【FF14】クリスタルコンフリクト Part62【やっぱり吉魔のさんぽ気持ち良すぎだろ!】
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6.1実装の吉魔のさんぽ気持ち良すぎだろ!のスレです
味方ガチャは敵も同じ、他人に文句を言う前に吉田のスキルを磨け!
分相応に上手くなれば必ず痴漢はついてくる!
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【FF14】クリスタルコンフリクト Part61【パッチノート待ち】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1654580093/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 中身次第なのはどのジョブでも当たり前でジョブ自体の地力とは切り離して考えるべき
中身に関してはバランス調整じゃなくてマッチングの仕様からてこ入れするべきだと思う 並の学者って毒撒く以外に何やってるのか正直よくわかってない 外見を比べるときに性格が良い~みたいな付加価値勝手に追加してくるバカと同じで草 >>452
まじかよ・・・知らなかったの俺だけかよ
そうなると暗黒かなり強いメリット与えるしかないわな 暗黒は自傷ダメージ受けて初めて機能するアビリティがあるからそもそもそこにテコ入れは出来んだろ
それよりも全体的な威力アップと自傷後のリカバリー手段が必要 学者ってバリアと同時に与ダメアップ付けてるしやってることは強いんだよな
バースト火力が一切ないところさえどうにかなれば フォーラム見てると1度もクリコン遊んだことないようなのがレスしててスゲェなぁ 暗黒の自傷は1回限定の反射ダメ12000のバフとかつければいいと思う
減った分返せるチャンスがあるならリスクとリターンがとれるし
反射系充実させたほうがリスクなしの糞デカ範囲の糞仕様も変えられるし ブラナイはリカバリー手段としては弱すぎるしスピラーの与ダメ最大値到達点の緩和が必要やな >>456
4の暗黒セシルが「HPを消費して全体攻撃」だったからそれのオマージュ
だから自傷の程度を下げるか、自傷をカバーする強化が必要だろうね >>459
自分で下手黒と上手い学で比較してるんだから
言ってること矛盾してるのわからんのか? >>455
自傷なんてしてられないよね
LBでHP1になった暗黒にリソース吐き出す敵もいないし
敵が親切にソルトアース上で殴りあってくれるわけもないし 俺はハッキリ言って暗黒を強化とかそんなんじゃないと思うよ
まずは1回全ジョブを暗黒、ガンブレの水準まで徹底的に弱体化する
その方が良い
徹底的にCC、威力、防御手段を全てのジョブから取り上げる
本当に徹底して全てのジョブを弱く、不便にする
絶対にそっちのほうが面白くなる ブラナイは割ってアーツを得る仕様上バリア量を下手にいじれないだろうからな
つーかスピラーは最高威力の条件もきついが最低威力も低すぎじゃね?
最低威力6000〜8000くらい調整していいと思うわ >>443
じゃあ、キャスターのバリアやCCに文句言うなよ 暗黒基本無視されるせいでレンキャスより被ダメ少ないの草 >>464
?
仕様に泣き言言い過ぎなんだよゴミ糞野郎w
その時の自身に合った最適ジョブ使うのが当たり前だろゴミ屑w まぁ堅いジョブはそれだけ落とすのにリソース使うから優先的に叩く奴は少ないからしょうがない
今の黒みたく放置すると負け濃厚になるタイプならともかく 暗黒なんてLB貯まって粘られたらめんどくせぇなって場面でもなきゃ狙わない >>464
騎士団とかもそうだが話が通じない奴相手しても無駄だぞ
奴らは話するために絡んできてるわけじゃないからな 忍者が修正入らないのってレンジの動きする頭レンジのせいで統計上は強くないせいだよな
コイツ弱かったらすぐ騒ぐし気が付いたら最強になってるし面倒すぎる その可能性はあるかもな、どのジョブにも言えるがそのジョブの動きをある程度理解した層からデータとるべきだと思うわ 黒はほんとなんでこんなしょぼいナーフなんだよとは思う
もう何十回も語られた話だろうからこれ以上わざわざ言わんが 忍者に限らずに考えると、レート帯だと統計取るのに足りないかもしれんし
せめてダイヤ以上とかで見てほしい。 >>479
そんなん全部赤という存在のせいだぞ
対面赤になるからキャスは赤基準になる
これ以上黒を下げたいなら赤を下げる必要がある
俺は赤下げたほうがいいと思う 一定のランク帯以上で統計とるっていうのもよさそうではあるが
現状のランクの仕様だといまいちランクも指標にならんのがな
せめて降格ありならな・・・ 学者は威力6000回復25%阻害もあるぞ
なおこれが最強のバースト威力だ >>484
少なくともブロンズシルバーを加味されるよりええやろ。
サブのランクやって思ったがシルバー帯まではほんとゴミしかおらん 段階的に変えるだろうから弱体化1回目としてはこんなもんじゃね
逆にパラドックスチャージ削除とヘビィ削除で足りない言う人は何を弱体化して欲しいんだ? そもそもフレアとフリーズの威力差を付けたほうがいい 学者弱いって言ってる奴も別に統計とってるわけじゃないし占星弱いって言ってたやつらと
同レベルにみえる
学者使い込んでるわけでもなさそう 氷一択なのを炎と取捨選択出来る程度のバランスに落ち着けたら多少はマシになんじゃね フレアは12000でいいけどフリーズは8000でよくね というかそもそも勝率統計はクリスタル以上でも見てるって吉田が書いてだろ >>487
ヒートショックの範囲縮小
炎デバフ氷デバフの時間短縮
氷のダメージ削減 >>486
まぁマシではあるっていうのは同意だよ
ただ現状のランクから統計とるとなるとせめてクリ帯って話にはなるな
ダイヤ5とかもクリ帯とはマッチしなくなったわけだし 占星弱いって強化前の話じゃね
強化前に戻ったらやっぱり使われなくなると思う
白もなんだかんだ火力減ってるの響いてるし 以前ならこの時間でも速シャキだったのにランクマッチ全然だな
もう飽きられたのと吉魔のアホ調整にうんざりして人消えたのか 段階的に強化できずに地獄のような環境となってしまったのに
段階的に弱体化調整入るなんて誰が信じられるか?お人好しなの? >>442
遠隔攻撃が25mなのに対し、接近スキルが20mと
たった5m(普通の移動なら約0.8秒、スプリントなら約0.6秒)しかないのがな
25mギリギリから詠唱開始しても詠唱途中で余裕で接敵されてしまう
この状態でメレーを強くしすぎるとさらに一方的にボコボコにされるわな >>483
これ以上キャス枠自体をアッパーするとキャスの数でマッチに有利不利が大きく出るって話ならわかるが
今の黒を差し置いて赤だけナーフはありえんな >>503
赤下げれば黒を下げれる
今の赤下げなければ黒はこれ以上下がらん
そういう話をしてる >>497
「カジュアルマッチ」「アンランク〜ダイヤモンド」「クリスタル以上」など
ある程度プレイヤーの皆さんのプレイ傾向を分けて確認をしております。
吉田曰く、現状での勝率の視方がこんなかんじ。
それで言うと「ダイヤ3以上」から取るのがいいかもね。 赤魔との比較でいまの黒魔があるからどうやっても無理 今の赤を下げるなら占忍竜モ機あたりも下げないとバランス取れなくなるよ >>504
これなんだよな・・・せめて降格あればもうちょっといろいろとマシに・・・ やっぱ忍者ぶっ飛び過ぎだよ
忍者居ないだけで不利すぎる >>509
竜以外強化されてるジョブで草
赤素直にナーフしとけばよかったわマジで >>510
降格に関してはユーザーも悪い気がするわ
明らかにライトちゃんは喜んでるからな
降格ないせいで初心者狩りみたいなマッチ状態で狩られる側なのに >>513
ライトちゃんは力量に合わせたランク帯で遊んでほしいわ
マッチの質って意味でもそうだがマッチングも人が減るほど降格しないせいで下位の総人口減るって意味で悪影響ありそうなのに クリコンはフィーストの失敗の反面教師が根幹としてあるから
降格システムやロール制による一人一人の負担増みたいなシステムは今後も絶対取り入れないと思う >>514
カジュアルもノンレートだから狩場みたいになってるし根本的に遊ぶ場所ないんじゃねーか?って思う 低ランクよりカジュアルのほうが練習になるんじゃないか? 連勝ボーナスは有りでいいよ
それでダイヤ以上は降格有りにすればいい そういやなんで降格するとだめなんだろうな
ランクマッチって近い実力の奴と戦うためのモードじゃだめなの? >>517
それはあるかもな
現状のランクマッチには不満があるがクリコン自体はまだ続けたいって奴はカジュアル行ってそう
まぁそもそもフィーストの時からカジュアルは名前と反して狩場な場所な気はしたが >>519
あんなもんあるから運であがってくるんだろ アスベネバグの発覚は調整後だったがバグってたのが調整前か後かで変わるな 降格があるとやる気削がれる層ってのがかなりいる。
そういう層がランクやらなくなると運営として喜ばしくないってことだろう 降格無しでも内部レートみたいなのが有ればそれはそれで良いんだがなあ マッチングがガバガバで運ゲーすぎるのに連勝ボーナス無かったら上がれんやろ
ゴールド帯でノーランク混ざるんだぞ メレーなんとかしてくれマジで。侍とか前でたら一瞬で溶けるわ。
あ、忍者はレンジな。 例えばダイヤ5の一番下の状態から3連敗したら降格だとかの条件を付けておけばいい クリゼロ省くなら単にレートいくつ以上の統計基準も作るでいいんじゃ 連勝ボーナスがなくなって上がれない奴が上のランクとマッチしてもいいことねーだろ
それ勝率5割ないってことだぞ
ただマッチがガバガバなのは同意せめて上下1階級だけにしてほしい >>525
根本的にマッチングシステムがCF用だからそういうの入れれないんだろうな
そしてこの仕様が8年足引っ張ってそう そこに幅持たせてるのもマッチング対策なんだろうな。
ランクなんてずっとやってりゃ人減っていくに決まってるし。 >>527
クリコンルールでは煮詰まってきたらこうなるのは避けられない
PT1箇所だけ集めるルールはFPSは全員遠隔だから成立してるだけなんだよね 過疎った時にレートやってる連中を低ランクマッチング要員にしたいって思惑が透けて見えるのがな
初めから過疎ること前提で考えた逃げ腰だからこんな調整もする
もう吉田にPvP運営のセンスはない 連勝ボーナスはスナーフの回数減らす意図もあると思うが
報酬共通じゃないせいでサブキャラ出す必要性もあるし クリスタル帯のレート争奪戦でも味方クソすぎの運ゲーで5連敗みたいな文句言ってんのに
ランク降格あったらどうなるかわかるやろ クリスタル帯でもクリスタルポイント1000〜2000刻みでマッチングを分ければいいだけ
0~∞みたいなごちゃ混ぜマッチングするのがアカン 黒赤が火力おしでそれなりに死ぬようになったからメレーはモンクが一番いらんな
レンジのほうが役に立つ
痴漢プレイも必要ない >>534
そもそも吉田のPVPってまさに頭レンジじゃね?
上手い身内の陰に隠れて前衛壁にして後ろからCCマン
狙われないようにララも選ぶ クリスタル→ダイヤだけはあってもいいとおもう。
レート興味ないやつは昇格時点でランクマ卒業だから影響ないし
レート欲しい人はやる気ないやついなくなってWINWIN
その結果マッチングが多少遅くなったとしても本望だろう >>536
短期的にみれば運かもしれんがある程度やっていけばそいつの力量にあわせたレートになるだけだぞ それでフィーストがシャキらないって散々バカにされたの根に持ってるからマッチングはこのままだろ
過疎ってきたらクリスタルの昇格戦に初見アチーブ混ざるよ そういやおまえらの考える降格って
クリスタルからダイヤに落ちたとして、ダイヤのいくつから始まるのを想定してる?
ダイヤの一番上、真ん中、一番下から始まる降格で意見も変わってきそうだから >>541
それはある程度双方のバランスが取れてるマッチングの場合な
どちらか片方が必ず3人になるレベルで力量差がついてたら個人のスキルなんて影響しないただのコイントスだよ >>543
俺はフィーストくらいの想定
今でいうならクリ→ダイならダイヤ1から登り直し 零式で自分のタイミングで発動する近接LBの硬直すら嫌がってるユーザー層相手に
他人のタイミングで行動不能を強制させるCCゲー加速させるのは
どう考えてもPVEですらメレーエアプの遠隔脳 運による誤差を許容できるならスレが愚痴で埋まることなんてないわけで
アクセラみたいに運ゲー脱却できるレベルまで試合回しまくれるやつはそういない
そういうときに重要なのがセーフティネットである降格なしシステムなわけよ 麻雀だって運ゲーだけど続けたら適正帯に落ち着くじゃん ただのコイントスならどちらにも同数ゴミが入り込む回があるはずなんだからそこで勝っていけばレートは上がるだろ
なんで偏り続けると思ってるんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています