【FF14】クリスタルコンフリクト Part61【パッチノート待ち】
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【FF14】クリスタルコンフリクト Part60【オワコン】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1654333546/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 開始直後にクリスタル移送してください連呼するキチガイが仲間に来た時点で負けを覚悟する (ジョブ名)を攻撃します を 攻撃してください(しろ) に変えてほしい マクロ連呼しないで試合に集中してくださいマクロも実装しろ吉田 6.15来たら課金し直さなきゃいけないなと思ったけどコレ黒魔環境変わんなくね…こっから追加されんのか? お前なんなんだよ!
くっだらねぇなんだよこれ!バカバカしい! 完全になんでこれで行けると思ってんだよpart2で草 お前らちゃんとフィードバック送ったか?これがその結果だぞ反省しろよ 調整少なくて重要なポイントだけ削ってきたかと思えばそうでもないっていう まーたお気持ち表明して6.2までこのままですか
ほんとにもうやらんわこんなクソゲー ほんとゴミゲー
調整期待して申請してなかっただけの奴まで完全に離れる
ガチで過疎る はい過疎終了お疲れ様です草
俺はもう30位以内確定だからお前らランクイン出来てない奴頑張れよ
シーズン2までランク回さんわワロタ 忍者の調整内容自体は、書かれてる部分に関してはいいとおもうけど
もう少し弱くしてもええんとちがうか。
黒魔はこの調整でどうなったんだこれ。
ナイトウイングの移動速度低下なくなったのはうれしいが そうなれば強すぎる調整になっていなかったかどうか、検証やテスト期間をより長く取れたと思います。
(パッチ6.15ではパッチ6.11aに間に合わなかったプログラム修正が必要な一部の調整と、
後述する黒魔道士の下方修正調整のみを予定しています)
この「プログラム修正が必要な一部の調整」が隠れスプリントと命水微下げ???????だけ?ww 吉田が5月27日の投稿でパッチの締め切りが2週間前だって言ってたから
あの日の時点で6.15での調整内容は決まってたんじゃないかと思ってたが
黒の調整は吉田が触れた3点そのまんまだったからやっぱ合ってたんだな 6.11aでシステムの変更が必要なやつは6.15って言ってたけどこれだけ?え? 6.15で色々手を入れますみたいなこと言っといて蓋を開けたらこれ… ほんとゴミゲー
調整期待して申請してなかっただけの奴まで完全に離れる
ガチで過疎るからな あのー開幕ビエルゴ問題には気付いてない感じですか? もうナーフ全部消してアッパーだけ当てたバカゲーにでもしてくれよ
まともになってからまたやろうと思ってたんだけどいつになったらできるんだ??? >>49
ちょっとは弱くなるんじゃねパラドックスが減るのがデカイよやっぱ
まぁバーストフリーズがぶっ壊れてるから関係ねーけどwwwwwwwww 忍者は分身を元に戻すのが絶対条件だな
そこからさらに弱体が必要かどうか考えるレベル こんなもんやろ
今の環境でどこに手を入れて欲しいんや この内容だったら黒魔のLB回転率を下げてもいいと思うんだけどな 何としても黒魔は火力もCCも自衛能力もその辺の近接や赤魔以上にしないと気が済まないというよしPの熱い想い つーかバーストのバリアも減らすって言ってたのにバースト据え置きなんだが・・・
終わってるわこれ 忍者黒微ナーフはまあこの運営ならって割り切れるけどまさか他ジョブ一切触らないとは思わなんだ そもそも勝率明言されたのって前の黒だけで忍赤占が強いとかガ学詩踊が弱いとか俺達の体感()だしな 6.18で他のジョブ調整ってかんじかね
あと2週間は現環境でやれってことだ。
カジュアルいくからいいけど 縮地のナーフは要らんよな
ただプレイフィール悪くするだけじゃね 別途強化案必要とはいえ一度パッチ前に戻してからの基準で調整しなきゃ絶対おかしくなるって俺言ったよね
まさかこんなガバスカのワッカのアナルみたいな物が当初の予定じゃないだろうし黒魔のせいで調整が白紙になっちゃったんだよきっと
サイアクダゼ…PvP班がアルベドだなんてよ ヒートショックの視線切り復活
フリーズの威力は6000に戻す
バリア削除or軽減削除のどちらか
これはやらんとだめだろ 遠隔強化なんていらねーよ。せいぜい詩人のLBいじるぐらいだろ
それより近接のモカスと侍の立ち位置を忍ぐらいに引き上げろよ
ガンブレはリワークしろ 黒魔wwwwwwwww最強wwwwwwwwwwwナンバーワンwwwwwwwwwwwwwwwwwww プログラム修正が必要な調整項目と合わせ、パッチ6.15での調整にまとめるべきだったと反省しております。そうなれば強すぎる調整になっていなかったかどうか、検証やテスト期間をより長く取れたと思います。(パッチ6.15ではパッチ6.11aに間に合わなかったプログラム修正が必要な一部の調整と、後述する黒魔道士の下方修正調整のみを予定しています)この点は、次の調整サイクルに生かし、できる限り安定性の高い調整を心掛けていこうと思います。
結果 5行+バグ修正のみ シーズン1が終わるのが6.18
6.18はインタビューで7月と言われてるが、何日かは不明
あと1か月はこの環境が続くとかゴミゲーです草 >>73
そのへんのいわゆる弱ジョブって
中身弱いやつがピックしがち、というのが体感としてある。
100人に1人レベルだけど詩人でもたまに強いやついるし
そいつらを基準に考えたら安易にアッパーできないだろうな。 ランキング6.18までだからそこではクリコンの調整ないんじゃないの
6.18はフロントラインの調整するつってたし あんだけ炎上してこの調整で通したってことは
俺らが思ってたほどは6.11a直後の黒の勝率高くなかったんだろうか 火力が出しづらいリーパーのこと時々でいいから思い出してください まあもうやらんでいいってお墨付きもらえたってことでいいよ
報酬リセットされてもFLのデイリーでいいしな 結局シャきったときのキャンセル不可+人数表示隠すことすらやらんの?過疎まったなしやろ 黒この程度の弱体しかしねーのかよ
氷結ストレスはまだまだ変わらんな いや黒魔クソだわこれ
あと赤はまだ強いのにスルー
忍者はまぁ逃げるのは弱くなったけど、まだまだ強いと思う 黒魔道士の下方修正調整のみ
って言ってるから忍者入った分仕事してるんじゃね プログラム修正が必要なのってこれだったの?
>「かくれる」の効果が、スプリントを実行した際に解除されるようになります。
マジで?嘘でしょ >>94
数値いじるだけの威力調整のアプデすらしないのに
そんなコストかけるわけ無いだろ!w 開発「クレーマーうっせーな、もうやってらんねーわ。嫌なら辞めろや」
という強いメッセージが感じられるな☺ 忍者
縮地 「かくれる」の効果が、スプリントを実行した際に解除されるようになります。
命水 回復力が、 10,000 → 8,000 に変更されます。
黒魔道士
パラドックス 最大チャージ数:2 が削除されます。
ナイトウィング 徐々に睡眠の効果から、 「移動速度が50%低下する」 が削除されます。
ソウルレゾナンス 追加効果「アポカタスタシス」の被ダメージ軽減の効果量が、 20% → 10% に変更されます。
おつかれさまでした!!
おつかれさまでした!!
おつかれさまでした!! 黒魔道士
パラドックス 最大チャージ数:2 が削除されます。
ナイトウィング 徐々に睡眠の効果から、 「移動速度が50%低下する」 が削除されます。
ソウルレゾナンス 追加効果「アポカタスタシス」の被ダメージ軽減の効果量が、 20% → 10% に変更されます。 フレアとフリーズの威力一緒のままだとは思わんかったわ 黒はLB60秒もおかしすぎる
120秒でいいだろ
フリーズの威力戻すなら90秒でもいいかな >>92
そういう意味ではリーパーよりモンクのほうがアッパーの優先度高いと思うわ
コンボ7段目とかとろすぎる 金剛も発動遅いわCCされたら発動逃すわで フォーラムでもさっそく皮肉たっぷりの批判コメが投下されてるな
もう終わりやね >>103
6.15では黒魔の下方修正のみって言ってたからあってないっちゃあってないな そもそも黒は強い弱い以前に氷結による周りに与えるストレスが半端ねーんだわ そもそも忍者は命水がつえーわーwなんてだれが思うんだよ >>103
いやこれのまんまじゃね?
特にヘヴィ効果の追加や、パラドックスのチャージアクション化による足止めの高回転さは、詠唱時間を短縮したこともあり、相乗効果で近接ジョブにストレスが強すぎる状況となり、この点は元の状態に戻すつもりです。また、リミットブレイクであるソウルレゾナンス 中の防御面の値も大きすぎたため、数値を下げるつもりです。 >>110
モンクのせいで黒が強化されたんやぞ
そのモンクを弄ったらまたおかしくなる バカにしやがって!
あんたは触ってからフィードバックしてほしいって言うけど、俺は結局あんたの調整に従うしかないんだ! 踊り子って被ダメカット10%と20%とHP54000持ちでメレーより硬いし
20秒ごとに16000の範囲回復できるのになんで弱いと思われてるんだろ ば~っかじゃねぇの??
もう黒と忍者だけでマッチングするようにしろよ。 結局フィーストと同じ
最終的に100人もやってない
くっそ過疎まったなし >>91
こんなクソゲーやめてさっさど別ゲーやれっていう運営からのメッセージだぞ ランキング狙うつもりでいたけど辞めるわ
真面目にやるだけ時間の無駄 >>108
確かにこうしてみると言ってた通りではあるんだよな
ただそんなのはフィードバックほんとに見てんのかって話ではあるが >>121
踊り子を使いこなせる人は踊り子を選ばない >>111
>プログラムの修正が必要な命水の回復量調整ありがとうございました
これすき 「クリスタルコンフリクト」の対戦でオーバータイムに突入した際、特定条件下で引き分けとなり試合が終了してしまう。 金払ってフィードバックしてんのに吉田何もしてくれないよお;; フィースト時代と違ってこうやってvP民以外も怒りの表明するようになったのはいいことだと思う >>98
浄化使って即別のCCが入る仕様の変更だと思ってたのに この開発のPvPだけは二度とやる気がしない
8年過疎ってた理由分かったわ おいおい1.5で完成形とか言ってなかったか?w
学ちゃんのバフとかどこいった?w そもそもぶっ壊れ性能のバーストあるのにLBに被ダメカット要るんかと そんな早くフィードバック受けて修正できねえだろユーザーの言う通りにすればよいってもんでもねえし
調整なんてメジャーパッチごとで考えてけ 別に運営にやる気ねえならこれでもいいけど、「PvPコンテンツを定着させたい」って言っといてこれだからな
期待できねえよマジで まだ盛んだったFLもクリコンのせいでバハムートラグーンに変わってしまったし14のvPはマジで終わり始めている LB90秒にして被ダメカットそのままで、バーストのほうに手を入れてくれたほうがまだよかったかも 結局のところ研究不足なだけだよな
強さに気が付いてない人が多すぎる >>121
ぶっちゃけ隠れてるだけであれ射程が長いタンクだからな
前からそうだったけどこの前のバフでその地位が確率された LBの被ダメカットリーパー君にも欲しい
そもそも火力が違い過ぎるが 吉田「プログラム改修が必要なものは6.15で直すからね」
開発「すみません!改修工数が膨らんで6.15に間に合いません!」
吉田「えっ」
じゃないの? フリーズのダメージを下げなかった辺りこの開発のセンスの無さが伺える >>144
小規模PvPが過疎すぎるのを改善するためPvPを作り変えた結果、大規模も小規模も終わりそうなの草 マジで吉田あんなお気持ち表明までして今日のパッチ内容ならみんな納得するやろ!
って思ってるのか…?
もうユーザー煽ってるようにしかおもえんわ 忍さんは命水弱くしたところで何も変わらん
縮地をかなり弱体化させるのが良い >>119
モンクのLB以外でほかメレーに勝ってる点を教えてほしいわ
つーかLBの確殺コンボですら占星いたら防がれる場合かなり多いし
なんならそれ理解してる奴ならノックバックあたりで快気挟んでくるしな >>148
あのLB頻度でダメカットつくのは勘弁しちくり〜w リーパーこれ以上強化して増えたら黒と同じ惨状になるぞ
60秒以下の周期で連発されるバリア剥がす恐慌うざすぎだから というかまともな調整来ると期待してた人がまだいた事が驚き
何回裏切られてるの リーパー LB中CC無効くらいはあってもいいと思う CC漬けで何もできねえ苦し紛れコムニオが悲しすぎる ちょっとボコられるとレムール完走できなくなるから猶予伸ばして
黒魔の受付30秒あんだからできんだろ
ヴァラーもな 何が悪いって6.11aとかいうGW挟んだあんな中途半端なタイミングで
黒に大改修、他の遠隔にも同時に複数アッパーいれてる、という実績があるからな
6.11aで大荒れして過疎り始めてる今のタイミングで、
「え?こんだけ?もっとできるだろ?さすがに」って誰しもが思うわけよ ぶっちゃけクリコンって開発にとっちゃ仕事増えるだけの害悪コンテンツだろうから
吉田を刺激しない程度にゴミ調整して過疎らせたいんじゃないの? そもそも調整するなっていう謎の層もいるからシーズン中に大きい調整入れないことにしたんだろ 強ジョブは殺しやすくしたから
マーカーつけて最優先にボコっとけという
運営からのメッセージだろう パッチの締め切りが2週間前なのに2週間間隔で調整入れていくのがおかしいと思うんだよな カット率10%ならスタン込みのモンクLBコンボで落とし切れそうか? LB中CCで何もできなくなるのはリーパーだけじゃないしコムニオ実行可時間伸ばして詠唱時間短くするくらいがベターだと思う 命水とか一番使わんしどうでもいいのにな、落とすべきは天誅だろうが
っつうか侍のナーフ元に戻したれよ
黒の超絶バフの反響でバフに対して完全に腰引けてるだろこれ
これじゃ逆効果だよバカ、せっかく良いコンテンツだったのに吉田自らオワコンへ叩き落としたな クリコンに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各CWLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当DC最大CWLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロで絶竜詩をクリアした奴もいる
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ 既に調整しちゃって苦情多数の過疎り始めているもんを調整するなは無理な話だろう
やるなら徹底的に6.1初期環境に戻せ 悲報、クリスタルコンフリクトさん調整不足でフィースト村と同じ道へ・・・ 戻すなら6.1でいいわ
忍赤占の強さが周知された今こそ戦白侍を最初のスペックでぶつけるべきだろ なんかのコピペなんだろうけどソロで絶竜詩がいい味出し過ぎてて草 結局フィーストと同じ
最終的に100人もやってない
くっそ過疎まったなし >>165
グローバルスタンダードも知らないゴミみたいな奴の意見とか聞く必要ねーだろ
調整を繰り返す事がモチベを維持させる最大の要因って、LoLっていう一番のお手本が示してる訳で
調整入れなきゃマンネリで過疎るだけだぞ >パッチ6.15ではパッチ6.11aに間に合わなかったプログラム修正が必要な一部の調整
かくれるスプリント解除、命水8000 PvEのジョブ調整も終わってるし
ジョブ調整班自体が無能なんだろ 忍が隠れたらこっちはスプリントですたこらさっさすればいいんだなw
今までは逃げても大概追いつかれたからな 吉田神のお気持ち表明からのこの調整
お前ら噛み締めていけ ムーンワード装備分解出来るようになったし許してやろうよ、ね? 軽いバフぐらいなら色んなジョブでちょろちょろ入れた方が印象良いのに
ナーフ&ナーフとかパッチノート見た人がどう思うかあんま考えてないのかな? >>168
どのみちバーストノータッチなせいで16000のバリアはがす前提でほかにフォーカスしてくれる奴いないと無理だと思う
ほかのジョブのLBでもあることだが初動で氷結、スタン、バインドのいずれかをいれられるだけでコンボ成立しないし やはりチート黒魔を世に出すくらい無能集団が調整してるのが再確認できてよかったな草 詩人のLB何もテコ入れなしとかありえないよね
パッチノートの誤記かな?:D vPはとことん炎上していちど膿を出した方がいいかもしれないな
合わせ問題もなにもかも 詩人のLBはこのゴミ性能なら60秒が妥当なんだが? これ本公開じゃいよな?
黒が大幅に弱体食らって赤占忍が調整される理想のパッチが発表されるんだよな? >>199
膿出しても運営が消毒治療出来ないからまた膿溜まってくよ >>192
このスレにもシーズン中に調整入れるな勢がいたからそういうやつらに忖度したんじゃねーかと思ってる 合わせは突入待ち9/10の数字表記が出なくなるだけでだいぶ変わるだろう >>180
6.1が一番バランス良さそうだよな
改悪が酷い またフィーストみたいに過疎って終わるのかなぁ
せっかく人いて好調だったのにね つか忍使ってなかったから知らんかったけど隠れる+スプリントできてたのかよヤバない? >>209
6.1に仮に戻すとしても戦赤白あたりのナーフは仕方ないような気もする
侍は6.1のままでいい もともと赤黒対面で範囲飛び交ってる戦場だとかくれるほぼ機能しないんだよなぁ 開発からしたらこいつらなんでも叩いてくるなぁって思ってくるかもしれないけど
本当におかしいからこれ 6.15も黒魔強いままでワロタwwwwwwwww
調整やる気ねえんなら仕事やめろや >>207
変化する環境に適応出来ない奴に忖度してコンテンツ過疎らせるのはマジでアホらしいと思っちゃうわ
1シーズン同じ環境でひたすら擦り続けるランク争いそんなに楽しいのかな >>207
それは6.11aの黒みたいなバランス崩壊するクソバカアッパー調整はやめろって話でないの? ブリザド系の威力削減とか、フレアフリーズのメインタゲ1.5倍削除くらいあるかと思ったらあまりかわんねーな 意地でも炎と氷のダメージ一緒にしようとするのなんなんだよ ・ボトムズみたいな上方修正
・意味のわからないお気持ち怪文書
からの
https://i.imgur.com/RlYQwkg.jpg
もうフィースト以下だろこんなの 吉田はPvP活性化させたいのか潰したいのかわからねえw 軽減10%・ヘヴィ削除・スタック削除
に加えて
バリア10000・氷系ダメージ2/3
は最低でも欲しかったな まさか氷結とDotが等価だと思ってるんじゃね?
学者のDotですら空気扱いなのにな 結局1番最初の何も調整してない状態が1番マシだったってオチになりそう >>191
なんで装備追加する6.1のタイミングじゃないのかさっぱりわからん
無駄な仕事増やしてるだけだろ ファイア系の威力は別にいいよ
フレアファイジャの威力だけ今の水準で他は全部6.1に戻して
黒は純粋に火力でキルとりにいけるようにしろよ
氷結魔導士は使っても使われても面白くないんだよ >>225
吉田「赤が強い...?DotとCCは等価!」 >>226
それはさすがにない
弱ジョブとか今以上のゴミだぞ? 防御面削ると逆にフリーズが必要になる可能性はあるな
ただパラドックスが1になってるから影響は大きそう 黒ナーフに合わせて忍者も色々ナーフされると思ってたけど殆どお咎めなしかまだまだ天誅出来そうだな
てか最初にナーフされたやつら全員許してやれよ
おさむらいとかもう存在してるのか怪しいレベルだぞ 忍黒いなかった瞬間に不利になるゲーム続投ってマジ? 6.11→6.15という形で見れば黒はそこまで強くなってないかもしれないだろ
6.11→6.15の変化
ファイア AF2の効果時間15秒→30秒
ブリザド UB2の効果時間15秒→30秒
バースト 威力12000→16000、バリア12000→16000
パラドックス 変更なし
ナイトウィング 徐々に睡眠の効果時間4秒→3秒、睡眠の効果時間4秒→3秒
ファイジャ 詠唱1.92s→1.44s、AF3の効果時間15秒→30秒
フレア 詠唱1.92s→1.44s、メインターゲットへの威力1.5倍(12000)
ブリザジャ 詠唱1.92s→1.44s、UB3の効果時間15秒→30秒
フリーズ 詠唱1.92s→1.44s、メインターゲットへの威力1.5倍(12000)
ソウルレゾナンス アポカタスタシスを付与、15秒間、被ダメージ10%軽減
ほら・・・な? せっかくpvp盛り上がりそうだったのに自分から潰していくのここの開発らしくて笑える 調整ミスるの考慮して2週間に一回の頻度でメンテすべきだと思うけどメジャーパッチとか絶の時期だとそういうのしづらそうなんだよな 使用率が少なくても勝率がいいなら、そのジョブは強い
これがこの運営の判断だ >>225
空気扱いしてる奴って開幕に学者のDoT食らうアホなんだろうし
そういうのがいなくならない限り強化はないだろうな >>213
グラビラ8000コスモス12000ならミゼリ12000に戻しても何も問題ない ナイトウィングって単体でよくないか?
なんで範囲なの? 詩人「フッ…黒が弱体化されたことで詩人が相対的に強化されたか…6.15からは詩人様の天下の時代や…!」 グローリア号とってやめてたけど.15の調整きたらまたやろうかって思ってたのに
シーズン2はもうやらんだろうな
間違いなく無能運営が殺したコンテンツ 黒のLB90秒に
バーストのバリア量を減らす
氷結系魔法の威力を下げる
忍者のLB射程を短くする
スタンの時間を1秒に(2連で2秒)
占のカードバフの効果量を下げる
占のヘヴィバインドの効果時間をヘヴィ3秒バインドを2秒に
マクロスの威力を10000に
赤のコンポからdotを削除
これくらいやっても良かっただろ >>236
こうして書き出してみるといかにやばいがわかるよな
暇な奴は他ジョブの強化内容も書き出してみると余計に ”パッチ6.15ではパッチ6.11aに間に合わなかったプログラム修正が必要な一部の調整と、
”後述する黒魔道士の下方修正調整のみを予定しています
隠れるがスプリントで解除のプログラムってすげー難しいんだなw 黒魔最強時代継続ってま?
吉魔気持ちよくなりすぎだろ!!! 金払ってる俺らにデバッグ任せてフィードバックは聞き入れませーんwww あーもうパッチノート出たのね
確信したわこれpvpの運営めんどくさくなったから過疎らせたいんだわ
ユーザーの反感買わない程度に徐々に腐らせていく PvE脳で 使用率が低いジョブを強化していくスタイルなら、好きなジョブが弱かったらもうプレイしないというのがやれる精一杯の事か
つまり過疎へ そもそもタイマンじゃねえんだからジョブの勝率は強さよりメンバー構成に依存するんだけどな
それが分かってないやつが開発やってんのがもう頭吉田なんだわ バーストのバリアなくして
強いけど死にやすいを追求しときゃよかったのにな クリコンは吉田の神調整によるフィースト化で良い もうやらんから
クリコンのために6.11aみたいな謎パッチ来てメンテ入るほうが迷惑
ゴミは忘れたほうが良い 占のカードバフってリザルトに乗らないからって結構ヤバいと思うんだよね
常に火力10%upか快気5回分かLB短縮させてるわけでしょ
ハズレカード無さすぎる オプションコンテンツなんだから嫌ならやめてええんやで >>249
このレベルを「実装間に合わなかった」とかほざいてんのユーザー舐め腐ってる もう16の方に集中すればいいのに
14は誰かに任せろよ >>259
『勝率』で見てるからリザルトなんてどうでもいいんだよなぁ レゾナンスの防御削除と
フレアフリーズ1.5倍→1.25倍で皆満足するんじゃねーの?
LB使ったらバーストで自衛すりゃいいじゃん CC系が入ってるようなアビは全ジョブ一律リキャ5秒伸ばしくらいにはしたほうがいいとは思う
そういう基礎の部分いじってからまた調整 ビエルゴってバグってるよね
気付いてて放置してんの? お気持ちまでだしてユーザーに期待持たせてこれだから余計印象悪いな
態々あんな声明出したからって調整待ってたのにアホくさ 長文お気持ち表明あったからもっと調整入ると思ってたのに肩透かし
もうやる気ないなこれ…人も戻らんぞ PvP調整たったこれだけ?本当に?
フォーラム戦士が議論にならないのはわかるけど、開発さんフォーラムに出てきてくれないかな
何を問題に感じて、どうしていきたいのかパッチノートじゃ全然わからない
これじゃ過疎ってくのも無理ない、ただただ調整班の意見を聞きたい
折角盛り上がったコンテンツだろ、頼むわ 1.5倍ならLBの回転率を下げる、回転率そのままにしたいなら1.5倍自体を無くす
被ダメ軽減あって範囲化あってファウル撃てれば60秒LBとして十分すぎるのにダメ1.5倍はあり得んから >>262
P&D本人が「他のリソース割いてでもPvPは作らなきゃいけないから将来のためにやってないユーザーも遊んでくれ」って言ってんだよなぁ
報酬全部消せば誰もやらねえよこんなの なんで強化する時は見境なしに爆上げしてナーフはコレジャナイが続いてるんです?
16で忙しいならもうそう言えよ FEZの氷皿のカレスがスマ並みの威力あるようなもんだもんなぁヤバいよ >>255
いろんなメンバー構成の中でとったデータなんだろうだからそこは問題なくね? >>180
マジでコレ
今の黒忍赤が許されるなら、当時の戦白侍も許されるべきだよな
白の無限ケアルラだけは取り上げてもろて 忍者ナーフするなら連鎖5秒とかにすりゃ良かった
他いじると急にポンコツになるわ パッチノートわろたもうやけくそだろこれ
むしろ実装直後が予想外に賑わってただけだったな
結局最後は過去の負の遺産フィースト限界集落と同じ
つまらなくてやめた奴はもう二度と戻ってこないからな
ナイス!
お疲れさまでした!
俺ももうたまにスレ見てるくらいだしハウジング抽選PvPのがよっぽどおもろいわ >>63
縮地は予測して飛ぶからスプリントで解除はデメリットよりポーション取りやすくなった方がデカイ
名水で2000下げられても本体はHOTだから問題にはならないかな もうPvPはこれが最後の修正でいいよ
バカに何回調整やらせても無駄だから
それよりもバカでも作れるコンテンツ作らせろよ 調整めんどうっていうけど、PVPはユーザーが回しまくれば開発にとってめちゃくちゃコスパいいと思う
めんどうじゃなくてセンスある調整が出来ないだけだわこれ まあ今はほとんどのジョブに強さがある状態だけど
わかってない層が多いのが一番の問題なんだな もう次期のクリコンはやらんからランクにポートレートや称号以外の報酬つけるのはやめてな
俺の願いはそれだけ 引き分け要素もCC漬けもカジュアル化と反してるのなんでスクエニはわからないの? たしかにセンスのある調整って部分が大事だな
わかってない層も納得させつつっていう レベリングとトークン稼ぎで細々と延命させてやれ
限定報酬は2度と作るな 少人数pvpはろくでもない調整ばっかだったのフィーストの頃から変わってねーな
5回に1回ぐらい比較的マシな調整入るからもうしばらくお待ちください 怪文書出して
黒強くしすぎましたテヘペロ言ってたのなんだったの
まさかポーズでわずかにナーフして終わり? >>283
スプリントおすかエリクサーおすかの違いだから大差ないでしょww エリクサー飲みに下がった相手の後衛にオワゲキ間に合うかどうかでしょ >>292
自分一人でわかった気になってそうだなお前は キャスに追いかけられて逃げ惑うメレーはもうこれ以上みたくないんだよ じゃあの・・・ 調整がクソなのは100歩譲って我慢するとして談合対策をやれよ本当に >>289
次のシーズンがあってもカジュアルで適当に回して
シーズン報酬取って終わりだわ
こんな調整しか出来ないなら、ランクマとか真面目にやるもんじゃねえなこれ
ただイライラするだけだよ よくわからん命水とかくれるスプリント調整して死の連鎖そのままで笑っちゃった >>286
勝てるだろうね
もともと勝ってたジョブもいたわけだし 侍LB90秒、地天の崩し5秒くらいには開発がいくらバカでも調整してくるだろと考えてた
甘すぎた 只今より故、クリスタルコンフリクトの葬儀を始めさせて頂きます。 クリコンやるくらいならワッカで笑顔になるほうがマシ 地天50%って弱防御持ってるようなもんだから竜が死ぬんだよな P/D様のお好きなジョブをナーフしてるんだ!
もっと誉めて差し上げて!
はあ、お気持ち表明は何だったんや… 黒のナーフ部分は俺の予想通り
パラドックスのスタックなくなるのが一番辛い 竜はメレーの皮かぶったレンジの強ジョブなんで忍侍あたりと比較する必要はない 単純に効果量だけみたらナイトのLBと同格だしな
リキャ、効果時間、その他付属する効果 ってみると単純な比較はできないけど 占は何かしらのお仕置きがあるのかと思ってたから意外だった… 今回他の追加コンテンツが多いからクリコンやらんでそっちをやれという開発からのメッセージ なんだこの調整
黒魔の調整即やらないで引っ張ったのにこれってマジでクリコン過疎らせたいのか? >>302
天誅の射程やら死の連鎖の継続時間はやり過ぎ感もあるが、プレイヤー側の連鎖対策が浸透するとどうなるかね。分かってるプレイヤーが揃うと天誅1、2回やってる間に忍溶けてること多々あるし 長文お気持ち表明で6.11aで間に合わなかった調整と黒の下方修正しかやらないって言ってたのに…
何を期待していたんだろ。結局読んでないのよねみんな >>304
そこは離脱力や回復力やら機動力とのトレードオフかなと思ってたんだがね……崩しは3秒しか持たないし 黒魔は一旦使えないレベルまで下げると思ってたから正直驚いたわ
これじゃわかってない層が納得するわけないからね
バフ前の弱い時期に上げてくれの声ってほとんど見てないから使いたい人には悪いけど泣き寝入りしてもらったほうが得策 黒ばっか言われるけど今回赤ナーフが無かったのが一番痛いからね >>286
前みたいに黒の負け確定の方がお好みですか? そもそも強化前の黒で吉田は3DCクリスタルまでいったんだろ
それでなんで強化が必要になったんだ 進行度100%でも勝利にならない、クリスタル逆走、よく分からない引き分け、音が出なくなる
PvPで許されないレベルの致命的な不具合を放置してでも
6.11aで黒の超絶強化をしたかった吉P様
そりゃナーフなんかする訳ないじゃん 赤は初期の強さから弱くされたけど黒はいきなり天下取った挙句期待されていたナーフがこの程度だから叩かれる
対面してて赤よりも不快になる存在だし 2週間待たせてこれだからもうやる気ないだけでしょ
pvp開発頑張れば売上上がると思ったけど既存のユーザーで盛り上がっただけだったからもういいやって感じじゃない? >>331
モンクに粘着されてギャオオンしてヤケクソ強化したんだろ 頻繁に修正しないと文句とか大変だね
急いで修正しても失敗するだけなのでは 6.11aとかいうわけ分からんイレギュラーパッチを急いでいれて失敗してるからな こんなクソゲーは見切りつけて
月末からモンハンに移行してくださいってことかな また月末くらいに調整されるだろうよ、ゴミみたいな調整がな 6.11a直後に緊急メンテしてこの調整ならまだ救いはあったんだがな >>338
このレベルでやらかして月2回が頻繁だと思うんなら開発やめた方がいいだろ >>335
OTで進行度がまったく同じ状態で"両陣営"がクリスタル内に3秒いない だったはず
バグ修正前は 進行度が同じで片陣営乗ってるのに引き分け終了するのがあった
間違ってたらすまん >>333
良いスレだな。項目少なくても小手先みたいな微調整でもいいから2週間毎に何らか調整して欲しいわ。.11aが派手すぎたんだわ 黒魔使ったやつもう晒しでいんじゃね。ユーザー怒らしたから当然だよね クリコンなんてやめてLoLやろうぜ!!!!!!!!! ランクマ実装しているPVPゲーで環境ぶっ壊すLVのパッチ出して2週間もほっとくのは頻繁とは間違っても言わんわ そりゃPvPなんかより新クエストの方が重要だからね 黒魔調整したスタッフ有望すぎない?
日ハム清宮みたいだ >>327
6.15aで懲罰ナーフもありそうだな
またクソザコ勝率ジョブに戻されることもありえそう >>333
lolとmmoのおまけの不人気コンテンツ一緒にすんなよ
なーにがグローバルだよw つーか強くしすぎましたごめんなさいって言ってたのに何でこんなゴミみたいな調整だけなんだよ レムールの待機時間伸びなかったかそうか
完走したところでカスダメだからいいけど
別に悔しくないけど 6.15も別にやり込みコンテンツ増えるわけじゃなくひたすらサブクエサブクエサブクエやろ?
ストーリーデバッグは大変かもしれんが暇してるスタッフめちゃくちゃいるだろ
全員16行ってるんだろうけど お気持ちの怪文書書く時間の半分でも時間割けばマシな修正できたろうに この運営で2週間毎に調整とか黒魔レベルガバ調整か今回みたいなスカスカ調整しか出せねえだろ >>333
良スレ過ぎ
最後の一文が本当にそうだわ なんだこの調整・・・
1分LBのバ火力のままで自衛力もちょこっと残すならヒートショック壁抜けしてくるのナーフするべきでしょ
FLも遠隔バカゲークリコンもレンキャスゲー もうやらんでいいかな… >>352
eスポーツを目指していた吉田をそこまで悪し様に言わなくても…… 談合には何も触れてないのか
早漏馬鹿が凸したせいで終わったな 今回のパッチはP/Dが直々にお気持ち表明してくれるだけマシって思って擁護してたやつの心も折ったのではなかろうか >>333
ええんやで騎士団がさっそく擁護しに来てるし、本当に終わってるわ >>367
騎士団は吉田の言葉しか見てないからPvPも触ってないしパッチノートなんて読んでなさそう >>361
5月7日に最終締め切りなパッチの実装が5月24日なんだから
2週間毎だと前の調整の結果を見ることなく次の調整入れる形になるんだよな
こんなんアホ調整になるに決まってるじゃんな 6.11aとかいう普段しないような端数のパッチわざわざあててまで黒強化して
お気持ち表明でいかにも6.15ではとりあえず必要最低限調整すると思わせて
これだからな LoLを完全に参考にしろとは言わんし
オマケコンテンツに隔週なんてのは無理だろうけど
月1とか、何かしら決まったスパンで調整はあってもいいとおもうがな とりあえずガンブレと侍で各ジョブクリスタルまでやれよ吉田は >>368
運営に対するちくちく言葉やめて><
アホらしw >>333
さっそくええんやで騎士団が擁護に入ってて草も生えない
「クリコンはプレイしてないのですが」とかいう奴がクリコン調整スレの討論に割って入る様な所だから、この程度序の口なんだろうけどw 騎士団のアイデンティティは吉田の全肯定だからたとえパッチノートを理解しても無理くり擁護するぞ >>333
これにレスしてるええんやで騎士団はスレッドに対する暴言だろうけど運営は気持ちいいから削除されないんだろうな 調整されて新しい環境に対応できない人はランキングで抜かされていくから調整するなって気持ちになるんだろうな ええ騎士は遊んでないコンテンツにもしゃしゃってきていっちょ噛みするから
本当に気色悪いわサイアク
どんだけ気持ちよくなりてーんだよ 調整の意図とか理由だけでも併記しとけばまだ納得感はあるかもな >>333
早速ええんやで騎士団の姫騎士がシュバってきてるな 黒がいるだけでつまらなくなるのが1番問題
今みたいなCCゲーなら浄化のリキャ短くするなりチャージ化しないとダメだろ
あと氷結は威力下げて火系統と差別化、黒LB90秒は必須 >>333
>Trishaaaa
>
>そんなに細かく毎回アップデートしないといけないとか大変ですね。
>今回は追加クエストを楽しみます。
ワロタ
俺らもPvPは諦めて追加クエスト楽しむか >>352
もうそのレベルで比較されるコンテンツになっちまってんだよクリコンは まあ黒のことめり込み修正するよかこんなもんでいいでしょ
忍者はもういい加減にしてほしいんだが 隔週で欠かさずなんてことはないんだがtwitterかなんかで見たのか
あれはあれでライトちゃんがついていけないとも言われてるし >>384
これどう見てもスレッドの趣旨に反する書き込みなのに何で許されるんやろなぁ
不思議やなぁ 14のPVPとしてはかなり良いスタートきれたのに運営自身でコンテンツにとどめを刺すのか 忍者は何を期待した調整なのか聞いてみたいな
黒はお気持ち通りですで通すだろうし 最後のええんやでミコさんさあ
2週間十分な検討をした結果がこのゴミ調整なんだがwwwwwww 結局ユーザ側には見えない「勝率」って
魔法の言葉で全部押さえつけられるし
フィードバックしても無駄なんだよ >>388
ほんとこれ公平性がないからバランスも傾きっぱなしなんじゃね? >>387
LoLは隔週パッチ大なり小なり必ずあるが? 黒魔は強い弱い以前にファイアほとんど使われてないのいびつだから氷下げ炎上げはその内来るだろうな >>390
黒も忍者も多少殺しやすくしたかったんだろう
ただぬるすぎて大して影響なしだが
強い、イラつく代わりにめっちゃ脆いってなら
殺して溜飲下げれるからまだいいんだろうけどな ええんやで騎士団全員メスで草
これだから散歩はやめられないよな 上方修正上方修正でバランス調整誤魔化してきた14開発はvPなんて無理よ
vEはとりあえず強くすりゃユーザー喜ぶだろのソシャゲ運営感覚でやれるもんな 隔週とか絶対無理だろ流石に
3.11aとかいう追加パッチ入ったことすら驚いたわ ええんやでの民以前の投稿見るに全員pvpやってないやんけw >>333
レスしてるひと勇み足の使い方間違ってない?
二の足踏むって言いたかったのか >今回は追加クエストを楽しみます。
こいつはええんやで騎士団に見せかけた皮肉屋だろw MP満タンで防御残していても浄化吐いてたら次の瞬間には死んでるゲェム
メレーなんか2発程度殴ったら退かないと死ぬんだわ いいねの数で黙らせるしかない
ええんやで共がいかにノイジーマイノリティか思い知らせてやれ ええんやで騎士団を趣旨と反するって通報しとくかぁ
どうせ中身おばさんだろうし自分の投稿が消えたら発狂しておもしろそうや 各所の引リツやらコメント欄に騎士団湧きまくってて草
お前らはライブのアーカイブでも眺めてろよ >>398
カルト宗教にハマりこむのも比率的にメスがやや多めだよなって思ったけどこのゲームのメス中身オスが多かったわ >>393
体感こんな感じだな
敵味方共に黒いなければ勝率6、7割
敵側に黒いる場合は勝率2、3割
味方に黒いる場合は勝率8割 >>333
こんなに熱心にプレイしてくれてる人なのに
すぐシュバッてきて茶化すだけの騎士団さんさぁ…… 黒魔の熱傷火傷3度になったら即死だけど
2度になったら水飛び込めばデバフ消えるとか
氷なら味方が持ってきた松明に当たったら溶けるとか
もうそのくらいバカみたいなギミック入れて欲しいわいっそ >>407
どう読んでもスレッドに貢献する内容じゃないからな
通報していいだろ PvPやってない騎士団たちがイヤミだけ言いに押し寄せる地獄 >>409
エレヒュ♀使ってる奴は大体中身ババァだぜ あとはちゃんと消されるか観察しておかないとな
運営批判と違って消されない未来しか見えないが ええんやで騎士団の言いたい事は要するにクリコン潰そうぜって事であってる? >>411
フォーラムで100戦して勝率測った人が居たが黒有りは黒無しに比べて勝率倍なんてデータ取ってたな
ブレはそりゃ有るだろうが黒居ない時点で負け濃厚って言って良いレベルじゃなかろうか パッチ公開したならお気持ち表明みたいに調整意図を説明してくれや
なぜ事故が起こってからひたすら言い訳からの謝るスタイルになってるの。 シュバってきたボケナスどもにBADいれてーわ
マジでキショすぎる フォーラムとか割と芯食ってる投稿も削除されるし、内容なんか誰も見てないしちゃんとしたフォーラム構文を作れてるか見れる場所でしかないからな
炎上したら「炎上した」って事実しか拾い上げられない
長文の言い訳出した時点でちゃんと対応する気0なんだなって思ってたけど本当に期待外れな調整来てて笑ったわ >>417
なるほど確かにそうだ
なんかもうちゃんと遊んでる人のスレがいいんやで騎士団にシュバって潰されて悪役にされるの辛すぎるんだが >>411
それは使ってるジョブにもよるだろうな
黒と相性いいジョブ悪いジョブあるから PVP調整もアレだけど日米で2000件くらいフィードバックしてるのに一生無視され続けているのを嘆く侍トピックが可哀想😂 運営に対して批判的なコメントはスレッドの内容に沿っていても削除されるのに
ええんやで騎士団は全く貢献してなくても削除されないんですね .11a見た後にまともなアプデくるなんて思ってる方がおかしい >>426
6.2は竜と占星としか言われてないしマジで一生スルーされそう 何を話すスレなのかも不明で改善要望で言えって内容だしむしろこのスレが消えるだろ 流石女性にも大人気のゲームだ
他のpvpじゃ見かけないメス臭い生産性のないレスがどんどん湧いてくる 何を話すのが不明って6.15の調整の少なさがおかしいって話じゃねーの
全然不明じゃないんだが 通報効果あんじゃん、趣旨に反するルールも守れない騎士団は粛清しなきゃ… これPVP人口が爆発的に増えた反面PVEコンテンツやる人が減ったんじゃないか?
だからPVP過疎らせてPVEに人を流す的な意図があったりして これ環境変わる感じしないのが致命的だな
勝手に期待してたのはあるけどまさかここまで地味な調整とは思わなかった これで騎士団全削除したら前回の削除祭りも多少は納得できるが
まだ湧いてきてる分はどうするのか 今いつでもできるvpを過疎らせてまで人を流さなきゃいけないpveコンテンツってなんだよ これに文句言ってんのは元の黒魔より弱くしない限り文句垂れ続けんだからスルーでいいわ
パラドックスのチャージ消えてヘビィも無いんだから少なくとも拘束時間は強化前に戻ってんだし .11aが無ければ.15で黒魔の爆上げ調整きてたんだよな....震える。って考えるとvP盛り上げていくなら隔週リリースし続ける覚悟が必要だな。腹括ってくれ開発陣 騎士団さん生まれたタイミングよかったよね
昔だったらやばいあれ精製してたり水中クンバカしてたよ
こっちも迷惑だけどゲーム内で事件完結してるし >>434
改善要望スレと被ってんじゃん
少なくても頻度を増やせって話なのかと思ったら1パッチでの量が不満みたいだし PvPの調整でもあんな大発狂が起きるのが確認できたんだからPvEの方はじっくり時間かけたほうがいいんじゃね >>438
個人的にはほとんどPvEやらなくなった
元々対人ゲームのが好きなのもあってやっぱ人間と戦う方が楽しくなっちゃうね 1年半プレイしててフォーラムってこの前の6.11aで初めて見たレベルだけど
なんかフォーラムに住みついてる騎士団がいて怖いわw こっちにも少しづつ騎士団が出張しにきてんのほんとPvPの闇だわ 下の奴も同じようなこと言ってんだろ、下の奴も消せよ 騎士団が吉田よいしょするのは勝手にすればいいけど
吉田がそれに気持ちよくなって嘘なきまでし始めるのが本当に糞 フレアフリーズそのままならLB60秒はおかしいよね 黒魔なんて味方にいてもつまらんからな
オナニーにつきあわされてる感じ マジで気持ち悪いなこのフォーラム
真面目にやってるやつが書いたスレに1行イヤミみたいなのが山程飛んでくるって・・・w
5chより酷いだろ 修正すると僕らが損してしまう
修正して満足される懸念がある
たかがゲームじゃないかw >>445
ここはフォーラムじゃねーぞ
そんな的外れなこと言って許されるのはフォーラムだけだ
わかったら巣に帰れ 元より弱くするくらいじゃないとわかってない層が納得しないからね
勝率で調整とかそんな真っ当な対人ゲーみたいなことするよりフワッとした納得感を重視したほうがいい場面もあるのがこのゲームだと思うわ >>464
なんだっけなーとおもったけど多分それだわw 俺もクリコンばっかやってたせいでまだ追加のメインクエ終わらせてないくらいだわ
5分で終わるってのが手軽で良かったんだよねクリコン
LoLもやってるけどLoLは1試合が重いんだわ、クリコンのが気楽にやれる >>467
キチガイごっこしてるとマジでキチガイになるから気をつけろよ
もう手遅れだったらすまん 吉田が昔から必死でPVP盛り上げようとして本気でPVP作り込もうとしてるのにたかが1コンテンツとかミニゲームとかええんやで騎士団がバカにしまくってる構図なのがもう
笑いを通り越して哀れみを感じる >>467
誰ももとより弱くしろとは言ってないんだが?
頭騎士団かよ 氷結ストレスゲー継続するのはすごいわ
やられる側はまじでつまんねーだけなのに
やる側はバカゲーすぎて笑えてくるけどな 黒のLBが60秒で許されるなら全ジョブ60秒にしろよもう 次の修正でフリーズだけダメージ8000に戻してくれりゃ後は丁度良いでしょ
ただでさえ初期は本当に弱くて黒魔居るだけでお疲れ様でしたって煽られてたんだしな Trishaaaaってやつはスレに貢献しないで通報
ikirihoihoiってブサミコは誹謗中傷で通報しとけばいい 黒のLB60秒で許されているなら召喚もLB60秒でいいと思えるしな
FLが更に壊れちゃうけど プログラム調整って大事みたく言うから、カッパがナイトウィングみたく時限発動になったり刃の舞に移動速度上昇が付いたり暗黒にMP回復効果が追加されたりを期待したのにあんまりだよヨシ君… >>461
そいつはCC性能は6.11の頃に戻ったと言いたいんじゃねーの?
結局、14%低かったらしい勝率が50%前後になるのに必要な調整がどの程度かっていう部分で意見が分かれてるんだろ
次は6.15の黒の勝率が50%からどのくらい離れてるのか出してほしいわ そうですねとしか言えないお気持ちだから騎士団しかレスできねーよこれ >>450
わかる。終極からクリアしようと思ってたらいつの間にかクリコンしか
やらなくなってたし今はフロントラインしかやってない。対人面白い。
FF14面白いし今更なんだけどバトルがさー、、
なんで脳トレ解きながらリズムゲーやらされてるんだろうって常々思う。
敵のギミックとかランダムで良いしフレーム回避で避けさせて欲しい。
暗記とか予習とか頭使うの苦手なんよ、、 >>469
この人数で時間内きっちり戦えてサクッと終わるのはクリコンのいいところなんだよな
代わるものがないと言えばない >>482
興味のないコンテンツ要望スレには
レスしないという選択肢もあるんだけどね >>477
フロントラインは戦場なんだしそれくらい無法地帯でよろしい >>476
GadgetRegionって奴もスレに貢献してない発言だから追加で
もっともこれは皮肉だろうから誹謗中傷でもいいくらいだが >>483
わかる
タイムラインにするから結局覚えゲーなのよな
ツール使っちゃえば覚える必要さえなくなるし 問題が起きそうなら泣き寝入りを強いるのがベストなんだよ
事実LoLでも普通にそういう調整は入る
大会で使われないようにしたいとかフワッとした理由でそのキャラがゴミになる GadgetRegion他のPvP関連スレでもレスしてるけど皮肉なのかなんなのかいまいち要領を掴めないレスだな… 強化黒メインで使ってたやつがこのスレ見て
自衛力がなくなった!複数人で狙われると一瞬で溶ける!黒使ってない奴のお気持ち表明うざすぎ!
とかツイートしてて草生えた。もしかして黒以外は狙われても溶けないと思ってるのか?? なぁ再来週に6.15aあるんだよな…な?
使用率と勝率みてるなら次の強化は詩人とガンブレだよな? フォーラムの登録日みると2021年からはじめた新参者になにがわかるっていうんだよ >>494
誰にも伝わらんかもしれんけど
ポケユナのバグリオ修正された時と全く同じ流れ キャラ作った日=フォーラムの登録日ではないからそれはまぁ・・ >>483
PVEもまあ面白いっちゃ面白いんだけどね…
いちいち予習してミスしないように動くよりもPvPの方が楽しい >>494
こういう馬鹿いるよな
せめて機工や詩人やってからそれ言ってほしいわ
黒なんて弱体後でも現状メレー並み(一部それ以上)に固いのに 中途半端に使えるようにはしてありますという調整すると
わかってない層に変わってないだろと言われてしまうのは予測できる事態 複数人に狙われてもどうにかなるジョブって黒と忍者くらいだろ 対人メインのゲームじゃなくてその一コンテンツでしかないって言ってる奴らは吉田のこと馬鹿にしたいのかな
無能な味方感やばいわ >>498
そうなん?それは知らなかった俺が悪いわ vEコンテンツが充実してればまだな
6.15ったって遊べるコンテンツ増えるわけじゃないし
エウレカ系を6.1で実装しろよ 6.11aという特殊なパッチをあてて黒魔は緊急性があったみたいなことを書いておき
他のプログラム修正が必要なものは6.2でやると言われたらユーザーは期待するでしょ
命水は数値だからプログラム修正は必要ないし
隠れるのスプリント解除なんて、元から他アクションでスプリント解除あるから1から設計する必要ない >>503
自分のやらないPvPなんかよりNPCのお話いっぱいつくって、着せ替えセットいっぱいつくってほしい!ってことなんやろ~w フォーラム騎士団のグラハを嫁にくださいコメント気持ち悪過ぎて吐いた >>493
そいつええんやでというか全部のレスぼやきみたいな文だからそのスレ以外でも存在意義がさっぱりわからん こんなんでコスト割喰うならイベント追加なんか適当にテキストファイル配って終わっとけ pvpスレに来て対人ゲーじゃねえからってシュバる奴ってなんなんだろうな。人気対人ゲーの運営を踏まえた上でff14なりのpvpをどうするかって興味のある奴で議論すりゃあいいのに、イチイチ騎士団シュバってきて悪者扱いしてきて気持ちわりい つーか最初の勇み足しか消されてないのどういうことなのこれ @吉田のお気持ち表明長文
A6.15PVP修正プログラムコード
@の方が長そう😂 ぶっちゃけ報酬ハムスターのPvEはコンテンツ開発のリソースを増やせない以上ナギ節を避けられないけど
PvPは頻繁にスキルのレコードアプデするだけの省エネ開発でナギ節でも継続課金見込める銀の弾丸だと思うんだがな~
まぁもうシャキらなくなってきたし後の祭りだがw 「プログラムの変更が必要な調整」、これ間に合わなかったんじゃねーの
ハウジングのほうでも荒れてるしも、絶のツール問題でも荒れてたし
最近ずっと荒れまくってて吉田の時間がなくてスケジュール通り進んでないんだろ
(その割にはライブで歌ったりしてるが)
お得意様や蛮族クエ・ヒルディみたいな他に大きく影響出さなそうなコンテンツはともかく
下手したら6.18にはDCテレポなんて特大の地雷抱えてるし
6.2の実装が6.1の4か月後ってのも危ういかもな まぁ1コンテンツでしかないってのは正論ではある。
LoLを引き合いに出したのがよくなかったね フォーラムの常連騎士団見てるとこいつらの脳って吉田に管理されてんのかと思えてくるわ
死んだらいいのに >>520
ゴージとかまさにそれだったけど想像以上に無能だから言っても無駄だぞ もうクリコンは調整放棄したんやろ
あんな盛り上がったのに短い天下だったなあほくさ その1コンテンツでしか無いものにランキング作って限定報酬付けてランクマも作ってとかやるもんじゃないし
そこまでやったらな1コンテンツでしか無いって言う事自体が色々と問題有るわ プライマルズのライブ最高だった😭14最高!!吉田ありがとう😭😭😭!!
が主要ユーザーの心の中だからパッチにケチつけてネガネガしてるvPユーザーは連中にとっては目の上のタンコブよ まあlolしかやってないこととも言えるし
同じことやるにはノウハウもデータも足りんわな まーどうせ環境変わってねーだろうからしばらくやらんなアドクリコンは
ハウジングで部屋弄りでもしてるわ まあlolしかやってないこととも言えるし
同じことやるにはノウハウもデータも足りんわな お気持ち表明してバランス調整頑張りますしたのに結果がこれって…
シーズン期間短くして素直にデータ計測のために6.2まで調整しませんごめんなさいの方が良かったのでは 本気でPvPやりたい奴はそもそも別ゲーやってるwニチャみたいなナイツオブエエンヤデのイキリチーズ牛丼怖い 予定外パッチで自ら増やした締切の都合で調整失敗しましたの次は予定外パッチで自ら増やしたリリース作業で調整が間に合いませんでしたと予想 6.11aが来るまでは睡眠時間削るくらい楽しかったのに
今は庭のアスレチックのが楽しみだわ 6.11aみたいなアホ調整なければそもそも荒れてないわけで。
いらんことして今みたいなことなってんだから
隔週なんて調整しなくても本来なんとかなってんだわ >>510
スプリントで隠れる解除はちょっと期待してるんだけどなあw
クリコンはそこまででもないけどフロントラインの忍者の離脱性能は異常。
消えたと思ったらめっちゃ遠くにいるんよなー、、 P/D降りて宗教でも作ったほうが稼げるんじゃないの
神だから非課税だし >>522
吉田がPvPをどこに持って行きたいのか不鮮明なのが悪い
3本柱()をまだ諦めてないならしっかりと手入れをするべきだし、そうでは無いなら変に手を入れずにメジャーパッチでだけ調整するようにすればいい 吉田「vpなんて暇つぶしに遊んでねってコンテンツなのにこいつら怖すぎ(´;ω;`)」
こうだぞ >>528
ゲームデザインとしてはライブ練習に時間持って行かれて本編の曲数減ってんの本末転倒もいいとこなんだけどな つーかそもそもやけくそアッパーしなければ起きなかった話では?
あんなのパッチあたる前からやばいってわかるだろうに >>542
vP削除しろっていうニコ生なんかのコメントに対して
vPを本気でやってる人もいるからーみたいなこといって諭してたのが吉田だからな
なお調整内容 ここでアポカタスタシス復活させたらみんな喜ぶやろなぁ… >>542
vEに並ぶ重要な大規模コンテンツだってディレクター自ら明言してるんだが 全ジョブスキル刷新+クリコン開発→2ヶ月
これ、コスパ悪くねぇ?wエウレカやDD作ってたほうが良かったろ!w 分かんなかったからそのままGO出した調整班&P/Dですよ
文字だけでヤバイの気付けるとテストプレイしたらストレス体感出来ただろうし >焦って調整してミスっても、ミスを防ぐ目的も含めて様子を見ようとしても、
>どちらにせよこうも攻撃的に言われているのを見ると不憫で仕方ありません。
>
>個人的にはこのような煽ってるような攻撃的なような言葉に惑わされず、
>6.11aのようなパッチは入れずにマイナーパッチに合わせて調整をしてもらえればと思います。
って書き込んでるやつの他の投稿みたらPvP一切やってなくてワロタ
ガチで開発さん叩かれて可愛そう言いたいだけw
フォーラムなんぞ機能しないだろこんな連中ばっかりだったら 別に常に頻繁にアップデートしろとは言わんがネトゲにしろカードゲームにしろ環境を一強にしたりぶっ壊したりする程の調整は大体迅速にナーフ入るもんだ
今回の黒魔に関してはどう考えても環境ぶっ壊すパッチだったわけでやるならガッツリ手を入れなきゃならなかった シーズン中に調整するなとかいうゴミの意見は無視していいが
1ジョブだけ一気に尖らせてぶっ壊したんならちゃんと凹ませて軌道修正しろやカス吉田 吉田はCC撒いてる側だから気持ちよすぎて気付かないよ 6.11aの黒魔の部分だけ消せば今頃は楽しく遊べてた >>550
吉田「調整にGO出してから調整前をプレイしてみたらバランス取れてたのでOKです」 >>540
もう柱としては諦めてるぞ
そもそも14のユーザー層的にPvPをガチで作っても極少数しかついてこない
なんでカジュアルに作ったはずなんだが・・・変なことしてまた過疎らせてるから救えない GadgetRegionは熱くなってるやつに中身のないクソレスしたいだけの暇人だよ
QCの追加要望で「?」を追加してください、とか要望書くようなやつだからな 作ってから未来永劫頻繁にメンテしろって話じゃなくリリース直後の不安定な時期ぐらいちゃんとやれって話だろ
7.0までの2年近く新キャラも新スキルも追加されないPvPなんて他にないんだから クリコン実装というか6.1で大幅改修したときは本気でvP盛り上げようとしてるんだなって凄い期待したよ > 「クリスタルコンフリクト」の対戦でオーバータイムに突入した際、特定条件下で引き分けとなり試合が終了してしまう。
これって劣勢側が追いついて全滅したときにドローなるやつ? >>559
今みたいな状況ならシーズン中だろうが関係なく早急になんとかしろっていう。
なんとかしようとした結果が今日のこれだからやばいわな 気付いちゃったんだけど6.11aで追加された黒の調整だけ全部削除すればいいんじゃね? PTでソロ狩りするの気持ち良すぎだろ!をやってた側の人間なの忘れてないからななおにぃ
ホルム粘着気持ち良すぎだろ!で復讐されても反省どころかボールペンだし まぁなんだかんだいいつつクリコン自体は続けるけどさ。
文句も言い続けるよ >>555
それだと味方側だけに黒がいた時に他4人にとって罰ゲームになってしまうだろ >>542
んなわけない
吉田ってネトゲのPvP大好きなんだぞ
むしろ満を持してお出ししてきた肝いりコンテンツだよ おとわっか消すのに14のPvP調整班の人員使ったって言われても信じるレベル 実際1回目の修正入るまでは大盛況だったしなあ
その後も目立ってた奴らが下がって他のジョブも見直されて環境がちゃんと変わったのにね もう6.2でランキングもなにもかも排除してゴールドソーサーの1コンテンツにするのが丸いな こうなると真面目に黒のaの調整がいらねえ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>569
調整前でも強いやつは強かったという印象だけどな 談合に対しての動き一切無いし
ひょっとして無能の3DCクリスタルも談合混じりで上がったんじゃないのこれw >>555
ジョブ性能自体とマッチングの仕様って以上黒のアッパーは必須だった
誰もバランスぶっ壊す調整しろと言ってないわけで >>558
そいつの名前で検索してみたが筋金入りの信者じゃないのこれ?
GadgetRegion
吉田直樹氏、織田万里氏、石川夏子氏を始めとしたFF14チームが心血を注いで世に送り出したシナリオをこき下ろし、あまつさえ「物語の作者として敗北してしまっている」等という侮辱的な表現まで用いて貶している以上、今更言い訳が通るとは思わないほうが良いですよ >>577
それには異論ない。
強化は必要だとおもってはいたよ。
でもこんなことになるくらいなら6.11a自体なかったほうがよかったろ? 早急に対応する前例なんか作ったらvEとかで今後何言われるかわかんないし絶対やらんと思うわ ドヤ顔でルール理解してない奴多すぎとか言ってる奴多かったけど
>「クリスタルコンフリクト」の対戦でオーバータイムに突入した際、特定条件下で引き分けとなり試合が終了してしまう。
このバグのせいで理解できてなかった奴多くね??まーじで引き分け条件とUIの見方をPLLかなんかで詳しく説明しろよ…1000試合以上やってるのに未だによくわかってねえよ >>578
ソイツの色んな書き込みをみると
信者のフリして絶妙に小バカにしてるニュアンスが見え隠れしてるのがお分かりいただけると思います バカみたいなアッパー修正したあと気持ち程度下げるって黒魔のPD気持ちよすぎだろ >>575
味方になるのがその強い黒だけなら分かるけどPTメンバーは選べないだろうが
アクセラでもランクインできてなかったようなバランスで良しとするやつも開発と同じくアホなんじゃねーの 黒魔で萎えてクリコン離れた勢これで呼び戻せるんか? まともなこと書いてる人はいいねの数が騎士団と違うンだわ PLLで侍ガン無視してまで紹介したPvPなのに
こんなお粗末な調整したらPvP民以外も侍が怒り増すでしょバカなんかな 騎士団の投稿が運営から削除されがちなの笑えるわ
無能な働き者ほど邪魔くさい存在はないからな >>584
その結果いまみたいなぶっ壊れ調整するくらいなら調整ないほうがマシだった これもバグが発覚した時点でクラウド閉鎖しろよな
>「クリスタルコンフリクト」のクラウドナインでの対戦において、自チームの移送状態にしているタクティカルクリスタルが逆走してしまう場合がある。
調整といいランクマ(笑)すぎてクソすぎだろこれもう >>551
フォーラムのスレに書き込んでないだけで実際は結構やってるかもしれないだろ!
https://twitter.com/youtakmate_j531
……FF14のPvPはほぼやってなさそうですね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうせ調整できないなら月1で壊れジョブローテさせる方式してくれ どうせ過疎るんだしそれでいいだろ 忍者の隠れるスプリント不可は結構効きそうだけどな、操作の快適さはそのままで威力とかリキャ調整のがまだよかった感ある >>587
侍がどんなに怒ったってスルーなのでノーダメなんすよ この程度の調整しか出来ないと知ってて何故長文お気持ち表明してしまったのか あれだけの長文書いて、これだけ?!
吉田がっかりすぎるんだが… >>596
この程度の調整しかできないと分かっていたから長文のお気持ち表明したんだろう 初期弱体化組にもハナクソみてえなのでいいから一項目くらい調整ほしかった にしても黒のナーフ控え目すぎてゴミだなマジ
ブリザド系威力を下げるのは確実にあると思ってたんだが…相変わらず氷結しか撃たない黒魔にイライラゲーか…
萎えた >>585
無理やと思う。
この程度の弱体じゃ黒中心のゲーム展開は変わらないと思う。
せめて他ジョブの修正がもっとあったら、ひとまずまた触ってみたいとは思ったが…放置継続かな。 毎晩クリコンして遊んでるここのユーザーとPvP班笑吉田笑の熱が違うんだろうな。
PC壊れてグラボ届くの待ってる時の俺の心情と業者が今から包んで配送するから待っとけやくらい違う。 まじでやってねえゴミはフォーラム出禁にしろよ
ただの害悪じゃねえか
運営のオナホになりてえならフォーラム外でやれ なんであんな長文書いたんだよ…
お気持ちナーフじゃダメなんだよ、なんで分からないんだ?バカなのか 侍なんか元に戻したれよな
竜の被ダメ増加削除と、侍は地天75%カットとかでも別にバチ当たらんレベルの環境だろ 触ってからフィードバックしろと吉田は言うが道端にウンコ落ちてるのを見つけて触ろうと思う奴がいるか?
吉田は触ってからじゃないとウンコと認識できないのか? >>581
進行度50(チェック80%)と進行度50(チェック50%)でOTに突入し、
後者が前者のチェックを上回った状態、かつクリスタルの上から3秒いないと引き分けになる アクセラでもとはいうが、
アクセラに近い立ち位置でやってたフィースト村の連中は普通に強ジョブ使ってランクインしてるやつもいるわけで
遠隔に無駄にこだわってるアクセラが悪いに尽きるだろ
黒にこだわってるとは言うがフィーストのときは踊でも暴れてたんだぞ 侍の地天15秒にしてダメージ100%カットにしよう(天才) 竜の被ダメと戦のHP削れるのは削除していいと思うわ 地天25%のままなら時間1秒でも2秒でもいいから伸ばしてほしい
間接的に斬鉄剣の強化にも繋がるから時間は微妙なのかもしれんけど ピックアップされるジョブが固定になったとしてもそういうゲームとして受け入れられるんだから
そこから無理に変なの加えて整地しようとする必要がそもそもねぇんだよな
対人ゲームで好きなジョブを使いたいとか甘え プログラム修正が必要な云々ってのがジョブ調整じゃなくてバグ修正だったとか言い訳の持ち出し方がセコすぎなんだが吉田こいつ もうシーズン終了まで修正来ないんだし
ランカー目指してるやつはこんな環境でも刹那と倫理高めてランクマ回していけ >>616
その考えはフィーストまでの話でクリコンはあえてのジョブフリーにしたんだから同等じゃなきゃダメだろ 竜が捨て身で適正距離保って撃つ天竜とアナライズドリルでポンと出す(しかも防御貫通)ダメージが同じくらいだからな
ここまで遠隔優遇なら忍以外のメレーももうちょいどうにかしてやれよ 黒はそこそこ弱くなるよ
忍者もややナーフされたし、この調整でほくそ笑んでるのは占星な 侍人多すぎるから減らすためにわざとやってるんじゃないのあれ 占LBマクロの予備動作なく数万減るのおかしいと思わんのかね
思わんのだろうな >>605
俺も黒中心は変わらないと思うわ、黒弱体確定だから使うの止めてたやつも使いだすんじゃね
黒はLBフリーズ連打からの氷結とLB高回転がある限り頂点だと思う 占は確かに強いけど忍黒と違って勝ち星自分で引き寄せる程のキャリー力は無いからな
アスベネバグあった頃はキャリー力あったと思うわ 黒魔の弱体をこれだけで済ませるなら浄化以外に近接にピーアンみてえな効果中はCC無効になるバフくれよ 吉田のこれまでの発言や直近のお気持ち表明すら読まずに擁護するの滑稽過ぎるだろ! >>595
まぁvE侍もvP黒も部分ロールバックなら1日かけて緊急メンテで済むのにやらないって時点で
所詮うそなきっていうか深刻に受け止めてねーよな 6.15aはまた2週間後か?
もう人減りすぎてデータ取れんだろ 次は6.18やろ シーズン1の終了までこのままや
さて黒の練習でもやるか・・・いやもういいか パラドチャージ化とナイトウイングにヘビィはやりすぎたわとは言ってたけど本当にそれだけなのかよ >>616
ほんとこれ
一般人は強いジョブの中から自分が使えるものを選ぶのが普通の対人
変にこだわる奴ほど下手くそが多いのもよくあること
稀にこだわっても異常に強い奴はいるけどそれはそれ 黒こんなもんじゃね
与ダメの召喚、CCの黒、その中間の赤ってかんじ LB中の無詠唱25m先にフリーズ連発できるの気持ち良すぎるからな
HP減り始めたやつに撃ってパラなくても1秒でも氷結して回復叩かせない時間作ったら落とせる 黒のLBのリキャを侍と同じにしてくれるなら今のままでいいよ 元FEZおじさんだからフェンサーと大剣が追加された時の騒動を思い出しちゃうよ >>633
黒はCCとダメージ両立してるんですが
まともなバランス感覚持ってたらフリーズのダメージ上げようとか思わんわ また難しいころに戻したら中身地雷しか使わなくなるからこのくらいの弱体でいいよ
他を地味に上げて欲しかったけど クリコンって少なくとも1チーム全員が違うジョブじゃないと遊べないルールだと思ったんだが>>616や>>632は何が言いたいのか
それにそういうゲームと受け入れられるって言ってもそれが面白いかは別問題でだから人が離れまくってんだろ 侍の扱い可哀想すぎるから次のパッチで侍は対黒特化型にでもしてあげて もうシーズン2はいいよ
やってもいいけど報酬はなしな フレアはそのままでフリーズの1.5倍だけ抜いてくるかもしれないと思ったけどしなかったか
パラドックスのスタック無くなっただけでもかなり回転率落ちるわ >>637
フェンサーで暴れてたやつもFF14にいるしな CCの頻度が不快なんだから黒のLBのリキャ伸ばせばええやん 1ジョブで浄化吐かせるCC2つ持ちとかそんなジョブが存在するなら通常ダメは最低じゃなきゃおかしいんだけどな… ジョブバランスより開幕のつまらなさなんとかしたほうがええわ
タンクですぐ死ぬのおもんない アポカスはむしろ防御-20%が適正だろ
なんで60s毎にリスク無しでやりたい放題なんだよこいつ 氷結がどうこうよりもCC多すぎ、長すぎ、耐性なさすぎをどうにかすべきだわな
他のスタンやら沈黙やらも全部ナーフしていいわ >>612
サブキャラで赤で1位、踊でもランクインまでやってたよ >>616
それはゲームオタクの道理だからライト層の多い14では現実味のない意見 そうは言っても
6.11、6.11aと遠隔強化主体の調整を続けてきて人口が激減してるんだけどな
それが答えよ 6.15のデータある程度取れたらまた黒の勝率出してくれ吉田
今度は50%からどれくらい離れてるかで頼む 遠隔ゴミだったし強化案自体はかまわんのよ
黒魔のぶっこわれでその辺のバランスが崩壊しただけ。 >>620
お前フォーラムでも同じこと書き込んでた奴だろ
天竜は範囲且つアビで火力を更に上乗せできるのに対しドリルは単体で火力上乗せするにはLBしかないから全くの別物だわ
しかもドリル一回撃つには一周しなきゃいけないしアホちゃう? 黒が弱体化したのはいいが結局CCゲーには変わりないんだな…
挨拶しない味方がいたら手を抜いてわざと負ける俺には嬉しい内容じゃないな… 対人は使ってて楽しいかが重要だけど、その要素が黒に集約されてるのがクソなんだよ
全体的にCCが強いのもストレス要素でしかない
どのジョブも楽しい要素はあるけど黒とCCで台無しになってる スタンやヘヴィなんかは浄化のリキャ見たりとかでやりようもあるし
読み合いも発生するからいいけど
氷結みたいなどうしようもないものは駄目だよ
だからネイチャーも弱体くらったんだろうに 人が減ったのは単純に報酬にうまみないからだな
もうライトちゃんすらグローリア号と牙狼マウント取ってる 黒だけは吉田が言ってたこと以外は何も調整しませんでしたね 氷結ナーフなしならスタン効果じゃなくバインド効果にしてくれよ 結局いつまで経ってもヲリゲーにせざるを得なかったFEZと同じでメレー接待調整するしかないんだよな
しかもこのゲームAIM無いから尚更
FLの召さんだって地面指定してるのに このゲーム小数点以下のデバフ時間を実装できないから
必ず1秒刻みでしかCC時間管理できないから根本的に無理なのでは? このゲームのクソなところはスタンの音が聞こえて
「あっ動けねぇ」ってなった瞬間に浄化押すとスカって浄化ミスになるところ
少し待って浄化押さないといけない >>666
これに触れない奴多すぎだよな
忍者も比較的持ちすぎてる部類だしどこか1つ取り上げるべきだわ 回復叩けなくなるCC廃止してみ?まともになるから。
てかど下手くそなPvP班に調整なんて無理&無理だろ
キャラ名晒してポイント見せてみろよ下手くそPvP班 忍者も黒魔もつよつよのオナニーだよね。クリゼロの下忍は手裏剣なげて乗ってる時間ゼロとか居るから降格制度入れてね PvP班の調整がアレなのは間違いないと思うけど
黒に関しては誰かの声で調整邪魔されてるとしか思えん GadgetRegionオバ消されてないぞ
スレに貢献するコメントじゃないだろw 吉田は忙しい!まぁわかるあれだけの人だ理解できる実績もあるししゃーなし
ガチで問題なのは無能なPvP担当班だろ、何人いるか知らないけどさっさと辞職しろよセンスないから見てんだろここ 吉田は忙しい!(他所様で7時間ぶっ通しでTRPGをプレイ) >>679
ほかの奴も消されてないあたりそういうことだよな
1こ目の削除はポーズだと思うわ 大抵のクリエイターって承認欲求強いからどっかしらでアピールしたり不要なぐらいの力入れたりするもんだけど
14の開発に関しては惰性でやってるだけの無能以下集団だもんな
まだパズドラとかの運営の方が気合い入ってそう 黒の調整これだけ?&他ジョブのアッパー無しw…なんすかこれ? >>683
TRPGやってたから調整出来なかったゆだろうな 全ロールをメレー基準にして、HPも調整しちゃって
タンクもヒラも攻撃寄りにすればいいわ、ヒラの回復力も小さくしてな
そしてLBでロールの違いを表現すればいいよ
タンクは防御系、ヒラは回復、DPSは攻撃系ってな具合に・・・
もちろん射程も近距離攻撃が基本で、遠距離は添え物程度にすればいい
全ロール全ジョブごっちゃバトルにすれ 隠れるスプリントなんて逃げ性能がほんの気持ち落ちた程度だから、忍者最強のままだな
名水なんてそもそも余程追い詰められないとつかわねーだろ 調整されてない事実よりも濃いお気持ちに対して薄い内容のことが問題だった アッパー調整無いってことは、詩人とか学者とかは十分勝率あるって理解でよろしいか? 前回不用意に強化しすぎてしまったので今回は慎重に調整しました!
って感じなんじゃないのその前に6.11aとかいう元凶のクソパッチを戻せって話だよ >>695
こないだのインタビューで詩人は勝率そこそこあると明言してたんだな~ この調整どういうことなん?
前のパッチで命水の数値上の微ナーフが
間に合わなくて黒だけ先に糞バフしたって事? 学強すぎるからな
お前らLB見て腰抜かすんじゃねえぞ
8000回復範囲だぞ 14で儲けた金とそれで増やした人員はぜーんぶ16の為に使われますwwww
いくら課金者増えようが14に還元されませーんwww >>696
勝率14%も差があった糞環境に戻すわけねえだろこのオタンコナス >>694
まさにこの精神をひしひしと感じる
なんでプレイヤーの楽しみを奪うのはこんなにうまいんだろうな >>697
知的障害者「キーッ悔しい!黒の生存性能上げてやる!!!」 あのさ、君たちが黒を目の敵にして倒しまくるからナーフが微妙になったまであるw 暗ガリ侍辺りの雑魚近接でも肉壁として使えるし役割あるしセーフってか >>702
悲しいなぁ 吉田のステーキが熱くなるだけなんて >>695
詩人も強いことは強いよ
でもクリスタルに乗らないからクソだと言われるの
ただ敵側にもレンジが入ること多いし
そのレンジがどれも同じように乗らないから勝率50%の状況だと思うの >>691
忍者使ってる身としては逃げ性能より追撃性能が落ちた感じかなぁ
命水がほとんど使わないのはその通り PvEの侍もだけど、二度とフィードバックしてくれって言わないでほしい
無駄な労力使わせないでくれ >>703
それは6.1の話で6.11の修正後は十分に反映されてないんじゃないの
その状態で6.11aで修正しちゃったからおかしくなった >>707
しれっとリーパー侍をゴミ枠にいれてんじゃねーぞ
その2つが入るならモンクもはいるだろ 一回過疎ったPvPなんて再起不能だし報酬で釣る以外ユーザーの復活は無理だろ
んでモグコレみたいに誰も楽しまないのに周回させられるいつものパターン >>711
フィードバックされないのは組織のしての不具合だから
フォーラムの不具合報告で言え 詩人も中の人性能だとは言うけど敵に黒魔味方には詩人他はミラー構成だった時は殺意湧いたわ
aが来る前なら今ほど詩人に憎しみは抱いてなかったよ >>710
多分安全地帯に逃げ込んでエリクサー!って所に忍者に追撃されてキーーッ!弱体化!だったりして >>710
隠れるからスプリント使うタイミングってそこだよな
弱体するならスタンかLBの射程とかゴミにならない程度に1こ重要なところ下げたほうがよかったわ 詩人は上手い人しかいないから勝率高いとか言う吉田の戯言も意味不明だけどな
そりゃ上手いやつもいるかもしれんが体感で詩人いたら負け確がプレイヤーの共通認識になるぐらい下手くそしかいなかったろ 詩人自体の性能が悪くないというなら俺と組んだ詩人は全員雑魚だったってことでいいか? プログラム修正するなら三印自在使った後の自在の置き換えを
風遁にして欲しかったわ
連打して命水誤使用したときの無駄感が凄い
風遁ならまだ使い道ある 詩人でタゲ指示カウントする奴いるけどやっぱ弱い
詩人はいかに味方に合わせられるか、沈黙を繋いで〆まで持っていけるかのジョブなのにお前が初撃入れて攻撃の起点になってちゃダメだろ >>620
機工は高性能だけどタゲ合わせできないから諦めろ 詩とか基本ゴミしか使ってないのにどうなってんだろ
本当に勝率出てんのかよ ガロ復刻もあいまってネガティブなイメージしかなかった14のPVPが最高の滑り出しを見せたのにオワコンになるの早すぎて泣けるわ >>714
RWは初心者狩りが横行してモグコレでも過疎ったんじゃなかったっけ・・ フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。 一部のゴミが目立つのと俺らも詩人ってだけでそういう目で見るからな
実際どうなのかはデータとしてみてる運営に分がある。
まぁ2000戦近くして強い詩人なんて片手で足りるくらいしかみたことないが。 黒のバーストバリアと天誅に何かしら下方が望まれてた気がするけど、絶対ユーザーの思うように調整しない強い意思を感じる。 詩人は対面に踊り子や機工が来やすいからだろ
黒は対面に赤が来て勝率さがるんだろ
ジョブごとの強弱だけじゃなくて構成で考えてほしいわ 詩人「何を言う!詩人はHPが3割の敵に沈黙付けたり火山マップでバインド付けたりかなり活躍できるぞ!LBも破格の性能だぞ!」 >>727
RW過疎ってんのはFLみたく運ゲー要素ほとんどないから
ルール理解してない奴引いたほうが負けるゲームになってたからだと思う そういえばレンジ2編成は割と見るけど
レンジの3カードで組まれることってあるの?
マッチしたら詩機踊がまとまってマッチとかやべーだろw つーかまじで最初のバランスに戻さない?
侍が猛威振るってたけど地天中殴らない対処法が浸透した今なら
ちょうど良い感じになるだろ多分
それでいて侍に人が戻ってメレーが増えて万々歳だろ >>734
相手にも必ず同じ数の同ロールが来るなら別にいいんだけどな
片側にだけレンジいるマッチも起きるなら勝率だけではなくジョブそのものの強さで調整して欲しいわ >>737
数回だけ見たことある
召喚もレンジ並にクリスタルに乗らないクソしかいないから
召機詩踊のうち3ジョブきて絶望に包まれることは稀によくある 詩はピーアンの全体化とLBの継続増加を15秒分から30秒分に増やすだけで強くなるやろ パッチ触ってから意見しろよエアプがって言ってるええんやでさんが一番エアプっていう
あのパッチ内容で何が変わるんだよ
黒は多少落ちたにせよ忍者なんて合ってないような物
命水とか行数稼ぐためにとりあえず弄ったとしか見えない調整で触ってからとか何言ってんだって感じ
侍と学者のバフ忘れてんだろ >>737
詩機踊いたら対面にも詩機踊から2ジョブ以上はいるから
遠隔ゲー確定 フォーラムのクリコンスレは最低でもクリ0しか書き込めないようにしてくれや
騎士団壊滅するから 詩人強い人にあたったことあるけど、そいつが次の試合に機工だしたらさらに強かったぞw
ってくらい詩人は弱い 詩人はキャリー性能が低いことを考慮しなければ普通に強い
敵の浄化リキャ把握しながら遠くから7割近くHP減った敵にお手軽バーストしてるだけで
沈黙見てヒール差し込めるヒラがいなきゃそのままなすすべなく死んでく 触ってから言えマンはとりあえずなんか相手に反論したいだけのやつだからそいつ自身は触らないし触った後のフィードバックにも何も触れない
また次の触ってから言えを探して彷徨っている 最近はゴネ得って言われるのが相当嫌なんだろうなってかんじがすごい 黒CC祭り環境変わってなさそうだけどとりあえず数試合やってみよ カジュアルで機工出したらレンジ3になったことあるな。
試合結果は覚えてないけどたぶん負けたんだろう 踊り子はレンジの皮被ったタンクだから許す、それを理解してる奴に限ってだけどな
他のレンジと同じ距離でチクチクやってる奴はゴミ >>743
自分メレー他召詩踊機って回があったよ
対面には戦忍赤いて地獄だった つーかメレーを最低2枠は確定してくんねぇか
1枠とか生贄でしかないんだが >>747
味方へのバフはやってても体感できないからそりゃそうだろう >>738
地天戻すと50%だから他のメレー(タンク)も固くしないと侍が強ジョブに返り咲くだけで
その他のジョブが相対的にナーフされてんのとかわらんから今以上の大規模な調整はいるはめになるぞ
それができるならいいかもしれんが黒の調整すら満足にできん運営だからバランスが余計いびつになるのがおち メレーとタンク除外したtier
S:黒占
A:白赤機
C:召学踊詩
GOMI:賢
賢者についてだけ言うけど、ポテンシャルだけで言うなら学よりも強いけど
クリスタルを押せない時点で本当のお荷物は賢者、詩人の方がまだクリスタルを押してくれる
赤と賢者どっちの方が強いですかって、それは赤だし
賢者と学ならクリスタルを押せる学の方がまだPTの役に立ってる 詩人LBがしょぼいのは分かり切ってるんだが
そのしょぼいLBすら試合中一度も撃たないのが大多数の詩人 >>754
メレー1キャスター1レンジ3
vs
タンク1メレー1キャスター1レンジ2
だからマッチング仕様的にあり得る範疇で引いた地獄構成ですね… 完全に運営が自らの手で殺したコンテンツ
もう離れた人は戻らないし今回のパッチで呆れて更に人は減る グローリア号貰ったら満足してやらなくなったが
スレ見てるとナーフはされたがゲームをつまらなくしてる部分がナーフされてないって感じか とりあえず忘れないうちに友好部族デイリークエストやっておこ
クリコンはそのあとや 黒の氷かLBのどちらかには手入れるか
忍以外のメレー微強化っておもってたけど
調整少なすぎてライトちゃん戻ってこねーわコレ >>766
ナーフされたされないが問題なのではなくて
その調整によってくずれたバランスが調整しきれてないのが問題 >>759
賢のLBで決まった試合は何度もあるが
学はマジで何の印象も残ってないから Tier godから Tier 1になったぐらいの調整 ピーアン範囲とかにするだけで十分強いと思うけどね詩人
アクアヴェールもそうだけど、タゲ制のPvPで食らったの見てから対象タゲってスキルなんて咄嗟に出る訳ねーんだわ
浄化が反応出来るのはタゲとか無く、ワンポチで回復するからな訳で
それを食らった奴に的確にタゲってとか無理に決まってるんだわ ケースバイケースだが詩人がいるってことはそれだけ劣勢になりやすいってことで
劣勢になると人数差がついた状況になりやすい
そうなると詩人のLBはなかなか発動する機会がない
(味方にかけるものなのに味方がキルされて近くにいないから)
そして詩人がいて優勢になってる試合は詩人のLBなんてあってもなくてもいいという こういうゲームって遠隔より近接が強い方が盛り上がるんけ? 賢者がゴミな理由
消去法で賢者が押さなきゃ誰も押せない構成になりやすいのに
賢者はクリスタルを押すのに長けてない
詩人よりもゴミ、詩人は威力が下がるだけで済むけど賢者は近寄らないとそもそも射程外で攻撃できない プログラムの修正が必要な調整は6.15に回してあります!
↓
http://imgur.com/lOhQkDC.png
w 詩人は味方メレーに合わせる動きを徹底すればかなり強い
モンクの場合は鳳凰が見えたらブッパ、侍の場合は波切りが見えたらブッパ、竜の場合は常時真理
リーパーは通常クソでLBシェイハしたら防御吐かれるから合わせない、忍者はメレーじゃない
痴漢してようがいついかなる時もモ竜侍に常にフォーカスしてタゲを合わせ、自分の与ダメを伸ばす事は一切考えずにキルを奪うorキルアシストに徹底した動きができると強い
つか痴漢に詩人が参戦したら瞬殺できる >>774
劣勢なら立て直しのときとかに入れてもいいと思うんだけど
そういう状況でももらったことがない。
少なくとも腐らせるメリットがわからん もう黒と召喚も赤みたいに堅くして接近戦で火力出すタイプにしてくれれば近接のストレスも減るんだけどな ゴミでも何でもそいつが同じポイント帯なら問題ないけどクソみたいな調整で過疎になってクソみたいな隠蔽されたマッチングで無理やりシャキらせてるのが悪循環すぎる。 メソテースがクソだるいから対面にいたら邪魔くさい印象だけは強い 詩人瞬間火力は凄いんだよなあ
ただし使ってる奴が異常者ばっかだからそもそもキル取りにいくつもりもなくぺちぺち撃ってるだけという >>758
侍のナーフ後もリーパーがクソバフされたりしてるし
ってか50%でギャーギャー騒いでたのはプレイヤー側の練度不足ってのも十分あるし
地天の5秒間多少硬くなっただけで強ジョブに返り咲ける様な環境じゃねーよw >>782
他4人が復活したときに詩人は死んでるからな
そして前線に戻ったら2人ぐらい減ってるわけだ
まあケースバイケースだからもちろん全員健在で使える場面もあるけど
そうなりやすいのが詩人ていう弱ジョブだってことよ 数値変えるだけなら忍者前のメンテでナーフできたやろ… 決まって〇〇は上手い人が使うと強い!などどほざく知的障害者が湧くけど
そいつが強職使えばもっと強いんだよなあ 賢者をどうしても使いたい人に教えてあげるけど
物理レンジorタンクが味方にいない時は、賢者お前が絶対にクリスタルを押すんだ
消去法だ お前が押すんだ >>790
とりあえず忍ナーフの声が大きいから影響ない範囲で下げました感が強いな
本当は今回も下げる気なかったはず
何故クリスタル1500帯~で実戦しているプレイヤーと開発の感覚や認識がここまで違うのか…数字は本当に正しいのか??使いこなせばとか言っときながらマジでクリ0以下やカジュアルまで数字に含めてんのか…? >>791
「カジュアルなら強い」ってところも大抵セット 下手糞に合わせた調整されると黒魔みたいなことになるから
ポテンシャルがあるなら下手に手を入れないほうがいい。
どうせ下手糞なやつは何使っても弱いんだから。 フォーラムでも学者は完成形だから弄らないでって声あるから
騒いでるのは下手くそだけなんだろう 詩人を3000前後で結構使ってきたけどLB以外の部分は十分な性能持ってるぞ
アビで遠距離からバインドと沈黙をすぐに与えれてるのが中々に強い、
相手の浄化をしっかり管理してから沈黙とバーストを仕掛ければまあまあキルまで持っていける
詩人の悪評はクリスタルに乗らない人が多すぎるだけで乗ろうと思えば普通に乗れる、
リペリングとピーアンを活用すればスイッチもしやすいから寧ろ他レンジよりクリスタルに乗る適正は高い
距離減衰はエイペとブラストで誤魔化せ与ダメより乗るのが大事だ妨害に徹しろ
ただLBだけは個人的にどうしようもないと思うわ
LB加速効果が効果時間30秒の癖にビエルゴと同じ15秒しか短縮しない
非戦闘状態だと加速効果は発動しないせいで戦闘中に3秒ぐらいある糞ながモーションをしなきゃいけない
与ダメバフはエイペとブラストと合わせれば合計20%でこれはまぁまぁ強い
この仕様のせいで詩人LBは味方LB加速は捨てて与ダメバフの為に使ってるわ 学者いて嬉しかったことが皆無なんだけど何がつえーんだあれ >>794
命水はそんな感じの印象だよな
そしてクリ0が含まれてるかどうかってのは
「カジュアルマッチ」「アンランク~ダイヤモンド」「クリスタル以上」など、ある程度プレイヤーの皆さんのプレイ傾向を分けて確認をしております。
って言ってるから「クリスタル以上」のとこにはクリ0も含まれてるだろうよ
上でも誰かが言ってたけどマジでちゃんと読んでないやつ多すぎるんだよなあ フォーラムのLoLは隔週で調整いれてるってスレが何度見てもクソ笑う
PvPゲーのみのゲームと、MMORPGの1コンテンツを比べてどするんだと
こいつは何を勘違いしてるんだと
それならLoLやってればいいだろにw 学者はLBの範囲だけもうちょっと広げりゃいいと思う >>776
賢者はランカー配信者で50でクリ行けてたからゴミはお前じゃないの? 今の環境なら昔の侍に戻してもいいと思うけど
そもそも遠隔が強い環境だと竜のホリッドも地天も最大限までいかしきれないんだよな
だから離脱性能が高い忍者がより輝いてしまう これ開発が忍者弱くしたくないから弱くしていい所だけ弄っただろ
LBがおかしいんだよ根本的に 今回の調整だと環境の変化なんてまず起こりえないことが
ある程度遊んでる人間には想像に難くないつー話なのに
上のスレでフィードバックフィードバック鳴いてる腐女子ババアは脳みそどっかに置き忘れてんのか
なおにぃはこんな脳カラによいしょされて本当に気持ちいいのか…? >>759
お前がゴミなんだろうw
賢者メインの配信あるから見てこい スレとフォーラムだけが一瞬熱くなって冷めるだけの内容だったな
6.2には完全にフィースト村の再現になっているだろう
ただクリコンはシーズンパス制で装備報酬付きだから、
フィースト時代よりはパッチ毎に賑わう期間が少しだけあるだろうな 賢者はチェックポイントと優勢OTのとき強すぎるくらいだけどな >>811
強い人が使えば強いんだ!!
ぼくは間違ってない!!
幼稚園に戻りなさい ジェイルから調整してる人間変わらないんだな~っ思ったわ >>787
修正前地天強くないとかほかのメレーの現状見てから言ってもらえますかね
モンクなんざCC使われるだけで回復のタイミング遅い金剛は不発のまま殺されるまであるのに
範囲にダメージ出すにはコンボを7段目まで進めるかノックバックさせて味方の追撃を邪魔しかねないWS
どう考えてもモンクアッパーのほうが先だろ
そもそも近接が苦しい理由の大部分が黒なんだしそこに十分なナーフいれればいいだけだろ >>803
クリコンは今やLoLと並ぶ対人げーやぞ エレDCだと修正前から黒魔使うE言語外人多いし外人に忖度してるんやろ
ジャップの意見は知りませ〜〜〜んwwwwwみたいな
死ね吉カス >>812
FLでもゴージでも溜まるんだから
ライトちゃんは新しいゴージが来たらきゃっきゃしながら新鮮な方へ流れるやろ
あっちはどのジョブがいたから負けたとか多分ここよりは騒がれんし プログラム変更するような調整すると書いてあったから本命の調整だと思ったのにクソクソ言われてふてくされやがった >>811
何も考えないで喋るのやめてもらっていいですか 賢者もやってるけど腐らせるっていうか無駄にうっても意味ないからな
特に優勢OTの時は全滅しても敵が自軍チェックポイントまで来たらそこに合わせて
LBやるだけで勝てるよ エレのサブセラ8位になってて草
全DC1位取る気だろw 「強いアクションに対抗したいならどのジョブのどのアクションがいいか探してね」て意図もあるんだろうけど
その対抗できるアクション持ってるジョブがそもそも弱いからそれ以外に仕事ないって
たぶん作ってる人理解してない
隠してれば延命できると思ってるだろうけど、現状見なよって感じ アクセラは踊り子縛りみたいな事やってた気がするが結局欲出してエレでも黒やってんの? 賢者のLBはチェックポイントのためだけに存在するようなもん
FLの賢者はゴミだなぁw >>816
モンクさんか、諦めろ
黒狩り適正ある現環境じゃバフなんてこないよ
明らかにモンクより侍のが使ってる人少ないし 賢者のLB明らかに効果知らないやついるから色んな意味で強いよ
クリスタルの上に張られても乗り続けるやつやバリアの外から殴り続けるアホばっか 侍の地天は戻してもほかのメレーの居場所がなくなることなんてあり得ない
少なくとも遠隔の弱ジョブがいるよりメレーが複数いるほうが強いから
そして遠隔は弱くても遠隔しか使わないやつがキューいれてくるから決していなくならない
だから赤(ナーフ前)や黒(6.11前)以外は全体でみれば6.1のバランスで問題なかった
あくまで「今」と比べればな 馬鹿にも分かるように言うね?
メレー2~3 キャス2 賢1
賢者くんがいるだけで、こういう構成になりやすいのね
そして誰もクリスタルを押せないっていう
賢が弱いとは言ってないよ、クリスタルを押せない時点で学詩よりもゴミって話 チェックポイント重要だから要所で切れる賢者は強いと思う
FL賢者はLB効果PTメンバー以外に乗らないのに他アラの賢者LB見えるのがクソ >>819
後ろに下がれないのって侍だけだと思ってる?
戦ナ暗ガやったことあったらその部分を侍固有の弱点とかとらえないはずなんだが
そして例にあげたモンクなんて位置が味方依存になるし竜さんは攻撃のトリガーになってるから
純粋に下がれることをメリットにあげれるのリーパーとか忍者くらいだと思うんだが 全DC1位がララカスだしGaiaに至っては5位までララカス クリスタル押しに強いヒラなんて硬い占星くらいじゃん スレで「このジョブ強い」と主張する人は
トレンドサイクルさせたい運営側の人 ナイトの硬さでバースト吸った後に後ろに下がれないんだったらもうそれ何でも後ろにさがれんだろ
どんなプレイしてんだよw >>837
タンクと比べたら自衛手段が少ないんですが…
そして下がりたいタイミングなんて大抵後ろに味方いるだろ >>830
上のほうでも言ってるがなんで黒弱体をかたくなに想定から外すのか、これがわからない
現状黒弱体されるだけで恩恵を受けるメレーかなり多いだろ
そのあたり環境が落ち着いてからまだジョブの地力が劣ってるならバフ対象ではあるだろうが
話題にすらあがらない暗ガがいる以上侍も後回しだろ プログラム調整と言ってたから詩人のLBが全く別効果になるくらい期待してたよ ナイトって言うほど固いか?
ただ狙われてないだけじゃね?
CC耐性も侍より劣ってるし単純に防護y性能だけ比較すると今の侍とHP考慮して同じぐらいの硬さに感じるわ まあ後ろ下がれるかどうかとかじゃなくてLBや防御が二人分になるのとエリクサー飲めるのでチームとしての固さはナイトの圧勝だとは思う >>837
なんで攻撃の起点になったら後ろに下がれないことになんの プログラム修正が必要な一部修正が忍者の隠れるスプリント不可だけってのがもう笑い話ですよ
一部じゃなくて一個修正って書いとけうんちがよ モンクは数値の単純強化はもう無理だろうし
やるとしたら自動発動に変えるとかか 詐欺師のやり口だよな
吉田お前このままじゃ先はないぞ >>849
お前離脱用にいちいちイルーシブとってあんの? 16の開発の片手間に現れて頓珍漢なコメント残して混乱させていくガイジ イルーシブ余ったまま敵陣突っ込んでく竜さんって何しに行くんだろ >>852
モンクは苦労して繋いで7段目でやっと範囲15000って部分もやばいよ
CC受けたりエリクサー飲みにいくと漏れなくコンボ受付終了で1からとかw 侍ってWS一振りで25000回復できるジョブってわかってる人少なそうだよなあ・・・ 音消えるバグって忍使ってるとき頻繁になってたけどジョブ変えてから1回しかなってないわ 吉田のお気持ちに
パッチ6.15ではパッチ6.11aに間に合わなかったプログラム修正が必要な一部の調整と、後述する黒魔道士の下方修正調整のみを予定しています
って書いてたわ 別に竜はキルとるために天竜使わなくね?使わなくても十分キルとれるっしょ ナーフばっかりしても面白み減るから、忍者のLBはとりあえずCD長くしろ
もうツール持ちが確殺してくるんだから PvPはPvE以上に研究が必要なゲームだから研究不足が露呈しやすいんよね またお前ら勝手に期待して勝手に裏切られて激怒してるのか 天竜使わない竜?どういうこと
逃げるのにイルーシブ必要だから残しておく相手で
さらに攻撃に使わなくてもキル取れる相手? >>863
ゲイル中に撃つやろ?
おまえロキ山さんか? PvEは一定周期でのDPSを見れば調整はできるからなぁ >>869
しかもそれを調整しやすくするために全ジョブ2分周期にしたしなw >>859
OTならまだしもそんな巻き込める状況ないだろ
回天が強いのはわかるけど 結局のところなんでクリコンが賑わったのか分析出来てねーんだろうな
じゃなきゃCC固めまくって虚無感与えるような強化したりマッチングで片方だけメレー1とかしねーだろ 文系上がりの新人の入社後研修とかでプログラム改修させてんだろ? モンクは金剛転輪のボタン押してから1秒後に回復する遅延仕様もコンボもなにもかも、LB絡めた部分以外はゴミオブゴミなんだけどLBだけが受けた側に悪印象目立ちすぎて損なジョブだと思うよ
わかってる奴は対策してくるし格殺も実は当てられるタイミングはかなり制限されてるし当たり前のように成功するもんでもない 今2戦対面ランカー黒やった感想だけど大分柔らかくなってる印象
以前同様ナイトウイングは睡眠入るまで浄化絶対使わない場面によっては使わず眠る
ブリザド3で防御、浄化は最後まで残すの徹底でなんとかなる
とりあえずLB黒は真っ先にタゲ付けてよくなったと思う いやあパラドックスチャージ戻されたか
これで黒魔のccの猛威も半減ですなあ 5人に当たる前提なら竜のホリッドもぶっ壊れ性能だし
暗もぶっ壊れになる >>875
また架空の新人のせいにする
開発全体がしょぼいのを認めろよ >>873
そもそもマッチングはPVPチームじゃなくてFF全体の負の遺産だろうな
PVPが一番煽り食らって歴代全部で過疎の原因の一つになってるけど バーストバリア16000そのままで柔くなったとな… 詩人も学者も強いからアッパー来ないのは当たり前。
中身ゴミ奴が選ぶ比率が高いから、目立って弱く見えるだけ。
モンクに至っては、60秒周期の暗殺専用ジョブだから、竜巻ゾーン以外では相当強い。 黒は前以上にLB回すのが重要になったけど柔らかくなったし死ぬほど粘着されそうだな
パラドックスが戻されたのは痛いけどフリーズはそのままだし前より引き気味になる感じか 良スレのええんやでブスミコさん
「実際にプレイした後に意見出したほうが説得力あると思いますけど。」
クリコンエアプなのバレバレで草生える バーストバリアそのままは誰も予想できなかったよな…wあの青黒いアイコンが最強は継続か…w赤魔道士の黒モードとアイコンそっくりなのはわざとだろうなあれw パッチノート見たけどこれじゃ人戻らんわなあ
ほんと無能だわ いずれにせよ黒魔殺すのは変わらずだよ
内容はともかくナーフはされたんだから、殺しやすくはなった。 黒で自衛が難しいと感じるならどのジョブも使えないぞ
特にメレーなんか使ったら失神しそう
更にPVP称号つけてるとレジェンド様とネクロ様の粘着ヘイトが3倍ぐらい上がるしな >>868
味方と合わせるなら天竜なんて使わずにガンガン落とせるよ
削り切れんかった―ってときにダメ押しで天竜使うくらいだな >>888
相変わらずモンク以外じゃ粘着しても無駄だろ 騎士団って運営にケツ掘られたりオナホにしてほしいのかな
そんなやりてえなら直接やってもらえよ馬鹿馬鹿しい エアプじゃなきゃパッチノートの内容だけでわかるだろ少なくともaと今回は >>876
これわかってない奴多すぎなんだよな
イルーシブのロキ山さんとそのお仲間が出てきたり
今日はやばい奴多いわ >>894
これ言うなら最低限黒がLB使った瞬間フォーカス合わせろよw
機もモも単騎じゃLB中の黒を格殺は難しいしできても時間がかかるが1-2発アシストあるだけでHP全快状態からでも余裕なんだよね 二週間ぶりにプレイしたけど相変わらずじゃねーか期待して損した
でもお陰で諦めついたわ 短い間だったけどありがとうな >>894
どうせ占星なりナイトが守ってくるだろうから、味方があわせてくれれば・・・まぁ・・・ 一番狂ってるバーストの16000バリアそのままだしな
何も変わらんよ LB中の黒と
MP5000の竜赤だったらどっち狙うの?
つまりしょうゆこと 村人共落ち着け
今回のでよくわかったろ
開発の方針はシルバー~ダイヤ辺りのライト層が楽しめるようにバランス調整してるんだよ
村人は対象じゃない
なので村人はさっさと強ジョブに乗り換えろ
出来ない奴は次のシーズンまで寝てろ 強いて苦し紛れに黒が柔らかくなった理由をあげるとしたら
パラドックスが元に戻ったのとナイトウィングのヘヴィ消えた分攻撃機会が増えたからだろうか
それにしたって16000ダメージ&バリア放置はないわなメレーはおろかタンクですらそんなバリア量多くないのに そもそも、黒に2人かかって殺すのに手間取ったらクリスタル方面が押されるからな。
黒に拘り過ぎて壊滅してるPTが多い印象。 天竜をダメ押しとして使いながらレート上げられる竜がいるなら純粋にスキル回し知りたいが いくらなんでも16000ダメージ入れてバリアまで入る欲張りすぎだよなw 特定ジョブが狙われるってことは他のジョブは動きやすい環境なんだよね 6.11aでガ学詩踊召が片方にしかいないの試合80戦分勝敗数えてみたんだけど母数が少なすぎるからお前らも数えてみてほしいわ
ガ: 10勝11敗
学: 13勝6敗
詩: 11勝6敗
踊: 4勝9敗
召: 14勝13敗 談合環境でランクイン目指す奴以外はもうやらなくていいだろ
ランクイン目指すやつは談合相手にガンバレ!
俺のシーズン1はもう終わったから 忍者のスタンと黒の氷結のダメージにナーフが入るだけで環境は変わらなくてもストレスは今ほど感じなくなると思う
黒はバーストのダメージがバリアのどちらかもう少し下げて欲しいけど フォーラムの連中だけはけっこう無視していいけどな
こいつら産廃になるまで弱体しないと気が済まないから
白の弱体時もまだ弱体足りないとかほざいてたからなー >>906
むしろ天竜って味方と合わせにくくない?
竜はスタンないからGCDが回る前に倒しきるのを目標にしてる感じだな
もちろん味方に合わせるの前提だぞ 黒が自衛弱くなったって事は弱いPTに居るほうの黒が瞬殺されて相手の黒はほぼ変わらない攻撃撃ってくるって事 >>909
プレイしたわ5戦して全部黒いてボコボコにされたわ
この環境に適応する気力もないので素直に諦めるわ >>916
フォーラムの連中がエアプなのはいつものことではあるんだがな
それ以上に騎士団とか運営のエアプ具合がすごすぎて俺も忘れてたくらい 明らかに忍占がいないPTがいないのが辛くて時点で竜赤黒がいないのがつらいって感じだな
他のジョブはいないほうがいいって気持ちになるくらいこの5ジョブが複数かけたときにやる気なくすくらいには勝てなさそうな空気になってくる 今回の黒がやばすぎただけでクリコンのバランスがもともとそれほどよくないからな
それでもまだ最初期よりはましになっていた
そう、黒がこうなるまでは ???「ランクインしている者だけが黒に石を投げなさい。」 今シーズンはもうカジュアルしか回さんからいいけど
6.18で調整無かったら笑うわ 耐久ナーフ(笑)しても黒のCCや忍者LBはそのままでやられる側が気持ちよくないままなのが嫌なんだよ
俺に気持ちよく黒確殺させろ MANAだけどレート5000くらいあるから終了までステイしとくわ >>927
7月にはボーダー6000行くから回さんとランクインできないぞ >>930
これよな
ステイ奴のほとんどがもうひと頑張りしないといけない時が来るという胸熱 やっぱ最初たまたまキル取っただけで後半押されるレンジ多すぎるな
まあ最初だけ芋って有利だからか ランクマ再開予定だったけどやめた
何この殆ど変化なさそうな調整… OTで90%くらい勝ってるときに壊滅して立て直すのに余裕があるのに
敵5人に1人で突っ込んでいくクソゴミ >>931
うまい人が絶対に勝てる死なないゲームではないからCCがストレスに感じるのならストレスゲー ゼロクリはレート吸ってるんじゃなくて配ってるゲームだからなぁ >>935
そういう奴って 立て直しましょう って言っても突っ込んでいくから謎だよな >>935
LBゲージ次第やな
敵全ピカピカとかならこっちも貯めないと勝ち目ないし 黒はLB中の防御アップ性能が落とされようがあの狂ったバリアがある以上硬いことには変わりないよな
バーストのバリア性能は4000×巻き込んだ敵の人数が妥当だと思う >>940
5人揃うまで自由に進ませた挙句にLBで壊滅だと完全に敗北だからな 後詩人踊り当たりが序盤たまたま優勢になって勘違いして勝ってたのに!ってなってるけど
そもそも何してもLBが弱すぎて順当に逆転パターンだったりする もうシーズン終了間際の激アツ談合バトルぐらいしか楽しみがない クリゼロマンを降格させるような仕様にしたらランクマ回さなくなるだけだしな >>946
本来は降格アリのほうがランカーとマッチしないから狩りゲーにならないんだけどな・・・ >>947
このランクマッチって味方のクリ0マンキャリーして敵のクリ0からポイント奪うものだからなw
正直フィダイヤ戦とはいかないまでももう少し高レベルの試合できると思ってた人らはがっかりだよね 強いと思うならそれ使ってポイント稼げばいいって発想にならないのがすごいよな とりあえず今日は環境チェックニキを狩りまくってポイント稼ぎだな
久しぶりに来てまともに動けんだろうし >>950
規制入ったから
>>970
お願いします 黒が主軸でしかゲームにならないのがつまらないんだよな
そんでもって氷漬け
レートどうのこうのの前につまらない ランキングは1ヶ月区切りで、前半2週間はランキング表示しておいて
後半2週間は非表示にしたほうが面白そうだわ とりあえずメレータンクを頭2つ3つ強くしないと
遠隔だらけになってクソつまらんってのはよくわかった カジュアルで勝ち負け関係なくひたすら黒に粘着して気分は晴れた
恨むなら忖度調整した開発を恨んでくれよひたすら掘られた黒達 お前ら、黒なんかよりまともな忍いない方が負けるゲームなにに気づいてないのか 詩人に魔弾撃ち込んで殺したせいでHP3割の侍の崩し斬鉄剣潰せなかった
侍に魔弾撃てれば味方3人死なせず試合逆転負けずに済んだけどあの詩人ぶっ殺したかったからそれくらい許してくれるよな?
あと俺に呆れたエモした召喚死ねよ ヒラが要らない
どうせクソみたいな回復しかないのに攻撃の手数少ない奴多いし、LB腐らせるロールのNo.1争いしてる >>969
占星がどんだけ壊れてるか知らないなんてクリ0民かな? 必須ロールは忍と占
黒ガ〜なんて騒いでるのは下位層 占は純ヒーラーなうえに支援が潤沢だからな
しかもスキルは即打ちできる 占星で同じ忍黒揃って相手DPS5で負ける気しないわw 詩人や機工士は敵がいないクリスタルに乗ったら
爆死でもする呪いでも持ってるのか?
メレーや黒じゃなくおまえらが運べよ >>970
違うけど
とりあえずさっさとスレ立てしろ クリスタルは突っ込まない奴が乗れ
なんで機工なのにメレーより被ダメヒール多いんだよ、お前らも突っ込めや 機工と詩人はクリスタル乗ったらデバフ付くらしいですwwwwwwwwww 詩人機工に輸送してください連呼されると冗談は存在だけにしてくれと思っちゃう 無能以下とは思わなんだ。
とりあえず謎の長文…もとい怪文書投げとけば声ばかり大きい大半のライト層を丸め込める、って思惑が見え透いて反吐が出る
こんな舐めた運営されたら普通のvPゲーなら人は離れる。なお残るなら村民って蔑称を理解した >>964
前衛忍者だけだったら敵が弱かった以外はまともに仕事できねえし
それで下忍呼ばわれするの理不尽だなって また踏み逃げカスかよ
吉カス同様にプレイヤー民度も最底辺だな しかもその踏み逃げカスは煽り文まで残していくおまけつき >>984
実際のとこ思惑通りで
クリコン一切触ってないライトええんやで達はあの長文怪文書見て
涙流して開発ありがとう尊敬してる無理しないで!って言いだすんだからなぁ
クリコンやってる側からしたらあの長文にこのパッチ内容でもはや煽られてるレベル モンクはLB変えた方がいいわ
俺が新規LB考えてやるよ
新LB「蒼気砲•破」
直前範囲攻撃40m
仕様すると蒼気砲の構え状態(被ダメ50%UP移動不能状態異常無効)に状態に入り闘気バフが1秒に1スタックずつ増えていく最大16スタック
再度仕様で発射
威力16000+2000×闘気スタックの数 そんなん即撃ち安定になるだけの劣化白LBだろ
いくらここの開発が無能だからってお前の無能まで正当化されねーよ CCゲーに感じるのは一箇所に全員集まるルールにしてるからなんだわ
もっとPT分散するマップルールのゲーム作らないと MP6000残してエリクサー飲む黒魔と遭遇してしまった
お前1人を助ける為だけに前線で粘ってる味方3人に土下座しろ >>993
自演してんじゃねーぞ
馬鳥ですらもっとましなやり方するわ 忍占黒で各ロールに強ジョブいるからバランス取れてるな
なんか足りない気がするが気のせいだろ もうFEZおじさんとフィーストおじさんしかやってないのか >>990
こういう人にモンク担当してほしかった
お祭り感が大事だよね このスレッドは1000を超えました。
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