【FF14】クリスタルコンフリクト Part56【金とんのかよ!?くそったれ!】
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6.1実装の吉魔のさんぽ気持ち良すぎだろ!のスレです
味方ガチャは敵も同じ、他人に文句を言う前に自分のスキルを磨け!
分相応に上手くなれば必ず痴漢はついてくる!
次スレ立ては>>950
前スレ
【FF14】クリスタルコンフリクト Part55【吉魔のお気持ち長すぎだろ!】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1653655424/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 通りすがりだが次スレが落ちてたので立てておきました
仲良く使ってね 前スレのクリスタル到達した奴おめでとう
マジ今ランク上げるなら黒しかないぞ…
戦士、白、侍などかつての強ジョブは現環境では生きられない 吉魔のさんぽ気持ち良すぎだろ!さんぽ気持ち良すぎだろ!
吉魔のさんぽ気持ち良すぎだろ!さんぽ気持ち良すぎだろ!
吉魔のさんぽ気持ち良すぎだろ!
気持ち良すぎだろ!
さんぽ キャリージョブ使う気ないなら正確なターゲット選びとか的確な移送とかの部分でそれを埋める有利取らないとキャリーできない スレを保守してください!
スレを保守してください! まじでいまタンク出すのやめろ
今のお前には誰も守れん 緊急メンテ当てて元にもどしゃいいのに2週間待たなきゃいけない理由は??? 巻き戻せやクソ運営
巻き戻せやクソ運営
巻き戻せやクソ運営
巻き戻せやクソ運営
巻き戻せやクソ運営
巻き戻せやクソ運営
巻き戻せやクソ運営
巻き戻せやクソ運営
巻き戻せやクソ運営
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巻き戻せやクソ運営
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巻き戻せやクソ運営
巻き戻せやクソ運営
巻き戻せやクソ運営
巻き戻せやクソ運営
巻き戻せやクソ運営
巻き戻せやクソ運営 メレー視点だとタンクでもモンクでもリーパーでも
タゲ分散するだけレンジ召乗らないヒラより100倍有難いんだよなあ 暗黒なんてもっとひどいぞ。
ただでさえCC至上主義なのにショボい引き寄せのみ。離脱スキルもタンクの中で一つしかないのは暗黒だけw防御スキルはソルトアースの中だけだから堅くもない。マジでただのカモw 環境が変わっていくのはいいことだよ
1シーズンずっと変わらないとか面白くないしね 天誅連鎖で全キルされて、立て直して戻ったらまた敵の天誅たまってるのおかしいだろ おかしいのは天註で全キルされてるようなお前とお前のお仲間の頭だよ 普通はシーズン単位でよほど壊れてるもの以外は変えないものだがな
レギュレーションもあったものじゃないしそんなだからpvpが嫌わられるんだよ 黒:バースト!ダメージ12000!バリア12000!
あんこくw:シャドウブリンガー!6000ダメージ!HP-12000
ほんまひでえ タンク達はカジュアルで遊んでるから邪魔しないであげてね ええんやで騎士団&嫌ならやめろ元老院
vs
フォーラム戦士
ファイッ!🤬 >>36
戦士もだけど、自傷スキル多すぎて
タンクにならねえんだよな… 忍さん多いのかここ
天誅はつまらねぇよ
チュピーチュピチュピ鳴り響かせて面白いのは双方の忍さんだけ
他の全員シラケながら見てる
くだらねぇ・・・つって 黒:パラドックス+ヒート=17000+凍結or3000dot
占:グラビラダブルコスモス=28000+バインド+回復4000+α
2.5秒同士で比較するとこうなんだけどな
5秒以上戦わせた時のトータル能力が黒魔は高すぎる 5秒以内にキル取れない相手をバカみたいに2~3人で追いかけてんじゃねぇぞハゲ共 クリコンの忍者の活躍のうちLBが占める割合なんざ10%くらいだろ なんか考えてプレイすることを嫌う傾向があるよな
脳死で敵を殴らせろみたいな 天註で立て続けにキルされてるようなチームって、
最初の犠牲者が出た後も体力5割以上をキープせずにノロノロ歩いて死んでいってるよね
相手のLBの蓄積状況見てないどころかMP残して死んでるから呆れる
竜さんのLBを顔面受けしてるのも同じ層だろ >>48
その後味方の忍さんが敵全部殺すから、チュピーで
だからくだらねぇんだよ。
そも、フォーカスして体力5割削るのはあまりにも簡単すぎる
防御の仕様も関係していて、防御って遅れて発動するでしょ?
敵のフォーカスに気づいて反応しても防御が発動するまでの攻撃を受けて防御張った頃には半分削れてるみたいなことが頻発する
だから壊れてるんだよ、天誅て
1匹目に成功すれば人数差の有利も作れるわけだから、人数の多いほうが残った方の1人のHPを半分まで削るのは更に容易い
これが忍LBで全キルが簡単にできる理屈
味方がある程度フォーカス出来る連中なら猿でもねw 忍者もkill狙えそうな時にLBするだろ
ここで低まってる下忍にはわからないと思うが >>48
グダグダ言ってないで、漢字の書き方から出直せ呆れるわ 防御中は2割切ってないと殺せないとかでいいんじゃない >>49
天誅の弱点は防御じゃなくて快気などの回復で失敗させることなんだけどご存じない?
失敗させてやろうとか考えてプレイしたことないでしょ 敵のチュピーチュピチュピ!味方は全滅した!
味方のチュピーチュピチュピ!敵は全滅した!
このターン制楽しいのマジで2人だけだと思うよ、敵味方の忍さん
俺、輝いてる!みたいな感じでチュピチュピやってんだろうけど
あまりにもお手軽な上に時間の無駄感がはんぱじゃないからw
マジでたまたま黒いないマッチング当たってようやくまともなゲームできると思ったら
チュピチュピ合戦見せられてそういやこんなくだらねぇゲームだったわと我に返ったからね俺はw PvEの昔のデータだけど、黒はperf99なら全ジョブ1位の火力だけどperf75同士で比べると2位、perf25同士で比べると6位に落ちるってくらいに
使ってる奴らの上と下の差が激しいジョブだし、そりゃ勝率基準で調整したらperf50基準で火力整えるようなもんだからperf99の奴らがぶっ飛ぶって話だわな
勝率基準での調整が上手く行くのなんて白とか竜みたいな簡単なジョブ限定だわ
忍者も上と下の差が激しいジョブなのに勝率基準で調整されてるからこんな強いんだろうな 忍で全キルって、自分がやってても滅多に出来るもんじゃないし
他人にやられたことなんてほとんどないレベルなんだが、そんなポンポン全キルの応酬する世界があんのか? >>56
そうか、じゃあこのスレからも卒業できるな! >>55
少なくともチーターは失敗しないから
アクトもランチャーも廃止できないからやばいやつ目線でナーフかけるのは致し方ない
ザクザク終了時のHP50%切りの調整が良いんじゃないかなー >>58
ブロンズ君はここ見てる暇あったらランクあげてな 使用率と勝率基準で調整してると聞けたから俺はまあ納得してるんだけど、もっと細かい要素見て調整するにはどのデータ見ればいいんだろうか >>55
あのー・・・
めちゃくちゃ低いレベルの話?
敵複数人からフォーカス受けた場合、快気のHPSを簡単に超えるんで快気連打では耐えられません
そも、もしも低レベルな戦場でフォーカスバラバラにまんべんなく削れてる状況だとて
忍者がLB溜まってるだけで過剰なまでに敵の快気連打させて消費させられる性能なだけでおかしいけどなw
だから俺は天誅の射程を5メートルにして連鎖は1度のみにすべきだと主張してる
それなら忍者から離れるという対処法もあるでしょ?忍さんは隠れるもあるわけだから、忍び寄って天誅という選択もあるわけだ
結局瞬間移動が悪さをしてるわけだね >>55
発動タイミング次第で快気打って5割以上あっても殺されるのご存知ない? >>61
チーターの忍者なんて見たことないけど通報すれば? >>66
調整の内容を決めるには自分でやることが大切だけど
調整が必要かどうかを決めるにはプレイヤーが積み上げてるデータから判断するしかないでしょ、そっちの話 >>58
ちゃんと味方にタゲ指示出してるか?
一匹倒せたなら人数有利ができているわけで
味方がターゲット殴ってくれるならたった半分削るのはいとも容易い
それを順繰りにやっていくだけだ
何も難しい事じゃない >>68
見つけることができないだけでランチャー入れとけばそういうことができる状況なんだよ
もちろん日本人誰も使ってない可能性もあるけどね
外人は配信してBANされた人いるけど 分身終撃氷晶天誅なら出来るけど、連鎖で次もやるのは安定しないよな >>65
敵のLB見てないから快気連打してるような状況になってるんだろ
立ち位置ミスってるよ
50%付近でふらつかせて失敗させろ >>72
怪しいと思ったら通報でいい
判断は運営に任せればいいだけ >>74
HP半分の敵に対して何故か敵の他4人が全スルーして
忍者だけLBだけを打つ状況?w
お前さぁ、マジで政治ヘタだね
笑えるわそこまで来ると 敵のバーストは一人で受けるのが効率的なのに全員で食らってるから全キルされてるんだろ
敵のHUD見たら相手がどう行動したいかわかるのに、言い訳できない立ち位置ミスだよ 全キルなんて曲芸で忍者を語るのはアホだと思ってるけど
>>74が言ってる高度すぎる話も現実だと役に立たなさそう 考えて動け
何も考えないで木人殴ってたい奴は負けるだけ >>75
配信してる上忍なんていくらでもいるんだから見分けつかないよ
ただチート使ってるかもしれないやつが勝ってたら悔しいじゃないですか ダイヤの人らと一緒にやり続けてるとフォーカスしない防御間に合ってないに加えて、遠くで固まって範囲攻撃を受けてるのは見受けられるな
敵にもそういうアホな集団がいたら連続天誅はしやすそうだ >>63
カタログデータは基本揃えるべき。
多少の差はあっても帳尻が合うように。
LBとかの要素で徐々に差が顕著になるからそれを補うようにアッパーを入れるのがいいと思う。
あとは実際に触ってみて何が勝因につながるか、数字で残りにくい部分を把握していくしかない。 >>80
まったく高度ではないし誰でもできる
失敗して死んでも敵の強力なLBなんだから当たり前
でもそれすらやろうとしてないのはおかしいだろ?って話 「別に強くない」とか「対処出来てないだけ」とかよく主張するんだけど
それが通じると思ってるの忍さんだけだぞw
おかしいよね、と他全ジョブ思ってるからw
なんなら天誅だけじゃなく命水もおかしいよね?あんな回復量ヒーラーでも持ってないよね?
隠れるもおかしいよね?そんな生存能力タンクですら持ってないよね?
何で9000遠隔攻撃無詠唱でブリブリ打てるの?レンジは4000の詠唱付きなのにおかしいよね?
何で風遁でものすごい量のバリア付くの?タンクでもそんなバリア無いんだけど?
何でそこまで揃ってるのにHPが57000もあんの?タンクとほとんど同じじゃん、ってw
あんまり調子乗ってると全部おかしい事に目が向くんで気ィつけぇやw 黒に粘着されて校舎裏でSMプレイされたぞ全くCCに切れ目なく何も出来ずに殺されたわ(笑) >>85
HP50%で忍者と1対1の状況ってどういう状態を想定してるの?それはw
忍さんて基本「忍者の俺とお前、1対1の決闘」みたいな感じで語るよな
そこがヘタなんだよ
そのごまかしが通じると思ってるのお前だけだからw よくわかんないから全部初期に戻そうぜ
レンジと召喚はそのままでいいよ >>88
お前は交戦中に自分のHP見れなくなるタイプの人間なんだろうな
もうちょっと慣れてから俺の話思い出せばいいよ
そしたら簡単にクリスタルに上がれると思うから頑張って 実際には全部おかしいから片っ端から弱体化させないとダメなんだけど
まぁとりあえずチュピチュピ合戦が時間の無駄で不快なんでLBだけでも弱体化すりゃいいか、という寛容な心があるわけだ
そこで抵抗するなら全部弱体化させるよ?w >>86
「他ジョブ」とかいう意味不明の主語を使ってる時点で話にならないことがよく分かった 今からでも遅くないからフィーストのバランス見習って再調整しようぜ 天誅空振りさせられないやつが結構いそうなことに驚きだわ
ランク低そう >>94
タゲ付けも出来ないダイヤごときが偉そうに絡んでくるんじゃねえよw >>98
だからー
ラグ次第で5割以下から快気使って5割以上に回復しても死ぬんだって
ツール最強なんよ >>91
殆どの人が感じてると思うけど、快気で揺さぶれるとか言う意味がわかんねーんだわ
その間にクリスタル付近いたりタゲついてたら他人から快気以上のダメ喰らうやろ
防御だってそれ用に常に残せるわけじゃねーんだわ
下忍が痴漢しにいって強制1vs1してる話やめてもろて つーかランカークラスだと失敗狙うの普通にやってるよ
失敗させたのが勝因になった時とかMIP入ることもあって見てたんだなと思う ツールの問題じゃなくてこのゲームのシステムやが
何言ってんだ 忍者擁護は忍者
忍者以外は批判
ポジショントークしてるだけ 普通にHP半分減ってたら快気使うけど
失敗狙うってなに😅 勝率での調整はルールも知らんような雑魚ライトちゃんに合わせた調整って事になって操作が難しいジョブが圧倒的に強くなってしまうし
使用率での調整はそもそもチー牛黒魔とか汗臭いモンクとかは元々不人気なんだから使用率低いのは当然だしで理に適ってないんだよな >>102
そらランカーであろうとなかろうと出来るならワンチャン狙うわw
それをさせて貰える状況が限られすぎてて、仕掛ける側のが強すぎるよなって話だろ ツール潰したいならレート1位になったうえでこんなツールあります!って大々的に宣伝してツールについて吉田の見解を求めるのが効果的やで 忍者がナーフされなかったってことは勝率はそんなに高くなかったってことか?忍者のいるPTではほぼ買ってたんだが運営の集計方法疑問しかねえ
侍はまあ、初期はLBに殺された人が多かったからナーフされたんだろう かばうで天誅が吸われていったのを見たことはあるか?__私は見たぞ やっぱ黒だけ爆上げしてそれ以外微増した理由が全然わかんねえ
勝率がそんなに差があったってことか? >>110
忍者も黒ほどではないけど上と下の差が激しいジョブだから、下忍が負けまくってたんやろ 相変わらず口だけプロゲーマーの多いこと
実際行われてるのは年寄りだらけの低PSPvPw >>113
14%の差を埋めるために1.5倍にしたんスよわかるか? 使いやすさの差はあるわな。
誰が使っても安定して強い赤。
天誅や生存率でかなり差が生まれる忍。 調整班コミュ障っぽいしコミュニケーションエラーだと予想
6.11aパッチだし弱いジョブをマイルドに調整して終わりやな
私が直々に触って所感を残しておいた、宜しくな(肩ポン)
ハイィィィ!! >>3
その2個で行けた…けど他のジョブなら100000倍楽だとは思った はあ…忍者はLBとレンジ顔負けの遠距離攻撃が脅威なのに開発にはその認識が全然足りなかったってことか >>117
忍の対面が近接だからそこまで差がつかなかっただけ 開発「なになに…黒は吉田が使ってても勝率が格段に低いし、吉田からのフィードバックもあるし…よし爆上げしちゃお!!
忍者は…うーーーんデータ的には勝率は50%くらいだ…多分!ヨシ!なので修正なしーーーっと!!」
こんな感じかほんとPVP班は無能の集まりでしかねえ >>116
その14%も怪しいわ
そもそも対人ゲーで14%差つくなら相当壊れてるから性能以前に操作してる奴がわざと負けてるかを疑うレベル 結局開発はテキトーに数値だけしか見てなかったってことだろ
忍者の超遠隔攻撃と反則的なLBを放置してるのが問題だっつうのに 裏から回転のこぎり喰らって3人同時に死んで逆転負けした
相手に侍いなかったのに崩し斬鉄剣喰らったかと思ったレベル
最近じゃつべやツイッター動画に回転のこぎりで複数いっぺんに死ぬ映像が増えてるし
過去スレやまとめに取り上げられてた背面30%即死説は都市伝説じゃねえな
対面は3%だが側面背面は30%くらいに上がる説、マジで誰か検証してくれんかな >>126
お前がカスタムマッチでも使って検証してみれば? >>123
赤で談合用に選ぶ対面ジョブが黒のパターン多かったんじゃね? レンジに遠距離から粘着されるより忍者から遠距離粘着されたほうがきついからな・・・w 数値しか見てないのはずっとそうよな
侍の回天消したのも初心者が回天忘れてるからを理由に消してるみたいだし
テコ入れの仕方が全部雑 忍者に手裏剣痴漢されるのくっそ不快w
半分にされたらおまえ死ぬぜぇぇw もともと忍者やばいやばい騒いでたのに黒魔の意味不明な修正のおかげで影薄くなってるからな
さすが忍者さんやで 忍者のLBが連鎖一切なくなったとしても今のメレーの中ではTOPだと思う 忍者は死の連鎖2回目以降は25%以下とかにならないかな
一発目は50%でいいけどそこから先も同じ条件はやりすぎな気がする 分身は実質与ダメ50%~100%バフみたいなものだからな 忍者はなんでも持ってるからな
黒並みのぶっこわれなのになぜかスルーされてる 忍者って今回の黒強化が最初からされてたみたいなジョブなのになぜか1回目の調整でも分身強化されてて意味わからんわ
開発に忍者使いがいるんじゃねぇの 忍者許さんからな
フォーラムで暴れるから覚悟しとけ 黒魔ランカーほとんどレート稼げてなくね
6.15の忍者弱体は必須だな タンクの人さあ
毎回開幕突っ込んで即防御張ってその後即死してるけど何が狙いなのそれ?
防御張った時点で4vs5になってるの気づいてないの? 睨み合いしてても最初にスタン食らった奴が死んではじまるだけやろ。誤差誤差。 開幕いまだにつっこんでくる戦士とかカモよw
ナイトくらいじゃないか耐えれるの つうか一人で前出るなじゃなくて前出てる奴と一緒に前でろよ
お見合いしてどうすんだよさっさと試合始めろ ショーさんは与ダメだけは黒に迫ることもしばしば見受けられるが
どこを殴ってそんなに出してるのかあんまわかんねーな… >>145
ナイトは耐えれるというより無視されてる気が・・・ >>148
たしかにねwでもギリギリナイトなれ攻撃きても耐えれるかなぁ
戦士は即死だわ >>127
今マナカジュアル行ってきた
試しに撃った回転のこぎり46000!!ってログ出てでいきなり戦士即死で落とせてビビった
防御で逃げる詩人とか白魔をアナライズドリルで貫通殺しして勝利
回転のこぎり1発目で即死出るとは俺自身思わんかった
回転のこぎり3発撃って初弾で即死出るとか約30%説を自分で体感してしまって興奮してる
それよりブラストとアンカーは使い勝手悪すぎだなこれ 糞みたいなバランス調整するけど試合は最後までベストを尽くしてください
アホすぎて意味わからないな >>142
試合動かしてくれてんだよ
おまえはクリスタルはさんでチョロチョロして
敵をカモれるタイミングうかがってるんだろ
遠くから見てるだけじゃなくて試合が動きそうなら
数少ないメレータンクにあわせろ何眺めてるんだ >>146
俺が先陣するついてこい!みたいな奴たまにいるけど
大抵ついてこなくて、1人で死んでるんだよなぁ… メレーが多かったころは1人突っ込んだらみんなついて行ったけど今のクソゲーだとあいつ1人で突っ込んだよ頭おかしいんかって感じ 後ろの後ろからツンツンピコピコするだけで勝つるんだ
いいコンテンツだろぉぉぉ? ランクマでプラチナまで来たけどクリスタルが移送可能になる頃には既に味方が全滅。
俺以外誰もクリスタルに乗らない。乗ってもすぐにはじき出されて瞬殺。
結局、相手チームが1秒たりとも滞りなくこちら側を気持ちよく虐殺して終了。
的な展開がすごく多くて10〜15試合に1回勝てれば相当運がいいみたいな感じになってきた。 今回の黒魔ぶっ壊れ調整は忍者のによる忍者のヘイト逸らしだったってまじ? ノコギリで複数死ぬって報告あるけど回転ノコギリって食らった側が3%の確率で死ぬんじゃなくて3%の確率で100%即死するノコギリを発射してるのか? >>160
もしかすると君の仮説が正しいかもしれない
映像を録画してチェックしてみてくれ 当たった後に個別で判定するんじゃなくて発動時に即死のこぎりを発射してるって事でしょ >>160
5人に1つのノコギリを当てた場合に、3人死んで2人生き残ってるんだから違う クリコンって疲れるしクリスタルまで行ったらもうやる意味ないよな
残りの経験値はFLでバハムートオンラインで稼いでるわ >>158
クリスタル上がるまでプラチナ帯が1番苦労したから気持ちはわからんでもない
タゲ合わせは出来てるとしてマジレスすると遮蔽物利用して視線を切る動き(タゲを外す)とMPが2500切ったら無理しないを徹底するといいよ
その時々の強いジョブ使うのも重要アドセンスクリックお願いします。 >>153
試合動くとかどうでもいいんだよ
というか不利な形になるのがわかってるのにお前の都合で勝手に始めんな
突っ込んでくれて嬉しいのは突っ込んだ後も継続して戦ってくれてる場合だけだ
即防御して火力放棄する馬鹿は滅べ なんか機工おもしろくなってきた。
竜と赤魔、たまに白出してるけど機工しばらく使うわ
回転のこぎり決まると射精しそうになるなこれ
あと防御で逃げてる奴は防御あけのタイミングでAR魔弾ほぼ確殺で決まるな
快気よりもこっちの方が先に認識されてんのか相手快気2回やってる最中で全快になった瞬間に死亡するのウケるな これは巧妙なレンジ炙り出しやな
一般人はそもそも複数人にノコギリ撃って即死させたことないからわからないやつ >>161-163
・のこぎりに当たると即死する確率3%
・当たると即死するのこぎりが出る確率3%
2つの文章の意味が同じものを選びなさいって国語テストの問題でこれが出たら選んでそう のこぎりの複数死って額面上の確率だとメチャメチャ低いはずなのに
実際では結構起きてる
FF14の乱数は狂ってる証拠の一つ これだけ黒やばいって言われてるのにダイヤ以下だと全然黒狙わないな 即死させて2、3人飛ばさないと試合がもう終わるってんならともかく
それ以外の場面でアナライズすることあんのかって話ではあるんだが 侍パンデモ
モパンデモ
忍パンデモ
占パンデモ
黒イクシオン
カジュアルでこういう合わせの奴にマッチして完封されて終わるとマジで萎える 運営のPvPバランス調整の文読んできた
勝率が50%になる事を指標に調整してるって一文があって不安しかない
結局これって使用状況やプレイヤーの思い込みで変動する部分だから
また今回の炎上騒動と同じことを繰り返す状況自体は変わって無いってことになる >>179
3人いる所に撃てば8%
4人なら11%、5人いるなら14%で理不尽キルできるんだから
おまじないで唱えとけ メレータンクの多い方が負けるクソゲーになってない? >>178
うん黒ほぼ放置される
やりたい放題で与ダメージ2位の2倍はでてる メレータンクが少ない方が負ける事の方が多いわ
肉壁の数で動きやすさが段違いだからな どうやったらフルタイム戦って赤で20万ダメもいかないんだよ タンク二人ともOTいったのに与ダメ3万以下って
談合か? 俺まだ回転のこぎりで複数キル取れて無いけど
ログ見た感じ10回に1回は確実に回転のこぎりの即死決まってる
これ絶対3%の確立じゃないわじゃないわ
さすがに30%は誇張かもしれんが確率20%前後にはなりそうだ
とりあえず100回ほど回転のこぎり撃ってどれだけ即死決まってるか調べてみる
これ馬鳥とか速報とかまとめサイトに取りあげてもらいてえな 後一週間このままでいろとか緊急メンテで戻さねえかな >>183
なってるよ。黒魔ばかり注目されてるけど遠隔全般謎強化されてるし
そもそもメレーは張り付けてなんぼなんだから、遠隔がメレーに張り付かれたらボコられるのは
当然なのにそれは問題って思ってる時点で開発のバランス感覚がおかしいし。張り付けても倒せないなら
メレーが活躍するする場なんてないからな 機工はドリルアンカー分離してくれたら使うんだけどな。おしい >>188
3%が10回だと26%だからそんなもんだよ
100回に3回ってわけじゃない 黒は弱体確定されてるが忍者が黒の後ろに隠れてるのが不気味
ワンチャン見逃されるんじゃね >>192
思ってたけどやっぱそんな感じだよな
代弁してくれてありがとな タンク触ってみたけど、一体何が出来るのこれ
比較的硬い的じゃないか 勝率が全ジョブ50%付近になるように調整してるらしいけど、
この調整の仕方おかしくね?これ正しいん? ナイト以外は硬くもない 最近はもう見かけることも稀 黒が許されるなら機工のスキル全部独立してていいよね >>172
ありがとう。
乱戦時の視線切りは出来てないから練習します、 バランス調整って上のランクの奴らに合わせないと意味ないのに
下のランクの奴らの勝率や使用率も含めて調整って時点で終わってる >>194
まぁ確率30%ってたった3割か・・・と思いがちだけど
文字の見た目以上に頻繁に当たる確率だから体感と実際のズレが結構あると思う
特に1ヒットあたり3%って表記を見ると何十回程度当たったところで無傷だろ って感覚になるのも無理はないし 黒のクソなが氷結+他ジョブCCからの忍者オツカレイプLBでキレそうw メレーだけ同ジョブ可にしてでも
メレーの数揃えてくれんと2対1だときつい なんかねもうね、最初の衝突でボロボロボロッって3枚ぐらい落ちるともう移送時間みんな一桁ぐらいでそのまま終わること多くない? >>207
メレーやってるとレイプされてる気分になるよね
それぐらい酷い このまま火力インフレさせる調整続けたら開幕ゲーになるだけだぞ 竜さんやっててタゲ吸って防御からの忍者LBとモンクLBで5デスデースとかやられてるとふとなんでこんな糞ゲーやってるんだろうと我に帰る まぁあくまでサブコンテンツ展開だから調整に関してはこんなもんだと思うよ
PvP専門タイトルですら難儀してる課題なのにサブでやってるところが的確に動けるわけがない 忍者やってるけど今の状況はやってる本人も楽しくはないよ
勝つために使ってるってだけで PvPでアッパー調整しまくったら大味になりすぎてつまらなくなるだけ >>188
1回の戦闘で2回ノコギリ即死したことあるわw
スクエニだからバグって3%じゃなさそう >>219
だとしたら尚更なめすぎ
1本柱でやってるところすら難儀してるんだから テストプレイヤー募ればいいのにな
リークする奴出てくるからダメなのか 詩人はクリスタルに乗らないと負けるってときでも
クリスタルと一緒に下がって一定距離保って終わるのが草 >>185
ガ暗戦侍学賢レンジ召が多い方が負けるよ >>222
リークの危険性もそうだけどゲームのテストプレイヤーとかろくな奴がこないだろ
結局のところ開発がまともな感性を身につけるしかない 黒ゲーも落ち着いてきてこれやっぱ占ゲーだわ
占いない方が大体負ける はよ開発に詩人とガンブレのお手本動画だしてほしいな
俺らの研究不足で使えない扱いしてしまって申し訳ありませんって謝りたいからはよ出してほしい >>228
賢者は占枠潰さなかったらまだ救いあるLB長いけど使いどころ考えればマジで強いし
学は救いようのないほんまゴミ 1000戦やってるけど学LBの効果知らないし何秒で溜まるかも知らない >>207
お前が肉壁になるおかげで、楽な思いをしているレンジ召ちゃんたちがいる まともに動く詩人を見たことが無いから本当の強さがわからんのはある デマ発信機Twitter学会だと詩人は強いらしいし、きっと俺らが間違えているのだろう 学LB見てきたけどマジモンのゴミだった
深謀8000回復とCC一度だけ無効
これ90秒なん?すごいね >>213
なんで目くそと鼻くそみたいなもの比べてマシとか言ってんだよ
今回の黒もそうだがインフレさせんなつってんの 学者やってる奴は与ダメで貢献してると勘違いしてるのが多いんだろな >>243
1000戦以上やって
1度だけ指示だししながら与ダメだして被ダメもあってクリスタル乗ってた詩人を見た
それ以外は後ろでピチュピチュ撃ってるようなゴミしかいない >>245
被ダメ多いレンジとか自分がレンジ試しに使った時以外見たことねぇわ
たぶん絶対中身普段メレータンクやろな 詩人はキルとれるバーストのやり方知らない奴多いんじゃね
ほんとはアシストトップで与ダメも結構だせるけど
貧乏性でピーマン腐らせてるんだと思う お疲れ様よりナイスのほうがなんか良いしSEの響きも良いんだけど
負け試合で誤ってナイス押すと割と真剣に冷や汗かいちゃう 学者LBはCC20秒間無効、回復量16000でいこう
CCうんざりのタンクメレーもにっこり リーパーは雑魚多いな、ツイ見てても2000以上盛れてるの指数えるくらだし レンジが味方にいたら、同じ数が敵にもいることを祈るのみ 防御力を犠牲にして攻撃力アップ!最適な距離と敵を多く巻き込める位置取り!
事前準備は完璧だ!喰らえ天竜点睛!
黒「おつかれ。それ0ダメージな」
萎えた 劣勢OTで相手に黒占いるのに複数人まとまってクリスタル入る人は
そんな一緒に焼かれたいのかい 賢者さんはFLでLB使いどころ考えるとマジで強い
特に制圧戦とシールロック
クリコンでもまぁ強いけど構成次第
ヒラ1で賢者だけならまじ終わる
まぁヒラのなかで学者だけ頭一つ抜けて雑魚い
バーストの世界であのLBはまじで無いも同然 >>251
リーパーを出す理由が無い メレー出すなら忍者でいい >>236
肉壁コンフリクトつらいよ・・・メレーどれも肉壁だからナイトやってるわ
黒魔様専用肉壁ナイトありがとうございます!!!
はよ修正日こんかな、頼むからまともな修正持ってきて欲しいわ
また謝罪文みたくない >>248
あー、それ通報されてるかもね、ドンマイ 土日勢だけどやっと3DCクリスタルなったわ~
Elemental弱ジョブ使う人多い+ジャンプ煽り連打ガイジばかり
Manaタゲ合わせできない+痴漢多め
Gaia普通の人多め+散歩する奴も多め クリスタルまでの勝率、全部戦士だから参考にならんかもだけど
ele73%、mana64%くらい、gaig60%くらい 全ては忍者が弱体逃れるためにヘイトを全部黒に向くようにスレで騒いだ
汚いなさすが忍者きたない リザルトでやたらダウン稼いでる占いたから動画見直すと
氷結で回復叩けずHP減って、瀕死のところで防御炊くもラグで間に合わずそのままってのが多すぎるな lol系では遠距離からつっついて敵の体力を削ることでチャンスメイクする役割とかあるんだよなぁ 回転のこぎりは対象がララフェルなら確率が30%になるで 100回回転のこぎり終了
試合回数は27回です
試合時間、オーバータイム有無もあり流れ的に大体だが1試合で大体3回から5回ほど撃てる感じだった
まれに完勝して1発だけどか完封されて1度も撃てないこともあったりした
上記にも書いたけど10回前後に1回は確実に即死効果はほぼ出てますねこれ
ただ1試合で回転のこぎりで即死でない展開も何度もあったけど
次の試合で回転のこぎり撃つとなんか大抵即死判定出たw
10回以上撃って即死効果出ない多分の1回くらいしか無かったかな
それと何度か1試合に2回の回転のこぎりでの確殺も確認したし
中には2回連続での即死発動も確認w
ただ即死かわからん12000ダメで倒したのも混ざったのは除外してでもそれ以下のHP
4000!!とか8000!!とか残りHPの数値でクリ判定表示の「!!」が出て倒したのは多分即死したと判断すると
同時に2人が回転のこぎりで即死するのも4回確認
さすがに3人同時は未確認
100回回転のこぎりで即死させた人数だが
「37人」w
ただ1回に2人死んだのも含めてるからそれを1回にカウントすると
「33人を回転のこぎりで即死させた勘定になった」
過去スレで回転のこぎり30%じゃね?って話題出した人
その体感確率、普通にあり得る数字だったよ
この回転のこぎりの確立
他の人もやってくれないと確かなデータとは言えない
例え10回でも何回くらい即死効果出たって情報でもみんなの報告数を平均すれば
これ3%じゃないってのは十分証明可能なんだが
こうなると1回も出なかったって人もたくさん現れてくるだろしな
そうなるとやっぱり10%以下、3%も無いって人も大勢出て来る
マジでこれ以上は乱数授業が関わって来そうだからと超長文になるんでこれでやめとくわ クリスタルを移送してくださいを鳴らして後方にいる白が多すぎて
クリスタルを移送しますを鳴らして運ぶ白がいると惚れそうだわ 回転のこぎりの問題は1%増減させるにあたり他の部分でどの程度のバフナーフが必要かがわかりにくいことだな >>266
検証乙だが複数人に当てるように撃つんだから一回ののこぎりで3%以上即死出るのは当たり前じゃね なおにぃがばうんの線もっとでっかくしてくれよみえんよ のこぎり検証するなら防御してるやつに撃てば分かりやすいぞ 検証とか言いながら100でキリがいいから止める奴多いけど意味ないんだよな
500は欲しいだろ うーん黒はやっぱりさっさと治すべきだったよこれ
カジュアルにランカー黒きて無双されてるし嫌になるんじゃないか ここにきて黒いないマッチング続いてるけどバランスいいわ
なおにぃ…黒以外のジョブで遊んでるか?絶対楽しいよ 回転のこぎりに複数人当たってるなら撃った回数じゃなくて当てた人数、即死した人数を数えないとだめじゃね?
即死判定はキャラごとだろ? 誤差が数%レベルで出てもいいものなら300回もやれば一応人に言えるものになる
検証方法が分かりやすくてきちんとしてれば他人も検証に参加できるし 黒がいるだけでストレス耐久トレーニングを受けさせられるからな なおにぃかばうデカい音つけてわかりやすくする調整つかってくれー!
絶対いい案だからー!
俺も公式に送ったし暇な人は手慰みに公式に送ってくれると嬉しい… >>264
adcは死なない事が大事、カイトしろって教わって、その動きが染み付いてたから、最初の1週間は今思えばくそ詩人の動きしてたの思い出した ダイヤまできたからメレーかタンクもだしたいんだけどおすすめある? 今まで赤使ってた つかLBが発動した瞬間とか最中は流石に無敵付けてくれよ、竜とか飛ぼうとした瞬間に死んだり飛んでる時も判定消えてない時もあるし。無論黒みたいに効果長いのは最初だけで良いけど。 回転のこぎりのクリダイ表記のあるなしは参考にならんぞ
即死ダメージと普通のダメージで明確に違うんだからそこで判断すればいいだろ >>158
こういうのって本気で味方のせいで負けてると思って書き込んでるのかな?
クリスタル乗ってりゃ味方が勝手にキルして勝たせて貰えると思ってるの? >>290
インビンだって発動からバフ反映されるまでの間にダメージ受けたら通るんだから竜LBに無敵付けても変わらんよ 黒騒動でなんとか話題が途切れずに誤魔化してこれたけど、やっぱ飽きてるよなもう クリスタル輸送ガイジはいつになったら自分が地雷だと気付くのだろうか しょーもな!後付け嘘つき言い訳してる暇あるならシーズンとランクマ停止しろよ
今週も一週間、黒いる方が勝つゲームか?おまえ二度とpvp語るなよほんとに格闘ゲームをにわか知識で語るのもやめろよ?本当に虫唾が走るわ手も回らないくせにFF16まで受けて何もかも中途半端なんだよ 奇行が人数差付けて数人残党追ってるときに
クリスタル輸送して下さいとか言っててワロタ
輸送しますの間違いだろと思ったけど連打してたから違うらしい
頭おかしいのか >>207
元々そういうゲームだからキレる意味がわからんわ 輸送してくださいを鳴らしていいのはリソース果てるまで耐えてたタンクメレーが交代してほしいときだけだ
まぁそんな状況でもクリスタル乗ろうとしないレンキャスヒラ抱えてたら勝てないんだけど >>158
一回進み始めたクリスタルは前に進む力が強いからそれを止めるには圧倒的な防御力か相手を倒すかかく乱するしかないぞ
何も考えずにオブジェクトに絡んで即死する肉壁は糞 氷結は元々あったな
CC面だけでいうとパラドックスがチャージ化して3秒2連続できるようになっただけか 寝る前にこれだけは言わせてくれ
敵の黒LB発動→モンクLB100%報告→1〜2人が黒殴る→メテオドライブ
モ ン ク の コ ン ボ 気 持 ち よ す ぎ だ ろ ! ! その気持ちよさって黒が強いとされてるからだろ?
弱くなったらモンクもお払い箱よ この手のゲームでは必ずいるよ 残党狩りして体制整うの遅らせようとしてるのに「集合してください!」って騒いでる脳たりん >>303
元々近接ストレス環境って言われてたからね
変わった面で言えばそれと大幅に強くなった黒魔が毎試合鎮座してることか >>110
忍者は下手糞が多いからだろ
pt火力劣勢だとあんま使えないジョブだし >>292
ネットで「○○はクリスタルに乗れ」って書いてあったのをそのまま受け取っちゃったんだろうな
マジでHPMPとか人数差とか関係なく死ぬまでクリスタルに乗り続けてる奴らは一定数存在する
そういう人達には「死ぬ前にクリスタルから降りて後ろに下がろうね」って教えてあげないとだめなんだと思う 最終的には延々残党狩りして人数差作り続けるのが最強だからなぁ
だからこそクリスタル運ばせるというゲーム的な枷がある
結局最終的に運ぶ人は最低限で他は全部全力で残党狩りにいった方が強いってなりがち
だからこそ、裏取りルートが用意されてるわけだけど CCも含めて近接はストレスゲーだしな
黒強化で終わったかな 忍は死ににくいから出してるだけのやつも多いからな
赤出してるやつとは面構えが違う クリスタルランクで0から1000前後まで頑張って進めると、クリスタル放置の脳筋が所属のPTに配属るんだが…
結果、ジリジリとポイント0付近まで戻っての繰り返し。
マッチングシステムどーなってんのよ。
というか、クリスタルランクでも脳筋存在するとかヤバいんだが 有利な時にお散歩はまぁいいわ
拮抗してるときとかクリスタル周りの仲間見ずに突っ込んだり下がりまくったり敵も味方も消耗している中、下がりたそうな味方を後目に我先にとエリクサー飲んで味方殺すやつは害悪 なんで押されてるわけでもないのにそいつのために下がるんだよアホか >>316
クリスタルランクの方がクリスタル放置が多いよ
タンクメレーレンジキャスは乗らないのが多い
ナイトですら乗らない奴は乗らない
安定して乗ってくれるのはヒーラーくらいだな もうこのシーズンはクリゼロまで落としていいから詩人とか出してお前らイラつかせてるほうが面白いかもしれねえ
バグ魔導士エディション終わるまでまともに遊べねえよ まだゲームが若い時期はシンプルにクリスタルで団子作戦みたいなのがやりやすい人も少なくないんだろうな >>320
お前がヒラだからってそういう言い方すんなって
ヒラも乗らない奴多すぎなのはかわんねーよ まぁ詩人が乗らないのはガチ
詩人で使える奴なんて存在しないから パーティの構成で立ち回り変えられずにクリスタルから離れるメレーのせいでクリスタル周りがボロボロになることはままあるけどそれはまぁいい
死にたくないからかなんか知らないけどHPもMPも満タンなのにレンキャスを肉壁にして下がりまくって他に負担かけるヒーラーも多いしこいつらはもう更生のしようがないゴミカス セラフみたいなスキル無いから占は特にずっと後ろにいる印象ある この民度だったら普通に前線見捨てて当たり前だな
なんで俺まで死ななきゃいけないのって思ってそう >>323
レンジなんだけどな
もう少し個別に書くか
タンクでは戦士は乗らないのが多い
メレーは忍者竜は乗らないのが多い
レンジキャスは壊滅的 黒魔ほんまクソゲーだわ
忍者でも三印で取捨選択なのにあいつ全部同時に使えるじゃん死ねよ 自分で黒出すよりモ忍で黒粘着して味方弱いのを嘆いた方が精神的にましな気がしてきた
なんか知らんが火山だと勝ち越すし 飽きがきてるところに黒魔がきてクソゲーになったからな
とりあえずカジュアルで黒出してイキってるランカーはやめろ過疎るだけなんだよ >>333
しゃーねぇ、本当に強い奴ならタンク並に乗れるし許したる 黒魔は序盤めちゃくちゃ堅実にこなしてLB溜まってから本気出すムーブが一番安定して強いな
不安定な序盤から活躍しようとしても大して好転しないしリスクの方がでかい >>334
悪いけど過疎らせるのが目的だから
もうこんなクソゲーやってられん
黒で終末の獣になって全員氷漬けにしてやる 稀に見る糞構成引いたわ
白(ワイ)学詩踊召
相手側
白占忍モ黒
負けたけどリザルト見たらこっちの踊り子さん移送時間3秒だった
前でてないのは知ってたけどさすがにないわ 黒忍相手にすると本当につまんねーな
何かに浄化はくと氷結氷結忍者LBでマジで何もできねーもんな もうあかんな、もうイベとかない限りクリコン行くの辞めるわ >>308
PT火力劣勢ってのはただ単にフォーカスできてないだけ
攻め込まれて劣勢でも打開できる能力は他よりあるが忍者LB開始前にチャットとマーキングしてもフォーカスしてくれない輩ばっかり
開幕の時点でフォーカスできてないから各個撃破されて攻め込まれるんだけどな >>340
構成ねつ造までして愚痴言うの虚しくないか? 公式の吉田コメントより
「パッチ6.1で実装となった少人数新PvPであるクリスタルコンフリクトは、これまでPvPコンテンツから距離を取っていたプレイヤーの方にも非常に多く参加していただいております。」
????
うん、確かに実装当初は繁栄してたしPvP今までやってなかった人も面白いーって言ってた
ウルヴズジェイルめっちゃ人いたし
でももうその人達辞めてるんだわ
開発が一番把握できてるはず
ウルヴズも人いなくなってるしシャキ待ち時間も明らかに長くなってる
ジョブ調整ミスってるのが一番大きいわ >>340
そんな構成にはなんねーよ
もう少し頭使えや 氷魔道士おもんねーわさっさと直すかピック禁止にしろや やっぱ機がだいぶ強くなってないか??
お手軽に与ダメ盛れすぎでしょこれ。 そういや次のシーズンパスきたらまた100戦くらいやんなきゃいけないのか
一気にだるくなってきたな 与ダメ盛れることが強いと思ってるなら、うん。強いんじゃない? 毎回クリスタル目指すわけでもなきゃ装備報酬まで遠すぎるよな
遊ばせたいのは分かるけど必死すぎる
まあランカー報酬にされるよりはマシだけども >>350
ヒートショックの壁貫通は何回プレイしてもマジで納得いかんわ
範囲15mにするとかチャージアクションじゃなくするとか
どちらかはしてもらわなきゃ クリスタル到達して辞めてる人も結構いると思うからね
ランカーとか目指してないならプレート取ってはいお終いって感じ
シーズン2はクリスタル到達した人がダイアモンドまで行ったら辞めそうだしもうずっと過疎ってくだろうな >>359
ポートレートにシーズン2って入るけどそこダイヤでいいの? そこまで気にする人いなくね
てかぶっちゃけダイアモンドのほうがクリスタルタワーっぽいカラーリングでかっこいいなと思うから自分もシーズン2はダイアモンドで止めるわ ダイヤからクリスタルなんて2.3時間だろうにやらない理由ないだろ どうせ使うのシーズン1のクリスタルだろうし
コレクションするならシーズン2以降順番に1ランクずつ落としていくよ シーズン2になって試合前のメンバー表示の時にダイヤプレートいたら吹いちゃう gaia平均レート高くない?
5000じゃランクイン怪しいかな カジュアルでモンクを初めて出してみたよ
チーム戦無視して殴りたいやつ追いかけましてボコボコするの面白いな
脳筋でプレイしながらクッソワロタw ガイアは合わせの聖地だしクリゼロの存在によってランカーのレートがモリモリ上がってくる 与ダメ20万とかのモンクが味方に文句言ってる配信おもろ 全スレ見てるわけじゃないから既出か知らんけど
談合のやり方今更ながら晒しとく(自分はやっってない)
必要なのはフレンドというか協力者1名
なるべく影響力が大きい「同じ」ジョブで2人とも申請する
CC実装直後だと白とかが使われやすかった
・自分と友人A君は同じジョブで申請します(例えば2人とも白で申請)
・申請の設定をドイツ語にします(超大事)
・友人A君と同時に申請します(必須)
・ドイツ語で設定しているのと、同時に申請している為に自分は優先的にA君と同じマッチングになる
・同じジョブで申請しているので同じマッチングの場合必ずA君とは対抗相手になる
申請後にシャキッたときに、LSなり/tellなりで報告
例
→シャキーン
自分「シャキッった」
A君「シャキッった」みたいな感じで報告し合う
念のため片方は20秒くらい待って参加を保留する
例えばA君が20秒くらい待つと自分も20秒くらい待たされるのでこれで同じマッチングか確定
もし事故った場合に自分はA君とマッチングできないので本気でやる
・A君は「自分」が他の試合にマッチングしたのを確認したらシャキキャンセルをしないようにふつうやる(ペナルティー回避)
大体事故らないからこの手口で、連勝ボーナスを活かして順番に勝ちターンを作っていけば簡単にクリスタルまでいけます
少し前に談合してBANされた北米プレイヤーが記事になってたけどおそらく同じ手口
まぁあの人らはあからさますぎてバレてBANされたけど、
回復サボってるのあからさまだったり同じ時間帯に一緒にやりまくってたらそりゃあバレるけど、
ぶっちゃけ氷山の一角というか、やってる人もっといると思う ほんと俺の指定したターゲット殴りたくねーならマーカー付け替えろよクソゲェジ共
なんで俺しかターゲット変えねークソゲーがこんな時間に何試合も続くんだよハゲ
カス共の指の骨全部折れろ 揺蕩うとかいう配信者通報したら余裕でBANいけるなこれ 久々にランクマしようと思ったら30分以上て
数週間前はこの時間でも5分未満だったのに 開幕4人開始だったんだけど回線抜き?
もう一人もオフラインじゃなくて存在ごと消えたんだけどどうやるんだ? >>381
4人開始でもう一人しばらくしてから抜けたんだけど
クリコンって途中抜けできたっけ?
オフラインじゃなくて存在ごと消えてた 普通に途中抜けできるよ
試してみれば?w
他のコンテンツと違って補充も効かんからかなり悪質だけどね
2人目に抜けた人は勝機ないから抜けたんだと思う
ちなみに暗転中も選択画面に判定あるからクリックする場所とか分かってれば暗転中にも抜けれる(パッドでもできる) カジュアルやってもランカー出てきて試合壊れるし終わりだよこのコンテンツ 昨日他ジョブの練習でカジュアル7回ほどやったが2人新規がいた
カジュアルなんか元から練習用なんだから壊れるも何もないだろ カジュアルで初めてモンクだしてまったく活躍出来なかったから煽りMIPもらたでw 一人目は途中抜けしたらペナあるから運営的にはNG行為だけど
一人目抜けて消滅して人数足りない状態で退出するのはノーペナなので合法
レートは下がるがどっちにしろ一人いないなら負け確だから時間の無駄だし抜けていい 同じレベルの相手とマッチングしたいならランクマやればいいのにカジュアルで文句言ってるやつこそ終わってるよ 皆んなある程度レート上げたらステイしてサブで回し始めるからずっと同じキャラで回してる奴はサブ作ってないかクリコン狂いなだけだと思う >>391
同じレベルの相手とやりたいならランクマって理屈は
吉田がスマーフして壊してんだから通らないわ
格下狩り公認なんだからそれに文句言うカジュアル専の雑魚プレイヤーが居てもおかしくはないだろ
もうちょっと居場所のない雑魚に優しくしろ すまない
カジュアルで黒出すと
ライトちゃんが対応できず1〜2分で試合終わってトークン効率がめちゃくちゃ美味いんだ
申し訳ないと思ってるが
禁止されてるわけじゃないんで >>394
吉田はさっさと抜けているだろ
その為の連勝ボーナスなんだし
シーズン2始まったらランカーだろうがまた皆んな一緒だぞ だから吉田は低ランク適正だからスマーフにはならないんだっての
実力ある奴が格下とやり合うのがスマーフなんだよ
その辺ちゃんと理解しろ 吉田がスマーフとか頭大丈夫?
憎しみの妬みのあまり思考停止しちゃったこどおじさんなの? つまり吉田は下手くそってことで3DCでやったというのも嘘か フォーラムのプレイヤー煽り魔
Kikka divina
嫌ならやめろとかいい続けてたけど
ついにこいつが運営に辞めさせられたかw 与ダメ10万でLB使えないキル0のヤカンモンクと連続で組まされて回線引っこ抜きたくなった。 紅衛兵も最後には共産党に粛清されたしなw
暴走した騎士団の末路は同じだ それにしてもガンブレ久々にやったがこいつ強い弱い以前にマジで気持ちよくないな
開幕ドローしてから動かにゃならんから1テンポ遅れるし
動き回る相手にコンティニュエーション打つのがだるいだけだし
何より一番気持ちよくなれるはずのLBタイムが毎回絶対に何かしらのCCで止められて気持ちよく踊れないのが不快すぎるw ガチで沼ってるやつらが脳死で申請してるのキモくない? >>397-399
まぁあれ、同じことをFPSやらでやったらとんでもない大騒ぎになっとるよ
プロFPSゲーマーが別アカでランクマやった、ってだけでチームが謝罪声明出すほどに重い行為なんだからw
これのPvPが所詮はオマケのどうでもいいもので誰も真剣にやってないから許されてるだけで
初心者狩りって無茶苦茶重罪であって嫌われるものだし、ランクマを台無しにするようなもの >>406
沼ってるやつらは分からないだろうけど
クリスタル到達するやつは一瞬で低ランク抜けるから他ゲーとは比べられないだろ >>408
それでも一瞬で抜けて別キャラでまた1から初心者狩りってのを大量の人間が繰り返したら
元々大して機能しないランクマなんてのは完全に初心者狩りの場でしかなくなるわけだw
「同じことを1万人がやったらどうなるんだろう?」って考えるんだよ
例えば赤信号を無視
これを日本人全員がやり続けたらどうなるだろう?
1人だと影響がなくても、日本人全員が常に赤信号を無視したらもはや車は動けない
だから俺は信号を無視しない 別ゲーでは云々ってのがもう筋違いなんよ
ルールが違うんだから。 >>410
ま、常識的に考えてどのゲームだろうと上級者が初心者を狩って楽しむことが善行になることはないでしょうけどw 初心者狩りってずっとブロンズにいるならそうだけどサブキャラで上げていくならただの通過点だろ
優勢ゲーマーが今日から始めたたらスマーフになるのか クリスタルに上がるたびに別キャラで1から通過点だけを繰り返してたらスマーフと言えるだろうねw 別キャラ30レベまで育ててクラスクエスト消化するのダルすぎる 所詮はオマケのPvPだからどうでもいいとされているだけで
スマーフはスマーフでしかないよ、しょーもない言い訳重ねてもねw
吉田直樹自体、ゲーセンでの格闘ゲームや固定で野良を轢き潰すだけの古臭いPvPしかやって来なかったのだろうからそういうのに鈍感というのもあるんでしょう
ちゃんとしたスポーツ系のPvPをやってきてないからPvPの文化が身についてないんじゃないか たらればで言えばなんでも言える
ひろゆき見たいな奴だな
それあなたの想像ですよね? DC毎に(というかキャラごと)にレートが分けられてるのが全ての元凶なんだよね
だから別DCで遊ぼうってなると0からやらなきゃいけなくなる
報酬をアカウント単位で渡してレートもアカウント単位でやるならこの問題はほとんど発生しなくなる >>384
全員抜けたら相手側は敵が誰もいない状態でスタートになるんかね
レートは増えるのか…? 最初にサブキャラがランク別なの見て驚いたしな
吉田の考えはよくわからん >>423
こっそりと別キャラでプレイヤースキルの低いhimechanを演じてる人に考慮したのだろう 規約で制限されてなく、PvEが軸で作られてるゲームだからどん詰まりよ
別ゲーではどうであれFF14では成立するってだけ システム上無理なんじゃないかと思う
アカウント単位って課金とかならいけるんだろうけどゲーム内でできるのか?
出来るなら全般OKだけど、それかプレイヤー数稼ぎたいから? >>417
PvPの文化wを語るなら土俵がどこの話なのかよく考えろな。
なんか勘違いしてるみたいだけどFF14のPvPは
現状、e-sportsなんかじゃないし、そんなもの目指してもいないだろ
一部のプレイヤーがそうあってほしいって騒いでるだけだから
所詮オマケのPvPだからどうでもいいとされてるんじゃなくて
このゲームは3DCにキャラもってるのが普通だからだよ。
まさかお前は1DCにしかキャラいないとかいわないよな? 3DCにキャラ持っているとなにがどうなるんですか? >>427
オマケのPvPだからeスポーツになれないし
それに準じた厳格な倫理観もルールも無い
所詮はその程度のものだということ
LoLやヴァロラントと比べれば浅くて浅くて仕方がない 3DC持ってると暇人の称号が得られる
俺もその1人 威勢が良かったのに最後言いたいことがよくわからないところで着地する怪文書で草 椿鬼いろはって既出?
動画見た範囲では終撃手裏剣風水火一回も使ってない
お散歩とコンボの繰り返しで予ダメ10万未満連発
仮にも零式行ってる奴がこんなんでいいんか・・・ オマケだって思ってるならうだうだ言ってもしゃーねーだろ
そういうもんなんだよ なら他のeスポーツやればいいのになに能書きばっかり垂れてるんだ
もっとこうしてほしい!ならわかるけど、イキリたいだけやん >>432
そいつは前見た時侍やってたな変えたのか
ヘタクソなくせに暴言にならない程度に味方のせいにするような言い訳ばっかしてたな >>432
見てみたがゴールド帯なんだから何でもいいだろw
逆にこういう人を何百戦もやってる人間がサブキャラで狩るってのが最悪だとよく分かる
そんなもん手裏剣も投げられないような世界で楽しんでる相手をあんたサブキャラでいじめて喜んでるわけだからw 戦士のオロジェネ、そろそろHP減るの無しにしてくれないかな 黒の氷でちょっと殺して人数差作った後に
延々と試合終わらせないように炎でしゃぶりまくるのギモッヂィィィィッィ ホリッドの範囲をアーサリーと同じに広くしてくれもちろん遮蔽貫通で
それならCCに文句いわない にしても「失敗でした!」と開発自らが認めた異常な環境を2週間も放置してレート戦やらせ続けるって
マジで狂っとるなw
こういういい加減な部分を見てもオマケとして作ってる姿勢がよく分かる
真面目にやってるようには到底見えない 昔はesports参入しようと必死で柱の1つだったんだがなあ >>438
せめて減らしてほしい
ただでさえ柔いのに自殺行為になりかねないし Lbもった忍者のアクションの起こさなさなんなんだてめぇがLB狙いすぎて何にもしねぇから負けるんだわ >>443
今の遠隔強化の戦場と絶望的に合わんよなあ
タンクはもうちょっと固くしてほしいわ クリスタル珍コンフリクト気持ちよすぎだろ!
何でvPにレンジがいんだよ教えはどうなってんだ教えは! >>441
最初に期間中調整いれた時点で今回のシーズンはランキングに価値なんてないわな
運営も最初のシーズンだしぐちゃぐちゃ弄りまくってもええやろでやってそうだし真面目に付き合わん方がええね今回は >>442
印象操作すんなよ?
公式でe-sports参入目指すなんて発信があったのか?
お前みたいな一部のプレイヤーが夢見がちに昔から騒いでただけ。
これからも目指すことはないと思うし、おれはe-sports化なんかしてほしくはないかな。
それに現状は、調整で下手うったけど名実ともに柱になったんじゃないか?
下手なvEよりCF廻ってるから。
2カ月24時間即シャキのコンテンツいままであったか?
少なくともいいコンテンツであることは間違いないよ。 フィーストをeスポーツにしたいと吉田は言ってたけど今回それを諦めたのかカジュアル路線に切り替えたのが賢明だった フィーストは公式放送とかあったし狙ってたんじゃないかなあ
あと今はうちのDCだと即シャキじゃなくなってる
いいコンテンツなのは間違いないけどCC秒数減らすとかでストレス減らさないともっと人減りそう 初期は言ってたね
まあ結局そこはウケずにPVP人口はずっと少ないままでもプレイヤー数は蒼天後期からずっと伸びてるから結局14においてPVPはユーザーから望まれてなかった FF14自体がカジュアル路線に舵切ったし
本来PvPを好む層とはその時点で乖離してるからね カジュアルだからええかげんな事していいや、みたいな態度だとどのみち人は残らんだろうね
カジュアルこそしっかりやらにゃならん
相手が分かってるマニアじゃなくてライト層なんだから
そいつらが上級者に狩りまくられて楽しめるわけがない
突然無茶苦茶なジョブバランスにされて
カジュアルマッチングに練習しに来た上級者の黒魔にわけもわからずグチャグチャにされたりしてるわけだw カジュアルに遊びに来た初心者をスマーフしてる奴がいるらしいな もうクリスタル昇格したら
今の環境だとランクイン目指すやつ以外ランクマやる気にならんだろ
練習すらしに行く気にならんぞ 吉田「吉田はe(ええんやで)スポーツのつもりでしたがユーザーの中にはeスポーツと勘違いした人もいたようでー」 フォーラムで嫌なら辞めろって言ってた奴消されてて草 >>437
サブ垢でどれだけ早くクリスタル上がれるかみたいな遊びしてる人割と見るけどアホくさって思うわ MMOなのにシステムが旧時代のままなのもあるだろうな
今時勝利報酬しかないとか古すぎる
もっと昔のゲームにすら成長要素あったのに
続けてるだけで強くなれるってのは必要だと思うけど
あっモラルはいらないです
ライト層にもっと合わせないと過疎ってくのは14自体がそうなのに
PvPだけ逆方向に言ってるのわろす レート不要で経験値、シリーズ経験値、アチーブ勝利数、トークン目的ならカジュアルで雑魚相手に無双した方が良いからな 公式放送中止、放送の担当はネットから消される、ゲストのプロゲーマーもいつの間にかいなくなる
この時点でpvpはコスト削減路線で行くんだなって思わなかったんか >>462
ウンコに寄り添うのが難しすぎてオワコン 第3回のファンフェスのメインステージでフィースト決勝実況してた時が一番フィースト輝いてたな
第3回はすみっこのサブステージに押し込まれてて悲しかったわ >>465
よしぴーさんぽは思ってなかったみたいっすね 仮にサブキャラでスマーフ行為しようとしてもFF14の場合、
別サーバーに新規作成→イフリート討伐までメインクエスト進める(PVP解放条件)→30レベルまで上げてジョブ解放までしなければいけないんだろ?
だるいだけだしジャンポ使うほどのことなのか? >>470
ハウジングスレで家複数持ち自慢したり変なことに情熱燃やす奴はどこにでもいんのよ 長くやってるやつなら10キャラぐらい持ってるのが普通だからなw
PvPしかやらんやつでも最低3キャラはそれぞれのDCに置いとる >>456
前半は同意だけど
上級者に狩りまくられて楽しめるわけがないっていうのは同意できないかな
あいつうまい!すごい!ってならないのは日本人の特性すぎるだけ。
たとえば現実の格闘技に例えて、マッチはスパーリングじゃないだろ?
スパーにあたる行為はデュエルエリアでやるもので、カジュアルマッチでも試合は試合だから。
ライト勢にこの認識がないのはそういう導入がないからだよ。
あとおれら日本人の意見ていまプレイヤー総数的に全体の1/3ちょっとだからな。現実みろよ。 今ブロンズなんだけど、ランクマとカジュアルだったらランクマの方が、敵味方みんな下手ってことで合ってる?? ランカーはサブ垢談合が当たり前だぜ?
PvPは遊びじゃねえんだ フォーラムのクリコン黒弱体要望スレが削除だらけなのなんなんw いまの開発が6.15でまともな調整できると思ってるやつおりゅ?w >>482
ありがとうございます
ランクマでがんがる >>472
そーいやKRとかあいつまじで10キャラやってたなw
おまえKRじゃねーだろーな? 鯖移動出来なかった頃からやってる奴らは全鯖にいるぞ多分 GAIA敵も味方もメレー一人しかいないんだけどレンキャス多すぎ 10キャラもってるだけならまぁそれなりにいるだろうな
10キャラ全部育ててるのは頭に障害あんぞってレベル >>471
呪われた不死人がそれでも自分は特別な人間であると信じたいのさ
哀れなことだ >>471
それそれまさにKRのことだわw
あいつ10キャラでフィーストしてたマジもんだったw
どんだけバッシングされてもやめなかった >>266
100回ののこぎりで何hitして37即死だったの? >>462
PVPなのにシステム側に成長要素あったら廃人しか残らんだろ。ライトもヘビーも新規も古参もみんな同じ条件だから今ちゃんとシャキってるのに >>475
他の対人ゲーでスマーフ禁止されてんだから世界の共通認識だろ
上級者が初心者狩ってたら楽しくなくて人が減るってのが日本だけの特性ならスマーフ禁止とかせんわ 精神中国人が多いうちは無理だろ
自分さえ良くて罰が無ければ何やってもよい フォーラムも嫌ならやめろは削除されたけど嫌ならキャラデリしてもいいよ?は消えてないんだよな
基準がガバすぎる Elementalだけ異様にシャキらんけど
外国人ってそんなPvP勢多くないんか ここのスマーフに関してはキャラ別報酬にしてる時点で話すことなんもねーわ
DC違ってもランク1.2下の状態でスタートさせとけとは思うけどな アカウント報酬にしたらスマーフ減るけどシャキらなくなるから開発はテコ入れしないぞ
どうせそのうち村化する >>502
どうせイライラ根性隠し切れてなかったんだろ
キれるだけなら5chのゴミですらできるのに どちらの発言も他のプレイヤーに対する煽りが入っていて消されても仕方がないと思った >>501
3DC全てで一番遅い
人いなくても1分以内にはシャキるけどエレだけは2,3分ざら フォーラム戦士の文章って独特の臭みがあるな
嫌味皮肉恨み節散りばめすぎ そのKikka Divinaとかいう奴Kirika Astaireに改名しとるなw
なんで改名したんだ?w だから削除されるんだよね
感情的になる奴はフォーラムじゃなくてTwitterやここでお気持ち表明しとけばいいのに フォーラムで嫌ならやめろとかレスバするくらいならここでやればいいのにな
言葉選んで嫌味ネチネチ言うなら言葉選ばずここでやろうや >>506
これを見て「削除された理由が分からない」とか言ってる奴がいるんだもんなあ…大変だわ 「えっなにキャラが動かないんだけど」「は?いきなり死んだんだけど」で意味もわからずキルされるゲームがカジュアル層に流行る訳がない フォーラムってメンタル維持に使う場所じゃなくて
どうやったら良くなるかのディスカッションの場だからな >>517
そうだなでも「公平性うんぬんがよくわからないのですが黒魔は誰でも使えますよ」とかどうせ消されないぜw >>490
ここで嫌味をひとつまみ…!みたいなやつしかいなくて草 カジュアルの流行り具合ってどうやって測るんだろう、運営はやってるだろうけど俺らからしたらどのジョブでも常に即シャキだから分かりようがない >>497
いつからFF14は対人ゲーになったんだ?
このタイトルはMMORPGもしくはオンラインRPGだろ?
スマーフ行為についての認識が甘いみたいだけど
上級者が初心者を明らかな「悪意」をもって狩ってる場合は処罰対象だろうさ。
世界的に対人専門ゲームでスマーフ禁止になってるのは
人口減少で運営する会社がゲームのサービス提供を続けることができなくなる
語るべきはこの一点だけ。
14みたいなMMOでは大本が倒れることなんかありえないからな。
そもそも雑魚狩りしてスマーフ目的で「楽しんでる」上級者おる?妄想上ではいるんだろうけど、ガチで知ってるならそいつのキャラ名
是非こういうところで晒すべきだね。そのためのおまえらだろ? 黒魔のCCは範囲と頻度と避けにくさがトップクラス
黒魔が戦場に増えてCC受ける機会が増えて不快に思う人が増えた
これで不満が増えてるんだよな、実装序盤は不快だけど勝率低くて使う人いなかったから目立ってなかったんだが >>526
吉田が悪意を持って初心者狩りをし続けてるって判定してんだよ俺らは カジュアル黒で気持ちよくなってるやつめっちゃいるな
カジュアル勢ストレスで辞めなきゃいいけどw 雑魚狩りしたい奴はそりゃいるだろカジュアル行ったらフィースト称号付けたやつが黒魔で対面に来たぞ >>530
嫌ならキャラデリしてやめたらいいしたかがゲームなのでノーダメだぞ カジュアルで練習したいやつもいるんだからそこの線引きは主観でしかない。 >>532
まぁ正直、勝利数アチブ稼ぐなら今がチャンスだしなw
直樹もアホだよ >>526
スマーフをつまらないと思うのは日本人だけだ!と主張してたくせに
スマーフで人口減る事は自分で認めとるやんけ
で、MMOだからPvPが過疎っても問題ないからオッケー!てw
自分の主張したい事すらまとまってないな
頭冷やしてこい 1日2日ならともかく
後10日近くこれってまぁ辞めるやつも居るだろうな
そいつらは2度と戻ってこない ランクわざと落としてずっとアンランク帯で雑魚狩りしてるわけでもないしいいじゃね?
どうせ連勝ボーナスですぐに上げっていくでしょ >>526
ごめん君頭悪すぎる
上級者に狩りまくられて楽しめるわけがないっていうのは同意できないかな
あいつうまい!すごい!ってならないのは日本人の特性すぎるだけ
↑これに対してそんなことねーだろって言ってるだけ まあそれで辞める人は今後もついてこれないので仕方ないね
フィーストとは違う方向性に人を選ぶので今度は人が残るかどうか
即シャキの状態は続いて欲しいが 相手を馬鹿にする言葉を入れないと気が済まない人は議論をするつもりもないからほっとけ 俺は6.15来たらやるぞ
それまではマリオカートやってるけど ミスを認めたなら普通に6.11a前に即座に修正するのが筋ってもんだけど、
吉田は相変わらず回りくどい言い方しながら濁すよな 吉田のスマーフか吉田以外のスマーフで分けてくれるか
その方が変な感情入らないで済むし >>542
これ聞きたいんだけど、6.11aは駄目で6.15なら良くなると思ってる?なんなら6.1は良かったのか? カジュアルは海外だとトレーニングマッチだからな
強い奴と戦いたくないからカジュアルに行く、じゃなくて勝敗気にせずにやりたいからカジュアルに行くが本来の遊び方 今はCCがちょっとウザいから嫌なだけ
基本的にアプデには期待しかしてないし楽しみにはしてるよいつも
アプデ楽しみにならなくなったらそれは引退する時だろ
ダメならまたフォーラムに意見書いてくもちろん嫌味は入れないでなw ランクがキャラごとなのは元はと言えばフィースト村の人口水増しのためだろうから今後アカウントで共通に改修してくれるといいんだが 6.15でも駄目だとおもうなら見限って消えればよくね? ランカー報酬も廃止していいと思う
各dc100人しか得をしないと200人前後しか回さなくなると思うよ。サブ垢もあるしな。
報酬で釣らないでゲームの面白さを追求するべき >>547
6.1は良かったが6.11aはダメだったってことか、絶妙にライン越えちゃったってことな
理解したありがとう 今のランカー報酬のために頑張ってるってやつ見たことないぞ
フィーストでマウントやら防具やらばら撒いたのがよくなかったからシリーズ報酬になったんだろうし >>526
印象操作くんか。ひねくれてんね。
あの文をスマーフをつまらないと思うのは日本人だけと主張していると読むんだ。
おれは上級者を暗に認められないのは日本人の特性だと書いたけどな。
レスするならせめて主文ぐらいちゃんと読めな。
スマーフ野郎が現実にいるのか?人口に影響がでるほどに?
いるなら当然、運営が動いて対策するだろうさ。 >>551
報酬がモノでなくても、環境が変わったり下手くそとマッチングした中で如何に勝率を稼ぐかっていうゲームとして楽しんでるが
それが少数派なのはわかってるからもう少し大衆向けにした方がいいと思うんだよな
定石を選んで実行すれば馬鹿にはされない程度のシンプルさとか、大味になってもいいから妨害なくして不快感をなくすとか、ランクマにはいるけど気分はカジュアルなっていう人口としては多い人たちに合わせた方が良さそう まあDC100人は少ないな
復興ランキングみたいに鯖ごとにしちゃってもいいんじゃないのと思ったけどPVP人口考えるとそれだと多すぎるのかなあ 報酬目的なんてほんの一握りでしょ、まじでいらないよ今の報酬
暁月から始めたから昔のマウント、防具うらやましいわ
普通に人沢山いてPv好きだから回してるだけだよ、過疎らないでほしいよ 最近作ったサブでジョブ練習してるけど雑魚連打マン多すぎw
初見で今の低ランクやってるライトちゃんやめるだろこれ ほぼ名誉だけの今のランカー報酬くらいがちょうどいい ヘルハウンドくらいは報酬にしてもよかったんじゃないかなぁと思ってる ランカー報酬ポートレートだしな
トロフィーの使い道の方をどうにかしてほしいわ だから釣るための報酬はシリーズのほうに回してんでしょ。
シリーズレベル25まではやるってやつが一定数いるだけでも賑わう
ランクなんて称号だけでもやるやつはやるんだから。 >>560
視野が狭く頭悪いやつほど連打してるよな >>561
上位は過疎らんと思うけどなゲームとランキングやれてるだけで無限に遊ぶ
報酬あるから仕方なくやってる層が下の方にいるのはそうだな
今の報酬取り終わってランキングにも関わってないのにバランスの悪さに文句を言ってる層がどんな人たちでどうすれば良いのかは想像がつかない トロフィーは戦績に交換してマテリジャでも取ればいいだろ 俺ももうランクマもカジュアルも離れてる層だが報酬やバランスは関係なく単純に飽きただけだな バランスより不快さで騒がれてるんだと思う
直にその層の課金も切れる 極一部のvPしかやってないやつならそうなんだろうな 期限付きの報酬目的で走らせてもソシャゲみたいに疲弊するだけじゃね?
トロフィークリスタルの報酬良くすればライトも回すんじゃないか
ぶっちゃけ今のジョブのポートレートコピペやんただのw ランカー称号報酬なかったらクリスタルにして誰もやらないとは言わないけど過疎るでしょ
俺は間違いなくポイント盛りはやらない 詩人はノクターンとピーアンを自信周囲全員に掛かるようにしようか 狼の首輪99個でフィーストマウントでも交換できるようにしたら無限にやる奴出てくるだろ 高威力で殴り合いより、何も出来ない時間が頻繁に発生してその間一方的にタコ殴りに合う方がストレス度が高い >>569
俺と、どこの誰かは知らんが>>497はそうなんだろ? >>580
多分これが開発者には分からなかったんじゃなかろうか
俺も分からんけど、ここ見てたらどうやらそういう人が多いってのは理解した そんなことよりランクマに遠隔はいまは黒が強いんだよって言われてんのに
わざわざ踊り子でゴミプレイしてく奴を処罰してくれ 狼の首輪99個でフィーストマウントいいねぇ!
フィーストのマウントどれもいいんよなぁ、機会ばっかりで最高だわ
過去防具も首輪99個で交換でいいぞ! ランカー報酬じゃなくて、回すだけ得するシステムの方が良さそうだけどな
flとかクソゲーだけどなんだかんだでデイリーがうまかったり、アチブがあったりで70人対戦にも関わらずシャキは維持できていた。
まぁ報酬なんてなくても対戦したくなるくらい面白いゲーム目指してほしいがな 15000戦績でマテリジャいっこってなんか高くない? >>582
モンハンで例えると、高威力ビームを避け損なって一瞬で蒸発するよりも
気絶復帰後の顔パンパン中や薬飲んだ後のガッツポーズ中にやられる方がイライラするみたいな感じ ライトちゃんはシリーズ毎に25まで上げてそれで貰えるクリスタルで交換すればいいや
くらいにしか考えてないんじゃねーか。
トロフィークリスタルの交換には期限ないわけだし
導線としてはこの程度になるだろうなって >>587
その違いはよく分かってるよ
後者の方が生き残る可能性あるから足掻くのが俺は好きなんだけど、爽快不快がで前者の方が好きだって人がいるのも知ってる >>589
シリーズごとに25までやるのは大変だからそこまでやってる私は「PVP結構やってる勢だ」って思ってると思う 即発系のスタンなどは1秒でいいわ
黒の氷結は即発じゃないから2秒でいい トッシングで未来永劫スタンされるからな。何考えてお手軽2連スタンを気軽に入れてるのかわからん 氷結の秒数を0.1.2にするのと
氷系の威力全部2000下げるくらいでいいだろ お手軽2連スタンはほんとひどいわ
忍者できないことないからな基本的に 1秒のスタンにちょっと遅れて浄化すると
浄化押した頃には自然にスタンが解けてて、浄化効果なし→活性つかないっていう事故が極たまに起こるんだけど俺が下手くそなだけ? クリスタルになったらやめるつもりだったのにクリスタルまで昇格してもシリーズレベル25に届かなかったから25までやってるのはライトとは呼べんやろ >>591
いずれにせよクリコンでPvPの裾野が広がってるのは確か。
そのいい流れを6.11aで止めたから勿体ないことよ。 忍者と黒は上手い奴はかなり強いんだけどクリ0の下忍と墨は糞雑魚だから、そいつらが勝率下げてて強化入ったんやろなって感じ うーん遠くで手裏剣投げてるだけの雑魚が勝率下げてるから強化!w リーパーとかはあれ好んで使ってる奴に上手いのが多いのとOTに入る瞬間だけ糞強いせいで通常性能雑魚なのに勝率だけはちょっと高そうなんだよな 首輪でフィースト過去報酬出すならマウントは999個で色違い
装備報酬は頭手足各250胴500脚500で染色不可地味カラー
これくらいだろうなクリコンに落とし込むなら 別に弱くないし50秒に一回恐慌とんできてめちゃくちゃ不快なので上げる必要ないです 初期が一番面白かったけどそれは新鮮さの補正もあるからなぁ
マジで全力で考えた方がいいぞ吉田 >>596
活性にもラグあるんじゃねぇかなって思う
だから浄化でスタン治ったと思ったらスタンみたいなことがある 例えばリーパーに強化が入って有名になり、お互いにリーパーがいる率100%みたいなことになったら恐慌がヤバすぎてクレームが出る、恐慌が今の仕様のままでもね
今はリーパーの使用率が高くないから問題になってないってだけで、もう根本がいろいろとおかしいのよ >>607
確実にある
浄化や防御など古いスキルは着弾が遅い
そのくせ攻撃の計算判定は発生確定させたタイミングだから同期合わせと混じってすさまじく不便 >>599
黒に浄化切らされるせいで忍者の連続スタンフルで食らってしまう率が数倍に上がってんだよな
忍者2連スタンからのカッパからの氷漬けとかされた時には血管ブチ切れる
クソ火力でじわじわハメ殺されるのは刹那で瞬殺されるよりも20倍くらい腹立つよな >>607
俺はそのラグについては言ってないし今のところ認識したことがない、ちょっと別の話題だから今は置いといてくれ
俺が下手打つのは浄化押した頃には状態異常が治ってて、浄化を浪費して活性つかない状態になること
浄化リキャ回った1秒後にまたスタンもらうのは大体これ
1秒スタンだと気を抜いたらこれが起こるんだよな… 今更黒のCCで騒ぎに騒いだり、かつては占いらないだのレンド河童ビーム強すぎ萎えたみたいな感じで結局ユーザーなんて感情論でしかバランス語らんからな エリクサー飲んでる時黒の範囲引っかかるのイラつくなw
範囲狭めていいよ >>613
開発も大変よな
実際に影響は出ないけどお気持ち汲んでごまかす程度に数字調整(赤とか白の調整くらい)なら問題ない レンド河童ビームは実際強かった
さらに頭おかしい調整入ってCCゲー加速してるから騒がれてるんじゃない?
MP使い切らずに死ぬとかしょっちゅうあるからね、後退してる最中もどんだけ拘束されるんだよこれってのおおい >>615
それは6.11前に壁抜け実装されてからの黒の真髄なので他を弱体して良いから残しておいて欲しい 楽しいと感じなきゃ遊ぶ人は減るしゲームなんだから感情論で皆んな遊んでるでしょ >>616
でもちょっとゲーム触ればわかる不快要素をまず排除したりすると思うんだけどそれどころか不用意に強化した時点で養護不能だわ
黒に至っては全体のバランス以前に火氷のバランス先にやれと思うし クリコン見てると日本でLoLが流行らない理由が分かるわ >>618
違う
リーパーの恐慌なんてぶっ壊れが40秒くらいで連打できる設計がおかしい
表面化されてないから問題ないだけで、何かの拍子に使用率が上がったら今回の黒のように非難が起こるのは間違いない
何かの拍子に使用率が上がらないように細心注意を払って弱ジョブとして置いておいてもらうか、仮にリーパーだらけになっても酷いことにならないよう設計し直すべき >>622
不快要素は元々強いコンセプトだろ今回で劇的にCC性能上がったわけじゃなくて元からかなり高い
今回は他の要素を上げたことで使用率が上がったことで、多くの人がそれを感じるようにしてしまったのが良くない
総合力を上げようとして調整を間違えたこと
それにより使用率が上がったことで表面化する悪影響の大きさを想定できてなかったこと
この2つが今回の失敗だよ 結局相対的にしか見ないし全体的に凹ませたとしてもccは存在する以上は言われ続ける
確かに調整で黒とリーパーは強くなってるけど、代わりにレンドレーザーレゾなどは弱くなってるのにccゲーが加速していると感じているのはそういうことだと思う >>621
勝てない!クソゲー!つまんない!やめる!!
→でも翌日にはやってる
なんてのはよくあることで、程度の問題とやってる人たちの性格の問題 まあたしかに恐慌が一番受けたくないCCかもしれない
でも今でもちょいちょい見かけるから使用率低すぎといえるほどじゃない気がする リーパーは火力出ないから近接基準で弱いだけで他はぶっ飛んでるから強化しなくて良い
今の環境で使ってる奴に地雷が多いだけ >>626
同意
まぁ表面化の原因がユーザーの感情論とネットの評判を信じるエアプって感じはあるんだけどそこを考慮できない調整はやっぱあんま良くないなって思う リーパーはまわりがまともならマジで強いと思うよ
そういうジョブはプレイヤーのレベルがあがるまでは目立たないだろうな 強力なCC持ちの固いメレーではあるから忍とかのやり過ぎなジョブ少し下げれば並ぶんじゃないか 例えば機工士の耐久と火力を爆上げして圧倒的に強キャラにしたら、機工士が増えて(ここに強化は入ってなくても)ドリルに文句がでる
リーパーの耐久と火力を爆上げして圧倒的に強キャラにしたら、リーパーが増えて(ここに強化は入ってなくても)恐慌に文句がでる
前者より後者が圧倒的に不快だから、前者はまあ許すけど後者は許さない!って人が多かったんだろう、今回の黒魔を見てると あと開幕のお見合いと開幕CC瞬殺ダルいのもどうにかなって欲しいけどな
開幕20秒くらいは全員フェター状態にしたらいいと思うんだが リーパーとタンクが一緒のPTにならないようにマッチングにしてほしいよな
相手に相当なゴミがいない限り勝ててねえだろ
恐慌なんてそんな毎回上手く使えてないだろそれにそれでキルとられるのほぼねえ 開幕お見合いは別にシステムじゃないししなきゃいいじゃん 勝率に直結するのはなんだかんだCC能力よりキル能力なんじゃなかろうか
だから他ジョブ相手の勝率を均すように調整すると、CC能力持ちが強化される傾向になる
んで勝率はバランス良くてもCCで不快に感じる人が多くなる
弱ジョブをアッパーするにあたっては基本能力を大きく上げてCC能力は多少下げた方が平和になる
そもそもCC主体がコンセプトになってるジョブはこれが難しい
詰みか? アホな運営が一回のアプデで黒の使用率と勝率を直し切ろうとしたってだけだろ CCはあってもいいんだけど
くらったらどうしようもない物に関しては程度を考えろとは思う 段階的な調整はそれはそれでこれじゃ勝率が大して上がらない意味のない調整って叫びだすからな
詩人とかはそうだろ >>639
スペックでの勝率を他と揃えようとして調整したのが間違いだったってことか それより開幕ビエルゴなんとかしろよ
開幕お見合いから勝った側がビエルゴ引いてたら
50%まで押された上に相手LBゲージ光ってるの終わりだろ 黒はOTで詠唱中に終了負けで勝率落ちてるとかじゃね?大して変わらんだろ ①同じ人が使ったら勝率が同じになるように調整する
②それでも僅かに強い弱いが明らかになるので、上手い人は強いジョブを使う
③その結果として①の想定より勝率に差が出る
④どうやらこれが強いらしいと聞いて多くの人がそのジョブを使う
⑤そのジョブが分かりやすく強い性能を持っている場合、戦場でそれが飛び交い文句が出る 男は黒に染まれ、という吉田神のご意思だ
全てに優先していけ >>644
普通の人が黒魔を使えば他ジョブよりよほど前に出て耐久もあるので、OTで外で負けることは少ない >>646
⑥下手くそも使うようになるがやはり下手くそなので勝率は想定した①に近づく 勝率で調整し過ぎると今でもジョブスペックはそこまで悪くない詩人を延々強化することになりそう
下手したら6月のパッチでレンジにさらなる強化入れるだろ まー、遠隔強化のせいか一回押されだすともう止まらんよね。
ボトッボトボトッボトボトボトッ!!!(最後のは最初のやつもっかい死んだ音)
とか聞こえてもう負けだ―って思うわ おい踊り子侍にクロポつけてんじゃねえ
黒ーズドポジションは誰のものだ?言ってみろ 勝率が同じ2ジョブがあったとして、片方は理不尽に即死させてくるやつ、片方はCCでの妨害が広範囲高頻度で不快なやつ
これで後者が嫌われるというのが今回で初めて分かったので次の調整では気をつけて欲しいですね ビエルゴのこと言い出すとシャッターや天誅のキルでLBたまり直すほうが頭おかしいし 俺らの感覚と実際の勝率にどれくらい開きがあったのか知りたいから、シーズン終わりの勝率くらい公開して欲しいんだが駄目かなあ
292民ほどではないけどどうしても誇張して話したがるし 勝率TOPと中間と最下位で5ポイントずつくらいの開きならまあしゃーないだろ リーパーが火力持ったら竜は死滅すると思うわ
ワープ等の自衛足回りがSクラス
今は火力ないから間違った使い方してる雑魚が辞めて目立たないだけ 本編が何も考えずに敵殴るだけのゲームでCCなんて無意味になってるから余計に嫌われるね ビシャシャ!!ビシャシャ!!ビシャシャ!!ってやたら音だけ派手なのにダメージはしょぼいリーパーさんw >>650
快便やんけw
アーーーーーーッアッアw リーパー火力ないっても範囲がしょっぱいから総合与ダメが低いって話なだけでバースト火力は低すぎるってわけでもないしな
その理屈だとモンクとか弱い上にリーパーより柔らかいダメダメジョブになるし学者や召喚は世界最強ジョブになる ビエルゴ開幕引いてもLBバーの色相手と変わらない気がするの俺だけ? >>638
ジョブコンセプト敵に遠距離から理不尽に殺せる時点でもう他ゲーのスナと一緒で強かったら糞だからそこそこ弱めという運命で詰んでる フィーストみたいな動く木人殴りゲーが正解だったのか リーパーは無視されると辛いからクリ帯では運用が難しそうだが低ランクなら強そう >>661
単体メインってのもあるがワラント使わなきゃロクにバースト出来ないんだが
防御挟まれるPvPではワラントのダメージ累積を貯めるのが難しいんでいまいちコンテンツと噛み合ってない
LBが瞬間火力じゃなくてジュビビジュビビジュビビっと何回も斬ったり詠唱しなきゃならんのもだるいやね リーパーは相当ぎりぎりなラインにいると思う
強力なCC持ちを使用率や勝率の数字だけ見て強化したら黒の二の舞になる
今の性能でも使用率上がれば問題視されてもおかしくない
それで言ったら白なんかは良調整だと思う
強化要望あるみたいだけど、強力なCC持ちは一人で戦況を変えられような性能にしてはいけない
あくまで味方ありきじゃないと >>663
そこを何とかするのが仕事でしょ頑張ってほしいね まぁ1分毎に範囲ネイチャー撒けるようなもんなんで
これ以上強化すると怪しいってのはあるなw
ただそれぐらい慎重にやるのであれば黒だけじゃなく忍者と赤もきっちりナーフして全体整える方向性でいかなきゃならん 白のCCは強力だが単体だからな
単体CCと範囲CCの違いは、単体を殺すか複数人殺すかの違いじゃない
タゲ合わせがやれてない現状でも、範囲CCが連打できれば多少タゲがブレても何か攻撃してりゃ誰か1人キルして有利に持っていける
単体CCでは上手くタゲ合わせられれば究極だが無駄に終わることも多い
開発はこの意識がちょっとないのかもしれないな でも味方ありきのジョブって現状微妙だからなぁ
結局一人でキルまでもっていけるジョブが強い カスタムマッチしたことないんだけど普通通り報酬貰える? >>671
ちょっと微妙だなあくらいならそれで良しとしておいた方が良いと思うなそれ以外にやばいことが多過ぎる >>635
それは20秒後にCC即死になるだけだから意味ない。 ところでリスで復帰待ちするぐらい粘着したら運営から怒られるの?
戦法の一つとして認められるの? CCも確率付与でいいんじゃねーの?
赤の沈黙は範囲なので70%程度とか 試合関係なしの個人への粘着はOUTだが判断できないんじゃね。実際できるなら黒ずっと粘着しとくのが一番良いし。 リーパーは近接だから弱くしろって話にならないと思うけどな
近接が弱いと感じる状態への拒否感が強いのってPvEのほうから人が大量に流れてきた影響もあると思うし 味方次第の運ゲー!って騒いでた頃が平和だったってことか… リーパーもナイトも戦士も白もな
ま、それが普通とも言える
5人で戦うゲームで1人で無双出来てしまうジョブがおかしいw フロントラインが今まで最大のPvPでそこでは遠隔が強いの当たり前の世界で
漆黒になってようやく近接の出番というか竜騎士や戦士が許されたくらい近接がやられ役であることを受け入れていた 黒いなければ結局は近接ゲー
黒いても瞬殺してしまえば後は近接ゲーよ >>677
クリスタルが自陣80%ぐらいまで押されてるけど敵リスまで黒迎えに行ってLB粘着するのは? >>683
侍とかあまりにも酷い扱いだったな
ゴージか制圧ならまだいけるとはいえ他の近接使った方が強い 使っててリーパー弱いとは思わんけど基本的に足止めと全体攻撃が役割なんで必然的に寄生枠になってるのは感じる >>685
それで負けるのを何回も繰り返してるのに続けてるようなら、何してんだ下手くそってなるな まあ仮にリーパーが近接の中で勝率ドンケツでも黒と同じ轍を踏まないように調整は気をつけるだろ 恐慌5秒以上みたいな事平気でしそうだから本当に触らないで欲しい コムニオの詠唱がvEより長いのがちょっとうーんって感じなくらいだな
というか侍もそうだけど近接に詠唱技いらん どこか1000だけ上げて様子見くらいの調整を刻んでいってくれ ヴォイドリーパーで相手倒せると最初から思ってないんでコムニオ無詠唱にしてくれんか 運営「使用率高いジョブは㏄持ちが多いぞ。
皆㏄大好きなんだな、㏄強化しよう」 vPではすごい技できるのになんで普段はできないの?普段からビーム撃って? クリコンはルール的に遠隔職は押し引きの上手さが近接以上に必要になるから、それに加えて操作難度も高い黒が勝率低くなるのは当然の話なんだよな
にもかかわらずクリ0の雑魚どころかダイヤ以下まで含めた使用率と勝率だけ見て調整をするとかいうアホな事をするから酷いバランスになる
バランスが取れてるなら操作難度高いジョブの使用率と勝率が操作難度低いジョブより低いのなんてエアプでもわかるってのに >>695
手持ちのccだけで既に格差生まれてるからスタン沈黙凍結持ってない奴ら全員にスタン配ってくれ 性能(数字)をちょっとあげるのと
機能を追加するのは段違い
さすがに何考えてたのかわからんレベル この時間帯って下手くそな主婦が多いのか
クソゲー率が高い >>685
クリスタルがどこにあろうが決着がつくまでどの行動が勝ちに繋がるかはわからんだろ。
公式が禁止したのは煽りや放置などの利敵行為だけ。
まぁこんなとこで匿名の意見聞くぐらいならライン探るのなんてやめとけ。 14ちゃんは垢の他人を心配する奴等が多すぎww
スケープゴート作戦順調っすかwwwwwwww 機工士気楽すぎてワロタ
いいんですか?低レシオの私にメテオドライブなんか使ってしまっても
暴れちゃいますよ!(味方が) >>705
カジュアルで機工を試してみた時はマジで気楽すぎて別ゲーやってる気分になったわ
メレー同士で争ってる光景を眺めながらクリスタル運んでペチペチ
そりゃレンジ共の寄生根性が治らん訳だよ 仕方ないことだけど現環境のランクマがだるすぎてカジュアルいってる奴多いな
見た顔が味方や敵に複数いるとライト層が無双されてゲームになってねぇw 牙狼コラボの品だいたい取れたからもう好きにしていいぞ 開発「このジョブ使用率と勝率が低いけどどう強化して差別化図るか…そや!フィールド全体攻撃スキル追加しちゃお!自分中心範囲100mで十分やろ!」 黒、最低でも従者ポジのジョブでもないのに腕試ししてみてレート溶かしてるやつw タンヒラ4+竜
タンヒラ2メレー2+黒
このマッチング当たるの完全に運営が悪いとしか言えない スマーフ 禁止
これをgoogleに打つほうが早かったな 勘違い雑魚ほどリザルト見ずに顔面真っ赤で即抜けしていくなあ リザルトは見た方が良いと思うけどなぁ
弱い奴ほど見ないイメージ わかるなぁ
即抜けしてる奴は大体何かしらもしくは全部の数値が低い 見るだけでは見ても意味がない
要は試合を反省できるかどうかだ >>367
前シーズンのポートレート使う
古いポートレートは警戒する 出てきたのapexだけで草
世界共通認識は言葉デカ過ぎるw ネーム姫ちゃんでポートレート姫ちゃんだったら確実にクリゼロだから負け確定
ほんまゴミゲーやな ネーム姫ちゃんはネームド姫ちゃんに見えるからやめろ 話題の黒の使ってみたけど氷撒いてフォーカスにはパラドックスして
HP減ってきたらヒートショックしてれば大体回復叩けず落とせるの楽しい
詠唱あるジョブ好きじゃないけどナーフされるまで使おうかなw
特にLB中は無詠唱で氷も撒き散らしまくりで面白い リザルトは外に出てからゆっくり見たいんだよな 残ってるとMIP催促してるみたいで嫌だ 3DCでクリランクマやってるけど
エレが一番民度悪いし強さも極端だわ ダイアに上がるまで成績は見たことなかった
リザルトで時間かけるよりサクサク対戦して数こなしながら
自分の動きを試合で確認したほうが早く成長する
リザルトを眺めるのはダイアに上がってからでいいよ 例えば世界最大のPvPゲーであるlolでも公式が声明出してるね
https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/ja/articles/360001259787-%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%95
スマーフとは、サブアカウントを使って本来の実力よりも低いレベル帯やランクでプレイすることを指します。
スマーフは試合を台無しにする可能性があるため、控えるべき行為です。ブロンズ帯の試合にスマーフで参加し、他のプレイヤーを圧倒するような行為は健全とは言えません。
しかし、LoLのプレイヤー数は膨大でアカウント作成も容易なため、スマーフに対して大掛かりな対策を講じるのは非常に困難です──そのため多くの場合、積極的なスマーフの排除は行われていません。
ただし、競技性の高いゲームモードでスマーフが引き起こしている特定の問題については、積極的な解決を試みています。スマーフが立証された場合、そのアカウントには直接措置が講じられます。
場合によっては、そのプレイヤーのメインアカウントも措置の対象になります。 同じサーバーで何度もやるのはやめたほうがいいと思うな
ただJP鯖3つに分かれてるからそれぞれやるのは悪くないと思う
LoLで日本鯖でやって韓国鯖でもやってるプロと何も変わらないわけで 敵味方共にヒラレンキャスが3〜4人の時ってメレーはどういう立ち回りすればいいですか?昨日やっとダイアに上がれたヘボ竜騎士です 他ジョブは機工士しかできません ちなみにFF14の月間アクティブユーザー数が162万人に対してLoLは1億8000万人な
まさに住む世界の違うアリとゾウのような関係・・・w これは近いうちクソバランスが原因で終了する
6.11aを調整ミスと認めておきながらレート巻き戻しも緊急メンテすらなく次のパッチで(2週間後)修正とか舐めたこと言ったのが終わりの始まり
ランカーや数千試合回してるコアプレイヤーほど見切りついたでしょ今回、ランクマなんてやるだけ無駄だって
シーズン20までなんだかんだ続いて最後の最後まで熱狂的プレイヤーがそれなりにいたフィーストみたいになることは絶対に無いだろう
クソバランスで炎上を繰り返してシリーズ3くらいでフィースト村以上に人が減って閉鎖、新規ルールでまた作り直しになるだろう
上級者しかいなかったフィーストはある意味調整はやりやすかったと思う、運営よりも遥かにゲームを極めた既存プレイヤー達のジョブ使用率だけ見りゃ正しかったわけだから >>733
ストレスとダメージに耐えましょう
前が耐えてればクリスタルに乗りもしないレンキャスが意気揚々と攻撃が出来ます
尚そのがんばりはヒラレンキャスには一切伝わりません
クリスタルに上がってもそんな試合が半分を占めるからがんばろうな
俺はアホくさくてカジュアルしてるよ 黒魔も忍もくそだけどマッチングまじでくそだわ
タンク2ヒラ2メレー1の地獄PTあたりすぎだろ >>735
まぁ開発もオマケ程度の感覚で作っててランクマを真面目にやらせる気がないってのは分かったね
壊れたバランスで2週間放置は真面目にレート戦やらせる気なら絶対にありえないし
3本の柱の1つなどと言っておきながらその運用態度は所詮はミニゲーム感覚だw >>733
それ近接より遠隔が動きを考えるべき構成なんだよな
後ろの人がどのくらいダメージなりCCなりで近接を活かす有効な圧をかけられるかどうか コンテンツ作っておきながらあとからぶっ壊してばかりだなw >>734
そうやって対人専門ゲームと比べてもらえるレベルになっただけ今までよりマシなんじゃない >>737
メレー自分あと残りレンキャスヒラよりマシだと思えたら極まってきてる証拠です
負けてもストレス少ないし リーパーの練習始めたばかりなのに強さバレてるぽくて困る
人間性能高いやつが使ったらどうなるのリーパー 火山マップになるとオーバータイムのルール知らないやつ増えるな
降りるか死んだら負けるわ >>744
1人で完結できない以上は周り次第なんで
ああいうのは自分だけが上手くてもね スマーフって単語がわざわざある事自体に疑問が持てないアホ CC問題はそもそもクリスタルコンフリクトのルールにCCが有効過ぎるのもあるからなあ
全員が一箇所に集まるルールにしてるからCCからのフォーカスが強過ぎるだけで、GW2みたいに3箇所の拠点制圧時間で勝敗みたいなルールのゲームもあればメンバーも散るからCCの重要性も落ちるはず >>748
これが吉田がやりたかったクリコンでしょ
もう近接は近接だけ、遠隔は遠隔とだけマッチすりゃ良いんじゃね?その方がお互い幸せじゃん
あ、忍さんは遠隔チームね 召喚だけは意味が分からんwww
お前のせいでこっちだけ黒居ないじゃん
クリ0の嫌がらせだろうけどwwwwww 近接のみのときはテンションあがるけど遠隔だけとかワラエナイ だって近接だしてもずっとうごけねーもん
来週までこれやるとか頭おかしい
一度人が離れたゲームは人は戻ってこねーぞ タンク2名来た時にもうヤケなのか開幕突進して
他3名もそれに続いて突撃したら押し切って勝つ試合はあった
開幕モタモタよりこういう人達の方が勝ちやすい 味方にいるレンキャスの人数だけ忍者以外のメレーにバフかかっていいレベル >>759
同時に前に出る数だよ
レンキャスにはそれがわかんねーんですわ 頼むから吉田は今すぐ忍以外のメレーでランクマ回してくれ
自分が撒いたこの異常性を自分で体感してくれ
>「もう少し現実装の状態でのバランスをじっくり試したい」というプレイヤーフィードバックもいただいております。
ふざけんなよ、黒魔「今のうちにレート稼がせてください」だろ他に誰が言ってんだこれ
>特にヘヴィ効果の追加や、パラドックスのチャージアクション化による足止めの高回転さは、詠唱時間を短縮したこともあり、相乗効果で近接ジョブにストレスが強すぎる状況となり、略
これは自身が体験した事じゃ無いだろ??ランクマを今すぐ回せ散歩 近接1遠隔4でマッチング成立するのもなおしてくれませんかね? 詩・召「げ、また近接1かよ。クソマッチングすぎる」 >>765
竜出してたけど自分しかクリスタル乗らんし相手から集中砲火食らうしもうゲームとして終わってンだわ 今の吉田は明日の生放送でやるTRPGの事しか考えてないんじゃね そもそもメレーがクリスタル乗るゲームじゃないからこれ 近接0のほうがマシだね
1だと彼らわけもわからず突っ込んで速攻死ぬだけから
しかも黒を狙う!みたいな意思が強いとどこまで追いかけた挙げ句殺されてたりする 近接はおわってんぞまじで、一生CC飛んできて肉壁だぞ
忍はメレーじゃないぞ!
赤黒忍が揃ってるPTはほぼ勝ちだぞ!
うーん!つまらん! >>764
こいつらすぐ後ろに隠れるからマジで使えん
まぁ、わざわざ弱ジョブつかってる時点でお察し >>773
やった瞬間、全CCが飛んでくる
マジでCCゲー 吉魔の加護サービスタイム実施中!
ランクマに苦しんでいるそこの君に吉魔からの嬉しい初夏のボーナスだ!吉魔を出してガッポリ稼ごう!
いそげ!おそくなってもしらんぞーーーー!!!! >とはいえ、吉田が使い込んでみた感想としては、PvPに長けたプレイヤーであれば、十分に活躍できるポテンシャルはあると感じたのも事実です
と言いながら超絶強化理解できんよ 黒は6.15でナーフ確定してるからもうええわ
問題は忍者と占星術師よ
こいつらのナーフも入るんか 黒がチームの中心だと思ってるなら近接はクリスタル周辺で戦うほうがいい
敵をどれだけクリスタルに集められるかで黒の性能が変わる 強い黒がいる方が勝つんだから今のうちに黒使って稼ぐぜwwみたいな雑兵は黒使っちゃアカンやろがい >>779
そいつら黒と同列か後ろにいるから役に立たんよな >>778
敵の黒も同じこと考えてるから誰か一人は黒妨害しに行った方が良くない? 忍者をナーフするより他メレーを忍者水準にしないとメレー全部死亡じゃね 検索もせずにクソレスした上、つっこまれて検索しても尚も無能とは少なくとも4つは出てくるというのに 黒にCC漬けにされてもストレス、黒を出しても黒環境を理解してない馬鹿な味方にストレス 近接1でターゲッター兼サンドバッグにされた挙句レンジのクリスタルを移送してくださいで心が折れる >>788
これ
マジでクリスタルを移送してくださいが煽りに見えてくるわ >>783
黒ナーフ入ったらそんなことないよ
全部忍者クラスにしたら、本気でメレー数だけで決まるくらい差が出るぞ こんな調整して人離れる原因作った担当者は今どんな気持ちなんだろうなw
吉田やほかの人から冷たい視線受けてると思うともうゾクゾクしちゃうw 強い黒がいる方がっていうか、強い肉壁がいる方がって感じだなあ。結局1週回って
言うほど黒難しくないし、効率的なCCの撒き方と自衛位だから覚えるの
だからまあ前と変わらず赤、黒以外のレンキャスはいらんよ
バカがバフ喰らったから機工とか召喚とか使ってるけど
黒のBUFFがイカれすぎて黒を活かすゲームになってるのは周知の事実のわけで 3日くらいでクリスタルに上がれてクリスタルからが本番のゲームだしスマーフも糞も無くね? >>788
これ今日あってめっちゃイラついたわ
しかもチャット連打のレンジが7デスくらいしててクリスタル運んでなくてほんともう・・・って感じだったわ >>794
だれが好き好んで肉壁やるんだよ
それでなくても近接ゲーって言われてた時から遠隔過多だったのに 14ちゃんのvpは蒼天以降、実装時が一番楽しくて調整する度にゴミになっていく様式微は相変わらずだわ >>795
ランク上がりやすいから他のゲームよりひき殺される人は少ないようになってる感じはするな 近接が減って勝率も下がったらクソ魔みたいに調整してくれんかなー 頼むぞ吉田 近接にクリスタル踏んでもらいたかったらレンジが黒妨害するべきだと思うわ >>795
未だにクリスタルになれない子もいるんですよ、正論はやめてあげてください! 赤とかのバグは除いて実装時に戻した方がマシなレベル 現状味方がタンクメレー1構成で仕掛けても
レンキャスヒラついてきてくれないしね…
後ろで見てる黒や遠隔はなんかあいつ手に死んだわ利敵w5ちゃんに書いてやろww扱いだろ
一人しかいない近接の場合凍結飛んできて相手にキルあげてる状態になりかねないし
出さんとこってなるよランクマなら 黒の妨害も肉壁もクリスタル運ぶのも近接の仕事だろ
無駄に死んでないで働け >>800
そしたら近接の数で勝負が決まるようになるから難しいな
今でさえ近接の数が大事だし 黒魔の対応にリソース割かなきゃいけないってのが一番の問題だからな
とりあえず黒魔ナーフされんことには始まらん クリスタルになれない子はそれまでの実力だったということやろ? >>807
遠隔を活躍させようとする考えがまずセンスないの気づこうぜ PvPはPvE以上にセンスによる差が激しいからなぁ
今の環境でFLで近接使ってたり、クリコンでレンジ召学使ってたり、使用率と勝率基準で操作難度高いだけのジョブを超強化したりする奴はセンス無いわ 黒やら赤がメレー追っかけまわしてぶち殺している惨状を誰が望んだんだろうね と言っても中身が残念だとみんな返り討ちにあってるのが現状 前に出て矢面に立つメレーが硬かったりデバフ耐性があるのはわかる
なんで後ろでちゅんちゅんしてるだけのキャスが凶悪なバリアとか軽減もってんだ
黒触っても面白くねーしこのバランスはゴミだってわかるね 無能調整班にアドバイスしておくわ
ジョブによって多少差があってもいいけど
タンクは敵へのデバフ
近接は火力
遠隔は味方へのバフ
これでいい つーか黒魔強すぎのせいで最初に崩れたらもう取り戻せねーんだわ
何がギリギリまで決着がつかないバランスを目指しますだよ まあ近接は近接するリスクと引き換えに火力を、遠隔は火力がゴミカスの代わりにCCやサポートスキルの充実をってバランスが良いと思うけどね
あと軽減やバリアはタンクにくれてやれよ >>816
大雑把すぎて笑った
なーにがアドバイスだよ 赤とか忍とか、あと現状では機能してないけどガンブレみたいな
1ジョブで何でもできますよみたいなの方向性のは極力作らんほうがいいね ロール制はもういい
不人気ロール押し付け合いの10年があるから >>795
それプラスfpsみたいにキャラ作成したらすぐ申請ってわけにはいかんしなぁ まぁ相手に黒いて開幕うまくいっても最後はおしまけるって試合ばっかだしなぁ
やっぱり黒は異常ですよ フリーズとヒートショックの素ダメでかすぎるしダメ押しするパラドックスが本当に邪悪 パッチ6.11aのデータだけでも一回見せたほうがよさそうだよな
そうすればこういうデータ見て調整してるのかってのが今後イメージしやすくなる 斬鉄剣なんてほとんど決まらないのに貯まるのくっそ遅いし逃げる手段ないしマジなんなんだよ こちらに黒いなくて、開幕息ぴったりあって黒落としてクリスタル運べても絶対じり貧になって最後は押し負けるって試合めっちゃ多いからな
パラドックス2スタックで氷結連打!ってもう頭おかしいだろ、んでオーバータイムでギリギリ頑張ってクリスタル守ってたら忍のLBレイプ連打で味方バタバタバタ! いままでいた侍達はレート稼いだかCC漬けがアホらしくてすでに隠居してるで ジョブの個性だしすぎだし、ジョブイメージにこだわりすぎだと思うな
もっと基本性能は同じでいい
侍の詠唱とか楽しくて使ってる人がいるの?って思う メレー 「ワッ!ワッ・・・!」CC漬サンドバッグ和え
レンキャス「死んじゃったw」 黒落とした所でLBまでの時間10秒伸ばせるだけなんで
LB溜めてすぐに戻ってきて無双しはじめるからな
何度も何度も黒落としに成功しなきゃ押せないという地獄w
しかも糞硬いし高機動力なんでまともな黒だった場合並大抵じゃおとせんw 侍は初動の時使ったらまじで楽しかったな
斬鉄剣で死ぬの一人か二人ぐらいやし今はもう存在意義がねえ >>819
クリスタルに乗らないといけないルール上メレーが有利に働くの事実だし
メレーの火力はこれ以上いらんわ
レンジもメレーと同じ火力だと無視される問題がある以上、火力を高めるのは正解
問題なのはメレーがレンジを殴れる距離でも圧倒出来ず、押し返されてしまい。
リスクリターンが合わなくなる事、詠唱中断やら距離減衰が考え方として一番正しいわ
詩人がおかしいのはメレー達と上限一緒なのに減衰付けるからおかしい事になるのであって、上限高いなら減衰付けても何ら問題はない 我が名は黒魔道シド・オルランドゥ
ゲーム終盤のゲームバランスを壊す者なり >>839
んなことしたら余計レンジが前でなくなってストレスゲーが加速するわ 竜「威力減衰あります、被ダメ25%上がります、LB見てから防御余裕です」←こいつ弱すぎひんか? 竜のLBはホントきまらんよなぁ
すぐ気づくし、あと一撃で倒せる!って相手倒すジョブだわ やっべえカジュアルつまんねえw
新規くさいのがいると黒魔の餌食で強制1名いないようなもんで
丁度いい戦いが起こる事の方が稀になったw >>840
シーズン1長すぎるから終わらせてくれ頼むわ もう無理無理wゲームになってない
6.15来てバランスのとり方アホなら別ゲーやってた方がマシ >>842
いうても味方の派手なエフェクトに合わせて隠れるように使うとか乱戦時に使ったらまぁまぁ刺さらんか? 今遭遇したんだがmanaの1位申請合わせの談合だわ
試合直後味方の忍者が即回線落ち
Mana 1位 Reifa Hikari Asura
談合キャラ Miko Niko Chocobo
https://i.imgur.com/kA7r0xG.jpg レンジからCCを削除すればテンポ良くなるし
ダメージレースだけなら余裕が出てクリスタルに乗らないアホもいなくなる
メリットしかない
現状はメレーに損しかない環境で
糞みたいな試合内容が多い カジュアル、負け側がダメージ1桁少ない完封みたいな試合増えすぎw >>843
見通しの良いところで正面から撃っても決まらんけど、曲がり角利用したり背面から近づいたりしたら結構決まる
仮に防御されても防御消費させたと思えばいいんじゃね >>841
だからそれはジョブそのものの性能ではなくて使い手問題なんだわ
まだジョブそのものの性能と使い手の問題をゴチャ混ぜにしてんのか
そういう浅い考えの元に騒いだ結果がこの状況を生んでる一因なのに 竜さんは普通にキャリーできる強ジョブだろ
練習してみたがスカイシャッターは気づかれないコツがあるんだけどな
PS次第だし使わんけど スカイシャッターはショーサンのドーナツで飛ぶと全然わからんから試してみてな 竜使わないけど強い奴が味方だとテンションあがる
竜は人によって結構差がある >>856
ナイス!
Asuraだし不正中華だろうね >>858
スペシャルタスクフォース「不正ツールじゃなくて、仕様の範囲内だからOK」 詩人が「攻めましょう!」「○○を攻撃します!」連打
じゃあ他のジョブ使えやボケ! なんとなく先生使いだしたんだけどダイヤ隊勝てないんだけどアドバイスくれ 初手突っ込んでいくメレーの介護無理じゃないか >>858
「不正行為の報告」はツール使用とかRMTの窓口だから
談合とか申請合わせは「迷惑行為の報告」からしないと意味ないよ 捨てキャラ用の方は忍者と黒魔だけ上がってるのが露骨だな
かなり最近作ったキャラじゃね 多少待ち時間が長くなってもいいから敵も味方も同じキャラとはマッチしなようにして欲しいわ。なんでエリアの端まで二人で黒魔追いかけてんの?仲良しなの? なんで1位であるにもかかわらずこんなことしたと思う? 申請合わせも駄目なんだしまぁ流石に許されないでしょ "神"への畏れがそうさせたんだよね
追い詰められてた 竜LBはチェックポイントで乗ってる集団に対してとかクラウドナインの乱気流中か後に使えば結構刺さるけど
合わせるCC持ちがいないなら基本はPTの為の奴隷LBだな >>872
同ジョブだと顔真っ赤になる奴多いよな
あれどういう意識なんだろな? 前に出ないですぎないでくださいってQCないの?
開幕に侍とか竜とか勝手に一人で突っ込んでいって勝手に死んでるんだけど
そのあとに人数差による将棋倒しみたいな感じで崩れていくのまじで辞めて欲しい >>881
前に出たら死ぬような環境にした開発を恨め サブキャラはどうでもいいけどDCトラベルきたらマッチングは4DC合同にしてほしいな できるのかしらんけど 談合のために忍者と黒の冒険録わざわざ買ったわけか
金余ってんなぁw でも竜騎士ってクリスタル周りにいるイメージあって信頼はあるな
モンクと忍者は行方不明になる奴が多すぎ 肉壁って言い方が悪いだけで散歩してクリスタル周りの味方殺すなってだけなんだわ
メレークンもちゃんと構成と状況見て動き変えろよ 「たすけて!」が欲しい。なんなら「痴漢はやめてください!」も欲しい。 竜騎士はマジピンキリ、強い人が味方にいると一番頼もしいまである
意味わからんくらいダメージ出して耐えてる人
とは言えデバフ持ちじゃないしダメージ出す為の制約がだるい上に環境と合ってないし
スキルセットが微妙だから強化あってもいいと思うけどな
それか竜騎士をベースにバランス調整すべき 遠隔が多いのに突っ込んで即死して「遠隔しかいねえ前でない奴は参加するな」とか文句言ってる奴は6.11より前からいたけどな 助けてとかQC流す暇あったら味方の方に走れよ
ぶっちゃけ痴漢とかされる方が悪いからな、味方の所行けばすぐ下がるのに >>888
君たちは誰が中国人かを覚えた方がいいよ
漆黒フィーストからめっちゃきな臭い試合が増えたからね >>897
そんな人覚えて我慢するフィ村時代の風習は捨てて風通しがいい環境作る風習にした方が健全じゃない? 近接メインで今黒触ってるけどさ
肉壁になりたくない動きをしてる人は見りゃ分かるんだけど
じゃあなんで近接使ってんのかね?
例えば竜の場合、ゲイル天竜点睛ナースだけでダメージとるつもりなん?
だったらそれこそキャスやればいいと思うけど…wリキャが無駄…w >>897
ここに貼っとけばマッチングした人が通報するだろうしね
身内だけで情報共有して外部お断り時代は終わりだよ タゲ付けマクロに〇〇を攻撃しますのQC組み込んで音鳴らさないと気づかないやつは気づかないぞ
味方の誰がつけてるのかもわかるからそいつが死んだらしばらくタゲ付けれないなってのもわかるし >>899
健全にしたいのは賛成だけど・・・
やつらをBANさせる以外に改善案が浮かびませんね 1位だから目立つけど他にも腐るほどいるしサブ垢トロールアビューズまみれなのはフィーストからの伝統だからなぁ
FFのvPなんかにマジになっちゃいかんよ
最初だから人いるけどシーズン2からほぼフィーストみたいな感じになるでしょ BANしたところでゾンビのように復活してくるから
システムでなんとかしてほしいわ シーズン2からやばそうだなw
唯一人がいるであろうシーズン1をこんな調整で無茶苦茶にしたのがあまりにもアホ過ぎるw >>904
そんなもんを伝統扱いとか頭おかしいだろ
お前もやってるからそういう事にして諦めさせようってか? 竜ってイルーシブ、点睛のリキャごとに後ろいって
他は前衛。強気で前張れるのはホリッドロアの5秒くらい。
精々半分くらいっすよ
むしろずっと前張って、カスダメ点睛してるのロキさんくらいでしょ 竜騎士にCC1個くらいくれないかな
ボムステージで天竜ダメ出しづらいしスタンとかさせて落ち着いて距離とれるようにしたい >>907
諦めるも何もフィースト時代から運営がずっと放置してることだぞ
シーズン終盤になるとサブ垢で新規やランキング上位妨害フェーズ入るからランキング狙ってるなら頑張ってな >>892
それを言われても他4人からしたらクリスタルを移送してください(痴漢を仲間の元に持ってきてください)って答えしか返せないんだけどお前は味方からハグれて何やってるの? メレーの俺が開幕に集中砲火浴びるのはいい
ただ、せめてその間に1人くらいは倒してくれよ
お前らはダメージ喰らってないんだから余裕で狙えるだろ
このフォーカス合わせの有無で開幕10秒以内に勝敗がわかる >>873
何言ってんだお前
こんなことしてるから1位なんだろw 竜騎士にCCはいらない。
CC入れたら多分天竜ナースの威力下げられる
1GCD内でのイカれダメージ取られたら竜騎士とかいらん あーもう6.15パッチ固めちまったしなッカ-ー-- 竜さんのターゲットの指示に従えば基本キルとれるからな
バーストはこのままでいいんじゃね
CC入れたらバランス悪くなる 申請周りはフィーストで何年も指摘されてた問題点何一つ変えずに複垢サブキャラスマーフ全部推奨してんの本当謎なんだが
吉田本人が同ジョブ3DCとかやっちゃうくらいだからやっぱランクマだろうがゴールドソーサーと同じミニゲーム扱いだし仕方ないか…運営の感覚じゃチョコボレースと同じ扱いなんだろうな
そりゃ調整ミスがあっても2週間放置するか
俺らが勘違いしてたようだ メレーのお仕事
防御・快気・浄化をすべて駆使して相手にCC吐かせてガン逃げする事
肉壁というよりスポンジ
ただし全く面白くない >>916
ハラスメントとか言われるけどマーカーつけて移送してください鳴らすしかない
結局散歩してクリスタル乗らないから助けてなのかクリスタル意地でも乗らずに下がるやつに助けてなのかがわからんし、こいつらは自分が言われてると思ってないし個人にQC流せない時点で詰み >>921
そういう時は対象に丸とか1つけて移送してくださいを鳴らすんだぞ
タゲ付けておつかれとかはアウトだけど戦術指示QCは相手が不快に思おうと処罰されんよ >>907
「規約に書いてないからセーフ」
だろ?なあ?w レンジと召喚
こいつらの数が敵より多かったらハンデ戦だな 詩踊召はDCテレポを駆使してジェイルで同ジョブ使いと必ず申請を合わせるように
片方にしかいないハンデマッチを発生させるな >>925
こいこい黒にずっと粘着して沈黙リキャごと回して突っ込んでボコらてこい >>919
複数アカウントを対策できたらノーベル賞もんだよ
そんなことできてるゲームないだろ ほぼクリゼロだったけどカジュアルで腕を磨きここ数日で4000も上がってしまったぼくこんな強かったのか…
あ、黒魔です 黒居てもレンジがまともに仕事しないとさすがに勝てないよな ナイトLBで庇ってる黒も無敵になるおかげで戦況ひっくり返せるの強いな
6.15で黒ナーフでまた評価変わりそうだけどw 95%まで進めてもフォーカス合わせられなければ簡単に逆転される
フォーカス合わせだけはチュートリアル作ってくれ ランクってミラー対決しかなくなったらつまらなくなるかな? ランクマッチ500勝以上してる奴って病まないのかな
それだけ負けもあるってことだしストレスやばそうだ
純粋に楽しめてるならいいけど 機工士が本当に邪魔
MPマックスで黒より後ろにいて撃ってるだけのゴミしか存在しない >>931
無料ゲーじゃ無理だけど月額ゲーなんだからある程度できるはずだけどw HPMP半分ぐらいで防御はいて次氷漬けとスタンで死ぬってわかる時に
ヒール欲しいときのQCほしいよな 黒をひたすら狙い続けるの楽しすぎワロタ
これモンクでやればもっと楽しいのかな? >>952
クレジットカード同じの使ってたりとか同じ回線使ってたりとか クリスタル移送してくださいじゃなくてね占星さん…
人数差を生まないとクリスタルは効果的に動かせないんです
あなたが25万ダメしか出せないから効率的に敵が死なないわけでして
乗れば勝てるわけでは無いんです…
ほんとここ初心者が勘違いしやすいポイントだわ ランクマしゃきるの遅いからカジュアル申請したら即シャキしかも8割方知ってる名前のクリスタル帯の人らで草の草
全然カジュアルマッチじゃないしレベル高いから新人はカジュアルこれんだろこれ
過疎った原因ここにもありそうだからカジュアルマッチ消した方がいいんじゃね
下手に人分散させるより新人は素直にブロンズ帯からはじめさせたほうがいいとおもう
まぁもうほとんどの人が離れちゃったけどね >>954
家族でプレイしてます
家族が支払ってます >>955
お前がそうとは思わないけどクリスタル周りの人数差も見れなかったり深追いしてするやつもまた初心者なんだわ 家族がやってますって言われたら運営は確かめる術が無いからそうですかとしか言えんからな >>946
単純に気になるんだけど
そういう機工が本当にいるならスキャッターもバイオブラストもしてないわけだよな
チャージブラストだけ撃ってるの? こんなクソゲやってられっかってなるけど
ちょっと経つとまたやりたくなる不思議 バイオブラストは機工で唯一まともな点だと思うけどフォローラム見てたら空撃ちさせろとか射程伸ばせとか本当に後ろからペチペチしたいだけの奴が多いんだな ナイトのかばうってリザルトの被ダメも加算されてる? >>960
クリスタル周辺で戦えないのは周辺視野が狭い証左だし
クリスタル空けて負ける事もあるからまあ気づきやすい要素だけど
脅威度が低いからフォーカスされ辛いヒラを使ってクリスタル移送連呼してのは
マジで人によっては一生治らないから危険だと思うわ >>964
わたしもそう思うw
沼ってるやつらの足の引っ張り合いスゲーよw ゴールドプラチナ辺りは最初の接敵負けたらお疲れ様萎えプするやつおおいきがする
訛っとるんやろな カジュアルやってて最初の接敵負けたらお疲れ様でした連呼されたわ
ランクマ行っとけ フォーラムで同じ奴が同じ愚痴ずっといってて気持ち悪
4戦ってやっぱビョウキなんだろうね 自分に自信があるならプラチナあたりまでは赤竜にしとけ
この2ジョブは快気未実装奴を一人でサクサク殺し切れるから下位ランクなら一人でひっくり返せる 一番最初の接敵で即死した奴がお疲れ様でした!だして
その他の4人でまくり返して優勢とったらごめんなさい!って打ち間違えた感出す奴w 低ランクは
竜は天竜ハイジャンヘヴンまで
赤は3コンボ目終了まで快気しないとかザラだからなw
死にたがりが多すぎる 連勝ボーナスある時点で勝率50%未満でも数こなせば皆クリスタルなれるのにゴールドプラチナって。。。
サブキャラかな? 機工出すならカジュアルにしとこうねって感じではあるが
きちんと立ち回ればそれなりに強いんだけどな。
先回りしとけば逃げる敵をスキャッターで前線に戻したりできるし 黒に粘着してるモンクが返り討ちされてるのまじだっさwww 使いこなせば強いのはどのジョブでもそうで、
それを使いこなしてるような人は結局メレーなり黒なり必要ジョブでも強いからそっちやってるんだよな
逆に言えばメレーで上手い奴は出さないだけでレンジやらせても上手いよ うちのDCだけかも知れないけどクリスタル帯だと95%くらいのの確率で敵味方共にに黒いるわ
だから一周回ってバランスいい気がしてきた
構成が似てるから
ただ黒の次にCCで人口多いの詩人だわ
何故かこの雑魚ジョブが大体存在してる
狙われないから使う人多いのかも知れないけど本当に多い 詩人と学者に関してはLBを根本的に言えた方がいいと思うんだよね
学者のLBは味方のMP全回復とかどうだろ
それは強すぎかもしれんけどさすがに現仕様のLB弱すぎでしょ vPで詩人が強かったときってあるのかね?
FLでもRWでもいつも詩人ゴミって言われてる気がするんだけど 詩人は強化しなくていいよ
詩人を選ぶ層がそもそもクリコン向きの思考をしてない
もし強化するなら射程短くしてHP上げるとかにしてくれ 最初のファイトも負け方が悪いとな。何故かパライストラやボムの通路に逃げたりクラウドナインのチェックポイント付近で戦いだしたりして全員でcc漬けになるアホPTだと終わる なんか勘違いしてる奴いるけどカジュアルって初心者でも楽しめる場所って意味じゃないからな
勝敗気にせず誰とでもマッチするから手軽に楽しめる場であって雑魚狩り云々に文句言うのは筋違いだ
本当の初心者同士でマッチする場所が欲しいならそういう要望出すしかない 弱くても詩人は絶対詩人で遊びたい層が一定数いて使用者減らないからな >>986
いやランクマあるし行かないやつが悪いだろう カジュアルも試合になってねーな
言っちゃ悪いけど初心者引いた方がボロクソに負けて終わりって試合が半分以上
まぁ初心者も練習できる場だからしょうがないけどな どのジョブがイライラせず遊べるんだろうな
やっぱりレンジになってしまうのか? >>988
それ言うとスマーフガーって言い始める奴いるだろ
参加条件厳しい初心者マッチ作るしか対策しようがないよ 開幕で大体一人が突っ込んでフォーカス受けて防御から味方が一気に攻め上げる時は勝てる
攻め上げずに後ろでチマチマ攻撃してると負ける カジュアルっていかにもライトっぽい名前がいかんのだろうね この環境でメレー死んだから別のジョブ練習しにカジュアル行くけど
最後のリザルト見てダメージ全然出てなくて自分に合わねーなとか結構あるわ シャキ時間考えたらカテゴリ分けるほど時間伸びるから
内部レートで合計値合わせるとか少し手を加えるぐらいでいいと思う >>991
どんだけ参加条件厳しくしても1垢に複数キャラ作れる時点で無理。諦めろよカジュアルくん 詩人は距離減衰をクリスタルに近づくほど威力アップで中に入ってると最大威力に変えたらいい このスレッドは1000を超えました。
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