【FF14】クリスタルコンフリクト Part43 【新PvP】
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に↑のコードを本文の最初に2行並べるとワッチョイありになる(立てると1行消える)
6.1実装のクリスタルコンフリクトのスレです
味方ガチャは敵も同じ、他人に文句を言う前に自分のスキルを磨け!
分相応に上手くなれば必ずランクはついてくる!
次スレ立ては>>950
前スレ
【FF14】クリスタルコンフリクト Part42 【新PvP】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1652559711/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured フィーストにおける「刹那」の考え方だな
フェイントを入れながら一瞬にてターゲットを合わせて最大火力を叩き込む事でリソースを飛び越えて倒すという手段
しかしクリコンの場合、「真理」でも「刹那」ぐらいの削れ方をするんでそこまでやる必要はないな
ただまぁVCアリでの固定5vs5となればそのレベルのフォーカス合戦になってくるだろう
フィーストの場合は基本的にはリソース残ってる相手は絶対に倒せないという構造だったんで
「刹那」の実現にはかなりの精度の高さが求められた
対極が「真理」と名付けられた理由もまさにそこにあるだろう 刹那は本当は真理で刹那を真理にあげることで真理が刹那になるってことだろ ライトちゃんは牙狼マウント揃って辞めた
まぁまぁやってる奴もクリスタルになって辞めた
レート上位でも報酬はアチーブ称号とポートレートだからな… そもそもポイント狙ってやるゲームじゃねえよ
クリスタルになったやったー!←簡単
カジュアル回してトークン集め+レベル上げだー←簡単
ポイント集め←ゲボ
ポイント集めてる奴なんてマゾばっかだよ フィーストおじいちゃんもう村に帰ろ?と思うけどなくなっちゃったもんね 毎シーズンリセットして上位10名にマウント交換。各ランクに応じて何かしらの交換にすれば、ずっと賑わう >>23
景品豪華にするとvPアレルギーが発狂するのでダメです ならぬならぬ正気たれ
一同戦場の塵となった
みたいの好きだったわ そっちを豪華にするとフィーストみたいに談合だらけになるから今回の運営は正しい
vPシリーズ報酬をもっと長めにとって防具とか報酬を遠く設置すればいい
続けてれば取れるってのがライトちゃん向きで過疎対策になる なんで商品豪華にすんのがダメなんだよって感じあるわ
前はそれ客寄せパンダに使ってただろっていうのあるし
カジュアルにしたんならいいじゃん。
ミニゲームなのかある程度腰を据えたコンテンツなのかハッキリしろ 談合はFC、フレンドで判断できるしPTなしにすればいい
あと「談合が判明したらアカウントに対する処分」の一文を添えれば抑制できる
頑張った奴だけが入手できるマウントってのはアリだと思うけどな 刹那を極め真理に辿り着いた者だけが
ちんぽにゃの域に到達できる
ランカーを目指すものは頭の片隅に入れておけ >>27
客寄せパンダになってなかっただろ・・・・客集まらなかったんだからさ
ランカーにならなきゃ貰えないというならたぶんほとんどの人がやらないフィーストと同じ末路
数こなせばとりあえず貰えるというならみんなやって賑わうそれだけだよ 誰でも取れるものしかもう用意されてないんだわ残念だったな
今更敷居下がったクリコンで頑張ろうなんて5年遅い ポートレートで満足しとけ >>29
10位にしか貰えないマウントで賑わうわけないよ
昔、入賞者しか貰えないミニオンが報酬があったんだけど、フォーラム戦士がゴネて結局アチーブ報酬になったんだよ
かといってフィーストが賑わった訳じゃないけどね(笑)
報酬は今のスタイルがすごくいいと思う
クリコンが嫌いな人でもカジュアル回してれば装備が貰えるし、好きな人はランクを回して称号ポートレート狙いに行くだろうしね FPSゲームのバトルパスが内容豪華でランク報酬が小さなアイコンとか飾りとかになってる理由を考えなさいよと
ドヤ顔さえできれば上位報酬なんて微妙でもやる人は居るのよ必要なのは下位の人口 人口維持させたくて報酬入れるとしてもゴージのゴリラみたいな1000勝マウントとかだろうな
ジョブ別で色違いにしたら結構な時間稼ぎできそう >>34
そんな過去があったのか
俺はPvPそのものが楽しいから人口が減らないことを祈ってる 100人しか貰えないものがあったとして
それを手に入れるであろう100人はそれがなかったとしても一生懸命遊ぶと思うぞ
今ランキングに乗ってる1000勝してる奴らが証明しとるだろw 禁断が必要なバトル系の装備が追加される次期の手前には人口もどるから大丈夫
最新マテリアが戦績と交換できるようになったのはそれだけインパクトある 忍者のGCDが実は他よりかなり早くて2.0秒で威力同じでしかも2.0秒スタンの雷獣後に氷手裏剣間に合うのバレてないな 実際マウント見せつけられたことないだろ?
ウルヴスでマウント乗れますとかでもなきゃドヤる場所がないよまず 強いて言うなら軍票の所持上限上げて欲しいな
2万って気づいたらすぐ一杯になっちゃう どうせならジョブごとの階級にしてくれれば良かったわ
強ジョブでクリスタルに上がって勘違いした輩が
弱ジョブやレベル上げジョブ使ってクリスタルゼロいるだろ ↑とかランカー報酬豪華にしろとかちょっと考えればやる価値ないとわかるようなことをなぜ誇らしげに提案するんだ 中途半端な廃人ほど自分の後ろに線を引いて報酬寄越せと騒ぐのは他ゲーで見てきた
vEもぼっちでもメインはほぼどうにか進められるようにしてるし客減らすような真似はしないでしょ フィースト勢試合数やばいな〜と思って他DC見たらサブでも同じぐらいの勝利数で乗ってたりして草生えた
よくそんなやり続けられるな クリスタル運べって連投しないと存在すら忘れてるカスが多すぎて萎える 人生においてやるべきことをFF14のPvPに一元化するってのはランカーとして一番大切な要素
それ以外は邪魔なだけなので全て捨てる
断捨離だ >>53
むしろvEのがイキリミッドコアが騒いでる印象
今回の絶とか特に 自分では何も提案できずに文句と批判だけは一人前
仕事でもよくいる無能奴 Twitterで見掛けた放置クリスタル運搬で逆転勝利は草も生えんかった
中間地点の音で分かるだろ普通 中間まで行ってなかったとか?機甲で全員弾き出して勝利とかもあったぞ コンクリほど直接キルが意味ないルールは初とちゃうか?フィーストみたいにコイン落とさんしFLみたいにキル加点ないしゴージみたいにテンションも上がらん キル関係ないから流行ったんだろうな
動画で皆が戦いに夢中になってる中こっそりクリスタル運んでゴールしてたの笑ったわ かといってキルはやっぱり重要要素どうせなら死ぬ度に時間伸びるのも確殺あるんだから
無くしてあげたらと思うが
特に白とかLB回転させないといけないジョブは死んだらゴミだし
(ヒラキャスはモンクにストーキングされたらどうしようもないが) 特に負け側OTでヒラキャスはモンクに確殺されると致命傷
そこから崩れるの腑に落ちない防ぎようがないからな 赤とかモンクとか単体キル力高くてもクリスタルは運べん キル多くて負けてるチームとか大体モ忍みたいな散歩脳かクリスタル乗らない遠隔が居るか合わせ技のパターンだからなー
僕たちはルールを知らない雑魚ですって宣言してるようなもん やっぱり機工士、レンジはゴミだな
OTで負けてるのにクリスタルから離れていきやがる KD負けてて勝ってる試合なんてほぼほぼないけどな
あっても1くらいの差だわ 敵モッさんにクリスタルの上に居座られたら結構邪魔だよな >>69 離れてくのはクソだけど、レンジは防御スキルがないから乗ったとしても防御の5秒しか粘れない、根本的にダメな設計なんだよね レンキャスは自衛手段がないからクリスタル乗れないの!←じゃあクリスタル乗れるジョブ出せよ シルバーで沼って80勝くらいかかって心折れそうだったけどゴールドからはトントン拍子でクリスタルまで行けました
勝てると楽しいわね 連勝しだすといつクソ構成PTに投げ込まれるか不安になってくるよな >>73
マジでこれ
なんなら開幕の牽制にすら参加しないで棒立ちか左右にウロウロしてるだけの奴すら居るんだけど >>75
連勝してると段々強い人とカモのポトレ覚えてきて毎回敵陣に居てたカモが同チームに居た時の絶望感 遠隔下げが激しい奴は範囲持ち
タンク殴るなはタンク 勝ちムードになると下手くそが結果の出ないソロムーブし出すのはチームゲーの宿命だなあ レンキャスはメレーいないと活躍できないんだから野良で出すジョブじゃない
固定大会とかなら選択肢に入るかもな ソロムーブは💩だがとりあえず敵殲滅したあと全員でクリスタル乗ってるのも💩だよな
大体はそれでも勝てるけど割と範囲技で逆転されるから3,4人は奥まで攻めて集まる前に殺した方が安心できる 忍者の風遁はめっちゃ使いやすいけど命水は打つタイミング分からん
そんな減るような状況だったら逃げるか防御するかしたいし 冷静に考えて暗黒のブラナイが8000バリア、ガンブレのヒラドローの条件付きオーロラが8000回復(継続3000)なのに忍者の命水が10000回復(継続4000)って頭おかしいわ
ケアルラキャストありで12000回復だぞ
忍者1人でTMRH4役食ってるだろ 代わりに攻撃スキル減る分けだから比較対象としては占星のダブルキャストが正しい ガンブレさんも攻撃スキル減ってるんですが
事前のドローは30秒リキャでさらに20秒リキャストの奴消費するんですが
さらにヒラがいないと使えないんですが OTでこっちがかなり%勝ってるときに
人数減ったから立て直し撤退しようとしたら
敵全員がクリスタル飛び出して追いかけてきて勝利になって草 攻撃スキル減る言うても9000手裏剣ブリブリ投げれるし終劇も打てるしぶっ壊れLBもあるしなw
マジでおかしいよあれは設計思想自体がおかしい
何でももたせすぎだ 忍者は完全にガンブレの超絶上位互換だなw
縮地&ぶんどる(与ダメ10%全体)/ラフディバイド(威力2000+自分の与ダメのみ10%)
ガンブレがやれる事忍者で全部やれるだろ >>92
ぶんどるは対象や
自分の与ダメの方がいいわ 降ろすか進めるかなのは浸透してると信じて突入時に劣勢!とかクソデカ文字だせばいいんじゃない 前スレでMP切れたら下がってエリクサー飲めとか迂闊に広めようとするからフルタイムでヒラ並の火力しか出せないゴミダイヤの侍が前線の状況すら考えずにMP切れる度にエリクサー飲んで前線崩壊したわ 器用大貧民 ガンブレ
器用大富豪 忍者
別の担当が調整したんでもなけりゃありえんわなw
同じようなコンセプトであまりの釣り合わなさ 忍者は揃いすぎている ひとりで何でもできるとかこれ使わない理由が無い 脳足りんのヘタクソがこのゲームの基準だからバカは余計な事を考えずに死ぬ気で殴ること覚えろ >>95
侍が攻撃吸ってたならお前のMPと防御は余ってるだろ
変わりに前でろよ
何考えてんだ?w
それとも仲良く範囲攻撃食らって一緒にMP削られてたのか?w 手裏剣9000って言ってるけどさ
連続魔10000なんだよな >>99
逆だよバカ
そのクソ雑魚ダイヤのゴミ侍はろくに前にさえ居なかったわ
だからまともにダメージも出ねーんだよ雑魚 >>102
じゃあエリクサー関係ないよね?w
つーかお前スマホでポチポチおせぇんだよレスが
日が暮れるわ
1分以内にレス返せ 開発はさー忍者のバランスおかしいって気づかなかったのかな? >>92
こういうPvE脳の考え方はよくないな
あるスキルだけを取り出してスキルの均一化を求める
するとどのジョブも個性が失われていく 移送時間1秒の詩人wwwwwww
レンジの中でこのジョブだけは本気で要らんわ 赤も相変わらずおかしいしな
忍赤調整したやつって自分の調整したジョブを最強にしたい人なんじゃないかな?あらゆる要素を持たせて自由自在に使えて
逆にガンブレ、踊り子調整した奴って弱キャラ厨というか過度にびびりまくりながら調整したんじゃないかな?
それぐらい方向性がおかしいわw タンク全般がいらない状況になっているのがどうかと思う
いてもいいのが戦士くらいで弱体化くらって鉄板ではないし >>103
お前みたいな雑魚がメイン層だからフィーストS1の頃から低レベルな対人ゲーなんだろうな >>114
いいですか?俺絶対その侍よりお前の方が雑魚だと思うわ
しょうもないダイヤの雑魚に恨み募らせて一生懸命スマホでポチポチ愚痴書き込んでるってアンタ
そんなもんに一々イライラしてたら24時間愚痴書き込む羽目になるわなw FF14は結構「いやジョブのアイデンティティなんで」を貫いてきたけど
最近大衆に負けがちだよね。まあ良いか悪いか知らんけど 踊り子のLBと竜のLBの合わせ技が強いから合わせようとするけど
踊り子君の即死率竜よりやばいんすよ 試合開始20秒で
前に出ます!
即死
お疲れ様でした!
の3コンボかましていった戦士いたわ 踊り子のLBは即発動モーション即解除にしろ ダメージないんだからよぉ アフィとかテンパが吉田すげぇwwwwwwwwって絶賛してるけど
適正クリならスマーフもいいところだから、そりゃ上がるの早いでしょ
特にゴールドあたりまでなんかは、1人マーカー役やクリスタル運べマンがいるだけで全然違うし
仕事の合間にだけやってるなんてのも、どこまで本当だかわからんしな パンケまたサブキャラ1から始めてスマーフ配信かよ
いい加減にしろよスマーフ配信取り締まってくれ チェックポイントでポイントためてる時に周辺でうろうろしてる奴ってなんなの?
まさかクリスタルまできてルール理解してないのか? 忍者は明らかにLBの射程がおかしいwwww
射程そのままにするなら2連なしにするべき これ調整されるの6.15まで待たなあかんの?
きっつ まさか忍者がこんなに最強になるとは・・・
自分はメレーメインじゃないし中堅くらいの忍者が出しやすくて良かった
重要ポジションとか還って出しにくいじゃないかw
忍者好きなのに☹ そういえばフォーラムでブロンズ3ちゃんがスマーフ多すぎて
ブロンズ3から上がれません!って怒ってたな
でもブロンズ3から未だに上がれないのは流石にお前のせいだと思うがw 防御切れたタイミングでクリスタルから降りても誰も乗らないんだなアホみたい 黒と詩が弱いとは思っていない
ただ黒と詩がいるとひどい目に遭っているだけだ これに関しては“マッチング運”ゲーだしスマーフあんま関係ないよな >>114
ワッチョイ隠しガイジにかまってるお前の負け プラチナ上がってダイヤとマッチするようになってまともな試合多くなって勝ちやすくなったけど昇格かかると連続ででゴミ引かされるの何なの >>134
メレーだから許されてる感あるけど実は弱いよな さっきの機工と踊り押されてるときはへっぴり腰で前でないくせに押し返したら嬉しそうに最前線お散歩してったわw
クリ運べやゴミ >>127
何で下手なのわかってるのにランク上げようとしてるんですか?のツッコミはワラタ 与ダメ20万台はキャリーするのしんどいから木人殴ってきてくれ 同ジョブってなんで顔真っ赤にして執拗に粘着してくるのかね?
嫌なところがわかってるからってレベルじゃなくタンクなのに
リス位置まで追っかけてきて毎回やられて笑ってしまう
俺は全く感じないんだけど同ジョブってイラつくものなの? >>95
侍がMP満タンの時に下がってエリクサー飲めよw OTの勝利条件もわからない奴はランク回すなよ・・・ タンクは硬くしすぎても遅延にしかならんし与ダメ上げても劣化DPSにしかならんのが辛いな。 まあタンクはCC路線でいいんじゃね
放って置いたらCCのリキャが〜、でも他より硬いしなぁ〜って
戦士が一番良調整な気がする 無理にタンクに固執させることもないのだし
調整できないのであれば単なるDPSにすればいいだけなんだけどな タンクの自分が死んでお疲れ様でした!はまじでよく見る PvEもそうだけど
雑魚ほど態度悪いのはなんなんだろうな クリコンやるたびに5戦くらいで音が消えるバグが出る
再起動しなくちゃいけないから本当に面倒くさい
早く直してくれ タンク死にすぎやし下手な奴おおすぎ
やるなら全ジョブのバフデバフ覚えて頭めっちゃ使わなあかんのやで
カジュアルでもっと修行してからランクマこいよ
無理ならDPSワンジョブ極めてからにしろ たまに上手いタンクもいるんだけどな
こいつあと1発で殺せる!ってときにかばう使われて声出たわ 上手い戦士からは中々逃げれん
息切れしたタイミングでブロートしてくる
ってちょっとまとめ臭いレスだと自分でも思った >>127
いるなぁw
クリスタル帯のサブキャラどうこう言ってるけど上手いやつはすぐブロンズなんか抜けていなくなるのにな
単に自分が下手だってことがわかってないんだよな
キルアシスト合わせて12だからお荷物じゃないとか可愛いにも程があるわw 流石にキル多い奴はある程度の働きしてるわ
トドメさせてるってことはタゲ合わせ出来てるってことだからな 勝ったからまだいいけど斬鉄剣暴発してめっちゃ焦った >>150
与ダメ7万の5デスの戦士が1番酷かったな。 雑魚メレーってタゲ人任せだよなぁ
意識低いからつけてやっても殴らねぇし タンクはCC DPSは火力みたいな調整にしてほしいな。
ガンブレみたいなのはほんとあかん・・・ 竜のLBで壊滅3回鳥頭どもめ
しょうもない逆転負け >>160
そうするならマッチングで必ずタンクとDPSとヒラでバランスよくいるようにしないといけない DPSがCC持ちすぎなんよな。
10歩譲ってレンジあたりは持っててもいいと思うけどメレーに2つも持たせたらあかん。 >>163
それでよくね
IDだってバランス良く組まれるようになってるやん >>162
その通りだ俺だけ防御とか離れて生き残ってそのあとじっくりタコ殴りにされる タンクは全員強制的に自分をタゲらせるスキルを持たせろ 賢者LB撃つと何故か皆乗らないというかむしろ避けるんですけど使用ですか
あの強力なLBを相手側の設置型DoTだと思ってるの?
クリスタル帯でもそういう奴多いしFLだともっと入ってこない スカイシャッターはゴミ掃除の為に発動するLBやから仕方ない まさかのこの時間に通報の返事来たわ
サポートさんお疲れ様やで 暗黒が最近厄介に思えてきたわ
占と組むと全然落ちねぇ 上手い竜赤の名前覚えて合わせる、生かす事を覚えたら勝率跳ね上がったな
逆に上手い竜赤が相手にいたらそいつらだけ抑えておけばすげー楽になる 賢者LBは高難易度コンテンツの陣とかと同じで入らないレンキャスは入らないと思うわ いくら俺にマーカー付いてても野良でそんな合わねぇだろ普通ってレベルの連続CCハメ食らって毎回死ぬとげっそりする 賢者はLB上手いと神になれる
ただ回りが理解してないアホだと意味がない 暗黒一人が粘っている状況でLBしてる時ってさ
暗黒って最終的にクワイタス当てたいじゃん、全員寄ってんの悪手だと思うんだよね 自分で竜赤やるとデバフ漬けでやってらんねぇんだよな
耐性つけろよセンスねーなこの運営 ブロンズ〜ゴールドまでは確かにガイジが多過ぎて味方ガチャの運ゲーになりがちだから、上手い奴でもハマるとプラチナまで50勝くらいかかるかもしらんな
逆にプラチナダイヤはある程度理解はしてる奴らが揃ってきててみんな勝ちに向かってるから、自分が上手ければキャリーできる事が多い
クリスタルになると今度はまたガイジが増えるからわけわからんが 俺もプラチナダイヤが一番勝率高かったからいろいろ闇だわ・・・ クリスタル、マーカー
ガン虫に寄生されていませんか?
敗北の原因はそれです クリスタル0どころか
クリスタル-1000とか-2000もいるでしょ
本当頭ナオキだよ やっぱこのゲーム4000超えたらGT以外勝つの不可能に近いな マジで学召ってなんでクリコンくるんだこの糞ゴミジョブ
FLいけばちやほやされるんだから出てくんなよマジで レート4000行ってない奴は強い竜赤もしくは個人の名前を覚えろ
そいつらが少しでも自由に動ける時間を作って攻撃の起点にしろ
クリスタル乗るのもバフや回復を入れてやるのもタゲを変わってやるのも全てそこに繋がる 学はほんとうにいらない
頼むからダイヤからは来ないで 学者はDOTの累計威力が高いだけなジョブだから
ダラダラした試合なら勝てるよね
ただそれって相手がタゲ合わせ下手でキル取れないだけだよねって
それ以外の勝ち筋だったら味方が上手くて敵殺してくれるってだけ
だって学者が敵絶対に殺せないし ヴォルカニックに詠唱ジョブで来てる奴頭悪いな
ここメレーのステージだぞ クリスタル乗らないおちんぽ白ちゃんは極でもやってろ 大分前に詠唱職ヴォルカニック不利だよって言ったら
ヴォルカニックで詠唱職は強いです〜みたいに言ってた奴いたなあ
長々持論展開してたけどバカと喋りたくないからシカトしたけど 近接だせやああああああああ!レンジとか出してんじゃねーぞ!! >>194
それどういう理論かめちゃくちゃ気になるんだが レート4000超えてるなら深夜帯回すのは危険すぎる
gaia前よりあからさまな申請合わせ消えたけどまだ怪しい気がする
毎日数試合して200〜300盛るのがベスト
-300になったら絶対にその日は辞めるのが守れれば大丈夫だ 敵追いかけてどんどん離れる奴なんなん?
お前が必要なんだよ! 味方のHPMP確認後のカウントダウンで、さあこのタイミングで攻め込むぞってときに
4人が後ろでウロウロしてるせいでバリアでゆっくりと戻るときの切なさ
負け試合確定 >>200
赤はさすがにどこでも戦える
というか召喚、黒が弱すぎ レンキャス3とかいうゴミ構成引きすぎてレート1800溶けたわ
俺が最弱だ つーか赤以外のレンキャスは1000でも超えてる奴いんの?w 引きこもりレンジ『タクティカルクリスタルを移送してください!』
ギャグかよw とにかく速攻で全滅するチーム
絶対にフォーカスを合わせないチーム
極端に火力が出ないチーム
絶対にクリスタルに乗らないチーム
それぞれの対処法を答えよ 占星つえーなー
絶対死ぬって思ったとこにアスベネダブルキャストで飛んでくるのほんと嬉しいわ
サリャクもらえると絶対リソース勝ち出来るし
バーストにヘヴィバインドついてるせいで追撃しやすい
ただのグラビラ士も多いけど上手い占星引いた時めっちゃ楽しいわ 風マップで打ち上げられたときにヒール飛ばせる奴いて驚いた
即死で終わったなと思ったけどはあああヒール神すぎだろと思いながら耐えたわw 負ける原因が頭の悪いゴミチキンどものせいだから本当に胸糞悪い
なんでこんな奴らのせいで俺のレート減らされなきゃなんねーんだよ
そんな奴らに限って次はがんばろー><とか考えてると思うとイラつくわ
お前らマジ無理たまたま強い奴らと組んでダイヤ雑魚と当たった時だけまぐれで勝って調子乗んなよな
一生ブロンズとだけ組んでろ 理想はレート高い猛者同士でやり合いたいのに
レート4000超えるとつねにキャリーマッチになるから
過疎帯でやったら最低限動き理解してるであろうクリスタルと組めなくなるんよね
ダイアの5とかと同じになるからランカーたいなら絶対にGTしかやらんほうがいい ストレス溜めると勝てなくなるぞ。頭に血が昇ったら布団かぶって寝た方が体にいいし気分も良くなる マジで吉田マッチングどうにかしてくれ
どっちのチームがよりゴミかな?ってそんなゲームをしたいんじゃないんだよ
アツイチーム戦、一期一会のメンバーとのコンビプレイ
そういうのをやりたいんだよ 普通に5人でPT組んで入れるようにするだけで完全実力ゲーが完成するのに何故野良マッチしか出来ないのか 完全実力ゲーなんて他のPVPゲー含めて望んでる人少ないのよ
多少のランダム性こそが人を引き寄せる秘訣 チームランクはフィで速攻過疎ったから作る気無いやろ
5人固定はカスタムで楽しんでくれよな路線で行くと思うぞ クリスタルを降格ありにする
ダイヤはクリスタルとマッチングしない
同マッチ内でのレート差は最大でも±500
このくらいやれば適切なマッチングになると思う
他にも良さげな条件あったら追加して要望送ろう
数欲しいから馬鳥さんこれ大文字でまとめてね 過疎った前例あるから固定ランクマは実装しないだろね。
運要素強いと実力要素求める声でるけど完全実力マッチになると過疎る。 なぜフィーストと同じ道を進もうとするのか
待ってる先には刹那と真理しかないぞ >>208
とにかく速攻で全滅するチーム・・・・・・諦める
絶対にフォーカスを合わせないチーム・・・諦める
極端に火力が出ないチーム・・・・・・・・諦める
絶対にクリスタルに乗らないチーム・・・・とにかくぶっ殺す 適切なマッチングとやらにした途端シャキらなくなる未来みえるな クリスタルは全帯に出張されるようにしよう
メンターのような存在感にはなれるぞ ダイヤまで来たけどブロンズの時と試合内容変わらんのだけどクリスタルもお察しなんやろな シャキるけどゴミマッチングしかしないのとシャキらないけど実力拮抗したマッチングになるのとだったら後者のがマシだと思うんだが
フィーストと比べてクリコンは人口多いからまだ成立するだろうし と思ったけどランキング見たら5000上は全くと言っていいほどマッチングしなくなるなこりゃ お互いがタンク2占1学1詩1になったらめっちゃグダった…
30分かけて勝負ドローで終わったわ…キルも全然できねぇよ… まぁどのゲームもやりこめばやりこむほど不満はたまるわな
ここは毒吐きとして活用していけ クリ0闇鍋で溶けるよりは健全だと思うけど結局高レートで談合されるだけじゃね フィーストチーム戦アチーブのエバーシャープアクセ見た目よかったから報酬に入れてほしいな このゲームって自分が竜忍者赤魔辺りのキージョブを1vs2で相手しながら引き付けて味方に数的有利作り出しても4vs3でぼろ負けしていく事がザラにあるから意味すごいわ ランキング見てたら100勝未満で4000超えとる奴おるな
俺くらいの低レベルになると120-150勝くらいで4000超えとるのも怪しく見えてくる オーバータイム劣勢スタート時のリーパーが鬼畜すぎる アンランク~ダイヤ:オールマッチ(バランス振り分け)
クリスタル:レーティングマッチ
クリスタル0の状態で計5回負けるとダイヤ3まで降格、レート1000到達で敗数リセット
こうしてくれ >>236
このゲームどんなに上手くても雑魚をキャリーしてやれないから
試合数少なくてレート高い奴は全部怪しい 今の環境でレート爆上げはなかなか難しいな
リドラドとかのフィーストスレイヤー勢の配信見てると
本人は上手いのにそれでも3000代で勝ったり負けたりしてるわ そもそも実力ゲーじゃないしな
実力見せたきゃ流行りのFPSでもやればいんじゃね 自分より高レートのランカー対面に引いた時とか対面パーティが綺麗に一人ずつ突っ込んできたりして同情するレベル
懲役マッチご苦労様って感じ 昨日の朝ランキング10位以内で普段占星のやつが踊り子使ってカスみたいな立ち回りして案の定1200溶けてるな
おそらくウィントレードしてる
他にも勝利数少なくてレート高いやつはそもそも見た事ないし怪しいの多すぎ 3ジョブ3000超えてるけどメイン以外回してももうレートあげるのはマジ無理
初動のボーナスで稼ぐかレートを上げるコツを経験上でうまくやれる奴しかあげれない 縮地全員に渡した方がいいよ
1人だけフラッシュインアウトできるのダメだろw 最近気付いたのはバランス的にメレーの攻撃の射程が長い気がするな
移動系が充実してるのはそうなんだけどそれにしてもメレーなのに攻撃が届かないストレスがほとんどない
普通の攻撃で5mって長いんじゃないか? クリスタル昇格で500Ptスタートで0Ptでダイヤ降格有り
降格したらダイヤ1☆の0から
これにしてくれ QCの日本語が読めないJ言語はどうしたらいいんだろうな
攻めましょう!のQC鳴らしても無限に後退するバカには下がりましょう!に見えるのか? >>248
メレーはゴムゴムの実を食べたから攻撃範囲のが伸びたんだよ >>250
そもそも攻めましょうのQCなんてどこで使うの?
タンクレンキャスヒラばっかのクソ火力PTでジリ貧で下がってるだけでしょ?
そんなの使っても負けは覆らないでしょ >>252
どんな構成だろうと少し殴られただけで延々と下がるクソ無能多いけど
この脳足りんに対してじゃあなんて言えば理解出来るの? 理解してくれると思う方が間違いだぞ
イライラをため込んでQC連打マンになる前にあきらめた方が身のため クリコン実装でアカウントに傷がついた奴も多いだろうな。
冷静になるの大事。 >>248
5メートル十分短いでしょ近づかないといけないデメリットがあるし
寧ろキャスレンの棒立ちで必中がおかしいくらいで
相手を追いかけまわしながら殴るのは結構ストレスだよ すぐ下がるのはHP半分になったら即忍者が飛び乗ってくるってのも一因よ。
いちいちLBゲージ確認してから回復なんてしてられんし。 少し小突いた程度で延々と下がり続ける脳足りんに忍LB入れるなんて勿体ないことする奴おらんやろ
アホが下がって前線のクリスタルに居る隔離された連中にLBは使うもんじゃねぇの
延々と下がり続けるアホなんて火力貢献度も低いからLBを使う価値が無い 忍者のLBはもう根本的に作り直せよ
条件即死と連鎖の相性が良すぎるし、どっちかを崩すと今度は一気にゴミ化して単純につまらないLBになるし
黒LBみたいに一定時間or一定回数、印無しで忍術撃ち放題でいいんじゃね
術自体が強いから、これでも大分強LBだろ ランクマやったら忍がいないことないからHP半分以下にできない縛りがかかってるってことを言ってんだよw
全体的に主軸が後ろよりになるのもやむなし。まぁそれにしてもチキン過ぎるのが多いのは同意。 連鎖連鎖言うけどさ、天誅してる最中、たった2・3秒ではあるけど忍者側動けないのにそこ狙う奴殆どいなくね?
後ろに下がった奴にも飛びかかってくる~っていうなら、むしろ忍者が1人でこっちに突っ込んできてる状態なんだから殺せよw
そのまま忍者放置して、連鎖に持ち込まれて忍者ぶっ壊れすぎ、ナーフしろって喚いてるだけの奴が多いのも事実だろ
そもそも連鎖されてる時点で、全体的に満遍なく削られてんだから他のLBでも死ぬか瀕死まで持ってかれんじゃん 意地にでもクリスタルに近付かないやつらは何者なのか
特に召 いつ前行っても常に敵がアビリティ持っててフォーカスされて何もできずに死ぬと思ってるんだろ もしかして通常コンボ防御回復の3つしか使ってないやついるのでは? シルバーとゴールド帯抜け出すのが時間かかったな
基地外みてーのが大量にいた
プラチナ~ダイヤモンド帯は割とあっさり上がったよ 今の低ランとかルール一切理解してない、理解する気も無い
ただ適当に数分やってトークンや経験値貰いに来てるだけの奴らばっかだからな
プラチナ上位あたりまでいけば、ある程度理解者が出てくるから多少マシになるけど クリスタルのはずなのにLB使わない白魔を味方に引くのつっら
でも敵に居ると確実に勝てるから回しちゃうんだ^p^ 竜騎士のLB使ったはずなのに叩き落されて殺されるの解せない >>267
低ラン語る割にはプラチナも語るのか
ブロンズ、シルバー沼って言っとけw 赤のLBのクロス、Xじゃなくて+になってくれんかな >>269
最近少し離れたところで使うのがマイブームだわ
案外引っかかってくれるぞ クリスタルでフォーカスの概念ないのヤバすぎ
なんで満遍なく減るんだよ笑えるわ Twitter見てると100勝どころか300勝超えてもクリスタルになれてない奴がそこそこいて色んな意味で怖いな、よくモチベ保つもんだわ
ろくにルールを理解せずにやってるでもなければそんな負けるって事は無いと思うんだが、ルール理解せずに600戦も700戦もやってて楽しいんだろうか >>277
ロイヤルストレートフラッシュ が出現する確率は 4/2,598,960(約0.000153%) となります。 >>262
縮地がなければそういう話になるんだろうけどね 100勝でクリスタル行こうが300勝でクリスタル行こうが運だぞ 運とは言うけど上手い奴はみんな40〜80勝くらいで到達してるよな
味方ガチャに確定で当たりがいるのか確定でハズレがいるのかの違いはやっぱデカいと思うわ 味方ガチャ+キル取れるジョブでちゃんとキル取ってるかどうかでしょ
全員チンパンなら自分でキル取ってれば勝てるもん サブだけどヒラでも40戦くらいでクリスタル行けたからキルだけって訳でも無い気がするんだよな カジュアルにきてクイックチャットで煽ってる馬鹿いるんだな
救いようがないわ 2,300から300まで2日で溶けて2,600,まで3日かけて戻した
これ永遠に楽しめる神ゲーじゃん… 上手い人→初週環境で100勝利以内、翌週以降で50勝以内にクリスタル到達
そこそこ上手い人→初週環境で150勝利以内、翌週以降で80勝利以内にクリスタル到達
普通→初週環境で200勝以内、翌週以降で250勝以内にクリスタル到達
才能がない→300勝以上
だいたいこうだな
勝利数は当然カジュアルも含む。翌週以降ってのはサブキャラも含む。
カジュアルで100勝するまで練習して、ランクマはクリスタルまでは50勝でいけたとイキるのもたまにいるからね
そいつらがノーカジュアルの50勝と同列なわけがない
カジュアルで雑魚相手に鍛えることは卑怯。ライオンが鍛えるか? >>288
おっと普通は逆になってた
初週で250勝以内、翌週で200勝以内だ お前ら刹那狙い過ぎてるから不満が溜まるし負けるんだよ
真理でいけ
試合前にQC2回で真理 QC3回で刹那とかやるか? お前らが叩くから詩人やめて竜騎士やろうと思うんだけど
ゲイル→天竜→ハイジャンプ→ヘブスラ→ホリッドロア→桜花→ナース でええんか? >>292
これだけ出来ればいいなんてもんはねーよ
自分で考えて今出せるスキルでバースト組め
スキルの使い方を固定してる奴は柔軟性がなくやれる絶好のタイミングでやり切れない >>294
293のは刹那の考え方で294は真理やな
やっぱクリコンと相性がいいのは真理やな >>292
こんな所で聞かないで実際にご自分で試されてはいかがでしょうか?
敢えて言うなら途中でスタンカッパされてフルボッコされる可能性大です 次のシーズンでどうなるかだよねー、、
今のシーズンの上位帯ってスタートダッシュを決めて登っていった感じがあるけど
改めて横並びの状態で始まった時に同じように駆け抜けられるなら
本当に上手い人なんだろうね。
初めて実装されたコンテンツで
竜しか使ってないけどクリスタル到達260勝とかだったかなー、、
キャリー力の高いジョブを使いつつ >>292
余裕あれば先ゲイル打って
天竜 ハイジャンプ ナース ヘブスラ
天竜からヘブスラまで回る間にハイジャンプとナース入るのと天竜がダメージ入る時差あるのでバースト力高い
ホリッドはバーストに入れない方が良いバースト耐える用に使う スタダで修正前赤魔で稼いでステイしてる奴もいるっちゃいるからな
でも勝ち続けるキツさでいえば初期より今の高レート帯の方がマッチングキツイと思う
ある程度上手い奴はステイしてるか絶に行ってるしレートが上がるほどとんでもない格差マッチ引く確率が跳ね上がるし未だにダイヤ5の奴2人以上のお守りを任されたりもする だったら竜やらない方がいいよ
とりあえずスキル吐き切ればいいみたいな考え方はただの地雷だから、まぁこれは竜限った話ではないけども
竜は特にCCもないし、味方と合わせてのバースト命のジョブ
ただでさえフォーカス優先度高いのにそんな長ったらしいコンボやってたら死ぬか逃げられて回復されんのがオチ >>262
ほんとそれな
連鎖だって無条件じゃなくて倒してから、使用してからで数秒しか有効期限ないしその数秒止まれば連鎖も終わる
だからマーカーつけてやってんのに理解出来てないガイジ共
ゴミタンク「いや、忍者より赤が狙い目だろ」
ゴミ白「クリスタルに乗ってるタンクをおいだしてええええ」
ゴミレンジ「手前のやつ狙うわ」
ゴミ侍「一騎打ちでござる」
んで綺麗に全滅させられてんの
ホンマばかLBの効果知らんくせに忍者LB弱体しろとかガイジすぎる
ちょっとは対策考えるとか出来んかな
考える脳みそ完全に溶けてる >>297
スタートダッシュ決めたのでかいよなぁ
時間が立つにつれクリゼロが増えれば増える程味方ガチャ要素が増えて、今や本当にゴミカスばかり
ちゃんと最低限の動きが出来る人間同士のマッチングなら実力高い方が上がるんだろうけど
今はもうそんな環境じゃない >>303
桜花も基本即打ちせず防御明けに即桜花快気とかで死を免れたりする
もちろんリソースと状況と相談して何出すかは常に変えるけど イルーシブと天竜共通なんだから天竜の実行可能時間もうちょい伸ばすか離脱にイルーシブ使って天竜撃たずに効果時間終わったならイルーシブのリキャ即戻るようにして欲しいな 縮地は実際強いから隠れる発動までの被弾期間ちょっといじればいいんじゃないかな
タゲ外れるのが強いとか言うなよタゲしなおせばいいんだから
即ターゲット出来ない〜とかライト盾にとったような甘えごと言わないよなそれくらいはやれよ ただでさえマーカー付ける程度の事も出来ない奴が多いのに
フォーカス優先度を意識してる奴なんか居るわけないんだよね
普段の忍者は優先度最底辺だけどLBある忍者は優先度上位だわ、リーパーとモンクもそう 自分は赤やメレー出す時以外マーカー付けないけど別ロールでいくと誰も付けてくれない…
今誰つけるのが主流なんだ? 忍さんどうしてもタゲ外れるの残してほしくてたまらないみたいだしHP50000にする方向でええな フォーカス優先度も本当人それぞれだからなー、、
自分が正しい、これが最適解、と思っていても
自分しかフォーカスしてなかったら戦犯になっちゃうんよなー、、 >>277
そういう人ほど強ジョブ一本だったりする
ジョブ変えれない人は他ジョブを理解してないゆえにも負けやすい >>309
ようわからんけどワイは毎回自分でつけてる
ナイトでも占星でもワイがつけないと誰もつけないみたいなことようあるし >>302
忍者LB弱体騒いでる奴はダイヤ以下とクリ0常連だろ、どう考えても。 強ジョブ使って勝てないのは自分もだろうけど周りも辛いよなー、、
負け試合が終わって味方が下忍、敵が上忍だった時の切なさ、、
>>314
ロールとかジョブに関係なく自分がつけたら良いと思う。
誰かつけてくれるならそれに全力で追従してる。 スキル効果と警戒時の行動制限を加味したら正直今でも1番厄介なLBは侍LB>忍=白>赤>めんどくさいからその他、だなぁ
地天はダメージ発生遅いスキルだと、こっちが先に攻撃モーションしてもモーション中に地天炊かれたらその後の発生ダメージで崩し入るのバカ設計過ぎる 赤のLBが厄介ってなんやねんあんなもんリキャ長いバーストに添えるアビじゃねーか
バフデバフ絡むとLBで一発45000とか出す竜のほうがよっぽど厄介だわ 侍の自衛力下げて忍者そのままなのはよくわからん調整だったよな
縮地がメレートップクラスの離脱性能してるのに更に命水と風遁もあるからな
竜モ侍30秒リ20秒に対し忍は全て15秒サイクルで戻ってくる 侍LBは溜まった状態で地天も温存してひたすら居座られるのが結構ウザかった いや地天50%から弱体はわからなくないだろタンクじゃねーんだぞ たしかに忍者のLBより命水とか風遁失くした方がええな
竜騎士なんか防御手段が相手へのデバフしかねぇのに侍も忍者も便利すぎんだよ
モンクぐらいの防御手段が丁度いいと思うわ 忍者は隠れる中のダメージ2倍でいいだろ
そのくらいおかしな性能だからなあれ 味方ガチャに何度も挑戦してその中で何度も懲罰マッチ受けてランキング目指してもクソダサいポートレートくらいしか貰えないの虚無にも程があるわ
マウントとか装備欲しいなんて言わんからポートレートのデザイン少しはマシなもん用意しろよ おすすめのジョブとかマクロとかってまだこのスレのテンプレとして練り上がってない感じ? >>319
フォーラムで印2回しかありませんから弱体しなくていいですと言ってるやつが
すぐに「15秒のリキャ無視すんな」とツッコまれてそっちにいいね付きまくりなの草 ガイジ味方に試合壊される懲罰マッチ受けてイライラするより、自分から普段やらないジョブやレンキャス使って自分が懲罰者になった方が面白いぞこのゲーム
真面目にやってても味方がキレて少しでも暴れれば通報チャンスする楽しみもあるし >>326
糞ジョブでもクリスタルまではいけることはもう吉田が実践したからなぁ
まぁ吉田の場合マッチングはある程度選んでそうやけど 忍者の三印15秒は本当にぶっ壊れだと思うんよなー、、
最初使ったときびっくりしたんだけど三印で置き換わる忍術と
元のスキルってリキャ共有じゃないんよね。ジョブの強さ的に頭2つくらい抜けてる。
竜騎士も忍者みたいにイルーシブと天龍を別にしてほしいなあ >>313
あー、確かにそういう1ジョブしか使わん奴なんかいっぱいいるよな
1ジョブ特化型かと思いきや別にそんな上手いわけでもない奴
クリコンでメインジョブ云々言ってる奴だいたい下手だわ まだクリコンやってるけど脳症の方々の住処はここですか? >>288
250勝以内にクリスタルって普通か?
さすがに下手じゃないか?
誰の記憶にも残らないような並プレイヤーだけどトータル110勝くらいだったぞ 昔ながらのフィースト常連も何人かランクインしてるけどそれでも全然いないあたり所詮過疎コンテンツの村社会でイキってただけの雑魚だったことが証明されてしまった 忍者はLBの距離を5mにするのと縮地が強すぎるからリキャ30秒。
防御からの縮地逃げの性能が明らかにおかしい 最初の頃は忍者は真ん中くらいの評価でうまい人が使えば強いの評価だったのにどうして隠れるがバレてしまったんだ マイナー競技で最強だった村民たち
メジャー競技に転向するもさほど通用せず
切ない ライトちゃんって何勝で〇〇到達できない…とか気にしてるから普通の対戦ゲームできんのやな… >>335
確かに強い
けど防御切れるタイミングでスタンと突撃で倒せたら気持ちいい ランキング見ても最強だった奴はそのままクリコンでも最強格だろ
なんちゃってランカーみたいなのは軒並み押し出されてる >>335
これで良さげだわ
LBの謎の長射程のせいでツーラーも強くなっとるし
縮地は言わずもがな 流行りに乗っかって忍者使う奴と叩く奴が増えただけなんだよなぁ >>343
二日でレート2200下がった…
やっぱり時間帯とか見たほうがいいか… 14民はツイッターでマウントPvPしてるから人より上手い感じにできないものは触りたくないんや
クリスタルまでの勝利数気にするやつはゲームセンスある天才肌に見られたいタイプ 忍者はスタン2連で4秒動けないのもアホだと思うんだけど >>335
こんな感じだな
あと隠れる中は被ダメージ2倍でええよ 踊り子はアンアヴァンがコンボに入ってくるのさっさと廃止してほしい
このジョブだけ欠陥仕様多すぎない?舞とかなんだよあれ削除してステップ返せやw >>345
それで一生懸命スマーフしてんの見ると可哀そうだと感じるわ
上位勢がバキバキにポイントと戦ってるのを尻目に
ふぅ〜、〇〇戦でクリスタル行った〜とかくだらない事この上ない
まあ”自分の出来る範囲”で評価されるポイントを探すっていうのはダサいけど賢いとは思う 縮地30秒にしたら終撃回数減で相当火力下がるからその分他の火力が上がってパッチノートだけ見た奴が何で忍者の火力上がってるんだ!ってブチ切れそう 少ない勝利数でのクリスタル到達でイキりたいミッドコア
vs
クリスタル到達まで結構な試合数になったけど自分を雑魚だと認めたくない雑魚 引き分けいらなくね?
普通に時間無駄にした感じがして負けるより嫌なんだが OT5050の時に最初優勢取った側が劣勢だった側をチェックポイント開通させずに一掃できた時にドローになるのが嫌だわ
負けてた側は通過すれば勝ちになるんだから最初有利取ってた側が相手全滅させた場合は勝ちにして欲しい Twitter上には6~70勝でレート2000くらいまで伸ばしてる奴も居るしクリスタル到達時の勝利数でドヤ顔してる奴はこういうごく一部の存在を見習えばいいんじゃないか? まあ、少ない数でレート2000
さてそういう奴らは何戦でTOPの5000〜6000に到達出来るだろうか
俺も4000までは140戦位だったよw
そこから先がマグマなんです >>351
vs本人は糞雑魚だけど味方ガチャSSRでミッドコアより少ない勝利数でクリスタルに上がった戦犯 弱ジョブ使ってる雑魚が強ジョブ弱体化しろ!って喚いてるの見ると笑えてくるな tierグチャグチャになりすぎてレンジさえこなきゃ何でも良いわw 地天に18000バリア、被ダメ50%カット、20sリキャにしろとフォーラムで言ってるやついて草
こんなんしたらどんだけ固くなると思ってるんだこいつ フォーラムは僕の考えた最強のスキル発表会場じゃないんだがなぁ… >>361
タンクしたいんじゃね?
タンクよりタンクできるじゃねーか クリスタル到達時の勝利数でドヤ顔すんなって言ってる奴って到達するまでに何勝かかったんだろな コルコル、デプラスマン、プライマルレンド、三印あたりは
リキャ20秒での調整をお願いしたい所です、、 メレー以下の8000バリアしかはれない暗黒くんをまずはどうにかしてあげて欲しい クリスタル到達55勝
2500到達95勝くらいだけど
そっからクソ苦戦してるからランク入りしてない時点での勝利数とか誤差だぞ 報酬ほしいだけなんですけど無気力試合したら晒されますか? 晒されるかは分からんが通報はされる可能性高いし
アカウントに傷がつくかもしれんから真面目にやろう
FLに比べて少人数だからすごい目立つよ FLでなら適当にやってもバレへんしルレもあるからオススメや 下手なやつは真面目にやっても下手なのに
下手なやつが無気力かましたらそりゃ晒されるよね 運もあるけど50勝でクリスタルになる人の大半は上手いからだろうし
200勝超えても到達できない人は仲間のせいにするのをやめた方がいいと思うわ カジュアルかFLなら別にいいんじゃないの?復帰地点棒立ちとか僻地棒立ち放置とかはバレバレだから通報される可能性あるけど
キャラは一応動かすくらいの無気力プレイならバレなさそう
ちなみにランクマで無気力プレイはダメ😠 忍者は縮地で隠れた時に暴いたとしてもタゲ切れてめんどくさいから
縮地してから1秒しないと隠れないとかにしてほしい 200勝してもクリスタルになれない奴はまぁわからんでもない
でも100勝近く、もしくは3桁勝っててシルバー脱出出来てない奴は完全にそいつも問題ありだろw
シルバー帯なんて自分が指示出すだけで、ルール理解してない奴らでもある程度纏まって動くから勝率全然違うだろうに
3桁ブロンズは最早わざと上がらないようにしてるだろお前疑惑まであるわ
わざと負け越すようにしてないと、ちょっと連勝しただけですぐ通過する筈だからな そもそもクリスタル到達なんて誰でもいつかなるからどうでもいい
つっても俺等みたいにポイント稼ぎしてる奴自体が少ないから
共感性は低いやろなぁ、苦行はここからなのに
まあクリスタル到達でゴール、凄い!で良いんじゃないでしょうか 縮地いじるとか産廃になるだけだろ・・・
分身のバフを元に戻すか、LBをちょっとナーフする位でいい
分身バフ戻すのが一番丸いわ、あれが火力支えてる訳だし分身無くせばだいぶ火力落ちる 到達時の勝利数で良い悪いを語る奴らってそういう風潮を作ってドヤれる場所を維持したいだけなんだと思うし、まともに相手しなくていいんじゃよ 少なければ強いってわけではないのは確かだが上手い奴は少ない勝数で到達してるし
クリスタル到達までに100勝超えてる奴はぶっちゃけそこまで上手くないから自分がガチャのハズレ枠だと意識して動けよな 6.18からのクリスタル到達勝利数はそこそこ参考になるんじゃない
今クリスタルのやつ全員アンランク行きなんだろ 正直忍者で一番壊れてるのって手裏剣だぞ
GCD2秒で6000、基本分身ついてるから9000、ぶんどるついてれば9900
これが遠距離から撃てるのがヤバい 正直忍侍竜モリーのメレー集団はこのままでいいでしょ
それぞれのジョブ運用方針に違いはあっても実際のところは割とバランスは取れてる
バランスブレイカーなのはガンブレ学者召喚詩人、こいつらアッパー調整頼むよ >>379
ならんならん
それくらい縮地はぶっ壊れてるぞ 手裏剣は別に・・・
やってりゃ分かるけどあれすぐ息切れするし投げ続けられる物じゃねーよ
分身バフがやり過ぎだっただけだわ、あのバフ前は5スタック消費する事自体難しいレベルだったのに
今は終撃入れてから手裏剣投げ切って次の終撃までカバー出来るから文字通り火力倍増に近くなってんだから 100未満上手
100から150普通
200超えて到達してないは才能がそもそもないと思うの
っておもってた 忍者は微妙に下げてモンクとリーパーは微妙に上げて欲しくはある
手裏剣が5000になったら割とバランスええやろ 当時は何も言われてなかった忍者がこの有様だし調整って難しいな。
そもそも強化が要らなかったのはあるけど 忍者さん一か月前までしたり顔で「勝敗を決める力はない、勝てる試合をもっと楽に勝てるようにするだけ」って言われてたのにどうして😭 クリスタル到達がゴールみたいな話せんでくれ
今レート3000無いやつは全員雑魚だよ >>379
縮地のタゲ切り透明はぶっ壊れすぎてると思うけどな
これがまかり通るなら忍者のhp51000にしてや >>393
100位ですら4000弱だから4000無いやつは雑魚で良いだろ >>387
遠距離攻撃はレンジですら詠唱付けるぐらい徹底して弱くしてるから
手裏剣がおかしいのは確かだよ、あれは
息切れするというけどきっちり終撃やら忍術使ってりゃそんなに投げられない時間が長いもんではないし
忍者メインでレート4500超えてるがハッキリ言ってこのジョブは狂っている
分身の効果時間伸ばした影響はたしかに大きいが、基本設計の時点であまりにも何でも高水準で出来すぎる
一通り色々なジョブを触った後ならより一層おかしさが分かると思う 忍は竜や侍と違って時間差で1人ずつ始末されるから立て直しし辛いのがきつい
せめて再使用10秒だけでも減らしてくんねーとジョブ偏り過ぎてつまらん クリスタルがゴールでやめるやつはわかる
毎日何時間も遊んでる最高記録1000以下のフレはある意味モチベすごいなと思う
ゲームセンスとは別な才能を感じる クリスタルまで○○戦ドヤレスしてる暇あったらレート盛れ 申請合わせって絶対バレないしやらない理由ないよね
なんかそういう証拠あるんですか? リーパーLBのブンブンより分身手裏剣のがつえーの笑うわ 降格なしだからクソ雑魚クリスタル量産されててもう訳わかんないことになってんじゃん
降格は必要だよなあ 今レートやってる層は低ランクにいないんだからクリスタル到達勝利数なんて当てにならんわ
絞りカスの雑魚帯を早く抜けたからなんだってんだか…
次シーズンの初週でドヤれよ フォーラムのPvPジョブアクション調整案スレより
A:「忍者の印が2回しかないから大して強くない、だからナーフしなくていい」
B:「印のリキャが15秒と短いことは無視しているよね」 ← いいねがたくさん付いてる
と返したBに対してのAの返答
>それが全く理解してないって言うんですよね。
>浅い知識のみで否定するのはやめてください。
>3秒のスタンから即死の危険があるゲームで15秒が短いと思えるなら凄いですね。
めちゃくちゃ言ってて最高に草
今のスタンってほぼ2秒だし、他ジョブの有用スキルなんて20~30秒だらけなのにな
すごい深い知識を持ってて感服したわw 運がいいだけなことをドヤ顔で言われてもな
お前が勝ってる対面には毎回与ダメ10万以下のゴミが数人いるだけでお前がずっとそっち側なら一生クリスタルになんかなれないよ もう乗らなくてもいい
追いかけなくていいから
せめてクリスタルの近くで戦ってくれ頼むから カジュアルでバッドマナーやめましょう!
ホットバー未設定からランカーまで仲良く遊ぶ場だぞ ○勝でクリスタルまでいった自慢は現レートも添えてくれないとな
勝率クソ高いなら簡単に上位いけるだろ >>400
逆にレート気にしすぎる奴は対戦ゲー続かなかったりする
格闘ゲームみたいなガチで自分の実力だけで戦うゲームってどこかで必ずレートが上がらなくなる壁に引っかかるから
ランク上げだけをモチベーションにしてたらそこで終わる
その先に行けるのは自分の腕を磨くことや対戦自体に楽しみを見いだせる人 対戦ゲームってそれだけで1タイトルになるぐらいのもんだから
片手間に調整して何とかなるもんじゃないんだよね
マジでやるもんじゃない >>406
ナーフされると困るからその後必死にお気持ち表明してて草
忍ナーフはよ フォーラムのクリスタルコンフリクト改善要望より
>まさにこの通りでまだシルバー帯ですけどレートシステムを触る前段階、
>クリスタルにすら到達するのが困難で、
>実際に不毛なガチャのせいでゴールド昇格戦から一気に10連敗してシルバー3まで落ちた経験から言うと
どうしてこういう人は、ゴールド昇格戦まで行けたのが不毛なガチャの「おかげで」と考えないのだろうか?
自分が上手ければ・・・いや普通程度であれば10連敗なんてしないからな
大抵負けて熱くなってそのまま連戦、興奮状態で無理なことやって負け続けるというのがよくあるパターン
自分は空気みたいな存在で、たまたま上手い人を引き当てたから上に行けてただけで
同じ空気と一緒になったら適性のところまで落ちていっただけなのに
勝ったら自分の実力、負けたら他人のせいにするんだよな
そして、こういう人が望むような完全同格同士でのマッチングシステムにするとどうなるのか
今度は本当のジョブガチャが始まるだけなのである まぁナーフされたら次の最強に移るだけだから別にどうでもいいね 厳密なレートマッチが行われる対戦ゲーでレートをモチベにするのはしんどいと思う
でもこれレート1万だろうがダイヤとマッチするガバガバマッチングなんで無限に上がるんですよ 昨日、吉pと敵で当たったけど
味方が1タゲつけて永遠ストーカーしてたわ
クリスタル移送のQCしても別に1タゲ付けても
吉p殴ってたし。怒り超えて呆れたわ 過疎時間だとダイヤどころか普通にプラチナがいたりするしな
相手はフルクリスタルなのに、逆もしかりだけど ナーフしすぎると自分一人でキルできなくなって味方運ゲー加速するけどいいのか 長期間プレマに篭ってその間にコンボ起き攻め情報収集して手に馴染んでからランクマして〇勝で△到達自慢する奴見たことあるか? 今のプラチナもダイヤも実力ブロンズと変わらんけどね このゲームはマッチング運が強い奴が強いんだぞ
200勝してもクリスタル行けないような雑魚は迷惑だからやめろ
俺はやめる 最近になって急に忍者強いギャーギャー言い出したけどなんなの? アケで最高段位で全国大会上位なのにps3版のランクマで無双して自慢してくるやついたな
そりゃそうだろ >>299
ナースとヘブスラ逆のが良くないか?多少だけどヘブスラの威力上がるだろ。 何勝でクリスタルなっとかどうでもいいかなー
初期の赤魔とか今の忍でクリスタルなったやつとか参考にならないし、白魔とか占で勝って負けてしてる奴は大変だと思うけど居てくれないと面白くないし。
シルバーゴールド帯は味方ガチャゲーなとこあるの認める >>427
強いからじゃない?
フォーラム戦士か? >>427
クリ未満や低レートで沼ってる雑魚だろ
ナーフは別にいいけど、大事なのはそこじゃないだろと言いたいわ いやどこまでいっても味方ガチャゲーなんだが一体何千まで上げればダイヤいなくなるの? 猛将ワイ75勝でプラチナ3に到達
なお未だにルールをよくわかっていない模様 どこまでいってもいなくならないしダイヤ以下レベルのクリゼロ民が紛れる可能性もあるんだぞ >>421
動画上げてた奴?w
試合に負けたけど勝負に勝った!とか言ってたよな バランス調整こんな感じならええんか?
忍者 LB射程5m 縮地30秒 手裏剣のダメージ低下
白 カッパ1秒
詩人 LB作り直し 距離で与ダメージ変動廃止
踊 アンアヴァンのコンボ要素廃止 LB発生&硬直高速化
ガンブレ LB範囲拡大 ガンブレ踊詩あたりはジョブのコンセプトから見直すレベルじゃないと仕方ないと思う
ちょっと数字上げたぐらいじゃ無理 この時間クリスタルダイヤすげえ
4分コールド負けでダメージ8万の赤とか回復10万以下の詩忍とか
6分やって移送時間0:00の白召とかテーマパークに来たみたいだぜ ブロンズからなんも成長しとらんやつしかおらんもん
ランクとか飾りだからな
在庫はこのランクだとこれが出来るようになってとか馬鹿みたいなこと言ってたけどなんも変わってねーよ >>439
酷いね
ゲームぶちこわし
他の連中も吉田直樹と一緒に遊びたかっただろうに >>437
だからなんでLBなんだよ
天誅は対策簡単な方だろそれをしないまま弱体弱体って間抜けすぎる 忍者は天誅継続中はLBゲージ貯まらないようにするくらいで勘弁でニンニン プラチナにはいってから全然勝てなくなってしまった
俺が弱いのはわかってるんだが、近接でバースト時以外ってどう動いたら良いんだ… 天誅味方ゴミだと仕事出来んけどそもそも味方ゴミだと他のLBも焼け石に水だよな >>434
占星術師でクリスタル行ったけど50勝くらいでいけるぞ… >>444
LB5メートルは妥当だと思うけどね
瞬間移動が付いてるからツールも猛威を奮うわけだし
言い換えれば一定範囲内の敵全体の最大HPを半分にするLBと考えるとやりすぎだ
俺に言わせればLB、分身、縮地、手裏剣、命水、隠れる、雷獣、風遁バリアを弱体すべきだね
もし今のガンブレに強さの基準を合わせるのだとしたらその全てを弱体化しないと釣り合いが取れない
あちらは30秒ごとなおかつ相手に特定のロールが居るという条件までついてあの弱さのモードチェンジなのだから
15秒に一度自由自在に使えると考えると忍者は全てが無法に強すぎる >>339
スタン合わせられるの分かってるから普通に防御切れる前に縮地で逃げるぞ
忍者逃がさないためには防御中も殴り続けるしかない
ラグかなんかわからんが縮地後にダメージ入って隠れる解けてそのまま殺されることがある 天誅対策は無理だぞちょっと削れてるやつに氷ぺぺって投げて画面見ずにLBこれで終わるw
確かに忍者が機能不全に終わるゲームもあって忍者弱wってなる時もあるけどよく思い出して欲しい
その時はだいたい敵/味方 のもう1人の忍者が活躍してるはずだからw 俺くらいになると3勝でクリスタルレート8億だから
レベチよレベチ 忍者をたまに使うワイでもぶっ壊れだと思うでござるよにんにん
LB弱体しないならせめて防御性能全部とって豆腐アサシンにすべきだね ヒラだと占星以外のヒラは柔らかいから賢者は味方に飛べるとして白ならアクアオーラ学者なら全方向吹き飛ばす奴(強すぎか)
欲しい 学者は昔あった全方向吹き飛ばし復活したら一気に強ジョブになれるなw ヒラ柔らかくねーだろ
頭湧いてんのか?
硬いから大抵後回しだろ 天誅は始まったら逃げるしかないからなフィニッシャーになりうる強力すぎるLBだよ 忍は分身を3スタック20秒、縮地かくれるにタイムラグ作る、LB距離15m以下にする、とかかな
赤はスキルの威力を調整した方がいい
モンクは存在がむかつくから六合のスタンをヘヴィにしてくれ 占星術師が硬い最大の理由はLBよ
占星術師がLB打ったら取り敢えず視線切りするか防御張って逃げろ 占星が硬い理由はアスベネとLBだけど占星使ったら他のヒラは柔らかくて
クリスタル長時間乗ってられん あとバインドもなモンクとか近づく前にバインドできるが白学は拒めない 占のLBとりあえず撃たれたら前線が下がるか崩壊するかの二択なの何気にやばいだろ 赤も忍も攻撃性能高い代わりに脆いから上手く立ち回らなきゃならないってコンセプトのはずなのに
やたら防御性能高すぎるんだよw >>463
打たれた後にリーパーLBすれば解決する 味方ガチャだなーと思った時、味方もまたそう思っているのだ
他力本願やめよ? 自分で赤忍あたり使わないと割と他力本願になる気がする、、 忍者の場合は普段の火力はそこまで高くないけどLBだけ殺意高すぎなんだよなw
LBのリキャ長くすれば解決じゃない?
赤は意味不明だけど フォーラムで忍者ナーフされたくないマンが1人必死になってて草
あからさまに忍者だけがおかしいんだからナーフが妥当だわな
他のアッパーするなら全ジョブやらんといけない
>>464
赤使ってるけど、たしかに攻撃力はあるけど脆いのよね
元々がキャスだってこともあってHPも低いしさ 味方に合わせれるかどうかだけど味方一人ウンコだとズルズル負けるゲームだよな クリスタル何勝自慢はシャドウバースやハースストーンのコピペデッキで何連勝自慢とおなじにおいがする 赤忍だけじゃ火力足りないから結局竜モ占白戦リあたりの強い奴も味方に欲しい
他のジョブは要らないからすっこんでろ 占基準にするとケアルラはインスタントでいいし学賢の回復力はもうちょいほしいな
学はバーストできない、賢は回復の自由度が低いのをカバーできるような魅力がほしい >>474
学「あ、おい待てぃ」
詩「肝心な仲間わすれてるゾ」
踊「俺たちズっ友だろ?」 クリスタルの踊でも嫌だわ
そもそもランクマに踊で来るな >>429
ヘブスラはウェポンスキルなので回ってない
なので先にナース入れた方が瞬間火力出る >>473
ほんとこれ
どっかで既視感あると思ったらシャドバだわ
運だけで連勝したの自分の実力だと思ってそう >>479
瞬間火力=1GCDでの火力
ナース後回すと回復間に合ったり被ダメ時間も伸びるしで恩恵より不利益が大きい 最初押してたのに途中から逆転ワロスエンドゴールを決められる事はありませんか?
クリスタルを止めながらしんがりを務める奴がならす立て直しましょう→理想
冷静な奴が鳴らす立て直しましょう→わかる
それをちゃんと守る奴→まとも
はみ出て捕まって死ぬ奴→粗大ゴミ >>476
白の場合は結構忘れがちだが60秒ごとの姫ビームにオマケでついてる全体20000リジェネがぶっとんでるからな
ケアルガも使えるし
ケアルラ未実装の白でも必死でアスベネ連打してる占より回復量圧倒的に稼いでたりする >>448
はえ~
ワイが占星使うといっつも相手と相打ちになるんよね 立て直しのときにバックオーライからのクリスタル外で死亡するやつは余裕を持って逃げれなさそうなちゃんとクリスタルで力尽きろっていうのを周知してほしい >>468-469
置き換えでスキルの種類が2倍あるジョブは扱い難しいんやろな
こう考えるとガンブレにも輝かしい未来があったかもしれないんだよな・・・ 立て直し場面で敵5人に1人で突っ込むアホは
パーティ表示消してるか何かか?
QC流れなくてもわかるだろ普通 >>488
これ
無駄に粘った分復帰遅れて立て直し遅れるのとクリスタル移送させられるのでかなりロス出るんだよな >>444
対策って具体的になにか教えてください!!!! >>487
カードとダブルを効率良く使え
あと敵に積極的に狙われるから視線切りができる場所と味方の近くへ誘える場所へのこララさせろ
占星はLB貯まるの遅いから死ねば死ぬほど弱くなるイキろそなたはふつくしい 味方に天誅1発目決められたとして
フォーカスされてそうなら即防御でかなり対策になる
あとは攻撃抑えてでもなるべく回復するのも大事
良さげな味方なら即忍者フォーカスして潰すのがベター >>490
常人なら10回もやればわかるはず
もしかすると小厨房なのかもしれませんね・・・ 占星のLBって120だよね?
早くなるから何か分からんくなるときあるわ 浄化はいた状態で忍者に狙われて死んだわって思ったら味方が1人助けに駆けつけてくれて
でも死んで立て続けに助けにきた人も連鎖死して悲しくなった 敵が全員生存で味方3人目が死ぬと分かった時は下がれ。
相手も死んでたらエリクサーはすこし待ってやれ。下がると集中砲火浴びる味方が死ぬぞ。 竜LBで防御使っていたらどうしますか?とあるジョブに狙われたら防御吐くしかないって強くないですか? 忍者LBが90秒なのはマジで調整できてない150秒でいいだろこいつ 最近は占赤忍(俺)が揃ってたら開幕に浄化を早々に使ったやつチェックして
活性切れた相手にフォーカスしてトッシングで固めて溶かすパターンばかりだな FEZのハイドみたいに隠れてる最中はヒダメupにしろよw
結構FEZのパニカスをオマージュしてると思うからさ
FEZの鰤スカは遠近できて更にブレイクで逆転の性能ある代わりに脆いぞ 隠れる中にスプリント使えるのも狂気だわな
何を考えてこんな狂った性能にしたのかわからんわ
隠れる中の被ダメは2倍でいいと思う 立て直しも大事だけど、自分達の進捗度に相手が迫って尚且つOTはいるなら四天王でもいいから止めろとは思う
LBゲーだからまとめていってもLB全滅もあり得るし味方のLBのゲージと相手のゲージ
OTに入って0・1%でもすすめられたらリスクあがるからね
時と場合だいじよな
悠長に勝ってるんだから立て直しましょうでアホみたいな負け方したの多いわ、特にチェックポイント負けてる側が早く通過できるっぽいし >>505
味方のLBのゲージと相手のゲージも加味しなきゃいけない
後ろの文消えてたわ 以前の隠れるは発動させてから2-3秒後に姿が消えてたしその仕様に戻していいと思うんだけどな ハイド中被ダメアップなんてあったっけ…もう覚えてねーや おまえらが調整したらほんとつまらないジョブばっかになりそうだな
狂気のスキルと感じられてこそ面白みがあるんだろうに まあPvPの魅力って平地にされたPvEと違って個性強いスキルもあるし
正直タゲ切れるのも個性って納得できるくらいの調整できるならしてほしいけど分身の術30秒があまりにもアホすぎて… 忍者の有無で勝敗が決まる方がつまらんと思うんだが…
まぁ下忍もそこそこいるのでそうはならんが忍者のせいでプレイ幅が狭まってるのは事実だよ。 赤白忍戦のジョブ調整やった奴に底辺ジョブを調整させたらどんなぶっ壊れになるのか気になる
流石に僕の使ってるジョブだけ最強みたいな思考ではやってないだろうし 強ジョブの弱体案大喜利はFF14のエンドコンテンツだからね 日本と海外じゃフィードバックの内容も違うんだろうな
日本だけ見てたらとにかく出る杭を打って平坦で退屈なものにしていくことを望む方向になっていきそう かといって全部を忍者みたいに何でも出来て何でも強いにしたらそれこそ個性もクソもないし
限度というものはあるだろうよw クリスタル輸送ガイジって周りに敵いないのに5人でクリスタル乗ってそう 試合時間覚えてないけど
敵の忍者でK18D1っていうライトちゃんが数字だけ見れば凄そうなやついたな
LBのときだけ出てきてそれ以外はレンキャスしてて、劣勢OTでクリスタルに入ることなくそのまま負けてたw 5人でクリスタル乗る必要はないけど、クリスタルが視界に入る位置にいるのは大事やと思うわ
裏取りされてる間抜けとか結構多いし
たかって来た奴はお前らに任せた俺は前いくぜ って全員行ってクリスタル守ってた奴がリソース切れして裏運ばれて慌ててるのよくある >>519
ちゃんと仕事してるやん
それで負けるとか周りが悪いわ >>514
>流石に僕の使ってるジョブだけ最強みたいな思考ではやってないだろう
たぶんそういう思考なんだぞw 攻撃力
防御力
機動力
忍者から取り上げるならどれ? 防御取り上げたら今までの恨みで忍者即死が続きそうw >>527
ワイでも忍者使うとなかなか死なんからな
ワイが使ってなかなか死なないのはタンクと忍者ぐらいよ 逃げに徹した忍者なんて縮地風遁で捕まえられないからな、特にヴォルカマップは相性抜群
まぁDはそれで抑えられるけど結局前でない分の被ダメが味方に分散するから味方が哀れ 逃げる前に浄化快気防御使い切って縮地風遁で逃げるのならいい感じにダメージ分散出来ているんじゃない? >>531
ワイその逃げるタイミングが下手でよく死ぬのよね
忍者でもモンクでも被ダメトップになってしまう >>504
え、まじで隠れる中にスプリント可能なの?
それはFEZのスカウトオマージュしてるとすればあかんでしょ
ハイドは移動速度と耐性低下が代償だからこそ隠れるというチートが許されたんだし
クリコンの忍者の場合、隠れるは効果時間が短いから素の移動速度はそのままでいいが
スプリントはあかんねこれは弱体必須 隠れるはFEZハイド同様、耐性低下必須
効果時間短いから移動速度そのままスプリント禁止にしよう 全ジョブから範囲CCなくすか全ジョブに範囲CC追加してほしいわ
なんでCCあるジョブとないジョブがあるんかわからん
CCないから火力あるのなんて竜騎士ぐらいやろ
他はCCないのに火力もないわけのわからない存在かCCあって火力あるぶっ壊れやし なんでFEZと同じにしようとすんの?
それが意味わかんない スプリントラインで豚にされるとキャラ見えなくなるバグいつ直るんや 先人のルールがそうなってるのには理由があるから
現に忍者の隠れるはチート過ぎるでしょ 逆に隠れるに耐性低下スプリント禁止
何か不都合でも? というかバランス調整って勝率見てやってく必要があるのに
それが不明な状態でこうしろって言いにくいと思うんだよね >>542
ようわからんけどランキング上位は全部下げてランキングにないのは上げればええんちゃうの >>398
俺も4000まで行ってるわ、忍者の火力は分身ありきで分身に縛られてんだよ
忍者の強さも十分分かってるが、弱い所も知ってる、きっちり回してれば回してるほど息切れするわ
分身15秒時代に触ってたら倍になったのがどんだけ異常か分かるよ、あのバフのおかげで常時火力1.5倍みたいになってる
木人殴ってみろ、終撃して手裏剣投げたらもうほぼ15秒終わるから、実戦とか分身消費しきれずに切れる事の方が大半
その分身が今や1分身で終撃氷晶、火遁も入れて後は様子見で手裏剣投げつつ、2回目の終撃までカバー出来ちゃう
どう考えても分身ですわ、バフ前は何だかんだバランス良かった >>541
隠れてたらスプリントできないというのが合理的じゃないと思う
例えば攻撃したら敵に見つかるため隠れるが切れるとかは合理的だが
それとは違う 隠れながらスプリント可能ってことだよね?スプリント使ったら隠れるが切れるとかでもいいけど
ただ、忍者の異常性が>>544のいう通り
分身が最大の癌なら分身戻すのでもいいかもね とりあえず忍者がそんな勝率高いとは思えないな
赤魔のほうが高いと思うわ >>534
縮地の説明にわざわざ
「スプリント以外のアクションを実行するか、敵から攻撃を受けることで解除される」
と書かれてるくらいだぞ
=スプリントなら解除されないってことだし、自分で試してみるといい
これ考えたやつ頭おかしいレベルだから このスレ見ててこれだけは確実に言えるのが、弱いジョブも強ジョブにも言える事で
>>534みたいなエアプが人づてにあれが強いこれが強いっての聞いただけで
「うおおおお弱体弱体!」って言ってんのが一番意味が分からん
強ジョブにもそれなりの弱みはあるし、弱ジョブにもそれなりに強い所はある
こういう話をする時にそういう所を見ないで、まるで一点の弱みもない万能みたいな語り口の奴は大抵エアプで信用ならない、その逆も然り
エアプはマジで調整に口出すな FEZが世界的に認められた素晴らしいものってわけでもないのに
それに揃えさせようとしてるのが理解できんよなあ まず本人が強くなきゃどうにもならんがそれだけじゃどうにもならないのはレート見りゃ分かるだろ 上方修正でバランス取ったらいい
まずはクソ雑魚ジョブを使われるように思い切ったアッパー調整を フォーラムで暴れてるやつ一周まわって忍者アンチだろw 一番ウケんのは「かくれる中にスプリント使えるの?なにそれズルくない?」って言ってる奴らの多さ
強すぎるズルいナーフしろって聞いた話と思い込みだけで言ってないで
自分で忍者使って強さ弱さ性能知ってから文句言えよw
弱い奴が忍者使っても強くもなんともねえんだわ
強い奴が使ってるから強いのは当たり前なんだっつの 使ってる人達はすごい強い詩人!っていってるから強いんだよ
詩人エアプだけど使ってる人が強いっていってるしナーフすべきだと思う 縮地と隠れるを分離して
隠れるは敵の視線が通っていない状態でのみ使用可能、てのが良いんじゃないかな >>557
Twitterとかでめっちゃ活躍したーってお察しのスコアひけらかしたり
クリスタルに乗らないで戦うー味方の戦わずに味方のサポートに徹するーって語ってる詩学使いからすると強みに見えるのかもしれない FEZ見習うならLBもパニカス仕様の隠れ状態じゃないと使用不可にしてもろて
最近は占星で開幕に「クリスタルを運搬します」流して絶対運ぶマンしてまわりにキャリーしてもらうのが一番楽や FEZうおおおおおおお
LoLうおおおおおおお
なんやこのスレ >>544
他のジョブあまり触ってないでしょ?
俺は他のジョブとの釣り合いを取りましょうという話をしている
分身が15秒でもまだ持っているものの全てがおかしい
命水、2連スタン、隠れる、LB全ての性能が他のジョブと比べて強すぎる
俺にはお前の言ってること、忍者しかやってない人間が弱体化されたくなくて必死なだけにしか見えない 忍者といえば隠れるなのに隠れるを弱くしようっていう考え方がだめなんだよ
目立つところは我慢して「通常コンボの威力を下げよう」とかならフーンって見てられる
なにも考えずに特徴になっている部分をはぎ取ろうとするのは思考停止 詩人ほんとに見なくなったよな
代わりに黒が増えてるのが笑えるが 自分が使えないから弱くしろって奴もいるだろうしな
忍放置するならクリコンの同職縛り消せって言いたいレベルではあるけど >>566
ファイナルファンタジーの忍者は「二刀流でブンブン殴る」だな
FFで隠れると言えば詩人だろwギルバートだよ 忍者はジョブ性能高くてもキャリー力ない時点で高レートで雑魚と組まされるようになってからは勝率安定しない 汚いな流石忍者きたない
という古の言葉があってだな… 強すぎると感じちゃいけない病気にかかってる人が多い
このまま行くとコンテンツが死んでいくのは間違いない つか、シーフがいないせいで忍者の癖にシーフなんだよなぁ
ぶんどるとかさ
さすが忍者汚い 侍竜のLB対策出来ない奴ら()とか普段煽ってるやつらが無警戒で天誅連キル貰いながら忍者LB弱体😡とか言ってんのいかれてるわ 隠れるで透明になるのがズルい
カメレオン保護色方式にしろ ボーダー超えてる奴回さなくなって更に魔境だからサブやるわ
今回もマスク期間あるんかな? こっちは忍者LB連入ったらマーカーで狙えっつってんだよ
それを無視して無警戒でバタバタ死んでってんのがお前ら
CC入るだけでもLBのチャンスゴッソリ減るのに無視して勝手な敵狙ってんだろ どうしても忍者弱体して欲しくない忍が湧いててウケるw
>>579
それはそうとお前のIDすごいな。 そもそも侍のLBはスカっても24000が範囲に入るのに忍者LBはスカったら単体10000だぞ
竜はもともと範囲だし中心範囲逃しても結構なダメージが入るわけだ
それの対策ができる前提で話進めてるくせに忍者だけ対策ない前提で話してんのが頭悪すぎる
同じチームの味方として言うわ
頼むから
マーカーつけたら
フォーカスしろ 詩人は総合的に見てクソ弱いだけで強みがないわけじゃないだろ
お前ら本当に叩きたいだけなんだな >>581
いや天誅が強いから弱体しろって流れが頭おかしいって主張してる
他のスキルが強いって流れならまあ聞いてたと思う >>581
ちゃんとPvPでvなあたりがポイント高いな 吉田自らクリコン遊んでるみたいだし忍者ナーフは避けられないと思う >>584
大丈夫走攻守全部強いから!
実際強くて試合面白くなるならいいけど一人でキル上げまくるだけなんよね。ランクマやってりゃわかると思うけど毎試合両チームに忍が確定で入ってりゃどうしても飽きてくるわなぁ。 敵忍側の他面子がまともなら忍がLB発動後防御→他4人が味方側の誰か50%以下まで削るなんて容易だしな
よっぽど反射神経がおじいちゃんでもなきゃ連キル誰でも出来るお手軽職 誰かこいつ削ってくれ半分でいいから!頼む!
……
雷獣行くぞ!合わせろ!
…………
うおおおオワ撃氷晶!天誅!1連鎖!終わり! 忍者LB溜まっててまず優先度上げる
その状態でフォーカス受けたらHP半分維持する
HP半分以下になりそうなら視線切る
半分以下になりそうな味方いたら忍者CC入れる
もしくはかばうやら回復やらで補助する
発動されたらマーカー付けてキル連防ぐ
HP半分以下の奴らは視線切る
それで数的不利なりそうなら連キルバフ消えるまで引く
いくらでも対策あるぞマジで
こんだけ対策あって死ぬ状況ならほかのLBでも死ぬわ >>591
>>592
これが現実なんだよなあ
まともじゃない味方をキャリーするゲームで味方がまともだったら他のジョブで勝ててる
そも敵忍者の芝が青く見えてる時点で味方の忍者活かせてないん&対策出来てないんだよね
敵味方問わずフォーカスしてやってな >>476
賢はカルディア微強化でいいんじゃない?
現状あってもなくてもあんま変わらんから付け替える恩恵少ない
じわじわ戻す時はいいけど急いで回復したい場面では焼け石に水程度にしかならないからな
学はしらん >>566
やってるが
他の奴等より全ジョブ触ってる自信あるわサブキャラもジョブ分けてそれなりにレート盛ってるし
あと俺は忍者が強くないとは一言も言ってない、使っててナーフあったら一番痛手なのは間違いなく分身だもの
忍者が問題なのは火力と汎用性が両立してる所だから、分身を戻して火力を抑えれば器用貧乏になるからそれでバランス取れる
あとLBがちょっとやりすぎな所あるから、連キル性能をちょっと抑えた方がいいかなと思うくらい
っつうかお前さっきは手裏剣の火力がどうこう言ってたのに急に主張変えるじゃん
息切れしないとかエアプくさい事言ってるし4500も怪しいもんだな >>590
だから他の技強いって話なら別に分かるって
天誅無警戒の味方にキレてんの 忍者ナーフされたら次はモンクの確殺コンボが槍玉に上がってその次は機工のドリル魔弾あたりが叩かれると予想するわ
多分リューさんは理不尽じゃないように見えるって理由でそんな叩かれないと思う とはいえ元々フォーカスがしっかり合う前提なら最初期環境のようにそこまで忍者の評価は上がらんよな
フォーカス合いづらくて殺しきれないことが多い今だからこそ天誅の評価が上がるというもの 忍者のLB連キルが許されるならモンクも条件付きで連キルできても良くないか 分身を15秒に戻せばガンブレと同じ水準になると本気で思ってる忍さんw
恵まれすぎてると感覚がぶっ壊れるもんだ モンクは蹴りで玉飛ばして当たった奴にイクゥー!って言いながら飛びつけ どこまで弱体化すれば今のガンブレさんと全く同じ強さになるか
忍さん、全部だw
全部捨てなきゃ無理だw
分身だけじゃダメだ、足りないwごまかそうったってそうはいかんw なんで底辺かつロールも違うガンブレに合わせなきゃいけないんだ
ナーフ=最底辺にしろって意味だとでも思ってるのか >>603
わかったわかった
一緒にガンブレやろうな 火山になったら戦士が急に出動してくるとかレンジは出撃控えるとか
ランクマで有利なマップで戦い続けれる時間指定制はおかしいだろw ガンブレはランカーもいるし上手い人が使えば運用はできるっぽいんだよな
ガンブレが殴られながら必死に踊って最後でやっとスタンなのにスタン2回も使えて合せて4秒拘束できる忍者くんはやっぱ優秀だよ 忍者の場合あのリキャで1人しか殺せないならモンクの下位互換ではあるとは思う
モンクは1分に1人確殺だし90秒なら半分以下という条件付きだし2人は殺せないと
LBに価値ないかなモンクでよい 忍者で簡単にナーフできそうなのは天誅の基本ダメージを1000まで下げることだな
こういうのが殺さない調整 >>607
逆にランカーにいないジョブあるの?っていう 開始前カワイイ格好でエモ駆使して愛想ふりまいてたララ♀白ちゃん
負けたら即抜けでワロタw バフナーフ議論は各ジョブの研究が進んでからやらないとダメなんだよ
まだ研究が足りてないジョブも結構あるだろ学者とか
まずは真理刹那を徹底してクリコン民のレベルを一段階引き上げるのが優先 LBは個性だから手を加えないと思うな
命水、ふうとん、かくれるあたり弱体が現実的 >>610
踊り子とかは見た事ないんだけどどっかのDCにいる?
黒召機のランカーもうちのDCにはいないな ちょい前晒されてた詩は1日だけ90位台乗ってたけど翌日以降見てねぇな
技リスト見た時点で使いたいって思わんジョブ多いし 初期の状況で白魔がものすごいナーフ入るのかと思ってたけどその部分避けた調整が入ったことから
今のところ調整に対して少し期待感はある
だけど結局個性を削る要望って出しやすいものだから無視していくのも不可能なんだろうなと思う
クリコンは死ぬ アッパーで調整しろっての
ネガティヴ野郎ばっかりか >>604
じゃあガンブレさんに忍さんから何かをプレゼントして性能を均一にしてください
天秤があります
忍の何かをあげるとして何乗せて釣り合わせる?w >>618
アホか!!w
全員忍さんみたいに何でも出来るようになったら逆に無個性にしかならんわw クリコン受けてるのってバカゲーだからっていうのもあるから
LBはだいたいぶっ飛んでるからLBの弱体はさけたほうが面白いと思う ゴミが相手に行くと更に上を行くゴミがこっちに入ってくるのマジで草 >>624
フロントラインなんて本格的にバカゲーになったけどゴールデンタイム以外もシャキりやすくなったね
即死技増やしてバカゲー路線突き進むのもありだろう 前のオンサルだとキル難しかったけど今の仕様なら与ダメキルともに自分でもトップとれて楽しいFL FLでキャスレンヒラやってると忍者含めてメレー可哀そうになるw
召喚強すぎだろって思うし もうよろおつしなくなったな
いい試合の時だけナイスしてるわ 誤爆で煽りに取られてBANされるの嫌だし何も入れてないわ 運営開発がオフィシャルアカウントで堂々とランク回して3DCでクリスタル到達!ってやってるゲームに公平性とか競技性を期待したらダメだな
仕様を決めた経緯とか、一般プレイヤーの知らないことを把握できる人間が1人いるだけで開始前から釣り合いが取れてないんだわ
ファンサするならカジュアルでやれよ
他ゲーでこんなの見たことねえわ gaiaもmanaもステイ勢多いな
てかgaiaは全体的にレート高くて上位は数回やるかステイ
これ5000超えればもう回さなくてもランクインするんじゃね 1日10戦しなかったら200ポイント下がるようにすりゃええのにね いやポイント稼いだ後ってマジで怖いんだよ
いくら強かろうがガックンガックンするからポイントが
5000、6000まで稼いで翌日-2000とかになってる可能性が高いんだぜ
「それが自分が強くても」ってところがミソだわ 弱ジョブ使ってる奴って頭も弱いからそういうの複数引いたらどうしようもない やる気ない俺みたいなクリスタルならダイアと当たってもゴールドと当たっても無だわ
3000程度じゃランクインしないだろうしどうでもいい一日3試合位しか時間もないし 降格無しのせいで時間がたつにつれ高レートにゴミがドンドン流入してくる手前、後発は足引っ張られてレート上げ辛くニートの先行有利過ぎてあほくせーな
LoLの高レート帯は一定期間ランク回さないとレート落ちる仕様だから、高レートは維持しようとしたら否が応にもランク回さないといけないんだが
エレの上位とか絶前にレート盛った奴が、以降全然回してないのに未だに上位に居座ってるし
レートシステムはマジでゴミカス過ぎる >>639
いや増える可能性も同じだろ
なんでそんなネガティブなの >>644
どう考えても現状ランクイン出来るのに
後は1位を目指すor圏外になる
ってのを考えると足が遠のくって話だ >>639
落ちる時は一気に落ちるよなぁ、俺も一昨日2500溶けて今萎えつつたらたら戻してるわ
マジで俺が悪いのかと錯覚するわ、立ち回り変えてもやっぱりダメだし本当にどうしようもない
マジでマッチングがクソ やる気ないくせに1日3試合してスレにも書き込みに来るってヤベーよな 糞みてぇなしょうもない積み重ねがオワコン糞ゲーにさせるんだよなぁ >>643
降格はしなくていいから点数は下げた方いいよな マイナスが実装されてたらクリスタル-2000とかになってたんか・・・? レーティングに関してはどうしようもないよ
マッチングする人も毎回違うからそこが変動値になるし
それに自分のレートにぴったり適合・合致するプレイヤーを10人ってのがそもそも集まらなくて
常に大なり小なり高さの違うガタガタの積み木みたいな感じで人員配置される
レーティング自体も完璧にその人の実力を表す数値ではないし
きちんとリスクギリギリを攻める立ち回りする人と 芋りながら立ち回る人でも数値上は同じであるようにふるまわれることが多い 忍者のLBとか既に集中砲火するか人数少ないなら防御でやり過ごす状況なのに
連キルされてるとかよほど下手くそが多いんだな 自己紹介フェーズのときクリスタルだけじゃなくてレートも表示させればもっと面白くなりそう >>609
天誅失敗時には自分に死の契約が付いて5秒以内に対象が死ななければ自分が死ぬくらいで良いよ
今の天誅の性能で打ち得は許されない クリスタルのみ降格あり、レート500以上は500以上としか当たらなくし、それ以下がダイアとマッチング
レート1000以上は一定期間回さないとレート落ちる様にする
この位してくれ、多少マッチング速度落ちてもいいわ
タゲ合わせも出来ない、スキル未実装のゴミ
こんな当たり前の事も出来ないゴミと組まされてレート落ちる位なら、多少時間かかっても1戦1戦大事にやりたい >>656
侍も斬鉄剣使って誰も死なんかったら腹切って自害するようにしよう レーティングの算出方法はゲームによって細かいところは違うと思うけど
数値Aの奴と数値Bの奴が勝負して数値Bの奴が勝った
だからBはAより強いって感じでそれなりに目分量となるためには試行回数が必要になってくる
だから長いこと同じアカウントでやってる人は大体その辺の実力だなって数値として参考になるけど
初めてまだ時間が浅い人とかはあまり指標としての役割を果たさない
でも数値としては大体同じぐらいですよってなっちゃうからマッチングしてしまう
ランクやレートは同じぐらいなのに性能足りてないな・不公平だなってマッチングがあるのは
数字の段階的な表現では細かいところまで柔軟に対応できないから クリスタルって一般的にマスターorグラマス位置だろ
なるのが簡単すぎんだよねこれ一番言われてるから 選考ブースト組が有利すぎるしそいつらとっくにステイ入ってるからなw
レート上げても敵が強くなるわけじゃないから初期の頃なら盛りまくりや そもそもリザルトあるんだからそれでレート上下するシステム作らなかった運営の怠慢 連勝ボーナスがよくない
勝率50%未満でも昇格できるのはおかしい 今でも上位でレート上げてる奴は真の実力って事なの? 立ち回り変えて遊んでたら味方がQC連打した後俺にターゲットマーカー付けてきて笑ったわ
ちゃんと通報しておいたぞ これやり続けて火がついたから久しぶりにLoLやったら神ゲーでわろた
ただやっぱり試合時間長すぎて、やっぱコンフリクトの手軽さは優秀だと思ったわ >>664
うん、特に1000戦以上して1位のタマネギは文句なしの実力者 煽りカスにララフェル多い疑惑が確信に変わった
心配しなくて大丈夫だポテトみたいな気持ち悪い奴もう痴漢しねえからよ >>664
そうとも言えない
結局レーティングって個人どうこうで決まるわけじゃなくてマッチングした人との相互作用の結果だから
例えば初動から始めてる人と途中から参戦してる人
あとは生活スタイルでプレイする時間帯とかで試合の立ち回りの質みたいなのが変わるから話がかなり複雑になってくる
やっぱりオンラインゲームなんで試合の質ってのは人で決まってくるわけで
生活スタイルでやっぱりマッチングしやすい人たちってのが出てくる
同じゲームやコンテンツではあるけど状況が結構違うんだよね >>670
でもこのクソマッチの中勝率5割以上出してるって事は確かなんだよね
レート上のやつで今も回してる人はGTに出会う事の方が多い っていうわけだからあんまり数値だけで比較して優劣を感じるのは危険
同じ時間帯の、自分が関与した縁の中でのみ有効な数値・結果ですよという感じ
参加時期も違えば時間帯も違う他人とは実は別の環境結果だからあまり妬まず楽しんでねってこと ランクが上がり上手い奴増えて楽しい反面、必死な奴も増え殺伐としまくりワロタ
不利になると鳴り止まないQC、リザルト画面でも流れ続けるクリスタルを移送して下さい!クリスタルを移送して下さい!クリスタルを移送して下さい!
今頃マジギレしてるだろうけどこっちは楽しかったよすまんな >>657
そのシステムなら100は上に入れないと
クリスタルに上がった時にもらえる数だから100は紛れもなくクリスタルレベルなんだよ もう開幕攻め込んだほうが勝ちって流れが決まってきたな
なぜかビビって下がりながら殺されるってパターンが多すぎる
リス位置まで粘着されてるのに、横を通過して走っていく奴らも多くて笑う クリスタル移送してください連呼マンにまともなやついない
OT直前のQCは除く 最終盤以外クリスタル移送は最優先科目じゃないしそれを理解してない時点でね クリスタル近くにいないお飾り必死に追いかけ回しても意味無いけどな キルとってデスペナ回して人数差作るほうが考えなしにクリスタルの近くにいるヤツより100倍マシ
ランカー赤が移送時間10秒とかでもポイント稼げてる理由考えたらわかるはずだが クリスタル乗らない考えない味方が揃うと負け確信するわ >>681
これが分からず脳死で輸送輸送言ってる奴多いよな 竜やモンクが開幕に突っ込んでくれる試合は勢いのまま、ほぼ勝つから助かる >>681
クリスタルは最優先じゃないけどチェックポイント防衛は優先度高いんで
チェックポイント目の前まで押されてんのに散歩してる奴も多いし一概には言えねーんだわ
そりゃ勝ってて押し込んでる時は好きに追い回せばいいよ
そのランカーが押し込まれてる時も遠くまでお散歩してるかって話なの オーバータイムで追い上げてるのに
クリスタルから離れて負けるのが一番ガッカリするな クリスタル移送してください連呼マン自身がキルにも貢献してないしクリスタルも移送していないという現実 >>687
痴漢という行為そのものが弱いからいらない >>689
弱い犬ほどよく吠えるのは真理。クリコンに限らず >>687
開幕LBも溜まってないモンクが単独行動してなんの役に立つと思うの? ずっと自分に粘着し続けるモンクは確殺コンボのタイミングも読みやすいから占や赤なら自衛できるし
基本味方とタゲ合わせつつLB溜まった時だけ目星つけたやつ瞬殺するのがいいよ カジュアルの勝利数を稼ぐことにしか眼中にないんだけど、ここの項目ってリセットとかある?
フィーストとかってパッチ毎にリセットとかあった? >>698
ランクマの勝利数はシーズン変わるタイミングで0になる
カジュアルの勝利数はサ終するまで永遠に残る フィーストチャンピオンやスレイヤーでもそこまで連携とれないって忍者とかたまにいるよな
申請合わせでVC連携してるのかと疑ってまうわ >>699
カジュアルは消えないのね
勝利数カンスト目指したいから頑張るわ チャンピオン以外のフィ称号はもはや年寄り称号で本当に強いのなんてほんの一部だけだぞ
こどおじニートが試合数こなして頑張ってるだけだ 10万以下とか論外だけどオーバータイムまでやって50万以下もだいぶガイジじゃね
何してたらそんな数字になんの >>702
確かにお前のようなこどおじはいくら頑張っても意味無いもんなww 申請合わせは過疎ってからが本番やないかね
昔に比べてシャキキャン殆ど無いよ >>697
白って相手モンクだと1分置きに殺される?LBビーム遅延しまくってきつくない?
ビーム回転遅い白ってウンコだし自衛方法とかあるのかな >>706
今日はシャキキャンが多い
ペナルティは1時間でいいと思うな イルーシブ使わなきゃ削れないんだから竜騎士にクリスタルを踏ませるなよ >>706
それが時間帯によっては連続であるんだよ‥ クリスタル帯でタゲ合わせすら機能してないとかフィーストと比べたらさすがにレベル低すぎでしょ
モグコレゴージレベルだよぶっちゃけ あ、リミットブレイクのQCガコって出す時って
さっさとLB使えアホ
抱え落ちすんな雑魚
この2個のどっちかだから宜しく >>713
ここじゃなくてPT募集にその文面出してゲーム内で周知してきて >>687
ネイチャー代わりに食らってくれるなら。 だってクリコンのクリスタルって続けてりゃ誰でもなれるし
レベルが低いのはしょうがない
200戦300戦やってなれないのは多分なんか本人が気づいてない障害がある ヒラ赤黒はモンクに対して警戒心最近高いから焦った展開に持ち込まんと確殺キツいな
自分は狙われないだろうと思ってそうな戦士辺り落とせたほうが最近は楽しい LBのQCは次合わせて使うからまだ使うなよって意味もあるぞ
勝手に使うんじゃねえぞ 気分良く連勝した後に詩黒引いて向こう赤だった時のがっかり感は誤魔化せない 普通にこの火力なら3人のCCからバースト合わせでも余裕で防御貼る前に死ねるしな
昔のFL民ですらバースト合わせくらいやってたのにクリコンになると出来んとかレベル落ちすぎでしょ >>716
味方ガチャで当たりを出した奴が上がってるだけ
強い味方を引くんじゃなく、どれだけルールを把握してない奴を引かないかのガチャゲーム 8/10や9/10で長時間不自然に止まったらキャンセルしてるわすまんな チュートリアルクリア出来てないやつがクリスタルにいる事実ね これ全スキル範囲攻撃2体目半減にした方がよくね?適当打ち範囲の馬鹿火力がこのゲームをクソ化させてると思う 相手にゴミ詩人いるやん余裕勝ち
次のゲームでそいつ引いてああ負けるわと思ったら敵側の詩人がもっとゴミだった
なんだろうなあ
撲滅してくれ >>727
多分そいつ俺も引いた
与ダメ30000くらいでクリスタルにも乗らずにずっと後ろにいる奴しゃない? あとクリコンのナインズレベルのやつって勝っても負けてもリザルト見てないよな
リザルト1分見ないと退出出来んようにして欲しいわ自分がゴミなの自覚させてあげて 詩人って時点で罪だよな
なんでのうのうとクリスタル帯で参戦してるんだろう >>730
???「与ダメ一位じゃん!使えね奴らばかりだなw」 与ダメなんて敵のフォーカスにもよるのに何言ってんだこいつ等って感じ
敵が粘着してきてたら出せないし、フリーならいくらでも出せる
リザルトで絶対評価してる奴はPvE脳のゴミカスだろ、敵の動きが毎試合不変のものとでも思ってるのか クリスタル乗ってなくて負けみたいな糞い負けが続いて辛いわ 弱ジョブ使う奴の心理って大抵は保険で
負けたらジョブのせい、俺が下手なわけじゃない
勝ったら自分のおかげとかなんだけど
Twitter何人か見てると詩人の心理は
詩人でも普通に勝てるんだが?だからなほぼ100%
いやお前のおかげじゃねえだろ…って まあ敵のフォーカスとか言ってる時点でレンキャスって身バレしてるんですけどね
近接関係無いし、そこ誤魔化してダメージだすのが近接の腕なんで… これもわざわざ与ダメージソートにしてるし与ダメとKDしかみてないなんだろうなw
自分の中では高評価なんだろうけど恥ずかしげもなくよくこんなひどいリザルト晒せるな
この立ち回りすんなら赤より黒の方がマシや
ttps://twitter.com/komejiokome14/status/1526223877268918272
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まともな奴なら100勝以内にはクリスタルに上がれてるから、100勝以上かかってる奴は味方ガチャに外れてるんじゃなくてそいつ自信がハズレ枠だぞ 相手がクリスタル乗らない遠隔で勝って気分がスッキリしたわ
クリスタルもチュートリアルだわ まともな奴ならレート3000以上にはなってる
30戦でクリスタルに上がろうがクリ0ならゴミ
クリ1000もゴミ
クリ2000もゴミ 誰かゴールド帯勝ち方教えてくれ
タゲ合わせられん均等ダメージ奴ばっかで泣きそう >>736
メレーでフォーカス関係ないってマジ?竜赤がフォーカスされてないって?w
フォーカス受けたらダメ出せない分出来る限り耐えて味方がその分の人数有利で勝つもんだけど
そんな基本的な事も理解してない奴がレート4000?5000?w
冗談きちぃーw ゴールド帯はキル取り行くより戦リまたはヒラ使ってクリスタル移動させてた方が勝ちやすいよ
そこのランク帯は与ダメが絶対だと思ってるPvE脳の脳筋多いからな >>742
あ、ごめん低レートっぽいからそのまま続けてもろて…
もういいんでw 低ランクなら戦士もいいとおもうぞ
馬鹿みたいにクリスタル群がってたりするから怒号で一網打尽 >>745
フリーで殴れる時とフォーカス粘着された時でも毎試合同じダメージ出せるとか防御しながら攻撃出来るチーターかな?w >>737
こめじくん吉より与ダメ出てなかったらきっとSS出してないよね
これは吉凄くね?に見せかけた自分のリザルト自慢なのかね
そもそも何故みんな上から目線で吉田を見てるんだろう ゴールド帯は基本の動きを覚えたら後は運ゲーだよ
まだルールも動きも分かってない奴が混在してるから味方ガチャ要素が強い
プラチナ以上になるとさすがにある程度はできる、勝ちにきてる奴が多いので、自分が仲間に助けられる場面も増える
ゴールドで沼ってもう駄目かと思ったが、そこ抜けたら明らかに上手い奴が増えてきて楽しくなった
そこまで頑張ってみろよ PvP畑の人たちって大体そんな感じじゃない?
素直に俺強いとか頑張りましたって言えばいいところをワザとらしく隠すフリしてアピールするみたいな
素直じゃなくてひねくれてる人結構多いイメージ
どのゲームも大体そう マーカー諦め用にアシストも作っとくといいぞ
まあ気休めだけど フォーカスされたからって与ダメ平均の半分以下とか許されるわけ無いけどな 連勝ボーナスはレート戦こそ欲しいわ
やっぱりシステム的に下を引き上げる方針なんだろうな
まぁクリスタルゼロにら足ひっぱられるのは嫌だけど正解ではあるかぁ ゴールドで機と召ばっか引いて負けたから自分が機になったら連勝しだしたわw
そこからクリスタルまでは上がるのは楽だった リーパーってあんまり見かけないけど初心者向けだと思うわ
開幕pハーベスト撃って適当にヘヴィ巻きながら殴ってLBたまったら体力半分くらいの奴や防御中の奴にLBかまして人数有利つくってってやってるだけでだいたい勝てる
バリア強いし移動スキルも優秀でポーション奪取しやすいしで低ランクなら勝ちやすいと思う 初心者ってLB撃ったのにコムニオ飛んでこないとかそういうレベルだぞ
実際居た >>759
お前が機じゃなくて赤使えばもっと勝てただろうに残念だな
さっさと自分はデバフな存在だということを認識してね? 昨日、クリスタル火影と戦ったけど
異次元の動きだったでござる >>762 絶対入ってくる枠に自分が入る事で楽になるって言ってる
メインキャラは忍者使ってますw 格ゲーオタクしか分からんと思うけどフラパンの鴨音はバリバリuniやってたけどな
しかも配信しながらだしそんな珍しいことじゃない >>769
訳「俺に負けた吉Pかっけーわー、俺に負けたけど 吉田に全てにおいて勝てなくて悔しい
ナオキコンプレックスだわ
アドセンスクリックお願いします 連勝を自分の実力と思ったらだめだよなー
スレイヤー戦ですらまともなダイヤ5引けるかどうかのガチャだからなー
まじで申請ゲー やっぱ召喚が最強だね!
みんな召喚やったほうがいいよ
マジで! 吉田クリスタルなのかようらやましい
昇格かかるとプラチナ1人でクリスタルダイヤ戦の外れ構成の方に放り込まれるんだけどなんなのこれ
昇格かからないとクリスタルとは1回も当たらないのに 召喚はFLで障碍者用ジョブとして輝いてるでしょ
そっちで遊びなさい 吉田はみんな必死でクリスタル運んでくれるから自由に動けるよな >>778
昇格リーチかかるとランクが一つ上の階級になる
プラチナ1のリーチの場合は実質ダイアになるからクリスタルと当たることになる 何がすごいって休憩時間にやってるだけで全データセンターでクリスタルだからな
俺みたいに休日ずっとやってるのとは訳が違う >>778
レート高い奴引いて勝てないプラチナヤーツw >>763
やれること多い侍忍者やバフデバフ管理のある竜に比べてやることシンプルで固いからクリスタルまではスムーズに行けると思うんだけどなあ
あとクラウド9だとほぼ負けないからそこで連勝稼げるし ランクインするわけにはいかないから適当に辞めたわーかぁーっスマーフは妬み!ってシナリオか
まあ除外されてそうだけど とか言ってる俺もクリスタルなっちゃった笑
アドセンスクリッカー リーパーはまだ使ってないけどオーバータイムや95%とかで
敵を散らせて勝つのがめっちゃ気持ちよさそうよな まぁリザルトが全てよないくら言い訳しても。
クソみたいなリザルトの奴はお前がハズレ枠だっていい加減気づいた方がいいよ リーパーでクリスタルなったよ
逃げ回復火力LBやり応えあってめちゃくちゃ面白いよ
アドセンスもクリックしてね 吉田と対面当たったけど普通にうまいよ
流石元PvPって感じだったわ
勝ったけど >>737
吉より輸送時間も被ダメも20万も少なくて草
それですすめの嘴の先ほど与ダメかったからってかわいいのw 吉黒みてるとキャスってやっぱり1分も乗らないもんなの?
固定ならいけるけど野良ならメレーの枚数次第運だよな 今日味方まともなの多くて勝ち越せた
だからこそゴミが混じってると勝てる要素がないのを実感する >>737
被ダメやデス数アシスト考慮して普通に吉の方が貢献してるな
わざわざ与ダメ順にしてるあたりに性格出てるよね 必死で防御貼りながら逃げてきた機の前で、ミリしかHP減ってないのにポーション取っちまったスマンwww メレー多いやったと思ったら・・
めっちゃ芋るやんww
まじウンコw FLでは最強クラスなせいで召喚下手に触れなさそう
FLに影響殆ど与えずクリコンでのみ強くなる修正なんてあるか? 召喚はVCとかで連携取れれば強いと思う
所詮ランクは野良としか組めないから1人で戦えるキャラが強い >>797
機カスのためにポーション残してやると敵に取られるからそれが正解w きゃすは奥に、いれば狙われないからおすすめ!
そして高ダメ
メレーはデバフばっかりだから
初心者は踊り子か、召喚いいよ >>768
煽りにマジレスしてきて草不可避
顔真っ赤になっちゃったのかな?ごめんねww
忍者使ってるとか自己紹介どうでもいいからさっさとこどおじ卒業できるよう頑張ってねwww 昨日3000行ったから今日は3500目指すぜーと思ったら連敗続きで2500になってしまったでゴージ
3000超えから露骨にこっちダイア入り向こう全員クリスタルみたいなマッチが多くなって開幕タゲ合わなくて押しきられるみたいなマッチが増えた
開幕の立ち回り上手くなりたいなぁ 敵にいても味方にいても召喚を脅威に感じた事がない
この召喚上手いなぁとかそういう感情も一切湧かない 実際吉田はヒートショックとファウルのタイミングなんかは他の黒よりも3回りくらいうまいしタゲそらしも完璧だな タンクしたいならリーパーがいいぞ
DPSしたいならガンブレがいいぞ >>801
エアプやろ
vcが強いだけで召喚の強みなんて1ミリも関係ないわ
あれは正真正銘コンフリクト最弱 リーパーは体力あるしtheタンクって感じのスキル持ちなのが面白い ガンブレはDPSだけどパワーは足りてないからもっとDPS特化にしてもいいかもな なんで召喚がVCありで他ジョブより強くなると信じてるんだ?あのジョブの出来ることって赤魔の片方のシフトだけで足りる程度のことしかないぞ FL基準でいくと召喚>白>越えられない壁>その他ジョブって感じなんだよな
クリコンで弱くても召喚の数値遊びはやめてくれクソゲーになる
吉田は黒を極めることに定評があるから休憩中にでも最適解考えてそうだわ ガンブレは状況に合わせてタンクになったりメレーになったりヒラになったりできる万能型だからナーフ対象やな! リーパーはタンクとして立ち回ると強いよな
もうちょいバースト力か範囲火力あれば最強ジョブの一角になれるのに >>816
数値はFLやクリコンで分けるべきだよな
範囲なら2枚目以降は威力減少いれるだけでもマシになるだろうに >>812
LB強くね?あれ周りと合わせられたらかなり強いと思うんだが
竜騎士でいいけど フィーストの頃からジョブ調整はフィースト基準
FLは一切関知しなかったからクリコンでも変わらんよ
そもそも両者を完全に分ける以外にしかないが、そこまで手間かける訳ないし FLで強いのなんてメガフレアのクソ範囲だけだろ。別に召喚の普段のスキル強くなってもどうでもいいだろ リーパーはクレスト割れた時にでも範囲スタン持たせてくれたら言う事無いんだがなぁ
火力は控え目でもThe妨害役って感じで タンクがいる時にリーパーが来ると普通に火力不足で弱い >>824
は?与ダメで活躍したいなら学者も忘れるなよ リーパーでも近接な時点でいたら正義
詩人より100倍マシ 赤って並程度の腕でも 上手い侍より与ダメ総数結構高かったりする?
ただですらバーストクソ強いけどlogsの色基準で言うとどんくらい? クリスタル帯にもなってOTの仕様理解できてない奴多すぎない?昨日だけでも乗らないと負ける状態で建て直しましょうって言いながら複数で後退、リスポ待機して判定負けになってるの複数回みたぞ
最後まで遅延して耐えてる奴やQCみえてないのか?
OT中に乗りもしない糞遠隔含めてルール見直してこい >>817
ガンブレはもうpvpのときだけメレーdps化c調整してやった方がいいわあれcc持たせたらいい感じに範囲ダメージバラまけるベイブレード近接っていう新種になれるだろ 前スレで晒されてたヒョウの配信見てるけどこいつ多重人格?
晒されてた動画とは別人かってくらい全く暴言はいてなくて怖くなったわ >>832
ゴールド昇格に学科試験も追加してルール周りの4択クイズ10問の正答率100%じゃないとプラチナに上がれないようにするべきだね GaiaむしろゴールデンタイムのほうがVC合わせしてそうな奴多くないか? あんま上手くない奴が当たり引き続けて100勝以内にクリスタルに昇格ってのはまあいるんだろうけど
上手い奴が外れ引き続けて100勝してもダイヤ以下ってのは見たことないし、まあ100勝してもクリスタルに届いてない奴が下手なのは事実だよな
ああ、100勝ってのはメインサブカジュアル含めてだからな、メインやカジュアルで練習したあとにランクマ凸ったらガイジでもなきゃ100勝以内に上がれるし 次の調整は忍者がほぼ確定でナーフ、竜リあたりも危ないからレンジ祭り加速すろぞ 100勝以内にクリスタルなれないやつなんておるわけないやろ… 自分は運がないだけで実力はあると思い込んでる雑魚、与ダメだけ高くてキルはあんま取れてなさそう このゲームキルまで行くのが一番難しいんだよな当たり前だが。死なないのは誰でもできる。 忍者ナーフはいいとしてレンキャス強化して遠隔ゲーになったらさすがに過疎るんじゃないか 運だけマン自分で与ダメ低いゴミなのばらしてて草
与ダメ低いキルだけ高いやつなんて言うか知ってるか?ハイエナっていうんやでw
後ろ何もしないでウロウロウロウロ味方が減らしたやつにちょっと触るだけ
うーんゴミ >>840
カジュアル含めたら勝ち数の意味なくない?
ランク1勝でクリスタルに行けんのかって
そもそもカジュアルはランク関係なくマッチするだろうが同じ土俵に上げるな
2行目前半に関しては概ね同意 5分やって回復100万いってない白ってレンジ以下だってことに気づいてるんかな
神白は圧倒的回復力ついでに被ダメも移送も稼いでくれるから同じジョブとは思えない キャスレンジおるとケアルガやLBリジェネ入らんから与ヒール下がるぞ
まあキャスレンジが入ったところで有効に働くことほぼないから関係ないけどな 与ダメとキルどっちも重要だから仲良くしろよ😅
あとはヒール量か?タンクは被ダメも重要だな
輸送時間だけの奴?ゴミ😅 クリスタルまで何勝とかいうクソどうでもいいことでイキるだけあってリザルトの見方も分からんのか
イキりたきゃレートあげてこいよどうせ0だろ >>851
お前、初心者だろ?
召喚が今一番強いんじゃ
キャスは強いよ >>853
竜弱体はないっしょ
スタン等のデバフを一切持ってないピュアDPSって感じだし クリスタルまで行くなら100戦もいらんよ
問題はクリスタルを過ぎた後だよ 残り時間xx秒!
っていうクイックチャット追加して 竜の範囲バースト普通に頭おかしいけどな
ハイジャンにスタンでも付いてたらぶっ壊れだわ
無いからギリギリ許されてる >>830
自分並程度の赤だと思うけど大抵侍よりは出てる
赤が与ダメ出るかどうかは対面のメレーがハラスしてくるかとか味方がクリスタルきちんと押してくれるかどうかでも変わる
狙われずにクリスタルも無理に乗らず好き放題できる時は与ダメトップレベルで出してないとおかしい
ちょっと狙われて何デスかした程度で侍より出ないって事はまずないんじゃないかな スカイシャッターで飛んでる時でも斬鉄剣で落とされるんかよ。 >>861
叩き落とせるのか
忍者のlbもだがなんだかんだで付け入る隙は一応あるんだな
できる奴は限られるんだろうけど VCで連携してる奴知ってたら晒しよろしく
個通ならバレないけど安心しきってコミュニティ内でやってる奴の報告ヨロ >>860
キャスの中だと範囲は飛びぬけて強いわけじゃないけど、それでもフリーだと強いキャスならではの火力なんだな
それでメレー並みにキルアシ取れるのはやっぱつえぇわ
>>861
飛ぶ瞬間ってギリギリターゲット判定残ってるから ラグ差でギリ斬鉄剣が間に合ったとかじゃないの? 2キル4アシスト与ダメ100万のあの詩人みたいなのが運ゲー運ゲー鳴いてるんやろな
与ダメ出すだけならタゲ合わせバースト合わせ無視してリキャ毎に範囲攻撃叩き込んでればアホでも出来るし ラグさっていうかダメージ入るのが遅いスキルは飛ぶ前に撃たれてたら普通に入る
忍者も飛ぶ前にタゲられてたら姿出てきたり転がってるでしょ
タゲれないだけで無敵ではないし 与ダメ出てれば活躍してると勘違いしちゃってるルールなんも理解できてない奴割と多いよな
味方を盾にして範囲攻撃リキャ撃ちしてるだけで負け側でも与ダメ稼げるというかそういう事してるアホが多い方が負けるゲームなのに 何勝以下でクリスタルとか言っているの何なんだ
レートじゃイキれないからそこで自尊心保っているのか? クリスタルに今上がってももれなくレート溶かされてどうにもならんからじゃない?
這い上がるのは実際厳しいんじゃないかな 防御と回復手段が豊富だから与ダメでイキってる例の詩人さんとか
ただの目くらまし役にしかなってないんだわ リセ日と週末は人が増える分どうしょうもない展開でボロ負け繰り返すのがきついな 与ダメ高いのにキルもアシストもたいして取れてないってのは言い換えればタゲ合わせもバースト合わせもせずにリキャ撃ちしてますって事だからな
頭ライトちゃんは与ダメの数値が高ければ褒めてくれるだろうから与ダメでイキりたいならTwitterにでもリザルト上げてな 今からランカー狙うのしんどくてやる気なくなる
シーズンはよ終わらせて レート5000なんだけどこのまま放置でランクインするかな? このゲーム途中で味方抜けてもレートに保証とかつかないんだな
うるせぇだけで何かできてる訳じゃない奴が急に静かになったと思ったらこれだよ 赤なんかは与ダメ稼ぎまくって前線押したりキルに繋げる試合と、敵のヘイト取って釣り出しまくる試合とで全然リザルト違うからな
前者でも味方にクリスタルきちんと押さえてくれる奴が多いかどうかでまたパフォーマンス違うし
一概に被ダメ少ないからダメとか良いとかではない
与ダメも含めてそれが勝ちに繋がってるかどうかが全て >>850
占星と違ってヒール性能的に白のヒールは殆どオバヒだから回復量なんて
与ダメ以上に意味ない
HP満タン複数にケアルガしてるだけでも100万いく
逆にHP減ってる1人タゲってケアルガのほうがまだ意味ある >>866
フルタイム20-30万のDPS引いて勝てると思ってるならそれでいいんじゃね でも実際味方が自分の半分以下の与ダメだらけな時はクソしょうもない試合展開にしかならないから与ダメ高い=強いではないけど与ダメ低い=ゴミは事実だよ 新生時代、制圧のときに活性鼓舞0
一生士気しかやらなくてどんどん味方落ちて回復量だけ自慢してた奴思い出した クリコンって与ダメより確実に倒せるタイミングで倒すほうが重要だよな
与ダメなんてMP満タンの敵攻撃しまくってたらでるじゃん >>887
見える味方を盾にして一生芋ってるお前の姿が
味方が半分以下ばかりってそういうことだろ?w >>889
与ダメも出せないやつがそんなことできるわけねえだろw
第一タゲつけて殴ってもアホは自分の近い敵しか殴らず相対的に殴ってる時間がおおけりゃ与ダメも高くなるわ >>891
ナイトでかばいながら守り優先で5キルしてきたが与ダメ30ちょいだったぞ
なんなら一緒に組んでたDPSより倒してるけど >>890
赤出すと何試合に1回かはそうなるんだが
ちなみにレート3500付近だからその辺りのマッチングを想定してもらえれば いやまあ光ってるボタン押せてれば勝てるランク帯の奴と、レート3000以上の奴とでは試合の内容もリザルトの見方も違うからな
レート高くなればなるほどキャリー前提のマッチングになるんだけど、そのキャリーの方法ってのは多岐に渡るから一概に与ダメ正義とは言えないって話と、
与ダメもまともに出せない奴がそんな動きできるわけないだろって話はそもそも噛み合ってない
ボタン押せてない奴がレート3000以上あるわけがないんだからな >>893
案の定キャスだった
同じセリフをメレーでいって欲しいものだ >>895
赤が他のキャスみたく芋って火力出せるなら是非ご教授願いたいものだわ ただでさえキルに繋がらないダメージ出してる糞みたいな詩学大量発生してんのに火力出せば正義は止めてもろて クリスタル何戦以内は当たり前って言ってるやつはその理屈でいくならレートでマイナスになるのはありえないからな。勝率50%だと一生レート0なんだぞ >>896
ちゃんとクリスタル踏んでるか?そういうことだよ キャスレンが踏まないで近接だけでクリスタル周りで戦ってたらそりゃ与ダメは出ない
お前がメレー以上にクリスタル踏んでて与ダメ倍でてんなら凄いね 防御とMP8000抱え落ちさせたキルと、防御まで含めて全部吐かせてようやく取ったキルでは前者の方が圧倒的に価値が高いからな
この場合与ダメージが高くなるのは後者なんだから与ダメ正義なんて言えないのは当然ではあるんだけど、
それでも落として人数有利作れてるなら後者も勝ちには繋がっているという前提もある
そういう意味では与ダメの数字自体は指標にはなる
ただケアルガとかコスモス、快気1回で戻っちゃうようなカスダメを雑にばら撒いて全くキルに繋がらずに与ダメだけ稼いでるようなのがダメって話 ちょっとでも狙われたら即引いて味方にタゲ押し付けて与ダメ取れそうなタイミングだけ前に出る赤をやれば
味方は4人でスイッチしなきゃならなくなるから防戦気味になって与ダメ出せなくなって赤だけ他の倍くらい出るって感じになりそう クリスタル何戦とかはPvEで例えるなら極とか零式で情報も出尽くしてクリア者多数になった後にやるタイムアタックみたいなもんだろ?
ランクマのメインは零式や絶のワールド𝟭𝘀𝘁争いみたいなクリスタル↑のレート戦なのでそんな番外編みたいな話は正直どうでもいいです >>902
赤って根本はキャスだから別に他が踏んでくれてるなら展開して殴るし理想的な試合運びのときは移送時間短くなりがちだぞ
もちろんスイッチは意識すべきだしチェックポイントでは危険がない限り踏むが基本的には横とか後ろに展開して一方的に攻撃できるようにする
それでもエンコン振りに行く時に必然的に前に出てタゲ持つからそこはやっぱり他のキャスレンとは違うが
近接より踏んでて被ダメも吸ってて与ダメも出して勝つって試合は相当キャリーさせられてる時だな
キツい試合でこれが確実にできる赤が上位にいるんだろうとは思う >>905
極や零式でも灰色の奴は笑われるだろ
100勝してもクリスタルになれてない奴はそういう奴らと同じってことよ
絶なんて高レベルなものと比べる地点にも達してないわ 防御とMP8000抱え落ちはヒラレンジキャス率が異常に高い 吉田ってこれやってること公式公認のスマーフなんじゃねーの?
このゲームのpvpはオマケだから開発者がスマーフ堂々としても文句言われるどころか歓迎されるんやな >>907
文盲なのかな、灰色がどうとかタイムアタックに関係ある?w
ギミックも完全に分かっててクリア者多数いる頃に零式最速タイムでクリアしました!って言われてもふーんってなるのと一緒だよって話ね >>910
それ言っちゃうとレート戦なんて外から見たら
ギミックも完全に分かっててクリア者多数いる頃にperf95出ました!って言ってるようなもんだろ
レートいくつだのなんだの言ってる奴も同じなんだよ
1位以外に価値は無いんだわ >>908
ヒラの場合はモンクに狙われたら仕方ない
浄化ない場合もメレーのように離脱スキルないから即死だろうね >>911
順位争いするランクマのレート戦ってタイムアタックと同じ扱いなのか
次のメタ行動も考えない奴はお荷物なのでクリスタル最速到達のタイムアタックだけ頑張ってればいいと思う そもそもPvPのランキングは独自のエンドコンテンツでありPvEのそれとは全然性質が違うだろ…
頭悪い奴は無理に例え話しない方がいいですよ 在庫ニングがイキりツイート繰り返してるけど
箸にも棒にもかからん雑魚だよ君…
どの目線で語ってるのやら
フィースト何回やってもランクイン出来なかった頃は大人しかったのに 正直拾える勝ちもあるっちゃあるが連勝しないとボーナスもらえないし、ゴミカスに足引っ張られたりするだから、シャドウバースで連勝してイキったりハウジングの抽選外したやつを煽るのと同レベルだよ。 与ダメ=強さではないけどバースト鳴らしてるとかじゃないなら与ダメ低い奴は問答無用で雑魚だろ…
ここって被ダメと移送時間自慢多いけど複数人で延々クリスタル乗って範囲で焼かれてるだけのガイジ多そう かばうしてるのに離れてって倒されるDPSはカジュアルからやり直してください
その場で軍用エリクサーぐびぐび飲んでどうぞ MP抱え落ちしてるのは自分のHP見てないとか対面にいるジョブの瞬間火力知らないかだよ
竜とかゲイル仕込んどけば天竜ハイジャンヘブンナースで4万持ってくからな何かがタゲ合っただけで死ぬし
>>919
現実はエリクサー飲んでる間に死ぬナイトばっかだし 最悪なのはキルアシそこそこノーデスで与ダメ被ダメ移送時間がクソ低いやつです >>918
マジでこれ
必要もない時に遠隔が無闇にクリスタルに足踏み入れんなって思うわ
そこで無駄なダメージ受けてたら肝心な時に乗れなくて石下がるんだけど、それでもきちんとスイッチして乗った時と移送時間は変わらないんだよな
そこをきちんとわかってないで喋ってそうな奴多すぎるわ 与ダメはいつの時代も大正義だがそれに対してトンチンカンな屁理屈こねてる奴は総じて弱いか良くて並レベル DPS全員出張してヒラで1人でずっと踏んでると与ダメなんてでんわw
寧ろ与ダメ殆どなくて輸送のみのほうが勝てるし 与ダメ出てる前提で与ダメだけじゃ何の指標にならんって話を与ダメ出てなくてもいいって勘違いしてる奴はおらんやろ エアプばっかで草
キルに繋がらないダメージなんか無いんだが
ダメ与えた時点でMP防御吐かせてるからキルに繋がってんだけどそんな当たり前のことも理解出来ない低与ダメチー牛ナインズ君は後ろでウロウロしてないで前でた方がいいよ
与ダメ10万とか20万とか邪害悪でしかない 神に真理で負けたと言わせしめたGaiaチャンピオンコトリエンジェルの配信みてこいよ
回復離脱しても常に適格にクリスタル運んでるぞ >>920
あなたのために防御と切れた後のホリシェルと快気残しておいたのにっ!
って感じでDPS倒され無駄に防御を使った私は数瞬耐えたのち敵にフルボッコされて落ちるのであった…
生き残ってさえくれればタゲが分散されたりで対処はあるんだけどここ最近悲しみ背負ってる… まぁPT全員交代でクリスタル乗りましょうってだけだわな
その意識がないやつらが大量にいるから移送時間がーって話になる >>924
占星みたいなヒラはそれで前線の奴の後退を強力にサポートできるんだから実際それが勝ちに繋がるわけだよな
それが他のジョブでも同じように当てはまるとは限らなくて、そのジョブ毎のリザルトの読み方があるのをわかってないで与ダメ被ダメ移送時間で画一的に語る奴が多くて困るわ >>928
お前はちゃんとしてるんだろうけど位置取り悪くて範囲で2倍食らって落ちてるナイトの方が多いのであんまり信用してない バースト周期の間隔が異常に長い場合でもない限りは瞬間火力でキルまで繋げられる火力出せるヤツは自然と与ダメ高くなる
別にタゲ合わせずにソロキル狙えるだけのダメージ出せる奴がいるならそいつに合わせればキル獲得に繋がるけど
まともに基本操作すらままならないレベルの低火力に合わせたところでトドメまで持って行けるとは限らない
まぁ1番はちゃんと与ダメ高くてタゲ合わせ出来るのがベストなので頑張ってくださいって思う 範囲で与ダメ盛ってる間に単体バースト撃破されて負けるよね ナイトのかばう来たら線切らずにエリクサー飲んだ方が早い
信用云々よりも大多数のナイトは死にかけの奴にかばうするから線切って逃げたところで見逃してくれる慈悲深い相手がいない限りはだいたい死ぬのがオチ
対面ナイト居てそいつのかばう無視で逃げた奴は美味しく頂いてるが無駄なことしてアホだなぁと毎回思ってる
実際のところはかばうに気付いてないだけだと思うけどな っぱ単体にも範囲にも火力出せる忍さんが最強ってことか 今シーズンは真理も刹那も通用してない
ちんぽにゃ!を理解してる奴が上位にいるね かばうエリクサー、飲んでる間の硬直でありがとう!言えるの好き ナイトなんか出してるやつ信用できるわけないだろ
かばうされたからその場でエリクサー飲んでたらナイトがピンチでもないのに離れて行ったせいでかばうの線切れて中断させられたことあるからな
野良においてあれは安全に逃げやすくするためのスキルだよ ナイトなんか使った事ないから知らんけど、逃げるなって言うなら追ってやればいいんじゃないの
何で逃げた奴が追撃食らってるのを黙って見てんの? 吉Pは吉Pだとわからないキャラで水戸黄門して調整考えてほしいなぁと思う
吉Pいる時はみんな張り切っちゃうからね 久しぶりに忍いないランクマしたけど長げぇわw
忍者の機動力はナーフ対象だがLBは全体的にアッパーでもいいのかもしれん レート伸びなくなってきたら自ジョブ有利マップの時間かGTしかやらなくなったわ
ランクマなのにおかしいだろ >>939
私の場合ボコられてる人かばうから防御とセットで移動速度の差で追いかけても駆け抜けられるんよ
素でかばったらボコられてるの肩代わりするだけで沈んじゃいます クリコン本スレもうpart43か
お前らなんでクリコン大成功したと思う?
普通にPvPとして完成度が高い良いコンテンツだからだと思っているが… 例えば与ダメ100万で2キル4アシストの奴と与ダメ70万で7キル7アシストの奴のどっちが仕事してるかって話よ ナイトってそんな狙われることないから防御とかばうはセットだね
防御なくて止め刺されそうなのをかばったときはシェルトロンでもどうにかなるけど
かばうして溶けるのはできるだけ避けないと かばう防御+エリクサーが見えたら即タゲ変更するだけだし
かばう見えても足止めない奴ならナイトにスタンだけ入れて追いかけて殺すだけ
かばう防御してるナイトならナイト自体は放置してもすぐに線切れるからそのまま死にかけを追いかけて殺すだけ
あるいは死にかけとそいつを追いかけるかばう使用済みナイトなら放置して瞬間的に5vs3を作り出すのもある
5vs3にした所で即死はねーよwと思うかもしれんが急なタゲ変更に反応遅れる奴はかなり多い >>950
ここ最近の悲しみ全部書かれてて笑ったです
やっぱりかばう防御のエリクサー以外不利な状況誘発するよね これクリスタルの対戦はレート機能してるの?
6000とかある奴は雑魚いの味方になるとかさ
それともクリスタルになったらごちゃ混ぜマッチングかい? >>950
それ全部味方がちゃんとタゲ殴ってくれる前提やね
5人の味方がきっちり合わせてくれるならナイト云々関係なく何をしようが勝てるだろw
そんなことよりてめぇスマホみたいだがスレ立て逃げんなよ? どうなんだろ…5300位あるけど基本的にマッチングがどうとかって言うのはないな
最初は4000位になったら味方ゴミじゃな…って感じてたけど、明確にそう言えるかって言うと微妙
相手の4500位の戦士が一生敵で来るからある程度機能してんのかな〜とは思ってたが…
実際わからん。 >>953
4000以上のやつはダイヤもしくはクリゼロ4人キャリーしろみたいなマッチが続く
レート機能してるかは怪しいがレートが近いランカー同士が同じチームになる事は無いから対面に近いレートのランカーがいたらどちらがよりヤバい味方を引くかのゲームになる >>953
どうもチーム内の合計内部レートを揃えるようにマッチングするっぽいので、レートが上がれば上がるほど対面が平均的だととてつもないゴミで帳尻を合わされる確率が上がっていく
対面にも上位ランカーがいれば、向こうにもゴミがいる可能性が高いがそこも内部レート低いだけのサブ奴だったりするのでやはり運
だから上位層はできるだけ味方を当てにしない強烈なキャリー力が求められるね 学者と踊り子触ってみてるけどクリゼロから増えないのう
放置されがちだし、火力も出せないしCCも無いしで何していいか分からない。
沈黙ある分詩人のが強くない? LoLみたいにスノーボールがあるわけでもないし、攻撃を避ける事もできない
一人で殺しきれるわけでもない
どうやってキャリーするんだ?w
一生味方4人がカコッカコッを鳴り響かせて5vs1の中でw 味方にダイヤがいるのは別に構わんよレート機能してるし
問題はクリ0サブジョブ勢がレート以上に弱いせいで戦力偏ることあるんよな 昨日白でランク回してたけどストレスで剥げかけたわ、全然クリスタル側で戦わないチンパンジーばかりで自分がタンクメレーしたほうがストレス少ないわ。
あんなチンパンの世話しながらやってるヒラがすげえと思った。 >>948
格差付けすぎて当たり前のように後者だろ
その例えなら与ダメ200万にしろ ダイヤ1〜3くらいまでは許せる
けどダイヤ5の白戦レンジ黒召はマジでどうしよもないヤツが多すぎるというかレート4000以上にダイヤ5入れるのやめてくれよ >>969
格差付けすぎに見えるだろ?
このレベルですら与ダメしか見てない奴がイキってたりするんだわ レート2000超えてからはサブジョブガイジのダイヤ5、クリスタル0の出荷しなきゃレート上げれないってのはマジでおかしい そもそもクリスタル帯のマッチングにクリ0とダイヤ入れるなよw >>970
多分ダイヤ側もクリスタルと当たりたくねーって思ってるw
私はそうだった
けどクリスタル5人vsダイヤプラチナ混ざりで混ざりが勝ったりするし
わかんないよね キャリーって言うと一人の力で全員薙ぎ倒すイメージあるかもしれんけど「勝ちに導く戦果」は全部キャリーだよ
取れるキルを絶対に逃さないとか、ヒラが味方が下がるのをサポートして本来デスするのを助けるのもそうだし、ナイトがクリスタル抑えて失点を防いだり得点を稼ぐのもそう
そういうのが全部的確にできて、それが勝ちに繋がってるならそれがキャリー力だろうな >>972
それでも上がってるって事は対面も似たようなゴミなんだろうがな、単純に
マッチングした試合の半分以上がまともな試合にならんただのゴミ引きババ抜きの時間の無駄
何のためにやってるのかアホくさくなってくるw ttps://twitter.com/Dz178Ruca/status/1526552758387499008
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) というか与ダメ高くてアシスト低いとか想像できないんだが
テキトーに範囲ダメばら撒いてる雑魚でも周りがキル取れてれば勝手にアシスト付くよな
だからアシストってあんまアテにならんと思うんだが おまえらと同じく上位も他人に文句言ってるから上手ければ上位にはいるんだよ >>979
上位てのは試合回数稼いでるニートか最初期に上げて放置してる奴らだね
勝率51%のデッキで1万戦するというカードゲームのランクマの理論を体現しているような存在w
特にフィースト勢はとにかくニートが多くて毎日15時間ぐらいはやってる
すでに全DCで1000勝以上こなしてる奴もいる 範囲は減衰されないし複数当ててアシストになってるならそもそもキルに繋がってんのも理解出来ん脳みそ空っぽ奴いるな >>978
アシストは味方が強けりゃ勝手に稼げちゃうしな
アシストはキルより少し低いくらいの価値って思ってる奴割といるけどぶっちゃけあんま価値ないよな 1人でキル取れてると思い込んでる雑魚いて草
キル取れる仕組み理解してから書き込んでくれ この時間はシャキるまで少しかかるけど刹那が決まりやすいのはフィースターが多いからだろうな 全DC1000勝以上は凄いな
平日は頑張っても3時間が限界や
だからといって土日は闇鍋率がより高い気がしてあんまり回したくない アシストの判定をキル5秒前までにすれば分かり易いんだが この前3000戦してるって言ってたやついたけどホラ吹きにもほどがあるよなw
>>980みたいなやつでもやっと1000勝なのに3000戦して1000勝程度ならどんだけ勝率低いんやってw >>984
与ダメとアシストしか稼げない雑魚は黙っててくれ >>984
フィースター達とマッチすれば分かると思うけどちゃんと刹那や真理でやっていかないと落ちないよな >>952
せっかくMPや防御のリソースをすり減らして削った相手が目の前で全快になって即前線復帰出来るかばうエリクサーは強いのは間違いない
エリクサー飲む側は消費したHPMPをリセット出来るけど、される側はリセット出来ないからな
それを理解しようとしない奴は知名度高めな複数人が発信して周知されなければ聞く耳も持たないし諦メロン かばうのエフェクトが地味なのよ
あのしょぼい緑の線だけじゃなくてもうちょっとなんか「あなた今かばれてます!守られてます!」みたいなね
あったほうが良いと思うけど >>991
そうして削られた私のレート3000
耐えがたきを耐え忍び難きを忍ぶべ もしかして、ダイヤの報酬が欲しい場合はダイヤ止めしないとあかんのか… えっ!クリスタルなれば下位のやつ全部貰えんじゃないの? 書き込める
クリスタルになったらダイヤ以下はもらえないよ〜 次のシリーズでまたブロンズからって聞いたから次調整すればいいんじゃないかな? >>864
飛んでクリスタルに向かってる時に斬鉄剣の表示出て転がって、え!?ってなったわ。 このスレッドは1000を超えました。
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