【FF14】クリスタルコンフリクト Part32 【新PvP】
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6.1実装のクリスタルコンフリクトのスレです
味方ガチャは敵も同じ、他人に文句を言う前に自分のスキルを磨け!
分相応に上手くなれば必ずランクはついてくる!
次スレ立ては>>950
前スレ
【FF14】クリスタルコンフリクト Part31 【新PvP】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1651370267/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured クリスタル乗らないガイジ
一騎打ちガイジ
絶対タゲ合わせないガイジ
タンク殴りガイジ
レンジ
手前しか殴らないガイジ
天誅無警戒ガイジ
低反応速度ガイジ
こんなにガイジがたくさん面倒見きれん 自らガイジの群れに飛び込んでガイジだらけと叫ぶガイジ レンジ君、クリスタルに乗りなさい
それかレンジ君、死になさい 相変わらずちょっとでも不利になるとお疲れ様!とチャットして放置するクズ多いな
他のゲームにもその手のいるけど、FF14は多すぎる 黒ちゃんで与ダメ最高キル0他最低値で後方ンギモッヂイイしたい >>6
アホか
騙し効果付いてるのに逃げるために取ってるようなやつがいたらとんでもねぇ核地雷だわ お疲れ様誤爆でちゃんとやってくれるやつはまだいい
放置は流石に通報案件 赤が防御切っててMP5000、タンクが防御率残っててMP10000でマーカー付き
この状況なら赤にマーカー付け替えて赤殴るのが◎CCを信じてタンクを殴るのが◯糞マーカー付けんなと思いながらマーカー変更せずに赤殴るのが× 下手くそを抱えていかに勝ってレート上げるかのゲームだからな必要とされる能力は別物
なるべく下手が減った方が健全なゲームが増えるがお前の勝率は上がらんぞ そもそもタゲ合っててバースト出来るならCC入った瞬間即死ですし
防御も何も炊く前に死ぬんですわ 序盤のお見合いからマーカーつけて一通り追い払って50%くらいまで運べて有利なのになぜかそこからやり返されて負けることばかりになってきた >>15
ルール分かってないやつが1人いて負けました
相手にルール分かってないやつが1人いて勝ちました
これ本当に面白くないからねぇ勝っても負けても
ゲームとして成り立ってないんだわ >>13
⭐︎前に出てる味方が多くタゲってる敵にマーカーを付けて一緒に殴る同数なら◎>◯の優先度だな クリスタル帯まできてマーカー殴れないアホが多すぎなンだよな マジで勝手に判断して1人で殴っても何にもならんからな >>20
それは俺も思う
少しでもゲームが良くなるように周知頑張ってる分には良いと思う
それで勝てないと文句言ってるのはアホ 正直○か◎かなんて些細な差なんよ
×がマジでうんこゴミすぎるハナクソ食って病気になれ カジュアルはええぞ。気楽だ。
そしてカジュアルの気持ちでランクマ行けばOK >>13
これメンス
文句言う前に自分で付け替えろ レート上げ目的じゃなくて楽しいゲームがしたいならカジュアルでやるのが良いんだろうが高いレベルで揃えたいってんならもうカスタムしかねえな 防御見て付け替えても合わせてくれんのが野良だからなあ
リーパーで防御見てからマーカー付けてLBしても誰も合わせてくれん カスタムは竜5とか赤5とか出来るから糞ゲーだけど面白いぞ 周りのタゲと行動見てるとよくわかるけどタゲってるけど殴ってない人がかなりいる
カウントのタイミングが悪いのかと思ってるがこれは上手くやるの難しいよな 書き忘れたけど合わせてくれん時はカウントダウンまでしてるけどそれでもだめ
相当視野が狭い >>32
最低2人で殴れる相手にタゲらないとダメってことだ 侍様「某は一騎打ちの決闘を望む者・・・」
白ちゃん「嫌よ嫌、そんな奥の敵届かないわ私戦士を殴るわ」
下忍「拙者奥の死にかけを葬ってくるでござる」
レンジ「お前らわかってねーな今はこいつ狙うんだよ」
黒「 マウスキーボなら味方2〜4がタゲってる相手をタゲるってのを切り替え連打出来るんだけどパッドだと難しいか? フルタイムで40万のゴミダイヤは即抜けする前にリザルト確認しろ 前スレの988さん
アドバイスありがとう
参考にしますね 正しい1人の行動より間違った5人の集団行動の方が強いと聞く
だからフォーカスだけは合わせてください リザルト見て行動を考えるだけでも上手くなるからリザルトを見ろ
被ダメージはしっかり喰らってるか?
その上でできるだけ死んでないか?
ヒール量は出てるか?
クリスタルは運べてるか?
キル、アシストはちゃんと取れてるか?
おまけで与ダメージは出てるか?
1個ずつ潰して行ってたら気付いたらクリスタルよ、そこからはお好きにどうぞ んでみんなリスポーン地点で集結して
全員「立て直しましょう!」
の後ループするんだよな 開幕スプリントのまま突っ込み3秒で溶ける奴の魅力
外人トンベリにめちゃくちゃ多い 開幕5人がそのまま突っ込めば勝ててる可能性もあるわけで合わせなかった残り4人が悪いこともある
チャットが出来ないからそこら辺が難しい 味方のカッパと追従が遅いからだろ
カッパないなら後出しで相手の出方伺うしかない
カッパを1タゲじゃない最初に突っ込んできた戦士に使う奴はshine 9デス戦士ガイジ、ID:tNV02cRp0
9デスした戦士にいつまでも粘着してるクリゼロ以下のゴミなんでスルー推奨 ここで踊り子は来るなと言われて打ちひしがれ
戦士を始めてみたら↑な感じ このPVP、スタン中にHPを削り切るだけのゲームになってるよな
LBに範囲スタンがありカッパが使える白や
突撃範囲スタンがある戦士が強ジョブ扱いされてるのはそのせい
やっぱりエイム要素は必須だと思ったわ
ターゲット方式のPVPは底が浅すぎる >>50
なんつーかお前の言うとる内容のほうが浅く感じるがなw
10戦ぐらいやった感じの感想?w 俺はターゲット方式で満足しとるわ
糞エイムすぎて戦士のブロート的なスキルよく外してたし 奥に引っ込んでようと1タゲついてる奴にCC+集中砲火すればとけるのにビビッて行かない奴が多すぎ 奥にタゲついたから突進して突っ込んだら俺しかいなくてそのまま袋叩きにされた時の虚無感よな 敵が奥に逃げようがそいつ倒せば5v4
そもそもこのゲームはLoLのタワーみたいな逃げ場なんてねーんだから
逃げる場所があるとしたら味方の場所なんだわ、何もねーのに自分のリスポン側に逃げようとする奴は何を考えてるんだ なんか初期よりラグ酷くなってね?
もはや未来予知しないと無理ゲーになってきたぞ 当てる、避けるという奥深さがないのはもったいないなーとは思うけど
そんな難しくしたらこのゲームのユーザーはついていけないから楽しめないんじゃないかな
ゲーム初心者や苦手勢がメイン層だしLBドカーン!キルシャキーン!みたいなバカゲーがちょうどいいんだわ おまかんだろ
どうせIPv4 PPPoEで繋いでんだろ LoLみたいにしたら面白くなるはず!奥深くなるはず!ってアホの発想だわね
そも、ギルドウォーズのほうがLoLより奥深かった。
ターゲット制のガチのPvPツールだ、あれは。
あのギルド戦ほど燃えたもんはない。
それすら知らんクソガキ共が語るでないわ。 >>54
全員で突っ込めばそれだけ早く仕留められて数的有利な時間伸びるのにビビりが混じるせいでグダって仕留めきれない
悪けりゃこっちが誰か落ちる 押し込まれて立て直しましょう連呼→お疲れ様でしたマンがいたのにまくって勝てたから気持ちよかった ターゲット制ならMaster of Epicのワラゲ楽しかった V6プラスやtransix等のIPv6(IPoE/IPv4 over IPv6)で繋げてれば、よほどのことがない限りラグらないぞ >>60
それもまたアホな考え方だね
相手も棒立ちじゃねえんだから全員で突っ込めば逆に誰かしら殺される確率も上がる
突っ込む側の方が陣形が崩れやすくフォーカスされやすい
先出しジャンケンと後出しジャンケンにおいて言えば、突っ込む側は先出しだ
相手にフォーカスする余裕を与える
それで勝ててるなら相手が弱いだけ >>66
調べたらメタスコア低いとかで炎上してて草 民度は悪いけどFEZは面白いよ流石に16年続いてるだけあって 侍一切見なくなったし相手に居てもなんも怖くなくなったな
火力も無いし必殺対策したら弱ジョブじゃん >>50
そっかーじゃあ赤って弱いんだねスタンないし カウントダウンで合わせて突っ込めば一瞬で溶けるんだから逃げる余裕もあるけど?
ビビって出遅れる奴がいるせいで死者が出る ナイトの与ダメの低さに驚くけどこのジョブ抱えると相当きついよな
削れない とりあえず語るならレート出そ?
クリゼロが語んのと1000以上ある奴が語るのとじゃ話が違うよ? クリコン確かにぶっ飛んでて今は面白いけど一年後はどうなのかな
人居るのかな
でも運ゲーにしたのはいいかなフィースト勢がランクインしてないのってそういうことでしょ
ライトをいかに逃がさないかだよね 詩人が集団痴漢されてて草
敵からも味方からも恨まれてんね >>72
一瞬で溶けるという事は一瞬で溶かされるという事だ
そして、突っ込むという事は相手はお前達が「突っ込む」という瞬間分の時間を得してる
双方が完璧に同じ実力を持ったチームと仮定した場合ね。
突っ込む側と待ち構える側のどちらが有利なのか。 >>75
そもそもフィーストやってたのは200人にも満たなかっただろうから
上手いも下手もない限界集落でしかないでしょう、残念ながら
格闘ゲームでも誰も使ってないキャラの全1って全く評価されないのよ
何故なら普段強キャラ使ってるプロがそのキャラ使ったら簡単にそいつを追い抜けるから
層が薄いというのは弱いということに直結する 白で被ダメ増やしたら勝つようになったから勝てないキャスレンは被ダメ増やしてみ?
前は白は自衛弱いからって殆どクリスタル乗らなかったら(前衛が前いったときは乗ってたけど)
ぜんぜん勝てなかったけど防御あるうちはクリスタルに乗りまくったら勝てるようになったよ
このゲームいかにヘイトを分散させてメレーを動かしやすくするか大事 詩踊は一緒のPTになりたくないから厄払いもかねてカジュアルで痴漢することにしてる
そのおかげか最近一緒のPTになることが少なくなった >>65
何のゲームと勘違いしてんのか知らんが
流れ弾やらボディブロックも無いし、タゲ制な以上このゲームに陣形とかねーから
フィーストはまだ味方ヒラの射線を意識したりってのはあったけど
このゲームで敵の集団に突っ込んだ所で、敵がそいつをタゲらなければ痛くもかゆくもない
先にスタンなりをやれば相手はその対応に追われて後手に回る、先手必勝だわ
お前のレートが知れる、最初にお見合いしてそう >>77
カウントダウンで突っ込むタイミングと突っ込まれてからタゲ合わせて攻撃始めるタイミング同じだと思ってんの?
カウントダウンで突っ込んで相手の初段当たってから防御する余裕すらあるぞ
一人が防御してる間に一人やって数的有利作ってそのまま押し込み
やったことないからわからんのやろな 勿論被ダメ低かったときのほうが与ダメはでたけど勝てなかった
つまり与ダメで満足してるだけのレンキャスは勝てない被ダメ増やそう 俺のような黒がダメ出してやってるからお前ら近接は常にHPMPが7-8割の敵と戦えているんだぞ
敬って諂え 被ダメージはPT内で頭割りってことを理解しないとダメよな
極端に被ダメージ低い奴は頭割りに入れてなくて他の人に負担押し付けてる地雷や >>81-82
逆。先にされるんだよ。自分から突っ込んでるんだから。
「後の先」だからね
そもそもお前らの想定って自分たちが強くて相手が弱い場合だよな?
相手が自分と全く同じ実力か相手の方が強い場合を想定してないでしょう
自分たちの側だけ上手く行った都合のいい展開ばかりを妄想している。
突っ込んで返り討ちにされた場合は「味方が悪い」と言って愚痴って終わりか?w 突っ込んだら必ず先に突出する人間と少し遅れる人間が出る。
全く同じ実力差の場合、そうしたものが勝敗を分ける。
突っ込んで相手をまず1人落とす!数的有利を作る!と言うが
なら逆を考えてみよう。
全員で突っ込んでまず1人落とされた。残りの4人は敵5人に囲まれている。敵陣ど真ん中。
囲まれて各個撃破。
その後はどうする
都合の良い展開だけを考えるな。
常に失敗した場合も考えなければならない。 頭悪すぎやろ…
例えばvEでカウント0で突っ込んだ時にこっち8人の攻撃が先に当たってその後にボスのファーストアタックがくる、それと同じって言えばわかる? 敵集団につっこんでタゲられないってどこのランクの話だよ >>84
敵のHP2割削るって5人で割ったら普通じゃね?
それてKと被ダメ低かったらお荷物だろ クイチャ連打味方二人に禁止マーク付けるアホ居て笑った通報したからな 誰もタゲられないなんて言ってないが
タゲられてやられる前に一人やれるって言ってるんや ワッチョイ隠してる馬鹿に構うな
ガチエアプの老害だぞそいつ >>92
だからそれは敵チームが自分より弱い前提でしょ?w
同じ実力の相手であれば自分チームが合わせられるなら敵もタゲ合わせ出来るだろう
大体、最初から1匹をターゲットにしてるならお前ら全員のターゲット対象はすでにバレてるわけだから
フェイントでも入れない限り突っ込まれる側は準備出来るぞ
本当に都合のいい想定をしすぎなんだよ、お前は 相手チームが自分より弱かったら何やろうが勝てるんだから
大事なのは相手が強い時、同じ実力のときに勝つ術なんだよ。
うわーっと脳死で突っ込んで勝てる相手なら何やっても勝てるわw >>96
相手が自分より弱いという前提で考えるな、無意味だから
お前に出来ることは相手も出来る、完璧に同じように相手もやってくる
タゲ合わせもフォーカスもカウントダウンも全て寸分の狂いなくお前のチームと同じようにやってくる
いや、寧ろ相手の方が遥かに高い精度でやってくる
その前提で考えないとただの都合のいい妄想に過ぎない マーカーつける基準おかしい奴がいると地獄だな…
上書きされるしどうしようもねえ ランク低いんだろうな
カウントダウンで突っ込んだ竜が飛んだ瞬間溶けたの何度見たか 自由奔放に突っ込んでは散っていくE勢を見ると楽しそうだよな http://i.imgur.com/OAcmzlF.png
下3桁隠してるのはランクインしてて特定できるから
昨日クソレンジ祭りで1000以上溶かしたけどさっきやったらそうでも無いからすぐ戻すわ
>>86
>そもそもお前らの想定って自分たちが強くて相手が弱い場合だよな?
>相手が自分と全く同じ実力か相手の方が強い場合を想定してないでしょう
>自分たちの側だけ上手く行った都合のいい展開ばかりを妄想している
ランダムマッチなのに実力がどうこうとか言ってるお前の方が妄想激しいアホだろ
都合の良い展開じゃなくて、先にしかけた方が都合がいい展開になるんだよ雑魚
レートは連勝してないと上がらないからレートが正義、偉そうに語りたいならレート出せ 他のチームゲーの経験とか何ならヒカセンの年齢層的にも少人数のマネジメントの経験あるなら
「これが正解なんだからとにかくこれをやれ!」と喚くだけでチームが上手くいくわけないのわかるよね…? >>101
E言語ってなんであんなに下手くそなんだろう
画面見ないでやってんのかな >>54
めっちゃわかるわ。ご丁寧にカウントまで入ってるから、来てくれるんだろうなとCC入れて突撃したら誰もこなくてヒィヒィいいながら逃げ回る。 >>102
全員で突っ込んだ側が必ず相手を殺せて、自分の側は倒されずに数的優位に立てる
そんなものはただの妄想でしか無い。
相手も棒立ちしているだけではないのだから。
どんな相手にも猪突猛進を繰り返して、弱い相手に勝って成功体験を得ているだけだろう。 そも、レートレートと喚く割に最高到達レート2000程度。
「1000以上」なんて基準を引いているのを見て「ん?」と思ったが
テメェのケツに線を引いていただけか。
心の拠り所にするならもうちょっと色を付けてから出直してこい。 深夜帯しかやってなかったけどこの時間本当に酷いな…
勝っても負けてもイライラが止まらない 2000程度っつうならもっと上のレート貼っ付ければいいだけじゃないの? ご自慢の猪突猛進戦法が「レンジのおかげで」レート1000溶かすほどの大連敗をしている時点で
ちったぁ頭を使って考え直したほうが良いだろう。
まさに上手く行ったら「俺の戦法のおかげ」、負けたら「レンジや味方のせい」という人種。 相手のクリスタルへの意識が低すぎてなんか中盤運んでるだけで勝ってたわ草 http://imgur.com/IOVx8rB
レス待ってる間に2000戻ったぞ
ついでにいうと2000きっかりじゃランクインしないんだわ
御託はいいからお前のレート張れよどうせクリゼロだろ idもワッチョイも隠してるからレートでマウント取り返せないの哀れ >>115
俺の場合お前みたいに後ろ3ケタ隠しても特定されそうだからな。
数が少ないもんで。
頭の数字が2だとそういう隠し方が出来るもんだと感心したよ。 フィースト勢がランクインあんましてないってことは殆ど運ゲーじゃないの? ずっとここにいる時点で大して篭ってないってことだしクリ0なのバレてるぞ 1000以上あればマシな方だと思う
ランクマはそれくらいクリゼロトンパとダイヤマンが多いからな 外国人だからってゲームや対人下手ってまずない筈なんだけどな
絶レースだって一位海外勢だし他の対人ゲーも凄い上手いのは殆ど外国人 到達点1000ちょっとの意見だけど
自分よりも明らかに上手い奴は見かける
運要素大きいけどそういう奴は長期では上がってると思う >>121
ゲームの内容以前にマッチシステム的にDC1位になってもDia5のガンブレ踊り子とかとマッチする時点で運ゲー
運ゲー50%を51%にしてあとは何百試合もやらなきゃランキングになれないって時点で暇人ランキングなんだよね フィーストには防御も快気もないからノウハウ活かせないしスキルも全く違うから別ゲーだよ
サバゲー上手い奴がFPS上手いかっつうとそんな訳無いしそのくらい違う 味方が落ちはじめてから
やばい!! LB!!
するやつ多すぎじゃね?だいたい無駄撃ちに終わるんだが なんやなんやレート自慢大会か?
現状だとレート5000あたりのランカー様か!?
あれ? 数少ねえっていったって4000代以下ならバレない程いるし5000以上ならサーバーtop10にいるからマウント取り返せるし尊敬の目で見られる
出せないってことはそういうことでしょ とレート1000以下の雑魚が申しておりますw
自己紹介お疲れ様です(^^ >>104
北米とか欧州鯖にキャラ作ってやってみりゃわかる、ラグだらけでvPなんてできる環境じゃねえから
スタン入って1秒後にアイコンつくとかバースト色々打ったのに既に自キャラ死んでたとかだぞ >>134
それ日本からつないでるからだろ
アホかw
笑わせるんじゃねーよ!!w 別にE言語だからってNAとかEU圏から繋いでるとは限らないでしょ
SEAあたりならそこまでだろうし フィースト勢って各DCに300人程度だろ(真面目にやってる人数)
1/3がランキングに載れるゲームで上手いも下手もなかろ
クリコンのランキングにいないならそいつは井の中の蛙だっただけ だからそこまで遠くじゃないにしてもE言語=国外からだとラグがかなり影響してると言いたかったんだが伝わらんか
スト5とかのp2p環境でもラグが影響すんのに鯖クライアントのFFが国外アクセスで影響ないわけないだろ… 忍モリが増えて戦侍が減ったなー
アッパーとナーフ対象だからわかりやすいw
ただこの強化もらった3ジョブが味方ありきな性能すぎて
メレー内でも運要素加速させてる感つよい どう考えてもランキング入ってるフィースト勢の割合そこそこ高いと思うけどな
称号とか所持マウント見たらわかる。まあそれ以上に中華が目立つけど >>141
これは感じるな
そして3ジョブは侍戦ほど狙われないから前以上にタゲ分散しなくて困る
赤も体感減ってると思うわ 忍者の手裏剣は高回転すぎると思う威力かCDはナーフすべきだわ
レンジやりたいやつは忍者やればいいレベルでずっと手裏剣撃ってられるし メレーはバランス良くなったな
少なくとも同じチームになってうわ・・・と思うジョブは無いわ
ヒーラーも学者以外ならなんでもいい
他は戦赤が圧倒的すぎてハズれ枠が存在する 白戦さんはどこまで行ってもサポート職なんで味方依存度がでかいから減ってるんだろうね
いくら範囲スタン出来ても誰もタゲ合わせなきゃ意味ないからなw 体育の時間に足の速さじゃなくて期末テストの点数で勝負しろよ!って喚いてたタイプだw >>147
そもそもあれ、手裏剣がメインの中距離ジョブとしてデザインされてるでしょ
近接攻撃はおまけ
ただし終撃とぶんどるを入れるために定期的に近接しないとDPSがガタ落ちするという設計 味方にきてうわぁってなるの詩踊黒ガくらいだな
後衛はもっと火力下げてCC増やすのが丸いバランスじゃね 踊り子の理想が忍者なみたいな戦闘スタイルだけど現実はハエとしか言えんレベルでゴミ フィースト勢は普通にランクインしてるじゃん勝利数とんでもなく多かったり試合数こなしてるだけだけど
最初は凄い人だったが思ってた以上に飽きられ
るのが早いというかさっさとクリスタルあげてやめていく人の割合がかなり多いからランクイン自体はそこまで難しくないぞ >>144
クリコンでもランキング入りしてるのは事実上手いんだろうね
ただフィースト村で100位入りしてたからって上手いとは限らないってだけの話
競技人口が少ないんだから当たり前の話だよ
運ゲーとかバランスが悪いとかお気持ち表明してたのいたけどフィーストだってお世辞にもバランスが良かったとは言えないし 戦士減りすぎて格差マッチ発生しやすくなってるしタンクはどれも強い感じにデザインしてくれねーかな… フィースト配信者のイキリ凄いよな
サブですぐランク上がるーとかそんなん当たり前やろ 降格無しのおかげでどんだけレートあげようがカジュアルとたいして変わらんレベルの試合しかできないからな
おまけに知らない間に外人のwinトレードに巻き込まれてることもあるだろうし報酬ほしいとかじゃない限りはカジュアルと思って回すべき
フィーストですら談合あったのにサブ垢対策無し降格無しでやりたい放題できるからな
完全放置とかじゃないとbanしないしここの運営 レンキャス「えっそんな奥の敵狙うの…?嫌よわたし嫌、攻撃受けたくないもの。手前のタンクを狙うわ私」 クリスタル減ってダイヤ5と無気力クリゼロを引き連れながらどれだけ勝てるかだからレート上げるの結構しんどくないか
100位以内狙いなら最終的に5000程度まで上げられれば安泰な気はするが まぁ降格と連勝ボーナスはきっちりしたほうがええねw
プラチナあたりから連勝ボーナス無しで良いし 連勝ボーナスもあるから数回せばそのうち確率上振れして誰でもクリスタルまでいけそう そんな事よりそれまでマッチが成り立っているかどうか 報酬がポトレだから次シーズンはダイヤ止めする奴多そうだよな
実際そのつもりだし
でもダイヤ枠は気分的に使わないだろうな… ダイヤ止めってかスタンプ25で上がりだが報酬に寄ってはそれすらやらんまである
モグコレにでも入ってりゃやるかもな んほお〜カジュアルで竜LB決まるのンギモッヂイイ
ランクマじゃもう誰も食らってくれないし リーパーやれば実質タンクだしキルにも繋げやすい
というか忍者とか竜にもブリンクあるから
近接dpsでも生き残りやすくなってるのがタンク人口減らしてる気がする >>143
レート張り返して馬鹿に出来ないのは恥ずかしいかな 最初紳士だったのに最近野良に荒ぶってるフィースターさんランキング圏外落ちしてて草 そもそもタンクを生き残りやすくしなくていいわ
火力を上げる
ナイトはインビンと庇う剥ぎ取っておけ 実力云々よりフィーストは元々DC100キャラ分しかない枠の報酬装備やマウントの為にやってた奴が殆どだろ
バトルパス報酬代替になって残念ながらクリコンはもう誰でも取れる報酬しか用意されてないよ 過疎るのが嫌だから降格はしないだろガチャ要素で自分が下手でもある程度上がっていけるからやってる人が多いってのが現実だろうし
ただクリスタル帯にはいったらレーティングマッチには切り替えたほうがいいとは思う 戦士はLBしか逃げ足ないから
戦況見えてないと片道切符になりやすい 黒だの詩だのクリスタル入らないだのどうでもいいです
でもどうか どうか自分竜4レンジvsタンクだけは勘弁してくれませんか 下位レートはそれこそ2連勝で連勝ボーナスついてもいいぐらいだと思う
でもクリスタルは降格アリにしてマッチングもどうにかしてお願い レート戦がレートほとんど機能してない試合になるのは事実だな
PSあればいいとかそういうのは置いておいてスクエニのマッチングシステムはやっぱアレかなって 期間が短いから降格要らなくね
誰でも上がるはできる人の発言ですよね まあPvPにしては盛り上がったほうじゃないか?
フィーストマウントとか25報酬にきたらまた賑わうやろ せめてプラチナ報酬が一番良ければこんなことにはならなかった MMOのサブコンテンツだから母数確保のために仕方ない面は有りそう
FPSみたいにそれ自体がメインのゲームなら厳密なレート戦でも良いのだろうけど >>184
でもカジュアル(蹂躙)とランクマッチ(カジュアル)
しかないからなぁ
カジュアルの方に隠しレートとかでちゃんとマッチさせてるのならいいけど
カジュアルっていう完全な嘘での格差マッチだし 5人PTで申請して知らん人たちのPTとマッチ出来たら良かったな レート盛る行為はランクインのだっせえ称号の為だけだからな
クリスタル到達とバトルパス25以上にして適当に遊んでるのが良い楽しみ方だと思うけど
そこでランクイン目指してる人間が当たって温度差が感じられるんだろう >>186
何が疑問で「でも」なん?
むしろ上手いからこそプラダイと組むこと自体がおかしいんだけど フィースターさん馬鹿にされてるけど実際単体だと影響力も強さも大したことないけど2人とか揃うと激強になるから結局タゲ信頼して合わせができる奴が揃うかどうかだろうな GAROのジョブ追加装備&称号とかやりやがってよー
もう再演しないからって以前に馬3種取ったのに
追加の2種(ガンブレ・リーパー)分ですら戦績稼ぐのめんどい >>185
現状はどの層もストレスを感じる格差を生みやすい環境だなとは思うわ
マッチングに時間かかったり同じ奴としか当たらない状態とのトレードオフなのかねえ スレの流れみると、お前らレート2000行ってないんだな… 全員ランキング1位だが?3位ぐらいの雑魚までなら発言ぐらいは許すけどそれ未満は静かにしとけよ 勝ち星をレート換算すると
クリスタル5000とクリスタル0がマッチングするのは
ブロンズとダイヤモンドがマッチングしてるのと変わらん 今のクリスタルの人数まったくわからないから何とも言えないな
マッチング速度どこまで低下するかも見えない >>198
そもそも今のクリゼロ帯はクリスタルに慣れないとスネそうだからもうこれで仕方ないのかもしれない ランク降格導入されるのが楽しみだ
「俺前回クリスタルだったのになんでゴールド抜けれないんだ!」
とか永久に呟いてそう >>181
割とpvpって報酬ありきで盛り上がってるから正しいと思う
クリスタル到達で貰えるマウントがあれば今後も盛り上がるんじゃねぇかな ただ最近キャンセル増えてきて合わせヤってる気がする
こんなのフレンド絡めてログ抽出するだけでなんとでも出来そうなんだけどワザと対策してない気がするわ 報酬あっても盛り上がらなかったのがフィーストなんですが フィーストは人口も少ないしチームじゃないと成立しないしそもそもおもんなすぎただけ
おもんないゲームの報酬はどうでもいいわ
楽しめるゲーム性が大前提で報酬がモチベになるんだよ まあPvPに報酬追加すると反発あるから無理だろうな
PvPにコストかけないでほしいと思ってる人のほうが多いだろうし ガイアでランキング黒で1日で3000盛ってたのいるけどどっかのサブよな
アクセラのサブの名前じゃないから別の人だと思うけどヘイトかって生きて戻れるのがすごいなぁと感心した エレマナは「1」タゲ
ガイアは「◎」タゲ
それ以外付けるやつはデバフ
他DCに遊びにいくならそれぐらいやって 1日で3000は凄いな
少なくとも30勝、しかもかなりの数連勝してるのか 良い点はマッチング速度だけだぞ コンテンツ内容もPvP調整も糞オブ糞
今のが面白いって言えるのはクリコンでPvP新規参入したライトだけ いまの時代、自己プロデュース力が大事だからね
自演なんでもやったほうがいいぞ >>208
エレは両方付けるやつがいる
同時に付けるのやめちくり フィーストは新規参入し辛かったけどバカゲーに舵切ったおかげでクリコン楽しんでるわ クリコンは「こういうのでいい」というところを突いてきてるな お前らちょっと上手くなったら味方とかジョブに文句ばっかいうじゃん
フィーストの頃は言われてた側だったのにどうしてこうなっちまったんだ どうすれば相手より先に仕掛けられますか?
こっちが仕掛けるのと同じタイミングで向こうも仕掛けられるよね フィーストお爺ちゃん達はクリコンで雑魚がバレちゃったからね
大人しく引退してよ サブは問題は問題だけど運営が垢で報酬統一してない時点で運営側の問題だろうな
むしろ過疎らないからいいって判断かな フォーラム降参機能つけてくれってうるさい奴がおるな
イイネももらえず周りから否定されて嫌味っぽい返ししかしなくなってるしそりゃ同調されないわ 白ちゃんで初参戦するんですが試合中はどういう立ち回りしてればいいですか? どこの雑魚dcの話してるのか知らないけど、フィースト勢ランキングの半分くらいランクインしてるじゃん ソロ限定にした所とか
クリコンはフィーストの反省を生かして作られたことが分かる >>223
LBを無駄撃ちしない
HP全快の5人に打ち込んでも即回復されるから完全な無駄撃ちになる
HP5割の敵に打ち込んでも生存率は高い(ほぼ逃げられる)
HPが2~3割の敵に打ち込めばそれなりに効果的になる
(逆転の契機にあることもある)
削り残った時にすぐ追撃できるように即発動アクションを残しておくのも良い
(出来ればLB着弾だけで即死するHPになってるのが理想)
突進した後にケアルガ(味方にプロテス)
タゲられる敵がそろそろ防御つかいそうなタイミングでカッパ(ネイチャ)合わせてメレー削りのアシスト 戦士きつくなってきたな。戦士が暴れまわっててもダウン取れなきゃ有利にならんし。 90%以上押し込まれて逆転した事何度もあるし降参とかありえないわ >>228
忍リモが大体戦士とやること被るんだよな
大雑把なCCは全然違うんだけど立場的に 白って
ミゼリセラフカッパして
ミゼリカッパして
セラフして
ミゼリカッパして
LBミゼリセラフカッパするもんだろ 同レートでのマッチなら色々なジョブで勝ち上がれるだろうけど、現状特定ジョブ使わないと限りなく勝率5割に近いマッチ運ゲーだもん
その点は楽しいとは言えないな >>235
相手を殺す時の話してたろ
全然違う話に飛ぶな フィーストも強いのはごく少数で後は試合数だけこなしてるニートばっかだから
初動でたいしたことないのバレちゃったしその辺のランカー称号よりちょっとセンスあるvEライトちゃんのが全然強かったからな
もうやってないのがほとんどだけど 結局強かったのが戦白赤+αのCC漬け連携だったからなわけで
構成が崩れると戦士はナーフ以上に弱く感じると思う
スタン持ち追加して、戦白赤忍モという構成でやってみたいわw レンジDPSは明確にキャリー力低くされてると感じたな >>238
戦白赤忍侍がさっき敵に来たけどCCヤバすぎて何もできなかったわ いやフィースト勢はフィースト上手いとは思うよ俺は
8年の努力は馬鹿にできない 忍者のスタン2連は一人で浄化ぶち抜けるから強い
分かってないやつは1回目で浄化使うからな モンク強い人が使うと強そうな感じがいいね
俺が使うとお察しだけど面白いわ 今のマッチなんだが自ダイア1、敵ダイア2で勝って+146だったんだがどういうレートptの振り分けなんだ
ちなみに146プラスなんて初めてだったんだけど モンクはストーカーじゃなくて固い奴もMP使わせずに防御ぶち抜いて合わせ殺せるのが強いからな
絶対に負けないレンジ相手に粘着はマイナス交換してるだけ 全ジョブをカジュアルで触ってみたけど詩人が抜けて弱いな
普段から弱いのにLBすら弱いときた
ランクマで詩人使ってるやつは一回他のジョブ使ってみた方がいい
ジョブ愛は修正来るまで我慢してくれ ジャンプ行為やられたんで、報告しといたわ 震えて待て >>231
そうそう、CCが強いのは確かなんだけど、結局は『5vs4の状況にする』→『5vs3の状況にする』ってゲームだから決め手に欠けるジョブはきついのよね。 使用ジョブ黒と機ってどういうゴミすぎるだろw
logs見たら灰色だし 白は完全にお祈りだなゴミ混ざっても勝てるとか相手にそれ以上のゴミ混ざった時だけだし
ゴミいても自分でキル取れるメレーのほうが勝率高い 時々いるジョブ縛りしてる人はその不殺の契りを破って色んなジョブやってほしいの
スキルも把握できてないのいるし使えばやられると嫌な行動とかわかると思うの マッチングどうにかしてほしいな
あっち近接2でこっち近接1で詩人と黒と赤ってどうなの? 有利な時に一人で敵陣突っ込んで死んでる近接なんなの? レンジ、キャスは細かい枠としては別だからな
これ統一すると即シャキできなくなるから多分永久にレンキャスは別枠だわ
FLもPVEも全部レンキャス
ついでにヒラも多いからヒラレンキャスで組み始める 相手だけ近接2だったりするからランクできっちり分けてるのかと思いきや
そうでもないしな
マジで謎マッチング 1人明かな地雷が黒とか機だった場合に自分がヒラメレーしかしてないなら
暫く申請しないほうがいいよな 強い奴大体忍者に着替えてるな
赤はかなり減った
強い奴の話な。つまり忍者は見つけ次第殺せ
あいつのlbのってるとぶっ壊れだからな 全員無言はおかしい
なんでその3バカトリオは挨拶しないの? 詩(うわーナ踊かよ、しかもメレーいないじゃん終わったわ) 忍者は自衛ヒラ赤より強いから深追いしない方が良いと思うな
忍者を2人で追いかけてる間に前線崩壊するよ >>262
とはいえ隠れる名水の風で狙われても嬉しいのが忍者だからな
多分このゲームで一番固いのあいつだろ 白が防御やってたら防御溶けた途端に死ぬけど
忍者なら防御中にもう縮地のタゲだしててそっから敵のタゲ外せるからな 被回復120000のモンクっていないのと同じなんだが
歩く虚無か? 下手くそな奴ほど挨拶しないなww
負けすぎてストレス溜まってんだろねww 縮地が優秀過ぎる
タゲ命のこのゲームで強制的に外せるのは強いわ ゴミジョブが2つ以上入ってるとやる気なくすからもう動画みてるな 一番強いのはリーパーやぞ
リーパーで5500行ってる配信見てみろw 白で被ダメージ80万なのにモンクが25万とかはあった
勿論負けた >>244
あれって浄化使ったら耐性ってどうなんの?
普通に2連しようと思ったら手裏2.3枚挟まなきゃだけども >>266
分身と風遁もあるぞ
ただし名水はHOTなのと回復バリアがいろんなスキル押さなきゃだから瞬間火力とCCには弱い >>277
次切れるまでの猶予時間10秒あるから活性切れるまで待てるよ
まぁそんな時間ずっと見てるの無駄だからやらんけど PT見て萎える順
踊>詩>>>>暗>>機召>学>ナ リーパーは味方がまともならかなり勝てる
LBで防御剥がした後合わせてくれさえすればね ナイトは殿務めれるくらい硬いならいいけど与ダメめっちゃ低いよね >>283
いや、かなりキャリー力高い
ギリでLB使えばオーバータイムを強制的に消せるんでオーバータイム絡みで負けることが100%ない
これで勝率が跳ね上がる >>288
占いは強いと思うんだよな
リーパーも強いんだけどスキル見てたら忍者ってつええなって思っちゃうね HPLBCCバースト力全部弱い詩踊とかいう奇跡のジョブ 忍者は強いっちゃ強いけど他の近接に比べて前衛張りづらいから近接枠ではないと思ってる あー追い出した後バインドもあるんか
でもランクマでそれやられた覚えないんだよな何故か
クラウドナインでも突風前に使えばいいのにっていつも思ってるけど遭遇しないわ
ちな2000〜3000の忍でござるよ 忍者の近くで戦ってたら急にスッと消えて相手のバースト全部こっち飛んでくるからな
忍者はどっか離れてくれ 占は白より火力高い上に硬いからクリスタルに乗れる時間も長いし全然ありだね あと忍者の苦手なバインドももってるよね占
バインドヘヴィつきで威力8000って強いと思うんだ
ミゼリはCCなしで10000 占は結構強いね劣勢でもLBで押し返せることも多いし結構固い
メレーとか赤みたいにガンガンキル取れるようなジョブではないからPTメンバーに依存しちゃうけど 誘惑って浄化効くんだっけ?効かないようにするのはありかな
でも浄化効かないのはカッパみたいな人間じゃなくなるような感じのだけにしたほうがわかりやすい 結局メレー赤の依存になるのは白も占もかわらないねえ いやマクログラビデで28000bヘ地味どころか粕h手に強い
これだけで通常時召黒超えるんじゃね >>289
なるほど5分ギリで使うのか
時間管理大事だな 忍者多いなら有り寄りのありありだな占
バインドしたら縮地つかえないですからね 忍者のヘイト上がってね? 一時期の赤並みにフォーカス飛んでくるわ 忍者のヘイトあがったならこっちものんじゃん
硬さナンバー1なのに狙ってくれてるなら他のメレー赤が暴れられるよ 多分レンキャス増えてるせいなだけじゃね
まわりに赤竜居ないからしょうがなく狙われる 忍者的に一番キツいの賢者だけどな
LB籠られるとこっちのLB無駄になるし 俺が使ってるからあんまり騒がれてナーフされても困るんで弱点教えてやるよ
ナイトと黒来るとクソほどダルいぞこれはガチでって事だけ教えたるわ
一度取った有利を盤石にするのが忍者の仕事なので
天誅かばわれたりするとその時点で止まるし、黒はヒートでかくれる消してくるんでクソほど動きづらい >>300
占星が一番依存してるのは間違いなく白
白占のヒラ2になった時だけ最強ジョブになる 騙されるなよ
倒せなかったとしても忍者の邪魔するだけでも自由がきかなくなる
放置でやりたい放題させるな というかスレでも忍びワラワラで草
ばらしちゃってわりーなw 下忍増えりゃ勝てるからそれはそれでいいけどね
適当に回して強いジョブじゃないし ランキング上位に忍者多いし竜なんかよりよっぽど勝率高そう 下忍多すぎなんだよな
3人に1人まともなのいたら良い方 >>128
ポーションというものがあってだな
もっと言うと紅蓮までは堅守と快気があった 俺が使ってるジョブが最強になるまで暴き続けるからよろしくな!
とりあえず忍ナーフしておいていいよ開発さん 忍者は遠距離火力、硬さ、逃げ、追い、回復、スタン、強LBと全てが揃った奇跡の性能だからな
次のナーフまったなし
カジュアルで姫ちゃんっぽいポトレの奴追いかけるのくっそ楽しい笑う 忍者の生命力はゴキ並みで怠いから狙う優先度下がるけど出来れば粘着し続けたいんだよな
モンクLBが霞むから忍者のLBはバリア貼ってたらスカすとかにして欲しい 結局戦とか白みたいなのじゃ味方依存度が強すぎるんで
赤とか忍みたいなのをやらざるを得ない。
が、勝率に対する影響度が一番高いのがリーパー。
ダメージ出すの無茶苦茶むずいけどな
なにせ火力の主軸がワイファイなんでw 環境トップをナーフナーフだと間違いなく過疎るからもういらんわ
上忍が強いのなんて開始直後からずっと言われてたのに今更気付いた奴がアホなだけや 忍者さんマジ強いっすわリスペクトっすわ
竜なんかより全然強いんで皆さん忍者狙って下さいね いや狙うなら竜だろ一番落としやすいし
マーカーつけてりゃLB使ったのも分かりやすいしな
上でも話出てたように忍者硬いのに狙うとかクソチームだから当たったら放置安定だわ >>328
環境トップをナーフしなかったPvPゲーって存在するんか
それこそ廃れると思うけど リーパーつええピュアくんは忍者つかってみ、ちびるよ
リは有利状況ならさらに有利が加速するけど、打開力は低いからねぇ 上忍はガチでつえーけど俺みたいな下忍はフォーカスくらったら即堕ちやぞ どっちを狙うとかは状況に寄るけど戦場をひっかきまわすタイプの忍者は積極的に狙うわ >>332
レート5500のリーパーの配信みてごらん。 それよりもリーパーはあの短リキャLBで防御剥がせるのがなめてる
これとカッパの浄化無効は対策のしようがないし明らかにゲームぶっ壊してる 氷皿は戦場で必須だけど氷皿だけではキルできないからタンクや火力が必要なところは
とてもバランスが良い ロール廃止してる割に味方依存のジョブ多すぎるの何とかして欲しいわ
DPS一択やん現状 防御剥がし出来るジョブは1PTに1人欲しいね
世界が変わる パッチ直後誰も反応してなかったんだけど分身の術が30秒になって使ったそばからリキャ回り出すのよくないって >>337
白抜きのDPS5でも寧ろ勝ててしまうあたりぶっ壊れではない >>328
過疎らんで~
そういうやつはナーフされたら、次に最強の奴に乗り換えて続けるからなw ようするに尖ったところを全部ナーフしてったらフィーストと結果同じになるってことだろ
段々腕の差がでてきてシビアになっていくってこと むしろ尖り方が足りないジョブを強化してバカゲーに振り切ったほうが人は残ると思う 防御面強化しなければ過疎らんよ
ナイトの防御面強化が一番ヤバイ
まあフィーストから遠ざかればいいって話よな カジュアルで初狩りして楽にトークン集めたいんだけどオススメのジョブある? ならレンジは射程を2倍、キャスはダメージを2倍
ヒラは被ダメで服が破れていくとか 近接以外のジョブパワー本当足りてない
近接だけが正解になってる >>331
LoLなんかそいつ放置で周りを上げてバランス取るとか普通にあるし、放っといてもメタ回るでしょ
どこかで基準作らない限り上を摘んでも次のトップが生まれるだけだし、デフレ調整とか誰も望んでねーだろ
よほど暴れてる訳でもない限りナーフいるとは思わん、忍者がその基準超えてるかと言うと怪しい所
そもそも現時点でタゲ合わせすらまともに出来ねー奴が居る中でジョブの強弱語るのがまず間違いだと思うわ
最低限を出来る様にもなってないのにどのジョブ強い弱いとかアホかと >>343
何言ってるのかよくわからん
スキルが壊れてるのとDPS5で勝てるのになんの関連がある キャスレンも味方がちゃんと分かってたらめっちゃ強いんだけどな >>352
それはそうだわ
バレない程度に捨てゲーすればいいのかサンキュー >>357
味方がレンキャスの時にレンキャスがどういう行動取ったら分かってるん? >>355
そもそもやっぱりタゲ合わせ出来ない奴がレート1位の試合に潜り込むのが頭おかしいよなってなってしまう FEZのウォリアーというジョブは全くナーフされませんね
人口が多いという理由で >>277
浄化してから活性までにラグがあるから爪に浄化しても活性がつく前に牙でスタンするもちろん浄化のリキャは回る >>287
ナイトはダメージ出すのが仕事ではなくてDPSのサポートがメイン業務だから
DPSのフォーカス先や敵LB状況でスタンやヘビィを入れたり、人数差が出たら宜しくない時にガーディアン入れたりとか
逆に相手のDPSとか白に張り付いて妨害するとかそういう動きがメインになるかな
LBは味方のダメージを減らせしながら敵に範囲攻撃が出来る訳だから密集してる時の勝負とか
クリスタル押されたら面倒な時の時間稼ぎに使うぐらいかな
進み具合で左右するから正解はないけど
ナイトでダメージ出そうと思うぐらいならDPSやるのがたぶん良い バカゲーにしたいみたいだけど世間ゲームはこういう方向性じゃないか? >>356
壊れてるならそのスキルある方が勝てるだろ実際はDPS5のほうが勝てる事が多い
DPSの火力のほうがぶっ壊れてるってことだね 召喚もヤバいのしかいないな
日頃から離れて戦ってクリスタルに乗ることを知らないから
クリスタルが前に進んできてもそのまま後退していって自分が乗って止めることを知らないようだわ >>361
ウォリが1番強いのにどんどんウォリが減って弓皿カスが増えて行った
これと同じルートをクリコンが辿らないことを祈る 戦士はLBバーストが糞強いのに人口が減ってきたせいかあまり目立ってねぇな タゲつけた敵をちゃんと狙える味方ひけるかどうかだけのゲームに感じてきて急に飽きてきた… >>275
誰の配信見ればいい?
白銀ひょうのしか出てこん
こっちも絶の合間にやってる感じだし アチブもあらかた取ったし、GAROも終わったからもういっかー >>371
クリスタルを運ぶ(運ばせない)ゲームだってことを理解してなさそうなんだよなぁ >>377
低ランクの戦い見ると全滅しないのに運び終わって勝負つくぞw 味方のタンクが開幕3割位即死してるんだけどさ
あれは一番に突っ込むタンクが悪いのかそれともお前らが合わせねーから死んだんだよ、のどっちなんだ?
ちな近接使い 白がいるのに突っ込んだらそら防御する間もなく死ぬて >>379
相手に白いるならタンクが悪い
白いなくて防御系バフ使ってんなら続かない奴らが悪いかもしれないけど
QCなりで速攻突っ込む意思表示してないならやっぱりタンクが悪いかな >>379
カウントで突っ込んでるならみんな前出てネイチャー合わせるだけでそいつ落とせるから落ちてもイーブンなんだけどな
実際の野良は100%はその動きするの無理だから突っ込まない方が吉よね どっちのケースもあるんじゃない?
白いなくても突っ込んだあと防御も快気も浄化もせずそのまま死ぬ脳死レンドもいるし、
それこそ遠隔多いと自分から届くやつしか殴らないような奴ばっかだし 何の役にも立ってないゴミレンジが
開幕の編成みてお疲れさまとかよく言えるな
試合途中も劣勢になるたびにお疲れ様
そんな疲れてるなら永遠に寝てろよカス ガンブレ出したら誰も狙ってくれねえから6分の試合で与ダメ100k出たわ 地雷は誰でも役に立てるヒラやってほしいお願いしますm(_ _"m) 開幕のお疲れ様は誰であろうと通報してる
震えて眠れ FEZでヲリが強いわけねーだろエアプが
事実上無限に下がれる上に移動速度同じなんだから一生引き撃ちできる遠距離が最強だぞ
クリコンは範囲が限定されててなおかつ体でライン維持する必要性があるから近接のほうが必然的に評価されてるんだ 開幕のっていうかコンテンツのお疲れ様は普通に押し間違えるなpvpじゃまだやってないけど タンク突っ込みに関して答えてくれた人ありがと、確かに開幕レンドマンはよく死ぬなーって思ったかもしれん
QC無しで突っ込んで無理に合わせに行って3:5とかになったら目も当てられないから見捨てることにする クリコンのクリスタルがFEZでいうオベに当るんじゃないかな
オベが近接優遇である限り皿弓が多い方が負ける 俺のなかのキングオブゴミジョブは機工士だわ
詩人は距離減衰って言い訳がまだできるけど
機工士は前に出ない、クリスタルに乗らない、ダメ分散しようとしない
そのくせ数だけはやたらと多いという困りもの >>394
押し間違いならごめんなさいかよろしくお願いします打ち直せ
それなかったら通報 お疲れ様系は常習犯かそうでないかだろうね
普通に推し間違えとかあるだろうから クイックチャットってちゃんとみてないけどごめんなさいもあるんだw >>401
押し間違ったらごめんなさいは当然だよな 一回押し間違えたくらいでペナルティは流石にないぞ。何回もやってると意図的だと判断される。 というかそんなにお前開幕にお疲れ様って言われるの?
それはお前がもしかしてとんでもない地雷の可能性
どのジョブいてもまだ一度もみたことないぞ 開幕味方ガンブレか暗黒だかに禁止マーク付けた奴ならいたけどお疲れは見たこと無いな >>405
リーパーやってる時侍とか白に言われた事がある
初顔合わせで言われてるから常習犯だと思う 5人もいるから他の誰かが顔馴染みの地雷で言ってた可能性もあるがな リーパーって外れなんだ・・・近接いるだけでうれしいな 2人死んだら無理なのに順番に行って常に3人で戦ってる奴らって真正のアホなの?w >>405
言われたことはない
言ったことはある
即ごめんなさいからのよろしくしたけど 開幕お疲れさまは何度か見たことあるな
安定のアスラ リーパーやってたら普通自分のことだと思わないくね? どっちにしろ士気下げるような奴は不快だから通報するけど 下手な奴はFFすんな
視界に入ってくんな
上手い=強い=偉い
これが正義 クリスタル帯よりプラチナ、ダイヤモンド帯のほうがギリギリの戦いができて楽しいわ 全滅してガが言ってたことある
アスラだしどうせチャイニーズだろうけど >>413
開幕よろしくお願いします言っても全員にスルーされたことはあるぞ レンジがクソなのはそうなんだけどさ、自分はまともと勘違いしてるクソメレーはレンジの数倍いるように思う 最近はペナルティ認知されてるから開幕に押されたくらいで「お疲れ様」は殆ど無くなったよ。6.1直後はかなりあったけど。 >>379
突っ込む距離による、最奥にレンドする奴は地雷
つーか最近戦士最初に落とすパターン多いから最初に戦士が突っ込むの自体間違いな気するわ 敵の機は被ダメ50万でうちの機は被ダメ16万w
俺は火力だしてるのになんで負けるの???とか思ってそうw >>420
レンジ出身のクソメレー増えてるもんだって pvpはクイチャいらないと思う
よろおつも意味ない。ボタンおしてはいるけど作業でしかない。
挨拶が大事とかそういう話じゃないからな 吉田の警告以降で試合中お疲れ様からの敗北ナイス!は2回だけあったけど同じ人だったわ
もう長くないだろうなあのアカウント・・・ お疲れはともかくよろしくは証明写真と一緒で良くねっておもう
あと試合終了した後蘇生復帰暗転やめろ 勝ってる奴は挨拶とか気にしてないからな
負けてるとなぜか挨拶がないとか言い始める リーパーは近接ってだけで当たり枠だよ
その枠がレンキャスだった場合よりはるかにマシ レンキャス多いしタンク少ないしで赤もちょっと弱いな? 遠距離増えて柔らかメタなのも忍者にとって追い風だわ レンジが叩かれるのは白もレンジ並に自衛力ないのに白は被ダメ50万以上なのに
15万とか舐めた奴が多いからだよ
レンジだって50万程度ならヘイト稼げるはずだけど白にできるんだから 0KILL
3DEATH
とかいうクソは、PVPつかFF14やる資格無し
即刻BANでOK
通報してやれよw
ちゃんとなw 他の被ダメが50万以上で
レンジだけ被ダメ15万0デッドは明らかに壁の奥からぺちぺち絶対クリスタル乗らないマンだからな フルタイムで被ダメが平均的な時って勝ちやすい気がする そりゃ敵のタゲを分散させてこっちのタゲを集中させるゲームだからな。
タゲ狙わない奴はゴミだし、そもそも後方にいるゴミは前線のタゲと追い打ちの距離が合わないことも多い。 >>436
自分はヒラで意図的にヘイト分散の意味で被ダメ増やしたらデッド増えて与ダメ減ったけど
勝率はかなり上がったよ
平均60万、被ダメ80万以上のときもある 陣形を縦に伸ばす奴は総じてゴミ。
敵を囲むように立ち位置を意識しろゴミ共。 >>435
相手チームレンジ多いと白でクリスタル乗ったままオーバータイム勝利しやすくて笑うわ
乗ってこないんだもんよ 被ダメよりキルアシスト回数のが重要だろ
タゲ合わせて数落とすゲームで落とせないやつは殴り続けて被ダメ稼いだところでなんの意味もない >>431
上達するならいいんだけどさFCメンの配信見たときにメレーで全く動けてなくてボロボロだったんだけど終わった後にレンジが前出なすぎて無理だわとか言ってたんだわ
動画で見直しとかしてみたら?って言ってもクソレンジに足引っ張られてるだけだから意味ないとか言い出すしちょっと引いた つーか踊りや機工が一番強いのってクリスタル周辺だから
遠くから攻撃するのが強いと思ってる人は使い方間違えてる 被ダメ気にしないやつよりは気にしてるやつの方が味方に引きたい
というか防御回ってる時は前出る意識があったら勝手に被ダメは盛れるからなぁ チーム戦なんだからキルアシ多い奴がいる一方でアシスト多めで被ダメと移送時間がめちゃくちゃ多い奴が居るくらいのバランスのほうが良かったりする レンキャスヒラは近接範囲のCDまわってねえだろってムーブのやつが多すぎる 最初は少し離れた位置でMP減ってる味方にヒールとかしてたけどそれじゃ間に合わない
自分が突っ込んでヘイト分散したほうがヒールするよりメレーが活きる 圧勝してるときは自分が強くなった感じあるけど逆パターンもあるから油断せずに行こう >>453
被ダメと移送時間っておかしいだろ
守護神ナイトか?
敵殺す前に運ぶゲームじゃないぞ 前衛1後衛4になったら前衛は思い切って後衛のラインに混ざれ
出オチしにくくなるし開幕少し攻撃が遅くなっても十分巻き返せる 開幕に敵戦士を速攻で倒して、こっちほぼ満タン
人数有利でそのまま押してくはずが、なぜか味方動かず敵の戦士が戻ってくるまで5vs4で睨めっこw
そのままグダグダになって余裕で負けましたとさ >>454
そして味方見殺しマンからのラスボス討伐だから回復も出来てない 被ダメ多い、スイッチしてくれない、火力なかなかだせない、こいつよえーこいつのせいで負けたって思ってんだろうなぁ糞レンジ
てめーがキルできてるのはなぜか頭使え メレーが被ダメ70万ならレンジは被ダメ50万くらいは吸ってほしい 詩人いたら序盤良くてもLBで詩人以外不利になって終わってしまう >>461
突っ込まない白とかケアルガまわしてないよな 突っ込んでケアルガヘイトこっちにきた防御ってやってるな 被ダメ50万のやつは被ダメ100万の奴の2倍以上与ダメ出せなきゃ勝てんよ カジュアルももう初心者はやらんだろうな
明らかに練習ではない赤や侍で初心者狩って自慰行為する場所になってる
シーズン2からフィ同様過疎ると思うから称号とかGARO装備欲しいなら今のうちだな ごく稀に働いてたようなスコアした踊り子いるけど
敵にいてもいまいちこいつ何やってたか印象に無さすぎる >>458
リスの上でそれだけダメ吸ってる奴が居ると近接が安心して前に出れたりポーション飲みに下がれる時間も多く作れる
ナイトじゃないけど被ダメ吸う立ち回りで一気にレート1000稼いだ日もあるよ >>469
踊り子いてもLbのエフェクト一回も見ないことが多い >>470
守護神ナイトは味方が全員死んだあと颯爽とクリスタルに乗ってインビンするから 試合時間7分でよかったかも
結果オーバータイム減りそう >>476
ランクも結局零クリで止まるだろ
結局どこもレートが全く機能しなくてごちゃごちゃになってる >>468
人口の少ないガイアですらアンランク即シャキするし神ゲーですよ まぁ即シャキするだけありがたいと思ってやるしかない。所詮自分は上手いやつでも下手なやつでも5人のうちの一人だし、運で上がったやつはそれでいいと思ってる以上は改善の見込みもねぇし Mana今日はゴミPTしかいねえな
全部快気未実装クソ引いて負けだわ 正直今逃すと5000勝アチーブとか無理ゲーだから我慢してやってるけど
もう既に飽きてきた 過疎ってきたマンって何がしたいんだろうか
今でも即シャキだし、飽きたなら勝手にやめりゃいいのに
自分が飽きたから過疎って事したいんかね 真面目に考えて戦ってる奴ほど飽きるorストレスで心が荒むと思う。
割り切ってこういう超絶大味なpvpコンテンツだとおもって楽しむほうが良いと思うぞ。
自分だけまじめにやってても他が理解してないこと多いからさ。
5人中3人はここで語られてるようなことを意識しないとまともな戦いにならない。
まともな奴2人ではちょっと相手も2人以下じゃないと無理。
ってことで要はマッチング運がベラボウに高い。 敗勢OTの時のレンジさん
乗れ、まじで乗ってくれ
せめてルール勉強してくれ >>486
なんか自分を納得させてるみたいだなw
でも10戦20戦程度ならともかく、1000戦もすれば実力=レートにしかならないよ。多少のブレはあってもね。 与ダメ気にするのは程々でええで、ある程度の指標にはなるけども
範囲×1~×5でどうとでも変わるからな マーカー見ない、落とせる敵を落とさないガイジばっか
お前らHP満タンやろが なあ、踊り子ちゃん
そのクロポジ、せめてメレーにしてくれへんか? なんでHPミリのマーカーついた敵が味方陣営ど真ん中素通りしてんだよほんまいかれてる 味方の被ダメに2倍差があるとか普通にあるからな
どんだけ負担押し付けてんだっていう クソジョブ来てまともに動けないヤツはBLに放り込んでるな。
クリコンの前後でBL消すのがちょっとめんどいが、大抵みんな短期で高回転させるから結構快適になる。 クリスタル上がるのに250勝もかかったわ
ダイヤ1であと1勝すれば上がるってとこからダイヤ5まで落ちたりしたし
ほとんど意地、だれかほめて? 今じゃなくてこの仕様とバランスだと長続きしないって話だわ ずっとLB使わないファッション斬鉄剣って流行ってるの?!
侍LB溜まっている状態は牽制になるけども、ちゃんと時期を見計らって使えよ・・・。 マジで前に出ないレンジ死んでくれ
お前ら移動技ないから敵がちょっと下がっただけで攻撃当たらないねん
ちょっと削れて下がられただけでもう射程外とかホンマいる意味ないからな うーん やっぱモンクいらねーかなぁ、メレーっぽい何かだわ 詩人は百歩譲って許す、それでも前出ろとは思うが
詩人以外は距離減衰もないのに何でそんなにイモってんだ? 遠隔の射程は遠く「から」攻撃するものではなくて
遠く「へ」攻撃するもの
だということがわかってないのよな >>502
前に出るだけマシ
OTでも返ってこねー脳筋は氏ねとは思う 敵モに裏路地に誘い込まれて臓器抜かれて帰ってくる仲間多すぎる
クリスタル意識が低すぎるんだよありがとう!じゃねえんだよクリスタル運搬10秒の赤よ >>499
時期ってか並の侍ならデバフガン見だからそういうことじゃない? モンクは使う人によっては上忍ぐらいまで高められるポテンシャルはある
前線でクリスタル踏んでくれる機工士の上位変換だな >>496
PvPのBLは無意味だぞ
強いやつと当たりたくないからBLが機能したらどうなるかもわからんのか モ忍のタイマンに付き合ってるやつはなあ
1対1交換のように見えて大体付き合う側が負けて人数不利の時間作る事になるし
それが範囲攻撃優秀な竜とかだとタイマンやってる時点でアド取られてる モンクに狙われたら、一人で下がるんではなく、味方の方へ行くという意識高めるだけでモンクにとっては攻めずらくなるのは覚えておいた方が良い。 PvPってハマってる間は良いけど飽きるとPvEごと飽きるよな
そもそもPvEだと刺激が足りなくなってくる >>496
BLはマッチングしなくなるわけではないぞ 機と踊爆増してるんだけど本当にやめて
せめて前に出てくれ 白やるとHP減り始めた敵にカッパするだけで大体倒せるから楽なんだけどつまらんな 今は1日1戦ペースやで
報酬で何かしら強化していくような流れもないし、モチベがちょっと >>511
痴漢しにきて敵陣でレイプされるモンクいるよな 芋る赤やたら増えてんな
さらには常時白でヒラ未満の与ダメなうえ自衛下手くそだからすぐ死ぬってやばい めちゃめちゃ狙われる
レゾコルいれてしなないようにしても敵落としてない
赤落とされるまで安置でわちゃわちゃ
いもりたくもなるな
赤落ちた瞬間ごりごり押されてるし 賢者早めに落とさないと火力負けして味方が落ちるぞい たぶんそれBL入れてる間に参戦タイミングずれてるだけやぞ なんか見知らぬヤツにすげー煽られたんだが、ぐぐったら鯖スレFLスレで死体踏みで有名なクズだったw
通報重ねていくぞ 踊で遠くからペチペチ楽しいわw
ちょっと近接何死んどんねんww雑魚wwww 賢者と忍者は最強やで草
てかやっとレート4500まできたわ
忍者がほとんどだが、このジョブ下忍がいるせいでナーフされなさそう草 白以外のヒーラー使ってるヤツは思考障害予備軍と思っていいよな >>528
ガンブレの方がひどいと思う
採用する理由が一つも見当たらないから このままレートを稼ぎ続ける自信がない
GWを無駄に消費してるしランキング入りしてもマウントとか装備はないからイキれないし
フィーストガイジって色んな意味ですごいんだな 赤はクリスタル乗らないジョブじゃね?
いや乗る時は乗るだろうけどなんか表現しにくいが >>528
学はどうしようもないけど占賢は強い部類だしナシではない ポートレートが今後色んなコンテンツで表示されるようになるならむしろマウントや装備よりイキる場が増えるぞ DPS5でタゲ合わせしなきゃそりゃ負けるわ
何しに来てるんだこいつら? ヒラ2は戦うヒラなら強いぞ
攻めない芋ヒラだと積みだが ガンブレは分かってる奴が使うと火力はDPS並みに出るが
CCがLBにしかないからゴミ
ナっさんはまとめサイトの犠牲者、ナっさん使ってるのはまじで情弱が多い ナイト強いとかまとめたとこあんの?
ヤバいだろそこ 忍者は負け試合分かりやすいからいいよな
タゲ合わせしてないってことだしどんなジョブ使っても負けてる試合だから ナイトはゴミ
分かってる奴はナイトは放置するから実質最初から4vs5の戦いに持っていける 割り切ってクリスタル番人に命掛けてくれるナッさんには感謝してる >>536
ヒラ2はなによりレンキャス環境だからゴミ >>497
今のダイヤ帯はキャリーして連勝稼いでもその後味方プラチナ4に放り込まれて連敗するからキツいよな 占賢が強い部類・・・?
白に比べて操作性・CC・火力共どれか一つでも上回ってると信じてるんだね。
可哀そうに。 あのさ、きみたちよえーんだからfeastの称号持ちにターゲッターやらせろや
ごみが 戦士のスリルオブバトル中にオロジェネとオンスロートの与ダメ増えてるのバグだろ 処理の問題で姿消えたりする?
超スプリントラインでカーソルはロックしてるけど姿だけ見えない戦士がいて味方も並走してたからラグとかではなさそう 強い部類と言っただけで白に並ぶとは一言も言ってないぞ? >>552
まじか
じゃあ取り上げられはしないか… ネイチャーに味方か自分のバースト合わせれば確実1体落とせる
300戦以上やった体感白は編成に9割近くはいる印象
占賢はハマれば強いがそうならない可能性がある
よってTierは白>>>占賢>>>>>>学 モンクは普通に瞬間火力ゴミだから強いっていうのやめろ 思うんだけどマジで降格制度にするべきだよな
適正プラチナが多すぎて試合にならない >>512
そりゃ人間同士でやり合う方がおもしろいやんNPCなんか同じことしかしてこやんし リーパー使ってみたたら他メレーの半分も与ダメでない
でもLBがかなり頻繁に打てて結構状況打破の起点になってる気がする >>558
多分レート8000とゴールドがマッチするようになるだけだよ
根本的にレートを機能させる気無いでしょ クリスタルに乗らないレンジと敵陣奥深くまで小学生サッカーするメレーに置いてかれて独り寂しくクリスタル上で袋叩きに合う事多過ぎる レギュラーDPS陣が強すぎるからな
タンクでも集中砲火食らうと2秒以内で溶けるバランス。
さらに、強力な防御や回復は全ジョブ使えるけど、攻撃はジョブによる。
それでも火力やCCを考慮して食い下がってるタンヒラは戦白だけ。
その戦白未満とかハンデ以外なにものでもないからな。 >>562
最近マジでクリスタルに居ない奴増えた気がするわ
もはやいかに自分が楽しむかにしかなってなさそう >>562
それはお前も追え
それ以外は全部悪手だ >>550
そういえばネイチャーかかってる敵が消えたように見える時あるなあ クリスタル門番のガっさん
クリスタル番人のナっさん
クリスタルゼロの詩人さん草 開幕前に敵にマーカーつけとくのって悪手ですか?
マーカーつけた赤がなかなか前に出てこなくてグダグダになることが多いです >>563
戦白以外使ったことなさそうw
エアプで評価してそうw クリコンはフィのレベル2段階落ち
クリスタル→プラチナ ダイア→ゴールドだな
もう栄光の価値は無くなった 「前に出て下さい」ってクイックチャットあったら、心情的にBANされるぐらい連打しそうだな。 クリスタルから本番なのにそこから先でレート分けしてないから糞試合ばっかりになるんよ 学者がいるPTで買った事ないかもしれん
下手したらレンジ以下じゃね >>569
ヒラ3が勝った試合なら一緒やったかもしれんね
まともにタゲ合わせしてくれない >>568
そうなることが多いなら良い手か悪い手か考えたらわかるだろ >>573
誰もやってない過疎コンテンツだったフィーストに良くそんなプライド持てるなw
恥ずかしくて生きてられんぞw マジでレートが機能してないからダイヤとブロンズが一緒くたになってるようなゲームだからな
ゲームとして成り立っとらんw >>568
うまい人は敵視が自分に向いてるか確認してるら出てこないやつはめちゃうまいか前に出ない雑魚かどっちかだ
最初は前に出たやつにマーカーつけるんだ 詩人とか踊り子とか何考えて使ってるんだろう
説明よめばとてもこのコンテンツじゃ使い物にならないってわかるだろうに 詩人がいるとマジで負けるわ
勝ててもメレーが強すぎとかだし役立たずすぎる
これだけ批判されてるのに今使ってるやつって情報弱者すぎるよなマジで 人口多いと競争率高いから井の中の蛙だったわけだ
限界集落で俺TUEEEしても恥ずかしいぞ 踊りはLBウザいから居たら居たで仕方ない
弓の人は何しに来てんの?? >>581
プラチナなのでそんなめっちゃ上手い人いるのかなって感じはちょっとします
前に出てきた人につけてみますありがとう
マーカーつけた人を仕留めきれなくて後ろに下がったらマーカー付け替えるようにしてるけどそれで良いですよね 吉田が一言レンジはカジュアル向けといってほしいな
実際そういう調整されてるんだからしゃーない >>582
その通りだと俺も思うけどジョブバランスがめちゃくちゃなことに対する無言の抗議かもしれん 久々にカジュアル行ってみたら即ゴールばっかで侍のLB1回も使えなくて草 詩人はマジでほぼ100%前出ないからなw
キャリーされ以外の何物でもないwww フィーストよりクリコン方が上だよ
フィーストはどっちがミスしないヒーラーを引くかのゲームだったし 駄目だ今日
敵に戦士いる率80%以上
自分のほうは50%以下だわ >>595
大体こっちナかガだよなもしくはタンク居なくてレンジが多い ゴミレンジは防御・回復という究極スキルを使わずに腐らせるからな。
ある程度はダメージ持って散らすという事が理解出来ない。 クリスタルに乗ったら相手のレンジがスッ・・・・って降りるのホンマ草なんだけど せめて防御分だけは乗って欲しいんだよな
前衛のMPもたんて >>596
タンクいないバージョン
戦士がずっとクリスタルの中にいて、中に入るとボコボコになるし
出るとクリスタルが進んでいく ナイトは弱い上に爽快感が全くない
よくあんなの続けられるな レート4000あったがタゲに従わない味方しかいなくて3000まで減りそうだわ、ダイヤ5は与ダメ低いし指示にも従わないゴミカス >>587
プラチナなら居ないと思うけど
理由はどうであれタゲがただ日和っただけでも終わるからなぁ 詩人いるとたまたま序盤勝っても詩人以外がLBで殺された瞬間に崩壊して二度と立て直せない試合になる 詩人召喚ガンブレ踊子はキャリー枠だぞ
自分でどうにかなってると思ってたら大間違い
周りがキャリーしてあげてる この時間帯になると勝負にならない回が増えるな
上手い人とそうじゃない人の差がめちゃくちゃ激しくなる
人が減って合わせ申請が有効になるからなのかもしれんが オーバータイム中に立て直しましょう連呼したからじゃあ待機してやるよって待ったらそのまま押し戻されて負けるとかバカなんじゃないかあの機工 黒使ってる時点で地雷なのに地雷の自覚無さそうだからウザイ、死滅してくれ 黒はなんかたまにステップバーストして追撃ヒートして自分追えるんですみたいなハイエナしてくるよな
毎回そこにバーストぶち込んでやると即死する ドヤ顔で突っ込んできてボコられて即死する黒ちゃんすき
味方だときらい わちゃわちゃ動きがきちがいみたいなPTに勝つときんもちい
攻撃するときはバフデバフちゃんとみてクールにプレイしような メンバー紹介で味方に詩人がいて絶望してる時に敵PTに黒がいて「これいけるんじゃね」みたいな雰囲気になる時好き 相手に戦士がいるのに開幕一箇所に固まってる馬鹿共は何がしたいんだよ レート4000超えたけどたまにたまにプラチナとか混ざる時がある
過疎時間帯はもう絶対にやらん
ゴールデンの人多いほうがまだ自分のチームにクリスタルいるから
最低限の動きは多分保証されるけど
プラチナとかD5が混ざるとマジでkusoみたいな試合になるからな
今日だけでくっそ盛れたから満足 >>618
パライストラで広場に降りる階段のところに溜まるの止めてくれと 俺も音消えたわ
なんじゃこれ
鯖の負荷とか関係すんのか? あとLB溜まってる黒は確殺しておけ
LB撃った瞬間に殺すのが一番いい
モンクは黒になら粘着していいぞ
仕事させると一番ウザいの黒だしちょうど毎回LB周期同じだから毎回LB撃った黒にLB撃って殺していけ >>617
これは分かる
こっちジョブ構成やべーなと思ったら相手の方がやばかった時とか凄く楽しいわ 逆に今日だけでかなり下がったわ・・・
レンジ多すぎや お前らとほぼ同じタイミングで音消えたわ
もしかして同時? レンジ触ってからちょっとでも別ジョブやると明らかに性能の差がわかるのに
未だにレンジできてるやつは嫌がらせとしか思えん
サチコメ見るとメイン詩人です!って書いてるやつばっかで察し クリコンランクマTier最新版
S戦侍竜忍モリ赤白
A
B黒
Cナ召機占賢
D暗ガ学詩踊
Sの条件は枠としてキャリーが可能なジョブ
黒はうまい奴限定でA
白以外のヒラはヒラ2以上にさせる為C以下、ヒラ2やタンク2で勝つにはDPSに1人でも上手い奴が必要な為非キャリー枠(寄生・味方依存) 竜騎士のLB不発にすると楽しいし不発にされると悔しい竜騎士 黒は本人の上手さは関係ない
コイツは日和ってないと弱いからゴミ
味方が日和らせてくれるぐらい強いなら他の低ランクより圧勝試合になるってだけ
上手いとかない 賢者普通に強くね?
相手になるとうわぁって感じがする
白賢対面になったら構えてないと一瞬で持っていかれる S 竜忍侍赤
A 戦白占モリ
B 賢機召
C ナガ踊黒
D 暗学
E 詩 >>627
どうしても詩人しかやりたくないならカジュアルからでてくるなって感じだよな 最近その手の話が増えてレンキャスが賢者に乗り換えたのかクリスタル乗らずにずっとドシスマンしてる奴増えたんだが >>637
賢AでモンクはSになる可能性がある
使う人によって賢モは化ける
それ以外はこれでいいと思う 使う人によって〜とか勘違いする奴が出てくるからいらん
普通にSのジョブと比べてどうかって考えりゃいい レート3000超えていざやる気に満ち溢れてるのにこれみよがしに味方に黒混ぜて敵に赤入れるの勘弁してほしい それなら下忍が多い忍者はもう少し低くなるでござるよ >>640
賢は迷ってBにしたけど確かにAでいいと思う
ただクリスタル戦場も日を追うごとにレベル下がってるからキャリー力が気になるな
同レートでマッチングすればいいんだけどね やたらジャンプ煽りする黒がまぁ逃げるのが上手いんだろうがw
構ってもらえず低被ダメ、移送時間0で負けてた。かっこわるw 忍者は赤よりもPS差激しいから自信ないならやめとけ まず誰もが認める最強ジョブが赤
そして誰もが認めるゴミ四天王が黒召詩踊
これをベースに考えろ このゲームに一番必要な瞬間バーストが強いから竜は強いと思うよ
起点にはなれないのとlbが他と比べると若干下かなぐらい 下忍雑魚過ぎよなw上忍は間違いなくSSR
赤白戦辺りは安定してS 召喚はバースト弱いけどガルーダとタイタンがクソうざいから嫌い 敵にいるとうざいけど味方にいても役に立たないのが召喚 学ガもかなりアレだけどそもそも出会う確率も低いからな... 竜騎士殺すにゃ獲物は要らぬ、遠隔4人をマッチングさせるだけ 学詩が弱い原因だけど
与ダメupの効果が薄いから倍くらいにしていいと思う >>663
LB中の暗黒にタゲつけてんじゃねぇよカス アクセラ神はランキング外
パンケなんとかもランキング外
ガチフィースト勢さん?草 あと自分をヒーラーだと思ってる連中はマジで役に立たない 召喚の動き見てたけどマジでクリスタルから常に一定の距離保って遠隔ちらちらしてて草
クリスタルからAOEでも出てんのかな フィーストランカー称号付けてるのが味方にも敵にも複数いてちょっと期待したが
裏取りばっかしようとして狩られてるし、手当たり次第殴るわマーカーも無視するわでもう信じないことにした
合わせらしき事しててもこれなんやなって・・・ アクセラはガイアで4位にいるぞ
勝利数見るにガイア以外であんまり回してないんじゃない? >>664
タゲできない赤ちゃんは無人島に帰れカス 踊り子戦術
・開幕に突進技から防御→突進技で帰還
・近接に癒しのワルツをリキャ毎にする(これ1番の仕事)
・LBは単体に使用(ゴチャってる時は避ける)
・クロポジは近接のリキャ長いジョブ優先
・刃の舞は基本4ヒットを狙う(3秒で22000ダメ) 今日はレート盛れたわ
普段クソすぎるからこういう日があっていいだろう 詩はLBの効果時間30秒なのにリミットゲージ増加が15秒分とかバグだろもはや
占のドローと交換してあげて欲しい トキシコンフレグマで3万5千持っていく賢者やばない 忍者でクリスタル居座って手裏剣投げて命水でヒールしてってやってたら1.5人分くらいの働きできるよな
レンジが0.5人分しか働かないからトントンだけど チームプレイして負けるならまだ文句ないわ
マーカーも見ずに単独行動してるカス混じると勝っても負けてもモンクしか出ねえ >>674
ヤバくないし白賢みたいなクソの組み合わせになるからいらない レンジって被ダメの少なさを誇りにしてそうな立ち回りしてないか? 遠隔火力上げたら近づく前にやられるクソゲーが加速するぞやめとけ というかせめて全ジョブにCCつけるかつけないなら火力あげろって思う
なんでジョブによってCCも火力もあるジョブとCCも火力もないジョブがあるねん 近くで攻撃しなきゃ威力出ないようにすりゃいいじゃん 賢者はキャリー力がないだけで使いこなせば普通に強ジョブ 召さんはFLの呪いがあるから一生上方修正はされんぞ 賢者で決定力のない与ダメ盛りするなら竜の範囲で良くない? ジョブの中の人で性能変わるのは当たり前だけど白の差デカ過ぎないか、PvEも真っ青だぞ レート1000伸びた
マッチングによってあっさりだな
あとクソ詩人さえ引かなければ >>675
死にそうになったら命水風遁で2,3人引き連れながら敵陣お散歩して遊んでたけど超楽しかった
クリスタル行ってから誰も釣られてくれないから悲しい 範囲に関しては竜より賢者の方が上じゃね?
LBや生存力等々は竜の圧勝だけど >>668
残念だがフィースト民ってフィースト勢しか眼中ないからなぁ
クリコンで1位だろうが何位だろうがフィースト勢以外はゴミとしか認識してない
フィースト勢に合わせろ 賢者は与ダメ多いからなんとなく俺TUEEEしてる感覚になるけど、あんまキルできないから使うのやめたな フィースト勢って名前見たらすぐ分かるから運ゲークリコンはレベル上げぐらいしか回してないんじゃないの
ほとんど見ない >>692
クリスタル行くとその散歩から帰ると味方全滅してるぞ
人数有利でもだ不思議だろ 忍者強くて面白いのに、たいていの奴は下忍のまま辞めていくなw ランカーは一時期ダイアになってれば誰でも取れたシーズンもあるからあまりそうプレッシャーをかけてあげるなよw
スレイヤー以上で糞ならわかるがランカーはマーシーとかラールガ称号より取ること自体は楽やぞ ただやってないだけなのかフィーストは身内で回してランキング維持してただけなのかわからんけど
フィーストの頃にランキングでイキってたフィースト勢、マジでクリコンのランキングで名前見ないよな 魔弾の射手とかいうのでワンパン結構よくされるんだけど確率3%とかじゃなかったっけ?吉田? >>701
そらそうやろ
申請合わせで対面でもVCしてたんだし 戦士無しメレー1枚とかになるとキツいからぶっちゃけ赤白以外の遠距離ジョブはゴミ
赤と白で近接ジョブではない枠2枚埋まってるってのにレンジ黒召賢学出す奴は勝つ気がない >>702
魔弾の射手はただの威力36000のLBな
アナライズ回転のこぎりが3%即死な
レンジ煽るためにらそのくらい覚えとけ なんで敵のモンクいつもキルとってるのに味方のモンク1キルも取れないの フィースト勢固まってる戦場にたまに放り込まれるからまあ合わせてるでしょ 逆に1日3回レート上げれるチャンスあるのに合わせてないのかってレベルだな 詩人でめちゃくちゃ連勝できるんだが、ここ見るともう出さないほうが良さそうだな >>704
占はバーストも硬さもあるからちゃんと移送するなら近接枠になれなくもない すまん、ちゃんと占は書いてなかったなw
やるじゃん >>704
マジでこれだよな
戦侍赤白のつよつよ構成でもメレー以外が入ると近接2枚でギリギリ
賢者が楽しくてレート2000まで持ったけどこのせいでそろそろジョブ変えようかなって思ってる 何で竜騎士さんすぐ単騎で敵5人にスカイダイビングしてしまうん? 賢者の風が出るMAP以外リミットを拠点に置くだけでどんどん敵倒れてく
ろくに説明すら読んでない馬鹿でもカンストいけるってこのジョブOP過ぎ… モンクってなんかめちゃくちゃ硬くない?
モンクに1タゲ延々漬けられると負けるわ 賢者LBはエフェクト消してて見えてないやついるからな
デフォルトが確か相手のエフェクト消える設定になってるのが害悪すぎ Gaiaのこの時間毎回レベルすごく低いんだけど雑魚とルール理解してない0クリスタルは寝ろよ >>721
むしろ雑魚が多いほど稼げるもんじゃないの なんか知らんけど同じ鯖の奴同じチームに固まる事多い気がするよな >>721
この時間はマジで吸われるからやめた方がいい
今日15時位から24時位までやってたけど馬鹿みたいに盛れて4000超えた 俺以外4人移送時間30秒台とか信じられん
黒がいるほう召喚いるほう学者いるほうで全部負ける泣きそうだ 召喚はクリスタル眺める民多すぎるんだよな
ジョブ性能的にはむしろそこまで劣ってないのに というかそもそも突進技誰に撃ってんだろう
タイタンはバンバン飛んでくるのに 過疎時間帯はzakoの押し付け合いで勝負始まる前から結果決まってるようなもの
あと人少ないときはレート高いとすっごいランク差開くマッチばかりになる
レート3000超えてるならそろそろマッチ回さないようにして
4000超えてるなら絶対に回すなよ 1タゲか〇タゲ以外つけんな二つ以上つけんな
タゲ分散のせいで負けた >>724
相手がそうならそうだね
味方が雑魚ロールでもルール理解して動いてくれればキャリーしようがあるけどこの時間の1000未満と思われる雑魚クリスタルは無理
ゴールデンタイムあたりの0クリスタルのがまだちゃんとルール理解してる >>731
たまに中立の立場の△の民おるよなwww リューサンのことは悪くゆうな
与ダメに貢献してくれればなんでもいいんやw よく黒使ってるけど俺より成績悪いのとかゴマンといるからな。
リポップ付近でビビってうろついてる奴とか見たら負けを確信する。
MP2000切るまで下がるな。攻めろ。 しかし中毒性あるな
最近始めて楽しくストーリー進めてたのに今は苦痛に感じる
レートを盛る方が楽しい なんで2000?
快気使わないから消費MPすら覚えてないの? >>712
あんまスレを真に受けすぎてもアレだが
移送時間が2分切ってるくらいなら他が頑張ってるだけって感じだな
しかし極論から言えば勝てば官軍ともいえる 俺も三角は見たことあるな
つーか昔からマーカー全部使いまわしだけどそろそろPvP専用のものにしたほうがいいんじゃないか? >>737
で、被ダメは?
まさか人にヘイト擦り付けて被ダメ50万もいかないで後ろから芋ってるわけじゃないよね
被ダメ近接の半分しかないなら与ダメは他の倍出さないと邪魔だぞ MP2000まで下がるな攻めろ(自分はメレーの半分も被ダメない) 一つの試合に1あり▼あり斜線1あり出てきたら途端に負けだした
1と〇以外使う奴、二つにマーカー増やすやつは利敵行為で通報するぞ てか立て直しチャットからの復活待ちすら理解してないし魔弾も知らない黒とか一生ランク来んなよ
まあ頭アンランクだからそもそもクリスタルまで来れないだろうけど 竜1であと遠隔共居ると遠隔より後ろに居ても狙われるからウケる
竜さえ殺せばあとは通常攻撃3000で殴っただけで逃げていって死なないからなw
あとは回復したバーストでまた戻ってくる竜を殺すと もうすでに忍者がlbでどれだけ連キル取れるかのゲームになってら
忍者がいると明らかにキルペはええわ
冷静に考えてhp半分で即死ってこのゲームじゃおかしいな 一瞬の判断が命とりなのに△とかいう判断に困るマーカーのせいでまけてご立腹 2000まで下がらないとか簡単に殺せて草
自分はちょっと殴られたら下がるんだろ? >>742
黒やってたら分かってるやつなら開幕1番に狙ってくるから初手で防御張って粘ってるよ。被ダメとかいちいち見てないから知らん。
与ダメは大体1位やで、1試合最高キル数11 80戦でクリスタルになれたけどみんなはどれくらい? >>747
それが防御ぶち抜く上に1人づつ繋がるのがおかしい
半分で即死自体は別に不思議じゃない 忍者cc絡めて瞬殺できないと殴るだけ無駄な感じがきついわ
自衛手段多すぎね? hp半分で即死ってわりと一瞬で回復されるから自分は難しいはずしたらゴミダメだし
hp半分なら2人でタゲ合わせれば竜さんLBだってどちらにせよ一瞬だし この黒はカジュアルとブロンズ帯の話をしてるみたいです >>751
120くらいだったな
サブが70くらいだった >>750
被ダメみないんですか?雑魚決定じゃん
自分も殴られないなら白で毎回100万以上です。 忍者最強なのバレてて草
もう俺はレート4800稼いだからええわ草 典型的な頭レンキャスって感じ
キル自慢も率先してバーストするんじゃなくて後だしハイエナしてる感凄い >>750
ブロンズ帯なら知らないけど普通は与ダメより被ダメのほうが大事だよ
キャスレンも被ダメ吸ってどれだけメレーに仕事させるかってゲームだから >>760
あと2か月あるし
ボーダ5000超えそうだけど諦めんの? こういうレンキャスって自分は頑張ってるのに味方が弱いって本気で思ってそう
まずお前はゲームに参加できてねえから >>757
ひどい時はキル数0~3やな。
>>759
スコアとかぶっちゃけどうでもいいんよ。オーバータイムに相撲するだけのゲームやから。 黒がどうとかじゃなくてリサルトでレスバするならデス数と被ダメと移送時間でしたほうがいいぞ
大抵のレンジなんて与ダメキル数とか極端な話TOPで当たり前と言われてもしょうがないからな 黒が後ろから芋ってる間にメレーはボコボコにされてるんですよね 黒ってこういう奴多いのかな一緒になったメレー可哀そう アンランク黒さんの動画見てえなあ
わかってる人の動き見せてよ すまん、勝利数と勘違いした。
twitter見るとサブならもっと少ない勝利数でもクリスタルになってる人いるね いつもいるレンキャスどもと同じ動きしていいなら与ダメキルなんて余裕で稼げます
貴方達の分攻撃吸いに行って必死に耐えてるんです
耐え抜いてエリクサー飲みに行ってる間にクリスタル移動し放題、レンキャス散り散りに逃げ惑って負け確定です こういう自分の中で完結してる頭弱々オタクがドヤ顔で書き込みに来る理由がわからない
みんなが称賛してくれるとでも思ってたのか? 黒なんか使ってる奴と会話が成立すると思ってるのが悪い 瀕死の敵いるのに寄らないやつって敵リスト見てないってことなのかな 忍者LBは半壊しかけてる相手陣営のダメ押しにはこの上なく強いが
味方劣勢で相手がなかなかヘコまないと腐っていくし
だからって焦って撃ってもミスるか1匹殺して終了だから結局回り次第じゃね?って気もするんだよな
俺が下忍だからか >>775
何だってそうだろ勝ってるときは強いんだ
そういうことはあまり気にしなくていいんじゃないか バグ見つけた 真面目にやるだけ無駄感出て萎えるわ… アクセラ神は黒を諦めた
神の黒でさえもランクインできなかった
神は黒というジョブから逃げてしまった
正直言ってダサい 忍者は負けてるときでもLBバーストで一人落とせる可能性高い方じゃね?
白戦あたりは忍者居るかどうかで巻き返せる率だいぶ違う
あと赤のバーストに絡んでLBしてもいい
最悪な奴らはLBしても何も起きないからな詩踊黒とか 勝利数気にするようなのは初期のシステムやバランスが荒いときだけにいる雑魚狩り専 メイン男キャラだし踊り子取って使ってすらなかったから、サブで使ってみたんだけどこれ普通に強くねーか
普通に前出れるし火力も低い訳じゃないし合わせるだけのバーストはあるし何が弱いの?
忍者亜種みたいなもんじゃんこれ、レンジで一番強いだろこれw 踊り子勘違いしちゃったかw
あのぐるぐる回るのがうざいだけの変なひとやで
メレーが強かっただけのキャリー枠ってこと >>778
LBに合わせてバースト出来る俺を待っているから。
だから君も一緒にバーストしよう >>784
何をもって火力低いわけじゃないのか言ってみ
当然他ジョブの火力も把握してるんだよな?
まさか雰囲気と与ダメだけで言ってる無能のゴミクズ野郎じゃあるまい? ナイトでクリスタルまで200勝くらいだったかな
多分勝率は5割強ぐらい
ゴールド帯でかなり沼ったけどそれ以降はすんなり 元々アクセラは強ジョブに乗り換えしてたんだが何言ってるんだ
踊り子強い時は踊り子使ってたし黒強いときは黒使ってただけだ >>778
戦士LBを理解してない奴多いけどあれは勝ちを加速させるスキルであって不利を逆転させるスキルじゃないぞ
射程長くないのに硬直もあるし防御も使用不可になるから負けてる時に使うとそのまま袋叩きにされて終わる >>788
寄生自慢はTwitterでやってもろて リザルトの重要度はキル数=被ダメ>移送時間>与ダメ=デス数って感じ
与ダメトップでも被ダメ最下位なら取れて当たり前だし、デス数少なくても被ダメも移送時間も少ないならゴミ 占星強いと思うんだけどまだバレてない?
狙われても逃げつつダブルキャストアスベネで生き延びれるし
足止めもバーストもできるし 被ダメ少なくても移送時間トップならまあ許されるけど与ダメ自慢してるガイジはだいたいクリスタル運ぶって頭がないから移送時間も少ないんだよな アクセラの土下座をイメージしたようなポートレート面白かったな >>794
占星は強いけど竜赤機白占みたいなパーティ組まされがちなのが痛い
占星いるとメレー1〜2枚になりがち 詩のバースト3万越え 沈黙有の即時発動可
機のバースト4万越え ドリル初動でも可
踊のバースト3万届かない バースト前にステップ攻撃2回必要 近づいて浄化活性不可のデバフ付き攻撃強要
ガンブレLBとモンクのちょっと待ってろ7段目が交わりあったサラブレッドが踊り子や 火山ステージの狭い通路で数秒後に敵と混戦になるなって察知して射線切れる様に角手前でクリスタル止めてるのにどんどん進んでって馬鹿3人くらいが揃ってリミブレで焼かれてるの見ると障害者かなって思う >>787
単発15000、扇合わせりゃ20秒に1回19000でタゲ合わせでキル狙うには十分のバーストだし
フォーカス受けてない時は刃で突っ込んでAOE22000
そして何より突っ込んで防御した後に敵のスキルを吐かせて逃げ切れるしのがつえーわ
他のジョブでこの動き出来るの忍竜赤くらい、他のレンジじゃまず無理
逃げた敵を追ってキルして帰ってくる力もある、そのうち狙って来なくなるから只管チクチク出来るからこの辺やってる事完全に忍者と変わらん
メインでもちょいちょい見かける様になってきてて上手い人見てウザいと思ってたんだけど使ってみたらやっぱり強いわこれ
下手なメレーよりよっぽど継戦能力高い >>790
でも竜忍あたりがLB溜まってるの見えたなら使ったほうがいい気がするんだが
結局戦士が抱え落ちして皆んなバラバラにLB使い始めちゃうのよく遭遇するから勿体無いなとは思う >>800
まあそれやるならお前の言ってる通り竜忍赤で良いというかそっちのが強いし、残りの2枠は戦侍白から2人で埋まるから枠がねーんだわ 下手なメレーと使いこなされてるジョブを比べたら
大抵のジョブは下手なメレーより強いのでは・・・?
ムーブ理解した人が使うガンブレも、下手なメレーよりは強いと言えるし まあそうだな、下手なメレーはマジで下手だしリーパーとかもメレーだもんな
ルール理解してない下手なリーパーよりは理解者が使うレンジの方が強いのは事実だわ 使いこなせてるやんけどうざいな思われたら
クリランカーならぐるぐる回ってる間に相手のバーストで瞬コロやん
LBがゴミなので結局メレー頼りのへんなひとやで 下手な〇〇より〇〇~ってのは慣用句だろ・・・
>>800
竜忍赤で出来るとは書いたけど、実戦的に使えるレベルなのは忍者だけだよ
赤はどうしてもエンコン待ち時間が発生するから仕留めきれなかった時が弱すぎるし
竜も一撃離脱寄りだし、イルーシブを離脱用にとっとくと火力がガクンと落ちる
踊り子は忍者と同レベル、とまではいかないが遜色ないレベルでバックライン飛び込んで嫌がらせが出来るし、全然可能性感じるわ
あとLBがクソ強いね、数字に出ないタイプからデータ化し辛い部分だけど
防御ぶち抜く浄化不可の5秒間AOEは普通に強い、5秒も無防備になったらフォーカス受けて耐えられるジョブ基本居ないよ 突っ込んで防御使ってる相手にスキル吐いてる前提なのがおかしくね
なんでそんな敵をアホに設定してんの >>806
安価ミス>>802
>>805
フォーカス一瞬で変えれる奴なんていねーから、あのLBゴミ扱いは相当やべーよw 本当にこれマッチングのロール調整働いてんのか?
今日だけで片方理想的なPT、片方DPS5っての5回以上見てんぞ >>809
まともなら合わせ参戦なんかできないぞ
フィを終わらせてFLを破壊したチームだ、期待するな >>809
ジョブ被りしないように組んでるだけだからメレー以外のDPSを出す奴が多ければ多いほど糞構成率が上がるって寸法よ youtuberのyohって忍者動画見ててうまいなぁーって思うけどこの人昔からマナのフィーストとか
やってた? ルール理解してるかどうかは議論の外だとおもう サッカーでキーパーでもないのに手を使うやつとうだつの上がらないサッカー部部員とどっちが役に立つってのを議論してるのと同じ ねえリーパーの恐慌って浄化きかなかったよ強くない? 範囲かっぱしかも操作不能浄化不可でかなり凶悪じゃないか 踊り子ってかどのジョブも強みを語ればなんだって強いのは当たり前なんだ
特にレンジなんてどの攻撃も遠距離で火力高いってかDDなんだから当たり前なんだ
じゃあ何が問題かってレンジのあり方自体が致命的にコンクリフトにあってないんだよな メレーもFLだとゴミだしな
レンジ黒召賢学使いたいならFL行けば活躍出来るぞ >>814
読んだけどプラチナが書いたにしては内容自体はちゃんとしてたわ
こいつ自身は既にその辺のクリスタル底辺の弱ジョブ使いのカスよりはまともに見えるレベル 降格無しはともかく同DCのサブ制限しないのアホだよなライバルのレート下げトロールとかでフィーストの二の舞になるのわかりきってるのに でも白の説明は違うと思うわ
dead0の白ってヘイト買ってないよな俺は割と死ぬけど勝ってるぞ 言うて814は半月前の記事だしな
流し読みしていいところだけ摘まめばいいと思うぞ あと占星が戦力外なのも微妙だな耐久火力シナジーCCともに強いから賢者よりいける まあタイマンや操作が上手いかどうかはともかくとして、100勝超えてるのにプラチナの時点でクリコンの勝ち方はわかってないわな
複数ジョブ使えて勝ち方も理解してるなら100勝以下でクリスタル到達出来るし 白ピックしながら沼りましたとか言ってるのみるとそらそうだろとしか思えんw 機詩踊黒召はゴミ
ちゃんと使えばって言う奴いるけどちゃんと使わないとゴミって事だし前出ないで戦える設計になってる関係上必ず一定数後ろで戦うゴミが発生する
メレーは後ろじゃ戦えないから中身ゴミでも最低限仕事する クリコンの仕様上人口多いジョブ使ったら糞構成率が上がるから人口が多くない強ジョブをピックするってのがクリコンの勝ち方だからな
白は確かに強いけどクリコンの勝ち方としては白ピックは下策 過疎時間帯は対面や味方に同じ奴が来ることが多いけど
シャキ待ちはほとんどねえな
フォールド、フィーストは速攻過疎ったのにクリコンはなんだかんだ大成功やな草 >>814
頭使って自分で考えてるんだから優秀な方よ。
完全に正解じゃないけど完全に間違ってもいない。
でもこの人クリスタル帯の戦闘に放り込んだら試合展開の速さなパニックになりそう フォールドもRWも過疎期は申請放置して半日置いといてもシャキってない時とかあったからな まあレンジ黒召賢学を使ってない時点で勝つ気は感じられるな 賢者も占星も学者も強いんだわ
でも白魔導士様でお願いします 弱くはないけどお前が賢者をピックする事により強ジョブの枠が奪われてるからその時点でマイナスなんだわ 忍リ賢占あたりは身長170cm満たしてるってだけやからな
180cm以上のイケメン強ジョブが求めてるのは同じく180cm以上のイケメン強ジョブなわけよ
170未満ジョブがギリ170だって主張したところでイケジョブからの需要はないんだよね 時間拘束が少し長くなって敷居が少し上がるけど開始前にジョブ選ばせてほしいな
結果的な勝ち負けはともかく味方に竜白きたらよろこんで戦士出すよ 忍者と占舐めてる時点でお前が大したことないの分かる でも正直リーパーでもいいし
ナイトとか詩人とか踊り子、黒きたときの士気の低さ酷いからな
誰も開幕前にスプリントやらない
いやナイトてめーはたけよゴミ >>847
イケメンジョブからの需要ないだろ?
戦白赤からPTに欲しいって声ある?
竜と侍が良いって言うだろ? ナイト踊り子白黒赤で開幕スプリント誰もたかないのまじで笑う
赤と白がやる気無くしてスプリントしないのは分かるけど
ヨワジョブまでやらないのなんで?w 白占は結構勝てるから詩人やナイトみたいにやる気なくなるとかないよ俺は 忍者は最強やろがい
占星は強いけど人口の多い白赤と組むとそれだけで3枚埋まるから残りの2枠に戦士かメレーが来てくれれば良いけどレンジが1枚でも入ったら死なのがな メイン白(たまに戦)でクリスタル行けたけど、味方依存で上がれた感が凄い。やっぱメレーもしくは赤を上手く使えるようになっておかないと、この先生きのこれないよな…。 割と学者ピンなら勝てる事多いな
占も賢者も学者もピンなら結構勝てるよヒラ2が微妙なだけで やっぱり調整後から白以外のヒラで結構勝ててるから
前の調子で白で相手賢者や占で楽勝って思うとかなり痛い眼見る メレーがマーカーつけろっていうけど、開幕は戦士か白あたりがつけろよ
適当にグルグルアタックして生還出来ないゴージ()や、誰も攻撃してない相手を豚にしてる臼多すぎだろ まあ勝てなきゃ何のためのテコ入れだったんだってことだしな 今更だけどなんでマーカーあんの?これ
めんどくさいだけだしお互い平等に無しでよくね? オンサルは割とずっと人気だっただろ
何もわかってなくても、とりあえず味方についていけば参加出来てる感は得られるからな
あとロボット欲しいって奴が多いし
今はもう他と同じく宇宙戦争と化してクソゲーになったけど >>859
開始の待ち時間にマーカー付けたりして俺がやるアピールしといた方がいいぞ
アピールしないと初手大体グダるから勝率変わってくる ダイヤ来たけどクリスタル同士の戦争になってる感ある
てか俺の適当竜LBをみんなガードしてくる オンサル正直マウントのためだけにやってた
クッソ詰まんなかった
今のほうがマシ 竜LBで37500食らったことないからガチで紅乗ること知らん人多そう 踊り子ォ!クソァ!
遭遇しないためには俺が使うしかない 味方に踊り子を引き当てないためにも、俺たちが率先して詩人を出してPTを守っていくぞ!
恥ずかしげもなく踊り子でランクマに来るような奴は敵になすりつけろ! >>870
まあ昔からのプレイヤーほどLBにはバフデバフは乗らないのが当然って考え方になっちゃうからな、LB扱いにしたのが悪いわ >>870
そもそも竜のLBなんかクリスタル帯になってからまともに食らった記憶がないな 毎回絶対ガードは出来ないけど、敵に竜いるなー
LBたまりそうだなー、溜まったわってなったら警戒はするしな
余程乱戦になってない限りは、着地点マーカー見えるし 負けるから防御も無いのに仕方無くクリスタル乗りに行った時に喰らったわ お願いだからNP3000くらいなら下がってエリクサー使え
2000で敵陣特攻するクソは死ね 晒しスレみたらレンジの話題だらけで草
相当ヘイト溜まってるな 「2日でクリスタルまで行った私が作るジョブランキング」みたいな記事が占を最下位に置いてて笑う 実際のところ戦士以外のタンクとヒラ全般は糞編成掴まされる確率が高いからランク上げやすいジョブランキングだと下位だと思う 占星は白ほど分かりやすいスキルはないからな
ちゃんと触って考えて使わなきゃ弱いよ
忍者と一緒 >>747
自動LBツーラーとの相性がいいのも問題だな 占星は味方への依存度が高いから自分でキャリーして勝ちに行くってのが難しいのがな グラビラとコスモスの火力あるから学者に比べたら滅茶苦茶勝ちやすいと思うんだけどね レンジや学者みたいな寄生ジョブと比べるのは流石に失礼過ぎるだろ 後発とかサブ最速クリスタル自慢みたいなのよく見るけど全く無価値だし既存クリスタルレート2000↑が今から始めれば誰でもできるからな
今のダイヤ↓なんて実装からずっとやってダイヤ5止まりみたいなカスしかいないんだから勝ち放題になるに決まってんだろ 占弱いは草なんだ。気づいてるやつしか使ってないせいもあってゴミも多い白よりもいてほしいんだが サブキャラ占のみでクリスタルまで上げてみたけど41勝で登り切ったからキャリー力無いって訳でもない気がするな 賢者は役立たずなやつ多い印象
DPS寄りなせいかクリスタルに乗らないやつが多い 占さんって殴られた時の自衛はどうすんだ?距離も取れないし それ白や賢でも同じ疑問出そうだけどどう思ってるの? リキャの短いダブキャアスベネ持っててマクロコスモスやCCもあるからかなり硬い方だぞ 占が強いってことはないだろ。弱くもないと思うが。
学者も弱くないと思うんだがなーしばらく使ってみる >>883
タンクが柔らかすぎるんだよな
耐えられるシステムになってないから後方移動スキルがある竜騎士とか赤魔の方が生き残りやすいまである >>896
賢さんは自由自在に飛び回れる
白さんはポリモルフして自分は敵に突進できる 白以外のヒラは素ステがどんだけ優秀であろうと、LBがウンコな時点でオワでしょ 白60秒が壊れなだけで性能的には占も賢もLBは良い方だけどな
占星LBとかLB溜まりましたって言っておいて味方が集まってきたの見て攻めましょうで発動すれば与ダメ30%増加、敵の与ダメ30%低下になるし ヒラ2くらいならまだ勝てる感じするけど
タンク2ヒラ2とかレンジ2ヒラ2になった時の終わり感 まず味方と連携できる時点でもうクリスタルランクいけるぐらいの難易度だからそういうのどうでもいいんだわ その自慢の白LBも賢者LBでシャットダウンされるし範囲ダメージだけで言えば白LBよりも占賢のただのバーストでそれを超えるダメージは出る。
勿論白LBのスタンとスカイシャッターやサザンクロスと合わさったときはとんでもないが逆に言うと他はバースト垂れ流しでダメージ出せるけど白はカッパ合わせとLB合わせの依存度が高すぎて決まらなかったときは結構大変 >>904
チートバフ+ビエルゴで4人介護してんのになんで敵1人も落とせないでばたばた死んでいくんだって場面結構あるから
腐メンタルにはオススメ出来ないジョブだわ ガ踊詩 この3ジョブ以外は同チームに来てもあんまり萎えなくなったな
侍はちょっと脅威度が下がりすぎな感も否めない キャスターは意外とバランスいいかもしれない 味方依存嫌ったうえでどうしてもヒーラー使いたいなら賢者以外選択肢にならんと思う。味方依存したくないなら竜や赤使うしかない 5人でワンチームなんだから味方に依存しないジョブの方が少ない
ソロで制圧力が高いの赤くらいだろ 賢者使う位ならDPS使ってくれ
LB腐らせてしなれたらマジで存在価値ないぞ 戦士だってスタンして引っ張っても味方が合わせて狙ってくれないと倒しきれる火力は出せないし
味方依存がなんて言ってたらDPS以外のジョブは使えん キルは自分から取れることはあってもタゲ合わせをギリギリ防御で凌いだとしてもケアルラとんでこなくてそのまま死んだりしたり、レンジ君がクリスタルに乗らずにファイト中に何故かチェックポイントまでシュートされてたりいろんな側面を考えてもDPSでも味方依存はする。 だから戦と白は激減してる
だいぶ前から自分の力だけで上がりたいやつは赤に移った いやああああああああああああああああ
なんで踊り子がいるのいやああああああああああああああ 俺は白以外のヒラでメインサブ合わせて5000位盛ってるけど 強ジョブみんな「味方依存度が高い」言い訳してて草生える
言ってんの見たことないの侍くらい。というかチームゲーなんだからそらそうだろw だいたい運ゲーだけど運ゲーじゃないところを拾っていかなあかん 平均的な火力よりバースト力の方が大事だから占は普通に強い
その上でかたい
それを遠距離で、移送しながらできるんだから強いわ 赤は正直おかしいよな
なんでドット消さなかったんや
どう考えてもあのドットが余計 Gaiaトップ10に占星いるやん
誰だよヒーラーは白一択とか言ってる奴 下手な占は"遠隔枠"が増えるだけでいらんからな
それなら白赤以外の遠隔いらんで吹聴した方がいい
バーストと積極的にクリスタル踏んでこそ占が使える 占星はマクロコスモスの範囲がでかすぎて適当に撃ってもほぼ当たるしな まぁルール理解してるなら別に詩人でも踊りでも何でもいいよ
前衛がエリクサーするために退いてきたら、一緒になって自分も引く奴が多すぎんだよ
敵がクリスタル運んでても、遠くからチクチクしてるだけで仕事した気になってる奴らがな
これ敵を倒すのが第一目的じゃなくて、クリスタルをチェックポイントまで運ぶのが至上命題だからな ルール理解してたらレンジなんて出さないからルール理解してるレンジなんていない 開幕クロース度ポジションとかつくとがっくりするんだよ レンジなんて遠くからペチペチキル狙って、ちょっと狙われたら全力で逃げるだけのヤツばっかりやん
クリスタルに乗ってる時間10秒ないって何それ >>929
常に一定距離を保とうとするからクリスタル運ばれてても一緒に下がっていくんだよな
倒せなくてもいいからクリスタルに乗って防御や回復で時間稼ぎするって発想がないんだろ 機召も許されてないからな
使う奴は人権がないことを理解した上で使えよ >>936
メレーなんか出来ないだろうし使って良いよ
人権がないことを理解してさえくれればな 馬鳥どうせここ見てんだろ
レンジやキャスが1人で敵チクチクしててもほぼ無意味
そんなことしてる暇あったらクリスタル運べ
自分1人になったからって逃げるな防御快気駆使して死ぬまでクリスタル維持しろ
そもそも赤以外のレンキャス出すなそれだけで自軍不利になるとか色々まとめろ >>939
レンキャスはマジでアホなんだ
・前線が崩壊したら急に飛び出して防御して死亡
・押してる時はクリスタルに乗る
とかいうしょうもない動きをして自分は問題ないと勘違いしてるんだ
つまりまとめても無駄 言いたいこともわかるが前線崩壊してクリスタルのレーン上で下がりながら死ぬくらいならクリスタルで死ぬのは正しい 連勝ボーナスの回数が甘いからシルゴルプラレベルでもダイアまで上がれちゃうのが問題だわ
せめてクリスタルはクリスタル同士でマッチングしてほしい 詩人放送見てると適正距離保つことを意識しすぎてて防御回っててもクリスタル乗らねーんだよな 占の素火力は白より上だからな多分白LBいれても占のほうが火力高いよ 火力が総合で上回ってもカッパーと範囲スタン捨てるほどじゃないって感じだから白使われてるんじゃね? >>942
それはそうだね
ただメレーを盾にしてペチペチ遊んでるせいで前線が崩壊しやすいって事を理解できるレンキャスはいないと思うわ レンジやってる奴は一度戦士とかメレーでカジュアルやってみ?自分を客観視できてぜったい腹立つからw 単純に白しか使えないライトちゃんが白でやってるから
だから実は細々と俺みたいに占やっててランキングに占いるんだよ トークン稼ぎやレベリング目的の奴らこそカジュアルいけよ
何でランクマにいるんだよ
自分のせいで負け続けるんだから、稼ぎ悪いだろ 占でも遠隔の立ち回りしてる奴は雑魚だわ
メレーの立ち位置でいいメレーより硬いし 占はpveでもだけどちょっと癖があるからライトちゃんが取っつきにくい
昔も占強かったのにライトちゃんはFLでも白白とか出してただろhot重複しないのに
白しか使えないライトが多いから白が目立ってるだけで
正直前回のナーフと占の強化で占で十分ランクイン狙える性能になってる あ、昔はもっと昔ねクリコン前
占ってイメージが取っつきにくいから強くても使われない
クリコン成功させたいから白を分かりやすい強さにしたのは正解 占強くても2ヒーラー構成になりがちな時点できつくね? 占星強いからってグラビデダブルコスモスしたら簡単に勝てるわけじゃないからね
白はカッパミゼリーセラフAR打っとけばトントンくらいには勝てるけど 白占が悪いって言うより他にレンジ黒召で埋められるとかなりきつい
白占赤他メレーならよいんだけどね 構成運は気にしても仕方ないというか何出そうが駄目なときは駄目 ランクマも酷いのか?
カジュアルは踊り子黒魔だらけなんだが 忍暗占機黒とかいう罰ゲームやめろやと思ったけど勝てたわ
占星強い疑惑あるのか? パーティ構成に関してはもう諦めた
配信やチャットで荒ぶってるレンキャス以外は全部許す
レンキャスはマジで人権ないことだけは覚えてくれ ランクマいろんなジョブが出るようになってこれはこれで好きよ >>965
それで味方メレー1、敵メレー2とかでボッコボコにされる レンキャスはマーキングされてるやつを脳死で殴ってろよ
詩人は寄生するんだったら対面の黒か召か赤に粘着してしんどけ 占はレンジより強いからレンジ来られるよりは占で埋めたほうが最悪構成にはならないかもね
白踊詩黒召みたいなそのうちのレンキャス1枠は潰せるw
占ピンなら普通に相手白でも勝てる 100戦以上してポイント現状維持だったので勝率つけたら
メインジョブで40戦して27勝で他ジョブ出した時の負けでとんとんになってた
あまり意識してなかったけど記録つけると出すジョブで結構な勝率の差を感じる >>971
ボコられてたとき白より占のが耐えられるけどリザルトにあまり数字出ないからランクマで占使うのこわいわ 敵白侍忍赤踊でこっち白リーパ踊機赤で開幕絶望したけど勝った
これ何が強い説?もしかしてリーパー強い?ダントツで踊が一番火力高かったけどな Twitterみると詩人強いと思って使ってる奴結構いるんだな >>975
親の仇みたいにお侍さんボコボコにされてたのだけ覚えてるw 詩人は沈黙あるからタンクメレーの構成よくてタゲ合わせられるPTなら強いと思うんだが >>976
離れて被ダメ抑えて、与ダメ出して強いと思ってるだけだぞ 被ダメージが少なかったら活躍してると思っとるからなw 他ジョブはこいつのこの動きのお陰で勝てたなぁとかあるけどレンジはそういうの皆無だからな 詩人楽しいとか言ってる奴は自分が勝利に貢献できてないことすらわかってないってことがよくわかった そりゃみんな前に出て戦ってるところ
防御やMP腐らせて後ろでパスパス撃って与ダメ稼ぎしてたら楽しいだろうさ 詩人は3秒沈黙と3秒バインド持っとるのは強いんだが
ただでさえ低い火力が近距離でゴミになるのとLBが無きに等しいのがあまりにも厳しい 割と優勢のまま勝った時にレンキャは一見強いリザルト出るんで勘違いする
極端に被ダメ少ない竜忍も予備軍だから気を付けよう 詩人と踊り子でいきりおれつええはカジュアルで遊んでもろて
PS高いひと瞬間の算数ができるひとは赤かその他ジョブで強ジョブで結果だしてるんで
他人の時間を無駄にしないでいただきたい 最近竜騎士使うとメレー俺だけとかになって被ダメがとんでもないことになるから勘弁してほしい 赤とかいうボコられ殺されながらもキルも与ダメも高いジョブ 俺は5-10秒ごとに変えるけどな
サンニイイチハイ
別のやつにサンニイイチハイ
そいつが逃げたらまた別のやつにサンニイイチハイ
ってイメージ
そのたびに合わせて最大バーストしてくれ 殺しきれずに下がった奴にいつまでもマーカーつけてても仕方ないしな
それならすぐに前衛に出てる別の奴にマーカーつけてくれたほうがありがたいわ
まさかタゲマクロ使ってないくせに、コロコロ変えるなとか文句言う奴とかおらんやろ
まだ追撃出来る範囲なのに、ちょっと後ろに下がったくらいですぐ付け替えるようなのはゴミだけど 人数有利の場所で一人にバースト合わせて落としてくのが良いから深追い痴漢担当は忍者とモンクにやらせとけ 竜騎士の開幕はもうどれだけ耐えて逃げれるかで即チンだけにはならんようにしてる
誰も殴ってないのにちょっと前線に出てバリア発動してるの見ると耳がちょっと赤くなる 敵味方全員近接の奇跡のマッチしたが楽しかったな
遠隔全部いらねぇやw 開幕俺が戦端を開くぜ!ってグルグルアタック>防御まで入れ込んでる戦士多いけど
ガン無視されて一切攻撃されず放置されてるのを見ると哀しくなるねw メレーだとみてからだと死ぬ勢いだけど戦士の場合はあんまり狙われないからな このスレッドは1000を超えました。
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