【FF14】タンクバランスを考えるスレ82【MTST】
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【FF14】タンクバランスを考えるスレ81【MTST】
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スイッチがなくなるため挑発だのシャークが簡略化できる
ケフカとかでもスイッチ簡略化して、かばうでMT強攻撃&バフ取りとかあったろ >>370
だからどうやったら成功するのか気になる
何も打ち合わせして来ないナイトだったので謎のままだ ゲージ使って庇うして、結局2人共バフ受けする事になるんだろ?無駄じゃん、そのゲージインタベに回せや
無敵するなら1人で最初から受けろ >>372
MTはただ立ってるだけ
ナイトはかばうをMTにして、強攻撃1回目をかばうでうける、即射程から離れればその場合自動的にMTに2撃目にいく、これで成功
俺は実際にはやってないけど、かばうのスキル考えるとたぶんこうなるんじゃないか >>372
デバフつく攻撃だけかばって、その後の攻撃はかばわないようにすぐ10M以上離れると成功
上手くいくと面白いんだけどタイミングシビアなのと10Mぎりぎりの距離でかばう繋げないとすぐに切れないから難しい
俺はWoLのエンドオールとかでよく試してたけど、離れることでしかかばうを切れない以上正攻法にはならんねw ナイトが今の火力ならかばうの2割カットは消す必要なかった どうでもいいけどデバフで2回連続受けちゃいけないのは2発目かばうだろ普通
なんで1発目受けて離れるって馬鹿な発想が出てくるんだ 極ゾディアークも聖王ならスイッチ不要でMTのデバフとれるよね >>380
デバフの秒数によるよ
かばうの12秒以内に切れるなら、デバフ後の攻撃を12秒受け持つ
スイッチが前提になってる長いデバフはデバフ取るしかない
前者の場合も12秒間MTと二人三脚しなきゃいけないから基本はデバフ取りたい やっぱ暗黒めんどくせえ
IL600近くにもなるとブラナイ割れねえ バースト前にブラナイスタックさせて漆黒の撃てる回数増やさないとか暗黒初心者か? 極じゃ下手したら強攻撃でも割れんぞ
バフブラナイだけでうけないと かばうっていつのまにか死んでるキャス用にあると便利じゃね?
例えばカーテンコールとか >>390
近くにキャスレンジがいる形なら使えるけど離れてるとダメなのよね
その場合はキャスレンジにベンション投げて近くにいるDPS誰かに庇うするといい 割れるはずのブラナイに短バフ投げちゃって残った時の気まずさ 攻撃受けたら発動ならMPあればリキャごとに使うわw 暗黒は今回DPSしか取り柄ないんだから存分に強みを活かしていけ どうせヒラも暇なんだし
ブラナイなんてしなくていいよな ブラナイ割れる割れない話しめんどくさいからうんこく省いていい? 同時かばう使わなかったってギルガメ倒してない人かな? 4層後半TA10位の軽減量含めたHPS見るに暗黒は戦士の次に硬いじゃん
1400とかの奴もいれば2700近くもいるし結局中身の差やな >>402
ナイト使わないから当たり前じゃないの? HPSとか何の指標にもなんねーだろ
軽減少なくて食らってから回復する戦士が高くなるのは当たり前だし、軽減でそもそも被ダメ抑えるキャラが低くなるのも当たり前
軽減でダメ減らした分がHPSに含まれるのかよw 何ならMTかSTかでも変わるしな
タンクをHPSで語るやつはバカ かばうがロールアクションになったら使い方を考える人もでてくるんだろうな
リプ消してかばうにしようぜ logsは軽減データも取ってほしいとこだな
バフ薄いやつや軽減入れないやつが一目で分かるように ナイト唯一の強みなのになぜかばうの有効活用方法が議論されないのか かばうでMTが痛いところ STが持つっていう使い方あるよね
やってるやつ見たことないけど 漆黒時代にブラナイの性能に文句言う奴なんか全然見当たらなかったし
「割れない可能性がわずかでもあれば使わない」なんて書き込み見た事ないのに、
突然暁月なってこんな流れになるあたりやっぱりゴネジョブなんだよな じゃあ前半劇場〜ピナクスかばうよろしくな
やってるやつ今まで1回も見たことないけど >>414
そんな意味不明な使い方するガイジなんていないから見ないのは当たり前だろ 意味はなくとも戦士でSTに回された時はHPS見てフフってするくらい許せ
3000余裕で越えるからマジでフフってなる >>416
理由は?インタベにかわるメリットを具体的にどうぞ 軽減率も入れたら3000後半とか出てびっくりするわ まぁまぁナイト出すこと自体が意味不明なんだから
仲良くしとけって やっぱりゴネジョブなんだよな(メガネクイッ)
投げバフの中でブラナイが頭一つ抜けてた漆黒と頭一つ下の今を比べる意味ある??? 8人パーティの1席を確約していた漆黒聖王って、
やっぱり別格だったんだな 暗黒さん火力は高いけどヒラの火力まで吸い取っちゃうからなぁ 幻タイタンとかだとかばうでMTのデバフ更新させないようにしてスイッチのタイミングを能動的に変えられるのはナイトの特権だったとは思う 自分の事を自分で解決できない暗黒…
IDにくる暗黒はいつもまとめていって瀕死
になり「ヒーラーに回復して下さい」
ならまとめるな >>427
それおまえが低火力カスかヒールど下手なんやでw ヒーラーが回復しなきゃいけないならまとめるなってこと?
ばかじゃねぇの? でも大抵はそんな気がするな
暗黒は他と比べて状況判断できてない?人が多い印象
若葉ヒーラーだろうが関係なくとりあえず突っ込んで一度死んで我に返るみたいな >>427
その"いつも"に1人だけ毎回おなじプレイヤーがいるけど、俺が思うにそいつが下手くそだぞ
お前のことな 最強なハズな暗黒がなんでこんなイライラしてるんや😅 誰がエキルレの話してるんですかね
仮にエキルレだったとしても頭悪すぎ ちょっと教えて欲しいんだけど
4層前半でMTに1無敵直後にタゲ取ってそのまま2無敵までタゲ持っててくれって言われたんだけどさ
劇場毒でMT位置に散開して事故ってSTのところ行けって言われて、その後劇場炎でSTのところいたらMTのところいけって戦士にキレられたんだが
毒はSTの場所、炎はMTの場所に行くのが常識なの?
ややこしくてたまらん >>439
お前は悪くない
スイッチ中でタゲ持ってるときはMTとするのが古来よりの習わし >>439 俺が今までやったのは2パターンで、ボスを引っ張る四回目の劇場床だけ散会位置交換、または全部交換しかないな、それは面倒だな 色んな人がいるんやなぁ…
毎回散開位置まで確認しないとダメなのはちょっとめんどくさいね 2スイッチなら最後の毒か炎終わったらスイッチしてMTのとこに STが行くが楽だよ >>444
というか確認なんぞ不要なはずだったんだ
少なくとも古参連中はスイッチ中は散開位置もスイッチする認識
一部特殊なコンテンツだけ散開位置は開幕時のmtstに準ずるってのがあったくらいで、その場合はマクロに明記したりしてた
新規爆増は運営にとってはメリットデカいだろうけど、ユーザーにとっては必ずしもそうではないケースやな おまえら相方にフォーカスターゲットして▽の目印付けてるよな?
なら相方がどう動いても対処可能やろ 常識だろうが目の前にいる奴がそうするとは限らないからな
フォーカスターゲットしてそいつが動いてから逆の位置へ行くギミックとして見てる
1回目スイッチからタゲ持ったままST位置にいてください!って言いながらST側突っ込んでくる奴とかいるから何も信用してはならない スイッチするコンテンツでMTSTいうてるからじゃね?
先か後かってはなしやろ 4層後半で戦士の1,3無敵に2回目スイッチでやって
ステイク受けるのも戦士にやらしたんだけで流石にやりすぎかな? せっかくチェンジしなくていい無敵受けなのに無敵受けしたあとチェンジしろってのがまず意味不明だし
大抵のMT13無敵ST2無敵進行なら最後の毒炎おわったあとにタゲとりが主流だぞ 昔どこか忘れたけど
タゲ持ちにかかわらず
最初に決めた基本散開の場所いくってコンテンツがあったようななかったような >>451
STナガなら余ってる無敵をステイク受けになんで使わないの?
ST暗黒の場合はそれしかあるまい ST歴長いからSTとかイミフ理論展開するしナイト削除でいいでしょ ST歴の長さならもっと長い職があったと思うんですが? >>458
今週の消化で初めてそこで巻き込まれたやつ居たわ
もっと遠くに飛ばすのか普通だと思ってたらしくて、近いと色々みんな楽でしょ?って話したらわかってくれて良かったが キック中央誘導は周りがおkしてくれるなら是非ともやりたい
そんで実際やると数人吹っ飛ばされる 1回目キックをひし形より外に誘導して2回目キックを中央寄りにするのに巻き込まれにくくするのはどうだろうか 戦士vsナイト
戦士vs暗黒
戦士vsガンブレ
中国vs台湾
中国vsインド
中国vsアメリカ >>463
二回目◇だと、動き始めから中央まで足らんのよな
ど真ん中はさすがにやりすぎ感あるからワイは◇と中央の間目安にしてる 戦士とガンブレは仲ええやろ
なんならSTやりたいマンが多いナイトとも合致する
更にSTにシフトしたちゃんした暗黒とも合致っていう
戦士vsあたまZ
戦士vs絶対MT暗黒 >>465
振り返って近寄りだすあたりで遠近詠唱始まっちゃうよね
ハートステイクまでには戻せるけど早いうちに戻すに越したことはないし ヒラ協同組合さんから暗黒MT死ねって通知が届きました ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています