【FF14】タンクバランスを考えるスレ82【MTST】
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【FF14】タンクバランスを考えるスレ81【MTST】
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そりゃMTできないわけじゃないけど、それをいったら僅差の性能差でずっとMTだSTだもめてんだから
それを解消するために大人しくガンブレはSTを自覚して、そこに収まってほしいわけだ
いままでナイトがそうしてきたように >>108
違うな。わざわざMT選ぶ暗黒の心境スレだ まともな暗黒はSTやりたがるから絶対MTの暗黒はいろいろやばいんよ ここに居る戦士が噛みつく相手 ナ 暗 ガ
全部に噛みついてるやないかwww Zが暴れてた頃から見てる感じナイトが噛み付いてそれを戦士にすり替えてるだけじゃね?
印象操作ってやつ? せんしちゃんはがんぶれちゃんとなかよしだからべつにかみついてなくない 戦士は13無敵を守りたくて必死なんだよ
わかってあげなよ 13無敵でもいいけど毒散開のSTとか周りふわふわPTならやりたくないから2MT無敵にしたい >>117
しいっちのタイミングがクソだとこうなる >>119
ジョブ問わずやることそこまで変わらんよ
2層に至ってはマジでなんもないじゃん。強いて挙げるならダブルのシェアに行くだけ >>117
戦士はSTしたことないからそういうことは考慮もしないから今後も1,3無敵をドヤ顔で宣言します MT STと強攻撃の処理法しか話すこと無いのかよ、お前ら 零式スレで軽減率含めたHPSの話題があがってたぞい
もしバフ回しの上手さが可視化されたら豆腐タンク撲滅できるのかしら さて今日は消化日か
今日もMTST明記せず、もしくはどっちでも()募集で青が埋まらないんだろうな 今でもHPSで軽減率加味表示にさせれば可視化されるよ 1-4通しだとピュアヒラが不足してた気がする
1-2とかだとタンク不足だったかな うちのヒラは口を揃えて1・3無敵してくれって言うんだけど野良だとそんなに微妙なの? >>130
そりゃ1回分腐らせるくらいなら使った方がいいじゃろ
使い得なもん使えるのに使わない選択するほうが頭どうかしてる 何が見えてるかわからんけど、
このスレみただkでも明らかに1人ではないけどな しかもなんか勘違いしてる人がいるが、この問題の本質って、
1,3回目に無敵がダメっていうより、2回目にMTが無敵しろってことでしょ、それが結果的に1,3回目無敵がだめってなるだけで
無敵自体は1,2,3回目とも全無敵にしたほうがヒラ側からすりゃ嬉しいのは当たり前だし、
別に2回目無敵うけせずバフうけするなんてだれもいってないだろう 一回目の無敵のあと二回目の無敵までMTをスイッチするだけの話だろ スイッチしとけば二回目もMTが受けられるから良かったじゃん >>130
ヒラは2回目前のスイッチしやすさなんて考えてないし
ヒラから見れば無敵できるなら無敵が多い方がいいに決まってるだろ >>135
今4層バリバリヒーラーやってる側からするとね
今作のレイドはいつどこでどんな状況でもリビングデッドされるくらいなら正攻法で処理してくれた方が1000000倍マシ なんかこの13無敵の話題出てからずっと1無敵後とかピクナスでスイッチしろみたいなこと言ってる子がずっといるけど
1,3無敵するにしてもタゲ交代のタイミングは最後の毒炎終わった後だろ普通
なんで1無敵後とかピクナス後にスイッチしろってひたすら連呼してるの?
そんなことしたら劇場の散開位置まで交代するしないの打ち合わせが必要になってくるじゃん >>141
そら防具揃って斧銃剣取っちゃったらタンクで行く必要ないから今は占星1で4層やってるよ 戦士で4層やってないからわかんないんだけどホルムって1,2回目連続でリキャ回せるの? 劇場中タゲ持ちたくない!2回目はMT無敵しろ!
おかのした じゃあ
最初はSTさんスタートでお願いします >>142
劇場AA痛いんでどうせならSTそこで余ってるバフ吐けよってことやで だからこそ1,2回目をホルムで素直にうければいいのに1、3回目とかメリットもない可変をはじるから頭ゴージなわけ 後半は戦士様大活躍なんだから前半くらいは全体の流れがスムーズな2MT無敵でいいのにな
前半も後半も無敵2回使えるんだから使わないと損!PTは戦士様に合わせろってのがなぁ
明確に前半13無敵するメリットがあればいいんだけど2無敵のスムーズさが圧倒的メリットすぎて... エアプ多すぎてカオスになってきたな
戦士なら常時ホルム可能だよ MTから言い出すとSTのプライド傷つけるから
スイッチはSTが提案してなマジで
自分の慣れてるやり方でいいから
MTはなんでも対応できるんで本当 え、じゃあ戦士なら全部ホルム回せばいいんじゃない?1,3にするのはなぜ? イキりたいからじゃない?
俺は2回できるんだぞ?みたいなこと なんかタゲもつことが一大事だと思ってる人がいるから妄想で脱線してるよね
そうでもなくちゃそういうタゲもつのが嫌とかいう発想が出てこんだろう ST専ガンブレ様は誘導がメカニクス的にできないからな 何時までこの話題やるんだと思ってたら12ホルムや123ホルムが出てきて草 ヒラも構成によって変わるからそのシーンに合わせて聞くのが良い 戦戦構成で123ホルム半神ステイク全ホルム受けしろ >>161
前スレみてないけど、戦士が1,3ホルムするのが叩かれてたんでないの?
でリキャ回るなら1,2,3ホルムでいいんじやゃないの? ぶっちゃけもうLBとかどうでもいいから戦戦でもいいよな >>166
真に受けてる奴がいて草
そうだよ戦士は123ホルム出来るよ >>160
別にガンブレでMTやることも全然あるけど?
STが誘導ができないから2回目MT無敵がいいとかじゃなくて
戦士MTのときだけ進行の流れを変えるのが面倒だって話なだけよ
できないから嫌なんじゃなくてできるけど面倒だから嫌って話
無敵って面倒をなくすための手段なのに無敵を使いたいから面倒を増やせって馬鹿すぎない? だからヒラスレで聞いてきたらいいじゃん
ヒラが面倒ってんなら止めるしSTだけが面倒ってんなら黙ってやれよって感じだし 動けなくて6秒でもいいからリキャ180に戻して引き寄せ復活してくれや〜 ヒラメインの俺からしたら1と3はアビ余ってるし本当になんでも一緒だから好きにしてくれって感じだよ
2は無敵の方がありがたいが1と3は心の底からどうでもいい >>174
戦士からしたら13無敵が日常だから
同じじゃね? 2でスイッチ事故は当然STが悪いが
戦士以外なら2無敵だからそんな事故は起こらない でも戦士なら全部ホルムで受ければいいって結論出たから 結局戦士を採用するメリットって、募集フェーズが分かりやすくなるくらいだけになったからな
もうナイトMTを確率させて、戦士はハブでいいだろう ST「戦士さん無敵どうしますか?」
戦士「全部受けます」 戦士はもう嫌だナイトさん来てくれ…
ナイト「ST」 性能はともかく持ってるスキル全部ST向きなんだよなナイト >>142
これがMTSTどっちも楽だからMT戦士だったらもうこれで統一すれば良いよね >>183
12ホルムのエアプさんをハブった方がいいかな ナイトの遠隔魔法はSTが離れるギミックでも使えるが、MT誘導時にも活用できる ナイトはST向きというかSTでもMTでも腐らないスキルが多い
ガンブレもナイトと同じでMSどっちでもスキルが腐りにくい
硬さはほとんど変わらないから暇で誘導楽なナイトがMTやるべきって話
戦士いるならSTでいいけど 4層とか明確にナイトでSTやりてえわ
持ってるスキルがST向きすぎる 馬鳥「まとめたいけど記事として薄いからもっと集めるぞ」 平行線だからな
なるべく散開のポジションは変えないやり方の方が
ベターではあると思う ナイトは回復が一分周期だから全体でボコって凹んだのを戻すのにはいいが
長時間AA浴びせられるのには向いてないんだよな
AAをブラナイで吸収しきれなかった時の暗黒みたいな微妙さがある
ブルータルシェルカモフラコランダムで常時何かしら入れられるガンブレのほうがその点に関しては優位性がある
戦士は弾力性の高いスポンジ ホリシェルのhotは存在しないことになってんのか? 戦士が12345ホルム受けで解決だろ
なんならAAもホルム受けや 黙ってないですぐ言ってくれれば合わせるっつーんだよな
戦士さん全部無敵お願いします!! >>199
でも暗ガよりMT適性あるって言い張る連中がいて困っちゃうね!
お前らの練習不足をヒラに押し付けたらダメだぞ 合わせられる内容なら合わせる
無理なら無駄に意地張らずに自分の希望する処理法を提示すればいいんだけどね
プライドだけ高い人だとダメそうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています