【FF14】ヒーラースレ【白魔・学者・占星・賢者】89
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【FF14】ヒーラースレ【白魔・学者・占星・賢者】88
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639605955/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured タンク育てようか悩んでるんだけど、タンクの動きを理解するとヒール回数減ったりとかする? なんだろう、占星で4人ID来るのやめてもらってもいいですか? >>25
動きってか何のバフ使ってるか一目でわかるしそれぞれのタンクの特徴も把握できるからヒラやるならタンク全職やっておくのが当たり前。
ノーバフの糞タンクとかすぐにわかる 占はシンボル揃わなさすぎるし、マイナーは置き換えになってくれないし。性能は良くなってきたけど、カード面ゴミすぎて処理するのにたまにぼったちしてしまう… 賢者で生き返らせてから満タンに回復させるにはどうしたらいい?
クラーシス挟んでも回復量足りない
今ままで白やってたから何も考えずにベネ使ってたけど リゾーマタを残しておく
ゾーエクラーシスを使う
カルディアを一時的に自分へ付け替える
復帰してすぐ全体攻撃が来るタイミングで起きない
相方に頼む 賢者のまとめ対応は半分タンクで軽減バフ貼ってる気分になる >>29
なんで一人で戻すねん
タウロコレドルオコレしておけば問題ないでしょ。
生き返らせて即満タンする場面なんて現状のコンテンツではないぞ。
その後全体前に戻ってなかったら再度個別アビヒールかホーリズム、ケーラコレの回復で戻るよう計算する バリア終わったから白ちゃんに入るんだけど使い勝手悪いの?
占いはそっ閉じしたけど 全体の前なのにHP回復前にアクションして無敵解除して死んでるならそいつが悪い >>34
賢者やった後ならどれも糞に感じるだろうから気にすんな >>35
マジでこれな
暁月まできておいて無敵バフ知らない奴なんなんだ??
げんなりするんだわ ナイトと戦士の無敵は知ってるわ
暗黒とガンブレはなんか回復しないと死ぬってくらいしかしらない >>37
>>38に聞いてみたら?
そのレベルに近そうなやつが丁度いるぞw 昨日アラルレ行ったらヴァルサンター素詠唱する赤がギミック踏んで死んでは蘇生した瞬間即スキル使ってまた死ぬのを繰り返してゲンナリした 占ちゃんって拡張の度にぶっ壊されてんな
漆黒のカード横並びはマジで頭おかしかったし、渋々徐々に強くしていったのにまたかよ クッソこれwwwみんなイッチのフリはわかっとるメンスな…?w 確定引き無くしたうえにリドロー減らしてドロー2スタックにする神調整だぞ
即ドローしなくても溢れなくなってライト勢も大喜びや マイナーアルカナの回復を回復じゃなくバリアにしてかつてのノクタの三日月マークのバリアがついたら可愛いから喜ぶ >>26
すまん、やっぱり占ちゃんヤバいの?
83IDに暗黒でレベリングしている時に、安心感がないというか落とされたんだが。
自分も賢者レベリングに同ID周回してたけども、タンクが落ちそうになることなんてなかったけども 基本的にどんなボンクラでも回復だけならヒーラーはできる
占が微妙なのは余計な事しがちだから さっき極ハイデリンを占星と一緒にクリアしてきたけど、回復タイミングが特殊なだけでヒールに関しては普通だったね
カード周りは不評らしいけど、ヒーラー間だとそこまで大差ないんじゃない? 占はアビ多すぎてタスクオーバーになるやつ多いんだろ。使いこなせればヒール強いが白との難易度格差が激しすぎる ヒールだけでいえば白よりも上だからね占星は
そのカード周りの仕様と自身の火力が弱いから平均rDPSがヒラ4種の中でダントツに低い位置にいる訳でして
極だから必要ヒールが少ないけど零式で白がGCDヒール必要になった時にどれだけ火力差を縮めれるかによる 占ちゃんの闇はせっかく改善した仕様をまた改悪し直してる所
普通に考えてなんで?ってなる調整が多すぎてマジの無能が頑張ってこうなってる感 なるほ。
じゃあ、本人の問題か。
ピュアになって何か色々変わりすぎたのかと思ったわ。 根本的な改修が難しくても、
ダインを
1・与ダメと回復量
2・MP
3・周囲にhotかなんか適当なの
って改修すれば急場はしのげるよな
根本的なとこでは2分バーストのたびにダインのタイミングずれていくの気持ち悪すぎるけど 占はヒールとMP持ちに関しては最強。
問題な圧倒的に火力が低いこと
零式のヒールで難しいなんてないと思うから重要なのは火力でPHは白一択、BHは賢学お好みでってかんじやね。 練習とかでピュアヒラがたまに死ぬ状況なら賢者は血の涙を流すことになりそう つまんねー白と操作量イカれてる占
ピュアは極端すぎて触る気にならんわ カードは投げた後にリキャ来たら自動でドローでよくね?とか思う 関係ないが 新生スタートから初めて 車2台買った 飲みに出ない 遊びに行かない 結果金使わない もう白と占ちゃん合体させるか
席うんぬんで白様お気持ち表明することもなくなるしこれがベストだ 占星いると明らかに遅いんだもん
レベル80超えてんのに扱えてないやつはボズヤとかであげてくれ 結論は白学占はどれも大差ない
賢者だけが攻撃ありきのジョブ設計で使いにくい
こんだけなんだよ 白ちゃん、散々占星の詠唱ずるいって唾撒き散らしながら言ってたのに今回は白だけ歩けないから詠唱なくせって言い出してて笑える。 じゃあ賢でゾディアークのギミック避けられないDPSをどうやって回復し
頭割り連続範囲を超えさせるのかいってみて >>74
そんな程度もあやふやな話でどうやって答えろって言うの?
そもそもなんでヒラ1なの?
君頭悪すぎない?頭悪いってよく言われない? >>77
なるほど「できないです」か
賢者どの賢いですねえ!w シンエア戻せってフォーラムで盛り上がってないかな?って見に行ったら、死んだらリリーがなくなるのが困るから死んでもなくならないようにして欲しいとか書いてあるの見つけてしまった レベリングidでの占星は確かに性能的には終わってるけど、
まあレベリングidくらい許してやってくれやとも思う
占星にidくるなボズヤで上げろって言うなら
ヒラ以外のロールなんてもっと差が激しいし、
戦黒リ侍召赤モ忍竜以外はボズヤ終身刑になっちゃうだろ シンエアーは前に戻すよりも、
赤のアクセラみたいに追加効果で迅速入れてほしいんだけどこれは流石に欲張りか? 普通にMP回復か秘策効果でもつけばいいんじゃねーの まあ最終的にはシングレアになっちゃうのは確かにそうなんだけど……
攻略段階ではチャージなことと合わせて、
どこまで迅速レイズ迅速ケアルガにとっておくかみたいな幅が広がって面白いかなって 確かに本家のアクセラもスペル指定あるもんね
まあ正直グレアガに使って撃ちたい気持ちはあるよなww ヒラ1構成やってるやつもいるしあのババアもヒラ1で集めたらいいのに BBAは自分が賢者使えないのをジョブのせいにしたい程度の腕だから無理
そもそも極如きでジョブガーとか意味不明 シンエアーにキャストなし効果なしきたら学者占星より動ける謎ゴリラ誕生してもうわけわからんことになるな 漆黒初期のスレ見返したらフロー溢れるエナドレ戻せの声が多かったんだな
賢者は同じ轍を踏んではいけない IDの雑魚専性能でしか語ってない奴らがいうと説得力あるな
賢者のタンク1で範囲攻撃連打前提でしか考えられてないジョブ設計に合うよな雑魚専の発想はw フロー溢れるからエナドレ寄越せやがフローを回復に使ったら負けな仕様になったのは草 エナドレと言い今回のアダーガル君と言い、いつの時代も攻撃手段が増える=難易度が上がるではなく、攻撃手段が増える=火力が増えると思いたいのが多いってこったろ 賢者まだやれてないんだけど、賢者ってIDのボスで半壊した時にガンブレがボーライド使ったらHP戻す回復力ってある?
まあボーライド使う状況の時点でキツいとは思うけど・・ 賢者のヒール性能が〜って喚いてるのは零式前に上方修正欲しいやつの工作 >>80
シンエアー押したらお花が咲くようにして欲しいです☆彡 零式がどういう内容かによるけど賢者は範囲攻撃はスキル揃ってるけど単体相手だと普通に火力も最下位だからね
席あるんですかねw 余ったアダーガルをアダースティングに変換くらいはあってもいいかもな。エナドレと違って一応GCDだし
とはいえ現状アビヒールも火力も移動しやすさもぶち抜けてるしバランス悪くなるけどな エナドレ云々じゃなくてエナドレを無くすことでエーテルフローも消されて賢者式にされる事を恐れたほうがいいと思うけど
1分周期のエーテルフローがあるお陰である程度自由にタイミング選んで使えるわけよ賢者より学のほうが
フローが余ってる状態でエーテルフロー使えばメリットがある仕様にしてくれるならエナドレ消してもいいんだけどね 今ならもう活性に投げても火力下がんねーし適当に消化しちまえば良いだけやろ
なんなら余ってる時にエーテルフローしたら余ったフローは勝手に妖精のエネルギーになるようにすればエナドレマジでいらん 次の拡張ではエナドレを消して、
フロー1消費でフェイエーテル50獲得MP回復リキャ10s
みたいな感じのアビ追加して、
その上で新スキルでフェイエーテルの使いみち増やせば
今ここで言われてる
・火力⇔ヒールのリソース共用問題
・ヒールリソース溢れちゃう問題
が解決できそうな気がする >>97
エウ・ディアグ→ペプシス→ゾーエ→エウ・ディアグで回復力2010
状況次第だけど、ペプシスぐらいは残ってるだろ
5.xと比較するとかなりヒールは強化されてるのでリビデ戻しも一人でできるぞ 活性で消化は絶対やりたくないな なんか詰まらんし意味ないし
>>106 みたいにリキャ10sならエーテルフロー返って来てから慌ててエナドレ連打
みたいな初心者ムーブできなくなるから丁度いいかもね
フェイエーテル絶対余りそうだけど・・・w レベル50で無条件全回復とかいう壊れスキルを覚える白ちゃん 賢者はピュシスとゾーエとクラーシスのHP回復量上げるスキルを上手く使うゲームだと思ってる
そこにタウロコレ・ケーラコレ・ホーリズムの軽減と組み合わせるってイメージで使ってるわ >>108
レスサンキュー、賢者は初期の占ちゃんみたく貧弱じゃないんだな
賢者信頼してやっていくぞー >>110
世界設定的には冒険の合間に研鑽積んで新しい魔法やらスキル覚えたりしてると思うんだが
花咲かせるよりまずベネのリキャスト短くする研究をしろと >>112
基本的に5.xの学者より強いと思って大丈夫 白のヒールキットが全体的に弱めな理由って、
運営的にはベネの評価がめちゃくちゃ高そうだよね
タンクで言うところの「デモインビンアルジャン」状態な気がする 詠唱ヒール込みなら普通に一番強いけどな。インビン以外柔らかい火力ないナイトとは違う。
ラプチャーソラスはミゼリがあるから詠唱ヒールするよりは火力ロス少ないし減ったHPを戻すコンセプトなら今のままで良いよ。
詠唱ヒールしないで火力出す奴と無駄にヒールして下手な奴の火力差がモロに出るのもおもしろい ぶっ壊れスキル1個あるせいで他の全部が引きずられるって設計ミスですよね 1個?冷静に考えて白のスキルはだいたい壊れてるだろ ほんとこのスレの住人のいうことって嘘しかないよね
白と占は回復力ほぼ同じで学者はバリア合わせたら同じになるよね 白と学で比べてぱっと見ならないんだけど、何と何を比べたのか教えて欲しいです ほんとこのスレの住人のいうことって嘘しかないよね ←自己紹介…ってコト?! >>123
それすらフィジク450とケアル500(ケアルラproc有)なんだけど ほんとこのスレの人って星の可能性を信じないよね
星の流れ次第では占星が最強になるよね 吉田は操作難度と強さを比例させないとは言ったが操作難度と強さを反比例させないとは言っていない
これが6.0占に対するアンサーだよ ウリエンジェが泳げるようになる程度には可能性があるかもな ケアルとかなんでまだ残ってるんだろ
ホットバーのスキル増えてきたしもう消すスキルだろ >>130
スキル増えた?
オーラ→ヴェールだから増えたのベルの1枠だけだぞ?
低レベル帯の回復どうすんねん ケアルはずしちゃってうっかりレベルレで低レベIDになって
あれあれ?ってあるあるだよね 普通にケアルの置き換えでケアルラでもいいよな
レベルレで久しぶりにカッパーベルひいて慌ててアクションリスト開いたわ ケアルマスタリーでケアルをケアルラに置き換えてくれ レベルレ行った時にケアル出すの面倒だから白でレベルレの申請はしないわ ケアルラ連打してたらMPスカスカになるけどよろしい?
ケアルもケアルラも普段使わなくても全く使わないわけじゃないし今のままで良いから。
使わないなら外しておけばいいだけじゃん ケアルは詠唱短くてMP軽いってメリットあるから、絶アレキでキャスへの差し込みに使ってた
無いなら無いでめちゃくちゃ困るわけじゃないけど、ホットバー圧迫してる訳でもないしこのままで良い 今ホーリガ覚えたけどメチャクチャ派手で好き前が見えない >>39
その無敵の事じゃないんすわ>>38サン… >>80
じゃあ学者も死んだらフローとゲージなくなる仕様なしで!
ってなっちゃうじゃんね
他のジョブだってゲージなくなったりするんだから言い出したらきりがない
そもそも死んだくせにそんな便利に動けると思うなよな
そしたら今度は「巻き込まれて死ぬことだってあるのにぃ〜」とか言われそうだけどなww >>97
ボーライドはHP1になってから効果時間中は無敵だから慌てなくて大丈夫
全快までしなくても十分な事もほとんどだよ 律動4の雑魚フェーズとかで、ケアルで戻しながらケアルラ光ったらにっこり、みたいなの懐かしいねー
とはいえもうそういう時代じゃないのも確か
現状ではホットバーにまだ余裕があるから今拡張では残ってるけど、
拡張性・将来性考えたら、
今後の拡張で新規アクション追加していくためにも
ケアルフィジクメディカあたりは置き換え統廃合で完全下位互換になるだろーね
アクアオーラとクルセが向こうで待ってるよ 練習中は極ハイデリン雑魚フェーズで久々にケアル連打したわ 極ハイデリンのクリスタルで妖精のパクトが上手く使えない
タンクが外周を大きく動くから線切れまくりなんだけどうまくやれてる学者さんいたらコツ教えて下さい 蒼天ぐらいの頃ひたすらスキル増やしまくれって言ってた奴らって
紅蓮以降スキルがXHB2枚分ぐらいに収まって以降はスキル置き換えになったことどう思ってんだろね
俺は今ぐらいの数が無駄スキル生まれない&スキル使いこなせる限界かなと思うから
このまま維持してほしいけど 欠陥デバイスなんて使いたくないしXHBとやらが何枠あるのかさえ知らんけど
お前みたいなザコ向けにしか作られなくなったからスカスカスキル数についてはもう諦めてるよ
マイノリティは辛いわ マウスだろうが押すもん多いとダルいんだよなぁ
てかこのゲームXHBが優秀だからmo位しかマウスの優位性感じないんだが FF14はPvPはマウスじゃないとあれだけどvEならなんでもいいぞ いくら入力側突き詰めても結局、押せるのは1秒に1スキルちょっと程度だもんな マウスだけどホットバークリックしてやってる派だから
今より10個くらい増えても余裕 クリックマンの人の配信見てるけどほんとすごいと思うわ
あれが1番真似できそうにない
アビはさむのめんどすぎる リドローとダインとマイナー消したら簡略化できそうなんでそれでやっていいすか?
極や零式までなら問題ないっすよね? >>152
繋ぎ直せば届くところまで妖精移動するよ
切れたら一度解除して繋ぎ直せばOK
それかタンクの進行方向決まった時点で動かしてから繋ぐか
そこまでしなくても中央に置いてれば届くこと多いけどまあタンクによるわな >>152
タンクが下手だと一々繋げ直さないといけない フォーラム見てたら占はカード減らしていく方に舵切ったのにまたカードの効果ももっと強くしろ!ってやつも居るんだね
方やもっとカード操作減らして簡略化してくれってやつもいるし
こんなジョブ調整するの大変そう
まあジョブゲージ変えるんなら7.0で召喚みたいに魔改造してもらうしかない
召喚みたいにカードの順番選べるようにしてもらえばいい リドローを漆黒スリーヴ仕様にしてマイナー2種をリキャ共通のアビに変更してくれたら占星やるわ 久々に占星触ったら結構楽しいけどな これで弱かったら甲斐がないってのは確かにあるけど 占の回復面は優秀だし、白と比べて少しクセのあるところが使ってて楽しい
ただ、カード周りが面倒くさいうえにつまらなくてストレスっていう三重苦なのが最悪 >>152
自分はタンクの場所見て適当に妖精移動させてる 楽しい楽しくないじゃなくて占はrDPS500くらい低いからな他と比べて フォーラムでシンエアーに詠唱短縮付けてって意見あるけど
それならもう神速魔と統合で良くないか? 白の90スキルって使いどころ限定的すぎない?
高難易度はまだしも、IDだとまともに使えない
発動条件をPTメンバの被弾に変えてほしいな・・・ ウリエンジェ考えたプランナーは次元大介かゴエモン的なキャラを考えて作ったのになつこがむちゃくちゃにした。 15秒経過で回復発動するんだからそれ目的で出せばいいだけだよ
ホーリガ連発中にAoE踏んでもいいというメリットも一応ある
そもそもああいうスキルの回復力が必要になる激しい全体連続攻撃なんて高難易度じゃないと出てこないよ わざと自分で道中のAoE1枚踏んで回復発生させるとかしてもいいしただの15秒後に回復力1000のスキルと思ってまとめ終わる場所へ置いてもいい
ボスでもただのアビヒールで全体戻しとして使ってもいいしIDなら好きなタイミングで使えて便利なんだがな アストロダインはマークが揃ったら自動でかればいいよ
他のプレイヤーにも掛けられるならともかく、本人しかかけられないのをアビ化する必要ないと思われ ヒーラーロールクエええやん!最後にあの曲が流れるなんて興奮したぞい ロールクエ始まった時はアラミゴかよハズレだわって思ったけど意外と良かったよね >>182
フォルドラみたいなSBのメインキャラクターの後日談が
ヒーラーのロールクエでえんか?って感じだったな
普通にメインに入ってもおかしくない出来だったし >>169
占はヒール強いし操作は簡単になったから弱くて妥当じゃね?って思うけど
むしろがヒール強いから使う価値があるジョブだぞ >>185
占星はカードシステムを4.Xに戻して、カードの中身をちょっと変えればいいだけだったんだよ
範囲アーゼマだけが突出してたから、それだけ修正せずに全部まるごとゴミ箱に入れたのに
未だにそこから迷走してる事が問題
そもそも今のカードシステムなら6種類も要らないし、もっと言うなら1種類でいいしい
なんか6種類のカードを使ってミニゲームやらせる事自体がカードの目的になってるという
要するにカード切ってて楽しくないんよ 占ちゃんもカード操作増えただの割に合わないだの文句ばっか言ってないで、カード減って簡単になったように見えてる白ちゃんの訴え聞いてあげてよ タンクのロールクエが登場人物も話もヒーラークエっぽかった >>190
カードはむしろ簡単になったよな
運が絡むようになっただけで アストロダインとか迷走そのものだよな
別に3つ揃っても嬉しくないし揃わないとそれはそれでストレスだし アストロダインを揃えられないような運命の奴は占いやるなってことやぞ ディビネーションとアストロダイン2つに分裂したせいで単純に1ポチ増えてるのが既に迷走感あって好き 以前の仕様なら苦労してマーク揃えるモチベあったけど
頑張って揃えてもしょぼい自分の与ダメを15秒間15%アップするだけだろ?
適当にサボってても許されない? 自分のみにバフって結局その分の基本ダメージを抑えられるんだから
まったく意味無いよな 1ジョブ毎に新しいゲーム体験
そのために絵合わせしないと火力がでないジョブが生まれたわけだ ドロー!アーゼマ!
☀
ドロー!アーゼマ!リドロー!世界樹!
☀☀
ドロー!アーゼマ!リドロー!世界樹!
☀☀☀
ほんまガイジ 学者と賢者ならどっちがチンパン向けかな?
難しいの最近できなくなっちゃった >>200
必死に他人より働いても他人より得るものが少ない
ワーキングプアというべきジョブだな まだ占ちゃんアラルレでしか出したことないけどこれ2分バーストのときは
プレイアストロダインディヴィドロープレイドロープレイマイナープレイみたいなことなるのか >>201
今のくそ仕様なら3つ同じ絵柄揃えたら強いバフもらえるようにしてほしいわ アストロダイン15秒なのがまた哀愁漂うわ。もうシステムに組み込んで半永続にしろ
それで損失分DPSもちょうど埋まるしポチも減る。MPリジェネはやりすぎだから削除 それぐらい酷い出来だから紅蓮に戻せと言われ続けてるんだよ
本当に才能ないからな 紅蓮の頃はrDPSなかったから色悪くても自己アーゼマガイジとクラウンロードガイジのせいにできたけど
今紅蓮に戻っても範囲アーゼマ引けなくて色悪くなって今より萎えるだけだろ なんで裏返しのカードからランダムで選ばないといけないんだよ
自分の手札くらい自分で選ばせろ もうタロットカード廃止しろよ
つかタロットカード投げさせろ 占ちゃん触ってみてリドローチャージじゃなくなってるの見て、ああ絶対違うシンボルが出るようになったとかなのかな?と思った束の間の>>201だったわ 占星のDPSってアストロダインで常に3つ揃えた前提で設計されてるわけだよね
そりゃDPSビリになるよな シンボル被りもだけど近接遠隔被りもやめて欲しい
開幕に近接カード欲しいのに世界樹⇒サリャクとか引くことあって意味分からん 一回制限もクソだけど、そもそもシャッフル自体も押したくないくらいアビ渋滞するからマーク関連もカード関連と何もかもクソ
カード投げられてキャッキャしている層もいるかもだけど、どうせ体感できないレベルのダメアップだしプラシーボ効果で喜んでるだけだろ、、もうカード投げられたやつの頭にウサギでも乗せとけよ そもそもメレーとレンジで効果分けてるのがどうしようもなく糞
アラルレでキャスレンジしかいない時とかその時点でもう萎えて抜けたくなる フォーラム占星スレ盛り上がってきたな
おういいぞもっと発言していけ 占ちゃんはKOFのオズワルドみたいなカードで相手を切り刻むキャラにしよ カード回りまじで終わっとるわ
担当したやつまじで出てこいよ 操作量と強さの関係性を少し真面目に話し合った方が良いと思うよ開発は
白に対する占星は一体何なのかと 占はバーストに投げるものがくっそ増えてるからな
カード3枚とディヴィ、アストロにクラウン2枚
ライトスピード切らんと間に合わん もはやライスピでは解決出来ない
アビ大渋滞でアホかと思うわ ライスピあるとはいえ無詠唱がdotとリジェネ以外なくて他より詠唱で足止まるからな 星天対抗はいつ星天停止にパワーアップするんでしょうか 一応マクロコスモスも無詠唱だがあんま関係無いな
ライトスピードは60秒2チャージにしよう てかホーリガってダサくね
ホーリーIIの方が良かったわ ベルはスティグマが使ってくる全体攻撃+DOT攻撃に使うと
チリンチリン鳴って綺麗だゾ ベルコスモスはレベル90の180秒リキャストの最終奥義である
一方賢者はレベル80でリキャ120秒のパンハイマを覚えるのであった レベル60奥義星天対抗も消えたし、ただの単体インスタントヒールなやつもいたな パンハイマ 回復力200×5 CT120s
ベル 回復力400×5 CT180s ※発動に1秒のCT有
一長一短でなんともいえん インゲンはええやろ別に普通に使うし
ベネが最終奥義すぎてこれを超える衝撃は一生来ねえよ パンハイマはアクモーンみたいな連続来ないとただの500ヒールかだいたい200バリア+400ヒール
ベルは最低1000ヒールできるから割と何処でも有効 ダイレーションってどこで消えたんだっけ
占星術師でこの言葉覚えたのに今となっちゃKABAちゃんのアレな用語としての認識になっちゃったわ >>242
産まれたてのインドゥルゲンティアちゃんはそれはもう凄かったんだ
インドゥルゲンティア Lv70
アビリティ 範囲30m
リキャスト15秒
自身の周囲のパーティメンバーを回復する。
それぞれの対象に付与されている「インドゥルゲンティア」のスタック数に応じて回復力が変化する。
1スタック時回復力:400
2スタック時回復力:500
3スタック時回復力:600
自身またはパーティメンバーにインドゥルゲンティアが付与されていない場合は実行できない。
インドゥルゲンティア付与条件:戦闘中のパーティメンバーにケアルまたはケアルラを実行してHPが回復したとき(発動確率20%) 効果時間:30秒 >>217
リドローにシンボル違いなり近接と遠隔が変わるなり最低保証がほしいんだよな
同じのを引かない以外は一切何もなくランダム勝負を強いられるのがゴミ
運による理論値が基準になって現実的なDPSが低いのも終わってる
一応90まで上げたけどMPがほぼ無限なこと以外に何も強みを見出だせなかったわ >>245
占星実装時はアナル拡張とか散々言われてたぞ >>246
はえー漆黒からなんでそりゃ知らんかった
でもケアルラ入れないとスタックされないとか当時としてもゴミ扱いではなかったん?しかも確率付与とか
ケアルラで自分に蓄積して全体回復に使えるならまだ使い道もありそうだが文面からしてそうじゃないだろ? >>252
4.05で確率100%にケアルケアルラからメディカメディカラケアルガに変更になったからだいぶマシにはなった
でも効果時間10秒になったのでやっぱり限定的って感じだった
あと白で範囲ヒールする度にPTメンバー全員にバフがスタックするから単純にうざかった コンパガとかホーリガって安直でダサすぎる
ワキガかな >>246
これのせいで全体ヒールのたびに意味不明なバフが全員ベタベタついてたんだよな 紅蓮の白は対抗馬の占が強い上にイミフなインゲンのせいで最終バージョンまで大分闇抱えてたな 紅蓮のインゲンをケアルラで確率付与みたいな意味不明な仕様を考えると
漆黒のリリー周りの改修は感動モノだったな >>166
召喚不評みたいだが既存ジョブなのに人口めちゃくちゃ増えたのは魔改造のおかげだと思う
不評みたいだが 紅蓮の白はリリーもゴミだったからな
ベニゾンがリリー消費無しになってからはジョブUIが必要なくなった
非表示でやってたわ 召喚は操作が楽な分上限DPSが低いみたいね
調整としてはちょうど良さそうだけども >>253
なるほどな。どう転んでも不満は多そうだ
むりくり改変だろうが今の仕様がちょうどええわ 調整としてはいいだろうけど今までがキャスで横並び、黒が難しい分上限高いって扱いだったのが
いきなりレンジレベルまで下げられているから元使用者は納得しいないんだろう
キャスとしての必要なDPS出せないジョブ扱いになったら召喚ハブられる可能性があるしね >>186
これを見ると占は当たりパターンとハズレパターンがあって、当たりパターン引かないとクソゲージョブではないかってなって、じゃあこのスキルは当たりだけにするわって運営に改造されて、それでは分岐(いわゆるテクニカル要素)が無いとつまらない勢が出てきて…の繰り返しなんだろうな 当たり引いた!って喜びは残したいというのが吉田談
占は当たり以外いらないという考えなので
平行線のまま終了です 120秒に1回は確実に当たりが出るようにして欲しい
ガチャの天井みたいな仕様でもいいぞ >>259
機工と一緒だろ
火力と人気度は比例しない それがスリーヴドローだったのに天井が消えてしまったんだよ もうリドロー自体必要ないんじゃねえか?
引き直し作業消したほうがいろいろさっぱりするだろ
配られたカードで勝負するしかないとスヌーピーさんも言っておられる カードの効果均一化したのに、リドローあるわ、マイナーアルカナあるわで
相変わらず方向性が見えない 極両方占で3500と学で3600でたのでよしとしよう ダンジョンでタンクを2回も落とした挙げ句、無言で途中抜けしたヒーラーいてクソおもろかったんだが 別にこれは占だけじゃなくてすべてのジョブで言えるんだけど、横並び調整の他人火力バフに当たりもクソもない。適材適所でバフらないといけないゲーム性なんだから全部外れみたいなもんだから削除でいい。
一応自分が殴れない時間も火力貢献できるという見方も出来るが、基本回復したら負けだからそんなバトル設計になっていない
カード+マレフィク=グレアになってしまっているのはしょうもなさすぎる >>246
でもこれなかったら絶アルテマつらかったよ
暇な時貯められたから チャクラや雪月花がランダムだったらゲームにならないだろうになぜ占はこうなのか 絶テマの履行の時にケアルしまくってアサイズのリキャ短狙ったりしてたな
今の賢者だわ 占ちゃんピュアヒーラーなのにHP1からの全快まで結構キツくて草 ミールストームならマクロコスモスさんの使い所だろうが 白ちゃんでラプチャー使えないところ当たった時って範囲回復どうすればいい?ラプチャー使えないところ当たったら毎回あせるんだけど 一体どうすればいいんだろうな
メディカラ撃ったら火力落ちるしな
難しい問題だわ 攻撃は最大の防御
やられる前にやれ
おまえがナンバーワンアタッカーだ 詠唱回復しないと戻せない局面でヒールするのが嫌ならヒーラーやめたら?って言われるだけ 迅速メディカラすれば実質ラプチャーだけどストンジャに迅速使いたいしなぁ 俺がちゃんと見てなかっただけの可能性もあるけど賢者のジョブクエが心構え的な話ばかりで、結局なんでエウクラシアぽちぽちさせられるのかとか世界観がよく分からなかったな 6.05からヒラ始めるんだけど装備って全ジョブ兼用出来ますか? >>295
6.05に装備が実装されるんだから、それを見て考えれば?
6.05からヒラ始めるならそれで間に合うでしょ >>295
全ジョブってヒラ内でってことだろ?
よほどのこだわりがなきゃ一緒でいいぞ
突き詰めればジョブによってクリ寄りかダイ寄りか好みがわかれるが
青くらいまでならどんなマテリア構成でも十分出せる >>212
占いだからじゃね?
まあ占いなら気に入らないからって引き直すのは良いのかってのもあるが ラプチャーてか次の範囲までにアサイズ戻るなら放置しとけよ てかどこ?ゾディアークハイデリンどっちも詠唱ないとあかんとことか自分が死んだ時だけやろ? ラプチャー使えないとこって言ってんだからラプチャー自体覚えてない話だが ラプチャー使いすぎてスタック0のタイミングの話かと思ったわ 青くらいまでならというか4層以外は信仰ガン積みでもしない限りオレンジまで兼用装備で出るでしょ 絶バハやるとラプチャー使えないレベル帯での戻しのやり方がわかるようになります! 占は当たり引いた喜びを感じたい人がやってるんだからある意味パチスロ師で正解だよな ありがとうアサイズある所もついついリキャ打ちしちゃってるんだよね
白のレベル上げ久しぶりだからラプチャー押せなくて一瞬あせってもうた感じメディカラももっと押しやすい所置いとくわ 占ってなんでデッキにクソカード入れてんの
舐めプじゃん 占星にベネディクション枠で対象のHPMPバフデバフ全ての状態を3秒前に戻すアビ欲しい 漆黒以降のカードがパチンコなんておこがましいわ。あんなんスマートボールやピンボールだわ 既にライトスピード持ってるから時魔法も占星が貰っていいんじゃないのん? あでもそれやったらタンクスイッチの必要なくなっちゃうか
儚い妄想だったわ 今回で宇宙の星はだいたいろくでもないことが判明したけど占ちゃんは大丈夫か
まあ星は見てなくてトランプマンだからいいか >>310
蘇生して生き返った奴に使って床舐めさせるスキルか 姫ちゃんに蘇生してもらったと思っていたが…違っていた!
気がついたら再び床を舐めさせられていた…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… すまないガチレズ姉貴はギスギスゲームに帰ってくれないか
いやこっちもギスギスゲームだったわ >>315
占星術師が求めてるのは真実じゃなくて都合の良い解釈だけだからへーきへーき 占のフォーラムは運命を引き寄せるとかなんだかんだ言ってるけど結局都合のいい解釈と桁外れの強化狙ってるだけ
しかも普通にスタッフをガイジだとかエアプだとかディスってるからドン引きする >>325
外野からだとそう見えるんだな
火力低くても面白かったらそれでいいんだが
火力低くて面白くないからギャオオオンしてるわけで
3.0の味方に迷惑かけるくらいの調整より強かったらそれでいい >>326
火力低くて面白いなんて有り得るの??
具体的にどういうケース??
例えばカードが紅蓮に戻ったとして範囲化1%延長2%強化版3%でも喜ぶの?
絶対「強さが忙しさ見合ってない」って言うだろw 占は弱いから文句言ってるだけで強化の言い訳に運命だとか操作の難しさがとか何とか言ってるだけにしか見えないよ 占星は、私は占なの。テクニカルな占。分かる?、みたいなのが多いから火力トップじゃないと我慢ならないんだろ アルカナ破棄消して3枚目確定で不足の出るのに置き換えてくれたらもうそれでいいんだけど また袖の下からカード出そうとしてるよ・・
バンデット・キースかお前は >>327
数値引き合いに出されても返答に困るわ他のDPSやヒラの火力との兼ね合いなんだから
俺がマイノリティなのはそうなんだろうが、プレイフィールゴミだけど火力は上げました〜w っていう幾度となく繰り返されてきた調整に辟易してる奴もいるんだぞ 占星とかいう世界一ゴミにされやすいジョブ、ネガった瞬間に白ちゃんにぶっ叩かれてるの笑う そら拡張でもなく根本的な改修なんて出来ようもないから数値弄るしかないわな
ヘイト向けるなら毎回ゴミのような大改修にGO出してる開発に向けろよ 占の歴史
x.0 ゴミ
x.05 若干改善
x.1 改善、完成
x.3 猛威を振るう
x.5 シナジー効果も高まり絶頂へ
↓
x.0 ゴミ 暁月でカード周り改善されなかった時点でオワリですわ
これまでの2年、これからの2年、ずっとクソゴミカードで遊んでくださ〜いw カード引いて対象選んで使う、何が出るかはランダムっていう仕様が星占の根幹だけど
そのランダム性持ち続けてる限り無限に叩かれ続けるだろうな
フォーラムで4,5年前に指摘してあるがまだその話してんのかw 一番ランダム嫌ってるのはクリダイやクリ鼓舞は平気で残したり追加してくる運営なのがまたオワッてんのよな >>332
他のヒラの火力引き合いに出してる時点で「パッと見は弱いけど完璧に使ったら他のヒラより断然強い」のを求めてるんじゃないの?
「こうしたら良くなる、楽しくなるって具体例はないけど特別感薄くて弱いから(学とトントンくらい)とりあえず文句言ってる」ようにも見える そもそも回復要員で運要素があるコンセプト自体無理じゃない?
風水師に名前変更して新生しないといけない クリダイやクリ鼓舞はテクでカバーできない部類だからね(鼓舞は秘策あるが)
そういうもんだと割り切れるけどリドローで中途半端に介在できちゃうから作業量増えるんよ リドロー無くなればいいんじゃないの?
フォーラム見たらアストロダインやクラウンすら消してくれって書いてるし本当はシンプルな操作を求めてるんじゃないか いまやロイヤルもないしマイナー変換もないから多少介入したところでって感じはするけど結構火力バフに対してだけやたら潔癖なんだよなここの運営 結局紅蓮カードはアーゼマを悪としてるんだけど実際は範囲アーゼマキープした状態でアーゼマ以外全部マイナー化けさせていくムーブが悪かったと思う。アーゼマ運ゲーというよりはキープとクラウンロードによる火力上ブレムーブが元凶なんだよな 今までヒーラー全然やってこんかったがヒーラーもなかなか面白いな 賢者最高だわ
どれだけ無駄GCDヒール減らすかに命かけてるけどだいたい相方ヒラが死ぬほどオバヒしててなんも考えなくてもGCDヒールいらなくなる 白ちゃんは白しかやらないからケーラコレもピュシスも見えてないからな
メディカラ打ってラプチャーしてすぐに満タンにしてくれる 実際に相方がOHマンの方が気楽だからな
そもそも現極2種はBHだとGCDヒールいらないくらい回復機会少ないけどね 賢者って迅速魔使わないよな?
いまの所蘇生以外で使わないんだが >>268
駄菓子屋でくじ引きでもしてればいいよ吉田… >>294
ジョブクエのストーリーにスキルを絡めると、先々やっぱり削除で!ってのができなくなるからね >>309
デッキに組めるカードの合計コスト上限ってのがあるんだろ 今のうちに聞いておきたいんだけど新式来たらマテリア何がいいんだ?クリダイでいいの? マジレスすると、他人に聞かないとわからないようなのは意思積んどけ >>355
うさお賢者君の物語としては充分見れたけど賢者の原点みたいな話を期待してたからちょっとがっかりしちゃった 俺はほぼ全てにスペスピのマテリアをハメてる
詠唱早くてかっこいいぜ まともに答えると、2900以上になるならクリなんだっけ
2900未満は、意思=>ダイ ってのは聞いた 思いつきなんだけどリドローのリキャストタイム無くしてMP消費つけたら占面白くなるような気がした MPなくなるまで磨るギャンブル中毒者が産まれるだけだが 期待値同じなら出た時嬉しくなるDH積みたくなるな
ヒールにも意思のるとはいえその分でヒールワーク変わるほどは差は出なさそう
そもそも野良だと相方が多少ヒール少なくても大丈夫なように多めにヒールワーク組むし >>357
従来通りなら新式は装備自体が信仰もりもりでスぺスピが低めになってる
スぺスピ積まずに適当にいれると装備更新したときにGCDかわってものすごい気持ち悪くなるぞ
最終装備のスぺスピを見てそれに合わせて調整するんだがわからんだろうからその時に情報でるからまねろ 5.01ん時は学者と占ちゃんの範囲のMPコストが下がったり微調整あったけど
今日のうpでヒラになんか調整あるんかな おもっくそ占ちゃん強くなったら笑う
カードとヒールとバフ使いこなせないぼったち占ちゃんが
大量発生してタンク激怒
その中でちゃんとできる占ちゃんになって羨望の眼差しで見られたい 占星は次のPLLで吉田がうーんでもねーって言うんでしょ RF占極でだいたいr3500前後だけど相方3ジョブ共3000すらない奴らばっかだぞ
たまにぶっ飛んだ人もいるけど シンボル揃え自体が嫌われてんのにディビからダインに乗せ替えただけじゃ意味ないよ
ダインはシンボル一つキープして効果が変わるアビにすれば良かった 他ヒラが半詠唱になったんだから占ちゃんは常時無詠唱じゃないとバランスとれねぇよなぁ? 正直マレフィクは無詠唱でいいと思うわ
プレイドロー、アストロディヴィ、プレイドロー、プレイロード、クラウンロード、アーサリー
アビ渋滞し過ぎだ ただでさえ割りかし忙しかったのにアストロダインとマイナーとクラウン追加されて確定引き没収されたからヤバい
せめてライスピのリキャ60秒でお願いします >>372
占で3500だせるなら白賢使えばr4000出せるよまじで。 占やればやるほどリドローいらねえなこれ
アストロダインは揃えるもんじゃないって意識に変えてからストレスなくなって普通に楽しくなってきたわ レベリング中の学者でまとめって範囲連打している?
3グループとかになると色々使っても殆ど回復になってしまう
あと白ならスタンで楽だけど白以外の初心者はまとめ対応出来てるのかな
それとも流石に若葉はまとめないか 占ちゃんのシンボル揃えるより火力出る近接に投げるカード厳選した方がいいっていう設計が歪み以外の何物でもないわ
ディヴィのためなら揃えるのまだ分かるけどアストロダインがゴミ過ぎる
いっそなくした方がマジでマシだな >>383
賢者の範囲火力はDPS並みに出るだろさっさと攻撃して殲滅しろ
当ブログは麻薬販売中です
事前バリアに軽減に回復アビになんでも揃ってるのに回復連打になるのはタンクかお前がおかしい
賢者の回復WSの説明文を穴が開くほど何度も読み直せ 野良じゃいつにも増して回復うんこマン多くてDPS安定しねぇんだよな
その点占ちゃんは大体戻してくれるからありがてぇよ 占のシンボル揃えるの楽しめてる人っているのかなはっきしいって
儀式どころか枷にしかなってないとおもうのですけども (´・ω・`)白は簡単みたいな風潮はやめてほしいね
学者とかのほうが簡単じゃん 簡単も難しいもない
めんどくさいかめんどくさくないかだけ カード配んのは楽しいけどシンボル揃えるのは楽しくない
漆黒の時はスリーヴあったしリドロー使う時も1発で引けないのも運だししょうがないよねー感あったけど
今のカード仕様は楽しくない 私おっさんだけど占い好きは女性に多いがギャンブル好きは男に多い
シンボル揃えるのは占いでもないしギャンブルでもない
もっと射幸心を煽る仕組みを作るべきだな カード引いて光ったら大ダメージのスキル使えるようにしたらええ
なおその日によって設定差あり スロット回して7がたくさん揃うほどいいバフが貰えるようにするか 今のところ占が楽しくないって意見しか見てないからレベリングのやる気無くす
誰か特デカアサリ置ける以外に良いとこ書いてみて 開幕学者は接敵するまでフローきれないの怠いわ
3グループで範囲連打はできんなぁもちろん範囲も挟むけど最後のほうは回復かなり
挟まないと無理だわ ちなみに学者レベリング中の3グループな
開幕タンクごりごり削れて半分になったまま3グループ目にいくから凄いわ >>402
そのグループで使うアビを吐きながら範囲連打
アビが使い終わっても敵が残ってるなら適宜鼓舞を適宜使いながら範囲連打
何か難しいか?
まとめの基本は範囲攻撃だぞ
ヒーラーの火力は物凄いから、攻撃しないとじり貧だぞ >>401
ヒール能力が過去最高
ミクロコスモスがごっそり戻る >>402
秘策深謀早めに使えば終点でもう一回使えるぞ
当ブログは麻薬販売中です
そうやってリキャどんどん回して回復力稼げ
瀕死のタンクには秘策応急鼓舞も強い クライシスコアみたいに勝手にスロットが回って勝手に攻撃が発動する雑な奴でいいよ 占星はヒールワークは良いんだ
カード周りが最低なだけなんだ
じゃあ白でいいよね… カード配っても最終的なrDPSは白以下だし何なら運が良くて白並、かなり良くて白以上、普通以下だと白以下だしね
零式の要求ヒール量にもよるけど現状でPHとして占出す意味が見いだせん 学でしんどいって言ってるのは陣ちゃんと置いてんのか?
1回目が切れてタンクが削れ始めても深謀が発動する前に2回目のリキャが返ってくるだろ
そうしてる間にも囁きなりイルミが返ってくるから深謀が発動することのほうが少ない
よほどの紙タンクでもなければ3グループまとめても鼓舞なんて詠唱せんぞ 陣も線も深淵も囁きも全部やってそれでも削れなくて最終的には鼓舞だな連打ではないが 深淵ってなんやw深謀な秘策深謀でも即消化してたから
柔らかい+削りが遅かったのかもしれんな >>415
だとしたらあれだ。エーテル管理を考えてみれば?
中ボス終了間際とか次のグループに進むのが見え始めたら温存して転化フローもリキャを意識
接敵直後が一番痛いんだから開幕にエーテル5つ使える状況なら活性に回す余裕もあるだろ
数が多いうちはもりっと削れるんだから俺も活性は何回かいれてる。それでもエーテルは回る
回らないなら殲滅遅くてジリ貧パターンだろうな
他の奴も言ってるけどヒラの範囲は道中1位とってもおかしくないほどには寄与してるからな まとめはタンクヒラよりDPSの方が重要だからな
DPSがゴミだとアビだけじゃどうにもならないくらい戦闘が長引く 新規なのかヒラレベリングしてるとひどいタンク多いな
DPSだとスプリントしないくらいしか思わなかったけど、ヒラになるとよりやばさが見えてくるわ >>412
アーサリースターがレイドだとくそ強いけどな
ヒール性能だけで採用する価値あるだろ
それなのに火力火力カードカードのやつばっか 対抗馬の白ちゃんもヒール性能は十分にあるからなぁ
絶ならともかく、零式で占ちゃんじゃないと足りない状況が想定しにくい >>421
めんどくせーことして火力低いとかごみふぇしかないし
アーサリーなんていうスキル1個の有無で採用が決まるかよ 足りないなんてことはあり得ないけどBHのヒールが何枚か減りそうだからその分リソースに余裕ができたりPTDPSの向上は見込めるよね 攻略段階だと操作難易度低いほうが有利なんだから性能差がよっぽどないかぎり占使う気にはなれない ゾットの塔3ボス前の雑魚をIL制限ぎりぎりの装備で全まとめされたらちょっと自信ないな ギミック対処しながらカード適切に配ってヒールするって初期攻略じゃ使う気にならんわな
ましてやアサリが真価を発揮するのはタイムラインわかってからだし >>423
そんなにめんどくさいことしてるか?wカード周りはむしろシンプルになっただろ
てかカード適当に投げてもヒール強ければ採用されるんだよ
ぶっちゃけもうカードは興味無いけどヒールが強いから占やってるわ 同じジョブでもタレントで成長タイプ分けられるようにすればいいのにね
チョコボ育成みたいに 紅蓮時代は全然白動けなかったし、アーサリーが全てに噛み合ったアルファ4四層みたいなのがきてようやく占使うかなってなるわ
今はラプチャーあるしそういう状況にもならなさそうってのがな タイムライン覚えるっていっても初見の1回目ならならまだしも2回目3回目くらいでどこで使うか固まるでしょ...後出しで即爆破してもインゲンラプチャーと回復力そんな変わらんし 普通にレベリングで3グルやられたらかなりきついだろ
暁月はそもそも3グルもできなくしてるから
紅蓮漆黒とかでだろ? >>429
シンプルか?選択肢がなくなってただの作業になっただけじゃん 共鳴と再生は占で初週クリアしたけど、アサリとホロスコは3回目くらいでほぼほぼ固まったしいうほど攻略で出して大変なジョブでもないよ >>434
それををシンプルって言うんだろ
たまに忙しー忙しー、忙しー割に弱いって言ってる奴居るけどそういうやつがいるから占はどんどん簡単になっていく 複数の操作使うのがこのゲームに合ってないと思うわ
確認する工程は複数あっても良いけど作業工程は最小限にしたほうがいい
procやdot、ゲージ管理とは違うだるさはコレだろ 今日のノーマルレイドで零式のキツイ攻撃タイミングはある程度見えてくるからそれ次第だな
連続頭割り攻撃頻発!パンハイマ最強!になりそうだが でもあんまアビ噛む噛む言ってると忍者みたくカードにGCDついたりする可能性あるからな
プレイフィールは悪いかもしれないけど操作性はこのままのが自由度はあるわ ボズヤとかF.A.T.E.とかでアーサリーすると敵が全員集まってきて蹂躙されるの草
タンクに欲しいスキルだな、これ >>416
セラフィム使ってるか?
まとめ時の学者のスキル優先度は、
陣、深謀>セラフィム>妖精スキル・秘策鼓舞>学者アビ>転化>学者魔法
だぞ
次のグループを考えてアビを温存するのは必要だけと、魔法使うのは使う予定のアビを全部吐いてからだぞ
特に固有リキャのスキルは使い得なんだからどんどん使っていった方が良い 占カード配るのが大変なのにカード配ってなお手間のない白に火力劣るとかシナジーやってる意味を見出せないよな
白より優れてるところと言えばヒール力だから
その強みを相性の良い賢ちゃんのサポートって形でパーティーに貢献するしかない
てか白と賢ってどっちも相方ヒラにサポートして貰いたいタイプだから喧嘩しそうだよな カードなんて引いた瞬間ランダムにDPSに配ればええねん
ウリエンジェ見習えよ近接遠隔関係無しに配る様をよ 全部自動でやってくれって感じだよなぁ
漆黒の時はこの辺の作業でスリーヴが絶妙な仕事してたんだけど
もう本当になーんにも考えることがなくなってしまった あのカードって投げつけられたら体にぶっ刺さってるの?
それとも仮面ライダーみたいなギアにセットされてるの? 天に見える星はほとんど滅んでるのに
星の力でどうのこうの言ってるジョブはコンセプト的に終わりでしょ マイナーアルカナは100%前のがよかったと思うんだが
クラウンプレイとかいうゴミアクションの置き場所に困る タゲって占ってシンボル貯まるでいいな
リドローは削除、ドローでMP消費
クラウンは占い成功率アップとかで 占星とコピペジョブの賢者削除して白学体制にすればあらゆる問題が解決するんじゃね アーサリークソデカなのは回復するにはいいけど範囲攻撃は削除してその分攻撃魔法の威力上げるとかの調整するよまともな神経なら。
あんなのフィールドで使ったらどうなるかわかるだろw それだと学者不足になるから占いにもBHできるようにしようぜ アサリは本当に置く意味無さすぎて草
でも範囲自体は便利だからなんとも 別に占に限った話ではないが、結局グレア=マレフィク+カードの構図が悪いとしかいいようがない。
隙間でドローして隙間で適切なやつにカーソル合わせて敵にカーソル戻してマレフィク打って…の工程がグレア連打と同じなんだから単純に無駄
しかも別にマークつけられた側はバフ飛んできたくらいの認識しかなくてダメージ見ても盛り上がらん。
こんなもんもはやないほうがいい リドローとマイナーとダイン消してやってる
快適だからオススメ てかヘリオスとかアサイズと同じ範囲距離良かった
占星のバランス調整してるやつは調整が極端なんだよ レベリングIDまとめでタンク落としちゃう時の絶望感がヤバい
リソース吐き切ってしまったらじわじわ減っていくHPを見て獣化するわ どうせ今回数字だけ調整だろ。
占星はマジでメカニズムからやり直してこい。
1番大事な火力が運ゲーって、零式来るなって言われてるもんじゃん。 >>460
その状況でもまだ均等に削るクソのせいで数減らないとか有るしな
アレなんなのかね?
数減らないからアビ使いきった頃も全然楽にならんし >>460
ああ、こりゃ無理だわ俺は悪くないし
って冷静に落として即蘇生するわw >>460
リソース吐き切ったあとにケアルラ連打も間に合わないほんと絶望よ
なんで初見レベリングIDで装備も舐め腐ったアクセ付けてまとめられると思ってんのか知りたいわ リソース使い切って詠唱ヒールにまでしてジリ貧だったら打つ手無いしな
あそこでリソース温存しておけば…とか反省出来る点はあるんだろうけどそれ以上に削り遅いDPSや柔いタンクが悪いってなる >>460
リソース使いきったらケアル系連打じゃないん?
使いきったら減ってくHP見てるだけなんて思考停止すぎんだろw
まとめで落としたことなんてないけどな ヒーラーが全てリソース吐き出したら、後はタンクが無敵炊いてくれるくらいしか
どうにもならないから絶望も感じないけどな
むしろそこで感情的に醒めて冷静でいた方が生存確率高いと思うし リソース言うてるからMPも空っぽなんじゃないですかね ヒール連打でMP切れあるよなあ。スーパーエテール使っても足りんくらい殲滅速度遅いのに次のボス後もまとめ出すタンク奴〜w >>469
ケアル系の回復量がダメージに追い付かんとか良くあるぞ 現状はグレア>マレフィク+カード配布だな
グレア=<マレフィク+カードが最低ラインだよな
シナジーの本質は手間を増やして火力を伸ばす事なんだから普通に考えたらシナジー合わせしなくてもrdpsはイコール
合わせれば更に伸びてくる調整にするべきだとエアプでも分かると思うが
手間増やしてソレアリキの火力にして誰が手間のあるジョブを使うのか >>473
俺がタンクやってる時はヒーラーのMP残とか学者のフロー残とか監視してるけど
お構いなしなタンクは多いな
ちなみに学者が妖精置き忘れするとまっさきに気付いて指摘するのはタンクの俺w アーゼマ以外外れ!
⇛全部アーゼマにしました
絵柄揃えるの面倒くさい!
⇛絵柄を揃えられないようにしました
すべての要望が叶ってないか? 忍者の騙しもそうだけど、占のカードは拡張最終パッチでの想定なんだよね。
周りが強くなってくればカードの効果も上がるけど拡張直後は周りが強くないからrDPSが伸びない。
普通なら拡張直後はカードの数値大きくして、周りが強くなる毎に数値下げるって調整するんだけどね。
今のままなら6.4までは占ちゃんいらない子 >>477
運営自ら占星の魂の循環ごと終焉させてくれてるのか… 一通りレベリングID回って一番キツかったのはゾットの3ボス前だな トキシコンのためにAoE踏みに行ったりDPSに踏ませようとする賢者ちゃんは美しくないよね >>478
打たなかったら死んでるから10秒ロスタイムできるんだぞ >>483
雑魚戦でその無駄にぶら下げてるHPバーは飾りか?
攻撃リソースにコンバートできるんだから黙って踏め 占いは昼間は星モード、夜は月モードでエオルゼアの風を感じるシステムにしよう 賢占まじでつまらないんだが
白学が1ポチで出来ることを無駄に2スキルくらい要求されてるだけのつまらなさ 姫だけど賢には厳しい目で見ていく。学ちゃんのことはこれまで通り信頼してるから! アダースティングって仕組み作ってみたはいいもののどうしても上手く扱えなかったから今の微妙なポジに落ち着いた感あるな 戦ちゃんとガンブレちゃんは自力で戻せるよ?
暗黒ちゃんはちょっと甘えてない? バーストに合わせず30秒毎にカード投げてる占星はゴミ >>491
アダステはあれで良いよ
下手に火力あったら面倒なことになってた >>441
セラフィムってピンチ的にタンクが削れるの早い時くらいしか出さないわ
そんな手軽に出していい子だったのか 歓喜
学者のアクション「極炎法」のSEが変更されます。 デメリットもないのにセラフィムださない学者がいたり他のヒラでもスキル使ってない奴多いんだろうなw
そういう層がまとめ大変とか言い出すわけ 敵を集めるだけ集めて進んでいるのに処理遅い、回復遅すぎでタンク出すの嫌になるよ >>495
出してるだけでパクト並みにタンク回復してくれるんだから惜しまず使うべき >>495
基本的にまとめが厳しくなるのはアビを全部使わないからだぞ
そもそも、セラフィムは特性的にはHOTに近いんだから、危なくなってから使うスキルじゃない 賢者のケアル弱すぎんよ
ゾーエプネウマビームすらも使い切ったら終わりを待つだけじゃんね ひとつ下にあるこれ↓で笑いのコンボ成立してる
ヴィエラ男性の「声のタイプ4」について、戦闘時のボイスが調整されます。 ヒラにテクニカル要素って必要なの?
DPSは赤踊機リーパーとシンプルになってるのに占も賢も無駄にテクニカル
白みたいなシンプルで爽快感あって強いみたいなの出したほうが喜ばれそうなのに 90IDでタンクの88装備って流行ってるの?
2、3回当たってるんだけど、めっちゃ勢いよくまとめていくから、一瞬で何も無くなって久々ケアルラ連打してたわ シナリオスキップマンだから90装備もらえるの知らないんだ テヤ以前に全体的にSEかえられてねえかな
極炎のグニャみたいなの自体嫌なんだけど 賢者も白も最低限ヒールして黙々と殴るだけでは
タイムライン把握をシナジーのためにも準備する方がダルそう 白が簡単って言われてるけど難しくね
あの貧弱なヒールキットで同火力出しながらヒールするの?
絶対火力かヒールかが犠牲になるよね 貧弱って言うほど貧弱じゃないぞ
学賢と違って緊急ヒールはリソースなくても楽だし フォーラムで白ちゃんが意識融合してめちゃくちゃなことを要求するスレを立ててるぞ 半壊したら急にやる気が出てくるのが白
ドウスンダコレが賢者 >>519
緊急時の話じゃなくて火力出しながらヒールするの一番難しいジョブって話なのに緊急時は強いぞ!って言われても… 火力出しながらヒールが難しいのは占星に決まってんだろ何言ってんだこいつ 占なんかもっとシンプルでいいと思うんだけどな
またx.0クソだけどx.4で強くなってこの路線でいいよね
を繰り返すのか マジレスで占とヒールキットの数変わらないだろ
ヒールをフルに活かすには占もヘリオス強化のアビやシナストリーを使わなきゃいけないからインゲンラプチャーソラスで火力腐らないしdotに着弾ダメがあるディアあるのに甘えるなよ
学賢とアビヒール差があるなら百万歩譲って理解してやる >>522
え、、、火力的には賢者に続いて二位だぞ、白って >>528
その人たちはろくにヒールしてないじゃん
そういう話なんだけど アビ以外全部攻撃する前提ならBHや他ロールに任せる割合が占より多くなるという意味で難しいって言ってるんだろうけど難しいのは白じゃなくてPTメンバーなんだよな
とりあえず困ったらメディカラしとけばいいのは強みだと思うけどね 白も賢者並にヒールしてて今の火力なら納得だけど火力出すために犠牲にしてるものが多すぎるでしょ
火力だけ見て「白は2番目に火力出るジョブ」って言うのは早計では無いか >>529
低perfでも学占より上だからゴリラだけの話じゃないよ 白なんて漆黒でもめちゃくちゃ簡単だったのにグレア1.5にリリーベル追加されてこれ以上何望んでんだってレベル 上も下も変わらないよ
どのジョブもdotと詠唱1種しかないしね
http://imgur.com/xvhFHE4.jpg 白で極ハイ99取ってる知り合いいるけど案の定HPS灰の相方押し付けマンだったわ 精鋭そろうとどっちのヒールパーフも灰になるし
即満タンマンが相方のときも灰になる
灰色だからって絶対ヒール押し付けとは言えない 賢者が強すぎるのか、学がゴミすぎるのか
白占の火力差はシナジー分でひっくり返る程度の差だけど暗黒が火力トップの現状だと白安定 HPSじゃなくてダメージに対してどういう軽減とヒールが行われてるかしっかり見ないと判断しきれないよねヒラは
そこまで見るのがめんどいから合算評価が手っ取り早いけど、野良だと合算してもしょうがないという 占ちゃんの操作量も嫌いじゃないんだけど結局攻略中はワンポチベネが楽すぎるんだよな >>537
シナジーの意味わかってて言ってるのか?シナジー側のほうが基本的に下ぶれるから占と学が白と賢のDPSをひっくり返すことなんて稀だぞ 例外も勿論あるけど、ちゃんと火力出してる人は必要十分なヒール量確保してる人が大半だよ 賢者は強いけど崩れると脆いって感じだろうしまぁこれはこれで個性というか
ヒーラーはうまくいった時のログだけ見てもしょうがないよ 占ちゃんは占い要素捨ててトライアドのカードをドローする仕様にすればいいと思うのま、使わないけど☆ ヒール押し付けられてるとか相方回復しないって言ってるやつほど肝心なところで回復もしないで暇なときに攻撃もできないんだよな。その癖蘇生だけは異様に早い >>529
ろくにヒールって今の極でメディカラとか使っちゃう系の人?w
ちゃんとヒールしつつでも3500↑は出るでしょ白賢なら ヒール性能なら学者ド安定すぎるし
差別化できてるからいいじゃん 賢者はリゾーマタがリキャ短くなってチャージアクションになってくれればほぼ完全無欠じゃね
現状だと欲しい時にアダーガルが足りなくなる >>536
これな
ヒール押し付け言ってる奴の大半は灰緑 hotで戻り切るのにやれやれとか言いながら必死に満タンにしてるやつ居るよな 賢者忖度されるかはボスが飛びまくって単体バリアをロス無く貼れるか
多段頭割りで回復+軽減が無駄にならないとかで分かるだろうな タイムラインと他jobエアプな奴が必死に戻してて草ァ!みたいな現象よくあるよね
主に学で囁きポチったときとか 上手い白ちゃんは囁き陣ピュシスケーラコレ見たらずっと攻撃連打してくれるけどほとんどの白ちゃんは即戻しマンばかり
ところでヒラってマテリアは意思DHなの? 野良だと両方いるな
意味不明なところで強アビ吐いてすげえ痛いところでは何のアビも使わず攻撃してるやつも見たことあるし
もりもり火力出しながらちゃんと戻し必要なとこは押さえてるやつもいるし数字だけじゃわからん ヒール押し付けはあるよ。ないとか言ってるのは固定でしか参加したことないか初心者だけでしょ?あの学一生許さんわ! まじでアビヒールすらしない何人転がってようが蘇生しないゴミカス学なら俺も当たったことある
さすがに超レアケースだけど 自分も全回復マンかもだわ。
例えば極アクセとかよく被弾してるやつはHP全回復しといて蛇前とかバリア投げたりしてるけど、みんなは気にしないでいる?
↑にメディカラする人?ってあるけどメディカラもしてるから零式前に意識変えるべきか悩む… 自分の担当分しかヒールしなければ押し付けられることもないよ 学はIDとかアラルレなら勘弁してやれ
バリアの取っつきにくさは今の糞賢者率でわかるだろ 即戻しマン白ちゃんはメディカラしたあとにラプチャーもしてメディカラのhotまで殺したりするし
何考えてるのかよー分からん そもそもPS4なのを言い訳に色とか無視でついつい過剰回復してしまってるから裏でゴミが死ねやゴミが死ねやって恨まれてるだろうなとは思ってる >>557
緩和入ってから零式クリアするなら今のままで良い
実装から新式とかで攻略するならマインドチェンジは必須
いつでも満タンマンだと火力以前にヒールキットが足りなくなる 今のエキルレだと被弾しまくりギミックミスりまくりが混ざってる事多いから
一人だけ戻すの面倒でメディカラのあとラプチャーとかしちゃうことある
一人じゃなくて3人ミスりまくりも稀によくある
あの風上いかないで範囲ふんで死の宣告つくやつはエスナで治らなくてよかったのに
よけいな手間増やされた感 別にhotやアビヒール腐らせられるくらいメディカラ浴びせても「押し付けられた!」「相方が回復しないけど手厚い私のおかげでクリアできたこと感謝して!」みたいなこと言わなきゃ好きにやっていいよ
ついでにせめてperf65以上出てくれてたらもうなんも文句ないわ 基本は全体ヒール1枚切ってあと様子見でええぞ
戻ってない時はバフ欄にhotあるか確認、なければ追いヒールくらいで良し
相方の出方見るくらいの時間の余裕はある(無い時も稀によくある)
相方ジョブが何持ってるのか知らないレベルの人はそのまま満タンでいいよ 相方が満タンマンならこっちはゴリラになるからそれは別にいいや 安定重視マンだからlogs対応したばっかの4層初週は大体緑か青だわ
2週目くらいから紫とかオレンジになるけど ピュア側が1回で済むところをバリア側は2回しないと戻らないからピュア側はアイツ全然回復しないって思いがちなのでは?
バリア側がピュア側に全然回復しないと思った時は多分回復行動してない 履行技でアサイラム置いて仕事した気になってる白ちゃんはかわいい バリアヒーラーだから全体攻撃の前には絶対バリア貼らなきゃってのもヒーラー初心者によくある勘違い 開始前や履行以外での展開の有効な使い道はないですか先輩 バリアなんて履行と多段攻撃と大運動会の時くらいだろ
ただの全体ダメージなんて軽減で事足りるわ 零式きたら今いるBHの半分以上はいなくなるだろうな
漆黒みたいに4層攻略の学者だけ埋まらない募集が乱立する
それくらい零式初週のBHは面倒くさい
アビだけで回復とか言ってられないからな 再生3層みたいに痛い全体の後しばらくボス消えてる状態の時すらヒールせずにぼさっと立ってるやついる
殴れないんだしおとなしくヒールしとけよ ヒール押し付けは存在する他のメンバーを押し付けるだけなら兎も角
本人が被弾してもその回復押し付けてそして死んでた 自分すらのヒールも疎かに自殺する押し付けマンのログを見たらオレンジだったので
やはり野良でオレンジは信用できない >>580
あたしが見たのもオレンジだった!覚醒一層とか半壊で泣きながらクリアした!最後の方にその学ちゃんも死んでたww 同じタロットカードを使う別ゲーのマフラーお姉さんみたいにもう的に投げつけたりしたりしろよ。遠近マジいらねえ 学はさぁ
陣貼るだけでエナドレ1発分の火力損失するんだよ?白ちゃん回復して役目でしょ HOTもアビリキャも無視して即戻しする即戻しマンもいるからDPSHPSは実際見てみないとわからねえわ かといって新生や蒼天の頃に戻したらヒーラーが滅ぶんでしょ? エナドレ廃止してエーテルフローを威力200ぐらいのダメージ技にしようや
本来は回復強化の転化をエナドレのために切るのめんどいわ 新生蒼天ってヒラそんな難易度高かったん?妖精が手動癒やしで極イフでヒラがスイッチさせられたくらいしか知らない >>557
紅蓮以降ずっと野良で零式実装2-3週目クリアの白だけど今の極でメディカラは一切必要ない。
アサイラム、ラプチャー、ベルで全体ヒール間に合う。
零式では固定と違って相方ヒラにどんな人が来るかわからないし、軽減もPT毎に変わってくるからヒール薄いなって思ったら迷いなくメディカラ使うしヒール厚めでもちゃんと攻撃してればDPSは出る。
野良ではDPS紫、HPS紫のバランスを心がけてる。 賢者さわって、はじめてわかったエナドレのありがたさ
アダーガルたまったとき、処理にすげー困るわ
MP回復のためにドルオコレ使うのなんかやだ 新生〜蒼天のヒラは差し込みヒールも多かったけど、一番の問題はクルセじゃないの?
クルセ切り替えが下手な奴とちゃんと攻撃時にクルセオンしてる人でDPS差がかなりあった 初クリアするまでは強い範囲来たら必ずメデイカラしてるわ
いや、範囲来なくてもメデイカラしてるわ
文句あるなら言え 新生蒼天はそもそもFF14に不慣れな奴が多かったせいだろう
バハのアクモーンも当時ヒラ殺しとか言われてたけど今の基準で言えばせいぜい極レベルよ
軽減ありきの大ダメージが増えてきたの紅蓮以降だしヒラの難易度で言えば今の方が高いぞ 白が唯一不足したのは起動3層かなp3まで白のみソロヒールが基本だったからね
うちの鯖の学は勿論セレネで囁きも鼓舞も0だったわ
あのレベル実装したら今の8割の白は滅ぶと思うよ 賢者だけど極ゾディっでコキュートス前にやること別にないよな?
開幕バリア炊けって怒られたんだが 今はアビ腐るほどあるじゃん白ですら移動しながらヒール可能だし
邂逅初期の蛇は一歩移動するだけで落ちるくらい痛かったよタンクはダークライトだし 学やると誰がミスる度にあーエナドレ1発消えたーってなるけど賢者はそんな思いしなくてええわ そんなに火力出したいならDPSやればいいのに... ただアクモーンがきついとは当時も思わなかったなw
きついのはダークライト装備の邂逅初期と起動3 4くらいだわヒールきついの
今みたいにソラスもなければラプチャーもない玉取りは結構きついものがあった >>601
このゲームはヒラも火力求められるから意識低いと一生そのままやでw
しっかりヒールしつつ火力出すのがうまいヒラな 回復能力を犠牲にした攻撃とかいらんからエナドレは消してもらってええんやで 蒼天までの白はGCDヒールが基本でMP枯渇気味、ラプチャーもソラスもないから移動しながらのヒールがとにかく怠い
今の白は本当に同じジョブかっていうくらい楽になったよ >>516
ぺこん!っていうよな
重みがない…ちゃっちいわ アク・モーン初登場の当時でヒールがきついと思ったのは塔とメガフレアの間2秒弱の間に対象者にケアルガを挟まなきゃならなかったところくらいだな
ヒールがきついと思ったのは邂逅編の1と4くらいだわ
ケアルラ回すのに神速魔使ってたくらいだったし >>536
極だと特にヒールしすぎマンも多いし、自分の中でちょっと余計なヒール多かったかと思ってもまだ灰だわ このスレの人は普段の仕事もめっちゃ出来そう
ビズリーチに登録してくれませんか >>606
キャスト長かったからな
けどキャストの長さでメディカラやケアルガやケアルラのような回復とストンスキンがあったからジョブとしてのゲーム性はあったと思うね >>551
俺もこれだ
自分が下手だから満タン意識しちゃう >>603
乾いた雑巾絞りレベルでヒラにも火力要求されたら大半の人辞めるんじゃね
エナドレ一発損したって考えるよりDPS1人救ったって考えたほうが健全じゃないかなーって >>570
バリアなくても死なないなら基本貼らないからなぁ
その後もう一回攻撃が来るからもどしに余裕を持たせるためにバリア貼ることはあるけど エナドレからMP回復がなくなっただけでかなり楽だな
練習パで被弾奴に活性ぽんぽん投げて蘇生もしてたらMPカッツカツになるし >>598
学だけどバリアいらないかなー
MTに秘策深謀だけ投げとくよ
コキュートス直後にAA来てるのか知らんけど、まぁ念の為ww
賢者もMTだけ気にしていればいいと思うけどな
コキュートス来たらとりあえず囁きでいいし、アサイラムくれる白は好き >>614
別にその考えで合ってるけどね。ゴメン、私が言いたかったことはその学ちゃんがしたヒールワークはその履行のバリアの時だけだったんだ。 >>613
勝手に採点されるlogsが悪いのと
火力とヒールを同じフローでやらせてる学の設計が歪んでるんだわ MPが枯れないなら満タンでいいよ
変に死なせて白い目で見られるよりコイツ過剰回復マンだなって思われる方がマシだ ボス「コキュートス!!」
占ちゃん「マクロコスモス!アサリ爆発!」
俺「さ、囁き…」 とりあえずデヤがなくなったことで学者への不満はなくなった 学者はlogsで良い色取りたいなら
エーテルフフローは全部エナドレに回したほうがいいよ
妖精のヒールだけで、後は相方にヒールさせれば良い >>574
4人に範囲が来て全体に範囲が来るみたいな時に事前士気して4人に範囲着弾したときに残りの4人のうち誰かで展開すると士気1回分得する 逆に聞きたいんだけど今まで秘策鼓舞を展開してたの? 列陣法のシュポン!シュポン!って間抜けなSEも何とかしろ >>620
コキュートスって強制1にするから0ダメージ扱いジャネーノ?
バリア意味ないし(だからペプシスできる) 結局ヒラの火力なんて味方がミスるかどうかそれだけなんだよな
それぞれ異なる条件で数字くらべなんて空虚じゃありゃせんか
あっ回復ホットバーに入れてないオレンジマンはしんでね 秘策鼓舞展開は絶で編成的にどうしても軽減が足りないから止むを得ずやる場合がもしかしたらあるかも知れないってレベル え、じゃあ開幕士気だけで終わらしてる?
それとも何もしてないんか? あんまイキっても後々自分が恥ずかしいだけだと思うが バリア量上がったからか秘策鼓舞展開めちゃ強くなってない? >>636
いやいやただ打ちみたいなもんなのに何で打たないの 賢者って言ってるのに学者語りしてる奴多くない?
ごきゅーとすってHP1にするやつだっけ
発動前にピュシス入れて範囲回復すればいいんじゃない? コキュの時インゲンケアルガ移動先アサイラムしてるけどこんなんしない感じ? きゅっぴっどぶふぉっ!だけだとなんか物足りないな極炎法 昔の白は戦闘中に紳士の舞を踊れるぐらいのジョブだったぞ
MP無さ過ぎてな 秘策展開を賢者バリアで上書きしてすまんな
あの長いバリアゲージが上書きで短くなるのほんと笑うんだ、零式ではしないから堪忍な 秘策を鼓舞に使わないって言ってるだけで
鼓舞展開は普通に開幕使う、殆どのコンテンツでは開幕回生鼓舞展開やるし
面倒じゃないなら開幕イルミミンネマントラ回生鼓舞展開しても良いぞ >>598
怒った奴は多分脳死な気はするが、
開幕バリアはっとけばコキュートスの後ペプシス出来るメリットはあるな >>638
タダ撃ちでも意味ないから撃て撃て言われる理由もないんだが >>650
極ゾディって開幕全体攻撃が頭割りまでこないからじゃない? >>650
バリアは開幕の攻撃に影響無いからやる必要無いよ
賢者ならアダーなんとか貯める為に残り7秒くらいからMT以外二人に単体バリア張るのはあり どうせ開幕バリア剥がしの全体してくるんだからアダースティング最初から溜まってない意味が全くわからん >>640
完全になくなってるわけではないな
デヤッに聞こえる部分の音量が下げられてる感じ
耳を澄まして探せば見つかるな… アダースティング貯めてもトキシコンがクソ威力なの悲しい >>652
天動までのPTはある意味助け合いだったな…
TPにも詩人が必要だったし ピュアピュアヒーラーとバリアヒーラーの優秀なのはどっちなんだろ? 賢者は味方崩れたらクッソだるいから攻略は学者でよくね。あとスプリントがやっぱりえぐい 攻略初期は圧倒的ヒール力のカード士と頭がいいと思い込んでる妖精食べる脳筋が組めば最強ですわ パンハイマベル使ってくださいみたいな攻撃なかったな 極どころかIDでもメディカラガンガン使ってる
皆ギミックボコボコ当たるし、固定以外無理じゃない? やっぱヒラは半壊するPT建て直すのたのしいなぁ
あと赤いるとほんと楽だわ 女ミコッテのボイス2もたまに野太いガイジンの声出るんだが >>663
頭割りが全部連続頭割りに変わるんじゃね?
人口最多の白と新ジョブ賢者の必殺技台無しにするとは思えん アダースティングはコレ系使ったら付与じゃダメだったんかな? 賢者は安定状況なら強いが崩れた時にリソース吐いたらホント弱いのがね 開幕10秒前から3つEディア貼ったら初手が全体攻撃じゃないとかww リゾーマタが影薄いからアダースティングも付与して欲しいわ リゾーマタはアダースティングの数とアガーダルの数を入れ替えるとかにしたら面白いかもしれん 学占になりそうだな
白賢でやったけど散開多そうでだるいわ 極炎法のくぐもった爆発音前と何が違うのかわからんけど
耳鼻科行ったほうがいいのけ? 3と4は走り回されそうだしアサリの広範囲と疾風怒濤は噛み合うかもな >>677
テヤッが聞こえなくなっただけでしょぼい爆発音はそのままな気がする >>674
ただでさえ戻しがうんちな賢者にそんな芸人向けスキル追加したら地獄確定だぞ
絶対わざとこうしてるわ 炎法は着弾時のボコッがいらねえわ
キャスト終わった後に遅れて鳴るから気持ち悪い ストンガストンジャのSEは白ゴリちゃんが気持ちよくなってたのに ゾッ塔でクルカスがストンジャ撃つから久々に聞いたけどやっぱうっさいわ エアロガの風の力を御してる感のあるモーションとクッソ強い効果好きだったよ… >>671
安定感抜群かつ高火力で固定向きの賢者
立て直し力に長ける野良向きの学者
うまく差別化できてて良いと思うけどね
まぁ現実は練習PTから賢者でgdgdだろうけど 白は退屈な癖にヒールしょっぱいし占は忙しいだけで面白いわけじゃ無いのがなぁ 最終的には攻撃につながる以外のGCD使うこと自体が許されなくなるからな
回復アビ多い賢者と占星が鉄板になると思う いうほど賢者が立て直せないような状況で学者なら立て直せるか?っていう感 ペプシスより応急のが_使いやすいくらいです
ぶっちゃけ慣れの問題のほうがでかいと思う 学者には妖精というピュアヒラが居るから…震
友達の固定が賢学で攻略しようとしてるんだけど、やろうと思えばできるんかなー 6.0からヒールさせる方針にしたってインタビューで言ってたぞ マナコストとか初めて聞いたんだけどエオルゼア地方の方言か何か? まじでエーテル全部エナドレにつかう学者は野良にいるから野良でヒーラーはやっぱしたくねーって思ったな エアロガって良かったよね
エアロガとかベインなんで無くしたんだろうな… ゾットラスボス前閉鎖壁までまとめる81ナイトと出くわして久々にケアルラ使ったわ
81じゃシェルトロンもゴミだし >>691
ヒラが一人も落ちないならある程度は大丈夫だと思うけど、攻略段階そもそもちょいちょい落ちるだろうしキツそうだな…
2層みたいに水没して足場が分かれるようなところだと大変そうだし、あとは3〜4層の要求ヒール量がどんなもんなのか…
やっぱり白占の回復力はすごいよ
ピュアとバリアで組むのがセオリーなのには理由はある 占星の遺体全体攻撃の時の戻しを
アスヘリ+ホロスコープヘリオス
アスヘリ+聖天対抗
でやってるんだがお前らの方法を教えてくれアフィ
アーサリーは適宜使用としてる ルインラで暗闇耐性付くので真タイタンで使わないで下さい マウンテンバスターにフラッシュ合わせるとか懐かしいな 辺獄NでDPSがアホほど死にまくってシンエアー大活躍だった エーテルフローを略すならエーテルじゃなくてフローだろ 2層ってど真ん中にアサリ置いたら四隅の安置届くの?
ヒールきついというか届かなくてきついならホロスコある占いが楽か? こえちかついた再生とか暁月極とかずっとやってたからヒールの意識がカスになってるわ
零式までに矯正しないとヤバい 一行目と二行目がどう繋がってるのかわからんがあれだけヤケクソに広げられたのに届かないとかギャグでしょ
...まさか届くよな? 賢者でパンデモやったけど2層が一番キツかった
アビ残ってない状態で全体連続で来たらどう対処すればいいのか分からん >>717
届くんだサンクス
ヒラの全体回復って自分中心が多いから対角線の味方に届かないんじゃって思って
アサリポチーなら楽な気がした 2層は離れた位置に回避されるとめんどくせーなと思うな
あと今回は被弾で被ダメUPのデバフ多めでクソな奴がいると回復クソだるい
タンクだから食らってもしなないって感覚でやってる奴が核地雷になっとるわ >>713
あの..ゴリラさんGCDも切ってくれませんか.. パンデモNの方がゾディハイより攻撃痛くて草
最古にして最強の蛮神とそれに対抗する蛮神とは…? 流石に世界設定とゲーム内数値一緒くたに考える奴いないだろ
真成のバハムートとかどうすんだと >>723
ハイデリンは元々消えかかりだしゾディアークは腹無しだから仕方ないのです 親父のラハブレアより一層の息子のほうが遥かに強いからな >>718
全員がエラプにビビって散開して戦ってるとキツイね
でもそれぞれが慣れてきて用のないときはちゃんとまとまるようになると途端に楽になったかな
でもアビなかったら詠唱するしかないだろww パンデモは2層はちょっとおもしろかったけど後はうーん・・。極が期待できる!って感じがあまり・・ 学のテヤッほどではないけど占のフォールマレフィクのSEも耳に残るんだよね
ティンティーン!みたいな音が 零式は4層が面白ければいいけどちょっと期待できんよな
拡張最初でしかもユーザー数増えてること考えたら相当ぬるくなりそう 漆黒でヒール考えたとことかアレキのペプシと2体フェーズ、再生4前半ぐらいで他適当でも問題なかったわ 零式は4層の後半でオッサンが転身して過去作のボスになるくらいやらんと盛り上がらんと思うわ
あのオッサンに合った過去作のボスがいるか知らんけど >>722
殴ってタンクだけでもカルディアで回復しなきゃ…!!(使命感) 申し訳ないですけど
あのおっさんにはゴルベーザになって欲しくないです FFでヴァンパイアとかFF1のボスくらいしか出てこねーわ
聖剣伝説2だとやたら見た覚えあるけど 俺は過去作じゃなくてオリジナルでも全然いいけど
ぽっと出のよく分からんおっさんがヴァンパイアコスプレして人間とかいう不完全な存在がどうたら語り出してもなんだこいつって普通なるよな 学者も陣が届かなくてケーラコレ欲しいと思ってるから五分五分 >>740
でも散開からのすぐ集合はイカロスが欲しくなる 新レイド行ってみたら白のヒールじゃ足りないわ
占が最適解 2層だけは占のほうがやりやすそうだったな
ケアルガがどこでも届くの強 零式2層は下水踏んだ強dot奴を見捨てるゲーかな
いちいちケアしてたらフロー、アダーガルがすぐ空になりそう ケアルガさんはMPと範囲がな...
2層でスイミングウェイするやつは死んでも文句言わないで欲しいな アーサリー使いやすくてホロスコとマクロコスモスも範囲広いけど
白もメディカララプチャーインゲンテンパベルが範囲広いから占星の流れとまでは行かないんじゃない? 学の利点は妖精起点ヒールで散開に強いのと練習中ならフローリキャ腐らせや転化での無茶なリソース補充が可能なこと
ヒールキットも攻撃も基礎スペックは賢者の方が上位互換と言って良いほど高いけど緊急時のリソース補充がリゾーマタしかないからぐちゃぐちゃな状況で少しでも先を見るみたいな能力では劣るかな
結論賢者で良さそうな感じはした プネウマをヒールワークに組み込んでホイホイ使うのは間違いだと思うわ 初日野良は賢者さんと毎回一緒になったけどほぼ転がりまくりな人達だった
蘇生もしてくれない
外人多いワールドだし野良Nなんてそんなもんだろうけど パンデモはドラキュラとかそんなんやりたいのかな
そういう方向で統一すんならいいと思うけど既になんだか ヒールリソース余ってたしどんどん範囲踏んでくれていいぞ 学者と賢者なら賢者じゃね?
零式3週目とか4週目とかならどっちでもいいが
初週だとDPSチェックがきついから火力が大事だし
学者は火力出そうとするとエナドレマンになるしかないから、ほとんどヒールしない >>763
エナドレ削除して基礎火力上げて欲しいよね
賢者はアダーガル無料なのに学者はフロー使う度に威力100損失してるのヤバい ずっと学者してきたけど今回は血反吐はきながら賢者の練習するしかないなってくらいに賢者のスペック高いな
まあどちらでもやれないことはないから好きな方で良いって言われたらそれはそう
ちょっとでも可能性を追求したいなら賢者 野良なら学者でいいわ
スプリントで救えそうな場面もあるし 範囲スプリントで1人救おうとしたら3人が事故る姿が目に浮かぶ カルディア付与とエウクラシア絡みの操作感の差以外は
学者使い慣れてるなら割とすんなり使えるから
血反吐吐くほどの練習は必要ないような 二層だけ賢者やめてえな
とはいえ三層も十字で分断して対岸に届かなかったりしそう 運営は学の火力調整をエナドレ全部に注ぎ込んだ想定で調整してるのか気になるわ >>764
5.00のフォーラムに戻ってエナドレガイジを始末するしかないな 後は学者は1回本人が死ぬと復帰が遅いとこかな
妖精が消えるから1GCD使って呼ばなきゃいけないし
フローがなければMPもなく回復もフローが基本だから、1回も死んだら駄目なジョブ でも学がバリアと被弾後全体回復も頑張るとピュアがやることなくなるし
事前バリアだけやってあとは何もしないって言う昔のスタイルでもいいんじゃ
囁きだってあるし足りなきゃフェイブレすればいいし
全部エナドレしちゃっていいと思うが
HP吸収は意味わからんので変えてほしい 学者で来るなとは言わないけど
初週だと灰〜青くらいが来る感じで
味方に恵まれてクリアしたって感じになると思う
イキりたい奴は賢者を出すしかない >>772
黒でさえトランス回し想定したDPSになってるし全部込みでしょ
足枷でしかない ひとりで全部できる程度のコンテンツはどうでもいいんすわ >>775
フロー全部エナドレに使っていいなら自分なら学者でいくわ
フロー全部エナドレに使って、その分ピュアが回復してくれるなら
野良でオレンジ取れるな
まだオレンジ取ったことないから取りたいわ hotで戻すのわかる相方ならいいと思う
満タンにしないと怖いって人だとヒール薄いって嫌がられるんじゃないかな
学のスキル見てないピュアって多いから
囁きあるのにメディカララプチャーとかされる しょうもない質問だったらスマンなんだか蘇生ってピュアがすべきなん?バリアがすべきなん? >>781
野良で二人とも迅速温存しているならGCD損失の軽さ順
占>学>白>賢
固定で片方が迅速を移動に切ってるとかなら適宜話し合う ピュアやってる人に質問なんだけど
フロー全部エナドレに回して
妖精スキルアビのみ使ったら怒る?
昔は白が回復メインでやって
学はほとんどヒールしなかったよね?
昔みたいにヒールしないで良い時代にならないかなぁ >>777
それならもうエナドレ全ツッパでいいな
学者に陣なんてスキルは存在しなかった事や エナドレ事件も元々無駄回復で余ったフロー使うのが気持ち悪いからエナドレ戻せって話だったよな。
今回のアダーガルも同じどころかなんならMP回復ある分賢者のほうが深刻。
なのに誰も騒がない、妙だな アダーガル余るの気持ち悪いってここではたまに見るが >>788
アダーガル使い放題の賢者と、最強スキルの不屈ですら撃ち渋りたくなる学者の使用感を比較してエナドレは足枷でしかないと気づいてしまったんだ >>784
流石に火力詰めでもない限り、許容するやついないだろ
たかが威力100のエナドレのために野戦も不撓もしないって
素直にDPSやればいいじゃん 実際気持ち悪いけど初めから無いものとして見てるのか途中で取り上げられたかの違いでしょ 当時のスレでもエナドレいらねーよ派と復活してもダメージ無しMP回復派が大勢だったのに蓋開けたら完全復活でみんな軽く引いてたの覚えてるわ 野良で学者で火力出すの難しいわ
陣しないで4層の時間圧縮で即死したら、なんで陣しないの?って言われてたわ
上手いPTなら陣なしでもHP半分以上残るのに
エナドレ打ちたいわ 自分でマクロ流せよ
この通りに軽減入れてくださいって そういう火力こそ正義になれるほど理論的な知性がないから馬鹿正直に回復にリソース回してしまう。logsとか使ってないライト勢だから回復に使うこと前提にして余りそうなら使うって考え方許されないかなあ…。かっこいいとは思うけど俺には無理だ >>788
アダーガル余っててMP回復もあるなら単体回復空打ちしとけばいいだけだし、詠唱1.5だから力下げずにそれができるからな
あとそもそもエナドレある学より火力出てるし 学者は死んだら妖精消えるし、エナドレの足枷あるし
新式禁断なし賢者=新式禁断ありの学者
くらいの差があるわ。賢者出せるなら普通は賢者出す
学者で来るなとは言わないけど、賢者のほうが強いことは覚えておいて欲しい >>796
4層の時間圧縮なら言われるわ
上手いPTなら〜っていうけど野良で陣なしHP半分以上残るのは話盛ってるし、それは結局他人が全部やってくれてて陣の分免除させて頂いてるだけだからね
野良なんて普通は陣ある想定で動いてるんだから
「陣を抜いてまで火力出したい」なら固定でやろうよ 零式始まったら疾風怒濤様の靴を舐めることになるんだから諦めろ 再生編4層後半野良で
エナドレ回数2回でperf81行ったけど
これフロー全部エナドレに回したらオレンジいけてた?
エナドレ2回でhps21084って俺ちょっとお人好しすぎるのかな
相方の白はhps14366のヒールperf7 野良でヒラやっといて色がどうこう言うやつは「ガチれば東大行けたんだけどな〜」とかほざく高卒と同じ
まず固定くんでない時点で論外 再生編は学者でやってないからエアプだけど
エナドレ2回は真面目に詰め考えた人の数字じゃないだろ
自分のヒールの回復量とボスの攻撃の被ダメとかちゃんと把握してるのか? 野良で色塗りとかあほだし、logsでオレンジの学者見てキャスト数比較すれば大体分かるだろ
logsは色塗りツールじゃなくて比較分析するツールだ 学者って賢者よりかなり弱いと思う
エナドレは欠陥品だし、どうしても火力出そうと思ったら
エナドレマンになって陣とかできなくなるし
陣をしなかったら怒られるし、昔みたいに学者が攻撃して白がほぼ1人で回復するようにならないかなぁ はっずかし…ww
だからなんで野良で詰めようとするんだよ
固定組め
あとなんぼ何でも後半エナドレ2回はありえないだろ 俺もヒラが火力気にするなとは言わない
零式じゃヒラも火力出すためにやるべきことやらないといけないと思ってるし俺も火力は出したい
だが「回復は白がほぼやって学は攻撃してればいいみたいにならないかな〜」とかいうやつって、何でDPSやらないの? 昔は白がメインでヒールして学は主に攻撃、被弾したやつのケアしたりサポートを主にするサブヒーラーだった
ぶっちゃけバリアとピュア分けるって言い出した時は昔の形に戻ると思ったんだが いや昔は全体にできるの囁きと士気しかなかったからな
不屈もフェイブレも陣の回復もなかった時代はバリアするしかなかった >>815
再生編は白学者忍者でクリアしたけど
忍者じゃ1回もオレンジ取れなかった
FCでドヤるためにもオレンジ取りたかったんや。学者でエンドレ盛りが1番可能性あるやろ
うちのFC紫なら結構いるからオレンジ取らないとドヤれない >>788
エナドレは当時フローを60秒ごとに打たないとMPとフェアリーゲージが無駄になるし
わざわざ空打ちしようとしてもルインラを撃たされて火力が下がるからのエナドレがダメージ付きで帰ってきたよ
それでも活性の無駄打ちはアホらしいけど 当時白でやってたけど攻撃すると自分の練度不足もあって相方含めMPカッツカツだった記憶しかない
詩にバラ要求しろ?確かに 野良の相方にヒール押し付けて取ったオレンジなんて鼻で笑われて終わりよ オレンジなんて大したこと無いからヒラやるときはお人好しプレイを続けたほうがいいぞ DPSならすげーだけどヒーラーだとゴリラやん(偏見)
知らんけど 何使ってもヒラが灰色じゃなくてdpsがまともならクリアできるだろ 色塗りやめろー!
じゃなくて本捨ててファンネル持てが正解
ヒールしても火力落ちん 初見なら賢者と学者でいいじゃないか賢学で見学ってやつよ(´・ω・`) 賢者出たばっかりだから強くて当たり前だよ
リーパーだって強いし 色塗りでFCにドヤりたいんで相方さんヒール軽減厚めでお願いしますって言えよ 実際再生編でも零式のスレ見てたら3層4層通しで陣0の学者とかいるみたいで発狂してた人いたな 賢者はBHといいつつバリア貼るのがめんどくせぇ
軽減も何故か回復とセットで噛み合ってねぇ
強いは強いけど1つのスキルにまとめすぎだなーその分リキャ長くされてる感あるし ホーリズムは4戦が頑張ってくれるんじゃないかね
流石におかしいし >>819
賢者バリアヒラと言いつつピュアヒラだからな
バリアとかピュアとか建前でしかないわ
現に占バリア貼れるし エナドレは賢者のフレグマみたいにチャージ2のリキャ20秒とかにして
フロー絡まないようにしても良いのにね エーテルフローしたらエナドレ2スタックでいいんじゃね?余ったフローは勝手に妖精さんにもぐもぐして貰って
これならエナドレおじさんも怒らないだろ なんならフローは回復スキルにしか使えないようにして
主砲の威力上げてバランスとってくれたらいいんだけどな 回復オンリーにしてフローも時間経過で貯まるようにしたらいいんじゃないか
どこかでみたことアルナコレ エナドレ削除、死炎微増
エーテルフローのアビを使うと3スタックした上で過剰分は自動でフェイエーテルに転換
これでいいだろ、全部回復に使い切ってもいいししなくてもエーテルはちゃんとたまる ガンはフロー余りなんだからアダーガル共々最高スタック6くらいにすりゃいいんだよ
どうせ余ったところで活性にしかつかえないし
まあ、変わりに転化くらいはもってかれるかもしれんが フォーラム書き込むまではいかないけど、賢者のバリア音うるさいんだが・・・ ヒーラーでヘイト順位が高い人って何が違うの?装備が自分より整ってないのに自分より上だったり上位にいたりするけどどこで差が着いてるんだ?ずっと攻撃ばっかりしてる訳でもないのに ヒールヘイトの方が圧倒的に高い定期
漆黒以降に始めた人には形骸化した要素かもしれんが >>851
ヒールヘイトが高いらしいのは聞いたけど自分も凹んだ時しっかりインゲンラプチャー吐いたりしてるんだよ ヒールヘイトがジョブそれぞれ決まってます
漆黒でのダイレクトヒールは白占が0.35倍
学が0.5倍
hotだけは全ジョブ共通で0.5倍
暁月は知らん、たぶん変わってる しっかり見てないから知らんけど賢者はリジェネヘイト自分に来るから高そう ジョブだっけ?紅蓮のころ見たときはスキル毎に決まってたような
まあどうでもいいけど
>>853
お互いきっちり仕事してるならたぶん相手がオーバーヒール率高いんだろう >>820
シナジージョブなら尚更上手い人集めた詰めパの方が盛れるけどな
ヒラなら詰めることに周りの理解は絶対必要だし周りが被弾してちゃ困るから練度も高くないとなかなかうまくいかないんじゃない?
野良でめちゃくちゃ上手い集団に当たって忍者でオレンジは取れたけど、学者でそこまで詰める気は起きないな
野良でやるのは申し訳なくて ヒールの方が圧倒的に高いってそういうことか…
過剰ヒールにならないように様子見ながらヒールしてたけどヘイト高い相方は何も考えてなさそうでガンガンヒールしてたから高かったのか
しかもジョブごとにも決まってるんだな >>856
こういうことだったのかもしれん
しっくりきた
有識者たちレスありがとう 野良で色塗り(笑)っていうのはいいんだけど
どうしたらそういうコミュニティに居場所が出来るんだろう?
固定なんてオバヒと蘇生の介護枠でしかないし logsが悪いhpsなんて軽減しっかりしてるptなら灰になるし
評価する所は火力しか無くなる >>796
他人に全部押し付けて自分は好きなことを貫くプレイスタイルはキライじゃないぜ ID:/+1y1bFJ0
こいつこないだのババアでは >>862
こういう人は黒が向いてるだろな
絶対向いてる ああ見えて上手い野良黒は周りにかなり気を使ってるんだぞ 回り見てないとAOEこない安置とステッポの踏み台分からんからな 賢者キツいって言ってボコボコにされたババァが学者のこと聞きに来るわけないだろ! オーバーヒールのヘイトを10倍とかにしたらオバヒガイジも嫌でも節制するんだろうけどな >>869
アガーダル使う単体回復とかを無駄撃ちするデメリットはもうないから、賢者は特に騒ぐ必要はないんだろうって言いたかったんだけど、そういう話じゃなかったか… >>873
せんぞ
タンクさんちゃんとタゲ取ってください! 野良ならヒールリキャ回るまでに減ってたら焦って戻そうとする奴もいるからオバヒは起きても仕方ない
固定ならタイムライン考え直すだけの話
ヒール落ちしないなら何でもいい オバヒ上等でガンガンGCDヒールしようが紫位にはなるんだから
立ち回り攻撃しっかりできてりゃオバヒだろうと構わねえのよ パンデモNで自分にしか水毒ついてないのに必死にメディカラしてる白ちゃんかわいかった エナドレ使わなくていいってのが賢者の最大のメリットだわ DQ10みたいに数年前の型落ちストーリーでは軽快なストーリー中の移動スキップがあればFF14の初期ストーリーで投げ出さずに済むんだけどなー・・・
ver.6のアーリーアクセス権やチェイサーまで買ったけど序盤のお使いストーリーの移動の手間ひまストレスが凄まじすぎて
時々再開しても3日と持たずにそっ閉じしてしまう・・・ >>806
エナドレなんてエデン再生4層黄色でも800弱だぞ
よくヒラスレでも勘違いしてるのか印象操作の荒らしか知らんけどエナドレだけじゃ色はつかん結局炎法の数が一番重要
90台なら兎も角81ならエナドレ全力してよくて90前後だと思う 極のログかノーマルレイドのログか知らんけど零式未満のゴミコンテンツでジョブの強弱なんて測れるはずがないって何億回言うたら理解するん? 60秒間で26回ほどGCD回るけわけだけど
エナドレってそのうち3回分に+100上乗せする程度だろ
そんな大きく違うもんか? >>882
学者の場合はフローを攻撃と回復で使った割合だしてくれないと何の参考にもならん IL過剰で慣れたコンテンツでのperfがいくつと語ろうが
早期零式ではほとんど役に立たないぞ 極炎をずっと打ちまくったとして、エナドレ有と無しで計算しても
たった4%のDPSアップか
最後の追い込みでバースト的にエナドレ使うのは理解できるけど
フローを常時エナドレに回すことにそれほどこだわる必要はあるんだろうか どのコンテンツでも賢者の火力が抜けてる
.05でワンチャンナーフあるわ ???「賢者はDoTの威力下げてエナドリ相当のスキルを実装するべき!」 >>887
学者で4%違ったらperf90が99になる たった4%とか言ってっから万年雑魚なんだわ
装備更新してもDPSたった10%しか上がんねえんだからお前は零式来なくていいぞ それって相方にヒール押しつけて全員トータルのDPSを下げて
自分の分に回すってことだろ 学の90〜最大の伸び率が他より凄いのがそこらへんでしょ
常人じゃやらない、やれない領域よ エナドレ3発打ってやっと極炎1発分だからな
その1発分でどんだけヒールアビ使えんだよ 押し付けなくてもエナドレしまくれるんだろ
とんだけ無駄な陣を貼ってんの >>890
そんなに詰まってないだろ
とりあえず極二つ見てみたけど90と99だと10%くらいは差があるぞ
ヒラの上のほうは結構スカスカなんだわ こういうやつが味方のメディカラとかをことごとく無駄不屈無駄活性で潰してゴリラガーlogs芸人ガーとかほざくんだろうな
ああ厭だ厭だ 押し付けてとか言ってる奴はもうこなくていいよw
野良で相方ガー相方ガーとか文句言ってるヒラだろ?
俺も野良だけど野良零式ではヒール厚めにしてるから相方がヒール薄くても問題ないし、それでも紫後半出るんだよクソザコ。 エナドレ撃てないって学に限ってリキャごとに深謀と陣を撃ってOHが80%超える 計算してhot貼ってんのに脳死秘策不屈で台無しにしてくるガイジに何度舌打ちしたことか つい2週間前まで賢者弱過ぎ、学者最高の流れだったのが
logsでたら一気に逆転して学者いらねーの流れになってるのは笑えるな ほんとなんであんな短期間でエナドレ復活させたんだろな
開発迷走しすぎ ヒーラーって結局クリ意思で最適なのか?エオルゼアでもその紹介があったが ふむ、では開発のバランス調整が完璧という前提で賢と占のDPS差が埋まるようなギミックを逆算してみてはどうだろう🤔 まぁ新ジョブ弱かったら誰も使わないし開発としてもそれは悲しいじゃん? 賢者強いけどエーテルみたいの切れるとまじでやることないから立て直しがきついな。学者みたいな転化もないし
それでも全員につけるよくわかんねーバリアはつよい効果長すぎて読んでないけど 設計破綻、糞弱性能で生まれた新ジョブは今でも呪われてるからな 期待値なら装備だけでクリいくつになるかが武略挿すかクリ捨てるかに影響するから
装備のサブステ見るまではどちらがいいか確定しないだろう
色塗りなら始めからクリDHで上振れ狙いしかない 賢者「学者さんヒーラーですよね?フローをエナドレに使うのやめませんか?」 ゴリラしたいならジョブ選べでいいと思うんだけどなあ
フロー分のアビ削ってまで火力出すために学者で行くくらいなら最低限こなした上での賢者の方が過剰ヒールさせられる立場としては納得いきそうなもんだけど 2500以上積めないとクリより意思DHが強いって話があったから
今回はクリ積まないのかと思ったら4ジョブともクリ積んでるね >>918
そうなんだよね。クリが1400だったしDH=意思>1400CRじゃなかった。理論上2400以下でもクリ積んだほうがいいのかね 野良でオレンジのヒラなんてヒール薄そうで逆に警戒する
dpsやってろよ 装備にDHついてねえし、=に近い意思よりDHが面倒くさい
ヒールにDH意味ないってのもあるからクリ意思でええやろの精神 意思とスペスピがカッコイイから。
それ以外はいらん >>874
結果論で逆になってるんよ。
エナドレありきで調整されたDPSとそんなものがないので調整されたDPS
前者が学者で後者がエナドレがなかったらありえた学者であり今の賢者ってこと かけ声がダサすぎるんだよな
「渦なす生命の色 七つの扉開き 力の塔の天に至らん …極炎法!」とか叫ぶのはどうよ ラハブレアさんは辺獄のカマホモをどうにかしてください DPS4%はでかいぞ、極論でいうと2.5秒に一回攻撃するスキルのダメージ単位に直すと10%のダメージ差が出るってことよ 口からエナドレ垂れる前に詠唱の始まりと終わりにサーをつけろ 極のLogsとかどうでもよくね?
全GCD攻撃に回して全フローエナドレにまわして雑魚フェーズでは烈陣法をしてあとはクリダイ祈るだけの運ゲーじゃん >>918
期待値計算だと装備例の武略を雑に全部天眼に変えても少し上になるから
クリシナジーも込みで計算してるのか始めから色塗り用のクリDH仕様を基本に考えてるのかあたりじゃね 極も零式も安定して滅なしでクリア優先でやってるけどどの零式もアベ紫だわ
グダらず揉めずに終われるのが一番 相方がオーバーヒールマンで、回復全部任せて攻撃しかしてなかった時のlogが上げられていてピンクだったのを見てからヒーラーの色を気にしないようにした
さすがに灰はアレだけど グラビデはタゲ不要、スロウ付与、継続ダメージ付与、インスタント発動、威力20%アップくらいもらってもいい 固定ヒーラーが片方に回復させてゴリラして色塗りしたりしてるしなぁ。ヒーラーの色は本当にあてにならんさすがに灰色は死んだりしなければならないけど 昔は本当に頑張って攻撃しないとクリアできなかったけど
今別に適当にやっててもクリアできるから自己満の世界だと思う logsの色ってさ相方とのバランス悪かったら参考にならないんだよね? >>944
灰は誰と組んでもPTが全く崩れなくても灰だよ。
ナインズの奴なんて全部灰だろ? プレッシャーに負けて先に回復しちゃった方がMH(メインヒーラー)担当です 参考にはなるよ
事故もないのに灰〜緑はdot更新、アビの使い忘れ、棒立ちが絶対あるから色だけじゃなくてデータ見て活かせ ヒーラーダメージ合計でPerf99のやつ見ろ
アビの切り方がちゃんとしてるから 青-オレンジとかオレンジ-灰は相方によるな
相方も見て真逆の色だったらそういうバランスだったという事
だがダメージ灰色は一切の例外なくゴミ DoT切らさず空き時間に攻撃してればギミック中に
ノコララ状態でも緑はさすがに出る ナインズ未満の奴とかまずdotのuptimeが50%台とかだったりするから
なんとなく思い出した時とか気が向いた時に付けてるんだろうな あとは確か討滅時間が遅いと低く出なかったっけ
DPSが弱くて時間ギリギリとか
軽減合わせうまくいかなくて被ダメキツイとか
必ず死ぬ人がいるとか
メンバーの行動でもかわる
まークリアできりゃいいのよ 初見は灰色でも出荷でもそりゃクリアが正義よ
だが俺らが何より見たいのは練度を上げて努力した結果どれだけ出せるのか?ということ
それがそいつの実力の天井な訳だし天井が似たような奴8人で遊ぶ方が当然楽しいし快適 極端な殴りはリスク増えるがノーリスクでも殴れる隙間はいくらでもあるでな
俺らが殴るほど誰かのミス(DPS損失)がカバーできるんだから殴りもヒールの1種やで 流石にそれは意味不明理論
最低限のヒールワークを把握してないと余裕を持ったヒールが足せないのはそう 賢者使ったんだけど
IDで死に際にリビデ使うような暗黒だと
どうやってリビデ戻すんだ?
ドルオコレのストックゼロだと無理っぽい気が idでリビデ発動してる時点で破綻してるのでタンクが稼いだ時間の間に敵を殲滅してください 煉獄法はうさ男のボイス4から削除されたボイス使ってくれ ゴミの世話をしながら火力を出すってのはヒラにしかない遊びだからな
タンクDPSとかやること同じ過ぎて一人で音ゲーやってんのと変わらんし LBと薬入れると占星だけ結局3段ホットバーに収まらないん
学者のついでに上がった召喚はホットバースッカスカで逆に心配になった >>959
6.0開始から一週間くらいはこのスレは完全に賢sage学ageの流れだったのになw 賢者やってるけどストレス無く遊べてるから、まあそういうことなんだろうとは思ってた 床踏んだ奴に活性飛ばすだけではいエナドレ1発消えたーってもにょる学は使ってて不愉快 ソレアリキオンラインやから
エナドレにダメージ付いてりゃそうなるし
そもそもヒール面でクリア出来ないようなキャラ作らんから賢者でHP戻る設計やし
まぁ俺は学者続けるよ楽やし何も考えないでアビヒールピコピコ押すだけで使えるし 極炎法もそうだけど賢者のSEも飲み物の音がして爽快感に欠けるんだよな まぁ介護に回った時点でオレンジは諦めるしかない 1ミスで毎回仕切ってたら何時まで経っても
終わらんわ 極炎のse骨折音に聞こえて気持ち悪い
裂陣も気の抜けた音でおかしい >>703
やっぱりピュアヒラいた方がいいですよねー。
返答ありがとうございます! 結局白のほうが人口多いし賢者は普通にPT入れそう。まあそれ以上にタンク待ちになりそうだけど野良は ヒーラーもタンクも自分はミスれないというプレッシャーが・・・ ピュアはカードとディヴィネーションある占一択だと思う
ニュートラル、交差も強いし
賢者人口増えたけど連関ある学者とどうなるかやろなあ 極の統計改めて見たけど、パースはタンク(計520,699)>ヒラ(計469,774)でヒラの方が少ないんだな
零式はまた違うだろうけど、いつもの如く実装から1、2ヶ月はタンクの不足はないんじゃね
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募集の青い川流れを見る限りどうだろうね?
そもそもヒラ非公開奴多いよ
単体DPSよりヒラ合算をみたいのに非公開なのか合算表示しようとすると半分以下になる
ゆる詰めでも2000以下の奴を見かけて名前入れても引っかからないみたいなケースもう三度経験した 学者なんて今回のパッチで唯一アッパー調整貰ったようなもんだろ
少しぐらい黙っとけや DPS500くらいしか出せないまんこヒラはだいたい非公開だな
小賢しいわ 余ったらエナドレ撃つくらいの気持ちだし、俺は前からフロー周りに不満はなかったさ
ヒラではずっと学だった俺は今回大満足よ クリ目とか初見PT潜り込んでメンバー支えたりフェーズ進ませて喜んでるの見るのが好きだわ
dpsや盾じゃこれできないしなあ やっと賢者カンストして極ハイ行ったけど
めっちゃ楽やな
詠唱なしがストレスフリーすぎる 連投になるがほとんど詠唱なしだからこそプネウマにストレス感じる
なんでこいつアビじゃないんだよ 白と占星のレベリング始めたけ面倒くさくて辛い
賢者がどれだけ簡単で強かったか思い知った 占いのレベリングは簡単じゃね?カードも適当に2種ぐらいでばんばん投げてHOT投げとけば終わりじゃん 賢者やりすぎて白やった時にDOT入れるの違和感ありまくり ライスピはディヴィネーションの時に使いたいし、移動に使うにしても一回使ったらリキャ90秒は不便だなと思う でもライスピダイングラビラクラウンロードアサリは気持ちいいよ? 8人用のジョブなんでね...
でもグラビラだけは何とかしてほしい このスレッドは1000を超えました。
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