【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part110
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トッシングウェイ禁止
※前スレ
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part109
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1638439391/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part108
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1618574416/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part107
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1606527725/l50
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 106回目の影牙忘れ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1573122408/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 105回目の構造改革
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1572345820/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 104回目の構造改革
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1569920944/
【新生FF14】双剣士・忍者スレ 103回目の復活
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1567076036/
※まともな反応が欲しければアフィ扱いされないため書き込みの際に
【アドセンスクリックをお願いします】の一言を付け加えること
「アドセンスクリック」「アフィ」などを文中に散らすだけでは無効
「お願いしません」など意味の変わってしまうようなアレンジも不可
※アフィ回避について詩人スレ様より。行数削減等のための調整あり
1. アフィカスは広告料を得るために俺らを対立煽りすることも辞さずに記事を作っている
2. 広告を何回踏んだかによって広告料が決まるが
アフィカスが自分で踏んでは広告主(スポンサー)との規約違反
3. アドセンス(広告)クリックを促す文章を記事中に入れてしまっても広告主との規約違反
4. 規約違反を犯すと広告の契約を解約されてアフィカスは飯の種を失うので絶対に避ける
(広告収入が目的でない趣味の個人サイトは違反しようが自由)
5. 2ch.n/etの内容(ここ、転載禁止)を丸コピした2ch.s/c(転載可)から
アフィカスは引用してるために転載出来ている
6. 2ch.s/cの規約として↓があり、双方とも"今のところ"FF14大手まとめサイトは遵守している
A.レス改変はしない B.引用元のリンクを張ること
・つまり広告主に一番検知されてはいけない文言が【アドセンスクリックお願いします】であり
「アドセンス」単体を文中におり混ぜたり、「アフィ」を混ぜただけのいわゆる "アフィ語"は
広告主に見られても問題無いので平気で転載する(前例腐るほど多数)
・【アドセンスクリックお願いします】と書いているのが
最も転載リスクの高いレスなので淡々とこの一文を入れればいい
・今のところ6.は破られておらず、このスレの住民が知る限り100%アフィ回避されている
・6.が破られたときにはそのサイトの糾弾や、自衛方法を再考する必要があるかもしれない
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured よく分からんけど忍者開発担当は通いまくったとやらのパンデモ零式で開幕土遁さえやってなかったってこと?
今回はできないタイプなんか? WSがアビでした事件もそうだけど
最終調整版でスキル回ししてねぇのかこいつらってもんを平気で出すよな WS打つと効果が切れる月影のアビってどういう事でござるか…?月影使い切るまでGCD止めろって事でござる?拙者下忍故に90の忍者がよくわからないでござる 上の書き込みは忘れるでござるてっきり月影がアビリティになると思い込んでたでござる… 触ってないから俺が勘違いしてたわ
鎌鼬後にらいとんうてば大丈夫なんだな
失礼 忍者だから鎌使うのも体術使うのも刀使うのも槍使うのもごく自然で当たり前な事なんでござるよ 昨日メイン終わって90コンテンツ一通り回ってみたが、雷獣そのものが要らないよなぁ
鎌鼬だけならキレイにバースト収まるし雷獣なんかよりも分身のリキャ短の特性にしたほうが良かったんじゃねぇのw ライトントッシンオー
実際全ジョブの中でもただ走るだけならおそらく最速のジョブ キレイにバーストに収まらなくていいよそんなこと言ってたら永遠に回し変わらないし
突進だけ無くしてくれればいい 吉田自慢の各ジョブ上手い人の零式生放送で流したら視聴者凄い稼げると思うんですけどやりませんか? レバー入れた時だけ移動技が追加されるとかできんのかね?
ニュートラルなら普通のwsになるとか オワゲキの要否は何とも言えないけど
だましからの三点セットって結構爽快感に関与してたんだなと思った 月影の問題点として、他のWS使ったら消失するとかはリーパーと一緒だけど
突進の有無でまったく感じ方違うってなったから
突進+他WS使用で消失っていうのが噛み合わせ悪いってなるんだろうな 威力まとめてトッシングウェイじゃない技とトッシングウェイな技どちらか選べるようにしろ。 せめて近接WSで消えなきゃトッシングウェイでも何とかできるからそれだけだな
火力ももうちょい欲しいわ
突進+50ずつ鎌鼬+160でちょうどいいだろ 刀一本捨てた方が強いしそもそも2本とも捨てて拳で殴った方が強い 緩急の特徴、リーパーと前忍者結構似てるからガチでリーパーでええやん 突進して近接WSを放つってのは分かるぜ?「近接技を撃つ為に突進する」んだからな
突進して突進するって事は「突進する為に突進する」って事だろ?
頭イノシシじゃねえか リーパーは簡単すぎて欠伸がでるからNG
楽しくてやりがいのあるジョブが皆無なんだよな 漆黒忍者喜んでやってた奴だけはリーパー馬鹿にする権利一切ないぞ >>39
雷遁を撃つことでバフがつくから、
雷遁=離れる時に撃つことも多い=離れてんのにトッシングすんのかよ頭おかしいんじゃねーのしかもギリギリ外でWS撃つってのもできねーしエアプかよ
ってことだね いっそのこと雷獣も遠距離攻撃にしたらどうだ
ちょっとエフェクト変えて分身を飛ばすみたいにすればええやろ
我々ほとんどレンジみたいなもんだし 分身バフ中でもないのに分身が出せるのはおかしいのでだめです! しかし雷遁20m変更いいじゃんからの突撃強制スタック不可はねぇ 雷獣は活殺雷遁で付与にして
騙しに天地人ある時は氷晶、天地人ない時は活殺雷遁+雷獣でいい感じに打ち分けできるように調整しろ だまし影牙夢幻オワってしてる間に次に使うスキル決めてたんだなあと今更ながら思った
慣れの問題だけど今やりにくくて仕方ないわ >>57
考えてる間に一回WS回して誤魔化す時もあったけど、もうそこが強制雷獣しかなくなってしまったからな… ひとまずWS使っても雷獣消えないようには最低限してくれんか零式までに この仕様なら投刃の威力上げるか印使い放題位じゃないとちょっとしんどいわ
開発は忍者が近接って思ってないのかな? トッシングウェイはクソワロなんだけど、可愛く名前つけて呼んだからって許さらないからな! そもそも雷遁に絡めなくていいわ
他によくある独立したスタック式の突進アビリティで良かったじゃん シンプルに雷遁3発で打てるようになる大技で良かったんだよなぁ1分に1回打てれば満足なのよ リーパーのレムール〆みたいに雷の玉飛ばしてくれればいいのに WSのままなら近接WSでも消えないようにして、接近なしか遠隔攻撃にしてもらわんとゴミや 雷獣爪・牙を合体してWSで消えないスタック数によって威力変化するアビなら突進付いても文句は言わん 逆に雷獣3スタックを決めた経緯すごい気になるわ
何をどう解決するための3スタックなのか? 行き当りばったり過ぎるわ
ヤバいもう調整の締切なのになんかうまくいかない、せや!スタック3にしてまえ!
時間なくてここのテストできなかったけど3あればなんかうまいこと解決するやろ!!
どうせこんな感じだったんだろ こういう操作難易度の上げ方するくらいなら影牙無双旋舞踏刃維持を返してほしいそっちの方が楽しかった 名前も顔も出さずにボイチェン使っていいから忍者の調整担当はPLLで説明してくれ ハイデリンがボロボロになって歩くあのシーン忍者に置き換えても違和感無さそう 実際何ウェイかって言われたらトッシングウェイしか出てこない よく考えると忍術ミスると頭にレポリットつくしな…
忍者は本当に月の民だったのでは…?🤔 トッシングウェイもいいけど
侍がキャスティングウェイになってるのもなんとかしてほしい いっその事爪WS牙アビで雷遁の威力UP付けたらよくね
1WS1アビにすることで6.0以前のバーストの形にもなるし >>82
侍はまぁ火力はあるからええよ
それでもシナジーあるリーパーが同じくらい火力出してくるからぶっ壊れてるけど >>85
それ覚醒の竜と侍の関係だからハブまったなしじゃん 突進を両方縮地と同じ地面指定技にして範囲攻撃にしてくれたらカッコいいムーブ仕放題なんだが? 低まりし者よ聞け、術とはただ楽しきものにあらず
忍ぶ者は苦痛を知り、災難を知り、絶望を知る。
あらゆる辛苦は降りかかり続ける。
焼けた道を行けど席はなく、足跡はいつも灰に染まっている。
それらはお前を恐れさせ、嘆かせ、苛み、悩ませるだろう。
だが、目を閉じてはならぬ。
かくのごとき数字を見据えよ。
お前を打ちのめしている雷獣は、やはりお前を強くはしていない。
ひとつひとつが、己が首に振り下ろされる鎌に似て、お前を強きリーパーと成すだろう。
地味に前スレのこれめちゃ好きなんだけど 紀元前の手博図には月影雷獣爪を撃つ忍者と月影雷獣牙を撃つ忍者の姿が描かれている 90ダンジョン行ってきたが突進とウェポンスキルで消えるのでストレスマックスだったわ
避けまくる2ボスで死んだぞ
マジモンのゴミだろこれ バイク型の突進ボスと一緒に並走できるのは忍者だけなんだが? 外周に散らばった敵六体に素早く攻撃を加えなければならないギミックがあれば活躍できそう >>96
忍さんギミック処理よろって言われて1人で外周ギミックに6連雷獣させられるんだろ? 忍者の突進の軌跡が六芒星を描くときその中心の敵が即死するらしい 任意タイミングで使えるならいいかも知らんけど、現状だと外周の1匹のHP削り切れなくて1匹目に雷獣6回してあとは縮地使い切ったらとことこする羽目になる 強い弱い依然に使い物にならないだからな
ギミック避けながら突進連打とか無理だ 他メレーとの差別化のためにも遠隔攻撃化してくれるのが一番ありがく思っちまう 忍者担当者は正月休み無しな
零式前に死ぬ気で修正しろ トッシングウェイが調整してんだからどう頑張ってもトッシングウェイにしかならんよ
忍者はもういない もう零式止めてエンジョイ勢になるかな
ストーリーは無料期間にも出来るしな 別の近接もいいけどリーパーで溢れるのも面白味に欠けるでござる
やはり忍者と同様に遠距離攻撃を得意とし調整役もこなす詩人か、
忍者と同様にさまざまな属性魔法を操る赤魔道士か…
聞けば赤魔道士は近距離攻撃の機会が増えてほぼ近接ジョブらしいでござる
つまり赤は忍者 >>92
極より上の高難度コンテンツならギミック対応が面倒とかは多少なりわかるんだけど、IDでこれなんだもんなー
適当でもクリアできるがストレスが半端ない パンデモ零式で調整した結果こうなったんだからまだわかんないだろ
零式でこのヌンジャのスキル回しがピッタリ最適解になるギミックとかあるかもしれないだろ 私達忍者は、皆で船に乗って吉田の家にトッシングウェイですわッ! どうせハブられるから零式の心配は無用
腐るほどリーパーで溢れてるのにトッシング入れる理由はないだろう おかしいですわね、ハイデリン様からいただいた知識と、協力者の方からの最新の情報では
アーテリスでは突進の数が多ければ多いほど善いとされているとの事でしたのに・・・ 火力は調整で後からどうにでもなるけどトッシングウェイだけはどうにもならんからな
ずっと馬鹿にされるんだろうな… どういう考えで調整したのか説明して欲しいな
何もかもが噛み合ってなくてプレイしててストレスが溜まる 強さ快適さ人気何もかもリーパーの真逆で草生える
産まれてこなければ良かった 木人DPSなら普通に強くね?
ギミック耐性0だけど バインドと移動と範囲AoEと移動して突進使いこなせる奴は神忍 次の拡張まで何回突進することになるんだろうなって考えたらいつの間にか鎌持ってたわ…… それこそ分身が突進してくれりゃ
レンジに片足突っ込んだメレーが爆誕してたんだけどな ラーラーの左右に蝶を出すギミックのときに突進したらラーラーに張り付いて強制バインドしたわ。
ターゲット外したら動けるようになったけどPTメンバーに笑われたわ。 リーパーやるかと思ったがいきなり70までスキル解放されるとスキル説明読んでるだけでしんどくなってきた
もう忍者でしか生きられないから突進どうにかして リーパー一旦ホットバーにスキル全部セットして木人叩いてみ?
全メレーで一番簡単と言われる理由がわかるから >>127
くっそなんで幻タイタンある時にトッシング実装されなかったんだ
幻タイタン再演きて欲しいな、今やったら床ペロ担当世代交代できたのに… リーパーこんな緩いジョブあるんかって戦慄したわ
技の順番融通の効く硬直ペナルティのないスキルルート回すだけでdpsトップ とりあえず70時点だとデスデザイン切らさないようにしつつソウルスライスをリキャごとに使いストークスウェーズ→ジビトゥorギャロウズでいいのかな?殴ってみたけど
なんかシンプルすぎるけどこんなもんなのか まじかよヤバいな
しかしモーションとかエフェクトが面白いと感じないなその点だけは忍者が勝っていると言わせてもらっていいですか 70時点のリーパーとか他ジョブの50くらいのスキル回しだからそれで理解した気になってたら園芸士一直線やぞ モンクの50シンク舐めんなよ
通常回ししながら滅多にたまらん闘気スキル(鉄山コウ)撃つだけだぞ、リーパー70はまともにメレーしてるだろ
必殺技が1つもない状態で何故か踏鳴チャージ2
間違えて踏鳴を使ってしまうと最後に型がつかなくてDPSが落ちるアホ仕様、エアプ開発ここに極まれりって感じだ ここで語るのもおかしいがリーパーは後半に主要スキルが固まってるから70とその後では全く別のジョブ
とりあえず80まで上げたらそれとなく楽しさがわかると思う 遅ればせながらカンストしたけど操作性は紅蓮で完成してたのでは…アドセンスクリックお願いします… >>128
リーパーは基本コンボとct30秒のスキルで赤ゲージためて、50で六道みたいなスキル撃って水色の方向指定を背面側面交互に打つだけだぞ
80以降は水色の方向指定5回撃ったらスーパーサイヤ人になって5回硬直なしの爪と牙をgcd1.5で撃つ
90はスーパーサイヤ人状態の時に爪牙撃ったらアビ挟んで爪牙もう一回打って、〆に雪月花するジョブ 居るだけでデバフになる火力ではないと信じて
今日も元気に雷獣するでござる リーパー簡単と言う兵は120sバーストにコムニオ2発入れる回し組み上がってるんじゃないの?その辺りの管理詳しく教えてほしいのでござるが 当たり前のようにリーパーの回しを教え合うな!
突進しろ突進 漆黒も最初最弱だったのに二回連続でするとか
マジで忍者担当者交代しろよ リーパー殿ほ武器の違う忍者のようなであるからここで語り合うのも吝かではごさらんよ
忍者が突進し続けた先に鎖鎌忍者の道があっただけでござる リーパーのジョブクエで暗殺術とか言ってるから
マジで忍者の再就職先としてピッタリでござるよ もうね極の予習する気にすらならんですよ
このゴミで行く気せん デスデザインはソウルサバイバーの作り直し感ある
レルーム中のエフェクトが派手でAoEみにくいのが若干困ったけど音良いなって思った
雷獣は音がなんか地味なんよな 6.xの期間中ずっと新ボス出る度にタイムラインに合わせて6連突進できるところを探すんだウェイ 極のクリスタルに隠れるところ全般で雷獣使わされるときがだるすぎる 結局我々も人間なので(半ギレ)
で終わりだからな
装備も個別だし早く辞めた方がいいぞ 6連続トッシングウェイすげえテンション上がるわ
そらジンオウガになってしまうよこれは 雷獣の仕様を変えてくれるのが一番だけど無理そうだし
鎌鼬をアビにして、風遁を70秒に戻すぐらいの妥協案で手を打とう! 拙者達にこんな仕打ちをしておいて怒るなは傲慢にござる
このご時世に改造され人体実験の末6回突進とか許せないでござる
忍者とは仮面バッタではごさらんよ とりあえず5.5仕様に戻して数字だけ調整
6.1で魔改造でいいぞ 前回魔改造食らったから今回はほとんど変わらず安定だと思ったんだがなあ
スキル構成的には技追加だけでほぼ変わっていないけどその追加スキルに重篤な欠陥を抱えているとは チャージングウェイでチャー研とか言われなくてよかったぜ 雷遁派生で突進と聞いた時誰もが「アビリティ追加かーだまし忙しくなるなー」と思っていたんだ
まずWS突進だったのが想定外だし、さらにいえば「他のWSを発動すると実行可能バフが切れる上に無視するには高すぎる威力」という嫌がらせが判明したら誰でもこうなる 暁月でやっと日本の忍者から本家本元の朝鮮忍者になれてよかったじゃん 今こそ敵の死体に爆弾付けて操って突撃させてエーテル忍術殺法で爆発四散の時だ 吉田「多数のフィードバックを考慮して、突進を連発しないですむように雷獣の威力を下げます」 雷獣はリキャ60秒威力200くらいでいいからアビにしてくれ メインで君は今日何をするって言われて突進しか頭に浮かばなかった トッシングウェイに慣れた頃に調整入ったらだるいから調整完了してから上げるわ >>140
とても分かりやすいな
レポリットたちの先生役になるのがいいかもしれない エフェクトだけはかっこいいけど密着して連打するから雷の軌跡も全く見えんな あ!忍者さんが雷遁撃ってる!
…来るぞ…来るぞ…w
出たあああああトッシングウェーーーイwwww >>176
ジャンプみたいに使用場所に戻るようにしたら解決するな トッシングウェイは騒がれすぎたし調整入る可能性高いから今しかウェイできないかもしれないだろ
乗るしかないこのトッシングウェーィブにってとこだろ 普通テストプレイしてたら突進6連発なんておかしいと思うだろうに
テストプレイしてないのかそれとも突進6連発しないのが最適解と思ってるエアプがテストプレイしたのか >>155
あそこで突進するとクリスタルからはみでるよな
突進するたびにクリスタルの後ろに戻ってまた突進してクリスタルから出るアホなことやってる忍さん デスデザインと同じ仕組みで耐性低下系のWS再実装してもいい気はするんだけどね、舞踏刃とか
既にアライアンスレイドだとデスデザインに占有されて邪魔だけど そもそも爪撃った後にもうワンポチさせて牙撃たせるのが意味わからない
終撃削除とはなんだったのか 6.05来ても絶対トッシングウェイのままだよ
運営頑固だからな またWSなにかを10上げましたとかしつつ一年半はこの状態な気がする 暁月発売前レターライブ
忍者「ホットバーに終撃が無い!やったぞ!」
吉田「終撃は残ってるんだよなぁ…」
現在忍者
「そういうことかぁ…」 風断+20して終わり
トッシングウェイで喜んでると思ってるまである 突進技が欲しいという要望には答えるのに、何で一捻りしてWSにしちゃうかね
ちょっと触ればもっさりしてることに気づくのに 吉田は好評でなによりです(笑)とか言って次のシナリオとかにトッシングウェイ入れて煽るぐらいしてくる たまには不評を貰ってる部分を一発で解消してほしいよな
いっつもなんか言い訳して雑に威力修正して終わりにしてよ
どうせ海外のレイドファーストチームが忍者のレイド武器手に入れた途端捨ててざわついてから修正するんだろうな 天地人の時の風遁残り時間が怖すぎる
こんなしょうもない連打させるためにコンボの受付も伸びたんだな >>183
その昔3種の羅刹なんて作った運営だぞ
しかもうち1つはノックバック付き tossing 意味
{形} : 〈俗〉(怒り?いらだちの強調)ひどい、いまいましい、どえらい、こんちくしょうの バトル関連は拡張後いつも不評だよな
テストプレイはW1プレイヤーにやらせたほうがいいんじゃね ワールドファースト大抵ツールまみれだしさせるわけないだろ >>198
本当かわからんがジョブクエ終えた70以降のスキルはヒカセンが独自に編み出した技って設定だからNPCで使うやつはいないらしいが 別に今はいいんだ極ごときは
でもこれ再生零式4層みたいな範囲避けつつ殴るのに攻撃届くギリギリまで離れなきゃいけないコンテンツ来たらどうすんだよ きっと無能だけど歳だけいってて部下達が口出し出来ないような担当者なんだろうな、FF15の時と同じ事が起きただけだ 敵が複数いるような状況なら突進で行ったり来たりできて楽しいww 騙し切れた後突進の残りカス消費してる時の虚しさよ
せめて機工士みたいにもっとテンポ良く連打させろ >>205
極クリスタルぶっ壊すのだけは楽しいよな
タンクがのろまだと線ついたままのクリスタルに突っ込んでいくけど 絶竜詩戦争に忍者はいらないと言う吉田からの熱いメッセージ これから年末入るしとりあえずの応急処置でいいから突進無くせ
そうしないと零式で戦えない CD1.5にしたらテンポは良くなるけど連打中の拘束力が更に上がってしまう トッシングウェイばっかりネタにされてるけど本当に怖いのはlogs動いて火力高いのが分かったとき
しばらくこれで戦わされる羽目になる 火力はまだわからんのか
とりあえず火力低くてもよほど差が無い限り使うつもりだけど、高いから修整無しとかなったら最悪だな 極見てる限りラガーマンのDPS順位はいつも一位だな 弱いだけの空気ならよかったのにネタにされて最悪や
もう突進するの恥ずかしいわ お前ら俺が六連中に死んでも文句言うなよ
俺は悪くない スキル回し覚える気も無いクソライトにありがちな「臨機応変なスキルの回し方w」的な思考で作られたとしか思えん 忍者はリキャごとにニュアンスで回してもそれなりになるから好きだったんだけど
近接WSで消えるせいで固定化されて窮屈なのが嫌だわ
手癖でコンボ押して消える 6回突進しないといけないのに最後の1回突進し忘れるのもある 間違いなく漆黒の忍者のほうがシンプルで楽しかっただろ
突進とか意味不明なんだよ まぁいいじゃん、トッシングウェイっていう素敵な愛称もらったし
プッ クガネ忍「ドマ忍者怖・・・6回トッシングウェイしてる・・・」 トッシングウェイってライオンとかddはおろか4連ギガスラとかもどうするんだ 雷遁一回で2回突進(微妙に硬直あり)がやばい
天地人も動けないのにやばい ぐるぐる回る程度なら案外硬直短いから余裕
近づいてはいけないやつが無理 忍者の不満で開発に文句言ってると偶に
開発は忙しい中頑張ってるんだ、責めるな
とかいうのいるけど
そりゃ1回失敗してしまったとかなら、文句もイライラも多少抑えれるけど
これ漆黒に続いて2連続でこんな扱いうけたら、文句の一つも言いたく成るわ
前回あんだけ炎上したのにまたこれって、流石に擁護しようがない 未来忍だけど6.2で最大3スタック30秒コンボ中断なしになったよ メディアツアーの後にやけくそ3スタック調整したんだし、雷獣がゴミなこと自覚してるのバレてるから
フィードバック待つまでも無く6.05に向けて調整はしてるだろ
どんな調整になるか楽しみだな! そもそも新スキル考えるなんて、数値の調整はデノミあるからともかくとしても
ジョブ調整についてはリワーク予定のジョブ以外は2年間考えられるんだから時間ないからできませんでしたは通らんだろ
ましてメディアツアーから実装までで修正されるような仕様を抱えているジョブは。 ジョブ調整は発売後のパッチでやれば良いって言うのが染み付いてんだろ 今回はストーリーにリソース喰われすぎましたね
全体的に変わり映えしないジョブが多い
忍者は変わりすぎましたがね 忍者どころか近接エアプだな
メレーもタンクもやったことないやつが作って確認したんだろ 拡張後の2年間そのジョブ触った人が調整にかかわってたら絶対こうはならないと言い切れるよな 開発の中の人よりベテランの14プレイヤーの方がジョブ触ってる時間長いし理解も深いと思うぞ
仕事ってのは普通数年でローテーションするものだ てか全体的に調整やばそう
赤の火力がヤバすぎて黒召が息してない ここがFFジョブ界のウルティマ・トゥーレスレですか? 今の忍者触った後にレンジ触ったらイージーだしノンストレスだしアホらしくなってきた 零式レンジ人口激減してそうだからそのままレンジやっててくれ 忍者の強みってメレーの割には離れて攻撃できてギミック耐性が高いことが好きだったのに
いきなりメレーでも最悪のギミック耐性になってしまった
忍術の射程が長くなったりで楽しみにしてたのに… 5.0は低火力でハブられて
5.1からはチンパンジョブと罵られ
6.0ではギミック無視の突進芸人 モンクだけタレントやら芸人がメインで使って吉田に直接要望してるからヘタな調整できず忖度してる感じか
忍者は誰か有名人使ってないのかよ 「一休よ、新ジョブの鎌を不人気ジョブにはさせとうない」
『将軍様、さすれば既存ジョブに似たシステムにするのが良いでしょう』
「しかし一休、それでは既存のジョブから人が動かぬ」
『ええ将軍様、だから既存のジョブにトッシングウェイさせるのです』
「ほほう、一休お主も悪よのう」
『いえいえ将軍様程では』
「『げへへ」』 モンクだって何度か改修入ってるから古のモンクは消えて入れ替わってるよ そうは言ってもお前らネタにされてすげぇ喜んでるじゃん
修正なくていいやろ メレー一通り触ったけど、モンクと侍も相当やべえぞw
メレーの調整できるやついねえんじゃねえか オワ撃と影牙と入れ替わりに入っただけなんで追加でもなんでもないやないか 近接WSで消えない遠隔攻撃だったらまだ嬉しかったかもしれない
それにしてもスタックしすぎるから爪1発で良いが 何度も敵に向かってチャージを繰り返す忍者こそ真の勇猛果敢な近接物理職だと理解した まじ遠隔攻撃で一発目はウサギ飛ばして二発目はカエル飛ばす方向でメカニクス変更お願いします ウサギチェンジして出てきたウェイに応じて範囲強攻撃にしよう 漆黒時代を取り戻すためにアシエンばりに暗躍していくのか 忍者好きなんだけどここに来て運営からこんな嫌がらせされるとはなぁ 漆黒初期で減ってただでさえ少ない生き残りを今回で全員滅ぼした感じだよな なんかコンテンツによってなんだろうけど騙しに雷遁爪牙入れれないってか妥協しながらやりなきゃいけないのすっごくつまらんわ
気持ちよさはない
ただ動きは思ってたより制限されないな
DPS出ないけど 連続して撃つように強いられてしかも接近するのにウェポンスキルで解除ほんまストレスマックスやな 突進硬直より、6回同じボタンを押す虚無感と、騙しにすべてを入れきれない気持ち悪さに耐えられなかった。 まだ上げ切ってないからあれだけどハーベストムーンか何かにでもシュラウドゲージ10上昇ついてたら開幕バーストしやすそうに思えたんだけど
ゲージたまるまでバーストできないとなんかもやもやする アフィ忍者使いじゃないけどIDで当たる忍者だいたい火力高いけどDPSは高いの? 移動に制限かからんと思ってたけど範囲避け移動ながら雷獣すると足遅くなって微妙に間に合わなかったりするな… 騙しに全て入れられる必要なんてないでしょ威力高いのから入れればいいだけだし
そんなに騙し以外は基本コンボだけしてたいのかお前ら
とりあえずでいいから突進無くしてくれれば零式でも戦えるからそれだけはやってくれ ウサギが出る理由ってトッシングウェイの伏線だったのかよ
鳥肌立ったわ ゴミみてーな突進強要されてギミック耐性大幅に低下してるの草 突進じゃなくなっても微妙感は拭えなさそう
騙し打ち終わったら影牙(的な独立したWS)6回してくださいみたいなもんじゃん >>283
同じボタンぽちぽちするだけだからなんなら低レベル帯より悲惨なことになるな 基本コンボ回してるだけよりは見た目的にも突進無くなった雷獣のが良いよ GCD2回分なせいで見た目的にもスピード感が無いのが問題 リーパー使ったほうが100倍マシで草
汚い忍者もうナイフ捨てろ なんかこういう調整で微妙な性能な上に裏の意図が透けて見えるのって嫌よね
爪伊庭でいうとだまし中に収まらないようにするという理由だけでに2つに分けてしかも最大6連のアビじゃなくてWSにしたのが透けて見える 分身と残影てホットバー入れ替えでいいんじゃねぇの
二つ使う意味全くない トッシングして被弾しそうなら残影っていう軽減アビ使っておいたらいけるか…? 忍者って確か漆黒の時も実装後のパッチでアクション自体の魔改造食らってたよな
今回もそうなるかね アビにしてもだまし中に入り切らないから結局気持ち悪い糞 爽快感なくして糞みたいな突進追加してプレイフィールを破壊したジョブ担当 魔改造またするにしても
前回はrdps未実装で騙し至上主義みたいなので騙しの扱いに苦慮した
かなり前から問題になってたラグにより印システムの改善
という納得するしないの個人差はあれど、それなりに漆黒初期の忍者がなんで悪化したのかとか
改造する理由があったけど、今回はそういう前回があったうえで改造するにしても
どう説明するんだ?っていうのがある
流石にこんだけ炎上してたらPLLで話題に触れないはできないだろうから、下手な言い訳したら更に炎上するぞこれ 新しく追加した技がゴミすぎるから魔改造しますなんて今までも何度もやって来とる 鳴り物入りで実装されたLv80の最強技が戦闘中にほぼ撃てないクソ空気仕様だった漆黒初期侍くんの悪口はやめて差し上げろ >>298
ああ、すまん
魔改造の意味が、ジョブそのものを魔改造するのか
実装した技を魔改造するのかで、前者の方の意味にとらえてたわ
技の魔改造だったらたしかに前例いくらでもあったな 水遁の命水、火遁の滅却、氷遁の氷晶の流れに則って
風遁、土遁、雷遁に絡めたスキルを作りたかったんだろう
活殺絡めると滅却と氷晶が腐るから、土遁中に発生と雷遁から派生にして
風遁は諦めて分身を消費することにした
もしかしたら風遁60秒と風来刃は鎌鼬を風遁消費で出そうとしてた名残かもしれない 色々やろうとして全部空ぶったってことか
コンセプト一本通した作りにしてほしいんだがね
騙しで全部吐くのが気持ちよかったのにな NARUTOに出てくる犬塚キバでも参考にしたのか。外人はNARUTO大好きだし 雷遁に派生をつけるのはいいが2つもいらねぇわ
ましてや突進なんて… >>276
88らへんで全体バフ使うと、全体バフの効果乗ってから8秒以内に味方と自分がWS撃った回数が多いほど強くなるアビリティ覚える
それ撃ったらシュラウド50貯まったはず 雷獣いつでも撃てるようにして何か溜めてスーパー忍術のが良いけどリーパーがやってるんだよな ギミック無視して突進しまくれっていう公式の意向だからギミック無視できて楽でいいと思うんだが 弱いけど忙しい、騙し後に入れきった爽快感があっただけ5.0の方がまだ良かった。 トッシングウェイさんはトッシングするときナイトに庇うもらえば?
どうせどの固定にもいるでしょ ノーマルレイドでラムウと当たったんだが
突進なんてあったら回避不能だわ
もう零式無理だ スタックやめてアビリティにして6発分の威力まとめたらいいだけだろ でもまあフォーラムで言われまくってるように近接WSでコンボ切れないようにしてどっちかトッシン消して撃たなきゃいけない回数抑えたら普通に忍王になれるんだよな
6.1コースですかね・・・・・ >>316
エルデンリングとか発売する時期きたら
FF14の終末が始まるだろうな
もう今後に期待すらしてないわ ぶっちゃけトッシングウェイさん達が死滅してもFF14には影響ないんで・・ 上忍って爪と牙の間に挟むアビ残してるもんなん?
下忍なのでなにもないときあるけどウェポンスキル撃ちたくする罠なわけ? アビって威力あるならだましにあわすか即うちに近いから爪と牙にあわせるのはむずかしいきもする 爪牙打つのだいたいだましバーストの後だから基本アビ無い
ただ同じボタン6回押して突進し続ける残尿感マジで終わっとる バーストのためなら少しは頑張れるかもしれんがほとんど漏れるからな
ほんと気持ち悪いわ 忍者は暴れすぎたんだ
風遁弱体みたいに明確な弱体化されたの今回忍者だけでしょ
弱体するための調整だしあんまり強化も期待できないな 実装直前にWSの威力落としてるのダメ押しの煽りだろこれ フォーラム過去一炎上してないか?
漆黒初期より酷いだろこれw 数値的な調整ミスとかじゃないからね
強制6連続WS突進とかいう誰の眼にも明らかなゴミをお出しされたからね 単純に弱体化されただけじゃなくどちらかと言えば新技がすべてを壊したからな
追加技でここまで酷くできたのはある意味すげーよ 今のところフォーラムは漆黒の時のが酷かったよ見ればわかるけど
特に5.05だかで風断ち50上げだけだったのが火に油を注ぎみんなブチ切れw 6.05の調整次第では5.05以上の燃え方するだろうな 今回も改善するにはそれなりの変更が必要だから同じパターンだろ
とりあえず火力だけ上げてご機嫌伺い 漆黒と同じ火力上げてその後のPLLでパワポ1枚作って釈明の流れになりそうなのが目に見えてる とりあえず雷獣から突進削除してくれるだけでも戦えるからそれだけ零式と同時になんとかしてほしいなあ 木人火力は普通に高えからな今でも
ギミック次第でどうにもならなくなる要素があるのがあかんだけで >>335
実戦でこれ回せる人間どれだけいるよと
単純に爽快感無いし… 雷獣ばっかり言われてるけど風遁60秒も苦痛なんだわ 俺はトッシングウェイ好きだけどな
クセがあった方が面白いじゃん
天地人もそうだし、他ジョブにはない楽しみ方がある 雷遁派生からの雷獣はどう料理しても良くなりそうにない
近接WS挟んで良くなって突進無くなって1秒でGCD回るようになっても微妙なラインな気がする サブキャラが忍者90になったんだけど
これ極ゾディとかでアルマゲストだかアルマゲドンで離れるパターンあるじゃん?
あのとき雷遁しても、すぐ戻れず投刀もできず
棒立ちしかないってこと?
やばいね・・・ >>342
残影鎌鼬で10秒更新出来るから最大値減らしてもいいよね?という謎理論
残影鎌鼬削除していいから70秒に戻してくれ・・・頼む シナジーを60秒周期に調整したって言ってたからそれじゃない?
多分風遁70秒!?ズレまくりやんけ修正!って感じのエアプがやらかした 残影鎌鼬なくすのはダメだぞ
風遁延長じゃなくて影牙の代わりに1gcd消費できることに価値がある だまし中に撃ってはいけないWSだから鎌鼬はどっちかというと邪魔や これ絶対ちょっと木人殴った程度の調整だろ・・・
実践やってWS突進、近接WSでバフ消去、WS増えてるのに風遁弱体化とかやるわけないわ 開発だって頑張ってるんだからあんま言ってやんなよってスタンスだったけど
今回の忍者の調整は本当にエアプだと思う
あるいはわざと不遇ジョブを作成した どうせ調整するしデバッグ頼むわでしかないしもうモーションエフェクト変更だけでいいよ… これ零式までにプレイフィールって改善される?
もしされなさそうなら他ジョブ上げないとマジで死ぬやつ? 近接WS挟んでもコンボ切れなくなる位の調整はもしかしたらあるかもしれない
根本的なメカニクスを6.05までに変えるのは不可能だから突進6連打はまず変わらないだろう
まあ来週末6.01前のPLLでメチャクチャ嫌そうな顔しながらジョブ調整の話すると思うからそれ待ち 極でact上のDPSどれくらい出せてたら合格ラインかな?ある程度回せてると思うけどまだ怪しいから教えてほしい >>348
わかる
零式何度もやってたらこんな調整にはならない
突進2回WSにしようと思わない rdpsメレー最弱受賞おめでとうございます
今月中に有給使い切っといてくださいD2桃さんへの引き継ぎもよろしくお願いします >>356
(´・ω・`)覇権MMOの開発に間違いは無い
(´・ω・`)嫌なら辞めろ だましとかいう最強デバフがあるのにどうしてこうなった・・・ リーパー覇権確定みたいだな
トッシングウェイの居場所マジで無いで 全ジョブバースト周期が見直されてr吸いやすくなったのにこれか
本当に使う理由がオナニー以外なくなったな 6.2までにはマシになってるとは思うがもう次からはレイドやらんわ
てかFF14自体辞めてる可能性すらある
漆黒の時といい今回といい適当すぎるんだよ 各ジョブ上手い人が零式で調整してるって言葉聞いた時はこんな事になるなんて思わなかった 装備使い回せないジョブなんだから1番気をつけても良いくらいなのにな
だましがそんなに憎いか吉田? rDPS最弱な上にプレイフィールも忍者史上最低レベル
凄いことになってきたな 格ゲーならともかく協力ゲーでマイオナキャラはガチで需要がない模様
むしろ使うだけで煙たがられる始末 忍者は忍術とだまし撃ちにアビ詰め込む以外は面倒なことがなくて自由にやれたのが楽しくて良かったんだけどな
雷獣と鎌鼬で煩雑なことが増えてプレイフィールガタ落ちよ マジでなんで爪と牙にわけたんだこれ
なんで終撃削除したうえで2ポチさせる仕様にしようと思ったんだ とりあえず大騒ぎしてあわよくば上方修正狙いに行く忍者スレのスタイルは昔から変わらんなw 極蛮神今回のであからさまに近接が殴りにくいタイミングは光の波の後のロール受けとか、わくわく動物園からのフィールド斜め薙ぎ払いとか、あるにはあるんだよね
だから15秒スタックなのかなと思ったんだけど…その程度の時間は雷遁そのもので調整可能やんけ!ってなるし、極蛮神のDPSチェックが緩々なのこの「多分ギミック処理で近接殴れへんやろ」みたいな謎の思想が開発の中にあるかもしれん 火影が調整したならトッシングウェイがおかしいって気づきそうなもんだし下忍が調整したならDPS低すぎって気づきそうなもんだがどうなってんだ だましのシナジーが計算出来ないというか必要以上に恐れてるんだろ
シナジージョブは拡張後常に最弱です、最初に強くするとそのあと常に最強になっちゃうから
みたいな思想ありそう どうせバトル班同士の横連携ができていないからどのジョブがだまし中にどれほど火力出せるかわからないんだろ 誰だよ火力あるとか言ってたヤツw
踊り子とトントンじゃねーかw レンジととんとんってまた漆黒5.0の悪夢かよ
デノミの時にまたdexで計算してそのままにしたのか? ラムウリリースみたいな近接でもギリ殴れる範囲ですら投刃するしかないというゴミ 最初からキッチリ調整できないのは仕方ないと思うんだよ膨大なデータ取れない以上、BF2042だって酷いし
だからもう調整できないものとして、零式を偶数パッチにすんのやめよう
零式奇数24人レイド偶数でいけそうすりゃ.1までに調整してもらえればいいし 忍者と一番DPS値の近い詩人って補助けっこうありましたよね? 忍者って極でどれくらい出るものなの?
昨日ハイデリンで黒7000出してる人いたのに忍者はマックスでもrDPSで5600くらいしか出てなくてジョブ格差やべぇと思ったんだけど ボスに近寄るか離れるか即判断して行動するようなギミックでも突進モードに入ってたら動けないから
ほとんど雷遁封印しとかないといけないな 3WSだましだと極ハイデリンの雑魚フェーズ入る直前くらいにだまし戻ってくるけどどうしてる?
俺はクリスタルに撃ってるけど意味無いような気もしてる >>390
忍者のrは6500が最大だな
ちなみに黒でa7000超えてるやつはlogsで4人しかいないぞ 極の忍者トップとリーパーの85位近辺が同じくらいのrDPSだからマジで終わってるな 今後の為にlogsの実数値は無視して他の近接はrDPS7000で忍者は5000しかでないって事にしよう 暁月終わってオボロ殿に話しかけに言ったら相変わらずカラスの話してたわ >>394
a7000越えのあの黒はトップ勢だったかw
零式までの繋ぎ装備に全身アルテマテリジャ差してたガチ勢だったしなぁ 金払って好きなジョブをゴミに変えられてキレたら吉田に渋い顔されるの理不尽すぎやせんか? 現状極で5000超えてたら上忍扱いで
俺は5000越えられないでござる…
津波フェーズでどうしても下がっていくでござる! 忍者メインでやってきたが、ここまでとは・・・
ストーリーもキリがいいし潮時かもしれん 本当に雷獣と鎌鼬がWSなのキモいし、突進しまくってたら風遁残り秒数悲惨なことになるの
少し試したら分かるはずなのに開発の忍者は灰確定だなこれ たぶん1トッシンするたびに風遁5秒延長とか斜め上の調整くるよ まじで漆黒の時から成長してないな
それどころか退化してるよ1回でもテストプレイしたらわかるだろこんなん 5.0は性能はともかくあの頭おかしい忙しさにちょっとハマってるやつは若干いたが今回は褒めてるやつが1人もいない >>411
メディアツアーの時にギャン泣きデモ起こさなかった忍者が悪いな
覚醒と同じように普通に手遅れだわ 火力は無いプレイフィールも悪い誰が使うんだこのジョブ 正式サービスでは改善されてるだろw→されませんでした
この流れ根性版βから正式リリースの頃思い出すわ >>413
90スキルに問題あるのに序盤のさわりしか試遊させてもらえないメディアツアーで判断できるわけないだろ 暁月サービス開始2週間遅らせたのって実はアイメリク総長絡みだったりするのでは?とか思い始めてる
まぁ仮にそうだとしてもその間別のチームは調整出来るわけだし完全に手抜きなのは変わりないがな にんじゃって低レベル帯に当たったとき
できること少なくてつまらないんだよな
侍とか踊り子は低レベルから完成されてるのに 現環境忍者ゴミジョブだけど騙しって3gcd後と4gcd後どっちがいいんやこれ 固定に申し訳ないから双剣置いたよ
とんでもなく弱くない限り、基本的にやりたいジョブやればいいっていうスタンスの固定だけど、流石にこれじゃ視線が痛いわ 変化の術も使えない下忍ばかりか?
鎌が強けりゃリーパーに
拳が強けりゃモンクに変化するだけだろ! スキルに褒める要素1つもねえもん
野槌は単に範囲の威力あがるのとほぼ変わらん
残影鎌鼬は他スキル振るよりちょっと威力高いだけだし更新秒数も分身のリキャもだましとかみ合わん、風遁上限短くなったから劣化してる
爪牙はいわずもがなそもそも突進必要な場面なんて上忍なら雷遁縮地でどうにかしてただろ 鎌鼬は割と好きだけど出せる頻度がね
雷獣いらんからもっと使わせろ トッシングに関してはともかく数値に関しては根だけ騒がれてりゃどうせ.05で調整入るしな
まだ慌てる時間じゃない 1月4日までに満足いく修正とか絶対に間に合わないから
6.0パッチ内で嫌な思いしたくない人はジョブ変えるほかないな
6.1までさよなら忍者 いやいや騒ぎはしないと調整なんか来ないよ
満足してると思われる こんなとこで騒いでも何の意味もないけどなw
調整してほしけりゃフォーラムで騒げ フォーラムで私は満足してますみたいに援護してる奴は調整班? >>437
万年ナインズの頭灰色奴だから無視だ無視 今回竜はどうなんや...?良くも悪くも普通としか聞かないが... ゴネすぎだろ、トッシングウェイ
工夫が足りない、熟考してからゴネろよ >>390
ジョブごとにrDPS上位30位の平均取った時にメレートップのリーパーが6600くらいなのに対して忍者は6100くらい >>393
だまし分身天地人は温存して氷晶と夢幻は吐いてる
雑魚フェーズ終了時にコンボ2段目で止めて風来刃で60にして、忍術1スタック残ってれば帰ってきた瞬間に水遁活殺→強硬分身でバースト準備が完了するからフルバーストする 拡張最初の極蛮神dpsチェック緩いの罪すぎる
忍者意外といけるやんって思ったのが前回の俺
今回も騙されそうになったわw >>439
忍者よりマシなのと容易く鎌に持ち替れる心の余裕によってリューサン大人しめ 宝石と杖に分割する棒が90になり申したので
拙者今後も各種属性使いとして精進する所存にござる 忍:突進地獄
侍:キャスト地獄
竜:ジャンプそれなり地獄
モ:強い
リ:強い、楽しい
……ナニコレ ・だましに入れてたdotとアビ消しました
・分身から派生して分身消費するのに効果乗らないwsを追加しました
・スキル回しに入れないwsを追加しました
・突進wsを追加しました
・突進wsから派生する突進wsを追加しました
・風遁を10秒減らしました
吉田「忍者が弱いのは研究不足」 今ならまだ間に合う
零式始まっても新式調達すればいいだけだから大丈夫
零式で装備取ってしまったらもう戻れない まあ別に最初の零式なんかDPSチェックゆるゆるだからどうでもいいんだけど絶はそうはいかないんでキッチリ6.1までに頼んますよ・・・ 忍者と同じく酷い侍が居ると言う現実が恐ろしい
どんな調整したんだよ今回
数字おかしいはまだわかるよ実数値と表示されてる数字がズレてて変なことになってるとかもあり得るし
ここまでストレスかけれる調整どうやったら出来るんだよ メレーの王はリーパー
隠れてそこそこいい思いしてるのが侍
プレイフィールゴミだけど火力だけは出るのがモンク
トッシングウェイに隠れてるだけでゴミなリューさん
トッシングウェイ
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赤にrDPS負けてるのは竜忍だけで、召にも負けてるのは忍だけです 侍は侍で射程3mなのに詠唱だらけだから極とかやりたくねーわ 横から突進するのが忍
上から突進するのが竜
二人はゴミキャラ! 侍とか竜が使いにくいのはわかるけどモンクって具体的に何がそんな良くないんだ
便利移動技追加されて方向指定もほぼ消えてストレスフリーに見えるが 不幸中の幸いとしてはボズヤレベリングが用意されてることだな モンクは踏鳴の最後に型が乗らないからあれが気持ち悪いんだよ
前から言われてたけど今回は踏鳴中心のジョブになって更に悪化した メインクエの最後で武器捨てて殴り合ったことだし、格闘するかゼノスの鎌持ち帰れってことやったんや >>461
詩人のシナジー凄いな踊り子並じゃん。
忍者だまし討ち15秒10%でいいんじゃね? そういえばさ、メインストーリーで帝国のおっちゃん自〇してたけど、
ボズヤの忍者装備だったよね?
運営からのなんらかのメッセージなのでは? 戦闘不能状態になる代わりに30s50%の騙し討ちするか 拡張最終パッチ時点での騙しありき調整になってるからいけないんだよ。
拡張直後で周りも弱いときは騙しの効果上げて、周りが強くなってきたら少しナーフじゃダメなのん?
毎回毎回拡張直後がゴミの忍者つれぇわ。 >>464
逆だぞ
踏鳴後に全型つくgcd必殺技が追加されたから何も考えないでバフさえ押せれば回せる カラス「アッハッハ、なんで縮地じゃなくてその変な技使ってるの?」 >>472
踏鳴後じゃなくて必殺技後な
モンクはアドリブ多いから踏鳴即必殺技とは限らんのよ 侍に例えるなら閃3つ貯まった瞬間必ず雪月花撃たなきゃいけないようなもん
状況次第で閃3つ貯まっても即打ちじゃなくて追加で2コンボ打ってから雪月花とかやる事あるだろ
モンクの場合は型が切れるせいで踏鳴3段後に必殺を即打ちしなきゃDPSロスするからな
実質4GCD拘束 まぁオボロ殿は紅蓮あたりのなんかの攻略戦にいてたし、ボズヤにも出番あったでござるからから
暁月での出番は暗黒殿と赤魔殿にゆずったのでござるよ >>460
モスレやフォーラムだと方向指定が無くなったことに不満漏らしてる奴が相当数いる 侍のバーストが強すぎて再生3層みたいなのが来ても枠はない模様
もう終わりだよこのジョブ >>482
オボロ殿はレイドに備えてしっかり禁断とかしてたのにPTに誘われなかったんだぞ
なおオボロ殿に変化したK氏が代わりにPTで高DPSを叩きだしていた模様
やはり忍者のジョブクリスタルは投げ捨てるに限る 90なって色々行って腹立ったので吐き出し
近くで殴れないタイミングがあるから離れて雷遁するために温存する
ボスが繰り返し移動するギミックがあるから雷遁を温存して突進する
これを工夫と言うのであって
突進できないから雷遁しないだのナイフ投げるだのは工夫ではなく理不尽に課された制限に対する妥協でしかない
無能担当者は重々理解して辞表出してこい 必殺技までの4GCD全部突進なら文句言っていいよ
俺らは6GCD全部突進だし小バーストは4GCD突進な 爪牙は独立したWSじゃなくてコンボの置き換えでよかったんだよ
もちろん突進無しで
忍気じゃなく術に反応するアビリティとして爪牙みたいな突進とか範囲の鎌鼬とか風遁維持の風来刃とかいれときゃプレイフィール最高だったのに スタック無くしていいからWSで雷獣爪実行化を消えない様にして雷獣牙の突進を無くしてくれたらそれでいいよ >>470
本当それ、パッチで修正してるなら周りが強くなったあたりでナーフすればいいじゃん
ってなる
でも、騙し関連と全体のステ調整でミスったとかなら多少理解できるけど、今不満でてるトッシングウェイや風遁60秒は
本当それら関係内部分で擁護しようもないただのエアプだろとしか理由見えないのが本当しょうもない 今まで風遁切らすなんてガイジプレイしたことないんだけど6.0でガイジになったわ 後からナーフしたらそれはそれでブチ切れるだろお前らw 最終的に同じ数値になるんだったら上げてから下げるよりも下げてから上げるほうが何故か好感触だからな 騙しのシナジー云々で火力がゴミカスなら単純に火力調整で終わるから調整側も楽だし
ユーザー側も使用感変わんないから楽なんだけど今回に関しては操作性もゴミだし火力も弱いと来て何やってもダメ状態だからな
忍者調整したやつPLLで出てきて極やってみてほしいわ。なんでこれでリリースしたか聞きたい。 6.x中はトッシングウェイのままだろうなあ
ストーリーもきりがいいし中華の汚染始まってるしいよいよかね Y「だまし討ち下げれば多少は突進なんとかできるんですけどねぇ……(チラッ」 バフ消滅なくしてアビ化したらマシになるけど想像したら結構シュールやな
今ですら割と奇妙な絵面やのに 忍者担当が無能のエアプだからプレイフィールが劣悪なのに改善点は火力面だと勘違いしそう 火力だけ上げられても理論回しで他近接と並ばされるだけになって実戦はギミック処理で9割とかになりそう 調整担当が下忍どころかエアプなのは確定だから今から必死にコソ練しても生放送で見せれるレベルにはならんやろな てか定期的にパッチ当てるんだからパッチ毎に風断ちぬするだけでいいじゃん >>503
ほんとこれでもいいくらいだわ
調整間に合わないってんならまず全部戻してくれ
そこからもう一回良く考えてやり直せ アビリティ没収した分アビリティにすりゃいいのに
他のジョブだってバースト中に挟むWSがめちゃくちゃ増えるわけじゃないのに
そもそもバーストが火力の高い攻撃を詰め込むって概念すらなさそうなジョブ調整はこんだけ叩かれても仕方ない 教えてくれ
俺は後何回突進すれば良いんだ
ハイデリンは俺に何も言ってはくれない 強い状態から弱体だと顰蹙を買うとかわかって騙し関連で弱い状態からスタート
っていう理論をわかって開発がやってるなら、じゃあ何で漆黒後期から暁月のコレみたいな
上げて下げるってやったら顰蹙買うのわからなかったんだ?となるんだよな 半年弱いだけで残り2年は王に据えられるんだからええやろ理論 もう8年やぞ?ちょっとは学んでくれよ・・・
それでも宗教ゲーだから、みんなは「とことんついていきます!!」なんやろなぁ
はぁー(糞で固め溜息 忍者担当もだが、吉田も吉田だろ。
最終チェック時、おぉwこれええやんw突進6WS よっしゃ、これでいこ!ってなったんやろ。 雷獣爪をWS牙をアビで両方60秒リキャにして雷遁関係なく打てるようにしたら丸く収まる 雷獣爪牙どっちもアビなら今のトッシングでも気持ちよくはなれそう
基礎コンボルートがつまらんのはどうにかならんのか logsのあれこれ出てきてるな
とんでもない事になってるな… 突進がゴミなのは理解出来るが突進削除じゃなくて爪牙アビにしろって要望を強くおせ
WSのままだったら結局バーストに全部乗らんだろ
騙し持ってる忍者が何でバーストで全スキル撃てねぇんだよおかしいだろ 古参ジョブなのにコンボは全然アップグレードされねえな
モンクもだけど ちなみに君らちゃんと90まで上げて文句言ってんの?
俺はスキル詳細出た時点で見切って以来トッシングウェイにジョブチェンジすらしてない 印で雷遁2回撃ったら雷獣バフ付けて、牙アビ化でお願いします
ついでに風遁も70秒でお願いします 負けジョブスレから来たのでトッシングウェイは触ってすらいません😄 トッシングウェイ、perf99の数字ガンガン上がってて草
お前ら結局慣れてないから現時点で数字出てないだけで、零式までにはいつものポジションだろこれ 無能だか無脳だか言うなってヨシがちょっとおこだったのって漆黒で何の調整のこと言われてだっけ >>520
(´・ω・`)正当進化と言っていただけますか? >>525
5.0の破天荒なバランスと実戦でテストしたとは思えないクソ仕様の数々で大半のジョブスレが荒れてた時(漆黒リリース以降初のPLL)
特定の何かを指して言ったわけではない フォーラムの至る所でちくちく言葉飛び交ってたし そんな訳ないだろ
他のジョブだってこれからどんどん上がるから同じだわ 決死の突進してる忍者が何処かに居るんだ!
みんな諦めるな! 火力調整ミスっただけならまだわかるが
流石にトッシングウェイ生み出したら無能呼ばわりされてもしょうがないよなw WSで解除は仕様ですってありがたいお言葉があったじゃぁないですか ぶっちゃけ火力以前にトッシングウェイがアカンってだけやしなぁ
耐えられねぇよ
斧持ちます!! 金払ってトッシングウェイ六連はないわ
そりゃみんな鎌に逃げるよね わざとやってるんじゃなかったら無能だしわざとやるなら黒魔でやれ タンクの無敵10秒に統一したみたいに脳死で他のバフ系と揃えて60秒にしただけだと思う
たぶん何も考えてない トッシングウェイは歴代で最高に無能なスキルとしか思えない 雷遁打ったら突進2回使えるという名案が浮かぶ
スレのスキル回し考察を見て天地人でも雷遁する事を思い出す
スタック制にすればいいじゃん!WS?挟めなくていいでしょ!
マジでこうだと思うわ 新スキル削除して漆黒の時に戻してくれていいよ
今のままなら何も変わらない方がマシ トッシング用に介護誘導してもらわないとライトウェーブ無理すぎて笑うw 離れても大丈夫な様に
術の射程上げた意味が全て無くなってるのが悲しい ハイデリンあたりのlogs見ると他近接より500くらい低いな
タンクがヒラに着替えたくらいのDPS格差がある 目立ってないけどファントムかまいたちも相当ゴミなんだよな
実質威力低い、3回に1回しか騙しに乗せられない、折角の遠隔wsなのに使用タイミングがほぼ選べない
風遁10秒延長も場合によっては縛りになるという 他のジョブが色々ブレハとかの恒常系バフを長くしたり調整してんのになぜか短くされた風遁
忍者触ってたら70秒が一番ちょうどいいって嫌でもわかるはずなのに、それがわからない時点で忍者触った事ないか、扱えてないの確定なんですわ 百歩譲って風遁60秒は許すとして
範囲で30秒延長するようにしろよ… とりあえず5.5に戻して6.1魔改造でいいよ
このまま零式ならマジで引退だな >>543
4.0シェイクオフと5.0照破の壁は厚いぞ
使い所がなかった、使う事ができなかった、に並んでストレスフルだけど使わざるを得ない、という視点で見れば三雄並び立つと言えるかもしれんが 下手にいじくりまわすより漆黒の時に戻してくれたほうがまし 風遁切らせまくって辛い
前のゆとり仕様に戻してくれ… 風立ちの威力50あげるまでが拡張テンプレートやぞ
で、次はメカニクス変更な 整理するぞ
月影雷獣牙、爪の問題点な
1.近接WSを使うと解除される都合、一度発動するとよっぽどボスが大きく動いて「苦無は届くが突進は届かない」場合でない限り突進を連打するのが火力数値だけ見たら最適解になる
この為、一度突進を行うとスタックがなくなるまで
・使ってない雷遁を用いてスタックを追加する
・スタックを消費して爪牙を行う
・火力激落を覚悟で苦無を投げて爪牙を温存し、ギミック上問題ない時に爪牙を吐く
・バフが切れるのでWSを吐かず、問題ないタイミングまで待つ
この3択になる。DPSとしてした二つは論外なので実質2択
2.突進を重ねるので最大13秒間ボスに張り付くことになる。つまりギミック対応力が落ちる。
DPSの仕事は「ギミックを処理しつつDPSを高く維持すること」である。ギミック対応力が落ちても火力を取るか、ギミック対応を優先して火力を落とすかの場合、火力を取るしかないのがDPS
そこで「数値が対して高くもないのに火力を犠牲にギミックに対応する」択が毎回出てくるのはDPSとして構造的欠陥
3.15秒間のバースト概念においてWSは最大6〜7しか入れられない有限の枠なのに、わざわざ挟むアビリティを削除した上でWSとして追加している
バースト中WSが6〜7しか入れられないゲーム構造において、最大6WS分占有されるということは、スキル回しの硬直性が高く、融通が効かないタームがバースト中からはみ出ることになる
既に威力だけで見ればよりバースト中に挟みたいスキルがある以上、幾らかのスキルはバーストタイムから押し出されることになる
ここにおいて、忍者はWS1、アビリティ1を削除されており、数値がよっぽど改定されていない限り、入れ替わりで「1つづつ」アクションが追加されて然るべきだが、追加されたのはWSのみ。実質的な火力弱化である
これらの情報から推察して
今回の忍者調整担当はエアプ
LED トッシングウェイだって実装時は今のリーパー以上にぶっ壊れてただろ
あの時代に方向指定が旋風のみ、しかも方向指定外しても威力殆ど下がらないとか狂ってただろ 新生時代と比べられてもね…
忍者実装から7年経って14自体も成長して他のジョブも増えたのに何のノウハウも生かせてないってことだぞ。 終撃に硬直があったけど5.5までのだまし、影牙、夢幻、終撃の一連の流れがなんだかんだ好きだったからとりあえず5.5に戻してくれねえかな 接近スキルってのは射程0mだってこと分かってないよな、3mギリギリから殴るコンテンツどんだけあると思ってんだよ ただただ悲しい
なんで拡張ごとにこんな思いしないといけないんだ >>561
モーションやSEも含めて割と綺麗にまとまってたよな ウルティマの最初の竜の墓場みたいなとこ、忍者に似合ってるわ でも完全なジョブで満ち足りていてもそのまま安寧の中に死ぬだけだったから… 絶望に負けるとかお前ら古代人並みに豆腐メンタルだな
俺はここからヴェーネスように立ち向かうよ でもヴェーネスさんチャクラムとか剣とか杖使ってるし…
外周突進12連ぐらいしてたからそれ見習うか なんで黒狐脚絆が忍者装備じゃないんだ
あれが一番可愛いのに 術を極めた黒忍者、口寄せ上手な召忍者、突進に抗う赤忍者
好きなのを選ぶでござるよ なんというか突進が騙し似合うんなら見栄えいいかもしれないけど
バースト終わって6連突進って回し的に会ってるの?w 騙しに全部叩き込む気持ち良さを返してくれ
騙しに撃つべきでない鎌鼬とか6連突進とか裏切りもいいとこ そもそも開幕鎌鼬はどこで撃つべきなんだよこれ…
WSだから挟みようがないしほんと使いにくいわ 零式までに突進って修正されないよな?
早くても6.1まではこの仕様か… 装備使いまわせないのにこのやっつけ調整はマジでありえんだろ…… クリア出来ないほどじゃないだろうから忍者使い続けるつもりだけど、今の忍者を肯定してると見なされて抗議の邪魔になったりする?
それなら別のジョブに乗り換えるわ まぁプレイヤーのジョブ使用率は見てるだろうからな
0に近ければ近いほどいいとは思うが 抗議してる人も忍者90にしてるわけだし、そこは気にしなくて良いんでね
吉田が使用率は落ちてないんすよとか言ったら、大炎上するだけだし トッシングウェイさんがライジングウェイに進化する日はくるのか!?
ププッ テンポ悪いしレルームコンボみたいにせめて雷獣のGCD1秒にならないかな 移動距離に応じて帯電ゲージが溜まってスーパーライトンが撃てるようになるとかなら突進の意味もあるんだろうけど
現状ただのリスク付加だよな 漆黒の時はメレーでもギミックに強かったのにゴミスキルのせいでその長所も消えたよな どうしても突進wsを2種実装したいなら、雷遁でバフ付けてコンボ3段目をそれぞれ爪と牙に置き換え
旋風と置き換えた方は後方威力アップ、破点突と置き換えた方は側面威力アップ付けたら良い >>557
よくまとまっててわかりやすいな
もしフォーラムにも書いてきてくれるなら、今書いてある問題点がジョブデザイン上の欠陥という視点に寄ってるので、カジュアルコンテンツレベルでのプレイフィールの悪さもあればいいと思った 騙しに全部ぶち込みたいってのは正直わからない
今回のが気にくわないとしても騙し中以外にやること増えるのは良いことだ
騙し以外基本コンボしてるだけなの正直つまらんでしょ >>557
最後のLEDって何?電球?
もしかしてQ.E.Dって言いたかった? >>596
これには同意
騙し以外でやること増えたって意味では獣爪はあり
問題はボタン連打を強要される挙句突進というデバフ
自由度もへったくれもないことだが 応急処置として近接WSで消えないバフ時間延長
と火力全体的に上げてくれればいいよ
せめてレンジより火力くれ 風遁が特性になって雷獣から突進削除なら近接WSで消失でもなんとかなったかもしれない
似たような技6連でするのダサいけど 思ったより弱くなくねっていうのが本音なんだけど
これ零式前に修正来て普通に採用される気がしてきた
もちろん現状維持なら着替えるけど そもそも零式程度ならギミックミスらなければある程度の火力出ていれば倒せてしまうので
ギミックミス誘発仕様なのが問題ありなんだよなあ ギミック対応するために突進しない選択肢はあるにはあるけど「火力が落ち過ぎて論外」だから実質突進して0m殴りを強要されてるのがダメ
風来刃が60秒印なしで風遁更新できるのからみても「硬直長いから風遁切れるしヤケクソ付け直しで調整できてるやろ」っていう確信犯だろ ギミックでDPS下がる近接よりレンジのほうが安定感あるだろうしなー
竜忍のDPSレンジと変わらんし 近接で唯一遠距離DPSが高いはずだったのに張り付きを強要されてて可哀想 いっそ突進を消して遠隔攻撃にしたらどうだ
ギミックで離れまくってもDPS下がらないのはアドバンテージになるぞ 久々に忍者やったら風遁を付与するWSが増えていたのですがこれはいつ使うんですか?
突進まだ使えなくて、しょうもない質問ですみません… かつては方向指定ゆるゆるで他との火力差縮めてたところも皆ゆるゆるになったのもかなり逆風シナジョブとしてはもう桃に逆立ちしても勝てん なげるってことで遠距離攻撃増やしてレンジとしてやっていこう >>613
めちゃくちゃ限定的だけど、履行技後の後半スタート時に直前の風遁更新がイマイチだった時に「印消費無しで風遁を2GCD以内に付け直してバースト合わせを周りに合わせる時」
または「突進連打で風遁更新が間に合わない時」
つまり回しがゴミクズだった時に火力を少し落として風遁更新を誤魔化せるネクラスキル
初心者向けのサポートスキルだが火力詰めてたら絶対に使わん 吉田「ちゃんと零式行って調整したんだよな?」
忍者担当「したでござる」
吉田「じゃあなんでこんな騒ぎになってるんだよ」
忍者担当「まだ皆新スキルに慣れてないだけでござるよ」
PLL
吉田「皆さんの気持ちもわかるんですよ。でもまだ慣れてないだけという可能性もあるのでもう少しだけ我慢して使ってみてくれませんか?」 >>613フィールドモンスター狩るとき事前風遁めんどくさいから使ってたくらい… >>613
履行が60秒以上の場合に付けるとかだからほぼ使うことはないと思っていい ありがとう!
演出とかが入って風遁切れそう、切れたときに印使いたくない時に使うけどほぼネタという感じですね 風来は50で使えたらな
もうレベリング終わったから遅いけど 鎌鼬は分身全消費して残数分のダメージ与えるアビにしろ
トッシングウェイは活殺雷遁をトリガーにして偶数回騙しは氷晶+天地人で奇数回は活殺雷遁トッシングコンボの2パターン化 突進6連キメれるの今だけだと思ったら逆に楽しくなってきたわ 長い演出はノーマルだけにしてくれって当然の要望をジョブ性能歪めることで解決するとか無能が幅効かせてるの透けててきつい 爪牙が分身前提の火力になってるから分身ないときは雷遁先打ちするしかなくて
だまし後に突進連打になるのが一番の癌だと思う
分身リキャ60だったら常に爪牙だまし中に使ってもよくて
ギミック次第で鎌鼬や雷遁で調節できるようにならんかな 長い演出がだるいのってバフ切れ云々じゃなくてただ単に何回もやってると見るのがだるいって事なんだよな
絶とかならバフリセットも兼ねてるから別にいいけど零式でいちいちそんなのしなくていいわ >>624
何で修正されると思ってんの?
されないよ? あれ、分身乗ってたら爪牙のほうが雷遁よりおおむね強いよな? tossing
形
〈俗〉ひどい、どえらい、超〜◆怒り・いら立ちの強調
tossing and turning
〔ベッドの上で〕ゴロゴロして
tossing the pancake
パンケーキ投げ
salad tossing
サラダをよくかき混ぜること
〈性俗〉アナルなめ◆同anilingus
アナル舐めwwww 雷獣の問題が酷すぎるから見逃されてるけど、3印結んで風遁60秒付与するスキルが有るのに
風遁60秒付与するスキルを更に作るの、普通にセンスを疑うことやってるよな
そのうえ何故か秒数減らしてるし、何がやりたいのか分からん どうなったら忍者面白くなるかなと思ったけど、雷遁突撃を派生なしにして分身スタック消費し、本体ではなく囮が突撃する卑劣な分身使い捨て攻撃にすればいいんじゃなかろうか 各忍術に意地でも使い道を作りたかったんだろうな
風遁なんかもう消してよかったわ 調整班がナルトとか鬼滅のテンパ化しててどうしても要素持ち込みたかったんだろう 90なってトッシングウェイしてきたけど
開幕に6回も突進する姿を見て
使い勝手や性能云々より、運営これ何も思わんかったんかと思った フェルクリみたいな連打系として受け入れてくれるとでも勘違いしたんかね
それともこうなるとは思いませんでしたって話なのか なんか風遁60秒とかクソスキルに色々理由付けしてるけど要は忍者強すぎたから弱体しただけでしょ 色々言いたいことはあるけど、正直なところ5.xで完成してた感じはあるんだよなぁ
影牙終撃削除とか余計なことしなくてよかった感はある
ホットバーの枠削減なら、三段→終撃は同枠派生、影牙は破点突にdot統合で良かった
お守りの風来刃、範囲狩り強化の野槌、分身派生の鎌鼬、遠距離攻撃の距離延長あたりは文句無い
ひたすら牙爪がそびえ立つクソ 仮にアビになったとしても接近技はダメージないほうが使いやすいから接近なしにしてくれたほうが嬉しいわもう
あのエフェクトでダメージなしにはしにくいだろうし 魔改造するなら
風遁を特性にして風遁の3印をジンオウガに変身するスキルに変更 雷獣爪を実行可を付与
雷獣爪をリキャ60秒WS雷獣牙をアビにしたら面白そう >>630
威力しか見てなかったから雷遁のほうが強いと思ってたわ
雷遁(2.5s)威力650 >>630
威力しか見てなかったから雷遁のほうが強いと思ってたわ
雷遁(2.5s)威力650
月影雷獣爪(2.14s)威力400+威力160(分身)=560
残影鎌鼬(2.14s)威力550 >>617
普通にPLLで言いそうで笑うに笑えない >>635
風豚→忍術1スタックとGCD3.5s使って付与
風来→GCD2.5s使って付与 おまけの威力200
かくれる出来ないタイミングなら後者の方が圧倒的に強いのは分かるだろ 正直高威力WS6連打は気持ちいいわ
突進とWSで消えるが擁護できないクソ 極ハイでライトウェーブ来てクリスタルに隠れてる時ってどうしてる?
雷獣打てないんだけど >>657
忍者ナイト入ってるPTとか火力足りなさそう >>651
ジンオウガなら超帯電フライングボディアタックでヒカセンなんて即死させられるけど、出来ますか? >>654
>>655
要求されるレベル高いな、やっぱマクロ組むか
雷獣タイム開始
回復お願いします!
雷獣タイム終了
でええか? 【かばう】使ってください!<se.1>
【かばう】使ってください!<se.1>
【かばう】使ってください!<se.1>
【かばう】使ってください!<se.1>
【かばう】使ってください!<se.1>
【かばう】使ってください!<se.1> 介護してやっても火力はゴミカスだしただのお荷物じゃねえか
リーパーぐらいあったらまだな >>662
笑えないギャグだな
トッシングハラスメントやめてな 天地人にかばうマクロ組み込むとちょうどいい
ピロピロしていけ 天地人で動けないっていうから雷獣追加されて動けるようになって良かったじゃん ハイデリンではわざと遠目のクリスタルに隠れるのが上忍よ リーパーさんは常にいるからな
細々とD2需要を満たすしかない だまし前に風遁が35秒だったとして、ここで更新するのは論外なわけよ
そんでだまし15秒で残り20秒、ここから約13秒突進するわけ
残り7秒しかないとか馬鹿にしてんのか >>674
せめて鎌鼬がアビだったら、だまし中に10秒延長出来るのだがなぁ 強甲の風遁+40秒にしまぁす!とかわけのわからない調整してくるに1トッシン 正直トッシングウェイって何の事か分かってなかったけど
今日メイン進めて理解してVCで吹いたでござる 風遁70秒に戻して突をWSで消えなくするだけでも全然違うわ
いやでも火力も低いから席はないか クナイ投げるの楽しいでござる
楽しいでござる
雷獣はもうなんか波動出す技でよくない? むしろ6.05までに来る調整は火力アップだけだろうから
そこで他に並べばD2で歓迎される立ち位置にはなりそう 千鳥形態変化で伸ばすくらいやって見せろよ
ただの射程0千鳥とか下忍だよ とりあえず鎌鼬をSSに写るようにしてくれませんか?
SS撮ろうとしたらちょっと風が吹いて終わったんですが 分身が突進しろとたまに書かれてるけどもしかしたら俺が分身で本体は他にいる気がしてきた 螺旋丸だから分身消費したろってのも嫌だわ
ナルトが未熟だから一人で出せなかったんとちゃうのアレ
分身消費せずに出せよ もう鎖鎌に持ち替えたか?
人口減らさないと新人に徹夜残業許可でないよ 鎌は十分遊んだんで今は暇潰しに極で突進連打して遊んでるわ
アドリブ入れまくってギミックに突進被らないよう回避するゲーム
しかし頑張ってあがいてもやっぱ火力微妙なのが悲しい このままでも席無いけど、鎌持ってもリーパー多すぎて固定以外でまともにPT組めると思うなよ どのジョブでも席無い席無い言われても野良でジョブハブりなんか全く無いのが現実だよね そりゃどのジョブでもクリアできるからな零式までは
絶は知らん クソジョブ使ってガチャつれーわーとか耐えられんだろ自分が 欠陥ジョブだから直しますそれまで別ジョブやっててくださいって吉田という名の神のお墨付きもらった漆黒を忘れたのか? 初週クリアするなら強いジョブだったのがまともに席が出来るのは初秋とかそんな悲劇きそう 80帯ならまだ忍者だから
アレキでもグンヒルドでもどうぞどうぞ 火力少し上がったところでギミック次第で突進封じられて結局火力足りないってなってハブられそう
プレイフィールも火力もゴミとかどうすればいいんだろうな いうて80でもオワ撃と影牙ないしデノミもあるしどうなんだろうなその辺 どうせスキル増やすなら蒼天忍者みたいに影渡しとか煙みたいな補助スキルでもよかったんじゃないのか説 >>708
80コンテンツはうんちやで
早めに絶アレキクリアしておいて良かったわ… マジでこのまま零式実装にならんよな
ログイン待ち問題もあるのにメインジョブがこんなんとか救いがねえわ >>714
ここの開発はフィードバックに時間とるから残り2週間でなんとかするのは無理
休暇も始まるしなんなら今頃打ち上げと忘年会やってる 雷遁3発で爪実行可、爪(突進WS)→牙(アビ)で連携モーションの見栄えも良くしてくれ
上手く温存すれば雷遁しながらボスから離れてトッシング!っていう本来のトッシングができる >>715
そうか…
忍者で零式は考えない方がよさそうだな 忍者は強くしないでほしいというお客様もいらっしゃいますので >>720
ビックリすることに本当に居るんだよな
忍者これぐらいで良さそうとかシナジー考えたら忍者はこれで良いとか、Twitterで2人ぐらい見かけたわ しかしlogs上位もスキル回し色々でござるな
研究が足りないとか言われたら吉田に突進して良いでござるか >>721
そういう馬鹿がいるから様子見るとかって話になるんだよな 極2種類のLogsで近接メレーで1番参加者少なくて草。
リーパーの1/4しか人口居ないやんけ
抜け忍多いなぁ 地べたを這いずりアナルを舐めようとも忍の心を忘れてはならないでござる 何だかんだ忍者美味しいけとな
悲惨なのはネタにもされない下から2〜3 番目 火力まともになれば今でもいけなくはない
しフォーラムであれだけ叩かれてたら流石に雷獣魔改造されるだろうからまあ未来はそこそこ明るい
多分絶対そう 突進消して純粋な遠隔攻撃にする
牙をアビにして1GCDで両方消費出来るようにする
ウェポンスキルでも消えなくする
くらいはすぐにでも出来るだろ 雷獣は不完全なWSだ…
破壊力と突破力はあるが相手のギミックを見切る事が出来ない 数値や属性などパラメータの変更は6.05で出来るんじゃね
風断強化来るぞ! 火力も問題だけどプレイフィールの方が大問題でこっちの方が早急に修正して欲しいんだよな 雷獣を機工とリーパーみたいなシェイハ要素にしてくれればいいんだが
縮地の利便性良くなったからこの際突進は無くてもいいわ 緊急回避的な威力調整なら、
手裏剣と通常コンボの威力アップで
雷遁と雷獣爪牙を使わなくても
DPS落ちないようにするのも手か? 今回の忍者レンジ扱いっぽいし近接コンボオマケ程度に調整してもろて忍術打ち続けられる仕様に変えてもらおう
騙しも遠隔から入れられるようにしろよ吉田 >>740
忍者のスキル調整を行いました
雷遁のスタック数を4にしました
月影雷獣爪の威力を350にしました
月影雷獣牙の威力を400にしました 忍者はメレーとレンジの中間に位置するジョブなので〜とか本当に言い出しそう吉田 どうせ修正されるんだから今やる意味全くないぞ
早く里捨てろ >>339
突進機能は風遁付与するWSに足してくれたらいいな 追突はバースト中にボスが大移動した時くらいしか利点ないんだよな
他は縮地使えばいいし 雷遁打ったら縮地のリキャもリセットされるから別に突進要らない 縮地に雷獣威力アップの効果を追加しました
反復横跳びウェイ 天地人だけでもストレスになるタイミングあるのによく突進をWSで追加しようと思ったな
残影あるからしなないとでも思ってんのかよ 縮地の射程伸ばしてモーション超高速化して硬直無くせばそれで良かったというのはたしかにある 一定以上距離が離れてた場合威力アップの効果を付ける事により更に突進の芸術点がアップ 雷纏ってズドンと突撃すんのは見た目的には好きなんだけどね・・・ 突進は任せろ(《かばう》お願いします<se.6>)! 戦士の回転しながら突進していく技かっこいいでござる
威力高くて連打してないから戦士の回転突進と交換するでござる 突進を大幅改修は無理でも風遁の時間と威力調整くらいはできるだろ
もう使い勝手悪くても人権あるレベルの火力さえ持てればいいわ
リーパー飽きた 8人ぐらいに分身して1GCDで8連撃与えるとかで良いぞもう
その代わり分身にも当たり判定あります まともなのリーパーだけだな。
リーパー作ったやつと他の近接調整したやつ同じ人とは思えんわ。
モンクも侍も操作性糞すぎ、忍者は論外、竜はしらん。 侍操作性クソで超絶ギミック処理難易度だけど火力は二位だからな
rDPSは一位だし 新ジョブには有能社員が配置されてるからな
既存ジョブは無能と新人が経験値稼ぐ場所 ゼロから作れる新ジョブのが作りやすいだけ、前バージョンと比較されないし
既存ジョブは完成されてても拡張ごとに弄らなきゃいけないからしょうがない 漆黒と比較するまでもなくクソじゃん
その辺の素人に同じ素材渡してメカニクス考えさせても現行仕様ほど酷いもん出してくる奴そういないよ リーパーも7.0で弄られて間違いなく文句言われるよ 有能が担当した赤は評判ええやん
新生というほど別物になってる訳じゃなく既存分を整理整頓してクソ仕様を消し去った上にちょい足しで良いスキル貰ってさ >>339
ほな極ハイデリン100本ノック行ってらっしゃい
1クリスタル+波でも四方向波+頭割り+散開でも丁度騙し返ってくるから移動しながら馬鹿みたいに硬直したり、動かなきゃいけないことわかってるのに5秒近く拘束されるスリルを存分に味わってくるといいでござるよアフィリエイトクリックお願いします 突進連打だけはほんと何を考えて実装したのか教えて欲しい 叩くなら吉田を叩くべきだわ誰が担当とかわかりもしねえもの関係ない
今回だけじゃなくバトル関係はロクにディレクションできてねえんだからもうD降りて欲しいわPだけやってろ
インタビューでもほとんどシナリオの話ばっかだし 担当者はトッシングウェイだよ
ハイデリン様と協力者様からアーテリスでは突進スキルが人気あるって聞いてたんだよ
ヒトを喜ばせようと頑張ったんだ >>771
ヴェーネスさん脳筋で突進好きそうだもんな これは担当者が悪いな
爪牙の仕様聞いたら厨二が止まらないナオ兄はゴーサイン出すだろ
後戻り出来ないとこまで来て6連を知ったまであるで 徹夜としんにゃテンションで作ったって言われても信じられるレベル 千鳥実装自体は好きな忍多い気がする
本家ですらやらない連発が問題なだけで トレーラーで見た時は魚ッ魚っってなったけど実機で使ってみたら思った以上に牙の効果音ショボくて残念だったわ
雷獣の力^〜っていうよりなんか漏電してんねくらいのバチバチ感 >>779
蒼紫はあれ回転、しかも六連続する意味あるんかって思ってる まぁいつぞやの戦士みたいに「研究が足りない」で終わりだよ
諦めろ 雷獣バフの仕様を直せば火力も上がりそうではあるが…どうなるか… 鎌さんのラッシュ楽しいんで
雷獣に変化してラッシュしたいでござる…… 帯電剣舞六連……爪ッ!牙ッ!爪ッ!牙ッ!爪ッ!牙ッ! 分身を60sリキャストにして分身バフと雷遁バフ全消費の大技にしろ >>788
現実はモタモタした爪…牙…爪…牙…爪…牙…で間に六道輪廻が入るか入らないか程度だろ リーパーがヤバいくらい多いおかげで忍者も需要ありそうだね
これからも忍者使うわ ムーンワード・スカウトヴェール着るためにこれからニワカ忍者増えるぞ
覚悟しておけ 普通に疑問なんだけどさ
月影雷獣爪がトッシングウェイ技なのはわかるんだけど
トッシングして敵に隣接した状態で放つ月影雷終牙がなんでトッシングウェイしなきゃいけないんだろう 突進で待ちでGCD待ったりするけど、離れてるとその分AAも無駄になるから結局さっさち走って近づいて打った方がいいんだよな
だから突進系はアビじゃないと機能しないんだよ なんかリーパーがあまりにも多すぎてD2に追いやる風潮らしい
D2の押し付けに恐れたリーパーが忍者と組みたがって需要高まるかも知れん この.05までの調整でまともにプレイフィール改善するのは今の時点で改善方針がコメントされていない以上確率ゼロに限りなく近い
よって数値が上がろうがトッシングウェイが嫌ならやめるしかない
数値上がればやるなら現時点で数値の高いジョブを予備にしとかないと風断ち50が再来した時に死ぬ
メレーやってて拡張でメインジョブあげきって安心だ〜ってのを今まで体験したことがなくてマジでつれぇわ 雷獣の爪と牙じゃん?
じゃ爪突進はわかるんどけど牙突進はわからんわ
牙をアビリティにして敵をはむはむするモーションに変更しろ
あと時間経過以外でバフ消えるのは論外だぞ あるとしたら火力調整くらいで雷獣はこのままだろ
火力調整入ったとしても零式でおとなしく連続突進させてくれるとは思えんしお察し ありえんだろ
火力が出るほうがD1だ、これは変わらん 共鳴ならその理屈はわかるけど再生って別にどっちでもdps変わんなくね >>798
その間にもう一回離れなきゃいけないかもしれないだろ!
非常に機動力あるコンボですね!
そんなわけあるかよいい加減にしろ
開発は真面目にやれや 一定間隔で10匹くらい並んでて通常の移動では間に合わない速度で連続で爆発していく脆いモブを倒すとか言う状況なら……! 唯一装備共通ではないっていう弱みがあるのにこれはひどいんだよな 突進特性にしてWSアビ使った時にランダムで発動するようにしよう 月影雷終撃は二体目以降減衰有りの範囲攻撃で良かったんじゃないかこれ 雷遁1回打って忍術戻ってない時に癖でws打っちゃうわ畜生 >>798
密着状態から撃ったほうが強い牙突零式の原理 アビリティにしてスタックするほど威力アップで一発だけ撃つとかで良いよもう 十字キーを左右にガチャガチャさせると雷パワーが上がって威力が上がるようにしよう 真面目に今の状況でやると変なクセ付きそうだし一旦使うの辞めた方が良いレベルマジであるな… 急接近なしGCD1秒になったら面白そうではあるけど、それすると回しかなり変わりそう 爪牙リーパー形式はアリというかやって欲しいけど、それならもう結局リーパー使ったほうが早い 爪牙はどっちかアビリティでどっちかWSでいいよ
バフさえ消えなきゃ突進だってありでいい
これなら機工みたいなにシェイハ感になるだけで大した問題じゃない
現状のプレイフィールは論外だけど高難易度の席取りで一番の問題は低すぎるDPSだろ LB考えるとやはり風遁も
ええい!座っていろ!風来刃! 分身リキャ60sの3スタックに変更+鎌鼬の威力上げて影牙互換のスキルに
爪牙実行可バフ統合して効果時間永続にする
爪牙分離して爪を突進アビ、牙を非突進アビ(硬直のないオワ撃互換っぽい感じ)に変更 リキャ10sくらいで共有
風遁70sに戻す
こんな感じで漆黒+α風に戻せ お手軽D2ポジ作らないと野良零式募集の艱難で民草の不満が爆発するぞ吉田 ライト層には風来刃はありなんだよな
風遁切れるから
でもそんな火力低い保険ウェポンスキル積極的に使うわけないからいらないゴミ一つ押し付けられたに等しいわけで
その上攻撃アビリティ実質一つ削られてもらったのは硬直ありのテンポの悪い二連突進しかも他の近接スキル使えない
流石にここまで制約ついてるなら威力高くないと…と思ったら捨てるには惜しいが生かすにはイマイチな微妙火力 風来刃2スタックCD30風遁更新30秒の突進アビリティにして爪牙の突進削除して実行可スタック増やすほど火力増える単発CD60アビにならないか?ならない?あそう…… もう何度も言われてるけど風来刃とか配るくらいなら他ジョブみたいにパッシブにしてくれ
なんで忍者だけ退化せなあかんのや 足枷の鉄球に台車つけて緩和気取りなのマジ笑う
でも風遁パッシブになると強甲もついでに消えるから余計悲しい気分になりそう
もう尾張だよこのジョブ 今回のアプデはユーザーが求めてるものと真逆のものばっかり 強甲覚えるの遅くて風遁で更新しなきゃいけないレベル帯があるのも気持ち悪い 風遁パッシブにすると三つ印の術を一個考えないとあかんし
ジョブゲージが一個消えて無味無臭な感じになるからこのままなんじゃね 風遁パッシブ三印鎌鼬で良いよもう
あと強甲は自己バフ付ける舞踏刃に変更で風来刃は無双旋
まあ妄想でしかないんだが妄想するくらいしか楽しみないよこのジョブ 風遁消さなくていいから70秒に戻せ
とにかく60秒がきつい やはりここはみんなの期待に応えて風断ち威力アップだな 風断ち威力アップでリーパーに並べるなら逆に面白い説 コンテンツ10分で60回の突進wwwwwwwwwwwwwww そもそも鎌鼬は永続とスキル説明に書いてあるんだがなんで永続じゃねーの
最初俺、これ温存してたわ バグまで盛り込んでくるとか担当者は忍者に恨みでもあんのかよ >>837
漆黒同様の流れなら6.05から1週間後
つまり来年まで無いはず WSをアビリティにするインパクトはかなり大きいから爪牙のアビ化はあり得ないとして、現実路線でいくとぶっちゃけ鎌鼬だけアビになればそれなりに戦えそう
それでも足りなきゃ風断ちの威力でも少し上げといてくれ >>847
いや鎌鼬だってアビにするのは無理だろ
弱いといわれてる忍者、ナイト、召喚あたりのWSの威力いじるぐらいしか修正こないとおもう .05でws↔アビの変更は記憶に無いな
漆黒で葉隠とエナドレの復活が有ったから
オワ撃戻して、アビリティ増やしておいたぞしてくるかも アビにしたら威力もがっつり変えないといけないからな
無能開発にそんなスピード感ある対応は無理だ 無能とかだけはご勘弁いただきたいです。無能って脳みそが無いって意味なので、それだったらそもそもゲーム作れてないと思うので。 雷獣なんてたいそうな名前までつけてこの低DPSだろ
こんなんで強い言葉で云々言うならねこちゃん忍法爪研ぎとかねこちゃん忍法アマカミとかにでも名前変えてくれ アビリティにしろって言い分はさあ
・自由に突進を選択できるようにしろ
・連打すると風遁更新タイミング逃すから連打しなくてもいいようにしろ
(近接WS使っても実行可能バフが切れないように)
・突進連打するとターゲットサークルに張り付くことになり、ギミック処理できないから連打しなくてもいいようにしろ
・単純に間に挟むアビリティ少なくなってて連打する頃には爪牙以外のアビリティ吐いてて突進WSのリキャストを待つしかなくプレイフィールが冗長だからまずWSをやめろ
・そもそも実行可能バフが牙から爪に切り替わるの遅い上に見にくいから実際何連打残ってるのか視認しにくいから片方だけにしろ
っていういろんな要因の複合がアビリティにしろって要望なんだよ
別にWSでもいいけど「最大六連」、直前の雷遁含めると20秒近くつまらん回しさせられてて気持ち悪いのがあるんだから、「時間を食う原因であるWS」をやめろってことなんだよな
自分で並べ立てて雷獣の欠点多すぎんなって思ったわ 忍者好きだから6.1以降の改善を期待してメレーで4番目に上げるつもり 次の拡張までの2年間突進し続けてユーザーが楽しめると思ったんかね
明らかにユーザー目線で作ってない そういやメディアツアーで爪牙見たとき正直読み間違いかと思ってた
正式版パッチノートでちゃんと読めばいいかーと思ってたけど読み間違いじゃなかったんだね あのおっさんがチェックしたところでなんも変わらんよ 吉田は黒と赤しか最終チェックしてないんじゃなかったか? 別の人間の仕事ってことやろ
そいつが有能か無能かはともかく
すべて吉田の責任ってのは無理がある
ただ、間違いなく忍者の調整した奴はセンスないね 吉田が10人いるんならともかく
P&Dが未だに現場の調整に必要な職人ってのもどうかと思うよ 吉田はもうずっと名前だけのディレクターで実質はプロデュースのみでしょ 援護するわけじゃないけどやらなきゃいけない仕事大量にある時に調整どうしてるか聞いて各ジョブ上手い人に零式行かせて調整してますよ。
って言われた後に各ジョブ担当のプレイ見に行って実装予定スキルも確認して自分でも全ジョブ触ってフィードバック送るのは無理がある
一つ言えることがあるとすれば調整班のリーダーは無能 だから兼任もう無理ならD降りろやなんでそんな吉田擁護すんだか気持ち悪い 俺の責任ですって言っとけば大量の信者が擁護してくれるからな
このゲーム立て直せたのだって他に優秀なスタッフがいたからであってあいつが全部チェックしたからではない スキル回しこのままにするなら
何を思って6連突進を入れたのかだけは明確にして欲しい
理由があるはず 仕事量がどうとかローテーションがどうとかいうのたまに沸くけど
それを原因に言い訳するってことは無能な職場ですってアピールするのと一緒だからな
仕事なんだったら何が駄目だったのか反省して生かせよ、新生から何年間同じこと繰り返してんだよ 単純に吉田の代わりがいないし誰もやりたがらないからだろ
第3開発事業部自体が代わりの利かないスタッフ多すぎでしょ 吉田の代わりができる人材なんて業界全体で見ても片手で足りるレベルじゃね? はっきし勢は消えろよエアプカス
ここは忍者使ってるやつが話す場所なんだよ 誰も放送で吉田みたいにペラペラ上手く喋れなんて言ってない
作品を責任もって監督できる人がやればいい吉田にはPだけやらせてしゃべらせときゃいい 吉田の話じゃなくて単純に忍者の担当が2年連続でクソをお出ししてきたって話
スレ遡れば論理的に批判してる人間だっているし、なんらかの意図がない限りこんなメカニズムを許容して出すはずないんだから先にどういう想定だったかを出してほしいんだけどな
ユーザーの意見を反映する前にどういう意図で作ったか納得させてほしい。二回連続で同じミスしてるならそもそもユーザーと持ってる前提が違うんだから意見聞いてから要望に寄せるんじゃなくて前提を擦りあわせろ 少なくともこの忍者の出来を見れば一瞬たりとも触ってない事は分かる
FF16で忙しいんでしょうね せめて牙を突進無しアビにしてたら上手く噛み合ってたのにな
天地人命水したら爪牙雷遁輪廻爪牙雷遁でだましが終わる 風土雷炎を操り、近距離攻撃も得意でシナジーも軽減もある忍者みたいなジョブに移るでござるよ
あちらは範囲攻撃力もついたし、コンボは快適そうでござる 吉田がどれだけ有能だろうがユーザーに金貰って運営してる以上ユーザーに対して責任はあるんだわ
PDが無理ならどっちか降りるしかないし続けるなら吉田は体調や時間を言い訳にしてる場合じゃない
代えが聞かないは事実だろうし吉田以外じゃ成り立たないって言うならPとして担当者前に出してユーザーが納得いく説明させろ
こんなんええんやで言うてたら2度あることは3度あるで 各所の不満をぶち撒ける木人役を吉田がやってるだけやけどな 忍者担当者は鬱になって退職するまでぶっ叩けと思うし
吉田も事前に全ジョブの理想的な回しを実践しておけとも
とっとと零式実装までにどういう調整をするのか表明しろとも思うが
根本的には適切な修正が入れば忍者続けたいから言ってるんであって
叩きたいだけのアンチが便乗してくるんじゃねーよ >>885
わかるでござる…こんなこと言いつつもね…でござる… 漆黒に続いてなんで忍者は毎回…って思ってたけど、要はシナジージョブって他のピュア寄りのジョブの火力が整わないと調整二度手間になるから後回しにされてるんだろうな
で、結局パッチリリースにもシナジョブは調整間に合って無いけど、とりあえずの物出してお茶濁してるんだろ
月額払ってる客舐めてるよな? もう騙しいらなくね
リーパーみたいな自分だけ適用のデバフなら調整楽だろ >>888
おそらく毎回基準になってるジョブがいる
メレーだとモンクとか調整の基準になってそう 今回の突進6連とか風遁60秒とかあきらかに触ってないの丸出しだもんな
拡張の最初でメインジョブこんなにされたら誰だって嫌だろ シナジー恐れて火力低めにしすぎた程度なら威力調整するだけだから手間じゃない
だから騙し云々じゃなくてスキルそのものがエアプが考えたとしか思えないのが問題、スキルそのものを変えてくってなると時間もかかるし今動いてないならもう零式には間に合わない 騙し云々も相当問題だけどな、数値が低すぎなければ席はあるからな
むしろ新スキルこんだけ数値出にくくしてるのにまた異様に低くなってる方がヤバすぎる 突進六連は先に言っとくけど「最大」六連で毎回六連じゃないからな
雷遁1発につき2回突進が付いてきて、忍術スタック2+天地人発動で3×2=6突進になるわけで
単純に雷遁に突進がつくだけなら新メカニズムとして需要はあったけど、「騙し中に高威力スキル全部吐く都合雷遁を大きく分けて撃つ時なんてほとんどないので、突進実行可能バフが大渋滞する」っていう現行の忍者のスキル回しを一切想定してないゴミ認識が悪い
じゃあ雷遁→雷獣牙→雷獣爪→雷遁→で間開けたら柔軟に戦えるじゃん!ってなるかもしれんけど
「お前それ15秒しかないバーストタイミングに間開けろって本気で言ってんのか?」っていう
何もかも突進が「WSを強制的に固定的な連打させる構造になっている」ことを見落としてるのが悪い ジョブが増えすぎて細部まで目が行かなくなってきてるのもあるぞ
拡張毎にジョブ増やすつもりといってるけど破綻寸前だろ >>897
ジョブを減らすと余計に調整ミスが許されなくなる
このまま増やして不遇ジョブが居るのが当たり前の環境にする方が開発は楽
格ゲーの弱キャラみたいに、使う奴が悪い嫌なら強ジョブ使えって言われるようになれば吉田の勝ち まだ鎌に持ち変えてないの?愚かすぎない?
他人への迷惑考えたら? 既に竜以外の近接は90にして装備も揃えてるが?
やりたいロールは複数職準備して当然だがお前1職接着ガイジか? ほんとは忍者がやりたいんだけど
アロンアルファで手に鎌がくっついちゃったんだわ
ほんとは忍者やりたいんだけどね 今はいいけど零式始まったら簡単に着替えられないからな
忍者は特に慎重よ >>871
拡張後にジョブバランスを上手く保つのは難しいと思ってるから仕方ないとして、どういう意図でこうなったのか説明はしてほしいよな本当に 数値だけなら零式までになんとか揃ってもおかしくないけどプレイフィールのほうはほぼ無理やろな どういう意図もなにも忍術で時間稼ぎしながら殴れないギミック余裕で攻略されるのを潰したかっただけだが >>892
昔なんかで吉が近接の基準は竜だって話してたな
だから竜はどんなパッチでもそれなりの形にはなってるのかって思った記憶がある 風遁延ばす突進消す火力上げるそれだけだろ
漆黒みたいに忍術の仕様を根本から変えるみたいな大改造はしなくていいんだからさっさとやれや せっかく作ったモーションが消えるのがもったいなくてオワ撃を漆黒までのさばらせてた奴らだぞ
雷獣を消す?無理無理 零式延期もないみたいだし現状着替えるしかないな
新式着回せないしな 雷獣を使うとさらにスタックが貯まって口寄せ雷獣が使えるようになれ 突進ぐらいで騒ぎ過ぎだろ
研究が足りてないしネガりすぎ 強制突進増えたのわれわれだけなのでござるか?
他ジョブに突進追加ないなら納得いかんわ >>912
研w究wがwww
足wりwてwなwいwww
釣り針大きすぎて思わず釣られちゃったわ、アフィリエイトクリックお願いしてます
プレイフィールとスキル回しの研究に一体なんの関係があるんですかねぇwww 戦士って目赤くなるバースト中に突進必要じゃなかった?あれ変更されたの?連続突進ではなかったと思うが 召喚のイフにもあるね
今回謎に突進配布してるけど廃発の中で流行ってんのかね 戦士は吉田に研究が足りてないって言われて研究した結果が今だからな
お前らもしっかり研究しろ ゴージはアビにはクリダイ乗らなくなったからいつでも良くなった
味方のバーストに合わせたいところだけど普通のチャージアビになったし3つもチャージできるし至れり尽くせりよ >>913
召喚に突進と突進からの派生があるでござる 戦さんショーサンと突進同盟組んで零式やりたいでござるなwww 戦士は解放使ってから一定時間内ならいつでも使える
召喚はイフサモンしてから別のサモンするまでならいつでも使える
突進技としての格が違う これで雷遁6連打とかになってたら
ギミック対処最強のメレーになってたのにな。 風遁かくれる雷遁天地命水雷遁分身突(突)突(突)突(突)突(突)突(突)突活殺雷遁雷遁突突突突 忍法 雷獣牙雷獣爪!ていうと
文字だけみるとすげえ格好良さそうなんだけどね 変なプライド捨てて漆黒に戻すだけの簡単作業すればいいのに ワンボタン連打タイム作るならもっとスピード感をくれよ
びゅん…びゅん…
じゃなくて
びゅんびゅびゅんハァーびゅん!ってやらせろ 突進自体は残してくれてもええから
GCD最短にして忍気15適応、ついでに分身リキャ60で毎バースト全力の方向に舵切ってほしい… 戻せないんだよね
占星のカードがもう戻せないのと同じで 既に選別は始まってるってワケ
これがフリーメイソンの陰謀なんだよね
いい加減気付けよ人類!
やーばいでしょ 占星ってもう占い師でもなんでもないよなジョブコンセプト崩壊してる
ギャンブラーとか遊び人みたいな感じになっちゃってるぞ >>932
忍法!雷獣牙雷獣爪(サンダークラッシャー)! 忍者使ってる奴ほんとにいねーな
お前らリーパーばっかじゃねえか糞 元々LB押し付けられてだましで回りに気持ちよくなってもらう奴隷みたいな存在
それがトッシングウェイでプレイフィール最悪でおまけに弱いときて
いったい誰がこんなもの続けるっていうのよ 今日忍者でエキルレ行ったらタンクに
トッシングウェイ!って言われたんだがふざけんなよマジで。通報していいか? 親しみを込めてもらってるでござる寛容な心を持つでござる すみません忍者90になりましたが雷獣ってどうやって使うんですか?雷トン撃ったらバフはつきますがホットバーには押せるスキルが現れないのですが 爪は雷遁から切り離してただのチャージ2突進アビにして
牙は雷遁バフのスタック数で威力変動するWSにするのが無難な気がしてきた
突進回数減る、任意タイミングで撃てる突進貰える、騙し中に差し込めるアビ増える、騙しのフィニッシャー貰える 突進消して遠隔攻撃にするんだ
これだけでギミックに強い近接というポジションになる 戦士のWSでも使うタイミング選ぶし、それを選べるしな
選べない6回の突進は草しか生えんわ 遠隔持たされてもAA漏らすの勿体無いから結局張り付くんだよなぁ 近接WSで消えるのと15秒っていう時間制限さえ緩和すれば突進スキルでも構わないというか個人的には歓迎なんだけどなぁ
マジでこの仕様は頭沸いてるわ 欲しかった突進 離れるギミックのあと戻る手段
与えられた突進 GCDで突進しまくるその間離れられない 今となっては接近技にダメージないほうが理想なのかもしれん。グラウンドターゲットはやめろ グラウンドターゲットの利点は移動までワンクッションあるからジャンプを挟めること
ちょっとした段差に強いバリアフリーブリンク 雷遁の電気信号で直接身体を動かして高速移動する雷獣モードに入れるようにしよう とりま突進そのままでいいから
他ジョブと遜色ない程度に火力上げてくれ
このままじゃ零式に席ねンだわ フォーラム戦士ほぼ全員が雷獣アビリティ化しろって言ってんの草
分身と鎌鼬は分身のリキャスト自体が騙しに噛み合ってないのは前からだし正直もうどうでもいい感じはあるけど雷獣の調整次第で回しに影響出てくるし指摘するべきなのもわかる
火力ガーなんて数値弄りゃすぐできるんだからメカニクスを素通ししたのが大問題だし今忍者の設計してたプランナー鬱でも発症してるんじゃないか 雷獣に比べたらどうでも良い話なんだが
鎌鼬のログでのダメージ表記が他wsと同じで、分身が追撃してる形で書かれてる
だいたいヒカセン本体の7倍弱のダメージを分身が出してるけど
これは分身ぶつけてるからこういう表記にしてんのか、間違えて逆にしてんのかどっちだろ 床叩いて口寄せ的なノリで分身が突進すればいいな
猪突進させてもいいよ
ついでに直線範囲にしてもいいよ アビリティ化したら強すぎるんでリキャ三分とかになるがよろしいか ソウルソウ使ってて思ったけど残影鎌鼬も風遁使ったらキャスト可能にしとけばよくね? トッシングウェイ召喚して代わりに突進してもらえばいいな 分身ってアビ自体が噛みあわないし魅力ないから削除して雷獣を分身として投げればいい感 担当はウキウキしながら調整してたんだろうな
忍者が突進するなんて斬新じゃないですか!?しかも連続で使えますよ!って メディアツアーの時点では6連突進の設計じゃなかったし気付いてなかった可能性の方が高い そこら辺の経緯よく知らないけどメディアツアー前の時点で雷遁撃ったら爪牙しないと他ほとんど何もできない状態だったってこと? 今のGCDだと爪……牙……爪……牙……だから
もっとシェイハしたいんですが? メディアツアーの時は雷のスタックが無かったらしいから
天地人 爪 牙 雷遁 爪 牙 雷 爪 牙の流れが固定だったからもっと酷かったんじゃないか まあメディアツアー時はリーパーにすら近接WS使ったら解除みたいなのはなかったからね
回しに幅がなくなって想定外の回しが生まれず上下の差も埋まる天才の発想と思ったんだろうか 8GCD完全固定とか20秒近く
間にアビリティ入れられんねえもっさりを強制されてたとかマジで忍者の調整担当新生か蒼天時代の頭で止まってんじゃねえの ほんの一時的な気晴らしのつもりで鎌担いだんだが戻れそうにねぇ
致命的なリーパーのナーフと忍者のハイパー強化して戻らせてくれ >>972
メディアツアー解禁後はこんな想定が出てたし、動画とかでは鎌鼬にアビのエフェクトが出てるのにGCD回ったりしてた。
詳しくは記事見た方が早い
https://www.famitsu.com/news/202110/13236391.html?page=3 リーパー席取り大変そうだから火力さえ上がれば別に忍に戻ってもいいんでrDPS近接トップにしてくれ
モンクはやりたくないし侍は零式でちゃんと動かせるか怪しいし選択肢が無いんじゃ 席取り大変とか言ってる奴は自分で立てればいいじゃん
色が良ければ普通に埋まるわ スマイルトン2ボスのジャンプ範囲のやつ
拙者と戦士殿がボスに突進して円範囲に被弾してしまいほっこりしたでござる やろうと思えばなんでも着替えられるそ
今からレンジ練習してこい
てかレンジじゃなくても今から練習すれば来週のノーマルレイド含めてなんでも動かせるようになるわw 移動速度アップは地味に便利だけど落下ダメージ軽減は別のものに変えて欲しかったりする フィールド外に落ちてもHP半分で元に戻ってくるとかでいいぞ >>974
アビリティは入れられるよね。夢幻三段とか六道輪廻は入れてもバフ消えないよ。
ぶんどるはこの間に入れたことないけど消えないんじゃないかな。
消えるのは近接のウェポンスキルだけかと。 >>985
天地人雷遁雷遁するタイミングなんてアビ全部吐き終わってるぞ >>986
ハッ…
もしかして実は天地人を先に入れる回しが正解とか!? タンクを追い抜きたくて追い抜くんじゃない
追い抜いてしまう者が忍者 大体突進技てのはなあバースト中にやりたいもんじゃねえんだよ
威力カスにしてただ楽に近づく為だけの便利技程度の存在にしろ 縮地あるのに何故突進2つも追加したのか
担当者マジで頭おかしい 縮地とかいう渋いスキルがジンオウガのせいで半分死にスキルになったのも解せねえわ 確かにスレでも偶に突進が欲しいとは言われてたから忍者担当がそこだけ見た可能性があるな 用途全然違うから縮地は死にスキルにならないよ
雷獣の2度目の突進はかなり意味不明だけどね このスレッドは1000を超えました。
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