【FF14】Ver.6 負け組ジョブ170【忍召お別れ会】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
【FF14】Ver.6 負け組ジョブ168【奇行士】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1634388779/
※前スレ
【FF14】Ver.6 負け組ジョブ169【赤王】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1638487482/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured ほしゅおつ
召喚さんは土遁に迅速使うから素詠唱リザレクだよ 黒強いかね
ロスが重くなって割としんどいと思った
結局サンダガproc運ゲーからは逃れられないし 召さんレンジ並に移動できるなら火力もレンジ並にしとかないとね当然だよね >>14
あれに迅速切ってもDPSは上がらんぞ
上がるのはイフのリチュアルだけ 召喚さん決死の素詠唱リザレクだ
ありがたく受け取れ パラドックスでUB3無視して回すやり方出てくるとおもったら出てきたわ
開発理解してないんじゃねーの 召喚ランカー(笑)だけど強いと思うぞ
なんで弱いことになってるか気になる どんな回ししてるんや 召喚は単純に与シナジー2倍になったから詩人みたいに本体火力下がっただけじゃね。 詩人装備そろったら5500は出そうだな
あとはシナジー次第 >>20
流石に想定してるだろうよ
範囲でも単体でももっとトランスの重要性を上げたかったんだと理解した 召「はあああぁぁぁ…!
リ ・ ザ ・ レ ・ ク!」(パロムポロムのシーン) 高速回線歌ってるNuroが死んでるから俺負け組回線なんだけどまじでゴールデンタイムにまともにゲームできないってもの売るってれべるじゃねえぞ!?こんなクソ回線なら契約してなかったんだが?お?
俺も安定だと思った構成は赤モリ詩だなー 黒は強いことは強いけどPTに求められてるのは赤魔のユーティリティよな
黒はどこまで行ってもオナジョブでしかない 拙者たち今まで上手いことやってたでござるよな!
D2は忍さん安定だねって言ってくれてたし
10分間に突進70回くらいするようになっちゃったけど仲間でござるよな!? ヒラ「迅速とっとけばいいじゃんwばかなのw(迅速グレアガ)」 またメレーファンタジーになってないか?
近接と遠隔で明らかに火力差あるんだが
極蛮神やエキルレ行って近接多い時と少ない時で削りのスピードが違いすぎる リーパー強くても簡単すぎて面白くないわ
ライトはあんなので喜んでるの? リーパーが安定火力過ぎて
IDでリリ引くと範囲から単体からくっそ早くて笑うわ
ちょっと簡単にしすぎたんじゃないの どれだけ強くても機工士みたいなジョブでイキられるのはキツいわ
難しいジョブを強くして簡単なジョブほど弱くしてくれ
リーパーで溢れるクソゲーは見たくない >>31
Manaへのトレースどうなってますか?
私は6番目くらいがパケロス10%とか超えててまともにGTゲームできません、、、 DPSばかり話題になってるけどタンヒラ間のバランスはどうなんだ
占が漆黒初期レベルに開幕忙しくなって死んだって言うのは聞いたが タンクは
「ナイトは軽減多く持ってるんだから火力は下げろ」
↑
これを真に受けて調整したせいか
ナイトだけ火力若干低い気がする タンクの差なんてタンク使ってるやつ以外興味ないだろ
あんな誰でもできるロールはどうでもいいよ まぁどのジョブも忍者が強制されてる突進と言う名の自殺よりもマシやろ
あれはプレイフィールとかいう生易しい言葉で誤魔化されるスキルじゃねーわ
一瞬の油断気の緩み=死
なんだわ忍者は
死んだらDPSは0なんだよなぁ 現状のバランスだと零式初期に不足するのはキャスだな
火力イマイチでキャストしないと火力出ない
キャストのない召喚は火力クソ弱いで
覚醒の時と似てる >>49
0じゃねえぞ
蘇生役に迷惑かけるんだからマイナスだ 漆黒忍者とかいう脳死簡単ジョブ使ってた癖に鎌に乗り換えられなくてイライラしてる奴いるの草 出た出た難しいジョブやってる俺かっけーお爺さん お前そのジョブ使いこなせてないじゃん まー蘇生ある赤召強化したら共鳴再生で案の定キャスファンタジーになったし近接強めにするのはしゃーない
てかタンクもつえーわ今回 リーパー使ってるやつは漏れなく下手くそ
リーパーでしかイキれない雑魚ばかり リーパーは雑魚相手に強いのと腐るレベル帯が無いからID安定してんね
黒もちょっと回しやすくなった また極までなら全タンクの方が安定するレベルになってたら草生える レンジなんていう誰でも使えるお手軽ロールには興味ない >>63
コンテンツに適応しにくい可能性が高まるだけなんだから無いぞ >>63
簡単なジョブ触ってて飽きないんだとしたらやべえよ 操作がめんどくさいジョブ使って他の人よりギミックミス多くて足引っ張ってるやつおる?w LBは死神化して超究武神覇斬するくらいしてほしかった
なんかLB1をちょっと派手にした程度でつまらん リーパー使ってるやつが忍者や侍使ったら火力出せないくせにイキるなよ その時強いジョブに着替えることすら出来ないゴミクズが何言ってんの? すまんリーパー使いこなした上での発言や
簡単すぎて速攻で辞めたけどな (´・ω・`)リーパー使いこなす奴が忍で来るとかハラスメントで草
(´・ω・`)空気よんでくれるかしら リーパー80だしカンストした侍出すしか無いんだすまんな
忍者はまだ上げてないぞ 今鎌と槍上げ終ったから木人叩いてみたら大体鎌が4,500上のダメージが出る。
シナジー考えると割といい調整な気もするな。やってて楽しいのは竜。
リーパーもシナジー合わせ考えると、ゲージ溢れや側面背面漏れなど結構差が出ると思うぞ。 トッププレイヤー()のハルグローリーさんがリーパー難しいって言ってるぞ 下手な人ほど簡単なジョブ使うのはとても正しい
おまえらタンクやれ リーパーは、グラトニー腐らせないように、シナジー合わせるためにゲージ溢れさせずとか考えると結構面倒。
万が一妖異の鎌とかが虚空に消えると、目も当てられない。 漆黒からほとんどのボスが勝手にギミック前に定位置にいくから誘導なんかないしヘイトも見なくていいからまじでタンク簡単すぎて笑うよな
レンジとかバカにされてるけどタンクがぶっちぎりで簡単だわ 下手くそはタンクのスキル回しもできないから1ボタン押せばいいだけのヒラがいい 僕がリーパーを一番うまく使えるんだ!が増えるんやろな >>78
そんなこと考えなくても忍者侍より火力でるから楽だろ
80までなら何も考えずに回せたぞ IL566 武器560の召喚でハイデリン蘇生詠唱ありで適当に殴って来たけど5677だったぞ
左右570指1つIL548武器560だから強化して回し詰めればもっと出そう
近接って6200くらいでる? DPS的には竜でもいいけど、リーパーは色々持ちすぎてるかもな
機工に似たプレイフィール、回復サポートアビあり、移動は踊り子仕様と揃い過ぎてる気がするわ 赤のエンボルとマナフィ10秒ズレてるのはどゆこと?
マナフィは即撃ちでいいんか?まさかバーストまでおいとかないよな 忍さんとショーサンに香典出しにきたんだがここでええんか? >>83
80なんてクエストアビすらない虚無レベル帯じゃんw
つーか80未満はナイト以下のスキル回しな気がします >>87
10秒早くずれているということは次は20秒早く使えるんだ
即撃ち一択 リーパーあの火力ならもっと方向指定増やすべきだったと思う
ほとんどケツから殴るだけであの火力だし 赤一回死んだらMP足らなくね
漆黒初期もそうじゃなかったか >>87
1バーストはほぼ10秒(6段目が含まれるので13秒になる)
じゃあエンボル打ってからマナ消費で1バーストして、すぐマナフィ使ってもう1バーストをかけると…2分後にはほぼピッタリ両方戻るようになってるんだな バハムートが出てると使えなくなる2分バフ
痴呆徘徊エギ
サモンバハのヘイトリストサバ読み効果
エギ係数で履行技がへなちょこ
迅速消費しないと0.5秒ズレるタイムライン
使っててイライラする要素が多すぎる メディアツアー後に表記通り計算しても別にぶっ壊れでもなんでもなく赤より2%高いだけというごく普通の結果だった
実際はそこから係数で1ローテ威力800相当ぶっこ抜かれてることが発覚(アクモーンリヴァで260、三蛮神合計で420、ウィルム火焔で120)
それで計算し直すとガチでrDPSで詩人に負けるレベルになる
ぶっちぎり最強DPSの黒とユーティリティ最強の赤がいて誰がこんなもんやるんだよ >>84
範囲攻撃劣化の陰でひっそり弱体されてるの草 リーパー使いこなしたおじさん80までしかやってない事実に草 思えば召喚って新生からずっとレイドで優遇され続けてきたんだから最後くらい死んでもいいよな まぁリーパーモンクは何かしら調整されるだろ
何も持ってない侍、黒に肉薄してるどころか追い越す勢いだし >>97
2.8秒-2.5秒+0.1秒(キャスト税)だから迅速有無で変わるのは0.4秒だぞ(揚げ足取り) IDまわってるんだけど
あたった赤魔がバグかよってくらいつよいんだけど 召喚実はめちゃ強い、です まだまだ使いこなしの方法を研究され尽くしてないので、ぜひ我こそは、と腕に自信のある方こそね、召喚の地位を高めるためにですね、ぜひプレイをして頂きたいなと思います 召喚が弱いと嘆いている方々は ”研究不足” なのかな、と。 探してみてください。 >>104
キャスト勢はGCD=キャストタイムの時だけ発生するンやで >>79
たまーにある、中央から端にもっていく、端っこから中央に戻す
これをさも難易度の高い誘導とか言い出すからなw
アイツラマジやべーよ 召喚体感でも火力低い気がしてたけどやっぱりゴミやったんか… まともな調整なんかするかね
今までに輪をかけて運営やる気ねー(あっても能力ある人材がいない)ようにしかみえん
自分のとこも周りも年始からFFせんでいいわ位になったのはすげー気楽でいいけど >>110
PS5勢のフレもフェニックスのヒール考慮してもDPS内のヘイト4位でもしかして弱い?って聞いてきた
logsでみれないからシナジー分わからんけど
リーパーが5600くらいの極で召喚4700だったなぁ 弱い上にイフガルのせいで適当にも扱えんという
動きまわるとこでイフなんて出したら目も当てられんしな >>112
装備揃ってないにしても4700は下手クソなだけでは 極数字見てると機ぶっちぎってんだけど
リーパー以外死んでる 召のバハは小さく前にしたけどタイタンとイフがでかすぎてうぜぇ
コマンド教えてくれ タイタンの大地の怒りは使ってる本人すらうざいからなあれ
AoE見えづらくなるし >>63
操作が漆黒ほど簡単ではなくかといってぶっ飛んだ難しさでもなく人と差をつけれるやり込み要素も各ジョブにあった紅蓮環境見てるからなぁ 機工士普通にメレーぶち抜いてるよね
自分黒魔だけど自分も抜かれそうになって焦るわあれ 覚醒の比じゃないくらい火力バランス滅茶苦茶になってんな
延期してる時点でロクにテストしてない予感はしてたけど 侍に詠唱が増えてスキル回しが難しくなった→簡単操作で火力ある機工士でいいじゃん
忍者に突進技ばかり追加されてプレイフィール最悪→プレイフィール最高の機工士でいいじゃん
召喚は詠唱ほぼないマジカルレンジ→パーフェクトレンジの機工士でいいじゃん
結論 機工士でいいじゃん 前回はシナリオだけで他糞で持ちこたえたけどもう無理でしょ
リセットしようや 召喚どう考えてもクソだと思ってたがやっと浸透したか
86まで上げずに評価してたんだろうな 召喚はどうせまた6.1で爆上げしてバグジョブになるんだからどうでもいいでしょ 召喚の使用感がコレジャナイになってああ俺はペルソナじゃなくてメガテンがやりたかったんだなって 召喚が今弱いのはパッチ後半で最強にするための名分作り期間だからなだけ
いっつもそれで火力上がってきてる logsに対応してないのに召喚士のこのゴネ具合はすごい 召学っていつもそうですね!運営のことなんだと思ってるんですか!? 召喚シナジー増えたから本体弱くて当たり前だろ
なんで単体DPSで語ってるんだ 強い弱いじゃなくて使いにくいって話してる
散々キャスターの機工士とかほざいてたやつはただのエアプってことが判明した
真の機工士はリーパー 召忍が弱いのはわかったがレンジとヒラタンは何が弱いんだ? そういや始まる前は低まってた暗黒があんまり騒いでないな 負け組認定されてる忍者と比べられるジョブがいねぇ。召喚もここで言われるほど弱くないし本当にお通夜なの忍者だけだろ 忍者がオワってるのって操作感が?
火力がウンコなだけならどうせ修正されるからほっときゃいいけど 戦士のテクニカルさに誇りを持ってマウント取ってたmaintate涙目の簡易化だな 固定でやってるとことかで極忍者召喚のadpsでいいから誰か教えてくれんか?
誰も数字出さないからこの祭りにいまいち乗り切れんわ 暗黒は良い意味でも悪い意味でも変わってないから何も言うことはないって感じなのかね なんか下手にいじられずにほぼ変わってないジョブは不満出てなくてあれこれ手入ったジョブはバチクソ叩かれてる流れなんじゃないか 前より良くなったと聞くのが黒だけ
いかに吉田のゲームかってことがよくわかる act前提に調整したら認めることになってしまうから、
act無かったらという仮定のもとに各職上手い人()の感覚で調整してるからええんやで 俺の召喚士ガバガバスキル回しでハイデリン5700-5800は出たよ
木人は6000だった 召喚
4.0 ゴミ
4.1 ぶっ壊れ
5.0 ゴミ
5.1 神
6.0 ゴミ
6.1 ???wwww
絶対このパターンにしか見えない タンクはナイト、ヒラは学、メレーはモ、キャスは赤が今回は勝ち組か?
レンジは知らんが詩人強くなったらしい ある意味熱いのは占星
カードで個性付けされてるジョブなのにカードだけがゴミという本末転倒な状況 理論値出せてる人かどうかも分からない情報と
これから実装されるレイドへのマッチ具合も分からない
そんなソースもないふわふわ状態の印象と風潮だけで格付けとか何の身にもならんでしょ
今はっきり語れるのは忍者の突進がどうしようもないくらいでは >>148
あっこりゃあああ
これもうわざとゴミにしてるだろ 何処もかしこもレンジ何処が強いのがわからんけど、詩人が強いって話だけで笑える
実際何処が強いか誰もいってない >>122
障害者にDPS抜かれるとか
本当は特別支援学級行きなのに、親が無理無理普通学級に入れた結果か メレーが死んでるからレンジが上がってる
お前らが障害者雇用枠とか言うから タンクの勝ち組は圧倒的ガンブレ
ダブルダウンがソイル2使うのが意外と面倒なだけ タンクの勝ち組はコランダムが壊れてるガンブレなんだよな >>163
レッター8連打から10連打可能になったらしい というかタンクというロールそのものが負け組
クソつまらんやろ メレーはどうせ1枠になるんだし数が溢れまくってるリーパーを入れれば良いだけ
レンジは数が少なると危惧されてたが杞憂だったな
キャスファンタジーではなくレンジファンタジー タンクは極ハイで誘導するとこいっぱいあるんだから簡単なんだったら上手くやってくれ
雑魚フェーズで一瞬たりとも線ついたクリスタル殴らせるな リーパーモンクが強いらしいから普通にメレー2もあるというかギミックやらされるD2にキャス入りたがらないのは再生でわかっただろ? 誘導上手いタンクいると次のクリスタル殴りに行った時点でちゃんと線消えてるから嬉しくなる
お礼にチンポしゃぶってあげてもいい D2自由枠は押し付け合いとか練度低いとかで地獄だっただろ
近接増えたんだから2に戻せ D3がギミック担当なのはわかる レンジが一番動けるから
D4が免れるのもわかる 詠唱あるから
D1がわからない 相方のデバフ見るだけのことをギミックとは言わないだろう D1=侍、リーパー、火力出せる奴
D2=それ以外、DPS低い雑魚
D3=レンジ
D4=キャスター
ってイメージ リーパーとモンクどっちがD1主流になるか見物ですねぇ 近接と遠隔で動きがまるっきり違うギミックなんて最近あったか
もう年単位で見てない気がするわ これレンキャスオンラインになってない?今のところDPSチェックも緩いしメレーいなくても余裕なんだけど調整くるか? 侍と忍者詠唱増えたんだっけ?侍だけ?詠唱あるやつD1でしょたぶん 野良でキャス被りした時D2押し付けられんの召喚?赤?どっち? 近接枠としてボスに近くて動く距離は抑えられているのはD2ってことを考えるとどっちが取るべきか分かるだろう
ぶっちゃけどっちでもいいけど 召喚も赤も両方ダメージつき接近技持ってるの面倒だな レンジは脳に余裕できるから固定で攻略時のギミック解読やタンクのバフやヒール回しを当人以外から判断みたいな役やってるけど
巷のイメージだと脳にリソースない人用みたいな扱いなのね 公式のDPSメーターだとこれで横並びになってんのかな rDPS計算する前からモリが侍上回ってる有様でなってるわけがない >>168
コマ?
蒼天の時みたいにゴミDPSをタンクが抜かすこと可能なん? タンクに抜かれるDPSとか今のところIDですら見たことないが リーパー単体範囲どっちも強いしギミックにも強いから最強だな タンクがDPSぬいてるんじゃなくてタンク以下まで勝手に沈んでくゴミDPSがいるだけやぞ 召はつまらなくなったな
悪いとは思わないけど
前の方が明らかに楽だったと思う リーパーは浅いけどコンスタントに火力出せるから強いんだよな
30秒更新のあれだけがストレス要素 行って帰ってくるワープだけならまだしもそのまま時間稼ぎ出来るスキル持ってんのはちょっとやりすぎよな リーパー1強過ぎて野良はジョブ被りで大変そう
レンジキャスへの難民でてる
意外と赤へ着替える奴多いのは安泰っぽいからか? 今までのメレーの良いとこ取りしたジョブだからなリーパー
ベースは竜騎士
モンクのオラに元気を分けてくれスキル
忍者のシナジー
侍の離脱→遠距離攻撃→接近 召喚最速で回してるとフェニババが1GCD戻ってこないのってどうしたら良いの ジョブコンセプト的に尖った感じかと思ったら真逆でメレー内で一番シンプルなジョブが出来上がったのは草 吉田が「侍よりは低いけどピュア寄り」って言ってたから普通操作難度の高いジョブが来ると思うじゃん
蓋開けたらモ竜忍以上にチンパン向け >>211
火力と操作難易度は相関しないって散々言われてるのに何を言ってるんだ 極やってると近接は相変わらず竜ばっかだから野良は竜リだらけになりそう
忍は大体鎖鎌持つんだろうが侍どもがどう動くかな シナジーあります。範囲リジェネあります。火力あります。操作簡単です。
???ww ぶっちゃけ
4層で召喚いたら火力足りません!
みたいな事にならないならどうでもいい なんか侍がもくじん叩いてる時は意外とシェイハシェイハしてるように見えるけど詠唱そんなに気になるんかね
隣の芝はなんとかじゃないけど他人がやってるの見るとやってみたくなる
それが弱かろうがなんであれ >>217
その頃だけ都合よく俺の記憶から綺麗に抜けてる チンパン向けだから何なんだろうな
操作難易度高いジョブやってたら偉いわけでもないし そんなにリーパー簡単なん?デスデザインという名のdot管理と
ジビット・ギャロウズの方向指定だけでもう俺の頭ではむりぽなんだが? 本当に簡単かどうかはlogsの統計来ないと分からねえな
漆黒もイメージだけで竜は簡単、忍は忙しいとか抜かしてるのがよくいたが 近接の時点でレンジとかよりは難しいよ
メレーのなかだと簡単めなだけ 操作難しいけど詰めれば高火力
操作簡単だけど詰めの火力は高くない
これ求めてる人が多いってことかね?
確かにお手軽高火力だとジョブ比率偏るとは思うけど装備整って零式来たら意外とうまいこと調整されてたってことを期待してるわ リーパーのデバフ管理は1分まで時間延長できる上にdotじゃないから時間ギリギリに更新とかする必要がない、バースト時に切れないようにするだけでいいから楽だよ
方向指定もトゥルース使えばほぼないに等しいし、ゲージ溢れることもないからバースト合わせるのも楽 律動機工みたいな難易度と火力とシナジーが壊れたジョブとかあっても面白そうだけど
実際に触らず理論値で騒ぎ立てる人らがいる限り難易度と火力の比例とかできないんだろうな 召喚は拡張の度に調整失敗してガチャガチャになってる 拡張末期に向けて整備されてまたリセットの繰り返し 今日って本当に夕方メンテあるのか?未だにメンテ告知来ないのおかしくね? 召喚を強くしないと迅速レイズある赤は一番になれないから黒の一強になる
つまり覚醒編の終末の再来よ 覚醒ってギミックよりジョブ調整ウンコで苦労してたよな また吉田とモルボルに言いたいことは解るけど言いすぎですよ(ガチギレ)って言われるぞ >>227
操作難しいけど詰めれば高火力ってジョブ作ってもジョブマウントしたい奴がハラスメントまき散らすくらいだから、全体でみればその層の意見は無視したほうがずっと利益になるはず
操作簡単で高火力のほうがみんなに利益あるから、近接はリーパー1強でいいよ リーパーは慣れればそうでもないんだけど10%がバフじゃなくてデバフなのがな フォーラムはリーパースレが静かな分モ忍侍がめっちゃキレてきてるの面白い 運営がプレイヤースキルで格差がつかないように調整するって方針だから難しいけど高火力には絶対ならない
どのジョブもリーパー並みに簡単にしろってゴネる方が現実的 1st召喚で始めて次に忍者上げた俺は14向いてないのかもしれない >>31で出てるけどNURO死んでるってどういうこと…? >>236
1度の失敗とかなら言い過ぎたすまんかった
とかなるけど、前パッチの漆黒と同じことやらかされたら
流石にそう言われて引く気になれないな リーパーが機工士扱いされてキレてる奴笑う
どんどん馬鹿にして減らしていけ 竜もよわいん?忍者のプレイフィール悪そうはなんとなくわかるけど >>245
じゃあどうやって今の火力の話をしてんの?
木人でのソロ火力一覧みたいなん教えてよ 装備もバラバラだろうし今の数値じゃあれこれは言いにくそうではある
早く新式と零式来てくれ >>218
詠唱早いから滑り撃ちしやすいし別に気にならんよ
極アクセの方の連続AoEや極武器の津波の連続移動でも合間にガンガン入れられる程度には普通にできる
詠唱詠唱言ってる奴は侍向いてないか紅蓮時代の詠唱長かった時代からタイムスリップしてるかのどっちか logsの作成者まだFF14してるのかという問題はある リーパーは誰でも使えるガ〇ジ枠
こんなの使ってても上手くなれません
これでええか? てか今回のLB奴隷ってどいつ?
モンクもリーパーも殴り続ける系だからちょっとキツいと思う
忍者はもうハブっぽいし竜さんか? >>259
馬鳥さん機工叩き飽きてリーパーにタゲ誘導する方針にしたの?みたいなコメにキレて消してるのワロタ 召喚はタイムラインと睨めっこしながらスキル回し考えないとカス火力だな
前の試仕様に戻してくれよ
全然お手軽ジョブじゃないぞこれ 簡単高火力でも少なくともPTメンバーは損しませんよ(´・ω・`) >>263
どうせみんな自分で考えないでトレースするよ 召喚と赤90にして極いってるけど赤のが簡単で火力も出てるな
赤の構えが嫌いでずっとメインは召喚してたがそろそろ変える事になりそうだ >>261
やめたれwww
あそこのカス管理人は煽られると即顔真っ赤にするから笑えるわ logs対応はあと1〜2週間後ってツイートで見たな 方向指定ミスった瞬間だいたいGCD1.5個分のダメージ機会が消滅するって竜さん割とエグくね? リーパーってパットだときつくない?
範囲スキル多すぎや...別パレ切り替えしないとだめか 竜さんは既存アビがチャージになったぐらいでスキル回し以外に語ることないんだよなw
新スキルのSEの話ししてるぐらいや 園芸士はうっかり妖異の鎌1スタック無駄にすると実質威力800ちょっと損失する
怖いか? 忍者絶対逆転勝利するからな
今のうちに笑っとけよリーパーガイジども 召喚の召喚してる感はいいんだけど3秒詠唱とかやめてや 真面目な話リーパーって竜よりも楽なん?
70から上げるの怠いし放置してるけどそれだけ脳死なら移ろうかな >>270
範囲も単体も通常コンボあんましないから
強い方のコンボ押しやすい所に置いてるわ リーパーはパパパパパッドでも足りるアクション数だけど
範囲技固めてるところにもコムニオとグラトニー置くと薬の分の1枠足りなくなった リーパーがいくら強くても枠は1枠だぞ
ライバル増やすと入るの大変なことになるぞ >>275
今鎌振ってるのは抜け忍が殆どだから忍者がまともになったら喜んで帰っていくだけだぞ つまり二番目に強いメレーが狙い目なんだよ
つまりモンク モンクはどれだけ強くてもプレイフィールがゴミなので増えない模様
大差ないならリーパー安定 プレイフィールクソゴミカスでも強いから増えた召王と何が違うの? >>277
楽さのベクトルが違う
竜はスキル回しが決まっていて順番通りにスキル回せばdotもゲージも自動で維持されるけど、リーパーは決まってないからアドリブが入る
ただそのゲージやデバフの管理がかなり猶予あるから個人的にはリーパーが楽だわ 侍とほぼ同等の本体火力あんのに竜より気持ち低いかな程度のシナジーまで持っててマントラもありでメレーもかなりエグい格差ある
リーパーも侍余裕で越えてんのに弱シナジーとバリアからの全体HOTとかいう超性能まで持ってる
漆黒で大体固まったとか言ってたから今回は初期でもまあまあいいバランスに落ち着くかと思ったが結局このざまかよって感じ >>286
その内容ならどう考えてもリーパーの方が楽しそうだな
みんなリーパー使うやろ 侍や忍者に慣れてたやつはアドリブの軽いリーパーの方が圧倒的に簡単で竜みたいな回しミスるとロスするジョブが苦手だよな 召の守りの光バハフェニ中は分かるけど
蛮神サモンでも挙動によって2,3GCD使えなくなるのは糞過ぎるな
使える時間限られすぎてて変にストレス貯まる モンクが強くて忍者召喚がゴミってバトルチームは5.05の再現しようとしてるのか? 忍者は賢者タイムが楽なだけでバースト時はがっつり固定だけどな
今回は風遁が更に短くなって突進も挟まないといけないから賢者タイムすらキツキツだけど >>287
竜も立場的には侍とほとんど変わらんぞ
シナジー量文句と大して変わらんのに本体ボロ負け特に軽減やヒールに関係するものもなしで 5.0以前はともかく5.1以降の忍者にアドリブ性なんかほぼなかったが
全部騙しに合わせて勝手に戻るから1分毎に15秒ぽちぽちするだけで後虚無の極みだったし そもそも漆黒でも最強だったのに普通に人口竜騎士に負けて侍とたいして差なかったモンクが人増えるわけがない >>294
回しが固定だから脳死でいけるってことちゃう? 単純に防御バフ感覚でクレスト使ってるけどあれでヒーラーが何かヒールワーク変えたりすることって無いよね
昔召還やってる時にも思ってたけど 黒魔がどうしても動きたくない時にマバリアで誤魔化すやん >>299
固定で再生1〜4色塗りしたけどフェニHOTめちゃめちゃ有効活用してたけどな
俺のOHいつもほぼないからあのHOT意識してるの?って聞いたらめっちゃ見てるっつってた 踊りの回復二つが結構馬鹿にできないけどヒールワークはかわらないんだろうな >>301
そうなのか
見てる人は見てるもんなんだな >>264
損しないし見下し対象にもできるのでお得尽くしですね まあ今のモンクはプレイフィールがゴミすぎて好きでやってる奴しかいない感は強いな 忍者っていっつも新パッチ後終了してるけど開発に嫌われてんの?
騙し調整めんどいから弱くされてんのか >>304
絶の初期攻略くらいにシビアだったらありきでヒールワーク組むんじゃね? 組む固定は組むだろ
少なくともワルツは完全に決め打ちしてたなうちは 5.0の忍者は火力さえ上がればよかったのに雷遁がGCDに食い込んで気持ち悪いって理由だけでメカニクス変更まで食らったからな、5.1以降より回し自体は楽しかったよ
その延長で今回影牙削除されたようなもんだし 赤魔の調整で連続魔、迅速魔、アクセラレーションの3連魔できるようになったの草 忍者は実装以降強すぎて弱体化しかされてこなかった輝かしきジョブだったんだよなあ
漆黒で突然どん底に落とされた 騙しのせいで火力下げられてるのはガチでありそう
ただ今回に関しては新技が尽くゴミというそれ以前の問題だがな 軒並み軽減やヒール増えてるのが凄い気になる
「召喚さん、ここでHoT入れてください!」とかにならなければ良いが。 忍者はDPSが低いってよりも使い勝手が悪いってのが1番の問題でしょ
DPS低いだけならちょっと数字上げるだけで済むから 天地人有りだと雷遁雷獣爪雷遁牙雷遁雷遁爪雷獣牙
天地人無しでも雷遁雷遁雷獣爪雷獣牙雷獣爪雷獣牙 突進多すぎてFF14界のバイソンって言われててワロタ このゲームはdpsが全て
dp高くて操作性ゴミかdpsゴミで操作性最高
どっちが選ばれるか誰でも分かる 今のバイソンはtier1だから完全に失礼なんだよなぁ >>320
選ばれるのは前者だけど後者のプレイヤーはなかなか減らないって今までの白で証明されてるからな >>322
これ召喚にも言えるんだけどほんと邪魔だよな
召喚は1分回に1回で済んでるけど忍者は異常なレベル 召喚は突進後の派生で自由に動けるけど突進連打の忍者さん…w 忍者は忍者でやってみたいんだよな
怖いもの見たさというかなんと言うか 召喚の突進が気になる
イフリートの真似して突っ込むんか? 突進したらAOE来出して逃げながらアッパー食らわせつつ迅速ルビーしてる事が多い actがちゃんと動くまではしょーじきよくわかんねーからなぁ
実は意外と数字出てましたってパターンもあるし
3.0の黒みたいに 突進ギミックがかっこいいと思って全員に実装しました! すまん。ハイデリンの氷を突進して半壊させてしまった
召喚に突進技欲しいって言ってたけど要りません。
削除お願いします! ACT自体はすでにほぼ問題なく動いてる
対応してないのはlogsだけ 突進したい時に使えない、突進したくない時に使うハメになる突進技とかほんと嫌がらせにしかなってないよね 赤もだいぶ良くなったと思うよ
魔法剣コンボ連続で出来たりすると爽快感ある >>340
でもマナの猶予が80-100しがなかったのが50-100になったのは馬鹿デカい 赤の最適回しまだよくわからんな
マナフィ帰ってきたときに50越えてるウンコをたまにやってまう リーパーが14近接の集大成みたいな完成度だからな あれ経験すると他の近接するの無理だわ ゾディもハイデリンもメレーより機と赤黒が一位二位ばっかだよ
占で誰に投げるか注視してるが上の奴らより出てるのはモンクくらい 忍者の調整したプランナーマジで才能無いから辞めた方が良いぞ 妖怪にちなんだ各遁術派生の技を追加するってコンセプトはかなり優秀
技のエフェクトやSEも良い
ただメカニクスを構築する奴があまりにも無能だった 忍者さんどうして硬直してるん?
火力も低いのにどうして硬直までしてるん? オワ撃がなくなったと思ったら
オワ撃が増えてきたでござるwwww >>344
機赤はチンパン姫ちゃん障害者ジョブ!!!!!!!!!! D1鎌の場合のD2何出せばいいのか分からなくなってきた
忍者が死んでるから黒練習して出せばいいかな 忍は忍びのくせに今まで表舞台に出過ぎて目立ちすぎてたんだから本来の忍に戻って忍んでればいいよ デプラスマンの魂が14つのジョブに分かたれたんだぞ >>323
白はプレイフィール以前に占学との難易度差と知名度だったと思うが
占学からしたらDPS格差なくせって叫んでる白には失笑もん 俺「お、カンストしたから雷爪できんじゃん!おっとボス中心円形範囲だから雷爪使わずにコンボ攻撃して…」−雷爪スタック
俺「は?」 >>266
分かる、赤の戦闘ポーズダサいから使いたくないんだよな
武器もレイピアって、ロマサガとかでも近接遠距離武器術ってカッコいいのあったけど
レイピアってわざわざ使うやついたかw >>357
火力出てなくてもムズカシイジョブ使ってるから偉い人だぞ あんまり賢者の話きかないけどどうなの?
学者の怒涛の計はIDの時点でこれクソ便利だから
後々レイドでも有用そうなのはわかる 昔の機工は使い勝手やばかったが火力は出たしやりがいはあった
だが今回の・・・ タンヒラは全ジョブ使えるやつも多いし着替えるのもDPSよりは楽
強ジョブ使うだけだから勝ち負けネタは盛り上がらない つうか忍者の雷爪牙とか作ったやつ赤魔があんだけ強制突進離脱攻撃がクソクソ言われてたのに
なんでひたすら突進するだけのクソアクション作ったんだ?
離れるときに基本コンボ撃ってーとかもできねえし頭おかしいのか >>371
文句言われてたのはデプラスマンであってコルァコルじゃないから >>369
回復弱くないぞ
IDとかタウロコレ、ハイマ、パンハイマ、ソーテリア、ホーリズム、ケーラコレなんかで
まとめられてもタンクに10%軽減やらバリアやら疑似パクトやら付与できるし順番に使っていけばGCDヒールしなくても余裕 突進からさらに突進だからな
考えたやつも大概だが許可したやつが
一番無能 今のバトルチーム全員よっぽど無能の掃き溜めなんだろな
マジで頭おかしいんでもなきゃあの突進突進は作れねーし誰かがこんな案出してきても誰か止めるだろほんと 開発のガチ勢(笑)にメイン忍者おらんかったんやろな 召喚ジョブガイドの数値を元に
ルインガ 火力310 キャスト1.5秒
3回 合計 4.5秒 火力930
ルビーリチュアル 火力430 キャスト2.8秒
2回 合計 5.6秒 火力860
これが合ってるならルビーリチュアルは死産
召喚はまだ未完成 希望はあります! めちゃくちゃ零式行って調整しましたって吉田言ってただろ。つまり零式では今のジョブはやりやすい作りになってるってわけ
具体的な内容は知らんけどな >>368
使い勝手悪くて火力出るジョブとか今のモンクがそうみたいだから
モンクやればいい >>377
ルインガ3回したら7.5秒になるだろ キャスト時間はそうだけど 占は天動編の頃のカードに戻れば良い
白はヒールも攻撃も1.2倍に上げれば4ジョブのバランスが取れる
する気がないだけだと思うけどな
今のままだと学賢の組合せ以外にあり得ないってなる 迅速切らせるためだけのルビーリチュアル
開発は屑だ えー忍者の火力…wに関してなんですが
今回ほぼ全てのジョブのシナジーを60秒、120秒に合わせたということで
それによってだましの与える火力が大きすぎてしまわないかという懸念がね、開発チームの中で「これやべぇんじゃねぇの」みたいなのありまして
あのーシナジーはね、たくさん重ねるとどんどん強くなるんで
皆さんまだねえーあのー8人コンテンツをしている方が少ないのでこちらとしてもデータが取れていないので
えー是非ね皆さんどんどん遊んでいただいてそれを見て調整させていただくという形になります(超早口)
ん?(コメント読む)突進?突進技…あー突進…ンフ…w CT考えるとマジで迅速は攻撃に使わなきゃダメなのに火力が底辺レベルとか笑えるでしょ
あ、忍者さんいましたね… 占はとにかくカード周り何とかしてほしい
強い弱い別としてすごくもやもやするわ 第6.0世界では、『忍の氾濫』と呼ばれる未曾有の災厄によって、忍者人口の約9割がいなくなった 氾濫するほどの忍者はいないから反乱起こして運営にぶち切れられて処分された説 召さん迅速蘇生取り上げられたってマジ?
何がどうしてそうなっとん? 占忍召OUTはアフィブログの影響でありえるとしてタンクは割とバランス良いのか?
暗黒はRedditで戦士はフォーラムで暴れてるとは聞いたけど コンボ修正で近接遊びやすくしたぞ^^
ただし忍者、テメーはダメだ 忍は漆黒の惨状経験してきてるから
「またか〜」って感じで早々に武器持ち替えたんやろ 5.0の時は忍さんも希望を持ってたけど
5.05を経験してからの6.0忍さんはもう半分諦めてる 零式始まってからレベリングさせられる忍者さん
また見たくないです>< うーんモンク火力あるけどストレス溜まるからやりたくなくなった
色々あるけどコンボスキルもアビも頻繁に全点灯するのが一番あかんな 忍は良く言われてる紅蓮時代でもそんなに強くなかったんだよ
rDPS計算機だとこんなもんだった、結局影渡とLB要員でしかなかったんだが
竜 8000
詩 8000
忍 7500〜7600(誰でも持ってた斬耐性込み)
機 7300
同じくらい凶悪とみなされ毎回リセット時に必要以上に弱体される
機なんかシナジー取り上げられる始末
マジ馬鹿なんだよ開発って 召喚の蘇生なんか練習か身内にしか使わんぞ?歩くためなら迅速ミアズマにでも使ってたしな 忍者さん絶アレキの二体フェーズの時に終撃で姿消して
事故引き起こしてたのにまたなんか加わったんか 占ちゃんはカードがクソゴミプレイフィーヨなだけで多分白ちゃんより強くねーか
ってか白ちゃんの良いとこもうベネしかないような… バトルプランナー募集中です
有能なみなさん応募どうぞ ルビーに迅速必須レベルなのに蘇生残したり連続突進実装したりメレーなのにキャストジョブになってたり
テストプレイするまでも無く何かおかしいって思わない訳? 誰かヘイト順位で火力はわからねえって上手く伝える方法教えてくれ ルビールインガは迅速ないとやってられんわ
いくら差別化で高威力とはいえ遅いの作ったらストレスになるってわからんかったかな 召喚弱い弱い言っても結局零式始まったら一部の侍黒除いてDPSトップになるんだろ
なんやかんやマジカルレンジ最強 現状でどっちが強いかは知らないけど白はMPだけ解決すれば逆に占のいいところ完全になくなるんじゃねーか?
カード揃わない上に回しきれないDPS雑魚な占のほうが問題が深刻に見える いくら言い訳しても蘇生のお役目からは逃れられねンだわ
はやくしろ >>408
ヒールでもヘイト稼ぐから当てにならないよ、かな >>408
そういうレベルだとブラバスとかも使わないし
純粋にヘイト=DPSでいいのでは? 今回の召は突き詰めようと思うと以前より難しいと思うんだが
忙しさは今までより上だよな
回し自体は楽だが、ボタンの連打回数多くないか まあ現状タンクの火力上がってるから気づいたやつはタンクに流れるやろ
いくらリリース直後いうてもタンクに火力負けてるDPS結構みるぞ タンクはどうせクソ簡単やろうから忍召に絶望して偽神化した奴はタンクやればいいよ タンクは漆黒からスタンスで火力下げずにヘイト取れるようになったしな >>415
全員灰PTのヘイト2位とか何の価値もねぇぞ >>408
まだ動いてないがLogsのURLを貼ってやるのがいちばん親切や
シナジー計算済みで数字出してくれるし自ジョブ内ランキングまでおせーてくれる
ただの外部サイトやから規約違反でもなんでもないしな タンクはヒラより火力出てることも多いし数字が出始めたら人口増えてもおかしくない イフガルで迅速使いたいシーンがあるから前みたいにいつでも迅速レイズできるって期待できない気がする トランスで詠唱速度速くなったりした前の仕様考えたやつの方がセンスあったな というか現状詰めとか考えないなら黒の方が楽で楽しくて強いまである
範囲は召喚だけど疲れる 赤魔の操作性だいぶ良くなったけど欲を言えばエンコンボ中にマナフィ使ってもコンボ途切れないようにしてほしいわ 初メレーでリーパー触ってるけど確かに簡単だし迷うことも無い良いジョブだと思う
問題があるとすれば今82なんだけど若干飽きてきたくらい 操作でストレスたまるジョブは捨てた方がいいぞ
スキル発揮したいなら指示出ししやすいタンクに転向しろ 召喚は6.0前の情報で新ジョブ並に変わるってのとちゃんと召喚してるのが気になって勝手に期待値高めてたのがいかんのだがこれなら赤でいいかなってなるんよな 赤さん軽減追加されたんだから召喚よりも劣ってないとだめだよ(´・ω・`) 忍さんと召さんはズッ友だよ
赤さんみたい上級ジョブと比べるのは辛いだけだよ 召喚出来る人は大体赤も出来るでしょ?
マジで今の内に赤に着替えた方が良いぞ 割と係数無しでも赤と同等か少しだけ上レベルだし.0は赤黒使わないのは情弱 >>441
赤やってコレやだと思った奴が召喚やってンだわ 言うて赤と同じかちょい下くらいは妥当じゃね召喚
ルビーがどうの言ってるけど実際キャスト全然ないし、タイムライン把握とか言うけど動かなきゃ行けないところを把握するんじゃなくて動かなくていい(突進しても大丈夫な)とこを見つけるだけやん 旧召喚だるくてキャスでは赤魔の方を触ってた身として新召喚悪くないけどな
旧召喚好きだった人の受け皿はなんだろ、詩人? 赤黒と違って攻略中に急に切れるスキルが少ない時点で攻略には向いてないぞ
そのせいで召は短いスパンでどうにもできなくなる状態に一番陥りやすい
特に今回は蘇生もほぼ死んでるし赤には軽減まであるしな レンジはPLLの紹介の時もあっさりしてたし、たいして変わってないんだろうな 踊り子はprocが3種も増えてかなり忙しくなったよ、火力でなくても楽なのが良かったのに 俺の知り合いもバースト中の踊り子クソ忙しいって言ってたな 早期攻略やる層はさっさと忍者召喚に見切りつけてるだろ
キャスはともかく忍者は装備使い回せなくて最初に上げた人悲惨だな 赤召はどっちが強くてもうつればいいだけだからな
問題は赤召がゴミで黒が最強のとき
5.05の時はキャス消滅して永遠に黒待ちになった まだ上位トークン排出さえ始まっていなんだから悲惨も糞もねーよ。黙って他ジョブのレベリングすればすむ話 召喚がTLご理解ジョブになってしまったのでマジカルレンジやってた人はレンジに移るしかないですね TLに合わせて完璧に詰めたら強い、ならまあ納得できるがエギ係数のせいで詰めてなお弱い、なんだよなぁ ぶっちゃけ今回のレイドは火力が多少上になったところで
実質蘇生できるのが赤だけで軽減まであるからキャス枠ほぼ赤で確定でしょ
今までのパターンだと蘇生枠なしでレイド攻略してるPTほぼ無いしな
黒は今の感じだとフリー枠には普通に入れそうだけど 赤召と黒はステが違うから装備が真逆だったんよな
召用装備のままで黒やったらあまりの難易度で血反吐吐いたわ
キャスの全箇所揃ってるのに指以外全箇所取り直すことになった
ほんま地獄やった レンジは相変わらずぼ分業
機工はトップ、詩人は2番手全体バフ持ち、踊りは3番手単体&全体バフ持ち
それぞれ明確に性能差出てるけどバフ分加味したらまぁしゃーないと思える程度
もしかしたら差引性能詩人が一番かもしれん レイドって正月明けやで?そんな気合い入っとる連中とは話噛み合わんわ 赤確定は大前提で赤召予定してた所が召捨てるか悩んでるだけじゃね そういや召喚ってパクトの代わりみたいなのはあったけど自己防御バフみたいなんあるやん?あれなんなん リ詩赤と火力枠で埋まるだろ
モ侍は少ないから黒かな まぁ.05でやけくそ調整あるかもしれないからなんとも言えないな >>469
ヒラがゴミだった時のささやかな自衛手段 今回の黒結構動けるしアドルが増える利点もあるから
無理なくフリー枠に入れる可能性高い 召喚もちょっとSSはいるから3ジョブとも装備変わるぞ >>434
90なってから言えよエアプ
バーストでコムニオ二回入れられるかどうかだぞ たいして弱くもないのに騒ぎまくる詩人みたいなのはずっと弱くしてればいいのに
声がでかいだけの層に媚びると他も真似し出すから収拾つかなくなるぞ 早期攻略は赤一択だな
黒もかなり強いらしいからD2か攻略安定してしたら普通にアリ すみません全く話題に出ないんですが竜さんって生きてますか? 全体攻撃で召喚一人だけダメ軽減されても大して意味ないし
どうせなら侍みたいに守りの光受けたら何かしらプロック発動するとか副産物欲しかったわ >>480
バースト中ってにコムニオ2回も入るか?
開幕スキル回しからコムニオ2回って周りのバーストと合わせようとしたら無理だわ 固定赤がすでに居て忍か召予定だったんだけどどっちもやばそうで終わってる
黒やるか〜〜〜 >>483
たまに見るけど話題にならんのはええんちゃう? 5.0以降の竜さんはお世辞にも強いとは言えないけど弱すぎるとも言えず、プレイ感は良好で
安定してるので声をあげにくかったジョブ。でも詩人もたいして問題なかったのに騒ぎ続けたおかけで
アッパーされたから、これから竜さんも騒いでいこ リーパーは極だとマジで火力高いな
まぁ他の近接があまり居ないから比較しにくいんだがw すまん、なんで刀担いでこんな詠唱しないといけないの なんか下手したらヒラも減りそうな気がするんやけど近接ファンタジーあるかもなw w w 詠唱近接枠の地獄の侍と枠無し貧困農民化の煉獄の忍者
声上げてこ、俺は刀二種は二度と持たんけど リューサンとモンクはあまりデカい声がないって事はそんなに悪くないって事じゃないか
触ってないから個人的には知らんが ゼノスが刀折る演出わざわざ入れた時点で嫌な予感はしてた おおっとぉここで出てきたコムニオ二回!
某企業サイトみても調整で二回入れると書いてるし結構めんどくさい可能性あるぞ! 竜さんは強さはともかく楽しい。漆黒は踊り子が楽すぎたので零式以外でつかうお手軽サブの座を
踊り子に明け渡したけど、今回踊り子忙しくなったんでまた竜さんに戻す ジョブ増やす毎に調整うんこになっていくのやめてくれませんかねぇ・・・ 召喚は本当に酷い
そもそも5.0よりダメ出てない
ありえない
もう5.0の仕様に戻せクソが 踊り子て終とティラナの2回増えただけじゃなかった? 近接最強と謳われるモンクスレは現在葬式会場となっております >>488
開幕は無理
2分後から、シュラウド50〜残した状態でサークルリキャ6秒前にレムール→リーパー4発入れて
サークルコムニオグラトニージビギャロプレンティフルからのもういっちょレムールコンボ >>508
なんで?モンクてそんな低まっていくジョブだっけ >>503
マジかよ、漆黒から変わったんか?
>>507
90で流星もprocするようになるから80踊り子に慣れた身としては忙しすぎた。まぁ、慣れの問題もあるけど >>510
ナイトとモンクは蒼天以降ユーザーの不満が大きい、人気はあるけど
そんな理由やないかな?詩人や竜とは違う感じや eorzeanの記事見ると詩人まだスキル回しの改善余地ありそう モンクって幻想水滸伝とか好きなら好きじゃん?
つまり武器トンファーでアレぐらいのパカンパカン鳴る効果音にすればいい >>509
なるほどなー
開幕の話かと思ってたからどういうことかと思ってたけど納得 スレ値だが極ハイデのハムペリ対向に4;4受けするのって事故率高いから内側外周4;4のほうがいいと思うんだがメレーが殴れないとからとかもしかしてある? モンクは技打つたびにピカピカチュウするのマジでクソ
視界に入れないようにしても気になる モンクは中途半端に蹴り技はあって武器とチグハグに感じる >>518
メレーを内側にするだけで解決ですやんそれ チャクラムハムカツ式はd1d2内周が普通だから殴りにくいのはSTだけだで
それも詠唱見て滑り込めばいいだけでロブ連打することにはならんけどな >>518
野良のマクロなぜかMT組内周ST組外周だから竜ちゃんがD3取ったりするぞ 極だからDPS全員メレーの可能性もあるけど
この場合チャクラム遠近受けの場合遠隔はMTSTH2になんのかな 外周内周だとタンクが片方殴れないのがタンクとしてはね… >>536
ヒーラーに頭割りつくんだからそれじゃダメなんだよ 忍者は漆黒後半で完成されすぎてたからな
何足しても蛇足にしかならない 召はともかく忍入れるくらいならレンジ2の方がマシだったりしない?
流石にそれは無いか いや割とその線は高い
今回レンジがかなり優秀なのでメレーを食ってる 召喚は絶の2体フェーズとかで強すぎるからそれで火力調整されてんじゃね
単体用攻撃の範囲火力は頭一つ抜けてるわ 忍の末裔でしたが先祖がリーパーだったらしいので着替えます リューサンは忙しくなってくれて概ね満足
火力高いかは知らん イフガルの履行込み火力、均したらタイタンの1GCD以下の火力なの流石におかしいよな 先祖の家系図みてたら祖先は赤だったので
パンデモは赤で行きます 黒って火力は問題ないみたいだけどギミック的にどうなのよ
極ゾディの玉壊しフェーズや流星の時みたいに走り回されてる時に無理なく火力出せる?
ヒラや召喚や赤が軒並み詠唱時間短くされる中黒だけ2.5やら2.8の詠唱だらけでヤバそうな気がした 召喚ってレベル80とかだとヘイトランキング上位にいつもいるけど本当に弱いの?
80は強いけど90は弱いパターン? >>552
まともな黒なら出せる
問題はまともな黒が野良に来ないことだ 棒立ち理論値最強回しすればだけど、今回許されない可能性あるから赤あげておいたほうがいい レンジはリーパー黒以外のメレキャスと同等レベルの火力出せるんじゃないかな
モンクは野良で見てないからわからん >>554
圧倒的火力だしてる黒は全然いないな
赤で良くねっていう人多い 今回IDレベルでもかなり動かされるから黒は慣れるまでは火力出すの難しそう そういえば忍者って極ゾディアークの回転床のバインド中に雷獣って撃てるの? 召喚はガラッと変わったけどこれ赤もけっこう変わってね 竜は地味っつーか
開幕回しとバースト全く変わらねえの草生えるわ >>558
黒は三連魔がスタックできるようになった影響でギミック対応力は格段に上がった
まぁおっしゃる通り赤のが高いんですけど というか接近技のスタック化といいコンボ受付時間超延長といい投擲技によるコンボ中断廃止といい
めっさ動かされるのは完全に想定の範囲 >>553
回復とサモンで水増ししてるし
そもそもヘイトはダメージと正比例じゃない
漆黒からヘイトは火力リストじゃないって何回言えば分かるのか >>568
ダメージ関係ないの?
じゃああれ一体何参考にしてるんだ バフ使用ヘイトなんてたかが知れてるから回復無ければ原則ダメージと比例してるはずだが ヘイト調節スキルなくなったんだからヘイト順とdpsは≒だろ
内丹とかの回復スキルなんかほぼ影響無いし 分かってるDPSは通し7000出るな
漆黒回しから変えられないライトちゃんは4000 ヘイトってダメージじゃないのか
てっきりヘイト高いやつほどダメージ出てると思って占のプレイ優先順位あげてたが actで見るとヘイトリストの順番はそこまで関係ないことがわかるよ 黒でヘイトリスト1位でヒヒヒ言いながらact展開したら侍に僅差で負けてたりしたことはある
でも僅差だし≒で判断して大きな問題はないと思う ハイデリン黒6300なんだけど装備揃ったら7000でんの?俺の回しがガイジなだけかな サモバハサモフェニに敵視上昇効果付いてるからヘイトだけだと火力高そうに見える actとっくにきてんだから単純にDPSだけなら比較できるやろ
rになると不明だけども ピピピPS5でff14奴www
買えた奴羨ましいです ヘイトといえばリーパーはバリア割でのメディカラがあるからヒールヘイトでヘイト高くなるとかあるんかな
ACT早く使えるようになってくれ PS5買ったけどホコリ被ってるわ
16出るまで遊ぶソフトねーわ メレーはリーパーが一番簡単でしょ
忍者が一番難しい ハイデリンで6000出せてるやつリーパー忍者機黒確認した
忍者普通に強いでしょ リーパーやってるやつみんな簡単っていうよな
見た感じ複雑そうなのに不思議だ リーパーって書いてることは面倒だけどやってることは地味だから
バーストタイミングだけちょっちめんどいってのは他の多くのジョブと同じ ハイデリンで通し7000も出るか?
IL575だけど6500後半がいいとこだわ 簡単言われてる竜騎士の方がよっぽど面倒やリーパーは個人で完結してるのもええわ >>128,234,506
ゴネ王召喚
火力が欲しいなら黒
機動力が欲しいならレンジ
と、道があるのに、ずっとゴネてるガイジ感やべえ >>595
道があるって何?
召喚が使いてえから強くしろって意見だろ
他のジョブなんかやらねえよ リーパーこれだけ簡単と言われてるのにいまだにデバフ未実装のやつ頻繁するのやばいわ
猿しかおらんのか? >>597
アーマリーシステム未実装のゴミはサスタシャからやり直しましょうね〜 もしかして忍者強いん?
よくよく考えたら火力低いってどこ情報だよ間に受けてたわ リーパーは間違いなく上位
忍者は竜モよりかは強いよ それなら機工士も強くね?
rだと詩人に負けそうだけど どうでもいいけど前スレタイの赤王がFateのやつしか連想せんかったわw 散々ネガってた忍者しねよ
モンクに変えたのにどうしてくれるんだ 今現在正確に強い弱いとか分からないのに優劣つけるのは流石にまとめ記事かと疑う
忍者は操作感がゴミクズだから使いたくないって言われてるだけで強さが問題ではない レンジはなんだかんだバランス良さげ
召喚はどうだろ…今のところ攻略赤火力黒
近接は忍リ2トップだろうな >>606
モンク人口少なすぎて全然強さわからんわ ハイデリンは速攻で武器取れたんでちゃんと回してないから知らんが
ゾディのほうでモンクが6700出してるのは見た
殴れる時間的にはゾディのが多そうだからハイデリンよりは高めに出るか >>607
ほとんどのやつは火力もないって愚痴ってたわクソが これもう忍者の黒歴史だろ
今になってプレイフィールだけとか後出しジャンケンするし終わってるわ 戦士評価上がったらしいけど、暗黒騎士でいいよな?🥺 Logs来てないのに強いか弱いかなんてどこで見てるんだよw
rDPSとかaDPSって知ってるか?w >>615
レイド早期は結局MT暗黒だと思う
ブラナイのリキャが有能過ぎる ある程度は計算できるけどな
意識しないとズレ放題だった蒼天の頃と違ってもうほとんどのジョブが1ローテーションガチガチだから クッソ低まってるけど機工は変わらずつえーわ
しょぼいメレーより全然上 act見てもシナジージョブの正確な数値は分からんし大半がまだ装備揃ってない上にスキル回しの練習中でジョブ性能引き出せてる人達も限られてる
頼れるのは皆大好きlogs様のみ actの数字(pDPS)で語るなら踊占詩赤召モリ学がどれだけ構成に含まれてるか、クロポジやカードの配られ具合はどの程度か加味してな 自分が見た程度のサンプル数しかないのにジョブの強弱に結びつけるのは無理あるわ
IL差も実力差も大きい段階なのに 黒が順当すぎて逆に面白くないな
毎パッチプレイフィール激変するイメージだったから >>612
ゾディそんな感じなんか
ちなジョブ構成は? 機工特に変化ないのに 整備2回と回転ドリル追加だけだぞ まぁドリルにバッテリー20ついてるからロボット出す頻度上がったけど 機工って漆黒の時も下手なメレーキャスよりダメージ出てる奴多かったわ
こういう奴らの為に機工があるのに無駄なプライドで使えないんだろうな 機工ってライト勢に人気あってヘイトリスト高い=メレーより強いってガチで思われてるから
強化多分されないぞ >>628
ログ見てみたがシナジョブは召詩忍学
aDPS6800、rDPS6770
logsのシナジーの計算がちゃんとされてんのかは知らんが、与シナジーは別に極端な数値ではないから恐らくこれで概ねあってる
ちなみに召喚は極武器アクセ揃って回しもほぼ理想でもrDPS6000前後だよ終わってるわ 強化もらうまでは使わないのが一番って漆黒で学んだでしょ 今クソ雑魚なのってラッキーまであるからな
それで一気に強化されて次の拡張まで逃げ切るいつものパターンでしょ
むしろそれ見越して開発が一番どうでもいい最初をわざと弱くしてるまである 同ロール他ジョブと1割違ったらもうそのジョブは捨てた方がいい
1割はどうしようもない 召喚獣ドカーンってジョブかと思って召でFF14デビューしたのに初めての拡張で弱いって他ジョブに乗り換えるときが来たか? さすがに1割は黒との比較だろ
赤の100ちょい下くらいに落ち着くだろ
ヒールあるし妥当 プレイフィールはすぐ直らないけどDPS弱いだけなら零式パッチと同時に直る
つまり忍者は諦めろ さあ、終末のメレーを紹介しよう……
見よ、雷獣は解き放たれた
範囲に用いられてきた忍術もまた、暴走して獣爪を消した……
最初の獣は、醜悪な姿をしていた……
あらゆる移動を拒むかのように、抜刀の詠唱を唱えた…… >>641
なんだ
本命の零式当日は召喚復活かよ… >>640
覚醒がそうだったように黒とでも1割も差があったらまず使われないよ ただ移動するだけなのがアホっぽいよな
突進したところに線引いて巨大な印を完成させることで究極忍術を発動くらいゲームゲームした要素を出すべきだった
既存システムの継ぎ接ぎだから減点方式の評価が下されると何故わからない リーパーは楽しい簡単ジョブだけど召喚はストレスジョブだからな
回しは機工士以上に単調なくせに所々足枷があってギミック処理が怠い >>644
初週零式はギリギリだから1割も違ったらクリアできないからな >>646
ちゃんと召喚しててしゅごい!は最初の一週間だけで
これから2年間はずっとこのクソ仕様だからな >>651
詩人にA負けてる奴居たから控えめに言ってゴミじゃね?って思ったら本当にゴミだったか 今回色々手を抜かれてるけどバトルバランスも今までに比べても結構ひどいよな
割と冗談抜きで色々と見れる人いなくなってそう 忍者さんの影に隠れて
バースト中4回念仏唱える変な近接ジョブも居るんですよ おにんにんよりレンジ枠についてだけどさ
零式固定にレンジ枠いる?ジョブボーナスあるのはわかるけどデノミもあるし
6.05で調整はくるだろうが鎌モンクキャス2で良くない?と思ってるけど
どう思う? x.0のリアルタイム零式初めてなんだけど今ある極装備って使う?新式の方がIL高い? 武器だけ使う アクセはいらんから集めなくていい
暇つぶしに指だけ取るのはあり ジョブボーナスあるのは分かるけどデノミあるしも意味がわからんのだけど
1%は1%だろ 召喚まだ装備そろってないからわからんけど機工より少し強いくらいじゃね?
ピンク黄色のワイでこれだから他の人使ったらもうやべぇことになりそう 大分理想で回った時の召喚極ゾディ
装備は現状最終で全身アルマテ飯薬まで入ってる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2666384.png
さっき書いたモっさん
野良だったから詳細はしらん
https://dotup.org/uploda/dotup.org2666383.png
身バレ回避で細かい数字は全部消したから信用できんと言われたらそれまでだが
これは現実
マジで召喚ゴミ リーパーカンストしたけどこのジョブほんとに機工士か…?
機工士と比べたら遥かに見るもの多いしちょっとコンボしたらすぐ次のゲージ溜まって休まる暇無い
方向指定とかやってる余裕ないわ
機工士こんな忙しくねぇよ 武器580左570右570指1つ548 平均569
ハイデリン https://i.imgur.com/iMz5XLL.png
回しも適当右揃ってないけど6000は出る
装備揃えばもう少し上がるかな
このジョブやるなら赤か黒使ったほうがいいわ >>665
Lv70時点の操作感でペラペラしゃべってるやつばっかだからな >>668
80超えたら別ジョブだわ
そこから90まで更にやること増えて慣れるまで時間かかる
これよりゆったりコンボの竜の方がむずいとはとてもじゃないが思えない
慣れの問題かな 召喚キャスの中というか全ジョブみても相当簡単だかrDPSは我慢してね ちなみに漆黒は忍者竜メインだったが比じゃない忙しさ
これを機工士とか言える人マジで尊敬するわ >>669
カンストしてもやる事はそこまで忙しくないけど綺麗にループするという感じではないからアドリブ求められるのが難しいかな
簡単って言ってる奴はそれなりのDPSだと思う
でもそのそれなりがぼちぼちのDPS出てるのがリーパーの良いところ
黒みたいに激しいピンキリが生まれにくい リーパーまだホットーバーガン見してやってるわ
見なくても良くなれば楽になりそうだけど やっぱ召喚くそ雑魚だったか
零式でハブられるレベルだろ リーパー何ひとつもかっこいい武器ないな
蛮神もねーし製作ダサいし 他のメレーと違って方向指定のタイミングがコンボじゃ無いのも地味に難しい
しかも頻度はわりかし高いし >>676
連続で使う時だけ方向無視のスキル使うだけやけどな 忍者が拡張で低まるのは伝統だからな
あいつらほど信用ならないジョブはない >>682
ずっとメレーの忍者竜使ってての感想だすまんな
リーパーがメレーの中で1番楽とは思えなかっただけ >>676
意識するのが遅いだけだから慣れれば楽勝だよ >>685
他のメレーのコンボ技にある方向指定ならルート決まってるから脳死なんだけど
ゲージ溜まるたびに使用する都合上一度確信しないとまだキツかった 別にリーパーがテクくて難しいとは言わんが他のメレーと比べてもそんなに大差ないでしょと言いたい
ましてや機工士なんて無理があるわ 弱ジョブが忍召だけじゃ寂しすぎる
三銃士的にもあと1人欲しい
我こそはってジョブいないのかよ 極のlogsに出てるレポート見る限り
リーパーのadps6000台 rdps8000越えとかえげつないな
他と一線を画している >>690
同じ新ジョブのしょーさんはどうしてこんなことに… メレー全体がリーパーくらいなら平和なのに
いつまでメレー不遇時代は続くのか >>690
リーパーはまだちゃんと対応されてなくてlogsバグってるよ
デスデザインがなんか知らんがPT全員にかかった状態で計算されてる
そのせいでやたらとリーパーが伸びて他が下がる 今リーパーは新キャラお披露目期間で強くしてもらってるだけだからな
2週間後には全ジョブリーパー基準でアッパーされるよ 方向指定失敗してもデメリットなしでそんなに火力落ちないのずるくねリーパー 詩人は簡単操作になって姫ちゃんジョブに返り咲きか
これではるうらら(50代)も8アビを挟むことも無くなっていいじゃん てかみんなバトルマテリア集めてる?
ツアー全然いけないんだが ゾディアークなら通し6000当たり前になってきたな
DPS6000から7000
ガ5000暗戦ナ4500
ヒラ3500
Tankはガンブレが頭一つ抜けてる >>694
バグってんのか、なら修正待ちだがどうなるだろうな
しかし経典でせっかくFF4装備出してきたのに、モチーフになってるナイト、忍者、詩人、召喚
全部負け組じゃねぇか
完全にコスプレ用にしか使えんな >>700
6500コンスタントに出せるのリーパー黒くらいじゃないの? >>700
ゾディアークのlogsレポート見てるけど
adps6000前半〜はちょこちょこみるけど
さっき上に出てたモンクの6700以外で6000代後半のジョブひとっつも見かけないんだがどうなってんだ?
とりあえずモ黒>侍リ>竜>忍>レンジって感じの印象はある >>700
召喚はこれ>>664でも一度たりともGCDひっかかってないし迅速は全部ルビーに回してるんだよなあ
覚醒1から再生4まで全部ピンクか黄色だけどそれでもこれ
マジで赤が云々どころかレンジ並 >>703
そもそもまだ装備全身揃ってないやつが大半だろうからな
俺が貼ったモンクは確認はしてないけどがっつり揃えた上でオレンジピンク以上の腕のやつだと思うぞ 詩人回し煮詰まって周り強かったら6100くらいは出そう
装備マテリア不完全の今で5800から5900だわ この時点でピュアの侍がこれならlogs来たらもっと酷いやろ
6.05はモンク基準に全部アッパーでアッパー失敗メレーは終わりやな >>703
俺も侍でIL575だけどゾディアークは薬使ってもシナジー抜きで6200~6500がいいとこだわ
近接なんでギミック次第では遠隔挟む必要あるけど、遠隔もないモンクが6700ってやべーな ゾディアークの忍者r7156.4のレポート見つけたwww
おい忍者やってな!www 忍者調整した奴マジでふざけんなよ
2回突進とか普通考えたらおかしいってわがるだろあ、!!!!ガガガッア!!!!!!??? マジで今回モンク最適解だと思うわ
もう侍も負け組にいれていいよな? ぶっちゃけレンジ2も選択肢に入るくらい強い気がするんだよな
みんなまだ慣れてないから動きやすいしスキル回しもそこまで変わってないレンジが安定して上位にいるだけってのもあると思うけど
少なくとも漆黒みたいな差はないと思う 今のlogsアップロードは可能だけど数字は正確じゃないから現状で強弱決めるのは無理がある ゾディとかラスボスみたいな、デカブツ相手に飛びかかり技やると、位置によっては自殺するのいい加減直せよ
クソデカタゲサで、そもそもタゲサの中心がフィールド外にあるのに、タゲサの中心に飛んで行くって処理自体がおかしいだろ 召と学は少しナーフされるだけでギャーギャー騒ぐけど今回学ちゃん静かだな
召は6.05このままでいいよ >>369
回復弱いんじゃなくてカルディア込の性能なわけだしちゃんと殴れる人じゃないと活かせないのは当たり前なのよ
新ジョブ触りたい姫ちゃんはガチで向いてない 賢者のヒール弱くはないと思うけど今の環境だとIDでまともなタンクならどのヒラだろうとヒールほぼいらんせいで全然わからんのよな しょーさんまじで終わってんな
もっさんと黒最強とか5.05再現か? >>730
つまり6.1で召喚が唯一神になるってことじゃん
よかったなぁ 赤魔のエンルプリーズやばない?
マナの溜まり方減少してる6.0で、5/5消費して威力がファイアストーンと同じってw
こいつ5.0並みに無能スキルになってるんだが 赤は近接コンボ弱くしすぎてつまらんな
なんか全体的に特徴削っちゃってる今回 モスレ情報だとエアプだらけの開発の中でも一番上手いテストプレイヤーがモンクで下手くそすぎて今のDPS高め?調整になった説が濃厚
エアプはもう何年も前から確定済みだけど少しでもモンクしてたら迅雷消えて以降使い道のない無我の効果が全くのそのまま(演舞の存在と矛盾)、方向指定ありきだった金剛の3回縛りがそのまま
他にも型なのにコンボ点滅とか双掌アイコンとかあるがこの2つだけは絶対にあり得ないから 再生青緑のモが6700出しててワロタ
もしlogsが正しかったらぶっ壊れだろ 強くなったんだからその下手くそなテストプレイヤーに感謝しないとw すまんやっとメイン終わったんだが俺の竜ちゃんの評価どんな感じなの?
個人的にはなんも変わってないんだがリタニーが15秒になったのはレイドで響くかな >>745
変化少ない空気
上のモリと下の忍侍で差が開いてる感じ キャスは赤安定すぎる
黒なんて上手いやつが極少数だし
その上手いやつですら早期は赤の方がありがたい 召喚弱いって言うけどタイムラインの研究不足じゃないのか?
どうせ最適化されたら強すぎて弱体しろ言われるパターンだろ 竜はよくも悪くも話題にならないな
ある意味一番幸せかもしれん 物理ダメージ計算式を魔法と同じにしたから、威力が下がってるように見えるだけと言ってたけど
実は本当に全部下がってるんじゃないのか フォーラムのゴージたち誰一人快適になった部分には触れず不満しか言ってなくてほんと気質でてる
そりゃマイナスが0になっただけかもしれんけどさ、IDのプレイフィール最高やん 召喚ゴミ過ぎ
バリアだのヒールだの追加されてスキル数無駄にしてるのもあるが単純に威力低過ぎ
マウンテンバスター威力150とか馬鹿じゃねえの? >>750
DPSは数字でわかりやすいから今ダメならもうダメ >>755
まさかマウンテンバスター単体で打てるとか思ってます? 330+150を4回できるタコモードが最強なのにな モは簡単じゃないのにプレイフィール最悪だから
火力あっても人増えないだろうなホント爽快感ゼロ >>762
君DPS向いてないからヒーラーやった方が良いよ >>766
零式のHP-15%されてるから後者でもクリア余裕でしょ 他のジョブはどんどん昔の技置き換えになって派手になってるのにモッさんだけ未だに新生からの同じコンボ使い続けてるのが笑える
竜も今回でフルスラも桜花も変わったのに 侍ピュアなんだから流石に素の火力で負けるのは可哀想
バースト火力凄いからシナジー合えば伸びそうだけど
そもそも侍がシナジーの枠潰すという 忍召侍も話題になるだけいいだろ。踊占とタンク4人なんか話題すらないんだぞ。 火力はまあええわ
でも忍者作った奴これ操作してておかしいって思わなかったのか?こんな明らかなおかしいプレイフィールが分からない奴がまともなバランスとれるかよ リーパーは簡単、強い、厨ニで人口爆発の予感しかしない logsの数字バグってるからジョブ評価に使うなってわざわざツイッターで言ってくれてるのにお前ら人の話聞かねーなw 戦士のプライマルレンドがかなり融通効くように調整されてるから余計忍者の突進のクソさが目立つよな 侍も詠唱増えて不満多いし
モンクは必殺技が踏鳴経由のWSでいつでも打てる攻撃アビリティなし
忍びは言わずもがな
今回はプレイフィールの不満がほとんどだね侍は更にピュア(笑)って感じ >>771
DPSが特別うるせぇだけという話なのであった >>773
ちょっと遠隔にまた偏ってきたから新しいメレーはいつも強くし新規ちゃんにやって貰わないとな モリ赤の安定感よ
マントラとアルケイン蘇生あるから補助も完備 タンクなんか大した差もないのにずーっと殴り合ってるだろあいつら
アフィカスがウザすぎてしたらば行っただけでさ ガンブレ操作のメレーがあれば飛びつくわ
何でタンクなんだよ たまに棒みたいなほっそいバリアついてるけどあれ踊りのやつか? >>779
これはあるな
明らかなメレー不足だったし 現時点でaDPSだけ見ても侍がトップじゃない時点で
侍だけはガチで未来ないよ・・・
ここからrDPSにしたらシナジー料金支払うから
実際に貢献してる数字は更に下がるし >>775
あれってエオルゼアンがactとlogsの管理者なん?
書き方的に他にいそうだよな? 何故弱シナジー持ちのモリマンに侍がpDPSで負けてるのか
どういう調整したんだ >>786
あいつはただ翻訳とかしてるだけじゃないの?
管理やってんの? ピュアなんて調整簡単だと思うんだが侍は.0で毎回やられてんな 侍の詠唱は6のカイエンのイメージで作ってるんだろうな >>787
開発のメレー担当テストプレイヤーがメイン侍で侍>>>モのDPSを叩き出した結果説 侍使いはどれだけプレイフィールがゴミでも火力さえ出れば喜ぶのに… テストプレイヤーってプレイフィーリングの確認がメインでDPSは計算が主だろ logs対応済みのジョブと未対応のジョブあるから比較は対応済みのしかできないな 侍は紅蓮で完成されてたのに居合ガイジの汚物にされてしまった
閃影だの範囲照破だのリキャリソース共有の水増しスキルも多すぎてほんと不細工なジョブ logs対応するとここ毎日勝ち負けが変わるから楽しみ ピュアのDPSを基準にしてシナジーの分を差し引いたら逆転現象なんて発生し得ないと思うんだけど…
開発で使ってる計測ツール自体にバグがあるか、各担当のスキル差がよほど酷いか >>771
タンクは勝ち負け語っても面白くないから話題にならないんだよ >>798
多分逆で他が固まってからピュアを最後にギリギリトップに据えようとしている節がある 数字揃えたところでプレイフィールゴミカスだからな侍モンク忍者は
変わってない竜が1番マシとかもうね タンクは装備も武器以外共通だからその時々で乗り換えればいいだけだしな
スキル回しも防御バフで枠を取られてる分比較的シンプルだし ガンブレ ?
白 ?
鎌 拳 ? 赤
後 STとレンジ? >>748
全体軽減まで追加されてるから正確な数字出て
余程ジョブDPS低いとかでなければ必須枠だろうな >>804
現状の感じだとモ赤機黒じゃね
人口的に赤がD2とD4兼任してモ黒リで2枠とかになりそうだけど 赤のまわしがわからん
本当にわからん
開幕どうしたらいいんだ >>788
ACTはRavahn
LogsはKihraってやつが作ってる 開幕はアクセラ+秘薬→サンダガ→アクセラ+エアロガ→コルアコル+アンガジェ→ストーン→エアロガ
→マナフィ+エンボル→エンコンボ+コントルフレッシュ→ヴァルフレアスコーチレゾ
じゃないの? キャスタースレってずっとあんな状態だけど、他所でなんかないのかな。 タンクスレとヒーラースレはまともなのにキャスタースレいかれてるよね…レンジスレは存在するのかすらわからないけど キャスタースレは同じ奴が3年くらいずっとあんな調子で書き込んでるから機能してないな
Twitterくらいしかまともな情報源ない アクセラ→サンダー→突進とアビなんか→エンファイア→エアロ→エンボル→マナフィ どや 避難所行けよ
だいぶ過疎ってるけど皆が行けばまともに機能するだろ >>815
そっかー。
拡張でスキル談義が1番楽しい時期なのに悲しいなぁ。 292事件とアフィ語で何書いてるのかさえわけわからなくなってからまともな奴はこんなところこなくなったからな。 >>820
キャスはしたらばスレに行ったほうがいい 吉田は初回の零式は入門編としている本当の理由は
ジョブ調整がウンコだからという事に尽きる
ボスのHP大幅減もそういう理由 キャスタースレにするとはい!ひじきです!になるから黒スレ召喚スレ赤スレ個別で立てろ >>675
イルメグ武器は結構デザインいいと思った キャス全部90にして遊んでみたけど
火力以前に召は純粋につまらないですね 召は弱い上にアビ毎にCT違ってストレスだったり突進したり迅速使ったりしてマジで楽しくない
味方にいても技で見づらいし死んだ後棒立ちルインと即サモンで死ぬアホだらけ スタック溢れるからだろうけどサンダー素詠唱はじまりとどっちがいいんだろうな 武器揃ってからゾディアークやって通し見ようとしてるけど変にミスってまともなdps見てないからなんともだけど、マテリア無しAFIDアクセ召喚でハイデリンは通し5800出てた
野良ではモンクと二人並んでるって感じだったから強いかどうか本当にわからない
はやくlogsのデータ出てほしい いやどうみてもスタック消費だな
カウント中もリキャ回るし カウント中アクセラ使って最初のヴァルを無詠唱にしたら威力380丸損するが縛りプレイか何か? 素打ちのサンダガエアロガでどっちかproc出来れば開幕前にアクセラ使わなくてもいいとは思う
今のアクセラは迅速魔+確定procするアビだから開幕前に使わずリキャ腐らせても別にいい
問題はprocしない場合があることくらい 召ダメージ出るけど弱いって言ってる奴PC持ってないの? 召喚は3蛮神で操作違うのがストレスになるし火力出ないし面白くないし何でこんな設計にしたのか本当に意味がわからない
前の仕様のままで追加変更された方がまだ良かったよ >>837
ダメ出ないよ極で6000こえてる召喚見たことないがact入れてますか? メレーは鎌が頭1つ抜けてるせいで他選ぶ理由がない状況と言う認識でいいか? 赤強すぎ
最強の蘇生があって火力も軽減もあって操作も低レベルから変わらず簡単
赤ちゃん大増殖だろこれ 召喚は毎回プレイフィール変わるからめんどくせぇな
暁月は別の職やるわ 騒がれ具合からしてどうせ零式直前また召王になるんやろ モッさんがいる
でも人口は増えなそうだからリーパーだらけになるだろうなw プレイフィー除けば近接は忍者のだまし分が見えてないだけでしょ
まぁ、侍はどうしようもないかもしれんが 召はdot消されたんやろ?
2タゲDPSはダメそう? 開幕回しの初手アクセラってマジで言ってるんか?
5秒詠唱した方が1回分得するんじゃね モッサン最強になっても主役になっても何で人口少ないの?
竜は弱くなってもいつも糞多いが 赤簡単っていうけどキャスト放棄してた頃の召の方が簡単だったよね レンジどれか一つとモンク出来ればptに参加しやすそう。 >>850
しのしょーは開幕素詠唱だな
Game8は開幕アクセラ薬だけど モーリーは殴り続ける系のジョブだから
近接嫌がらせみたいな相手なら差は縮まるかもしれない >>851
ムキムキマッチョで汗臭そうなイメージがね トランスが55秒になってからしか召喚使ってないけど流石にその回しでも赤よりはむずかったわ
赤魔道士より簡単なジョブなんて無いよ
今の召喚士は赤魔道士より簡単レベルになってるけど… 召喚うぜーよな
召喚獣デカすぎてハイデリンのギミックかと思ったわ それな
ティファだと思えばもっと人気あっていいのに 召喚はホットバーにスキル並べればマジで脳死で出来るゲーム下手な女性向けジョブだわ ゲーム8はネットで固まった結論を載せてるだけだから初期はエアプまみれで参考にならん
極ハイデリンのマクロも気持ち悪いしガンブレはノーマーシーにバーストストライク締めとかいうエアプだし >>854
開幕20秒とかで使って確定プロックした方がいいんかね
ゲーム8は初期のやつがエンルプリーズ挟むとか2回目のアクセラが無意味とかでスルーしてたけど今見たら書き変わってたな
ちょっと見直してみるか 少なくともゲーム8のスキル回しは参考にするべきではない
どこかの個人ブログを見た方がマシだぞ モンクは汗臭いマーシャルアーツやめてスタイリッシュなファイターになれば人気出るかもしれないがそれもうモンクじゃないから無理だろうな >>840
ACT入れてるからお前がアホなのわかった ほぼキャススレになってるな
召喚弱いことをもっと広めて召王の再来を願おう
結局召喚が強いことが皆幸せになれる方法なんだよ 巴術じゃなくてリムサジョブは最強じゃなければ許されないからリムサジョブはネガキャン最強 マイディー→モンク
神木隆之介→モンク
吉井添→モンク
ゆいp→モンク
モンク大人気じゃん >>865
がんばって煽るのはいいけどエアプじゃなければ装備どのくらいでどのくらい数字出てるのか教えてくれますか? 紅蓮の頃に赤やってたら召やれよって言われて引退したんですけど
赤やってもいいんですか? 今人口多くてログイン戦争だしそのまま引退していてもいいぞ 召喚は減るだろうな
火力出ない上にプレイフィールもクソだし 俺は今の召喚でも行けるけどもっとネガキャンして強化してくれてええぞ モは胴装備にオーラとそれっぽい効果音つければいいんじゃないか バマジク追加はやりすぎだろ
蘇生も合わさってよほどrdpsゴミでもなけりゃ必須じゃん 極ハイでヒーラー2人が死んだ時に瞬時に2人とも起こして建て直した赤はイケメンだなって思いましたね
どこかの本持ってる奴は攻撃に迅速切るからなぁ 調整班エアプだから再生の炎とバマジクが釣り合ってると思ってんじゃねえか? そのうちヴァルレイズは連続魔対象外とかにされそうだな 竜騎士はモンクになり
モンクは侍になり
侍はキャスターになり
忍者はリューサンになった すンません!邪魔なんで召喚獣呼ばないで貰えますか! ふっちゃけ修正なんかしなくてもクソログインゲーだから、弱ジョブ使ってるやつに辞めてもらったほうがゲームバランス取れるまであるわ バマジクいいな
これが許されるなら、サモンフェニックスで全員蘇生許されるだろ game8の機工士開幕 よくこんなガイジ回し考えたな 吉田「めちゃくちゃ悩みましたが今回は首の皮一枚繋がる形で蘇生残しました!」
首の皮一枚繋がったが頭蓋骨が消し飛んだ模様 >>887
(´・ω・`)物理の全体とかあんのかよ吉田 本来拡張というかパッチが進むにつれて操作性や使用感は洗練されて進化して行くのに毎回拡張毎に改悪されるの何なんだ?
担当のジョブローテーションさせて開発経験値リセットさせる縛りでもあんのか?
別に大幅にスキル追加とかシステムいじってるわけでもないのに良くここまで壊せるわ
せめてコンボ時のSE音鳴ってないのくらい直せやボケが ヒール量多いしヒーラーの火力上がってるからリジェネ再生で2人3GCDくらいは攻撃出来るようになってPTDPSは上がるんだよなぁ 吉田も大幅改修した召喚が火力ぶれることを危惧してたし間違いなく大幅強化されるよ
カンストさせておいた損はない >>895
(´・ω・`)どうせプレイすンだろ?面倒クセぇなぁ
(´・ω・`)位にしか思ってないわよ開発は 今回飽きがはやいな召喚
メインクエですでに飽きて来たんだが 拡張明けはどうせ人増えるから適当な調整して
パッチで少しずつ改善して飽きさせないやり方やね
最初から完璧なものを出してしまうと代わり映えのないまま終わるからな
わかってて調整してるよ 吉田「ほらね?蘇生邪魔でしょ?DPSに迅速使いたいでしょ?w」 やっぱdot更新していく楽しさってあったんだなと再確認した
ボス戦がほんとにつまらない
前のままの方が個性あったな まあ個人的にプレイフィールはともかく火力はもう少し横並びさせろよと言いたい
召喚のエギ係数とかバグだろ エギ係数とか存在理由がわからんからな
開発の都合としか思えん エギ係数考慮せず表示威力そのまま書いてDPSシミュレーター突っ込んだんじゃないか説 >>907
知り合い曰くバーストがめっちゃ忙しいけどaDPSでも意外と他のDPSより高い数字出ることがあるから嬉しいらしい 旧召喚は何となく上手く回せてる感がお手軽に出せるのが良かったよな
一部スキルのゴースト化はガチのクソだったが 召喚は係数均せば赤に並ぶぐらいなるからマシ
マジなところ妊者はすべて変えなきゃ使う奴誰もおらん 召喚連打マクロ押すだけのお手軽ジョブって言ってなかったか 黒魔は色々と便利なものもらったけど
その影響かスキル回しがかなり変わるみたいで手を出し辛い
あれだけザジャに忖度調整したのに結局使われないのは草 賢い私は知ってるんだ
6.05で召と忍が返り咲くってことを
零式開始日がズレるってことを
自分で書いたけど零式ズレねーよな? 学はやべーぞ
陣、イルミ、にくわえて20秒も軽減できる疾風怒涛が追加
鼓舞展開の範囲がアホみたいに広がるしリキャストも短縮
単体にスリル+コンバレの改正法でさらに効力上がるし
弱体化なければ間違いなくH2の座は安泰 忍者さんは産休入ったから育休も含めて3年は戻らないよ 踊り子みたいなシナジージョブはrDPS見れないと強さわからんからなあ
てかレンジは機工>詩人でいいの? アストラルフロウのマクロ教えてくれ
moとt交互に入力したマクロにしてるけどmoで味方に回復つける時もたまに自分に飛んでくるしボタン分けるのだるい サモン上がってもルインガ使ってシナジーサモンの流れになる
無駄にルインガ打たされるしこういう感じの噛み合わない系マジでやめて
エギ加護から何も学習してない 機工士は駄目なのでっすか?
DPSだと他はお侍くらいしか80になってないでっす><
操作難しいからお侍様の戦い方ができそうにないでっす… >>915
スキル回しなら漆黒の機工士超えるレベルで簡単だよ
詠唱や突進もエンドやらないならどうにでもなる
最終的には火力は出ないからライト層の中だけでは最強 開幕サンダガだけproc
エアロガ素撃ち→サンダガ+アクセラ→エアロガ+薬→ファイア→サンダガ
→マナフィ+エンボル→エンコンボ〜
開幕エアロガだけproc
エアロガ素撃ち→サンダガ+アクセラ→サンダガ+薬→ストーン→エアロガ
→マナフィ+エンボル→エンコンボ〜
カウント中アクセラ使わないならガ4発撃てるこれになる? 両方procした場合はわかんね バリアヒーラーは五枚シールドが有効なコンテンツなら賢でそうでないなら学になるだけでは? そもそもきこうしにスキル回しなんて存在するするのか? 賢者スキル割とどれも似たアイコンと覚えにくい名前だけど全体バリアと単体バリアが強い
けど学者でいいですってとこ多そう >>923
強いらしいぞ
レンジは過疎ジョブでもあるから需要も高い instant魔法のGCD回っている最中に任意の人にタゲって再生の炎付与してタゲ戻すだけだぞ
それすら出来ないでマクロに頼ろうとはさすがライトちゃんだな ・5.xの頃はLv70時点では約2分に1回しかサモンバハできなかったが、
6.0では毎分サモンバハできる
・5.xの頃はサモンバハ中に魔法の置き換え技がなかったため、
サモンバハ/フェニ中の魔法火力はバハ<フェニだったが、
6.0でははバハ=フェニとなり、アビリティを含めた火力は
デスフレアの威力分だけバハ>フェニとなった
という現状、Lv80でサモンフェニックスを覚えるとLv79時点よりも火力の面では弱くなってしまうんですね。
RPGでは「レベルが上がるほど強くなっていく」が基本思想だと思いますので、
調整ミスであれば、Lv79までの間はアストラルフレア等の威力を下げてLv80時に現在と同等の威力になる
(=Lv79時点よりもLv80時点のほうが強くなる)ような特性を設けるなどしたほうが良い気がしました。
フォーラムからだけどこれマジならレベル上げると弱くなる欠陥ジョブってこと? お前ら変なプライド捨てて機工士使えよ
レンジ過疎だぞ >>915
たぶそれ85まで
個人的に86からは前よりも難しくなってるよ
TLに合わせて3蛮神の順番変えたり火風は詠唱ありと無しの使い分けしたり
ボタン回数増えたのもあるけどやたら神経使って疲れる レンジのこと障害者雇用枠とか馬鹿にしてたせいでレンジやる奴いなくなったよな
無能な健常者おる? きこうしは基本光ってるところ順押し、高火力技貯まったら即打ち、バーストは交互押し
これでいいもんな >>935
アドリブが効きにくいギミック耐性が前より低い
スキル回しだけなら最簡単だから人は集めやすいと思う レンジ過疎なのはまあそうだろうとは思ったけど需要あるならやるんじゃないの 機工士ほんとに強いの?
rで詩人に負けてるんじゃないのか 簡単なジョブを避ける下手くそが1番の害悪
レンジ使って身の程を弁えてる人はまだ健常 >>925
リーパーのシナジーが発動かなり早いからエンボル遅らせたくないのと、薬中にフレッシュ2回入れたいから
5秒前サンダガ→エアロガ(アクセラ、薬)→サンダガ(フレッシュ、マナフィ)→エンリポ(エンボル)
キャススレにも書いたけどこんなんでどう
赤魔まだ触ってないから間違ってるかもしれんが >>930
やったー!
がんばって機工士操作するでっす! >>932
レッテル貼りこわいよ〜
可能かどうかは質問してる俺にはわからんがマクロで同じ動作ができるならそっちの方がええやろ
楽できることは楽した方が人生お得なんやで バハムートのほうが強いのは俺得だからこのままでいいかな
フェニックスのアストラルなんとかってスキル選択するのだるいしPT全体でええわ まあでも正直レンジやりたくねえな
数少ないつーても過多のキャスと枠同じなのが多いのがきつい 再生の炎についてはmoマクロを別途用意してフェニの時だけそれ使うようにすりゃいいよ
mo動作難しいならttマクロでもいい
再生の炎以外でマクロ使うのはないわ 漆黒でアホみたいに弱かったし特徴も消された
まあレンジ辞めるよね >>950
やっぱり分けるしかないんかな
そんな必要出てくるアクションは置き換えアクションにして欲しくないな レンジは募集検索しても入れる募集が1件か0件に耐えられる者だけ進め >>944これの方がわかりやすいな
カウント中アクセラ、ガ4発、ガ3発どれが最適解なのか誰か検証してほしいわ 機工士ってFFTのムスタディオみたいなシンプルなガンマンだったら良かったのに謎にダサいドリル出したりノコギリ出したり火炎放射器撒いたりロボまで出すし頭おかしいだろここの運営
いくら強くてもダサすぎてやる気しないジョブNo1 大型アプデ&年末年始が一ヶ月につまってる上
スタッフの質は落ちてるし
年始からゲーム貪るガチアレな層を大事にする熱意とかメリットなんてそりゃないだろう おれ君はレンジ辞めないぞ!
ピクミンの先頭は任せてくれな >>955
お前はそうか知らんが世間一般的にはクソダサいタレット出してクソダサいコンドーム被せた豆鉄砲撃ってた頃より今の方が人気やぞ 好きなジョブが強くなきゃ嫌とか子供かよ。強いジョブを好きになれ 召喚マジで面白くないなこれ
gcd変わったりキャストやたら長かったり、操作してて爽快感がないわ
その上火力もゴミカスとは終わってんな 1度銃をブンブン振り回して詠唱してた頃の機工士をやらせたい バハフェニ出したらシアリングライト出せないのが一番悪い
ちょっとでもSS上げたら絶対にずれる >>962
いまでもずれるで
2回目バハ前にルインガ1回多く撃たないとシアリングライト上がらない イフ2.5s
転生の炎にデスフレア等々のダメージ付与
エギ係数削除
6.05の修正内容な 機工だけジョブチェンジしたら強制で一人称視点にしよう お前らあんなにアルテマウェポンとかいってたくせにその程度か レンジ未だにどれが強いのかよく分かんない
機工でいいの 詩人も機工士超えるくらいrDPS強いんだろ?
レンジ2構成あるかもしれんな 忍者が消えたら誰がLB撃つんや?
俺は撃たんぞ?
LB奴隷として忍者入れるのはD1的には大ありや 忍>竜>モ侍>リ
本体火力だけで見るなら優先度はこうなる 火力落ち込みのあるフェーズを抱えるジョブが
落ち込み順にLB任されるだけだろ >>982
落ち込みフェーズに打てるならソレがええけど
そうじゃないなら普通にそのタイミングの火力で判断してよくね エデンでも大量に居たけど機工に負けてる下手くそメレーキャス多すぎ リーパー2人なんてありえるの?
再生の召喚2人思い出すわ リーパーはWSでゲージ貯まる仕様だから
LBなんて打ったらゲージ計算が大幅に狂うから
LB適正はかなり低いと思う 竜さん撃ってくれるみたいなので良いです
あ、リーパーさんも気を使って撃ってくれるみたいですしD2赤で 侍の立場も地味にやばいな
火力が中堅のピュアとか無価値すぎる 装備レベルが同一じゃなくてもいいから木人火力の最高値一覧比較みたいなのないの?
漠然と召忍弱い、モ鎌強いってなってるけどどれくらいの差よ? 忍はrDPS含めてちゃんと見れば言うほど弱くないはず、少なくとも机上の計算上は竜侍と大差ない
まあそもそもモリに比べたら竜侍も含めて結構な差で劣っているというのはあるが
召喚は履行技全部0.8倍で計算すると机上の計算でもレンジの領域
実際の極レポートを見てる限りでもそんな感じ ここはレイドノーマルくるまで毎日極の100が入れ替わるのを見て煽り合うのを知らないのか? そもそもまだ正しい数字計算できてないって聞いたけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 17時間 53分 30秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。