【FF14】ヒーラースレ【白魔・学者・占星・賢者】84
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【FF14】ヒーラースレ【白魔・学者・占星】83
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1630547906/ アーリーアクセス開始日:2021年11月19日(金)18:00〜
(賢者)
初期レベル 70
開始場所 リムサ・ロミンサ
(経験値アップ)
レストボーナス 経験値+100%
アーマリーボーナス Lv70から経験値+50%
メネフィナイヤリング 経験値+30% 暁月のフィナーレ 予約特典
軍用バトルマニュアル 経験値+15% 効果時間120分 冒険者小隊の報酬
討伐経験値アップIII 経験値+15% 効果時間24時間 フリーカンパニーアクション
食事 経験値+3% 効果時間30分 ボズヤが使い道のない強アクションで固めた賢者とリーパーに溢れるな カス装備のタンクでも死んでしまったら除名されるまであるヒーラーの宿命 オフで会ったhimechanがドシスIIIだった件について 占でノクタ消えるんだっけか
そか、紅蓮編のジョブクエ、ノクタアスペをぶっぱしながら走り回るアレだから
全面アウトじゃん
どうすんだよこれ 祠既に壊れてる設定にしてリジェネでちょっとずつ回復させてくストーリーよ 何年も前に実装されたヒラのジョブクエのネタバレを気にするならこのスレ見ない方がいいんじゃないかな 賢者ってカウントちょくぜんに弱い武器と裸になってMTにとほかの2人くらいバリアするのが流行るのかな どんなにEXP効率よくても今の賢者じゃ上げる気ないから
リーパーやりたいマンだらけになってレベリングはTHが不足しそうだな どういうこと?
(自分が)上げる気しないことによってレベリング全体でTHが不足すんの?
影響力でかすぎだろお前 賢者と学者は似たスキル構成だから、使い回しがやり易そうよね いま学者のレベリングやってるんですが、学者でレベル80になってから召喚士の武器に替えたら、80までの召喚士の職業クエストが開放されるんですか? はじゅちゅし(何故か変換出来ない)LV30になったら学者と同時に召喚の取得クエストも発生
以降どちらも片方のレベルが上がれば同時に同じレベルのジョブクエストが解放されてる
最後に一気にやるもよし
同時にやるもよし >>41
理解しました。
ありがとうございます。
プレイヤーからするとありがたいですが、なんか贔屓されてる感じがありますね。
槍術士とか竜騎士だけなのに。 ヒラ初心者が練習する場合のやり方で、知り合いのFCが真っ二つに割れてアドセンスクリックお願いしてるみたいなんだが、どっちがいいんだ?ちなみに白らしい
片方はワイプしない程度にわざと被弾して、ヒール要求量増やすのがいいって言ってる
もう片方は普通にプレイしてリリーやアビの管理をまず覚えさせろって言ってる
ヒラ素人的にはヒールほぼいらん状態より、被弾増やしヒラ1とかにしてガンガンヒールしなきゃならん状態をこなさせる方が腕が上がると思うんだが 紅蓮極行って一人でヒールさせろ
コンテンツなしの状況の練習しても何を目標でやってるのかわからん なんか必要以上にかまってそうなんだけど、モルボルのお世話にならないように注意してね。 目標としてるコンテンツと練習しようとしてるコンテンツは何? 知り合いのFCの話しをわざわざ他人がここでするかよ糞鳥 >>50
無関係だから興味本位でアドセンスクリックお願いしてる所はある
まあ開幕だけアドセンスクリックお願いして釣る手口もあるらしいしな、積極的にアドセンスクリックお願いしてくれ
練習で連れて行ったのは極ダイヤで、ヒラ練習してる本人は最終的には零式にヒラ出せるようになるのが目標らしい
ヒラは最近カンストして、ヒラ経験はレベリング中程度 極ダイヤでヒール増やさせようとしても何の練習にもならないだろ
中断多すぎだし4:4で別れるのも特殊すぎる
下限wolの方がまだマシ
というかコエチカだけ切って1層行くのが良いんじゃないの
アドセンスクリックお願いします タイムラインに対して適切にヒールするのと予定外の被弾やPTの進行度に合わせてヒール分配を変えてくのは要求されてるものがちょっと違う気がアドセンスクリックお願いします 白はもうちょっとテクニカルな部分を入れてもいいような…
でも簡単がモットーなんだろな 白がヒーラーの敷居を低くしてるおかげでタンクほど不足していない面はある 学の秘策鼓舞展開やってるひといる?ピンチ時に秘策不屈とっときたいんだけど… ピンチの時は諦めた方がいいから使うところ決めてさえいればどっちでもいいぞ カンストすると途端に数が増えるがレベリングダンジョンで足りてない、それがヒーラー レベリングIDのヒーラーはストレスが溜まるので嫌です。 ヒーラー足りてないってほどでもないんじゃない。ルレのボーナスはタンクばっか。ヒラでエキルレ、アラルレ辺りすると5分以上待つ事はほぼない。レベルレは最近やってないけどそんな待たないんじゃないかと予想。 DPSとか待ち時間が長すぎてよくやってられるなと思うわ
プレイ時間のほとんどがマッチングに費やされるとか可哀想だわー >>52
知り合いのFC
知り合いのフレ
ここから始まる文章は糞鳥か嘘話 >>52
そもそもヒラの練度って何かと言ったらアビを回してなるべくGCDヒールしないことと
予測不能の事態が起きた時に残ったアビを見てGCDをヒールに使うか決めることくらいだから
意識してれば練習なんて日頃のソロエキルレでも十分アドセンスクリックお願いできるんじゃない?
もちろんPerf99目指して完璧に動けることを意識してないとなんの意味もないけど
やってるのが高難易度だからって毎回身内だったらヒラの練度なんて上がらん 不測の時のために応急士気があるんだから全体はそれで頑張れ
単体の不測の時は活性飛ばせ。その分のフローは残したいならギリギリまで残しとけ エレのヒラは馬鹿なのか?
スノクロで3Gまとめたら回復追いつかないとかアホ過ぎる
出なおしてこいクズが >>71
昨日凍傷の中でまとめ続ける糞タンクにあたって苦労したわ >>68
> もちろんPerf99目指して完璧に動けることを意識してないとなんの意味もないけど
Perf99になったとしてどういう意味があるの? ヒラに限っては99=スーパーゴリラってだけだから何の意味もない ピンクはちょっと厳しいけど味方ミス無しならオレンジは出るよ
相方が文字通り一切ヒールしなくても紫は出るロール だからそういうのを鵜呑みにする奴がいて面倒が起きるからと… 99出た時に上手いのは相方ヒラで99出してる方のヒラではない オーバーヒールガイジと組むとやることなくなるから必然的に火力上がんだよな >>77
オレンジってミスのフォローしても出るくらいの余裕はあるよ
95と99のrDPS差を理解してれば余裕あるのは分かるはず
96と99の差をヒールに回せばかなりヒール増やすこともできるし
やっぱGCD最大化してるかどうかの差は大きい 今って相方オーバーヒールでクリア出来ないコンテンツっていくらぐらいあるの? オレンジピンクの戦績を横取りしようとする恥知らずの灰がいると聞いて >>83
絶アレキも相方オーバーヒールでクリアできるな今はもう もうオレンジ以上になるとDDとかでも絶対メディカラしないじゃない。お前がまともにやれば問題ないはずだって声が聞こえてくるんだけど。やめて。 久々に4層野良言ったら後半の序破急にすら士気いれない学者に会った
案の定軽減一個漏れたら死人出るのに足さない
そんなのなのに火力高い訳でもない
詠唱ヒール打ったら負けってのは気持ちは分かるが状況見てやらないと格好悪いんだなと改めて身に沁みた 今15%くらい超える力つくけど軽減1個漏れただけで死ぬってILいくつだよ 時間圧縮着弾で死んだことはあるな
多分何も入ってなかった 時間圧縮にテンパランス入れられない白や2分軽減入れられないタンクレンジに零式4層クリアする権利はないので次の方どうぞ
あれだけ綺麗に2分周期で回してくれる全体強攻撃もないだろうに ディヴィネーションにカード3枚合わせが毎回できるけどこんなんライスピなきゃやってられん >>91
今は時間圧縮に使わないの?むしろどこで使うの ヒーラーの火力くっそ下げられてるからシナジー持たない白賢はゴミゴミのゴミだよ >>91
お前白だろ
H1占星H2学者のPTで軽減考えてみろ >>95
序の後のウォタガパルサーみたいに2つ入れれるとことか、ギミックで忙しいとこ
時間圧縮は基本的に時間たっぷりだから事故率は低い
つか、Akitoの固定も時間圧縮じゃないし早期トレース勢ではレンジは面倒なとこのケアするものだと思ってたが >>98
そういうもんか?野良だしとにかく序破急でワイプするのが冷めるからずっと詠唱に入れてたわ グレアは実は漆黒よりも実質威力上がってるんだよなマレフィジャと死炎法はがっつり下げられたけど 学者はルインラの数が減るから総合的には上がりそう
占はシラネ >>101
火力上げるにはルインラを0に近づけていく感じだな
最初は手癖でルインラ撃ちそうだけど、占星術師の気持ちで極炎法にアビを挟むんだ… ずっと白しかしてなくて学者を始めたら今何をしたら良いのか分からず一瞬フリーズして考えることが増えた
80コンテンツの練習始めたばかりで学者の手数の多さに今何をするのが最適なのかを考えて手が止まることが多くなって全然慣れない
BHしてる人を尊敬した グレアが300→290
ただし、今まではキャスト=リキャストで0.1の硬直で食い込んでたから、これが無くなった分、1GCD換算のダメージは漆黒よりも少し上がってる
グレアガで+20されるので、純粋に強化といっていい
死炎法 290→255
今までよりも連環系がバーストが噛み合うようになった兼ね合いなのか、グレアよりも大きく威力低下
ただ極炎法で威力が40も上がるから、それほど気にしなくてもいい
マレフィジャ250→230
キャストは今までどおりなのに、下げられた
シナジー強化によるものだとは思うけど、今まで以上に周りの火力に左右されやすくなるかも知れない
まあ実際数値は変わる可能性あるので >>103
いっそ占星やったら学も簡単に感じるんじゃないか 通常攻撃の効率が上がったことでミゼリの価値が下がってしまったから
これからは舌打ちしながらソラプすることになるのか
占星も妙にチグハグな調整してるし、なんだかなぁ… >>104
ちゃっかり神速魔のリキャストが150sから120sになってるのも地味にでかいとおもうわ。
バーストにしっかり合うようになるし。 >>90
そういう他人の軽減頼りにできない野良でやるのは違うんじゃない?って話
軽減相談して相手もOKって言ってるなら確かに軽減入れられないそのメンツが悪いけど
範囲系の軽減なら赤とか漏れるし
パルサーに入れろとは言わないから履行技に相当するやつくらいは入れて欲しいってのはそんなにおかしい事なんかな
火力は詰めでやって周回とかは安定取って欲しい 野良で他人の軽減に期待しないのと同じように他人のバリアにも期待しないのが精神衛生上好ましい
抜けてる時に一方にだけイライラするのだとしたらそれは一方にだけ期待してるから
他人の行動は軽減だろうとバリアだろうと変に期待せずにやって、ダメだったら相談するか次のPTいけば 他人の(特にdps陣の)軽減に頼りきれないので軽減とウィルス全部ヒラに返して欲しい >>108
だからクリアする権利がないPTがクリアできないのは当然のことだろ
ギミックミスしてもDPS足りなくてもヒール足りなくても軽減足りなくてもクリアできないシステムだと理解しろ
士気しない学者も軽減入れないタンクDPSもテンパランスやニュートラルバリア入れない相方ヒーラーも全員まとめてクソPTだよ >>111
そのクリア出来ないコンテンツって今何残ってる? コンソあるし、序破急に士気とか基本やらんなあ
パルサーの相方の戻しが薄い場合は撃ってたけど
終とボスが消えてる時以外は、最初のノックバック後の戻しやシェルクラの差し込みやる方が余程重要だと思うんだが
士気のバリア部分だけを期待してるやつ大杉 >>112
90とそのPTにとっての再生4層がそうなんだろ?
別に90がクリアできなくても実害ねーけど軽減意識もない相談する気もないやつが無駄に自信つけて次の超える力なし零式来るのははっきりと迷惑
どんどんワイプさせてけ 学者と賢者に軽減もう1枚ずつ欲しかったわ
なんで赤魔導士に個別軽減追加なんよ 各ロールに振り分けるなら分からないでもないが
赤だけに魔法軽減10%、踊だけに5〜10%バリア、リだけに全体攻撃毎のHoT
みたいなヒラに影響するスキルが一部ジョブに追加されてるのがめんどくさそうだなとは思う 見てるけどリキャ120だし実用性無視していいと思う
最低でも90以下じゃないとこの手の軽減スキルは実用性はない 赤 バマジク 120s 範囲15m 魔法10%軽減 回復5%up
踊 インプロフィニッシュ 120s 範囲8m 5%〜10%バリア
リ アルケインクレスト 30s 範囲15m 回復力100 継続15s
リは30秒だから重要になってくるのかな。 10%も軽減できるんだからめちゃくちゃ有用に決まってんじゃん >>122
本気で言ってるならFF14のセンスないよ DPSとか99割猿じゃん
猿の軽減に期待するわけないじゃん
無いのと同じだよ 120の軽減と90の軽減どっちが大事かくらいわかるでしょ
そもそもDPSの軽減必要な場合はヒラタンのアビ使い切った時だし必要なのは軽減率よりリキャなんだよな
この手の個別軽減が役に立ったのポンブレ90からだし120はおもちゃ判定だよ タンヒラのアビ使い切ってなくても使うべきとこで回してください
必ず入れる痛い攻撃を列挙、その他リキャで回せる全体に入れるのが当たり前なんですが ヒーラーにヒールしろって通報できるようになったしBAN案件になったからもうヒールからも解放されたよな リキャスト軽減率ロールに関わらずできるならやれることはやるべきでできることは多ければ多いほど優位に決まってるだろ
タンクヒーラーに威力100のリキャ60秒のアビがあったとして弱いから腐らせてもいいとなるのかお前 序破急前にグダってフローがなくなって陣使えないときは事前士気する
そういうPTの場合、火力は諦めてトリプル前にも士気して、2回AoE踏むやつをなんとか生き残らせてる DPSさん軽減大丈夫ですか?
入れる場所確認お願いします
赤さん大丈夫ですか?
理解してます?
なぜここに呼ばれたかわかりますね? >>134
ハッタショすぎない?ご飯粒残して発狂するやつよりカロリー計算でもしとけや 再生編では当時3層、4層じゃレンジも軽減の宣言するようになってたな
早期に軽減使わねえ奴はマジでいらん つーか、10%漏れたら死ぬんだからそりゃ野良でも宣言するわ >>141
話の流れを理解できない低能なのか話の流れを理解した上で意味不明なことを宣うガイジなのかはっきりしてくれ気持ち悪い 10%軽減なんか使ってもダメージ出ないんで使う意味無いっすw 軽減使いたくない人は使わなくていいの。話に無理に参加しなくてもいいの。
それより、使ってる人にとってパッチの変更はどうなのかって方向で話してね。 賢者ってインスタントのリソース使い切ったら毎GCDダークアーツしながら歩かなきゃいけないってマジ? DAって呼ばれてるdotは30秒に一回だけだぞアホか
30秒に一回も押したくないなら戦士やっとけ >>149
軽減枚数が増える=個々の軽減の重要度が減る
そこにさらにバリア重厚化も来てるからバリア必須の調整してきそうだな アダステだろ
IDだとグループごとにいちいちバリア貼って割るのがマナーになるからな
考えただけでダリいな >>153
歩きながら打てるのがDA魔法とアダステ消費するやつしかないし、アダステなくなったら長距離歩くために毎GCDDAだぞ
説明見ると単体バリア剥がれないとアダステ貰えないみたいだけど全体バリアでももらえるようになりませんか?アドセンスクリックお願いします
でないとかなり歩きづらいジョブになりそう トキシコン→単体GCDバリアとか使う機会がほぼない
フレグマ→バーストに合わせるから移動用では無い
エウクラシア→連発すると火力ガタ落ち
イカロス→CT45
賢者そこまで機動力なくね 白ラプチャーすれば歩ける、ディアは着弾ダメでかいから歩けなくはない(どちらもロスアリ
学ルインラすればあるける(ロスアリ
占ライスピすれば歩ける
賢開幕か無敵時間にスティングためとけば歩ける、フレグマもあるしイカロスもあり
むしろあまりロスなく動けるのは占賢だけじゃね バーストに使いたいから歩きにフレグマ使わないはさすがに草 バースト(笑)と歩きロスの比較計算が出来てないんだな イカロス使わせたいから射程短くしたんだろうけどほんと頭ソレアリキだな
.05アプデのときには20mになってそう ギミックで走る時に使うには6mの足枷がでかいな
6mで事足りるケースも勿論あるだろうけど
走り回る時にはトキシコン使ってくださいと言わんばかりの設定 フレグマは自分中心くらいのつもりで考えればいいんじゃね
賢者版の破陣法を連打してる時にちょっと広めの範囲避けたい時に挟み込むような使い方かな 紅蓮学のミアズラすげー便利だったしな
フレグマとトキシコンにイカロス迅速あれば十分動けるやろ >>159
ディアの着弾ダメージ半額シール張られてるんじゃなかったっけ? 60,120にシナジー凝縮されるし若いパッチでも占学が強いかもな ヒラの火力相対的に2割くらい下げられてっからシナジーもってない白賢なんてゴミゴミのゴミよ GCDヒール強化も割と大きくて
GCDヒール時のロスが大きいヒラは攻略時はあんま強くないんじゃないかとは思ってる
攻略時に安定思考強めの人は特に占星学者やった方がいいんじゃないかな ここでなんやかんや言っても結局白chan人口減らねーんだよな リリー撃ってる分には大してロス無いから賢者ぐらいか
GCDでえぐいぐらい落ち込むの リリーベルがリキャに見合った強さはしてるし、詠唱1.5秒になってアビいつでも挟めるようになった白が弱いわけないだろ
ヒラの火力比率が下がってしかも次は最初のレイドでDPSチェックはゆるい
あれメディアツアーそのまんまのバランスで来てもヒラ何でもよくね……? たしかにヒラの火力割合は下がって、シナジー持ちのが優位なような気がするけど、それ以上に本体火力が下げられてるけどね占星は
てかシナジーも実質スリーヴドロー分と余った分のマイナーアルカナにしてた分もなくなるから、減ってるし 操作が簡単ってのは攻略中は強みなんだよな
そういう意味で白は優れてる
占星は漆黒より煩雑になってるように見えるし w1stだっていつも白いるしね
重りを外して快適ジョブになったし更に増加するだろう そりゃ白よりいかに占が強くてもこなすギミックは変わらんからな
変わるとしたら学者のスプリントか賢者の対象移動くらいだろうけど、そこ変えてこないでしょ game watchに白は可愛さがアップって書かれてたもんな アフィられたくないやつはしたらば行きゃいいだろ
ここにいるやつは気にしてないんだからわざわざ反応するな 逐一チェックしてSEO強化に貢献すっからアフィがなくならねんだよいい加減学習しろカス 別にアフィで稼ぐこと自体は否定してねンだわ
アフィのネタがねぇからってくだらない自演煽りで無理矢理ネタ作ったりして荒らすなって言ってんの 何でもお見通しのエスパーですか?w
お前がいま一番荒らしているぞ^^ ネタ提供してくれるならいいじゃねーかw嫌ならお前がネタ振れよ アフィ避けのために逃げた先のしたらばでも普通にギスってっからな
アフィの工作とか関係なしにシンプルにお前らの民度がゴミって結論でてんだわ ロール内全ジョブ着替えるのが当たり前のゲームで白もクソもあるかアーマリーシステム未実装のゴミは死ね 明日11時からPLL。スキル公開されてるし、あんま聞くことないけど、零式のリリース日くらいかな。あと、ギャザクラもLV90になるのかな。そこはっきり言って。 なんでこうも野良のゴミ学どもって回復蘇生遅い奴ばっかなんだ
フィジクばっか細かく連打するゴミもいる
アビ回復ディスってんの?GCDある奴しか使わない奴はまずはDPSでもやってろ
どうせDPSは種類多くて上げるのに困らんだろ
シャキりにくい?システム音だけ何時でも再生される様にして作業でもしてるかギャザリングとか倉庫整理でもしてろよ 野良ゴミヒーラー:「初見でーす☆」
何も考えてない証
初見は詩踊赤のどれかでいくのが基本だろーが
ゴミヒーラーのせいでクリアできなかった事何回かあるぜ
あいつらは学習障害でもあるな 学者ガー占星ガーって喚くのすべからく白だよな
自分が1ジョブしかできねーから周りも当然1ジョブしかできないもんだと思いこんでんだろうな 2週間ナギが増えたから今までやってなかったpvpでもやるかな。でもあれホットバー入れ替えるのがめんどくて。 専用HBになったから昔みたいに入れ替えマクロ用意しなくても遊べるぞ
最初だけセットする必要があるけど12スキルしかないよ フィーストとFLも6.1から別れるぞ
フィーストはロールフリーで大規模系は大規模用に調整される それフィーストが分かれると言わんでしょ
クリスタルコンフリクトが分かれるのは知ってるよ
6.1のクリスタルコンフリクトが実装されてフィースト終了するまでフィーストはあるんだろ?それまでシステムいじらなそうだから言ってるんだが PvPコロコロスキル変わるから久しぶりにやろうとすると前使ってたスキルが灰色になってたりして面倒なんよ >>221
プレシーズンフィーストは遊びたい人だけ遊んで終わるコンテンツだから先のないコンテンツにはそこまでリソース割きません >>218
そうなんだ。ちょっとやってみようかな。でも私タコ殴りされてぐぬぬってなるだけだけど。 >>224
スキル簡略化により体力の減り方が段違いになって逆にヒラは難しくなったって当時言われたくらいだったから最初は慣れるまでDPSで試合自体に慣れるのがいいかもしれない
暁月からのPvPシーズンパス導入で対人遊ばないと手に入らない装備マウント系出てくるからこの暇なモグコレ時期に慣らしがてら遊んでみるのはいいことだと思うよ 曉月でさらにスキル減るから今のPvPスキル覚えてもあんま意味無いとは思うけど >>226
PvPスキル覚えるってより暇な時期にトークンがてら試合やルールに慣れることメインにするのがオススメ
だからこそヒラじゃなくてDPS薦めてる
ルール5つあるとそれぞれ動きのセオリーとか死なない立ち回りが全然違うからね
今FLは4日ごとにしか同一ルールで遊べないしゴージもモグコレ外れたらシャキるか分からないから暁月の忙しいタイミングで動き覚えるとなると結構時間かかると思う あーね
それ目的なら雑にポチポチ出来るレンジが良さげ PvPのヒラも面白いから最初からやってみてほしい気持ちはあるんだけどね
火力とか一切考えずにイレギュラーな先読みヒールに専念できるコンテンツってPvPしかないし
ただそれ出来るようになるにはまず試合に慣れないと難しいからさ 曉月でPvPからロール無くなるから「PvPのヒラ」がやりたきゃ今やるしかないな 牙狼コラボの終わり際に占でフィースト周回してたけど慣れてくるとめっちゃ楽しかった
それ以降一度も行ってないけど 大規模PvPでヒラ慣れたからフィーストにヒラで行ってみたんですよ
あまりにもフルボッコにされすぎて、途中から仲間達が戦闘放棄するし泣けてきたわ
ゲームで何故こんな辛い思いしなきゃいかんのかと思って二度とやらんことを決意したな
正直フィーストなくなってくれてトラウマ忘れられそうで良かった 大規模は最悪範囲ヒールしてればいいけどフィーストは単体タゲ読みしてバーストCC前に軽減吐けてないと余裕で落とすからね
敵味方のリキャ管理もいるし動き方もヒールも大規模とは全く別物だから動けなくなるのは仕方ない
自分を責めなくて大丈夫だよアレは人口少な過ぎて中身同レベル同士で遊ばせてくれないから… ファンタージアースゼロはおもしろかったな。あんな感じにして吉田。 FEZ風って採掘放置が捗るだけじゃねゴージがそれっぽいけど
そもそもFEZはヒラ枠ないし 暗黒騎士がよく死ぬからなんだコレと調べたらリビングデッドとかいう自殺技があると知りました
これって相手のアイコンを凝視するしか見破る方法ない?
こっちは攻撃で忙しいから回復は最小限にしたいのだけど PTリスト大きくする、タンクのバフデバフ欄見る癖付ける
(番外編:ACT等のカスタムトリガー機能で無敵技の読み上げ) 攻撃で忙しいヒーラーとか面白そうなゲームやってるな そもそもリビデ使って死ぬ時は使わなくても死んでる定期 牙狼コラボの終わり際に占でフィースト周回してたけど慣れてくるとめっちゃ楽しかった
それ以降一度も行ってないけど >>237,239
>>250-251
なんで同じこと言ったのは?アフィなの? 学者のルレで真イフ当たったときノックバックがクソウザいからバルカンバーストの度に士気入れるんだけど
MIP貰えたこと無いからただの士気大好きマンって思われてるんだろうなあ MIPなんざ適当に投げるから、プレイ内容なんざ見ない >>243
無敵使う場所は決まってるからタイミングを覚えればいい。そこ以外で使うヤツは転がしとけ。 ボーライドのリキャスト3分くらいにして
リビデみたいに満タンにしないと死ぬ仕様にしてくれたら楽しそう タンクの無敵技はされてもたいていは気づいてないわw
ボーライドだけは一瞬で気づいてビビるけど
誤爆でしか使われたことがない そらリビデホルムインビンはHPそのままだしリビデもHP1にさせない限りは効果無いようなもんだし
いきなり脱ぐボーライドの方が不必要な時に使われて困る技 身内とVC繋いでIDやる時はボーライドタイミング教えてくれるからいいけど
野良だとベネとボーライドのタイミング被ってボーライド後だった時がね
アドセンスクリックお願いします ヒラなんて暇過ぎてバフくらいしか見るとこねーからすぐ気付くけど
無敵バフに気付かないとかどこ見てプレイしてんの?メクラ? 攻略はヒラでやりたいけど消化はDPSで遊びたい
そんなロール 野良零式初週やるなら練習はタンク、攻略はDPS、消化はヒラだとサクサク集まる タンクもDPSもゴミつまらんから消去法でヒラだは
ヒラも最近つまらんけどな インビンが楽なのは言うまでもないけど、次に楽なのはボーラだなぁ俺は
俺が白メインじゃないからかもしれない
ボーラは発動からずっと無敵でその間に回復しても無駄じゃないし、満タンにする必要もないしね つかなんでジョブごとに性能違うの
全部インビンに統一しようぜ ボーラは高難易度だと回復すんの楽でいいよなぁ・・・ >>277
お前の視力メクラと大差ねえなって皮肉だよアスペルガー症候群 賢者のアクションはこれ分ける必要あるかってのと何が違うんだってのばっかりだな 無理矢理操作を増やしたスタイリッシュアクションをお楽しみください! スタイリッシュ(攻撃スキル全部GCDで2.5秒ポチポチ) 学者と差別化できないから学者と同じヒールスキルを全部いれたらホットバーめっちゃ多くなっちゃったのでごまかすためにエウクラシアとあだーすてぃんぐが産まれたを感じる みんな大好きオーラムで学者やって無事ギブアップ。
多分戦犯はワイや。すまんな。 オーラムってキーワードを書くと
牛歩タンクがどうたらとか言い出す馬鳥が出現するアドセンスクリックお願いします PvPは初めて実装されたときにヒラで参加したが、相手側のルガタンクにホルムかまされた時、ゾクゾクして変な気持ちになったのでそれ以来怖くてやってない 少し前までPvP語りの流れだったし突然でもなかろうよ 賢者のエウクラシアからのバリア技を今の学者の迅速鼓舞や迅速士気の感覚で〜みたいなこと言ってる人いたけど
仕様としてはエウクラシアでGCD回して変化技をアビリティの要領で使うんだよね?
それって今で例えるとアビリティでGCD回して鼓舞や士気撃つのと同じなんだけどGCD噛んでるみたいで気持ち悪くならないかな >>297
そういう連続スキルって思うだけだと思う
機工のHCもGCDのリキャストが変わるスキルだけど試してみるといい 操作感としては迅速士気よりルインラ打って不屈の方が近そうだな 賢者はアダステ使わないとリキャある魔法でしか2アビ挟めなくてだるそう
というかアダステ貯めるための開幕の儀式したくないから初期3スタックにしろ 回復+軽減が最高に使いどころなさそう
辛抱とかホロスコみたいな時限ならありがたいけど 回復+軽減も20秒もあるから使い所はあるでしょ。AA軽減もできるし無駄にはならないと思う。使い所なさそうって言ってるやつはナインズだろ 英語ありきで作ってるから日本語の語感なんて気にしてもいないよ
ストーリーにちょくちょく機械翻訳みたいな言い回しがあるのもそのせい 使いどころないわけじゃないし活性互換よりは当然優先度高いけど
深謀のが楽ってだけ Mr.Happyの動画では「エクソコール」みたいな発音だったな
その方がいいじゃんと思った 薬師のほうが良かった気がする
忍者みたいに印を結ぶような形で薬を調合していって、効果が回復やバフに変化
薬を蒔いてHOT形成
あらかじめ薬ビンを地面に置いておき、HPが減った奴が好きなタイミングで接触すれば回復
攻撃は硫酸
レベルが上がるとりゅーさんに変化 初心者にオススメのヒーラージョブを教えてください。 DPSは多少下手でも周りの人は楽しめるけど、ヒラが下手だと・・ いうてもいきなり高難度に行くわけじゃないんだから好きにしたらいいのよ
ノーマルまでなら初心者お断りジョブなんてない あれは流石にやりすぎよな
英語なら苦手でも頭に入ってくるけど、どうにも無理
占星みたいに日本語まぜてくれればまだどうにかなるのに 日本語ばかりの学者が一番覚えやすいということだな! 不屈コレ
活性コレ
陣コレ
だけでも覚えときゃあとは雰囲気でいけるやろ サブ子上げてるけど、ルレとかで♀キャラタンクに当たるとめちゃくちゃやる気失せて回線抜きする事ある(特にメスッテの時 祖堅、360度のやつどこで買えるの。ちゃんと広報して。 もうヒーラー消してpvpのポーション持たせれてばよくね? 腕ちょん切れても消毒薬振りかければくっつくってマジですか? 吉田が来るかもしれないって言ってたの、神木とぺこらかな。許可します。 そんな事言っても首ちょん切れてもぴんぴんしてる奴いるじゃん 成仏してなくて草wwwww
って言ってほしいんでしょ
それクッソつまんないからやめたほうがいいよ >>312
くすり師はゲーム内で存在が示唆されてるから
次ヒラ枠増えるとしたらこれになる。原文はひらがなだから薬師にはならんと思われる ジョブはもういいので、FPS的にするとか、グラのレベルを上げるとか根底から変わるようなのよろしく吉田。 >>352
くすり師は実装する気ないが勘違いされそうな登場をしてしまったので反省していると吉田から謝罪されるレベルの失態やぞ FF14ライクなFPSっていいな
マッチの最中に立ちくらみして2分前にこの場所を敵が通った、なんて過去視しそう シナジーがない占賢は嫌われるの?賢者使う予定だったんだけど 白はシナジー無いけど人気だし別に気にする必要ないんじゃ無い?
火力が学者より低ければ賢者のいる意味無くなるけど今のところ火力は同じ人が操作した場合、学者より上になるように設計されてるんじゃ無いかな。 白は弱体化しても減らないからね
6.0でも弱体化確定だしなww クリティカルの計算式も変わるだろうしシナジーがどの程度仕事するかは蓋を開けてみないと分からんところがある 零式野良ってヒラ不足になるかねぇ。
再生編て割とヒラ席争奪戦だったっけ。
BHが埋まり若干遅かった気もするけど近接に比べたら
埋まり早かった気がする。
パンデモ零式は果たして。。
流石にBH待ちは6.0では解消かな。 ライトはいつも通り白が溢れるのと、追加で賢者だから少なくはないだろ 賢者がよっぽどのクッソコレだと少なくなる可能性はあるな 賢者出すから不足はしないだろうな
事前アンケートだとロール別25パー少し割ってたからタンクとレンジ待ってる間に埋まるだろ スキル構成上学者よりは使いやすくなってるから大丈夫じゃね?
学者の取っ付きにくかったところが全体的に緩和されてる気がする アクション一覧見てるとクッソコレの予感しかしないけど大丈夫かな
>>364
白って何か弱体化あったっけ
バリア強化のイメージしかない 再生編は最初回復きついってんでヒラ自体は3-4層になると席は余裕で余ってたな
賢者はうちのFCでだとだが、ヒラ元々やってた奴よりやってなかったDPSメインで全然ヒラ触ってなかった奴らが次の零式はコレでいくって言い出してるな
何か惹きつけるものでもあるんだろうか >>372
男性的なヒーラージョブってしばらくなかった、既存ジョブ飽きた変わり映えしないから違うロールする、みたいな話だと思う DPSの新ジョブとかだと弱い強いはっきりするけど、ヒラの新ジョブはどうなんかな。個人的にキャスト短縮のおかげで学が使いやすくなるからBHも増えると思ってる 学の詠唱短は使いやすくなると思いつつもルインラにアビって移動するっていうのがマイナスになった仕様だから学が増えるかというと…
これに一個スキル増えた程度じゃ学メインならまだしも他からの転向でやろうかって奴は少ないんじゃないか 今のレイド人口比は
ピュア:白91% 占9%
バリア:学65% 占35%
くらいだろうから
ピュアは8割白
バリアは当初賢者増えるだろうけどパッチ進んだら同じくらい(6割強学)に落ち着きそう ヒールする為にルインラ撃って威力損失を回収する為にエナドレしなきゃいけないのが兎に角ストレスで学者避けてた俺みたいな奴もいる
全ては妖精のスキルがアビになったせいだけど >>379
ヒラ内だと白も学も他ジョブからの異動はないでしょ
白から占、学占からsageがどれくらいいるかだけで
他ジョブからの流入も高難易度はないだろうし 賢は占と同じポジで、タイムラインがある程度分かって
周りもギミック理解してる前提で動くと白学より強くなるから
最初は白学ばかりだろうなあ 事前のアクション情報からまた調整されるんだよねこれ
賢者の士気が学者より100低いとかの意味分からなかった部分は調整されるのかな 占が一定確率で開幕ダイン2が出来ずにGCDが気持ち悪くズレていくのマジでどうにかしろ
ダイン1がオシュオンで良かっただろ >>384
学のがタイムラインの把握は重要だと思うんだけど
後出し応急のペプシスや、メディカみたいなプログノシスと、賢者はダメージ見てから使えるスキルが学者より多い 昔はDPSにオシュオン投げつけて臨機応変にスキル回せとか言ってたのにな
自分自身もガイジだったか (1)ダイン3になる
(2)マイナーでロードを引ける
(3)クリティカルが出る
((4)ダイレクトヒットが出る)
でperfが大きく変わるパチンカスジョブ
4段階抽選を何度も何度もやらされるんだ
あいまクリティカル出なかったんでワイプします アビリティは学者と基礎部分は一緒というか使いまわしだからそれ以外の部分でどういう差に
なるかだな 一時的に分厚いバリア欲しいだけなら学者だけどそれを解決手段にする前に軽減見直すべきではと
なるし 学者の最大のメリットは羽虫がいるお陰でスキルの基点が2つ作れるって点だろ 賢は火力がGCDによりまくってるからタイムライン組まないと本当にゴミになりそう
火力がGCDに寄ってない占とは真逆の別ベクトルで初期攻略は採用率落ちそうな気はする 学者は妖精を中央に置いとけばだいたいの場面で全体にヒール届くのが強い
ストレスだった妖精の応答速度もかなり改善されてるぽいしPT20秒スプリントも唯一無二の性能してるしな 賢者はGCDを攻撃に回さないと強みが出ないけど
TL把握してないと無駄回復がどうしても多くなるから
必要最小限のヒールと移動でGCDを攻撃に回し続けないと妖精のいない学の劣化になる時間が長い
吉田のいうテクニカルってそういうところなのかな
面白そうだけど 攻撃しない糞学者と糞賢者比べて意味あるのか?
どっちも糞は糞だぞ GCD依存って聞いてだいぶ賢ちゃん不安になってきた
黒ってことでしょ エーテリアルステップみたいなのもあるし黒に似てるなw カルディアの回復量と癒しの回復量は一回では癒しの方が上だけど、頻度の関係で総合的にカルディアの方が上でSS増えると更に差が広がるって感じかな?
まあその分単体ヒールアビリティは学者の方が強そうだけど、賢者がSS盛りな環境になったらめんどくさいなw いうてアビ依存度なんて大したことないしヒラ火力でPS差大きく出るのはいつも通りやろ
占ちゃんはスリーヴ削除が可哀想すぎるから
・スリーヴドロー
[リキャスト300秒、効果時間20秒
効果:必ずクラウンロードが引ける、サインが必ず被らない]
とかで復活させてあげてほしい 賢者と同じくシナジーがない白はアサイズが火力割合6~8%占めてるけどな 最初が下手に不人気だと6.3であたりで
大幅テコ入れ勇者ジョブ化とかありがち ピュシス2+ゾーエ+プネウマのハイパーゴリラ砲はちょっと楽しみ
ゾーエがプネウマに乗らないなら諦めて本持つわ >>395
当たり前だがその糞な時期が一番大事なんよ
糞じゃなくなってTLが安定した時なんてむしろどうでもいい
糞な時期にどういう性能をできるかで早期の席あるか決まるのに 初期占ちゃんと同じように最初クソだと妙な愛着が湧く
漆黒の全部アーゼマで天球捨てたけど >>406
操作してる人の話とジョブ性能の話ごっちゃにしてない? 賢者で始める予定なんだけどレベル上げは高原になるよなぁ。いくらヒラだからってCFは効率悪いよな どうせメインクエ進めるんだし、それで上げればいいだろ >>411
メインクエできるようになるまで10レベルあげなきゃいけないんですがそれは 20秒スプリントでもう移動伴う90コンテンツって他が地雷レベルで学者一択だよなぁ? スプリントと各ジョブの移動技で足りないことってあるか?
正直10%軽減の方がメインで使われそう >>387
最初は士気でも何でも先に撃っときゃいいよ
とりあえず士気撃っとくわwwは学者はしゃーない
一回見てから減らせばオッケー >>414
スプリントないと解決できないギミックはないけど、ギミック対応というよりギリギリ1回殴れるとか少し早く戻って早めに殴れるってのも地味に強いと思うんだよね
あと軽減10%が20秒ってのが強い 賢者のカルディアが対象を選択できるから羽虫のバカ具合がより際立つな
メディカラや内丹で戻るダメージにもお構いなしに癒やしするオーバーヒール虫だ 羽虫サンだロ?
まぁ、ぶっちゃけ性能としては羽虫はチート級だぞ しょうもない事思いついたけど賢者は移動スキルあるから簡単にMPKアドセンスクリックお願いできるな バカだけど、学者が鼓舞しても羽虫は追加回復してくれるのが賢者の場合はカルディア無しになるぞ
零式極あたりは問題無いと思うけど、IDで柔らかタンクの介護や絶の練習中で結構影響でると思う 瞬間移動できるのはいいよな。結局ヒーラーの弱点って鈍重であることなんだけど
ギミックを食らえばヘタクソで片づけられてしまう。学者のスプリントもいいよな >>421
無敵運動会ギミック中でも羽虫は回復してくれるしな。でもそんなことより患者は無詠唱バリアが強すぎるんよ ノクタアスベネ強すぎた?
なんかやってるゲームが違うかもしれない ああ書き込む前に気付けばよかったけど全体バリアだよなすまん 運動会適正的には占星がライスピ走りながらアスベネ撒いてたところがデフォで無詠唱なんだからかなり強いね
学者はセラフィムでやれってことなんだろうけど レベル90になるとは一言も言ってないよね?99もありうる? 賢者はSS盛りが正義になって他ヒーラーと防具共有しにくくなったりしないかな
いままでも信仰の盛り具合の問題が占星や学者にあったとはいえ好みの範疇だし
戦士や黒魔みたいな同防具他ジョブだとステータスが無意味に近くなるのは勘弁して欲しいかな するわけねーだろ
今までクリDHよりSS積んだ方が強かったことなんてないだろ タンク専用の不屈の惨状見たら黒以外はクリDH以外の選択肢がないのがわかる SS盛りまくったら歩きながらダークアーツできるようになりますか!? もう正解が発表されてそれをマネるだけだから、マテリアとかなくていい。 黒にSS盛りがありだから同じように火力がGCDオンリーな賢者ももしかして、って話だろう 黒のSS型はギミック対応力が高いから結果として安定した火力が出るってだけで火力自体はCRT型のが高い
なので、ギミック対応力に難があるように見えない賢者でSS型は無い SSある程度積むと絶アルテマのタイタンの重み全てストンジャ滑り打ち出来てDPSがものすご出せてる気分になれる マテリアにSSはめてまで盛るのは微妙だと思うけど、装備はある程度、クリティカルの次に優先して選ぶのはありかなと思う クリDH優先は間違いない 後は装備についてる部分で足りなければちょっとSS入れる程度
絶はアレキみたいにMPカツカツの手探りなら信仰全盛も作って最終的には戻す感じだな 攻撃半詠唱化したのにSSとかいるわけねーだろ頭perf1かよ 賢者はmp消費早そうだから零式初期は信仰ちょっと積んだ方がいいかな。
マテリアは新型でないで欲しいなぁ。
x.0ってマテリア新しくなるとクソ高くなるから辛いし。
ダイクリマテリアは必須なのはわかるがさらに高いしね。 お前ら賢者レベリングとメインクエどっち優先すんの? >>443
ネタバレ避けるためにもメイン優先かな
とはいえルレは毎日回すけど 賢者はMTに単体ヒール飛ばし続ける事が出来るけど、妖精はいつまでくそ被弾DPSに癒し投げ続けるわけ? そんな声にお答えして妖精のヒール能力を弱体化しますのでご期待ください! ネタバレやめてよねっていくら言っても無頓着な人いるよね。こういう人を自動的にBLできる機能お願い。 ネタバレ気にするなら不特定多数のいるネットなんて見るべきではない 妖精やら賢者のオートヒール要素はピュアヒーラーにこそ必要な気がするんだけどな 白ちゃんのペ二パンと学の妖精さんを交換するべきだよね 妖精のよわよわオートヒールだと姫ちゃんのヒール力じゃタンク死んじゃうでしょ 姫ちゃんはペ二パン使わないんだから妖精さんの方が優秀なんだよね >>442
新マテリアは1個7万〜10万ギルで売れるからな >>455
白にオートヒールついたらバランス調整でリジェネ無くなっちゃうでしょ リジェネ削除しなくても済むくらいの雑魚回復にしますので安心してください! 新しいマテリア出るのかな。出ないなら、パッチ前に買いだめしておくべき? finalfantasyxiv.com/lodestone/character/34167866/blog/4879605/
きもちわる パンハイマって150バリアの600回復として使うほうがいいよな。占のアサリみたいな感じ。OHも防げるし。アドセンスクリックお願いします >>464
150×5(1秒間隔)だからなぁ
連続小ダメージってたまにあるけどそんなにはないよね あれフェイユニオン(エーテルパクト)が対応するスキルでしょ ダメージじゃなくてバリア消滅がトリガーってことは範囲Dotでも貼り直されるってことだからバリアとしてもそこそこ使い道ありそう ハイマって合計で回復量は900でいいのかな?
ただ30秒経過後の回復はハイマの印の数だから、ハイマ分のバリアは含まれないから750の回復 ハイマはフェアユニオン
パンハイマはセラフィムの代わりのアビだよ
普通にバリアアビとして使えばOK バリアヒラは加減を間違えると下限零式や絶のバランスをすぐに崩すから
賢者もどうしたって学のコンパチにしか出来ないんだろうな 離れていっても回復してくれるとこはホロスコに似てるね。 旧星暦時代の型落ち妖精はリストラしてイル・メグの妖精王を召喚して戦おうぜ! PTメン「学者さん妖精王が邪魔でギミック見えないので普通の妖精に変えてください」 20〜30秒に一回のエウクラシアがめんどくさい子はエナドレも使え無さそうなのでダメです 学から賢にジョブチェン予定だけどエウクラシアだるすぎてすぐ学に戻りそう 学使えんのに賢をやる必要が感じないしな
今までBHは占しか使ってませんって人が賢触り始めようって感じだと思うけど エウクラシアって毎回事前に入れなきゃならないの?
今の占のセクト切り替えみたいな感じにはならないってことか >>487
事前でなくいつ入れるのか…
とりあえず一回使ったら消えるから、その都度使う感じだよね >>487
忍者の印みたいな感じと思っていいんじゃない
基本はDoT更新とバリア付与だけに使うし切替だと逆に面倒だろう 事前に入れるのめんどいけど代わりにその後が無詠唱だから
GCD版迅速みたいなものだと思えばすぐ慣れるんじゃない 学者と違ってエナドレとフローヒールのトレードオフ考えなくて良いから
ヒールと火力のトレードオフが嫌いな人には賢者は快適だろうと思う
ついでに言うと白学がヒールと火力のトレードオフ率高めで占賢が少なめだから
白学で組むのは相対的にではあるがお互いにとって不幸な可能性がある 次から学はエナドレをロスナシで挟むようになるからヒールと火力のトレードオフがガチになるんだよなぁ…
折角エナドレでのトレード薄くなったのに前より酷くなってるの笑う エウクラシアで変化するの3しかないし分けても2つ増えるだけだろ最初から別の方が良くないか てか変化前のスキルなんてそもそも使わんだろ。差別化するためにとりあえず増やした感が半端ない アクアベール系もなんか賢者だけ微妙だし失敗作感半端ない ノクタ占は応急もペプシスも無いからヘリオス使う場面なくはないだろうけど
賢者はピュアヒール必要でもエウプロ→ペプシスしか使わんよな
ピュアヒール連打する場面でもあればワンチャン? エウクラシアさんのせいで賢者はクッソ歩きにくいし2アビ挿せるのが鼓舞割った時のやつとリキャアリのアクションしかないからだるいぞ
エーテリアルステップあるけど 学者のルインラの代わりがアダースティングと45リキャのやつと考えたらまぁそんなもんかなとは思うけど
リソース必要でルインラと比べて気軽に打てない代わりにDPSロス無いのが利点
フレグマのバースト合わせは考えないものとする つってもフレグマ距離6mだからルインラ的に使えるの実質トキシコンだけなのよな
開幕3つ確保するとして途中で補充出来るかどうか怪しいとなると動き難いのは確かにそう アダースティングの条件はもっと増やして欲しいからね
アダーガル付与するアビでアダースティングも溜まれば、わりとちょうどよさそうな気がする 一応移動時のリソースがどうしてもない場合は範囲技打ちながら移動するっていう手段はとれるなこれ
使いたくはないけど 全体バリアで一気に3個確保できてもバチは当たらん気がするけどなぁ
レイドだとドシス引換券なんだし 開幕にアダースティング貯めるために単体バリア3人に配るのってプレイフィールとして、それどうなの?って思われそう アダーガルと同じく開幕3つ付与でいいんじゃないですかね
ドシスと威力同じとはいえ、移動用としては確保しておきたいだろうし アドセンスクリックお願いします
アサイズの範囲が重なる位置にプレイヤーがいた場合には回復量は2倍になるのですか? 移動に範囲魔法なんか使うぐらいならそれこそエウクラシアプログノシスmtにつかっちゃえばいいやろ
あとエウクラシアは永続だから
ドシス、エウクラシア、フレグマ、フレグマ、トキシコン、エウクラシアドシス、
みたいな特殊ムーブもできるから突き詰めたら面白いと思うぞ エウクラシアを事前にやろうが直前にやろうがなにも変わらんと思うが・・ もう賢者からピュアGCDヒール削除してエウクラシアも消そうぜ。ドシスとエウドシは分離で あ、バリアヒールはInstantのままでおねがいしますね 賢者やってるとエスナの滑り撃ちが上手くなりそうだな! もし、エウクラシアがGCD2.5で変化技も2.5なら違うだろうけど
実際はエウクラシアGCD 1秒、変化技 1.5で即発動だから、言うほどDOT更新とかも別にクセは強くはないと思うなぁ 確定でアビ枠が一つ埋まるってだけでただの無詠唱魔法だぞ ひと手間余分にボタンポチするだけでInstantになるんなら全然いいと思うけどな instantだけど1.5秒だから普通にドシスしてるくらいの気分でしかないぞ いや、普通にInstantバリアヒール強くね?迅速士気無制限なもんだぞ 敵がジャンプしてタゲれない、DOT更新は数秒後
とかなら意味が出てくる回しかな
まあそんな状況来るかわからんけどな
履行後とかだとDOT切れてるし 履行後とかエウクラシア事前に使える場所では1秒早くGCD回せるのか >>539
そうなる
が、単体バリアも配りたいよな・・・
変な意味でMP足りなくもなりそうだし
履行後余裕ないとモヤっとしそう ただでさえMP回復他と比べて劣ってるのに
ボスいなくなる度に単体バリア撒いてたら結構きつそう
その為に信仰ガン積みするかってのもうーん まぁなんだかんだ賢者が勇者ジョブになるやろな。妖精ストレスがない ヒーラーの火力が相対的に10%近く下げられてんのにシナジー持ってない穢多非人ジョブだから普通にゴミだぞ
学占一択 ヒーラーロール自体のDPSが相対的に下がろうが
ヒーラー内でのrDPSに差が無いように調整されていればシナジーが勝ちピュアが負けとはならんけど 白魔道士が鍛錬を積んでハート・オブ・ミゼリを連発できるようになりました バリアヒラは不足しがちだしハブられないだろ
占がマジで心配 大差ないからハブられたら着替えるだけだな
ハブられる性能で遊んでも楽しくないし 賢者とにかくMP枯れそうで…
ひとりだけ信仰もらないといけなかったら嫌だよ シナジーで稼げるDPSはPTメン次第。シナジーの数値を世の中の平均で調整すると、いいPTを組める固定の人達はシナジー有りの方がDPSを出せる。 ライト勢だからプレイフィールが楽かどうかだけが気になる
しんどそうなら学者に戻る 今までの学者がちゃんと扱えているならプレイフィールなんてどれも楽な部類だろう >>559
いや俺最近になって学者触れたんだよね
そしたらあれ?これ白より楽じゃね?って思えてしまって
新生から紅蓮までは大変だったらしいね学者 そうでもないぞ
妖精とかマクロで癒し連打すればいいだけだし
学者は昔からずっと難しそうに見えるチンパンジョブで一貫してる やってて思うのはマジで床ドンが便利だ
詠唱なしの範囲技ありがてえ…… 元々DPSしかやってなかったけど即シャキしたいからヒラがやりたいって友人に相談したら学者はDPS上がりジョブだしヒールは妖精に任せれば良いから一番楽とアドバイスをもらって始めたクチだけど
レベルが上がるにつれて一番頭を使うんじゃ?騙された?と気付くも慣れた今ではそれがクセになりすっかりメインジョブとして定着した 床ドンは便利 学者はアビがちゃんと使えないのが難しいって騒いでるだけ
ちゃんと全アビ使うなら凄い楽 学者は自分死んだ時の復帰がめんどくさいからじゃね
練習パとかで使いづらい 復帰めんどくさいかな?
妖精だして、フローつかって全部エナドレしたらもう戦える感じする
白魔道士はシンエアー使うだけかもしれないけど フローがリキャ明けで使える状態のタイミングって少なくないか
ルーシッドも明けてなかったらきついとは思うよ フローか転化が残ってる状態だが、基本的にそこらが残った状態で死ぬことは無いので該当するシチュエーションはほぼ無い 自分一人だけが死んだのならフローからの全部エナジードレインもアリかもしれないけど
そんなぬるい復帰パターンを想定することに意味はあるのか シンエアーは状況次第で残ってる可能性あるけど、ドローが残ってるわけじゃないじゃん 学者でヒーラー慣れてるとアサイズ以外GCD回さんと全体回復できない白の方がだるい
紅蓮時代の絶とかラプチャーも無いから動きにくくて仕方なかったわ >>571
その辺のジョブはアビが死んでも回るジョブだから起き上がりに自己テトラやディグが使える
死んだらゲージ消えるから起き上がりカスい
学者は妖精でGCD食われるし賢者はフローみたいに一気にたまらない フローなんかリキャ毎に回してるんだからいつ死んでもフローは消し飛ぶ まあともかくバリアは両方死んだら加須
この意識はピュア側こそが持つべき意識だな 漆黒ヒラは正直どれも変わらんわ
カードある占が少しだけだるいくらい メレー1構成がメジャーになるなら相対的に占星弱くなるな
近接遠隔でカードの効果変わるクソ仕様いい加減やめてもろて 開幕遠隔カードからスタートすればいいじゃんって話だけどリドローに制限あるんだよね
なんで1回オンリーにしたのか フェアリーに性能差がなくなたんだからカードもなくせばいいだけ 占ってカードと回復にほぼ関連性がないから二つの動きを同時にやらされるのですげえ忙しいよね
俺は使うの諦めたわ、難しいすぎ 占楽しいじゃん、他が暇すぎるこら指定されない限り毎回占出してる カード配達がめんどくさいから5.xの占星はやらなかったわ カードは味方に投げるから面倒なんだし、敵に付けるデバフにしよう タンクで初めたんだけど道覚えんのしんどくなってきた
ヒーラーでやり直そうかなー カード配りとかゴミおもんないでしょ
半詠唱しながらハイテンポに色々挟んてくのが面白かったけどそれもソレアリキ横並びになったから
もはやシナジー奴隷しかアイデンティティがない >>593
道は新生IDだけであとのはほぼ一本道だから気にしないでいいぞ
初心者スレおすすめ メカニカルキーボードっていうマクロいっぱいあるやつを衝動買いしてしまったんだけど
これって結局14側で作ったマクロを実行するしかないんかな?
パッド勢だからいまいち使い方分からんのだけどキーボードプレイしてる人はどんなことやってるのか参考までに教えて欲しい キーボード側に設定できるマクロがある
が、ラグとかで色々ズレたりするから戦闘とかじゃまともに使えんぞ そのキーボードがパソコンなしでもマクロ設定出来るのかソフトウェアないとマクロ作動しないかで話変わる
あとマクロって言うのはmoマクロレベルなのか寝マクロみたいな一定間隔で連打したいかでも変わる
というか今のヒラって専用キーボ買ってまでのマクロって必要なのか? パッドでも不自由しないけど占星でカード配る時とかエスナ使うコンテンツはやっぱキーボードで
マクロ発射の方が楽 効率的かどうかは人によるしパッド操作でもピンク履歴書のヒラはいるから
有利か否かも人の体感としか 専用キーボードとなれば猶の事 だからヒラは色がよくなるほど周りが上手くてヒラ本体の操作は単調になると何度言えば グレア連打で忙しいので単調だとか暇なんてことはないです! アストロダインはシンボル関係なしにマックス効果でええやん
あと与ダメ5回復5じゃなくて回復10でええわ
攻撃痛いとこじゃなくてバーストで使うやついそうやし ヒラと近接は固定かどうかで左右される部分が多すぎて色はそこまで重要視してないな >>604
確率で発動のヒール+5%や10%とかあてにならんしバーストでしか使わんやろ。 まぁでも6.0はシナジー環境だから占の席は安泰だろ。あ、白賢は来ないでもらっていいですか >>594
6.0でカード調整出来なかったら7.0で消えそう
もしくは零式のエースみたいな攻撃トランプマン化 リドロー無制限化
星に働きかけてコメット、プチメテオ、メテオを操る
このくらいの底上げは欲しいところ 身内のゴミ火力につけるカス多くてイラつく
特にクロポジ ヘソの緒は目立ちすぎて邪魔よね
しかもピョンピョンするから跳ねてキモい 個人バフは最初につけておきながら後になって他の奴に付け替える陰キャがムカツクから無くしてほしいわ そういう時はチャットなんで付け替えると聞いたらいいよ。俺はいつも聴いてる >>613
前固定補充入ったら最初はメレーニツケテタノニ途中から俺に付け替えるようになって、
固定メンバーのモンクさんどんな気持ちなんだろうってモヤモヤしたわ 付け替えも付け替えで嫌なんよな
つけられた側も外された側もいい気持ちしない
個人バフ、もっと言えば踊自体がいらんけど エキルレで1回だけ白の俺にクロポジ付けてきたやついたな
エキルレとかガイジしかいねーと思ってたけど感心したわ 白と席取り合うことになった時点で占ちゃんの命運は決まってるというのに・・ IDだとヒールするヒーラーいないんだね
今さっきギミック一回ミスって被弾したらそのまま放置されて全体でしんで終わるまでずっと放置されてた IDといやもうどのレベルでも全スキル使わせてほしいわ
低レベルIDおもんない ストーンヴィジルはアスヘリ使える占が頭一つ抜けてるな 内丹ブラバでヒールなくても結構戻るよね
てかむしろヒール要らん アスヘリは使うが縛りプレイが出来るかどうかの話か? 他のやつら次第やからなんとも
開幕から大部屋までまとめる糞外人タンクとかおるし 開幕から大部屋までエイヴィス2〜3体含む10体以上まとめて耐えられることあるの?
インビン使うならなんとかなるのかな もしもそんな糞まとめされたら
アスベネ→アスヘリ→瀕死でディグニティ→アスヘリ連打
あとはタンクが要所でタンクが無敵使ってってところか
Lv43シンクの占は白、学よりはずっと限界高そうではあるが じゃなくてベネフィラ連打
頭ぼけとるからもう寝るわ… ホルムはlv42だからただのアホかもしれん
アドセンスクリックお願いします せめて範囲はどのジョブも15から使えるようにしてほしいよな そんなこと言ってどうせ白省く募集をしないツンデレ
PHBH枠でお手軽に入室できてた占がPH枠のみとなって中々入れない案件が生まれる ヒーラー難しいな
遠隔とかが無駄に距離とるのがクソだってことに気づけただけでも成果はあったけどw >>654
そこに気づくと「自分がレンジキャスやるときは不必要なタイミングで離れないようにしよう、スグ戻るようにしよう」ってなるからいいよね
レンジキャスだけマンがマジクソ >>653
固定入れない朝昼メインの野良だからとりあえずどっちでも入れてたのが出来なくなるのマジでクソ
まあ賢者も上げるけど 色んなロール触ってないのが糞ムーブしやすいのはヒーラーも一緒なんで自分も変じゃないか見直そうな
酷いのだと召喚のフェニックスを痛い攻撃にずらしてくれとか、赤がバーストしてんのにレイズ遅いとか言うキチガイヒラがたまにいるから >>641
学者で鼓舞連打してクリが出まくれば耐えられる まとめでアスヘリ連打とか言う意味わからん話はおいといて出来るか出来ないかで言えば出来る
タンクやヒラがどうこうじゃなくてDPSが強ジョブでさらに中身がまともかどうかの話だけどな 簡単なところは簡単に終わらせるのがうまいってことよ
簡単なところを難しくするのは言いたくないけどダメな人
まぁ日本的なのかもねw フェニックスは知らんけど赤のクソザコバーストなんかちゃっちゃと中断して蘇生したほうが返ってptdpsの損失は少ないだろ >>632
違うの。毎日のルレは脳が停止した状態でやってるから死んでるとか気付かないの。 >>662
赤が中断とか論外だぞ
ヒラが詠唱したほうがマシなレベルで ヨウジンボウで壊滅したとき、ああこれはやり直しだなと思っていたら赤が片っ端から
蘇生して持ち直したことがある でもDPSがいくら強いって言っても
まとめられてりゃ範囲連打になってるわけで
ロスをなくすために敵のHPもできるだけ均等に減らしていくわけじゃん?
そうなると被ダメ量もそれほど変わらんと思うんだが
被ダメ量を落とす為に各個撃破とかしてたら本末転倒だし 何と比べてそれほど変わらんなのかわからんけど
その辺のルレでのマッチと比べるならDPSがジョブ選んでガチで瞬殺する意識の場合被ダメは倍以上違うだろう >>663
ルレは気づいたら転がってる時あるよね・・ ルレで勝手にギミックを踏んで転がる奴は正直衰弱つくのもダルいし開始地点に戻ってどうぞなんだが
初見若葉は追いかけるあの時間が悲しいだろうなと思って蘇生投げてる ボス後だったら簡易移動あるから開始地点に戻ってもそこまで追いかけないだろう サブキャラ白でブレフロなつかし〜とか思ってたら
2〜3グループまとめは当たり前だしLv24装備のタンクがいたり割と地獄だった
新規のヒラちゃんはめちゃくちゃ鍛えられそうだな IDは道中痛いとことそうじゃないとこの差が激しすぎなんよな デモンズウォールで落下死するりゅーさんを見かけるたびにほっこりする
最近のIDは吹っ飛ぶ方向を告知してくれるからヌルゲーよね
万が一どこかに落下しても死体が湧いて出るし
蘇生の手間が増えるからずっと崖下にいて欲しい 最近野良で行っても軽減入れてくれないのが辛いいつもより減りが多くて一瞬焦る いまルレまわしてるが一回もカード回さない占おるわ
案の定クソララ IDなんて適当にやってりゃいいわ
そもそもメインクエストで1回しか行かんし >>685
適当にやるのは別に構わないが
のちにエキスパートルーレットって言って強い装備を整えるために最新IDにコツコツ何回か行くんやで ストーリーなぞっただけで満足する雑魚ライトちゃんなんだろ
こいつらがムダ金払ってくれるおかげでレイドが遊べるんだし感謝しような >>687
そうか。行かないか。
ならジョブ性能は気にしなくていいな
別にやり込む必要は全くないけども、
ジョブスレ見て書き込むような人は上級者にしろ初心者にしろ、ゲームやり込む人が多いイメージだったからは>>685は意外に感じたな ヒラスレなんて年がら年中白ガー学ガー占ガーを繰り返す1ジョブ固執ガイジしかいねーじゃん
着替えるのが当たり前のゲームで着替えることすらままならない、初心者のスタートラインにすら立ててないゴミだよこいつら ルレはいつもいく食堂で飯食うようなもんで要領わかってない奴がいると混乱する。 IDはホーリーされたらすぐに除名してるわ
スタンうぜえマジでしねってなるよね 久しぶりに白触ったらプレイフィール糞すぎてびっくりした
こんな糞ジョブが人気No.1とか信じられん
暁月で詠唱短くなるのほんと良かったね ライトはそもそもGCD止まってても違和感覚えないので問題ない 詠唱に関してなんだけど占は詠唱短かったから輪の使い勝手の悪さとかホロスコとアスヘリのチグハグさが許されてて、逆に動きづらい白のメディカラやラプチャーの範囲が広かったんだと思ってたんだが何でここ変えないんだよ 占は回復力底上げしたせいで今は白より強くなってるから総合的には平らにする修正だろ 占つえぇな
バリアでありながらHPも結構戻す
脳死でバリア張ってバリア貫通してきたらバリア張りなおしてHP回復というコンセプト無視の立ち回りができる でもカード周りは結構弄ってるんでしょ?
文章だけじゃプレイフィールとやらがどうか分からんけど漆黒の虚無みたいなヒヨコ鑑定士よりはマシなんじゃないの クラウンロード運ゲーとマーカーの揃い具合によってGCDの速度が変わるから若干紅蓮っぽい運ゲーになった カード周りがうんこでも星天対抗でバフ時間延長を返してくれたらそれで満足だわ
色々仕込んで対抗バーンでさぁ行くぞが気持ちよかったのにメディカラもどきじゃ寂しい クラウンはレイドではイラつかないだろうがIDだとやべーだろうな
まあ出さんけど全部攻撃に回せたらそこそこ強そうではあるから余計に 紅蓮と漆黒の悪いところ合わせたら暁月になった感じやぞ ヒーラーに何を望んでるの?
IDではポーションと内丹で回復しろっていったりクレメンしろとかいったりヒールが出来るDPSがやりたいだけなんじゃないの? >>715
ポーションだのクレメンだの言ってるのは君だけだが…
内丹は、自分のミスに対してはまず自分でケツ拭く努力をしましょうねって話でしょ HP8割も残ってるのにいちいちクレメンする奴にブチギレそうになった俺によくそんな事言えるな!? 賢者楽しみ
明後日はレベリングから入る勢なのでメインクエは後回しでボズヤ籠りだ…… ちょっとでもHP減ったらクレメン使う子にはヒールあげないにゃん 深謀ついたナイト「ヒラがヒールしてくれないからクレメンだぁぁぁぁ」
割とよく見る光景 俺が攻撃した方がDPS出るしまぁええか
がクレメンさんへの評価 賢者で如何にGCDヒールをしないかの戦いがもうすぐ始まるな >>718
ボズヤが効率いいの?そうしたいとこだけど、ネタバレうんこ君がいるから先にメインやらないとだしどうしよう。 漆黒はダメージ量と回復性能のバランス失敗していたからなあ
極ティターニアとか実装直後でほとんど回復しなかった
暁月は極アニマ討滅戦で開発の調整能力が上がったか確認する感じかな 質問回答系のYouTubeチャンネルで
クリ目募集に誘われた初心者学者が当日までに頑張って予習したのに当日周りの床ぺろ遊びに凹んだって内容があって無性にこの初心者を応援したくなった >>725
他コンテンツと比べるとボズヤが一番いいはずだよ
ザトゥノルとの比較だと分からんけど
ネタバレは気になるけどまあしょうがない
レベリングなんてガチれば一日で終わるだろうしそのくらい誤差よ誤差 TL不明な状態だとHoTで自然に戻すとかバリア無しで受けるとかあんまやりたくないし
学者の方が向いてんだよね、妖精含め バレるバレないっつうか早期零式なんてOH上等じゃね?あとから徐々に削っていくもんだと思っているが 最初は死なない殺さないでギミック見ていかないとダメだからね 賢者なんて即時戻しじゃなくて次の攻撃に合わせて戻さないと軽減分損するしな 占はランダムでヘイストついてリキャ変わるから、GCD何回回したらこのアビ使うみたいな覚え方ができなくて面倒そう 200回に1回ぐらいなんで
ヘイスト付かないパターンは考慮しなくていいよ
引いたらアドリブで頑張れ >>729
何言ってんの?
早期でGCDヒールしてるゴミなんておらんが >>737
1週目想定のDDと大地の怒りのヒールワーク教えてくれ そもそもバリアはもうアビ以外で戻さんでしょ
アビ自体はメディカラアスヘリと比べて相対弱体してるから足りない分はピュアに任せとけ
代わりに張るバリアがどこまで必要かは知らん 早期のGCDヒール嫌うのはよくわからんな
クリアログならともかく練習中は撃ちまくってるはずだが・・・ バリアはもう無詠唱でええわ
TL忘れてるコンテンツおもんない >>732
俺もこれがいいと思う
まず8人を生かす、その後様子見ながら余計なところを削る
それ以外に進めようもないよ
どうせ1トライで時間切れまではいかないんだから 意志力強化らしいからヒーラーは意志盛りがスタンダードになったりするんかな DH積むのに罪悪感ちょい感じてたからこの調整は歓迎だわ
クリ意思信仰で済むならそれでいい ヒールがクリるより平均上がったほうがいいから意思最強でいいぐらいだな
最強まで上がるとは思えないけど マテリアこそ最優先撤去要素だろ
俺好みの最強の武具が完成したぜ、なんて楽しんでる奴おる? ヒールは足りない所に足すんじゃない余計な所を削いでいく 初踏破の履歴書気にして糞ワイプする奴は
初週踏破入らない方が良いぞ 時間という資源泥棒にしかならん ヒールしたら敗北
アビヒール以外で戻らないときはヒラ以外がダメ 学者のXHB枠きつすぎるが
新技の生命回生法おぼえたら生命活性法はXHBからリストラしていいかな?
もともとめったに使わんし >>716
IDでそれ言ってんのやべえな
ヒーラーやってる意味なくねえか DPSでガチンコ勝負できないクソザコが野良に責任押し付けれるヒラに逃げてイキってるだけですし 今更賢者のスキル見たが敵中心範囲と自分中心範囲どっちかにして欲しいわ とりあえず賢者取得クエのとこでログアウトしてきた
激混みしそうだな >>743
軽減は全員持っててみんなで相談してやろうね路線だとバリアの価値下がってるからなんだかな >>760
バリアの威力これだけ上がってて価値が下がってるって言われても困る
極の話かな 結局学ちゃんと占ちゃんは範囲スタンに相当するスキル貰えたの? プネウマ軽減なくなってんじゃん。ただ回復が600に上がってる 学者はスキル数全ジョブ1位になってたが1枠圧縮されたか
セラフィムコンソレ1ボタンいいね ホーリズムにブネウネの軽減移したんか?
学者も賢者も120の10%と陣互換で2つ軽減あるね 学ってフィジクとか殆ど使わないスキルばかり強化されて
囁きとか弱体化されてねえか? >>764
占ちゃんは4.0で範囲スタン+バフを10秒延長とか言う
ぶっ割れスキル持ってたけど5.0で回復スキルに変えられたよ
たしか味方の与ダメージ5%のバフを10秒延長しつつ、ルーシッドとかライスピとか自分のバフも10秒延長できた神スキルだった
しかもスタン時間も長め >>777
いやそれフローっぽいやつでしょ?
範囲攻撃のなんか変な条件(単体バリアが消費されたら付与)はきえてるよ 正直、6.0は占と学が減ると思う
学が妖精がゴミすぎて、例えばコンソレのボタン押しても1秒後に発動したり5秒後に発動したりで使いにくい
占は面白さも感じないし、その割には運ゲーにされたし、なんの魅力があるのか分からん
6.0は賢と白で行くつもり >>781
トキシコンも発動条件アダースティングって書いてあるっぺよ。話違ってたらごめん 回復魔法のMP減ってるし、ハイマパンハイマもバリア量増えてるし、これ強すぎて下方されるやつじゃないか.. アダースティングさ単体バリアだけのままか
面倒くせぇ これ妖精弱体化してるように見えるのはペット補正してたぶんをなくしたから?
弱体化してないよね? ソロのフィールドとかDDだと要らない雑魚引っ掛けそうで封印かも
でもやっぱり回復漏れのストレスから解放されるのは嬉しい💗 学者の妖精は超強化だよ
メディアツアーだと補正が90~95ぐらいまであがってた >>774
囁きはちょっと低くなってるな
ペット係数がおそらくほぼなくなっているだろうとのことだけど、それを加味してもちょーっと下げられてる >>782
妖精の挙動改善されてるって言ってただろ… >>792
…と言われてるね
あとは実際自分で撃ってみてだな… アサリ目の見えないカスを殺す教育係から開放されると思うと胸が熱くなる コンソレってサモンから連打してもちゃんと連続で処理してくれるのかな
ボタン押した瞬間じゃなくてサモン発動してから置き換えなら連打だめな気がするんだが アーサリースターでかくなったのはいいけど威力も強くなってんのおかしいでしょw ディグニティってこれもしかしてリビデに使えるようになった? >>804
押した瞬間だと思うけどねぇ
「妖精の挙動改善してます!」って言ってるし、変な仕様になってはいないと思いたい 賢者はメディアツアーの時よりは多少ヒール性能落とされてるんだな
まあこれでも十分強そうだけど >>808
ルーシッドストームが回復量上がったんじゃないっけ
全職共通でさらに効果5アップだがな >>806
リビデ戻しは白一択だよ。1ボタン押すだけでいいからね
バリア側に手伝ってってどうせ占は言うだろうし、占はまじで要らない 学者新スキルの何も思いつきませんでした感何度見ても笑ってしまう ホーリズムの300回復+軽減10%の回復分が無駄になりそう
単体も回復+軽減だし、うーんw 学からしたら白はアサイズラプチャーとかで突然回復されるから
ホロスコとかアサリのそろそろ戻しますよ〜が分かって占が好きだったんだけどね 自分はアーサリーのほうが嫌いだな
全体前に置かれて、全体前の戻しに使うのか全体後の戻しに使うのか分からんし
白のアサイズは開幕からリキャごとに使うの分かってるから、どのタイミングで使うか分かりやすい 賢者ってこれ常時エウクラシア発動でいいんだろうか?
ポチポチしなきゃだめ? まぁ自分はまずは賢者でやるつもりだけど
リビデの戻しはピュアにまかせるから
1人で占さんは1人で戻してね。白はちゃんと1人で戻してるからな >>815
もともとプネウマに付いてた時も軽減+回復(+攻撃)は微妙って言われてたのに、あんま変わってないんだよな
どうせならゾーエあたりに軽減効果移してほしかった >>823
いや、消えないとエウクラシアドシス撃って手動で消してドシス
ってなって面倒だぞ マクロコスモスが威力減衰10%減と回復力200アップを条件に60秒CT伸ばされてるの草
賢者の実機説明の時の何も説明出来ない吉田もそうだったけど徹底的にヒラエアプ運営だな >>824
なるほど
パッド勢だからエウクラシアどこに配置するかかなり迷うわ…… >>825
白のリリーベルがリキャ180でマクロコスモスが120だったからそれを180で揃えるのが主目的だろう
リキャ伸ばすだけじゃさすがにってことでオマケつけたんじゃないか パッド勢だが、暗黒のダークアーツでぽちぽちは慣れてる
あれ?ダークアーツって何で削除されたんだっけ? まあみんな結局4ジョブあげるんだから、良いとこ悪いとこ零式まで色々触って共有していこうぜ
賢者楽しみだな >>828
単体もソーテリアは弱くなってるし
こっちの計算では範囲ヒールアビのほうが単位時間あたりのトータル回復力で1割くらい減ってる
まあメディアツアーのはつよつよだったから仕方ないな
>>832
すまん ディグってリビデ戻しきついから1100に上げられたよね
マクロコスモス使えってことか 金剛をただの防御バフにされたモンクさんみたらどのジョブもかわいいもんよ 占マジでゴミみたいになったな
運ゲー要素メディアツアーから多少テコ入れしてくるかと思ったらなんもないとか 占ちゃんはエフェクト綺麗だし、武器だし走りもかわいいから俺は使うよ 占は強いとか弱いとかより使っててつまんなさそうなのが……
あらゆる個性を奪われてきた結果がこれよ 学者一強だな
元々ぶっ壊れ性能の軽減持ってたというのにさらに軽減+20秒スプリント追加
IDは当然の事レイド絶でも席確定だろうな 運ゲーはいいけど労力や運ゲーに見合ったリターンないと単にめんどくさいだけになるからな
漆黒初期の占星みたいに欠陥だらけのゴミでなければまだやれる なんでコスモスを暗黒のタイミングに合わせないといけないんだよ
占はやらんわ >>845
学者がぶっ壊れ性能の軽減持ってるから
賢者もそれ互換で何故かさらにぶっ壊れ性能に磨きがかかった軽減貰ってる 流石に既存ジョブはあまり面白くなりそうなことにはならなそうだなぁ 純粋進化だしな
新ジョブがいるんだからそいつと比べたら真新しさはないだろう、そりゃ 占星の変更無いようがほぼ効果を一新しましたなの吹く 占の変更は美味しくなってリニューアルしましたみたいな感じなんだよな
扱いやすくもならない癖に他ヒラより性能とりあえず落としとくかってスタンス リドローは何回使えるんだろ
プレイとクラウンプレイが別っぽいのが面倒くさいなw 白 攻撃力大幅ダウン 回復量微増
占 攻撃力大幅ダウン 回復量増加
学 攻撃力大幅アップ 回復量微増
賢 攻撃力 学>賢>白占 回復量学者並 >>857
食べやすい大きさになりましたって言って値段そのままに小さくなっただけな感じ 学者悪くないね
賢者も悪くないしBH不足にはならなそうだな ピュアはもともと白過剰だからどうでもいいしバリアもノ占が引っ越ししてくるだけだから
ヒラ不足は別に解消されないと思うぞw 占はヒール関連はめっちゃ強くていいのにカード関連がゴミ過ぎる 学者はぶっ壊れでも人口増えないってのが新生〜紅蓮で証明されてるからな ひっそり書いてあるけど賢者のアダーガルは戦闘不能時でも付与されていくんだな
起きたは良いがコスト無くて範囲バリア打ってお終いの憂き目だけは無いか
でもピュシス2がリキャスト軽くなった代わりにホーリズムが重くなったから学者と
ヒールワーク使いまわしできないのはちょっとめんどくせえな 言うて昔の学は妖精の扱いも色々まだあった頃だし範囲もお手軽床ドンじゃなかったしな
そもそもバリアがピュアより扱いづらいってのはあるだろうけど 昔の学者は外部マクロで癒し連打するプレイフィールがね 手動癒し無くなって妖精アビがpcアビになってからクソつまらなくなった
pcと妖精で個別に操作出来る忙しさが楽しかったのに >>858
リドローは2回まで
追加効果:自身に「リドロー実行可」を付与する。
効果時間:永続
最大チャージ数:2 学から賢者に着替えようと思ったけどメディアツアーの頃のままなら良かったのに
弱体と使いにくさ上がってて正直微妙に感じてきた 計算でもPHよりBHのほうがHPS上がる時点で察する
PHはもう要らん Traitに「賢学の誓い」があるじゃん?
そういうことよ
1stの構成楽しみに待ってな 学賢「占でもリビデはマクロコスモスで戻せますよね?なにもしませんよ?」 開幕の儀式だるいからアダースティングは初期3スタック付与にしろって言ったよな? 実際に使ってみないと何とも言えないな
とりあえずメインは占でやるつもりじゃ 占なんか5.0の時と同じ感じするから賢者でいくかw
リビデ問題の為にもベネ切ってもよさそうなもんだが 学は新アビ付与してから深謀活性でリビデ戻せってことかこれ 占のリビデ戻しはディグ2連の後にコスモスすれば全快すんのかな >>881
そもそも普通に考えてリビデ発動した時点で最大HPの倍食らってんじゃね?
じゃないと大量に追加された軽減とバリア入れたら耐えれるだろうしな
というか範囲回復技としても優秀だから暗黒に切りたくないな 最悪でも(ディグ1+)コスモスで戻りそうだと思うけどどうだろうね どんどん白魔が女性化していくなあ。男キャラのメイン白としてはオカマになった
みたいできつい アサイズの小指立ててるのだけは嫌な気分になってたけど
ララフェルにしたら装備もモーションも気にならなくなった >>884
ディグが何割回復するかは分からんけど少なく見積もって2割程度だとして
残りの8割を回復できないダメージは無軽減だと16割
この程度だと30%軽減+ブラナイ合わせるともう死ななくなる
さらに何個か単体軽減あるからもっと強技飛んでこないと無敵すらはかないんだよな
逆に20割になった時点で一発回復になる ディグはHP1付近で使うと3割程度(6.0計算)
昔みたいにシナスベネフィラx2でもやりゃいいんじゃねえの あ、もしかして普通のIDとかの話で零式以上のレイドの話ではない?
リビデ死使うタイミング確定してるレイドでそこに合わせて他のバフ炊かないだろうし
新ディグのHP30%以下の条件に当てはまるから満額900回復だね
一般ID内ならそもそもベネCT中の白含めて全員ケースバイケースとしか言えなくない 占ちゃんのシナストリー、そろそろ単体回復アビにも
適用してあげていいと思うの >>890
無軽減で受けた時にディグ1+コスモスで戻らない程度の即死攻撃なら
ちょっと軽減合わせればもう即死攻撃じゃないってだけの話よ
実際はSTの単リキャとかヒラの軽減も飛ばせるからな
逆に言うとこのぐらいの攻撃がバンバン飛んでこないとヒラは暇だろうな ヒラはさらにヌルゲーになってるな
まあグッズとかカフェに貢献してくれるライトユーザーに媚びたほうが儲かるしな 充分リビデ戻せるだろうけどやっぱ白のワンポチに比べるとひと手間余計だよなw >>869
これドローのチャージ数が2ってことでリドローは一回までしかアドセンスクリックお願いできないぞ >>896
追加効果:自身に「リドロー実行可」を付与する。
効果時間:永続
最大チャージ数:2
だから1ドローにつき2リドローが付与だと読んだけど違うのか 一回1リドローで使わなければ次のドローで2リドローじゃないのか? 自身に2スタックのリドロー実行化が付与されないとリドローは2回使えないっしょ 忍者の方は雷遁にある「月影雷獣爪実行可」がスタック3って書いてある
リドローがスタックするならスタックって書くからまさしくその通り 鼓舞展開のリキャ短くするぐらいなら秘策を短くしろ! とりあえずデノミで操作感どうなってるかわからんけど、
賢者はライトちゃんが使うと碌なことにならなそうなのは分かる 占はまじで1人でリビデ戻してくれよ。それができないなら占をするな
白は1人で戻してるんだからな
白の時は攻撃連打でいいのに
占の時手伝ったらその分、こっちの火力落ちるだろ
リビデ戻しの手伝いやらされたら、他でヒール減らすからな ベネディクションかリビデ削除するべきであって占に当たるのは違くね? リビデが一番糞なのは間違いないんだが、このゲーム常にタンク不足で暗黒の方がヒエラルキーが高いから排斥されるのは占ちゃんの方なんよな 占は別に来るなとは言わんが
同じピュアヒーラーとして1人でリビデ戻しはしてくれんと
バリアは白が相方ならリビデ中はずっと攻撃でいいんだから
リビデ戻せず暗黒死んだらピュアヒーラーのせいだからな
賢者で行く予定だが、リビデの手伝いは絶対しない イカロス射程25mて他のブリンクより距離長くない? イカロス強いけど2アビ挿せるインスタントが少ないから食い込みそう >>909
それってロールとしての役割放棄してますよね 色塗り面でDPS陣には白賢が好まれそうだな
占星は最悪 占まじで組みたくねー
リビデ戻しをバリアに要求するのか
占と組んだら火力落ちるな。これは 占星なんてシナジー偏重で頭一つ攻撃威力低いのに
シンボル揃えたご褒美が自己火力強化ってのが頭おかしいんだわ 占ちゃんから上げるかぁ
クセになってんだ拡張直後のムーブ
うおおおプレイプレイプレイ 暗黒はオブレしか追加されてないしそもそもの耐久性が不安
ガナ戦の防御バフの強化を見るに初期の漆黒戦士みたいに勝手に淘汰されて欠陥のリビデも心配いらなくなりそう >>918
3種揃えなくてもよいというポジティブな意見もいただいております。 >>920
暗黒以外は、元々持っていたブラナイ枠が置き換えられる形で性能アップされるけどバフの手数自体はこれまでと同じなのに対し、暗黒はブラナイの破格さはそのままにオブレーション追加でさらに手数が増える。これでハブられるとは思えないな >>907
ディグニティ据え置きが正解
白は徹底的に弱体化されても仕方ない
占はソロでクエスト進められないくらい弱いしな そもそも暗黒をハブれっていう
他3タンクに回復強化きて、ウニがID専用になったからな >>925
ヒール量も軽減もDPSもその組み合わせが最強だね
数字上では
占のカードが紅蓮までの仕様に戻るでもしなけりゃ数値的にはアンバランスになってる
白はもう設計が破綻してて手の施しようがないね それでも白ちゃんは減らないし唯一無二のベネもってるから.. あんだけ溢れてた詩人が消えたからな
糞みたいな調整きたらナイト白も消えることはある 強さ弱さじゃなくて機動力の関係で学者以外使ってるとかったるくてイライラするんよなあ
ルインラと破陣法ほんとすき
白は詠唱すっとろいし、占は逆にあまりにも手数が多すぎて快適とは言い難く……
賢者で楽しみなのもまずはそこだな、強さ弱さより使ってて快適かどうか 賢者MP枯渇しそうって思ってたらアダーガル消費するやつ全部MP回復ちょっとふえてて草 白は詠唱があっても良いが回復も攻撃も弱体化されて拡張のたびに貧弱になってるからなw イカロスの「対象の目前」ってまさか本当に目の前じゃないよな
使ったら強攻撃に巻き込まれたとか嫌すぎるんだが 占いが相対的にナーフされたように見えるのは
5.3以降が勇者過ぎた反動か
5.0の頃の占も糞味噌に言われてたけど まあ結局rdpsで決まるんですけどね
個人的にリビデよりボーライドの方が面倒な気がするけど 学者は糞妖精がな
妖精とかただのエフェクトして自分中心にしてくれ ボーライドは別にフル回復しないでいいから面倒ではない ボーライドの面倒な要素が分からん
脱いだらどのタイミングで回復してもいいんだしナイトの次に便利な無敵だと思う ディグニティ 対象のHPを回復する。 回復力:400〜900
対象の残りHPが低いほど回復力が上昇し、30%以下だと最大になる。
あーこれ30%以下だとベネになるのかと思って強すぎね?って思ってたけど900になるだけかw ほんそれ
ボーライドなにが嫌いなのかわからん
拡張から10秒になるし最強やで 占と組んじゃったら踊り子と同じと考えるわ。火力の上げ幅に大きな差があるけど あぁボーライドならそもそもコスモス切らなくていいのか
コスモスありきで考えて変なルート見てたわやっぱ暗黒クソやんけ消えろ ぶっちゃけもう暗黒いらんのよな
火力も硬さもガンブレでいいしSTもナイト安定 >>951
曖昧だったけどジョブガイドの更新内容に最大〜を追記したみたいに書いてあるから勘違いした 戦ちゃんは無敵のリキャスト短いくらいで戻しの感覚は暗黒とあんま変わんないからね
最大まで戻さなくていいから占星的には暗黒よりマシってくらい 結局巣のルインラの威力いくつだよw
ルイン150で気炎法220になった時はルインラの威力を160にするって言われても
Lv90時点のルインラの威力は220とか言われてなくて、わけわからんよw パッチ6.05「PTボーナスにPH枠を作ることにより対応しました!」 6.0メインクエは気になるところではあるがぼっちなのでネット封印で賢者スタートするのぜ ショーさんで遊びたいけどシャキらないだろうからやっぱ学ちゃんだな ぶっちゃけ勇者の学と性能が良さげな賢でよくね???????? 学賢がベストになるようじゃ6.05で潰されるか白占が強化されるでしょう 学者そんなに強いんか
全体的にフェアリーが弱くなっててちゃんと士気や鼓舞使えよって言われてる感があるんだが 未だに単体バリアをインスタントで貼れない学って本当にバリアヒラなんですか!? ホーリズムはケーラコレと重複可能ってこと?強ない? 別にくれくれじゃないんだw
まあ蓋を開けてみりゃ分かるんだが、何がそんなに強いと言われてるのかなと >>965
フェアリーの本体係数って3分の2から8分の7になって
弱体化されないんじゃなかったっけ? 学者ほど難しいってイメージだけが先行してるジョブないわ
今回もスキル追加めっちゃ少ないし使用感変わらずかなり手軽に使えるはず >>973
漆黒からの学者はチンパンジョブになったよな アダースティング貯めとけば走りながらでも攻撃出来ますよってことかい? >>974
それな
しかも同じチンパンでも白と比べると動けるチンパンだから使ってて退屈にならないっていう良ジョブよ いつもx.05で不遇ジョブ爆上げで零式入るから今弱くても簡単に上方&ナーフあるからなんとも言えん
まだ始まってもいないが メンタールレ早くやりたいから学者から上げる
白はともかく占星は何かテコ入れされると思う
使ってみたらものすごく使いやすいとかでも無い限り ペプシスがなんか難しいスキルだな…
応急と同じようなものって事なんだろうけど、
そもそも応急もGCD食い込みなども関連していろいろと難しいからな… クラウンロードを範囲内のメンバーにスキルスピード、スペルスピード上昇を20秒
クラウンレディを範囲内のメンバーに被ダメ10%減を20秒の方がマシ 5.0直後のスレ
【FF14】ヒーラースレ【白魔・学者・占星】32
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1562201737/
占がボロクソに言われてるのは歴史の繰り返しか ペプシスは30秒Instantアビなので、オーバーヒールとかバリア切れ不発とかを気にせず、
とりあえずぶっぱしておけばいいスキルなのかな? ペプシスはピュアヒールほしいときにエウクラシアの後で使うだけ。難しいことはない エウクラシア・プログノシスの直後だと威力320のバリアを犠牲にして
威力350の回復を得るんでしょ?
そんなにピュアヒールほしい時ってあるかって言うとほとんどないので、
戦闘時間の99%はそういう使い方は必要なくて、宙ぶらりんになるアビだから、
結局のところバリアをミリまで消費した後でさらに回復するスキルにならない? 占が最初から良かったのって4.0くらいだけどそれでもドンアク消されたりして面白さがナーフされてたんだよな ミリ消費になるような微妙な威力の全体攻撃が来るとは思えない
ペイン系でじわじわ減っている時なら想定できるけど 今まで通りのダメージ判定ならダメージ確定と実際のダメージとの間に時間差があるから
その間にペプシス使えばバリア使った後の350アビヒールとしても使える可能性がある 全回復しないと死の宣告消えない時に使うくらいかな
撒いたあとに応急戦術使えるよって認識しかない IDに賢者で行くのかとか、IDごときで本気出すんかとか色々あるけど、
IDだと接敵前にエウクラシア→エウクラシア・ディアグノシス→接敵後目押しペプシスでしょ?
難しいって言うか、めんどくさい… 深く考える必要のない応急枠でしょ。相方が落ちてひとりで戻さなければならない時だけ思い出すスキル そうかなぁ?俺はホロスコープみたいなめんどくささを感じるぞ… IDで本気出すという話ならペプシスよりも意識を向ける必要のあることは他にあるだろ
火力最大化できればヒールの中身は問わないんだから IDだととりあえずハイマでE・ディアグノシスはハイマ切れてからでいいかなと思ってる
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