【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷137】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
おいおい
それだるすぎだぞ。使い用のない無我にでも忍者の隠れるみたいに非バトル限定で踏鳴リキャリセットとかしろよな‥‥ 双掌のバフ時間短すぎて無我を有効に使えたことって片手で数えるぐらいしかないわ 覚醒共鳴の4層は普通に使ったはずだぞ
アドセンスクリックお願いします。
しかし、メカニクスが単純すぎて最適SS値くらいしか考えることがなくなったな 無我はIDでの雑魚まとめ1グループ目終わりから雑魚まとめ2グループ目までのテクテク歩いてる時に使って双掌バフ更新するために使うかな。
歩きながらでも1ポチ更新できるからラク
あとは4層DDで滑る前に使うくらいだな 演舞と無我の矛盾性、使ってたら普通におかしいと思うはずなんだが…??相変わらず開発はモンクエアプだろ
必殺技も開幕バーストに夢幻使えないっておかしくね?他ジョブはみんな開幕3GCD以内で自ジョブの最大DPSが出せる仕様になってるのにおかしくね???
非戦闘中有効の戦闘前無我18秒で陰+陽を付与、開幕踏成3発で即夢幻バーストで何か問題あるのか??
侍の開幕バーストが特にエグい事になってるから侍DPS1万出してる時にモンク4000とかになりそうなんだが…いくら総ダメで並べたとしても24秒後に横並びとか雑魚すぎるぞ これまで開幕バーストに参加できないジョブもいましたのでね… 90秒コンドームとか復活させんなや
忍者みたいに足コキ速度アップのパッシブにでもしてくれりゃいいのに 忍者とモンク削除でよくね
煙だまとか迅雷とかどっちも特性が失われすぎた 闘気もワンポチにゴネたらなったし
無我で陰陽付与してくれるでしょ2年後に
個人的には踏鳴契機の必殺技が先にメス入ると思ってる
やってること侍と同じなのになぜこっちだけ踏鳴で開始しないと必殺技打てねーんだよ
天宙も失敗の救済用ならいらねーだろ鳳凰と蒼気だけでいいじゃんとまぁ言い出したらキリがねーけど
オレはモンク続けるよ 総ダメージで並んだ24秒後に横並びって何言ってんだ 最近始めたけどこのジョブ方向指定以外難しい要素ないな 短GCDなのにバフアビ多すぎ
紅蓮、桃園、疾風、踏鳴、無我、金剛、トゥルー
どんだけWS変えたくないんだよ
新生アビ残りすぎ
クソださ壊神に手をいれたのは嬉しいが、先に強化連撃置き替えだろ
必殺技はいい
夢幻と鳳凰の舞のエフェクトは。
陰陽チャクラが揃う必殺技撃ったら夢幻即撃ちじゃダメなんか?
蒼気砲ださいから地上で撃たせて
名前オーラキャノン にして
天宙も斬撃エフェクトつけて真空波にしたらよかったじゃん
外れの必殺技も意味わからん
地烈斬からの蒼気砲で範囲用、
連双連からの天宙脚で単体用にすりゃレイドIDと使い分けできた。
無我は1gcd使って連撃強化、双掌バフ、闘気5、チャクラ陰付与
リキャ4〜6分でええぞ
ちゃんと考えてくれ わざわざ薬中脚を新規に増やす意味分からん、使い所死んでる極道脚移植でええやろ
その代わりにちゃんと使える80スキル寄越せや ハズレの必殺技は何が正解かわからないライトちゃんのためやろ
方向指定の成功判定をわかりやすくしろってのが一番求めてることでしょ 足技は好きだけど崩拳とか正拳はダサいからそろそろカッコよくして欲しい ジョブトレーラー出てるのにスレ立たないわ
他ジョブは新アビWSで記事上がってるのにモンクだけいつまでも記事書けなかったもんな
形振りかまってらんないんでしょ 野良でどうせ少ないであろうモンクがわざわざ24秒お願いさせられるのがクソめんどい
こんなもん前提仕様で考えてるなら頭麻薬栽培だし
そんなのは想定外で60秒後に無限転載しろっていうなら頭馬鳥すぎる おめーら神木きゅんジョブだぞ
超絶バフ来るに決まってるだろ 24秒前踏鳴は想定外だろうから戦闘中にのみ使用可能なスキルとして実装されるよ
そして開幕と120秒バースト時に最大威力のスキルを使用できない気持ちの悪いジョブになる。 80のバーストの最後の破砕に紅蓮が乗ってるかどうかってフライテキストで確認できますか?
いくらやっても切れた。の後に破砕ってなるんですが。 GCD1.96なら最後の破砕には紅蓮乗せなくて良いよ、SS過剰に盛って紅蓮の極意をGCDギリまで引っ張っれば乗るけどそこまでする必要ないし、
それに紅蓮引っ張りすぎるとボスが殴り続けられる相手の場合二回目微妙にずれるから良い事あんまない。 なんですって…
ゲームえいとめー
ありがとうございました!気にしないことにします! 今更80のスキル回しの話題纏めるアフィもいねぇだろ、閲覧数稼いだり印象操作出来るネタでもないし。 必殺に陰をつけるためにはポン拳3回撃つのがいいのかな 連撃双竜を想定してるから蒼気砲のダメージ抑えてるもんと思ってた 連撃双竜を想定してたらなぜ蒼気砲のダメージを抑えるのかわかんないが?
陰陽集める必要があるから蒼気砲だけ打つことは出来ないんだけど?
アフィさん雑魚すぎない? 24秒前踏鳴が可能なまま実装されるか否かで全てが変わるかもしれんからモンクはもう19日まで何も考えなくて良い。 ナギ節だからモンク触ってみてるんだけど、
さっきのコンボで連撃したか双竜脚したかわからなくなるんだけど
皆はどうやって管理してる?バフ見て判断くらい?
何かいいマクロとかある? >>59
おれも今レベル上げてるからわかるw
おれはバフ見て確認したり慣れるまでDDで遊ぶ時も慣らす意識で頑張った。モンク楽しいよな。 間にギミック挟まったりして長めの殴れない時間が来たらまあわかる マジレスすると1ヶ月くらいモンクやってアドセンスクリックに慣れるしかない 今のモンクって迅雷無くなっただけの虚無やろ
必殺技も来てねーんだし モンクは話題なさすぎるからと基本のアドセンス回しが難しいみたな話題にしようとするよな馬鳥って ここまでアフィさんが来て追い出す作業しかやってないスレ
今の時期初心者向けまとめみたいなの上げるよな馬鳥
実際踊り子で最近上がってたし ポチポチ楽しいけどムズい、木人は出来ても本番になると混乱する
ところで闘気と闘魂が同時に来た場合闘魂優先? 馬鳥がモンク記事上げてて草
踏鳴のリキャストリセットの話題でも始めようか 24秒前踏鳴問題対策案
・演舞に双掌バフ延長を追加
・無我の効果を「非戦闘状態であれば踏鳴のリキャストタイムを2チャージ分リセットする」に変更
IDで強くなりすぎる対策として無我のリキャストタイムを大幅に伸ばせばいい。レイドでの「1秒以上のずれが許されない踏鳴24秒前発動」が嫌すぎるだけなのでIDで強くなることが目的じゃない
上記コピペでいいんで誰かフォーラムに書いてきてくれ 今のモンク楽で好きやわ
ボズヤとか人狼アサシンモンクしか使ってないわ まぁ正直今のモンクは竜より簡単だし
ホットバーの配置ガイジな事してなけりゃ脳死で回せる 今は破砕よりクリ連撃の方が安定して火力高いから破砕はそこまで気にせんでいいでしょ、
メディアツアー時の数値だと6.0では連撃かなり弱くなるから破砕の重要度マシマシだけど。 サービスインから今過去最高に輝いてるぜ
必殺技やぞ!
あの地味なひたすらドコドコドコ殴りから卒業や 必殺技は確かに派手ではあるがやることは現状のモンクから蒼気、闘魂、羅刹無くして木人殴るのと同じだから単調さは加速するぞ。 そのへんリストラされるのか今知ったわ
めんどくさくなりそうなイメージあったけどそうでもないか
二段目の方向指定も消えるし そもそも2個目の方向指定なんかクソどうでもいいんだけど 2の型をどれだけ減らせるかが暁月モンクの肝って感じするもんな モンクはWSの火力云々より24秒前踏鳴が開発の想定内だったかどうかで全てが決まるからもう寝て待つしかない 言うほど24秒前踏鳴が強いわけでもないって話が出てるけど 暁月伸びたから今のモンク楽しもうと思ったんだけど回しってゲーム8のでいいの? >>88
少しでも強いならやる価値あるからいいんじゃない?
出来なくなったら素直に60秒で夢幻か蒼気重ねて120秒まで我慢するだけだし。 >>91
少し強いだけだから「全てが決まる」訳ではないって答え出てる 開幕フルバーストで必殺技3種と2分ごとの強バーストで最大火力を叩きこめるわけで少しだけって範囲じゃ収まらないと思うんだけど
現状だってLogsで他ジョブよりDPS100低いだけでいらねージョブ認定されるんだぞ >>93
威力計算できるようになってからこい
その前にlogs読めるようになってからこい
モンクはいらねージョブだろ どうしてもネガティブな方向に持ってきたいみたいだが結局当日までなにも解らないんだから無理して腐らなくていいんだぞ、
俺はいつでも掌返せる心構え出来てるからどっちでもいいのよ、強いならそれでいいし弱すぎるなら着替えるし。 プレイフィールはどうなんだろうな
攻撃アビ無くすならもう極端にgcd1.6秒くらいが最適にしてThe手数で押すジョブみたいにしても面白そうなのに 今よりボタン押す回数は確実に減るので慣れてきたら虚無時間長くはなるのを暇と見るか快適と見るかは人よりけりだな。
ただ故意ではなく間違えて蒼気か鳳凰重ねるとその後の夢幻タイミングが絶対にリカバリ出来ないのは中々シビアだと思う。 リカバリできるって説明されてんだろ
そもそも2分3回で2分バーストに夢幻闘舞をもってくるだけなんだから適当にやっても2/3でバーストに合う
1/3でバーストに合わないなら蒼気砲か鳳凰を2連続で使うだけ
アドセンスクリックお願いします動画も見てないだけのやつ
当日までわからないのはスキルの数値で回しが変わるわけじゃない それはリカバリ出来てるわけじゃなく元より蒼気重ねでやってる場合の話だろ読解力無い子だな、
ちなみに数値は元より万が一踏鳴が戦闘中のみ等の修正されるとレイドの戦闘終了時間とギミック次第で臨機応変に回し変えるんだぞ?
動画妄信しか出来ず否定から入る思春期脳なら馬鹿丸出しだから少し黙ってなさい。 お前がちゃんと読め
夢幻タイミングがリカバリできないって話だろ 例えば24秒前で開幕に踏鳴三回使って夢幻使おうとしたのに間違えて蒼気二回撃っちゃったら以降60秒周期にしか合わないって話だぞ?
24秒前が可能なら開幕に紅桃乗ってる状態で夢幻使うのがベストなのに敢えてやらないか出来なくなる前提で話してんの? その後に蒼気砲を重ねたら2分バーストに復帰できるだろ >>96
今のモンクつまらんとか上にもあるけど
ボズヤで使う最速モンクはクッソ面白いんだよなあ
正直クリジョブ継続なのもクソ
SS特化が最強にしてほしい
アドセンスクリックお願いします ボズヤとか方向指定ないからGCD1.5のリーパーでいいじゃん RW全部つくって勲章オール10やからボズヤ用ないんよなあ
エウレカも同じく >>102
それやったらトータルで夢幻撃てる回数減るでしょw30分ぐらい殴ってるつもりなのか 召喚スレで思い出したけど、陰陽のチャクラは床舐めたら消えるんかな >>108
そっか延期したしヒマできたら作っておくかなあ
HUD関連で、トリガーバフが分けられるようになるそうだけど無断転載。
モンクでいうと連撃や踏鳴のバフも含まれる?それとも型のバフの事?
アドセンスクリックお願いします。 >>110
"麻薬発動可能バフ"って括りで考えるならマフティー舞バフと型バフだけ お前らがネガキャンしてくれるおかげでモンクで目立てるぜ珍しいという意味で
量産侍忍者をもっと量産してくれな! 今のモンクやってめっちゃおもろいって言われる方が頭痛くなるでしょ
必殺技無いと不完全なジョブなんだし 50以下のルーレットではよく見かけるけどエキスパとか高難易度でまずみかけないんだが カッコ悪い
これに尽きる
あとは方向指定がめんどくさいとかもチラホラ 万象横に放てるんだから蒼気も横にイケるだろお前って常に思う 鳳凰より威力低いから次の拡張のネタに上位技を取っておいた感 昔ネタで投稿したモンクの必殺技システムが採用されて笑った
黄龍烈火拳も入れろよ そういやコマンド入力で夢幻闘舞頼むって俺も書き込んだわ
モンクスレのフィードバック採用率めちゃくちゃ高い気がする
モンクスレ発のフィードバック例
・連撃の音が太鼓叩いてるみたいだぞ直せ(採用)
・闘気貯めのSE大きすぎ直せ(採用)
・5連打するの面倒だから非戦闘時は1回で全部貯まるようにしろ(採用)
・スロウ削除しろ(採用)
・迅雷削除して特性化しろ(採用)
・方向指定削除しろ(削除ではないが緩和となった)
・百裂拳よこせ(疾風の極意として採用) 金剛の極意に方向指定無視つけろも言ってたはず
一番早く対応して欲しいのは、方向指定のエフェクトだけどな 連撃って直してあれなんだ
全体的にペチペチ殴ってる感があるの直して欲しいな ララフェルだから蒼気砲めっちゃわかいいんだよねぷかぷかういてて
他のシヌ族だと不思議か感じになるんやね 採用率っつっても数年間放置されてたりするから
開発で一番モンク分かってる奴がどう考えてたか知らんが
基本的には行き当たりばったりだよ バーストだけ攻撃バフパターン全部マクロに突っ込んでますがいいですか?
いいですよね 紅蓮の最後に破砕拳のったときは、Battleログ上に、紅蓮の極意が切れたの後「破砕拳」って出る?なかなかうまくいかない。アドセンスクリックお願いします。 アフィリンク踏み3回目がバーストに合わねぇのが強いとはアフィれない まあほぼほぼこのまま数値変わってるだけで踏鳴や無我変わってないだろうから
零式入るまでにフォーラムでどれだけごねれるかだろうな
序盤のバーストの文句に関しては馬鳥転載していいぞ 雄略強化だけど疾風極意あるしクリ意思になアフィるかな? 意思なんかよりSS特化が1番強くしてくれよ
なんで手数のジョブがSS下げなきゃあかんねん
速けりゃ速いほど強くしろや 双竜も連撃も方向指定なくなった?
踏鳴が戦闘中じゃないと使用不可草、まだ全部見てないけど 文句言われてたことに対して対応するどころか逆に完全に潰してくるとかほんとこのジョブの担当者のY
性格終わってんな
で無我の使い道は??? 必殺技の前提になるから煩わしくなりそうなところは潰したか 踏成20秒だから夢幻闘舞は結局小バーストにしか挟めないね 踏鳴20秒になったのはいいけど金剛逝ったのか・・・ チンポ三段目以外方向指定削除
アフィ踏み戦闘時のみ発動
よくわかんない点:リキャストが軒並み0.5秒減ってる、金剛くんWS回数消滅意味有る???
よく見ると「型」の説明部分だと"連撃<背面>" "双龍脚<側面>"のままで本当に直前に変えたんだなって感
当ブログは違法薬物を取り扱っております >>151
一番下の方のコンボ説明だと連撃(背面)とか書かれてるから余計わけわからんw仕事適当すぎだろ 方向指定なくなったとしても当分は癖で方向指定取る動きしちゃいそう 疾風迅雷の20%そのままでWSのリキャスト2.5から2秒に短縮してる
え、これってSS盛り無しでGCD1.6になんのか? つか自身に「功力」を付与するとかしれっと出てきてるけど功力ってなんだよ
どの読んでも功力の説明書きが無いんだが >>153
ワケワカメなの俺だけじゃなくてよかった
>>155
そんくらいいくだろうね >>152
金剛もエアプ運営の考慮漏れだろうなw方向無視消したら3回縛りにする意味無いだろう…SS早いほど損する仕様ってアホなの?? >>157
双掌バフの名前がかわった、他ジョブも変わってると思う 双掌15%になったの何気に結構な強化だよな、紅蓮弱体化を考慮してもお釣りがくる >>162
細かい計算わからんけど構え削除の分もあるんじゃね 範囲でもバフ付くから双掌じゃあかんやろっていうあれ 闘魂くっそつえええって思ったけどこれ必殺技置き換えだもんな…
方向指定もほぼ消えて蒼気も闘魂も即打ち無くなるからでマジにGCD1.5くらいになってないと暇すぎて寝るわ 疾風の極意の効果もつまらんのよな
忍者みたいにAAで忍気貯まるとかならまだしもモンクはWSクリティカル時しか闘気増えんし
疾風極意中だけAAクリでも闘気貯まるとか無いと早くなってそれだけ…?って 金剛の極意つええって思ったら方向指定なくなってんのかよ
それで3WSで消えるとか意味わかんなすぎて草 金剛じわるわ。なんだよ早くしたら無くなるって賢者モードかよ 疾風の極意と金剛の極意
これ絶対次の拡張でなくなるだろ すまん俺が言葉足らずだった、メディアツアー時の情報から考えると
紅蓮の極意の弱体を打ち消す程度には全体的な火力は上がるね、て言いたかった。
後はモンクだけWSのリキャ2秒になってるのが誤植なのか否かが気になるね。 >>151
マジでこれ
リキャストタイムもちょうど20%だし迅雷状態の時間なんだろうけど、今までと比べて読みにくい 金剛の極意でどうしたいんだろうな
無駄に硬いんだがDPSギミック処理やれってことか 方向無くなってメリハリあるシェイハジョブはリーパーに取られ必殺技の仕様は侍と変わらん
あれ、モンクのアイデンティティってちょっとだけGCDが早いだけ…? リーパーがシェイハできるの二分に三回程度でそれ以外はGCD2.5秒で三段コンボ繰り返すだけのジョブだぞ、下手したらタンクよりスキル回し暇だぞ。 言うて6.0モンクも相当暇だろう…
金剛この仕様でチャージ3なのが地味にウケるな この表記のままくるなら忍術のGCDでアフィ踏み来た時だけ侍してろって事でしょ
正直、今の仕様以上に虚無感やばそうって印象しかナイジェリア
明鏡踏鳴で閃付けして必殺剣で裏閃つけるだけやん 児童ポルノは→こちら 踏成が雑調整されたおかげで間違いなく開幕一番弱いメレーになったな おもんな、あれだけ再調整繰り返して
最終形態がプチ侍化するだけかよ
初期ジョブピュアdpsテクニカル枠を良くここまで墜としたよ 金剛から方向指定削除ってマジかよ!
硬くなるために使ってたわけじゃねーぞ
どうしてよ吉田 まだこの無能開発に期待してんの
Twitterは信者だらけだから麻痺するけどバランスに関してはNGSとか他のネトゲとなんも変わらん てか必殺技に踏鳴経由のせいでなんかもにょる
ふつうにコンボしてたらチャクラついて必殺技じゃだめなん? >>187
コンボで”閃”っていう3種のアフィが付くジョブがありましてぇ・・・ >>189
迅雷消えた時点どころかメディアツアーの時でさえ流石にこれ無我は調整されるやろ…?からの変わらずリリースだし調整なんて入るわけねーよ
開発のモンクエアプは今に始まったことじゃない 踏鳴効果時間20秒に減らされてんのか開幕どうしても夢幻闘舞させないつもりかよ (´・ω・`)うぉおおおお!!高まってきたなぁオイ!! マジで開幕にフルバーストいけないのってモンクだけじゃね?
モンクハブ募集来るわこれ絶対 みんなのおかげでモンクやめる踏ん切りついたわ
ありがとな 散々フォーラムでも開幕バーストで必殺技が完走出来ないから踏鳴を3枚にするか無我に強化入れろと書かれてたのに
斜め下の弱体化とか流石に終わっとるわ
馬鹿かよ 半年ナギ節あって二週間延期しといてこれだからな
14運営神格化されすぎてるわ >>199
型コンボ継続が30sでDoTは18sな >>201
あー、ごめんなさい。よく読んでなかった 開幕ゴミでも最終的に高火力ならまぁ…
やってみないと分からんな マントラに加え金剛で初期攻略に貢献できるドン!ってことじゃないの
あとここ最近はないけどDPSが持つ系の3体同時戦闘想定とか
パンデモってアシエンなんでしょ色々呼びそうじゃん 方向指定ってライトちゃんか高難度勢には不評なんか?
今の全部方向指定付いてるの結構好きだったんだけどな 折角スキルCD調整したのに開幕バーストできねえんじゃ意味なくね? 60s後の紅蓮2回目に合わせて3回目踏成使って夢幻撃つことになると思うけどせめてこの時点だけでも総DPSがトップになれてないと致命的だな
踏成が40sとかいう中途半端リキャなのと桃が120sになったのが地味にだるい 侍や忍者並に方向指定なくなってんな
コンボ3段目しかねえのな 正直調整詰め切れてないよな
必殺技使うタイミング中途半端になりそう テキストのみだとスキル回しがさっぱりわからん
これ最初開幕に、陰の闘気付与するためにはどうしたらいいんだ?
双竜→踏鳴
→双掌→紅蓮の構え
→正拳→疾風の構え
→正拳→桃園結義
→蒼気砲ってやりゃいいのか?
でもそれだと夢幻闘舞含めた自身の最高バーストを最速で出来るのが
踏鳴2回めは通常スキル回しで天宙脚打つから
踏鳴3回めの80秒後以降だな
いきなり夢幻闘舞打たせたくないマンってことけ… >>211
踏成はチャージ2だから最速で40s後以降に3回目が使えて夢幻いけるけど60s後の紅蓮とPTバフに合わせて撃つ事になる
野良レイドとかだと即打ち早漏マンは絶対現れるだろうな >>212
最初踏鳴2枚あるの忘れてたわ
紅蓮に合わせて温存するのかったるいなぁ
開幕夢幻闘舞打たせたくないマンなのはやはりそのままかー 雑な方向指定削除のあおりで金剛極意が初期以下のゴミになっとるやん
防御バフ効果しかないのにWS3回で切れるとかどんなギャグだよ
てか近接DPSに防御バフ付けてどうすんだよ
他DPSが落ちる中1人だけ生き残れってか
それじゃあ意味がないから方向指定無視効果付けたの忘れたのかよ
無我がゴミのままで放置だし
踏鳴は更に弱体化して完走絶対させない仕様になってるし
運営はエアプかモンクに親でも殺されたのかよ >>214
6.0モンクに言いたい事が全部これに集約されてるな
フォーラム頼むわ 金剛も心眼みたいに発動中に敵の攻撃を受けたら闘気1付与とかにしたらいいのに。もちろんws3縛りはなくせよな。 ほんとにギリギリまで調整しててとりあえず6.0はこれでいったれ
細かい調整は後ですればええやろ感 >>157
範囲の方も維持じゃなくて付与になったからバフの名称が変わった 数値的には盛ってるからとりあえずこれで我慢しろって感じやね
方向指定成功でこれくらいの数字でいいと思うけどな いうて方向指定ないやん
トゥルーノースで足りるんじゃね?
ざっと見た感じ侍のが調整酷くて草 >>222
すまん。漆黒の方向指定の状態でって意味 ああ3スタックはいらんな防御バフとして欠落だわ
チャージアクションだからって考えてやってそうだけど
バフ受けする時殴りづらいのはナシだわGCD2秒×3やから
6秒のバフ3チャージに変更しろ
なんならチャージ消して18秒でもいい 現状のモンクに少しでも触れてる奴が調整したならひと目見ただけでこの金剛の欠陥謎仕様と無我の無意味さの異常性には気付くはずなんだけどな…
つまりそういうことよな
2週間頭捻って頑張って考えた結果がこれだから今から金剛バフ中は闘気回収効果だのダメージに関わってきそうな複雑な調整が入るとも思えないんだよな
いいとこ金剛10s2スタックとかブラバス付与とかそんなでまたがっかりする未来しか見えない 逆に考えるんだ。金剛の極意あるから床踏みながら殴っても良いと。 金剛なんかどうでもええわ
あって損するわけでもねえし指定はぬるくなったし
開幕にバーストできないのが糞すぎ
60秒後にやれっていうのも踏鳴からの回しとして気持ち悪すぎだろ まぁバーストあってないようなもんやけどな
黒魔みたいな感じだな >>228
竜は良くも悪くも変わってない感じ範囲がやりやすくなったぐらい 六合の固有スキルやめてアビにしてほしかったわってかアビ少な過ぎじゃね 抜重歩法、これ結構ええやん
開幕バースト以外はよさそう >>233
まあ移動アビを火力として使わなくてもよくなるだけで相当プレイフィールはいい お前ら不満ならどんどん辞めてくれ
この数値みて明らかに優遇されてるってわかったから最初はモンクでいくわ ふと思ったけどさ
踏鳴が非戦闘時使用不可って事は開幕は演舞双竜脚から始めて
双竜→(踏鳴)→双掌→(紅蓮)→破砕→(桃)→連撃→(闘気斬)→蒼気
→(疾風)→双竜→(踏鳴)→連撃→双竜→連撃→鳳凰→双竜以下いつもの
みたいになるのかね
何か半端な所から必殺技を撃って連撃双竜に入るのがしっくりこないな
まぁやれば慣れるか >>237
開幕は功力を維持させるために必殺技の後に一回挟む必要ありそうだと思ってる 言葉が抜けた
双竜じゃなくて掌挟む必要ありそう
あと薬を双竜の後に使うとしたらGCD被らせてでも入れる必要がありそう 18秒毎、破砕拳打つ時だけ背面で
あとはずっと側面に住んでいればいいのか…。
随分と静かになった印象…?気のせいか 単体かつ印があるとはいえ威力1560の氷晶乱流の術があると功15紅蓮15桃5で1350の夢幻すら霞んでしまうな…
しかも桃はほぼ合わせられない上に1回目を60s後に打った以降は120s周期でよくわからんタイミングでしか打てないとかやっぱ微妙よなぁ
レイドボス10分として夢幻は5回打てるかどうかってとこか…?せめて確定で60s周期で1回は最強技打てなきゃつまんなくね 陽陰溜まったら夢幻実行可でいいよな
さらに3つチャクラ溜めないといかんのがなんかモヤっとするわ DPS高かったらなんでもいいけどこれで他のDPSより低いほうだったらゴミやな インスタントスキルがない分通常のGCDスキル威力が他ジョブより高目になってるから賢者タイムでもそこそこ出るけどバーストもそこそこって感じなんかな
漆黒はバースト頻度高い分賢者タイムがかなり低かったから今までとは体感結構変わりそう 漆黒終盤モンクから方向指定とるだけでよかった感あるよな 流石にナーフされないと開発への不信感持つレベルだけどな 漆黒の時でもあれもこれも奪われて、果ては完成されたメカニクスがまるごと消え去って残るのが劣化侍とか開発はそんなにモンクが嫌いなんか モンクだけWSの威力が異様に高いんだよな
今は最強ありそうだけど6.05でクッソ下げられるのは覚悟した方がいい 新しいメカニクスなら、マジでGCD1.6秒でも余裕過ぎて冷めちゃったんだけど gcdは1.9前後で今まで通りに決まってるだろ
つまり戦闘中寝る お侍さんは範囲でバフつくようになったからID強くなったよ!! お前ら低まり度が足りんぞ
このままじゃゴネ侍が得しちまう まあ安心しろ、侍は漆黒で5.1からずっと優遇されてたし人口も多いから暁月では低くまってる予想 低まるってレベルじゃないけどな
モンクナインズ以下=侍100とかだろこれ 木人rdps最強と聞いて強ジョブ厨なのでやってきました
みなさんこれからよろしくお願いします😄 俺も次からモンクやるわ
強ジョブはずっと強いから7.0まで最強だろ スキルの調整ゴミすぎだろ
迅雷を維持するための無我が迅雷まるごとなくなっても続投
方向指定を無視するための金剛が方向指定消え失せても続投
バカか? 疾風の極意90秒のままってアホなん?
60秒だと強いんなら効果下げろよ無能 周りがリーパー上げてる中、俺らはモンクをいち早く極めようZE 多少派手な技が追加されても結局地味なんだよな。武器も
まぁ、でも性能は今回よさそうじゃん。漆黒覚醒と同じ立ち位置だろ
ということで、リーパー上げるわw >>262その回しは旨味0にされなかったか?ちがったっけ モンクつんよ
今回は大幅テコ入れと言って差し支えない
召王もあるし、リーパーは後回しだわ 迅雷の20%が素で載って、GCD2.5が2.0で記載されてるだけだろ
特性でGCD短縮あるのモンクだけだろうし
開発もジョブ担当もプレイヤーもエアプしかいねーな 今のままじゃつまらんから、1.6でええぞって話なのがわかってないのはエアプでしょ 各担当の1番うまいやつが零式回して調整したらしいがモンクだけ尋常じゃなく下手だったのか?
それくらい火力がぶっ飛んでる 零式を実際プレイしないとバランス調整できないと思ってるのがマジで馬鳥 詩人が復権して紅蓮感が
侍からモンクに難民がなだれ込みそー 今強いってことは零式実装のタイミングで弱体化される可能性高いから喜んでいいもんなのかどうか…。 通常コンボ絶対ナーフ来るでしょ
金剛とか無我のほぼ産廃スキルとかのことも考えると萎える モンクだけWSの威力高いっていうから見てみたら
リーパーのほうが高くてワロタ 侍忍の基本コンボ威力低いのって雪月花や忍術もあるからやろ
モリはバースト以外のアビ少ないし 強さに関してはまぁ色々あるだろうけど
意味ないスキルに戻したりそのままなのどうにかしてよ・・・
まじでつまらんわ 今の開発はlogsでrdpsでたらそれに合わせて調整してくるから
使いやすいか面白いかの問題になる
1.6でできるなら別にいいけどこれがミスで普通にGCD2.5でSS絞ってくださいねならクッソつまらねージョブ モンクは方向指定緩和
侍は方向指定が剣気から威力に
お互い引き付けあってるね
そのうち融合しそう 迅雷がデフォになったから表記も変わってるだけで1.6になるわけがないと考えなくても分かりそうなこと 指定緩和して後は明鏡止水して必殺技するだけの侍化したのに
それでスピードも侍忍者とろくにかわりませんてもう終わりだよこのジョブ じゃあなんでリキャストタイムを2.5秒から2秒にしましたってわざわざ書いたのかな
迅雷の特性化は前からだったよね? なんで変えたっていうのも分かるし、
特性で威力やリキャが変わるやつは基本特性で変化した後の表記になってるってのもそうだから
どうせもうすぐ確認出来るんだし実際に見てから判断すりゃ良いや リキャ1.6sでこのws威力とかぶっ壊れにもほどがあるだろ ジョブガイドのスキルは特性乗った最大効果表記だから迅雷乗って2.0だぞ 迅雷4にするのも日和ってスロウまでつけてた開発だよ?
本気で1.6秒だと考えてる人もいないでしょ
いないよね? レベルキャップ解放されてもSS調整されるせいで一生スキスピ早くならねーのクソウケるよな
何が迅雷4が実装されたら早すぎて大変なことになるだよ吉田 そもそもGCD短縮リーパーシェイハタイムとかあれが本来の疾風極意だろ
ハッ…ハッ…→ハッハッハッてAAの掛け声早くなってACT使わなきゃわからんAADPS増えたとこでプレイフィールには何も影響してないんだが??
PTメンバー「なんかモっさんハッハッ言って張り切ってんな」 疾風極意は単にリキャスト付きのダメージアビリティと同じ
どのジョブも持ってるいつものアレって感じだから言及するほどのことでもない 蒼気砲が必殺技化して地味にアビ→WSでGCD化してるから今までの感覚からしてダルそうだな…
陰陽マッハで溜まってくれんと挟むものなさすぎてクソ眠くなるぞこれ かけつけで今初めてスキル確認してるんだけど
チャクラ貯めてるのに蒼気砲が登録も撃つこともできないんだがどうなってるんだこれ
なんかややこしくなったな 双掌バフアイコンが気功アイコンに変わってて慣れるの時間かかりそう
あの赤いやつ目立ってて良かったのに >>298
最初の情報の時点で3回使わないといけない物が開幕2回しか使えない事に散々文句出てたし今更過ぎる まーじ?み合わないな
結局桃+無幻は無理なんか
60秒の時無幻しかやる事無くて暇すぎるw
踏鳴リキャ40秒てのがクソな原因 踏鳴は前と一緒でいいわ…
リキャ60秒6スタックで必殺の後のWSに確定クリダイくれよ
零型とかいらんのよ
個人的にスキル回しやりづらくなった 空鳴拳のモーション変わってるね
希望は思いっきり右ストレートだったが、万象と同じて…まぁいいけど
ってか鉄山が使用出来ん。 鉄山・空鳴は低レベル帯用だよ
万象と陰陽に置き換わる なるほど、ありがとう。そういうのちょこちょこあるね。 この仕様だと漆黒モンクより上手い人と下手な人で断然火力差開きそうね。 なあ踏成の仕様のせいだけど
簡単そうに思えて最大出すための難易度激高になってるわこれ 80点なら皆んな出せるけど95点以上出そうとした時に以前は10人中5-6人は出せてたのが今の仕様だと1-2人しか出せないんじゃね?って印象 まあ新生モンク時代ほどプレイヤースキル差はでないやろ 新生モンク程ではないけど火力差は結構出ると思うぞ
世の中の8割はGCD満足に回せないし必殺技の仕様を理解しようとしないから夢幻闘舞が未実装になる この難易度で理想の回しをしても侍に負けるんでしょ
知ってるんだから 取り敢えず双掌打のバフアイコン返して
Vの型のときなんてバフ全部黄色系とか嫌がらせだろ 抜重歩法は素直にありがてえわ
しかも3スタックとか 60秒毎にアドセンスクリック紅蓮の極意使おうとすると3WS分くらい破砕切れる時間があるのモニョる 方向指定残ってるスキルってどのスキル?スキル説明に書いてない気がするのだけど・・ 崩拳と破砕だけ
一生横殴りで破砕の時だけ背面とかいうアホジョブになってしまった つか双掌バフの黄色アイコン変更と型がコンボ点灯するようになったのガチでクソすぎるな
元に戻すかオプションで選べるようにしろや… 正拳と双掌威力差20だし方向指定無くなったし攻力切らすなら双掌更新しとけばええやろくらいでゆるーくやればええか ほんと双掌バフアイコンとコンボの点滅だけはいただけない にしてもジョブ結構変わってるのに
ゲーム内でなんにも触れずに放り出すってすげーなw
メインクエ進めたいのにまずジュブクエやれって言われてもアレだけどw 技は派手になったんだがテンポが悪くなって爽快感はなくなった気がする
あとモンクの方向指定はやっぱあった方がいいわ 方向指定無くすより成功したら気持ちよくなれる方がありがたいわ バフの名前とアイコンのデザイン変えるまでは許せても色調変えるのはマジで許せねぇわ
あと必殺技はマジでアビにしろよボケ
零式までにどうにかしろ これ崩拳1発多く撃って破砕切れてる時間許容してでも紅蓮中に2回撃てるようにした方がいいんかな
紅蓮リキャ撃ちしてたら破砕の効果時間かみ合わんよね? 抜重歩法のオススメマクロない?
/micon 抜重歩法
/ac 抜重歩法 <mo>
このエーテリアルステップと同じマクロで使うと
敵に使うときにめんどいんだけどアドセンスクリックお願いします 疾風の極意にブラバス合わせると吸収めっちゃ楽しいわw 経験値回すのに侍も触ったけどこっちもバフの色おかしい
漆黒までと逆系統の色にすんのやめろや
言い方悪いが色弱が設定したんか? シェイハシェイシェイハを鎌に取られちゃったの痛いな IDはわかってくるとこの必殺技が逆にたまらないおかげで賢者タイムなくて強い感じはするな チャクラの色も型のバフの色となんで同じにしなかったのか謎。あんま問題ないけど違和感あるわ 方向指定残ってるスキルってどのスキル?スキル説明に書いてない気がするのだけど・・ 方向指定残ってるスキルってどのスキル?スキル説明に書いてない気がするのだけど・・ PCがバグって連投してしまった。ごめん。あとレスありがとう 暁月からモンクやってるけど難しい、スキル回しながらギミック見れん >>346
コンボの点滅うざすぎて逆に混乱するから型コンボはアイコン見ないようにした
旧仕様のモンクに慣れてて手癖ついてないとマジでムズイ気がするよこれ
つか双掌バフわかりやすかったのにアイコン別色に変えて功力とかわざわざ名前変更して二重確認させる意味とは?なんか変な部分で難易度というか困惑度上げられて腹立つな
アホか 名前変わったのは範囲でもつくようになったからでしょ マジだ気付かんかった…今まで通り演舞で双掌でバフ付けてから範囲技してたわ… 功力のバフの色は不評でみんな言ってるしさすがに変わるんじゃないか チャクラのこの暗号みたいなアイコンなんだよわかんねーよ 80からレベル上がっても全くやること変わらないってなんなの
やること単調すぎてつまんねえし 迅雷維持と方向指定ないとなんか普通のジョブになっちゃったな
別に絶対に方向指定が良いとかは思わんけど
じゃあ他にやることっつっても必殺技の回しが楽しいわけでもないし なんかモッサリしてるわ
もっとアビ差し込んでオラオラしたいのに クソつまらん
今まで以上に不人気ジョブになるなこりゃ >>354
付かないしアフィラ消費するからもう一度アフィ踏みしないといけないし、空打ちできるからIDだと瀕死相手に偶にスカる 10年使ってきたジョブだから最後もモンクで〜と思ったけど現状はとてもつまらない
紅蓮のスロウもクソだけど暁月はそれを超えるかもしれん 無駄にバフも多すぎだな
いくつか攻撃アビ欲しかったわ現状少なすぎる 蒼気砲が必殺技なのがなあ
もう見飽きてるし。せっかく爆裂作ったんやし、こっちが置き換えでよくね しかし80からマスタリーしかなくて何もスキル回し変わらんのがつまらんな
全ジョブそうなんか? コンボかチャクラ付与が成功したら何らかのエフェクトくれ。
上手くいったなが分かればいいンだわ 同感な意見ばっか
・バフ色戻せ
・コンボ点滅いらない
・疾風極意は張り付ける時に使う前提だとチャージ式が望ましい。ぶっちゃけいらない。
・爆烈モーションもったいない。個人的には闘魂旋風脚も置き換えもったいない。
・無我の価値とは… コンボかチャクラ付与が成功したら何らかのエフェクトくれ。
上手くいったなが分かればいいンだわ >>361
爆烈はvPでもともとあったカカト落としだし天宙脚はサマーソルトだぞ
モンクに新モーションいくつもコストかけるわけないんだわ 踏鳴30にして陰陽ためたら即時夢幻闘舞でいいだろコレ
すごいモヤッとする 完全にスキル設計ミスってるからなw
最大の開幕と120s周期の桃+紅蓮、PTバフも一番強くなるタイミングで幻夢撃てないってアホかw
ちなみに踏成を(40のままでも良いけど)60sに変更、60sの無我を普通のインスタントアビ化してチャクラ3付与(非戦闘時も有効)にしてくれるだけでこの問題解決できて開幕と120s周期に毎回最大夢幻打てるようになるんだよな >>369
金剛もチャクラ付与関連の効果にして欲しくなるな
ほんと噛み合わなさすぎンよ… 開幕に夢幻撃てないのは爽快感ゼロだよ
ざっくり言うと「ただただ不便なキャラ」って感じ 俺は迅雷維持も方向指定もあって良かったと思ってるけど、一部の声デカい層が求めた結果がこれなんだろう
てか80から90までただスキル置き換わるだけなんやな… いやフォーラム見てみて方向無くすなの声の方が大きかったけどな
ちょい前に書かれて開発で一番上手いモンクテストプレイヤーが下手くそでこうなった説が濃厚だと思うが ACT復活してからスキル回し練習するから復活したら起こして アフィ周りで脳死ジョブみたいな扱いされてるの何で?
もうACTで実数値とか出たの?
調整しやすくはなったけど結局踏鳴スタックの都合で夢幻闘武60秒周期になってフルバーストと噛み合わないのすげーもにょるわ ごめん60秒周期じゃなくて60秒から120秒周期か
開幕含め桃に合わせて使えるように調整して欲しかったなこれ あとさぁチャクラ3つでなんか音するの要る?
踏鳴3スタックでチャクラが溢れたりって事は
ないんだから要らなくね
闘気5スタックの時以外でなんか音するの気になって耳障りなんだが たぶん普通に回してちゃ一生120s周期に夢幻持ってこれないよな?
どっかで捨ての被り陽:鳳凰2回目とかやって120sに夢幻打てるように調整した方が強かったりするんだろうか
クッソめんどくさいが… 今回dps出そうとしたら過去1難しくない?
かと言って爽快感もないし
ジョブアクション動画見た時は楽しみにしてたのになー 72で疾風覚えて以降はマスタりーで威力と見た目は変わるけどスキル回しが全く変わらないんだよな
そのマスタリーですら84のアクション威力アップとか雑なことされてるし、その後でさえマスタリーだし 新生からずっとやってきたしこれでモンクを嫌いになるわけではないけどスキル見てリーパーに鞍替えしたわ
侍みたいなシステムになってるし、モンクで大技に段階踏みや条件付けされるの好きじゃない
WSやアビも名前はそのままで効果だけとりあえずすげ替えましたって感じで、変わり映えしないのに撃てたものが撃てなくなってストレス
迅雷なくていいって意見も反対ではなかったけどなんか中途半端だなと
改修されるジョブってこんな気持ちだったのか 無我を何故この効果のまま生かしたのか。
リキャ2分にして夢幻発動のトリガーアビスキルにして欲しいわな 無我はリキャ伸ばして闘気最大まで貯まるとかでいいよね。
迅雷特性化やら演武の仕様変更やらを受けてもはやカオス 手数で押したいのが多数派だと思ったんだけどな
まさかの大技まで長い道のりえんやこらのモッサリスキル回しになるとは
FF6とかやったことあるじじいはモンクやってなかっただろうにマジ老害おなにーや 今回ざっと見た感じだと黒が良さげで
メレー全体的に行き詰ってる感あるな 最大の技は時間経ってから使うのが必殺技ってもんだろ
見開きで最大の技ブッパとか負ける未来しか見えん 100歩譲って必殺技はいいとして攻撃アビ減らされたのが許せんわ 噛み合わなさすぎだろ色々…ここまでひどいと必殺技を作るためだけに他のwsやアビをいい加減に調整したとしか思えない スキル回しの噛合は悪いしまあここから直していってほしいが
単純にストーリーをモンクでやってよかったよ
最後の展開モンクが1番あってるだろう 4コンボの竜、コマンドの忍者、ゲージの侍
憑依強化のリーパー、忍侍を足して割ったモンク
モンクだけ特徴がないよってかリーパーの憑依強化あれこそスーパーサイヤ人を〜って言ってたモンクに採用するべきだったな 方向減らしてGCD早くするだけでいいのに大改修とか言った手前目立つ要素いれちゃったんだろな
んで侍もどきの出来上がり
詩人に詠唱入れて遠隔全部キャス化した時と同じ失敗繰り返してやがる 方向指定ないのに背面側面移動が治らない俺おる?
これもう一生やってそうだわ…その内慣れるのかね WSの枠光るのあれだめだわー
せめて双竜バフ付いたら連撃光るってだけだったら良かったが
最初モンクで進めようかと思ったがまた改修されるまでデイリー蛮族だけやっとくわ >>375
初日の深夜にはプラグイン来てんぞ
いつまで寝てんだ しっかし温いジョブになったもんだな。
迅雷維持のためにヒリヒリした空気の中で極タコの岩殴ってたりしてた頃が一番燃えたわ。 リニューアルして面白いならまだしも糞つまらないってどういうことだろ
ぶっちゃけ昔のモンクのほうが楽しいまであるぞこれ 蒼気砲と闘魂旋風脚はいじらないでほしかった
全体的にお手軽ジョブ化の流れか、方向指定なくして操作スピード落とすとかなんなの
スピード感と条件下での爆発力はモンクにとって魅力だったのに 無我は何のためにあるのかよく分からんな
攻撃アビ一つ位欲しかったかな >>412
たしかにw
あれ、魔法系キャラでも素手なんか
所持武器にしてやれよな。まあ、全ジョブはコストガーか 今までもモンク結構簡単だったけど更に簡単になって初心者ジョブに成り果てたな
忍者は相変わらずかなり忙しい割に弱いらしい 忍者は死んだよ
忙しいとか弱いとかよりもストレスジョブ まあいうて他の近接よりは面白くね?
踏鳴してるのに123コンボしないといけないときだけムカムカするがそれ以外は楽しいわ てか夢幻闘舞地味じゃね?
鳳凰の舞のほうが派手なんだけど 赤の開幕が問題になってたのに、なんでモンクで同じことするんだよ
モンク人口さらに減らしたいのか 木人叩きだけ優秀だから今でこそ火力たけーたけー言われるが
零式始まったら絶対落ちるよなこれ 必殺のダメ下げてインスタンスにして踏鳴無しでチャクラたまるでよかったんじゃねーの?
踏鳴の時だけコンボ順に自由がきくからその時だけ出来る組み合わせで夢幻闘舞打てるとか
なんかテンポ悪いんだよなー 地味に見るもの多いのと、漆黒の方が楽というか100%の動きが難しくなった気がする
必殺技増えて方向指定減ったけど取っ付きやすくなったわけではないし、鳳凰カッコいいし自分は嫌いじゃないけど、強かろうがジョブ人気は変わらなそうだ… 絶対に抜重歩法の方が便利なんだけど
なぜだろう…羅刹が恋しい… 簡単で暇なんだけどバーストが融通聞かないし手軽さが無くなってるから高難度で結果出なさそう
火力だけ見て零式前にナーフとか簡便な 少しずれるとめちゃくちゃバーストめんどくせえんだよな てかどうせlogsみて調整してくるから
侍1番強くしてくるし忍者もどうせこんなんじゃ強化と緩和入るから
結局竜さんとドベ争いとかになるんだろうなあ 平均点出すのは簡単になったけど100目指そうとするととんでもなく難しいよな 今までモンク好きでやってきたプレイヤーに見捨てられ
とっつきにくさでモンク始めて触るプレイヤーに見向きもされない誰得調整なんだわ ほんとちょっとでもズレるとくっそめんどくさくなるな >>416
なんか移動が敵の前でフワッと止まるから落ち着かんな
激しくバチーンってぶつかりたいわ 実践では離れて棒立ちしてるんですけどね
そしてズレたバーストで死ぬ 羅刹を威力あるアビとして使ってた弊害で、何も無いのに抜重リキャ打ちしちゃったりして困る
あと方向指定も無意識に取りに行ってしまう 抜重を攻撃アビとしか使っちゃうはさすがにやらんわ
方向指定はあるある アビ少なすぎてうおおおおなんか挟みてええええ
ってなって抜重押しかけたことならある 何か挟みたい?
ほれ無我金剛トゥルノがあるじゃろ? 必殺技がWSなのが全てのガンな気がする
必殺技がアビになったらもうちょっと面白くなりそう まあアビになったらテンポは良くなるだろうけどな
正直手数が減って、必殺技撃つためにスキル回し制限される分気持ち悪さしかない
80以降はスキル置き換えだけして余計な手を加えないほうがまだよかった 演出で迅雷時間切れするから特性にしたのに必殺技に時間制限設けた意味がわからない 正式サービス開始したら解消されているかもしれないぞ
期待しないで待とう 必殺技溜まったら即打ちたい
闘気打てるのにこっち打てないのなんか気持ち悪い スキル回しまだ研究してないからわからんのだけど
踏鳴でチャクラ溜めて必殺技撃てるようになっても
即撃ち控えるタイミングが絶対出てくるってこと? アビで撃ちたいってことじゃないの
俺は攻撃アビあんま好きじゃないからアビで良いと思ってるけど つーかなんかレイドとか行くと殴ってるSE聞こえなくなるんやけど前からこんなだっけ?
割と音で覚えてるとこもあるから音がなくなるとやり辛え 再起動したらSE治ったよ
PS3のころ24人レイドで音消えたりしてたから
なんか負荷が掛かってるときSEから影響受けるんじゃね? わざわざここに来て文句を言いたくなるレベルで今のモンクつまらんわ
奇行士でモンクの動きやった方が良いまである >>442
音の取得位置をキャラクター寄りにしてても大きすぎる敵と戦うと音が小さくなるな
演出なのかと我慢してるが、確かにあれはタイミング取りづらい >>416
ふわーん、って感じが気持ち悪いよね
シュイーン!って感じがいいのよなー
羅刹のドス!って感じもいいけど 必殺保留して紅蓮に合わせるとか馬鹿なこと考えてるやつは敵木人なんかよ タイムラインによってリキャ毎か60秒毎か使い分ければ良いだけじゃない?
別に馬鹿ではないと思うが 必殺技がアビリティじゃないの頭おかしい
爽快感のかけらもない 必殺がアビじゃないのはせっかく作った夢幻のモーションを見せたいからが理由だろw
落とし所としては夢幻とか闘魂の最強技だけWSで他の中技はアビ化して欲しいわな… あと夢幻が120sターンで撃てない仕様なのは前準備が長すぎるせいで陰陽チャクラ付けミスってかつ120sバフターンで夢幻が撃てないとなるとDPS損失がやばすぎるからだろう
しかしモンク的にはこの仕様には納得いかんよな GCD1.6秒で手数で攻めるモンクしたいよ
WS20回ごとサイヤ化 無我で陰陽のチャクラつけさせてくれよ
みんなダイスキ無我回し復活させてや 疾風が90秒なのも意味が分からん
60秒にするか120秒にして効果上げろよ 初手夢幻までいけないところが担当者の性格の悪さが出てるな
簡悔極まってる お前らちゃんと火力出る回してんの?
どうせエアプだろ?
かなり難しいんだが? 別に簡単って言ってるやついなくね?100点出す回しが過去最高難易度だと言われてるだろ
それでいてもっさりして爽快感全く無いからつまらんと言われてんだよ WSの威力下げていいからアビリティ技追加して欲しいわ
憑依リーパーみたいなシェイハを拳でしたいんだよ 普通の頭してたら必殺技は紅蓮に合わせるのが基本だって分かるだろ
あとはタイムラインに合わせて吐くか残すか決めるだけ 大鎌とかいう取り回しの悪さの極地みたいな武器よりラッシュ力無いってマジぃ?
長いことモンクスレなかったからか馬鳥もハイペースでモスレ記事作ってて麻薬キマってそう 侍みたいにしろとかいうからこんなのになったのにリーパーだの近接機工だのクソみてえな要望いらんわ
個性ない劣化品なんかいらんのじゃ 不満あるやつはフォーラムで意見出そうぜ
マジで過去一プレイフィール悪いわ今のモンク 結局GCDは漆黒時代と同じく1.94〜1.96なんかな
意志力の強化とかあったし、極のためにマテリアとか装備を整えようと思ったけど何のステを優先すべきなんか分からんわ AA速度アップとかいう面白みのかけらもない技追加するくらいなら
踏鳴→疾風の極意のアップグレードでチャクラ貯め3発+必殺技の流れを超速で撃てるようになるとかなら良かったのにな そういや壊神脚の範囲クリ確定技実装で闘気吸収し放題ヒャッホイだと思ってたのに1HIT分しか吸収しねーよな
前は範囲でクリ出た分だけ闘気溜まってたよな?? 迅雷も方向指定も袖も軒並み無くなったのに一体どうなってんだこのジョブ 必殺技に統合された攻撃アビを返して欲しい
マジでこれのせいで爽快感無くなってるわ 攻撃力下げていいから倍くらい殴らせて欲しい
たまに大技打てればいい 無くして初めて迅雷さんに恋してたんだなってわかった 疾風闘魂回しみたいなアホみたいな開幕火力をもう一度味わいたい 迅雷と方向指定はずっと俺の傍に寄り添ってくれてたんやなって 方向指定はもはやリューサンのものになったし手数もアビ込みでリューサンの方が多いまであるわ 方向指定はほとんどなくなったけど俺達自由に動けるからな
連撃は後ろ、双掌打も後ろ、って感じでオリジナルコンボをキメていけ
威力はまったく変わりません 必殺技はすぐ変えられないだろうから
とりあえず無我金剛をどうにかせんかね? 必殺技の字面のダサさよ、奥義とか闘技とかもっとあるやろ >>478
『かつてを知っている』で差をつけるんだ
レガシーと同じだぞ怖いか 蒼気砲とかなんとか脚は独立したアイコンをセットせずに一律"必殺技"ボタンで代用可能って認識でいいですか? 無我で踏鳴と必殺技実行可時間延長は欲しい
空撃ちだとチャクラ溜まらないの糞すぎだろ >>482
そうです貯めたチャクラ種類の数で必殺技アイコンが対応した技に変わる GCD回るの早すぎでアビ挟む余裕全然ねえだろエアプか? 一々各WS光るのやめて欲しい、
双掌バフアイコン元に戻して欲しい、
無限頭部は陰陽溜まったら打てるようにして欲しいなんかテンポ悪い 桃できる回数減ったから闘気ドンドンタイム減ったのがつまらん理由だわ
あそこが1番楽しいのに いっそ桃消してなんらかの方法で闘気たまりやすくして頻繁に闘気斬挟むようにして
新令和ドンドン士にでもなるか 鳳凰の舞のせいで無我で巧技延長しても
ボス再出現のときにニノ型打つことになるから旨味無いのよな ・連撃効果アップと功力はジョブHUDに統合
・疾風と踏鳴のリキャストは30秒に修正
・金剛は効果中にダメージでカウンター
・無我は陰陽チャクラ付与アビ化
この位すればそれなりにマシ
当然、そのままだと強化になりすぎなので火力は調整していい 破砕ずらし回しがめちゃくちゃ変な感じになる
わざとdotを切らすの慣れない うーん
鳳凰や夢幻闘舞のモーションは好きなんだが
いちいち踏鳴の儀式挟むのが面倒すぎる
まるでカンカンカンがもっさりしてた初期の忍術みたいだ
鳳凰も夢幻闘舞もGCDアビではなくインスタントアビで良かったのでは?
踏鳴は削除でいいよ 侍と忍者の悪いところだけ掛け合わせたみたいになってるね いやもう調整する前に担当者切るのが先
何回やっても同じ失敗繰り返すだけだ 今のようの惨状になるなら漆黒最終の状態のまま蒼気が鳳凰に闘魂が夢幻闘舞にアップグレードされるだけで良かったわ。 範囲でもバフ付くからアイコン変えたとか言うけど戦士はバフアイコンブレハのままなのになんで双掌は変えたんだよ
黄色ばっかでまじで見にくいのに気が付かないってモンク担当は色盲だろ サブでやってる忍者も割とあかんし、刀か槍握るしかないんかな 踏鳴は40秒で意図が読み取れるからそのままでいい
疾風はバフとリキャストがズレるアビリティって意味で、漆黒後期の闘魂と同じ扱いで、バーストとズレる周期の管理項目だからわかる
踏鳴ごとにどんどんズレていく一と二の型に慣れればいい感じかな
連撃効果アップのバフを確認するのが重要だから、ジョブUIにつけてほしいところ
あと、方向指定がないからリズム感が取りづらく感じる ROM専やってたけど我慢できないから言うわ
方向指定減らしたのは良いけどチャクラで侍の真似事させたり今までアビでガンガンWSに挟んで使ってた蒼気砲や闘魂旋風をさも「必殺技でござーい!」な感じに出し惜しみされた上に虚無時間押し付けられても困るんだが…
6.0モンクの設定した奴ガチでエアプなんじゃねーの 90になっても未だにコンボする時に側面背面に移動してしまうわ…しなくていいのに何故かしちゃうと言うか落ち着かねー!
今回のモンク難しいわ慣れてないからなのもあるんだろうけど9割?も出せてない気がするわ疾風が上手く使えねー 疾風はまだ撃ち忘れるな…
討滅戦やったらスキル回しぐだぐだでも張り付いてさえいれば
それなりの火力は出ているようだが、これで強いとか勘違いされて
さらに悪夢が待ってそうで怖いわ ただでさえホットバースカスカなのに金剛と無我とかいう死にスキルが2つもあるのほんと草 旧版からずっとモンクだったけどもう無理、耐えられない
劣化侍でしかないゲーム体験に絶望した
他ジョブでもあれがおかしい、これが変とかあるけどそもそも「ジョブ」として成立すらしてない WSの合間にアビリティうってシェイハ感出してるのが好きだったのに ガンブレのソイルコンボ式で必殺技使えたら良かったのにな。 漆黒の時もアビ減って云々言われてなかった?
ユーザーの声全然届いてないのな まだ開幕夢幻打てないのはいいけど、一番謎なの取って付けたような疾風だわ。90秒リキャだしこれなら攻撃アビリティでよかったでしょ マッシュゼルティファをくれくれ言ってた奴
罪は大きいぞ
14のバトルシステムに合わないのに間違いなくこの声を開発は採用したぞ ていうか紅蓮中に必殺技2回入れるの地味にシビアなのも辛い 踏鳴中だけGCD半分とかになったら爽快感あると思うんだよな
まんま忍者の印だけどまあそれはそれとしてさ 鳳凰の舞の置き換えが爆裂脚のほうなんはなんか意味あるんか?蒼気砲を置き換えじゃだめなんか? 前の闘魂と疾風が同じはないな
開幕の次に桃に噛み合うの4分後だぞ
バーストごとに噛み合ってた闘魂とじゃ話が違う マッシュゼルティファくれって言ってたやつもまさかこんなクソ仕様押し付けられるとは思ってなかっただろうな 疾風のAA高速化って昔の詩の乱れ打ちみたいにAAのフライテキスト見てから入れると1発分増えるとかあるのかな
いや1発くらいどうでもいいのかもしれんけど 必殺技やるにしてもアイデア絞り出せないなら忍術か踊り子方式でよかっただろ
被り気にしたのか知らないけど結局劣化明鏡止水になってんじゃん 強くても、かっこよくないとダメだわ
ただでさえ武器のかっこよさとスキルの派手さはメレー5ジョブの中で最低なのに でも機工士はそれでレンジ1位になったしな
改修担当の差でしょ 運営的に方向指定が不人気の原因なんだと解釈して、出来上がったのがクソみたいなコレ 羅刹消えたのも俺が知る限り誰一人要らない技という認識はなかったし方向指定も好きでやってる人しかいなかったのにどうしてこいなった くそつまんなくなってんなモンク
陰陽付与とか考えた奴クビにしろよ金剛も劣化したまんまだしよ 全改修にしては中途半端だから噛み合ってなくてねじれてる
存在価値がわからなくなった金剛無我の2つと無理やり考えたような効果の疾風の極意もおかしい
必殺技システムはバーストに夢幻闘舞が合うようにするのとシェイハ感があれば良くなると思う リーパーも86まで上げたけど思ったより面白くないしモンクメインで近接ずっとやってきたのにどれもすげー微妙で萎えるわ 最近近接を接近っていうツイッターが多いんだが
どこかの国では近接を接近って訳してるの? リーパーのレムールはモンクにこそ実装して欲しかったな、
高速GCDでの連打はメレーと相性がいい、それこそ"必殺技"感がある。 どのジョブも否定的な声が多いしもはや改修担当ってか暁月のバトルチーム自体やばそうだね。
高難易度実装されたらまた変わるんじゃろうか… なんつーか開発の人って数値しか見てねーんじゃねーかな
使用感とか二の次で
極意系のアビもこんな改修するなら名前変えて違うものにすれば良かったのに 数字上強いかどうかも大事なんだろうけど
手数で押してる感じが好きなんだ つまんないのに強いという地獄のパターンですな
リーパー頑張って上げてます 今回のモンクいじった人ゲームやってて楽しいと思ったことなさそう ジョブ作る開発メン募集してたしFF16にコアメン取られてガチで人材いねーんだろ
ペーペーが作ってるんやからそりゃ粗も目立つわな 金剛もそうだし調整入る度に段々つまらなくなってくるのほんと草
いや糞 3回攻撃したら効果が切れるダメージ軽減するだけのバフ、歪すぎる バトル班は14やりこんでる奴が多いんじゃなかったのか
忍者といいエアプが作ってるよな
吉田も吉田で黒以外エアプだからOK出したんだろうし 金剛はまじで謎
これチェックする時に何も思わなかったのか 必殺技の無いクリタワがめちゃ簡単で楽だから初心者向けには正解なんだろうな 金剛の3回wは方向ありきだったのにそのままは笑える
無我なんて迅雷ありきスキルで迅雷消えた時からずっと直せと言われてるのに全くそのままだから衝撃だよwこれだけでモンクをしっかりやってない奴らのエアプ設計とわかる
そのままにしてもせめて今の仕様なら踏成延長+停止も入れるだろうよ…踏成2回まで入れたところで飛ばれたりしたら損失クソだわ ほんとまじなんで3回引き継いだんだろうなwww
わらえねえ・・ 6.0設計した奴がモンクに愛着なさすぎてもともと6sだったのを3回に変えた理由知らんパターンだろw
・方向指定ありきスキル
・迅雷ありきスキル
この2が効果そのままっていくらなんでも笑えねえよ コンボ点滅もクソうざいよなぁ
本当ぶっ壊されて腹立つ 金剛はリーパーのアルケインクレストみたいにしてくれるならまだ許すよ
というかクレストがマントラ霞む強さで30sてアホちゃうか?
無我はさっさと陰陽付与にしろや やり込むと欠点がわかるジョブだからすぐわかるはずなんだが、まぁいつもの零式前調整だろ 調整なしなら解散で 点滅つけるなら連撃効果アップのとき光らせるだけで良かったやろ… リーパーも正直面白くはない
今メレーで唯一気持ちよく動けるのが竜なんだけどちょっと弱めなんな
うーんもうちょっとモンクで引っ張るかー >>546
やりこん出るやつほど不満持つようになる
不満持ってるやつをプライド高いスクエニは雇わない
結果こうなるんじゃねしらんけど 竜がモンクになって侍がキャスターになってモンクが侍になってって
メレー調整したやつ誰だよ出てこいマジで 明鏡止水でしか閃がつかなくなって特殊攻撃が2ボタンになった侍って感じかな 俺の改修案のがマシだったな
·踏鳴
全WSがGCDなしアビリティ化
3コンボでコンボルートでフィニッシュブロー
拳拳拳→陰陽
蹴蹴蹴→星導
チチチ→波動拳
闘気ゲージ1獲得
·無我
闘気3で紅蓮時に発動
全WSがGCDなしアビリティ化
6コンボで夢幻闘舞
·演舞
闘気2付与する
·紅蓮の構えを近距離モード
·疾風の構えを遠距離兼範囲攻撃のチャクラモードに変更
·金剛の構えは当て身で方向指定無視15秒
·フィニッシュブロー時に紅蓮なら疾風、疾風なら紅蓮の構え変更強化が付与(3コンボ分)
·羅刹衝
紅蓮時は蹴りバクステ&疾風の構えに自動変更
疾風時は接近拳&紅蓮の構えに自動変更
GCDあり
·疾風迅雷ゲージ
方向指定成功時1蓄積
9蓄積で鳳凰の舞発動可
·桃園
攻撃Upはこれにひとまとめ
·開幕回し
疾風の構え→トゥルノ→紅蓮羅刹衝→演舞→無我→拳蹴チ拳蹴チ→夢幻→踏鳴→拳拳拳→陰陽→鳳凰→疾風の構え→チチチ→紅蓮の構え→蹴拳蹴→拳拳拳→踏鳴→蹴蹴蹴→星導→鳳凰→拳拳蹴→疾風の構え→チチチ→ スキル回し合わない分は1分バーストの必殺技後の零の型で何とかしろってことなんだろうか 新生蒼天モンクやりまくってたんだけど、久々にやって意味わからんかったから見に来た
モンクの面白さ消えた別ジョブになった? 無我なのに紅蓮が必要ってのがセンスを感じない
GCDもわかってないエアプだし馬取はこんなの記事にしたいの? >>564
新生からやってるけどキビキビ動いて方向指定とる楽しさがトゥルーノース実装辺りから消えた
そしてそれありきの調整になっていき
もはや名残りで3コンボ目にだけ方向指定ある
最終的にカード選んで殴る星占いみたいになったな 虚無調整だけどエンドコンテンツのギミック考えたらこんぐらいが丁度いいかもな
移動スキルは優秀だし 開幕スキル回し
ttps://www.youtube.com/watch?v=JbLJQKIFJQs
GCDは1.94で120秒シナジーが多い場合最初に説明されてる回しが強くてそうじゃない場合後から説明されてるほうが強いらしい 方向指定とる楽しさなんてもんは新生当初から今まで一度も無かったが リーパーの1秒GCDで左右に小刻みに動きながら鎌振り回すのは面白い
祈祷師みたい GCD1.77くらいまで行けば回し方変わりそうだな
双正正にして、60秒の破砕のズレもマシになりそう
強いかどうかは知らんが 必殺技を追加して忙しいから方向指定減らしたって説明あったけど
既存のメカニクスに相性悪いメカニクスを勝手にぶっこんだだけやろ
必殺技でコンボの長さが変わるから巧技破砕の周期が狂うから難しい(気持ち悪い) モンクの強みってなんだろうなって考えたが
金剛とマントラのおかげで死ににくいことじゃないか? 極木人で開幕鳳凰2連発から紅蓮桃園に夢幻合わせるやり方も試してみたがほぼ変わらんなーというか3分だと当たり前だがわかんねw
ずっとモンクメインでしてるけど正直今回のモンクは今までで1番強いと思う…強いんだがモニョるわー 終わりにしましょう。苦しみを
それ以外に、何を望むというの 大抵30秒ですらおとなしく殴らせてはくれないから1分バーストに双竜>双掌>連撃とかイレギュラーな回ししてでも撃てる夢幻が楽なんだけど
なんか違うんだよなー 必殺技が当たらないと陰陽の闘気が溜まらないの糞
陰陽だの闘気だのネーミングが被ってて紛らわしいのも糞 >>581
シナジーもらえないと普通にやった方が強いんじゃね?
あとそっちのがPTDPSは高くても他のメンバーに吸われてrDPSには反映されなさそう リーパーのシュラウドモードがモンクのやりたかった事なんだよなぁ
1.5GCD連打して合間にアビ最後に夢幻闘舞みたいなね
あとマントラとかいうゴミよりアルケインクレストのCD30全体回復500のがぶっ壊れだわ 必殺までのダラダラ改善はマストとして
創気砲と波動拳入れ替えてくれ
単体相手でカッコよくなるし範囲も自分範囲で共通点で使いやすいだろ プレイフィール糞だからクソ回しでもDPS出るように調整されてるよなこれ チンパンカンタンじゃないむずかしいけどつかいこなすとつよいじょぶだぞ
喜べよ 2週間のやっつけ突貫調整で1段目の方向指定取っ払ったから方向ロス分として取られてたマージンDPSがそのままってパターンかな
必殺・チャクラ回りのプレイフィール、金剛、無我、双掌アイコン、コンボ点滅
全部そのままでナーフだけされる未来しか見えないんだけど つまんないけど強いのとつまんないけど弱いのどっちがいい?って話よ 双竜双掌破砕連撃双竜双竜双竜双竜双竜双掌破砕
ぶっちゃけるとこれでもいいしな >>588
今のバトルチームにそんな高尚な調整出来るわけないじゃん
適当にやったらこうなっただけだろ 前回の機工魔改造と今回のリーパー調整したの同じ人だろ
頼む、モンクの調整もしてくれ >>586
マントラ ちょい昔のヒール20%バフに戻しても良かったよな 低まりきれてないな
次下方されちまうわ
ゴネ得オンラインなんだから文句言ってればいいんだよモンクだけに 別ジョブにされたんだから、愛着ある奴とかいないでしょ 忍者は低火力で消えて
竜騎士はリーパーに着替えた。
LB奴隷がいなくなったから
これからはLB押し付け合いの戦争だぞ 鬼滅の猗窩座みたいな一発が重そうなモンクになりたいのに14のモンクはヤムチャみたいで草なんだ... ほんとは根本的にどうにかしてほしいけどとりあえず金剛と無我どうにかしてくれ モンクの浪漫は龍虎乱舞や鳳凰脚のように連打だろうに
一発が重いって八極拳じゃあるまいし 脱モンしようかと思うんだがジョブ何がええかな
やっぱ6.0でモンク化した竜か?
それかもう覇権赤王に変えようかね 言うて他ジョブやると通常時のGCDの遅さが気になるよ、常時2秒以下なのは慣れるとこれ以外あり得ないとすら思えてくる。
ラッシュ力は多分疾風の極意が開発的にはそうなんだろうな…? いつでも出せる攻撃アビリティが1つもない
なので畳み掛けるぜっ!みたいな爽快感は一切ない
武器は全部ダサいので常に素手をミラプリ
何が面白くて使ってんだろ俺 無我をサイヤ人化アビにする
6WSのうち3WSがアビになってガンブレみたいに
WS→アビ→WS→アビ→WS→アビコンボできるようにしよう リーパーと並行してやってると自己バフかけて被弾したらPT全員が回復するって奴と金剛の差が同じゲームとは思えない >>604
リーパー、竜、侍がいいんじゃね
忍者はモンク同様に終わった >>603
八極拳は元々中国の村に回教(イスラム教)の僧が教えた技だからあながち間違ってない モンクのマントラと金剛を足して2を掛けてリキャを30秒にしたのがリーパーのバリアだ、怖いか? 暁月前にレベル上げ始めたモンクだから今楽しく使ってしまっているんだけど、もしかして戦闘参加禁止なる流れか…。でもCFでIDとかアライアンスで遊ぶ分には大丈夫だよな…? 大技(夢幻闘舞)を出そうと思っても
最短で8GCD(約16秒)の陰陽チャクラ準備期間、さらに踏鳴リキャ待ち(24秒)、夢幻闘舞準備期間の3GCD(6秒)もかかる
実際は双掌打バフを継続するための調整として、追加GCDが必須
このストレスが半端ない
5.X時代のモンクの仕様をベースに
蒼気砲→鳳凰の舞
闘魂旋風脚→夢幻闘舞
疾風の極意→GCDを高速化(シェイハ)
こうすりゃよかったのにな
※もちろんGCD間に挟めるように鳳凰の舞と夢幻闘舞はインスタントアビリティのまま
余計な準備不要で即出せる
AAという地味で存在感のない技が強くなってもプレイフィールに良い影響は与えない
ボズヤのフルヘイスト装備でGCD1.6秒モンクを体験しているが
破綻することなくコンボを決められたので疾風の極意はGCD高速化する方向に持っていくべきだった
(双正正が可能になることで火力もアップ) >>616
火力落としてもいいからそれぐらいの調整だったら文句なかったな 開幕は双竜、踏鳴、双竜、破砕、連撃で速攻陰陽溜めたほうがええ感じ?
なんか、某攻略サイトとかだと双竜、双掌、破砕、連撃、踏鳴ではじめてるけどどっちのがいいんだい? 戦闘参加禁止って何?
初めて聞いたしなんかキモい言い回し メレー全般ゴミ化してキャスターが軒並み好感触なところ誰に忖度してるのか丸わかりなんだが >>634
ほんまにそれでいいよな。
無駄にコストかけてゴミ作りやがって >>592
虚無タイムは双竜脚6回回し2回でも十分実用範囲なのな
計算上は3%くらいしかダメージ落ちない
押すボタンも方向指定も気にしないでいい
破砕が残り6秒切ったら双掌破砕打つだけやん ほんとだ双竜脚連打ええな
ふいんきでモンクやってるわし数値とかちゃんとみてなかった・・でもいろんなスキル繋げたほうがみててたのしいんや この調整は神木くんも怒ってそう迅雷削除した事も吉田にぶっ込んでたしな あんなお飾りライトモンクの主張きいてたら駄目になるぞ
fflogsみたらどうせPerf8とかだろアノ人 スロウ削除も迅雷削除も方向指定削除も俺は歓迎している
奴隷の鎖自慢になってはいけない
「残業なくなって物足りなくなったわ、もっと仕事したかったのに」と主張するのは社畜だけ
GCDを1.5秒に近づけUX(別名プレイフィール)を徹底的にあげる方向で調整頑張ってくれ 鎌のリーパーであんなに爽快感あるのに格闘なのに爽快感無いモンクさん
モーションと効果音大事 ボズヤ零式でGCD1.5秒モンクを体験した人なら分かるだろうが
あのプレイフィールこそがモンクの目指す形だと思った 別に現状のでもいいんだけど
なら1,5秒でいいんだよね
方向指定すら減ったし
しかも最も重要な連撃は指定ないんだからミスしてもそこまで痛くないわけで 範囲って110確定クリと130どっちが期待値高いの?
アドセンスクリックお願いします 紅蓮60疾風90桃120っていうバッラバラなのがスゴイ気持ち悪い とりあえず迅雷と方向指定削除の残骸である金剛無我をなんとかしようぜ
金剛の矛盾は特に酷すぎるぜ >>634
全部平均して90で統一されるぞいいのか 漆黒モンクに方向指定に一定回数成功したら夢幻闘舞が撃てるとかでよかった気が
なんなら連撃効果アップ連撃を成功させたらエフェクトが鳳凰の舞になるとかでも満足してたんじゃねーの? 必殺技自体はいいと思うけど陰陽まではいらなかったしWSじゃなくアビリティでよかった
疾風をGCD短縮にして無我消してその分アビリティ増やせば結構面白いと思うけどね 夢幻の元ネタ敵の周りぐるぐる回ってたんだし、4種方向指定キメたら発動できるとかでよかったんやで >>640
前方範囲に巻き込まれて吹き飛ぶボロ雑巾が量産されるな >>633
確定クリのほう3連打してるな
闘気も溜まるしな あーそうか闘気もあるから110確定クリのほうが強いか 装備も麻薬もまだ集まってないしスキル回しの答えがわかんねえ
みんなは木人余裕で倒せてるんか? 結構カツカツなんだが 双竜連打でいいのフレーズ、今までの慣れのせいでかなりぞわぞわするな 踏成3回のあと型切れるのウザくね?
ここ普通に型繋がってくれりゃバフ調整のストレスだいぶ緩和されるんだが…
必殺点滅待機させといて紅蓮リキャ後即打ちさせてくれよ 必殺技の癖にGCD回ってるの気持ち悪すぎるわプレイフィール最悪 いろいろ回し試してみたがちぐはぐ感が半端じゃない
夢幻闘舞は陰陽ついたら即発動にして
功力の時間を15秒から18秒へ(これで夢幻まで乗る)
あふれまくる闘気のスタックを5から10へ(2週目は色変えだけでいい)
これで開幕回しはだいぶ綺麗になるはず
無我と金剛はふざけんなとだけ 他の近接4つに比べてスキル回しがぐちゃぐちゃすぎて意味わからんわw
闘気はわかりやすいけどチャクラとか意味不明だし、他は簡単になってるのによーこんなのやれるな
モンク上手いやつまじで尊敬するわ
前は侍もめんどかったけどめちゃくちゃ簡単になったからぶっちぎりでむずすぎる、そりゃジョブ人口増えねーよ これまであまり触ってない人が試しに触ったらWS光まくって意味不明かもね リーパーに機工士と同じ1.5秒GCDラッシュがあるから
シェイハしたい人はリーパーいくべし 拡張直後のメインジョブ調査
忍者3.7% モンク4.2% 竜騎士5% リーパー9.8%
数字は嘘をつかない
忍者とモンクは相変わらず駄目だ
リーパーのGCD1.5秒ラッシュが気持ちよさ過ぎて既存近接ジョブが
アドセンスクリックしてしまった うるせえこっちは疾風の極意やぞ!
何も面白くねえぞ! 方向指定なんて考えずに双竜連打するアフィ
楽しいぞ…楽しいよなァァ…? 方向指定ないのは楽しいんじゃねえの?
効率厨だからまだタンクヒラのレベルあげててモンク触れてないけど!! 疾風の極意の理想
AA速度アップに加えて、使用するとアイコンが疾風迅雷脚に変化
威力110確定クリの疾風迅雷脚を6回分付与
連撃>迅雷脚>正拳>迅雷脚>破砕>迅雷脚…
こんな感じでモンクにもシェイハさせてくれ… 双竜連打はやらせて6.0モンクのくだらなさ広めていくか 極火力はlogs見る限り侍より強いんちゃうかこのジョブ
侍が弱い説はある 侍弱いは散々言われてる
モンクは火力あるけどクソプレイフィールで人増えない ゾディアーク木人IL567で飯薬無しDPS6400
16秒残しだった 普通にリーパーのほうが強い
カンスト勢が増えてくれば騒ぎ出すだろう てか50までのリーパー簡単すぎね
タンクより回しねえんだけど レベル50シンクした時にやる事無さすぎて虚無がやばい
必殺技ない踏鳴って存在意味ある?使い道ないのだけ
3発目に双竜打つとコンボ繋がらず再度双竜打たせる意味は? 正直人口少なくて強いって立ち位置は好きだからプレイフィールちょっとイジってくれたら満足だわ
まあリーパーの影響で近接が大人気になりそうだから零式は別ロールで行くが 覚醒でも最強だったけど人普通に竜に負けてたしどうやっても人ふえねーよ そもそもlogsまともに集計されてねぇのに弱い強い馬鹿か 迅雷が生きてたころの漆黒モンクをGCD1.5くらいにするでFA もうメインを完全ガンタンクに変えた〜
(*σ´ェ`)σモンクはたまにあそぶ程度だな。
たまにPT募集もするからDPS枠にモンクを優先的にいれてやるぜw
野良PTで出合ったらいいポジションに斡旋してやるよw DOTつけて、踏鳴うって1の型、2の型、3の型を付与して5つたまったらぶん殴るって流れでやればいいんだけどあまりきれいな流れじゃないな
闘気が5たまったら、チャクラを付与して、チャクラが貯まったら強力な技が打てる形のほうが個人的にはきれいだと思うけど、なんでこんな形にした ただでさえコンボルートが複雑な上にgcdが早いから慣れるまで難しすぎる
そこにめんどくさいチャクラ管理までついてきた
このジョブだけスキル回しそのものがギミックみたいなもん ていうか双竜脚の威力おかしくない?
そして正拳や崩拳の威力は低すぎると思うんだけど 双竜強いから双竜連打マンとか正拳いらないとかモンクのGCDが早いとか
強いって噂広まったせいでマジもんのゴミが量産されそうで草 リーパーの気持ちよさが異常
侍と文句やってるとストレスしか無い リーパーってGCD2.4とかなのに何故かモンクの1.9より爽快感あるんだよなぁ…通常コンボには方向無しで特殊技に方向ってのは一番良いわ
よし方向指定!って意識が楽
モンクの3段目だけ方向とかかなりゴミ、3段だけ移動しようとしても頭がおかしくなるからもう無難に昔通り全部方向あるつもりで動いてるし
侍だと3段だけ移動は脳死で楽勝なんだけど何故なんだ 3段だけ方向とかもう無理だから連撃以外全部方向ありで良かったわ
つか未だに連撃タイミングで取れなそうな時金剛極意使っちまう
ゴミすぎる ボズヤでは方向指定無くして
とあるボスでは方向指定無くしてって感じで開発チームも一体何やらせたいのかはっきしいってはっきリしてないと見受けられるな モンクの楽しみはアライアンスで常に先頭走る奴に抜重で張り付いてストレス与えるくらい >>683
メチャクチャ分かる
トゥルノとの棲み分けとかも良かったのにな
結局側面と背面移動してるは >>686
IDで開幕タンクに抜重3連打で煽ってけ アラIDはモンク3人くらいで交代でスプリントと抜重使っていけばめっちゃ早く移動できそう 一番遅れてる奴に抜重して即先頭に抜重するの楽し過ぎ
リーパーに同じ動きができるか?これが初期ジョブの"特権"だ >>689
3連はエアプだが実際これだけは使い勝手良いよな
スプリントでまとめるタンクにピクミンしてる
多分鬱陶しいとは思ってる 欲を言えばNPCやオブジェクトにもキメたかった
リーパーや忍者みたいに街やフィールドでも高速移動させてくれ… 3だったわ、2だと思って使ってた
俺がエアプだったわ スマン >>690
モンク「モンク、モンク!ジェトストリームアタックを仕掛けるぞ! アビがWSに置き換わったのが一番アカンわ
竜でジャンプが全部WSになったら最悪だろ?
アビの爽快感がプレイフィール向上に繋がんだよ 必殺技がWSなんはいいけど、今までアビリティだったやつをそのままWSになってるのがだめだわ。自キャラが蒼気砲うってるけどあれ?GCD撃てねっていう気持ちになる、感覚のズレというか それな
必殺技をインスタントアビリティ化する修正は急務
まぁそれをやっても人口は増えないと思うけどね
リーパーのプレイフィールが気持ちよさ過ぎる
機工士を調整した人が担当だと内部の人間じゃなくても分かる出来 今まで全部方向指定だったのに急に3段目だけってされると脳がバグる WSだから必殺技感が大きいのと
やっと違うWSが撃てる 星導脚をアビにしてほしいわ
他ジョブのバクステ的な立ち位置の技だったけど移動技の仕様が変わった今、
ボスが一旦消えるタイミング以外で撃つ場面ほとんどないやんけ 爽快感が欲しいって考えると、
必殺技をアビリティにするより
踏鳴中のWSクールタイム50%減少とかの方が良い 必殺技はアレキの時間停止のようにして
モンクだけが自動で動いて周囲暗転してライトアップされて3回くらいパーンしてほしいわ >>714
早期攻略でギミック確認に引っ張りだこやねw 他のロールもやって待ちを広くすること考えるとだるいんだよなぁ
6はリーパーでいいわw 蒼気も闘魂も必殺技に持って行かれて闘気派生の技以外GCD噛むからうーんってなるんだよな
最低限必殺技入力はテキパキうごきてぇ 動画見る感じだとカッコいいんじゃね
必殺技?の〆の踵落としの地割れイケテるじゃん、俺はお前らを待っているw 味方対象で移動技使ったときにヘァヘァ掛け声言うのもカッコいいからなんか? GCD必殺技は夢幻頭部だけで良い
それ以外のは全てアビにしろ 侍とか今回の必殺技みたいなシステムはぶっちゃけ枷でしかないからな
指輪物語のMMOやってたときのワーデン思い出したわ ふみなり連撃拳はまだのこってるのなw
あれだせぇから消せよ 六合とかの死に技を必殺技にして
蒼気と闘魂アビに戻せ 六合は離脱前とかトドメに結構使わないか?昔の闘魂みたいで自分は好きやわ >>722
俺FF14ってMMOやってるんだけど、必殺技とかの枷がないとどのジョブもやることが同じすぎて多様性が無いって思い出したわ 必殺技は侍の居合と微妙に被ってるのも良くないと思うの なんか桃の効果で溜まる闘気遅くない?GCDの中間くらいで溜まって食い込みそうで怖いんだが モンクを楽しめなくなって休止
5.4のアプデは期待外れ、6.0も微妙
いっそジョブチェンして復帰か? 双竜が最高打点だから双竜連打してバフDOT更新の時だけ型進めてもそれなりに火力出るの草 >>749
それ思う。
紅蓮〜〆までカツカツなのにムカつくわ 夢幻頭部は微妙だったけど、壊神脚と鳳凰はエフェクト好き SS1789でGCD1.8まで行けば、破砕の間に10WS撃てる
双竜を1回多く打てるが果たして・・・
バースト中にも余裕できて旨味があったりしないかな まずそもそも双竜連打してるのが普通に回すのと比べて強くないからさらに落ちるだけだぞ 型バフの色とチャクラの色合わせて欲しかったな
123で赤青黄 意思=DHらしいな合ってるかどうかは置いといて
確定クリ持ちのモンクは意思>クリになるのか? 確定クリはむしろ期待値高くなかったか?拡張直後のサブステ低い時期とはいえ闘気もあるしモンクでクリ抜くのはないと思う
クリ.>DH≧意思で考えていけばいいだろうと思ってる 回しが慣れない
方向指定取りに行ってしまう
もう触りたくない DH=意思でも
結局上振れ期待のDHでいいんじゃないの 1GCDめから踏鳴り入れて桃の中に必殺2回入れるの? 踏鳴で123コンボしないといけない時は
紅蓮入れるのは必殺だけでいいから事前に踏鳴123して必殺使えるようにだけしておくのが一番いいんかな
30秒の猶予あるし >>747
それが理想なんだけど踏鳴3段目に型がつかないからDPSロストするんだよな
だから紅蓮のリキャ残り6秒とかで踏鳴使うのが最適解になってしまってクソだるい 踏鳴はチャージ化したからギミック処理の場合によっては先に撃つこともあるんだろうけど
踏鳴後に型がつかないのは不便だよね >>738
色が一致してないからジョブHUDがプレイヤーを惑わしてるよなぁ。3種つける時とか赤色のチャクラついたら1の型打った気分になる チャクラという概念的に意味のある配色なのか?
とりあえずプレイするのにわかりやすくしてくれ、型の数字でいいよ数字で 経典装備のステがあれだからアルテマテリアはSS>意思だな飯薬なしIL368で木人18秒で割れてる 遠隔はいらないから攻撃しながら離れる技欲しい威力低くていいので
ギリギリまで殴って華麗に避けたい
足早くなるのはなんか違う やっとメイン終わったからスキル回し考えてるけどマジでわけわからんな
紅蓮即撃ちじゃなくてコンテンツ毎に紅蓮使うタイミング考えないとあかんか? はぁ抜重だけが癒やしだわ
欲を言えば味方に使ったら回復効果追加して欲しい
AoE踏んだ奴に3シュバして助けつつ煽ったり
タンクの大ダメージに合わせて横でシュバシュバして気持ち悪いと思われたり楽しそう リーパー、ブラボとか仁王の薙刀鎌みたいで少しカッコいいと思ってしまった フォーラム長文でガチギレしてんのめっちゃおって草
やっぱおかしいよなこれ これ六合とかで歩いて回避してたらトップモンクと差が開くばかりだね
不二子を前にしたルパンみたいに味方に飛びかかれないやつは鎌やったほうがいいかも >>760
紅蓮は即打ちしとかないと他ジョブとバフが噛み合わなくなるぞ
基本的には今回の拡張では全ジョブ120秒周期で全体バフが出せるようになってるから
調整するのは3回目以降の紅蓮中に被らせる踏鳴のタイミング、紅蓮の回で鳳凰もしくは夢幻が打てるように調整
120秒周期で毎回夢幻が綺麗に撃てりゃいいんだが嫌がらせで撃てない仕様(調整すれば撃てるけど調整した方がDPS落ちる)からそこは諦めろ 侍から閃貰ったのなら忍者から印と竜から方向指定も貰えばよかったんだよ
ダメージとコンボが発生する印みたいなアビリティをウェポンスキルに挟みながら方向指定キメつつ連打して最後に必殺技のフィニッシュブロー 勝手に極とかレイドの話してたけどIDとかなら自分基準で適当で良いぞ こんなに威力高いアクションがチャージスキルであることがスキル回しを迷わせてんだよな
極木人殴ってる分にはなんとなく理論はわかるんだが実践だと2回目以降夢幻回ってくるとき大概なんかきててせわしない 現状スキル回しがどうとかの話じゃないと思う
全部アドリブでやるしかねえべ 木人相手なら理論値出来るが、コンテンツじゃぜってー無理だわ
妥協点探してるけど頭おかしくなるわ 陰・陽・チャクラ3と計4+4+4と12GCD必要なのどうにかならんのか…
この仕様なら踏鳴も3スタックでいいだろ…
せめて陰陽即時手に入る明鏡止水みたいなスキルくれよ 3つチャクラ集めてる間に敵を倒しちゃって無になるんだが!アビなら間に合うのに
森羅万象を殴らせてくれ 前準備長すぎるから踏鳴きたよしイックソコラで踏鳴2-3段目でボスとか敵消えた時の喪失感やばいよな
六合の存在も相まってますますTL把握しなきゃいけないジョブになってしまったな そういや疾風羅刹で迅雷延長スタックできた時代にIDで迅雷切れるから味方に羅刹できるようにしろって冗談まじりの声がかなりあったよな
あれが今更抜重技法になって実装されたのかとふと思った
今騒いでる事も7.0とかで意味不明な形で実装されるかもしれん 六合に陰とか無我に陽とか何かしらに使えて工夫する余地があったらまた違ったのかなぁ モンクプレイフィール最悪と聞いたから身構えてたけど面白いじゃねーか
作業ポチポチよりアドリブ多い方が楽しいよこのゲーム 方向もなし、挟むアビも無し、GCD早くなったように見せかけて変わらずの踏鳴使うだけでアドリブが楽しいと言われても… 固定でバフ合わせ完璧なら開幕鳳凰2回で120秒周期に夢幻、野良なら通常回し夢幻は間の60秒撃ちで120秒は鳳凰かな
そういった意味でのアドリブ要素はある 虚無僧6.0で妄想楽しんでいけ
今から上げる人は60くらいまで格闘士のままやる事ないの覚悟するんだぞ とりあえず金剛はPvPアクションのバクステにでも置き換えればいいんでね これ以上いじくると難易度跳ね上がりそうやからとりあえずUI関係どうにかしてくれ どちらの極も雑魚フェーズ、〆必殺技が撃てなくてマジで糞。 ほんまに数値的に鳳凰2回のほうが強いん?
コンテンツの長さ的に無幻撃てる数減ったら弱くなりそうではあるけど どっちが強いか9分くらいで誰か計算してくれ
鳳凰2回は開幕DPSが最強になって見栄えはいい 開幕鳳凰2回→60s紅蓮鳳凰→120s紅蓮桃園蒼気+夢幻
ハイデリンとかで実戦だとクリスタルフェーズで紅蓮桃園を吐くことになって履行前に紅蓮使うかどうかで後半がアドリブになってしまうが 開幕鳳凰撃つ時点で60sは蒼気か鳳凰しか撃てないから必然的にこうなる
その上で120s夢幻回しの方がバフ合わせ前提なら強いと思うが野良だと信用できないから開幕蒼気+鳳凰で60s夢幻通常の方が無難かねやっぱ
忍者いるなら通常、竜なら鳳凰2回が良さそうなんだけど バーストが予定通り回る且つ夢幻が減らない場合は鳳凰でいいと思うけど基本は蒼気でいいと思う
コンテンツやってみないとわからん 鳳凰うった瞬間だけは楽しい気分になれるから開幕2回でいく バツ十で事実上のバックダッシュだから
足早くなる奴の意味がさらになくなったな >>800
これ開幕鳳凰2回60sで蒼気、120で夢幻鳳凰が強くない? そもそもモンク自身が120できっちりバーストできるのかっていうね どいつもこいつもリーパーでつまらんからモンク選んでやるわ
感謝せぇ さっぱり分からないんだが桃園は闘魂やら夢幻に乗らないで合ってる? いや、40×3=120だから乗るのか、
なんか間違えてるのか モンクって今最終装備揃ってる状態で数値どれくらい出てたら良いんだろうか 紅蓮の必殺技タイムに離れざるを得ないギミックくるときついわ〜
ここからめちゃくちゃになる 夢幻闘舞はチャクラの指定ないからそこの3種はズレても多少アドリブ効くな 竜や学者がいてクリ率上げてもらえる場合は鳳凰→鳳凰スタートのほうがお得だったりするのかな すまん流石に方向指定減ったことに文句言ってるのは気持ち悪い
それ以外のは分かる 方向指定をコマンドに見立てて必殺技点灯してメテオストライクとかだったら自由度出たのに 必殺技の時忙しいからって吉田言ってたけどさトリガーの踏鳴に方向指定免除つければいいだけだよねぶっちゃけ >>823
通常時の方向全ありでこれで良かったよな
昔から踏鳴中に方向無視できない仕様は疑問に思ってた つうかやってて思うのは双掌打のバフもうちょっと長くしてくれ
全力バーストしようとしたら絶対切れる 鳳凰2回ってバースト最後の破砕に桃乗る?
1回目の鳳凰前に桃使ったら間に合わないんだけど
SS足りないのか、それとも最初の桃は諦めるのかどっちなんだろう 方向指定とかなにが面白いのか不明
そんなに指定好きなら竜騎士やればいい GCD1.94なら紅蓮に最後の破砕が入るんよな?
フライテキスト見ると先に紅蓮がマイナスになって後から型が付いてるし、ログ見ても入ってないんだけどこれって回線とかの問題かな
紅蓮はGCD8〜9時くらいで使ってる 大抵のモンクは体に染みつきすぎて方向ない方が難しい たぶん馬鳥の2種類でもなんでもない自己流だけど
バフDOT維持・紅蓮に破砕2回必殺合わせるって当たり前のことだけ意識してゾディ木人で6.4kだわ 方向指定はずっとモンクやってる奴だと無くなるとやっぱ寂しいよ
必殺と陰陽いれるなら明鏡止水みたいなスキル欲しい〜 いや別に指定入れたいなら勝手に今まで通り動けばいいでしょ
威力が下がったわけでも無し
文句言う必要ないよね? >>836
お前がこれまでメインモンクでやってきた奴じゃないって事はわかった
新生からとは言わないがせめて蒼天くらいからやってたモンクにしわからんだろ 体が勝手に方向指定取っちゃうけど別にそこ自体は不満はないな >>830
破砕押したタイミングで紅蓮が残ってたら効果乗るっぽい
ログにも反映されてないけど、明らかにDoTダメージに差が出るのを確認してる
暁月前の検証だけど >>837
分かんないわ
今までの動き変えるのが気持ち悪いっていうなら同じ動きすればいいよね?
へたくそに火力出されるのが悔しいとかそういうやつ? >>828
例えば踏鳴111コンボ→無幻→踏鳴111コンボで終わるタイミングがあったとして
それやるとバフが切れる
回しが悪いも糞もない 鳳凰2回は回しがなんか気持ち悪いんだよな
蒼気鳳凰の方が綺麗に回せるけど侍機工黒みたいなパーティじゃない限り鳳凰2回が良さそうなのかな 最低限の動きで方向取る美学みたいなのわからん?
ストライフ経験者ならわかると思うんだが、側面と背面をサークルの切れ目ギリギリで取り続ける美学
だから方向無いとなるとテンポ狂ってやりにくい
あとは連撃に合わせてトゥルノを使いそうになったり
染みつきすぎてる まぁ結局取っちゃってるわ
逆に取らない練習してるレベル 方向指定が無くなっても金剛さんのこと嫌いにならないで下さい 意味もなく無駄に動いてロスしてるけどその方がリズムとれるんだよな 今までやりすぎてたから方向指定ないと逆に慣れないってのは分かるけど
つけ直せってのはさすがに老害思考 ガチ本気で方向付け直して欲しいと思ってるが
レイドでボス振向きタイミングで金剛極意入れたりとかも練度というかモンクの達成感の1つだったと思うんだが >>841
だから蒼を連続で入れるなら双掌挟まないといけないから鳳凰2回なんだろ? 毎日クーラーつけおって!
昔はのぅ・・・!とかいってるじじいみたいだな >>851
カタクリスム・スピリットテイカー・暗夜の舞踏技「どっち向くか分かるかな^^」 PTに竜や学者がいて120秒毎にクリ率上げてくれるなら鳳凰→鳳凰で始めた方がオトクかな?
蒼気→鳳凰のルートは連撃打つ回数が多いからクリバフが勿体ない気がしちゃうわ 開幕は蒼鳳凰回しで一回目の必殺技の後に双掌挟んでふみなり連正破鳳凰ってこれ紅蓮に鳳凰乗ってるんか?
アドセンスクリックお願いします。 無我はやった方がマシって場面もあるから外せなくない?
そんなに変わらんけどやるだけプラスなんだから 無我はハーベストムーンと同じ仕様にしてなんか技つけりゃいいだけなんだよな 今後調整があったとしても必殺技消えるわけないから絶望しかないな
GCD内に収まるエフェクトの必殺技()で何が楽しいと思ったのか説明して欲しい >>839
そうかダメージを直接見てみればいいのか、ありがとう
>>853
具体的にどれくらいで入れてる感じ? 闘魂回しのようなスキル回しやってます感とあとシェイハがあればな 方向指定無視スキルを他のバフに追加してほしいわ
踏み鳴りとトゥルー毎回セットで使ってるけど間違ってる? 毎回使うってどういうこと?
破砕と崩拳交互にでもうつの? 無我は履行技の時使うでしょ
双掌バフを切らないようにするのに ハイデリンだと雑魚フェーズ終わった時
ゾディアークだとDPSチェック終わった時 リーパーやってると不安になるんよな
この技本当に方向指定無いのかって5回くらい読み直したレベル チャクラが同じだと陰、違うと陽ってイメージ逆なんやけど俺だけなんかな… 陰陽回しだときれいに回るけど
陽陽回しはめんどくせえし汚えなこれ
侍とか機工来てくれたほうが楽で助かるわ 踏鳴はリキャ2分スタック9の効果中GCD1秒で作り直して 無我、もう闘気5付与でもいいから、なんか使えるのスキルにしてくれ >>891
戦闘中でもエフェクト纏えるスキルにしよう 無我はまぁまだ使えるよ上にあるように履行技の時に
金剛と六合は置いていけ今後の戦いについてこれない 六合使う場面がないわけじゃないけどあれもまあなんか勿体無いスキルよな 六合リキャ+2秒でも良いからせめてアビにするべきだよなぁ
ギリギリまで攻撃してくっそ六合最後に入れてぇけどもう接敵限界だみたいな場面めっちゃ多い 方向指定取る動きが背面側面のどのスキル使ってるかの指差し確認的な効果あるよな 蒼気砲直接敵に当てるなら金色のオーラ纏って髪の毛は強制で金髪にしてくれなきゃやだ あのモーションみて
昭和世代はカメハメ波で
平成世代は疾風拳にわかれるんだな 通りすがりのフレンドに蒼気砲うつの好きだったのになぁ
ブレイクダンスするしかねえや 方向指定は面白い要素ではない
けど無くなったら物足りないしつまらないこの気持ちはなんだろう もう鳳凰と夢幻に1個でもバフ突っ込めれば良いやの精神で開幕は鳳凰蒼気でやってるわ
夢幻の使い勝手変わるだろどうせ 無我はもう使用後(再度押すまで永続)オーラを纏えるだけの技にしてくれ
RGB指定でオーラのカラーは調整可、レベル80以降は無我効果アップで髪の毛の色も変更可
無我使用中は全コンボに威力変動なしで旧方向指定が付き、方向指定の失敗で効果終了
戦闘後長時間サイヤ人可してる奴がうまい奴とアピールできるだけの技 中途半端にするくらいなら
まったく効果をなくして
パレットに空きを
つくらしてほしいわな
太古に効果があると言われたスキルとか説明入りにして こんなめんどいのにリーパーより弱いの泣けるんだけど 実際めんどくないし今の内容ならGCD1.6くらいが適正だよな
方向も少ないのにもっさりしすぎてダルすぎる
特に踏鳴2つ貯めようとする120sバースト待ちの虚無時間がやばい 今の木人極相手でリーパーより火力出せないなら大人しく鎌持て
零式は知らん つかリーパー平均高いけどモンクの天井はリーパーより上だぞ
装備差無しで今の仕様でリーパーに負けるなら自分が下手くそなだけ 木人ならでるが、問題はギミックこなしながらだろうに logs見る限り極2つともリーパーに負けてるじゃん
極みたいな木人コンテンツですらこの差ならリーパー択と言わざるを得ないでしょ これ竜や忍者に調整いってモンク放置の1番悲しいパターンだろ 比較的無難な数字で忍者みたいな致命的な問題点も無い感じだから放置される可能性高いね >>904
その感情を俺は面白い表現してるだけ
方向指定のスーパーサイヤ人モードええな 無我ってアンブラルソウルみたいに移動中や履行中にバフ切らさないようにするスキルじゃないんか?
なんであんなクソ長リキャなんや oGCDで即時発動なら功力延長で使えるのにな
スチル回しもかなり自由度出て面白い
吉魔ならこう言うの実装してくるよな ジョブチェンジできるゲームなんだから強い奴を使うだけよw 1番強いのを使うってやつは今更このスレ最初からおらんやろ 強い奴を使うミーハーなら遠い昔に侍に流れてるわな
このスレに残ってるのはモンク好きで続けてる少数民族だろ 実際エオルゼアでもモンクは滅びたってのが通説だしな
反乱軍が独自に育成して残ってたけど
星導院すら復旧できてないしな 汗クサ道着が減らしてくれてるならヴィダルゲルトさんに感謝だわ
少数戦闘民族の方がサイヤ人感あって良いだろ
リーパーと違ってCFでジョブ被りとか滅多にないしな 奴隷の鎖自慢、モンクがディスられてる(スロウ消すな!方向指定消すな!)
アドセンスクリックしながら反論してくれ
339: 既にその名前は使われています 2021/12/11(土) 13:25:32.22 ID:lMKMchAt
6.0前に嬉しそうに難しい事してる俺最高とかいってるアホいたけど
リーパーみる限り機工テイストを世界中がジョブに求めてるのが明らかになったな まぁ実際、リーパー簡単でプレイフィール良くて(GCD1.5連打が可能)
モンクよりシェイハしてるジョブで火力高いから、モンク選ぶ理由がなくなっちゃってるよね… 簡単かどうかはどうでも良いけどプレイフィールよくてシェイハできたらそりゃもちろん最高だけどそれ以上にモンクを使いたいんだわ
このスレでそれ言ったところで世界中が求めてるからなんなのって感じだろ 中難易度の極ハイデリンですら5.0仕様のモンクだと方向指定取れないシーンだらけ
3段目以外方向指定免除で良かったと思う
開発が作りたいギミックを実装できてる感じするわ
今までモンクのために作りたいギミックを我慢してくれてたんやな・・・感謝やでバトルチーム
アドセンスクリックお願いしながらGCD1.5連打のリーパーに転職するわ 調整が悪いだけで現状の素材でもちゃんと組めば良ジョブあると思うがな >>934
二度とこのスレ来なくて良いぞ
5.仕様の金剛があれば極ハイデは全方向ありで全く問題ないしな 開幕バーストに夢幻闘舞入れられないのがイラッとするんよ
もうさ陰チャクラの存在を削除していいのでは?
陽チャクラ → チャクラに改名
陰チャクラ → 削除
鳳凰 → チャクラ0個時に発動可能
夢幻闘舞 → チャクラ1個と交換で発動可能
蒼気砲 → 鳳凰おぼえるまでの弱スキルとして存在
闘魂旋風脚 → 夢幻闘舞おぼえるまでの弱スキルとして存在
これでいいっしょ
鳳凰 → 夢幻闘舞 で〆たい
陰と陽のチャクラ2個あつめなきゃいけない仕様が駄目だわ
準備期間が長すぎる 極ハイデリン
モンクrDPSランキング
https://ja.fflogs.com/zone/rankings/42#boss=1059&class=Global&spec=Monk
1位 6835
2位 6757
3位 6753
リーパーrDPSランキング
https://ja.fflogs.com/zone/rankings/42#boss=1059&class=Global&spec=Reaper
1位 6994
2位 6928
3位 6904
数字は嘘をつかないンゴねぇ
アドセンスクリックお願いします この時期は「たまたまドロップ運が良かったから1位になった」という人がいないから完全実力
上位は全員580武器+570防具+580アクセで統一されてる またこの時期のジョブ性能は、各種フィードバックを得て6.0Xパッチで是正される
拡張後の恒例行事である
漆黒モンクもこの時期にスロウ削除された(パッチ5.05)
だから今のうちに不満点あげとけ
吉田はネトゲ歴長いから日本人の性格をよく把握してる
匿名じゃないと本音を言えない事をよく知ってるから、フォーラムだけじゃなくFFOのジョブスレもよく見てるはずだ
(実際にフォーラム発じゃないジョブスレ発のフィードバック採用率がめちゃくちゃ高い) んじゃ無我のスーパーサイヤ人化完全趣味スキル頼むわ
威力変動なし方向ミスで効果終了 リーパーは操作簡単、GCD1.5秒ラッシュタイムがあって爽快、プレイフィール良し、rDPSもトップクラスに高いと欠点がない
モンクは「ひっさつわざ」の仕様に不満がある。特に陰チャクラの存在のせいで、大技「夢幻闘舞」の発動がめちゃくちゃ遅くなる点がいただけない。
開幕の薬フルバーストに確定的に間に合わないのは問題ありすぎ。
その結果が>>941だとするならば、弱スキルである「陰チャクラ」と「蒼気砲」を削除するなり、夢幻闘舞までの手順を大幅削減し
開幕バーストに夢幻闘舞を間に合わせる等の施策をするべきだと思う。 蒼気と鳳凰に関しちゃ必殺を外す可能性がある仕様も割とゴミだわ てか必殺技にハズレ技があるのがよく分かんなくない?
なんか担当者が短絡的な気がするんだよな
3つ実装するなら使いでがあるようにしろって思わない?
上手い奴は最適化するし下手な奴に嫌がらせする意味もないじゃん
リーパーとの差
ほんとなんか「才能」なんですかねえ... 必殺技を夢幻闘舞に全部置き換えればリーパーと並ぶ可能性あるかな? 必殺技タゲ指定でアビリティでいいんすよ
当たらない時は押せなきゃいいのよ
アビリティにしてほしいのはモッサリしてるからやけど 良かった点もちゃんと書く。
鳳凰と夢幻闘舞を打ち込んだ時の爽快感、エフェクト等は良かった。
モーションやバトルエフェクト班は頑張ったと思う。
「ひっさつわざ」の仕様だけは駄目。
陰陽の2つのチャクラを付けてる間にバーストタイム終わっちまう。 夢幻、鳳凰とあと壊神脚は爽快感あっていいね
ただ低レベ用の闘気技2種は手応えがなくて打ったかどうかわからんのがつれぇ 基本的に色味がないから手応えないよねマンガの集中線みたいなのでもいいから衝撃感のある効果が欲しい 昔からあんなショボかったっけとはなったな
俺の思い出補正かなぁ 必殺技必中クリティカルでもないから
画面上のダメージ表示も通常の奴ですぐ流れて
そこもなんか当たったかどうか分からん
爽快感低め、って事になるよね 当たったかどうかは分かるわ
当たんなかった時がクソなだけで 開幕に夢幻やらせろっていうけど別に今の時点で開幕火力高いし
それより疾風どうにかしろよと モンクカッコ良くなったじゃねーか
火力よりカッコ良さを求めて正解だな
メインからサブに変えて24人で遊ぶわ 新技モーションティファっぽいの追加されて昔ゴネてた奴の意見は通ったぽいからな
エフェクトと名前は6風で統一してるけど >>961
リーパーに全体火力2.32%も負けてるからまだ足りない
武器ランク+1相当の差がついてる >>959
シェンムーのように画面止めて
一文字ずつバンバンバン!って出してほしいな
外・門・頂・肘!ピー! リーパーやってると泣けてきた
もう近接このジョブだけでいいよ >>966
それな・・・
リーパー強すぎ、簡単すぎ、プレイフィール良すぎで
モンク、忍者、竜、侍が死んでる ゼノス(リーパー)との最後の殴り合いは俺らが一番DPS出てっから モンクはあんなテレフォンパンチはしないわな
見てて恥ずかしかった モンクなら右で撃つと見せかけて
ゼノスの腕を右ではじいて空いたゼノスの脇腹に左肘を叩きこむわな なんだかんだ平和だなモスレ
忍スレ見たら吹いたわこっちと違いすぎてw https://ja.fflogs.com/zone/rankings/42#boss=1059&class=Global&spec=Ninja
忍者があれるのは仕方ない
1位 6499
2位 6475
3位 6445
忍者はリーパーより火力が7.07%も低い
武器ランク+2以上の差 忍者スレは面白い(と自分では思ってる)こと言いたいだけのつまんねー奴が集まった結果でしょあれ
環境恵まれない中でも忍者好きで詰めてる人が可哀想だわ 個人的には暁月モンク面白いと思うけどなー
派手なエフェクト貰ったから特に不満は無いわ
あるとすれば基本コンボはいい加減飽きたから竜みたいに置き換えで新しいの欲しい ハイデリンで方向指定取れないのってクリスタルに隠れるところくらいだよな
あそこでトゥルー使えば他はきついところ無くね? ラールガールズリーチにオミクロンて名前の装備あって笑った 吉田の言うことにも一理あって無能に無能って言っても相手は自分が無能だと理解してないから無能なわけで無能と言われてもただ怒って余計に無能になるだけなんだよな
無能は変えるしかない
だからってゲーム内で求人広告出すのは流石に笑ったけどな
あれ無能スタッフへの皮肉やろ 範囲は良くはなっとは思うな。
今までスッカスカだっただけだけどな。 やっと90になったけど既に極クリアしてるモンクは蒼鳳と鳳凰どっち派が多いんや ハイデリンは2分バーストタイミングで雑魚フェーズだから当てにならんな
ゾディはまだやってない 方向指定無くなって虚無感の強いジョブになっちまったよ
まるでトッシングウェイ
成功と失敗を2秒無い間で感じさせてくれる稀有なジョブだった頃が懐かしい
メレー全般(鎌以外)が糞なせいで輝けるジョブになれる可能性もあったけどプレイフィール糞過ぎて古参モンクが不満抱くのは当然だなこりゃ
7.0でジョブ統合でもする気かよあの無能Dほ 零の型は双掌破砕よりもなるべく連撃に使ってパンチングウェイになる方がええんか? モ侍は統合してもいいかもな
モンクは特色なくなっちまったし
侍は詠唱消えてええやろ 侍はタンクにすべきだった
吉田の勝手なイメージでdpsになってるが そろそろ横澤をバトルコンテンツ以外の担当にしてもいい頃合いじゃないかな。な? モンクはまず殴りに徹しろ
蹴り技はブーツのジョブになれ 変にチャクラ貯めるとか捻ったことせずに、
ガンブレと同じように
連撃→(蒼気)→正拳→(爆裂)→崩拳→(鳳凰)
の6秒間に怒涛のラッシュのが良かったわ
踏鳴バフ付与時かつ一の型、二の型、三の型でそれぞれの必殺技(アビ・型消費無)で
んで戦士の解放と同じく奥義実行可も付与されて夢幻打てますでいい このスレッドは1000を超えました。
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