【FF14】グンヒルド・ディルーブラム 総合スレ25
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2月2日実装のパッチ5.45 グンヒルド・ディルーブラムについて語るスレです
南方ボズヤ戦線やレジスタンスウェポンの話題もどうぞ
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【FF14】グンヒルド・ディルーブラム 総合スレ24
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1615103278/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2メレーならそれこそキャス枠に赤魔入れた方が強くなるけどね
ジョブを固めなくても要求火力はそこまで高くないから死なないのとバッジ付けないのを意識すればいい
一騎打ち失敗したまま47人でクリアしているところもあるしDPS一騎打ち成功してれば余裕よ 戦士は背水スラッシュが強いと思ってたけど他のジョブの方がつえーの? GC零式はヒラLBいれても余裕だからな
アクションケチるDPSいなきゃ基本的にいける 背水スラッシュはコスト考えたら強いかもしれないけどパワフォ背水に戦士自身でも勝てないよ パワフォタンクと捨て身戦士じゃ捨て身戦士のがつえーに決まってるだろ
火力アクション2つ積んでパワフォ捨て身両方使えるときだけ戦士以外のが強くなる
で、それは「私火力アクション2つ積むのでシールドはお願いします」という押し付けプレイやった時だけ
火力アクション1つしか積めない前提なら戦士が1番DPS出るんだから戦士安定
エアプは黙ってろよ ところで忍者6人って何の冗談?
ジョブ差別できるほどの知識があるのか甚だ疑問ですね なんで6人?って思ってたけど騙し10秒と勘違いしてたのな だましリレーミスった時に一人予備いてもいいとは思うけどそれでも5人だよな タンク「近接マクロガユウドウガうるせーしいらなくね」
ヒラ「近接粘るな死ぬな死ね」
キャス「キャス2でいいよね^w^」
レンジ「(^p^)あうあうあー」
近接を減らしてきたのはお前ら自身だよね
真綿で自分らの首絞めてきた事に今気づいただけだ 火曜日にN行くとだいたい生主とその囲いの低火力共が来るから日か月の深夜に行くわ >>964
なんか怒ってて草
お前が近接なのは分かったよ メレーメレー言うけどr上位はキャスレンジばっかなのが野良固定だからなあ
ピュアメレーいないと税金取れないから入れざるを得ないけど いないのは忍者であってそれ以外の近接は腐るほどいるだろ >>965
だからどの野良マクロでもタンクは火力アクション1つしか積めねえからだって
それともマクロ無視して火力アクション2積むゴミプレイの話してんのかよ
どーせ零式行った事もねえくせに火力アクション2つ+エーテル積んだ暗黒のlogsまとめだけ見て
「戦士よりDPS出てる!」とか言ってるんだろうけど
火力アクション1つしか積めない状況下なら一番DPS出るのは戦士であって、
そもそも本当に零式行った事あるなら毎回戦士が1番DPS出してるの見て分かるはずだがな 30000くらい出すくっそ強いサムちゃんならよく見る(V∞V)y─┛~~ 馬鳥君グンヒルドをヒラだらけにしたのは無能のボズヤ開発した新人君でしょ?
近接に限らずDPSジョブのシャードだけやたら出にくい上に消費するからマケでも高額。出せば出すほど赤字になる
ヒラに至ってはセラフ一回セットしたらノーコストで使い放題だからな
あ、無能って書いてあるからまとめたくないですかw 零式行ってるなら>>946,949の通り。他のタンク出せるなら戦士出す意味ない まじでエウレカみたいに組み合わせでアクションほしいの確実に出せるほうが良かった
どうしても偏る せめてランダムにするにしても確率同一にしてくれよデスほんといらねーんだよ 戦士の火力が若干強いのはわかるが、零式では大した差は無いからタンク1でいけるパーティならタンク1でしっかり防御アクション用意してもらって空いてる枠にメレー入れた方が全体的には楽
タンク同士の50歩100歩争いはいらないわ そ、最終的にはタンクよりメレーの人数次第よ(V∞V)y─┛~~タンクの火力なんてほぼ誤差だからな タンク1でそいつがガイジだとそのpt全滅確定だからなあ 零式は与ダメ低下バフ付けへんかったら火力気にする程でも無い
与ダメ低下バフもラスボス最初の勅命で半分以上纏まって食らったとかでも無きゃ別に問題無いが >>984
タンク1の時に戦士がつえー、暗黒がつえーて肝心な時にバフしないような猪プレイするタンクだとしたは1は無理だろうな
エーテルシールド積んでパーティ生存第一に考えてくれ
タンクじゃどうあがいても20000も出ないだろ
メレーはその2倍近くはノーミスなら出せるからな CEにマズイからって古銭付けたら城が過疎ったんですよお
結局プレイヤーは効率がいい方やるんだから報酬ばら撒いたって別のコンテンツが過疎るだけ クイーンで最後の全体範囲の前に沈められるならタンク1でいいけど無理なら2のほうが安定するからな まさかタンクとDPSでバースト15秒の火力に大した差がないから「捨身1回でどれほどDPS稼げるか」に殆ど差ない事すら知らねえのかよ
まさか火力系アクションが通しDPSに掛け算してDPS上げるものだとでも思ってるのか?
通しDPSとバーストDPSの区別もつかんの?
アホにDPSは理解できんからエアプは口出すなよ 新島5分ぐらいで閉鎖した経験あるわ
わけがわからんかった ヘイスト装備ってどのジョブアドセンスクリックお願いします交換した方がいいんかな
零式はこれからやってみようと思ってる ヘイスト装備は自分が一番得意なジョブでアドセンスクリックお願いします
ヘイスト10あっても回しがゴミなら火力は結局ゴミなだけやで 黒はうごかしやすくなるよ
モンクは忙しすぎてイライラするよ
他のジョブは回し変わってイライラするよ 忙しいがモンクであれば簡単だし純粋に強くはなるな
ただ10の時点でかなり忙しくなり15になると腱鞘炎になる可能性がある
黒はもともとやってた人じゃなければヘイストついても大した火力はだせないと思う ヘイストの恩恵で言えばヒラも大きいし回しもクソもないから楽だな モンクフルヘイストのGCD1.5って常に機工のハイパーチャージ状態みたいなもんだからな このスレッドは1000を超えました。
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