【FF14】5.35 負け組ジョブ162【新たな王の戦い】
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【FF14】5.25 負け組ジョブ161【終わらないナギ節】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ヒラのMP管理も詩人の仕事だった気がする
特に極イフ レンジは野良は機構一択なんだよね
機構だと納得いくんでしょ?ほかのレンジは依存だもんな >>333
なんかコンプレックスでもあるのか
今が簡単と言われるのは仕方ないぞ
それほど昔は複雑すぎた >>334
今の詩人しか知らないけど、昔はヒラのMP枯渇してたら何か歌ってたんだっけ? バラードでMP回復
パイオンでTP回復だったはず
詩人二構成だとお互いに歌うタイミング考えてたなそういや TPモニターとかあったしメレーの気合とヒラの女神をスペスペで監視してたな
dotも今より短かったしバフも多すぎた
あとバーサク奴隷。忙しいけど面白かったな。 詩人は最初期のレインオブデス復活させてくれれば人気出るよ
後dotにクリ乗ってたよな >>336
いやあ昔はどれくらい難しかったのか気になって
スキル回しと監視っていうより、PTメンバーに合わせた行動ってのが大変だったのかな? >>342
いや普通にスキル回しと監視も格段に難しかったが
>>332も言ってるだろ
でもまぁ昔のことを言っても仕方ない そもそも昔難しかったのは詩人だけじゃないしなぁ
当然だけど比較対象の黒だって蒼天の比べたら漆黒なんてハナクソだし どのジョブもあの頃に比べたらほんとに簡単お手軽になったけど
これで新規人口増えて定着もするようになったんだからよし
レイドもバハアレキのクリアさせる気のない鬼の難易度に比べたらオメガやエデンなんて超ヌルゲだもんな 当時の人たちからしたら高度な縛りプレイでもしない限り今のプレイは退屈だから、プレイ層がごっそり変わってるのかな? >>343
話に聞く限りでは分かんなくてね、すまない
昔のだったらとても出来ないだろうから、今のFF14で適度に遊ばせてもらいます 暗黒も蒼天の頃は楽しかったなあ
機工もやり甲斐あったし
今の戦闘はつまらんけど今の方が好評なんかなあ >>349
昔のあんなのライトちゃんは無理
ライトちゃんが定着しないと過疎る でも、プレイ層ごっそり変わってるよね?層が変わっただけで、上手くできる人とできない人のバランスは変わってないよなあって
昔ので丁度よかった人、難しいと思う人、難し過ぎて無理な人。
今の感覚になって、昔のが丁度よかった人は耐えられなくてやめていって、新しく入ってきた人で丁度よいと感じてる人がメイン層になって、今のでも難し過ぎて上手くできない人もいる。 >>351
そうかもしれんね
でも例えばレイドに関しては今の現行レイドは最終的には踏破率が50%ほどにもなるらしい
プレイヤーの2人に1人は、実装偶数パッチと奇数パッチの約6ヶ月間のどこかで4層踏破まで到達する
昔のレイドはたぶん3%とかそんな感じ 昔はエンドもっと難しかったのは確かだけど、昔のプレイヤーがみんなそれ出来たわけではなくてついて行けなくてやめるのも多かった
今は易しくなってナインズ未満もクリアできて、マキョマキョー鳴きながらプレイしてくれる
そう考えたら易化するのはあたり前で、昔のエンド早期クリアできて今はつまらん勢はあきらめて別ゲーやったほうがいい アレキは難しかったというか今みたいにPT募集が簡単だったり攻略動画があったら普通にクリア者多かったろ >>356
起動3層4層のDPSチェック超えられないから無理
実装から1ヶ月たっても踏破者ゼロw ギミックの問題じゃねーからな起動3は
当時固定でとっくにギミック解けてるのに毎日3セットやって休日はもっと増やしても全然進まなかった
これから先どうすんだよまだ4層もあんのにみたいな閉塞感絶望感凄かったぞマジで 黄色目指した色塗りとかタイムアタックとかミチカおじさん出荷とか楽しむ方法はある
かー、簡単すぎてつまらんわー、もっと難しくしてくれんかーって中〜高パーフイキリだな
煽りじゃなく言うけど、ほんとに簡単でつまらんと思うなら別ゲーやればいい とにかく竜忍機戦が強いけど野良じゃ全然集まらなくて1日が終わった。特に戦士が来ない。 絶作らない判断した奴マジでクビにしろ
もしあれば今頃キャッキャウフフできていたのに アキトとかいうイキリキッズはそんな竜騎士が最強じゃないとだめなのかよ ワールド間募集さえあれば一応どうにかなったんじゃないかなあ機動
最終的にチョコボいったけど流石にやりたい人集まってるだけあってチョコボでならちゃんとクリアできたし
野良でも人集まったからなあ >>364
それでもさすがに実装から2ヶ月後とか3ヶ月後でそ?
今みたいに野良でも2週目3週目クリアが当たり前の今とはえらい違いだよ アキトさんはさっさと侍に着替えればいいのにね、魂のジョブなんだから。
侍と竜を比較するという何が言いたいのかあいまいな動画を出しつつ
チラッチラッして様子見して反感買ったらすぐ「竜に強化は必要ない」で笑ってしまったわw 竜忍モを侍に合わせて上方入れて横並びにすればDPS内のバランスは過去最高になるんだがなあ
キャスレンジ強化しすぎてメレーのメリット消えかけ、侍だけ抜けてるとこが惜しい
それでも5.0以前に比べりゃ相当バランス取れてる方だけど いや別にやばくないでしょ
忍者だけは下げておかないと横並びにはならないけど 忍者は一番簡単なんだから奴隷でいいだろ
アキトがいってたし メレー上げて2枠確定にすると今度は吉魔がキャス確定になるんだよなぁ ならないのが吉魔
まあ今のモンクですら次のWF赤になるだろうなって思うわ 黒を使えないキャスが多いから召喚と赤を弱くするわけにはいかない r込みで横並びにするとTAや早期攻略に悪影響が出るから難しいってんなら、W1stが出てから1週間で理論値で遊ぶ後発さんむけ調整とかすれば良いのにな。TAの人はレギュレーション変わるから第二期って感じ logsで遊んでる人向けの調整が次パッチに悪影響出すのホントに害悪 赤召と比べると黒は飛び抜けて難しいから使えない人いるのはしゃーない
赤召すら無理な人はレンジ行けってことで エンドTOP層で調整するのは仕方ないだろ
そいつらが1番大事なお客さんなんだし
吉田お気に入りのレイド終わったら休止して他ゲーする良客
月額以外なにも課金しない層 良客・・・なのか?w
もうちょっと金落とせやって思ってそうw >>378
ロールボーナスをメレー枠にしてから言ってくれ 大体ジョブが17もあるのに
8人コンテンツに力を入れすぎ
ジョブ数が10だった頃なら分かるけど
16人コンテンツのほうが一人一人の責任が軽いから受けると思うな >>380
こういうお客さんはやることねーとか文句言わないしね ソシャゲは古参追い出して新規入れるのがビジネスモデル的にはいいとされてるよね
こっちは月額課金あるから別だろうけど >>380
エンドTOP層ってのが何を指してるのか知らんけど
攻略組と、TA組と、logsの数字が個人で上位なのとはそれぞれ層が違うんじゃないかね 共鳴1stはTAガチ勢で個人TOPも取ってる人らでしょ
だいたい層被ってると思うが 芸人は上手くないってできなくなるから不味い話題だったな >>388
知らなかった、そうなの?
そりゃすごいな その辺同一人物かと思ってた…
いやチェッキーは知らん 有名人ってどこで分かる?リムサとかで話題になってる?
でもDC違ったら会えないよな ナイトかレンジか竜の話してみ
変なのがいつも釣れてるだろ 竜騎士は強化要らんな
動画見て確信した。絶アレキで竜が最強だったとは 開発がlogs参考にしてるのなんて分かりきってんだから今弱いジョブは5.4で間違いなく強化されるよ モンク強化されてほしくないわ
いくら演舞1回で迅雷延長されようが
踏鳴が短縮されようが根本的解決になってない
プレイフィールがクソだから使われないんだよ
なまじ強くなってしまったら
召喚みたいにプレイフィール悪いのに
強いからという理由だけで触らなくてはいけなくなる まあメレーだし糞みたいな武器だしそこまで増えんだろ 黒のレベル上げつらかった。やっと80歳でお役御免だ。。ふぅ。 やたら着飾り買って金落としてくれる姫ちゃんのが良客だろう プレイフィールごと変わるに決まってんだろ
機工士見てないないのか たぶん6.0でモンクはかなり強くなるとおもうけど
これ3次職や、モンクやないってみんな思うと思う
全然スタイルが変わるので、
パッチ5.xの調整は適当に上げすぎからの下げすぎになってパッチ6.0直前では弱くなるわ
まぁ早期攻略組のモンクだけが得するってやつだな >>353
チェッキースレ監視してて草
お前らちゃんと謝っとけよ モンクは火力あげれはそれでええとおもうけど
な
操作はなれやし モの火力をほんの少しあげればバランスは良さそう
火力面で高くなければ侍モなんてハブにされるだけだから竜忍はちょうどいいわ 侍の火力を少し下げたらメレーはバランス良くなるが
キャスターと比べたらあまりに弱い つってもTA近接2だから練習は蘇生優先、本番はDPS優先の極地じゃん
暗黒とガンブレみたいなもんで
戦士みたいなやつが文句言うのはともかくロール事何か言うほどでもない ジョブ性能差なんて、起こりうる他の要素の差に比べたら簡単にひっくり返る要素だからな モンクは操作の楽しさがいまいち万人受けしないってのあるからなー
そこが残念よね
ゲームってのは「上手くいった」って手応えを感じれるかどうかが重要で、これはテトリスからマリオまで名作は全部そうなってる
機工がうまくいったのもその手応えが感じやすいから
そういうのがモンクにもあればいいんだけどなー >>418
モンクは操作の楽しさがないの?
だから少ないの? ひたすら側面背面往復するのが楽しいって人は少ないんじゃねーの爽快感のカケラもない
半分くらいアビで無視できるけど半分くらいは真面目に方向指定取らなきゃあかんし 延々地味な技をカサカサ動きながら撃ってるだけだしな
竜や忍のバーストでエフェクト(SE含む)派手なアビガンガン連発するようなメリハリ要素も薄いし
ダサいのもあるが触ってて気持ち良さがまるでない モンク
・弱い
・背面側面取るのが面倒
・エフェクトが地味
・迅雷の仕様が悪い そもそも方向指定っていう遊びが詰まらないからなぁ
指定ないボスも結構いるけど指定ないからダメっていう話全く聞かんし
AAスプリントTPに次ぐ今度の近接の緩和はそれだな 疾風迅雷とか名付けてコンボで押すなら機工のオーバーヒート中くらいのスピード感は欲しい
方向指定ってなんも面白くないから完全に無くしていいぞ 遠隔が近接のスキル回しするならわかるけど近接がいろいろ制限あるのにめんどくせースキル回ししてるの草生えるんだよな
でも機と全く同じスキル回しの近接が居たら近接からこそ叩かれそう 単体最強の侍
複数最強の竜
遠近対応の忍
メレーのバランスは取れてんだろ ケツからAA出なかった時はAA撃ち漏らしを無くすため
敵の向きを維持するロックオン移動が主力だったな
範囲避けにくいし面倒だしほんと狂ってた モンクのメインコンボは竜みたいな追加コンボ的なものもないから地味なまま変わらずなのが 新生から7年間連正崩双双破を回し続けたリアル修行ジョブだから
ロックオンしてるのはヘタクソな情弱だけでまともな奴は皆んなFTマクロ仕込んでたけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています