【FF14】5.35 負け組ジョブ162【新たな王の戦い】
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前スレ
【FF14】5.25 負け組ジョブ159【D2を求めて】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1588811442/
【FF14】5.25 負け組ジョブ160【】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1589336980/
【FF14】5.25 負け組ジョブ161【終わらないナギ節】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1590655908/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was
configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まともな反応が欲しければアフィ扱いされないために書き込みの際に【アドセンスクリックをお願いします】の一言を付け加えること。
麻薬販売などの犯罪に関わるような単語、個人名を思わせる単語、意味をなさない語尾などについては風紀的に伏字にしたり改変したりすることをしているが、【アドセンスクリックお願いします】の一文はこれらに該当せず、改変にはリスクが伴うため効果的である可能性が高い
アドセンスクリックお願いします レンジは踊り子以外市民権を得たと言う事でいいですね? 踊り子はもともと宮廷付きなので市民権いらないしね
アドセンスクリックお願いします てかモンクって火力が特別低いわけでもなく
支援能力もあって、ちょっと零式とか絶のシチュエーションに
アクションがやや噛み合ってないだけでしょ。
なんでこんなにゴネゴネしてるんだ? 竜騎士:方向指定ミスるとコンボ切れるのどうにかしろ
開発:仕方ないにゃぁ…方向指定ミスってもコンボ繋がるようにしたよ
モンク:は?なんで竜も繋がるようにしてるのミスっても繋がるのはモンクの特権!
モンク:演出で迅雷切れるのどうにかしろ
開発:仕方ないにゃぁ…演舞で切れないように出来るよ
他メン:モンクうるさい
モンク:シナジーマンセー時代にシナジーないからどうにかしろ
開発:仕方ないにゃぁ…モンクにもシナジーつけるから代わりに侍をピュアにするよ
モンク:は?ふざけんなピュアはモンクだろ
モンク:方向指定ミスした時のロスが多いのどうにかしろ
開発:仕方ないにゃぁ…金剛でかなり有利に回せるようにしたよ
モンク:暇になりすぎたんだが?
モンク:迅雷維持がもうだるいどうにかしろ
開発:もういっそ特性にするわ
モンク:火力さげんじゃねーぞ
モン王の誕生まで・・・・ >>24
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サブ練習で踊り子の3層練習行った事あるけど
こっち側にperf5とかそんなレベルのヒラタンク居て毎回雑魚越せなくて
perf5から次ラスト宣言されたわw
パーティー依存のジョブだとこういう時きついのな、男優ならまだ何とかなってたかもしれないけど 男優メインで踊りもできるが詩人も動かせるよう触りはじめたしかしやっぱり前者2つより回し難しいね
アドセンスクリックお願いします 踊りと機工士が簡単すぎるだけで詩人もDPS全体から見たら楽な部類やで 野良の踊りとか、クローズ付け替え難易度最高クラスなくせに火力が出ないっていう最たる例だと思うんですが
アドセンスクリックお願いします レンジの話題になると湧いてくるこれなんとかならない? 召喚はいうてそこそこ操作忙しい
リキャスト管理もあるし
あれでギミックもこなすのは大変 レンジの話になった途端に過敏にアフィアフィ言う方やつの方が気持ちわりんだが 男優スレがああなった経緯知ってりゃな。アフィカスしね 剣王、聖王、詩王、召王の四天王時代に突入かモンクとゴージが王なれるか見ものだな 拳王は確定だぞ
次の零式決まったな
まぁレンジ組はレンジ(男 詩 踊)だから鼻ほじって待ってればいいだけだが レンジみたいな知的障害者用ジョブどうだろうが知るかよ >>45
その知的障害者ジョブより火力出てない近接がたまにいるからそういう連中はレンジに移ってほしいです
アドセンスクリックお願いします モンクの操作が機構並みに簡単になればみんな遊ぶ
さらに強かったら最高に改修成功になると思う
メレーで一番簡単にするくらいでいい
今は侍と変わらんくらい難しいから 竜騎士よりも簡単にすべきだとは思う
王になれずとも、人気では王になれるくらいに改修して欲しい モンクは方向指定ってソロじゃ意味なくなるゴミと迅雷ってゴミがどうなるかだね
その次に地味な技名とエフェクト >>50
武器がダサい、装備がダサい問題もあるからな
ストライカー共通装備は侍基準にしろよほんと。なんでもかんでもクソダサい半袖にすんな 装備共通にしなきゃいいじゃん
モンクも袴だとげんなりするでしょ 確かに言われてみたら装備もモンクはダサかったわ
なんかもう根本が終わってるから常にダサいカッコ悪いが代名詞になってるんだな 忍者か剣王やるならどっちやった方がいいアフィ?モッさんの調整次第もあるけど >>48
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たまにじゃなくよく見るのは運が悪いのか..
2層近接が苦手なとこだから仕方ないけど、RWにほとんど新式の男優に負けてた505武器竜見た時は悲しくなった 2層ならIL同格でクロポジもらってる竜が機に抜かれてたからそんなもんじゃねぇの もっさんなんとかしてくれ
使ってるだけでモテるようなジョブにしてくれ 蘇生とhot持ってヒラの手を煩わせないように動けるジョブになるしかないな そんなことしたらヒラ抜きで最新レイドの4層クリアできるようになってしまう
そんなジョブあっていいわけないじゃないですかw 人気ないジョブってAFがダサいからな
めちゃくちゃかっこいいAFにするだけでライトちゃんがやってくれるのにもったいない 攻撃する度に10000回復
バフは60秒リキャの全体DHクリティカル+50%
マントラにバリア15000追加
背面と側面を取れたら確定DHクリ、取れなくても侍レベルの威力
1ボタンでコンボ3つ自動切り替えになるお手軽仕様
これならいいな! どんなに強くても汗臭そうだからhimechanには不評になるぞ 両側スリット入ってるチャイナドレスっぽいのとか出来んのかなモンクは himechanは服が可愛くてもミラプリでしか使わないからね FF7Rコラボしてティファ衣装&髪型と現行モーションをティファ技に変化させるポーション実装したら死ぬほど増えるだろ
なお♂キャラ >>76
オスッテでティファモーションする腐がたくさん出そう ざこ「なめてるやろ・・・」
追い討ちを書ける奴なら こういうだろう・・
しかし伝達した人間まで襲う 被害妄想というか ゴリラッぷり
地方の程度でとどまり、 まだいえるのかと
我慢の仕様がないというところ
権力者がこれなら、世界崩壊だろう ←ゲームの表現ね・・・ モンクは5.3の踏鳴強化だけなら次の零式に確実に席ありそうだけど
5.4で大幅に変更される場合、前日のパッチノートで初公開だから
普通に早期の人はいろいろと準備が間に合わなくて採用厳しいよな
まあ絶で使えるようになるだけで大きいし
5.3ベースの火力で5.4のモンクの火力が調整されるなら竜のほうがやばそうだけど 4層のルインガを全部ルインラにするとこのDPSが8割になる訳で、召喚の中では数字が20くらいは落ちるが、どうperf帯の赤よりはまだ強いな
マジカルレンジと言われるだけのことはある
アドセンスクリックお願いします 機動力 火力 蘇生 回復 シナジー全て持ってるスーパーヒーローだぞ
その代償として使ってて死ぬほどつまらないだけで 火力と支援能力を両立させたら他職を食うことになる…とか
詩人の調整要望が出てた頃に散々ディスった後にあんなもん出せる神経が分からん >>87
王の王たる由縁だぞ
不敬罪で牢屋にぶちこまれたいの? >>86
>>87
アフィ グロ 注意
アドセンスクリックお願いします 支援能力も結局火力換算しかしないゲームなんだから、比べるのはその一点だけだよ
移動速度上がるとか、ヘイトコントロールするとか、他人のMP回復するとか、換算が難しい要素が今は少ないからね
残ってるのは無敵性能と、蘇生性能と、マバリアブラバスくらい
蘇生はTAに関係ないから、俺らは気にしなくて良い、アドセンスクリックお願いします このエオルゼアには二人の王がいる
北の召王、南の聖王 いつも思うんだけど、王にマジカルレンジとか
レンジ呼ばわりって不敬じゃね? 移動に関しちゃ赤ちゃん下手すりゃ黒より酷いかもしれんもんな 赤ちゃんだけどトップの火力とかいらないんでコルコルとデプラスをストック式にしてください
攻撃技じゃなくて移動技として使わせてくれ 赤魔道士は執拗に足元に設置してくるタイプのAOEへの対処方法がわからん
召喚はエギアサルト或いはルインジャ、黒は三連魔でどうにか凌ぐって感じだが
シヴァのアイスエラプションとか冥界恐叫打みたいな
当サイトはアドセンスクリックをお願いしてます コルコルテプラスチャージアクション欲を言えばスコーチ威力微微増でかなり戦える。 聖王って呼び方全く流行らんのに無理やり流行らせようとしてる馬鳥キモい 白って人口糞見たいに多いよな
だから竜騎士みたいに弱くても使われるだろ
消化でも白は余りまくりだし ST専のナイトは王というより奴隷のイメージが強い
実際雑用係だからな ナイトはST専というより相対的に他3ジョブのMT性能が高いのがね 絶アレキナイト1構成でクリアされてるからMTもナイト以外必要ないって結論が出てる あれはMT性能云々よりクレメンシーで無限に回復できる肉壁要員だろ
火力出す必要ないんだからコンボ2段止めとかしてひたすら回復してりゃ大抵の攻撃耐えられるだろうし >>104
メインは別でヒーラーなにかしようって場合お前でも白選ぶでしょ >>113
アフィさんはやっぱり白やるのね…
動きやすさ考えて占でしょ >>114
ライトちゃんがヒーラーやりたいって言ってきたら占薦めるか? 確かにナイトにしかできない芸当だがどのみちあんな事出来るメンツ他にいなさそう
ランダムマーカー対応とヘイト管理キチガイすぎるだろあれ >>110
お前に真似できるの?
あ、レジェンドコンプさんでしたかw ナイト使えば他の奴にもできるか?じゃなくて、クリアした神プレイヤーが他タンク使ってもクリアできるか?って話だし、それが聖王が王たる所以だからな
Zさん煽りが雑よ >>117
どっからライトちゃんの話出てきたの
零式行っても大丈夫そうな知人には占が楽だって伝えるよ? >>123
ライトちゃんがちょうど漆黒終わって零式って言うのがあるのか〜やってみよ〜って考えてる頃だからね
白が多いのはライトちゃんにヒラなら白をとりあえず進める人が多いから
そういうライトちゃんがそのまま零式に来てるだけ まったく一緒に遊ばないフレンドなら知らんけど
まず極あたりで遊べば下手くそかどうか分かるからどのジョブやるかじゃなくてまず行くか行かないかの話するよね 俺は占星勧めるかな
アドセンスクリックお願いします なるほど相手には占星勧めたいんですね、レンジの例だと機工勧めず踊り子使えと言ってるのと同じか
アドセンスクリックお願いします 俺はそうだよ、違う人もいるだろうね
アドセンスクリックお願いします レンジは♂キャラに致命的に人気ない踊り子オンライン継続で詩人>機工って感じになるでしょ
覚醒のモ侍や今の黒召見てりゃわかるが人口しか見てないからピュアとかシナジーとか無能には関係ない いやこっちはまともなスレなんだからアドセンスクリックお願いしようね 恒例の流れだと増えすぎた白も間引いて無能が破壊し尽くした占に人流すために占>>学>>>白にするんだろうが、白が最大人口なのは絶対に変わらないぞ新人 だが紅蓮みたいなのは勘弁してくれ
アレか?白のモーションをクソダサにするか、変なボイス対応させた方が人気下がるんじゃね? だからまたスレ間違えたわ
ここは詩と赤とモ専用スレ、アドセンスクリックお願いする、良いね? ハイラン♂やルガ♂にロスガル♂の野太い濁点ハート汚喘ぎをご所望で? >>131
人口の7割以上がメスキャラジジイだし
オスキャラ人気とかそんなに影響ないだろ お前がメスキャラジジイだからそう思ってるだけでこのゲームは隣の王国と比較したらかなり男キャラ比率多いから
詩人を最底辺にするまで大して新ジョブに人口移動しなかった上踊り子がTA独占してる現状でも人気は機工>踊り子だからな?
竜が近接最弱でもモより圧倒的に多いのと同じだよ あと戦士が最強じゃなきゃあまり人気ないのも見た目が原因だな 男プレイヤーが中二系のロマンぶっ込んだ男キャラを使うケースもそこそこあるわけだしな
何故か隣国2じゃ絶滅したっぽいが・・・ ていうか人口多いと募集見てジョブ被ってんなーで引く事多いから
人口少ない方が良くねって思うんだけど メイン男優だが漆黒入って詩人氷河期が長かった気はするから超強化入っていいよとか思ってしまう
アドセンスクリックお願いします 【FF14】召喚・詩人・モンク・占星の現状【5.3ジョブ調整】
https://www.youtube.com/watch?v=qs9tzWh7JTE
マイスターアキト曰く モンク・占いがぶっ壊れる可能性大とのこと >>146
ワイはモーションと音が気持ちいいブレハより
モーションも音もダサダサで気持ち良くないヴィントを多用するようになったとこで斧を池に捨てたな
そしたら神様が なんでモーションも音も最高なボーラアクスを消してしまったのか 蒼天の機工のぶっ壊れ具合も面白いからあれくらいやってくれや 例えば野良で踊り×みたいな募集文で募集したら
通報対象とかになるのかね?アドセンスクリックお願いします 募集で特定のジョブ×とかわざわざ書く必要なくね?
入って欲しくないジョブ消せばいいだけだし >>147
国2は男キャラの立ち方めっちゃかっこわるい
脇開いてガニマタで猿っぽい 占はちょっとくらい弱くなってもいいでしょ
弱くなってちょうどいいくらいなのに玉座じゃないとヤダヤダってごねてた学みたいにグダグダ言うな
むしろちょっと弱くしてくださいくらい言えよ エデン完結編は占星術師を不要でしょ
そうでしょ
学者はしるかバカ 白は迫害されても圧倒的な数のパワーで強引に席に座り込むから おひめさまのジョブだからね
中身はネカマかBBAだけど なぜか学者は人気ないのは分からんな
妖精を使役してるとかマンコが好きそうな感じなのに
白のマンコは下手くそ多いけど学者メインのマンコはマシな奴が多い気がする そんなにたくさん腕前知ってるフレンドいないし判別できないな まんこは自分だけを見ていて欲しい生き物だからな
キレイでかわいくて派手で回復してるとわかりやすい白席を奪い合うが
たいていの男は軽減とか話し合える控え目なデキる学まんのほうが好きっていう そもそもまんさんなんてこのゲームやってもハウジングとかばかりなんで
とか思ってたら8人VCに大体3人ぐらい混じってて怖くなるしヒラキャスレンジはまんさん専用ね 俺の数少ない知り合いの女性陣しか観測できてないが、召喚>他キャス、タンクor機工、侍オンリー、モンク>他近接、タンクorヒラ、白>占>学 みたいな人が多いな、意外とレンジ専門は少ないね、ぜ ん ぶ って人もいるけど
そんなに中の性別も合わせてデータを持ってる訳ではないから、偉そうなことは言えない というか、よほど長い付き合いじゃないとその人のメインジョブ分かんなくない?テキトーに遊びに行く時は好き勝手なジョブで来るでしょ 学が少ない理由なんて簡単だよ
占がしたい、白がしたいって人はいても学がしたいって人は少ないから
マウント取りたい、最強ジョブがしたいって人が使う事で成り立ってたジョブだからね
それで学をぶっ壊し性能にし続けるしか無かったんだけど、運営は方針を変えたみたいだね 結構みんなフレンドの中の人のこと知ってんのな、そっちが驚きだよ 詩人がhimechanジョブっていわれてるけど実際そんないないよな
そもそも詩人が絶滅しかけてるし…
今himechanはポジで支援してるアピールできる踊りか白してるよ
踊ってるhimeのモーションはキモいけど 見た目的でも詩人が踊りに勝ってる所がないからな
コンテンツ中でも楽器演奏出来る様にするしかねーよ
弾けない人の為に譜面をダウンロードして自動演奏出来る様にしろよな 灰色の踊り子はいらない‥
レンジで1番姫ちゃんが使ってはいけないジョブ 踊り子はプロでもまだ1年しか触ってないが
詩人のプロは7年触ってるからな
中の人のスキル差を考えたら、あのくらいな差でちょうどいいと思うわ himechanが詩人なんて出来るわけない
管理しきれなくて切らしたり腐らせたり連発しそう
そして凝視してるからギミック対応できなくて死んだり 対策は女性をまんさん、男性をちんさんに置き換えるだけで簡単に対処出来るから簡単だな! >>176
himechanは性能引き出せるかなんて考えてジョブ選ばねーよ
イメージととっつきやすさで選ぶ あとhimechanてのは中身の性別じゃないんで
マンさんとか言ってる奴はスジ違い
マンだけに ここから怒濤のhimechan連呼で記事作るんでしょ?知ってる オレンジ男優のおまんこさんFCに居るけど
青近接のちんぽさんに「何か怖そうw」って陰で悪口言われて
ちょっと可哀想だった
ちなみに灰色の踊himechanには優しくて草 >>185
橙桃出してる男優女さんイキリ暴言とかなくて物腰丁寧だけど
固定内で交流持とうとする奴誰もおらんなw
対してたまに灰落ちする緑白ちゃんも自分からは喋らないタイプだが
青紫くらいの近接男がよく話しかけてる >>190
後者の姫ちゃんがかわいそうだが、本人が悪く思ってないなら良いんじゃないの? いや色でかわいそうのレッテル貼るのは失礼だったな、すまない 【FF14】上手すぎると異性にモテない!?ちょっとくらい下手な男の方が男受けするかも…!? 俺もネカマだけどいつも火力トップだしそもそもメレーしか使わないから疑われてそうで不安だわ ネカマの方が可愛いとかジジイメスッテと仲良くしたいって潜在ホモ多いから平気だろ ギリオレンジのちんさん、相方の青紫まんさんのこと最初はめちゃくちゃ甘やかしてたのに
まんさんが徐々に上手くなってきてオレンジちらほら出すようになったら
スゲー冷たく当たってたの見てくっそ笑ったことならあるw
そいつらいつの間にか別れてて、まんさんのがちんさんより数字上になってた。
分かれたのと数字追い抜いたのどっちが先かは知らんがw
ちんさんはまた別の青〜紫まんさんとエタバンRTAしてたw 下手な下ネタだけのレスしようものなら犯されるぞあそこは >>154
蒼天男優は一時期敵に被ダメ10%アップを25秒くらいを2分に一回付けれたんだっけ? 厳密にいうと、機工を強化した結果詩人が最強になった >>209
紫とか使い込んでそうなオマンコさんはちょっと,, 竜忍機PTに入った詩人は強かった
シナジー泥棒として アタシ女だけど、学者は妖精さん食べたり床ドンするのがこどおじみたいでヤダ(´;ω;`) グレア好きそうな人ってチーズ牛丼好きそう
占星術師好きな人ってオカルトとかにハマって壺とかラッセンの絵に大金使ったり宗教にハマりそう おろしポン酢牛丼は美味しそう、あとニンニクの芽牛丼 聖王チーズ牛丼
白姫超にんにくすた丼
召王子チーズカルビ牛丼 学はジョブチェンジや蘇生されるたびに
妖精呼び出さなきゃいけないのは超うっとうしい
妖精必須なのに毎回やらされるのはプロテスと同じアホ仕様 召喚と同じで詠唱無し召喚でええのにとは使う度に思う 聖王が固定の白ちゃんとリアル結婚しやがったゆるせねー 詩人ぶっちゃけ超強化くると思って練習してるが
とりあえず火力あげるよりこのクソみたいなproc要素無くした方が良くない?
アドセンスクリックお願いします 詩人のprocしない時の虚無感はやばいな
68になったらまだエンピで詩心が溜まるからマシだけどそれがないとメヌエット中にピッチ3が1回も撃てない時もある。
ソウルボイスを100溜めてエイペックスを撃ってもクリが出なきゃゴミダメだし機工みたいに整備があってもいいだろ。 歌回すのってそんなに難しいんか?
やった事ないから想像でしか無くて申し訳ないけど、メレーやヒラの難易度に比べたら詩人の歌回しやドット管理なんてカスみたいな難易度だと思うんだが 歌回すのもdot回しも慣れたがproc運で割と火力差でるのは納得いかない 歌の管理は簡単だけど、DOTやPROCと平行して管理するのがほんの少しだけ面倒
それでも操作は全ジョブ中で一番楽な部類ではあるけど
他のレンジ二職のがお手軽さで勝り、性能も勝り、つか詩人全ジョブ中底辺だし……
ってあたりを意識しちゃうと割と虚無感が出てくる >>232
人によるとしか
俺の場合歌クルクルするのは苦手だったが
ステップ定期的に踏むのは簡単だった
バフの掛け合いは同じなんだけどな >>234
ミンネトピーマンアルジャン
キコカスなんてナニもねえのに精力で負けたらいいとこなしや 今の詩人は何も難しくはない
他人のバフ見てdot更新やレクを入れなくてもいいしMPもTPも見なくていい 全手動レッターやってた頃は一番難しいと思ってた
マクロ導入して一番簡単なジョブになった レッター手動でやってるけどレンジではめんどいってだけで他ジョブと比べるとカスみたいな難度と思う 詩人の話はジョブスレでやればまともな回答くると思うよ
馬鳥さんジョブスレで追い出されるからって外で日記書くのやめてもらえます?w 占はカード投げるタイミングが最高のタイミングかそうじゃないかで差が出るから上級者と一般人の差が出すぎるのがな
上級者に合わせて調整したら一般人は弱くなるし、一般人に合わせたら上級者がぶっ壊れるし調整しにくそう 要求される中の人性能
詩人 絶対ミスできないdot管理、唐突なprocへの反応速度
機工 ドリアンのリキャ管理、オバヒ後コンボどこだったかの記憶力
踊り ギミック中でも手元見ずにミスなく踊れるマルチタスク能力、剣の舞反応速度 >>245
詩:自分にかかってるバフの数字とdotの残りでジョー判断、ピッチ2判断、レッターのリキャとエンピ判断、残り時間に合わせてパイオン切り上げ判断
機:バフの数でロボ判断、薬バーストタイミングにヒート2連入れるためのゲージとコンボ段数調整
踊:クローズド相手とタイミングの選定、スタンダード前に対象切り替え、剣舞フラリ順序、お祈りインプロタイミング、必要があればテクフィ攻めタンずらし、ワルツ相談
アドセンスクリックお願いします 箇条書きマジックで列挙してもそれほど難しくないという >>245
レンジって他と比べたら全く難しいとこがないって言われてるけど
レンジ同士だと難しい部分がちゃんとあるんだな >>252
詩人以外スキル回しがあってないようなもんだから >>251
機が異常に簡単って言いたいだけなんだが
黒>竜>踊>>機 レベルで格差がある >>256
つっても踊りは踊りでアンアヴァンめっちゃ狂ってるからな
レンジが持ってるから目立たないだけでそれでもギミックがけた違いに楽 >>257
レンジ隠蓑にしてるから
ナーフは無いぞ 召はあとフローの管理も辛い
あと1あるのにエナドレやってしまう メレーファンタジーだからな
カースト上位なのさ
侍モ忍〈竜黒召赤〈詩踊機
竜魔道士はキャスター >>257
いやすまん、アン・アヴァンの優れてる点がわからない
レンジの中では踊り子は近接バーストしなきゃいけない難易度が少し軽くなるのは分かるが ギミックが桁違いに楽、っての見逃してたわ
TAか最上位層の火力でしか比べないスレなので、初心者スレでも行っててください 中括弧って数学で波括弧使う時の呼び方だっけ?
不等号に似てるのは山括弧な 聖王「俗物DPSども朕こそ王の中の王、余の配下となり、我が翼の加護に入るがよい。」 うるせぇどの戦闘ジョブもマクロ漬けだ!
結果
詩…管理を免れない。やりたくない
機…連打。楽だけど指がキツい
踊…マクロ率少、楽
竜…楽
モ…楽
侍…楽
忍…印のマクロはどうにもならないので覚えなければならない。覚えたら楽。
赤さん…楽
黒…エノキと詠唱のダブル縛りで面倒of面倒
召王…マクロ漬けにしてもなんか複雑な印象 このスレでマクロの話するやつがいるとは・・・
貴様、玄人すぎるぞ キャスターどれにしようか迷ったけど性能よりも
召喚の魔術書持って姿勢よく構える姿が一番カッコ良かったから
召喚にしたのは少数派? >>284
強さなんて時勢で変わるからやっぱモーションやジョブイメージで自分のテンション上がるジョブ選んだ方がいいよな
俺は赤魔の構えや戦い方がカッコいいと思って選んだけど赤魔の構えがダサいという意見があって困惑
オーブ持った左手が悪いのか >>284
それが多数派だと思うけどここではスレ違いなのでお帰りください 赤の糞ノックバック意外と飛ぶのな
人形のボス1でここなら落ちないだろって使ったら落ちたわ
糞スキルが改善されない限りもう2度と赤は出すことはないだろう GCD止めてそれ以上の損失出してるくせにデプラスだけ拘るのが赤だからな それ以前に気にすることあるだろってツッコミが山ほどあるけど、まあ一度気になっちゃうと止まらないからね
他のことに気づくだけの能力がないと、一つ気づいたことだけにやたらこだわる 自分で気づいて気になってるならまだしも、エアプのままよく見る言説だけ繰り返してる輩がとか救いようがない デプラスが意外と後ろに飛ぶって話をしてるだけじゃね?
スキル回しのことは別に関係ないような… デプラスは幻タコ実装のお知らせするときにまたネタにしたいから
このままやぞ デプラス全部アンガジェにしてもクリダイ運ゲーでひっくり返るだろ多分 デプラス打てる状況でアンガジェ打ってクリダイした時にデプラスならもっとdps伸びるって考えに至らない人はアンガジェでいいよ でもあんな距離飛ばなくったっていいじゃないですか!体操選手でも目指してるの?!?! マジか
パッチ後すぐボタン固定してメンテ前に離すわ >>285
WoL討滅で敵側の召喚が本構えて前ダッシュしてるのウケるよな 近接枠2で固定してLBは考えないと仮定すると
今だとジョブ性能だけ見たら侍侍ってのが強いんだよね、侍+何かも多いし、侍は席を手に入れやすい
仮にピュアが超弱い世界だったとしても、竜竜とか忍忍にはできないわけで、竜忍モ侍+何か となって侍の席が劇的に減る訳じゃないアドセンスクリックお願いします
基本的にシナジーの方が強い調整にしておいた方が、人口バランス的には良いんじゃないかと思った 侍は与ダメ減デバフくらっても普通に1万8000とか出るのな… キャス2は一見強そうだが侍にLB撃たせる見えない力で弱くなる レンジは火力が低い分LBの威力を上げてLBを撃ってもらおうぜ
機工のLBとか絶対もっと強いだろ レンジは火力が低い分LBの威力を上げてLBを撃ってもらおうぜ (perf9竜 >>316
自己紹介してまで提案してくれるのは草だが、バースト時以外暇過ぎるレンジがLB撃つのはアリ 障害者枠にもLBって仕事与えてやればいい
灰色でも近接ってだけで価値あるしな大麻 >>316
責任与えると人減るけどそれでもいいの?
あなたはまたレンジ待ちオンラインがしたいわけ? タイタンの岩破壊の時みたいにレンキャスLB必須ギミックにすればいいよ
最後は近接LB
お互い様でよくなる >>319
あの白レベルに余るほど居るチンパンジョブが減る訳ない 近接でも灰色なら価値ないぞ
どうせ死にまくるしヒラの邪魔にもなる LBごときでレンジが消えるならむしろ消したほうがいい 俺がキャス上げて近接下げたいんだから、色付きのキャスと灰色の近接で比べるのは当然でしょ
近接の良い色のやつは粘ってギミックミスするし、固定の動きしかしらないから野良では迷惑って設定にするし キャスの下手糞のほうが近接の下手糞よりましだから
キャス2で良いってのが今回の結論 ところで「今回の結論」ってどこでやった議論の結論? 昔はスキルが複雑だったという言説が本当だとして
今の黒魔と昔(蒼天とか)の詩人だったらどちらが難しいと思う?
アドセンスクリックお願いします 流石に詩人
スキル回しだけじゃなく監視する物が多すぎた まじか、それは想像以上だな
今はdotセットの残り時間と80秒リキャとリフルprocとトルバと、体内で3秒ずつ数えながらピッチレッター状況見ながらエンピ撃つだけだもんな、シナジーは連環騙リタニー桃とディヴィカードの数を数えてジョーと2ピッチとエイペ使うだけだし
昔はTPとかMPとか使ってたんでしょ?軽減も何種類かあったし詠唱も? ヒラのMP管理も詩人の仕事だった気がする
特に極イフ レンジは野良は機構一択なんだよね
機構だと納得いくんでしょ?ほかのレンジは依存だもんな >>333
なんかコンプレックスでもあるのか
今が簡単と言われるのは仕方ないぞ
それほど昔は複雑すぎた >>334
今の詩人しか知らないけど、昔はヒラのMP枯渇してたら何か歌ってたんだっけ? バラードでMP回復
パイオンでTP回復だったはず
詩人二構成だとお互いに歌うタイミング考えてたなそういや TPモニターとかあったしメレーの気合とヒラの女神をスペスペで監視してたな
dotも今より短かったしバフも多すぎた
あとバーサク奴隷。忙しいけど面白かったな。 詩人は最初期のレインオブデス復活させてくれれば人気出るよ
後dotにクリ乗ってたよな >>336
いやあ昔はどれくらい難しかったのか気になって
スキル回しと監視っていうより、PTメンバーに合わせた行動ってのが大変だったのかな? >>342
いや普通にスキル回しと監視も格段に難しかったが
>>332も言ってるだろ
でもまぁ昔のことを言っても仕方ない そもそも昔難しかったのは詩人だけじゃないしなぁ
当然だけど比較対象の黒だって蒼天の比べたら漆黒なんてハナクソだし どのジョブもあの頃に比べたらほんとに簡単お手軽になったけど
これで新規人口増えて定着もするようになったんだからよし
レイドもバハアレキのクリアさせる気のない鬼の難易度に比べたらオメガやエデンなんて超ヌルゲだもんな 当時の人たちからしたら高度な縛りプレイでもしない限り今のプレイは退屈だから、プレイ層がごっそり変わってるのかな? >>343
話に聞く限りでは分かんなくてね、すまない
昔のだったらとても出来ないだろうから、今のFF14で適度に遊ばせてもらいます 暗黒も蒼天の頃は楽しかったなあ
機工もやり甲斐あったし
今の戦闘はつまらんけど今の方が好評なんかなあ >>349
昔のあんなのライトちゃんは無理
ライトちゃんが定着しないと過疎る でも、プレイ層ごっそり変わってるよね?層が変わっただけで、上手くできる人とできない人のバランスは変わってないよなあって
昔ので丁度よかった人、難しいと思う人、難し過ぎて無理な人。
今の感覚になって、昔のが丁度よかった人は耐えられなくてやめていって、新しく入ってきた人で丁度よいと感じてる人がメイン層になって、今のでも難し過ぎて上手くできない人もいる。 >>351
そうかもしれんね
でも例えばレイドに関しては今の現行レイドは最終的には踏破率が50%ほどにもなるらしい
プレイヤーの2人に1人は、実装偶数パッチと奇数パッチの約6ヶ月間のどこかで4層踏破まで到達する
昔のレイドはたぶん3%とかそんな感じ 昔はエンドもっと難しかったのは確かだけど、昔のプレイヤーがみんなそれ出来たわけではなくてついて行けなくてやめるのも多かった
今は易しくなってナインズ未満もクリアできて、マキョマキョー鳴きながらプレイしてくれる
そう考えたら易化するのはあたり前で、昔のエンド早期クリアできて今はつまらん勢はあきらめて別ゲーやったほうがいい アレキは難しかったというか今みたいにPT募集が簡単だったり攻略動画があったら普通にクリア者多かったろ >>356
起動3層4層のDPSチェック超えられないから無理
実装から1ヶ月たっても踏破者ゼロw ギミックの問題じゃねーからな起動3は
当時固定でとっくにギミック解けてるのに毎日3セットやって休日はもっと増やしても全然進まなかった
これから先どうすんだよまだ4層もあんのにみたいな閉塞感絶望感凄かったぞマジで 黄色目指した色塗りとかタイムアタックとかミチカおじさん出荷とか楽しむ方法はある
かー、簡単すぎてつまらんわー、もっと難しくしてくれんかーって中〜高パーフイキリだな
煽りじゃなく言うけど、ほんとに簡単でつまらんと思うなら別ゲーやればいい とにかく竜忍機戦が強いけど野良じゃ全然集まらなくて1日が終わった。特に戦士が来ない。 絶作らない判断した奴マジでクビにしろ
もしあれば今頃キャッキャウフフできていたのに アキトとかいうイキリキッズはそんな竜騎士が最強じゃないとだめなのかよ ワールド間募集さえあれば一応どうにかなったんじゃないかなあ機動
最終的にチョコボいったけど流石にやりたい人集まってるだけあってチョコボでならちゃんとクリアできたし
野良でも人集まったからなあ >>364
それでもさすがに実装から2ヶ月後とか3ヶ月後でそ?
今みたいに野良でも2週目3週目クリアが当たり前の今とはえらい違いだよ アキトさんはさっさと侍に着替えればいいのにね、魂のジョブなんだから。
侍と竜を比較するという何が言いたいのかあいまいな動画を出しつつ
チラッチラッして様子見して反感買ったらすぐ「竜に強化は必要ない」で笑ってしまったわw 竜忍モを侍に合わせて上方入れて横並びにすればDPS内のバランスは過去最高になるんだがなあ
キャスレンジ強化しすぎてメレーのメリット消えかけ、侍だけ抜けてるとこが惜しい
それでも5.0以前に比べりゃ相当バランス取れてる方だけど いや別にやばくないでしょ
忍者だけは下げておかないと横並びにはならないけど 忍者は一番簡単なんだから奴隷でいいだろ
アキトがいってたし メレー上げて2枠確定にすると今度は吉魔がキャス確定になるんだよなぁ ならないのが吉魔
まあ今のモンクですら次のWF赤になるだろうなって思うわ 黒を使えないキャスが多いから召喚と赤を弱くするわけにはいかない r込みで横並びにするとTAや早期攻略に悪影響が出るから難しいってんなら、W1stが出てから1週間で理論値で遊ぶ後発さんむけ調整とかすれば良いのにな。TAの人はレギュレーション変わるから第二期って感じ logsで遊んでる人向けの調整が次パッチに悪影響出すのホントに害悪 赤召と比べると黒は飛び抜けて難しいから使えない人いるのはしゃーない
赤召すら無理な人はレンジ行けってことで エンドTOP層で調整するのは仕方ないだろ
そいつらが1番大事なお客さんなんだし
吉田お気に入りのレイド終わったら休止して他ゲーする良客
月額以外なにも課金しない層 良客・・・なのか?w
もうちょっと金落とせやって思ってそうw >>378
ロールボーナスをメレー枠にしてから言ってくれ 大体ジョブが17もあるのに
8人コンテンツに力を入れすぎ
ジョブ数が10だった頃なら分かるけど
16人コンテンツのほうが一人一人の責任が軽いから受けると思うな >>380
こういうお客さんはやることねーとか文句言わないしね ソシャゲは古参追い出して新規入れるのがビジネスモデル的にはいいとされてるよね
こっちは月額課金あるから別だろうけど >>380
エンドTOP層ってのが何を指してるのか知らんけど
攻略組と、TA組と、logsの数字が個人で上位なのとはそれぞれ層が違うんじゃないかね 共鳴1stはTAガチ勢で個人TOPも取ってる人らでしょ
だいたい層被ってると思うが 芸人は上手くないってできなくなるから不味い話題だったな >>388
知らなかった、そうなの?
そりゃすごいな その辺同一人物かと思ってた…
いやチェッキーは知らん 有名人ってどこで分かる?リムサとかで話題になってる?
でもDC違ったら会えないよな ナイトかレンジか竜の話してみ
変なのがいつも釣れてるだろ 竜騎士は強化要らんな
動画見て確信した。絶アレキで竜が最強だったとは 開発がlogs参考にしてるのなんて分かりきってんだから今弱いジョブは5.4で間違いなく強化されるよ モンク強化されてほしくないわ
いくら演舞1回で迅雷延長されようが
踏鳴が短縮されようが根本的解決になってない
プレイフィールがクソだから使われないんだよ
なまじ強くなってしまったら
召喚みたいにプレイフィール悪いのに
強いからという理由だけで触らなくてはいけなくなる まあメレーだし糞みたいな武器だしそこまで増えんだろ 黒のレベル上げつらかった。やっと80歳でお役御免だ。。ふぅ。 やたら着飾り買って金落としてくれる姫ちゃんのが良客だろう プレイフィールごと変わるに決まってんだろ
機工士見てないないのか たぶん6.0でモンクはかなり強くなるとおもうけど
これ3次職や、モンクやないってみんな思うと思う
全然スタイルが変わるので、
パッチ5.xの調整は適当に上げすぎからの下げすぎになってパッチ6.0直前では弱くなるわ
まぁ早期攻略組のモンクだけが得するってやつだな >>353
チェッキースレ監視してて草
お前らちゃんと謝っとけよ モンクは火力あげれはそれでええとおもうけど
な
操作はなれやし モの火力をほんの少しあげればバランスは良さそう
火力面で高くなければ侍モなんてハブにされるだけだから竜忍はちょうどいいわ 侍の火力を少し下げたらメレーはバランス良くなるが
キャスターと比べたらあまりに弱い つってもTA近接2だから練習は蘇生優先、本番はDPS優先の極地じゃん
暗黒とガンブレみたいなもんで
戦士みたいなやつが文句言うのはともかくロール事何か言うほどでもない ジョブ性能差なんて、起こりうる他の要素の差に比べたら簡単にひっくり返る要素だからな モンクは操作の楽しさがいまいち万人受けしないってのあるからなー
そこが残念よね
ゲームってのは「上手くいった」って手応えを感じれるかどうかが重要で、これはテトリスからマリオまで名作は全部そうなってる
機工がうまくいったのもその手応えが感じやすいから
そういうのがモンクにもあればいいんだけどなー >>418
モンクは操作の楽しさがないの?
だから少ないの? ひたすら側面背面往復するのが楽しいって人は少ないんじゃねーの爽快感のカケラもない
半分くらいアビで無視できるけど半分くらいは真面目に方向指定取らなきゃあかんし 延々地味な技をカサカサ動きながら撃ってるだけだしな
竜や忍のバーストでエフェクト(SE含む)派手なアビガンガン連発するようなメリハリ要素も薄いし
ダサいのもあるが触ってて気持ち良さがまるでない モンク
・弱い
・背面側面取るのが面倒
・エフェクトが地味
・迅雷の仕様が悪い そもそも方向指定っていう遊びが詰まらないからなぁ
指定ないボスも結構いるけど指定ないからダメっていう話全く聞かんし
AAスプリントTPに次ぐ今度の近接の緩和はそれだな 疾風迅雷とか名付けてコンボで押すなら機工のオーバーヒート中くらいのスピード感は欲しい
方向指定ってなんも面白くないから完全に無くしていいぞ 遠隔が近接のスキル回しするならわかるけど近接がいろいろ制限あるのにめんどくせースキル回ししてるの草生えるんだよな
でも機と全く同じスキル回しの近接が居たら近接からこそ叩かれそう 単体最強の侍
複数最強の竜
遠近対応の忍
メレーのバランスは取れてんだろ ケツからAA出なかった時はAA撃ち漏らしを無くすため
敵の向きを維持するロックオン移動が主力だったな
範囲避けにくいし面倒だしほんと狂ってた モンクのメインコンボは竜みたいな追加コンボ的なものもないから地味なまま変わらずなのが 新生から7年間連正崩双双破を回し続けたリアル修行ジョブだから
ロックオンしてるのはヘタクソな情弱だけでまともな奴は皆んなFTマクロ仕込んでたけどな モンクはマッシュみたいに格ゲーコマンド入手にしろ
アケコン対応な ftの時代は懐かしいな、擬似で先行入力させたりしたっけな 踊り子のレベリングし始めたけどめちゃくちゃつまんねーなこのジョブ
虚無みたいな回し 踊り子はマジでつまらん
いくらrDPSが高いとはいえ自身の火力が常に地を這ってるのも悲しい 俺は踊り子大好きよ。もうすぐ80だからもうやらないけどw メレーだと4層すら危うかった俺でも
踊り子なら絶でもクリアできました! 踊り子と占星をやると嫌でも他人のことを見るようになるから
なんでそこで天地入らないんだよとか返ししねえんだよとかフェニックス呼ばないんだよとか分かってしまう 案外himechanは御用達ぽい踊り子はしねえんだよな
himeっぽいジョブに行き着く奴は白をやるからかもしれんが クローズドを誰につけるか考えるのが嫌なんじゃないかな
ナイト君につけるわけにはいかないし あからさまななのは(少なくとも本人からみて)なのは嫌うと思う、クローズドのバフアイコンつくし
タンクに付けるのがなんとなくダメだというのは分かってる(ただし戦略的にダメだと思うのではなく、周りから文句を言われることを嫌う) 誰に付けるかでゆるふわ脳の姫ちゃんorまともな奴or火力お化けのオナホのどれか大体分かるの面白い どの姫もだいたい最終的にイメージ捨てて機に行くんだよな
カジュアルにやる分には召もお手軽強いのにあまり見ない 実際男優が一番野良でも安定してダメージ出せてるよな
最高のチンパンジョブ 男優強いけどなんかダサイ
踊り子は可愛いけどモーションがダサイ
やっぱ白ちゃん一択! 男優やってる時はメインの次に視野広くなるから楽でいい 機はほんとお手軽にオレンジでるわ
簡単がゆえに色がぶれやすいジョブでもあるが タンクですらここまで簡単だと馬鹿にされるのに遠隔でこれだからなw 踊り子は恨まれそうだから使いたくない
野良で踊り子がいて雑魚にポジション付けてる奴がいるとイライラするしな
DPSが見えなくてもヘイト順位くらいは見て付け直せ ヒーラーの良いところはダメージが出せてなくても支援した気になれるところ
大勢いるDPSとは一線を画した重要な役割を担っているのだと思えるところ
タンクの誘導や無敵スイッチのように、自分だけに責任のあるミスが発覚しづらい。相方が下手、軽減がない、ギミックできてないやつがいる、などの逃げ道がある
責任は少なく、特別感があり、成果の悪さがバレにくい
と思っている。act使うような奴は悪
完全論理武装 ダメージ出すのはDPSの仕事
無敵受けはタンクの仕事
軽減はタンクやDPSの仕事
リビデや大ダメージの戻しはピュアヒーラーの仕事
死んでるのは周りがミスったり軽減バフがないせい
死んでないのは私のバリアのおかげ
時間切れはDPSのせい
自分がギミックミスるのはPTメンバーの面倒も見ないといけなくて忙しいから
バリアヒラは最強 自由に動けて近づく必要も無く回しも最お手軽
機と比べると他ジョブ使うのがアホらしくなるね >>441
白60からこぞってジョブチェンジするぐらい、姫適正が高いからしゃーない
狙ってやってるんだろうし上手い調整だと思うわ 踊りの姫がいないって会話の流れでその持論(笑)ぶち込んでくるのすごいな >>450
ほとんどメスッテとかララカスメスしかおらんけどな himechanは最初ジョブチェンジ自体はするだろうな
だがすぐ辞めるのはhimeジョブではないと気がつくんだろう 機工がベストオブヒメちゃんジョブなのに踊りばっかだよな
わけわからない 踊ってモーションキモイのになんでかわいい綺麗ってイメージなんだろうな
インプロとか多動性の池沼やで 三次職とかどうなんだろう?
ジョブ増えすぎて調整キツイだろうし
シュリンクして行こうぜ 踊り子、というからにはどんどんぬいでいく
エモートが欲しいところだ。 インプロとかひめちゃんが戦闘中に使うものじゃないし、ひめちゃんのプレイ時間のうち戦闘してる時間なんて誤差レベルなんだからどうでも良いと思われてるっしょ 踊り子やりましたー
つって踊り子全く関係ないSS上げるんだぞ インプロって履行前とかしかつかわんのおるよな
一瞬出せば判定乗るのに 逆に考えるんだ ガニ股の似合うキャラになっちゃえばいいさと考えるんだ グンヒルドの剣だし仕方ない
でも胴長短足猫背にバッチリ嵌ってるよなあ イベントシーンで構えてる踊り子もモンク並みにうるせぇ 色々ダサい
踊り子→なに楽しそうにちょい飛びしてんねん
モンク→範囲技を続け様に繰り出す様はブレイクダンスのよう
ガンブレ→もうちょっと剣の長さが欲しい
忍→兎から逃れられない! ガンブレは音がね、、、
鈍器ブレイカーになってる
開発も直す気ないしオワコン 改修してビートコンの音はあれでいいとおもうけど
通常三段は前のほうが良かった あの不良のオラつきポーズ辞めてほしいわ
普通に侍みたいな感じでいいじゃん サイファーみたいのにすりゃ良かったのにな
あんま覚えてないけど >>496
通常コンボの音ほんと酷いよな
海外勢はもう騒がないのか? キュピキュピ鳴ってるおもちゃの剣みたいなのが初期の奴
滅茶苦茶不評ですごい速さで差し替えられた 王冠つけてたらlogs見たら
normal灰色で大草原 ファイナルファンタジー用語辞典でガンブレイカーの項目見ると
鈍器音の事しっかり書かられてて草生える ガンブレでよく聞く意見は爆発音だけ今のSEで他は前に戻してくれと言ってる人が多い気がする。
まあその通りにしても鈍器音がよかったとか絶対に沸くけどな ガンブレ通常コンボは振る時の音が当たる時の音に比べて大きすぎて
結果ブンブン素振りの音しか聞こえなくなってる
このバランスさえ調整出来ればいいのにな 中世当たりの剣は斬るというより殴りつけるに近かったからな
大体あってると言えなくもない 遠距離攻撃できない当たり中世の騎士よりしょぼいな
帝国のガンブレード使った方が強そう 遠距離攻撃できなあれ?
まあ武器の歴史ちょっと調べればいいと思うよ
夢見るほど思うようになってなくて面白い
なお機械的な剣と言うだけで十分オーパーツだが刃牙の世界でもないので拳銃でいいのになぜ刃物?という武器はわりと最近まであった ナイトじゃなくて別のジョブにクラスアップしてるよね
詠唱なしで撃てるようになるし 剣に銃付ければいいんじゃね?というのはわりとワールドワイドなロマンでUSAの方ではほんとに発売された過去がある
たしか銃器メーカーだかガンスミスがアメリカの厨二病のためにジョークでな
手製ならたぶん今でも作ってる
現実的にはいろいろ問題が起きるし狙い付けるのにも向きを変えるのにも無駄に重いのでラノベと帝国だけにしておくといい
暴発はするわ剣といっしょに曲がったらたまらんわやっぱり重いから別に持ち歩くことになるだろって最後にはなるので俺はガンブレイカーの魔法ソイル設定でいい あれはよかったね 魔大陸では剣の名前も叫んでたっけか
ガンシールドも好きだ あれかなりカッコよかったよな
リボルバーみたいにシリンダーついてるガンバスターブレードとかあったらいいのに
ヒカセンのガンブレードとかいうまがい物ダサすぎるわ 零式で良い色だしてるより幻シヴァで良い色のが凄くない?
装備差のない世界なわけで どうなんでしょう シヴァとか構成適当だったしゴミしかもらえんから1回しか行ってねえ 零式もまわりはIL500が基本だと思ってたけど、意外とそうでもないのかね 色塗りは詰めでやるから、いまだに零式周回してるのはまだ装備揃ってないのが多いんじゃない?
メインはあってもサブジョブとかサブキャラとか 今ってもう5.3新規でモチベ高い層がメイン完走して零式にき始めてるから500未満もうようよいるぞ >>520
14のナイトはパラディンだからな
いや聖王か 暫くいってなかったら久しぶりにフレの周回手伝いで零式いったら若葉マークが不慣れです挨拶かましてきたのは見た
動きがクソだったんでガチ新規だろうとは思うが、そんなのがうようよいても驚かねえ IL低いので零式参加してきた奴も多いから今ならいい色とれるかもな 若葉ってプレイ168時間未満だからそれで零式来てるのはジャンポ使ったにしても進行はえーなw 新垢でジャンポ使って初心者のフリして零式行くだけで話題にしてもらえるブログ 理想:若葉なのに零式来てまともに動けてるすげえなあいつ
現実:零式いた若葉が、案の定酷すぎる動きしてた、ホントに新規で来てるんだなすげえ ガンブレの音をメイスだと思うと面白いくらいしっくり来る
中世の頃だと対フルアーマーには刃物効かないからメイスとかの鈍器が強かったんだよな 侍のSEもおかしくね?
発泡スチロール切るような変な音出し 鬼武者のSEでいいよってか忍者のオワ激の音を侍の切るSEにすればいいのになぜしないのか 侍スピリッツの様なバッサリ感が無い
月華の剣士の技モードな感じでSE軽い 侍はどちらかというとモーションが
モーション言い出したら機工が
何で撃つのに側転してんだよ >>542
個人的にはバッサリ感より
時代劇の殺陣っぽさのがいいな
それが全く無い
いや難しいのは分かるけど >>546
ジュバっていう音のがいいな
あんだけ稼いでるんだから殺陣のインストラクター呼んで作ってもらいたいな 侍スピリッツってぐろかったよな。
あまり好きじゃなかった。 >>544
マトリックスやガンカタやデスペラードやフェイスオフの影響 侍って名前だけで侍やってみたらモーションが嫌すぎて全くやる気なくしたな ぴょんて軽く跳ねるやつ雪風だっけ?
ララ以外だとなんか間抜けに見える パッパ・・ キーーーンキュピーーーン!
音がださすぎる レベルレの踊り子悲しくなってくんな
クソよええのに相方DPSがもっと弱いこと多すぎてアホみたいに時間かかる まとめてないからだな
まとめこそ正義
アフィにもまとめられる 単体マンはまともな踊り子の6割くらいしか出てなかったりするな
クロポジもらっててそれだから外したらもっとヤベー
タンクかゴリラに付けたほうがまし 踊り子はWS自体が単体も範囲もそうかわらない威力だし
フィニッシュやprocアビとかは範囲あるんだし
まとめないタンクがアホだと思う >>556
新生レベルだと強いよ、一昔前の赤みたいに 馬鳥ちゃん、踊り子スレはそんなに厳しくないのにこんなところに… 野良はDPSが見れないクソ踊り子しかいないよな
雑魚にばっかポジ繋ぎやがってDPS見れないなら詩人やっとけよ もしかして、ウルスラ導入しないで踊り子してたんですか? 自信持って「俺に繋げ!」っていえば繋ぐだろ
俺は抜けるけど 野良に踊り子出してる時点でアレなのでそのPTはどうでもいいです 木人ってなぜか黒と赤だけ硬いよな
黒はヨシマだからなのはわかるけど
赤はなぜ硬くしてるのかよくわからん
同じILでも赤黒だけやたら硬くて逆に近接だとどれも柔らかいおかしな状況 火力見えない状態で強シナジージョブとかやってて楽しいのかね 操作系のシンプルさとProcの仕様と単バッファーとしての立ち位置は上手く出来てんだけどね
多数派のパッド勢にハマるようにしてある
詩人だとProc監視になるけど、踊り子はチェックでいいのもラクよね 詩人は難しいわけじゃないがなんか面倒くさいんだよ
機踊がお手軽な分余計にそう感じるだけかもだが ホットバーのガン見度は踊の方が高いように思う
ただ詩は管理項目多いんだよな 侍占黒みたいに他より多少めんどくて強いならいいけど、多少めんどくてやや弱いからな
元からやって慣れてるか、好きじゃないけりゃ無理してやらんでも良い Dotが切れたときピコンとか効果音出してくれりゃ面倒さだいぶマシになるんだよな
外部ツール入れてるやつは出来るんだし、公式はライトちゃん向け調整してるんだからそれでもいいだろ 見るべき場所多い言う割に音で教えてくれるしいうほどだけどな
メレーのほうがよっぽどめんどくさいだろ 詩人はdot切らしたらロスがバカでかいのと、バフに応じて早め更新の判断するのと、レッターピッチ上がりそうだなって時にエンピ使うのを少し止めるってのは他ジョブではやらない要素かもね
バーストや二体に合わせてエイペ撃つとかアドセンスクリックお願いするなんてのは他ジョブでもやってること 初心者の時に3秒のメトロノーム導入して練習すると捗ったから、ゲーム内で実装してくれると嬉しいんだけどな
あとアドセンスクリック 3秒じゃ遅いだろ
相変わらず灰色の独学手法はウンコだな 中級者の館に必須な項目(2021年バージョン)
・RTX3060搭載のPCを買いましょう
・ACTを導入しよう
・fflogsの使い方を学ぼう
・fflogs1位のスキル回しから学ぼう
・fflogs1位の装備構成をパクろう
・XHBの配置やHUDの配置を工夫しよう 詩人に比べたらメレーの方が俺は面倒じゃないし楽だわ
詩人は難しくないんだがなぜか面倒、なんなんだろうな ジョブによっては平均GCD2秒以下
さらにインスタントスキル挟むなら1秒間隔で押さなきゃいけないのに
3秒で同期したらPerf8以下のゴミの完成
そんな練習法を広めるなゴミ 俺はいつ離れても良い、いつ動いても良いが楽だからレンジが好きだな。何度か通って動き方をしっかり覚えてるコンテンツならキャスもメレーもそう変わらないけど。
うろ覚えだったり初見でも快適なのが好き >>582
ごめん、勘違いさせた
3秒周期のメトロノームを使うってのは、サーバータイムでdot判定(=詩心判定の可能性)がくるのを把握するために使う。
ここで詩心procしなかったらピッチは2でも撃つとか、procするかもだからエンピを一瞬待つとか、今は自然に頭の中で数えてるけど、初心者はGCDとは別に流れる3秒周期をよくわかるようにしておいた方が良いってこと 多分そこまでやるのは詩人だけじゃないかな、黒もここでサンダガ光らねえかなあああああって思いながらdotダメージ見てるけど ギャザラーもGP回復タイミングのためにメトロノームアプリ使ってる人多いから >>570
踊機がそのまま近接に来て侍みたいなDPS出したら発狂されて弱体叫ばれるけど
詩人はそこまでやりたがらないと思われるからな 詩人は歌がただのスタンスチェンジみたいなもんだったり、やってる感が希薄なのがなー
そういう面で忍術はめっちゃ良く出来てると思う
他に流用していいぐらい 歌なんて歌いたくないから狩人にチェンジさせてくれよ ピーアン削除する代わりに火力よこせよ
わけわからないわ 前まではバフに応じてジョーを使ってたけど漆黒からは時間が来たら更新しかしてないぞ クソすぎてというか今は20秒更新するような性能になってるからな ゴミ痛のアンケ女に偏ってるからあれだけど
詩人ってまだこんな人気あんの? ゴミ痛ってなに?
偏ってるの?
なんでそれをソースにしてお前は発信してんの?
アドセンスクリックお願いします? >>575
逆にドットの更新がほかのジョブより楽だからな
詩人だけが悩むことといえば歌の順番やタイミングぐらい 気持ちよくなる瞬間がビッチパーフェクトと乱れ撃ちぐらいしかない
劣化男優 >>603
いや詩人特有の悩みはエンピレッターだろ レベル上がるほどにドンドンルール増えていくなぁとは思うよ詩人 増えていかなきゃdot更新して1ボタン押すだけのくっそつまんねージョブじゃん 馬鳥さん、本スレのサンドバックに戻りましょうね
逃げるな 詩人はバラMP回復に戻してヒラの今までのMP問題緩和を全部リセットすれぼ席確保できる 全ジョブの今までの調整やり直さなきゃいけなくなるから無理だなあ
ピュアの機、支援の踊、スタンスで切り替えれる詩にするほうが可能性はあるな
占いみたいに狩人モードか吟遊モードかを切り替え 詩人ピュアDPS化ならやってみたいな
お前に歌はいらねぇ 唄の効果をPT全体から自己バフのみに切り替えれるスタンスつけてピュア化で そういや詩人ってナイトに似て、消極的理由でやってる人がめちゃ多いんよね
ほとんどが近接は怖く、タンヒラは責任あって嫌で、最初に弓術を選んだ惰性でやってる
ある意味で仕様者にすら愛されてないジョブだよね 愛されてないって言うけどいつも人気ランキング上位にいるじゃん ナイトは必須だけど詩人は弱くても使う人多いし愛されてるやろ 新生のころの詩人はなんというかランダム性があって面白かったよ
今は他のジョブ同様スキルローテーションとゲージ管理に縛られ苦痛でしかない
お手軽機構士と比べると尚更苦痛 新生の詩人ってマクロで十分でランダム性なんかないだろ あの頃の詩人とかHimechanサヨナラバイバイだろ
今の方向でいい FCメンにレンジ簡単だからオススメしたんだけど
零式でもすぐレンジ埋まって募集入りにくいって愚痴言われたわ
そりゃバカでもチョンでも出来るジョブだし.. どうせ次の零式きたらレンジだろうが募集はいれるよ
DPSがそもそもいなくなるからな
今のピーク過ぎた時期はタンクがいないけど メインジョブタンクが一番多いのはZWAWでのシャキ町で分かるが
そのうちの半分のクソタンクは早期のDPSチェックは出来ないからな タンク 人大杉
ヒーラ 人大杉
侍 最強かつモテモテ、日本刀かっこいい
忍 強いかつモテモテ、すばやい
モ 弱いけどモテモテ、ダサいくさい
竜 弱いけどモテモテ、かっこいいけど弱い
レンジ 死ぬほど人大杉
キャス 人大杉
初心者には近接を進めろ絶対にだ
なんとか近接の人数増やしていかないとまた遠隔蘇生デバフがきて覚醒編の悪夢をまた味わうことになる キャス2流行らせればいいだけ
近接だけ2じゃないとダメって空気をつぶせ 近接1にできる時点で近接の存在意義ほぼ皆無だよ
ギミック介護必要なのに遠隔と同レベルな時点でPTに入れる必要がボーナスと近接LB以外にない
むしろ魔法軽減少なくなる分マイナスまである 近接1にしたら侍以外のメレーの居場所がなくなるからダメです 折角覚醒編で近接2じゃなくてもいけるって雰囲気にしてたのに今回の4層雑魚フェーズのせいでまた近接2必須みたいにしたのほんと頭悪いと思う
>>637
モンクをダサくて臭いってこき下ろしてるのになんでモテモテ扱いなんだよw
竜忍侍と違って人口少ないから募集かち合わなくて入りやすいっていう利点はあると思うけど キャス2が流行ると自動的に野良の全ての近接がLB奴隷をさせられる
だが固定は基本近接2で人を集める
つまり野良から侍が大幅に消えることになる
侍は近接で最も人口の多いジョブだ
多くの侍は固定に行き他は別ジョブに逃げることになると思うが
果たして最強侍でLB撃たずヒャッハーしてきた奴らが
LB撃たされ野良では絶対に色を塗れない竜やモに戻るだろうか
そうやってまた更に近接が減ってゆくんだよ 近接は火力よりもっと死ににくしないと人増えない。
近づいて殴らないといけないのにレンジキャスと同じ装甲だからライト勢が離れる。 近接はボス中心の円範囲とか離れないといけないギミックとか移動激しいやつとかストレスしかないし
それプラス方向あるボスはマジ糞 そもそもタンクという概念を導入したせいで自由度が減ってしまったな。
11みたいに前衛後衛でよかったのに。 >>644
それはLBの問題を忍者に押し付けてるだけだから おすすめは前衛が金の力で敵の攻撃を防ぐすばらしいクソゲーやったけどな
まさかあれがよかったんか? 金の力使って他人に迷惑掛からなくなるならそれでいいんじゃね?
足引っ張るやつがいることで難易度稼ぐスタンスがまず間違いな気がする。 前衛後衛は分からんでもないが、オススメだけは無いわw 空蝉の術で忍者がタンクできてもいいじゃないですか! 忍者と赤がタンクでいいな
ナイトとかいう雑魚は入ってくんな ボス中心範囲を避けつつ殴るのは別に良いんだけど方向指定ってのがほんとクソなんだよなあ
せこせこ反復横跳びしながら殴るのなんも面白くねえ 青枠ガラガラなのにタンクをもっと増やさなきゃあかんのにこの流れはまじでやばい 紅蓮以降に実装または改修されたジョブの完成度の高さに比べたら
蒼天以前のジョブの至らなさが目につくようになってきた 4.0x時代はキャスとしては動ける方で移動技もあるし火力も高いし回復蘇生も出来るし操作も分かりやすいしで大好評だったんだ😂 詠唱しないキャスターが出来た時点でなぁ
黒ですらああなってるし 黒より赤の方がテクニカル要素あると思う
コンテンツごとの理論値の構築と、それと自分の戦いの勝負 黒魔道士も立ち位置が難しいだけで操作自体は簡単だからな
誰だよ黒魔神格化して難しすぎるって言ってる奴 >>623
これはわかる
MTは仕切りしないといけないイメージあるけど、ナイトは確定STだから
寄生みたいなかんじで仕事だけやってたらいいだけ
別にナイトが好きだからやってるわけではなく高難易度をプレイする上でナイトしかできない
って層も4割位いそう 黒はMP tickの監視しないならそこまでとは思わないが
それでも赤のが難度たけーはねえよ…… 初心者からレベリング過程の中の新規ちゃんが触ってヘイト最下位常連を経験することで=難しいでずっと言い続けるんじゃね
詠唱と理解してから撃つべきスキルとレベルによって有用性が変わったりマヌケはMP0で棒立ちになったり、火力意識薄い新規ちゃんが適当に扱ったらやってけん 「自分は簡単」って言い張ったり難しいつもりなのかと煽るだけの簡単なアフィだぞ mptickの監視してもしなくてもどの道UBでゼノ→サンダガって回さない?
2GCDでMP10000戻りきらないなんてことあるのかね >>672
99点までなら赤の方が簡単だけど、100点だすのは赤のほうが大変ってことだぞ >>675
コンテンツだとそこで使わないでAF中に挟む場合もある 黒は組み立てるのが他より時間がかかる
覚醒みたいな状況じゃなければ
攻略はノリでやってもそれなりに強い召赤でいいわなって感じ ファイアとブリザジャがよええのが原因なんだからそこ上げればいいだけなんだけどな
特に50以下が黒やばいほど弱いからファイアの底上げは全然ありだと思うんだがな 簡単なジョブって詰めるの難しいってアフィ好きだよな
100%比較までしちゃうと暗黒ガンブレのほうが難しいってなっちゃう 黒は72まで範囲オワコンなのもな
68で多少増しになるけど
72で快適すぎて開放感がやばい
ファイラなんて打ってられねーし
フリーズ連打が最適解なレベル帯が多いのもなんだかな 黒は低レベルが弱すぎ
低レベルのことなんかどうでもいいだろっていわれても
ファイア特にファイラがしょぼすぎる 実際範囲はややこしいよな
68まではエーテル系と泉あるときだけフレアであってる?
72からは範囲快適なんだがな
ファイラはなんでああなったんだ
ノーコストで100とか120連打できるのに黒だけMP縛りで80xAF係数のゴミ
かつ消費糞
馬鹿なの?
あとファイガもどうにかしろよw
通常時にこれ連打するアホ多くてダメージでないなって諦めていくんじゃね ファイアがインスタントなら動かされた時の誤魔化しも効くし、何より50でもproc確認したら即ファイガが撃てるようになるんだがなぁ
サンダガもprocしなきゃファイジャより弱いのに激成魔だと完走前にproc消えるのが悲しい
運要素は徹底的に排除してガチガチのタイムライン構築型にしてくれてもいいのに AF3にする範囲技があれば今のファイラでいいけどなって感じ
まとめなのに単体スキルのファイガ撃たないといけないのがクソ すまん俺が難しいと思ってるだけだったわ
赤を難しいことにしたいっていう意図はない
そんな発想すら出てこなかったごめんなさい
難しいことにしたいってどういうこと? 零式オレンジ以上を目指すレベルなら赤魔はそれなりに難しいと思うけどそれ以上に不快感がヤバイ
足枷付けられてる感覚 実際この足枷が赤のジョブコンセプトなんだからどうしよもうねえよ
オワジョブ 魔法剣なんだからソードビームみたいに遠距離からでも使えても良いじゃんねえ
あとデプラスマンは……消そうか 赤はデプラスからダメージ消してくれりゃだいたい満足かなー
威力のためにあれを使わざるを得ないてのが足枷感が強い
根本的にproc運ゲーなのはもうどうしようもないだろうし ってか足枷があるからDPS系ジョブとして成立してるわけで、足枷だけ取っ払ったらそれは別の何かだ
黒が長詠唱を足枷とするように赤の足枷が移動スキルってだけの話だろ
足枷外して蘇生まで持つとなるとレンジ未満の攻撃力になると思われるがそれがいいならそう要望してくれ 召喚にも確かに足枷はあるけど、デプラスみたいに分かりやすくないから、鈍感な人は気にならないって結論出てたでしょ 近接は接近や方向指定といった面で足枷つけてるしな
枷だけなくして火力そのままでは通らねえよ
召喚はまあ枷ゆるめだがアンガジェ妥協きく赤も緩めだと思う ビーフ100のデプラス全部アンガに置き換えても大差ないだろ perf100が取れても私が不愉快だったら意味ないの 理想的な動きを構築してる段階で、理不尽な枷があったらイライラするでしょ?
理想的なアルゴリズムを実践しようと頑張ってる時に、正確な操作や判断力ではなく、運でどんどん悪いルートに転がってくのを明らかに見せつけられてくのはテンションが下がるでしょ? でもお前の色は黄色ではないって反論した人は国語のお勉強から 漆黒機工の大変更で「ジョブらしさ」と「やれてる感」がスゲェ大事だってのは痛感したよなー
そういう点で召喚はもうちょいなんとかならんかと思う
巴術である間は別にいいんだけど、召喚してる感が皆無なの勿体ないよね もう召喚にコスト割くのやめてほしい
またそうやって6.0で改修失敗して最強化するんでしょ だって召喚が簡単で機動力あってMP減らなくて火力も最強でレイズも出来ないとお前らの気が済まないじゃん バハにフェニックスだしてまだ召喚してる感じがありませんて
じゃあどうしてほしいのとしか どちらかというと召喚感がないんじゃなくて
召喚と関係ない余計なことしてるからかな
DOTとミアズマバースト 召喚してる感がないとかいってるやつて蛮神の履行みたいに周りのカメラ奪ってカットシーンでも流さないと納得しなさそう
オフゲでもやってろ メインでやってないからこそ思うんだけど、召喚がキャスやってないってのがまずあるな
詠唱ってのはギミック上で足かせでもあるんだけど、魔道士をやってるっていう実感を伴うものでもあるんよね
昔のオススメのように、ナイトが二刀流で盾放棄して空蝉はりつつ闇遁でヘイト稼いでるような違和感がスゲェある
そりゃそっちのが強いし有用なんだろうけども エギアサルトのモーションとSEが地味すぎるのがいかんのよ
wowのハンターにペットに指示出すWSがあったんだけど
ミアズマバーストに似たデカい指示出しSEが出たあとペットのガウッ!グチャァ!と噛みつくデカい音が聞こえて
基本は弓をスパスパ撃ってんだけど一緒に戦ってる感が結構あった
エギアサだけでなくフェニ中の音も全部ショボくてほぼ聞こえないのもクソクソ もうエギもフェニも消して常時デミバハ喚んでるジョブになったらいいよ
ルインもdotもフロー技も消してバハの技だけ回し続けるジョブになりゃ満足だろ このゲーム戦闘SEはほんとセンスないよね
ガンブレや侍とか酷すぎる ガンブレ侍機工のSEが良くないことにしたい奴がたまに現れるけど何が目的なんだ…金か? 召喚のアレでキャスっていうなら侍もキャスやん
大して触った事ないけど、どっちも詠唱回数同じぐらいじゃね? 戦士のボーラアクス、スチールサイクロン
ナイトのハルオあたりはSE良かったな
ノルブラントID道中でNPCからボーラ、ハルオの音が聞こえてすごい懐かしくなる
なんで消したし 召喚らしさっていうとRWのチェイサーとかみたいに搭乗(憑依)するとかじゃね
フェニックスになって攻撃とかさ
できるのかはしらんけど アクションっていうかリアルタイム系の戦闘で召喚系の表現は難しい ffシリーズの歴史から言ってもどの作品ベースにするかでも変わるじゃん
召喚獣呼び放題のもあれば
1戦闘で1回しか呼べないのもあるし
自分の身代わりに独自コマンド打てるのもあるし こんなところでSEに文句言ってる奴は、文句言いたいだけにしか見えない
噛みつきどころがSEしか無い凄い神ゲー 本人は苦痛で堪らないんだろう、やめてさしあげろ
運営にも好きなゲームを普通にやらせてくれと懇願しつつ、止まらない嘆きをここで記すしかない FF10型の召喚よりそれ以前のただの魔法の亜種だった召喚で良かったんだがな SEでゲームの気持ちよさが全然変わるからしゃーない 最初に召喚を創ったときに呼び出す部分に長いキャストを入れたから、他のキャストが速くなってる感はあるよね
まぁ召喚らしさってのも難しいけど
FF8以前のような過剰演出の魔法もあれば10のように入れ替わりもあるし、FF世代によって変わるよなー トランス路線で行くなら全部トランスでいこう
俺自身がイフリートだ! まぁ普通に考えたら喚ぶとき詠唱長くて召喚獣が強力って感じに作るだろうけどなんかこうなったね 召喚が召喚っぽくないのはだいたいが本人も攻撃してるせい 単純に本体が強いからだと思うけどな
召喚士らしさが失われてるのは 俺も召喚獣って詠唱が長いイメージだな
それでいてドハデな技繰り返す感じ FFで召喚獣が印象に残ったシリーズは5.6.7とグラフィックの向上に伴って派手になって好印象だったな
12.13はうん…まぁ…
14は召喚獣絵柄の踊り子方式なら派手になりそう 召喚士らしさでいうと本体の攻撃とかDotとかいらんよな
戦うのは召喚獣だけでいい
本体は蘇生と回復残せばいいし、らしさで言えばそれすらいらない そもそも最初からエギが出てるのがおかしいのかな?
本体が戦ってゲージ貯めたら召喚獣だして
本体の攻撃系スキルが召喚獣専用スキルに置き換わって
ゲージなくなるまでドッカンドッカンぶちかますのがいいんだろうか 召喚の召喚らしさで他ジョブのコストが奪われること数回 >>739
エナドレでフローためてフロー使ってサモンイフガルイモ
3種使えばトランス+サモンバハ同時発動その後フェニックス
こうか? 歴代シリーズの召喚は呼んでメカフレア喰らわして帰るか呼んでそいつをしばらく操作できるかって感じだが14でやるなら後者か 召喚獣はデカイ、ってのもほぼ共通事項かなー
バハがそうだったようにゲーム的にそのままは難しいんだけど、これもどう表現するかではあるんよなー
例えば全身でなくて部分だけでも、召喚獣の大きさは表現できるんだよね
エデンの腕しか出ないエレボスみたいに 黒が難しいとかMPtickがとか言うやつはperf100でも狙ってんのかね
UB中毎回ザジャ挟んでも95以上は出るし、ゼノグロ余るところでザジャ抜いてゼノグロサンダガ入れりゃMPtickなくても99出るのに また相対的な話じゃなくて自分の話してる
簡単なジョブは詰めるのむずいとかいうのに >>747 みたいなのをlogs脳アドセンスクリックって言うんだよね、perfとかどうでも良く理論上最適な動きをしたいだけだよ。
perf気にしてる人なら、100はとても無理だとしても、99の下の方と上の方の間にある格差の中で戦ってるんだよ。MPとかサンダガtickに一喜一憂してるってことはそのレベルなのが当然。 頭がビーフだから95以上取れない簡単な運ゲージョブのこと難しいっていうわけか 自分以外の要素は揃えるとして
100回やって99回オレンジ以上取ってこいって言われたら
黒魔より機工士の方が難しいと思うな俺は
100回やって1回でも良いから99の上位10%取ってこいって言われたら、黒魔より機工士の方がまだやれそう
仮定が現実的じゃないけどな! 覚醒剤取締法はav男優で消化してるだけでも全層余裕で99取れた
共鳴はシャオ・ワンで消化してるだけだと90〜97が限界だった
5.4は今後の調整次第では近接やるつもりだが地がヘタクソだからオレンジすら出せないかもしれんな 馬鳥「詩もいきなりオレンジ余裕だって、機ほどじゃないがチンパンジョブ」 そのジョブをやる理由にもなり、ジョブを使ってる感じがあるってのが無いジョブってなると詩人もそうではあるよね
まぁ楽器を弾いて歌うってコトを戦闘に落とし込むのは難しいんだけども
忍者や踊り子みたいのがは正解だと思うけど、同じこといまさらやられてもなーってのがあるわな 詩人はあれこそdotだのprocだの全部無くして1音階に1WS割り当ててMH形式の演奏しながら戦うで良かったんじゃないかと MHの笛なんて圧倒的不人気なのに
なぜ不人気職を人気職が真似しなきゃいけないのか 最適を選ぶのは難しいから、最強を選ぶ、これなら迷うことなく簡単だからな MHはソロでもなんとかなるゲームだからなFFは7人それなりの奴隷がいないとどうにもならないのが苦行。 MHは下手糞が3ミスすると問答無用で強制退出だから
イライラが半端ない ガンブレのブルータル修正でストーン投げるときほぼブルータルのバリアも付与できるの地味に効果あるな
今さらだが 近接自体が、特にD2が不人気だと言われてしまう漆黒編で
見向きもされなくなり、低まる事を久しく忘れていた上級忍者
木漏れ日の差し込むテラスで紅茶を愉しみながら優雅な時を過ごす モンハンは分かりにくいからライト向けではないよね
慣れてればなんてことないような仕様でも、新規にとってはかなりとっつきにくい モンハンってDPS表示されないからサボっててもいいのがつまらないと気づいた
公式でなんで数字表示させないんだろ 勝ち負けなんざ調整とコンテンツ次第だけど、ジョブらしさってのは好きで選ぶ人間には超重要だからなー
ついにモンクに手が入るけど、それがどうなるやら
個人的にはモンクには格ゲーらしさを入れるべきだと思うんだけど、今の状況を好んで使ってる人らにはウケなそうよね 近接不人気っていうか2層やってて思うけど
AAはじまって動くのにずーっと中央においてるタンクは何なんだよマジ
近接が殴りやすいように動かそうとか無いわけ?
タンクの質の低下やばすぎひん?
5.3だからとかじゃなくて5.2次隊も16週目まで消化してたけど不動タンクしか見なかったわ
カワイソス 野良の場合は動かすとその近接から文句が出るんですよ
動かされるとミスっちゃうってね
wolでもタンクが最速誘導しても殴らない近接いるからな モンクは格ゲー要素
詩人は音ゲー要素を入れて人口を増やせ >>773
嘘つくなそもそも文句言える奴なんていない >>764
fのサ終とともに流れてきたものだけど
効率厨が蔓延り地雷即晒しのころを経験して以来、パーティプレイに嫌気さしてマラソン以外はソロでやってたわ
極みも全部ソロでやった
7人も集めるの無理だーとか思ってたけど、こっちはソロでは絶対無理だから仕方なく集めたけど、温和な人が多くて気が楽だわ >>774
これは面白いだろうが別ゲーでやってくれ 久しぶりにMHWやったら想像以上に楽しかった
太刀使い始めたけど楽しいなコレ
スラアクから乗り換えよ しかしモンクどうすんだろな
方向指定や迅雷が緩和されたら、遁術の無い忍者化してただの殴ってるモブになるけども 近接が接敵する強みがないから迅雷も方向指定もなくなるでしょ レンジにどんな制限を与えるかでしかないからな
詠唱追加したり射程短くして方向指定と複数コンボつけたり レンジこそ方向指定あっても良いよな
後ろからの方がクリ率ちょっと上がるとかそれくらいでいいからさ レンジの制限と言ったら古き良き適正射程距離の復活だるぉぉぉ?!
5m以下で威力減衰、20m以上も威力減衰だ! リキャスト30秒の突進/交代チャージ2WS持たせるだけで大分違うと思うんだけどな
>>785
遠ければ遠いほど移動距離増えるから接射必須になってただの火力が無いメレーになるだけだぞそれ
手っ取り早いのはキャスターとは逆でいろんなアクションに硬直付けるとか
弾数をチャージしないと全WSを使えない、10発くらいチャージでストックできるけどチャージするのにキャストが発生するとか メレーが人気無いのは接近デバフ以上にジョブそのものがつまらんから >>789
いや射程長いまま後ろから狙う判定さえあってくれれば良いのよ、と思ったが8方向散開で喧嘩が起こるからやっぱやめとこう タンクが人少ないんだからヒーラーより火力出るようにしてほしいよね
こんなんじゃ今以上にもっと青枠が不足すると思う タンクとヒーラーどっちの火力が出てるかなんて普通分かんねえし気にしないよ、不足してるならそこじゃない メレーの火力をもっと上げるか
遠隔はきついギミック増やさせるか タンクは単純に今出すのはつまらないからだろ
零式攻略時死ぬほど青で溢れてたじゃんか モンクの改修ってスキル回し変わるだけで見た目なんもかわらんのに人口増えるわけ無いじゃん 6.0ではディシディアと7Rのティファのモーション貰ってきて全面改修してくれよな
今のモンクの中華拳法路線とかダサすぎて需要ないからさっさと切り捨ててくれ 詩人のスキル全体的に地味すぎるのよね
機みたいにアクロバティックに矢を放つようにして
音も地味だから当たる時に爆発するようにしよう >>801
いや、撃った後引く音があればいいんだと思う 弓なんだからキャストありでええやん
しっかり弓引いていこ コンテンツごとBGMに合わせて譜面がでてきて合わせてスキルを撃ってくとDPSが上がっていくようにしよう 詩人にキャストいれたら人口激減したのもう忘れたのか
人口回復のために4.0でキャスト消したんだぞ DoT監視もなく動き回りながらボタン連打するだけでDPS出ちゃう機工士が人気な時点で気付こう
プレイフィールが良くて火力そこそこなら人気出る 長弓でこの連射は意味わからんて。それならボウガンにしようや >>806
こういう馬鹿チョンジョブって人数もゴキブリ並に多くて
募集入るのに苦労したから次はバリアヒラするわ 次零式もレンジキャス大量に沸いてメレーは不人気なんだろうな・・・ キャス大量にいるならキャス2にすりゃいいじゃん
いない近接待つ意味ありますか 近接1はいっぱいいる竜さんでいいよ
火力はキャス2で補えるし 詩人にキャストつける代わりにキャス並みの火力にしたら激減どころか一強ジョブになるけどな >>813
大量にいるけど多くは量産型召喚だから…
赤黒は近接並みな印象
もう少し赤増えてもいいのになぁ 赤は戦士と同じで3層まで多かったけど4層クリアできなかっただけだった感じ
あとキャス2に向いてない 赤は24人レイドだとめちゃくちゃ多いな
まぁ零式だと上手い奴は普通召喚か黒やるだろ どうせ近接いないならレンジ強化でレンジ2できるようにしたらいいじゃん
その分近接LB3の威力をあげてLB役として生きれるようにしましょう
LB打ちたくない?じゃあ遠隔やってくださいその代わり席は取り合いですでOK まあジョブ調整に人口を考慮してるって明言されてる以上、近接過疎化が進む施策は望み薄かな 最初から零式でキャス2に入る赤とかいないだろ
エンボル物理オンリー変わらない限り 運営はジョブ人口のバランスを取るって言ってんだからこれ以上近接減らすことはやらんでしょ
運営が近接多すぎるって認識なら別だけど 攻略進行度と難易度というかタイプによって違うが
近近召か、近近赤か、近赤召か、近黒召か、近召召から選んで >>824
「近接が2枠だからレンジキャスに対して近接は2倍必要」が標準だとすれば今の近接は足りてないが、「D2フリーだからどのロールも同じ比率で居れば良い」なら近接を増やす必要はない みんな遠隔やりたいんだから遠隔やればいいじゃん
タンクに即シャキするからやる層は間違いなくいるんだから
近接もさっさと入れる枠にすればいいでしょ やればいいじゃんで人は動かないんだよな…
人口調整するならシステムでそうしてもらうか当サイトはアドセンスクリックをお願いしておりますしないと 記憶にないんだけど強さで人口のバランスを取るっていつ明言した? そもそも今回はD2に押し付けてさらに忍者みたいなジョブがレンジキャスにいないのが問題
召喚はそろそろ雑用やれ というかギミック処理ゲーに開発はもっていきたいんだから
ジョブなくして平等に3ロールのみでやればいいと思うわ 開発的にはギミック処理ゲーにしてるんだから
「どのジョブでも好きなの使ってね」ってスタンスだぞ 近接の次の緩和はそろそろ射程15mか方向指定削除かな
2.0と比べて何もかもが緩和されてるのにレンジに追いつけていない レンジを不便にさせればいいんだよな
だいたいこの糞ジョブに流れ過ぎてるから火力落としたりしないと これ以上火力を落としてどうすんだよ
他の職のプレイフィールを上げろや
レンジがいなくなったら誰かが雑用しなきゃいけないんだぞ 操作楽だから人口多いジョブの火力無くしたら結局人口減らずに地獄になりそう 詩人は弓にトゲトゲや刃つけて近接コンボ出来るようにすればいいんじゃないかな タンク並みにレンジを不人気にするにはやっぱギミック押し付け調整役増やさせる感じにすればいいな 近接の方向指定を削除して火力アップするだけでいいわ
あとモンクだけパンチの飛距離30メートルにしろ 今はロールの話なので馬鳥さんはお静かに
共鳴がチェイン誘導くらいしかレンジらしい雑用がなかったんだよね、どうせ次の零式のギミックしだいで評価変わる程度の差だし、ギミックをちゃんと考えてくれってのが正しい要望にも思える 近接の火力を上げたら平均の火力が上がるからその分ボスのHPが上がるだけなんだけど
野良でやろうと思ったら自分が黒か侍で火力出さなきゃいけない現状から、悪化する未来しか見えない 近接の火力上げても早期近接やってれば選び放題になるってだけなんだよな 固定メンバー探すときに
〆侍、召、機/詩
求)モ赤黒を調整に応じて着替えられる人@1って募集立てる必要があるな 召と機出来ない奴なんて居ないから最初っから攻略中召機に着替えることができるモ赤黒をそれぞれ募集すればいいだけ 募集:侍/モ
ってあったら、侍orモか、それとも両方出来ることが条件か確認しないとダメだぞ(経験談 今は知らんが
3月辺りレンジキャス指定の募集結構見かけたぞ 黒はできないことは無いが黒ばっかりやってると何故か他のジョブで全く動けなくなるから封印してる
たまに思い出すために黒のリハビリはしてるけど 共鳴はメレーにもギミック押し付け過ぎだからな
メレーなんてボスに張り付かせてギミック免除でいいんだよ >>856
それはそうだな
ギミック免除ならキャス2でいいし ギミック押し付けると、俺は難しいことやってるんだって煩いからDPSは全部免除してやれ ギミック処理してるからDPS低くて仕方ない、固定の接待じゃなくて野良の方法でやってるから数字が悪くても仕方ないって人はギミックがなくなったら困る 今のスキル回しだとそういう奴でもクリアしちゃいそうだな
蒼天のスキル回しで起動一層みたいに初回の零式だと省かれるかもしれんけど 近接にギミックやらせちゃいけないのはわかった
脳筋なんやね DPSで評価されるんだから、DPS下げる行為はNGなんだよ 近接にやらせるとワイプ率が高すぎるからずっと殴らせとけ 俺近接もやるけど特に近接の時だけそうなるかっていうと別に >>862
黒赤もDPS下がるのにギミックやってるんだからその言い訳な無理だ 毎週リセット毎にクリア比率に合わせてロール別ジョブボーナス付ければ数値調整という出来もしないことやらなくていいのに キャスト無し遠隔ってだけでレンジに流れるんだから
メレーの射程伸ばせばメレーしてくれるんじゃね? いうてスキル回しもびっくりするぐらい簡単なんだけどな >>866
攻略早期以外は本来気にしなくて良い要素なんですよ 共鳴はギミックの作りと無能タンクしかいないせいもあって近接いじめだった気がするなぁ 零式4のメレーは地獄を見た思い出しかないわ
召と黒はずば抜けてうまいやつしか出さんほうがええな
タチノがぬるいからって召黒でくるやつはドヘタ糞しかおらん 覚醒で遠隔がきれてたのって単純にスペック低いからだろ
リヴァイアサンやヴォイドウォーカーはユーザーが勝手に縛りプレイ始めただけだし
そのとばっちりで近接殺されたのかわいそう 丸か正方形かのエリアがダメなんだよ。縦長の菱形か逆三角形して、走って離れるのはレンジだけにやらせてくれ。
◎
D1 D2
D4
D3 共鳴はメレーいじめ!レンジはバカチョンでも出来るジョブ!
キャスは赤でさえ強すぎ!タンクは出荷ジョブ!ヒーラーはゴリラばっかり!
上記発言から、発言主は零式ギミックすら難しく感じる下手くそメレー、キャスには当然負けレンジにも負けることもある低DPS
タンクに着替えることは出来ず、ギミックミスにヒールくれないヒーラーを恨んでいる タンヒラは責任がDPSより重いくらいしか難しいところないからギミック処理でDPSが持て囃されるのが悔しくて堪らない
タンク専ヒラ専はDPSに対して謎のマウントを取りたがる生物だから仕方ないけど ヒーラーは身勝手BBAと過剰に気弱なhimechanの二極な印象 obachan「最低限のヒールしかしないから(ニチャァ」 ヒールはしないけど蘇生はします
起きても回復しないけど蘇生はします
ヒラLB撃たないけど蘇生はします >>882
ババアってまじでこれをすげぇ偉そうにいうよな
しかも大したことないのに謎に自信過剰 最低限のヒールしかしないけど火力は低いのがBBAヒラ 最低限のヒールもできてない人もいるなBBAとは限らかんが 俺もホモだから男にヒールされる方がいい
女はヒーラーすんじゃねえぞ タンクとメレーは一緒にしていいと思う
でスタンス系使うと火力落ちるけど硬くなって壁ができるでいいじゃん。
青魔でおなじようなことできたよね? そうするとタゲだけ取ったらみんなスタンス使わずにヒラ任せになる
紅蓮タンクそうだったし 下手くそメレーがネガネガしたり他ロールに罵詈雑言しても、まともなメレーはちゃんとDPS出てるしギミックもこなせてるからな
方向指定あるからギミックミスするとか言ってる雑魚は他ロールやればいいじゃん、簡単なんだろw
他ロールやってもせいぜい青でギャーギャー騒ぐカスなんだろうけどな >>890
また、火力だすためにスタンスきるタンクのために
忍者必須ゲーにしたいのか?アホが レンジが強いって叫んでた時代も上手い近接はちゃんとそれ以上出してたからな
下手糞の声は本当にデカい 戦闘中スタンス切り替え不可、スタンスonにすると方向指定無効化、各種バフはロールアクション
これなら下手なメレーにタンクやらせられるぞ んでそれって色んな面で今より良くなんの?
ぼくのかんがえたさいこうのちょうせいって殆どが黙って思うだけにしてたほうがいいくらいクソなのに、自信を持って発信しちゃうの何なんだろうね 下手くそメレーが、紅蓮のメレー余り時代経験してヒーラーに着替えた結果が漆黒のヒーラー余り
で、グレアエナドレおじおばになってる
元からヒーラーの下手くそはオーバーヒールするほうの下手くそが多い
上記批判してる着替えもできないメレーはそれ以下のカスだけどな
キャスレンジ強すぎ!ヒーラーなのに強すぎ!方向指定あるからギミックきつい!ってどんだけ下手なんだw レンジ強すぎ言ってた時代はまだrDPSの概念が薄くて
ディセム分を差っ引いて数字を見ることが出来なかったアホ達の時代よ そりゃ突耐性なしなんて今で言うロールボーナス1枠無しレベルの縛りプレイだったからな 構成縛りをなくすために○耐性が取っ払われていったのに
横澤チルドレンの桃エンボルはいつになったら物理縛りなくなるん? 桃エンボルなんざ数字的には誤差レベルだからどうでも良いんだし、テキトーに数字下げて全適用にすれば良いのにな
誰も実感なんかしてない、なんならテキストだけ変えて効果はそのままで良い、logs勢が騙されて逆算して混乱からメリットもあるぞ 数値下げて全対応にしても下げた数値だけ見てギャオオオオンするだろお前ら やっぱり効果と説明文の効果が違った不具合ってことにして中身だけそっと変えておこうぜ >>902
事前に数字下げることまで言ってりゃ大丈夫だろ
PLLで全対応にしますだけ発表しといて数字下げるのは実装当日まで伏せる、みたいな事やるからダメなんだよ >>896
どんな場面であれ提案なんて思いついたものをとりあえず言ってみるというやり方が普通だぞ
意見だし合ったこととか無いのか? そういう場なら良いと思うが、ここはそういう場じゃないからな >>906
誰もスレ違いとも言ってないのに何でそういう場じゃないと断定できるのか 【FF14考察】たぶん竜騎士の強化は来ない、竜騎士と侍の差について
https://www.youtube.com/watch?v=vgP9lSA3SRU
何故今侍が強くて竜騎士が弱いバランスになっているのか
思っていることをゆっくりに喋らせました 強化されたいならまずゲイルナースを単体攻撃にしてから 言うてもティターニアの時の最適解竜*4って言われるくらいだったろ パッチか近づくと竜騎士がゴネはじめるのはいつもの事 竜騎士がゴネ始めるってのもよく分からんな
竜騎士のことでゴネ始めるなら分かるが
私は竜騎士ですけど(?)もっと強くないとおかしいと思いますって感じ? 漆黒においてメレー枠は完成してるからな
ピカイチな斬れ味のトップ侍
それならば…いぶし銀の上忍
6.0からモンクに必要なのは身を犠牲にして放つ気功砲
竜騎士にはサモンドラゴン(ペット)だ 人口を考慮するならモンクと忍者に調整で
竜騎士は据え置きでいい モンクはもう好きな人だけ使えばいいから放置しようぜ・・・ リューサンはグラフィック的にも恵まれてるから人口めっちゃ多いよね
特に増えまくった若葉で近接やるって人に多くて、Lv50以下でサーチするとDPSで最多
それよりも圧倒的に多いのが白だったりするんだがw 竜はぴょんぴょん飛び跳ねるのが楽しいんやろ
モンクもFF4のヤンみたいな←→に飛ぶ蹴り放てば人気になるんじゃね 状況に応じて回しも変わらないし
メレー界の機工士みたいなもんじゃね? 竜スレ見たらあの物理防御と機動力で火力増せとか言ってて
頭がおかしいかただのバカだなこいつらと思いました そもそもなんで機みたいな近接が居ないんだろうな
近接のほうがスキル簡略差されてるのが普通な気がするけど
一番簡単なジョブが遠隔の機って凄い
メレーの中で簡単といっても結局メレーだし >>924
一応は忍者が似てる
きれいに回るように作られてるし、指の忙しさ(移動を除く)も機工とともに最上位
それでいて方向指定が楽だったり、風遁維持も簡単だったり
機工と比べるとちょっと派手さが足りんけどね >>927
いやそうじゃないんだ
メレーの中で難しいとかそういう話じゃないんだ
機をそのまま方向指定もなしに射程だけ減らしたようなメレー モンクから完全に方向指定消したらかなりそれに近い気はする 消したらーって金剛うまく使えば咆哮していないようなものだけどなぁ
てか文句はバフが2つあるのがややこしいから消してほしいかもしれん それも他の近接に比べれば、であって完全な無のレンジと比較じゃない >>920
メインクエに関わってくるキャラががっつり竜騎士クエに出てるし3.0に入るより先にやってないと
話がおかしくなるからちゃんと調べた初心者ほど竜やるだろ
4.0の舞台に関係あるのに全く出してもらえなかったモンククエキャラとはアドセンスクリックが違う 武器がでかくて武器ごとの差別化が分かりやすく格好良い
これだけでも竜騎士は食っていける位恵まれているから モンクがティファのスタイルになったら掌クルクルだぞ ティファスタイルになったら増えるかもしれないけど、そしたら今度は装備ダサすぎる問題で揉めそう モンククエで汗臭い脱ぎたて胴着を渡された時点で無理 一周回って愛着してるぞ
報酬あげなきゃ・・・でも予備持ってない・・・
ならば自分のものを差し出そうという
考え方はちょっと聖人入ってると思う 自分の着ているのをあげるのは良いけどキモいんだよな…せめて洗濯するか作ってから渡してくれよ… メレーの方向指定ほんと要らねえ
ほぼこれのせいだろ人口少ないの メレーの方向指定なくなったらメレーやめるわ
あとタンクもつまらなくなるな 方向指定あるから面白いと思ったことはないから別にいいけど
召喚赤魔より上の火力にするならあとは好きにして 方向指定ないボスに文句出てないからな
人口少ないのはこれのせいじゃないと思うけど >>944
メレーは別に方向指定はどうとでもなるよ
タンクとかメレーやったことないやつの誘導だったりがだるい
意味不明なとこで中央に戻さなきゃ誘導がタンクの仕事だし!って
働き者の無能だすし、リアル脳無しなんだろうな コンフラ前に中央に剣落ちてくるけど
あそこでわざわざ中央に戻すガイジやべえw
トゥルーをコンフラ中に使いたいのに消費させられそうになる
ほんまガイジw
あれ、なんのために中央に戻すんだ?
ノックバック無効忘れたガイジが死なないようにか?
それとも糞タンク自身が死なないようにか?アムレン押せや 分からないんだろうから言ってやれば良いのに
今の時期のPTはやっぱ大変だな これ中央戻す意味あんの?wって言ってみたいね
ガイジすぎるw
やってる本人は何も思わんのかね?w近接1回でもやれば何だこのタンクって思うんだけどw 2層はガイジタンク発見器だな
コンフラ前のファイアスパーク→火炎拳でもクソ散らかすのいるし
下手くそやなぁ まーた5ちゃんでは雄弁なのにゲーム内でだんまりのDPSか BAくらいからうかつに発言できないからまずい
「コンフラ前に中央に戻されてますけどなにか理由ありますでしょうか?」
「殴りにくいのでその場で固定していただけると助かります」
こう言えばいいんだろうか
これでもどう取られるかわからなくて怖い
GMの裁量で警告来そうだし 普通に野良でバンバン指摘してるけど文句言われた事もないしGMに呼ばれたことも無いぞ
アフィの極端な記事を鵜呑みにし過ぎ >>957
丁寧かつ攻撃的じゃない言い方でお願いしてる文言を含むとセーフなんかね
その辺知りたいけど教えてくれなそうだよね
GMが判断とのことだから攻撃的じゃなくてお願いならいいかなぁとは思ってるけど
人間が判断することだからちょっとな タンクが中央に戻すのは大抵良かれと思ってやってそれが裏目に出てるってパターンしかないからその場で言った方がいいぞ本当に
戻さなくていいならタンクもそっちの方が楽だしな そもそも今やってる人達に期待するだけ無駄じゃね?
一応敬語でお願いしてみてやってくれなかったらそのPTは諦めるしかないと思うぞ 一応言ってみるのは大事、複数人にまたがる要素は変えない方が良い。ダメなら諦める。よほど深刻じゃない限りスルーが安定。アドセンスクリックお願いします 中期ぐらいから前になったけど早期ってそもそも近接後ろだったよね
1層はずっとMT戦闘が主流だし
まあ別にだからって近接強化なんてしなくていいけど 下手だ糞だ死ねっていうくらいなら自分でやりゃいいのに >>956
そういうタンクはただ知らないだけだぞ
タンクしかやってないと誘導の良い仕方って見本がないからわかんないしね
攻略法とかでもタンクの誘導場所なんてギミック的に必要あるやつくらいしか載ってないし
どんどんオブラートに包んでアフィリエイトクリックしてくれ 全ロールやって当然、オレンジは出して当然みたいに言うのPOPするけど
実際はもちろんそうじゃないし、そんな奴以外排除したらユーザー数減ってサービス低下、終了だし
まとめカスがGM通報煽りするけど丁寧に言えばトラブルなんてないんだから言えばいいよ
偉そうだったり乱暴だったりしつこかったりしたら通報されるかもだから一回言ってダメだったら諦めたらいい どんなに正しく丁寧言っても、事実を歪めて周りに喚き散らされて次第に関係ない所から叩き始めて面倒に巻き込まれる可能性があるので言いません。 アフィの記事にはいるのか…(驚愕
こんなこと考えるの自分だけだと思ってたわ
アドセンスクリックお願いします 割とマジでお前とお前と同じ病気の人だけだぞそんな極端なケース想定してるのは DPSレースはともかくもうちょっとこう、貢献や補助が出来るようにならんもんかな
初見初心者のタンヒラがいるIDに当たると特に思う 良くも悪くもFF14の民度は日本の日常程度だよな
大半は少なくとも表面上は丁寧。一部親切なのもいる
駅員に絡んでるオッサン、店員に絡むジジババ、ヒスおこして叫ぶ女みたいのもいるがごく一部
過疎ゲーみたいにユーザーと運営が全く努力しないと、これが匿名掲示板レベルまで落ちるからまあいい状態なんだと思うよ
北朝鮮みたいなゲームになっても息苦しいしな 近接は防具がダサいことが多い
装備の流用が利かないので複ジョブ用意するのに苦労する
モンクは武器もモーションも絶望的にダサい
ガイジは方向指定が苦手
近接は離れるとただDPSを下げるしかないがキャスは動きながら攻撃するスキルが豊富
殴れないと維持できないモノが豊富なのにボスがすぐ消えたりカットシーンを多用される
タンクの誘導次第でDPSが下がりまくる
スイッチでボスをクルクル回すクソタンクが絶えない
ボスが中央にワープする前なのに端に居座ったまましかも中央に向けたりする
カウントダウンからの初撃タイミングが安定しないクソタンクがあとを絶たない
近接で貢献したくて近接をやってる者に自分でタンクやればいいのにと言い放つバカがいなくならない
近接が側背取れない殴れない攻略法やマクロを平気で作り変更しようと提案すると全力で抵抗する
モンクがいても平気で背面集合指定しその事に疑問すら持たずケアルガ漏れてもしらんと言い放つ
近接は殴れる限界を知るのに1,2度攻撃を食らう覚悟で攻めなければならない
クリアに向けてDPSを高めようと必死に努力する近接を小バカににして嘲笑う風潮がある
人を色や数字で評価しておいてLBでPTに貢献してもその評価値の下落を考慮しない
PT構成によってLBを撃つ撃たないが変動する
適切なLBタイミングを図ってる最中にLBボタンを連打して発動を妨げたりいいからはよ撃てやと煽ってくるゴミが絶えない
近接を減らしてきた原因がほとんどユーザ側にあって草 近接とかいううるさいだけで近距離と背面側面縛りあるジョブいらなくね?
火力微妙だしちょっと殴れないだけでレンジ以下
キャスには元々負けてるジョブもある
レンジとキャスだけでいいじゃん もうキャス2の募集をデフォルトにしてほしい
キャスは安定して強いし頼れる 方向指定不快で触れなかった近接やり始めたけどこの程度で文句言ってたのか
全部のWSアビに付いてるのかと思ってたよ logsの100ですら方向指定完璧にとりきれてないのに、この程度ってすごいなお前 完璧にとりきれてないのに100出るならそれはそれでいいじゃん
木人タイプならキャス追い越してレンジには大差ってことだし
パーフ95竜モ忍のrDPSを侍並みに上げる調整したらとりあえずそれでDPS調整は終われる 詠唱あるジョブに勝とうとしてはいけない、Pのメインジョブに勝とうとしてはいけない
でもまあ侍基準で調整したら召喚赤には並ぶでしょう 侍以外シナジージョブだろ
せいぜいモンクは勝ってもいいぐらいで
竜忍が木人火力要求するとかあたおか あくまでrDPSの話な
シナジーがピュアに素のDPSで並んだらそりゃおかしいわ rdpsの話にシナジーもピュアも関係ないって何回いえばわかるん? メレーがレンジより強くなきゃいけない理由特にないよな 理想的にメレー>レンジ
上手い人はメレー>レンジ
下手くそはレンジ>メレー
上手い下手の境界をどこにもってくるかだけ 今の仕様ならDPS3ロール+1枠フリーで何も問題ないはず
エンボルの物理縛りもさっさと消して近2構成とかいう前時代の遺物を一掃しろ やっぱDPSレースはロクな環境にならんってのがよく分かる
何かブレーキになるものが必要やね
本来はそれをヘイトが担うべきなんだけど、もう捨てちゃったしなー >>988
レンジより火力低い上に方向指定デバフ散開デバフLBデバフまで抱えたジョブとかやる奴がますますいなくなるぞ 開発の計算の仕方は
赤魔のDPSを調整するにあたって
近接1のPTなら性能100、近接2のPTなら性能120
野良なら半々くらいだから平均して赤魔の性能は110としよう
って感じなんじゃないの
固定PTで赤使うなら近接2の時だから赤魔の性能は基本的120だ、って人とはズレるよね
アドセンスクリックお願いします 既にいないんだから近接なんかどうでもいいじゃん
レンジ多いんだしレンジ2でできるようになれば快適になる というかギミック処理と履行演出が売りのゲームなんだから近接がいることが制限になってるので
運営開発としても近接ジョブはなくしてしまいたいだろう 近接がゴネゴネしてもまともにとりあう必要はないってことだな
近接で強いのがいいなら侍に着替えてるし、竜モ忍も弱いわけじゃないしな
近接イジメガー方向指定ガーってわめいてる下手くそはそりゃ弱いけど レンジにはゼロ距離射撃のスキルをいくつか入れようぜ 早期で召赤蘇生祭りされるとまずいからこいつらのかみ合わせ悪くしてんじゃないかと思ってるけどな
実際現状でエンボル縛り外れたらこの2ジョブの組み合わせはアドルは増えるわ蘇生はし放題だわで最強すぎる このスレッドは1000を超えました。
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