【FF14】タンクバランスを考えるスレ37【MTST】
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【FF14】タンクバランスを考えるスレ36【MTST】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ナイトはそのおかげでST確定で戦士やガンブレみたいに野良でめんどくさいことにならないわけですけど AA毎に使わせる前提だとブラナイベンション以外はリキャストと効果時間がかみ合ってないね タンクに限った話じゃないけど、もうgcd内で3個アビ入るようにしてくれ ST専だからもちろんシヴァ戦もオウスはシェルトロンじゃなくてインターベンションに使い切ります! >>643
装備が整ってから零式に挑戦するようなミドル層でも扱いやすく、ポテンシャルの高い戦士が唯一右肩上がりに増加していますね
やはりタンクロール間のバランスは過去最高だと感じます でも俺全タンク使ったけど戦士はわかりやすくIL上がると強くなるぞ回復力高くなるからな
TAや攻略では使えないがILが上がると強みが出てくるとかいう謎の存在 ブラナイもHP爆上がりじゃね
どちらにも言えるが装備が揃うとオーバー気味にはなるが 戦士が回復強くなるころにはヒラが片手間で回復し始めるからな
テトラの回数減ったから何よっていう >>657
ブラナイはIL上がって強くなるとAAで割れにくくなるのが・ ・ ・
強くなるけど楽しさが減るジレンマ >>659
AAのタイミングを全部暗記してから言ってもらえます? 不意にMainTateちゃんの名言ぶっこんで来て草 攻撃力依存の猛り、ヴィント、イーター、ガンブレの2段目は
HPや敵の攻撃の伸びに対し3割減のデバフ付いてるから
どんどん効果薄くなってくしな ナガしか見てないけどレジスタンス武器意思不屈で統一か?ふざけんなし レジスタンス武器がエデン武器を上回るのは
次の零式が始まるまでないだろうし
それまではミラプリ用かな レジスタンス武器が零式上回るのは早くても5.5からだな
ガンブレのデザインは良き とりあえず武器はいらないし、
未だに新式使っている部位を極防具に交換して、5.25は終わりかな〜 猛りは猛りでいいから
単にフェルクリーヴにもインナーカオスにも回復つければいいだけ
これなら劣化ブラバスだろうが、戦士だけlv71以降まともにスキル覚えてないなんて言われなくて済む
あとは紅蓮の直感とアウェアネス削除されてる分、今の猛りと直感のリキャは分けた方がいい >>673
これでやっと戦っていけるレベルだろ
条件反射で最強やん言うとけばいいと思ってんだろ、バカタレが なんでガンブレレジ武器だけクリじゃねーんだ、しね
使わんが そのリキャ分けるなら流石にハースオブストーンだけ弱すぎるだろ ただまあゴージだけ弄ってもMT枠が変わるだけだからナイトを下方させるかナイト以外のタンクを上方修正するかしないとバランスが取れなさそうではある 結局現状のバランスで問題になるのがナイトの確定ST枠なのよな
範囲軽減2枚持ちだからナイトを入れたい、がスタートにあるから組み合わせの幅が狭まる
タンクの硬さ考えるなら戦暗とか、両タンクにAA来る段階で火力とタンク回復両立しやすい戦ガとか、タンクの硬さと火力の両方高めれるガ暗とか
そういう選択肢が「でも範囲軽減2枚あるナイトの方がイイじゃん」で攻略の優位性って面で劣る現状が悪い 新しい極もタンクは介護ジョブだな
受け止めるフェーズもヒラが頑張るギミックだし 対立煽りがアフィ的に一番ビューやコメントが伸びるからなー 無敵も他3ジョブで組んでもHP1になるからやりたくないやろな 範囲攻撃来ない高難易度コンテンツ作れば良いんじゃねえかな
今までとりあえずで打ってた全体範囲を全部単体強攻撃に変えればナイト使われなくなるだろ >>680
操作量に見合ってるかは別問題として、少しでも火力が欲しい時のガンブレと少し回復が有利な戦士でちょうどええやん
それでも不公平ならアイガウジの威力10あげるとかで 他はどっちでもいいような性能してるのにナイトだけ尖らせたのが意味不明。ウィズインとかMTやらせる気ありませんと言ってるようなもの
役割分担して互いの不得手を補い合うゲームなんだから尖った奴がまず選ばれるに決まってるというのに >>686
全体範囲攻撃はヒラに対するギミックも兼ねてるからなぁ
あとは見栄えの面もあるだろうから全体範囲なしのコンテンツ作りは難しいかも
全階層で痛めのAA(ヒラがGCD回すぐらい)がSTにも飛べば違うかもしれない ナイトってインビンとクレメンシーでソロで超絶過疎のサ終まで遊べる自由度がある ナイトの欠点であるAA浴び続けると辛い点がSTすることで消えてるからより強く見えるのもあるし
そろそろ最後まで2体と戦い続ける極がきても悪くない ナイトからインビンと範囲1つ没収してコンボのどこかに回復入れたらいい 今の状態で1ジョブだけ弱体化したってゴミが増えるだけでバランス取れないだろ じゃあ残り3ジョブに範囲軽減orバリア追加と遠距離高火力スキルの追加、あと無敵スキルをロールアクション化させたインビンに変更
代わりにナイトはロイヤルにHP回復効果追加でいいな? PvPと違う仕様にすると混乱するからにホリスピにHP回復でいいよ
それか匙加減で追加効果変わりすぎのスピリッツウィズインにHP回復かドゥームのdotにあわせてガンブレ仕様のhot回復
ウィズインドゥームにHP回復つけるとなるとナイトだけ異様にアビリキャ早いのも修正されるかもな >>694
既存のと被ったらそこだけ増えちゃうから
バリア枠軽減枠遠隔攻撃枠無敵枠全部ロールアクションでいいのでは? ランパートはともかく挑発がかつてナイトの専用アクション(アディショナルスキルという死語)だと信じられていたものだからインビン陥落ももうすぐだよ >>697
そうなると武器選択自由のジョブ名「タンク」でいいなw こういう極論しか話できないならナイトナーフでいいよ インビン強すぎるからロール化するならブラナイもせめてロール化してくれ 都合悪い話題になると極論で全体無駄にしようとする
いつものZさんだろ >>680
なに言ってんだ現状でも弱すぎだろ
ブラナイと猛りに勝てるわけがねえ 極論っていうかタンクから火力取り上げたんだから回復力上げてよくね?
ヒラがかつてないほど簡単になってグレアお化けやっててタンク回復したがってないんだから方向性同じ >>703
俺もよくZ認定されるから心配するな
メイン戦士だけどな >>705
hotタンクってどうかなって思ったけど
hot維持とかまた管理するものふえるからダメかw 次のタンクは攻撃しないけどヘイト集めだけする「ガンジー」な >>703>>706
Zedanと同レベルということを気にした方が良いと思う >>707
クレメン互換のスキルは全タンク欲しいんだよな ガンブレのss2.15くらいにしていいからdps出せるようにしてくれ レッテルガイジって気軽にレッテル張るくせに信憑性の話になると
同レベルって事でしょって逃げるよね 今のタンクまじでつまらんって思ってたけど最近コンテンツの方に問題がある気がして来た
戦闘関連は新人に任せちゃダメかも ナイト消してパラディンにしよう
ナイトって名前がださい >>702
それな
すぐ沸いてくるから分かりやすい Zさんはこれやろ
Anonymous (ワッチョイ aa56-Ebdc [133.207.144.128])
Anonymous (エムゾネ FFfa-Ebdc [49.106.188.112])
Anonymous (スプッッ Sdda-Ebdc [1.75.251.207]) >>719
若い感性()って言い訳にしてるようにしか思えんしな
ノウハウ継承してなさそうだ >>719
覚醒は歴代最高のゴミ
共鳴は多少マシだけどやっぱタンク自体がつまらんってのは変わらん >>722
俺的にはZ判定外だけど>>697の異口同音をZedanがよく言うからじゃね
知らんけど >>726
はーそうなんか
単純に意見として平等な調整を語りつつ特定のジョブが得しそうな意見をコソコソと出すと
完全な平等ってこうじゃね?って来るアンチテーゼは同じ方向に収束するってことなんじゃないかな
極論というよりも平等なフリをする所が釣り能力高すぎる気がするわ 現状維持したいZさんは議論なんかして欲しくないから暴論とかシャークをよくするダブスタ奴
他ジョブを強化な話題の時は>>697をよく使うし、逆にナイトナーフな流れの時は無個性になって面白く無くなると言い出す >>728
後者ひどいなw
少し頭使って誤魔化すとかせめてすりゃいいのにw 全部同じだとつまんないから
ガンブレを実質ナイトみたいにして戦士を実質暗黒みたいにすればよくね?バランス良さそうだけど 真成編のアクモーンをスイッチしてタンクそれぞれの無敵技で耐えるところは結構テンション上がった覚えあるわ
あれが最初で最後だったな 現状のバランスでやるなら8人も24人と同じでT1H2D5にして欲しい
攻撃スタンスもヘイト調整もなくしたんだからタンク2にする意味がない ハイ、戦士は次の拡張まで死んだ〜
吉田P
現在はタンクの役割の平等化が進んでいますが、同時にそれぞれのジョブに独自性を持たせたいと考えています。
これ以上対等にしてしまうと、本当にどのジョブを使っても同じことになってしまうので、5.xシリーズでは変更はしないと考えています。
次の拡張に向けての動きにご期待ください。 要約:タンク嫌いだから放置しとわ、次の拡張期待してろ(また嘘つくけどなー笑) タンクの平等化が進むと独自性なくなるから調整する→わかる
だから5.xではやらんわw →????????
何言ってるんだこいつ?? プレイフィールに差を付けつつ性能面では平等にしようと思ったら、操作を複雑にしてやること増やさないとそりゃどれもこれも同じになるに決まってるんだが
タンクはパッチ進むごとにやること減らされてるからな まだ5.xも零式あと一回残ってんのにこのままが確約されたって事かね
マジで拡張まで休止でいいかもな 要するに戦士のナイト化はしない(一例)ってだけで調整はしないって話じゃないからいいんじゃね
むしろZが喚く平等()の線もなくなったわけだからZも安心だろw たしか紅蓮終わり頃に白やモンク強化する時のPLで
数ヶ月後の5.xで強化するから今は何もしなくていいというものではない(キリッ)
とか言ってなかったっけこの糞P 基本節目でしか弄らないから弱職化した奴は悲惨やな
どのロールでもな >>742
ナイト弱体→独自性を持たせたいとの考えから外れる事になります。
戦士強化→これ以上の横並びはしないと吉田Pは賢明な判断をされてます。
今は非常にバランスがとれているため、一部の声の大きな人達の意見に惑わされずに6.0へ向けてこの路線を保って頂きたいですね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています