【FF14】侍スレ 38刀目【アドセンスクリックをお願いします】
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※次スレは>>980もしくは>>990。新スレの保守は必ず>>20まで実行
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※まともな反応が欲しければ“アフィ扱いされないため”書き込みの際に
【アドセンスクリックをお願いします】の一言を付け加えること
「アドセンスクリック」「アフィ」などを文中に散らすだけでは無効
「お願いしません」など意味の変わってしまうようなアレンジも不可
尚、アフィに関してはスルー推奨。アフィの話題すらアフィの餌
※アフィ回避について詩人スレ様より。行数削減等のための調整あり
1. アフィカスは広告料を得るために俺らを対立煽りすることも辞さずに記事を作っている
2. 広告を何回踏んだかによって広告料が決まるが
アフィカスが自分で踏んでは広告主(スポンサー)との規約違反
3. アドセンス(広告)クリックを促す文章を記事中に入れてしまっても広告主との規約違反
4. 規約違反を犯すと広告の契約を解約されてアフィカスは飯の種を失うので絶対に避ける
(広告収入が目的でない趣味の個人サイトは違反しようが自由)
5. 2ch.n/etの内容(ここ、転載禁止)を丸コピした2ch.s/c(転載可)から
アフィカスは引用してるために転載出来ている
6. 2ch.s/cの規約として↓があり、双方とも"今のところ"FF14大手まとめサイトは遵守している
A.レス改変はしない B.引用元のリンクを張ること
・つまり広告主に一番検知されてはいけない文言が【アドセンスクリックお願いします】であり
「アドセンス」単体を文中におり混ぜたり、「アフィ」を混ぜただけのいわゆる "アフィ語"は
広告主に見られても問題無いので平気で転載する(前例腐るほど多数)
・【アドセンスクリックお願いします】と書いているのが
最も転載リスクの高いレスなので淡々とこの一文を入れればいい
・今のところ6.は破られておらず、このスレの住民が知る限り100%アフィ回避されている
・6.が破られたときにはそのサイトの糾弾や、自衛方法を再考する必要があるかもしれない
※前スレ
【FF14】侍スレ 37刀目【アドセンスクリックをお願いします】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1580004896/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最終装備マテリアDH刺せる所に意思刺してるのなんでなん意思2000確保するため? フォーラムの侍の火力格差がひどいって話よく分からんな
不満に思ってるところ全部直したら最高のジョブができるのにとか思ってそう 見てないけどまたクリダイか?それとも燕返しをリキャで使えるかか? それもあるけど一番は明鏡雪スキップのストレスらしい
燕返しが1GCD遅れるくらいなら迷いなく雪打てって話だけどな
正直優先順位がばがば過ぎて格差語る以前の問題だと思う それってPSの格差をジョブの格差のせいにしてるよな 理想は月花にしか明鏡使わないことだけど雪使ったってオレンジは出るからなぁ格差と言われてもね あれはそもそもジョブ内でPS格差が大きすぎるって話じゃないか 明鏡即撃ち燕返しは戻ってたら使うのガバガバ回しでも7割は力を発揮できるのが侍だからなー
ピュアDPSの仕事を満足に果たせてるかはおいておいて極レベルならそれで十分。雪月花たのしーって侍って簡単ね!なんてはしゃいでる連中はそこで満足してるわけだし
フォーラムで言われてることなんて零式以上を目指す人らのやりこみ要素だろ
そこを格差がーって言うのはちがくないか?と思うよ。それとも全員が9割のスペック引き出せるようにしろって言うのかね IDとかで普通に使う分にはメレーの中で一番使い易いから今のままで良いと思うな、方向指定少ない、離脱・接近有りで大ダメージ出せるスキルもある
lv1から使えるならライトちゃんに一番オススメしたいくらい まだ60だけどシャキンシャキンしてるだけでめちゃくちゃ楽しい
スキル増えると忙しくなるんだとは思うけど 操作感今のままならもっと火力上げてくれよ
TAの採用率侍だけ0って
機が結構いるから詰めるとピュアはシナジーに適わないってのは通用しない お前がTAやればええやん。たぶん侍でやろうってやつがいないだけだぞ
今の時期着替えられないからな 攻略もTAも席確定なら次回相対的弱体化確定だから、TAに席ない事実のほうが都合良いや。 火力は今のままでいい。むしろ2種雪月花や閃影を多段ヒットにしたら上は下がって下は上がって、ちょうどいいところに落ち着くだろうから。そのくらいのポジションでいい
今の不安定なDPSのまま「侍だけ突出してる」なんていわれるのは癪だからな。下振れ引いたときにへたくそ呼ばわりされるのも困りものだ 紅蓮仕様に戻せば解決な気もするけどな、振れ幅大きいのって乱れの回数増えたせいだろうし
やっぱ開発的に燕は無くしたく無いのかね 侍もそうなんだけど
コンテンツ自体もどーにかせいって思う
4層みたいなの増やすなら方向指定は削除してほしい
3層は簡単だけど好きなのは3層の方がスッキリする
4層はとにかくイライラする 作る人間の好みで大きく変わるからな
ギミックを遠近平等にしようなんて考えは持ってない極端思考
そのうえバトル班が無能なんだから救いようがない >>34
ID使いやすいか?範囲の範囲がコンボで違うのはストレスだな俺は 道中でバフが切れた時の立ち上がりの遅さはストレスかな範囲攻撃
単純に2段目にバフ付与させちゃうとおかしくなるのは分かるけど
どーしたものかと 返しをアビリティにしてください
それでもういいです 同一コンボ内ですら範囲の形状統一されてないのどうにかしろよ
モの地烈は改修したくせに 流行に乗って呼吸スキル付けよう
効果中ステータス上がる代わりに周囲のキャラがスケスケになるやつです >>39
多段ヒットにするなら火力も少し上げないとだめじゃね?
今の火力のまま平坦になると全く強みがなくなるだけだと思うんだが。
logsで強いって言われてる侍はほぼほぼ今の仕様の上振れじゃろ? >>43
確かに、扇・円と来て居合はまた扇だからなぁ
メレーの中じゃ竜さんがやり易いか >>49
極端な数字だけど60〜100の間でブレてるところを75〜85の間にとどめてくれって話なんだからそれでいい
どっちも平均は80だし、多段になったところで上振れ下振れが出にくくなっただけで、まったくでなくなるわけじゃないしな
多段になってもクリ確定とかとちがってシナジー全部受けられるんだから強みは消えてない
天井が下がって他職より弱くなったら、そのときフィードバックすりゃいい。雪月花以外の威力を上げる形でな コンテンツ相性はあるんだろうけど、基本はジョブの特性は無視してコンテンツ作って欲しいな
色々なジョブの特性を考慮してコンテンツ設計するのは無理な気がする、今は行けるかもだけど今後ジョブ数増えたら確実に破綻する
相性悪いとムカつきはするしどうにかせいよとは思うけど、それを馬鹿正直に受け取ってコンテンツ設計はして欲しく無いし無理だと思う IDの話ならなにより紅蓮の範囲の狭さが問題だろ
クジラやら謎の実験動物とかデカイのいたら8匹いても半分くらいしか当たらんぞアレ おそらく何回も話題になってるんだろうけど、燕返し2回目の時のリキャのズレっていつも雪打って葉隠してからの
月→彼岸→雪→明鏡止水→月、花→雪月花→燕→月って回してるけどこれでいいよな
5.Xから初めて本格的に侍触り始めたからまだ木人叩いてる段階だけど
アドセンスクリックお願いします >>52
でも一層ラムウの1分おきに痛打してくるの便利でしょ? 方向指定はタンク依存だしなぁ
レンジキャスは無いのにな
○型やるたびにこれでいいじゃんって思う まぁミス要素があればあるほどPS差につながるけど
他の部分でそれはだせと そういや雑魚フェーズは4層のlogsに反映されなくなったらしいけど光の加護の1分2%はどうなんだ? ログスの最大値だけ見てサムライつえーじゃんって言ってるやつウザい 装備全然ロット勝てなくて武器腰首指490であと全部新式なんだけど断章で更新するなら強化薬と繊維どっちがいい? まじでロット勝てなくて取れないなら素材交換は我慢すると思う
どうしてもっていうなら繊維交換して左強化 4層終わってないなら強化薬も十分選択肢
どうせ500武器長い付き合いになるよ
終わってるなら繊維でしょうね、脚いらないし3層 GCD2.0にするならいるぞ
2.14だと今回つれぇわ ありがとう4層一応終わってるから奇譚脚交換して繊維で強化するわ…今週はなんか取れるといいなぁ サイスとアクスでスキル回し変わるからウザイ
クリダイもブレブレ過ぎてなあ 通常時SS785調整で、4層はソーセージ食って2.13にしてるわ
前半返し安定して4回入れるのは2.14だときつい アドリブが効かない足軽なんだけど
雪閃ついてる状態でそのまま明鏡入れて月花閃だと返しまで3,4秒空白ができる
だからといって葉隠れしてると逆に溢れちゃうって時どうやってアドセンスクリック調整してる? >>38
どっちも席確定で長らく確定枠取り続けて今でもTA最強のジョブがあるんですよねぇ
竜騎士って言うんですけど 照波の威力480と雪の威力400にすればよかったのに >>74
説明下手でごめん
溢れるっていうのは返しの時間を数秒腐らせるっていう意味です
付いてる雪消して雪→明鏡ってしてると返しのリキャに間に合わない場合どう調整するのがいいのかなと
履行後とか回しが崩れることが多くて >>77
竜騎士は熱心なファンが居るからなんだかんだで優遇されるんだろうね。
侍はそうではないってことは、紅蓮での冷遇具合から分かるでしょ…。 >>79
雪消して明鏡で雪打てばよくね?
返し腐らせるくらいなら迷わず明鏡で雪打つべき。
アドセンスクリックお願いします 明鏡で雪を絶対打たないマンなの?木人なら雪に葉隠使えばキレイにきっちり明鏡から返しまで噛み合うけどコンテンツ中だと微妙にずれるだろ
敢えてその回しを固くなにこだわるよりリキャ腐らせそうなら明鏡に雪も使えばいいと思うけど
アドセンスクリックお願いします >>79
雪消してもう1回雪打って明鏡でも返しが帰ってこないたらそもそもSSの問題じゃない?
雪消して雪打って明鏡、返しで普通リキャぴったりなると思うからコンテンツ中だと腐ることはあってもリキャが来てないってことはないだろ
アドセンスクリックお願いします TA採用っていうけど4層の6位に入ってきてるぞ
123層はもちろん侍いるし
装備更新の関係でいないだけなのを侍が弱いからって吹聴して回るのはやめろ、特大ブーメランになる どっから来たのか知らんけど
弱いなんて言ってる奴、ここ最近はいないぞ
メーレー間のバランスはいいと思ってる
問題視されてんのは召喚だけ これ4層前半4回目最後の返しがクリダイするとすごい伸びるなやっぱ
前半が全てだわ4層は >>83
アドセンスありがとう
確かに雪に拘って綺麗に回せてなかったら本末転倒だなって思ったのでそこはリキャの残りみてSS含めて色々変えてみます 召喚に合わせようとして赤の火力もおかしくなってるけどな
キャスほんまおかしいやろ コンテンツのギミック次第です
突き詰めたらSSすらコンテンツ次第で変えるのが望ましいんだよな やったことないけど前半に燕返し四回ってDD、暴走で結構突き詰めた動きが必須らしいな
GCD2.14だと難しかも? >>91
DDでの返しを無駄なくする必要がある
2,14でも詰めればできるけど野良だと安定は厳しい程度
2.13だと安定してできてる 香ばしいのが沸いてるじゃねーか
なんか消されそうな書き込みだがw 別に暴言でも無いし大丈夫じゃないの
言ってる事は大体賛同出来るんだけど、そもそも今の居合多めの侍が嫌いなんだよなー
まぁ好みだしどうにもならんのだけど イキり散らしてて好きにはなれんが、言ってることは大体賛同できるな。
ただライトとか用にミスったときのリカバー要素に関してはもう少し簡単なの用意してやってもいいんじゃない?とは思う。 まあ侍は不遇の時代が長かったから
そのせいなのか尖った人が多い印象
それも「こんなの叩かれるやろ」っていうような仕様を上げ続けてきた漆黒の侍担当者とユーザーの溝は深い
6.0もあんまり期待してないわ
信用できない 初期の照破と黙想深度は絶対許さない
5.05の時間延長もコケにしてたとしか思えない 4層動画見てると普段返しスタートの人が彼岸スタート多いけどなんで? フォーラムの人はまとめとかに踊らされて周りが全て敵に見えてしまってるのかもね
言ってること分からんこともないけど、剣圧5とクリダイ依存の緩和が今の侍が好きなプレーヤーの妨げになるとは思わんよ
変なプライドが高いというか、自意識過剰なところがある気がする
あのくらい語れるくらいやり込んでるならもっと冷静な文章書けばいいのにね 同じく99のフォーラム侍はクリダイについて不満言ってたしなぁ
しかし二人ともララ雌とはララ雌侍見たら期待しちゃうな 今の侍の難易度が高いのはその通りで
でもそこの練度より、下手したら雪月花のクリダイの方が与ダメを左右するってのが問題なんじゃないかねぇ
野良だと連環リタニー(バトボ)とかリキャ通りに来ないし、何ももらえなかったときに素引きに頼るとなるとブレる
暴れてる人はうまい人たちと固定組んでるから「ブレない」って言えるんだと思うよ 開幕タンゴとか1GCD連環とかリキャ360秒リタニーとか零式でも見かけるからなぁ タンクが糞面白くなくて侍育てようかと思ってたけどつまらん上に複雑なんだってな >>104
でも負け組スレの奴らは竜詩学のクリジョブのことを雑魚雑魚言って排斥しようとしてんのな、野良専の俺としては素撃ちは精神的にあまり好きじゃないのでいて欲しいんだが ディバヴァージョンや慈眼とかで
タンクでもないのにヘイト管理を強要させられたら恨みは忘れんからな
タンクの今の仕様で結構だわ ちゃんと制御できるなら雑魚が文句言うだけで問題はない
侍とモンクは制御できなかったから糞。それだけ 侍ってアドセンスクリックお願いしダイ出なくても火力出せるものなの? 侍なんてクリダイブレブレでイラつくだけでござるよ
やはりDPSやるなら忍者でござるな 無色DPSになったらDD内の場合メテオがない方でノックバックされ突進
DD外なら南でアムレンでおkですか? >>103
クリダイ確定は戦士でやって成功した例があるからな
それをやらないのは今の調整担当が新人のエアプしかいないってことだ 被シナジージョブでクリ確定は悪手
20秒に1回整備するDPSとか地獄やろ
シナジーも受けながら偏り抑えられる2ヒット分割がベストなのになんで頑なにクリ確定を推すんだ 例えば燕返しが確定クリダイになったら強すぎるんか? ソレアリキで威力下げられるだけだよ。そのせいで今の戦士悲惨だぞ 燕返しは零度中10回くらいしか使わんスキルだし5〜6%しか総DPSに関与してないからそこ確定させても効果ない。60秒周期だから連環やリタニー、タンゴとも噛み合うから極端に振れることもないしな 開発がどう思ってるか次第だけど確定クリダイにしたら威力下げられると思う、多分現状バランス取れてる認識だろうから もちろん全てスキルの威力据え置きでって意味だったけどまぁそら他が下げられるよなさすがに 多段ヒットにするか雪月花下げて基本コンボ底上げそれだけでええんや 攻撃モーションとか武具とかsekiroを手本にして欲しいな
バトル班はともかく、デザイナーとかモーション班とかは有能だと思うけど、趣向が偏りがある 居合いが特徴のサムライに対して居合いの二連化、葉隠削除による機会増加ってのは、素人考えでは進化だったのだろうけど、開けてはならないパンドラの箱だったな。
結果として、DPSの偏りを悪化させ、タメとそれに見合うダメージが持ち味の居合いに対して、威力を下げて依存度を下げるとか、ダメージを分割するとか、アイデンティティを喪失させる案がでる。
演出面でも、雪月花二連はイマイチ。
居合いの威力が高くても通しDPSへの依存度は比較的高くなかった紅蓮の侍は本当に出来が良かった。 3閃溜めて葉隠で剣気変換して震天連打キツツキマン時々雪月花はこれはこれでアイデンティティ壊されてたと開発思ったからこうなったんやろ
ただまぁ剣気に変換してダメージ均す、ちょくちょくは彼岸と雪月花で居合詠唱のアクセントもある、シナジーの時間帯に合わせて震天でそれを吐き出すっていう歩幅調整のしやすさ含めそれが開発の意図した形かはさておき完成はされてた 態々鞘にしまい直す居合いを何度も撃つのはカッコ悪い
漆黒の調整は決め技と言うものをわかってない
ウルトラマンが何回も光線撃ってたら絵面に迫力がねぇし
冗長になるし何より滑稽だろうが 決め技っつーならLB3だろ
数十秒おきに打つただのスキルのモーションに夢見過ぎじゃない? 決め技が滅多切りとか雑魚キャラみたいで嫌なんでLB3は居合で画面が2つに切れるエフェクトで頼む 紅蓮の葉隠嫌悪派の主張は、震天はキツツキ連打というモーションがダメだというのと、居合いより葉隠新天地の方がDPSが高いという仕組みがイヤだという二種に分けられる。
前者は震天をコンティニュエーション仕様に変えれば改善可能だった。 >>134
納刀した瞬間にダメージ判定とかの方がカッコ良かったのに
練撃より、一閃の方が良かったなぁ 通り抜けたあとに斬撃が発生する踊り子LBの方がまだ侍感ある 忍者はDEXやめてSTRにして
侍と共有装備の方が衣装合わせやすいと思うんだけどなぁ
モンクと侍って… >>139
それだったら侍がDEXのがイメージに合うけどな個人的には どのみち使いまわしで適当に作ってるから変わらん
侍忍だけ和風にしてくれるわけがない DEX近接は何が来るんだろうな
器用さが求められるジョブってなんだ てか良さげな武器全部タンクにもってかれてるのがうざいよなぁ
ガンブレ斧片手剣両手剣
そうまでしないとタンク不足なんだろーなクソつまらんしタンクw
ガンブレはDPSにしてほしかったんだがな
スコールはタンクだった!?(あかもじでよろ笑) ガンブレほんとあんなわちゃわちゃしてんのに結局クソ火力とか笑わせんなよ開発は馬鹿か >>144
スコールは魔女(リノア)の騎士だからマジでタンクだよ 今回意思力伸ばしてる人多いけどSS700ちょいで調整したらクリ>意思>ダイでいいの? んなわけ
クリ>ダイ>意思
で意思を1500〜2000の間で調整するだけ。DHから好きなだけ減らす
野良でやるなら機工が入ったりでDH安定しないからDH盛りにするのが無難
詩人踊り子擁してる固定でもDHに振っとくのが正解だと思うけどな。俺は
SSを2.07にするなら意思は思いっきり切り捨てろ 海外の装備比較スプシだと意識マテ減らすと想定DPS下がるんだよなあ
意識2000ぐらいになんか閾値があるんだろうか? 俺も初めはそれに寄せたけどあまりにDH率35パーとかが多かったから、すぐに意思1600DH2900に戻した
そりゃクリが乗れば意思込みでかなり伸びるけど、DHないがしろにすると下振ったときに痛い目見る
Logsの上位もDH盛ってるほうが多いと思うぞ これはまとめの力使ってでも周知して欲しいんだけどさ
最近の野良の連環だまし早すぎない?
燕回しでも彼岸回しでも侍のバーストって5GCD~10GCD(開始10〜20秒)くらいだよな
連環だと8GCD、だましも9GCDいかないくらいで切れるからどっちの回しでも雪月花2発漏れるんだよな
侍モとかバースト遅いジョブはほとんどシナジーもらえてないんじゃないか?
初めのころは遅らせてもらえませんかってお願いしてたけど、あまりにも多いからもう何も言わなくなったわ 野良は踊り子が酷い
開幕と同時にタンゴとテクニカルフィニッシュする奴
自分のタンゴにテクニカルフィニッシュ合わせようとして2つがずれる奴
そもそも侍じゃなくて竜に繋ぐ奴 バーストの高威力スキルにクリダイが乗らなくて下振れるのもシナジーが乗ってないのが影響してるんじゃないかねー
こればかりはどうしようもない話だけどさ 相談なんですが、1〜3層は99以上取れてるのですが4だけは99はおろか96〜98が精いっぱいです。
装備は指が強化できてないだけで最終です。結構手応え感じても99に乗らないから根本的にどこか違うんでしょうか・・・
DD外 あやとり ぼよん色固定っていう一般的な処理方法だからそこまで差が出ないと思ってるけど。 毎日1時間スクエニ本社の方向を見ながら雪月花にクリダイ乗るように祈りを捧げてるか? 4層は色塗り専門で暴走で玉つこうが竜詩だろうが一切ロスなくずっと殴り続ける特殊なやり方で塗られてるとこあるからなぁそれで上げづらいってのはあると思う あの後2回やったら99取れました!やっぱり運でした 彼岸花優先のが回し慣れてるんだけど4層とか燕優先に変えたほうが全然いいとかある? 4層雑魚の事で教えて欲しいのだけど、東側担当する時って雷叩く?
叩くと高確率で死んでしまう。
みんなはどんなやり方してるの?
アドセンスクリックお願いします。 ウォーター張り付きでいいんじゃね
自キャラ近くにライトニング沸いたらワンパンくらいは入れるだろうけど
ライトニングはどうせ召王のバハむーたんで一瞬で溶けるし クリスタルの範囲ダメージは最大hpの半分だからそれさえわかってりゃ死ぬことはない
ライトニングに雪月花使ってるならお前が悪い 予めブラバスたいてウォーター殴ってればいいんじゃないの
全体受けても侍なら大方回復できるし、線範囲食らったらないたん使え
そうすりゃ2〜3発は殴れる
ヒラにらくさせてやるのが雑魚フェーズのコツ 東ライトニングは1回目は目の前に湧いたら数発殴って水行ってる。2回目は1体は雪月花か燕返し、閃影で1パンorミリで処理して水。反射ダメージ固定だから威力低い攻撃でチクチクやるとヒラの負担増える。 >>144
有名な刀を片手剣や両手剣にするのマジでやめてほしい メレーは侍一択みたいな意見が希に出るけど、実際のところTAでの採用率は芳しくないよな。
なんか印象が一人歩きしてるってか、あわよくば強化もらおうとしてる他メレーが侍が強い(=他メレーに強化が必要)ってことにしたがってる様に思えるんだが…。 侍一択はないわ
スキル回しギミックしながら共鳴ギミックしてたら攻略中マジで頭おかしなりそうだったぞ
逆にこんだけ頭フル回転させるならもっと火力よこせや そりゃ野良の竜とかチンパン率クソ高いからな
必然的に侍が強く見えるわな
ある意味一択ってのは間違ってない中の人補正込みで 恥を晒す様でアレだけど完璧に回せた事なんて無い、上手くいった時でも細かいミスは何かしらしてる
それを完璧に出来れば王も超えれて最強なんだから一択だろって言われると、なんか違う様な気はするな TAでptボーナスとLB奴隷させる為に近接入れるなら騙しある忍者最強やしな
メレー2である必要が今回薄いし 侍難しいが本当ならお前らが徒党を組んだらW1stでもTA一位でも取れそうだな 煽りたいが先行して文章がおかしくなってるから推敲してやるよ
・侍は難しい
・上振ればかり注目されて突出していると思われているが、中央値で見るとそんなでもない
・TAに侍はほぼいない
これがスレの流れ。もし煽りたいなら
「侍が難しいってお前らが扱えてないだけやろwまぁそれが本当でもお前らみたいな自称プロ侍が徒党を組んでもw1stだのTA1位だのは取れないだろうけどなw」
でなくてはいけない。それでも僻みとしか思われないが 煽りじゃねぇよ。お前らがチーム作ったらどうなるか気になっただけだよ
どのジョブも詰めの段階まで行くなら大差ないと思ってるんだが、
侍だけ難しいと判断できるってことは別ジョブやったらトップ狙えるだろ そういう性質の証明なら、他人に任せてないで自分でやるしかないよ。
詰めまでやれば大差ないと思っているわけだし、できないことはないでしょ。 なんでいきなり別ジョブと比較しだしてんのか知らんけど侍使えるならそりゃほかも使えるだろ お前らがチーム組む…?
侍同士で…8人で…サムライ8…?
もう…散体しろ! 侍そんな難しいかなぁ他の近接はオール80だけどあんま触ってないからよく分からんが、まぁ紅蓮よりは難しくはなってると思うけど
60s周期のとこだけきにして3閃ためて雪月花打つだけじゃん
アドセンスクリックお願いします 触ってないやつが「そんなに難しいかなぁ」とか言っても、「触ってないんだから分からんだろ」としか言えないぞ
「調整するだけ」ってその要素は他ジョブにはないものだし、それを体感こなせるようになることが侍の肝なわけで まぁレベリングは全部IDでやって80木人で普通にスキル回せるくらいはやったよ一応、漆黒ではどれ使おうかなってことで
人によってジョブごとにやりやすいやりにくいはもちろんあると思うが、特段侍が一番難しいとは思わなかっただけ
おれの個人的にはすげー楽と言われるモンクとしょーさんが一番難しいし 木人の侍は60秒間ごとに雪葉隠するだけだしな。一番簡単まであるよ
レイドだとボスを何秒殴れなかったとかで調整するGCDの数が変わってくる
雪葉隠すると費やした4秒間がまるごとロスになることあるしな
というか戻ったら燕返し使うって感じに適当に遊ぶならメレーで一番簡単だよたぶん 簡単だとか難しいだとかって話は「Perf〇〇くらいの火力を出すのが」ってのが抜けてるから話も噛み合わないんでない?
ジョブの難易度を語るときってどれくらいのPerfを想定して話すものなのか知らないけど。 難易度語るのなら現行の零式(1層でもいい)で95以上とってないといけないと思ってる(資格がどうとかじゃなくて、こちらの話を理解してもらう上で不都合が生じるってことね)
IDでレベリングしましたは論外として、
扱えてると思っている人らのボリューム層であろう極蛮神の75〜85あたりだと、使うべきスキルを腐らせたりしても取れるだろうからなー
「燕返しのリキャ撃ち大事だよ」までは伝わっても、調整法がどうとか、通しの燕返しの回数がとか、リキャ撃ちしないとバーストとシナジーがズレてpDPSがとか、実感が湧かないから理解してもらえないんじゃないかね
「そんな変わらないだろ必死だなw」って思われて終わりよ TAならシナジー構成、野良なら絶対的にピュアって棲み分けされるならそれでいいんじゃない? 野良でもTAでも強いってどうせ弱体化されるしオマケで他職のヘイトまで付いてくる
要らないよそんなの >>195
それなんだよな。
簡単って言ってる人はどれくらいの実力で言ってるのかが気になる 1GCD弱の調整ミスったときの返しのリキャがモヤっとする 野良ならピュアって言っても侍はシナジーガチガチのTA構成のほうが圧倒的に安定するんだよな
連環、リタニーを遅らせ気味でリキャ毎に使ってくれる野良メンなんて零式でもおらんし、そんななか侍だすと、バースト中の乱れと返しはだいたいどっちも分の悪いお祈りになる
侍モ黒機白占暗ナ が集まったらなんか不安になるやろ? >>201
なんかロスしてんだろ、ルビー武器でもそれ以上出るぞ
武器持ちならやばい ルビーでもそれくらい出るって気になったから調べたけど今のオレンジが大体15500くらいやん当然505ね
ルビーでも通しのrdps15000出るか?絶対出なくね? 武器は500でILは493
ちなみにルビーだと14000くらいだったな。やりきった感あっても15000前後で限界を感じる BBS補正だろどうせ
実際に出してるなら出て当たり前みたいな言い方はしねーよ。出ないわけじゃねーかけど ついさっき侍80になったんだけど、しょうはつまんなくない?気のせい?
アドセンスクリックお願いします そうだよ
だから5.1の時につまんねーって騒いでたんだぞ なるほどなあ
79までは新しいアクション覚えるたびに面白かったのに、80がコレ…?ってなったわ ちょっと前までは貯める手段が黙想しかなくて黙想出来ない状況では使う事すら出来ないゴミオブゴミだったんだぞ アビで滅多斬りの長モーションってのが何も考えてない感ある 4層前半ストレス要素しかねえな・・ください
意図して侍いじめてるとしか思えないレベルで酷い 漆黒当初の糞過ぎた照破を知ってるから今の使用感になってようやく使える技になったなと満足していたんだが今の照破しか知らないとそう感じるのか… 下痢便が一本糞になっただけであって糞であることに変わりはねえ >>213
4層は侍に限らず近接全部イジメてくる
モンクなんて強制迅雷切れだしな
前半と後半で分離すりゃいいのに連続にした結果がこれよ
毎回リトライのたびにオナニームービーみせられるし
ほんとUX(顧客体験)の視点が欠けてるよな、このクソ開発 4層クリア報告者数(定期報告)
https://ja.fflogs.com/zone/statistics/33#boss=72&class=Any
1位 白
2位 ナ
3位 学
4位 召
5位 竜
6位 暗
7位 侍
8位 機
-----(レギュラーの壁)-----
9位 忍
10位 占
11位 ガ
12位 踊
13位 戦
14位 黒
-----(2軍の壁)-----
15位 詩 rDPSで機工士に惨敗!
16位 赤 召喚が強すぎて赤選ぶメリットなし
17位 モ プレイフィール最悪!迅雷強制切れ!モンク!
↑↑↑
次回強化調整確定ポンコツ三人衆 https://ja.fflogs.com/zone/statistics/33#boss=72&class=Any&dataset=100
Perf100(rDPS)比較
侍 16,773
(近接王者の壁)
モ 15,870
忍 15,893
竜 15,817
rDPSで900差は笑うわ
見かけ上のDPS差だと2000超えてるだろ、これ 何したいのか分からんけど100で比べる理由はなんなんだ?
まぐれあたりの最大値で比べて分かることは潜在能力じゃなくて、スキルの威力が一極集中してて運ゲーになりやすいってことだけやろ
99、95帯で比べればもっとフラットになってるはず こと侍においてはrで18000出してるやつがつぎの回では17000未満なんてザラだし、本当であれば10回あたりの平均値とかで判断すべきなんだよな https://ja.fflogs.com/zone/statistics/33#boss=72&class=Any&dataset=75
+75th パーセンタイル
侍 14,688.61
忍 14,474.00
モ 14,398.38
竜 14,327.11
ただしTA採用率では竜忍の方が多い。
rDPSは当てにならんってことかね。 perf100は壊れてるけど75でみても一応一番出てるやん だからrDPSは明確に高いのにTA採用率が並なんで、rDPS自体イマイチなんじゃねって話。 いま問題になってるのは安定してその数字が出せるのかってことだろ? それにperf100のシナジージョブだって仲間のdps陣のは青とか緑だからな
仮に全員オレンジ、ピンクで固めたらシナジージョブのrdpsはまだまだ上がるわけで
TAや初期攻略に採用される理由もそこにあるんじゃないかね 侍の弱体化か他メレーの強化を狙う活動として、perf100のrDPS比較を持って侍が現状強すぎることを主張しに来たお客様に対して、
DPSの振れ幅が大きいからperfを下げると差がマイルドになることと、TAで絶対的な差が出ていないことから、そもそもrDPSをアテにすることの不毛さを説明しただけだよ。 つーかTAガーみたいなのはアホの主張だから話半分に聞いておくべき DPS数値なんかよりクリアタイムは絶対的に信用出来るのに何言ってんだこいつ うーん、70制限の侍対してやること変わらんはずなのにつまらんな
強くもないし >>231
良いかい、よーく考えたまえ。
TA勢が採用してない=弱いみたいなのはアホの論調だよ。
現状最速が最強とは限らない。理論値では劣るけど
練度の差があって採用したジョブ構成の方が早かったりするわけ
自分で検証できねー奴らがタイムを思考停止で比べてるだけなんだよ。 練度の問題でTAが参考にならないなら、rDPSも同様の理由で参考にならない。
rDPSに関しては、ジョブによってrDPSかaDPSのどちらを参考にするべきかが変わってしまうのに、片方で全ジョブの比較をしようとすること自体ナンセンス。 全くその通りだと思うよ
何故かTA始まって記録出ると途端に騒ぎ出す馬鹿が出るんだよな 今マジで弱い近接はモンクだけだよ
でもモンクは侍に着替えればいいからね ちょっと前までは侍はモンクにだったのが変わるものだな フォーラムで発狂してるやつの「侍はそこまでブレない」って部分はまったく同意できんな ILが低いうちはぶれ幅少ないから装備運が悪かった新規の侍とかはそこまでブレない印象なんじゃない?もしくは元から火力低いだけか。 もっさんって前は最強とかやりすぎとか言われてたような
いつの間に不遇に戻ったんだ? お、今回はスキル回しめっちゃ完璧に回せたな オレンジ間違い無しだろ
と 思ったら乱れクリ10%も出なくて紫だった時まじ萎えたわ
プレイヤースキルよりクリダイの方が色に影響多いってゲームとして欠格でしょ 下振れと上振れ、改善するならどっちが優先されるべきか クリアタイムが参考にならんならrDPSもaDPSも何も参考にならんから
ジョブバランスなんて何もわからんってことなんだがアホすぎん? 欠陥の間違いでは
まあしょうもないお題やるだけのゲームなんだしどうでもいいべ 完璧に回した上でさらにクリダイ運も必要なのはある意味プレイヤースキルが必要とも考えれるけどな
たまたま完璧なスキル回しができただけじゃダメだし上振れするまで完璧にやり続けないといけないからな TAに侍増えてきたな
上ブレした時はまじやべえからやはりこうなるか >>241
不遇ではないが劣化侍なうえに竜忍より火力あるのに人気が無く採用数が少なすぎる、弱いわけじゃないので強化も望めない、6.0の魔改造頼みってかんじなとこかな決して不遇ではないだろ、今やってる奴はこの拳法モンクが好きなんだろうし 竜はともかく忍者より明確より弱いから使う価値ないよモンクなんて
TAにも一切いないし時間だけで見るなら竜以下だし侍に着替えないやつはハラスメントだろ ネクロマンサーも運要素あるらしいし人事を尽くして天命を待つんだろう 詰めやり続けてめんどくせースキル回しやり続けて他のやつがミスりまくってワイプしまくって疲れてミスした時にクリアされる時とかまじでむかつくわ 詰めなんてどのジョブもそんなもんでしょ
logs脳に侵されたら最後色塗りで自分と向き合っていけ たまに誰かひとりでも死んだらワイプって詰めPTあるけど一度いったら酷いめにあったわ 詰めようとして死ぬのはまだいいが
普通のギミックで死んでワイプになるのは我慢ならんわ いや詰めパなのに回復もっと厚く!とか言われたら抜けるわ、ヒラは奴隷か?まず被弾すんな 書いた当人じゃないから知らんけど、普通の国語力あれば、
「普通のギミックで死ぬ」は「詰めようとして死ぬ」と別事象として書いてるから余計な被弾はしていない前提の話だって理解できないかな。 詰めパでも内タンブラバス牽制未実装な奴多いからなー 詰めパなんだから詰めの練習じゃなくて色塗り目的だろ
各ロール、各ジョブ自分の中でやること決まってるんだから
軽減なりバーストなり宣言するだろ普通
通常ギミックをヒール不足で死ぬのは論外だし、もちろん他ロールの無駄な被弾も論外
来る資格ねーよ 近接1でも可募集増えてきたけど、LB撃ったあとシナジーと全く合わなくなるから侍としては入りたくないよな
4層後半とか死にたくなる。最後の一枠埋まらないのもそのせいな気がする 未クリならまだしもクリ済みなのに侍にLB撃たせる気の近1募集なんて入るわけないわ忍とか竜が勝手に入ってくれ
普通に詰めパなり暇潰し募集の近1なら行くよ 近接1でも可なんてしたところでD2奴隷やりたいキャスターなんかいないんだから
一生うまらんだけだが ルビーより今回の星切とかいうやつのほうが武略はめれば強いか? 意思特盛とはいえ確定穴6個だからルビーよりかは強いだろ てかデザインがもう日本刀じゃないな
侍のアイデンティティさえ見失った武器 似たような見た目の日本刀ばっか追加されても困るしあれでいいわ 精霊銀打刀あればいいでしょこれ以上に刀してる刀はない 刀自体のデザインが完成されてるから鞘くらいしか遊びが無いんだよなぁ
絶テマみたいに折られても困るし 精霊は鞘、柄のところが汚くてあんまり好きじゃないな
刀身も兼定の方が好きだな
鍔だって本当だったらいろんなデザインあるし
やり尽くしたんなら納得するけど
染色だってできないし、保守的なのをもう一振くらい欲しい まぁ元々グラフィックを重視したゲームじゃないとはいえもうちょっと刀らしい刀が欲しくはあるな
なんつーかシンプル過ぎるかトンデモの二択になってる感がある。程よいのが欲しい 今回の武器は確定5穴だけど奇譚武器(未強化)がとってあるなら奇譚の方がちょっとだけ強いって認識でいいのかな ルビーと比べて150くらいクリ落ちるけど今回の武器のほうがいいか 今回のレジスタンスウェポンといいヒュダトスウェポンといい刀自体もエフェクトも赤いのが多くてなぁ
侍のシンボルカラーが赤だからしょうがないんだろうけど個人的に青が好きだからもっと青増やして欲しいわ
まぁ青に限らず赤以外を増やして欲しい
蛮神系武器だと赤以外もあるけど蛮神のシンボルカラーになるからある意味当たり前だしそれ以外の武器であればなー
ピューロスブレードとか珍しく青色(と黄色)の炎みたいなエフェクトでとても良かった 見てみたらなかなかよさそうだなー
マウント取った時交換用に残しとけばよかった 機工刀【起】いいよねーずっと使ってる
珍しく刀身、鍔、鞘ともにデザインが良い
ああいう感じで派手めなエフェクトついてる刀欲しい 地鉄打刀と源氏いったりきたりしてる。地鉄短いし色合いが一番好きや 大包平とかも人気の一振りだね
刀は集めてて楽しいから残してある 染色AF取れたけど中の鎧まで色変わってコレじゃない
てかやっぱ腹筋ダサい 今はキタンナ刀にしてるけどバルダーカタナと水鉛鋼打刀も捨てがたい >>290
わかるw
もっと似合う色になるかと思ったけど、結局サムライはデフォの色が一番と思った(´・ω・`) マサムネどうなるのかなぁ奇抜なデザンじゃこれじゃないし正統派だと目立たないしデザイン悩むだろうな
ムラマサは思っきり奇抜にしてくれてもいいな禍々しく 閃影と紅蓮のリキャスト共通やめてほしいな。高難易度で紅蓮の出番全くない 鍔なしが好きだから透き通る空だな
鞘の朱色も上品でいい 野盗ミラプリしてるからボロボロに刃こぼれしたやつくれ いいじゃないのーネガティブな書き込みよか余程平和だよ スサノオ刀、エフェクト欲しいのに神竜まで飛んじゃったからな… 実装されるかな なんで飛んだんだろうな?
ズルワーンは個人的にそこまで好きじゃないからいいけど
三闘神であれだけないっていうのも気持ちが悪い 絶武器なら骨喰が一番見た目いいな
他は最初に貰える精霊打刀か兼定くらいしか思いつかない 青い系のエフェクト好きだからナイツ剣かピューロス剣になっちまうわ
刀自体も格好良くて青系の色で光る奴欲しい 呪い刀とかほしいな
基本○○シリーズで作るからへんなデザインばっかで萎える
個別につくるのってAFくらいだしなぁ
今回の新式好評だし
武器もユーザーデザインコンテストで実装してくれんもんかな >>311
ディープダンジョンのは呪われてそうだが… >>310
全般的にヒュダトスよりピューロスのほうが好きなのが多いわ ゼノスが持ってるのはなんだっけ?妖刀
あの三つ奪い取りたい NPCが持ってる武器って販売しないのかな
ゴウセツの刀とかもちょっと欲しいん ゼノスって今の得物なに?さすがに紅蓮のとき使ってた3本は死亡時にエオ軍が没収してるよな? サブステってどんな感じに調整してる?
飯調整で意思2000とDH盛りのやってみたけど正直あんま変わらん感じがする
むしろブレないぶん意思のほうがいいとさえ思えてきたんだが >>286
欲しくなったから8周募集出して取ってきたよ
これはいいね 普段色とか気にしてるのにそういうとこではlogs参考にしねーのかよ
上の方の侍はほぼ意思捨ててる1400前後まで落としてクリダイ振り
SSは2.14と2.07派がいるけどそれも意思捨ててSS盛るかの違いしかない
上振れ目指して意思捨てるか、上は出ないけど平凡目指して意思も確保するか好みでしょ 上とりたくて何回も詰めるつもりならクリダイ安定でしょ レンジが機工ならDH安定
詩人踊り子なら意思安定
DH500で8パーくらい変わるからな
その分過剰に積んでも威力は伸びないから意思に割くのも全然有り
今の時期に99や100狙うなら意思積むといい 意思2000は確保しないと露骨に下がらないか?なんなんだあれはアドセンスクリックお願いしますね 露骨に下がると感じるなら2000確保すればいい、それも間違いじゃない
でもデータ上は意思捨ててる方が数字は出る
上振れ狙うか安定とるかの好みだって 上振れ狙うならクリとの相乗効果狙って意思積むんだけどな
DHは威力が伸びないし
それを証拠にいまの上位陣はある程度意思を積んでることが多い。パッチも後半になってランキングが煮詰まってきて、クリDHの偏りだけじゃベースダメージが心もとない
安定を取るかワンチャンを掴むかってのはそのとおりだと思う アノニマスの1位が配信2回してたが
意思2000調整の725ssだったな 2PT連続で100とってたしどうなんだろうか
運がいいのもあると思うが 先週やっと80にしたけどこのジョブ難しくね?とにかく管理する項目が多すぎる
木人なら余裕で回せるけど実戦とかマジ無理ゲだった
アドセンスクリックお願いします 意思2000確保したら相当DH下がるんだよな
今回クリ過剰すぎる 意思2000だとDH盛りと比べて10%くらい悪いときDH率下がる時ある 中途半端に振るぐらいならどちらかに特化させたほうがいいよな? キャベツ食べてるから意思1680までは意思>DHにしてる クリ優先のクリダイ特化にしておけば意思も勝手に2000超えないか? ボズヤの履行のときどうしてる?
葉隠黙想から花、彼岸花、月、明鏡、花、雪、雪月花、燕ってやってんだけど なんで陣風つける前に彼岸花入れてるんだ。それにそもそもあそこは彼岸花なんて使わない。40秒もないからな
ちゃんと回せてればギリ3閃溜まるから、陣風付けて乱れ返し月明鏡雪花乱れ月刃風士風(この辺で履行P終了)
ボス出現から彼岸花花…
変に葉隠するより雪月花増やしたほうがいい
どうせ中途半端な長さの演出でシナジーとずれるからな 陣風はギリ残ってたような…気がした
参考にするわー、まず三閃き溜まってないとこからだけど ボズヤはGCD2.14だと中央床爆破&頭割りのときに雪打ち切ると死にそうになるのが最高だよな
開幕カウント直前に先走るやつがいようものなら確実に死ぬ
でもそこで1GCD損すると履行までに3たまらん ボズヤはGCD2.14だと中央床爆破&頭割りのときに雪打ち切ると死にそうになるのが最高だよな
開幕カウント直前に先走るやつがいようものなら確実に死ぬ
でもそこで1GCD損すると履行までに3たまらん いくらエネミー相手に強くても意味ねーからな、PVPで強い侍こそ至高だよそれこそがプレイヤースキルよ お前それ言い出したらゲームのプレイヤースキルに価値があるとでも?った返されるだろ PvPとかいうゲーム内ゲームの位置付けは多くの人にとってはジャンピングアスレチックと大差ないから >>350
あるだろ、賞金出る大会なんていくらでもあるだろ?14も会場に集まって零式タイムアタック大会かPVP大会やれば良いのにプレイヤーと運営の事情でPVEはそれができないのが価値なしっていわれる所以だよ pvpとかいうクソ狭い村社会で生きてるだけあってやたらプライド高いんだよなあっちの畑の奴らは
14ユーザーの8割は興味ないよあんな限界集落 カードゲームに来てもくれてもいいんだよ?
大会もあるよ あれやるくらいなら他のDTCGやるしなぁってなりそう その1〜2割も報酬目当ての連中でマウントやら装備やら取ったらサヨナラだから
ピクミンしながら適当に連打する奴らにプレイスキルもクソもないよね 同じ戦闘時間の一番rDPS出てる人のデータ引っ張ってきて
自分の戦闘データと比較した結果
完全に技回数、AA回数が一致
しかしrDPSは1500も差がある
よく見ると「返し雪月花」のクリ率が90%超
他データも大技系(月光、花車)のダイクリの引きが良いだけだった
ほんと侍はクリダイの引き勝負だな 平均IL490のエデン武器持ちと平均500で奇譚REだと500のが強いよね?
武器性能+1ってSTRどれぐらい分ぐらいなんだっけ ダメージ=威力値×基本性能倍率×STR倍率×意志力補正値×乱数±5%
威力200は威力100の2倍ダメージ
基本性能101は基本性能100より1%ダメージ大きい
STRも同様、STR1010はSTR1000より1%ダメージ増える
意志力だけ弱い(意志力が倍になってもダメージは倍にならない)
505武器は基本性能128 STR634
500武器は基本性能127 STR617
基本性能倍率=128/127=1.007874 (火力+0.78%)
侍最終装備のSTRが4860なので
4860*0.007874=38.26764
すなわり基本性能+1はSTR+38相当
(これに武器付帯STR差+17を加えたSTR55差が500武器との差になる)
IL490防具アクセSTR合計 3607
IL500防具アクセSTR合計 3795
差分は3795-3607=STR188
よって平均IL500の500RE武器持ち>平均IL490の505武器持ちとなる 最終装備揃ってたら下振れ引きまくっても安定してオレンジ出てるか?
層によって変わるとは思うが、参考程度に教えてほしい 全然出んわ
常に詰めみたいなやり方してたら出るかもわからんが タンクから転向した木っ端侍です
4層木人叩いてる最中なんですが、セイブザクイーン武器に確定穴梅480装備で壊せるもんですか?
最高0.5%がやっとなんですが >>371
おお、ありがとうございます
まだまだ精進が足りないみたいですね
何秒残し位を目標にしたらよいでしょうか 新式だった時は15秒とか17秒だったかな残り
IL500だと30とか32秒とかそこら辺 >>373
ありがとうございます
思ってたより全然足りなかった
がんばります 最終装備での上ブレ下振れって数値的にどれぐらい差あるの?
2000ぐらい違ったりするん? 2000も違ったら4層オレンジから緑まで変わるんだぞあるわけねーだろ少しは考えるなり調べろ馬鹿 自分でネタ振って煽るこれほど分かりやすいアフィもない アドセンスクリックお願いします まだクリア出来てないのですが前半17000で後半竜詩あたりまで17500くらいですこのままクリア出来たとしても灰色になるんでしょうか? 4週目あたりの初クリアでそれよりプラス500で青だったからどうだろな。おそらく灰色になると思うが でもまぁ極端に低いってわけじゃないし、武器持ちが色塗りしてる時期の色なんて参考にならんから、そのまま自分のペースで進めとけばええんとちゃうか 返答ありがとうございます 現在のパーフ20が13500くらいですがここまで下がってしまうんですね ACTの数字から2割減で見れば大体合ってる感じですね アドセンスクリックお願いします >>381
logsに上げたら雑魚フェーズはぼけっと立ってる扱いになるから下がるのは仕方がない。 ACTの数字だと踊筆頭に構成でもずいぶん変わるからまぁクリアしてみてイケるやんとか頑張ろうとか考えたほうがいいよ
前半69、竜詩25安定して見れてるなら足は引っ張ってない タンクヒラが紫だと侍が灰色でも69〜68みれるので足引っ張ってない証拠にはならんよ PTでクリア水準越えてるんだったら、たとえ侍が灰色でも足を引っ張ってることにはならんよ(パーフ9未満は除く
今の時期は後発組と色塗り勢の玉石混合なんだから個人成績で目くじら立てなくていいんじゃね
「お手伝い」ってそういうことやろ 足を引っ張るの定義がわからんわ
「本人と同じレベルの8人が集まるとクリアできない」
俺はこれがひとつの基準だと思ってる
これに該当する人間は間違いなく足を引っ張ってるのでは? 実は8人全員Perf25だとクリアできない
ヒラ2人がPerf35、それ以外Perf25でギリギリタイムアップ詠唱終了時点で削りきれるレベル
161Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw)2020/04/10(金) 18:04:53.74ID:YjuYSbAn0>>173>>175
攻略のキーパーソンはヒラ2名だぞ
ヒラ2名がHimechanの固定はクリアは確実に遠のく
4層タイムアップまで840秒、必要PTDPSはLB入れて86000
LBのPTDPSは通しで1500程度なので残り84500
これを各ジョブが出すべきPTDPS割合ノルマを掛け合わせると下記のとおりになる
人気ジョブトップ1~8位 暗ナ侍竜機召白学の場合
暗 9.15% rDPS:7,734 (Perf25相当)
ナ 9.29% rDPS:7,850 (Perf25相当)
侍 16.23% rDPS:13,715 (Perf25相当)
竜 15.85% rDPS:13,394 (Perf25相当)
機 15.82% rDPS:13,364 (Perf25相当)
召 16.78% rDPS:14,180 (Perf25相当)
白 8.53% rDPS:7,212 (Perf35相当)
学 8.34% rDPS:7,051 (Perf35相当)
ヒラ2名だけPerf35相当が求められる
つまり難易度が高い 「そいつが8人集まるとクリアできない」を足引っ張るの定義とするなら
Perfは最低でも25より上、緑クラスじゃないとダメ
灰色は問答無用で出荷された人だ そいつらが消化にくると4層がカオスになる
最近では3回以上クリア者のみで消化というワードが流行ってきてるくらい
野良消化は選別しないとヤベェのが2〜3名(紫以上のPTメンバーに出荷された灰色)が混ざってくる
クリアだけでは足を引っ張っていない証明にはならない 開発が何もしてくれない以上、そういうローカルルール良いよね、本来は自分にだけわかるようにお前は出荷されたのかお前の能力はここのクリアに足りてたのか教えてくれりゃ良いのに ほんそれ
https://i.imgur.com/kxDO2PV.jpg
こんな感じでパパっと表示すりゃ嫌味もないだろうに
灰色には ★☆☆☆☆ Bad!!! を提示
クリアフラグは付与するけど、クリアランク:1の募集にしか乗れない
Perf1~20 ★☆☆☆☆ クリアフラグ+クリアランク:1付与
Perf21~40 ★★☆☆☆ クリアフラグ+クリアランク:2付与
Perf41~60 ★★★☆☆ クリアフラグ+クリアランク:3付与
Perf61~80 ★★★★☆ クリアフラグ+クリアランク:4付与
Perf81~100 ★★★★★ クリアフラグ+クリアランク:5付与
募集例
1〜4層消化 クリアランク5限定 >>394
でもクリアしたという事実は変わらないのでは? >>397
それって吉田が目指してる方向と全然あってないですよね?
別のゲームで遊んだ方がいいのでは? >>397
そこまで選民したいのなら消化固定なり組めばいいのでは?
なぜ組まないんです? 消化固定で選民するのと
消化募集で選民するの
どちらも同じでは? 野良で選民してはいけない理由なんてないよね?
募集主の自由では? >401
なんであえて非効率な方を選んでるのかって聞きたいだけなんですけど、日本語理解できないみたいですね…w
朝鮮人でしょうか?漢字難しいかな? 固定組めない事情(突発的な残業がある)あったり
誰しもが効率的な固定を組めるとは限らないんだよ
逆張り馬鳥アフィにはわからないだろうけどな まーたアフィが煽ってんのか
またアドセンスクリックお願いします必須にされても知らんぞ >>399
PS3お断りとか言って煽ってた人がなんだって? 固定とか人間関係とか時間縛られるの嫌だからあまり組みたくないんだよな
そう思ってる奴結構多いと思うんだけど 野良やるとわかるが他人と時間合わせする必要がない快適さは
多少消化が困難になる程度のデメリットを上回るんだよな
武器取れたら速攻で休止できる
固定でこれやったら取り逃げ犯として晒されるしな まぁ意見を言うのは自由だからご意見フォームかフォーラムにでも投稿してくれ
便所に落書きしても何も変わらんぞ 腕を競うゲームなら他にもっといいのあるけど何で14やってる人って色塗りにこだわるのかすごく疑問だぜ 侍初心者なんだが昭破の強さがいまいちわからん。威力400てw 威力400、リキャ約60sのアビリティやぞ
アドセンスクリックお願いします 侍初心者ぼく
ホットバーが全部光ってて何押せばいいのか分からなくて固まる どこが?という気持ちでいっぱいだわ
返し調整しなくても零式4層で紫とれるぞ? 侍しかやってないけど
他のジョブはジョブで難しいなって
個人的には思うこともあるから
それと同じことだと思うよ
とりあえずひたすら木人やるのが近道だねぇ どのジョブも初期のXHB配置がウンコ過ぎんだよな
ナインズの誕生に一役買ってると思うわ
パッド勢の上手い下手は配置で半分くらい決まると思うわ 4層は殴れんタイミング多いから葉隠の回数少ないやろ。葉隠使わなくてもバーストでいくつかシナジーが漏れるだけでrDPSはそこまで落ちない(肝心のaDPSは悲惨だけどな)
初めにアクスがくれば1GCD、DD外捨て1GCD、無職でも中央固定しなければ1GCD、暴走玉で1GCD前半だけでこれだけある
後半も咆哮で各1GCD、ぼよんは方法によるから置いておいて、視線鏡やら竜詩、鏡+氷結でも1GCDからの調整が勝手にされる
つまり4層のrDPSを引き合いに出すのはナンセンス >>424
コンボもくそもなく覚えるレベル順に詰め込まれていくの本当にめんどくさい
XHBくらい調整で使ったスタッフのオススメ配置くらいテンプレで用意してもいいのにな XHBの配置も「○○式」テンプレがあるといいよな
初心者はそれをパクるだけでよい コントローラーは大変そうやね
g600使ってるけど
もし壊れた時用に未開封のも買ってあるけど
それもなくなったら終わるなぁ自分も 俺もずっと使ってるからか侍が一番簡単に思えるなぁ
ヒラレンジとかも一応80まで上げたけどわけわからん。まずカタカナのスキル名を覚えきれない。 XHBはジョブやりこんで自分でやりやすいようにカスタムできるようになって初めて一端のレベル
そのうち何をよく使うかとかわかってくるし この手の話は当人がどのレベルかによって変わってくるから不毛よな
極ルビポンで紫
零式ラムウでオレンジ
零式シヴァでピンク
どれも自分は侍を扱い切れてるって信じて難易度語ってるけど、視点がまるで違うかは話が噛み合うはずないやんね 海外プレーヤーの満足度調査で極コンテンツ未満のライトプレーヤーから侍が2位に選ばれたのだって同じこと思うんだよな モンク全部最下位でワロタ
6.0拡張で完全リメイク確定やん、こんなん モンクは青魔道士の横澤が設計した自慢のジョブってところでお察し ピュアのくせにロクな火力も出さない落ち武者が多すぎる
サイトリタニーで貢献する竜のほうが落ち武者やられるくらいならマシや 3層の雑魚2体とも彼岸花入れてる?アドセンスクリックお願いします
入れたいけどPTメンの目が恐くて入れられないんだが >>436
まぁそういのはどのジョブもいるけどね
さっきエキスパートで紅の竜血使わない竜騎士に会ったし
CFとかで当たってもいちいちイライラしたりとかは自分はしないけど
そういうのが許されない零式とか敷居が少し高いのは固定で行ってるし
ただ思うのは実装されてるスキルを可能な限り使ってこそダメージが出る設計になってるけど
「使わない」ってのはなんでなんだろ?ってよく思う
気づいてないだけなのか、分からないのか? 別になんのスキル使おうが個人の自由だろ
馬鹿じゃねーの 最近の中だと共鳴武器結構好き
刀身の模様と護拳が無くなればもっと好き 刀デザインなのにサーベル風にしたのはなんでなんだろうな
もったいない 口が隠れる服も今回は好きじゃないなぁ
クリスタリウムもなんか地味なんだよねぇ あの玩具みたいなナックルガードなんでつけたんだろうな アーロンさん最初のデカイヤツとの戦闘でカーソルティーダに合わせて戦う選んだら普通に斬り掛かったのでビックリしましたよ >>439
単に余裕がなくて使えないだけかと
少なくとも自分はそれ
エンドには出さないから安心してくれ 心眼まぁまぁ強いけど猶予無さすぎるよね
5秒くらい欲しい 回天を入れるタイミングだったりとか
雪月花照破燕の時とか
WSジャストで間に合わなかったとか
ちょいちょい漏らすタイミングが心眼はあって… 14、5分の戦闘で10回の開眼チャンスがあったとして、少しでもGCDと干渉するタイミングがあれば即損失に繋がるし、かと言って5回やそこらなら、誤差も誤差、やる必要がない
フォーラムにも出てる話だけど心眼はもっと分かりやすくアドが稼げるようにすべき
意味のないものにPSがーとかやりこみがーとか言ってるのはおかしいよ ダメージを上げたら無理にダメージ食らいに行くやつ出てくるのは明白だし
それありきで与ダメ調整されても面倒だし、いまのままでいいよ
あるとしても受付時間少し長くするくらいがいい フォーラムでもそうだけど極一部の奴が○○するからって極論で全てを潰してくる奴ほんと害悪だわ まぁ削除の方向でいいかな
心眼関連のスカキル枠も3つもあって邪魔だし
正直、漆黒で消えるって思ってた そもそも相手の攻撃に依存するスキルはいらんわ
そういうのはタンクに持たせとけ ぶっちゃけ削除でもいい、ああいうスキルは調整が難しいと思うわ この話すると絶対出てくるけど、あえて当たりに行くやつなんていないだろ
極以上のコンテンツなんて必要以上の被弾したら即死なんだから、そんなスタンドプレー設計的に許されん
5.0始まってから10パー軽減程度で耐えられる不必要な被弾ってどこであったよ 1層のサンダーストーム小さい円のaoeは2個くらい踏んでも大丈夫じゃなかったっけ メレーはHP高いから被ダメカットの恩恵は受けにくいかもな
今回バリア軽減お祈りタイムはわりとあった 効果時間短すぎて詠唱ギリギリに使おうとするとだいたい震天回天に被るから結局後回しにされて使わなくなっていく 星眼のダメアップはなくていいけど心眼の効果時間は5秒は欲しい
あとは慈眼削除して心眼と星眼を置き換えにしてくれ 心眼成功で震天が星眼に置き換わるで良いだろ。
防御バフは防御バフ用のホットバーに配置してるから、置き換えで攻撃アビになられても気持ちが悪い。 それなら開眼中は一度だけ剣気使用量が10下がるでよさそう
いずれにせよ6.0には慈眼星眼共々消えるだろう 開眼で震天強化でも良いけど、わざわざモーションあるのに無くなる方を希望しなくても良くないか。 あっ震天に限らず全ての必殺剣の剣気消費下げるバフにするってことか。
悪くないね。 明鏡止水はアイコンが顔に見えるようになってからそれ以外の感想がなくなった。
星眼は音が好き。いかにもカウンターしてる感じの。 雪月花と返しに開眼が合うようにTLと閃との調整が始まるんですね分かります 面白そうだけど減点方式バトルだと合わせられないとただのデメリットになるのがな 合わせ面倒だからオートアタックのDHクリ発生率+30%でいいや 燕返しのct55秒にしてくれんかなあ
回しが早いと微妙にctが間に合わないのよね 骨喰カッコいいね
これと同じデザインって今絶しかないの? >>476
だから調整が必要で、それが侍の立ち回りの要やん
55秒で撃たせろってそれ返しがシナジーと数秒ずつ勝手にズレるクソ回しになるぞ 未だに明鏡と返し紐付けしたり、返しのリキャを55秒にしたり、ドリルみたいに固有リキャつけたりしたほうがプレイフィール()がよくなると思ってるやつがいるのか? そもそも5.0の中身見る限り開発は燕返しを正確に60秒で回させる気無かったんじゃない?
葉隠やらSSの調整やらで正確に60秒周期で撃ってる現状の方が想定外なんだよ
燕返しを持て余してるのはプレイヤー側じゃなくて開発の方だからこそ現仕様に固執するのはやめてくれって話が挙がるんでしょ
5.0当初から今の仕様だったらここまで問題視する声出ないわ
そもそも不評すぎて紅蓮で廃止された命中調整と同じこと今の侍はやってるわけで
今回の共鳴編も毎週装備更新でSS調整楽しかった奴なんていないだろうし
燕返しを今のまま通すならマテリアにクリ+120SS−60みたいなの用意してSSを任意に減らせるようにするのが最低条件じゃないかね 開発が想定してるかしてないかなんて話をしてるわけじゃない
いい意味の想定外は取り入れるべき。過程はどうあれプラスの方向で進んでいることに対して開発不信を理由に難癖付けられてもなぁ
そもそも開発が信頼できないなんて理由で燕の仕様に文句言ってるやつなんているのか?
練度不足を棚上げにして、より簡単にスキルを回させろ、ダメージを出させろと言ってるように見えるが
プレイフィールがいいってそういう意味じゃないだろ? 燕返しに対するてこ入れの必要性はプレイフィールよりもSSを任意減少させられないというシステムとの相性の悪さが大きいと思うけどね
SS側でシステム用意して貰えるならそれでもいいんだけど
この先の零式で武器とか胴脚辺りどう組み合わせてもSS避けられないとかなったらどうするのよ
まあここ最近の装備傾向見てると明らかにストライカー装備にSSつけない傾向があるから侍のSS伸ばしちゃいけないって認識は開発にもあるんだろうけど不健全な状態である事に変わりはない
燕返しの55秒案はともかく明鏡と返しの紐付けは余りにも強すぎる燕返しのSS調整強要体質からの脱却にはなるし
燕返しに対する意見は全てプレイフィールに対する問題提起だと定義するのはどうかと思うわ 不健全だの体質だの問題提起だの定義だのそれっぽい言葉並べて賢ぶるなよ
装備更新する上でSSついてない部位を選ぶのはどのジョブも同じことじゃん。例外として黒魔がいるけど、必要なステにぶっぱしてるって意味じゃ何も変わらない
覚醒編で着るだけで1600越えたSSが、共鳴編で半分以下になったならいいことじゃん。開発が今の侍の仕様を理解しだしたってことなんだから。次でそのルールをぶち壊してくることはないだろ
それに現状で2.07の高速回しと2.14の低速回しがあるわけだけど、それでも不満なのか?
だまし(60秒)、連環(120秒)、リタニー(180秒)、これらのシナジーとバーストを合わせるのはDPSジョブとして当たり前のことだろ
好きなタイミングで燕返しを撃たせろって要望出すのは勝手だけど、ptDPSを上げること考えたらどう転んだって今と同じ調整作業をすることになると思うぞ
シナジー無視したrDPSを上げるためだけの(aDPSが死んだ)素敵な回しをするやつが出てくるかもしれないけどな まぁ燕返し筆頭にモーションコピペ、2連詠唱ありだったり葉隠消したり復活させたり照破空気からの剣圧とかいうのいきなり付け足したり侍自体完全に開発は持て余してるよ
モンク含めストライカーは6.0で機工担当した奴に上手いこと改修してもらうしかねぇよ 現在は葉隠に頼ってるけど
おっしゃる通り明鏡と燕の結びつきが強いし
葉隠で調節するって分かりづらいし
どうにかした方が良いだろうなぁ
明鏡使うと実行可バフがついて居合コンボになるじゃダメだったんだろうか? 召喚がいる限り他ジョブのナーフはないよ、召喚維持のままそんなことしたら本当に開発ぶっ叩かれるぞ メレー間ではバランス取れてると思うけどね
共鳴4自体がメレーにとって最悪で
位置に一番依存強すぎるモンクが一番死んでるって感じで レジスタンス5個エクス確定と奇譚ノーマルどっちがええんやろ…
アドセンスクリックして教えてください… 物理基本性能とSTRの差結構でかくね?
サブステとかいらんし PvEの調整くるみたいだけど
トゥルーの効果時間伸ばしてくれないかなぁ 基本性能1の差がどんだけでかいか知らんやつ結構多い >>498
結構いるよね
木人叩くと全然違うってすぐ分かるんだけどね >>498
どんだけデカいの?
火力何%あがるの? 紅蓮から休止して最近復帰して侍を育成して今レベル70なんですが
移動の間にバフが切れてしまった場合
敵が3体以上のまとめには
単体の花と月ルートを3段目までやってから範囲するんでしょうか?
バフきれたままだと弱いですよね・ >>502
移動中に切れないように範囲で殴りながら走る。
切れた場合は単体コンボしながら走る。
閃が被った場合は葉隠で消してまた範囲しながら走る。 >>365
>基本性能+1はSTR+38相当
>(これに武器付帯STR差+17を加えたSTR55差が500武器との差になる)
あまり差ないな
火力1%あがる程度か
4層トップ侍が500武器使っても
16868→16709.22に落ちるだけ ID回しを書いてくれてるとこも少ないしな
@月か花(ぶっちゃけ好み)を完走させて、
A明鏡で付与してない方の陣士
B続いて桜花か満月で2閃目を付ける
C五剣、返し五剣、閃影
D桜花か満月で明鏡0
基本はこれ。あとは504がいうように維持するなりつけ直すなりすればいい
両方切れたら明鏡使ってまたつけ直す
まぁ、士風のほうは切れてもそんなにそんなに神経質にならなくていい、各ボス手前とかなら特に 閃影じゃなくて紅蓮ね
あと開幕の雑魚が2、3体だけでタンクがまとめないようなら、明鏡を2段目に使わなくていい
素直に花月ルートを撃ちきってバフを付ける 10分コンテンツなら9万変わるしそれがdps4人なら36万なんだよなぁ
クリアできないとか言ってるやつはトークンケチるなよ 1%をどうでも良いって言う人はジョブスレも5chも見る必要ないと思うしACTもlogsも不要だと思うぞ どうでも良いとは誰も言ってない
「基本性能1の差がどんだけでかいか知らんやつ結構多い」の文中にある
「どんだけでかいか」という部分に違和感があるだけ
まるで5〜10%くらい差がありそうな書き方してるやん
でも実際は1%
正しく書くなら
「基本性能1の差は火力1%増し程度の差しかないことを知らんやつ結構多い」じゃね?
逆張りアフィ管理人様、アドセンスクリック宜しくおねがいします 1%変わるのが"程度"?
これは灰色の気配。GCD2回程度とか言ってそう。 回しの合間に震天どれだけいれられるかゲーだよね侍って >>510
そういう考えのDPSが4人きたら他のメンバー嫌なんですけど >>510
お前しょーもな、1%をでかいととるのか少ないととるのかはそいつ次第だろ。変な揚げ足とってんじゃねぇよしかもどうでもいいとは思ってないとか逃げ道作ってるしカッコ悪すぎ エンドしないなら1%なんかどうでもいいけど
エンドするなら気にした方がいい
陸上競技で0.01秒でも遅ければ負け
1%残って時間切れしたら、それは倒せてない
HP削りがたった5秒短縮できれば難しいギミックがスキップされたりするのがこのゲームなんだ クリアするための可能性や消化の安定性を少しでもあげるならケチらずトークン武器REを持ち出したほうがいいよ 3層上の方って雑魚3体とも彼岸花入れてんだな
野良でそんなムーヴかましたら晒されそうで出来ないわw 詰めパならやるでしょ寧ろやらないならなんで詰めパ来てんだってレベル
火曜消化とかの野良でやったら芸人かよって目では見られるね >>504
ありがとう!
やっぱりバフきれたまま範囲はよくないですね。
>>506
まだ70ちょっとなので80になったら
参考にしてやってみようと思います!
ありがとう 彼岸花って何秒くらい敵のHPが持つなら入れるべき?
20秒くらいのときも入れたほうが良いんだろうか 閃と剣気効率考えると単純なダメージ計算じゃわからんから俺も気になるわ なぜか3体に彼岸花入れたら
相方近接の雑魚ヘイト2位取って頭割り2個来たからdps見ずに脳死で入れるのはだめだぞ
今になっても猶予あるのにヘイト2位取るのは意味がわからん 別に人の家の木人は殴らないけど
背面を壁に向けて、位置取りできなくしてる家が結構たくさんあって
なんでなのかよくわからない 木人として置いてるんじゃなくて雰囲気としてのオブジェクトとして置いてるだけなんだろ別にええやろ 背面関係あるの近接だけだしな。オブジェクトとして見たら正面向いてた方がしっくり広告収入得られるんだろう 難しいかどうかはやってみなきゃ分からないだろうけど、閃0の状態でつばめ返しのリキャが
15秒残ってたら雪葉隠
17秒残ってたら花月葉隠
13秒残ってたら夜天燕飛
10秒程度なら調整なし
これを臨機応変に選んでいくジョブだよ
加えて数秒ずつ更新タイミングがずれていく彼岸花dotの付け直しや、剣気剣圧管理を並行して行う
型にはまらない立ち回りが求められる面白いジョブだとおれは思ってる なるほど面白そうですね
ちなみにパッドなんですがスキル一覧見てるとXHB2枚でも収まらなさそうなんですがパッドじゃきついですか? 閃の調整をしないと燕返し(威力1200)がリキャスト毎に打てないからシナジーとバーストがずれたり、通し回数が減ったりする
だからこの作業をないがしろにすると積もり積もって威力数千の損失になったりするから要注意
逆に言えば難易度の半分以上を閃調整が占めてるから、それを無視しちゃえば少し忙し目のメレーくらいに落ち着くんじゃないかな パッドでも十分やれる
もし収まらないようなら、あまりおすすめはしないけど心眼、星眼、慈眼の3つを外してもいい
初心者が扱うには少し難しいし、使いこなしても今の仕様のままだとそんなに強くないから トータル5時間ほど練習してようやく人並みに木人を殴れるようになったと思って
コンテンツに出したら攻撃にもギミックにもさっぱり反応できなかった
このゲーム難しすぎ 段階踏むといいかもしれませんな
いきなり慣れてないジョブで零式はハードルが高いので
覚えたては24人レイドとか
極はイノセンスかティターニアとか比較的ゆるいのから始めて
スキル回ししながら、ギミックを考える余裕ができたら零式とかにチャレンジしてみる感じで 居座り系でかつダイナモチャリオットなんかで殴れない時間があるボスが葉隠回しの実践的な木人になるんだけどな
イノセンスとヴォイドウォーカーなんかがちょうどよかったんだが
今だと極ルビよりも極シタがおすすめかも シタデルは範囲回避でちょうど閃調整いらなくなるから
完全木人かつギミックがあるのは工場の2ボスとかかな リバイバルされる蛮神とかはどうなるんだろうね
今、実装されてる極系のボスより難しいのかな?
新生の時はシヴァは適度な難易度で良かったけど
ラムウが最悪だったから… >>547
うろ覚えなんだけど
「うちのスタッフは黙って何か付け加えたりするのでー」
とか言ってた記憶がある これダイマだけど、エンドコンテンツになるほどタイムライン頭に叩き込んで予習通りに立ち回ることが求められる14のなかで、
無作為にギミック担当に選ばれたりすると回しがガラッと変わる侍はやってて面白いよ
今回の4層とか近接全般的に相性がよくないからってのもあったけど、侍は8週終わるまで動き詰めてても飽きなかったな
木人叩いてるかもあやしい人らがプレイフィール()が悪いとかいったりするけど、おれはそんな風に思わないなぁ そういうのは回しが変わるからプレイフィールが悪いって言ってるんだぞ 全てのレイドでどんなギミック任されても同じ回しをしたいならそらこそ機工士をやればいいし、あえて侍を寄せる必要はないんじゃないかなぁ
一癖ある回しは侍の個性だと思うけどね
誰でも扱えるようにしろって考えは「黒魔の上下差が大きいからプレイフィールにテコ入れしろ」って連中と変わらないよ 大なり小なり回しは変わるけど
そのレイドで最適な回しを見つけるのも
醍醐味というか、楽しみのひとつではあるな 侍というか近接のデメリットよりメリットが大きくなってほしいのはある 大迷宮バハムート辺りのPLLだったかな?
メレーはロストが激しいからDPSの期待値はキャスター、レンジよりも高く設定してるって言ってたんだけど
いつしかそれも形骸化してて
アルファ辺りからだったかな?
それを忘れたのか、今のような感じになっちゃったな
固定でいくらから、野良事情はよく知らないんだけど
メレー人口かなり減ったんでしょ?
侍はずっと死んでて、最近やっとマトモになったのにメレーの枠自体が死を迎えるとは思ってなかったなぁ… 足回り最強の召喚がメレーより数字出すんだからキャス2でも良くねとなってるだけでメレー枠自体が死んでるわけではない 召喚が死んだら、次のタゲは侍に向くだろうな。
既に他メレーからの侍のnerf要望がそこそこ出始めてる。
nerf要望する者を援護する第三者はいても、ピュアジョブである侍を擁護する第三者はいないだろう。
叩くことに誰も文句を言わない状況で、実際にnerfされるまで様々なネガティブキャンペーンの標的にされるんだろうな…。 侍の高火力は受け入れられてるよ。DPSの話題が出るような零式以上のコンテンツに行くような層なら、突き詰めた侍の難しさも理解できるだろうし、実際俺の周りじゃナーフしろなんて聞いたことないな
召喚ナーフの声が大きいのは操作難易度に比べてあまりにも火力が高すぎるのとシナジー回復蘇生機動力あらゆるものを兼ね備えてるから
4層のランキングだって上振った侍のトップ層が辛うじて黒召に喰らいついてるくらいだしね
その上振れの高火力が問題なら、与ダメの2割を占める雪月花を多段にすればいいだけ
そうすれば下振れも少なくなるし願ったり叶ったりだな 侍下げじゃなくて竜モ上げすればいいだけなのにな
忍はLB問題という壁があるけど 侍nerfのコメントは某スレとか、アフィブログで実際に見かけるけどな。
ああ言うのは性能を見て受け入れるという次元ではなくて、好きなジョブで大手を振ってレイドに参加したいって欲求が元で起こるから、
バランスが取れてても自分のジョブが勝ちジョブになるまで満足しない、どうしようもない層が言ってるんだと思う。 上振れで強いと錯覚されてるだけで実際はメレーほぼ横並び
むしろ侍だけ他メレーよりはるかに回し難しいんだからもっと上げなきゃ割に合わん
侍弱体か他メレー上げなんかしたらまたハブられる 4層って最後時間切れまで行った方が燕返し打てるからdps伸びるアフィ? 侍はクリダイ運ゲーって言うけどそれ言っていいのはアベレージでオレンジ出せるやつだけだよな
最近ライト勢が侍に流れてきたせいかクリダイ運の偏りを立ち回りの緩さの免罪符にしてるやつが増えた気がする
TLに「侍はどれだけクリが出るかなので木人はあまり意味がないのです!実戦こそ全てですよ…!」とかいう愉快なアドバイスが流れてきたときは流石においおいと思ったぞ
基礎があっての上振れ下振れをなんだぜ…ベースラインが底辺じゃ上振ってもたかが知れてるし、下振れたら目も当てられない。そして何故かそういう層は自分が下振れを引かないと思ってる
というか奇跡の一回引いてrDPS高くても、燕返し腐らせてバーストタイミングがぐちゃぐちゃならaDPS死んでるから実はPT貢献できてないこともザラにある
何が言いたいかというとちゃんと回しを調べて木人殴れ シナジーも無い火力しか取り柄のない侍をnerfしたら落武者しか残らないんだがな、そんなことしたら今の詩赤みたいにハブられるに決まってる
nerf叫んでる奴らは他メレーメインの奴らか頭のネジ外れてる奴でしょ 絶アレキや共鳴零式のレースとか竜忍モだってメレー間ではいい具合に競ってた、この状況で
というかシナジー持ちの方が少し有利に進めてたじゃん
だいたい今の侍があるのは紅蓮中や漆黒初期に侍を迫害したからだぞ
弱者が少しばかり強者になり始めたからって危機感覚えすぎだろ
差別主義染みついてんぞ rDPSの仕組み分かってて言ってるのかしらんけど、一々不要な突っ込みが入るコメントするの止めてくれないか。 3層の雑魚フェ頭割りおっせぇから未だに心眼ミスることあるわ あれはビーって8回鳴ったら次くるから
6,7回鳴ってから心眼入れれば開眼するよ 忍者だけ今特殊な近接でマントラがゴミに戻ったから侍竜モはrdpsは並んでないとおかしいんだけどな
覚醒はDPSでモンク竜に負ける意味不明な状態だったけど
操作難易度で差つけないとかいってんだからむしろ侍だけ今めんどくさい状況なのもただの開発の調整不足だし
まあ結果としてむずいから少し強くてもいいだろになってるけど 侍の上位は雪月花上振れもあるだろうし数値程のジョブ差は無い気がするけどな シタデルのタレットってちゃんと殴りに行ってる? 遠隔に任せてボス殴ってる?
RFで行ったらオレ以外遠隔なのに誰も殴りに行かないからタレット殴りに行ってたけど
タレットを遠隔に任せて殴りっぱなしってアリなんだろうか 壊せるなら結果オーライだけ
野良だといろんな人がいるから壊せても根に持つ人がいるから
それが危険な気もしないでもない >>537
初心者侍なんだけどこれもうちょっと詳しく教えてください >>579
要は返しアフィに合うように3閃溜めて雪月花撃てるタイミングを調整しましょうってことよ
彼岸においてはレイドギミックとの噛み合いで先回しか後回しか判断していく感じ あと>>537の秒数はSS何か知らんが
2.14なら間違ってるし気にしなくていい >>579
537だけど、かいつまんで説明するわ
侍は燕返し(リキャ60秒)を柱にしたきれいな60秒毎のループを維持して火力を稼いでいくジョブなのよ
燕返しは強力なスキルだけど、実質閃を3つ消費する乱れ雪月花の直後にしか撃つことができないって縛りがある
だから燕返しのリキャが戻るジャストのタイミングに乱れ雪月花を撃ち切らないと、数秒間棒立ちする羽目になったり、以降のバーストが丸ごと後ろにずれこむことになる
そうなると仲間のシナジーに合わなくなったり、通しで燕返しを撃てる回数が減ってしまう。バースト火力全振りのジョブだから、そうなったときのDPS損失は他ジョブの比じゃないんだよね
だからギミック対応等でコロコロ変わる最後の乱れ雪月花のタイミングを臨機応変に調整しましょうってのが侍ってジョブの基本の考え方。その調整の目安が537
調整の秒数は581が言うようにSSで前後するから真に受けない方がいい 正直お手軽とは言えないけど、全てが噛み合えば黒召に負けないだけの火力を叩きだせるし、何より回してて気持ちいいから頑張れ 80点は誰でも簡単に取れるが100点目指すと難易度が激変するファンキーなジョブ rDPSだけみると回数減らした燕返しの損失だけで収まるから7、8割取れてると思っちゃうんだけど
aDPSで見ると上に加えてシナジーとバーストがズレた分がまるごと損になってるわけだからだめだめだったりするんだよね
いまはrDPS至上主義だから仕方ないけど、バーストジョブはaDPSにも目を向けたほうがいいと思う 例えば忍者のだましに完璧にバーストを合わせ続けるトップ勢はrDPSとaDPSどっちも99とかだったりするんだけど
燕返し腐らせてずれちゃう人はrDPS75、aDPS65とかだったりする rDPSばかりが見られる風潮のせいで、燕返しがズレた分シナジーに合わずPTDPSを損なってることに気付きづらくなったよね。 忍者と組むべきジョブに設定されてるけど
ぶっちゃけ忍者と組まないほうがやりやすいからな 普通に回してりゃ騙しと勝手に合うはずだからやりやすいも何もないだろ
殴れなくて騙しとズレてくのに合わせるのは相手忍者が身内じゃないと不可能だから諦めろ 理論上はそうだがリタニーとかリキャきて即発動よりひと呼吸置いてくれたほうが嬉しいな >>152
〈最近の野良の連環だまし早すぎない?
燕回しでも彼岸回しでも侍のバーストって5GCD~10GCD(開始10〜20秒)くらいだよな
連環だと8GCD、だましも9GCDいかないくらいで切れるからどっちの回しでも雪月花2発漏れるんだよな
侍モとかバースト遅いジョブはほとんどシナジーもらえてないんじゃないか?〉
これやねんなー。そもそも野良はタイミング開幕から合ってない 野良の忍者3GCDどころか開幕即が多すぎるからな
どんな回ししてんだよってなる 二日前から共鳴零式を始めて、今2層までクリアしてる前提で教えて欲しいんだが
その間手に入ったのが腰の箱と超耐久型トームストーンとかいう二つだけなんだが、これどっちも侍の装備として要るかな?
腰は奇譚で強化待ちでいいかと思ったんだが・・・繋ぎとして一応使っておくべきだろうか?
武器はレジスタンスウェポンがあるけど、奇譚貯まり次第トームストーン使って交換しておくべき?
IL5の差でマテ穴2つと5つだったらどっちがいいんだろ 零式以前にステ見て欲しいなら取ればええやん
馬鹿? まぁ野良だとカウント終わる前に薬使ってるようなのもいるしな。 >>594
ステだけ見ればどっちも最終装備的には要らないんだが、温存して他のジョブに回して良いか、繋ぎでも少しでもIL上げておくべきなのか、皆ならどうするかなと思って聞いてみたんだ、すまんな >>596
3層以降も行くなら常に可能な限り強い装備付けてく方針で行け
今トークン武器強化しても数日後に零式武器取れるかもしれないしーとかそういう事は考えないのがコツ >>597
なるほど、そういう感じか ありがとう。 せやね
クリアしたいならILを単純に上げていくだけでいいよ
ステータス調整は4層クリアしてからで良いですな
下手に勿体ぶってるといつまでもクリアできませんな DPSなんだから火力あげること考えないで何すんだよ
アホじゃねーの 究極な話ステクソでもうまく調整してそれなりに回せてればIL高い方が強いだろ STRの値を総合的に上げていくだけでかなり違うよ
つまりILを上げるだけでDPSはかなり期待できるようになる
サブステータスは同アイテムレベル間で調整すると更に期待できるって感じ
ガンガンにIL上げて、週消化に入ってしまった方が結果的に望んだ装備も手に入りやすい
出し惜しみした方がかえって遅くなる 別に数えた訳じゃないけど
確かに街中や24レイドとか行って
侍やってる人増えたなぁって感じがする
それはメインじゃないかもしれないけど
興味を持ってくれる人は増えたかなと
5.0の時は絶滅するんじゃないかと思った レイドとログズ見てる感じ今回はモンクがめちゃくちゃ少ないな 燕返しのリキャスト考えない適当スキル回しだと零式全層何色になりますか?
適当でも青くらいまではいくんですかね 死ななければナインズではない灰色はいくんじゃない? 同じILの装備という条件で
スキスピ意思を極めた素早い侍と
クリDHを極めた侍で
どのくらい火力差でるんだろうか
0.5〜1%の範囲に収まる? 侍カンストしてくそムズいが面白いな
どうしてお前らばっか昔ながらの複雑スキル回しのままなんだ 安定のクリダイビルドだからシェイハビルドも作ろうかな
DPS気にせずただ楽しめるビルド SS盛りまくった侍試したことすらないけど返しの調整わけわからんことになりそうで想像するだけでストレスやな クリ型だろうがSS型だろうがやることは結局クリダイお祈りだからな 同じ回しなのにクリダイで木人15秒以上ぶれるんだな
びっくりしたわ >>607
自分は96〜97くらい
最適化すると99 >>607
だいぶてきとうでも装備揃ってれば紫はいくぞ サムライレベリングしてるけどクソむずい
ギミック来るとメチャクチャになる >>618
適当でも紫いくってことはやっぱり殴ってる時間が少ないってことですかね?
ありがとうございました。もっと練習します。 自分はうっかり明鏡と燕の噛み合わせ崩してしまったときにめちゃくちゃなるわ
メンタル強い人うらやましいわ 適当でもそこそこいくってことはGCDがきっちり回せてるんだろうな
頑張ってるつもりなんだが92%で止まってしまって駄目だ…どうしたらGCDを上手く回せるのかな 燕がずれるとこだけ直してくれればすごい使いやすくなると思うんだけど
次の戦闘調整で手が入る可能性はあるんだろうか またプレイフィールでまとめられる流れてきたか?
明鏡と燕返し紐付けとか何が面白いねん 別に良いと思うけど
こんなことくらいで怒り出す事の方が理解できないわ 胴と帯だけ490で他は装備揃ってるんですけどこれが500になったからって劇的にDPS上がったりしないですよね? 閃調整なくなったら脳死で雪月花するだけのつまらんジョブになるわ
葉隠が意気衝天に置き換わっただけの紅蓮侍に魅力を感じるか?
プレイフィール()ってのは誰でも簡単にスキルが回せて火力が出せるって意味じゃないだろ >装備の話
武器更新以外は劇的というほどのDPS変化にはならないかなと思う。
武器性能1で、0.6%程伸びると言われるけど、これが大きいと言われる世界なので塵も積もればで、logsの世界でなら差は結構あると思う。1の差を競うので。
>燕リキャの話
意外とコンテンツ通してずっと木人というコンテンツはさほど多くなかったりする。
燕リキャを調整しないとズレ続けるのは、最近で言うと前回の零式2層くらいで、それ以外は仕切りタイミングがあるし、それでもperf5くらいの差だった。
もちろん、ずれる度合いが2秒くらいなら棒立ちして燕撃てだし、5秒以上なら夜天飛燕するくらいは後出し対処する前提の話で、全くも何も考えずに15秒近く燕を腐らせるような状況とか、棒立ちで2GCDロスするような状況なら改善しないと話にならないとは思う。 まぁプレイフィールの改善でつまらなくなるか?は個人的価値観だから一概には言えないけど
プレイフィールが良いとされている竜騎士や機工士はバツグンに人口多いから
改善点されて「つまらないからやめる」って動向には多くの人は至らないと思うけどね
正直なところ自分は今の侍は慣れたからどっちでも良いけどね
紅蓮の時みたいに何も持ってないのにDPS微妙って時代に逆戻りだけはやめてほしい 燕返し全く考慮せずに回したって10回が7回になる程度だから今のままでいいし
どちらにしろ彼岸花の維持のために1分ループの閃調整は必須なんだよな
というか現行の燕返しをピッタリ使い続けてるときの気持ちよさが失われるのが嫌だわ
返しを調整するぐらいならいっそイキナリ雪月花でも実装してくれ… 燕返しのモーション変えてほしいわ
同じモーション2連続は手抜きに見える >>636
わかる
「燕返し」っていう独自の剣技モーションが良かった
居合術2段目みたいな
返し乱れ雪月花って… 逆回転の雪月花するだけでもいいわ
少なくとも今のは燕返しですらない 照英が派手だし燕が流用は別にいいと思う
可能であればエフェクトと音を派手にしてくれたら嬉しい 返しのモーションさえ改善されれば他はそのままで良い。
何回でも言う。
モーション以外満足してることを言わなかったせいで、不満派に押し潰されて葉隠が消されるなどの漆黒初期の改悪を受けるハメになったんだからな。 彼岸の返し、五剣の返し、乱れの返しで三種類作れと言うんか 乱れだけでいいよ
彼岸の返しとか使う機会すらないし せっかくたくさん作った青のモーションを全て誰も使わないゴミにした横澤ってすげーな あれもう開発停止じゃろ
2パッチ連続で大不評でどーすることもできないし
モルボルはゲットしたけど面白くなかったわ ラーニング募集結構あるけど不評なんだ
俺はレベリングで飽きたけど 通常のバトルジョブは苦労して製作してるだけあって
なんやかんや言われながらも
かなり出来がいいんだよね
リミテッドジョブとか言われつつも色々制限されたり、既存のスキルの劣化版だったり、新しい体験も特にないので面白くないね
比べるのはどうかとか言われるかもしれないけど
モルボル取った後に久々にメインの侍やったら
侍は楽しいジョブって実感できるくらいかな 月光と花車の方向ずっと逆でやってた・・・
零式4層まできてやっと気づいた 俺もアルファ終わるまでヘヴィスラスト背面だと思ってたわ問題ない >>650
方向指定全ミス(≒正面殴りと同等)でも火力2%しか落ちないから気付きにくいよな
ちゃんと方向指定決めた状態で紫(Perf80)の人なら青(Perf65)に落ちる程度
木人も難なく壊せるし初心者が気付きにくい
方向指定成功時に特殊エフェクト発生させたほうが初心者には良いと思う
マジで技説明欄読まない奴いるからね まぁ50レベルの時は方向指定ないから気づかない人もいるのかもな
新生からプレイしてるから経験で自分はちゃんと気づいたけど
最近始めた人は知らん人もいるかもな
一応、アクションの説明はちゃんと読んでどのジョブも理解してるけど
漆黒の占は最初読んでも何言ってんのかさっぱり理解できなかった 侍の剣気ロスは立ち回りにモロに響くから実際は単純計算の数字以上にDPSに響いてるだろうけどな。特にロスが目立つ初心者の頃は
方向指定の成否なんて、月光が成功したら三日月が浮かぶ、花車が成功したら桜が散るでいいやろ
そしたら50から突然エフェクトがなくなって「あれ?」ってなる このくらい過激でも良いと思う
https://i.imgur.com/C42WM5Y.jpg
方向指定ミスったら「×」とブザー音が出る
方向指定決めないと気持ち悪いという状況にしないと初心者は改善しようとすらしない 月で横いって花で後ろいく癖ついちゃったからなんかうまく回せん
もともと灰色だからこれ以上落ちるとやばい >>657
近接で方向指定のロス1番小さいのが侍だから元から灰色なのはそれはそれでやばいぞ…
閃ロスしてるかで通しの雪月花の回数が少ないんじゃないか? まぁ方向指定に関して言えば
侍はまだいいけど
共鳴4でモンクがあの状態だから
あんまり派手にするとかえってウザくなるだけで
必ず取れない場面も最近は多いからね
トゥルーは効果時間と回数は増やして欲しいかな 震天で換算するからロス大きくないとかいうけど、それで回天使えなくなってる場面あるならとんでもないロスだからな 元から灰ならもっと他に見直すべきところがあるはずだ。
とりまlogs晒してみ? スキル回しの動画を検索してそれ真似ながら4層零式木人折れるかやってみてほしい ちょっと気になったのだがLB3×2担当した場合の最高perfってどのくらいだろう?
上位陣を見てみた結果、当然ながら誰一人としてLBを打った人はいなかった 4層木人は25秒残しなんだけど普通どれくらいなのかな メレー1構成なんて珍しくなくなってきたろそれでも撃たないの? >>665
自分は29秒を起点として、5秒前後ブレがある
最大34くらいまで伸びたり、24まで落ちたり
クリダイ構成だからそうなってしまいますな メレー1構成だろうが今のILでLBないとキツイとかないので
スピードキルなら当然求められるけどそれメレー1ならほぼ忍の席だし >>638
実際の燕返しって単なる抜刀術だからそれが正しいんやで つばめがえし【燕返し】
1.つばめのように、素早く身を反転させること。
2.剣術の手の一つ。ある方向に打ち込んだ刀の刃先をすぐに反転させて斬(き)る技。 つばめ返し使うキャラはなぜか細身が多いが、あれってガチムチビルダーしか使えない技だよな
外れたとわかった瞬間から力で無理矢理連撃に変えるんだから 吉川英治の小説が有名なだけで
実際の燕返しってあるのかもよく分からんのじゃなかったけ? いちおう初手はフェイクで外したと思わせておいて2発目が本命って事らしいで 方向合ってればエフェクト変わるのって忍者の旋風だけだよな エフェクトの色ぐらい変えてほしかったわ
アイコンの色も違うんだし 漆黒追加の大技は気の抜けたSEが多いし
下手に改変してインナーカオスみたいにならなかっただけマシかもしれない >>680
江戸時代初期の剣術はとにかく全力の一撃を大上段から打ち込む剣術がでそれさえかわせばOK、しかも横薙ぎや斬り上げはほとんどなかったので、わざと一撃目を外しこれをフェイントとして斬り上げの二撃目をお見舞いするのが燕返しである、という説が主流やね Lv90技は一太刀の一刀両断技、斬鉄剣おなしゃす
ぴゅっぴゅの乱舞技はもういい 照英がピュッピュッピュピュッピュッってのがな
間に挟むアビなのに乱舞とは…嫌いじゃないが
アイコン見ると剣の腹を前方に押し出しながらため込んだオーラをぶっ放す単発技かと思ってた みすった
あのピュッピュって枯れ枝振ったみたいな音さこんな音出ないやろって思ってたんだけど
居合用の溝が掘ってる樋って言うらしいんだけどこの刀はほんとあんな音するんだな祖堅にゴメンだわ
ゲームの中の方には溝ないけどな! 照英はガンブレの連続剣見たいな仕様にしてくれんとモーション見切れないんだよな
もうちょっと考えて作ってほしいわ お侍様は動き早すぎて見えないんだぞ
音は置き去りにして後から聞こえてくるやつだから 剣圧3溜まったら照英用の専用6段コンボに切り替えか
一人だけホットバー限界突破しますわ ちょうどコンボで6ボタン使うんだし全部置き変わればいいだろ 置き換えじゃガンブレみたいにコンボ2段目で止めたまま6連コンボに移行して終わったらコンボ3段目に戻るとかできないから却下ですね 照英は次フェーズに持ち越したりある程度打つタイミングを選べるのがいいのに
基本コンボが置き換わったら強制的に打たされる形になってしまうんじゃないか メレー間の難易度の話になると「侍は方向指定が〜」ってよく言われるけど
そもそも侍の難しさって方向指定以外のところなんだよな。閃調整とかさ
引き合いに出されるモンクは9:1くらいで方向指定が立ち回りの要になってるから、侍と対極よな
方向指定=メレーの難しさみたいな考えなんなんだろうな >>707
方向指定があるから難しいって前提を作っておかないと 方向指定無視してもこれくらいしかダメージ変わらないから難しくない! って論調に出来ないから 方向指定は難しいというよりめんどくさい
ランタゲの時にコロッコロ向き変える仕様にそぐわないし 開幕の初手が他DPSよりどうみても遅いのなんとかしたいんだけど良い方法ないですか?スプリントで頑張るしかない? サブで始めてみて木人15秒残しなんだけど合格点ですか? 初手が遅いってカウント10でスプリント入れて索敵距離ギリ待機、ボス次第でカウント1が消えるか2が消える頃に走り出しでほぼ0着弾になるよ
4層はAA飛ぶの早いからタンク次第で1発貰うことあるけど >>714
ヒラ的にはその一発もらってんのウザすぎるのでやめてもらえますか >>715
満タン病の灰ヒラ申告いらないよ
それ絶対零度までにナイタンブラバスで戻るし心眼と軽減だけでなんの問題も無いんで >>716
灰じゃないし自分のミスを認めないアホは死ねば >>717
シカトで戻る凹みにgcdヒール回してんだからミスってんのお前なんだわ
仮にアビヒールでも無駄ヒールなんだからミスだわな 常に満タンじゃなくてもいいけど
HP7割くらいになってんのにそれを長時間放置して
全体攻撃で死亡させるヒーラは勘弁して欲しい 白ちゃんの
光のエネルギーが活性化するとやたらと回復するが手数が減って敵を殺せない
闇のエネルギーが活性化するとさかんに石を投げるが回復切らしてPTを殺す
調和がなによりたいせつ 星眼は効果変えるか威力あと20か30欲しいな、慈眼はソロでfateやるとき割と役に立った 今でさえ難しいって言われてるのに星眼まで使いこなさないといけないとか勘弁 ってか条件あるんだから震天より強くてよくねって思う バースト時に剣気の具合によっては星眼使ったら弱くなることあるよ そんなこと誰でもアドセンスクリックお願いしってますよね 照英は剣気が50以上ある場合は50を消費して
威力1500にしよう 余計アドセンスクリックおねがいしますゲーになるだろばかちんが 燕返しってアビだよな
なんでか発生せずリキャだけ発生することがあるんだが
アドセンスクリックお願いします 漆黒から新たに実装された仕組みの
リキャスト持ちWSみたいなやつ
機工士のドリルとかも同じ仕様
GCDとリキャストが発生する代わりに威力が高いスキルらしい GCDとリキャストの発生するアビリティ
アビリティだから回天が乗らない 固有のリキャストを持つウェポンスキルと
GCDの影響を受けるアビリティアドセンスクリックおねがいしますだぞ
前者はSSの影響を受けるけど後者は受けない 侍は難しくはないだろ
やり方次第で人によって結構な差が出るってだけで操作自体が難しいわけじゃないし いきなりアドセンスクリックおねがいしますか
難度なんかどうでもええわ >>738-740
だよなありがとう
見間違いかねえ 低スぺだとエフェクト出ないことあるけどそれじゃないの 処理落ちしてると雪月花と返し雪月花が同時に鳴ったりしてクソうるさい時ある >>742
いみわかんねぇw
バカがこれ以上難しくしたらとかほざいてるから難しくはねぇだろって言ってあげただけなのにww 俺は近接の中だと侍が一番楽
シナジースキルは気を使う メレー全ジョブ紫〜オレンジ程度にやってる俺の感想
竜騎士はサイトつなげるのが地味に面倒
ジャンプ硬直いい加減消してくれ
それ以外はスキルローテ固定だしTPS低くていい
エフェクトや音の爽快感合わせてカッコ良さダントツ
忍者は離れる時間多いとか、絶アレキみたいな殴れる時間少ないコンテンツで最高に使いやすい
昔の忍術の癖が抜けるまで苦労した
周りから邪魔者扱いされないのでストレスは感じないが唯一のストレスは絶対D1マン
侍は返しのせいで閃消すか夜天するかコンテンツに合わせて変えないと火力伸ばせない
彼岸維持しない方がいい場面があったり地味な調整が面倒くさい
雪月花にクリダイ乗らないとワイプしたくなる
モンクは地味でやっててつまらない
無我で迅速維持できないコンテンツでのストレスがマッハ
竜とか忍者みたいにスキルローテしてたら使い切り系のゲージで超サイヤ人になるとか生まれ変わったほうがいい
なんだかんだ面倒で手のかかる侍が愛おしいから毎週侍で消化行っちゃうんだけども >>741
こいつの言ってる難しさがさっぱりわからん
そもそもこのゲーム操作自体が難しいジョブなんてないし
俺はDPSの理想値出すことの難度が難しさだと思ってたけど
>>741曰く人によって差が出る要素は難しさじゃないそうだし ほっとけほっとけ。ろくに触ってもいないやつが、煽りに来てるだけだって。
この手のタイプは理詰めで答えても絶対認めないから、構えばこっちが損するぞ。 難しいと喧伝して他者から賞賛を得ようとするのは欲が深い。
席があるだけでありがたい。
荒波立て弱体食らうより、静かに過ごしたい。 必死に自分語りしたいならチラシの裏にでも書いておけば? 4.1〜5.0まで冷遇され続けてきたから、
次のレイドでもこの待遇が続くとは全く思えないから不安で仕方ない。 バースト合わせを意識すると面倒だけど、適当にやるなら簡単だね
どのジョブにも言えることかもしれないけどね >>745
Sモブやレアfate以外でそんなんなったことないけどPS4? >>752
理詰めwwwwwwwww
語る理屈なんて何一つ持ってねーくせにwwww面白すぎるだろお前wwwwww タンクの誘導がクソだったりエアバンプとか鏡ペアの白が動かないとGCDズレるのクソすぎて野良無理ゲーすぎる
D1H1ペアのクソマクロ出されていちいち訂正するのもだるいよな
バンプのはヒラにカウント付くからギリギリまで攻めて失敗しても死ぬのは白だからいいけど できることが少なかったり、何かの影響を受ける
不器用なジョブだけど
トレードオフで単体DPSが高いジョブだし
色々できるとかえって赤魔道士みたいな扱いになるしね
召喚が次のパッチでどうなってしまうのか ちゃんと自分のキャラが技出してんのかわからんときがある
出してるつもりでも処理落ちか回線か
は知らんけど技が出てなかったりする
雪月花だけはマーク出るからわかるけど刃陣士はわからん
刃陣士も入力ができてるかマーク出るようにしてもらえんだろか? それなりのPC&有線光でそんなんなったことない、そういうの聞くときは自分の環境スペックもセットで言わないとだ >>767
処理落ちだったらホットバーは回るから慣れればどうということは無いからコンボ見とけ
回線なら何もかも止まるからお手上げ 回線不調の時にコマンドプロンプトでping測ったり、経路調べたりしてみるといいよ
自分は不調だった時はスイッチングハブの故障で交換したら直った
友達はプロバイダがBB使ってたから会社変えたら直ったって言ってた 4層侍あるある
視線で粘って雪入れた時後ろ向くモーションのせいでボスの方向いて焦った人は俺だけじゃないはず!
アドセンスクリックお願いします 回線落ちしてる連中の99%がIPv4 PPPoEだろ 変なタイミングで動いてるせいか、居合術が発動せず閃だけ消費して終わる場合がある え?そんなこと起きたことない
回線落ちしてる時にモーションだけ雪月花連発で押せるとかはあったけど ようやく80になって、新式揃えた足軽です。
「高難易度行こうよ」
って誘われたので色々調べてるのですが、
ネットに転がってる最終装備見て、奇譚の箇所を揃える→エデンの部分は新式で代用→確定穴にマテリアはめる→いずれはエデンに置き換える
って感じで進めて行けば良いんですかね? 個人的には80になってからの練習は最終装備とgcd合わせてアドセンスクリックお願いするのがいいと思う
新式揃えてしまったみたいだけど変にSSついてる部位はエデンコールともしあればボズヤに変えてからのスタートをおすすめ 1500くらいまで行かなきゃ1ループ目から3GCD調整するようなことにはならんから更新中は気にしなくていい
とにかくSSがついてない装備を選ぶといいそうすりゃ新式+エデンコールで700ちょいになるはず
あとはお好みでボズヤだな あー、エデンコールとアドセンスクリックお願いしますがありましたね!
エデンコール、奇譚、新式でSSはGCD2.14?になるように調整して、ボズヤも調べてみます ボスの履行技後に三閃あって燕返しのリキャも帰ってきてるけどバフが剥がれてるような場合、その後の回しのルートがうまく考えられなくてぐちゃぐちゃになってしまいます
そういう場合履行前に葉隠使って閃をリセットするって考え方はアリでしょうか >>781
暇だったから装備セット考えてみた
禁断が面倒なら胴はボズヤでも構わん。奇譚は使ってないけど、もし余裕があるなら脚>頭>帯の順で替えたほうが強い
ただし帯を買えるとSSが適正を外れるから初めのうちは戦技を2つはめる必要があるな
参考までに
https://ffxiv.ariyala.com/1D7QC >>782
ナシだなぁ。3閃(威力800)を剣気30(威力384)に変えちゃうのはもったいない
その場合は
刃風>陣風>雪月花>月光>刃風>士風>彼岸花>花車>明鏡月>明鏡雪>雪月花>(照破)>返し雪月花>明鏡花
かな。ちょっとシナジーを逃すけどこれがベターな気がする >>784
先に雪月花で閃を消化してから基礎ルートに戻るようにすればいいのか
ありがとうございます
色々試してみます >>784
俺は返しをシナジー乗せたいから
刃風>陣風>雪月花>月光>花コンボ>明鏡雪>雪月花>返し>明鏡花>彼岸花>明鏡花にしてるなぁ。
ギリギリになるけどシナジーの最後に返しが入る位で回せてる。
どうしてもどっちかしかシナジーに入らない場合って彼岸花と返しどっちをシナジーにアドセンスクリックすべきなんだろうか。 期待値は彼岸のが高いけど、彼岸のヒット回数でクリダイも収束するから、クリシナジーがある場合はワンチャン狙える燕返しのが強そう
どっちをシナジーに乗せるかというより俺が彼岸花優先回しでドット更新のタイミングを目安に閃調整してるってのが大きい
燕返し優先回しならなおさら787のほうがいいかも ちな彼岸花は(250+(40×20判定))×1.5で威力1575、燕返しが1200 >>783
ありがとうございます!
足りないところを集めてアドセンスクリックお願いしながら練習します! 最初侍難しいから始まって最近簡単に思えるようになったらまた侍難しくなってきた……
履行後の回し感謝です 履行後
明鏡暁天陣薬→士回転照破→雪月花閃影→燕衝天震天→月回転彼岸
スレのよくわからん有象無象じゃなくてLogs最強のラストサムライ式にしろ >>793
だましに合わなくね?
自分のことしかアドセンスクリックお願いしてない
色塗るときはお世話になったけど どのログのことか分からんけど、いくら1位の回しだからと言って明鏡を陣士両方付与するのに使うのは絶対やめたほうがいい
まず中級者に勧める回しじゃないし、そうでないにしても通しの雪月花の数が減る確率が高い
ランキングが煮詰まったこの時期の99~100のログはクリダイ運の他に討伐時間がバースト直後に重なる偶然も加味されてたりするから、運よく雪月花の回数が減ってない可能性もある >>794
色塗るなら明鏡で月花だけ打ったほうがいいぞ
むしろこれは履行後に全員が風遁やゲージを抱えていて3〜4GCD付近のシナジーに合わせるための回しなんだが
お前が色塗り目的でお世話になったっていうのが嘘じゃないならなんで色塗れるのかを説明してくれ 履行後明鏡士陣に振ると次の1分がめんどくさいことになる 共鳴零式3層、IL486でメレーが俺一人だったからLB3と2を撃ってrdps16000くらいだったんだが
これ仮に平均IL500でLB撃たなくていい状況だったら期待値どれくらい上がるんだ? オレンジくらいはいける? >>539
白虎(楽)タンクは頭割りだけ予習したほうがいい、火力次第で履行も無い
ツクヨミ(中難)予習しとかないと他人を巻き込み全滅有り
青龍(難)DPSは昇竜と線処理予習、ヒラ頭割り散開と昇竜、タンク呪と頭割と昇竜予習しとけば大丈夫。火力次第で昇竜無い
朱雀(中難)雑魚にAOE当てるとこ予習と後半南側だけで避ける予習
神竜(小難)DPSは出荷余裕。尻尾処理と履行後の尻尾駆け上がるとこ予習。
個人的感想 >>796
アドセンスクリックお願いします
雪月花の回数を増やしたい以上のことはなかった
真似したら伸びたしええか、で終わってたわすまん
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風遁延長のために3GCD使うからだましはもうちょっと遅くならない?
知らないやり方があるかもしれないし
俺がだまし前提で考えすぎてるとは思う
アドセンスクリックお願い
明鏡の士風陣風は3閃持って開始なら全然ありだと思う
履行後1分が木人ボスなら特に、葉隠調整分無くすだけだし
夜天が要るなら刃風士風明鏡陣風から雪月花でいいと思う >>793
それを提案するなら2ループ目の修正のとこも説明しないと話にならんのだが。
質問の素になってる782がアドリブで回し修正できないから聞いてるのにそんな回し勧めたらもっとぐちゃぐちゃになるぞ?
他人の回しのログでイキるならもっと詳しく説明してやれよ アレキ行くんだけど最適装備は470でおけ?
部位によってシンクしたのがいいのは武器くらいかね? >>802
武器含めて覚醒編時代の最強装備でOK
シンク考えるのはIL475のID防具が来た時だけ。 そうなんだ。グレース武器だと意思ダイだからコーラルのクリダイのがいいと思ってた >>803
すまぬあまり理解してないんだけど
上限が475のコンテンツとして
475防具があるならシンクは考えないで475最強
470までしかないならシンクor470からサブステで選ぶ
ではないのか
まぁ475でもサブステ次第ではシンクor470になるかもだけど 才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ 最近は忍者様ですらLB撃ってくれなくてお侍やってる意味もねえなってなってる もうLBに与ダメアップバフとアドセンスクリックつけてくんないかな
そうすれば誰が撃つ撃たないにならんでしょ 開発的にはLBを撃つタイミングもゲーム性なんだろうなぁ
でも硬直が長いのはあるな
ギミックのタイミング、バフの残り時間とか色々弊害が多い >>816
これでいいよ
誤爆あるかもだから詠唱はあってもいいけど
硬直は本当要らない LB3の詠唱開始から硬直明けまで8.288秒もかかる
戦闘中に2回も打てば16.576秒もダメージ0期間が発生する
rDPS1位がrDPS16,878なので279,769ダメージ相当の機会損失
戦闘時間14分ならrDPS333ダウン
1位から4位に下落
LBは打たないほうがいいな 極論だが、LB打ってクリアしてlogsで恥かくくらいなら
LB打たないでクリアしないほうがマシだわ まぁ気持ちはわかるけど
最近はFFをやってるのか、logsをやってるのかよく分からない人が増えたなって LBは詠唱クソ短くして発動したら時間ストップ、カットイン演出にすればいいのに
テンポ云々気にしてLB奴隷押し付けるのやめろっての 開発はactもlogsも否定してるからその辺の改善はないやろな 武器マウント胴とれたらお役御免の零式のコンテンツ寿命を
「色塗り」という要素で延命してくれてるからfflogsには感謝しないといけないぞ
運営は >>826
圧倒的覇権MMOに対して何様のつもりじゃハゲ
数値マウント取りたいでちゅて騒ぐお前らチー牛に場を与えてやっとんのやぞ感謝すんのはそっちじゃボケ😤 >>825
PLLで吉田の発言ちゃんと聞いたんか
おれには肯定してるようにしか聞こえなかったぞ 相変わらず逆張りだなぁ
アドセンス野郎のレスは
儲かってる?w CPMいくら?w >>829
やるのは構わんが人に迷惑かけんなよ俺らは知らんからなってスタンスだろ
それを肯定と取るのかは知らん 「ダメとしか言いようがない」
「開発としてはact封じみたいなことは規約的に、世間倫理的にできない」
「メモリーを弄ってるわけではないし、使ってるかは個人のpcに不正アクセスするようなことしない限りには無理だから、対策は難しい」
「ただなんらかの形で個人の使用者の特定ができれば即刻垢BAN」
みたいなことを言ってた
はっきり使ったらダメだって言ってる
勘違いされてるけど、バレなきゃいいみたいなことはない
だいたいこの問題に関しては
自分だけのゲームプレイ技術の向上だけに使用されてるならそこまでさほど問題にならない
一部の人間がDPS数値を見て
他人を蔑んだり、見下したり、関係を切ったりする人がいなくならないから問題としてずっと残る
DPSの数値なんかでその人の価値や良さなんか計れるもんじゃないのにさ 実際logsはともかくactが消えたらこのゲームおもんなすぎてやってられんわ 零式やる理由が絶の装備集めでしかなくなるわ
しかも5.3絶こねえし LBは自分の火力が落ちるとかlogsとか関係なく単純に硬直がウザイ >>836
logs関係ないならあの程度の硬直どうでもよくないか
タイムライン分かってませんと言ってるように受け取られるぞ いえLB不要が答えです
もしくはヒラLBだけあればいいんでないか 吉田もLBは削除したいんだろうけど、過去にLBを使う前提のギミック作っちゃったし消せないんだろうな パーティでゲージ共有してるのが悪い
普通のFFのLBでゲージ共有してるやつとかあるの? 13のTP(召喚獣の召喚に使う)
15のコマンドゲージ(連携技に使う) >>837
DPSジョブ、かつ近接ジョブって如何に殴り続けられるかを詰めるのが楽しいと思ってるから硬直で殴れなくなるのは単純に面白くない
結果としての火力じゃなくて操作の楽しさの話ね LBはプレイフィール悪い
NECのカニチップ搭載クソルーターのプリフリーズみたいな気持ち悪さだ そもそも開発からしたらactもlogsも知ったこっちゃない
「数字下がるからLB消せ」ってのはまず通用しないぞ logs無かったとしてもあのクソダサLB撃ちたくねえ
斬鉄剣にしろ 普通は居合だよな、滅多斬りとかかませが使う技じゃねーかよ 最近アルファ編ぶりに復帰して侍と忍者を極シタデルで練習してるんだけどさ
侍で参加するとき、頑張って閃調整して60秒周期で返し雪月花、彼岸花、意気閃影を撃ってるんだけど全然周りのシナジースキルと合わなくてイライラするのはどうしようもない?
明鏡止水と燕返しを少し温存してでも10秒程度のズレなら合わせたほうがいいの?
でもひどい人だと20秒ぐらいシナジー腐らせてたりするんだよね…
自分で忍者やるときはリキャ毎にぴったりだまし討ち撃てるから余計にイライラする
零式消化レベルまで進めばシナジースキルリキャ撃ちしてくれるメンツ揃う?
このまま野良で続けていくなら忍者メインにしたほうがいい?
でも忍者は忍者でだまし中にバーストしてもらえなくてストレス溜まるのかな
色々アドバイス頂けたら嬉しい
あとよかったらアドセンスクリックもお願いしたいです
長文すみません シナジー考えずに60秒周期でバースト叩き込んでるだけでrdps99近く取れるなら侍メインにしたいんだけど悩む >>860
固定組む以外の選択肢がないような気がする。 今の侍は能動的にシナジーに合わせに行くってことはほぼできないから極程度であればシナジーが合わないことには目を瞑るしかない
侍で大事なことは何よりも燕返しの回数を減らさないこと。入るか分からないシナジーのために燕返しを遅らせるなんて以ての外だな
零式レベルならPTメンバーにそれとなく伝えてもいい
忍者やるなら相方が侍の場合は1GCD分遅くだましを入れてあげてくれ。今の流行りだと回しによって燕返しor彼岸花が漏れるんじゃ ちなみに今の野良だと連環も早すぎてバースト漏れするな
リタニー、サイト、タンゴは人による
なぜかバトボと桃はだいたい噛み合う
開幕合わないと一生シナジーもらえないから、うざがられない範囲で微調整お願いするしかない
俺はいい加減疲れたから自力でクリダイ出すことにした パーフの話ならクリダイシナジーがあったほうが当然安定するよ
侍はバーストジョブだからな。火力がバーストタイムに集中してる分その間にクリダイが下振るとずっと引きずる
いくらシナジージョブに還元されると言っても、出ないより出たほうが数字は伸びるからな ピンク出したかったら忍者に頭下げて返し+彼岸両方騙しが乗るように合わせてもらうんだぞ adpsピンクなら分かるけどrに騙しは関係ないですね
関係あるのは865がいうようにクリダイシナジーだけ そういや4層後半開幕って雑魚でタンゴテクステ吐いてるからズレるけど上位は合わせてもらってんのかな
アドセンスクリックお願いします 吐かないときついのか知らんけど野良は大体吐いててズレる 色塗り目的なら雑魚ではリキャ2分以上のアビは使わないしなんならゲージ系も温存するのが普通
まぁ4層はそんなもんより討伐時間をどれだけ引き延ばせるかの方が色塗りには重要だからバースト合わせとかやるような色塗り8人が集まったらまぁまず塗れないっていう歪みレイド >>853
もちろん表向き公式にはその通りだけど
実態は開発内の一部はACTもLogsも大好きでLB消したがってる
しかしLB前提のコンテンツ作ってしまったからいろいろ悩んでる
根拠はありません。
やれるとしたら6.0のデノミに乗せて消すしかないだろう 討伐時間の影響についてざっくり計算してみた
討伐時間が約35秒延びるとdpsが1%上がる
例えば13:25で15000の場合14:00だと15150となる
現状ならほぼ時間に比例
ただしバーストとかは考慮せず常に一定のダメージを与えるとして計算しているので参考程度
固定ならクリダイ運ゲーよりシナジー合わせのできる時間調整奴隷を1人雇ったほうが可能性は高いかもね 妄想は大概にしてLBスレ立ててアドセンスクリックお願いしとけ速報さん >>353
遅くなってごめん
ありがとう
木人叩いてアストラルファイアとか付与されないのは多分木人のLvが80でミスしてるからだった
ブリザガスタートって理由あるのかな?
ファイアファイガでMP使い切ってトランスしてUBで回復していくと思っていたんだけど >>874
これどういう意味?
DPSが高いから討伐時間が短くなるんじゃないの? 4層は着替え演出中も戦闘時間として扱われてるし、logsでは雑魚フェーズのdpsは計算外なのに加えて同じく戦闘時間には含まれる
要するにdps0の棒立ち時間扱いされてる時間が異常に長い
討伐時間が早いほど戦闘時間中のdps0だった時間の割合が高くなる
だから時間切れギリギリまで殴れる方が巻き返せる
あくまでもlogs限定の火力の話だが色塗りするならそういうこと なんか歪だよな
まさにlogsで遊ぶために14やってる状態だわ >>878
うっそーん、だめだこれ理解できん
誰か頭いい人教えてくれ
logsてどんな計算してんだ
ボスHP/(dps0時間+討伐時間)=火力
だよね?
討伐時間増えたほうが火力伸びる理屈が分からん 7人手抜きして一人ガチ殴りを8回繰り返すんだよタコ助全員で手抜きしてたら火力上がるわけねえだろおわり >>881
やり方はどうあれ分母の討伐時間を増やしたら火力下がると思うんだけど
ボスHPもdps0時間も一定だよな…
私の脳は灰色だったようだ… ああ、7人手抜きで意図的に討伐時間ギリギリということは、
討伐時間が一定で、ある1人が削るボスHP量を増やすということか
分かった気がしました。ありがとう。 >>880
単純な話履行演出で下がるところまで下がってから上がりきるまで時間が必要だからって事じゃないの? logsの討伐時間でDPS大きく変わるのはだめだなこれ
もうまともなランキングじゃない >>886
このチャットやばくね?
ハラスメント扱いにならんの?
こんな人いるんだな・・・ >>880
まず木人10分殴れそれでdps測るわって言われたのに途中で3分手を止めろ勿論手を止めてる間はdps0として計上するぞって言われるのを想像してくれ
それがまず1つ
次に最初10分殴れっていったけどやっぱ5分なって言われてみろ、お前は実際2分しか殴れず残り3分見てただけで計測終了や、半分以上の時間dps0扱いや
これが予定通り10分殴れたならdps0の時間が占める割合は減るやろ
1つ目が4層でいうと雑魚から着替え演出含め後半始まるまでのことや
2つ目が味方が頑張ったせいで時間切れより早く討伐してしまった場合のことや
討伐時間が長くなるほどdps0だった時間の割合を減らせて薄めることができる
これで伝わるか?長い演出と組み合わさってるから起こる歪な現象なんや 計算方法自体は今までと一緒だし理屈でいったら殴れなくなるところがある敵は全部同じ
ギャンギャン言われるのはみんな4層が大好きだから
とはいえ4層は殴れない時間が長すぎて顕著になりすぎてる
まあ雑魚タイムのダメージを意図的に抜けるなら時間も抜いとけよとは思う
馬鳥は死ね 紅蓮までは前後半で計算分かれてたから演出もまぁ関係なかった
覚醒タイタンは演出ほぼなく小休止時間は黙想してりゃ済んだ、1層は長い演出と雑魚フェーズの関係で灰色いる方が盛れたけどな 時間抜かなかったりLBダメージを撃った奴に加算しないのはあえて楽しんでる感あるね 知り合いの絶アルテマ固定に暇だから付き合う事にしたけど
70の侍ってスキスピ大正義でいいのかな?
アドセンスクリックお願いします 剣圧とかいうks要素なかったら今の3閃葉隠れと雪月花がほぼ同じ期待値だからスキスピでいいと思うけど
70だとりゅーさんに個人DPSですら負けるんじゃね・・? 先輩方助言下さい。
1、3層は紫までいけたのですが2層が青から抜け出せません。
何かアドバイス有ればお願いします。 2層はイフフェーズでテンプレ1分バーストしてたらサッカーとバースト被ってバーストできないか明鏡腐らせずにぶっぱせよ
あとLBは打て
アドセンクリックお願いします >>899
紫でいいなら何も特別なことなんてない
たぶん元々の木人回しが間違ってる
>>900みたいな細かい調整なしで軽くアビ腐らせても
いつも通り回しててオレンジまではいける 青は基本の回し自体に大きなロスかミスがないと出ないな
1,3層で紫も80くらいじゃないかそれだと
1,3でコンスタントに90以上出せてて2が青はないと思うから基本を確実にした方が良い やはりこのスレにはバケモノしかいないのか。
logsで上位とスキル回し比べてみたけど、返しの回数は同じだから基本のスキル回しはできてると思うんだがそれが既に間違いなのか?
閃影、照波、の回数も変わらなかった。
雪月花が2、3回少ないのと震天が圧倒的に少ないのが火力落ちてる原因か?彼岸花も1、2回少ない。
アクティブは95%だったけどここにも原因有り?
902の書き込みの人の言う通り1、3層80の紫です。
オレンジは一度ぐらい出してみたいがせめて90付近の紫までにはなりたいです。
長々と書きましたが消化固定で悔しい思いしたのでもう少し頑張ってみます。ありがとうございました。 >>903
そこまで解っているなら自分で改善できるだろw 実は回線でDPS変わる
TA1位を何度もとったことがあるフレがそう言ってた 震天が圧倒的に少ないなら方向指定ミスが多いのでは?
心当たりあるだろ >>903
個人的な経験で言うと紫の中でも90に大きな壁があった
90はけっこう頑張ってやっとたどり着いた
けど90いけるようになってからオレンジまでは割とすぐ 流石にないとは思うけど自分と討伐時間近いlogとの比較だよね?
自分の方が討伐時間長いのに短いlogと比較して返しの回数は同じなのにとかいう人いるからな 照破の回数同じなのに雪月花も彼岸も少ないって時点で何かおかしいけどな 皆さんレスありがとうございます。
ごめんなさい。どのログと比べても照波は一発少なかったです。その分雪月花二発、彼岸花一発少ないです。
他見た感じ震天が3、4発少ないのと星眼を全く使って無いので8〜11発分無い感じです。
討伐時間はプラマイ5秒ぐらいで上位から見てます。 2層はそこそこ腕に自信があるやつなら全層中一番安定してオレンジが取れる
それだけ安全取ってロスしてる中級者が多いってことだな
もう言われてることだけど、変に詰めようと考えるんじゃなくて、地力を上げるのが一番
3回のフェーズ切替やサッカーとかでローテ回しが崩れる人も多そうだけど、閃調整が体に染み付いてればどうにでもなる 無駄に葉隠してたりしないだろうな
倒し切る直前以外どんな状況でも2閃以上葉隠はタブーだぞ >>913
流石に3閃葉隠はして無いです。
基本に忠実な使い方しかしてないです。 ちなみに装備は最終なの?
あとアドセンスクリックよろしく 最終装備で青はGCD止まってるかアクティブ低すぎしか考えられん 適当回しでも紫は出る 一旦紫目標なら葉隠、星眼あたりを封印してタスク減らして
GCDきっちり回すことや月花の方向指摘できる限りとることに
まずは脳内リソース割り当てた方がいいな 胴以外500の灰色なわたしは何から見直せばいいでしょうか アクティブ低すぎってよく聞くけど各層どのくらい出ればokなの?
上にも書いたけど95%じゃ低すぎるのか?
後、葉隠なしで返しの調整するって事はコンボルートを残り秒数に応じてもう一巡するって事?
具体的に教えて欲しい。
多少ミスったぐらいでも紫出るって実はエアプなんじゃねって思ってしまう。 >>924
大体
一層99.3%
二層95.0%
三層92.8%
四層81.2%
これ以下は無駄に殴れてない時がある
ロスなし葉隠なしで20秒くらい燕返しあっためてもちゃんと張り付いて閃、照破、黙想、星眼しっかりやってれば紫は絶対いく
こっから葉隠調整できて燕返しを腐らせなければオレンジいく 灰色に共通してること
・GCD腐らせてる
・IPv4 PPPoEで混雑時間帯はプチフリ連発してる
・無線LAN
・PS4なのでDPS数字が見れない(スキル回しAとBでどちらが火力高いか検証できない)
・HDD(DPSには直接関係はないが、SSDに交換する知識すらない時点で日常的にググる習慣がない証拠)
・アドセンスクリックお願いしていない >>924
95は低くないけどそれならむしろどんな回ししたら青になるんだ >>926
具体的な数値とアドバイスありがとうございます。
logs見てみましたがアクティブの数値は全層同じくらいでした。
やはり星眼もきっちり使えるようになった方が良いんですね。
一度葉隠なしで試してみます。 >>928
基本は侍 スキル回しで検索してでてくるロドストの花始動燕返し優先回しでやってます。 基本の回しに囚われすぎてるんじゃないかな
開幕はいいとしてその後はアドリブ回しでやってかないときつい >>930
たぶん自分が思ってる以上に回せてないんじゃない?
録画して見直すとかしてみたらいいと思うよ
アドセンスクリックお願いします あとは指定方向かな
一ミスで威力64以上のロスだからかなり大きい
侍は震天の回数ゲーでもあるからな、星眼はぶっちゃけ誤差レベル
あと夜天燕飛はいいけど暁天は極力使わない >>930
ググってでてくるのは、返しスタートで明鏡は月と花に使えとかそんなやつだろ
彼岸花スタートで明鏡を月、花、雪の3発に使って、さらに葉隠無し星眼無しでも90以上オレンジ前半まではでるよ
重要なのはみんな書いてるが、GCD止めるな、方向指定取りきれトゥルノも使え
とかそういう最も基本的な部分だと思うぞ とりあえずピュアでシナジーに負けるなら才能ないし迷惑だからやめろ >>930
ちょっとさすがにオレンジすぐ取れる奴多すぎw
ここで言ってる普通にやればオレンジ平気で行くってのはそもそも固定だと思うよ。サッカーの時の殴れる数も全く違ってくるし。
野良で紫、アクティブ95半ば、燕花始動だけど、死んだ回は青だった。
だから多分安定とらなくていいとこも安定とって離れてるか、スキル回し出来てるようでできてないんだと思う。 まぁ、オレンジ安定はそれなりに長い下積み時代があってのものだからな。一朝一夕でできるようになるもんじゃない
それとrDPSで95ラインくらいなら固定とかはあんま関係ないな
クリシナジーが入らなくても「ここで自力でクリ引けば丸儲けだな」くらいに思ってる
一番大切なのは明鏡で雪使おうがdotが数秒切れようが燕返しを減らさないこと
二つ目に大切なのが討伐タイム。いくらうまく立ち回ろうが最後の燕返しから40〜50秒後に討伐されればDPSは振るわない
これはバーストジョブの定めだから諦めて立ち回りの内容に満足しとくと精神衛生上よろしい
後者は接近離脱が多い2層で特に影響がでかい。バースト待ちと殴れないタイミングが重なってDPSがかなり落ち込む そもそも今の時期は暇を持て余した色塗り勢がどんどん30回に1度の「奇跡の一回」を上げるから中級者以下はかなり色が悪くなるんじゃね
色とかASPより立ち回りを見るべきだと思う >>937
固定でやってると観点抜けるのかもしれんが、攻略法方でだいぶというか一番変わる。
例えば2層はタンクの誘導でサッカー時殴り続けられるかどうかでめちゃくちゃ変わる。
スキル回し云々は下の方の話であって、85くらいからはもうやり方とクリダイだろ。
さすがに98とかは詰めまくってるけど。 上手いやつが奇跡の1回をあげても99が99.5とかになるだけで色なんてかわらねーよ
トップ100位以内の順位が変動するだけ そら死んだら色は落ちるやろ
逆に死んでもオレンジ取れるジョブなんてないだろ 灰がオレンジとかになれば変動するけどそんなことないし
上手いやつが95から99にしたところで何の変化もない 99以上とるのが大変になるだけであって、中間の色なんて変化ないからな 野良消化でも99出る時は出るよ
当然クリダイ運絡むけど 3層反対側の雑魚に返し雪月花入れて3体に彼岸花入れて本来の位置に戻りたいけど
返しと彼岸花のヘイトだけで反対の頭割りが自分につくのなんとかならんかな 流石にそれ東側の近接が下手すぎるだろ
クリダイ出たって頭割り飛んできたことないわ 3体に彼岸花なんてやってるのかよ
おまえら色塗り必死だな
おれもやろ 他のdot職みんなやってるのに侍だけやっちゃいけない理由はない
逆側無敵つけなかったのが悪い 初歩的で恐縮なんだが前半返し3回目って入れられる?
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馬鳥は馬に蹴られて死ね 2.14だが四層は開幕月光コン→明鏡→雪風→花車→心眼→回天雪月花→燕返し→星眼→月光→回天彼岸花→照破→花車コン〜で燕返しのリキャほぼロスなく撃てばギリギリ4発入るよ、ロス許容2秒くらいかな そんな回ししなくても
花月明鏡止水雪から返し優先で回して普通に入るぞ
最初のスラッシュスラストのとこが難しいと個人的には思う 普通の回しでもいけるけど野良の一般的なやり方で安定していれるのはかなり難しいな アドバイスありがたい
花始動返し優先の普通の回しでやっててタイムライン上は入るが…って感じでキツかったもんで
特に2回目DD中が安定しないのでもっと練習します 光の動画投稿者なる人がアップしたジョブ解説動画みてみたんだけど、侍の難易度が★★★☆☆ってのが納得いかないな
忍者★★★★☆、モンク★★★★★って感じだったし、やっぱ方向指定が多い=難しいって理解なんだろか タンクメインだけど侍含め近接DPS全部★5だと思う
手元忙しすぎて禿げるわアフィリエイト大麻販売 >>958
付け焼き刃だと難しく感じるランキングだからな 侍も忍も短縮してるけどやっぱモは早く感じて、まわしに違和感ある 仮にもランク付けするなら閃調整のせの字くらい出してほしいんだよな
大ダメージを出したくて乱れ雪月花にピンときた人におすすめですだけだとモヤる 脳死でひたすら雪月花して彼岸花切れそうになったら適当に更新!返しはリキャ上がってたら使う!
こういう認識なんだよな侍って 難易度語るならせめて全部オレンジ出してからくらいにして欲しい >>957
DDが処理法に左右されて一番きついからやり方選ばないといくら練習しても意味無い気がする それ言い出したらモンクの側背側回しとか考慮する羽目になる。
クソ面倒すぎて死ぬ >>946
RFでそれやろうと雑魚フェーズ開幕で担当じゃない側で待機したら、同じ雑魚担当のヒラに救出されたわ
ヒラは無知ドヤ顔気分なんだろうが、なにしてくれてんねんマジで >>968
割とまじで同情する
どんまい
めげないで続けていけ 固定消化ならまだしも消化のRFで彼岸3体につけて回るとか予め言ってないなら色塗りガイジやろ 色塗りガイジってなんだよそもそも他に迷惑かけてるわけでもないのに 救出使うやつはピンチを救ったおれカッケーを演出したいがために間違えをでっち上げるサイコパスだからな あふぃくせー
侍使ってるやつがガイジまみれにみえるからやめてくれや 侍ってクリダイの幅が広い運ジョブってマジなの?
アドセンスクリックお願いします 日本語おかしかった
クリダイによるDPSの揺れ幅が大きいか、だね
そんな気にすることもなければやろうと思うんだが
これもアドセンスクリックお願いします 雪月花と返しが総火力の3割占めてるからね
そこにクリダイ乗れば乗るだけ伸びるよ、逆に雪とか陣士でクリダイ連発して雪月花が何もないとしょんぼりや >>981
返しと彼岸いれただけで頭割りくるような他の貧弱dpsの方が迷惑だわ 他のdot持ちDPSも同じように初動でdot撒いてたら返しの分でヘイト飛ぶの普通じゃない?
自分で調整しろよって話だと思うけど なあ四層ってSSいくつ積んでる?
アドセンスクリックお願いします。 1週間書き込み無くて草
規制で建てられませんでしたw 今までナイトしかやってないへっぽこでメレーは侍が初めてなんだが70〜のIDでのスキル回しとか立ち回り教えてくれ
アドセンスクリックお願いします スキル回し教えろはまだわかるけど立ち回りって何?殴るだけやん >>993
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例えば、俺が知ってるのは彼岸花を切らさず乱れ雪月花を入れる、回天の剣気を維持して抜刀術上げて回天
これだと、IDだと敵の数があるから最適解じゃないっしょ?
2匹以上から範囲回しなのか3匹以上からなのか、自己バフは維持しつつ範囲した方がいいのかとか、そういう部分っす<立ち回り 2体は単体+アドセンス五剣
単体の月雪五剣→花雪五剣→繰り返し
返しも五剣
余った剣気は震天と紅蓮
敵が硬いなら(おおよそ30秒以上)両方に彼岸花入れとくのもあり
3体以上から範囲クリックお願いします
IDだと纏めてる間にバフを付けて五剣
返しも五剣
余った剣気は九天と紅蓮
侍の範囲回しあんまり強くない割に難しいから基本IDには出さないけど
こんな感じじゃない?
重ねてアドセンスクリックお願いします 丁寧にありがとうございます
アドセンスクリックお願いします まとめるなら引っ張ってる最中に陣風士風を生付与、即戦闘なら明鏡で陣風士風を直で付与してる このスレッドは1000を超えました。
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