【FF14】5.1 負け組ジョブ146【ナギ節】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ぼくが考えたさいきょうの赤ちゃん!
・アンガジェ威力150→200
・ジョルラ280→290、マナ+4+4に
・ヴァルフレアホーリー実行時に「スコーチ実行可」を最大2個Procに
・マナフィケーションの効果を「12秒間マナを消費しない」に
・コルアコルとデプラス&アンガジェをスタック数2のチャージアクションに
・コントルシクスト威力380→430、エンムーリネ威力200→250に
・ヴァーミリオンスカージの明るさを4割減 現実的にこの開発には召喚みたく数字弄って威力上げるしかできないだろ、意地でもデプラスはこのままだろうしエンボルの減衰と物理のみの改善も期待薄だ 俺としてはなんやかんやレンジの火力もちっとあげて欲しいね まあ最悪数値さえ上げりゃ「強いんだから我慢しろ」で否定的な意見を全部完封できるしな
赤もそれでどうにかするやろ
青だけはそうはいかんけど マナフィを◯秒間ゲージ減らない系にしたら
剣コンボ123123ホーリースコーチみたいなクソスキル回しやらされそう 召喚がそのままだとして赤の爆上げと侍の剣圧とジョブHUD改修は最低限なければ無能 マナ関連はバースト噛み合わないのが問題なんだからさすがにマナフィは固定60とかにするんじゃないか それならマナフィよりアクセラを単純なゲージ上昇スキルにした方が良くないか 開幕含む2分バースト綺麗に回れば何でも良いから頼むわ 解放みたいな単純な攻撃バフでいいな
リキャも2分に戻しとけ 開幕のシナジーに合わせてエンボルとエンコン出来るようになるだけでかなりの良ジョブになるのにな >>29
ペット周りの使い勝手最悪なのに簡単操作の赤や黒より弱かったら俺はやらんな
強くてもクソプレイフィールだからやらんけどw マナフィの欠点は折角2分なのにリキャ管理が綺麗に出来ない事だからマナ増加よりも無料化でリキャ毎に使いやすいようにしてもらう方が助かるわ
どんどんズレていくのはスマートじゃない PLLでジョブ調整の話は全くしない方針なんだったけ?
数字だけかな 数字を出さないと言ってた。赤魔のジョブポを新規に売るために露骨なことしてくるだろうからある意味楽しみだな
ハナから調整する気ないし いつものように概要の説明くらいはするだろ
具体的な数字とか内容はメンテ入ってからの本パッチノートでやっと分かる >>39
タンクと違って赤からゲージ管理まで放棄させるとは思えないんだよねー エギの加護はエギからでなく本体から出るシナジーにしてくれるだけで召喚のストレスの7割は解消されると思う
だけど今さら召喚士として見も蓋もない変更は無理だろうからいっそなくすのもいい手かもな 赤好きなライトちゃんは多いから強化されたら爆発的にキャスが増えるな
召喚強化でかなりPTに入りづらくなったのに マナフィ→3スタックコンボ無料券で2分周期のエンコンボ確定
マナ→得られるマナ減らして50からコンボ感想できるように
この二つで大分楽コンボ可能の80から溢れる100までが近すぎて合わせづらい 加護とフェニが被るのとバハフェニ中に加護打てないのと加護入力してから出るタイミングが毎回違うのがキモすぎて無理 俺はもうちょい低レベルで
ルインガだのルインラだのが基本のスキル回しの最中に
何回も挙動や技名自体が変わる時点でなんかキモくて無理 煉獄がアウトバーストと入れ替えなのキモい
どのジョブも範囲と単体は分けて固めとくという決まりでスキル並べてるのにこれのせいで召喚だけ配置がきたない
煉獄は確かに範囲だけど単体でも普通に使うからな 強いんだから我慢しとけや
キャスは我儘な奴が多すぎるな ゴネれば勝ちだからこのゲーム
強いからって何も言わず放置してるとモンクみたいに産廃スキルの山抱えたままひっそりと人口最底辺のクソジョブになる >>45
加護のリキャ120秒に戻すだけで解決するんじゃないかそれ >>43
召喚の立場から言わせてもらうと、それはむしろご褒美だ ギミック処理はレンジと竜騎士がする事にすれば
キャスターは魔法を詠唱する事に専念できて勝ち組ジョブになる 赤がクソのまま強くなって赤やらざるを得なくなるのだけはやめてくれ イナゴ大量発生で奴隷確保できるならいいでしょ
てか蘇生なんて消してくれた方がいいけどさ >>58
これだけでも超強化だからな
マジでやって欲しい >>58
召喚と赤魔に詠唱あったか?
キャストジョブは黒魔と侍だけだろ 召喚はともかく赤は詠唱のせいでまともに動けないジョブなんだが デプラスマンとコルアコルの威力上げました
これだけでも驚かないぐらい期待してない 赤の詠唱なんか大したことないないだろ
どんだけライトちゃんが多いんだよ 赤がトップに立つことは未来永劫ないから安心しろ
このジョブだけ高難易度レイドじゃなくて24人レイド基準で調整されてるから デプラスマンがハイデプラスマンになります
硬直1秒 移動距離25m 召喚はフェニックスの時交互に押すの面倒なんだわ
あれ廃止しろ 今日赤が最強になる情報が出るぞ
召喚と黒は震えて眠れ たのむ!赤の接近技をするとデプラスマンのクリダイ確定+素威力1.5倍バフがつくようになってくれ! エーテリアルステップに威力150付けろよムン王。スタイリッシュだろ? あんまり強くすると黒さんが暴れるからたぶんほんと微妙な感じだろな 意地でもデプラス残すならそっち方面に振り切った方が面白いと思うわ。その代わり他の身体障害は全部消せ
今のままでは接近デバフ詠唱デバフ蘇生デバフと並ぶストレスクソ要素でしかない デプラスするとあの飛び上がるモーションのまま無詠唱で10秒くらい魔法打てるようにしようぜ 詩ちゃん今度はピーアン強化求めてんじゃん
ほんと面白えな要望通りピーアン強化してその分更に火力下げたれ せっかく開発がつくった華麗に後ろジャンプからの詠唱魔法ってカッコイイから残したくなるじゃないですかぁ
そこをわかってほしいなぁ、みなさんには。ねぇ?かっこいいでしょう?私は好きだなぁ、わかってくれないかなぁ どう考えても魔改造はないだろ
侍や忍みたいにもっと前から変えます宣言してるわけじゃないし
単純に数字いじるだけだそして大味であるほどここが盛り上がる ピーアンって使い道ないゴミスキルだしな
戦士様の奴隷役だったのに CFだと死の宣告解除してくれないとかあるからピーマン使うぞ シェイクオフ自体は優秀な軽減だろ
アルマゲストとか怒りみたいなdot付きと相性が悪いだけで ヒラ以外のエスナって
うっかりミスって麻痺食らったときとかも自分で治せてすごく便利じゃん デプラス残してもいいけど、威力はなくしてね。その威力分は他に回してね。 ダークアーツがうざいという要望にお応えしてプランジにダークアーツ乗るようにした実績あるからな
デプラスで連続魔付与ありますね もうレンジなんてゴミカスが使うジョブだしもっといじめて迫害していいぞ吉田 フルパで自分以外のDPSが全員レンジってこともあるからな
てめーらどんだけレンジ好きなんだよ糞みてーに多いな 連続魔の効果を詠唱5秒短縮にしてレイズの詠唱15秒にしろ。これで蘇生の手軽さが召喚と横並びになるから火力調整もしやすいだろ
連続蘇生こそが赤の強みとかいうアホは無視しろ 本音は蘇生なんか誰もしたくないけどな
ヒーラーの仕事なのに意味わからん 4.2でゴージが魔改造されて拡張までほとんどのコンテンツで最強ジョブとして君臨し続けた
5.2でもそういうジョブが生まれるかもしれない 主役なんだから漆黒の間は暗黒最強でいい気もするがな 占は数値強化するとガチぶっ壊れしてしまうから数値強化はNG
しかし操作性改善も絶対やりたくないみたいだから多分放置だろう 暗黒このままにしてくれよ
ようやく80まで上げてプレイフィールかなり良いので
これからエキルレとかで出そうと思ってるから 詩人はフォーラムのゴネが通った結果で今の姿になったなのならまだ諦めもついたけど
8月PLLで募集した要望はほぼ無視で
主力のDOTにナーフまでされた結果のゴミ化だから納得いかねぇわ
8月のPLLでつまんない支援を追加してもしょうがないとか言ってたはずだけど
正に現行がそんな状態やんけ レンジは現状クッソ人工的多いから
このままでもいいんじゃね?
これで強化したらもっと増えるぞ つまんない支援してもしょうがないから付けたくなかったけど一部がうるさいからとりあえずつけてやったぞ、これで満足か?
ってのが今の詩人 レンジだらけだし強化なんていらねえよ
まだゴミレンジ増やしたいのかよ >>79
トランスいいね!
トランスとか、祈る、とか追加しようぜ!!! イフガル四層ならまた詩は許され召喚最強っすね、お疲れ様でした
アルファ前半みたいに片方しか殴れないんだったら知らんが 赤強化
純粋強化
召喚
dotナーフ
侍
剣圧HUD化
戦士
ちょっと調整
赤威力だけ上げるまさかのプレイフィール据え置き
キャス壊滅コースだな はい、詩人と占星は放置、知ってた
戦士は少しだけ強化はいるらしいけど、言い方からして大した調整は入らなそうだな
キャスターは赤魔が強化されるけど数値調整だけでプレイフィールはないっぽいし
召喚ナーフでまたカオスになりそう プレイフィール最悪の赤変わらんならキャス死亡でお疲れ様だな ぶっちゃけこの状況でキャス枠やるやつおる?
プレイフィール糞に加えて微妙に違う装備の着替え要求されるし 赤と召喚の差が5%くらいだから赤2%上げ召喚2%下げになるやろな 現状召と赤の差が900だからこの差がつまるだけならいいんだけど
赤が召を上回ったりしたら本当にヤバイ
赤だけは絶対にやりたくない 召喚絶対やりたくなくて消えてったやつもいるし別にいいんじゃね あーそうか召喚下がるなら相対的に
レンジの低火力もそこまで悲観することないか 上回るわけ無いじゃん
今の召喚がどれだけぶっ飛んだ火力かわかってるだろ ミアズガバイオガがまた威力40に戻るんだろうけどそれだと3%強落ちるから普通に赤と逆転ありうる
威力45とかいう絶妙な調整できんのか? dot両方-5→相変わらず勇者
dot両方-10→赤次第だがまだ戦える
それ以上→ゴミ DOT威力40まで落としたら赤もそこを大きく超えることはないだろうしもう黒でよくねって感じになる
威力45にして赤もそこを基準に調整するなら有能って言ってやるけどそんな調整奴らに出来んのかっていう 黒だけはやりたくないから、赤の超強化か召喚の維持期待してる 漆黒は黒暴上げ召暴下げ赤葬式からの召暴上げ黒空気赤埋葬だったからなあ
キャスは歪みすぎてて忘れられがちだけど
黒も召も赤も一長一短でハブなくキャスやりたい奴がやりたい職やれるようになるといいな >>135
w1stですらやりたがらない奴隷ジョブだぞ こんなに強弱コロコロ変わる上に一部着替えづらいしそらキャス減るわな 赤やりたくないというか黒がやりたくねえ
DOT威力40ラインは黒コース 赤も召喚も数値以外の調整がなくて糞挙動のままなら、
よほど赤がぶっ壊れアホ火力にならない限り、召喚でいいやってなりそう
召喚のスキル回しも気持ち悪いんだけど
操作ミスでのセルフノックバック死が常に付きまとう赤よりはマシだし あのクソ気持ち悪いエギの挙動制御して使ってた結果がお仕置きナーフとは草も生えんわ マナフィケーションデプラスノータッチなのはほんとエアプだなって再確認できた つかもうエンコンボの1段目と2段目の威力低すぎてGCD加速しても意味ないだろ 赤とかいう蘇生役なのに一番蘇生されるジョブとかはちょっと レンジの火力低過ぎなのは簡単だしクソ雑魚ジョブってことすかね dot威力-5で-300
dot威力-10で-600
だから-5で召喚が強化赤より少し高いくらいで落ち着くと思うよ
-10は赤の方が明確に上になるからまずありえないと言っていい フレッシュの威力上げるで嫌な予感しかしない
あとは適当にファブリーズあげてきそうだし 赤はテキトーにクリアするだけならどうでもいいんだが詰めや99狙いやりだすといきなり難易度上がるからな
しかも運ゲーが強すぎて回数死ぬほど重ねなきゃならんし
誰が死のうが蘇生しない鋼の心が必要になる
よってやりたくない 召喚は据え置きでよかっただろ
ナーフするなら糞操作快適にしろや
プレイフィール最悪でナーフとかアホだぞ >>152
それならいいんだがな
-10なら赤も召喚も揃ってゴミジョブ共倒れだから嫌な予感しかしねーわ >>151
踊り子がわざわざレンジとして実装されてるくらいだし
姫用って位置づけだろう?
なお、踊り子の性能事態は姫向けでもなんでもないんだけど こんだけこねくり回されてるし
キャスなんかやりたくねえわ 見た目なら姫ジョブだけどな
そもそも立ち位置がメレーなんだよなあ
ワルツフラリッシュと >>157
もうゼロ式でも絶でもレンジはなんでもいい感じだからな
ある意味自由にジョブ選べる分羨ましいわ 流石に召喚がぶっちぎりで強すぎてナーフは分かる
ただ赤も大した強化貰えずにキャス死滅ルートがありそうだな 普通はちょっと下げますって言って10も下げないやろとおもうけど
吉田だから信用ならねーんだよなw 初期攻略や絶には出しにくい黒、操作性悪い赤召で
初期攻略でも場所によってさらに赤召から選ぶ必要があって
装備も微妙に違う上に一部の層だけは黒で来いもあり得るから
キャス自体をやりたがる人がかなり減ってるからな
着替え時だしキャス火力の平均値がレンジに近づくならさらに人口減りそう 同じくらいだと機動力で召喚勝つからもっと下げたいけど
それやるとまた底辺かよ無能調整ってなるからそこまで下げられないだろうな 赤はエンコンボがマナ50から撃てるようになれば運ゲー要素薄まりそうなんだけどな
80必要です、でも貯められるのは100までです^^ってのが気持ち悪い レンジの火力上げたらぶっ壊れになるって過去の歴史が証明してるんだからそんなあがらねえよ >>119
レンジに避難しといてほんとに良かったw レンジはもうちょい下げてもいいと思うわ
今レンジ溢れすぎなんだよ、紅蓮ではレンジこんなにいなかったのになんでこんな多いんだよ 誰もキャスやりたがらずに甘え糞レンジに逃げるパターンだな >>168
5.0の時期にジョブバランスが比較的まともだったのが
レンジ3職に黒と竜ぐらいだったからな
ロールクエスト(DPS)の需要もあってか、その時期にレンジが
増えまくったのが未だに尾を引いてるんあろう >>163
共鳴前にムン王がオナニー我慢できなかった感じだな。野良はまたキャス不足で面倒なことになりそうだ 詩人と召喚のレベリングくらいしか触ってないので分からんけど
レンジって今使っててそんなに楽しいの?
気持ちいいから増えてるんだろ? ファインダーつかっても自分メレー一人でレンジだらけってよくあるパターン死ねと思った 赤ちゃんからレンジに逃げたけどレンジ楽すぎてつまらなかったから最終的にメレーになりました Dot-10でも我慢して召喚かな
赤専用ギミックがあるから赤は絶対使いたくないわ・・・ 最近は踊り子も楽しくなってきたが野良で出すとdpsそんなでないから結局機工でいきそう >>175
ソセイキャスがクソプレイフィールでクソ火力だからやめてレンジに避難してるだけ
まあ6.0あるのか知らんが5.0の間はキャス触らんのが正解だわ 召喚下げたら共鳴はさらにキャス減りそうだなw
レンジファンタジー最高っすわ^q^ >>175
ストレスフルな糞調整ジョブに比べれば断然楽
ただ、アクション面は脳死レベルで簡略化されてて
エキスパ周回中に寝落ちしかけるレベルで単調だから
楽しいかというと微妙 レンジ3ジョブとも他ジョブに比べて操作性がまともなのと
絶含めて結局どんな場所でも好きな3ジョブから選べるから
PTボーナス的にレンジ枠は必須なのもあって
固定にさえ入れるならストレスフリーだからな 今度はうっかり最初にキャス装備取ってしまう愚行も繰り返さずに済みそうなのだけはまあ良かったよな
心置きなく最初からレンジ装備全力できる プレイフィール最悪なのは侍も同じだから我慢しろ
侍に何も調整ないんだから赤にもあるわけねえだろ
火力上げてもらっただけ感謝しろよ 赤ちゃんは例えアンガジェ強化されても近接デバフが残る神調整ジョブ 召喚メインだったけど共鳴は詩人やるかなあ
ただ野良だと席取りが大変なんだよな
覚醒で募集入ったら既にレンジ埋まってるのばかりだったし 黒がそのままで召喚ナーフならまた5.0と同じようにキャスは黒のみ参加権があって近接ファンタジーに逆戻りだな 単体火力と蘇生のバランスでの赤、敵が2体いるから召、早期DPSチェックの黒で
割とガチで次のレイド3ジョブ着替えまわすのが最適解とかありそう 1人だけそんな奴隷やりたい奴いないのが5.0で理解できなかったんだろムン王は なのでイフとガルは同時にしました^^
機工士「は?」 赤は微強化、召喚は割と大きく下方
蓋開けてみたらキャス全体としては下がってますな気がするわ
どうなんだろうな >>192
それ以外は単体なんだからいいじゃん
少なくとも動画で出すやつに4層は混ぜないし 召下がって赤と並ぶ時点で下層では赤召の蘇生要求されて
野良でもクリア目的とか4層では黒を要求されてるのは目に見えてるからな
そのうえでクリア後は黒が最適解になるけど絶ではお役御免の可能性が高いから
確実に着替えが求めらるしやりたがる人少ないだろ >>195
律動編という動画でラスボスがネタバレされたレイドの話する? >>196
W1stは黒入り!強い!がどうしてもやりたかったんだろうな。キャスはレイドパッチの度にムン王がシコシコし始めるから触るの危なすぎる >>197
他の7人にDPS負担増やしてだからな
単に召喚か赤以外の7人が上手かっただけ 近接勢が13000超えてた一方赤召喚はどんなに頑張っても12000あたりが限界だったな 結果論だけど初週の4層召赤は完全にお荷物枠だったからな
2週目以降の募集は黒指定増えてたし
初週でクリアできるPS持った他ロールの火力と
遅い個体のタイタンを引いてギリギリクリアできてた感じで
初週で素早い個体だとモ黒いないと確実に足りない運ゲー感あった >>198
あれはラスト一瞬だけだったしな
てか3つ分しか公開されてない時点で4層はまだ出してないとわかる 忍者のrdpsがレンジと横並んでたことがあるなんてそんな黒歴史知りません 最初はわからなかったけど黒と召赤で蘇生デバフ1500ぐらいはなれてたしね
途中から全身黒用禁断装備を余計に用意せざるを得なかったから本当に大変だった
悪夢だったね
まぁ今回はそんな大差はつかないだろう 今赤召の差1000あるしdot10ダウン普通にありえるな
赤も強化言ったって700も800も上がらないだろうしな 黒魔道士は5.0から5.1でなぜかlogsの数字大幅弱体化してるしな
召喚がゴミになったらまた強化されるかもしれない。
要は黒にこだわってるやつは変なのしかいない 正直dotは一番いじくっちゃいけないとこな気がするけどな
下げるならルインジャだろ… 共鳴は覚醒より火力チェックキツくなるよな?
HP増やすみたいだし
半固定が暗戦白竜機召なんだがこの面子でもまあいけるだろ 詩人は絶の実装でdotの威力が下げられた
今回の召喚のdot弱体化もたぶん複数相手にするんだろ >>213
定食ゲーだから
ストライカーと竜両方やりたいと思っても制限あるから近接は出来ない
タンク平レンジなら出来る。キャスはコンテンツごとの最適化が他より時間要する&サブステ真逆だから無能吉田が思ってるほど着替えやすくはない まああいつは黒接着だから赤召はどうでもいいんだろうけどw
クソプレイフィールそのままだもんな メレーは竜以外爽快感やかっこよさがないし、プレイフィールも悪い
おまけに必ずLB打たされるし、打たなかったらゴミ呼ばわりされる
そりゃみんなぬるま湯のレンジやりますわな >>217
忍者のモーション好きだけどLB撃たされるからなあ レンジは装備の見た目もまともだからいいわ。侍に袖無しのクソダサイ服着せたくないしな ラムウ「玉ひろいあるぞ」
ガル、イフ「二人一緒だぞ」
この条件で赤が席取れるのだろうか どうせ12層だしそんなゆるいとこのDPSどうでもいいだろ レンジが近接と張り合えるということはレンジ2復活でメレーLB枠なんだよ
近接不足を上手く解消したもんだわw 現状近接とレンジで1000以上差があってどちらも調整来ないのにどういう頭してたらレンジオンラインなんてアホなことが言えるのかまじで分からん メレーはモンク使っておけば安泰
こんな微妙なマントラを他ジョブは欲しがるからな >>226
PvPの調整の話をPvEと勘違いしてるんじゃね?近接と張り合えるとか言ってるから多分そう RFだとレンジ赤召から3人だった時点で
2層クリア無理みたいな空気流れてたけど
今回も同じになりそうで怖い。 >>231
多分というか確実にそれだわ
そこまでのアホがいるとは思わず盲点だった 召喚は下げないだろ
下げたら絶アレキに影響出過ぎるから
赤のスキルの数字、火力を底上げして見た目上だけ並べて終わり
問題視されてるキャスの中で今一番動けない、機動性がなくてレイド不向きな問題は放置されそう >>232
今回からはRFクリ目ならレンジ2になったら申し訳ないけど15分ギブ待ちだね
DPSチェックキツくなるなら他DPSより1000も低いロールが被ったら
その時点でもうPTDPSが1000足りなくなるからな
どんなに中の人が上手くても車に乗せてるエンジンが違うから
前回も黒のperf10がレンジのperf95みたいな状態だったし お前らどうしてそんなにレンジを憎むんだ
シグマアルファではレンジ待ちしてたくせに
レンジが何をしたって言うんだよ・・・ レンジはくそ楽だからな
忍者メインでやってて機工を使ったときにすげー簡単なのにそれなりに火力出ててなんだこれって思った
嫌われる理由が少しわかったよ 単純に火力が低いからレンジ2はあり得ないって話してるだけで憎んでる事になるの?馬鳥なの? 共鳴も続いて踊り子でラクさせてもらうけどねw
奴隷のメレータンヒラは頑張ってくれたまえw 踊り子というかレンジは枠無いし
自分で立てた方がいいよ
トラブルあるから立てたく無いって人もいるが
案外楽だけどな自分で募集立てるってのも
マクロ 散会位置全部手綱握れるし
ギミックミスったときも何が悪かったか一言述べれれば問題ない 着替えるのはいいけどキャスの着替えって少々特殊だしな
他ロールの着替えはレイド実装時に着替えてしまえば
1から4層までほぼそのジョブで通せるし
奇数パッチの絶も大抵そのまま行ける可能性高いけど
キャスは装備も微妙に違う上で層や時期によって3ジョブ使い分け必須だからな
その上で全体的にプレイフィールが死んでるし
そりゃ好きなジョブで通せるレンジの人口増えるわ レンジよりもメレーの装備統一しろよと毎回思う
メレー育てるの侍か竜で毎回悩むんだが 野良で踊り出しても絶対DPS稼げねえわ好き勝手バーストするもん 攻略で黒求められることはまずないから問題ない
絶ワールドファースト黒みたいに異常なこだわりを持ってかつ上手くないと使う気にもならん ワールドファーストは黒だろ
DPSチェックきついし 覚醒の異常な強さの黒ですらちらほらいる程度だったんだから今回はほぼいないと思うぞ
トップ勢の9割以上はいつものように召喚たわどうせ そういやおさむはui改善されたら大体完成するのかな? 前回はactとジョブ情報がまだ正確じゃなかっただけで
2週目以降の4層は普通に黒指定多かったぞ
週が進むにつれてどんどん黒と赤召の人口逆転してきたしな
前回のタイタンでも調整ミスか分からないけど
素早いタイタン前提でPTDPS設定されてたら
赤召いる時点で早期勢でも初週だと火力足りない感じだったし バランスは整ってきたからちゃんとしたPSの人集めた固定ならなんでもいいくらいになってきてる
野良ならストイックにハブっていってもいいかもしれんが >>242
こっちは戦士出すけどなw
DPSとヒラさん、戦士がやれなくなった分あとはよろしくwww >>254
何も変わらない
明鏡と返しが欠陥すぎる レンジはコスデザインも比較的恵まれてるからなあ
5.2もキャス糞調整っぽいんでやっぱレンジで寄生します^^^^;;; 5.0早期にキャス捨てて正解だったな
ムン王吉田に従って黒やってても結局ソセイ奴隷はやらされる まーたレンジに難民が集まって治安がウルダハ化するのか
これでも詩人が死んだ分多少は減ってたのにな
レンジのDPSって、タチマワリジユウシャン込みで評価しても
メレー・キャスターな比べて頭ひとつ低いのに
人口多すぎなせいで下手に強化入れられなくなってて完全に悪循環だな 無能吉田みたいな黒接着野郎にゃ関係なくても他ジョブは練習からクリアまで同じジョブ使ってればいいケースがほとんど
練習だけソセイ奴隷やれ。クリア見えたらサブステ真逆の禁断装備用意してお前だけ一から黒でやり直せと要求されるのキャスくらいだよ モ侍の装備デザイン微妙すぎるんだよな
忍者は良デザ率高いからデザイン的な意味でもメレーの装備を共通化してほしいわ
竜は竜でトゲつき全身タイツだからうん オレンジ出す位の精度の回しならノンストレスだから召喚やるわw 長年やってきたキャスからレンジに鞍替えしようと詩人スレ覗いてみたら最弱とか呪いとかネガティブすぎてわろた
わりと詩人離れは進んでるようだが好きなジョブでいいとかDPS差を数字で言うのやめようとか
なにがなんでも詩人を続けるよって奴もいるみたいだな
機工と踊り子でいいな >>266
踊り子はやめとけ。logs連中から寄生虫扱いされるぞ もうレンジは機でいいよ
TAやるやつくらい極めてるやつだけ踊やっとけ アレキもそうだったけど2体でDPS盛れても必要なところで足りないみたいな可能性ありそう >>268
むしろ寄生先のメレー用意すればいいな
仲のいい侍かモンク連れて行けば解決 >>266
俺は今機やってるけど2対あるとこだけ詩に着替える予定
ムン王の愛する黒と違ってサブステ他と真逆じゃないから着替えも快適で最高だわw 手取り(シナ抜き)
黒=侍>機=モ=竜≧召>忍=赤≧詩≧踊
額面(r)
黒=侍>モ=竜≧機>召=忍≧赤=詩=踊
で黒と踊の差が1000くらい
黒=侍(15000)>モ=竜(14600)≧機(14500)>召=忍(14400)≧赤=詩=踊(14000)
ぼぬの考えた最強バランス >>272
マジレスしとくと
2体フェーズ多めなら
×詩人
○踊り子
これな
踊り子で召喚にクロポジ付けるのが一番PTDPS高くなる >>271
最近侍が竜並みに増えてるらしいからaDPS的に踊りとの相性はよさそうなイメージ
>>272
絶アレキP1見るとやっぱ踊りより詩人のほうが高いな
機は2体ほんとに苦手そうだな
やはり詩+機か詩+踊にするべきか
ま結局3ジョブやるんだけども >>274
召喚がどれだけ生き残るかもわからんぞ。覚醒並のキャス待ち再来の可能性だってあるし踊もバフ弱体あるんだろ? PvP限定か。てことは詩人は最弱ローテの最弱のままか レンジ2キャス1の時にD4くるレンジだけは許せんわ。 悪いが近接位置に行きたがらないキャスで強い奴一人も見たことねえわ >>279
意味がよくわからん、レンジ2ならD3、4はレンジでよくね? >>281
キャスやったことあれば誰でも理解出来ると思うんですけどw
まあレンジの俺の代わりにノコノコ歩いてギミック奴隷してくれるってんなら止めはしないわ 黒=キャスっていうパッチもあるから
キャスがD2がいいだろうな
南にボスむけない無能MTばかりだし >>283
281が言ってるのはお前さんが考えてるのと同じこと(近接位置にキャス据える)だと思うんだけど
レス番ずれてんのかな なんか話噛み合ってなくね!?
キャスやってるから近接位置行って良いなら喜んで行くよ >>273
赤以外は同意
赤をレンジ並みにする必要あるか?赤=召=忍でもええんちゃう? 竜騎士とレンジがギミック処理役に最適
移動しながら攻撃できるのがデカイ
しかもスキル回しは簡単ときた レンジ1 D3
近接 D2
キャス D4
様子見てたレンジ2 D1
野良RFなんてこんなんばっかだぞ >>291
それD4がD1よりDPS低いパターンな
D1が機工だったりすると普通によくある光景 糞火力に大量発生してるレンジはもっと虐める調整でいいぞ吉田
レンジキャスと行き場を失ったライトちゃんをヒラタンに誘導させろ 機工の火力の低さをなんとかせーや
これのどこがピュアDPSだ レンジ最強だしいいじゃん
侍黒と席争いするわけじゃねーし シナジーも蘇生もあるんだから 機工>赤>=召喚 だろ それでキャス絶滅したんだよな。5.0赤召は範囲すらレンジより弱かったガチのゴミ 簡単お手軽ゴミレンジで99とってから発言してどうぞ >>295
なんかの調査で白が圧倒的に多くなかったか?
後白白はやめてくれ >>293
ライトは嫌だと思ったらすぐやめてどっか行く
吉田のオナニーも程々にしないとハゲの王国の二の舞だぞ? 機工は使ってて楽しいんだよな
謎ダンス撃ちだけはやめてほしいけども
合うか合わない、強い弱いは置いといて、いろいろ使ってみてジョブ設計的にやばいと痛感したのは占星だけだなー
タンクはロールの設計がやばいから新ディスクに期待する以外無いってのもあるがw オスキャラで踊り子はモーション的にきついからレンジでダンサーやりたい時は機工一択 ムンの者さ黒押し付けたくてしょうがないのにライトちゃんも古参キャスもクソプレイフィールに嫌気さして皆レンジ言っちゃうから悲しいよな 蘇生はともかくrdpsで比べてんのにピュアもシナジーも関係ねぇ AV男優はSEが(HBとかいうクソゴミ以外)優秀すぎる
どうせカメラ引いてエフェクト切ってやるんだからSEが気持ち良くないと殴ってて楽しくねえンだわ
だからさっさとHBの着弾音改善しろソケン 赤なんてどーでもいいから、ゴキブリみたいにわらわらレンジ増えまくってる状況なんとかせーよ 赤梃子入れしてレンジから誘導しようぜって話よ
レンジ以外は火力的に2枠いけるからキャス増えてもキャス2構成でフォローできる 男優のピチュピチュ音してるのほんとマヌケ
あとガウスバレル復活させろや
男優の象徴だろ 占のプレイフィールは6.0までこのままか
数字上のポテンシャルだけは高いんだけどな 男優のSEはポーンポーンってやつ間抜けだから変えてほしい 占星はやらせたいことはわかるんだけど実装が悪い、って典型だよね
ぶっちゃけ紅蓮のが占星は面白かったと思う スリーヴでマーク揃わない時の苛々やばい
カード3枚いらねーからマーク確定で揃えてくれればもう何でも良い いつも思うけど機工士って入れる意味あるの?
火力低いしシナジーもないし こういう自分で考えられないやつがうちの固定にも居てシナジョブ出せって煩いんだよな もうシナジー一強の時代は終わったのにいまだにシナジーシナジーうるさいやつ多いよな
頭紅蓮かよ 金払ってんだから楽でそこそこ強いヤツやるに決まってんだろ?
バカ? >>324
FFは遊びじゃねぇんだよ!
そんな軽いノリで零式来ないでよ!
こういうのが湧いてくる >>323
シナジー持ってるジョブほどDPS低いからな
それが火力シナジーだとしても低めになってるとか今のジョブ調整してるやつ完全にガイジだよ マウントゴリラがオナニーの為に難しくしろって喚いてるけど周回ゲーだし楽な方が断然良い 今シナジーとして明らかに有利なのってモンクのマントラくらいやろ
シナジーがどうのこうの喧しいやつは槍捨ててモンクやれ、それがPTの為 タンクスレだと簡単すぎ、寄生ロールとかいう書き込みみるけど簡単シンプルなほうが俺もいいと思うな 機工の火力は今のままで良いわオレンジピンク取れる人なら青中下位程度のメレーになら火力負けないしな
むしろ自分より火力高い野良メレーがいると謎の安心感さえ覚える 赤の接近デバフと運動会適正の無さを加味すると黒>赤>=召でいいと思うんだがね。
ヒラ2人と召誰も迅速ない場面なんてほぼ無いしヒラ2人落ちた時は大人しくワイプしとけ >>331
シナジー量も蘇生能力も赤が上なのに単純火力負けとか誰が使うんだよ
それやるなら蘇生の連続魔適用なしが最低必要だよ レンジはもっと弱くするべきだな
お情け枠だし障碍者雇用と同じだぞ 火力の話をするときはrDPSで話すんだからシナジーの有無は関係ないだろう
蘇生性能が高いのに赤≧召にするのは論外だというのは賛同できる
そもそも難度で性能差は付けないという大前提がある >>320
機より火力出せない野良黒なんざ腐るほど見るがあれこそ存在する意味ないと思うわ
そいつより強い奴にLB撃てマクロ嫌だのうるさいだけ 蘇生性能高いっていうけど1人が死んだのを起こすなら損失は赤>ヒラ>召 で赤が蘇生するのが1番損失多いんやで
迅速がーっていうやつもいるけど黒みたいにGCDより長い詠唱をスキップして火力につなげることも赤みたいに移動の補助に使うこともないから温存しててもさほど痛手にならないからね ギミックに合わせた自由な移動といったら赤<<黒くらい赤は酷いわ ピュアはピュアで自分のやりやすいように好き放題回してシナジーに合わせないような奴はrDPS高くてもNG
攻略中はチームのためにきっちり合わせろ わざとバーストずらしてやったことあるけど結局普通に合わせた方がrDPSも出るんだが >>336
そこまで赤の蘇生能力を低く見積もってるなら連続魔の適用捨てて火力もらった方がいいのでは? >>336
これは召まともに触ってないエアプ
鳥の後以外のタイミングだと召が一番損失デカいぞ SS上がってますます黒は楽になるだろうから、赤>>>>黒≧召でいいとは思うがな 赤ちゃんはハイハイで移動してるから
機動力はしょうがないんや 赤はレイズしてしまったがためにゲージが間に合わず散開タイミングでコンボタイムが来たりもあるから接近デバフの関係で威力やマナの数字以上のロスができることも多々ある
せめてレイズで白マナちょっとくらい寄越せ てかこれで召喚下げたらrdps侍最強じゃね
ついにピュアの時代くるのか キャスターなんだから赤も召喚もSS積むような調整にしてくれ
そうしたら着まわせるから 単体なら既に最強だしTA上位常連だから初めてファーストレースに絡んでくるかもしれない侍 >>341
rDPSほしいならテメーが俺(ピュア)に合わせろゴミ
こっちはお前のシナジーなんざ欲しくもなんともないわい はよ鳳凰の舞頼むわ
舞で範囲攻撃力upのバフ+範囲焔ダメージ 今の侍でファースト争いに入ってこなかったら今後一生入らないレベル >>303
だよな
タンク触ったのは良いけどやること少なすぎてクソだなってなってすぐやめてったな(ナイト以外) 真面目に今の環境で合わせないと文句言われるようなシナジーは要らんw >>351
逆に黒がSS積む必要なくせばいいんじゃないかそれ 操作性最悪だけど黒も最強はクリダイって聞いたけどどうなの タンクはほんと防御関連のスキルがつまらんのが致命的だわ
ブラナイくらいじゃないの工夫しがいのあるスキルって
そりゃみんな火力出させろって言うわ >>326
ようガイジ
シナジーあるやつが高いほうがガイジだわ 攻略初期はPTDPSを高めることに注力しろ
どうせDPS足りねえんだから
覚醒編は全層HP15%減らしてたの忘れんなよ
いままでのrDPS高めるためのオナ回しは消化まではいったんしまっておけ >>360
今の召喚のように最悪な操作性で遊んで楽しいか?て話 AFUBやエノキに士風みたいなキャストリキャスト早める効果つけとけばいいんじゃないの >>362
防御バフを横並びにしてしまったから
開発が用意した「ここでバフ使うんやで!」って強攻撃に合わせるだけで
あとはただの劣化DPSになってるからな 赤さん「近接枠いいっすか?」
近接ちゃん「僕たちはD1D2しかできないので駄目です」 >>371
極ハーデスで誘導しながら槍なげてる大人しい竜一回見たわ。レンジがD1にいた模様 普通は視野が広がる遠隔の方が楽なんだよな
でも今回は遠隔が楽なの二層の頭避けだけで余計な担当ギミック付いてない近接の方が楽だったという
次は担当者変わるからどうなるか 近接でフレア2回付くと気分はもううんこちんちんだったけど 二層の頭避けといえばクリーパー円散会じゃなくてMTSTがいるボス前後の列に並んだら脳死でよけれたのに流行らなかったな 肉みそ式だか肉じゃが式だかでまとめられたやつだろ
事故りやすい糞方式ってさんざん叩かれてなかったっけ >>365
一応キャスは黒だけマテリアが違うから着替えられないという意見に対してね、解決策あるんだから召喚はグダグダ言ってないで着替えろってこと 召喚はいくら強かろうが操作性クソすぎて黒に逃げたわ
強くない上に操作性クソ召喚とかまぁまぁ強くて操作性超絶クソ赤とか誰がやるの? 大幅に改善する画期的な方法以外は受け入れないと
野良民は固く心に決めてるからな
受け入れた時点でマクロパターンを無駄に増やすだけだから
自分が思い付いた平凡な方法を流行らせたければ
誰よりも早くマクロ付き複数視点動画付き攻略記事を書いて喧伝して普及させる他に方法はない タンクもう嫌になってDPSで遊んでるけどレンジが人気出るのわかったわ
簡単だしそれでいて爽快感あって楽しい
近接も良さそうだけどもうちょっと近接間での着替え楽にしてもらわんとメインにしにくいしな
これでレンジ弱体したら他ジョブに以降するんじゃなくて14自体辞めるんじゃねーの 着替えにくい意味って悔しいからだけだろ?
もうええんちゃうかな スレイヤーストライカースカウトこの3つ統一しろなんで近接だけ別れとんねん 好みの問題だろうけど遠隔つまらなさすぎてタンクやってる方がまだマシ
人少なくて楽できる上に飽きたら手軽に着替えられるタンクをメインにしてたまにサブでメレーやるのが1番しっくり来る お着換え対応表
タンク ○ 戦士×
ヒラ ○
メレー × 侍⇔モ○
レンジ ○
キャス ○
忍者なんかも途中の調整で死んだら装備全部取り換えになってゴミ中のゴミだな 軒並み物理が楽になってんのにmp縛りとか何の嫌がらせだよ
さっさとアレイズ実装しろ HP減らされてた覚醒編とは違って共鳴編はDPSチェック甘くねえぞ
素直にロール内最強ジョブを選んどけ そういや学ってこのままなんかな
珍しいじゃん低まったままなの レンジは機でええな
踊と詩はお帰りください
複数体の時が一DPSチェックきついっていうのはまあないだろう多分
仮にもしそうなら踊はあり 暗ナ白学竜忍機黒だな
必要に応じて初期は黒⇔赤召は確定だろうけど 次の零式はDPSチェック厳しくなるし
正直ロール内ジョブ格差は明確になるよな
そもそも零式みたいな高難易度コンテンツは着替えるのが常識だったわけだし
特定ジョブお断りの流れも当然なわけで トレース零式ごときどのジョブでもいい
野良は知らん >>374
一回目ヘルウィンドも付くともう○ねって気分になる >>381
馬鹿だからやらかすんじゃねーの。黒魔の超強化とセットで 覚醒編の初週4層クリ目ってモンク枠固定だったよな
あと忍者がゴミすぎてはぶかれてて黒もたまに固定枠だったけど今回はあるか? 残念ながら現パッチでの近接は侍>>>モ>>竜>>忍だからな
「>」ひとつにつき約100離れているぞ
まぁ竜は人口が多くてモンクはダサいからお前らは竜を許すんだろうが忍てめーはダメだ
必ずLB撃つと約束できる奴だけ竜でこい
底辺組の竜と忍で組んだら残り数%で苦しむのはお前ら自身だ勝手にしろ
パッチでこの順がどう上下するのかよーくみとけよみとけよー ライトちゃん用の誰でも80点はとれるけど100点は諦めてくださいって導入ジョブつくればいいよ
今のマクロ詩人が一番それに近いから更に簡単にしてさらにDPS落としていけばいい
クリアはできるけどスキル回し暇すぎてあくび出るくらいにすれば(今もそうだが)
自ずと他のジョブやりたくなるはずだよ
ならないならこのゲーム向いてないってことでやめてもらおう >>373
ギミック処理はレンジと竜騎士がする事にすれば
キャスターは魔法を詠唱する事に専念できて勝ち組ジョブになる
これでいいんだよ 占はせめて人間に調整させたほうがいい。あれこそ開発向いてないからさっさとライン工にでも転職しろよ >>404
赤ちゃんはそんな感じだろ
100点取ってもゴミなだけで そもそも竜の射程とかモンク以上レンジ未満くらいじゃなきゃおかしいだろ
なんで背丈よりなげー物干し竿ふりまわしてるのに、素手と同じ射程距離なんだよ
竜をなんちゃってレンジにすれば>>405がいうようにキャスはギミックから開放される モンクと竜が着替え同じならな
侍とかいううんこみたいのいらんわ レンジなんてそら他ジョブメインの奴からは馬鹿にされるに決まってんじゃん 無能がどう言おうがレンジは減らんし占も黒も増えん
弱ジョブローテに従わせたいなら延命のつもりでやってる近接装備の着替え不可や真逆のサブステ何とかしろや 踊り子は近接攻撃と中距離攻撃も使わなきゃいけないテクニカルジョブなんで! >>413
ゲームだからな、できるようにデザインされてるし
簡単も難しいもないわ、扱えないのはそいつが下手くそなだけ レンジのカス共をどうやったらヒラタンに誘導するか考えた方がいいかもね吉田わ 数字だけ適当に上げて仕事した気になってる無能の被害者モンクと占星 数字調整だけで仕事した気になっているのは
タンク全般、モ侍赤召、占とほとんど全てなわけで >>419
5.0召喚なんてサモン3秒にして仕事しましたアピールだからな。無能ってレベルじゃない 無能が担当したジョブをやらない奴は下手くそとレッテル貼って吠えてもいつまで経っても占の人口増えてませんねw >>404
新生がそういうコンセプトだったんじゃなかったっけ
手軽だけど天井が低いナ竜黒白、ピーキーな戦モ召学 ラムウも横澤は直接担当してないだろうけどめちゃくちゃ口出ししてそう 占ちゃんはプレイフィールうんこだけど
ノクタ占ちゃん1人で絶アレキクリアできちゃうくらいのパワーもってるから
下手にいじれんのだろ カードはもう現状可能な限り簡略化してあれなんだよ
全体化も不可能だしシンボル削除もできないだろうから諦めろ カードをスタックさせるからプレイフィールが最悪になる
カードなんざ引いた時点で即効果発動程度でいいんだよ
どうせカードありきの調整にはできないほど弱いんだから レンジしかできん障害者は新作のブループロトコルいけ
12日からクローズドβテスト受付開始やぞ アフィカスはムン王のお達しでレンジと召喚減らして吉魔やらせたいんか?
まず開発内の膿を何とかしてくれや。公式でNGワードにされる横澤とかいうムンの者とかなw 攻略はともかく周回すんなら楽なのに越した事ないからな
やり甲斐を感じたいなら野良ヒラでPTガチャでも楽しんでくれ✋ >>396
タイムアタック速いとこは大体忍者入りだろ、どっか計算間違ってるとこあんじゃねーの 共鳴は忍者でやろうと思うけどハブられたらアクセしか使い回せないのがなあ やりがい枠で頑張りたい人は勝手に頑張りゃいいじゃんよ〜 TAに忍者がいるから忍者でもおっけー
っていうほど愚かな判断はないわな メレーにギミックさせないならモンク最強伝説だけど、意地悪いからD1D2に殴らせない時間作らせてきそうなんだよな くっそどうでもいいけど工場とかはADPS表記なんだね いま需要のあって不足しているジョブってなんかある?
復帰してタンクやろうかと思っているけど キャスは調整によっては不足が出るかもしれん
もともとタンクヒラとメレーも攻略初期は少し不足するけど、レンジキャス以外は同じぐらいだろ >>449
調整前から不足してね?
5.0ショックからレンジや他に散ってしまったと思われる赤魔と召喚士があまり戻ってないのかキャス空きの固定結構見る キャスも空いているのは吉報だわ
あ、あとアドセンスクリックお願いします 赤強化らしいとかで少し戻ってきてはいるんだけどな
キャスって野良専多いから少し不足ぐらいになるんじゃなかろうか
調整糞なら負け組に召赤追加されて人不足なんてレベルじゃなくなるかもだけど キャス以外をやってれば最初に選んだジョブで練習してクリアも消化もそのジョブで出来るしな
練習はソセイ奴隷しろクリア見えたら真逆のサブステに変えて黒で最初から練習しなおせって要求されるのはキャスだけ
おまけに無能吉田の加護で引っ掻き回されるの確定してるから誰もやりたくないわ 前みたいにDPS足りないからクリア段階で黒だけ募集、
練習段階は蘇生してギミック覚えたいから召だけ募集、
みたいなアホなことにならなければ不足はしないと思うよ
まぁアホみたいな募集増えるから萎えてレンジに更に逃げると思うけど 召喚士なんて好き好んで使うやつなんているわけ無いだろ 召喚はごちゃごちゃしすぎやねん
そのせいで調整してる側も仕様がよくわかってないまである でも紅蓮の時は赤人気だったし
またイナゴの屑共がレンジから赤魔の方に飛んで大量発生するよ 忍術はなんかストレスたまる
召喚は詠唱中にエギ操作できないのがストレスたまる ブラナイのリキャストタイム無くせば皆やるんじゃない? 暗黒ってブラナイだけが取り柄みたいなとこあるからブラナイ死んだら死ぬな PT面に合わせてMPとBB吐くタイミングを選べるのも暗黒の良い所 ブラナイ ブラナイ
ブラナイ俺にしか使わナイ
俺は俺しか守れナイ 剣を握らなければ おまえを守れない
剣を握ったままでは おまえを抱き締められない >>467
自己HP戻しが取り柄みたいなとこあったけど笑 もはやこのゲームでジョブバランス取れるなんて思ってないし
吉田の好きにやればええんちゃう?
強化も弱体も全部筋書き通りやってるくせに
いちいちPLLで三文芝居打たなくてええんやで? 各ロールのジョブを一つにまとめればジョブ格差問題は解決する ランダムで対象がきまる攻撃の全てをレンジが優先してうけるようにするだけで
だいぶキャスも近接も楽になるしレンジとしての仕事もふえていいと思うんだけどね
近接同士で変なところに沼すてて方向指定とれないなんてこともなくなるし
キャスは詠唱中断しなくていいし24人でも範囲分散して大事故になることもなくなる
もしレンジがいないPTになっても、今まで通り各々でランダム処理するだけ
4人くらい対象になることもあるから優先順位としてはレンジ>キャス>ヒラ>近接 こんな感じ
モンク「なんで俺が捨てに行かなあかんねん!」ってこともなくなると思う >>473
近接攻撃も魔法攻撃も使えて回復もできる
…どっかで見たぞこれ? >>474
そんなにギミック処理したくないなら
開幕でメレーとキャスだけ別部屋に飛ばして木人やらせて
残り6人でギミック処理するレイドにしておけよ は?キャスはともかくエデン近接に固有ギミックなんてありましたっけw >>475
使える、だけじゃないぞ
それぞれの専門職の上位互換だぞ
どっかの赤いのとはわけが違う >>474
もともとはたくさんあったよそういう技 時代とともになくなっていった
今あるのだとブラスモみたいに一番遠くにいる人が対象になるギミックが近いかな
あと全ギックにレンジ優先処理したらレンジ2でPT構成が固定化されてしまうよね
工夫次第でランダム要素を排除できるし、ギミック免除された近接DPSが上昇しPTDPSも上昇する
結果それありき調整が行われ、レンジなしじゃPTは成り立たなくなるんだよ
そういうわけでRF導入時に散々議論になってレンジギミックはなくなったんだ >もしレンジがいないPTになっても、今まで通り各々でランダム処理するだけ
なら今まで通りでいいだろ
お前が煩わしいと思う近接の範囲捨てだって腕の見せ所だぞ?
ギリギリまで殴ってロスを減らしパッと離脱して突進スキルで戻る
後で自分の動きを動画で見返したときに惚れ惚れするよ
そういう努力とかしたことないんだろ
PSってのは日々研究と研鑽を続けていくことであり、仕様変更を運営に泣きつくことじゃねーぞ あと零式で近接が離れて捨てに行くような場面なんて殆どないぞ今
事前に告知しとけば殴り続けながらボスの隣に捨てていい
煩わしいと思うのは24人レイドくらいだ レンジ用ギミックはなくなり
漆黒でMPTP回復の役割もなくなり
バランス調整()の結果、レンジの火力は散開中に一時殴る手を止めてたメレー以下となり
結果として、レンジ自体には特にPTやクエスト中に求められる能力は対してない割に
PTボーナスのためにいてもらわなきゃならないから、しょうがなく席が確保されてるって
意味のわかんねー立ち位置になってるんだよなぁ
運営のバランス調整上の想定はさて置き
この状況でどうレンジのモチベを確保させる想定だっただかは気になるわ
そんな想定一切なく場当たり対応を繰り返してるからこんな有様なんだと思うけど ジョブポ売るための数字弄りのみのヒーローオンライン演出しても
みんな吉田のオナニーに引っ掻き回されるよりは操作感が良好で蘇生デバフ等の各種デバフを持っていないレンジが大人気っていうのがまた笑える 二言目にはレンジ簡単いうけど零式にかぎっていえば近接もそうとう簡単だろ
あんなアホみたいなでかいターゲットサークル用意してもらってどこいても殴れるし固有のギミックとかもねーし方向指定すらない
キャスの詠唱中断やタンクの重責もヒラの忙しさもないのに僕らすごく難しいジョブやってます
みたいな態度とってるのが見てて恥ずかしいわ お前らも相当ぬるいからな? >>482
メレーとキャスのプレイフィール最悪にする事でレンジに人集まるようにしました^^v 戦士もっと弱くしてくれ、正直戦士入ってくると迷惑なのでやる奴いなくなるくらい落としていいぞ レンジ固定のギミックなんか新生でも別になかったろ
一部ギミックをレンジ以外がやるとロスいからレンジがやってただけで
昔から常に言えるのは近接はギミック免除されてる出荷枠ってことだけだ
邂逅からデルタまで近接やり続けてた俺の素直な気持ち >>484
零式までいけばストレスフリーでDPSも出せてンギモッヂイイを味わえるんだけど
そこに至るまでのレベリングとかで未来に絶望してやめるやつが多いんだよ
それくらい旧コンテンツは近接に厳しい 邂逅〜真成初期までの竜はコンボ初動技が方向指定ミスるとコンボ発生しないとかいう
コンボそのものがギミックになってた時代じゃん ヒラもPTに竜がいると竜だけバリアやヒール使わないと死ぬとかいうギミック背負わされてたな あの時代ってなんだかんだで楽しかったよな
コンテンツという意味ではなく仕様的な意味で
意味もなくアラガンスレイヤータセットがドロップしたり重みで即死する竜だったり
メインクエで錬成タンクが横行したりしててカオスだった 遠隔しか育ててないライトちゃんに近接やらないの?って聞くと近づくの怖いとかよくわからん答えが返ってくる サービス開始時のオンラインゲームが楽しいのは昔からだしな
お前らもブループロトコル申し込もう レンジならサブステ変えずに好きなジョブに気分で着替えられるので… 近接 LBを無詠唱アビ化して撃ったら負けの罰ゲーム状態をやめる(なんかのエーテル体にでも攻撃させる)
敵が消えて殴れなくなる時間と頻度を極力減らす
キャス キャス蘇生削除(蘇生できるDPSロールからDPSなのに蘇生せざるを得ないDPSロールに変わった為)
キャスをステージ端から端まで走らせるような無能ギミックを作らない
キャスに走りっぱなしのギミック処理をさせたり右上固定にする無能マクロを作らない
3ジョブ全てSS盛り装備が最適になるようにジョブメカニクスを変更して詠唱負担を低減
最低でもこの辺を改善しないとレンジに逃げた奴らは帰ってこないよ キャスがレンジに逃げたのってギミック奴隷蘇生奴隷なんかよりもパッチ毎に強ジョブになったり弱ジョブになるからじゃないの
あと操作感とか召喚と忍者と侍だけ異様におかしなレベルで変わるじゃん 機工は今回当たりだっただけで、操作感をガラリと変えられたわけだし
もしハズレだったらおかしなレベルで変えられたと言われてただろ
昔は詩人にキャストが付いたり付かなかったりしていたし
レンジは操作感が変わらないなんてことはない 動きやすいからレンジやってたであろう層にキャスター化ぶつけた開発者はきっと公式NGのあの人 キャスターに一定時間移動しながら魔法が撃てるようになる俊足魔をあげれば
マップの端から端までキャスターが走って処理をするギミックがきても問題無いのにね LBは罰ゲームだしギミックで離れて棒立ちさせられる時間は気持ち悪いし
ボスはビョンビョン飛び跳ねたりランタゲでクルクルするし大技でいちいち振り返って中央戻るし >>497
黒は悪い意味で今後もサ終まで何も変わらない吉田のおもちゃだしな そもそもボスのHP15%も削られた状態でも覚醒初週4層は忍者ハブとかモンク黒固定ばっかりだったから15%増えた共鳴はもっとガチガチにハブられるぞ あぁSS装備統一で着替えフリーはいいね
hasteゲーだったwowでもそうだったけど早い=楽しいだもんな
詠唱粘って死ぬ場面が減るから特にライト勢にはてきめんだろう
まぁクソプレイフィールと蘇生あるうちは戻らねえけど 良くは知らんのだけどwowの詠唱って歩いていても止まらないんだろ?
止まっている時よりゆっくりになるみたいなことどっかで見た気がするが別ゲーだったらスマソ >>457
強けりゃ使う強ジョブイナゴがいるかぎりそのままだよ 召喚士はDPSのぶっ壊れっぷりと
学者とレベル共有っていうレベリングの手間の少なさの割には
そこまで人口増えなかった感じはあるけどな
5.1で多少は緩和されたとはいえ、イナゴ避けになるレベルで操作性が気持ち悪い 学者で80まであげたやつが公式の召喚ジョブガイドみても何がどう置き換わるのかすらわからんくらいペットアクションに絡むスキルがごちゃごちゃしてるしなぁ 赤はイナゴ来るでしょ
紅蓮の時レンジ並みに溢れてたし 紅蓮の時はノックバックデバフもそのうちましにはなるだろうと思って使ってたが無能に期待するのはやめたから別ロール続けるわ 15%もHP増えたら火力チェックかなりキツくなるんじゃね
紅蓮のどの零式よりキツくなりそうだが 召喚は黒も赤も装備後回しにされてたからイナゴが間に合わなかったんじゃね
次のパッチでは赤と一緒に増えそう イナゴにすら避けられるクソプレイフィールになったから数字弄りでヒーローオンラインにしたのに増えなかっただけ >>508
最近のwow事情は知らないからガバガバですまないが俺の知ってる限りwowの動きながら詠唱できるspellは
動きたいけど他に使えるインスタントspellがないときに仕方なく使う低威力で短め詠唱のspellだったり
なんかのバフやデバフをつけるためのたまにしか使わないspellだったと思う
普通の詠唱spellは全部動いたら詠唱が止まるから基本ベタ足だ
それがwowなのか別のゲームなのかはわからんわすまんな シナリオ通して召喚をずっと使ってるが複雑な気分だわ 召はプレイフィールどうこうの次元じゃなく
付け焼刃で修正したのもあって設計自体がまともじゃない感じだし
特に加護の発動やルインジャ付与のタイミングのムラ
フェニ召喚時の硬直は相乗効果もあって特に糞だと思う >>501
こういうのでも良いじゃん
いい案出たら取り入れりゃいいのにな
なんにせよ外部ツールでDPS数値が視えるのが全ての問題点の元凶だな 流石に次回はレンジにイナゴしてた連中もキャスに戻るだろ
火力は低くてつまらんし何より人口が多すぎる
RF専ならいいけどな キャス普通にいる気がするわ
RFで2人になることも普通にある
まあパッチで人増えて練習始まったらどうなるか知らんが キャス3つは歩ける時間と長さとタイミングが全部違うからクソ 蘇生とかイレギュラー発生すると召のdotズレっぱなしになるのなんとかせーよ レンジそんなに多いか?
半固定募集でやっててRF使ったことなかったからかもしれんが
そこまで多いとは思わんな RFだと近接2構成になること自体稀だからな
レンジはタンクよりスキル回しが簡単でギミック耐性も高くストレスフリーだからアホみたいに多い またlogsの仕様も何も理解してない大麻栽培業者か
それで小銭稼ぎしてんだったらいい加減ちったあ勉強しろよ 普通にRFでもアラルレでも多すぎるわ
自分とキャス一人以外DPSが全員レンジとかもあるしほんとにバカじゃねえの
自分に甘えてる糞共 どうしたらヒラタンにイナゴがアドセンスクリックお願いします
糞馬鳥に向かってくれるのかね アラルレとか黒召赤で申請するよりなぜかレンジの方が早いという謎
その割にレンジ3とかになる不思議 黒のスキル思い出すためにアラルレ申請したけど糞つまらなすぎて2度と黒で申請することはないと決意した >>532
なんで他人がやるジョブを自分の思い通りにさせたいの? 攻略や固定になるとタンクとヒーラー溢れてるから
これ以上いらねーわ
攻略段階の募集だとDPSの数が不足するから
レンジ4でもいいから練習パーティ入っていけよ 野良で行くと毎回打ち合わせるのめんどいからなタンクやヒーラーは >>537
毎回これやで
5.0
吉田「新規にモ黒のジョブポ売りたい。クソバランス強弱ローテしてアフィカス使って人口多い人気ジョブ煽らせておくか」
5.2
吉田「新規に赤魔と戦士のジョブポ売りたい。クソバランス強弱ローテしてアフィカス使って人口多いジョブ煽らせておくか」 マクロに無敵リプ軽減の場所順番も書いておけ
無敵は数パターン書いておけばいける 戦士はDH確定があるから装備流用し辛いのがな
レベル上げてから一回も使ってないわ レンジ多くてもRFで行くから関係ないな
シャキ待ちの間はソシャゲしてるし 赤は結局プレイフィール変わらなそうだからゴミはゴミのままなんだよな
マナフィケーション100/100アップ、リキャスト60秒も付けといてくれ なんだかんだで赤強いってなったら召の比じゃなく人口増えるよ
ただしキャス上位陣は萎え萎えになる 吉田お気に入りの吉魔より強かったら使ってやるよw
ジョブポ売りたくて見え見えの強弱シーソーするならちゃんとやれよムン王 赤魔メインだった奴は可哀そうだな大量のゴミが乗り込んできて
まあそんな奴いないだろうけど まともな赤メインは着替えてただろうし絶対着替えないマンはイナゴより雑魚そうだし それでも紅蓮ほどには人口回復しなかった占と召は基本設計が腐ってるから6.0でそこを改善しない限り終わったまんまだよな 今赤魔メインの奴は実装当時から着替えられない雑魚でそいつらがずっとギャーギャーゴネてるんだろうな
召喚は足を引っ張られて気の毒 エギアサルトと加護のタイミングが毎回違うのも操作感の最低さに拍車をかけてる
学のフェアリーまで「使い勝手の向上」の名目でわざわざ劣化させやがって 学者は謎の修正入れてまでコンソレの挙動ゴミにしてきたからな 赤はヴァルファイアとヴァルエアロをインスタンスにしたらいいんじゃね
これならprocし続ける限り詠唱無しで、ジョルラだけすまん詠唱してねってことで
アドセンスクリックお願いします 召はDotはもうトライディザスターでいれるもんって事にすりゃいいのに
半端にミアズガバイオガ使わせようとしてくるのが気持ち悪い エギの加護を本体から発動に変更
エギアサルトの本体側のSEとエフェクトをもっとハッキリとした気持ちいいものに変更
ルインジャスタック数をフローと同じように◆◆◇◇形式に変更して4つたまったら例のSEを再生
バハフェニを機工タレットのようにオート戦闘オートタゲ変更にしてオートで8回攻撃+手動エンキンを2回にするように変更
ディザスターを以前の仕様に戻しdot職として気色悪いディザスターを連続していれる現在のメカニクスを変更
威力下げていいからバースト3発撃たせろエギアサルト変更でインスタント増えたんだから 学は今のところ性能的には低まるしかなさそうだけど
白占が流行ることはない限り席はあるしいいっすわ 蓋開けてみたら赤も召喚も機レベルになってたりしたら笑うわ
強化とか言って実際はナーフだったりするの漆黒から多いし モンクの桃を思い出す
実際に零式で使ってから感想をだしてください
ネトウヨの脳内でプロの開発がつくったものを否定されてはかわいそうすぎる
スロウ効果を使いこなせのは研究が足りない!
うんで零式やってみたら・・・ 黒>召=赤、青緑黒=紫召赤くらいが理想なんだけどな
灰黒=オレンジ召赤だった覚醒初期はひどすぎた 漆黒の開発中の技効果一覧とかも
研究足りてないってレベルじゃないのがいっぱいあったな
猛りとか狂ってた
開発中とはいえ気づけないのはやばい 5.0の召喚のヤバい操作性と赤のスキルちぐはぐMPクソ下限ノックバック据え置きはヤバかったしな
いくら問題がクリアされてもパッチ内か次パッチにはまたクソになる可能性が高いって考えるだけでキャスは避けたいわ キャスは蘇生消すならワンチャンある
蘇生がずっとこのままなら関わらないほうがいい もう蘇生要らなくない?蘇生のないBAは人気コンテンツじゃん
ヒラ含めて戦闘中の蘇生はなくても良くね?死ぬのが悪い 今回蘇生持ったままぶっちぎった召があるがこのままいくと黒は死んだままになるし召も殺されるかもしれないし
赤はくっそ雑な調整続きで微妙性能のままおもちゃにされてるし
もう先が見えないわキャスは逃げとけ でも赤が近接下位レベルぐらいまで上がったらキャス枠埋まる勢いで赤さん大量に出そうだな
それで調整終わるだろうし雑なんだよな、漆黒からのジョブチーム 火力出すのが仕事のロールなのに何故か蘇生を持ってる奴がいてあろうことかそれを理由に火力を抑えられているという本末転倒
詠唱して大ダメージを与える遠隔ジョブというコンセプトなのにそれぞれ足回りに大きな格差がありしかも接近必須のジョブもいるという始末 ヒラが死んだらワイプでいい
20分も30分もノンストップで戦うわけじゃないんだから
グレア連打してる横で蘇生するのもういや
特に赤はコンボ中とMP以外断る理由がないから絶対いや
他人のミスで自分のDPSが落ちてるのにDPS高くないねと評価されるのは我慢ならねえ
蘇生使わなくても蘇生持ってるだけでDPS引かれてるとか草も生えない 蘇生はナイトと暗黒にあげるのでキャスから蘇生削除していいぞ クレメンシーしたら切れる姫ヒラもナイトくんのレイズにはニッコリか タンクに蘇生あったら無理矢理タンクだけギミック通り抜けてヒラ蘇生してLB3とかいう荒技が出るのでNG 既存蘇生魔法を全て非戦闘中のみ使用可にする
戦闘時間に応じて貯まる光の加護的なリレイズポイントを消費して戦闘不能者が自ら復活魔法を唱えて復活する
コンテンツに応じてリレイズポイントが貯まる時間や制限数が変化する
ヒラLBはこのリレイズポイントを増やす技に変化
若干wowのパクリだけどもうこれにしようや
次拡張からでいいから使っていいぞ吉田 全員が蘇生出来るようになったらゾンビゲーまったなしだな >>570
クソプレイフィールが最大の問題。あと吉田のおもちゃにされてるところだな
どのキャスもクリダイを最適装備に共通化すりゃいいと思うよ。スペスピなんてヒラにすら使われない吉魔以外じゃ使わない死にステと化してるし >>589
開発が後ろジャンプはリスク行為だって認識してるってことだ >>589
あれ吉田が言うにはPSが出る要素として意図的に設定してるらしいぞ >>590
何から何までクソな占ちゃんとかリスクの塊だな 一時期赤のperf100がデプラス0回で話題になったな いくらなんでも飛びすぎ。5mくらいにしろや
マナフィでリセットされるのもほんと鬱陶しい 吉田による漆黒前のジョブ関連インタビュー
ヒーラー
・3ジョブ間のバランス調整を徹底することを優先したいので、新ヒーラーを追加したくなかった
・ピュアとバリアヒーラーで分けるのは良くないと思っています
・敵の攻撃を痛くしてヒーラーはヒールに専念するような調整にします
・ヒールを極力せずに攻撃に回すというのが、ヒーラー本来の遊び方とは違うだろうなと
・白魔道士は攻撃力を上げるというよりも、移動しやすくすることで次にやれる行動の選択肢を増やすという方向で調整しました。
・ヒーラーなのに火力を出したい人はDPSをやってください
タンク
・防御スタンスを削除し、世界中で嫌われている攻撃力ダウンが効果として無くなります
・タンクに関しては、“HPが多く、防御力が高くて防御バフも使え、敵視が取れるDPS”という感じになっています。
・タンクであっても火力を出したいというのも間違いなくモチベーションになっているはずです。
・今回のタンクはみなさんが望んだ形になったと思っています。
DPS
・モンクのスロウは不評だったので調整をかけて素直にプレイヤーがやりたい方向にすることにしました
・赤魔導士は他に喋る事がないくらい一番正当進化でユーザビリティも向上したと思います。
・アンガジェマンはデプラスマンより火力が低いので、転落のリスクを背負ってでも飛び退くか、安全を取るか、選んでいただければ。
・召喚士はシチュエーションにあわせてペットを使い分けていけるなど、より皆さんがイメージする召喚士に近づいたかなと思います。
・複雑でよくわからなかった部分がかなり綺麗になって、召喚士らしくなったことが大きいのではないかと思います。
・侍は、僕らが慣れてから開発されたジョブですので、メカニクスを維持し完全正当進化しているという感じだと思います。
・1ジョブずつ「このジョブはこれでいいよね?」と、すべてに見直しをかけてかつロール間でバランスが取れるように落とし込んでいったのが今回の5.0になります。
・3回の拡張をやってきて今回の漆黒が一番ジョブバランスが取れていたはずです 暗ナ白学モ黒は鉄板で残り2枠だけ気にすれば
良いというまでにバランスがアドセンスクリック
してるし流石だよ 世界中から嫌われてた攻撃ダウンはパッシブになってもう取り外しできなくなりました スタンスによるダウンはなくなってるんではあるんだけどな
モノは言いようだよな詐欺師よ 1%単位の調整を繰り返した結果
すいません!召喚強すぎたので弱体化します! DoT調整して弱くします!からの弱すぎたので強化したいのですが据え置きです!コース来るかな ・1ジョブずつ「このジョブはこれでいいよね?」と、すべてに見直しをかけてかつロール間でバランスが取れるように落とし込んでいったのが今回の5.0になります。
・3回の拡張をやってきて今回の漆黒が一番ジョブバランスが取れていたはずです
ドッ!!!ワハハハハ >>601
それが来るのは吉魔W1st入りで吉田が絶頂したあとだろ
召喚に戻った一部の層にとりあえずまた吉魔強制してみて覚醒並のキャス人口流出が起きるか様子見てからじゃね もうなにこのシーソー調整
キャスだけ神のオナニーにずっと付き合わされそう 数字を見るだけじゃなくてプレイフィールだけをチェックするスタッフ置いた方が良いよ
マジで普通にプレイしてればおかしいって気が付くような改悪やら操作性そのまま通してるのは数字ばっか見てるせいでしょ
侍の剣圧とか要望があったのでジョブHUDに追加しますとか言ってたけどジョブHUD改修が必要なジョブ侍だけじゃないからな?
維持しなければいけない系のバフ持ちのジョブは全部HUD改修するべきだろ要望が来ないとこんな事にも気が付かんのか >>607
ほんとこれなんだけど、早速アフィカスにカスプレイフィールの擁護記事書かせてて草生えるわ
キャスが増えなくなったのはカスプレイフィールだけじゃなくて猿でもわかるシーソーにうんざりしたからだぞ、と 学ちゃんはボタン一つでクリティカル率10%アップ
占ちゃんはカード配って絵柄揃えてやっとDPS6%アップ
学ちゃんのはアライアンスにも効果あるけど
占ちゃんはPT限定 一番笑うとこはヒーラーで火力を出したい方はDPSをやってくださいだな 14を長く遊んでる一般プレイヤーからの意見みたいのを開発に招待して聞かせるとかやったほうがいいよな ほんまそれヒーラーに火力あたえといてその言い草
個室にティッシュ用意してるAV見放題のネカフェで「いかがわしい行為禁止」ってくらい白々しい 強いかどうかくらい使えばすぐ分かると思うんだけど
開発スタッフはどうやって調整してんだろ ヒーラーは攻撃しない奴のせいでトップと下位の差が開きすぎ
もっと火力減らすべき
DPSやれとかほざいてるなら尚更 ヒーラーこそ詠唱なくすべきやな
いまもほとんど詠唱しなくてよくなったけど完全に撤廃してもいいくらい
その上で火力を奪え ヒーラーは攻撃スキルDOT技のみにしよう着弾ダメージはもちろん削除で 回復せずに攻撃ばっかりしてるヒーラーいるから攻撃取りあげてもいいかもな ヒーラー火力落として タンクの火力上げて レンジをタンクぐらいに火力落とせばバランスよくなりそう どうせ6.0でヒラマスタリー追加、軽減やバリアタンクの仕事になってヒーラーはただのヒールマシーンになるぞ DPSと操作性が両立してるジョブって竜黒機白くらい?
暗ナは個人的に合格ラインだと思うけどタンクロール自体がアレと言われたら同意しちゃう タンクはもうちょい火力上げても良いと思う
あとヒーラーの蘇生の詠唱時間もっと短くして欲しい
今の半分でも良いと思うわ >>614
フォーラムが絶対他人の意見を否定しないと気がすまないマンの巣窟になってるからな
しかも零式すらいってないような灰色以前の程度の奴等からたくさんのいいねをもらわないと通らない世界になっちまってる
残念ながらまとめてもらったほうが吉田に届く可能性がある まとめのアフィカスなんて吉田の都合のいいことしか書かねえだろ
占はアフィカスの自演を真に受けてあのザマだ >>626
バッファーはソレアリキの職になるかゴミになるかの二択だから
出ることはないよ
IDが4人っていうのも調整が難しくなる要素だし 吉田、5.2調整をチェックする時間がなくて
現場に任せてるとか言ってたよな……
吉田が見てりゃ大丈夫ってわけでもないが
5.0調整や詐欺ガイドでガバ連発した後の
チェックに手が回ってない宣言は本当に大丈夫なのか 実際Dの仕事は河豚がほとんどだろう
どっちかっていうと吉田はPがメインだろうし 別に吉田自らチェックする必要はないけどさぁ
ちょっと触ればわかるような事すらチェックもれしているの
開発の体制はマジでどうなってんの?
戦士のブレハ問題だってID一回でも行きゃ一番初めに気づくでしょうが BA辺りからか?遡ればもっとありそうだけど言ってることと実装されてる事がちぐはぐ過ぎるのが気になる 吉田エアプ説浮上してて草
モルボルもエアプだろうし開発者でまともに遊んでるやついないんじゃね? wowみたくパッチ前にテストサーバーを公開して
実際にレイドレースをガチガチにやってる奴等にもやらせて直で話を聞かないからこうなんだよ 赤ちゃんはちょっとびっくりしたぞ
移動距離減らすだけでも相当不満減るはずだろうに何故……
ルプリーズにも多少なにか来ると思ってた 占星の改悪がユーザー要望の結果って言い張ってる時点で
ユーザーフィードバックを集める方向性も無駄なんじゃ感がある 紅蓮で完成度高かった侍赤を正当進化の名の下ここまで糞に仕立てたのはある意味感心するわ 神「赤と侍はもう完成してるから後適当に追加してくれ」
研修生「おかのした」
多分こんな感じ 今のところダメそうなのってこんなもん?
戦士
占
忍者?
詩
赤 PLLでガチギレしてジョブ調整の話しないとかほざいたのは草だったよな 詩人ナーフって声がうるさかったからそりゃ嫌気も差すでしょ
相手も人間やぞ 事実を言われて発狂するくらいならPLLやるなよ
logsにバッファーの踊り子以下で詩人最弱なの暴かれてんぞ 詩人と戦士は漆黒の間くらい死んでていいだろ
あいつら何年優遇されてきたんだよ 侍召は作り直し必須のカスプレイフィールだわ
数字出るからいいってもんじゃない 踊忍はまぁ許容範囲
詩人は自業自得だから死んでろ
赤召侍は無能を恨め
モンクはどうなんだ性能良いけど六合闘魂死んでやがる 赤召はうんこだけど今の侍は好きよ
ドンピシャで返し回せるから気持ちがいい
ギミックでキレイに回せないとき調整うまくいくとこれまた気持ちいいんだよなぁ
紅蓮機工に近いかな漆黒侍 吉田に芯がなくてただ不満の声にビビって調整するだけの馬鹿だから
カスプレイフィールジョブほどどんどん強くなって
カスジョブの使用を強制されるクソゲーになっていく 運営て中途半端なんだよな
簡易化、スキル省略可やるって方針出したなら全ジョブ一律でやりゃいいのに
ブレすぎだろ
そんなんだから漆黒はメインクエだけだったって言われるんだよ
簡易化やると決めたなら全ジョブ一律でやり抜け!!! 言うて漆黒以前で調整良かったことあったっけ
今ですら調整できないなら
今後追加は全てリミテッドにしとけ >>568
ふつーの大企業は開発して生準やってそこで不具合見つけて改善改良ってやって売りに出すけどスクエニは違うみたいだな。猛りの不具合や戦士の新スキル無しとかでリリースして半年以上放置はさすがにヤバいだろ
今回ので少なくとも俺はこの会社やばいと思った モンクはまず正拳突きだの崩拳だの捨ててドルフィンブロウとオーラキャノン持って来いよ
疾風迅雷とかいう実質デバフも捨てて来いよ >>576
結局、外部ツールでDPS視えてるのが元凶
さっさとこれを対策しなかったのもやばい >>655
それどころかそれありきの調整をして
もはやactで遊ぶためにFF14使ってるようなもんになってる始末 >>654
根性時代、中国に外注してた名残よ
中国にもモテたいから今さら申し訳程度の中国要素を捨てるわけにもいかんのだろう ・マッシュ
爆裂拳
オーラキャノン
メテオストライク
鳳凰の舞
チャクラ
真空波
スパイラルソウル
夢幻闘舞
・ティファ
掌打ラッシュ
サマーソルト
水面蹴り
メテオドライブ
ドルフィンブロウ
メテオストライク
ファイナルヘブン
・ゼル
ラッシュパンチ
ヘッドショック
かかと落とし
マッハキック
ドルフィンブロウ
メテオストライク
バーニングレイヴ
メテオバレット
ディファレントビート
俺式ファイナルヘヴン
今のモンクの技歴代ナンバリングの技と入れ替えろよ
今のままじゃダサすぎて使う気起きねえよ 名前だけ変えたところでモーションは今のままだぞ
ガンブレも8割くらいスコールの技名使ってるけど本家のスタイリッシュさのかけらもないクソゴリラモーションだしな モンク(修道僧)としては間違ってないんだけどな
14のプレイ感じゃあまりにも地味過ぎるからアドセンスクリックお願いしますするべきだよね ガンブレはなんであんながに股の構えにしたんだろうな
構えからして大幅マイナスだよ DFFのスコールの構えそのままでいいのに
何故か中腰でガニ股してくるっていう >>658
そういや5.1来た時野良でハーデス行ったら
火力ヤバイから何とかしろって後半で叫んでるタンクいたな 数字見えてちゃいけないんだったら
占とか踊みたいな単体バフ持ちジョブつくんなや そもそも黒できない雑魚はレイドに来ないでくれっていう
遠回しのメッセージが分からんのかなぁったく 野良占ってどれくらいの割合で数字見てんだろ
紅蓮の時は脳死で近接に投げ続けてるアホがかなりの割合いたけど 今でも結構適当に投げてる奴はたくさんいるぞ
でも最初から勝ちが見えてるからDPS8000のモンクに投げた所で無視すりゃいいだけだし パッド占だと火力いっさい見ずにPTリストの順番で決めうちしてるやつ結構いそう >>634
会社役員に
説明できるほど高難易度をやり込めていう
あんたの方がどうかしてると思うが・・・
普通はやらない 覚醒編より要求DPS上がってます
覚醒編時代よりDPS下げられた詩人さんwww 弱体化してないのに5.0→5.1で大幅に火力が落ちた黒魔道士さん笑
黒にこだわってるガイジは下手くそしかいなくて顔真っ赤でフォーラム凸してるの笑う >>676
それ指摘されると必ず「何も変わってないジョブは詰める人数減るから下がるのは当然」だと顔真っ赤にして反論してくるよな
他の何も調整入ってないジョブは装備更新されたりして上がってるんですけどw カード投げるときはバフついてるやつに投げるな
カードが30sec刻みだから大抵の場合誰かしらのバフに合う
竜ならナースか各種バフ、モンクなら桃紅蓮踏鳴、忍なら騙し直前
詩なら猛者かパイオン以外、機ならハイパーチャージ、踊り子なら踊ってる音
黒はMP量、召ならバハかフェニ出てるとき、赤なら近接コンボの音
侍だけわかりづらいから回天見えたら投げてるけど反映されてるかどうかはわからん
忙しいときはあんまうまくいかないけど レンジで詩人だけ昔の機みたいに捜査をめんどくさくして火力だけ強くしてくれや
流石に詩人も男優が踊り子にいくし詩人も減っていいだろ はいダウト
14は操作性で火力差はつけない方針ですし
5.0レンジの火力担当は機工士だから、
いかなる条件下でも詩人の火力が機工士を超えるのは許されません 黒ガイジが絶で黒が全然活躍できない!!!って大暴れしようと肩を温めてたのにw1stに黒いて叩くに叩かなくなって
彼は特別だから強化するべきとかキャス2なので関係ないから強化するべきとか言ってて情けなくならんのか?笑 ピュアの機とシナジーの詩で良かったのに踊をレンジシナジーにもってきたのが間違いの元 黒だけ火力上げるのやめろや
メレーとレンジの火力統一したんだからキャスも統一しろ 踊り子は本来ヒーラーだったんじゃね?
お前らが見透かしたからレンジになったってだけで
というか巴みたいに複数に分かれればよかったと思うけどな ヒーラーとDPSで >>683
過去シリーズでレンジ職のイメージのない踊り子をレンジに持ってきたのも謎なら
既に詩人がいたレンジバッファーの枠にモロ被りでぶつけてきたのも謎
(加えて、踊り子の役割確保のために詩人の能力を削る下策of下策だし)
公式にACTは使用禁止のはずなのに、ACT利用前提っぽい単体バフって内容も謎
himechan向けっぽいフレーバーの割に、ジョブ仕様が全然姫向けじゃないのもワケワカラン
一番謎なのは、紅蓮に比べてジョブ間のシナジー要素をごく軽くする方針だったっぽい
漆黒のタイミングで、バッファー専門職なんてものが突っ込まれたことだけど
なんかこう、漆黒のジョブ調整って全体方針や全体バランスを管理する人が不在で
ふわっとした方針を元に各ジョブ担当が好き勝手やって、
テストもろくに通さずにリリースされた結果、多方面で破綻を起こしたイメージだわ >>688
5.05くらいの頃はほぼ統一されてたじゃん クリダイバフが高めに計算されてたみたいだけど最初のレンジはいいバランスだった
機踊の主力攻撃強化について行けなくて詩が死亡した >>684
シナジー色塗りでピュアハブさえなければバランス自体は良かったよ >>681
絶アレキのキャス人口分布
召喚80.5%
黒魔12.9%
赤魔6.6%
この状態で黒や赤の強化の話が出るたびにガイジとか言って蹴落とそうとしてくる誰かさんのせいで
キャスのバランスは相変わらずめちゃくちゃのまま >>693
絶アレキの召喚と同じ強みを持たせるならともかく単体で強化しろっていうガイジしかいないだろう >>692
んなわけねー
logsの順位もシナジー独占じゃねーかアホかよ
性能差がもろにタイムにでてんじゃん Logs統計タイタン99%だとこんなんよ
召赤 800差
侍忍 700差
侍竜 500差
機詩 500差
赤は連続蘇生デバフ、詩人はおねだりミスでクソって認識だったけど意外と忍竜もヤバかったんやなって
侍モPTと竜忍PTでrDPS910も差がでてたとかバランス完璧すぎませんかね 踊り子はまずどこでバフを炊くかタイムラインしっかりしないと論外だからな
確かに姫向けじゃ無いな
スキル回しは姫だけど 耐性低下は竜が零式前に宣戦布告してゴネ強化貰ったのが悪い アルファ編固定レンジ1名募集中!
メレー枠は侍忍です!
ほんま耐性クソやったなぁ 侍はピュアなのに1番じゃ無いのおかしいって騒ぎ続けたからちゃんと1番にして下すったんやないか
竜忍は強シナジーアビあるだけでなんとなく存在を許されるしセーフセーフ 詩人より忍者のほうがゴミじゃん
rDPSだろ?これ 暴れる自分の子供が怖いから金渡して
子供の不満を抑える情けない親みたいな
ジョブのバランス調整
だから子供が調子に乗って大声出して暴れ始める
そして最初に戻る 学者だけやたら優遇してるのまじで謎だよな
吉田の態度もあからさまだし 今は別に強くないけどどうせすぐ忖度されるであろうジョブランキング1位学2位竜 雑魚の受け皿だった弓をオワコンにしたし
それは当てにならんだろ
しかも雑魚には学者なんて無理だし 占星がプレイフィールゴミすぎて採用率クソ低いから学者の席がなくなる事はないっていう ガチガチジョブ縛りPTじゃないと初週クリア出来ないとかそんな面白イベント起きない限りジョブは自由だぞ DPSは絶よりフル新式零式の方が個人的にはきついけどそれでも知れてる
ギミックに慣れるのが早いか遅いかだけだわ アルファの時に白ハブられたの忘れたのか?
足りないならやらされるぞ 覚醒編はタンク出してたけどRFだとマジで近接が居なかったんで
共鳴編は近接に変えて同じく近接のフレとやりますわ
DPSチェック覚醒編よりきつくなるし今のタンクじゃ近接一人不足してる分のキャリーとか無理だしな 占はカードでヒラの仕事全然できないのがまずゴミ
単体軽減大回復攻撃MP回復全部取られて代替スキルがほとんどない
あるのは自分中心範囲でいちいち集合しないといけないとか一定時間経たないと強くならないとか余計な手間かかるスキルばかり
そりゃ白学鉄板になるわ 着替えにくいとはいえメレーはキャスみたいなアホバランスにはならないだろうしな
ならないよな またハブられそうだから共鳴は忍者以外のメレーやろうかな モンクは糞みたいな方向指定なくしてくれないかな
正面から殴りあってそうなのが背後や側面で威力上がるのずっと違和感 マントラ持ちのモンクとプレイフィール劣悪だけど火力トップの侍
今回のストライカーは安泰だな >>705
筋書き通りに手抜きの数字弄りしてジョブポ売るためにシーソー演出してるだけだろうがw
客に浅知恵見透かされて思い通りに乗ってくれないと逆切れして発狂すんのいい加減やめたらどうかね 着回しできないのが糞なんだよ
人口いまいち増えないのってこれが一番でかいだろ メイン貫き続ける勇気があれば着替えとかいらないだろ
甘ったれんな 5.0と5.1忍者はあまりにもひどかったから次で上げてくると思うよ
侍はちょっと頭ひとつ抜けちゃってたので次はどうなるかね
あいつら未だに昔に戻せとか照英がー剣圧がー葉隠がー燕がー詠唱がーと文句しか言わないからそろそろお叱りパッチ来るで
今回剣圧HUDで無駄にコスト消費したからあぶねーと思う
近接は着替えにくいんだから真剣にバランス取りやってほしいわ 着替えが容易と言えるのは戦士除くタンク、ヒラとレンジ、赤召くらいだろ。サブステが真逆の奴は実質他のジョブと変わらん クリのせいでゴミジョブなのに着回しすらできない戦士って何のために存在してるのか >>730
タンクは武器変えるだけなんで
戦士が糞雑魚になっても簡単に着替えられるアルバートはいいよな
って思ったけど、戦士だけ無理なん??
ナイト暗黒ガンブレと戦士別枠? もうタンクの火力とかどうでも良いからDH特化で戦士やるか着替え前提で意思クリ積んどけばいんじゃね 解放とかカオスを確定クリだけにして威力調整すればいいのでは
またゼノおじがダイレクトでなかったとき萎えるとか言いそうだが 赤が超強化して新生するとも思えないしレンジが過剰になるのはほぼ間違いないと思うけど
戦士が使えなくなりシグマアルファみたいにタンク苛め抜くギミックてんこ盛りなら
共鳴は意外とタンク不足するのかも試練 アルファ二層タンクはマジクソだったな
障壁バフにAoE当ててく近接のせいで殺されたり、MT落ちたら自動的にSTも即死だったり >>738
つーかもうサブステ無くせば?
マテリアとか誰がもとめてんの? >>739
キャス、バリア、竜以外が不足になるんじゃね。特に練習パはDPS特に近接が不足しやすい >>741
基本的に色々選択肢があるように見せかけて一択くにしかならないのは横澤のせいだよ
青魔の技とかその辺含めて >>735
戦士はマテリア構成が違う
吉魔みたいなもん 赤魔バフでキャス大量発生の未来が来るってまじなのですか!? 雑魚いレンジ減らしたいなら募集分にフル新式フル禁断と書いてみては?
ついでに中途半端Xくらいかけばものすげー意識高めの神レンジしか入ってこないよ レンジだけ新式フル禁断指定
他は任意でもいいのか? 任意でもいいけど
フル禁断してるやつとしてないやつ
どっち選ぶかはわかるよな タンク様学者様 IL480禁断問わず
白と近接様 エクス禁以上
レンジキャス 新式フル禁断かつサブステ強い場合極武器必須 普通にオレンジの人と書けばいいだろレンジだけに
謎の外部サイトの謎の色を書いてるだけだからなんの問題もないぞ
運営に聞かれたら今日のラッキーカラーがオレンジの人って意味ですと答えろ レンジは9割がライトのゴミ
1割だけ神だけど初戦レンジの火力はゴミなんだよな。
つか最近はキャスも戻って来てどの募集もキャスとレンジだけ即埋まってる。 定食制が悪いよ定食制が
マテリアはめ直しはこの際いいとしても、
トークン装備の週制限の関係で、他ロールにはそうそう移れないし
5.0〜5.1みたいな歪なバランス急変更を繰り返されたらそら人口比にも影響出るって メレーが装備使いまわせればいいんだがな
あとマテリアギアセットもよろしく レンジが雑魚が使う枠になってる悲しさ
白もゴミ率高いのに学者はあんまゴミ少ない謎 >>762
メレーはメインにしたらそれしか出来ないからな
色々遊びたいからヒラタンクから一つ、レンジなら三職マテリア付け替え無しで遊べる 今の段階だとキャス枠は黒ばかり、レンジ枠は詩ばかりみたいな感じだな
結局は暗ナ白学黒までは確定でレンジが詩か機になって、好きなメレーを入れてねって感じだろうか 吉田が何としてでも黒をW1stにしたいだろうからな
赤も大した強化なんか来ない オレンジレンジ募集って書いておけば歌手募集してるだけだからセーフ 固定募集見てると未だに竜忍縛りいれてたり機ハブってる募集とか結構あるんだな
黒+αで縛るのはわかるからいいけど
rDPS時代になってもシナジーがないと死ぬ病気にでもかかってんのかね時代遅れすぎる
案の定まだ埋まっていないけどもうあと一週間だぞ 今はperf99だと踊
95以下だと機って感じなんかな TAに多いジョブほど最強って思っちゃう人はわりといる ライトちゃんが固定入ろうとして弾かれて発狂ってパターン
ツイッターにないかな
履歴書灰色で喚き散らしてるとかそういのみたいわ サブステ上がるからクリバフ持ってるジョブは強くなるよ
それでも侍モンクのがPTDPS高いんだけど
本当にDPSチェックきつくなるなら竜忍召or赤は初週クリアできないまである ハブよりナイト指定が圧倒的に多い
軽減は重要だけどそこまでかな 漆黒前に灰色を理由に固定断られた奴が勝手にlogs見るなんて失礼だ!とか発狂してたぞ
いつの間にかツイ垢消えてたから今は何してんのかは知らんけどlogs見たらエデンも全層灰色だったから遭遇しない様にお祈りしてる >>775
何週もやっててずっと灰な奴って装備更新しても後続に負けてるところがすごいよな。IL460のサブとかでも最低でも青は行くと思うんだが >>776 灰色はガイジだからしゃーない
指摘しても逆切れしたりTwitterで私火力低くて迷惑かけちゃう。ほんと嫌になるもっと頑張ろ。
とか言って一生上手くならないザコポエマーばかり 一度も死んでないのに灰色のDPSって何なんだよ逆に難しいだろそれ ピュアは地雷だったとき目も当てられないことになるしシナジーで死亡時のリスク分散と考えられなくもない
まあ上手いピュアが一番いいんだけどそう言うのは大体囲われてるしね オレンジの人から具体的な指摘受ける事あるなんて恵まれてる方だと思うけどな
Perf40-50の雑魚からしたら指導してくれるなら嬉しいけど ゲームキッズの指導なんて指導(罵倒)だぞお前耐えられるのか 木人のHP
5.1: 黒>召>侍>赤>竜>機>モ>忍>詩>踊
5.0: 黒>竜>モ>侍>機>召>赤>詩>忍>踊
召喚弱体と赤強化は決まってるし
5.2: 黒>侍>赤>召>竜>機>モ>忍>詩>踊
くらいになるんか? ジョブポ売る用の手抜きシーソーだから赤>召にはするだろうね 今の召喚はあまりにも勇者ジョブ過ぎるから強めにおしおき喰らいそう また召喚連中に吉魔強制してみてキャス人口壊滅したら調整考えるんじゃね >>784
5.0灰モ黒天国が野放しなんだからそれはないだろ。と思ったらモだけは弱体されたんだったな まあ流石に今度は同ロール内で灰とオレンジが同じ火力になる調整はしないだろう レッドメイジが最強になって175だらけになると思うよ >>787
キャスだけはそれがあり得るからレンジ安定だわな 開幕エンコンできるようになるのと蘇生削除か何らかの制限入る日までは
例え最強になろうが赤は触らねえ 灰色と互角はないと思うけど黒の青に召赤のオレンジは勝てないってのはあると思うよ デプラスデバフが一番ありえんわ
他ジョブで大顰蹙かって削除した仕様入れてくるとか頭湧いてんじゃねーの >>791
大丈夫だよ皆覚醒のようにソセイデバフと吉田のオナニーありきのキャス避けるだけなんでw >>792
吉田:
デプラスマンの飛び退きでステージから転落するのが怖いという方のために、
デプラスマンとリキャストタイマーを共有した、“飛び退かない版”も入れてあります。
ただし、こちらは若干火力が低いので、転落のリスクを背負ってでも飛び退くか、安全を取るか、選んでいただければ。 開幕コンボ遅い←わかる
蘇生削除か制限しろ←赤向いてないのでは? 赤召の蘇生を削除させたとして火力がそのままなわけないのに馬鹿だよな。別の何かが死んで発狂するだけだろうに レンジの調整なさそうだし
完全寄生枠としてこのまま6.0までいきそう レンジ入れば1%上がるんだし
色塗りマンは欲しがるやろ レンジは障碍者雇用枠だからなエオルゼア界の大事にしろよ >>726
けど実際は背後や側面から殴られたら効くと思う
背後や側面をとれるなら、だけどさ サレタの3ボスなんか特にそうだけど
モンクとか近接系の攻撃絶対届いてないだろwww そこまで行かなくても
ちょっと浮いて空飛んでる相手だとなんもないところ殴ってるしな 蓋開けてメレー二人とキャス(黒)が頑張らないと勝てないレイド、期待してます
なぜか声を上げて黒のDPS上げろって言うフォーラム戦士達が見える 歴代FFシリーズも一歩だけ前にでて剣振れば当たってたからセーフ >>804
どうやっても迅雷切れるのまじで嫌がらせだろって感じ 早期の短期DPSチェックあるだけでピュアなんて死ぬしかなくなるけどな そういや5.2て実装はいつなんだ?発表は18日だよな
バランスかわるのかね まーここにいるやつらには理解できんだろうけど
DPSだけみてマントラを考えない奴らは装備整うまでは
クリアはつらいと思うよ。軽減とかまったく考えてないタイプだわ
ヒラからみたら除名したくなるタイプ。グルグル2回目を超えれないタイプ >>804
邂逅5層とかでも思ってたけど
空飛ぶ系とかのボス相手の時は近接の与ダメは減らすべきよね
そういうことで色んなPT構成を楽しめることできるんだし
なんのためのアーマリーシステムなのか、一度開発はFF14の遺産であり1番の特徴を考え直してほしいわ >>815
そこまでじゃないけど何度が○○お断りみたいな話があって大体拒絶されてるからなぁ
邂逅の戦士とか侵攻の黒とか
一個しかできないやつが大体切れるんだよ まあそんな要素がなくてもお断りされてしまうジョブがたびたび生まれてしまうんですけどね 赤と召喚がお断りされて黒オンリーなゲームにしちゃおう チャイヌズさんにお前は一流の職人でもあるのかって褒めてもらえたし
エオルゼアではヒカセンはなんでもできるイメージよね
俺たちもキレずにがんばろう 特定の層だけ着替え要求とか装備の週制限解いてくれないと無理だわ 絶クリアオレンジララフェル「仕事だから落ちるね!」
リアルニート「俺は…無力だ…」 律動編2層は暗黒がナイトに着替えて
地雷処理してくれた記憶がある 召喚がガッツリ下げられてたらもうレンジやるわ
新式5禁2セットを作るのはもうやりたくねぇ レンジも着替辛くすれば良いのにね
他DPSと状況合わせれば文句減るでしょ レンジ着替え厳しくしても多分踊ってる
機工の方も動かせるけどやってないし >>824
はあ?他をレンジやヒラに合わせろよ無能 機か踊かどっちも出せる人って踊選ぶ人多い気がするんだがあれはなんでんだ
踊のほうが楽しいんけ 固定だとバフ持ちのがDPS伸びやすいからじゃね。野良なら機1択 せっかくのストレスフリー枠なのにproc監視に近接攻撃ありとかよくやってられるな
やっぱ機だわ >>828
踊の方が楽しい
バフ、軽減と色々あるし >>828
周りがオレンジピンクで固められてたら踊り子
周りに紫以下が混ざってるようなら機工
あと初週のようなDPSチェックが厳しいときはproc運による振れ幅がでかい踊り子のほうが有効 レンジくっそつまらんな
レクイエムやバラードみたいな状況を見て使えるスキルは面白かったのに 俺も近接や黒でギリギリまで粘るのが好きだからレンジや召みたいな動き回れる奴は面白みなくて好みじゃないわ 撃てるようにSS調整して決め打ちするだけだから、粘るとか粘らないとかじゃないぞ レンジ自体が糞つまらないし
カスダメみてて楽しいかー?
ゴミみたいに溢れてるのも糞 Twitter見てても召喚ナーフ予告でまたレンジに避難しとこって声が多くて草。大好きな黒魔に流れてくれなくて悔しいですね PT内にライバルがいないから張り合いがなくてつまらん
タンクよりは圧倒的に出るけど近接キャスには到底及ばない 昔はレンジって難しいポジだったのにいつのまにか雑魚が使うジョブになってる悲しさ
雑魚はタンクやれよ >>841
気晴らしにはいいんだけどファイジャばっかりうってると飽きる 踊はproc運ゲーが嫌い
リロもクイックも使えない状態の機を延々と使ってる感じでだるい リペリングのむのう解説見つからない
なんて言ったんだよ タンク流行らせたいなら新生初期IDを一本道にしてからな
カッパーベルだハウケタだの迷路っぷりで諦めるわ 過去にヒラタンでイナゴ発生したことなんてないよな
神はレンジを締め付けてナーフしてどうにかヒラタンを雑魚にやらせるように工夫しろ 腐りまくってるレンジのロールアクション必須なきつめのギミックどんどん出してけ 邂逅時代の古い人だからレンジと言えば沈黙ロット回しだったけどな 神「赤強化するからライトちゃんがキャスやるから・・・・」
どうなるんだろうな結局のところ てか距離衰退とか侍みたいにキャスト技増やせばいいだよ
モンハンでさえ距離衰退あるんだからさおかしいだろ キャストは正直ギミックの幅狭めるからへらしていく方針にしてほしい アラルレとか60コンテンツでメレーに張り合ってくるお手軽レンジカワイイ80コンテンツだと敵わないからな 沈黙奴隷→歌うたい→キャスターレンジ(ゴミ)→シナジー奴隷&竜のチンポ中毒→ノンストレスPTボーナス
なんすかこれ? アルファ3みたいにレンジ最適ギミック来てもやらないしなどうせ
最適じゃなくて必須にしないとな >>851
起動律動は戦士増えたよ。
DPS出せないDPSがST固定で楽だった戦士に逃げた 現状でも死亡率が最も高い赤にライトがなだれ込んだら更に酷いことになりそうだな
強くなるのに2週目あたりからハブられてそう 強化したところでためづらい糞ゲージがあるかぎり赤はゴミのままだろ 赤は潜在的にライトちゃんに目をつけられてるからな
不思議だわ
dotないからか? 赤ってxhb1.5枚くらいでいけそうだしスキル回しが直感的にわかりやすいからな 黒はMP気にしながら切り替えメンドクセ
召はdot気にしながらモードチェンジメンドクセ
こんな感じなのかね 遠近使い分けで華麗に攻撃しながらギミック踏んで凹んだ味方にケアルでライトちゃんは絶頂よ ID:V1Zq8FAN
アフィカス少しは言い回し変えろよw 自分のDPSもPerfも見えてないから自分が真っ先に死のうが関係なく蘇生さえすれば仕事した気になれるんだろう
そりゃ蘇生削除とかいったらキレてくる奴がいるわけだ ライトはジョブの雰囲気やデザインだけで選んでるからそもそもdotとか詠唱とか近接だとか気にしないぞ
それっぽい攻撃をそれっぽく使ってるだけだからスキル回しも糞もない そもそもps4じゃそこが可視化出来ないから伸びようがない
pcから買えは開発側の怠慢
外部ツール黙認してないでゲーム内で見える化しろよバ開発 ロスとかそういう概念がないからな
マナが100超えてようが近づきたい時にしか近づかないしデプラスも離れたい時にしか使わない
そんな奴らにとってはすごく快適だと思う ライトがlogsに晒されてるの知ってショックを受けてFF自体やめたケースは数人見てる
吉田が恐れてるのはこれだろ そりゃそうだろゲームは楽しむのが目的なのに
なぜか色塗りが目的になっている奴らばかりだし >>878
どのゲームでもそうでしょ
効率化や合理化始めるとゲームそのもの楽しさは二の次になりがちだし
詰める楽しさは勿論あるけどね 魔法も剣も使えて回復も蘇生もできるスーパーオールマイティジョブ!
スタイリッシュでかっこいいし装備もかわいい!
特性に連続魔がついてるから魔法を2連続で使えて操作も軽快!思いのまま!
どっかの新しいゲームにこんなキャラいたら使うだろおまえら 「得体の知れない外部サイト」のせいでLBがただのボランティアで罰ゲームと化してるのは確かにあるけど、それを除いてもLB役はただの罰ゲームだわ
特にクソ長硬直のキャス いつまでもオブラートに包んでるからじゃね
あとエンド以外で色だのなんだのぬかすのはただのサイコパス どっちかっつーとactやlogsの愛用者や、その辺意識しすぎてる運営が
自分たちで地獄ルートにひた走ってる感じも強いけどな
外部サイトの気持ちや不具合で左右される謎の数値ベースで
公式に改善要求を出しちゃう方も
それを真に受けちゃう方もどうかと思うわ
ユーザーからしたら他に指標がないのも分かるけど
公式フォーラムまで持ち込むもんでもなくねーか >>884
サレタやエキルレのperf上げられてること多いけどなw ヘイトを無意味にした弊害やね
紅蓮ですら陳腐化してたのに完全に殺しちゃったからなー
ヘイトってうまく設定してあげれば、こういダメージレースの加熱を抑えてギミックにも応用できる便利な数字なのに >>888
DPS出るDPSほど損するのほんとくそ あえて火力を抑えることでヘイトも下位を保ち
タンク死亡の際のとばっちり死を防止しているのである スタンス切り替えつつヘイト調整してたあの頃のタンクにモドシテ・・・
今糞つまらん ヘイト調整をタンクはしてないから。周りの奴がしてただけだから >>892
マジでこれ
弱いタンクだと詩の開幕バーストですらリフタク行く前に普通に跳ねさせてきたし、侍はディヴァ回しても追い上げちゃうからDPSが悪いみたいに言われてたりしてた
OH多い白いるとタンクがどんなに頑張ってもヘイト錬成しまくらないと跳ねたりしたし前の接待状態よりは今のがましっちゃまし マスタリー消したらまた考えてやってもいい
コンフィテ800カオス900オーバーうおおおってなってた興奮を返せ 紅蓮のヘイトの何が楽しいのか謎
ゴージ以外はGCD噛むの最悪だったろ 忍者いなかったらろくにヘイトも稼げなかった連中がヘイト管理をしてただと?
ヒーラーとDPSが調整してたんだろうに ゴージだったけど開幕ディフェトマホだけであとはフルデストで快適に遊ばせてもらった記憶しかありません
ヘイト管理してたなんて口が裂けても言えないね 影渡ディヴァで開幕凌いで挑発シャークで敵視錬金するゲームは正直微妙だった
火力捻出するゲームで火力と敵視どちらか選ばせるのはほんとナンセンス
スイッチ要素のみにしてタンクで完結させたのは英断 バトルはどう考えても紅蓮の頃の方が楽しかっただろ
少なくともタンクはそうだし
横並び目指してる神って面白いと思ってんのかね タンヒラレンジは紅蓮の方が楽しい
キャスは黒だけ漆黒
メレーは微妙だな 紅蓮タンクのヘイト関連の仕様が面白かったかはさておき
漆黒でのヘイトシステムの有名無実化で
ヘイト管理サポートが特徴の一つだった忍者の個性も巻き込み的に潰れたのは駄目なんじゃないかなぁ
それで忍者の特徴が騙しに一極化する羽目になった上で
5.0での塩い数値調整にウンコな操作性だろ?
何故あんなもんが製品版でリリースされてしまったんだか 下に合わせた結果だろ
この先も新規増える度に差をなくす事を建前に簡易化していくぞ GCD止めたら火力アップバフかかりそう
フェイスNPCとかギミックで攻撃放棄した分後で稼ぐみたいな仕組みになってるらしいし実験してそう 次のDPSはGCD止めた時間に応じて攻撃力が上がる溜めジョブか 叱咤とか煙玉とか影渡とか返せよ
どんどん個性や特色消えてしテクニカルさもなくなって簡略化が楽しいんですかね神は
エアプゲーマーだろこいつ このゲームの大半を占めるクソライト共が難しいって言ったから もうボタン押せたら倒せる絶とか作って
みんなで14アホ草って卒業しよう ヘイト管理が全く不要なコンテンツが無かった時点で影煙は個性として独占する事を認められない
メレー全員に持たせて義務化する位ならヘイト管理自体無くせばいいと言う結論
アドセンスクリックお願いします
横並びオンライン(横並びになってるとは言ってない)っすよ?これ AA強化するバフアビだけ使える脳死素殴りDPS作ろうぜ
右クリックするだけでオレンジだ 複雑化と高難易度化の先に待ってるのは格ゲーや2Dシューティングのような末路だぞ フォーラムのバカ共の意見聞きすぎ感はあるよな
まだツールのことで喚いてるしさ
知らねえよ!嫌ならやるなやってスタンスにしろよ 忍者一人の楽しみのためにTPなんぞ復活されて貯まるかよ
タンクのヘイト管理なんざ昔からほとんどガバだったし
昔は良かったみたいなレスはいい加減やめろ ヘイト云々よりも防御バフとして緊急用に使えたスタンス削除されたのがクソ DoTあるの嫌いとか言いつつ白とか詩人やる無能himechan
詩人のDoT管理の方が召喚より面倒そうやろ >>918
このゲーム、ほとんど全てのジョブがdot持ちだし… 吉田もさっさとツールオーケーにしときゃよかったんだよ
バカ共に付き合う必要ないだろ >>892
だから紅蓮は陳腐言うてるがな
ヘイトとDPSがシーソーになってるのがヘイトシステムの基本で、それが成り立つように調整するべきだった >>921
最初はその気だったんだろ、良いツールは公式で拾い上げて
アドオンにしてPSにも配るって言っていたし
それができなくなったけど今更ツール禁止にはできないしって事で
こんな対応になってる 吉田
詐欺本については後日必ず報告するって言ってたけど
完全に泣き寝入り商法やん 戦士普通に強くて何処調整すんの?
ゼノおじの戦士とかめちゃくちゃ強いやん? あの詐欺本はほんと酷かったよな
詩人とかリキャ噛みまくりのゴミ回し提示してたし
エアプだろ ライトに合わせた戦闘はメインクエのNPCの戦闘だけにしてくれよ シナストリーディグニティは出来る様になってくれてもいいぞ >>866
赤はオナニーするだけなら楽チンで簡単なんだよね
だけど極めようとすると全部ゴミ
コンボに移る時だけコルコルホーリー前だけにデプラスマンゲージ溢れてもしらなーい、エンボルデンはコンボの時だけ!みたいにやってて楽しい層には人気あるのはわかる ただ漫然とやるならキャスの中だと赤が楽しいってのは分かる気がするわ
ノックバック使わない、ゲージ気にしない、オナボルデン、死にかけの奴にケアル打って自己満足とかな サブとして使う時黒はミスった時イラつくし召は加護エンキン腐ったり気持ち悪くなるけど赤はヴァルヴァルして近接コンボするだけでいいからな
デプラスコルコルうまくギミックにハマれば気持ちいいし だってお前ら口うるさい癖に零式飽きたらすぐやめるじゃん
そりゃ大多数のライトに合わせますわ ライト向けって方向性で調整の方針が統一されてるなら
まだ納得できたかもしれないけど
占星の「アーゼマ以外外れ」なんて意見とか
一部のlogs芸人の要望を真に受けちゃった臭い調整もあるからどうしようもない 占星カードの問題点は個人対象のみにして判断とタゲ変更の手間を増やした上で
結局シンボル揃えではずれカードは存在するっていうエアプ改変なところよ
錬度高ければ100回中100回開幕バースト回しが安定するジョブにしてほしかったのよ 踊り子なんてlogsつぶしたろって意気込みを感じるけどな
紅蓮の時からrDPS表記だったら実装されてたかすら怪しい 占はビエルゴだけ効果変えてディヴィは範囲アーゼマより弱いけどリキャが回れば確実に使えるとかで良かったと思うわ
カードのシステムそのものをいじくる必要はなかった >>937
actじゃなくてlogs
logs上位が踊り子ありきで役に立たなくしたかったんじゃねって思ってる 今RDPSででるからオナボルがオナニーになってないよな いやー占にバッファー能力求めている層なんていないだろ?
白と学両方の役割をこなせれば被り無しでヒーラーできるってのが
求められている占じゃねぇの? 吉魔だけは頑なにチンパン化させないのは神のプライドありそう 他ジョブは召喚や占のようにこれでもかってくらい改悪して破壊するからたち悪いわ エノキの栽培とかめんどくせーから
チンパンズファイジャ チンパンズブリザジャ チンパンズサンダジャ チンパンズフレア の4ボタンでいいよ PS4のために高難易度くらい公式メーター入れてやればいいのに
それで貴方はゴミカスナメクジですねって言われたら粛々とハラスメントで処罰していきゃいい
結局この手間省いて横着してるだけにしか思えない 吉魔優遇しても増えずにキャス減るって
ある意味黒は負け組では… 黒 詠唱がかったるく中断されたりしてタイムライン覚えないライトには不向き
召 ローテ覚えるのが大変で直感的じゃないのでライトに不向き
赤 ローテがわかりやすくコンボの時だけ近づけばいいっしょ?デプラス?なにそれでライト向き もっさん不人気すぎてよく笑われてるけど黒もたいがい酷いからな デプラスでよく落ちてますよね?
タイタン然りビスマルク然りヴォイドヴォーカー然り >>947
クリタワ辺りだと顕著だけど黒や巴術に限らず詠唱ジョブって低レベル帯だと敵HP少なすぎて大概dot完走しないし詠唱完了前に敵溶けてくから
詠唱部分のストレスだけが目立つんだよな。新規が楽しさを覚える前に脱落してんのもあるんじゃね 黒は気持ち悪い内股詠唱でやめた
あれってまだあるんだっけ ライトちゃんてバハやフェニックスの出し方すらわからない奴いそう 雑魚はタンクやれとよく言われるが
雑魚がタンクやれば誘導バフ軽減無理だと思う
タンクのミスは壊滅に繋がるの多いし
雑魚はレンジやらせとくのが一番いいと思うわ PT内カーストってこんな感じか
バリアヒラ>>>>ピュアヒラ>>メレー>>キャス>>>>>>MT>>>>ST>>レンジ 侍やってるとタンク片方落ちたときヘイト上位2人攻撃で毎回死ぬの辛い で、結局logsで幸せになってる奴っているの?
スキル回しでお世話になった程度で大半は嫌な思いしてそう ギミックバフ軽減無理だと完璧だけど
火力出せないなら
火力割合低いタンクが最適だが
ギミックバフ軽減しっかりしてるのは最低でも青は出てるしな Logs無かったら高難易度コンテンツ続けてなかったな
今の実力の把握と改善点の模索が出来るのは大きい 録画見直しつつ数値データ見るのには役立つから攻略初期には指針立てやすいぐらいだなぁ
中期で固定解散して野良でやるときに地雷判別に使えなくもないけど、角を立てずにお断り出来る話術ないから結局諦めてたわ あれないとモチベ続かんわ
actやlogsというゲームをFF14というツールを使って遊んでる状態 雑魚はSTやれというのもありっちゃありでしょ
そもそもライトにナイトで火力出せそうもないからやっぱゴミレンジでいいか・・・ レンジでオレンジだしてもなあ
モや黒の緑相当だし、プッ、て感じ
砂場でなにイキってんの?ダッサ 昔はは歌でPT支援してたし
MPとかTP回復とか
PTの攻撃力を1%とか2%あげても面白くもなんともないわ 蒼天の時は機工ってとんでもないクソの新ジョブができたと思ったけど
今よりは遥かにましだな 現実とのギャップに苦しみつづける人生で辛いだろうけど頑張れよな… 嘘ばっか言っているんじゃねぇよ
前の機工士なんざ強くても誰も使っていなかったじゃねぇか
何が昔のほうが良かっただよ そうだそうだ!近接4人でやろうぜ!お前とお前D3D4な! 前の機工って蒼天か紅蓮かどっちやねん
蒼天好きだったならまだわかる 前の方が良いとは言わんが俺はエドガースタイルよりもムスタディオスタイルでプレイしたかった エドガー装備ゴールドソーサーあたりに追加してくれ
ついに♂に転生する時が来るかも知れん アラレは赤出すけどヴァルレイズ射精した回に限ってログズあげられる
バカにすんなよ俺は最強なんだよ ずっと詩人や機工を使ってた奴は昔の方が良かったと思うだろ
特に機は職人しか使ってなくてしかも強かったから優越感が凄かった アフィカスにいくら煽らせても占星はオワコン人口でレンジもたいして減ってねーじゃん吉田
工作も駄目とかどんだけ無能なの 見えてないポンコツ占ならライトちゃんコンテンツいけばいっぱいいるよ ただでさえ人口少ない上に今占星使ってる奴の8割はポンコツだから困る
存在自体が味方へのデバッファー アフィカスに大絶賛させたり占をやらない奴は下手くそレッテル貼り工作とか色々頑張ったわりにはねえ… エキルレですら頭パンクしそうになるのは占星くらいだわ
早期攻略では絶対出したくない >>977
ムスタディオって足を狙うと腕を狙うしか専用アビリティないウンコだぞ カードキープとかいう余計なのいらないよな
めんどくえからドローしてそのまま渡し解けランダムで 昔の機って今の踊り子を更につまらなくした感じだったじゃん
マイオナ以外でシコれる要素なかっただろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 9時間 38分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。