【FF14】タンクバランスを考えるスレ3【MTST】
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「5.0でタンクのスタンス全般的に大きく変わります」 ――吉田さんがコスプレ姿を披露した新ジョブ「ガンブレイカー」について聞かせて欲しい。まずはなぜDPSではなくタンクにしたのか? 吉田氏:タンクにした意味は2つある。そもそもこれ以上、DPSをこのジョブの数に対して足すと、バランスを取りきれなくなる。ただでさえ近接DPSが多いので、これ以上足すというアイデアはなかった。 あともうひとつは、そろそろ世界でリクエストされる青魔道士のような「FF」シリーズのジョブは実装することができてきたということもある。
格好良さ、見た目を考えたときにガンブレードを使うジョブというのは引きも強いし、4タンクにして綺麗にバランスを取りたいというところもあった。 先頭に立って戦うタンクというこれまでとは違うタンクが作れるのではないかというところが噛み合ったのでガンブレードで行こうということになった。 ――現在タンクは3ジョブで絶妙なバランスで進んできているが、1ジョブ入ることでどうなるのか。ざっくりどういう特徴のあるタンクなのか教えて欲しい。 吉田氏:それに答えるのは正直5月まで待って欲しい。新しいアクションを含めて、最終的に4タンクでどういう棲み分けにするのか。
3タンクでパッチ4.5までやってきたなかで、タンクを使う方の好み、メインタンク、サブタンク、防御バフあるなしといった要素がある中で、
3タンクだと三角形になってよろしくないなというところもあって、メインタンク2、サブタンク2というバランスにするのか、それともメインサブどっちもできるようにするのか。 現在アクションを調整しながら落としどころを探しているところ。5月にバトルに関して詳細を発表しようと考えているのでそれまで待って欲しい。 >>1
立ててくれたのはありがたいけど
【FF14】ヒーラースレ【白魔・学者・占星】15
みたいにシンプルなジョブスレでも良かったと思う シンプルなタンク総合スレが元々存在してたけど対立煽りやらなんやらで崩壊して誰も次スレ建てなくなったんだよね… 絶対ナイトMTマンとかスタンス切ってタンクの役割放棄するならDPSやってろマンとかで荒れるのなんの >>23
漆黒きたら需要的に建てざるをえないというか勝手に朝立ちそう
立てるとすれば↓のようなスレタイかな
【FF14】タンク総合スレ(ナイト・戦士・暗黒・ガンブレ) Part10
前スレ
【FF14】タンク総合スレ(ナイト・戦士・暗黒) 【馬鳥死ね】Part9
ttp://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1543077735 >>24
防御スタンスは迷惑ハラスメントとか灰色連呼Logs芸人ガイジもぜひ加えてくれ システムがアカンのにそこは無視するのがクレクレタンクなんだよなー
問題になるのは零式とかのエンドだけ
そこだけDPSチェックは今よりゆるくして、ヘイト厳しくすりゃいい つか詩忍踊あたりをCCにしてヘイトコントロールスタンスでも実装すればいいだろ DPS詰め強制されるゲームも、DPS詰める為にヘイト詰めさせられるゲームもどっちもクソだけど、
どう考えても後者のがそびえたつクソ
DPSチェックあるからって十分な計算も検証もせずに、
防御スタンスやMTジョブの違いでPTDPSが大きく下がると勘違いしてる奴もクソ
ワールドファーストでも目指してんのか?ここに書き込んでる程度の低レベルPTじゃ差なんて出ないから好きにやれよ タンクってよりは、役割の再振り分けが必要な時期に来てんだよね
ヒラもメインヒラとサブヒラがあっていいし、一番はっきりと分けるべきなのはDPS
そうしないといつまでもタンクの序列がDPS順にしかならん MT適正、ST適正に分けようが
DPS上位2タンクがMTSTになるんだよな >>33
そりゃDPSチェックにタンクヒラまで巻き込んじゃってるからなw
抜本から解決するにはシステムの見直しが必須だけど、コストが膨大になるから無理だろなぁ
追加ディスク分だけでも新しいシステムにしないもんかな いっそタンクは暗黒ナイトのみで見た目的にも斧とガンブレードはdpsでいったほうがいいきさえする
ゴージが好きだけど 全部見直しだろうから蓋を開けるまでなんもわからん
戦士がメイムとブレハ交換されたり
暗黒がいろんな物奪われたり
ナイトはめんどくさくなったり 見た目で言ったら暗黒もタンクには見えないんですがそれは… タンクに限らずそろそろジョブコンセプトを明言して欲しいわ
ブレブレ過ぎて運営でもその場しのぎの調整してんだろ ゴージナイトの糞スキルどうにかしろ
戦死との差がひどい 弱体化してもいいけどそのあと超強化するがよろしいか 5.xの2年間ずっとタンク最弱なら別にそれでいいよ っていうかナイトも暗黒もそうしてきたんだから次は戦士最弱が当たり前だろ? 紅蓮のメインやってきたけど、あの戦闘してた人のモーションがショボかったな
両手剣の細長いの振り回してるだけだった ナ暗「俺らがが酷い目にあったんだから戦士も酷い目に会え」という半ば老害じみた思考
そろそろ1拡張丸々弱体されてもおかしくはないけど ナナの方がいいけどLB貯まらないから戦士入れるかって邂逅時代知らないのに老害認定されても…… 着替えずフォーラムでゴネりまくった戦士というジョブがありましてね >>57
ゴネてる間は暗ナ出して戦士がアホみたいに強化されたら戦ナに変えたけど? 漆黒では原初世界と第一世界で使用できるアクションが異なります。とかなって原初世界では戦ナ、第一世界では暗ガが最適解とかになったら面倒 週制限ありきで必要なサブステもジョブによって違うこのゲームでそんことやらかしたら非難轟々じゃね >>23
まぁヒラスレも>>22みたいなスレタイのスレは
アフィが対立煽りしまくってまともな情報提示する奴居なくなってて
もうとっくに機能していないからなw >>60
お前が思ってるほど他の奴らは着替えてる訳じゃないってことや タンクメインは割とすぐ乗り換える奴多いと思うけどなぁ
タンクの1ジョブにだけこだわりあるやつは大体タンク全体を語る土俵に居ない下手くそ 使ってて楽しいのはナイトだけど、やれることがちょっと多すぎる感ある
楽で爽快感もあるのは戦士
暗黒は面倒くさい このゲームのナイトだけは全くロマン感じないからやってないしこれからもやらないと思う ヘイト獲得と攻撃を両立できず 無駄に枠を埋めるフラッシュとエクリプス
ホリスピ詠唱中はブロックできない盾
ノックバック無効技のコストがやたら重い
DOT切らさないようにFOFとホリスピのご機嫌伺い
まじでつまらん
インビンどこで使ってダメージ稼ぐか考えるのは面白いけど いや、ナイトは面白いよ
クエやジョブ装備の見た目、公式イラストとか大キライだけど、使う分には小回りがきくのがありがたい
ライン工プレイになる最新エンド以外、カオスな後発24人レイドや初見の面倒を見る分野じゃ間違いなくベスト
戦士はシンプルすぎてなー
だからこそ安定してる、人による差が小さいとも言えるけど、爽快感はあるものの面白さは無いよね タンクやるのは人口の少なさからくる即シャキがいいって要素もあったのにタンク4Jobもあったらそれも薄れそう・・・
にわかタンクも山ほど増えるだろうし、ここらでタンクの概念もごっそり変えるような操作も難しくなるような要素を追加して
にわかどもをふるいにかけて落としてほしい 侵攻4層で挫折して高難易度でタンク出すのやめてたけど
シャキ目的で極スザクにナイト出したら結構楽しかったな
とは言え零式にタンク出す気にはなれねーけど シグマ零式ならタンク簡単だったのに…
アルファ零式は2層でもうランダムスイッチやるから面倒くさいと思うけど >>75
暗黒の時も全く同じこと言われてたけどこのザマよ 実装すぐは増えるだろうけど、エンドで出すとなると元々のタンクメインがロール内で着替える程度なんだよな タンクは楽だからいいよね
みたいなこと言われるのやだから簡単やめてほしい
アルファ2層4層前半程度でええんよ 偶にナイトは盾があるからメインタンクって主張する人いるけど、ジョブクエだと暗黒と戦士はウザイくらい守りたい連呼してるけど
ナイトは己の聖剣をアドセンスクリックしか言ってないからSTがしっくりくるんだよな ナイトはSTだろ
新生のデモムービーでもメイン盾戦士STナイトだったし
かばうもションベンもST向けの性能やんけ 盾もってる=守備特化してるって言うのが日本のエセファンタジーの悪影響
海外のファンタジーやRPGだとむしろ盾でガンガン殴ってる 海外というか現実の騎士は鈍器と盾持って叩き潰してるからしゃーない つまり盾持ち=守備特化というのは盾の文化が薄い日本人の思い込みに過ぎないのだな
やっぱナイトをMT向けにしなかったのは正解だったのか。ぶっちゃけスワイプはもうパッシブスキルにしてブロック成功したらオートでスワイプして欲しいが ナイトの盾は片手で剣振り回してもよろよろしないようにバランス取るための重しやぞ
バズーカで言ったら撃つときに反対側から出るバックブラストがナイトの盾や TERAみたいにヘイトを揮発タイプにすれば攻撃とタゲ維持を両立できて良いと思うんだが
それにタゲ維持っつータンクらしさも出るだろう
硬さ面は知らん、ジャストガードでも実装すりゃ良いんじゃね 詠唱8割ぐらいでガードしないとジャストガード判定されないジャストガードとかやりたいと思うか? TERAみたいなゲームを求めてる人に朗報!いいゲームがあるよ
TERAって言うんだけどね 詠唱8割でジャストガードが成立するならそれもうただの置きガードだしシェルトロンでいいよな 全然ジャストじゃない
ジャストの意味を100回ぐらい調べてこいよ >>90
ガワff14のTeraはめちゃくちゃやりたい Teraは序盤で飽きたから詳細知らんが、ヘイト周りが雑ってのは今の戦闘バランス問題の根源ではあるよね
根性版で無駄に凝りすぎてからシンプルにして、それ以降もユーザーの意見を参考に楽にはなった
でも楽しさは薄れた
ライン工みたいなプレイってのもそれのせいだし
特にDPSは最速でつなぐのが当たり前で、状況を見て判断して選ぶってことが無くなった タイムラインに合わせて超える力TASするゲームなわけで、タイムラインの名のまんま元々ライン工がコンセプト 新生以来なんですけどなんでナイトは難しいって言われてるんですか?
当時はナイトはハルオーネコンボ打ちながら、敵の技に軽減スキルあわせるだけで戦士の方が難しかった気がするんですが >>98
やって慣れれば難しい事はないけど
初心者の人から見ると使えるアクション多すぎてセットするのが大変に思うんじゃないかな?
スキル回しはリフレとシェルの有り無しタイミングで派生ある程度で、初日から錬る事あんまないくらい単純だよ 昔も戦士は別に難しくもなかったぞ
ヴィント切らさず ブレハ打ってりゃいいだけだし
新生直後のことを言ってるのであれば うん まあ 新生の頃の戦士は5スタック発動の原初の魂を敵の強攻撃の前に使うっていうそれだけ難しい操作だった
って事すらみんな忘れてるから
スキル以外にも相当な数のシステムの改善も経てるから、自分で触ってアフィサイトの印象操作してみてとしか言えないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています