【FF14】ヒーラースレ【白魔・学者・占星】 20
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生死の安定性が決まるロールだから今後も優劣は永遠に消えることがない仕様、嫌ならDPSやれ向こうもハブられるジョブいるけどな >>384
律動編零式4層のダイア占は強かった
天動編零式はダイア占学一択だった 石投げばっかりで相方に負担かける糞白に対して言ってるんだよなぁw
投石糞白の自覚がある方がいらっしゃるのかな?w ドヤ顔で言う言葉がマナシフトしないってのもしょっぱいよね >>389
天童やってたけど攻撃痛すぎて占学指定なんてなかったよ初期はHP戻すの占だとちょっと不安だねくらいのノリだった 固定の両方DPSオレンジHPS灰のヒラペアにお前らの回復が薄いからアポカタやアドルを投げてやってんだって言って追放された赤思い出したわ >>394
痛すぎたから占学指定だったの忘れてるんだね 岩投げ猿よりはキャスのが役に立つのでせめて占学どっちかで来てください あのー、まだ序盤なんですが、3職くらい育てる時は
メインクエだけでなくサブクエも全部きちんとやっていった方が良いんでしょうか?
メインクエだけだとLV上げに経験値足りませんか? >>396
運命が痛いの全部にまわるならそりゃそうだけど全然回ってなかったしドンアクは外からくるダメージにやりようなかったやん >>398
まずなんでもいいから1ジョブカンストを目指せ
毎日コンテンツルーレットやっとけ
それでも足りないときは考えろ >>398
「初心者の館」スレか質問スレの方がレス貰えると思うよ。
一応、自分の経験の範囲内だけど、優遇ワールドで始めたとして
メインクエストとジョブ用クエストだけだと1職カンストにちょっと届かない。
3職平均的に育てたいならば、サブクエやりつつ、ID周回他が必要と思います。 せめて死んでMP無い時ぐらいはブレイクでも飛ばしててくれ >>400>>401
OK。実はスレ的には異端かもしれないが、白と学を同時に育ててるんだよ
後DPSが1つ。だから、この3つをバランス良く育てたかったからここに聞いたの。
1つのジョブを極めるってのは、確かにそうだね、今の所、学者のが使ってて自分に合うかな >>404
1つのジョブを極めろと言っているのではなく、1つカンストさせると色々解放されるから
それから他のジョブを育てるほうが何かと有利になる
特に週制限トークンは早めに集め始められるようにしておくと便利
もちろん同時に育てても問題はない、そこは自由 >>404
俺は若葉卒業前に全ジョブlv60にして、紅蓮からは面白い!と感じたジョブひとつ決めて紅蓮突っ走った
参考までに。 >>404
1ジョブでもカンストさせればそれ以下のレベルのジョブにはアーマリーボーナスっていう経験値ボーナスが適用される。レストボーナス(経験値バーの青いバー部分)とカンパニーアクションでの経験値ボーナス、食事ボーナス(3~4%)がある。 ボーナスは別にカンストの必要ないぞ
一番高いジョブまでのレベルだぞ >>385
マナシフトしないキャスにはヒールしないからそのつもりでよろしく 占星始めたんだけど、マウスに変えた方がいいかな?上下ボタン連打してベネフィクめんどいアフィ マウントマウスマンの方がたこやきマントマンみたいでいいと思う /merror off
/ac 魔炎砲
/pac 光の癒し <mo> <wait.1>
/pac 光の癒し <mo> <wait.1>
/pac 光の癒し <mo> <wait.1>
/pac 光の癒し <mo> <wait.1>
/pac 光の癒し <mo> <wait.1>
/pac 光の癒し <mo> <wait.1>
/pac 光の癒し <mo> <wait.1>
/micon 魔炎砲
おすすめマクロです! >>411
マウスでカメラ回転と選択もめんどいからあんま変わらん >>407
それアーマリーボーナスの条件間違ってね?カンストしなくても効くぞ アーマリーボーナスは一番高いレベル「未満」のジョブに適用される
ただし、クラフターと戦闘職は別カウント
勘違いしてる奴が多いけど あーどうだろ
そこは自身持って答えられないから誰か調べてくれ
たしかべつだったとおもうけど 4層前半、タンク体力みながら攻撃するのタゲの切り替えがめちゃくちゃ面倒くさいんだけどみんな<tt>マクロとか使ってるの? >>426
使わん
FTでボスの表示してパーティーリストをキャラの真横に表示してる
操作はパットだけど切り替えなんて横で敵で下でタンクだからぜんぜん面倒じゃないが >>426
アスベネとディグニティとベネフィラに<2>と<3>のマクロ作ってポチってる >>430
パッドだとパンパンにならんか?カード破棄も含めるとつらそう
俺はPCだから分からんけど >>431
左手キーパッドと多ボタンマウスなんでかなり余裕あるかな
パッド民は頑張ってとしか… tab1回押すか2回押すかだけの違いだから特に気にならない
それすら嫌なら、敵視リストからポチるだけ
タンクはPTリストポチるだけ
わかんなくなるならお好きなのをFTでマークつけとけば画面上でもすぐ見つけられてGOOD
パッドもR2だっけ?ポチる回数変わるだけだなPT欄の上下キー移動がだるすぎてヒラはほぼマウスキーボだけど 白自体は結構強くなったけど、あんだけ回復面上がっても使ってる人に残念なのが多いのは相変わらずな感じ
ただのIDでもタンクやDPSのHP戻さず岩投げて落としまくるようなのに何度も遭遇してる
無駄被弾してないのに落とされまくるメレーやタンクカワウソ >>435
数値上では分からんけどアサイズインゲンの使い勝手向上は言うまでもなく大きい
インゲンの感覚はまだ完全に掴めてないが移動中に吐けるスキルが増えたのは良い 別に投石が強化されたわけじゃないのにな
せっかくの強化を台無しにしてる臼が大半だもんな 白って真面目に考えるとリリー管理がめんどくさいな。リリーの対象テトラとベニゾンはずしてほしい インゲン強いとかご冗談を同じ範囲回復アビの不屈が威力700で事前に2.4秒の詠唱がいるインゲンの回復力が150
どこが強いの? 不屈の回復力は500だぞ白ちゃん
なんとケアルガより50も少ない上にリキャ30秒もあるし45秒に3つしか使えないフローを1つ消費する 250のストンジャと230の魔炎じゃ1GCDの価値が違うからな
石投げ白ちゃんはその辺りきちんと理解して石を投げてるんだ
バリア枠の奴隷はきちんとHP戻せよ? 効果時間30秒やぞしこめばノーWSで瞬間回復850やんけ 白ちゃんは吉田の言うこと聞いて大人しくDPSやりなよ 結局GCDでの仕込みが必要な時点で金払えば無料みたいな本末転倒のスキル 3スタックで450だろ?
850って3回目のメディカあわせたのか? >>452
リリー自体が失敗だよな。他のジョブゲージと違って機能してない 結局のとこアサイズはともかくインゲン伸びたけどそこまで使えてない気がするなあ
インゲン意識して栽培して使えてるとこなんて3層の強化火炎放射と最後のアトミックレイの2段目
4層のブレードシールド、エンバグくらいかな
30秒になって繋がるようになった場所ってある? もうリキャス等の全部15秒短縮しろよめんどくせえ
単体ヒールでしか花咲かないのも謎だし >>458
難易度が上がれば上がるほど決め打ちになるからテトラ短縮だけでいいんだよね
>>205
自己レスで新作来てるぞ
スレッド: 白魔導士修正案、要望
オーボンヌと(ノーマル)青龍いってきましたが、インドゥルゲンティアはもちろんのことアサイズが使いたい時につかるようになっていてとても遊びやすかったです。
5.0でどうなるのか想像もできませんが、リポーズやアクアオーラとか好き(前はストーンも好きだったけど今はヘヴィかな)なのでそういうのは残してほしいです。 アサイズは話題に出るけどアサイラムってやっぱり空気魔法なの?バーから外していいかな? 同じ威力でも140/18秒とかのが使いやすいのにな 青龍練習PTに入ってくる白ちゃんこんなのばっかだから・・・ アサイラムはバリアでさえないからレンジやキャスは利用しようとしないのが難点だな 誇るところが総回復量800(24秒総計)しかないならやっぱりゴミなんじゃないか…
リジェネ+メディカラでいいかなって思うし外すわ せめてタンクのリジェネの代わりとして使えよ
アドセンスクリックお願いします アビの設置HoTスキルなんでリジェネメディカラと比較し出すアフィカスはアドセンスクリックお願いします 設置アドセンス型Hotだからより使えないって言う意味なら同意しますけど… >>472
ガイジ姫ちゃん認定します、おめでとう! アサイズ強化するなら不屈と同じ強さにしないと意味がねー 威力400+回復力400で合計800だから不屈より強いぞ 今からファミ通公式配信で FF14麻雀きたあああ
http://twitter.com/famitsu/status/1083693737560092677
本日(2019/01/11)21:30より、ファミ通の生放送で「【FFXIV の“ドマ式麻雀”で遊ぼう】ファミ通金曜ナイト」を配信。
アップデートで加わったドマ式麻雀を編集者が遊びます。
#ファミ通ch #FF14
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アサイズ 400+400の800
アサリー 720+150の870
不屈(笑) 500のみ 単純な回復量だけの比較ならなんだってできるだろ
意味はないけどな
使いやすさや条件タイミング諸々無視して論争する事に何の意味があるのか 学がわめくと思うけど吉田よ
もう惑わされてはならん
ピュアヒーラーを活かすのなら唯一無二の回復力を与えるしかない
シナジーを捨ててる以上
メディカ1発 = 士気2発
くらいで本来良かったはずだ ストンジャ一発は魔炎2発
ケアル一発はフィジク2発に鼓舞3発 周りの履歴書良くなるかどうかが全てだよ
ヒールだのバリアだのはクリアできれば関係ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています