【FF14】インスタンスダンジョン攻略スレ104周目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
本文1行目に『!extend::vvvvv』カッコ内挿入でワッチョイ
スレを立てたらレス20まで埋めて即死回避
前スレ
【FF14】インスタンスダンジョン攻略スレ103周目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1517380629/
次スレは>>950か>>970
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>859
ロブを何処に投げたかは見てるけどまとめ焼きのとき等わからなくなったらアシストで拾う感じ
個人的にはそもそもタゲ合わせる必要自体ないんじゃないかとは思っているけど
タンクの機嫌損ねて抜けられると他の二人に迷惑がかかるから気を遣っている
纏めている間、立ち止まる前はタゲ散らかすとタンクがやりづらいと思って合わせる
最近はダンジョン行ってないけどそういうときにアシストマクロ使ってたかな >>858
なるほど!やはりサポートに言うのは多少意味があったのですね
ありがとう 纏めでタゲ取られるタンクなんてゴミクソ確定だから気にしなくていいよ 範囲ブッパしてたら雑魚がこっち向くことたまにあるけどそれでタンクに叱られたことはまず無いなー
まぁ飛びそうだと思ったらディヴァージョン入れてることが多いんだけど。
×マークつける糞タンクなんて道端でガム踏んだくらい運が悪かったと思って気にするな レベルレなんぞ好きなの殴ってていいよ
ヘイト管理くらい余裕でできるから >>862,863,864
ありがとう
上手いタンクと当たると気持ちよくできてました
自分でレベリングでタンク出すとき、開幕投げたのと違う敵に全力出されたときのヘイトのフォローや
どのタイミングでバフすればヒーラーにストレスなく攻撃させてあげられらるか
近接が方向指定取りやすい位置に寄せる等
考えることあるので手本になるようなタンクにはMIPしてる エキルレまで来て敵までてくてく走って感知されてからアルティメイタム→フラッシュとか訳分からんタンクとか見たからもう耐性出来てるよ
突然ファストブレードから始めるヘイト感覚が無いナイトとかいるし
敵対リストPTリストのヘイト順位両方見れてるタンクが来たら当たり
当たり前の事すらおぼつかないのが普通に沢山いる
彼らはまずヘイト制の戦闘だという意識が薄いから
演出の派手なアクションRPGか何かと勘違いしてるんじゃないかな ワッチョイ b5fb-T79O
こういうよく知りもしないのにケチだけつけてとんずらする奴は
いったいなんなんだろうなw
相手を怒らせて楽しむとかいうタイプなんだろうか >>862
纏め最初の敵にすかさずフルコンボかます奴は殺すよw >>864
ヘイト維持できるタンク少ないんだよなぁー それ以上に敵視固定前に範囲やフルコン入れて跳ねさせるチンパンが多すぎる。あまりにひどい時は見捨てて転がすと学習してやらなくなる奴もいるが 50,60ルレでたまに50IDに当たったらヤバイな
ギミックど忘れしててどのロールで行っても危機的状況になる
殆んどはスタンせずにいた場合だが タンクアシストマクロとか糞の役にも立たんから捨てたがいいぞ
タンクのタゲはヘイト稼ぎに一発殴るごとに変わってたりするし
その瞬間のタゲに攻撃合わせるとか何も意味ないことも多い
HP残量や敵との距離や脅威度、ヘイト、相方DPSやヒラの攻撃対象見てから調整する癖つけたがいい え?
ロブトマアンリ→範囲ヘイト→ロブトマアンリした敵にヘイトコンボ
が普通じゃないの
最初に攻撃した敵が分からなくなった時に有効でしょ ロブトマから範囲入れてさらにヘイトコン二段目と三段目を同じ敵に入れてたらヘイト過剰だしな 3匹なら釣って範囲したあと最初に当てた奴以外に2段目3段目だな
4以上なら範囲連打だし >>872
それは抜けまくったからじゃなくて通報されまくったらだろ
ベータからやってて2000回は無言抜けしてるがなんもねーわ
抜けのペナルティは30分CF申請不可でそれ以外は何も無い 3匹グループとしてAにロブ→フラッシュ→Aにファスト→Bにサベッジ→Cに春夫というヘイトの散らし方なら
タンクとしちゃ割と当然だがその際にアシストマクロで今タンクが狙ってるやつを攻撃するとバラけてしまうって事だろう
タンクからしたらご自由にとしか言えない 一瞬迷いが出てもどうせHP一番減ってるやつ狙いだす >>879
暴言捨て台詞吐いてとかじゃない限り「退出」と言う選択肢がある以上問題ないと思うわ
このパーティとはやりたくないって意思表示
そのためのデメリットとして30分ペナルティなんだし バルダムのクソ鳥みたいのは最初から狙って欲しいかな 開幕はタンクが殴ってるやつに合わせつつ一番減りが早い雑魚にタゲを合わせる
どのロールやっててもそうしてる >>881
大きさではなく、
ヤバイ技使ってくる敵から >>874
ILの暴力でクリア自体はできるけどギミックがわかんねえわ
ディアボロスとか当時の人はよくあんなんやってたな Nアムダ攻略記事動画みてもディアボロスのギミック理解できてないというか
パッとこないんだよな
普通にごり押して殴ったほうが早いし IL90前後だったかな、神経衰弱する正攻法やってたのアニムスとったあたりからもう喰らいながらやってた気がする >>886
あんなのとは言うけど、あれただの神経衰弱だぞw
当時も同じ絵柄を2組覚えるだけで間に合ったしろものだから
たいしたことない
むしろ、ヒラが開けるのかタンクが開けるのかみたいな方が面倒だった >>881
逆さの塔の1ボス前だとデカブツが強そうに見えてちっこい貝が不回避麻痺してくるんだよなぁ 新生の50IDはボスが凝った作りだからなぁ wikiみても体験しない事には正直よくわからんと思う
雑魚を行き止まりまで集めてオラオラするのは今も昔も変わらんけど 2.0時代のアムダ2ボスとか実装間もないシリウスは地獄だったわな
まあギミックがというより何もかもが今よりクソ仕様だったのもあるんでアドセンスクリックお願いしとくわ アムダはIL低かったからちょっと違うと思うが シリウスはまぁ…
それでも今の周回ダンジョンは初見30分慣れてきたら20分が基準だっけ?
これよかかかってたけどクリアできないほどじゃなかったけどな シリウス作った奴はあれが面白いと思ってんだろうな
今後のパッチノートではダンジョンを作った奴が
今までどんなゲームやって面白いと思ったのかの情報も入れて欲しいわ シリウスはレイドチックだったな
雑魚のバニッシュガでさえワイプ危険あったし シリウスは実装当時のILで普通に殴ってるだけでも次々犬が沸いてクソだったな
DoTは入れずに犬処理してる間はタンクも攻撃止めとけって言った記憶あるわ アムダでラスボス前で扉やります とかシリウス1ボス前でザコ最優先で とか言っての懐かしいなw
こんなめんどくさいIDがエキルレに入っていて毎日行っていたとか紅蓮以降に始めたゆとり世代にはわからないんだろうな >>896
似たようなことはイフでもたまにある
スタンする奴絶滅してんじゃねえのかと思うくらい >>897
今でもルレで当たったら雑魚処理せんとヒラが死ぬ シリウスにしろ新生IDをめんどいとするなら、紅蓮以降は明らかに単調 簡単にしたのはいいけどフレとIDいくとすぐ眠い眠い言い出すから
眠気覚めるようなギスギス不可避ID出してもいいぞ シリウスって中川さんが初めて手掛けたダンジョンて言ってた。気合いが入り過ぎたんだろう。 ズーの卵開幕全部破壊しまくる竜さんに出会った時はかつてない戦慄だった でもあん時は飽きはしなかったな
今のエキルレとかデシメートwwwwデシメートwwwwしてるだけですぐ飽きる
どっちがいいかつったら楽な方がいいんだろうけど >>891
紅蓮来てから3回くらいいったけどたぶんそれもうしてこないぞ ルレの役割がデイリーになっている現状
難しい、めんどいのは受けないんだろうな
ある程度難しい4人IDを、っていう声は少なからずあるみたいだし
期待してるぞ吉田
極リオレウスも、ぶっちゃけコラボ縛りがなければ
もっと面白いもの作れるだろうし 昔はエキスパでしかろくにトークン稼げないから行くしか無かったけど
今はフロントラインやDD、モブハン色んな所で
トークン稼げるんだからエキスパ難しくていいよ
馬取りさんお願いしますよ >>914
難しく というより昔みたいに基本報酬減らしてクリアタイム速かったら追加報酬とかがいいわ
基本のスキル回し出来るやつ揃えば15分切れるし上手いこと強い奴4人揃えば13分切って更に報酬追加とか
こうすれば寄生プレイヤーは他の美味いコンテンツ行くしスピードクリア報酬目当てにライトちゃんも真面目にスキル回し練習してくれるかもしれん スキル回しにしろギミックにしろ皆簡単にして差を出来るだけ無くそうとしてる開発がそんな事するわけ無いじゃん >>915
根性版がその方式だったような
滅亡したけどw それならなんでロールアクション全部追加だドン!!とかするんや
ホットバーに置きづらくてしゃーないわ ロールアクション全部追加は良いとしても
ホットバー追加無しとかここの開発ってマジクルクルパーの集まりですわ
お前ら実際にFFやってんのかと めんどくせー10個位スキル減らしてほしい
DPSの仲間に使うタイプのはいらない スキル多すぎなので整理して減らします→ロールアクション化で前より多くさらに複雑になりました!
だからな
バ開発としか言いようがない 5.0までの暫定処置なんだろうけど、こんなタイミングで一時的とはいえアホなことすんなって感じ
明らかに4.4はこのロールアクションありきで調整してるだろうし、余計なことしないで5.0までそのままにしとけよ 新規ほしいくせにパッド勢お断りとかイミフ
ナイトですら既にカツカツなのに学とか最初から触る気も起きないわ。占すらでホットバーきつくてうんざり エウレカみたいなフィールドで、死んでる人に上手くカーソル合わなくて蘇生できないときは
さすがにマウス欲しくなる 対して変わらんよ
5個でも10個でも使わないやつは使わない
使いこなしてるやつは10だろうが使いこなす 間違いなく全部使う前提でバランス調整するから前文句言われてた蒼天時代に逆戻りだよ 追加雑魚4匹沸いて全員同時にヤバいもん詠唱するからタンク二人で蹴りとデリリアムブレード(故)で止めてねという
糞ギミックとか嫌です インタージェクトで止めないとワイプがIDにも登場だな なんでそう悲観的かねえ
現状のヌルゲー状態でロールアクション5個駆使する要素あるか?
ないだろ
10個に増えても一緒一緒
むしろやれることが増えて更にぬるくなるし
今まで枠足りなくて使えなかった遊びもできる
アッフィアッフィ IDによって入れ換えてるし、必要なら道中も入れ換えしてるから全部使えるのは歓迎 麻薬城アフィトリウムの欠陥は、新規が麻薬アーマーキー取らずに遅れて、結局締め出されるシステムな
今更だが、1人が取ったら全員取得にしろよもう
何であそこの麻薬だけ個人販売なんだよ メインクエはおま環でじわりじわりと広告収入差が開いていくからスキップ不可はただの改悪だよ
買ったままのPS4で回線まで糞だと結局最後尾を付いていくだけ 61のセイレーンでタゲは飛ばしまくり維持できない盾みてるとジャンポか?と疑ってしまう いい加減DPSからロールアクション以外でのスタン取り上げろ
飛び道具投げてさあまとめようってときに足止めされるとイラつく
まとめ場所にたどり着いたらそいつが剥がれてるし スタンと吹き飛ばしは無くしていいわな
若しくはソロ時のみスタン・ノックバック発動とかでもいいけど ブランク、ガルーダの吹き飛ばし、アクアオーラ、DPSのスタン技すべて削除でいいぞ >>942
スタンクが絶滅危惧種なのにDPSのスタン排除したら、
誰も危険技止めれん(止めない)でリトライループ(クリア不可)になるぞ
まあ問題なのはスタンしないへタンクなわけだが ロールのスタン技は別にあってもいいよ
ダメージあるスタン技の削除な 短勁みたいにWSにして、使えばDPSがその分下がるスタン専用とかでいいのでは モンクは3種の構えがあるから
あれでスタンなしの紅蓮、スタンありの疾風、ノックバックの金剛でいいんじゃないかな 最近近接あげてるんだけど操作むっちゃむずいな
忙しすぎるし方向指定とか大変だし
対ボスだといちおう火力強いけど誰がこんなめんどいのやるんだ 黒はエンドではそれなりの難しさあるけど
詠唱があるってことはその間は何も操作しなくていいってことだからな
忙しさという点では黒は最も楽な部類だろ
侍とかほぼ毎回アビ使ってて異常だよ 方向指定なんかほとんど空気みたいなもんやぞ
基本背面だとすると特定のWSをちょいと横殴りするだけ
つまり横殴りだけ覚えればいい 方向指定ミスってコンボが途切れた頃に比べたら身につきにくくはあるかもしれん 方向指定ガン無視して占ちゃんにDPS追い抜かれてるモンクさんの悪口はそこまでだ 竜さんは忙しそうに見えるけど実際はそうでもないの? 別に忙しくないけどドラゴンサイトとジャンプの硬直がうざい コンボの初段が2種類なのと4段コンボのXHB配置がどうしてもしっくりこない
パットだと竜と機が一番めんどうに感じる リューサンが忙しいのはレイドの最初くらい
忙しさより竜血維持が大変 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。