【FF14】黒魔道士スレ【パッチ4.2】
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FF14の黒魔道士専用スレ
パッチ4.2ジョブ関連調整
https://www.twitch.tv/videos/209703257?t=35m40s
ファミ通 絶バハムート討滅戦 対談
https://www.famitsu.com/news/201712/30149112.html
前スレ
【FF14】黒魔道士スレ【4.2黒は単純に強化、小技も効く】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1514724921/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆黒魔の調整点
蘇生なし
ファイジャ威力アップ(威力値は不明)
サンダーファイアのproc時間が6秒長くなる(12秒→18秒)
エーテリアルステップが10秒に変更(30秒→10秒)
トランスのリキャスト時間を4秒短縮(12秒→8秒) 「蘇生能力>>>しょっぱい火力」という事実からは逃れられない黒魔改めステップ士に幸あれ 俺らがやりたくなくてもPTは蘇生役を求めてるからなー ゲームもスレも過疎ってんなーw
4.2も同じことの繰り返しって気づいたのかなw 蘇生要員になりたいんじゃなくて、火力も出せて蘇生要員にもなれるジョブがいる限りそちらが選ばれるというだけ
火力は横並びだから、「蘇生はできないけど火力が2倍!」とかは無い訳だから レンジを弱体した上で黒に蘇生を追加するか召赤から蘇生を削除してキャスに新たな利点を付けるしかこの問題を解決する手段は残されていません
火力さえあれば席ができると思ってる馬鹿は今すぐ杖折ってストライカーでもやってろ
キャスなのに蘇生もできないシナジータダ乗りゴキブリである限りこれからもパーティからハブり続けるんでよろしく
キャス募集で入ってくる黒魔は地雷
キャス募集で入ってくる黒魔は地雷
キャス募集で入ってくる黒魔は地雷 根性版からなんかスキル引っ張ってこよう
やってないから何があるんか知らんけど コンテンツがどんどんバースト合わせてPTDPS重要になっていってるのにピュアDPSってもう地雷ジョブですよ〜wって公言してるようなもんじゃん
早期攻略に重要なスキルなしシナジーなしMAXDPSは侍以下ってもう何この汚物 運営が意図的に弱くしてるジョブでレイドいけないよーとかあほかな
スキル回しもない息切れもしない超簡単ジョブなんだからレイドの不利は諦めろ 世の中には縛りプレイ好きな人が少なからず居るしこういうジョブも必要 どうでもいいけどステップまじで魔法陣だろうがクリスタルだろうが光の玉とかでいいからフィールドターゲットの先置きタイプのそこにステップにして欲しい
当然ステップ後毎回指定で 前スレから引用
レンジと黒のスペック差(オメガ零式4層基準)
詩人
表記DPS:5196.1/与シナジー分:610.8/受シナジー分:706.9/☆差引DPS:5100.1
オメガ全層平均死亡率:約27.5%
シナジースキル一覧(バースト性能)
[全体バフ]
・レクイエム(敵被ダメ+3%/敵全体)
・歌(クリ発動率+2%/自分以外/常時)
・バトルボイス(DH発動率+15%/自分以外)
[個人バフ]
・猛者(与ダメ+10%)
サポートスキル一覧(補助性能)
[全体バフ]
・リフレ(総MP回復量:最大MPの約60%)
・タクティ(総TP回復量:最大TPの約50%)
・トルバ(最大HP+15% or 被物理ダメ−10% or 被魔法ダメ−10%)
[個人バフ]
・パリセ(被物理ダメ−20%)
・ピーアン(弱体効果解除)
・ミンネ(受回復魔法効果+20%)
機工
表記DPS:5378.1/与シナジー分:369.0/受シナジー分:836.9/☆差引DPS:4910.3
オメガ全層平均死亡率:約27.5%
シナジースキル一覧(バースト性能)
[全体バフ]
・HC(敵被ダメ+6%/敵単体)
[個人バフ]
・ワイファイ(実質与ダメ+25%)
・ラピッド(WSリキャ1.5秒)
・オバヒ(与ダメ+20%)
サポートスキル一覧(補助性能)
[全体バフ]
・リフレ(総MP回復量:最大MPの約60%)
・タクティ(総TP回復量:最大TPの約50%)
・ポンブレ(敵与ダメ−10%/敵単体)
[個人バフ]
・パリセ(被物理ダメ−20%)
黒魔
表記DPS:5426.7/与シナジー分:0/受シナジー分:648.2/☆差引DPS:4778.5
オメガ全層平均死亡率:約32.5%
シナジースキル一覧(バースト性能)
[全体バフ]
-
[個人バフ]
・魔紋(魔法のキャスト&リキャ−15%)
サポートスキル一覧(補助性能)
[全体バフ]
・アドル(敵INT&MND−10%/敵単体)
[個人バフ]
・マナシフト(最大MPの20%渡譲)
・マバリア(最大HPの30%無効/自身)
・アポカタ(被魔法ダメ−20%)
パッチ4.2での変更点
機工:HC弱体(6%→5%)/黒魔:ファイジャ強化(威力260→威力⁇?)
例えば黒がレンジと全く同じスペックを叩き出せるようになっても物理と凸の壁がある。レンジを1人抜くだけで竜の差引DPSは200以上downし近接を1人抜くだけで桃の5%分も無駄になる。
CFの都合上特定の組合せを基準にできないこのゲームにおいて物理シナジーありきでDPSバランスが図られる事は無い。キャスである黒魔が火力だけで席を取るのは不可能。
蘇生持ちの召赤に代わって採用されるだけの攻略適正を望む他に無い。その中で最も簡単な方法が黒にも蘇生を付けること。 >>33
それいいね ラインズステップ、魔紋の代わりにワープ用のオブジェクト置く案。そもそも魔紋使うタイミングは動かないときなんだからラインズステップと相性悪いのにね。 バトル班が無能なのはもう分かったから須藤に頭下げて
ピュアDPSが輝く個人DPSチェックと
魔法しか効かない敵とレンジLBでも可だが
メテオを撃つことが大きなアドバンテージとなるくらい硬い雑魚フェース全部入れてもらえ PTから3人選んで土俵に上がってキツいDPSチェック受けるフェーズとか
タンク2人で土俵に上がってひたすら受けるフェーズとか
黙って見てろやいギミックは面白そう
いらないけど シナジーDPSは、いくら下手くそだろうが衰弱になろうが、シナジー収入は保証されてるのに、
純DPSは保証もなく、1つのミスでも全部跳ね返ってくる。
公務員とフリーターみたいに待遇違うよなw
せめて理論値では、純DPSは他のシナジー収入保証分高く設定して欲しいわ〜 どうせ須藤に頭下げるなら須藤にジョブ調整投げた方が早いぞ 魔法のみ効くとか、DPSチェック厳しくとか
蘇生持ちの赤と召でも越えられるように作られてるんだから、どう足掻いても無駄だぞ
黒の問題点はそういうことじゃねえからな 絶ヒラ1クリアPTですら召の採用理由が軽減及び蘇生枠だったからな 連続蘇生という特性があるから仕方ないけど赤の火力上限が低すぎるからな
そのせいでキャスというロールの火力上限を低くさせざるを得ない状況になってる
せめて今回赤に火力調整入ってたら黒もまだマシにな火力になった可能性もあったかもな 黒が前から絶望してる広告アルテマは何故か召喚や赤に実装される予感
あの糞開発と吉田ははよ死んでクリックお願いします アルテマは一撃でバルデシオン委員会だか何だかが跡形もなく消し飛んだって話が出てきたよね
発動したら敵も味方も死んでコンテンツ終わるくらいでないと 火力
近接>レンジ>黒>キャス
ユーティリティ
キャス>レンジ>近接>黒
ユーティリティの関係性は変えられても火力の関係性は変えられない
アルテマ厨は現実を見ろ
黒に威力1000のアルテマが実装されるならモンクに威力1500の夢幻闘舞が実装されるだけだ 何でそう勝手に決めつけてるんだ?
黒が近接よりDPS出ても良いじゃないか、ジョブの操作難度高くて補助スキル全然持ってないんだから、強くても良いでしょう。 ファイジャ320で近接を凌駕するらしいけど
まぁ実際は280だろうなw キャスター間のバランスの話に急にモンクが出てくる理由w キャスの火力を上げたくないのはもうわかってることだけど
木人討滅戦のHP量をキャスター最高にしてるのが腹立つわ だから黒が近接の火力を超えてしまうと近接を出す意味が無くなるし
そもそもstrボーナス、物理シナジーありきで近接のDPSが調整されている訳じゃないからそこまで含めて超えるような調整は来ないって言ってんだろ
例え上手くいっても黒と召赤の間にDPS格差が生まれるから黒じゃないと超えられないDPSチェックみたいなものは来ないわけだから結局召赤かレンジが選ばれるだけだって話だろ
何万回説明したよこれ。頭悪過ぎない? 近接が黒を超えている今では黒を出す意味がないんだが
現状を享受しておきながら立場が逆になるのはまずいんか?
そしたら着替えてこいよ、元黒魔がそうしてきたようにな 黒はキャスなのよ、わかるかい?
装備共通枠に召赤がいるって事を忘れんなよ
召赤がキャスターの基準になっている現状
こいつらとは違う役割をさせろ!火力出すポジション(近接の席)に座らせろ!ってそれ単なる我が儘なんだけどなんで気付かんの?
キャスの席に座らせる為に必要なのは火力じゃないって事がまだわからんのか
赤がいる限り蘇生ありきのコンテンツしか作られないし近接の利点が火力出すことならその利点をキャスである黒が潰してはいけないんだよ
キャスが2枠になるんだぞ?
レンジが2枠になってて納得する奴がいないのと同じようにキャスが2枠埋めて納得する奴はおらんやろ なら吉田が黒は現状、方向性としてはレイド向きじゃないとポロっといえば済む話 それは俺も思うけど現実的に考えてもう蘇生なしは覆らないだろ 覆るとは思ってないけど未だに理解してない奴がいるのが腹立つわ
少なくとも半数以上がこれを理解しないと5.0でもずっとこんな感じだろ
確かに「レイド向きではない」で済ましてくれりゃ良い話なんだけどな
そうすりゃハブが捗るしもうこんな議論する必要もねーな >>56
別にキャス2枠になっても良くないか?そういう構成もありって事で幅が広がるじゃんか。
お前は何もかも決めつけ過ぎ いうてわざわざ黒を出す価値はない
黒だけの何かがあるわけでもなし
魔紋全体化でもあればヒラに効果はあるしマナシフトの使い道も出てきそうだけど ジョブによってコンテンツに対する相性が違います
黒魔はレイド全般に向いていないので低難易度コンテンツで出すことをオススメします
公式でここまで言ってもらえた方がスッキリするだろ いやいや…
キャス2をデフォにしろとか馬鹿かよお前
そういうのこそ趣味でやれば良いだろ
基本のレイド構成で近接/忍/レンジ/キャス(黒含む)になるように調整するのが当たり前でしょ
忍の確定枠は知らん
それは近接の方で相談してくれって感じだが FCやLSに入ってくる新人がメインは黒です!なんて言ってるの見ると何とも言えない気持ちになるわ( ˘•ω•˘ ) アルテマくれっていう悪ふざけに顔真っ赤な頭脳筋丸出し奴ワロタ ダメージを出すことはキャスターの仕事なんだが???
ソースは木人
近接の役割はSTRボーナスをつけることと斬耐性を付与すること 冗談やて
俺はここの開発に何も期待してないから茶化してるだけや メインジョブでレイド攻略出来ないのはつれぇわ・・・
資金不足のため新式は赤召用だけ作りますYO どん底ジョブに「危機感持てよ」ってw
とっくに他ジョブ上げてんだろうがww もうシナジーとか削除しろよ
4.0でなくなると思ったのがさらい倍増とかホントこの開発 去年のEorzeanに出てた零式4層ランキング1位のシナジー抜きのDPS
http://www.eorzean.info/archives/23077506.html
logs表記のDPS、PTへのシナジー、PTからのシナジー、差し引きDPS
竜(レンジ2) 5169.9 729.1 550.7 5348.4
侍 5864.5 0.0 637.4 5227.7
モンク 5479.8 198.6 458.7 5219.6
忍者 5044.4 477.3 350.2 5171.4
竜(レンジ1) 5076.6 556.2 522.7 5110.0
詩人 5196.1 610.8 706.9 5100.1
召喚 5389.6 83.0 504.9 4967.7
機工 5378.1 369.0 836.9 4910.3
黒 5426.7 0.0 648.2 4778.5
赤 5032.0 182.3 782.7 4431.5
logs確認していくと総ダメージにおけるファイジャが占める割合は50%ほど
黒DPS4778の半分でDPS2389(※A)としておく
ファイジャ ファイジャの アップ後の (A+B) 4778からの
威力 アップ率 DPS(※B) 総DPS 総アップ率
260 100.0% 2389 4778 100.0%
270 103.8% 2481 4870 101.9%
280 107.7% 2573 4962 103.8%
290 111.5% 2665 5054 105.8%
300 115.4% 2757 5146 107.7%
310 119.2% 2848 5237 109.6%
320 123.1% 2940 5329 111.5%
330 126.9% 3032 5421 113.5%
340 130.8% 3124 5513 115.4%
350 134.6% 3216 5605 117.3%
※ファイジャ威力が10アップで、総DPSが大体2%アップ
侍を超えるには威力310、竜(レンジ2)を超えるには威力330必要
ただキャストの枷を考えたら威力としては350欲しいところだな 近接を超える超火力を黒に下さい
これいうと、蘇生奴モンク奴の声がクッソデカいのが湧きそうw ファイジャの威力を260から280に引き上げました AFUB伸ばしてジャジャジャジャジャジャジャでいいじゃん黒AFもセブンスヘル装備なんだし 近接超えても良いじゃん キャス2枠にして召喚に被魔法ダメアップして貰う 忍者 詩人 黒 召喚でSTRボーナス無しになった時の影響ってタンク2人のDPS損失だけだから、悪くないんじゃないのかね? キャス2枠でシナジーは召赤担当
ピュアは黒 これでええな 竜のディセム分も損失します
ファイジャの威力がいくつになろうとバースト合わせらんねえ黒はいらねえ
ほんとにレイド攻略やった事あんのかお前ら
竜はまだしもただでさえ枠の無いモ侍に勝負挑むとはお前ら良い度胸してんな
俺みたいなのが2,30人は湧くぞ まーたストライカー枠おじさんが暴れてるアフィ
黒ハブるからな覚悟しろと言って延々ここに粘着する理由はアフィ
アドセンスクリッククリック はいはい
じゃあそれを向こうのスレで言ってきてね
頑張れー^_^ 向こうってなんだろな、どこかで勝手に戦ってたのかアフィ?
このサイトは大麻が 黒に蘇生がなくてもモンクに蘇生を付ければ
・練習
モ+赤召
・消化
モ+黒
侍+赤召
・周回
侍+黒
みたいにできる
ストライカーバランス君もニッコリ シナジーと蘇生を無くして
デメリットで多少上限に差を付けつつ横並びにするのがいいよ
バランスなんて取れないクソ開発なんだからそうしろ 黒は侍とトータルDPS同等でNukerらしく瞬間火力に優れるって方向に味付けすべきやろ
どうしてもシナジー路線続けたいならピュアDPSはバッファー連中の1.6倍は素の火力ないと釣り合いとれんぞ
あとバッファーのシナジー効率はロール別に可変しないと今のような惨状になる 別にいちいち近接を引き合いに出す必要もないんだけどな
俺は黒が蘇生なしと鈍足でいくなら通しDPSはシナジー込みで召喚+10%は必要だと思う
召喚が5000だったら黒は5500だ 1人死んだらフェーズ移行が格段に厳しくなるギミックが入れば蘇生問題はクリア
零式なのに蘇生すれば進める現状が不味い >>96
いや蘇生できない黒は現状のキャスターの枠では無いだろ…ほんと何言ってんの
キャスの中で1番火力出るだけじゃダメ
火力だけで勝負するならそれはキャスターの枠では無いのよ
だから相手にするのは近接やレンジになるんだよ
まず召赤が採用される理由は蘇生による部分が9割を占めるという事を理解した方が良い >>96
10%は盛りすぎだろう
召のシナジーはプラス200前後だから
5%辺りが落としどころ >>99
俺は装備枠ある零式みたいな場所を想定してるから
席を争うのはあくまで赤召だと考えてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています