4.1で深刻なタンク不足が続いている Part15
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
バフ有りでボス戦始めたタンクが煽られる未来が見えました >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-18.png
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U >>98
スタンスでダメージ下がらないようにしとけばいいんじゃねw 硬いしダメも出せるし、やること簡単のジョブになるけど、そういうジョブでないとやらんでしょ タンク1のラバナスタでさえ不足してるのはどういうこった ミラプリ用に防具集めてなきゃ行く理由がないからなあ ラバナスタMTになってMIP0だとマジやる気なくす
別にMIPのポイント自体はどうでもいいんだが
ダメ出しされた気分になる
MIPなくしてくれほんま >>105
MIPなんて意味ないんだから気にするなよ
つーかコンテンツ終わると同時にCFから退出したらいいよ
常に入れる暇がなければ凹むことも無いだろう SNSでいいねみたいなのを異常に気にするタイプかな またタンクが大きく変わるようだが
こうやってタンクだけ仕様がやたら大幅に何度も変更されるのも敬遠される一つの原因になってるだろ
もとはSTRで火力上がってたのが、VITで火力上がるようになっていい感じと思ってたら
またSTRに戻されたりさ それがタンクの立ち位置ってもんだろ。
何度でもいつまでもずさんな調整の歪みを押し付けるスケープゴートだ。 新タンク増やさず調整するってこういうことだろう
定期的に手を加えて飽きないようにするってこと
今回はナイトの割合減らす為の調整
それでナイトの席一旦なくして、4.3でまた調整する予定 ナイトは突き出た部分を削るとか言ってたけどなにしてくるんだろうか
何かのリキャ延長
範囲の縮小
威力の低下
コストの増加
なにが来てもため息だけやな ナイト削るより他2職伸ばした方が皆んな満足すると思うんだけどな >>113
それするとパワーインフレになりコンテンツ破綻するからって
蒼天発売時に弁明してたよ
新生発売前はナーフ調整は時代遅れとか言ってた人と
同一人物とは思えない手の平返しぶり >>113
今回はその2職伸ばした上でだぞ
それだけで十分だった 装備のインフレのせいですでに破綻してるのに何言ってんだか >>111
もう消されたけどフォーラムにホリスピとスワイプ威力下げるって書いてたよ タンク居ないと始まらんのにタンクを使いやすくしないとか運営エアプかよ >>113
ほんとそれ
どうせレイドやIDはソレアリキ調整なんだからよほどおかしいもの以外は上げて調整したほうがみんな満足なのに 暗戦上げつつナを下げることで、PTDPSは変わらない様に調整するんだろ。
絶バハをILシンク付けるから、ジョブ調整で一番気を使われているのは、実はここだろ。
今までは過去コンテンツがガバガバになろうが知ったこっちゃ無い感じだったが。
タンク内でDPSの比重受け渡ししてる訳だが、開発も暗ナ、戦ナしか想定してないってことよね。
それくらいナイトST安定してる。
TAだけはナイト死にそうだけどね。 だからナイトと召を据え置きに他2ジョブを引き上げろってんだろんおぉぉぉぉぉ!!!!
これだからバ開発はぁぁよおぉぉぉぉぉぉぉ ナイトのスキルみたら頭おかしいのかな?ってくらいぶっ飛んでたし大幅に弱体しても良いくらいだよ
50以降のスキルを2つぐらい取り上げて丁度良いくらい PT防御はぶっとんでたけど、最高DPSは今でも戦暗のが上だろ つまりサポートはナイト特盛のまま火力を激減すればバランスが良いってことやね buffだらけの調整したんじゃ
絶バハのクリア難易度がガバガバになるから無理だろ。
上げた分はどこか下げることで、コンテンツの難易度を守るしかない。 サポートとDPSのコンテンツにおける貢献度の比を出せないんだから無理でしょ、そんなやり方 ダメージ与えるゲームで火力下げられリャそりゃつまらんに決まってるわな
専門職の75%位出ていいだろ DPS出したければ以下略
いっそのことタンクは全てのWSを威力0、内部数値で敵視だけ稼げる仕様に変更すれば良いのにね
タンクのくせに耐久なんて知ったことか火力火力って騒いでるの見るとホント馬鹿らしいわ いや、当然DPSもやってるし
タンクからDPS出す楽しみを奪うことに正当性なんかないぞ
タゲ取りや防御が火力出すより面白いならともかくw ロールボーナスのせいでゴミみたいなタンクばかり増えた でもDPSシャキらないって文句言ったらタンク出せって言うんでしょ
もうどうしようもないじゃん
ほんと気持ち悪いなこのゲームのプレイヤー 確かにタンクはDPS出すより盾としての役割の方が大事なのは当然だと思うけど、だからと言ってダメージ一切与えられないただヘイト稼ぐだけの案山子とか何が楽しいんだよ
そんなのもうNPCかデコイ人形みたいなのでいいじゃん タンクやってる奴の大半はDPS意識してるからな
DPSの大半はほとんどライトだからDPS意識していない
タンクにおんぶに抱っこでこのゲーム持ってるのに、その筋力下げるとは何考えてんのって感じ バッカお前
課金者のじつに65%を占めるDPS様の快適なゲーム体験を支援し
継続課金して頂くよう誠心誠意もてなすのがタンクの役割だ
いつまでもタンクにしがみついてるような自称玄人は生殺しで十分
それが開発の運営方針だよ? タンクからDPSって概念を取っ払うべきなんだよな
そうすればゲームとして正常化する 一切攻撃せずただヘイト稼ぐだけのジョブが正当とはたまげたなぁ モンハンとかPSO2はタンクの攻撃力を取り上げるどころかヘイトまで敵ボスに集約して
タンクロール自体が無くなった。ロール制の行き着く先がこれなら
タンクが消え去るまでDPSの不満の声は無くならないだろう。 むしろなんでそんなにダメージレースが好きなのにタンクやりたがるの?
スキル回し簡単だし誰でも火力出せるし、へたっぴでもダメージ出せてる風な感楽しめるから?
そうでないと言うなら、防御バフのリキャスト激減して音ゲー並の反応とタイムラインを把握しないと即死壊滅するような方向性に舵切れば楽しめると思うんだよね
それなら案山子じゃないでしょ? >>142
タンクがさらに不足するだろ
スレの趣旨と正反対 仕事として敵のタゲもとるDPSにすればいいだけの話なんだよね。
火力で差をつける必然性がそもそも全くない。
アホなDPSはDPS出す意味がないとか云うけど、そいつがタゲとるわけでもないのにバカなヤツだ。 逆にタンクでダメージレースとやらに参加することの何がいけないんだ?
スキル回し簡単な分だけ火力が割り引かれてればDPSを脅かすわけでもないのに
防御バフに即応性を要求したらおっさんおばさんがついてこれなくなるんだがそれはいいのか?
アクションから遠ざけてる意味なくなるんだがw
言ってることめちゃくちゃ過ぎて笑えるw まぁタンクは簡単だからね
プレイヤースキルが低い人間でもエンドコンテンツに参加出来る救済ジョブみたいなとこあるから
たまに勘違いしたのが騒いでるけど タンクの面白さをタゲ維持やダメージ軽減に重きを置くなら、ヘイトは減衰方式にしてジャストガードくらいは実装してほいしけどね
まぁそれらが実装されても最終的には火力を追い求める訳だけど DPS出すより、防御スタンスにして被ダメ50パーカットで、バフ炊いたら0ダメのほうが気持ちいいわ
その際は与ダメージは敵対稼げるなら95パーダウンでもいいよw
与ダメージが0だと萎えるからだけど タンクの操作は簡単なんだけど、野良だと擬似リーダー役やらされるのがほんまクソ
わいは操作楽々のタンクでピクミンやりたいの エンドコンテンツにかぎり、DPSロールの与ダメージが敵対心変わらずに100倍になって、敵のヒットポイントもそれにあわせて調整してくれるなら二つのロールは与ダメージから解放されるな 4.0のSTR修正を見ればタンクでDPS出す遊びは否定されたと分かるだろ。
DPS出したい人はDPSに移った方が健全だよ。 否定はされてないだろ
一発のダメージ見てスゲーしたければDPSやるべきだけど、下げられたならその中で出せるだけ出すよう工夫するだろ
ちっと火力云々の話になるとすぐDPSやれって奴いるけどそこ勘違いしちゃいかんよ タンクから足を洗って喜び勇んで侍になったはいいものの絶で梯子外され
いまやPTDPSに貢献しない穀潰しと石を投げられる
もうね、なんかね 今の状況に異を唱えたらDPSやれ別ゲーやれw
馬鹿じゃないのw そらタンクも減りますわ
もうタンク廃止してデコイNPCでも用意してくれら ほんとタンクいらね
アライアンスなんてマハマター乞食のタンクばかり 最近のアラルレはDPSヒラの方が多くね
レベルレもちょくちょくヒラボーナスなるけどヒラだとかなり待ってタンク速シャキの詐欺表示 DPS実際は不足してないんだからボーナスにするのやめろ
ボーナスになると一気にDPS群がってきてかえって渋滞を招く
ずっとタンクだけにボーナス与えとくのがいいのに マハマター乞食のタンクってなんだ
タンクは無私無欲の精神でないと駄目なのか ボーナスあるジョブで参加したらなんでもこじき扱いしてるんでしょ
本当にFF14ユーザーって気持ち悪いな
なんでこう攻撃的なんだよ FF14はユーザー同士の憎しみ合いがメインコンテンツだからな
もちろんゲーム内で直接トラブったら即村八分されて負けだがね
そうならないように敵のみが悪くなるように仕向けて陥れるのが楽しいんじゃないか むしろゲーム内での人間関係構築の必要性が極端に薄いからネットでイキるんやぞ なんて言うんだろ足の引っ張り合いと言うか粗探しというか
他のゲームよりそれが顕著に見られる >>74
途中参加すると元々のメンバーが次々抜けて行って
新しいPTで結局タンク待ちみたいなのが以前はよくあったよね >>169
ロール制のゲームは基本こんなもんだろ
肉壁は耐えろ回復薬くらい持参しろヒラ突っ立ってんな敵溶かせないDPSは寄生バッファー考えてスキル回してんのかその武器捨てろ、とかな >>173
この手のゲームはPTのメンツに左右されるの分かってても
対人関係の煩わしさなどから野良を選びあーだこーだdisりあう
みんな自分を正当化したいだけ
本当に足の引っ張り合いが嫌なら固定組む方が全てにおいていいと思うわ タンクが簡単とか言ってるやつそれ操作性だけだろ
相手のタイムライン考えてバフ回しとかインタベ投げるタイミングとかスタンス切るタイミングとか考えると難しくて楽しくなってくる
そもそもDPSなんてビーフ90以下は機工でも龍でもくそ簡単だろ
気持ちよくDPS出せるためにタンク出してほしいしヒラ出して欲しいんだからそのロールにも詰める楽しみが無いと誰もやらねーよ
DPSの奴隷扱いするから人があつまらねーんだろ 結局イキリたいだけだから、他ロールではどういうところが難しいかは言わないんだよな
雑魚扱いされるの怖いからw 14の開発運営でTERAみたいな戦闘のFFがやりたい 簡単か難しいかの差じゃなくて面白いかつまらないかの差だと何度言えばわかるんだバカども。 楽しいより、イライラするとかめんどくせーのほうが先に来るっていうw 他からすりればさっさとシャキって欲しいだけだから
タンクやってくれさえすれば雑魚みたいな動きで十分なんだろ 時間掛かるなら雑魚でもいいけど
雑魚には雑魚って言わないとストレス溜まるじゃん 雑魚率で言えばDPSの方がはるかに多い
それこそPSいらない
極端な話、10分離席しなければ何もしないでもクリアできる 要するにおかたづけ出来ない幼児が雑魚雑魚言ってるわけだ
噛み砕いて説明すると行数かかるから止めておこう 例えば3体のうち一体も処理し終わってないのにわざわざ画面外まで出張してまで釣って来てぴょんぴょんする奴はその程度の知能しかないんだろうなと思いながら床舐める覚悟する
火力もないヒールも無いおらこんなPT嫌だ状態で生き残れるタンクいないから DPS様の希望通りの進行出来なきゃ文句言われんでしょ
何が楽しくてタンクやってるのか自分でもわからんわ >>193
DPS様思考な奴は一部の変な奴らだけだからそう悲観的にならずに人選クジに祈れ いつも募集でタンク空いてばかりだからと戦士育ててみていて今64なんだが
IDって道中はディフェでヴィントコンボしつつIB溜まったらスチサイで範囲攻撃、ボスは基本ディフェでバーサク返ってきた時だけデストに切り替えてフェルクリ連打してってやってるんだが、ある程度の安全性を確保しつつ火力出そうと思ったら他になにができるだろうか? てかさーIDとか討伐とかアライアンスレイドとか何でもいいけど先釣り早漏したいならテメーでタンク出せよマジで >>197
タンクなら先釣りではなく普通進行では?
DPS先釣りとスプリントで煽るの奴はPT組んで行けよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています