【新生FF14】侍スレ 10刀目
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話すことが無いのなら、刀と刀でぶつかり合えばいい
前スレ
【新生FF14】侍スレ part9 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なるほど・・・つまり14の侍は刀の才能がないという設定なのk 11で士気高揚ってあっただろ、メリポアクションの。
あれを改変して
剣気を使って周囲に一定時間攻撃力を上昇させるアビ付けるとか。
その分の剣気対策に黙想を行動してても効果が切れなくする。早い話11の黙想にする。
心眼カウンターの奴は剣気消費0にする
心眼効果時間延長 そもそも、pllの質疑内容ってpt効果の向上などのアッパーはあるかと聞いて、侍は火力調整方針ですって言ってるだけだからやるとも言ってない
あえて言及されたのは風潮被害wだし 乱れ雪月花のモーションてまんま天翔龍閃なのな
左足を前に出して一発撃って、クルっと回って2発目撃つとかそのまんま・・
他の居合はみんな右足前だから明らかに狙ってるなこれ お前ら刀派?それとも太刀派?
60の太刀が鞘共にシンプルで好きなんだけど、群狼丸とアジムステップの鍔の無い形状のやつもいいよな それもいいけど最終的にシンプルな機工刀 起に帰ってくる人多い気がする
天のほうが好きだけどミラプリしてる人あまりみないな 機工刀起いいよなぁ。今回の兼定も鍔が小さいのと染色で鞘のグラでが綺麗で割りと好き。
源氏刀の血のしたたる刃もいいな。刀は結構好きなやつ多いからあとは防具だわ着物増やしてくれ…
いつも拳士だし武士がタンクだしタンクと竜ばっか武者っぽいの行ってて羨ましい ビスマルク刀みたいな白いのが好きだけど鞘のもっこりはなんなんだあれ 火力だけ上がってもシナジー無ければ席が無いままだろうな
DPSだけ抜けてたのに3.×のモンクがハラスメントジョブ扱いされてたのと同じ 俺は10秒そこらのバフよりも自分の好きなジョブでやればいいじゃんってのはact?使う環境が無くて数値が分からない立場だからこそなのかな。
騙し討ちでダメージいくら上昇した!!!なんて意識したこそすらない。竜のリタニーでもクリティカル率15%だっけ?とりあえず上昇ってなっても100%でないものなんて信用もあてにもしていない。
act入れてガチ思考になったら今とは考え方変わるのかもしれないけど、数値がまるで分からないPS4ユーザーだとシナジーシナジー言ってても何も実感出来ない。
ただact使ってる人たちがシナジーだとのダメージ上乗せしたらうんたらかんたらで侍弱いと言ってることしか分からん。 火力上げても無意味
シナジーない事で異常に嫌われる風潮もう消えんからなんか付けなきゃ解決しないわ
火力飛び抜けます→上手い奴のみ恩恵出せる
シナジーあります→上手い下手関係なく恩恵出せる 侍黒は他のやつと違って補助要素がないもの
そりゃいらないよ
そのくせ火力抜けてるわけでもなくモンク召喚というほぼ上位互換がいるんだし
蒼天モンクはそもそも竜忍が強すぎた
今の状況なら侍黒は何らかの補助シナジー持たせないとダメ 錦の御旗シナジーも本人が床舐めたら即PT全員のバフ消えるようになればいい
公平とはそういうものだ 星眼強化(剣気消費減か威力上昇)
剣気上限を200に(150とかでもいい)
斬耐性ダウンを陣風につけて与ダメ上昇効果は士風に移行
与ダメ上昇を5%にしてその分各WSやアビの威力上昇
明鏡止水中のWSがDHクリ確定
黙想をリキャ1.5のWS化して一回で剣気が10貯まる(上限50までとかにしといて、剣気50で戦闘開始可能)
ぼくのかんがえた最強の侍
スロースターターな部分緩和とシナジーへの合わせやすさ上がってほしい シナジー持たせるとシステム的に作り直す必要あるって言っている以上、シナジー路線は無理じゃの
やるならあくまで火力路線。お祈りするのは火力貢献って言える程強くしてくれることくらい
嫌なら別ジョブやるか、一旦14離れるかしたほうが精神的にいいんだろうね
ちなみにオレはコントローラ置いた シャーク未実装STと戦士MTコンビだとヘイトすぐ来るわ
頼むから葉隠か心眼にヘイト半減つけてくれ 与シナジーにテコ入れできないなら
受シナジーを強化したらいいんじゃないか?
侍限定のジョブ特性で騙し打ちやリタニー、桃園などの効果が1.2倍されるでどや? 思っている以上にガッチガチの作りだと思ったほうが良いんだろうな
特性とかも一緒だと思うぞ 葉隠とかにヘイト低下つけれたらディヴァのときにやったんじゃね?やるならディヴァのリキャ短くしてくるだけだろうな 竜1位がレンジ2だったから訂正
竜1位 6304.1 http://xivrdps.herokuapp.com/encounters/RdMgwVnkjXhzxD92/28 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) 方向指定があって、ずっと殴れるやつだとだいたいモと一緒に「並べる」よ
方向指定がない相手か無敵になりまくる奴かのどっちかを満たされるとモが強い
てか竜がぶっ飛びすぎててわろw それもそうだよなあ
火力出すのに周りの理解が必要だし周りの期待を裏切る落武者もいるし
風評被害云々の前にIL差がでてくるレイドでピュアDPSはやっぱ煙たがられるわな 一応、ほぼ横並びになるように調整してるわけだ
レンジ2の竜だけ頭飛び抜ける モンクは火力面でも得意はあっても侍は得意がないと以前同じ内容がスレにあった
それでマントラもあるから、下位互換感があるのは否めない 竜とモは火力並んでも、戦士の時にリタニーより桃の方が良いとかバフにも一長一短性が発生しているからな
とはいえ突のアドバンテージは覆らないだろうが よーく見てみると侍1位のタンクが2人ともDPSがかなり低くなってしまってる
未だにヘイト問題は残ってるのは間違いなさそう データ上だけ横並びだから文句言うなっていう開発にだまされんなよ。オフゲじゃなくてMMOなんだよコレ、PTの席まで並べない限り横並びなんて程遠いわ いやいつも出来ない出来ない言って結局やれること多いから騒ぎ続ければいける マイナーパッチでジョブ調整来たことあったっけ?
4層だと半分くらいは侍ハブられてて辛いわ
シナジーシナジー言うわりに竜忍の半分以下の与シナジーしかないモは席があったり黒も席あったりでほとんど風評被害だけどこれに乗じて一気に強化してくれ 侍人口多いけど、メインですの人はあまり多くないから炎上火力も低いんだよなw 斬低下あるからバランス取れてると言いたいのかもだがそれが枷になってるという DPS4人の中で最下位の数値を出す侍が多い。何故なのか 2.xの詩人みたいに、初見用、DPSで楽したいとき、ヒラタンのサブジョブ、ライト御用達だからだろ
人工の割にフォーラムや2chはあまり動きがない時点で。本人たちは侍ハブられようが、そもそもメインじゃないからお構い無しよ
まんま、2.x詩人 しかも、詩人は必須枠だからレイドにそれでも席が有り続けたけど、
侍はアドバンテージが無い分、ふんわりプレイヤーホイホイとして高機能でござるからな 侍はつまりホイホイをポイされることにより、人柱として攻略に貢献することでシナジーを産む設計でござる 雑魚のわいは侍とタンクしかできへんのや
はよなんとかせい 火力面で安定の竜
影煙でMT白が楽になる忍者
マントラありきでヒールしないといってもマントラすれば安定度あがるモンクと
4層に侍入れる理由なんかなに1つないからな
支援シナジーよこせよ ちょっと聞きたいんだが四層前半の彼岸花って、どれぐらい入れてる?
最近、無敵タイミング込みのスキル回しを調整してんだけど、フェーズ毎の始めに一回入れるぐらいかと悩んでる >>921
やっぱりそうか
2回目更新すると途中で無敵入っちゃうし、それなら乱れ増やした方が良いかと悩んでたんだよね 近接不足の今日も独りトップDPSでいい気分
シナジーとタンクの恨めしい視線が心地よい
しっかりしろもっとハブらねえと強化来ないだろコラ 侍でトップなんて当たり前なのに心地よいって馬鹿なのかな? 現実は、侍ハブって募集、もしくは侍がいると埋まらない 4.0が一番ジョブバランスよかった
忍者はシナジー強すぎだからもう一段階弱くしてもいい
侍赤以外全部強化したらそりゃ相対的に弱くなるって猿でもわかることがわからないから仕方ないか しかも、3層かw。割とマジで学生のイジメみたいだな 操作難易度で火力を決めないっていってるから
落ち武者化してる原因を探るってるんだろうな、彼岸花使ってない剣気ゲージ溢れてる葉隠れ明鏡止水使えてない
そう考えると侍は難しいジョブなんじゃないか もう、フォーラムで強化案だすより、そういうキャプチャを淡々と上げ続けた方が効果ありそうだw アンガー吉田さ、この開発の無能さが溢れる調整のクソジョブどーすんの?w 1-3消化はRFいけよ
4層消化だけはマジきついけど クリ目からハブられても練習PTの穴埋め要員くらいの価値はあると信じてたのに 侍も最初の二周くらいは零式特需だったのにな
運よく一層を超えることができたチンパン打ち首侍共が三層になだれ込んでこうなってしまった 侍モンクが募集してるようなのは近接不足だろうが自分の装備のために高確率でお互いハブってるからな。馬鹿でござるよ^^ 4.0は強かったのになぁサムライ…
他が強化されすぎて置いてかれてる… ヘイトゲージで火力を測るアホがまだまだいるから、忍者ハブって侍モとかの募集はまだまだあるぞ
3層クリ目とかで、火力に自信のある方!って書いてあるとだいたいそうだな
そいつらが同じような募集を繰り返してると笑えてくるわ ぶっちゃけモンクもハブられ気味
近接4種 4層クリア報告数
忍 1632
竜 1498
モ 529
侍 299 ワールドファーストの恩恵があっても竜忍とトリプルスコアで負けてしまうモンク
そのモンクより4割少ない侍
シナジーゲーすぎて酷い モンクはそもそも数が少ない
固定じゃ竜忍が安定すぎる ピュアDPS、弱シナジーDPSという存在自体が許されていない。 シナジーゲーというよりデルタから続いているところは構成変更ないだろうしな。
それなりの人は既にその時点で着替えている。
今残っているのは侍モンクでも活躍できる人と残飯のような人中間が見当たらない。
それに現状攻略出来るのならわざわざモンク侍に着替える必要性もない訳で
この数を並べるとかひっくり返したいならモンク侍を神レベルもしくは竜忍をゴミレベルにしないと無理。 こんだけ差別されたら4.3での強化は確定したようなものだが
方向性を間違った強化だと侍は更に強欲自分だけ良ければそれでいいDPS扱いが酷くなるので
戦士と相性がいいモンクみたいに何かしらのズッ友相方が出来るシナジーを付与して欲しい。
ピュアDPSを先鋭化しても焼け石に水だ。シナジーの種類で差別化して欲しい。 忍じゃから斬耐性ダウンを奪えば
戦いなくて忍がいるPTから引っ張り放題になるだろうな
恩恵が3人もいるんだし 侍の存在価値のためだけに斬耐性奪われた忍者が逆恨みしそうだから
他ジョブ下げは極力避けたほうがいいかと どうせ黒と一緒で屁理屈こねて火力シナジーこないのはわかってるから
支援よこせ全体のヘイトを下げるとか 侍と忍がずっともになるにはいいと思うんだけどな
ヘイトと騙しがある以上斬がなくなったって戦士いるんだし、忍がはぶられる要素はないからな 戦竜忍のズッ友トリオになるだけじゃね
暗侍忍の妥協トリオと呼ばれてしまう 侍の斬耐性低下スキル20%にすればいいよ
タンクと忍者が喜ぶ
あと回天の確定ダイクリ
葉隠のヘイト減
心眼スキルの強化
このへん上げればアフロ侍級になれる 結局みんな自分がDPS出したいからな
そりゃシナジージョブが歓迎されるに決まってる
例え累計DPSが同じでもそりゃ周りからしたらシナジージョブ選ぶよ 固定でいいだせばキャス自体いらないんだから
野良で使えればそれでいい
累計DPSが同じにすらなってない現状がおかしい おもったんだけどよー
侍ってクリガン積みするよりDHと意思で下限引き上げたほうが強くねぇ?
アドセンスクリックお願いします 大前提としてピュアDPSとかいう謎のコンセプトはユーザーが求めた訳じゃない開発のオナニーゲーム体験()だからさっさと間違いを認めて方向性を変えろ。3.0で2年間ハブられたモンクっていう前例から何も学んでない無能開発者様お願いします 編笠まんいると入る気しねぇし埋まらないのでジョブ削除で >>963
俺も君と同じ意見かな
シナジーを多様化してバランス取る方向で良いと思う
ピュアDPSは廃止
本体DPSを抑え気味にしてシナジーバフでPTDPSを上げる
竜は従来通り突耐性ダウン5%でレンジを上げる
モは双竜脚に魔耐性ダウン2%を追加してキャスターを上げる
侍は斬耐性を11%にしてタンク忍者を微強化する
こういう調整にしたほうがいい そんなつまんねえのいらねえから木人で8000ぐらい出るようにして 既にあるのかわからんけど、フォーラムでやった方が開発が拾うなり
回答するなりあるかもしれないっしょ
多分ここって目に留まらないじゃない >>963
ピュアDPSがいないとシナジーがいくらあってもDPSあがらないわって思ってバランスとってたら
吉田がタンクのアクセにSTRつけれるようにしろっと鶴の一声で
そのタンクにかかるシナジーに予想を超えるDPSがでだしたので
シナジーありきになったんだよね
ここの開発はこんな簡単なこともわからない連中 侍1人が気持ちいいDPSを出して他7人に迷惑をかけるより、シナジーDPSで固めて全員が気持ち良くなる方が良い
これがあるからいくら侍が強化されてもずっと嫌われ続けるんだなぁ 魔防がギャザラーに匹敵してた頃もリューサンを使い続けていた奴を俺は否定しない。
周りの顔色うかがって好きでもないジョブに着替えて
不満を垂れつつピュアDPSをバカにしてるような奴を俺は心の底から軽蔑する。 DPS二位以下の侍が気持ちよくないのでその案はなしで。 人口で調整を決めてるのは分かり切ってるのに、使い続けることで調整の手が入るのが遅れると知りながら不満を漏らしつつ侍を続ける奴の方をおれは軽蔑、というか邪魔な存在だと思う。 回天月光や星眼や回天震天に使うよりも震天連打の方が総合的にDPS上がるんです?
麻薬販売 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。