【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part87 [無断転載禁止] ©2ch.net
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【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part86 [無断転載禁止] ©2ch.net
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ○WSルート優先度
強甲(風遁バフ15秒未満)>舞踏>影牙・無双>旋風(各種バフデバフにより与ダメージ上昇中)>強甲(風遁40秒未満)>旋風
○忍術ルート優先度
風遁(風遁バフなし)>水遁(10秒以内にだまし可能なとき)>雷遁(レクありor斬低下なし)>手裏剣(斬低下あり)>雷遁(レクなし)
よくある質問集でゴザル
・雷遁と風魔手裏剣の関係
風魔手裏剣(威力240)は毒、斬低下の影響を受けるので、実質的な威力は「240*毒1.2/斬低下0.9=320」になるでゴザル。
雷遁(威力360)は毒、斬低下の影響を受けないので威力は360で据え置きな上、二ツ印の忍術であるためでゴザル
GCDに収まらず、どんなにいいPCや回線を使っていてもDPSへの貢献という意味では威力360より45以上低下するでゴザル。
よって風魔手裏剣(DPS貢献320)>雷遁(DPS貢献〜315)となるため、通常時は手裏剣のほうが効率が良いでゴザル。
ただし斬低下デバフのついていない敵やレクイエムのかかった状態の敵など、一部の特殊な状況では雷遁のほうが効果的な場面もあるでゴザル。
・強甲破点突の使用タイミング(初心者向け)でゴザル
基本的に「風遁の残り時間が40秒未満」かつ「斬低下およびDoTデバフが全て入っている(効果時間に余裕がある)とき」に撃つでゴザル。
慣れてきたら「捨身や一双、だまし討ちなどの与ダメージ上昇系バフデバフが入っているとき」は風遁残り時間が40秒未満であっても旋風刃を撃つと効果的でゴザル。
ただし切らしたら本末転倒なので、風遁バフが切れそうになったら最優先で強甲破点突を撃つべしでゴザル。
・グラウンドターゲットで選択せずにターゲットの真下に縮地を行え、かつ非ターゲット時は通常の縮地を行えるマクロでゴザル
/ac 縮地 <t>
/ac 縮地 ピークタイムでこれ
クソワロタ
他の時間帯どうなってんだよwwwww
Valefor 2017/11/30 22:26 〜 22:30
Lv01〜35:094 (09.78%)
Lv36〜59:167
Lv60〜60:033
Lv61〜69:170
Lv70 :497 (51.72%)
合計 0961 離席中 167(17.38%)
ビギナー 135(14.05%) リターナー 08(0.83%) メンター 25(2.60%)
ビギナーLv〜35 47(4.89%) ピークタイムでこれ
クソワロタ
他の時間帯どうなってんだよwwwww
2年後の拡張までどうやって耐えるの〜?w
Valefor 2017/11/30 22:26 〜 22:30
Lv01〜35:094 (09.78%)
Lv36〜59:167
Lv60〜60:033
Lv61〜69:170
Lv70 :497 (51.72%)
合計 0961 離席中 167(17.38%)
ビギナー 135(14.05%) リターナー 08(0.83%) メンター 25(2.60%)
ビギナーLv〜35 47(4.89%) 前スレで2WS後に騙しする奴が〜ってあったけど
「忍者スキル回し」ってググって出てくる日記のせいじゃね?
木人だと一回騙し多く入れられる〜ってやつ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 零式で影と騙しちゃんとやって国産ビーフ40出てればなんでもいいよ おらアフィリエイトさっさとスキル回しテンプレまとめろよ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 エアプアフィがまとめられるわけねえだろいい加減に汁 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw GCD2.00から2.07に下げたら
エクスは決戦前で一手減って
ネオはGCアルファ、オメガ、L&Dで一手減って
気持ち良くないから戻したわ リフレッシュレート144のゲーミングモニター導入したら世界が変わった
すげー快適 FF14の、実質的な本スレが出来ました
アンチの来ない、まったりした雰囲気です
移動お願いします
FF14やってみる 6
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1511344588/ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw GCD2.00だとアルファ前にコンボ三段目までいけるんだよなー
2.09とかだと粘っても風断ちが限界 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 活殺でオシュオンかかるようにしてくれ
だまし中に6WS入るように
そこまで強くもないしいいだろこれくらい? >>44
いらね。
あるかないかの強化リソースをそんなんに使ってほしくないレベル >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw それくらいが現実的だろ
オシュオンでスキル回しが崩れる下忍との差別化も出来て丁度いい やるならオシュオンよりハルオーネがいいわ
モンクも喜ぶだろ
てかお前の現実的って一体・・・ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 個別にオシュオンなんて貰うことないからわからんが、スキル回し崩れるほど変わるんか? いいえ?
狂うって奴は何が狂うのか教えて欲しいぐらい >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>41
それGCD腐らせてない? 雷遁撃ってるとか?
自分普段2.09で4層だけ手と首SS多い方にしてジャーキー食ってるけど影牙まで安定して入るよ 開幕縮地してアルファでも縮地するから
いつも雷遁でリキャ戻してるなー 開幕縮地って接敵した後に水遁結んでるの?
どう言うスキル回しなんだろ 開幕縮地とかGCD無駄にしてるわからないのかね
配信とかみてるとたまにいるよね 水遁即縮地だよー
縮地使わない人ってあの距離ノコノコ走ってくの? >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 走りながら印結んでカウントゼロで水遁着弾そのまま殴ればロスはないが縮地する必要あるのか
しかもリキャ戻すのに雷遁て >>57は>>59のやり方より最初の殴りだし遅くなると思うんだけど「ノコノコ歩いてくの?」とか謎の上から目線が典型的なイキリミッドコアって感じ 感知範囲が広くて最初は動かない みたいなやつには有効じゃないか?律動1層みたいな
それ以外のケースは>>60に同意 スキスピ積みまくってGCD2.00まで減らして水遁縮地スタートしてアルファ前に3段目間に合わせてるとか言ってるけど
GCD2.09の奴にジャーキー食わせただけで追いつかれるんだからロスしまくってるの明白やんけ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 水遁して即縮地とか逆にどこで使うんだ?
水遁届く範囲で開幕水遁後に縮地した方がいい場所とか直近のコンテンツだと思い当たらんわ。
そもそも開幕カウントダウンに合わせて走りながら水遁当てるし、MTに影渡してるから少々フライング気味でもなんら問題ないんだが。 すいとん待機、縮地後ウサギにきまってんだろ
かわいいアピールもできる >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 大炎上して消された音声VCあり無双動画
https://youtu.be/4m10fbUlmls
ウルヴズジェイルのトップ集めた最強4人固定で
RW相手野良24人相手に圧倒しててあまりにも衝撃すぎるw 普段静かなのにイキり中忍か雨後の筍の如く次から次へとw
そんなだからお前らはいつまでもアフィのいい養分なんだよww
いい加減学べよ >>59
ネオは中央付近まで感知範囲あるから
ロスは無いってのは嘘だわ >>75
正直アフィなんてどうでもいいので言いたいことを言う >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>64
アホだなー
2.00奴は雷遁使ってても
2.09奴と同じ手数なんだよ?
その意味がわかる? 感知されたからどうだっていう
開幕アルマゲスト詠唱でAAも何もないんだから、カウント中に感知されようがどうでもいいだろ… アルファ前に一手入るかどうかの話で
感知されたら戦闘開始でタイムライン進み始めるのに
どうでもいいわけないだろ おうそうだよな。
ずっと開幕水遁縮地してていいぞ。 全員同条件でカウントゼロと同時に殴るんだから、大体突っ込むタイミングもみんな同時だろ
っていうかタンクが先に感知されるの待ってから水遁縮地してたらそれこそロスなんだけど 水遁即宿地いいね
ロスの分はカウント前に動く事でカバー >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
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紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw もしかして想定外のスキル回しって水遁縮地なのでは… あり得る
それだけのポテンシャルを秘めたスキル回しだ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
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4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw スップ Sd3f-Wq3gさんの人気に嫉妬
57 名前:Anonymous (スップ Sd3f-Wq3g)[sage] 投稿日:2017/12/07(木) 00:09:23.19 ID:e5aHdIX8d
水遁即縮地だよー
縮地使わない人ってあの距離ノコノコ走ってくの? 急ぎすぎて水遁モーション入ったの確認して速攻縮地したけど、ラグくて実は発動できてないとかありそう >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 開幕水遁縮地こそ今後の戦国時代に忍者が生き残る唯一の道なり >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 隠れるで近づいといてカウント1ぐらいで騙し使えばいいじゃん なるほど…
水遁→縮地→隠れるコンボでカウント1秒で騙し着弾ですか…
忍者難しいですね… >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>83
アホはわかりやすく書いてもわからないんだな アホがわかりやすく書いたつもりの文章はわからないな >>85
バカなの?
カウントゼロ=戦闘開始だと思ってるの?
お前の忍者は中央ライン超えて感知された瞬間に水遁着弾させて次の瞬間には殴れるの?
チーターですか? 同じ手数で片方雷遁、片方風魔
それの意味が分からないって相当やばくね?
クリ+DHが3500云々を盲目的に信じてるだけあるわw
英語くらい読めるようになれよw カウントゼロは戦闘開始だし、>>59の通りでロスなしで繋がる。
そして最高にクールなのはDHとクリを犠牲にしてまで上げたSSを雷遁で潰してるところ。 好みの問題かもしれんが、風遁GCD2.07が絶バハにはちょうどいい
敵の動きに合わせるのに、2.10だと遅いし、2.06だと早い >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
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紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw ああもしかしてSSガン振りGCD2.0水遁縮地雷遁くんの言う「GCD2.09と手数が同じ」って手裏剣が雷遁になってるからその分強いって言いたかったのか
どう考えてもSS得るために失ったクリDHのせいで攻撃1回あたりの火力落ちてるし雷遁撃ったせいでさらにGCD無駄になっちゃうしバカすぎるだろ >>114
そうだよなww
水遁宿地からの雷遁が今のトレンドだよな 流れに沿わなくて申し訳ないけど、
自分は15秒前スプリントから残り5秒で風遁発動隠れる影渡してのこり1.5秒くらいで
走りながら水遁結んで着弾スタートしてる。
15秒前にスプリントしとけば最初のアルファのあとにスプリント戻ってくる。
あと4層は縮地のために手裏剣を雷遁に変える場面はなかった気がする。 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
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紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 誰からも賛同得られなかった時点で消えときゃ良かったのによほどプライドが傷つけられたのか自ら引っ張ってるからなぁ
ID変わってリセットされた気分だったんだろうがワッチョイ付きだったのが彼にとっては不幸だった >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 暇だから育ててみたけど面白いっすねこのジョブ
天地人覚えたら大変そうだけど >>1
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4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw まあ手裏剣一辺倒は下の下でしょ。
ボスが消えたり大きく移動して殴れない時間が発生した時に、GCDが余る場面があるなら直近の手裏剣を雷遁にするべき。 ああ、それとお前らの大好きな海外ソースでいいなら
logs上位のkyorakun shunsuiって忍者がブログでネオの開幕縮地についてTIPS書いてるから読んできたらいいじゃないの? >>115
SS盛ってもDHほぼ下がらないよ
今verじゃまだ期待値の低いcriが多少減ったところで上ブレ分が多少下がるだけ
そんなの計算した上で言ってるに決まってるじゃん?
どちらかと言うと意思の方が下がるけど
そこは増える手数と雷遁に置き換えられる場面が増えるのとでトレードオフ
なんか勘違いしてるようだけどSS強いなんて言ってないからね? どこまでも恥ずかしいやつだなお前は。
>>127なんて誰でも知ってるし実行してるだろ。
それとkyorakun syunsuiのlogs見てきたけど開幕縮地使ってねえよ。
SS盛ったら雷遁使える場所が増えるってまだ言ってるあたりSSとGCD食い込みの関係性全く理解してないだろ。
忍者でGCD犠牲にしてまで雷遁撃つ状況なんて基本1つしかないんだよ。
それさえ知らないだろお前。 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw マルチってなんで>>1にアンカーつけてるの?意味あるんかね >>132
何も知らない人がはじめにスレ開いたときに1についたレス見るかもしれないからかな? >>126
何で騙しなんてうたなきゃならないんだよ
水遁して即座に縮地することに意義があるんだぞ? >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw ID:qyxjmG7xd
今更当たり前の事ドヤ顔で語り出してワロタw
お前のアイデンティティは開幕水遁即縮地だろ?こだわっていけよ
水遁即縮地だよー 初心者的な質問だけど、ギミック中にだましのアフィが戻ってくるとき
ってどうしてる?夢幻もあるから60秒毎に打った方がいいのか、それとも
10秒フルに殴れるときの方がいいのかアドセンスクリックお願いします 臨機応変。ギミックの内容やタイミングによる。
俺は基本即打ちだけどさすがに直後ギミックがきて数秒しか殴れないとかなら打たない。
あととりあえず水遁即縮地しておけば完璧 >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
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来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>138
どもです
今更ながら3層攻略中だけど、茨とかパネルの時は少し我慢してみます 水遁縮地出来ない忍者は絶バハにはいないからな。
開幕水遁縮地していかない忍者は下忍認定してけ。
管理人さんここ赤文字でお願いします 上忍の条件は4層DPS5000以上国産ビーフ95%以上、開幕は水遁即縮地
一瞬でも下回ったら下忍だ
管理人さん俺はテンガ色でお願いします スップ Sdbf-Wq3gは伝説のしのびとして未来永劫語り継がれてゆくであろう
一子相伝の秘奥義水遁即縮地だよー >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw なんか最近負け組ジョブスレも無くなったし、このスレも過疎ってるし、他のスレも同様だし話題がないよな。
β版からやってるけど、周りは毎度変わらぬ定食に飽きてやめたやつ多いし4.2は楽しめるコンテンツ来たらいいけどな 偶数パッチでAWも何もなければこんなもんよ
絶やRWの話題はそれぞれのスレでやってるし、忍者でどうこうってのはない
肉入りbotがスレを維持してるようなもんだ このスレの半分が水遁即縮地で埋まってるくらいには話題無いよな仕方ない >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 彼の者、縮地で颯爽と現れ水遁でスレを潤していくだろう >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 昨日ようやく四層クリアしたんだけどLB3回打ったとはいえ4000しかでてなくて絶望した
5000近く出してる人らってやばない? >>152
logs見てきな。5000とか出してるやつLB打ってないから 5000出す奴のPTなら2回目のライトアンドダークネス前くらいには余裕で倒しちゃうだろうしな
短時間クリアできるメンバーに囲まれてるのが一番大きい >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 半年ぶりに復帰しようと思って忍者始まったか聞きに来たのだが水遁即縮地とかいう半年前には無かったワードなんなの >>159
みんな暇だから面白そうなことにはのってくスタイル 水遁即縮地君は普通の態度だったら「ねーよ!」でおわってた話だろうが謎の上から目線で総スカン食らってたなw
その後顔真っ赤にしてファビョッてるのも最高におもしろい奴だった 活殺天地人手裏剣のために忍者で零式いってるようなもんだわ 忍者始まったのか?いくつかのパッチノート流し読みした感じだとあんま変わらんような・・・つかリューサン強化されまくってねえか 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/ 自身に「水遁の術」が付与されている状態での縮地が発動不可になります 活殺火遁ドトンで全部クリになるバグの修正だろうな
竜騎士機工の範囲が確定クリスキル使っても最初の1体しか適用されないのに忍者は全部ってズルの極みだし 遂に活殺バグが晒されたか
活殺忍術の後にバグで活殺のバフアイコンが消えない時があるだろ
その時に天地人使うと全部クリる >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 全クリ土遁とか忍者実装されて2週間後から言われてなかったか? 忍弱体(六道弱体)
竜強化
学強化
戦士強化
忍弱体(風断ち弱体)
竜強化
学強化
機工強化
召超強化
忍弱体(土遁弱体、縮地効果アップ)
黒強化 予定
戦士強化 予定
忍弱体 予定 まだ強いんだからしゃーない
昔の詩人なんか初期から弱体化調整しか来なかったのにACTとかが出始めてきてぶっとんで最強だったって判明した時代もあったんだ 騙しのせいでその他スキルが弱体されるばかり
そろそろ騙しの効果を見直す時がきたのでわ ダマシアルジャン、席アルジャンで、次は騙しも弱体されて席もなくなったらこのジョブ誰が使うの?w 攻略初期にタンクのDPSが必要とされてる限り席に関しては安泰だろ 騙しのシナジーが弱くなればそもそもの単体DPS低すぎて影煙程度じゃ竜召詩機安定になるだろう。
まぁあくまで仮定の話だし吉田次第だなー 竜さんの突耐性低下独占と忍者の騙し席は解消されるだろ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>184
もうちょい忍ぶでござるよ
あからさまにバレ過ぎでござる そもそもローグ・スカウト系のジョブがなかったからということで
2.0シリーズの途中に実装されるというイレギュラー的なジョブなのに
その元となるような能力のだまし討ちが弱体ってありえんやろ
存在理由すらあやふやになるわ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw そもそもだまし討ちの効果がPT全員に乗るのが意味不明
忍者の攻撃力を+50%とかそのへんに落ち着くよ 騙し討ちされてびっくらこいてるところを
みんなにボコられてるんだから意味不明でもないでしょ 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 理屈はわかるけど元々大勢に囲まれてフルボッコされてるのにびっくりもくそもねえだろ感 お客様が大変多いと存じますが騙し弱体したらPTDPSが足りなくなるんだよなぁ やるとしたら8%とかじゃないの
てか開発が騙し調整しないのは弱体化分、どれくらい本体を強化すればいいのかわからないからとかだったりして ライト「火力自信ないんだよね…」
忍、竜「よし、俺らが一緒に行ってサポートしてやるよ!」
ライト「ありがとう!」
こういうのを勝手に想定しちゃう吉田 インビンは超性能だけどアイデンティティだからとか言って一切調整しないのに、騙しは調整するのか?
騙しもアイデンティティみたいなもんじゃないのかね。 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/ だまし討ちの仕様を変えろとか
影渡とか煙玉をロールアクションにしろとか
お客様はご無体なことをすぐ言うからすぐ分かる >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw でもストライカー組にも自前のヘイトコントロールスキルつけて欲しいとは思うわ
タンクもやってるけどこいつらのせいでストレスがマッハ ディヴァだけじゃ足りないんだよね
イルーシブみたいな半減スキルがほしい >>211
いや使うやつは使うけど使わない奴はホントとことん使わない。
まとめ狩りで叱咤使わないのと一緒 叱咤を他のメレーにもよこせ!→ロール化しました→調整でTP余裕になったのでいれねーわ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 4層頑張ってもlbうってdps4200位が限界なんだけど
上忍の皆様装備と飯どれにしてますか?
自分は上から源源万万源源でGCD2.09で柿の葉食べてます
下手なのは自覚してるが出し方がわからなくて辛い 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/ 「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/ まさか言い出した本人も水遁即縮地がここまで浸透する戦術になるとは思わなかったろうな >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>222
水遁即縮地しない奴はのこのこ歩いてて大変だーって気遣ってくれてたからな
彼はほんと救世のしのびだよ 風遁→隠れる→影渡→開幕すいとん即縮地→双刃旋→ぶんどる喉切→風絶ち→影牙→
活殺自在→双刃旋→風絶ち→騙し一双→旋風刃→手裏剣→双刃旋→双刃旋→夢幻→旋風刃→六道輪廻
マジ開幕すいとん即縮地さん大天使!思わず天安門でアフィ麻薬キメたくなっちゃう 絶の身内の忍者がタニアDPS5000出してて自分が同じ装備で木人殴っても4500くらいしか出ない
ギミックあるのに薬とシナジーだけで500も変わるもんなのか?木人は距離足りなくて水遁縮地できないからそのせいかもしれないが >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>225
六道を活殺天地人手裏剣にしたら完璧だな! >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>227
流石にシナジーメシ薬と水遁即縮地の効果ナメすぎアフィ >>227
4500ってのがまず低い。飯薬PTボーナスなくても4700は安定して出るよ。
3分だからクリ運が良ければ稀に4800〜4900とか行く。
多分スキル回しか悪いのと水遁縮地が出来てないせいだと思う 4500って木人壊せるかどうか微妙なとこだろ流石に低いわ
実戦想定して10m離れたとこから水遁縮地スタートしろ 便乗して質問だけど、全身IL340で木人に飯薬なしで4500のところを
武器345に更新したら47000まで届きそう? >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw ごめん普段の木人用のスキル回しせずに殴って4500〜4800くらいだから4500ってのはさすがに低く盛りすぎたわ
シナジーで10回多くクリ出ればそれだけでDPS200くらいは増えるし食事薬込みで水遁即縮地できれば500000くらいは出せるもんなんかな 俺なんて4層木人と対峙して開幕水遁即縮地しただけで木人壊れるからな
2分57秒残しが出来ない下忍は開幕水遁即縮地を100億回練習しろ >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw 【5.x】忍者の4印目追加による操作性を調整するため、印のリキャストが0.3秒に短縮されます 片手印習得してアビリティ片手印を発動すると発動中WSアクションに印が紐付いて
WS使うと対応した印が自動で結ばれていくでござるよ 印増やすぐらいなら同印連続入力の忍術を習得させたほうがいいやろ 運営からダイヤめっっっちゃもらえるコード見つけた!
コード「1974」とユーザー名を送れば貰えるwww
運営フォーム→https://goo.gl/dSrgLn
ゲームこれ→https://goo.gl/U34AbG 4印になった3ヶ月後には印入力ではなく直接発動できそう >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 小出しのスカスカ定食パッチw
モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20171215108/
こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w IL330くらいの武器持ちだけどためしに4層いっても良くて3800しかでなかった下忍だけど
忍気技は六道>天地人>カエルでいいのかな?
天地人がどう使えばいいかわからず適当にうってるだけだけど使いどころとかありますかね 過去ログ見ても即縮地あったけどなんかあるの?
ただ早く移動できるだけ? >>257
あってるでござるよ
天地は、騙しリキャがもうすぐのときは水遁するのに使うでござる
それ意外は土遁にしておけばper80はいけるでござるよ
それ以上は拙者にはわからんでござる >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w なるほど
だましがまだなときに使って手裏剣雷遁だけでおわらせてたけど、土遁もやっちゃっていいのか!
なかなか忍者難しい
ホットバーにもすごい悩んでしまう >>259
水遁即縮地を木人かなんかでやってみるがよろし >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w このアフィリエイトは麻薬を売買してござる
>>262
ダメージ自体は、土ルート>水ルートでござるゆえ
可能な限りTLを把握して土ルートで天地したほうがDPSは上がるでござるよ
騙しのリキャが戻ってくる時のみ水ルートが優先になるでござる
土が全部入らないとか、入れてる余裕がない時は雷止めの水ルートでござるな >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 水遁縮地強すぎるから次のパッチで縮地したら水遁の効果切れるようになると思うわ マジかよ
そうしたら印のあとに縮地してクソウサギをなでなでするわ 割とずっと前から疑問なんだが騙し入れた時に影牙でDot入れるとDotが切れるまでその継続ダメージも上がるのかそれとも騙し効果中のみダメージが大きくなるだけなのか
騙しとか斬属性低下入れた後にアビリティ挟むとラグでデバフ乗ってない気がするけど気のせいだろうか いや書いてしまったけど自分で調べるわ大麻栽培アドセンスクリックお願いします雷遁即縮地でDPSアップperf95馬取速報 >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w >>271
ラグに関してはあなたの予想通り起こるよ >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w シナジー込みのDPS計算ツールができたみたいだ
eorzeanで紹介されてる
まだできたばかりで、斬耐性低下の分は計算できてないらしい
計算機本体
http://xivrdps.herokuapp.com/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) 超基本の斬耐性すら計算できないツールになんの意味が… >>1
「MONSTER HUNTER: WORLD」第2回ベータテストが12月23日2:00から27日にかけて実施。今回はPS Plusに加入していない人も参加可能
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こんなスカスカ定食のIL更新刑務所ともおさらばだああああああ^^w 866 名前:Anonymous (ワッチョイ 7f70-x3e2)[] 投稿日:2017/12/25(月) 08:51:52.14 ID:QTjOMir40
黒魔BOT達がFC立ち上げて何かやらかす気だぞ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515567/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515640/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/20515900/
他多数
867 名前:Anonymous (ワッチョイ 6f67-615/)[] 投稿日:2017/12/25(月) 10:16:24.26 ID:GgMP3GuO0
前にGC前で放置してたら4〜10人くらいを数回に分けてGCに加入してたのおったけどあれもBoTだろなぁ
水増しbotキタァw >>1
4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月下旬 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定
紅蓮って本当に売れたの?
アワードすら取れないってw
来年は拡張無いし厳しくなってきたねw
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9231816286156184997/
気がつけば30歳だねぇW 木人だと4800くらいでるんだがネオだと4000しかでない
大きなミスはないつもりなんだけどどうすればもっと伸びるんだよ・・・ >>286
しっかりリキャごとに騙し入れてるか?
暴走踏んでないか?
天地人腐らせてないか?
この辺意識すれば4500は行くはずだからめげずに頑張れ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ この手のやつは木人回しで開幕2gcdで騙し決めてたりだまし中に天地人して次のだましタイミングがずれたりしてるやつ >>287
ありがとう
LB打つタイミングでだましが多少遅れることはあるけど基本リキャ毎に打ててるはず
天地人は確かにカエルとどっち打つか迷ってとりあえずカエル打っちゃってるときがあるかも
とにかく周回して最適回し見つけられるよう頑張ってみるわ ちなみに右側活力なんだが天眼武略に変えるとどれくらい伸びるのかな?
木人と実戦の差を詰めるのが最優先なのはわかってるけども >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>286
俺よりいいやん
俺ナイトだと3500前後、源氏武器忍者で3500くらいだわすまんな
タンクのほうが100億倍楽なんだがやっぱ慣れかな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 3.0の頃に土遁縮地すると縮地先で土遁発動する超忍動画あったな
水遁縮地も縮地後発動なら水遁の残り時間減らないし有用か? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>290
LBより騙し優先しろ LBゲージまるまる損するとかじゃない限り60秒周期の騙しを決してずらすな >>291
20~30 シナジーパーティで50ぐらい いくら本人のDPSが高くても騙しずらす忍者は下忍
赤字でお願いします >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 木人叩きでどうしても4500超えられないのですが、どの辺が問題なんでしょうか・・・
IL340(武345)でハイジャバッチリはめてます
細かい詰の部分というか、たぶんそういうのがいくつか雑なんでしょうが 4500周辺ならもう十分だと思うけど
よくあるのが騙しに詰め込もうとしてリキャ腐らせてるとか? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 木人4500超えられないって零式4層木人壊せないってことやぞ
いくら難しいと言っても装備揃った状態で壊せないのはいただけない >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>304
ありがとうございます。
やはり、まだ騙し中にどれ叩きこむかでまだまだワチャる・・・
特に苦手なのが、だまし討ちをの効果中に忍術の
リキャスト合わせるてのですね。
あと、だまし討ちのリキャスト回ってきそうなときに、
すでに使用可能になってる忍術使うべきかとかも
まだまだ忍術とか忍気余らせてることがよくあるので難しいです 忍者のスキル回しでアドリブになるのってギミック次第で天地人か蛙にするかってぐらいでしょ
忍術や忍気は全て綺麗に回るように設計されてる
ずれるならなにかがおかしい >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかアコギな商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 活殺とか天地人とか使うと、リキャスト管理がわけわからなくなるんですね
管理のしかたとして、
・忍術はとにかくリキャストきたら即使用
・だましのリキャストがあと10秒くらいで戻ってきそうなら忍術温存して水遁仕様
・だましは風断ちの直前に入れる
・忍気スキルはだましのとき以外使わない
あと、AA空振りてなんのことですか?
それかも ・忍術はとにかくリキャストきたら即使用
基本はそう でも食い込ませないように 初動スプリント炊いてアンメロブトマホ着弾と同時に水遁入れろ
・だましのリキャストがあと10秒くらいで戻ってきそうなら忍術温存して水遁仕様
基本はそう 普通に回してたら天地が2回に1回だましリキャに合うから残り15秒から天地スタートして水遁→水遁バフ切れる直前に撃つと、ぶんどるがあれば六道をだましに合わせられる
・だましは風断ちの直前に入れる
基本は三段目の直前に入れる、風断ちだまし一双旋風など だましが1,2GCDずれるなら何処でもいいから撃て周期乱すな(殴れない時間で周期がリセットされるならこの限りでない)
・忍気スキルはだましのとき以外使わない
これは大問題 六道は必ずだましに合わせるが、天地があれば天地リキャ撃ち、天地リキャ中orギミックで手裏剣しか撃てなさそうなら蛙即撃ち
忍気はだましリキャ15秒待ちの天地人キープ以外絶対にあぶれさせるな
・あと、AA空振りてなんのことですか?それかも
忍気はAAでたまるからギミックこなしつつも絶対に3m以上離れないつもりでいろ
なにかとLB任されやすい忍者だがLB中もAA出るから離れるな だましずれそうorAA入れられなさそうなタイミングならLB温存
ちなみにスキスピに関わらず一定速度でAA出るからスキスピ盛りは基本ごみ
精進したまえ 助言ありがとうございます
騙し中に忍気スキル合わせられるように、余計なところで使わないほうがいいのかなっておもってたんですよね。
どうも、ぶんどるの使いどころもよくかったみたい。
ぶんどるも、リキャ回ってきたら脳死で即使用してたんですけど、騙し中に忍気スキル使うために
忍気ゲージ調整するで使う意識に変えていったほうがいいみたいですね >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>315
なんでそうなるんだ!!w
ぶんどるリキャ撃ちしないやり方もあるっぽいけど基本はリキャ撃ちした方が管理しやすいぞ
変なことになってるのはAA切らして忍気貯まってないだけだ
吹き飛ばしや強制移動攻撃に縮地合わせたり細かい工夫が必要になる
縮地なかったら雷遁組みながら離れて近づくとかね >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 木人回しどうだったか忘れたけど、殴りっぱの状況だったら、風断ち前騙しの方がよくなかったっけ?騙しに入るwsの段数 31231 より 23123 の方が良くない? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
http://ryokutya2089.com/archives/6406#more-6406
http://upup.bz/j/my46043wjEYt_S91cJXczpc.jpg
FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
http://upup.bz/j/my46042wmcYtalBeC_ElCB6.jpg
海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
http://upup.bz/j/my47467gqzYtWCt6BpRUMYA.jpg
ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 上忍いるなら一双の扱いについて教えてくれ
2回目は即打ちするのか騙しまで我慢するのか もくじんならともかく、CTはどんどんずれてくんだし即打て 下手な人が下手に考えてもグダるんだし自分で答え出せないなら
まず何も考えずに即うちスキル回しを鼻くそほじりながらでもできるようにしろ
ホントに出来ていればそれだけでもビーフ60になる。
俺がそうだったし逆に考えればそれすらも出来ていないのが6割いるってことだ。
考える前に手を出せボケェ 水遁縮地→双刃→風断ち→影牙→双刃→風断ち→騙しから入って六道輪廻打つと忍気が2回目に80溜まる時に忍術がきれいに戻ってこないの気持ち悪い
いまは忍気100で溢れさせたまま忍術リキャ待って水遁縮地→騙し→天地人ってやってるけどやっぱ違和感ある大麻栽培 書いちゃったけどエスパー忍者じゃないとどういう状況なのか伝わらない気がしてきたわ わかりづらいけどわかるわ
耐え忍びがたいときは意識するのやめるべき
俺はそうして彼女できた 2回目は大麻6gか12g溢れて手裏剣天地広告騙しクリックしてるわ
六道アドセンスクリック乗らないし収入低いだろな >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ リキャストばらばらだし、すべてをキッチリ騙しにブチ込めるのは開幕だけなんだわ。
あとは基本即撃ちやアドリブ。すべてを収めようと神経質になりすぎて躊躇してるから
崩れていって火力出せてないんだと思う。
騙しはコンボ3段目直前に入れて、騙し中に3段目をどれでもいいから2発入れるくらいで
充分。それだけでメシ食えば4000台後半いくでしょ 騙しで上がるのも10%だから、リキャ回ってから10秒くらい温存すると
結局無理に合わせても総ダメージは減るからね >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>337
でも一度回しがずれるとまた次の10%も乗らないじゃん 自分のリキャより他人の30秒60秒アビのリキャありきなんだからずらすなよ下忍 2回目で手裏剣天地人騙しのリキャが綺麗に回るのが1回目2WS後の騙しなんだけど
ここでは頑なに下忍扱いされてるからなあ
流石に機工と組んだら機工に合わせるのが賢いけどね >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 機工っつーかほとんどのジョブが2ws後は相性悪いじゃねーか
忍者自身4ws後でやった方が輪廻も入るしシナジー分も美味しくなるし頑なに2ws後にこだわる意味が分からんわ
フルシナジーで最も瞬間DPS出る開幕でタイミング合わせないのは下忍でしかない 2WS奴はだましも終わって20秒アビもほとんど終わった後にエンボルデンしてくる赤と同じレベル >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ やべえ水遁即縮地しようとしたらクソウサギ召喚したわ死ね まあ普通は5WS目だな
4以下だと竜のサージフルスラに乗らないし色々ずれてしまう >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ エクスみたいな開幕否が応でも手が止まるボスはさらに遅らせなきゃでめんどい エクスデスのブリザガ前にだまし背面間に合うし普通に殴り続けられるだろ? >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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海外がいくら売れようと一緒に遊ぶことは無いんだから意味無いんだよなぁw
ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 開幕水遁すると5WSには残り1秒で毎回ヒヤヒヤするわ
WS回しつつ水遁すると安心するけどDPS下がるんだよな 水遁縮地早いとタニアの開幕で騙し入らないこと割とあるけどな
まあ慣れてしまえば誤差みたいなもんだけど >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 竜学詩どれか欠けるならDH意思の方が安定して数字出るソースは両方やった俺の感覚 >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 竜詩学が揃っててバーストを合わせられるなら、クリDHの方が200くらい高くなる
それ以外なら、DH意思の方が安定する
武器と角煮のサブステがDH意思だから、DH意思だと組みやすい というか今忍者始めるレベルなら4.2までDH一択だろ
4.2からはクリにするだけ 双剣はじめてみて騙し覚えたんですがこれは敵を殴る前に隠れるして後ろからやるんですよね?一度敵視リストに乗るとその敵にはもう使えないという認識で良いでしょうか?
忍者になったらまた変わるんでしょうけど 合ってる、でもID程度なら別にかくれる使ってまでやらなくていいと思う
忍者で3印使えるようになったら水遁の術でかくれるが使用条件のスキルを使えるようになる >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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ちなみにグローバルでは拡張の初週売り上げ27,161本w
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 不意打ち無くなったから水遁は実質だまし専用技という IDだと4人PTだしデバフの効果が8PTと比べると半減だしタンクによっては開幕わちゃわちゃしまくる雑魚戦でいちいちかくれて
移動速度低下しながら敵の背後に移動してなんて手順踏んでまで使うかっていうとあまりメリットないよなー >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/612729.html
・結果の数字 (絶対に揺るがない)
DQ10 18万強 (PKG版 8万 + DL版 10万弱)
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FF14 6万弱 (PKG版 3万弱 + DL版 3万弱)
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ 水遁打ったらその後に縮地したほうがDPS上がりますよ
無断転載禁止アドセンスクリックよろしくお願いいたします 水遁即縮地からの開幕15秒でDPS5000行かない窓際忍者は侍のチンポをしゃぶる刑な >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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ドラクエさんはサーバー移動なんて日常茶飯事なのに、FF14は1800円も取るとかボロい商売ですな?w
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なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>1
吉田直樹: 僕の中で「数字は嘘をつかない」というポリシーがあって、数字は結果としては絶対に揺るがない。
そして、その数字には何か原因や要因があるからこそ、その数字が結果として出る、という考え方です。
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<総評>
なお、ドラクエさんはPC版のパケ・DLを含まず初週の数字だけでこれ >>381
タンクよけてのヘイトリスト1位になれないから
ACTない奴からみたらDPSでてないように見えるからだろ えぇ…そんなのおるの
ディヴァ、ルーシ、リフレ未実装とかむしろ低DPSとしか思われんのにな つええ侍はディヴァしても煙投げても必ずヘイトエースに帰ってくるってえのになんでそのゴミ侍は? >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-18.png
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U PT間でDPSの正確な値を見せなくていいから、個人にだけPT内でDPS何位ですよ、みたいなのくらいは実装してやってくれマジで
この前ヘイトリスト下の方だった時に煽られたわ 忍者でも同じ思考回路で影渡使いたがらないカスはいる >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
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第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
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・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 昨日フレの手伝いで1層行ったら間違えて黒に影渡してもうた
侍・黒のヘイトエース争いしてた2人と機構士がクランプで落下死した。まあ1層だしええやろ タイムライン噛み合わないぞ嘘松
煙は投げたのか下忍 >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
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無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
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・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U >>393
作り話とそれをする奴
騙すためってより感心を欲しがるようなものが多い
もとはツイッターでよく起こってた現象だったが、
おそ松のアニメアイコンがこの手のつぶやきしまくったのをきっかけに一気に広まった クランプくるまで黒がヘイトぎりぎりを維持してて影で即ヘイト1位になるってどんだけだよ
忍者松やめろや 今ヒラに浮気してるけどすごいな
ID周回でMIPがもりもり溜まっていくでござる 忍者でも火力だして叱咤して影渡してLB撃ってれば2、3回に1回ぐらいMIPもらえるやろ
逆に以前はタンク出しときゃ3つぐらい普通ににもらえてたけど最近2つ貰えりゃいい方になってきたわ >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
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・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-18.png
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 水遁即縮地は常人の目には見えないからMIPもらえないぞ
上忍がメンバーにいたら別だが 水遁と縮地の間のGCDがとかいうエアプ減ってきたな >>395
おそ松さん風評被害すぎて草
突耐性が1番の癌なのに何故か叩かれる忍者みたいだね >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
・無料アップデート第1弾の目玉は、追加モンスター「イビルジョー」!
無料でモンスターが追加できてしまう、どのモンハンよりも神ゲーなんだ!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-18.png
・『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像E
3日で75万再生、紅蓮とかいうクソ雑魚過疎ネトゲやってる奴おりゅ?w
https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 流石にもう飽きたよそのネタ
忍者は据え置きのままでしょ、弱体も強化もいらない 水遁即縮地飽きたとかさてはアフィだろ
このスキル回しのすごいところは何回やっても飽きないところなんだよなあ… >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
第3回ベータテストを1月19日(金)11:00(予定)より実施!
本作の第3回ベータテストが、1月19日(金)の午前11時(予定)より開催決定!
第2回と同じく、PS4Rを持っていてPlayStation?Networkへの接続環境があれば、誰でも参加できる。 ※PS Plus未加入でもプレイ可能!
https://www.jp.playstation.com/blog/2018/01/20180109-mhw-16.png
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https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U 水遁縮地くんは水遁縮地だけではなくDHクリ捨ててSSガン振りにして手裏剣を雷遁にするとかいう謎発言もポイント高い >>414
「否定する奴は手裏剣一辺倒のヘタクソ」みたいな超理論も飛び出してたなw SSを極振りしても全く忍術のリキャは短縮していないが
実は隠しステが存在していて上忍なら知っている
隠しステを上げることで開幕水遁縮地の完成度は向上し手裏剣を投げる馬鹿らしさに気づける >>1
『モンスターハンター:ワールド』 第3回ベータテスト開催決定!
・ネルギガンテに挑戦できる!
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https://www.youtube.com/watch?v=XdKRUzkeV7U タンクがさらに攻撃スタンスのままでいられるようになって良調整 >>423
上がる要素がないから平気平気
せいぜい他のジョブから隣青芝されるだけ どうせディヴァージョンがどんなに優秀になろうと
肝心の使う側が優秀じゃない脳筋共だから今後も使わないやつはホントは使わないんだろうなー レンジ以外ありますよ
影煙はヒールヘイト対策になりそうだな これはこれでヘイトが余裕になったから今度はスタンスオフスタートが流行るだけだしな
そのせいで影の需要は高まるし、やってみないと分からんがレンジに煙もあると良くなる可能性もあるから忍者の席はもっとかたくなるかもな デヴァが強化されたことで、MTはスタンスオフスタートが一般的になり、
開幕はMTに影渡、ディヴァのないレンジに煙玉が標準になりそう。 開幕は無理やろ
時間が伸びるだけで抑制量変わらんだろうし
1発ヘイトコン入れて切るところは変わらん気がする >>436
抑制量は50%から90%に効果時間も15秒から30秒に変更。これで仮に近接に流れたらその近接もしくはタンクが超絶糞レベル あぁ量も変わるのか
しかしタンクとは…だなw
エテ公がDPSに多すぎるからとはいえ、その分の介護をタンクとヒラにさせんのどうなのって感じる まじかよ、着いてるSSのマテリジャ全部外してクリDH意思着けて水遁即縮地します スペスピなら価値ある
スキスピは無いって何度も言われてる SS上げても忙しくなるが効果は薄い。
忙しくなる分一番効果が高くてもいいと思うんだがなー
あ、水遁縮地するならSS一択 俺はスキスピ最優先で上限行ったらスペスピ入れてるかな
結構快適 ジョブスレでここまで愛されたキャラがかつて居ただろうかw 初期のリューサンとゴージの愛されっぷりに比べればまだまだでござる あああああFF14楽しいよう!!
ぽまえら縮地とかぐだらんこと言ってたら許さんからな!? 水遁縮地先輩は水遁後ちんたら走ってる下忍共を煽るくらいには自信に満ち溢れてるからな 水遁即縮地上手くできねえ
スペルスピードいくらあればできる?
ちなみに国産ビーフ94の下忍 俺国産ビーフ90の霜降り下忍だけど、水遁即双刃旋しちゃうからますます下忍になる
頭では水遁即縮地しようとしてもどうしてもスキル回しミスるし俺諦めるわすまんな intを積んでないインテリ系忍者にならないと水遁即縮地の効果がわからないぞ 国産ビーフ95だけど風遁犠牲にすればいいだけなんだが?
水遁の印→ウサギ→カウント3で縮地→フライング敵視ゲット→水遁
こんなことにも気づかないから毎回手裏剣しか打てねえんだよお前らは。 あとここまで書けばわかってると思うが、風遁を水遁にしたことにより5WS騙しは間に合わないから、味方がトロトロ走ってる間に水遁後即騙しだからな? 忍者が弱体無しでイライラしてる奴が荒らしてるんだろ >>462
ないないただみんな変化がないから暇なだけ ディヴァ強化されたらスタンスオフスタートが流行るだけだしそしたら逆に影煙の需要が上がるんだよなあ… 今でもディバ使ってる人らは煙無くてもそうそう飛ばなかった→煙が必要なのはディバ使ってない人なので、結局野良では必要になりそう >>467
それに関しては吉田がちゃんとDPSはディバ使うのが当たり前ですって明言したからな
使わないやつが悪いから要求したり一方的に文句言えるし、それでも使わないやつは蹴られるだけ
これに関してはマジでGJだわ これ忍者入りでタンクがスタンスオフスタートするだけになりそうなんだが MTが攻撃スタンス開始で始めたらDPSどれぐらい上がるんだろう?
誤差レベルのような気がしてならないw スタンス入りヘイトコンボ1周が
ダメージコンボルートに切り替わる感じ? 基本開幕にはいたい攻撃が待っているからヘイト問題解決しても防御のまま行くことが多いと思う
1層:太古の尾2連
3層:クリティカル
4層:アルマゲ 思ったんだけどSS有れば木人以外でdps落ちにくいとか無いかなぁ SSの難点はアビに乗らないとこ
4層や絶みたいに殴れない時間があるコンテンツはそのアビに乗らない分差が開いていく まあSS積みはあと1発叩ければコンボ3段目まで叩けてたみたいなケースで
その一発が叩けるようになったりする恩恵受ける時もあるからボスによるんじゃねえの 下忍のオデが1〜476まで見て見極めたものそれは
一子相伝の究極忍術水遁即縮地也!!!
ビーフ8のオデだけど火影になっちまったようやな(●´ω`●) 固定のタンクに聞いたら、スタンスもヘイトコンボも一切使ってないって言ってた。
STの挑発シャークをクールタイム毎に貰ってるっぽいけど。 じゃあ俺の水遁即縮地はそのタンクにがんばってもらうために水遁即縮地しないとだな
開幕水遁即縮地でだまし間に合わねえとかいう奴は水遁即縮地をやめてしまえ >>480
普通それだと跳ねるからDPSがゴミ過ぎだわw 後だしみたいで悪いが、ヘイト軽減スキルはDPSは全員使用してる前提でね 跳ねる跳ねないの前に挑発シャークを挑発ごとに貰うのがまず謎 全員ちゃんとヘイト軽減使っててシャーク貰っててもDPSがまともならヘイトコンボ使ってなかったら追いつかれるぞ
今の戦士はオンスロートと端数調整分のボーラでちょうどいいくらいで跳ねない >>487
MTとSTは互いにシャークでマシマシしながらね
忍者は本体弱い+影渡り
リューサンはイリューシブルで半減
詩人はMP回復歌で半減
キャスはルーシットで半減
半減されてるから跳ねることはないと思うけど、実際はねてないし
DPSのパーフはみんな9割超えてるから弱くはないと思うけど・・
侍さんとモンクさんは内のPTにはいない やっぱり上がるにしても下がるにしても調整なしだと盛り上がらないでござるな 違うよ。動いてても使えるんじゃなくて動いてないと使えなくなったんだよ 天地人習得した直後に行ったエキルレですぐ-天地人ってなるのほんと謎だった
からこれから始めるニンジャたちにはありがたいはず 今回割りと木人調整どうなっているか楽しみ。
またモンク同等扱いだったら笑える 毎度のことながら木人はモンクとほぼ同じだろうなw
4.2でモンクに上方修正が入るから、それに合わせてさらにきつくなるだろう^ ^ せめて今のIL340で零式1層は壊したいな
オメガの時は新式フル禁断で2層がいっぱいいっぱいだったし 皆の衆は禁断どれ重要視していくでござるか?
PT構成によるけど忍もクリが一番良さげにかわるでござろうか? 攻略段階ならSS一択だろアドセンスクリックお願いします ssと言ってもスキルスピードじゃなくてスペルスピードの方だからな手裏剣しか撃たないやつは糞 俺もレジェンドだけどINTとSTRガン積みの開幕水遁即縮地でケフカも裸足で逃げ出すでござるよ ビーフ8の墨もSS最強だって知ってたでござるよ(●´ω`●) >>509
アイコンダイヤと一緒だし
無印シグマの交換品でしょ アフィカスはなんで水遁縮地をアフィらないでござるか?
こんなにスレで流行ってるんだからアフィるべきでござろう ジョブによっては基本性能が同じで白虎武器より新式のほうがいいかも?みたいな話だけど
どちらにせよ忍者は新式がSSとDHだから白虎のほうが良さそうね 新PVP装備結構好きだな
ワキが出てるのはだいたい良デザイン お役に立つかどうかわかりませんが・・
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1MrUk4lB7m0gp_yx7SfOAwQ39rJsXyJpIbj2i-_Fxvoo/edit?usp=sharing モンク殿の台頭で竜殿が減り広告クリックバフも減る
拙者野良専の弱小ブロガー故に新式ILではSS>DH意思安定でござるかなあ 某もその意見に賛同でござり申す(●´ω`●)やはり忍ぶ者としてはSSこそ至上
開幕水遁縮地騙しの速度も磨きがかかりますからな 4印なんてしたら拙者の思考回路がショート寸前になってしまうのでやめるでござる 白虎武器にssとかいうゴミがついてるでござるよ・・・ さっきストーリーのユウギリ殿があり得ない速度で印を結んでたでござる
これが本物というやつでござるか 新式はS Sばかりついていて、1300ぐらいになるなw 新式がSS推しなのは水遁即縮地君のせいでござろうか… 天眼ジャ高騰しすぎてつらたんなのだが妥協してガでええか?
それとも天眼ガよりは雄略ジャでも入れた方がええんか? 高騰するだろうと天眼ジャ買い貯めしてたけどあまりの値上がりに売り払って天眼ガ詰めてしまったでござるよ… 4.2の最終装備って、これでいいんか?
ttps://goo.gl/V4odoH
アドセンスクリックお願いします。 350装備だと腰と指を新式にするかNシグマにするか迷うなぁ
他部位は禁断したけどこの2つはステが悪すぎる・・・
アフィらなくて結構 最適解の禁断を選ばない時点でどうでもいいだろ
装備にこだわりがないってことなんだから そろそろ某も蘇生忍術が欲しいでござるな。
穢土転生でも良いぞ? 装備こだわってるから迷ってるんだよ
同じSS意思でも頭はハイジャ3つ入るしNもそれ程良くないから新式にしたけど
腰と指はNがクリDHだし禁断もハイジャ2つしか入らない(ジャx3は当然入れる)
換算しても差が殆ど無いし飯食えばクリDHで4000近くまで行く
まぁ零1層でポロッと出てくれれば済む話なんですけね
あアフィ不要ね 装備こだわってんなら妥協してる意味がわからん
微量でもさがある時点で最適解であるフル禁断を選ぶだけだろ
費用対効果なんて考える理由がない 黒魔導士様専用の極でござるよ
零式では席が無いけども極蛮神で活躍できますよ!っていう吉田のありがたい御意志でござる 極白虎LB担当して4100ぐらいしか出ないどうしても途中てんやわんやしちゃう やべえDPS3500しか出てなかったうんこもれそうでござる
クナイゲーやめろよ双剣で攻撃させろ! 拙者が極白虎で2回死んでクリアしたDPSでござるな ワールドファースト勢に入ってるのに零式クリア出来ないは言い訳でござるよ 忍者で零式やってるけどマジでピュアDPS低すぎじゃない?
全身新式で白虎武器手なのに源氏武器かついでるような侍とか黒にすらボロ負けなんだけど
新式そろってない詩人とかにも負けるしマジでやる気なくすわ
てかピュアDPSなら多分竜にすら負けるよねこれ まさか忍者いなくてもいい時代がくるとはな・・・
TA構成はついに忍者消えるのか? TAから消える=負け組=強化要望が出せる
低まっても無意味なのは歴史が証明してるし
堂々とクレクレできるようになるのでそれはそれで悪く無いのかもしれない 忍者のDPSあげると忍忍忍忍で騙し40秒持続させた際の火力が高すぎるので^^;とか考えてんじゃねえの 現実
忍1「開幕15秒にすべてを掛けるぜ!
忍2「開幕15秒にすべてを掛けるぜ!
忍3「開幕15秒にすべてを掛けるぜ!
忍4「開幕15秒にすべてを掛けるぜ! 新式そろえてんのにACTみるとDPS最下位なの見るとモチベ下がるよな
だまし5%にしてその分忍者の火力あげてほしいわ 味方のDPSが上がれば満足のドMなのでそれはやめてほしいですぅ つうかこいつ零式で自演して忍者貶めようとしてるアホだから相手にしなくて良いよ (スッップ Sdbf-tvKM) おまえ馬鹿で忍者やったことないからそんなこといえるんだ
logsトップクラス勢の俺が本体DPS低いって言うんだから間違いないよ
間違いなく本体DPSはDPSの中で最弱。ネガもなにも事実だからしゃあない 昨日2層クリアしたんだけど4800近く出てたんだけど合格ライン?
ちな装備は武器355に新式禁断 他近接がぶっとんだDPS出すせいか
忍者は弱体化されてないはずなのに弱くなった気がするわ 白虎武器とフル新式でも木人DPS5000超えないことあるから忍者にDPS求めるアホいたら片っ端からBLで良いと思う 侍とか今回通しで6000近く出してて気持ちよさそう 零式ワールドファースト勢に入りながらも
低まる忍者汚い わかったとりま5000目指すわ!
回し考えてるうちにクリアしちったからまだまだ詰めれるし頑張らねば ほんとに騙し5%でその分今回の戦士みたいに上乗せして竜くらいまではあげてほしいわ 4層の必要DPSは5400だぞもっとイキれでござる 忍者が弱いのは忍者使ってるやつのみ知ってて過大評価だけで今までやってきただけだからなぁ オワコンすぎて何も擁護できなくなってきたなこのゲーム デルタ4層からシグマ1層で木人のHPの上昇率が他の半分だったりするのが笑える
てか、デルタ直せよw 白虎武器と新式そろえたけど木人4層きつすぎだろこれ
クリDHが神がからないと無理だわ というか一番の問題はスキスピ早すぎてだましがかみ合わない
どうにかしてSS600〜800ぐらいにおさえねば・・・ 白虎の通しLB担当して毎回4100前後なんだけど黒とか5000ぐらい出すよな。
あれ強化する必要あったの?
やっていて惨めになってくるんだけどw サポートって面が強いのはわかるけどジョブ単体のDPS低すぎてやる気出ないでござる 源氏+ロストアラガンだと極白虎で前半4500パンツ以降3500くらいしか出ねえ
IL350だとどんくらい出るんや >>587
白虎持ちのIL348で調子がいい時で前半5200、後半4500だった。 >>584
遠隔有利っていうのもあるし、召喚だったら5400くらいまで伸びる
赤は知らん 二層初クリアで5000超えの最低ノルマ達成したとはいえ
周りは5000ないとか何かこう…切なくなる でも2層dps全員5000未満でタンク共に1死合算5500
ヒラ合算2500(なお白900)でも超えれたから簡単になったもんだよなぁ 天動の頃から2層まではDPSチェック緩々
まあ今回は2層はギミックも緩々だったけどさ
近接はほんとする事無かった 2層とかかつてない程の木人じゃん
2層のDPSイキるとか流石に恥ずかしいぞ 白虎武器で3層までは木人壊せたけど4層は絶望している 木人設定意味不明すぎてホントやばいな
どう考えたって竜のほうが遥かにDPS出るのになんで竜よりHP高いのか・・・ ソロだからドラゴンサイト使わないでねって感じなんじゃないの それでもおかしいが 竜はチョコボ出してヒモ付けながらやるだけなんじゃないんかな >>602
普通にドラゴンサイト使わない前提の設定なのに
そんなやり方で壊しても無意味 これ3層もクリ運頼みじゃね
白虎武器で挑戦してるけどまだ1回しか壊せてない 俺らと運営との忍者の火力の認識に差が開き過ぎだわな
強化クレクレとかもう諦めてるからそこはいいんだけど
認識の差は埋めたいものだな 2層クリア…
新式は武器含めて3箇所。
LB3打って4800程度だったけど
一番DPS高くて泣いた 二層クリアしたLB3LB1撃って4920だったわ
手腰が出てうまい 1層クリア出来たでござるまっことうれしや
例によって床ペロ詩人殿にアクセお持ち帰りされたのが心残りでござるがもはや風物詩でござるなワハハ 開幕のスキル回しおしえてください・・・!
それと一双、夢幻、喉切、ぶんどるのリキャかえってきたときはどのように使えばいいかも教えてほしいです。 3層木人クリアできたけどDPS4990でジャストクリアだったわ。
かなりきつくない?
IL349で白虎武器 >>612
お前何者だよw
木人討滅戦:DPS[ 約 5452.71 ]
[オメガ零式:シグマ編3級][忍者](残り時間16秒)
[武器IL:350][平均IL:350]
#木人DPS 1層練習してるけど遠隔のDPSがいつにもより大分低いんだけど遠隔系にはきつい内容なん? >>616
嘘だと思うやろ?自分でも驚いたわ
まぁクリDHが出まくってただけなんだろうけどね 零式行ってみたいので1層木人何秒残しで壊せれば合格ですか?IL347白虎武器です
actとか無いので教えてパイセン それで大体5000くらいだから行っていいよ
3500代とか普通に居て萎えるけど頑張れ 武器手指以外禁断して木人5200くらいだ
3層火力出せるようになるまで結構かかりそうだわ…殴れてない時間が長過ぎる そうかありがとういってみるぜ!
でも今募集見たらもう3層とかばっかだな・・・1層初見とかもう無いのか
白虎周回なんかしてる場合じゃなかったorz 今のところ木人5800くらいだわ
最終装備になるといくつでるんだろうな >>624
3層きついでござるよな
上位は5000↑出ているようでござるが、4500もきついでござる・・・ 3層でLB撃っていること無視されてDPS出ていないと煽られるのマジ腹立つ 5000〜 六道仙人レベル
4500〜 火影レベル
4000〜 上忍レベル
3500〜 中忍レベル
3000〜 下忍レベル
2500〜 翼レベル
さてチミはどのレベルかな?(●´ω`●) LB有と知ってて煽られるならわざわざ相手にしなきゃいい 忍者の最終装備が出たぞー
http://ffxiv.ariyala.com/14XYQ
クリ2361 DH1560 意思1647 SS457(クリムゾンサイダー)
ちなみに新式武器>白虎武器。
AA間隔が新式の方が短く、忍気が12/分多く溜まるため。 >>633
まじかよ
まじかよ
ちなみに
虚無と新式じゃどっちが上なん aa間隔ってリキャスト同じで3秒に合わせて威力だけ変わってるみたいなの見たけどちがうのか? 一層どれくらい出てるの?
初クリアのとき4100程度で凹んでるんだけど >>636
Logs見ると1層Perf30で3850みたいでござるよ 昨日サブでクリアしたけど全身新式ちょい禁断で一層4601だったね 1層ランダム性強いし貧乏くじ引くときとラッキーなときでだいぶ変わるよね 前の壁幽霊残しで鬼ごっこ担当回ってくると下がりまくる 線で繋がる幽霊ならどこに壁あろうが変わらんはずだが… 1層は前半調子いいと5000超えるけど後半4000くらいに落ち着いて何だかんだで4100くらいで収まるでござる 3層オルトロスに沈黙も入れれて心神喪失も縮地で回避、神ジョブだぜ!
なおエアフォース削るのは1番遅い模様 ビームに縮地して雷遁いれてチェーンガン縮地
縮地は神 4900でperf90台出しても
5300でperf70台の召さんが
DPS高いですね!って周りから褒められてた
忍者のDPSは数値だけみてクソ雑魚ナメクジ扱いされますわ だましと斬耐性低下と影煙の貢献度がACTじゃ出ないからしょうがないね
あとだいたいLB係だし 3層床舐めて4650でござった
これでもperf62出てるようで最低限安心したでござる >>656
床なめてる時点でなめてないperf1以下
少なくともヒーラー二人のDPS吸ってる ひたすらSSを積むこと2636
その忍は、音を置き去りにした
http://ffxiv.ariyala.com/155AQ >>660
風とんしたらどうなんだそれ……;(●´ω`●;);震え声 >>660
SS2636の時のGCDは2.16、SS364+風遁のGCDは2.12
つまり風遁を使わない事によって破点突を全て旋風に置き換えてDPSを伸ばしていくスタイルでござるな SS盛りまくるの楽しそうではある、
AAの間隔にSS影響する仕様だったらよかったのに…。 月海「失われた四印を蘇らせ、分身の術が使えます」
鴉「天才なんで師匠が四印使ってるの見て盗みました」
佐助「本流なんでそもそも失伝してません」
夕霧「霧を使ったアレンジ版だけど分身使えます」
朧「・・・」
ヒカセン「・・・」 ヒカセンは忍者の技でバハムートやアレキサンダーを鎮めてきてるんだからオボロが一番格下やで なぁまじで忍者火力雑魚すぎてつまらない肩身狭い
エアフォースもゴーストお見合いもスキルフル突っ込みでも最遅
3層は忍者のエアフォース率先して手伝えください
マクロに書いていいレベル、ていうか書いて
まじで吉田!忍者なんとかしろや ポンコツオンボロオボロなんて言うてイルカ先生みたいなもんやろ >>670
エアフォースは機工>忍者>詩人ぐらいの手伝い優先度だと思う
機工と忍者はジョブ特性上エアフォースにバフ使えないからどうしても遅いのをわかってほしいよね 気持ちわかりすぎて泣けてくる
まじで頼むからエアフォース手伝ってくれ
ソロDPSチェックと見せかけた通常DPSチェックなんや
最速とSTが最遅も担当するんやPTプレイやぞ!
忍者ここまで弱体化してもうイジメだよ・・ 忍者が火力出ないのは今に始まったわけじゃないのに何言ってんだ?
なんか席目当ての似非忍者がだいぶ増えたんか 2層のlogsトップ凄いな
拙者と1000くらい差が出ているでござる 2週目からのlogsは見る価値ないぞ375武器が出てくるんだから ノーマルシグマだとカウントなしで即突っ込む脳筋タンクばかりで隠れる暇もないでござる 一度でいいから3週目くらいまでに石手に入れてみたいもんだわ IL350になったんで3層練習始めるンゴwwwww もしかして忍者の最終装備の武器胴ってダイヤREでござるか? >>686
ダイアはシグマ装備だぞ
忍者胴最終装備は十中八九、虚無HQやろなー オメガは間隔2.05だか2.06だかになるように調整しようみたいな話あった気がするけど
やっぱスキスピってうんこなん 多少SSを調節するって意味で盛るのはありだと思うけど基本いらない。 3層のビブとかダダとかパターン多くてだましのタイミングがやや定まらない
ウイルスくらいで急激に落ちるわ土遁つかえばええんか? 3層先週の初クリア時、dps4300弱だったんだけどどうすればいいんだ 雑魚湧きの時にちゃんと影牙両方に入れつつ蛙呼べばもうちょい伸びると思う >>695
あった方がいい
気づいたらヘイトギリギリは良くある
ヘイト半減欲しいわー…縮地でヘイト半減はよ 現状だと4層前半のDPSチェックがギリギリなんだよ
忍者単体の火力低いから、影渡とデヴァでMTに火力コンボを多くうたせる必要がある
STがシャークもしてるが、それがあってもヘイトがやばい
白に煙も忘れるな
ILが上がってくれば、ヘイト管理もゆるくなると思う 縮地でヘイト半減…疾さは憎しみすら置き去りにするでござるな もう水遁即縮地の効果を相手は死ぬにすればいい(錯乱) 前半ケフカのDPSチェックはあれ何なんだろうな、異常にキツい設定になってると思う エクスも実装直後だとかなりキツかったし、開発的にも前半のDPSチェックは定番にしたいんかね 開幕水遁即縮地すればケフカさんも改心して立派な大麻製造業者になるでござるよ 前半ケフカみたいなギミック緩めなのにDPS出せないなら後半やっても意味がないよっていい線引きじゃん エクスデスはヌルかっただろ
全員新式禁断って条件でも明らかにケフカはきっついぞ 2.0から初めてバハも零式もやってこなかったが今回ついに零式に挑戦
1層クリアできて感動したわ4年やってやっと成長したぜ 今週虚構胴交換したけど次どうするかな
最終脚がダイヤなら脚は新式にして虚構は手足に回した方がいいんかね 今日消化行って2層薬、3層ダイヤ脚、4層でダイヤ武器手に入ったでござる
そして早速虚構胴REゲットでござる。お先にほぼ最終装備すまんな 3層全然火力出ない
自分は上手い、特別なんだと思ってたけど実際は普通の下忍だったんだなあと気づかされたでござる 初期にサクサク装備手に入ると後々がきついでござる
固定ならどんどん装備流れてくるでござろうが
拙者里に所属せぬ身故、当分は忍者以外出せぬでござる >>712
それだけ装備整えばperf100余裕だな
記念にperf100とっとけよ フレの龍にいつも勝てない
4.2以前は勝ってたのになぜじゃ、、 忍者シナジー弱体化していいからDPS強化してほしい モンクのシナジーがちょっと強化されただけで、WF勢から竜の席がなくなったんだ
シナジー弱体化したら、席無くなるぞ? 結局最終装備うんぬんの時に書かれてた新式>白虎がAAの速度によるものってやつは正しいのか? サブステで嫌がらせしてジョブバランス調整してるからな >>722
外人が検証した結果がEorzeanに載ってる
俺は原文まで探して読む気はないが、気になるなら原文探してみてくれ >>722
実際回せばわかるやろ…結構溜まり方違うぞ
天地人2回目騙しで六道回ってくる AAの攻撃間隔は2.56秒が一番多いが、AW系は2.48秒と短くなってる
もしエウレカで攻撃間隔が短くサブステも調整できる武器が手に入るなら、
それが最強武器になるかもしれない IL350ケフカ前半 4450
これ以上俺には無理だ。素手で殴るか・・・ ついに零式スレでも忍者のDPSの低さが指摘され始めたな
そんでもってダイヤ武器も虚構武器もクリDHじゃないとかもう終わったな・・・ 否
忍者とは堪え忍ぶものでござる
伏して吉田の首を刎ねる機会を待つでござる やっぱそうだよな
この前ここに書きこもうと思ったけど叩かれるの怖かったが今書くか
PT dps30000ならきちんと騙し(1.67%)と影使って他ジョブシナジーと合わせて伸びる dpsは600〜800くらいやろ?それならピュアDPS入れた方が良くね?
侍モ召黒とか竜モ詩黒(召)とかの方が強くね?シナジーで覆せないよな?んで3層4層の dpsチェック厳しいってわいらのせいじゃね?
まだ武器用にトークン残してるが侍かモに着替えるべきか割と真面目に悩んでる
固定のジョブ構成はは戦ナ白学竜俺詩赤
忍好きだから続けるがメンバーにも意見聞いてみる
フォーラム戦士、いいですか? スレ見てるとダマシアルジャンを言い訳にしてるのは忍者自身って印象すごくあるんだけど
シナジーあるから火力出ない><ってね
うちの固定の忍者なら毎回5000弱出してくれてるしそれで十分だと思ってるんだけどネ実的にはもっと火力ほしいわけ?
それとも単にお前らがお手軽火力クレクレしてるだけなん? 起動3みたいな超短期 dpsチェックがあるなら騙しは必須だった
まだ3層までしかクリアしてないけど今んとこ均等化みたいな dpsチェックもなかったからわいの存在価値に自問自答
まさか様ジョブでこんな日がくるとはな ようやく零式やり始めたのに席剥奪ですかそうですか
2層もクリアできたしこれからって時に もう4層終わってるから別に席剥奪でも構わんわ
忍者抜いてクリア率上がるならいいことなんじゃねーの?
本当に席なくなったら零式やらないか、別のに着替えるだけだし http://www.eorzean.info/archives/23077506.html
このシナジー計算機がどこまで正確かは分らんが
これによると思ったより強くないんじゃないか疑惑は出てる
むしろ弱い方じゃね logs芸人がいる限り忍者の席が無くなることはないよ
主君のために粛々と影と煙を使ってpeafを上げていく文字通り影の主人公 着替えるようなカスはほっといて以前からずっと忍者は弱いと言ってきたのが半年以上かけてようやく理解してきたのか
風立ち弱体化は失敗だと何度も言っただろう ff14のスレは5ちゃんの中でもほんと口悪いなw
他人けなす文言多くて萎縮ちちゃう もう火力でねーし4層攻略は虚構武器とれる来週でいいや 戦士いないPTだとDPS結構下がる、4.2レイドの意味がわかるか? うちのPTだと斬耐性低下持ちが忍者の俺しかいないけど、
侍にした方がPTDPS高くなるんじゃねーかなって思う 忍者いらんいらん言われてきて悲しいな、せめて風断ち戻して吉田 4層後半って煙どこで使えばいいアフィ?
固定ではVC使ってるから、煙欲しい時はヒラから要請入るからここで使うってのが特に固まってないアフィ
範囲ヒールしまくる天使、大天使辺りに適当に投げとけばいいアフィかね? 4層後半で忍者入れるメリットは煙玉ぐらい、意図的にだましのタイミングをやりづらいように組まれてる
いけばわかる 神ケフカでDPS4900以上出すの辛いでござる。
PTの侍が自分+50くらいしか出てないのはもっとつらいでござる。 忍者ばっか下げられてんのに他が上がってんだからこうなるに決まってる
とっとと騙し下げて火力あげてどうぞ モンク強化されてモ竜の可能性出たとたん今までござるござる余裕かましてた奴らがネガネガしだすのはさすがに草 フォーラムに忍者の火力を上げろと書き込みがあるからいいね押しに行こうぜ 昔から云うであろう
板子一枚下は地獄でござるよドゥフフ 戦士いれば忍者いらないし近接二人は強化されたモとレンジのために竜を入れた方がいいよね
忍者メインでもそう思うくらい相対的に弱い >>758
自演でもいいからここに貼ってくれたら押しに行くけど探すのめんどい 3層むずくねっスか、、?
最終でどんだせだせばええねんここ 4600でperf40くらいだからそのくらいじゃね もっとナーフでいいよ
はぶられるまで下げ続けるといい
でなきゃまともに調整もらえんだろうから 騙しを下げろと言ってんのまじ同じやつやろばれてんで 面白さ度外視のアイテムレベル更新ゲー
時間だけが過ぎていくw 普通に風断ちを220に戻すだけで良い気がする
一度強化したジョブをしれっと弱体してるくらいだし
逆の事やっても問題ないやろw 4層神ケフカ練習したいのに前半ケフカ越せない…
自分はよくて4600しか出ないしどうすればいいんだ 全体攻撃の時にヒラの軽減を少し緩めてもらって、2回目のぶっとびテレポ前に近接LB3を撃つ
そうすると時間切れまでにLB1が溜まるから、それを撃てば超えられるかもしれない
来週には装備も揃ってくるから、超えやすくなると思う 虚構の手って最終じゃねーのかよ!とっちゃったよ何も調べずやっちゃったよ 武器とったらすぐにヌルゲー化するしなぁ、4層ぐらいはもう少し苦しめられた方が面白い え虚構手かなり優秀だと思ったけど組み合わせるとダイヤの方が良いの 忍者のトークン装備は、胴、手、足、腕、指だけ取ればいい
6週で揃うよ ちょっと聞きたい
4層前半で忍者で必要なDPSが4800って真でござるか・・・?IL350でどう頑張っても4400〜4500くらいしかでないんだか・・・拙者が下忍でござるか・・? >>780
350で4800出せとか初週クリア勢の中でも世界トップレベルの数値やで
350装備で現在トップは4912。しかも4800言うたら現段階でpeaf90だからそんなアホな事言ってるエアプは蹴り出せ 忍者自身が4400くらいでも、やり様では前半超えられる
全員が薬G2は2回使う
忍者がLBを2回撃つ
影渡、デバージョン、煙を使って、MTが全力で火力出せる様にSTと協力してヘイト管理する
騙しに皆がバーストを合わせられる様に、VCで言ったりマクロで音を鳴らして通知する
要は、他が火力出せる様に手配することが大事 なるほどな・・動画とか見て忍者が4800もだす必要はないってのはわかってたが、やろうと思ったらでてしまうのか・・トップ勢ってマジすげぇわ・・・ だましの報告マクロ組んでるとPS4奴は泣くほど喜ぶよ マクロなんかなくてもアイコンでわかるやろ
マクロないといつだまししてるのかわからねえって奴どこ見てんだといつも思うわ >>1
面白さ度外視のアイテムレベル更新ゲー
時間だけが過ぎていくw 忍者はフォーラムで大人しすぎるこんなんじゃ強化勝ち取れんぞ!
日本語フォーラム各DPS本スレ投稿数
詩・・・2513
召・・・2255
竜・・・2135
黒・・・1617
モ・・・1172
機・・・1043
忍・・・844
赤・・・214
侍・・・202
もっとフォーラムで荒ぶってけ 想定外のスキル回しの時にもう諦めてるよ
草の民だからな 拡張からのジョブだから少ないのは流石に理解してほしいわ シグマ武器で殴ってようやく350武器の機工士と並べるレベルの差は悲しいでござる
色々あるけど現実的なのは風断ちの威力を戻すくらいか 言うて開発、忍者は現状でバランスいいと胡坐かいてんじゃん
期待なんか持てんわ
昨日のPLLも忍者の事ガンスルーだったし
最後の評価1押しといたわ
強化こない限りこれからも押していくわ 頭2つぶんぐらい飛び抜けてDPS低いしディヴァージョン超強化で影渡の価値も下げてんのに調整無しってのはな〜・・・
強化しろっていうのは頭吉田なんで無理だろうけどもうちょい真面目に考えて欲しいって思うわ 同じバースト職でシナジーも忍者だから特に強いわけでもなくなって機工とトントンかそれより弱いのに
もう機工のハイチャの%まで下げていいから単体強化しろよマジで
今の忍、冗談抜きでシナジー込みで機工より絶対弱い
おまけにあっちは方向指定さえないし
騙し10%あってもLB全部賄っても、それでも忍入れる理由みつからねーぞ
喜ぶのは相方の近接だけだわ モ黒侍「忍者さんがいないと、我々のDPSが下がってしまう 4層前半はマジック何ちゃらの範囲と重力岩次第で攻撃出来ない時間結構変わるからなー
LBも1回しか撃てない時もあれば、2回撃てる場合もあるし 忍者入りで野良4層クリアしたけど影煙は喜ばれてたけどな
だましずれまくりだったから別のジョブの方がDPSにはいいのは確かだがw >>1
面白さ度外視のアイテムレベル更新ゲー
時間だけが過ぎていくw 吉田は頑なに強化に前向きなジョブとそうでないジョブとの扱いがおもむろに差出てるからな
強化された黒でさえあの微調整でお前らまだ強化求めるの?w強欲!で切り捨ててるし
モンクとか素の火力もありながらシナジーまでもらって更には自分にも影響受ける強化ぶりだし
忍者なんて風断ち強化してもお前ら引くまれよからの外野が騒げば即下方修正だし
騒いだから下方だろうが外野からすれば、席なくなろうが知った事じゃないしむしろ飯ウマだし
吉田が消えない限りは強化来ないと思ってる
強化見込めない、LB役シナジーで周りヨイショ、忍者さん火力出してね^^;
はーまじ14で一番のマゾジョブだと思うわ >>780
亀だけどIL350でLB込み4500〜4600ちょいはいけるで
それでも50%くらいなのが悲しいが... いくら忍者弱いと騒いでも
席がある以上、強化要望は通らないよ
募集ではぶられるようになってからだな強化は 戦ありPTなら結構モ竜増えたね
暗いれば席あるから選択制になっただけで別にかなあ
マゾジョブだとは思うけど うん、戦士いるならモ竜のが良さそうって感覚的にわかる 神ケフカ殿騙しタイミングずれまくりで面倒でござるなあ
もうlogs見てトレースするでござるよ フルに殴れてなくてもリキャ毎に入れろや、その方がPTDPSは確実高いんだからさ
ずれにずれてだまし1,2回分ロスしてんだぞ、それならモ竜でいいからな? そしてミッシングの詠唱と同時にだましが入るんだろ、忍者をコンテンツで嫌がらせしてくる糞開発 >>1
面白さ度外視のアイテムレベル更新ゲー
時間だけが過ぎていくw >>807
さらに亀レスするけど、俺も4500くらいは見えてきた・・開幕ってだましに六道いれてる?それともだまし終わりに天地土遁?perf100のまわしがたしか天地土遁なんだけど、俺がするとなぜかDPS下がるんだよなあ・・ サイダーのんで4700くらいいけたなぁ
侍詩召でもこれくらいいきそう
とりあえずlogs上げてトップ勢とスキル回数から見直せばいいかも 影渡の効果も相対的に下がって、叱咤も配られたからマナシフトもらおう バースト合わせする固定トップ層の真似ても野良では限界がある。が、何かやらねば。 土遁弱体食らってから天地土遁やることなくなったわ
トップ層は使ってるのね 土遁弱体食らったというかむしろ土遁が数値以上にダメージ出していたことに
言われるまで気づけていた人がどれだけいるんだっていう話 三層で騙し撃ってもたまにデバフ表示されてない時あるんだけど何でだろ? それは残像だ…
関係ないけどたまにミサイルの音がサラウンドになってうるさいときがあるでござるなぁ拙者だけでござろうか 3層で水遁撃ってもだまし不可という前々からあるバグ?は一度だけある だましリキャ終わってよっしゃ撃つぜ!と思ったときにボスの向き変えるタンクさんマジタンク
トゥルーもリキャ中だしhimeリューサンには小馬鹿にされるし興奮するでござる 騙しミスると忍者の存在意義を考えてしまい死にたくなるから騙しだけは方向指定なしにしてくれ・・・ すいとんて魔法属性だろ?魔法属性無効の敵にすいとん撃っても無効だからバフのすいとんも付与されなくて騙しも撃てない
2層までしかやってないから知らんけど魔法属性無効の時とか敵にすいとん撃ってるんだろ!? ヴォイドアークの2ボスとかな あれマジめんどい
でも3層に魔法無効化のやつとかいたっけ? 単純に騙し打つ瞬間に敵の向き変わって背面当てれてないだけじゃない? 3層とか火傷打ってくるとき一瞬後ろ向くからそんとき気付かず打ってるかラグ考慮してなんじゃない? エアフォポップ中、タコポップ直前なら我慢して終わった後にボスにだましでいいよ プロ忍さんいる?
前半4900とかは出せるんだけど
後半で今のパーフ95取ろうとおもうと5300くらいいるんだけど、きつくないですか
まだ序盤練習とかしかしてないから何とも言えないけど慣れたらいけるもん?
ちなみに野良です 4層の話なら後半の方が殴りやすいから前半より数字伸びるし安心して殴ってこい >>838
そうなのねー
動画とかみると忍者の方のDPSがあんまりのびてなかったから、てっきりそれなりの理由があるのかと
がんばってDPSつめていきます 最初の骸骨のところ騙しギリギリでいつも怖い思いしてるんだけど拙者だけでござるか 3層LB1ボス LB3キャスってはやっているけど、LB1の貯まるタイミングがシナジージョブのバーストタイミングと被るんだよね。
LB1を撃たない方が火力が高いんじゃない? >>842
すげーわかる
だましと同時にLB貯まる音するんだよな
モヤモヤするわ >>818
更の更に亀だけど、IL350(サブステのため一部源氏)開幕六道回し+LB係担当して4700は出せたよ
ただ味方のシナジーとガッツリ合わせないと無理
>>837
ILと装備構成と開幕回しをよければ… 野良で四層前半4900はなかなか高い 3層パーフ50超えてるのに時間切れでクリアーできねーw 忍者ってどのステータス伸ばせばいいですか?
あとみなさんは意志力いくつありますか? >>845
50パーフごときじゃ当たり前だ
野良でやるなら90以上を叩き出してキャリーしろ >>842
俺もそれわかるわ
まあPT内でそう言われたなら騙しよりLB優先かな
俺の場合は、LB優先してからその後だまし入れる
だまし入れてからだまし効果時間中にLB入れろと1度言われた事があったが即断った
だまし即欲しいならLB撃てないと言えばいいんじゃね
忍にLB撃たせるてことはPTDPS下げる事に繋がる事は意外に知られてない
あと忍のDPSソースも騙しありきな事も知られてない 自分固定だからLBと騙し被ったら騙し優先させてもらってる
LB優先して騙しずれると終わるまで他職のアビとずれるっていうね
やっぱ固定組んでバースト合わせできるんなら騙し強いわ他職のシナジーと騙し合わせて自分のDPSも跳ね上がって野良時代と全然違う 忍者さんタコに沈黙お願いします^^
って結構言われるんだが断るべき?
なんでレンジとSTじゃねーんだよ
カスナイトが忍者沈黙あるから沈黙入れないとか言い出してもうキレたい
忍者の沈黙はそーゆーんじゃねーから! オルトロス出現時に喉切りリキャが回ってなくて知らんぷりするのが真の忍者でござる 普通にキレていい案件かとw
STさん楽していますね^^くらい言い返せばええw
てか珍しいな忍に求めるとか てか忍者の沈黙は威力付きって忘れているんじゃねーか? 一番LB打ちにくいジョブがLB打ちやすいと思われてLB打つという現象
どんだけアホが多いのか分かるわな
自分で調整出来るものが多いジョブが打つべきだわな
騙しはタイムランみたいなもんだし疾風みたいに調整出来ないから
LB打ちやすい度はモンク=侍=竜>>>忍者だな
まじでこれ深刻な問題
喉切り(忍者)の実装経緯の一つに邂逅時代の詩人の沈黙待ち解消があった
だから忍者が沈黙入れるのはあながち間違ってないんだよな
ただそいつらは経緯知らんだろうし入れなくてもいいだろう
モンクが沈黙補助していた時代だったからな LBは打ち易いからではなく、自身で出せるDPSが低いからだと思ってたな
最強シナジースキルのだましをずらすのは以ての外だが、それ以外のタイミングで打てればPTDPS的にはベストだし、任されがちなのは仕方あるまい
野良だと「お前が打てよ」と思うことも多々あるが、それも仕方あるまい 低いからというか、ぶっちゃけシナジーこみでモなりを入れてモが撃つ方がPTDPS的にも高いぞ
まあ元ピュアDPSのモが撃つ役快く引きうけるかは謎だが
火力低い奴が撃てはわかるが、
バースト職のバーストの要の時にLB撃てはさすがにアホ まじでLBひろまってほしいわ
近接全部触るけど忍者が一番だるい
次点で竜だけど4段目ひからせときゃ問題ないのに竜もうたねーよな 妖精乱舞以外はずっと貼りついてられるから、近接慣れしてるやつは後半のほうが簡単に感じるよ サムライと竜がイコールなわけないだろ。
竜に自分で調整できるものなんてねえよ。コンボ切れないのは4段目5段目前後がそうだが、後はコンボやり直しになる
しかし、桜花後のそれで撃つと今度はヘビィが切れる。ベストは最後の5段目終わりだが、実質11コンボの最後がベストタイミングって事になる。
最悪桜花の後だがそれ以外コンボ切れてやり直しなんだが。
よってモンクは触ってないから知らんが、自由度の効く侍と竜がイコールなんてありえない。侍出す時は当然撃つ。 オルトに沈黙はSTの仕事だろう確実に
DPSはボスずっと殴るべきとこなのにコロコロタゲ変えとか無駄すぎる バースト前はだましの準備がある
バースト後は基本的なスキル回ししてたら斬り耐性いれて風トン維持までがテンプレのようなもんだから
侍モンクは有無をいわさずうってくれ
竜もパーフ95くらいはだせるくらいには触れるけど打ちたくないのはわかるから忍者でも仕方ないなとは思う 3層最初のLB1は次のタコorエアフェーズの開幕まで遅らせて撃っても
ビブリオまでには3溜まるから騙し終わってからでええよ 忍の次にDPSが低いシナジージョブの竜に撃たせたい気持ちはよくわかる
でも柔軟性ゼロの今のシステムの竜に撃たせるのはあまりに酷だな
あと硬直時間以外の部分で一番DPS失うのも恐らく竜
モンクは知らん モンクなんか破砕で迅雷更新してから撃ちゃいいだけだよ迅雷も切れないし 今日の3層消化はモンクがLB3打ってくれたわちょっと嬉しかった 忍者以外の近接で重要ってかPTを左右するジョブある?
これから更に忍者相対的に弱くなりそうだし、サブで近接枠考えてるんだが・・・
一応タンク全部と召喚は扱えるけど近接やりたい 安定は竜、わんちゃんモンクも早期ならこれから需要出てくるんじゃと思ってる
シナジー、IL揃ってない時のマントラ、元ピュアならではの火力
今のモンクは普通に強いむしろ強すぎる 4層後半大天使辺りのナイスヒール量次第でLB溜まる速度全然違うからローテが崩れて困るでござる
早いと1回目の破壊の翼辺りで血祭り出来るでござるが、遅いと2回目のミッシング前辺りまで遅れるから
騙しのタイミングズレて、野生のゴージに文句言われるでござる まだ忍でやってないけど3層のLB1ってだまし後でもええんやないの
そんなLB溜まるのギリギリだっけ てか本に撃たなきゃいけないのわかるけどLb1→3→1と3回撃つより3→2と2回にまとめる方がどう考えても火力でる気がする 最近というか4.2から忍者の火力格差が更に広がった気がする 最終装備はサブステましになるから
装備揃ってきたら忍者つよすぎ言い出すやつでてくるだろ 虚構部位の新式には手以外SS付いてないからダイヤが落ちないとSS祭り終わらないでござるなあ
来週こそNEED押したいものでござる 相方竜だったけどちょうど騙しのタイミングと被るってのを知ってて自分がうつって言ってくれた神だったわ >>874
1→3を即座にいれて2でもたぶんいける
ビブ普通に削れるptなら LBまじで無くなって欲しいわ
前半ケフカみたいに戦闘時間短いと通しDPSへの影響が大きすぎる LBが共通じゃなくして効果弱くすれば面白くなりそうなんだがな actでLBを単体dpsに足すようにすればこぞって使うようになるよ シナジー職はDPS低いからDPSの均衡のっため
LBはピュアの2.5倍の威力とかあるってならやる意義もできるし
こっちとしてもうれしいんだがな 槍「忍者DPSひっくw」
拙者「あWぁ??じゃあLBうてや!!!」
このやり取り何回したか ケフカで「DPSいくつでたー」とか「perf○○いったー」とかいう会話ほんとイヤ
でも忍者が好きだからやめられないんや… >>886
忍者してるとすげーわかるわ
そのパーフは誰のおかげやって内心思ってしまう
まあ忍者だけじゃないんだけど、シナジー力は忍者強いわけで
その分忍者の本体火力カスだしな 近接は全部共通にしてくれ、忍者でファームすると他の近接に乗り換えにくい 軽装寄りの忍モ
重装寄りの竜侍
くらいにはまとめていいと思うんだ もし次に近接DPSが実装されてもまたSTRなんだろ?
知ってる >>335
朝の田園都市線がおすすめ。女子高あるんだが、大半が生パンだから黒パンでがっかりってことは少ない
>>333のやつは川崎駅やろw >>886
そもそもその手の話を5chはさておきツイッターやらゲーム内で大っぴらにして大丈夫なんかね?
御法度だろうに >>871
竜安定かサンクス
モンクも一応レベル上げとくよ
装備揃えるの大変だな・・・ 以下の不具合が修正されます。
近接DPSロールアクション/遠隔魔法DPSロールアクション「ディヴァージョン」の効果中に忍者アクション「煙玉」を付与されると、
行動するたび敵視が減っていく。
煙玉の効果が限界突破していたでござる。 >>896
開幕ディヴァ使ってる赤とかに煙投げるとヘイトゲージが表示されてなかったからおかしいと思ってたんだよ
そういうことだったのか 忍者は影より支援し他職の手助けをするのが仕事でござる >>894
固定のPTチャットとかで言うのは問題ないんじゃない?あくまでも自己責任だけども
もちろん野良とかではDPSだのperfだのって話は(自分からは)しないぞ
TwitterなんてACTのスクショ貼ってる奴ごまんと居るし俺も全く気にしてないけどこれも自己責任やね 単純に騙し打つ瞬間に敵の向き変わって背面当てれてないだけじゃない? フラッシュ暗算得意な人いたら今日のラッキーナンバー教えてください!
って人はたまにいるなw 練習段階の時ビブリオに殴り殺されるタンクが多かったから
ビブリオ速攻で落とす為に近接LB3使ってたけど、2匹巻き込むならキャスLBのほうが強いんか?
だったらキャスに任せたいんだけど、あそこ丁度騙し戻ってくるタイミングだからな キャスに任せていいよ
てかビブリオはインビン使わせればいいし素殴りのみで落として本体に3→2もあり
もしインビン使って落ちてるならインビンの使うタイミングがおかしい ダイヤ武器落ちてSSがようやく1000を割ったでござる 初週に足、二週目に胴とれてペースとしてはそこそこなんだけどどちらもそのうち虚構に換装だと思うとなんとも微妙な心境でござる >>912
侍は剣気のWS依存分が多いからなんじゃない?忍者はAA依存だから新式強いのと多分同じ ちょっと疑問なんだけど、影牙とかDOT系攻撃あるじゃない
あれガーディアン飛んだときとかケフカ散開のときターゲット不可になった際ってダメージ持続してる?タゲ不可の瞬間にDotきれるフィ? ダメージは入らないけどデバフは入ってるんじゃなかったか?
例えば影牙入れた瞬間21秒→タゲ不可中ダメ無効、10秒で帰ってくる→影牙残り11秒って シグマ頭手がドロップして三層詰まってる下忍でござるが仮に今虚構交換するならどこでござるかね…石は取れてないとして
最終装備の胴って未強化だと5禁新式に負けてそうなのでござるが… 昔の仕様ならタゲ不可の時もダメ入ってる
わかりやすいのは邂逅5タニア飛んでる時にDoTで死んで終わったとか体験したことがあるやろ
仕様がまた変わってるなら知らん 新生のコンテンツはdotダメ入ってる事が多かったが今は入らない敵がほとんどじゃね 新生のころの的にはDOTダメ入った結果削りがおかしいことになって
戻ってきたときに瞬時にワイプ要因の技が飛んでくるとかあるな
その結果DOTいれないんでください^^;的なのがある
最近実装のは基本攻撃不可のときにはダメージは入らないと思う それ確定かどうかでDPSえらいちがってこねえか、、?
入らないなら土遁とかくっそ無駄なことしてたことに よく考えたらそんな差は生まれんか、でもスキル回しとか若干かわるしうーん
ケフカの最初の像散開のときに天地土遁うってたけどあれ無駄なんかなー やっぱり土遁ニキはいらない子だったのでござるな
零式のkigs上位見ても土遁のドの字も無いでござる kigsじゃなくてlogsでござる
最近老眼が出てきてのう 忍者手が出たんだけど虚構取るまではつけといたほうがいい?
新式5禁したばっかなのに… >>929
IL優先だわハゲVIT防御上げてヒラ少しでも楽させてやれ
サブステなんてある程度揃ってから考えんだよ 5禁したばかりでその数時間後には更新なんて
この時期に攻略勢なら当たり前
それが嫌なら左が虚構装備揃ってから始めるがよろし
今の時期は5禁も当たり前 エクスデスの決戦直前にDotいれてもダメージ入って無かったからタゲれなくなる直前は恐らくDot入れない方がいい ケフカ前半初っ端の天地人土dって微妙なん?残6秒くらいまで入るから他より期待値上回ると思ってたんだけど 開幕天地土遁が最適解なのか
いままで六道にしてたからスキルまわしこわれちゃーう 手をダイアにして4層練習に行ってきました。
前半は越えれたけど後半がいろいろキツい ダイア手も武器も指輪もクリなくてサブステが壊滅状態なんだが 誰だよフォーラムで水遁のバフにLB無詠唱の効果追加しろとか言ってる奴www
強化は欲しいがLB無詠唱とか頭おかしすぎだろ 紙ケフカはとりあえず全員死なないようにしてりゃクリアはそう難しくない
前半越えられてる時点でDPSは大体足りてる筈だから だいぶ感覚よりのスタイルだから計算とかしてないけどちゃんと総威力計算したら天地土遁のほうが高そうだな
感覚的に気持ち悪いから自分も輪廻派だが 3層DPSが全然伸びない
みんな4500とか余裕ででるの? 今週は4900でごじゃったタンク殿の誘導でも変わってくるでござるなぁ 忍者さんに質問があります
だまし討ちにリキャ短縮とかありますか?
開幕だまし使って30秒後ぐらいにまただまし討ちが入ってる気がします
被ダメ上昇デバフは忍者と機工だけですよね? モンクは紅蓮中はLBも発動遅いようにしてくれんかな なんか手はよくわからんから先に足だけ龍脈にしとこう >>947
まさかとは思いますが、この「だまし討ち」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。
あなたの病気は悪化しています。
あり得ません。専門家の意見を聞くまでもないことです。 すみません自己解決しました
どうやら私は病気だったようで、失礼しました さすがに手足よりはと思い胴から交換したが来週にもDHがサイダー要件下回るわ… 拙者も下回っているでござる
禁断やり直すのも馬鹿らしいし気にしたら負けでござるよ >>942
いい案じゃねーかw
火力の強化なんてされないなら何か便利な物をもらった方がいい 普段は開幕六道だけどケフカ前半開幕は騙しの終わりに天地土遁、ゲージ溜まり次第六道即撃ち
テレポ後の騙しで丁度六道戻ってくる ケフカ前半はテレポまではなんも考えないでいつも通り開幕だましに六道、忍気100で手裏剣→WS→天地人で水遁まで打ってだましは打たず、
戦士or侍がいたら影牙更新しないでボス殴れなくなるまで旋風打って、いなかったらdot入り切らないけどタンク勢と数発入るその後のwsのために影牙うってる。
てか戦士侍いても影牙打った方がいいかもしれん(何秒無駄になるか計算してないからどっちがいいかわかんない) logsに自分の勝手にうpされてたの見たらケフカ前半国産ビーフ30%だった
中忍くらいかな 1〜20 アカデミー
21〜49 下
50〜85 中
86〜95 上
96〜99 火影
100 開祖 初週ベスト国産ビーフが93なんですけど、武器も防具も手に入らなくて今やるとだいたい50前後ですが
これでも私は上忍です。異論は認めないでござる 俺の感覚がズレてるのかもだが、パーフなんか気にせんでいいよ
そのジョブでのやれることしていたらそれでいい
まして忍者なら尚更
毎コンテンツ事にパーフ気にしてるやついるけど、アホじゃねって思うわ
80より大きく下回るようならスキル回し見直そうかくらいでいい
特にこの時期は一番アテにならない Perf一桁奴とかは「ジョブでやれることをやれてる」とはいえねーだろw
今の時期のPerfはアテにならんってのは同意 どのみち後期は後期で固定でどれだけカードを引けたかとかになるから
野良ではせいぜい70〜80出てればええんやないの ビーフが指針になるのは初週の初っ端と、2ヶ月くらいして大体最終装備が出揃ってからでござる
拙者自身、ダイヤ武器取っただけで結構ミスあったのにビーフ伸びたでござる故 神ケフカは騙しが戻るタイミングに丁度何かしら被る事多くて
最速で入れてもフルで効果発揮出来ない場面が多いから、野良で最速じゃないことに文句言う奴らは気にするだけ無駄でござる
そもそも野良だとトゥルー戻ってないタイミングで、タンクがケフカをグルグルと引張り回してたりして最速で入れ続けろってのに無理があるでござる
別に毎回何十秒も遅らせたりする訳じゃなし、1度や2度遅らせたから、最終的に騙し1回損するってことも無かったでござるし
文句言ってくる輩には「何で最速じゃないってわかるでござるか?」って事細かに突っ込んでやればいいでござる 最速で入れ続けると大天使トラインスリースターズとフルに殴るのが難しい場面が多いんだよな 正直3層と4層は意図的に60秒バーストをやり難くする様に作ったとしか思えない 4層後半のだましは2回目のだましを天地人の水遁で入れないで、天地人を土遁ルートにして、その次の印で水遁結んでだましするようにしたでござる。そこからはほぼほぼリキャ毎に撃てると思うでござるよ。あ、ただ最後の騙しだけはちょっとあとにズラしたでござる。
拙者はリキャ毎で打つことよりも、決めたタイミングからブレない騙しのほうが素晴らしいと思うでござる。
騙しがリキャ毎じゃなくとも、合わせる努力をしてこそDPSというものでござろう。 三層dps 4100しかでないんだがスキル回しおかしいのか手数が少ないのかわからん。 3層は雑魚で盛ったりエアフォースで離れるときに天地人土dとかして盛るんだよ 3層はスキル回しがある程度出来る前提であとはどうすれば効率よくなるか
土遁、カエル、アームズレングス、トゥルーノースの使いところを見誤っていないか確認するでござる。 上忍はアーム入れ忘れても吹き飛ばされる数フレームに縮地を重ねてノクバを打ち消す マジか
レングス効かないと思って縮地で打ち消してたわ 1層吹き飛ばし幽霊
3層ダダルマー
4層前半2回目像とエアロガ、後半線付き波動
ここでアームレングス使えば君もbeef100%だ >>983のシチュでperf上位の近接なら使ってない奴いねーだろw 撃ったやつにバフ入ればいいのにな
そうなったらこれまでお前がやれよって言ってたやつらが掌クルクルで俺が撃つ言い出すんだぜ
わかってる 近接LBを撃つ場面で暗黙の了解で忍者が担当になるってのはどうにかしたいよなぁ
タイムライン覚えきってない段階だと忍だけLB硬直という足かせを背負わされてるようなもんだ
ACTは規約違反ツールとはいえ実態としてはDPS値の比較は当たり前のように行われている中でLB3の影響は小さくない 最近竜スレもここもLBの話題が急に
さっさとまとめろうま馬鳥 ・硬直無くす(ないしは大幅短縮)
・硬直とトレードオフになる程度のバフ付与
のどちらかはマジで提案していきたい
吉田の事だから「硬直も考慮しての性能」とか「忍以外が撃っても良い、PTで相談を」とか絶対言い出すから
硬直緩和・バフに釣り合う程度の性能ダウンもセットってことで
PTで相談うんぬんについては、野良やRFでは実態としては暗黙の了解で忍がLB担当となっている事
相談するにしても結局誰かが撃たなければならず「なら忍で」となってしまう事も併記だな >>990
竜なんてLB撃たねーだろって思ったが今だとモ竜って編成も多いからその場合は撃つって事か
今まで忍に押しつけといて今更なに言ってんのよと思わなくもないが同じジレンマを抱えてるなら共闘できるなw モ竜なら圧倒的にモが撃つべきなんだがモっさんは竜に撃たせるんだろうな
上手い奴はLB撃っても、上手い奴ならさして下がらない事も知ってるから
撃ってくれ言えば快く引き受けてくれる
騙しと被る場合でも話せば代わりに撃ってくれる
ギリギリの火力しか出せない奴ほどLB撃つ事に気嫌うよなw
あれはまじ草 >>991
フォーラムの忍者スレにそれを書き込んでる奴がいるからいいね押してこいよ。
こんな所で熱く要望を書いてもどうにもならないよ。 モ竜だったらモンクが撃った方がいいだろ
ていうか近接の中じゃストライカー組の方がLB適正は竜忍より高い 俺は強い忍なら撃つけど
それでも忍が速攻で撃っちゃう事よくあるよ
侍モでは撃たないよ基本
てか竜のLB3邪魔だろあれ 撃ってくれる竜さんは大体DPS高い人が多い気がするでござる 強い相方はモでも侍でも撃ってくれる
俺はだましが終わるまでは撃たない このスレッドは1000を超えました。
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