【FF14】与ダメージ計測・表示ツール ACTスレ 34dps
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【FF14】与ダメージ計測・表示ツール ACTスレ 33dps
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1502801867/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Kagerouはいつになったら戦闘終了後に自動で消えるようになるんだよ 全部アップしてくれてるんだしカスタムすればいいじゃん kagerouはいつになったら設定を保存してくれるようになるんだよ ああ、古いOverlayPlugin使ってるんだろ >>222
3.3.12で古いんか
今の最新は3.3.14? >>1
2018年まで零式まわしってマジ?wwww
https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
今回追加される主なコンテンツ
・メインストーリー"英雄の帰還"
・リターン・トゥ・イヴァリース:失われた都 ラバナスタ
・水没遺構 スカラ
・ハウジングエリア「シロガネ」
・極神龍討滅戦
・冒険者小隊 攻略任務
・ヒルディブランド外伝 幕間編
・蛮族クエスト:コウジン族
・お得意様開拓コンテンツ「メ・ナーゴ編」
[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 kagerouは非戦闘状態は非表示ってできますか? ログから戦闘終了が読み取れないからな
enmity改造してヘイトなくなった時に何か吐かせればいけるんじゃね >>210
>>204で貼ってもらった画面です
ややこしくて申し訳ない。そこのallstarpointの部分だけじゃなく何月何日のデータが乗ってこないってことです。
例えば3層クリアして、アップしてもらったのに、3層の記録がない状態(3層の縦棒グラフがない)になってるってことです >>231
それ以上にスペスペ?起動すると常駐するフレームワークの方がうざい
ACT死んだら自殺しろよ >>1
2018年まで零式まわしってマジ?wwww
https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
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・メインストーリー"英雄の帰還"
・リターン・トゥ・イヴァリース:失われた都 ラバナスタ
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・極神龍討滅戦
・冒険者小隊 攻略任務
・ヒルディブランド外伝 幕間編
・蛮族クエスト:コウジン族
・お得意様開拓コンテンツ「メ・ナーゴ編」
[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 >>232
なるほど。コメントあるけど、アップするときの設定が何れになっているか。
public / private / unlisted
publicならラグ無く即反映される。
private / unlistedなら反映されない。
unlistedは、バトルログ自体普通に見えるしperfも計算されてるから一見してprivateに見えないので、unlistedになってるんじゃないかね。 プラグイン3.3.14にしたけどkagerouの設定保存されないわ
やっぱチョンコロが作ったのは微妙だな いや今まで自分で作ってたんだが流石にいじるの面倒臭くなっちゃったから変えようと思ったんだよ
何か他にオススメ無いか >>1
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・リターン・トゥ・イヴァリース:失われた都 ラバナスタ
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・冒険者小隊 攻略任務
・ヒルディブランド外伝 幕間編
・蛮族クエスト:コウジン族
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・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 モブやらないからultraなんとかMPタイマーとしてだけ利用してる 分からないから教えてくださいって素直に言えないの? >>1
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・メインストーリー"英雄の帰還"
・リターン・トゥ・イヴァリース:失われた都 ラバナスタ
・水没遺構 スカラ
・ハウジングエリア「シロガネ」
・極神龍討滅戦
・冒険者小隊 攻略任務
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・蛮族クエスト:コウジン族
・お得意様開拓コンテンツ「メ・ナーゴ編」
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・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 >>234
TTSyukkuriじゃね?
確かにACT落ちても通知領域に残るのは気になるわ スペスペにも同じもの入ってるよ
不要なら終了すればいいだけだし スペスペとかもう長らく使ってないな
標準のトリガーだけで十分だわ・・・ FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? kagerou使ってるんだけどオーバーレイが表示されなくなった・・・昨日まで表示されてたのに
actは動いて測定はしてるんだけど。。。
overlay pluginのオーバーレイを表示するにチェックいれてるんですが、直し方わかる方いますか? >>264
とりあえず近くの大きめの病院で診てもらえば ACTじゃなくてOverlay Plugin自体の問題だろ やっとactいれたぜ
みんな秒数設定は幾つにしてるのん? 今ってDHの集計出来ないっぽい?
html書き換えれば反映される記事をいくつも見るんだが
ACT自体別キャラとして集計されてるっぽいんだが そういや絶行ったらウルスカのボスバーでバハのHP捉えてたな >>272
大分調べたんだが解らん更新待ちって事?
英語版で起動すれば収集されてるっぽいので
ACT_PLUGINかなぁとは思うんだが
ソース公開してないよねこれ オーバーレイが戦闘終了後もずっと表示されてるの邪魔なんだが
数分だったら消えるようにとか出来ないの 出来る。JavaScriptでもいけるだろうし、Plugin側でやるもよし、出来合いのものを使うもよし。好きにしたらいい 韓国産のMopiMopiってoverlayはできるからソース覗いてみたら
if (lastCombat.title != 'Encounter')でsetTimeoutして隠してるだけだったわ >>275
中覗いたけどやっぱJPリソースだけダイレクトの記述無かったわ
コンパイルしようとしたけどエラー800行ぐらいでたからそっと閉じた 絶動画見てたらdps表示は何も思わないけど読ませすぎやん… まあ読ませてる奴は擁護するわな
読ませまくりの動画見るとうわー…ってなるで アラーム使わないオレかっこいいスレでも作って好きにやってくれ エスパーでしかも読ませまくりマンってやべーな
dps参考にしてたら読ませてる奴多くて吹くって話
裏でなら好きなだけ使えよwww 補助輪の話はもう一つのスレが盛り上がるからそっちでやって 技使用の前にわざわざ読み上げて教えてくれる
ソフィアさんマジ女神 w1狙ってる組や早期組は出来ることは何でもやるだろうさ FF14の、実質的な本スレが出来ました
アンチの来ない、まったりした雰囲気です
移動お願いします
FF14やってみる 4
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1509153175/ タイムラインでタニアのHPで同期したいのですが上手く行きません。
sync /ツインタニア HP at 44%/ window 1000,1000
これではダメですか? >>297
ダメなのは分かりました…
HPで同期する方法お分かりになる方お願いします! やったことないけど44%かけた数値記載じゃだめなんか? >>298
普通にFFXIV_ACT_PluginからCombatants取得してMobのHPの割合を計算するようにしつつ、Timelineの定義でモブの残HP率でも引っ掛けるられるようにしたらいいんじゃない? >>300
それって普通なんです?
とても自分には出来そうもないです;;
>>299
数字でもだめでした。 しつけーな。自分で解決出来ない馬鹿はACT使うな
FF14の公式フォーラムで聞いてくれば 情報を積み上げる気もないのに質問するなとかアホかよ hpの割合をログに出すようにすれば、すぐに引っかけられるだろ
ログに出力はワンボタンで出来るんだし カスタムトリガーで指定の文字列にマッチングしたとき、
何秒後に通知、みたいな感じで鳴らすタイミングの調整って何か方法はありますか? timelineのファイル名にエリア名つけるとき、
「:」はどうすればいいのん? >>307
すぺすべとかでなくてもできるのですね。
ありがとうございます。もう少し探してみます というかカスタムトリガーじゃなくてタイムラインの話なら拘束装置のポップでマッチさせてもなんの支障もないだろ
むしろタイムラインをHPで同期させてたらタニアの行動中にそのHP切ったらタイムラインずれていくしやめたほうがいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています