【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part86 [無断転載禁止] ©2ch.net
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○WSルート優先度
強甲(風遁バフ15秒未満)>舞踏>影牙・無双>旋風(各種バフデバフにより与ダメージ上昇中)>強甲(風遁40秒未満)>旋風
○忍術ルート優先度
風遁(風遁バフなし)>水遁(10秒以内にだまし可能なとき)>雷遁(レクありor斬低下なし)>手裏剣(斬低下あり)>雷遁(レクなし)
よくある質問集でゴザル
・雷遁と風魔手裏剣の関係
風魔手裏剣(威力240)は毒、斬低下の影響を受けるので、実質的な威力は「240*毒1.2/斬低下0.9=320」になるでゴザル。
雷遁(威力360)は毒、斬低下の影響を受けないので威力は360で据え置きな上、二ツ印の忍術であるためでゴザル
GCDに収まらず、どんなにいいPCや回線を使っていてもDPSへの貢献という意味では威力360より45以上低下するでゴザル。
よって風魔手裏剣(DPS貢献320)>雷遁(DPS貢献〜315)となるため、通常時は手裏剣のほうが効率が良いでゴザル。
ただし斬低下デバフのついていない敵やレクイエムのかかった状態の敵など、一部の特殊な状況では雷遁のほうが効果的な場面もあるでゴザル。
・強甲破点突の使用タイミング(初心者向け)でゴザル
基本的に「風遁の残り時間が40秒未満」かつ「斬低下およびDoTデバフが全て入っている(効果時間に余裕がある)とき」に撃つでゴザル。
慣れてきたら「捨身や一双、だまし討ちなどの与ダメージ上昇系バフデバフが入っているとき」は風遁残り時間が40秒未満であっても旋風刃を撃つと効果的でゴザル。
ただし切らしたら本末転倒なので、風遁バフが切れそうになったら最優先で強甲破点突を撃つべしでゴザル。
・グラウンドターゲットで選択せずにターゲットの真下に縮地を行え、かつ非ターゲット時は通常の縮地を行えるマクロでゴザル
/ac 縮地 <t>
/ac 縮地 >>911
テクノブレイクしまくってすぐ衰弱強つきそうだな >>1
4.15 死産
4.2 モンハンワールドに殺される
4.3 また絶リリースでスカスカ >>905
機工と忍者を半々でやってて今のところ絶が始まってから3人出会っているよ
お前らは忍者だから出会わんだろうけどな
機工やってるとだましのリキャと水遁は監視対象で常に見てるから間違いない
絶は2時間フルにやること多いからタニア中ずっと噛み合わなくてほんと苦痛 タンクもやってるから他の忍者と組むことあるけど0wsだましのやつとかいるぞ 騙し討ちってジョブクエストで使った事しかないから安心して 絶実装間もない頃にこのスレでも開幕土遁スタートやら2WSだましやらをアリだとか言ってる奴いたよな
もうメイプルストーリーにお戻りになったかな? >>1
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オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
【ダウンロード販売が中心ながら】 ←←←売り上げは8万本の倍以上が確定しましたw
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w すいません 忍者始めたばっかのビギナーなんだけど
水遁=隠れる10秒って認識でいいのかな
ってことは開幕10秒以内に5WS入れてから騙しってことでいいのかな
10秒で5WS間に合うSSってどの程度でしょう
結構シビアな印象がありますが >>1
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なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w 広告収入最低値でも余裕じゃね
アドセンスクリックお願いします >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w >>923
水はだまし使えるだけで隠れる効果は乗らない
SSは気にしなくても5WSは間に合うよ >>923
気にすべきはSSではなく水遁してから一段目殴るまでの時間
スプリント、開幕前の立ち位置、MTの動き出しのクセ
この辺をちゃんと考えていれば最低SSでも十分間に合う 抜刀中の移動速度早かったりジャンプで一回転したりうさぎ出したり戦闘と全然関係ない所が楽しい >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w >>930
抜刀中の移動速度が早いって何の話してんだお前 >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w バハの頃から抜刀中だけって奴出てくるな
レイドなりIDなり普通にやってれば気づくと思うんだが >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w あれ?普通にIDで他ジョブと併走してたから変だなあと思って抜刀したら抜いたんだけどただの勘違いだったか 忍者の速度アップなんて誤差レベル。
実際、他のジョブで走ったあと忍者になって走ったらあれ、少しはやい?ぐらいな体感しかないし
敵の範囲避けるのも有利とかいうやつもいるけど狭い範囲を避けるだけなら特性の有無はほぼ関係ない
それなりに広い範囲なら特性なんかより縮地の方がよっぽど意味がある。 >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w この何本売れたとかいうコピペいい加減だるいお…長いからスクロールすんのがだるい
もう少しコンパクトにまとめた方が視認されるとおもうぞ NG入れたのにコンパクトにしたら外れる可能性あるのでやらなくていいぞ >>940はクソニガイジやろ
ドラクエが売れたところでスクエニの収益になるしwinwinやで >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w >>943
botと会話してんの見ると、むなしくなるからやめーやw こいつdocomoのスマホだから肉入りだぞ…
上がったスレに起きてる間ひたすら連投してる恐るべき存在 黒玉選ばれたら諦めて騙ししてから離れる?それとも意地でも戻ってから入れる? 他の60秒の倍数のシナジーもあるから、入れてから離れてる
固定だと忍者の騙しがPTのバーストのリズムになってるからな
リキャごとに騙しを入れるのが、忍びの定め 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 忍者は抜刀して走るとブーーーンしてるから余計に速く感じるんだお
ただそれだけのことだお 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 4.15→ ライバルウィングズ楽しいお^p^
4.2→ ライバルウィングズ楽しいお^p^
4.3→ ライバルウィングズ楽しいお^p^ 335武器に1式真理装備で、零1の木人倒せない
DPSよくて3600
これってスキル回しに原因があるの?
ステータスの問題? >>957
木人の設定がおかしいとはいえさすがにIL330以上で壊せないのは根本的に何かがおかしいはず >>958
ごめん真理だと312くらいか
なら壊せないときもある >>957
トータルでIL320なら壊せないときもある
三層になるとムリゲー、4層だと動画撮ってうp出来るレベル 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 ちょっと出先で調べられないから知ってたら教えて欲しいんだけど
今って騙し直後のWSに騙し乗るようになったんじゃなかったっけ?
自分で調べた時も確かそういう結論出した気がするけど記憶が曖昧で自信がない 零式消化にくるような忍者でもかくれるで忍術リキャがリセットされること知らない奴がチラホラいてびびる 騙し直後はラグで変動ありそうだから2段目撃って即だましして3段目撃つな
2段目>騙し>ぶんどるとかインスタントスキル>3段目ってやると3段目は乗ってもインスタントスキルにのらなさそう そもそも一個のWS間にアビリティ二個挟む時点で間違い 硬直そこそこのアビリティなら問題なく2つ入るしなあ
三段と一双みたいな長めの二つとかやるとダメだけど >>957
スサノオ武器時代に4150まで出てたからお前のスキル回しがゴミなだけやな 開幕だましの時って風断ち→だまし一双→旋風てやる人多いけどそれってGCD食い込むよね?
自分でやってみるとなぜか食い込む時と食い込まない時があってみんなはどうなってるのかが気になって 1回目の騙しは水遁切れるギリギリで入れないと騙し中に忍気もたまらん。
だから初手水遁から自動的に5〜6WSの間に騙しになる。
んでそれが自動的に他のメンバーのバーストタイミングに合う。以降はリキャ毎に騙し撃っときゃ問題ない 忍術2つでもGCDアフィリエイト食い込まない様にするのギリギリなんだけど麻薬忍術3つも使える気がしない 意味わかんね
忍術って何?印のこと?だったらそもそも2印ですら喰い込みはあるけど >>969
自分も固定の時はくいこんで、木人とかの時食い込まなかったりして気になってたんだけど、フェイウィンドの有無なんじゃないかなと最近思ってる ああすまん、印の事だよ調べてみたら殆ど喰い込むみたいだし気にさずやるわ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 2印ってそもそもあんまり使わなくね?
詩人いてレク入ってる時のみ雷遁使うくらいか だからまぁ使うことはないけど、あえて使うとしたらってことでしょ。
今はもう手裏剣しか投げない 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 使うことはないけどあえて使うとしたらって何語馬鳥速報
エアプ丸出し馬鳥速報
アフィーッ!アフィーッ!アフィリエイト緊急出撃 自分で発言してんのに使うとしたらってことでしょとかどこ視点だよw
神か何かか 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 詩人に二カ月くらい浮気してたけど昨日久々に忍者で4層行ったらDPS3000しか出てなかったわ
すまんでござる(ゝω・)v 今までは手裏剣一択だったけど雷で縮地リキャ戻るようになったから
ケースバイケースで使い分けてるな 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 他のジョブスレで忍者が批判されて辛いわ
運営からは弱体ばかりされて強化はなし
DPSに関係ないスキルを持たされてDPSが更に落ちる
そんな不遇ジョブなのに絶に席があるだけで批判されるなんておかしくないか
次の4.2では更なる弱体化が約束されているし忍者を虐めすぎではないか 本体火力の弱さを言い訳に席確定を当然のように思ってる
卑屈なくせに図々しい汚物ジョブ 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 まだ最強ジョブの座を譲っていないからな仕方のないこと 便利屋なだけでやっている本人から言わせれば最強なんてとても言えないがな 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 忍者みたいにオンリーワンの個性持って下手に強化出来ないのに攻略専用で最終的には他ジョブに着替えられるレイズ奴隷さんに比べたらマシ そういえば他のジョブではシナジー分を自身のDPSに換算するのを見かけるけど忍者スレでは見ないな そもそもシナジーなんてPTメンバーがどれだけ出すかで大分左右されるのに
そんなあやふやな部分を自身のDPSに加算させるとかどうやるんだって話。 4.15→ ただの時間の浪費ゲーパッチ
4.2→ 1月末〜2月頭 モンハンワールドに殺される(10年に1度の大作)
4.3→ 絶でスカスカ奇数パッチは確定 最強だけど、自分が気持ちよくなれるわけではないからな
いいばらんすじゃん 開始から15秒はDPS最強やん
残りの9分45秒くらいは侍の仕事でござる そりゃ便利屋だからな席あるよ忍者は
オンリーワン性能奪われたりもっと良いジョブ出たら着替えるだけだよ
オナニーしたいから着替えないけどオナニー手伝ってくれる忍者せこい!じゃねえんだよ。着替えろ このスレッドは1000を超えました。
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