【FF14】タンクバランスを考えるスレ2【MTST】 [無断転載禁止]©2ch.net
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極やノーマルレイドはSTSTでマッチングすることは普通にあるだろうし
STがMTできない調整にはまずしないだろうから
STST最適になりそうなんだよなあ というか明確に役割分けるならマッチング枠自体をMTとSTで分けろ
8人コンテンツでMT2とかST2は制限解除以外不可で良い
まぁCF更にシャキらなくなるだろうけど それ言い出したらバリアヒラとピュアヒラでマッチングするようにしろとかメレー2レンジ1キャス1でマッチングさせろとかキリが無くなる
MTSTで役割を分ける(逆の役割ができないとは言っていない) これしかないな ピュア近接1+シナジー近接1を最高にするつもりが
何度調整してもシナジー近接2が最高でしたっていうバランスしかつくれない運営が
MT+STを最適解にできるちは到底思えないな STだと開幕ヘイト取れないバランスとか四人コンテンツガン無視でワロタ 火力を並べる、MTは硬い、STは支援豊富ってしたらST2になるのが14だからなぁ 暗黒騎士と戦士にシャドウスキンとフォーサイトを再実装して固く
ヴェンジェンスやブラックナイトのような攻撃を受けた際に攻勢ボーナスがあるスキルを大幅強化
ナイトはかばうのリキャストや効果量を向上 かばう成功時さらにボーナスで高威力アビリティがprocする
とかにすれば住み分けできないか? >>923
挑発が今の仕様のままだとタゲ交換がクソ楽だしなーw
やっぱちゃんと直すなら、タンクはヘイト稼ぎがお仕事でDPSは火力調整必須ってのにせにゃならんわな
DPSの操作難易度も下がるし、タンクはDPSを求められなくなってウィンウィン
でも全力を出せる機会が減るのを嫌がる脳筋が多いのがネックかw ジョブ性能やスキルセットというよりもコンテンツとのバランス調整次第 >>932
ガンブレもナイトみたいにしたらナガ編成になるやろな 君、とか大人ぶってて実際いい年こいたオッサンだろうに
精神年齢は小学生並で草も生えない かばうはタンクに使用不可
盾ブロックは据え置き
忠義盾時は攻撃を受ける毎にオウス5増加の特性追加
インタベはそのままだけどオウス20でスワイプの威力2倍の特性追加
全部リセットするしナイトはどう考えてもMT寄りにしてくるだろ
そもそもDPSガーとか言ってるくせにスワイプのことは無視とか草
インタベ10%()なんか打つより15秒毎にスワイプした方が今でもマシ ここまでくるとアフィが発狂してるみたいにも見えてきた そもそもここのやつらはブラナイ+ションベンよりシェル+ブラナイの方が硬いの知らないエアプアフィカスだしスワイプの回数が減るどころかスワイプの存在すら知らないだろw ナイトはいくつかスキル削除されそうだし、スワイプなんてその筆頭じゃね 多分こいつらST時スワイプ不可になってもションベンガーって言い続けるぞww むしろ唯一の盾持ちが確定したんだから、盾士になったほうがいいとは思うけどなw >>941
そのシェル+ブラナイ張らないと耐えきれない攻撃があるわけじゃないから必要とされない訳であって
あったとしても大概無敵受けされちゃうから、必要とされたいなら無敵受けできないほど頻発して貰わないとな まぁかばうもタンクがタンクをかばうとかいう意味不明なものよりhimechan庇ったらゲージ溜まって攻撃に転化した方が勇者ジョブっぽいな
唯一の盾職をST配置とは考え難い かばうは吉田も汎用性高すぎるしナイトSTに押し込まれてる要因って言ってたし大きい仕様変更はあるだろうね 今一番みんなを守ってるのはシェイクオフってのが笑える
ジョブイメージとは…… なんでソルトアース内に軽減効果つけなかったのか悔やまれる シェイクオフは各々のHP参照以外はマジで理想のバリアだからな
必要な時に強度調整してノーコストワンポチ展開ってマジキチ そういや解放はどうするんだろうか?
新アクションは当然ゲージ使用の大技が来たりするだろうし解放も仕様変えないとまずいよな タンクが「はっ?」っていう調整って予防線張ってるし火力面は期待しないほうがいい
MTナイト暗黒 ST戦士ガンブレ でそれぞれ特色出していくだけだと思うぞ 紅蓮の手のひら返し前科があるから今度こそ一貫した調整をしろよな 驚くような調整ってフレーズから嫌な予感しかしないのは同感だな
そろそろ斧手放して次の強ジョブに乗り換える時が来たのかな ブラナイ的に暗黒はST側
>>953はただのレス乞食だろうけど 暗黒がST側だと自動的にガンブレがMT側になるがよろしいか?
大規模改修するのに既存スキルのまま考えてるところがお子様
初期2ジョブでMTST 拡張2ジョブでMTST 安心しろ僅差だろうがデカイ差だろうが机上DPSで劣るという一点で野良でハブられるから
選択肢は常に2つしかない 俺らは4つ全部上げるしかないんだ とりあえず全部のタンクに後ろにバリア貼るスキル実装すればいい パッセージオブアームズを4種類作るよりロールアクションにパッセをぶち込んだ方が早そう 蒼天までは戦士のST性能(火力、支援)が超ぶっ壊れすぎて動かせなかった。
紅蓮初期のナイトなんて霞むくらいぶっ壊れ 拡張でガチャガチャいじってくるだろうし性能でMTST語るのは違う気がするけどね
実際どうなんだろ そもそもMTもSTもタイムライン上どっちもタンクするから、MTが優遇とか謎の考え持ってるヤツはいないんだよな
勘違いDPSなら知らんけども >>965
壊れぷりは蒼天戦士の上だけど
紅蓮ナイトも相当だったな
唯一の軽減2種の上にMPがある限りホーリー撃つのが最適でDPSまで高かった いつになったらヘイトゲージの改修するんだ?
こんだけUI改修しまくっててヘイトゲージだけ新生からノータッチて酷くないか
PT欄のヘイトゲージは最初のバーストタイムくらいであっという間に振り切れて
ここでヘイト量確認するのは不可能
敵視欄はヘイト1位が赤、2位との差が近くなると赤黄の点滅、近づくほど点滅が激しい
はずだが、こっちも赤黄の色合いの変化が少なく当て確認しずらい
もしヘイトの仕様をかえて、レイドでヘイト調整までMTのギミックにするなら
ヘイトが数字まで表示できるACTありきになるがそれでもいいのか ゲージというか、サイコパスのドミネータみたいに
ターゲットのヘイトの色を読み上げてほしいわな 今のゲージだとPT欄も敵視欄も
だとあと何回攻撃入ったらヘイト取られるかが全く分からないからな
もしヘイト調整厳しくするなら
ACTありならあと2回分くらい高DPS攻撃コン回せるとかできるけど
ACTなしなら10回分余裕があってもヘイトコン撃ってDPS下がるなんて事が当たり前に起きる ヘイト厳しくなればDPSは楽になるな
アビやコンボを最速でつながなくていいってことだし
迅雷のモ、ワイファイの機は敷居がずいぶん下がるんじゃね? 現状よりヘイトきつくしたらその分タンクがヘイトコンボ撃てになるだけなんだなぁ アビやコンボを最大効率で繋ぐ前提で難易度調整してくるのにタンクのヘイト気にして手を抜くDPSがいたらクリアできるもんもクリアできねぇよ 前提条件が間違っている。DPSチェックが無くなることはない。
なので、楽になるなんてあり得ない。タンクの殴ってない敵を殴るな。
バーストが弱い。そんなこんなで負担は増える。苦しむのはヒラだ HP調整・手加減やりましょうっていう2.1〜2.3ぐらいまでのレイドボスが
軒並みストレスフルで評価悪いか高難易度化してたし開発もやりたがらんでしょ そりゃ初めての連中が多い時期だったしな
エウレカもそうだったけど昔風の仕組みは、今の14に慣れたからこそ受け入れられるだろ
ノーマルは今までどおりでいいから零式や極だけそうすりゃいい 絶だと手加減しないといけない場面が多々あるから
開発的には手加減は高難易度って扱いになったんだろうな もう忘れてるか経験ないんだろうけど
シャークの無い紅蓮以前のスイッチコンテンツだと
スイッチ直後のタゲ飛びなんて当たり前に起きてたからな
直後どころかIL差からか1分後でも取った事も取られた事もあるわ
仕方ないから取られる側なら数秒殴らない、取る側ならヘイトコン待機で挑発だったから結構な面倒さとストレスだったわ シャークない時期のエンドで挑発だけで困った事ないよ
昔の話すぎて、記憶が変わってるんじゃないか 取られる側数秒殴らないは2.xのナナだとあったぞ
なんせハルオしかコンボ無かったからな 介護受けてたナメクジ未満の記憶力じゃ覚えてないのも無理ないわ
STR盛りによる装備差が今より大きかったし、ライオしてたらTP枯れるしでなんなら納刀までしてたぞ 新生の極タコとか極アルテマとかやってた頃は、挑発とられる側は殴らないとか取る側はヘイトコン二段目待機とかやってたな 挑発の効果:対象のヘイトをヘイト1位の人と同じにする
スイッチ後にMT役ST役になったタンクはDPS≒稼げるヘイトは基本的に同じ
この仕様は新生以来全く変化していない
あえて防御スタンス入れてスイッチするか、ヘイトコンスイッチ
入れたとしてもクリ連引きとかで取った事も取られた事もあるが
>>985がどういう理屈で挑発だけでスイッチ事故に会ったことがないのか分からない
記憶が改ざんされてるのか全くのエアー新生民蒼天民なのか 相方がSTRタンクで完璧にヘイトとってくれるうえ
VITタンクの>>985の挑発には手を止めてくれる菩薩だったんじゃね 挑発前にサベッジ待機は当然だけどその後取られた側が一度ライオット入れるだけで充分だった気が
少なくともスイッチのたびに盾⇔剣を細かく入れ直した記憶が無い 今みたいに分単位でチェンジが無くて
デバフ消えたらまたナイトMTが大半だったしチェンジの度に2GCD勿体ないみたいな雰囲気 殴る手を止めてもらわないとタゲを安定できない底辺タンクがいると聞いて 昔はサベッジ受けしても春夫ボーラされたら一旦飛ぶからねしょうがないね ジョブ関連PLLまであと1ヶ月もあんのかー つうかこのスレ建ったのが2年前のジョブ関連PLL後ぐらいかよ MPST統合でクソ過ぎるptリストにもメス入らんかな
邪魔だし小さくすると見えないし分割も列変更もシンプル化も出来ないクソUIの極みだろあれ PTメンバーリストをクソデカデカと画面中央に貼っていいなら分かるけど、
視界狭めると死ぬギミック用意したの許さんからな
お前らのクソUIのせいで死んどんのやぞ 今時ワイドモニタだらけで隙間スカスカの広い画面の配信とか動画ばっかだけど
小さいモニタでやってるのとかまだいるんだね なんか貧しそうでかわいそうになってくる >>998
モニタが小さいんじゃなくグラボが弱いから高解像度でプレイできねぇんだよ
ゲーム1つの為に重いグラボ乗せてPCを不安定にするのもアホ臭いからな
過去使ってたゲーミングPCは殆ど、グラボの異常でぶっ壊れた。もうこりごりだ 言い訳がしょうもないし結局小さいモニター使ってるのと変わんなくて草 このスレッドは1000を超えました。
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