【FF14】タンクバランスを考えるスレ2【MTST】 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001Anonymous2017/06/05(月) 10:55:45.20ID:GciE4/as
新情報きたし語っとけ

前スレ
【FF14】タンクバランスを考えるスレ【MTST】
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1492411881/

0952Anonymous2019/04/23(火) 18:56:48.89ID:dr1qWXVm
そういや解放はどうするんだろうか?
新アクションは当然ゲージ使用の大技が来たりするだろうし解放も仕様変えないとまずいよな

0953Anonymous2019/04/23(火) 18:58:48.29ID:9gHKTU6z
タンクが「はっ?」っていう調整って予防線張ってるし火力面は期待しないほうがいい
MTナイト暗黒 ST戦士ガンブレ でそれぞれ特色出していくだけだと思うぞ

0954Anonymous2019/04/23(火) 19:03:17.22ID:u5R3HYmO
紅蓮の手のひら返し前科があるから今度こそ一貫した調整をしろよな

0955Anonymous2019/04/23(火) 19:35:59.15ID:4zdGWEYi
は?(憤り

0956Anonymous2019/04/23(火) 19:41:02.05ID:BD0RuLEk
MTナイトとか天地がひっくり返ってもない

0957Anonymous2019/04/23(火) 19:47:44.27ID:VOEZ3cSr
驚くような調整ってフレーズから嫌な予感しかしないのは同感だな
そろそろ斧手放して次の強ジョブに乗り換える時が来たのかな

0958Anonymous2019/04/23(火) 20:30:10.37ID:XU5LWAUB
ブラナイ的に暗黒はST側
>>953はただのレス乞食だろうけど

0959Anonymous2019/04/23(火) 20:35:35.57ID:MO5S3u41
暗黒がST側だと自動的にガンブレがMT側になるがよろしいか?
大規模改修するのに既存スキルのまま考えてるところがお子様
初期2ジョブでMTST 拡張2ジョブでMTST

0960Anonymous2019/04/23(火) 20:44:09.13ID:dHlEeVt8
安心しろ僅差だろうがデカイ差だろうが机上DPSで劣るという一点で野良でハブられるから
選択肢は常に2つしかない 俺らは4つ全部上げるしかないんだ

0961Anonymous2019/04/23(火) 23:21:55.47ID:xU6Ww0uB
とりあえず全部のタンクに後ろにバリア貼るスキル実装すればいい

0962Anonymous2019/04/24(水) 00:55:04.87ID:msZnXcGO
パッセージオブアームズを4種類作るよりロールアクションにパッセをぶち込んだ方が早そう

0963Anonymous2019/04/24(水) 07:33:41.06ID:uViIZMXi
でも蒼天までナイトMTしてたよね

0964Anonymous2019/04/24(水) 07:43:26.95ID:EnS95o2g
ナイトがMTやってたんじゃなく戦士がSTやってた

0965Anonymous2019/04/24(水) 08:20:20.71ID:aGITJvIq
蒼天までは戦士のST性能(火力、支援)が超ぶっ壊れすぎて動かせなかった。
紅蓮初期のナイトなんて霞むくらいぶっ壊れ

0966Anonymous2019/04/24(水) 08:25:19.49ID:aOPDiQPS
拡張でガチャガチャいじってくるだろうし性能でMTST語るのは違う気がするけどね
実際どうなんだろ

0967Anonymous2019/04/24(水) 08:30:19.98ID:h8EisgYc
そもそもMTもSTもタイムライン上どっちもタンクするから、MTが優遇とか謎の考え持ってるヤツはいないんだよな
勘違いDPSなら知らんけども

0968Anonymous2019/04/24(水) 08:30:45.81ID:cDwdfRp8
蒼天はST枠じゃなくて戦士枠だったな

0969Anonymous2019/04/24(水) 12:42:08.39ID:Q68q1Tdl
>>965
壊れぷりは蒼天戦士の上だけど
紅蓮ナイトも相当だったな
唯一の軽減2種の上にMPがある限りホーリー撃つのが最適でDPSまで高かった

0970Anonymous2019/04/24(水) 12:46:17.33ID:k66ujzRk
俺ゴージのこう言うところが嫌いだわwww

0971Anonymous2019/04/24(水) 12:48:52.27ID:Q68q1Tdl
いつになったらヘイトゲージの改修するんだ?
こんだけUI改修しまくっててヘイトゲージだけ新生からノータッチて酷くないか

PT欄のヘイトゲージは最初のバーストタイムくらいであっという間に振り切れて
ここでヘイト量確認するのは不可能

敵視欄はヘイト1位が赤、2位との差が近くなると赤黄の点滅、近づくほど点滅が激しい
はずだが、こっちも赤黄の色合いの変化が少なく当て確認しずらい

もしヘイトの仕様をかえて、レイドでヘイト調整までMTのギミックにするなら
ヘイトが数字まで表示できるACTありきになるがそれでもいいのか

0972Anonymous2019/04/24(水) 12:53:17.12ID:Vl9xNLRN
ゲージというか、サイコパスのドミネータみたいに
ターゲットのヘイトの色を読み上げてほしいわな

0973Anonymous2019/04/24(水) 15:09:00.84ID:Q68q1Tdl
今のゲージだとPT欄も敵視欄も
だとあと何回攻撃入ったらヘイト取られるかが全く分からないからな

もしヘイト調整厳しくするなら
ACTありならあと2回分くらい高DPS攻撃コン回せるとかできるけど
ACTなしなら10回分余裕があってもヘイトコン撃ってDPS下がるなんて事が当たり前に起きる

0974Anonymous2019/04/24(水) 15:18:32.60ID:h8EisgYc
ヘイト厳しくなればDPSは楽になるな
アビやコンボを最速でつながなくていいってことだし
迅雷のモ、ワイファイの機は敷居がずいぶん下がるんじゃね?

0975Anonymous2019/04/24(水) 15:46:19.67ID:6wkL4c5h
ちょっとなに言ってるのかわかりませんね

0976Anonymous2019/04/24(水) 15:47:11.27ID:03mVLel6
現状よりヘイトきつくしたらその分タンクがヘイトコンボ撃てになるだけなんだなぁ

0977Anonymous2019/04/24(水) 15:59:56.00ID:YQBOY3yI
アビやコンボを最大効率で繋ぐ前提で難易度調整してくるのにタンクのヘイト気にして手を抜くDPSがいたらクリアできるもんもクリアできねぇよ

0978Anonymous2019/04/24(水) 16:04:50.45ID:/4UqA7NS
前提条件が間違っている。DPSチェックが無くなることはない。
なので、楽になるなんてあり得ない。タンクの殴ってない敵を殴るな。
バーストが弱い。そんなこんなで負担は増える。苦しむのはヒラだ

0979Anonymous2019/04/24(水) 16:22:16.19ID:EmdQQcUE
HP調整・手加減やりましょうっていう2.1〜2.3ぐらいまでのレイドボスが
軒並みストレスフルで評価悪いか高難易度化してたし開発もやりたがらんでしょ

0980Anonymous2019/04/24(水) 16:27:53.51ID:h8EisgYc
そりゃ初めての連中が多い時期だったしな
エウレカもそうだったけど昔風の仕組みは、今の14に慣れたからこそ受け入れられるだろ
ノーマルは今までどおりでいいから零式や極だけそうすりゃいい

0981Anonymous2019/04/24(水) 16:38:41.64ID:DKwYwhPQ
絶だと手加減しないといけない場面が多々あるから
開発的には手加減は高難易度って扱いになったんだろうな

0982Anonymous2019/04/24(水) 16:39:46.56ID:aOPDiQPS
勘違いdpsさん

0983Anonymous2019/04/24(水) 17:27:21.98ID:Q68q1Tdl
もう忘れてるか経験ないんだろうけど
シャークの無い紅蓮以前のスイッチコンテンツだと
スイッチ直後のタゲ飛びなんて当たり前に起きてたからな
直後どころかIL差からか1分後でも取った事も取られた事もあるわ

仕方ないから取られる側なら数秒殴らない、取る側ならヘイトコン待機で挑発だったから結構な面倒さとストレスだったわ

0984Anonymous2019/04/24(水) 17:33:06.71ID:ccQhFJAI
それ単に下手くそなだけだから

0985Anonymous2019/04/24(水) 17:41:48.44ID:KTrtf3Rz
シャークない時期のエンドで挑発だけで困った事ないよ
昔の話すぎて、記憶が変わってるんじゃないか

0986Anonymous2019/04/24(水) 17:53:19.34ID:cDwdfRp8
取られる側数秒殴らないは2.xのナナだとあったぞ
なんせハルオしかコンボ無かったからな

0987Anonymous2019/04/24(水) 18:02:31.31ID:tjQVgieh
だからそれはクソ雑魚ナメクジだからだよ

0988Anonymous2019/04/24(水) 18:28:57.34ID:cDwdfRp8
介護受けてたナメクジ未満の記憶力じゃ覚えてないのも無理ないわ
STR盛りによる装備差が今より大きかったし、ライオしてたらTP枯れるしでなんなら納刀までしてたぞ

0989Anonymous2019/04/24(水) 18:46:01.16ID:diL03hlC
新生の極タコとか極アルテマとかやってた頃は、挑発とられる側は殴らないとか取る側はヘイトコン二段目待機とかやってたな

0990Anonymous2019/04/24(水) 19:59:49.99ID:w1+77FH/
挑発の効果:対象のヘイトをヘイト1位の人と同じにする
スイッチ後にMT役ST役になったタンクはDPS≒稼げるヘイトは基本的に同じ

この仕様は新生以来全く変化していない
あえて防御スタンス入れてスイッチするか、ヘイトコンスイッチ
入れたとしてもクリ連引きとかで取った事も取られた事もあるが

>>985がどういう理屈で挑発だけでスイッチ事故に会ったことがないのか分からない
記憶が改ざんされてるのか全くのエアー新生民蒼天民なのか

0991Anonymous2019/04/24(水) 20:02:56.66ID:niRuxuMG
相方がSTRタンクで完璧にヘイトとってくれるうえ
VITタンクの>>985の挑発には手を止めてくれる菩薩だったんじゃね

0992Anonymous2019/04/24(水) 20:22:32.96ID:B0iII9ef
挑発前にサベッジ待機は当然だけどその後取られた側が一度ライオット入れるだけで充分だった気が
少なくともスイッチのたびに盾⇔剣を細かく入れ直した記憶が無い 今みたいに分単位でチェンジが無くて
デバフ消えたらまたナイトMTが大半だったしチェンジの度に2GCD勿体ないみたいな雰囲気

0993Anonymous2019/04/24(水) 20:27:02.65ID:zrpzAdU8
殴る手を止めてもらわないとタゲを安定できない底辺タンクがいると聞いて

0994Anonymous2019/04/24(水) 20:31:41.02ID:VEi5k6xB
昔はサベッジ受けしても春夫ボーラされたら一旦飛ぶからねしょうがないね

0995Anonymous2019/04/25(木) 02:00:12.28ID:/qYclLbo
ジョブ関連PLLまであと1ヶ月もあんのかー つうかこのスレ建ったのが2年前のジョブ関連PLL後ぐらいかよ

0996Anonymous2019/04/25(木) 02:21:47.88ID:ig/hrZGY
MPST統合でクソ過ぎるptリストにもメス入らんかな
邪魔だし小さくすると見えないし分割も列変更もシンプル化も出来ないクソUIの極みだろあれ

0997Anonymous2019/04/25(木) 05:34:46.67ID:tRd5FtCF
PTメンバーリストをクソデカデカと画面中央に貼っていいなら分かるけど、
視界狭めると死ぬギミック用意したの許さんからな
お前らのクソUIのせいで死んどんのやぞ

0998Anonymous2019/04/25(木) 05:46:02.89ID:q5db1gwe
今時ワイドモニタだらけで隙間スカスカの広い画面の配信とか動画ばっかだけど
小さいモニタでやってるのとかまだいるんだね なんか貧しそうでかわいそうになってくる

0999Anonymous2019/04/25(木) 05:59:02.07ID:tRd5FtCF
>>998
モニタが小さいんじゃなくグラボが弱いから高解像度でプレイできねぇんだよ
ゲーム1つの為に重いグラボ乗せてPCを不安定にするのもアホ臭いからな
過去使ってたゲーミングPCは殆ど、グラボの異常でぶっ壊れた。もうこりごりだ

1000Anonymous2019/04/25(木) 06:05:23.40ID:xikOhlGs
言い訳がしょうもないし結局小さいモニター使ってるのと変わんなくて草

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