【FF14】与ダメージ計測・表示ツール ACTスレ 32dps [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
なんかアプデきてんな
リリースノートってどこでみるんだっけ? そんだけかいw
敵の技がいくつかunknownのままだったりするんだが、もう作者もあんまやってなさそうだな GitHub - Soreepeong/DPSViewer: A lightweight FFXIV DPS Viewer
https://github.com/Soreepeong/DPSViewer ナイトリー版ならでてるぞ
dx11だけどとりあえず動いてはいる 作者のredditアカウントこれだからブックマーク入れて注視しとけ
https://www.reddit.com/user/Ravahn ナイトリー版ってどこ?
redditのページみてもわかんね 17日01時:今日中、DoTシミュレーションが実装されたものは土曜日
17日13時:明日
18日08時:今夜ベータ版をgithubにうpする
米国は夜が明け陽が出る時刻だというのに音沙汰なし
ストーリーもレベリングもやらず解析に全時間費やしておきながらこの始末 零式始まるまでに動くようになってれば良いんじゃないかな HP表示の方とEnemy以外のOverlay、
Timelineと本体の方のトリガーは動いた
スペスペはエラー吐きまくりでHDDがやばくなるのでOFF推奨 召喚のDPS低すぎと思ったらバイオガなどのDOTはまだ未対応のようだ ジョブ専用UIになりバフ欄非表示フライングテキスト非表示になったスキルがログ出力されなくなっていて影響がでかい >>48
これまじだぞ HDD異音しだして認識しなくなった https://feedly.com/i/subscription/feed/https://github.com/ravahn/FFXIV_ACT_Plugin/commits/master.atom 導入が簡単なのも問題だな
英語のランダムクイズでも出して答えられなきゃ使用不可とかにしたほうがいいんじゃねーのこれ >>54
これ自分のDPSしか表示されないけど俺だけ?
設定間違ってるのかな? >>60
ベータだから計測範囲をNoneにするしかない 上のプラグイン入れても全く動かないんだけどなんでだろう。
AAも0になってるしスキルもunknownだ
古いプラグインを無効にしないといけないんですかね? プラグイン自作してみたいんだけど、リファレンスってどっかにある? >>66
そう言ったレベルのやつには無理だからあきらめなさい 極スサ計ってみたが数値がはちゃめちゃすぎて無理だな。
自分の総ダメ7万とか意味わからんわw >>71
それNoneだから他の人が木人殴ってるときからスタートしてない? はじまるまえ木人たたいてたわw
ACT起動してたことすら忘れてたんだがねw >>70
これって対応したファイル名にしてフォルダ入れとくだけでいいんだっけ?
3.0の新ジョブの時どうやったか忘れた >>68
1.5.05は作者ページじゃない所から落とす出所不明のやつだろ?
1.5.10なら出た enmityは動くけどACTとオーバーレイプラグインが動かない…
win10だけどみんな動いてる? 4.0 act とかで検索してもまともに導入方法説明してるのは1件くらいだな
昔はもっとあったようなイメージだけどなあ
まあこういう説明をしちゃうからチンパンが使い始めて面倒なことになるんだろうけど 韓国コミュニティは全部入りのACTインストーラー配布して誰でも即使えるようにしてるのにな
ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4953&l=211
日本コミュニティはチンパン排除に必死で不親切だと思うわ 日本においてACTは規約違反なので使用を推奨するような活動はしないだろ
v1.5.1.3 きてた オーバーレイに新ジョブ追加してダイレクトヒットまでは正常に表示できたけどダイレクトクリティカルだけエラー出るな、うーむ スペスペのゾーンを設定するってやつがおかしいんじゃないの >>87の文章面白いな
>スペスペのゾーンを設定するってやつがおかしいんじゃないの
が
>スペスペのゾーンを設定するやつっておかしいんじゃないの
に読める スサノオで頭に雷マーク付いたときに音鳴らしたかったんだけど
あれってバトルログに〜に〜の効果ってやつ出ないの? 〜に〜の効果とはでてないけどマーキングも全部ログから引っ張れるぞマヌケ >>84
規約もろくによんでないくせに
規約違反とかよく言えるよな
ちなみに俺も読んでない >>92
こんなところで質問してる暇があるならreddit見ろ
2chのクソコミュニティなんかより親切だし早い
6月26日にサイコロと雷マークのトリガー情報出てる
http://redd.it/6jm10g >>98
英語でよくわからなかったけど、なんとかできたよ。
でも、今までログに表示されない攻撃ってあった?
高難易度だとアレキ、ソフィア、ズルワーンは引退してたからわからないけど
それまでなかったと思うんだよ FFのバトルログにはマーキングのログはでないがACTのログには全部出てる 出来ないのはDoTのクリDH判定ぐらいじゃないかなあ >>103
今は無きロウブロウの受け流しprocも無理 win10の更新入れたらゆっくりさんが喋ってくれなくなった
同じ症状奴おる? 自決。モニターの音が出なくなって一度ドライバ削除したからメイン再生デバイスがずれていただけだった
お騒がせすまねえ タイムラインの読み上げでハンドルエラーでて使えなくなってるんだが、同じ現象の人いる?
サウンドファイルの読み込みエラーが起こってるみたいなんだけど。 >>109
お前と同じ程度のバカがいるかって?
いるかも知らんが、失礼なことを聞いたらダメだろ これめっちゃ便利やん
さっそく固定のDiscordに導入した!
情報サンクス ACT Triggers Pluginはもう少し安定して使い勝手がいいと最高なんだけどなあ。
オーディオ周りでめんどくさい事しなくてもできるのは素晴らしい。 reddit ってtimelineスレみたいなのなかったけか スペルタイマーいろいろいじりたいんだけど、動画とかの説明では右上の
"Show Timers"を押して、それを右クリックって言ってるけど右クリック
してもなんも出ない。同じ症状の人いる?助けて 詩心がログに出ないからトリガーにできないな
なんとかやる方法ない? ログに出るようにffxivプラグインを改造したらいいよ kagerouってshadowplayのろくがにうつらん? 全滅後のend処理してくれるプラグインってスペスペだけ?
end処理だけ欲しいんだよね スペスペのスペシャルタイマで追加っておすとずっとひとつのツリーの下に追加されていくんだが
別のツリーは作れないの?違うジョブでやるときどうするわけこれ 最新verなんだがまじでやりかたわかんねえんだってw
適当にクリックしまくったら一回だけ別ツリーでできたけど再現できねえ 4層無の氾濫、中央外周色分けの読み上げ用IDそれぞれ教えて >>129
ワンポイントテロップじゃ無くてスペシャルタイマ? 簡単にできるけど。
見りゃわかりそうなもんだが。
クリックだけじゃ出来なかったとおもうがな。 >>129
まじでバカだな。名前みろ。あとは自分でしらべろ。 いきなりで悪いんだけど、今って計測は何秒設定が主流なんだろう?
零式始めて久々に起動したから流行りに乗り遅れた… 過去ログ読めば?
それくらいのこともできない理由があるなら教えて
納得できるものなら回答ももらえるだろうよ 秒数は関係ない。リセット毎にキチッと区切るのが主流 kagerouをどうしても改造したくていろいろやったけどローカルorレン鯖にwebサーバ立ち上げてそこに設置するのが一番簡単だったという当たり前の結果になったわ >>129
出来たのならクリック出来るところ全部クリックしたら再現出来るだろう
俺も知りたいから出来たら教えてくれ なんかスペスペのテロップが画面調整にでてこない。
ついでにパネル整理できないから数が偉いことになっとるw >>140
スペスペのログでエラー出てないか調べてみろ
多分正規表現ミスってループしてる https://waffru.github.io/waffru-overlay/
https://waffru.github.io/waffru-overlay2/
kagerouと同じく↑を「表示するURL」に入力すれば使えるが、ただのHTMLファイルなのでダウンロードして使ってもいい
フィードバック取り込んで頻繁に更新されてるようだ 大至急4層のタイムラインを教えろ
お願いではなく命令です
エクス、ネオ両方必要としている
別々かどうかは問わない
19時までに用意するように
以上 見つけたわ
鈍間の無能とか救いようがないクズどもだな
マスかいて死んでろ スペスペの新バージョン(v1.20.8)リリースされてるが、インストールするとACTが落ちる。なんだこれ? >>151
俺も落ちるから起動時だけ切って、起動後にプラグインロードしてる fflogsのall starsってどういう意味なんや?
どうやったらあのポイント高くなるんか誰か教えてください スペスペ導入したけど音ならないよ
エロい人たすけてーw 同じくスペスペの音が鳴らなくなりました(´・ω・`)
Win up date の影響? 自己解決しました。
ゆっくりを外したら鳴るようになりました。 スぺスぺ最新は調子悪いのか。DLしただけで更新してなかったんやがしばらく様子見るか ゆっくりはWCF使うようになってからなんかおかしいんでv1.10.3使い続けてるわ anoyetta (@anoyetta) 3:37
決めた。ffxivappに移行します。
さらばACT、今までありがとう。
anoyetta (@anoyetta) 3:53 午後
ちなみにffxivapp版のスペスペをリリースするのは1〜2週間は先になると思う。コードもすべて書き直すからバグも多く出るだろうし、まともな状態までは1ヶ月程度はかかるんじゃないかと。
https://twitter.com/anoyetta/status/897350499963252741 ここにきてappが台頭するかもとはなあ
ログレップ() fps制限75にしてるんだがACTのMiniparseやオーバーレイ表示しただけで場所関係なくfps37になるんだよね。スペックの問題は考えにくいんだがなんかグラボの設定とかACTの設定でなんとかならないでしょうか? actのタイムランプラグインめっちゃ使ってるからやばい・・
ほんとやべえは 韓国、中国、ロシアが絡んでないならなんでもいいんだがね そういうアレルギー持ちの人はネット断ちした方がいいと思うよ ffxivappのウェジットがロジのマウス使ってると相性悪いのがなあ。
ロジのマウスの設定で、アクティブウインドに応じてマウスのプロファイル切り換えてると
ウェジットが常にアクティブウインドとるからゲームの設定が有効にならねぇ。 >>170
設定を有効にする対象にappを追加すればいい おいお前ら喜べ。進展があったぞ
2017/8/16追記:
Ravahnさんから反応があり、リアルが忙しかったらしく、近日中にACTプラグインを更新したいそうです。
もし完全に手を引くことになった時にはソースコードを公開するそうです。
どちらにしても個人で開発しているもので、常に最新/正確な情報であるとは限らないため注意しましょう。 あんなにお世話になってもちょっと更新が遅いと他所へ行くって世知辛い世の中やの〜。 アップデートが無く使い辛い、もしくは使えなくなるもんをお世話になったんだから使い続けろってのも変だし仕方ないだろ。 開発者が病気とか事故に遭ったらもうACT終わりだよね
コード公開しないのってなんか理由あるの? 移行は大変だからACT使い続けたいなー
大変っつーても開発してる人と比べたら俺の大変なんかミジンコ程度だけどね
そっち系の知識がないから大変なんだよ! スペスペで古いバージョンで使用したいのにPC起動の度に最初バージョンのダウンロード促す小窓出てきてウザいわ
なんでチェック外せないようにしてるか意わからん dll開いてバージョン書き換えればいいだろそんなの
メモ帳でも出来るだろ 出来ると思うのですが、やり方わかるかた教えて下さい。 >>172
これ信じたアホいる?
ソースもねーしw
Ravahnは結局逃亡か スペスペクソ作者もう逃げるなよ?
手のひらくるくるするくらいなら消えろ ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| ACTは更新する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 更新するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ Ravahnがその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ACTの更新は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | >>186
http://www.eorzean.info/archives/19808035.html
これらしいんだがもちろんウソの可能性もある
ここはかなり真面目なサイトやってから、ウソをつく理由がないってのが唯一の希望やな Ravahn氏の言う近日中は1ヶ月程度だと思ったほうがいい 一ヶ月以上放置で直すところが多いから時間がかかってると思いたいね。 Eorzeanがどこから情報を得たのかがさっぱりなんだよなぁ
直接メールでも送ったってことなんかな?
redditとかで探しても一次ソースっぽいものが見つからないんだよなぁ まあそうなんじゃない?
ググった範囲では直近1ヶ月の活動は確認できん フカシこいて作者と仲いいオレかっけーってヤツでしょ、エオルゼアン まあredditでIMみたいなのおくれるし、それでコンタクトとったんやろ・・ >>142 この横長タイプのoverlay theme
Githubにリポジトリできてて機能強化されてた
https://github.com/bsides/horizoverlay >>198
これDH、Crit表示も出来たら完璧だったなー うーんやっぱ横並びは見にくいわあ
不格好になってもリストは縦並びがいいや スタイリッシュかなと思ったら俺も見づらすぎてもとに戻したわ すいませんlogsにアップしたらEncounters This report contains no fights yet.
と表示されてデータが見れないんですが何が原因か分かる方いますでしょうか?
ACTは最新です。 保存されてるログに問題あるのでしょうか・・・3.xの時は問題なくアップロードできてましたが
4.xになって調子がおかしくなりました。
引っかかるのがログのファイル名が以前はNetwork_2016~ だったのですが
4.xになってMemory_2017~に変わっています。これは関係ないんですかね…
FF14アップローダーも最新で特にエラーとか出ないのですがlogsを開くと
Unknown oneと出て何も表示されません… Disable Parsing from Network Dateにチェックついてんじゃね? 初歩的すぎてすみません logsにアップするとtrash fightsにしかならないのはなぜですか 言いにくいんだけど、気を悪くしないでねね?
バカだから、だと思うよ TTSYukkuriのv2.0.1は改造版タイムラインに対応してないっぽい
ACT.TTSYukkuri.PluginにSpeakの定義がない
改造版タイムラインでTTSYukkuriにしゃべらせるならv1.13.1が安定
v2系列は人柱すぎて使えないわ TTSYukkuriバージョンアップしたらタイムライン読み込まなくなったからアプデしないほうがいいぞ anoyetta製プラグインはバージョンアップされてもすぐ更新してはいけない
更新チェックが鬱陶しい場合はACT.TTSYukkuri.configのLastUpdateDatetimeを2027年とかに書き換えればおk 前に書いた後色々やってみたんだけどスペスペが動かない(1.19.0.2までは動く)
プラグインで導入してるのは下の3つなんだけど、原因わかる偉い人おらんかのぉ
FFXIV_ACT_Plugin 1.5.1.5
OverlayPlugin 0.3.3.12
ACT.SpecialSpellTimer 1.21.0.3 スペスペの更新内容よく読め
プラグイン以外に更新必要かもしれないもの書いてあんだろ TTSYukkuri v2.0.3
FFXIV.Framework.TTS.Server.exe
勝手に常駐し続けるな うざい >>217
>>218
.net framework 4.7入れ直してみたけど駄目でした。
プラグイン以外で他に必要なものってありますかの スペスペ1.19.0.2は今も動いて使ってるんだけど
それ以降のバージョン1個1個全部試したけど無反応な感じ 作者からの反応があったっていう記事は結局妄想だったの? 今日の1層のお手伝いで黒のDHが45%あったんだがそんなもんなの?
ナイトでDH特盛してる俺は18%・・・
クリにするかな actじゃないが着せ替えツール最新版出てるわ神かよ スペスペやっと動いたので御報告
ブロック解除と設定の見直しやってみたけど動かないので、ACT本体アンインストと
ユーザーフォルダにあったACTフォルダ消してから
ACT本体→ACTプラグイン→スペスペの順で入れ直したらスペスペの設定が残ってたんで
ユーザーフォルダにあったanoyetta様フォルダを消してスペスペを再度入れ直したら動き出しました
なんか設定間違ってたんでしょうね、お騒がせしました。ありがとぅ! >>231
他人のキャラ剥けたり移動させられたりできる奴だな
いわゆるチートツールの類だがあくまでこちら側からの見た目が変わるだけでバレることはまずないはず
まあ俺は使ってないけどな 特定条件でリキャ短縮されるアビでも設定してんじゃね >>233
モブハンとか大量に人がいる状態でログはき出してると
書き出しに時間でもかかってるのか遅れることならあるかな・・・ act_timelineの改造版使ってて零オメガ4の後半タイムラインがロドストに載ってたんで
それ使わせて貰おうとしたら
下記の待機・停止が機能しなくて戦闘終了してもずっと動き続けるんだけど
これって棒読みちゃんプラグインの方でしか機能しない書き方?
停止を手動でやれば動いてくれて助かるんだけどやり方分かる人教えてくれーちょ
#待機
0 "--待機--" sync /Added new combatant ネオエクスデス. Max HP: 17702272./ window 10,10000 jump 0
0 "--停止--" sync /Removing combatant ネオエクスデス. Max HP: 17702272./ window 10,10000 jump 0 BindingCoil.ACTTimeline.dll0.1.6.0 で問題なく動いてるよ
違い見たら、ネオエクスデス. の半角スペースが1個多いぐらいか >>243
生ログ拾って比較してみ
ネオエクスデス.の後に半角スペース2個の後にMax そのタイムライン微妙に弄ってる?のかそのまんまじゃ動かないね 情弱トラップなのかw 入力文字列の形式が正しくありません。ってエラーログでまくってるなあ
一見特に実際上の問題はなさそうだが なんかえらいCPU負荷高いな
CPU priority blow normalにしたら劇的に下がるが MEMORY ERROR: 254|Bad FFXIV Packet header:
MEMORY ERROR: 254|Correcting network buffer,
MEMORY ERROR: 254|Bad FFXIV Packet header:
MEMORY ERROR: 254|Correcting network buffer,
ってエラー出るんだけど皆も出てる?
何が悪いの? 情弱ですまぬ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 今のACTは不正確って言われてるけどどのぐらい誤差あるのか具体的な話は見たことない
そのくせlogsは信じるとかイキり民はよく分かんねえな どのくらい、ってdotのクリティカルが計測されない分とオーバーキルが加算されてしまう分が誤差だろ 6秒設定のままイキってる奴が居るのもまた事実
Logsフィルター通す事で少なくとも設定の分からないACTより信用出来る値になる ウルスカの使い方さっぱりわがんね
どなたか先人の方達御教授願いたい >>260
まず、使い方もわからないのに何のために入れたんだ?
自分にとって必要だと判断したから入れたんじゃないのか MPタイマーが開発終了してウルスカに統合したから今後はそっち使ってくれって通知が来たから入れたんだろ
俺もそうだったし 使い方わからなくなるほど、単体と使い方変わったん? 馬鹿にはそうみえるのはしかたない
この作者もアホだからUIの程度がお粗末だからね
馬鹿は馬鹿であることを恥じることはない だいぶ変わったけどgithubの説明とか読めば普通はわかると思う プラグイン更新したらまともに動かんくなったわ
気をつけてな ウルスカの作者ってスペスペの作者だよな
なんで日本人なのにUIが英語なんだ?
すごいミサワ臭がするんだがこの人 >>270
おまえ馬鹿そうだな、英語分からないので日本語にして下さいお願いしますだろ。素直になれよw ミサワ臭じゃなくてミサワだからな
海外留学した途端日常会話でちょくちょく英語使い始める奴いるだろ?それだよ
あと愛称は自分で決めるもんじゃないと思うよ() マジレスするとプログラミングは英語だからだろ
書いてる方からすると日本語でも英語でも対して変わらない プログラミングは英語wwwwwwwwwwwwwwwwwww シャウト失礼します!
プログラミングはプログラム言語です!
シャウト失礼しました! プログラミングは少なくともアルファベットと記号で書くものがほとんどだ
日本語では書かない、極一部の例外を除いては 初心者の勘違いの一つだよね、英語(のようなもの)と誤認するのって 日本語でプログラミングできる言語あったよな
たんぽぽだかひまわりだかそんなの 蛮神とかオメガで全滅→リスタート時に計測が前回全滅時から継続するようになってしまった
どこの設定見直せばいいの ああ、ID変わってるけど>>285ね
10/7 21:30頃に本体バージョンアップしたらこうなったのよね 個人ごとのDPSの一覧って表示できますか?
戦闘時間と名前とDPSがずらっと個人単位で見たいのですが… グラフィック関係(タイムライン関係)の描画のバグを直したって言ってるだけで、実際の差分もそれしかない(大して変わってない)。お前の使い方が元から間違ってるんだよ >>291
やっぱそうですよね>更新内容
なんだろうな
ちなみ時間設定のとこ60秒とかにしていても全滅すれば一旦止まるって認識はあってますよね? つーか最低限の切り分け(いちいち説明させるな)くらい自分でできないの? 今まで全滅して止まってたのはリスタート後のFAが設定時間を超過してたからなのね
ありがとうお騒がせしました
切り分けした結果自分の認識がはなから間違ってた事が理解できました C#の共通ライブラリは誰がどう見ても英単語だらけだぞ
プログラマが記述する部分は何語でも通るけど 英語をなんだと思ってるんだ?
辞書に載ってないような意味で使うなら言葉の定義をたのむわ ひまわりやなでしこを日本語プログラミング言語というのだからC#は英語プログラミング言語と言うのだろう
英語ではないけど英語をベースにした言語であることに間違いはない 自然言語をベースにしたプログラミング言語ってのは研究テーマとして存在する
c#がそれではないというだけ うまくメソッド名を付けるための参考情報 - Qiita
https://qiita.com/KeithYokoma/items/2193cf79ba76563e3db6
プログラミングでよく使う英単語のまとめ【随時更新】 - Qiita
https://qiita.com/Ted-HM/items/7dde25dcffae4cdc7923
英単語の寄せ集めでしかないけど、↑みたいな記事が重宝がられてる以上は英語ではないという方が無理があると思う ならば英単語と言え
プログラミング言語の歴史においてこれらは区別されている 一般的なプログラミング言語を英語呼ばわりは流石に本職で英語を扱ってる人らに失礼すぎる プログラマはアスペだらけ、まで読んだ
多少は拡大解釈してやることくらいできないと生きていくの大変そう ちやうちゃう
英語のプログラミング言語みたいな
自然言語を意識したプログラミング言語ってのは別に存在するのよ プログラマっていうか理系との会話でこういうことになるのよく見るわ
こういうのが続くと雑談すらしなくなってコミュニケーション不足から問題が発生するんだよな 主に文系で構成されているエンドユーザー企業のシステム部門で働いてる
理系だけど割とうまくやってるよ
やつらプログラマーはコミュ障が基本だと思ってるからハードル低くてやりやすい 俺はプログラミング言語ってのわからねえけど
アルファベット使ってるんだろ? 理系でも世間のイメージよりはノリが良くて柔らかい奴が多いけどな
専門学校卒で就職したプログラマー奴は、大学でコミュ力磨いてないから変な奴多い さすがに可哀想なレベルなんだが?
大型パッチ時はプラグインの対応待ちって常識なんだが? てかもう作者1か月前に更新したっきり音沙汰ねーじゃねーか
DHのDoTも未だに0%でovarallおかしなことになるし
辞めるならもう誰かに渡せや
何で中途半端に出てきたんだよ 4.1から俺のactが立ち上げた時点でフリーズするようになったんだが >>317 俺もそうなるわ
FFを起動していない時にはactも立ち上がる
FF起動後にact立ち上げるとフリーズする EnemyPlugin動いてる?
kagerouは動いてるのにEnemyの方は動かん これたぶんDX9でやってるやつがエラー吐いてるな
つうかエラーの内容すらわかんねぇのに動かねぇとかいってんのか EnmityPluginは Error: 敵視: メモリのシグネチャ検索に失敗しました が出てるな >>326
今戻った。Plugin更新したらフリーズしなくなったー pluginまた更新来てるな
何か不具合でもあったんだろうか 極神龍の神龍の尻尾の緑マーカーのログって分かった人いる?
ログ探してるんだけど、見つからんのよ
デルタ4層のフレアみたいに、対象者になったらTTSでしゃべらせたい >>338
名前:0000:0000:007E:0000:0000:0000:緑マーカー
名前:0000:0000:0028:0000:0000:0000:アースブレス
0000は数値変わるから「.」等の正規表現にした方がいい
4層の無の氾濫がスキルID変わったらしいので知ってる人いたらよろしく 無の氾濫かわっなら俺も知りたいな、今日消化なの
調べ方教えて頂けたら自分も調べて見ますが…! ACTの自動ログひらくか、スペスペでログとってひらくかすればええやん >>339
一緒じゃね?
ACT更新前で反応しなかったのを勘違いしてるとか? 【FF14】与ダメージ計測・表示ツール ACTスレ 32dps [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1486955959/
338 Anonymous sage 2017/10/12(木) 14:55:01.36 ID:ubBR3aFw
極神龍の神龍の尻尾の緑マーカーのログって分かった人いる?
ログ探してるんだけど、見つからんのよ
デルタ4層のフレアみたいに、対象者になったらTTSでしゃべらせたい
↑
ACT読み上げ奴って「4層のフレア」すら読み上げしてもらわーねーと死ぬの?
フレアも読み上げwwwwwww 日本語クライアントで使えなさそうだけど、オーバーレイのプラグインで
DPS表示、タイムライン表示、アラート、ジョブHUDがセットになったやつが出てきたな。
ttps://github.com/quisquous/cactbot >>348
ttps://github.com/TamanegiMage/ACT_EnmityPlugin/releases/tag/v1.8.0.0 plugin更新してジョブアイコン表示されてないんだけど原因わかった人いますか?
htmlがおかしいのかと思ってkagerou等で試用してみたのですが、kagerouもダメだったのでお手上げ状態です。
overlayもACT自体も再インストールしてファイアウォールも対象外にしました。DXは12です。 自己解決しました。
スレ汚し申し訳ありませんでした。 自分もジョブアイコン表示されてないんですが原因判る方いますか スペスペのテロップ機工proc出したいんだけど出ないので確認したいんだけど
マッチングワード<me>:B32:スプリットショット:(\w+:)(.+?):12:であってる? インパクト実行可、がインパクト詠唱可にかわってたね
ちょっと変更になってるのがいくつかあるかも そのスプリットショットとやらのエフェクトの生ログも提示してくれなきゃ添削できる訳ないだろ まずログはテキストで寄越せボケ。テストできねーだろが
以下、回答
:(\w+:)(.+?):12:
↑の部分って意味あるの?
meとエフェクトのコード、名称だけで自分へのエフェクト付与は識別できているのでは?今マッチしないのはこの部分が原因
見る限り“12”という文字列が出現していないのにパターンに含めているからマッチする訳ない。
正規表現が意図した通りに動かない場合は正規表現テストツールを使ってテストしろ。探せば山ほど転がってるし、自分で作っても大した手間じゃない。 12:って4.0以前のマッチングやん
そんなふるいので出来るわけない そもそもリロード無しで50%もprocするやつにテロップとかいらなくね? >>366
B32:スプリットショットでもeffect of スラッグショット効果アップでもだめでした。
スペスペ自体一時表示はするけどそれ以外しない(音も鳴らない)
キャラ名フルネーム、JOB(限定)ゾーン(ALL)DisablePaes〜チェックなしブロックも解除
他のDPSウルスカ敵視は動いてるのでなにか見落としかな・・・
できる限りもっと探ってみますありがとう! は?駄目じゃねーだろ。
マッチングしないと言っていて、表示されるようになったんだからマッチングの問題は解消だろ。
サウンドはまったく別の問題。キーワードと関係ある訳がない。
他のプラグインの挙動がどうしたってのも関係ない。
お前はコンピュータを扱うのに必要な論理的な思考が致命的にかけている。
向いてないからPS4でプレイしろ。PCは メールとサイト閲覧だけにしておけ やるならPS4プロにSSDつけたほうがいいよ(´・ω・`) >>369です
色々試した結果
ゾーン全外しで音はなる(表示されたまま&バー動かない)ゾーン全OK(表示も音も鳴らない)
やってる場所はFCハウス木人です。 スペスペは動きました。テロップだけ表示されっぱなしで消えないという現象です音はなります
テロップのほうを使いたいのに・・・ <me> gains the effect of スラッグショット効果アップ from <me>
<me> gains the effect of クリーンショット効果アップ from <me>
(´・ω・`)これじゃあかんのか? だから試してることが的外れなんだって。
的外れを指摘されないと駄目な時点で致命的なんだよ。
仮説と検証を繰り返して正解に近づく、現象とその原因を推測しそれを論理的に検証する。
そのセンスがないんだよ。PS4を使うか、ロジカルシンキングの本でも読んでセンスのなさを努力で補え。 テロップ表示されて音まで鳴ってるなら
あとは何も困ることないやろ
そもそも何がしたいのか意味不明すぎる >>375
鳴るには鳴るんです!テロップ表示出っぱなしで消えないんでテロッイの意味なしてないんです・・・!
でもありがとう! >>376
もっと検証してみる!ありがとう!
>>377
表示されっぱななんでテロップになってないんです・・・ 一時的に表示するか、前表示にチェック入ってるんじゃね ・テロップ設定でログにマッチして…のところのxx秒間表示するを正しく設定してるかチェック
・テロップ設定で一時的に表示するを有効にしちゃってないかチェック
・オプションのテロップ表示スイッチの現在の状態が通常になってるかチェック いやまるで違う
<me>:B32:スプリットショット
だけにしてるんだろうけど、これだとおそらくは自分にスプリットショットのエフェクトの何らかの作用がありました。
ということしか識別できていない。
作用にはgainsとlossの両方向があるので、その両方にマッチしてしまっている。gains方向とloss方向の両方のパケットログをみてその違いを条件式に含めなければならない。
要するに「ずっと表示されている」この現象は事実と違うはず。loss時にもマッチしてしまっているから「長く表示」されているだけで「ずっと(常時)」ではないはず。間違った情報を伝えるから「一時表示のチェックじゃないか?」とかズレた回答になる。
検証します!
じゃねーんだよ。本当に向いてないんだよ。PS4にしろ。二度とレスするな。 色々と指導ご指摘ありがとうございます。
ログから拾い直してgains〜設定してできました!
後テロップ位置調整にもなってたので直しました。 Version 1.5.1.10
Support for DX9 after FFXIV patch 4.1
Fix for missing Miasma II DoT
When Combine Pets with Owner is enabled, autoturret death will no longer be recorded, and will no longer inflate MCH death counter. Other pet deaths will still be recorded. ジョブチェンジすると、ACTのウィンドウが勝手に前に来る症状に
悩んでいるのですが、回避方法ありますか? コンテンツで、「数字見てたけどお前らの火力低すぎ、俺だけだぞまともなの」ってチャットでいってたクソ戦士通報していい? 度が過ぎた暴言罵りのハラスメントじゃなければ運営はノータッチだから通報して試してみ >>393
ツール使ってる通報はできないのかサンキュー パッチ以前までモブハンや24人レイドにACT起動していっても何の問題もなかったのに
パッチ以降、FPSが10ぐらいにまで低下するようになった
モブハンは別にいいけどラバナスタにACT起動していけなくなったのがかなC EnmityPluginがエラー吐いてるもしくはおま環 >>396
Enmityや他のプラグインにもエラーは出てなかったけど
スペスペをoffってみたら問題が解決されたよありがとう
スペスペを酷使しすぎかね、なるべく正規表現は使わないようにしているんだけども
パッチ以前は問題なかったのに新しい機能が何か影響してるのかな 349 :Anonymous :2017/10/13(金) 08:46:49.15 ID:YES/Q4ng
>>348
ttps://github.com/TamanegiMage/ACT_EnmityPlugin/releases/tag/v1.8.0.0 そもそもの話なんだけど>>365みたいなログってどこで見るの?Networkなんちゃら.logじゃないのがどっかにあんの >>398
それはすでに更新してあるんだー
Info: Enmity: プラグインは最新版です. (v1.8.0.0)
>>399
Mainタブ→左ペインにある敵の名前右クリ→View Logs >>397
同じ症状あり
タイミングは直近のACTプラグインを更新してから、かもしれない >>401
うんー、なにも出てないねー
スペスペもテロップも登録数がすごい多いからかなーとは思うんだけど
>>402
おー仲間がいたー
私は今パッチの最初のプラグインの更新からだったかなー
2回か3回更新あったけど症状は変わらずだね
使ってるプラグインは以下の通り
TTSゆっくり
スペスペ
Timeline
Overlay
Enmity スカスカゲーは続行wwww 終わったァw
https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
今回追加される主なコンテンツ
・メインストーリー"英雄の帰還"
・リターン・トゥ・イヴァリース:失われた都 ラバナスタ
・水没遺構 スカラ
・ハウジングエリア「シロガネ」
・極神龍討滅戦
・冒険者小隊 攻略任務
・ヒルディブランド外伝 幕間編
・蛮族クエスト:コウジン族
・お得意様開拓コンテンツ「メ・ナーゴ編」
[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 スペスペ戦闘アナライザ
分析用に〜チェックしてログ出してもcsv保存出来ない(´・ω・`)
前出来てたのになあcsvクリックしても無反応草 >>397
俺も同じで、ACTとスペスペだとCPU振り切っちゃってカクカク。
スペスペ外すと症状が治まる。
なんとか早期に対応して貰えないでしょうか。 >>397
さっきラバナスタいったら途中から超重くなってきたわ、
人が大量にいるコンテンツ超時間やるとダメっぽいのか?
土曜に行ったときはそんなことなかったんでVersion 1.5.1.10 からかもしれん Shinryu Ex ACT Triggers : ffxiv
https://redd.it/76nub9
英語圏向け、日本でも使えるのは以下の3種か
しっぽマーカー、アースブレス、サモン・アイシクルの位置 自分で調べることのできない奴ってワールドワイドにいるんどな 神竜でトリガー要るか?
そんなの入れたらさすがに脳死すぎるwww こーゆーイキってるやつほどミスして迷惑かけるよな。 スカスカゲーは続行wwww 終わったァw
https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
今回追加される主なコンテンツ
・メインストーリー"英雄の帰還"
・リターン・トゥ・イヴァリース:失われた都 ラバナスタ
・水没遺構 スカラ
・ハウジングエリア「シロガネ」
・極神龍討滅戦
・冒険者小隊 攻略任務
・ヒルディブランド外伝 幕間編
・蛮族クエスト:コウジン族
・お得意様開拓コンテンツ「メ・ナーゴ編」
[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 >>415
え?神竜でトリガー要らないと言ったらイキってることになるのかw
お前ACTなかったら1層や2層でさえミスる雑魚なんだろうなぁ気の毒に
もしかしてACTのタイムラインに頼りすぎてACT起動してなかったら不安になる系? いやほんとぷれすてちゃんはact関連でしかpc煽れる部分ないから許したれ
基本常に劣等感なんやぞ発散させて差し上げろ 神龍と翼の詠唱全部読み上げさせてる脳死でやっててすまんな
楽だぞ?楽したらあかんのか? やれることはやったほうがいいだろ
初見から100%ミスしないらならいいけどそんなこと不可能だろゴミが 普段レス少ないのにちょっと突かれただけでワラワラ出てきてレッドフェイス丸出しじゃん
それとも一人がID変えて必死になってんの?
ちな俺もPCでACT入れてるぞゴミ スカスカゲーは続行wwww 終わったァw
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・メインストーリー"英雄の帰還"
・リターン・トゥ・イヴァリース:失われた都 ラバナスタ
・水没遺構 スカラ
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・極神龍討滅戦
・冒険者小隊 攻略任務
・ヒルディブランド外伝 幕間編
・蛮族クエスト:コウジン族
・お得意様開拓コンテンツ「メ・ナーゴ編」
[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 即レスするとか顔真っ赤だな
ちょっとは落ち着けよゴミ >>427
特大ブーメランが禿げた生え際に突き刺さってんぞゴミカス ソロでもACT起動してる俺に楽しない資格はなかった(´・ω・`) >>418 の1行目は同感だったんだけどなあ
噛み付かれた途端に口悪くなるのはいただけないわ そもそも補助輪という例えが不適当だしな。
使いこなすにはログを解析し、正規表現パターンを考えるなどのそれなりの工夫が求められる。
使いこすことによるメリットは自転車に対する補助輪が与えるメリット以上のものがある。
またスペスペならばキレイな見た目を作る楽しみもある。HUDをカスタマイズするのが楽しいのと同種。 なきゃ永遠に糞漏らして死ぬよりは介護士使うわ楽だし なんで見てわかるものを見なくてもわかるようにしないの?w つまりここは介護なければ糞尿たれ流してしまう満足に体も動かせない老人が集う場という事でよろしいかな? 教育出来るんだからメイドとか執事だわ
結果的には使えない乳児が糞尿撒き散らすんだが >>439
介護が無ければ出来ないとは言ってないがまあ別にそれで構わんぞ
馬鹿に出来て良かったな >>1
2018年まで零式まわしってマジ?wwww
https://i.imgur.com/xOxn5wG.jpg
今回追加される主なコンテンツ
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・極神龍討滅戦
・冒険者小隊 攻略任務
・ヒルディブランド外伝 幕間編
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[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 文明の利器と言うかなんと言うか人って道具を使って進化してきたから楽しようとするのは至極当然の行いだと思うの
PS4は知らん 開き直って使ってるやつのほうが上とか言い始めたのかよ 使ってようが使ってなかろうがDPS出せるやつが正義だから 昔は煽ってたけど今は使ってるって奴いないの
どんな気持ちで煽ってんのこれ >>1
2018年まで零式まわしってマジ?wwww
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[Patch 4.11予告]
・絶バハムート討滅戦
[Patch 4.15予告]
・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 いやまあガキのころってネトゲ=オレTUEEEみたいな幻想持ってるじゃん。実際そんなもんはないし、他人を蔑んでオレTUEEEとかやってても誰からも認められないってのが分からんのだよな。 PS4キッズは誰が強いとか分からないからな
使ってても分からない奴もおるし
終わった後誰々さん安定して強いからフレになろとか言ったり言われたりしないのっていう バハムートのときは強かった人だけフレンド送ったりしてたっけなぁ "レッドフェイス丸出し"って言い回しが独特だと思ってググったらスレが2つヒットしたわ
もしかして同一人物かw 楽したいからまともに動く極神龍タイムラインくれよ
久しぶりにやった時でもミスなくしたいんだ これを機会に自分で作ること覚えたら
神龍は単純だし 気になったことがるのですが3層Logsに上げたら召喚のDPSが250くらい増えました
Logsに上げたらoverkillの分だけ下がると思ってたけど・・・
ACTのDoT関連が何かしらおかしい? 零式四層Timelineテキストч(・´д`・ч)オクレ〜 タイムライン関係質問→叩く→擁護→タイムラインくれ
何回見たか >>459
ACTではDoTで発生したクリだったかDHが一切計測されない ロドストで duration やら sync やらで検索して出てきたのを使えばよい
それでもしエラーがでて治せないようならあきらめれ 拾ったタイムラインが動かない奴はとりあえず文字コードをUTF-8にしろ
極神龍もちゃんと動くやつを既に上げてくれてる奴いるから >>1
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・楽器演奏 >>1
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・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 1回自分で作った方が自分用にカスタムできるようになるしええと思うで 前半のは修正して動くんだよな
後半から動かんくなる 拾ってきたやつAtomで修正してできた!今夜試してこよう >>459
DoTのDHをシミュレーションで計算し直してるってのもあるけど
一番大きいのは、光輝の盾の反射ダメージが
ACTでは各PTメンバーのDPSとして計測されているけど
Logsでは各PTメンバーのDPSから反射ダメージ分を差し引いて
全ての反射ダメージを召喚のDPSとして計算し直してる部分だろうな そこまでやるならリタニーや歌、アーゼマなどの分も計算でバッファー本体に計上してほしいな
難しいだろうけど 2ヶ月ほど前にACT上でなぜかオーバーロード・ルークのダメージが光輝の盾扱いで集計されてたことあったな… >>1
2018年まで零式まわしってマジ?wwww
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・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 コンテンツ終わって結果見るとあからさまにPTDPS足りないだろって数値なのにクリアできてたりするのだけど、集計バグる時とか…あるもんですか? 40秒に設定してました…計測途切れてたみたいです
60秒に変更したのでこれで様子見てみます
教えてくれてありがとう 45秒なら基本的に履行で途切れる事は無いはずだけど 60秒だとタイムラインがリセットされないことがあって困ってた補助輪ちゃんです
リセット時にendを送れるようになって快適になった logsアップしようかと思ったんだけど、ファイル選んだら上げたい奴以外もアップされるんだが
この一戦データだけ!って指定するのはどうしたらいいんでしょうか 暫く使ってなかったんだけど、また入れてみた。
昔って、非アクティブ状態でもカスタムトリガー叫んでくれたけど、
今ってアクティブ状態じゃないと読み上げ無くなってる?
Aモブとか目の前に居ても読み上げてくれないんだが;;
ACTを再起動して、
ACT画面がアクティブ、
14の画面が非アクティブ状態になると読み上げる。
なんか設定ある? 反射ダメを召喚のもんにするならリタニーの間のクリダメは竜騎士のもんにしないといけないんじゃないか? 確かにシナジーなんて全部そいつらのdpsに変えてんのになんで光輝だけ? あれはシナジーと違って当人達のPSに全く関係ないしな >>1
2018年まで零式まわしってマジ?wwww
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・PvP ライバルウィングズ:アストラガロス(機工戦)
・楽器演奏 TTSYukkuri v3.0.1
棒読みちゃんTCP連携に1秒程度の遅延があるようです
症状は棒読みちゃんTCPのみで、AquesTalk等は体感の遅延は感じられませんでした
再生方式に問わず発生します
→ v2.0.3に戻すと改善しました >>492
自分もv2に比べると24レイドいくと音声系で処理落ちすることが多かったから戻したわ anoyettaはバグだらけの無能だな
もう開発しなくて良いよ 普通に使えてるから問題ないわ
まあ余計なもん増やすよりシンプルのがいいかもな >>494
機能の特性上、無能が使いこなすのは大変だからしかないよ
そもそもact自体がチンパンジーの利用を想定してないし 新しいAquesTalkのどこが良いのかわからない
文章を違和感なく読ませるのに特化したせいでスキルなど注意喚起として使うのには微妙になったように思う anoyettaさんのツイート: "AquesTalk10はかなりすごいです。 私はデモを聞いた瞬間、購入を決めてしまいました。 ゆっくりのほんわかとした雰囲気を残しつつ、よりクリアになっています。また64bitにも対応したためプラグインから直接呼べるようになりました。"
ttps://twitter.com/anoyetta/status/921354169708982272
これに対するコメントであってお前には言ってないしもう自作の旧AquesTalkに戻した >>499
じゃあTwitterでかけよここは掲示板だから私的な連絡として使うなよ
やっぱり頭悪かったね FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するから。 頭悪い、では言い表せないレベルだったか
家族に殺してもらいなよ >>500
面と向かって>>497のようなこと言えるわけないだろ社会人としての常識ないのかよ >>504
言い方を代えればいいだけ
常識あるのでしょう というかここでなら言い方を無視していい、って
それこそ常識あるの?
頭悪いを越える人 anoyettaは二度と来るな
ACTスレ一同はanoyettaをボイコットします anoyettaってスペスペの奴か
常駐のFFXIVFrameworkとか気持ち悪いから廃止して欲しい
邪魔 FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するから。 >>509
これだけはまじで変えてほしいよなぁ
ACT消しても常駐したままなのも気持ち悪い プレリリース版はバグが多少あってもしょうがないの精神で入れるもんじゃないのか
TTSYukkuriの話な >>513
act使ってないなら気にする必要ないだろ FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するから努力は無になる。 <PLD1> gains the effect of インビンシブル 〜
てなので監視してるんだけどアライアンスレイドいったら他アラの拾って来てたっぽい(自パのタンクは戦士だった)
そういう仕様だったっけ? オメガ零式カンタンすぎって調子乗ってる固定がどれだけ解散するか今から楽しみだわ いまだ説をクリアできる側にいると勘違いしてる馬鹿だらけで笑える FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? >>521
とっくの昔に解散済みだから安心してくれよな よーし 脳味噌あんこなおじちゃん 絶カスタムトリガー作っちゃうぞー 分岐ランダムギミック多そうで律動2みたいな
タイムラインの組み方させられそうだなよなあ FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? すでにFC内で 地図☆ と言えば、
はげさん という存在になってますね(*´▽`*)
いつもお世話になっております☆
おかげさまでシロガネにハイホーム建てることが出来ました^^
感謝☆感謝☆ スペルタイマー使ってないからよくわかってないんやがanoyettaって何が悪いんや?
情弱に教えてアフィ FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? TTSゆっくりv3.0.3使ってみたけどたまに詰まって?サウンドファイルが鳴らなかったり喋ってくれない時あるなー >>535
ステマに失敗した低スキル雑魚プログラマが粘着してるだけ スペスペにアニメーションの最大FPSってのの設定がふえてたが、
DetailOptionsの画面の更新間隔ではなく、ゲージの描画の秒数設定はこっちになった?
Option系のReadmeみつからねえ… >>1
FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? ffxivappのパケットパーサもRavahnさんが手を入れるみたいね >>1
FF14はまさに「やるだけ無駄」なんだよね。
すぐIL更新するからそれまでの努力は無になる。
IL更新するだけの内容でプレイヤーの時間を消費していくのが狙い。
お前らこのゲームを始めて、気がついたら30歳やろ? >>550
時刻よくみるとこっちの方が後だからなりすましだな
誰かがこいつをネラーでact使いだと誰かに思わせたいってことかね 正しいURL
HAPPY SWING
Gungnir
今更きけないトレジャーハント【地図】啓蒙活動のススメ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/freecompany/9236601360760264649/forum/207997/
該当のコメントは2017/10/24 14:48に投稿
よってなりすまし >>555
どっちが後でもなりすましかどうか分からなくね?
コピペミスならどっちでもありえるでしょ >>1
吉田が絶シリーズ第一弾とか余計なこと言わなきゃ俺もここまで言わなかったかもな カスタムトリガーの正規表現に詳しい人がいたら教えて欲しいんだけど
リジェネ|21.00
っていう連続した文字列のみをひっかけたい場合
リジェネ/|21/.00
でひっかかると思ったけどうまくいかない
どうやらエスケープ文字が使えないように思えるんだけど分かる人いる? ごめん普通に書き間違えた
リジェネ\|21\.00
で
リジェネ|21.00
っていう文字列をひっかけられないんだけど理由わかりますか? 正規表現は合ってる。
対象文字列「リジェネ|21.00」がログに出てこないから引っかからないだけだと思うんだけど
view logsで「リジェネ|21.00」が出現してる事は確認してるの? Network_2017xxxx.log の表記をカスタムトリガーに設定しても意味ない ACTはOpen FFXIV Log Folder押して出てきたフォルダの中の最新のファイルのやつを読み取ってるんだよね?
間違いなくその文字は含まれてるし、|を含まない文字のフックは出来てるんだが… 違う。左ツリーのエリア名右クリック→view logsでSearch as Regexで試行すれば確認出来る。 act以前にお前が重要な情報を拾えてない。向いてないからPS4使え Actは公式が創ったものではなく、もっと邪悪な。そう、PCがあれば誰でもレイドクリアできちゃうツールだと思っていた。
要は”使う人”の頭の問題ということか。 バカまで使うほどにACTが一般化したことが一番悪いことなんだよなぁ。 ACT読み上げとかはポテンシャルを引き出せるだけで
そもそも最初からないポテンシャルは引き出せない >>1
吉田が絶シリーズ第一弾とか余計なこと言わなきゃ俺もここまで言わなかったかもな >>492で棒読みちゃん連携に遅延があった件ですが、
v3.1.2で棒読みちゃんホスト名にIPアドレス(localhost)を指定してみたところ遅延が無くなりました
空白のままだと1秒ほどの遅延が発生します
v3.0.1ではホスト名を指定していても遅延していたので、
おそらく10/23のcommitで対応いただけたのかと思います ありがとうございました 対応したとかじゃなくてお前がものすごくアホなだけじゃん。IPアドレス(localhost)ってのも頭狂ってるし、サーバ空欄で動かそうという発想もイカれてる ママー、昔のゆっくりの声質も使いたいよー
新しいのはすげー自然なんだけど、昔のに慣れすぎて違和感有るw >>1
吉田が絶シリーズ第一弾とか余計なこと言わなきゃ俺もここまで言わなかったかもな FF14 movie recorder内でメタデータ認識しないだかで再生出来ないんだがおま環かねコレ
使ってる人おる? >>577
v2.x→v3.0.1→v3.0.3の流れ見た上でわざわざこういう表記にしてる
今からv2.x→v3.xに上げる人にはほぼ関係ないかな
余計なトラブル回避したい人はアプデする前にTTSYukkuriConfigを一度削除することをオススメするけど spespeのバージョンを1.18から1.22.04にあげたら
代名詞に反応しなくなった
もちろんチェックは入れています
1.18に戻してもそのままの状態で困っている・・・
代名詞を読まなくなるのってどこをいじればいいんだろうか
「だましうち」みたいにゲームテキストなら反応するんだけど
生ログにあるような <me> gains effect of 系に反応しません 今ってペット合算してもdps表示の誤差なくなってる? >>585
正規表現使うにチェック入れてるなら、()で囲ってみて。
(<me>)みたいに。 >>1
吉田が絶シリーズ第一弾とか余計なこと言わなきゃ俺もここまで言わなかったかもな yukkuriバージョンアップしたらHP監視のジョブ指定が保存されなくなった
HPの閾値を設定したらTPもMPも同じ値になるし使えん >>589
バグってるぽいから俺はConfig直接いじった
ただ設定画面開くとまたおかしくなるかも >>590
Config直接編集してファイルも読み取り専用にしたけどACT開くと初期化されてるわ TTSYukkuriをVerUPしたけど、なんか発音ヘン・・・
変な調整できなくても、前のままで良かったのに。 Anoyettaは改悪しかしないゴミだってネ実民の意見は一致してるからな トークエンジンを最新のに変えたからだろうね
旧エンジンも選べるようにしてくれたらいいんだけどなあ ゆっくりはもともと気持ち悪かったからささら使ってる アクセントはトークエンジンと関係ないな
AqKanji2KoeをOFFにすりゃいいじゃん。頭悪いの? >>595
サイレントマジョリティを考慮するのいいじゃん
アンチ続けてよ オーバーレイのウィンドウ拡縮する端とこ非表示にしたり固定化する方法ってない? TTSYukkuriの最新版wavの再生がおかしくなるからもどしたわ
ほんとくそ AqKanji2Koeは専用辞書にアクセント記号含めて登録すればより自然に自分好みにしゃべらせるようにできるからむしろ大幅進化した
まあ情弱は使いこなすの不可能だろうけどな ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg v1.5.1.10にもどした
計測できない フリーズする 終了してもタスクに残り続ける
まじで使い物にならなすぎる
他のプラグインのせいかと思って再インスコしたり5時間くらい持っていかれたわ >>601
handle.pngリネームして一回オーバーレイのチェック外してから再起動しても端の三角残る 何のアップデートだったんだ?
Machinaライブラリって何ぞ
何か精度上がるのか?
分からん教えろ糞ども >>601
>>615
お前らアホだろ?そんなことしなくても本体からイベント通知で消せるよ 使えないのは色々試してない証拠やで
普通に使えてる奴のが多いんじゃないか ACTの最新プラグインはネットワークログを読むコードが変更されており、
単体ならこれまでより大幅に軽くなっていますが、
他のプラグインも入っているとうまく動作しない場合があるようです
だってさ
スペスペや敵視入れてる人は対応されるまでアップデートは控えておいたらいいんじゃないかな? ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg クリック透過にチェックでオーバーレイ触れないようにできるね
ただこれやると起動時展開してるのが畳めなくなる FFの新しいプラグインがきて重く感じていたのは、スペスペ、ゆっくり、ウルスカ が
つながっていないのでまともに動かない状態だったからだそうです。
スペスペなど入れている方は、とりあえずの修正版を出してくれてます。
https://github.com/anoyetta/ACT.TTSYukkuri/releases/tag/v3.2.1 やっと更新きたのかっていれたそばからフリーズしたんだが…
全く修正されてねーじゃん糞かよ actのプラグインだけもどしても
今度はyukkuriの最新版が設定まともに保存できてねーじゃん
全戻しかよ
もう人柱になるのやめるわ ほんとつっかえねーな
ゴミみたいな猿が使わせてもらってる分際で何様だよ 注意
共通DLLを更新しています。
スペスペ・ウルスカ・ゆっくり を一斉にアップデートしないとエラーになります。 PCのソフトウェアのバグは直せても脳みそのバグは直せんからなぁ。なんとかしてやりたいとは思うがお前のママにはなれない ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg うお またきて1.6.1.6になっとる
Additional minor improvements:
Removed a filter in the network code for port 443, that was intended to speed up performance by ignoring unnecessary SSL data. In fact, this broke BattlePing and probably some other VPNs that use port 443 for their traffic.
Increased the delay between scans for the game process when no game was detected from 100ms to 1000ms. This should decrease CPU usage when the game is not running.
Modified the Machina.FFXIV magic number detection to be more resilient to non-FFXIV game streams (due to the removal of the port 443 restriction) 劇的に軽くなって草
モブハンもラバナスタも快適になった フィルタnoneにしたら重いのはさすがに直ってないんかな 24レイドでリタニー等味方バフをテロップ設定してあるやつをゆっくりに読ませるときに
ACTのCPU比率が跳ね上がって処理落ちすることがあるわ
YUKKURIが3.xになってからな症状なきがするんだよなあ >>642
さっきFFXIV_ACT_Plugin Version 1.6.1.6 でラバナスタ行ったらゆっくりのwavが途切れ途切れ&OverlayPluginの描画がカクカクになった
おかしいと思って今FFXIV_ACT_Plugin Version 1.5.1.10 で再度ラバナスタ行ったら一切カクカクしない
結論FFXIV_ACT_Plugin 1.6.* が物故割れてる そりゃ単純に動かない組合せと動く組合せで使っただけだな。I/F変わってんだからそれに対応したもん使わないと動くわけねーだろ 10月時点のバックアップに全部戻してテストした結果だからな
俺は1.6使わないわ ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg 1.6.1.6とTTSゆっくりスペスペウルスカ最新版で問題ないな 一個前はえらいことになってたが、1.6.1.6はすごい早くなってるな actプラグイン 最新
yukkuri 1.×
ウルスカ 最新
で安定してる
yukkuri3.×にしたら>>646みたいになる
ディスコ連携とか余計な機能いらん 全滅したら測定リセットさせる方法ない?
バージョンアップしたら前のが残って正しく測定されなくなった ディスコ連携機能作るならMognetPluginも取り込んでほしい
MognetPluginだとペット無視されるんだよな ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg >>646だけどOverlayPlugin入れ直したら1.6.1.6で問題なく動いてるわサーセン YUKKURI、起動の度にアクセントの方式がAqKanji2Koeに戻るのなんとかしてくれ
評価版だからナ行とマ行が全部「ヌ」で発音されて気持ち悪くて嫌なんだよ(しろまどうし→しろヌどうし) 絶バハエリアに入ると自動end送信も動かないしスペスペちゃんにPTメンバーが認識されてないから
<MELEE>とか<PLD>の代名詞が使えないな
/spespe refresh pt も効かないしオテアゲー┐('A`)┌ >>662
同じ症状だ
絶バハエリア以外でも代名詞効かなくなった
END通知は入らないので手動で止めてる
どうすりゃいいの? プラグインアプデしたらwaffu使えなくなった同じような人いる? 補助輪4.0.1でラバナスタのアルガスでやたら重くなる症状でたわ、昨日はなんともなかったんだけどなー 補助輪4.0.1入れたらいいんか?と思ってたらなんかアカンみたいだな
様子見 anoyetta少し落ち着け
1ヶ月コーディング断ちしろw カスタムトリガーが安定して喋らない
普通に喋べってると思ったらいきなり何か抜けるからあせる >>671
マッチング文字列の一番後ろをチェックしろ
ログからコピってくると一番後ろに見えない文字が漏れなくついてくる
当然これを消さないと反応しない >>672
俺も同じ症状だけど反応する場合もあるから後ろの文字ってのは違うんじゃないのかな?
棒読みもエラー吐きまくってて困る ACTプラグイン1.6.1.6にしたらちゃんと喋べるようになった ACT立ち上げたままゲーム終了して
再度FF14立ち上げたらスペスペ(最新Ver)動かんな
ACT再起動すると動作再開するけど 不安定だな FF再起動後にACTも再起動させるのって皆やってることじゃなかったのか プロセスIDののリフレッシュとかプラグインの無効・有効で改善しないなら立ち上げなおす 人柱速報だけど1.6.1.6と補助輪4.0.1は今までの小出しのプレリリースよりはだいぶ安定してたと思う
4.0.2でこれから試してくるわノシ 補助輪リリースを機に、アホエッタプラグインをアホエッタフォルダに格納するようにしたけど、
これだけでACTのインスコフォルダすっきりするな そうだよなあ、結構なファイル数だもんな
ACT直下がごちゃごちゃしてきたから俺も少し整理するか >>680
プラグインごとに個別フォルダにしたわ
最初からしとけよって話だがw 補助輪入れてTTSは安定したけど棒読みはエラー吐きまくってる、なんでかわかる猛者おる? hojorinいれたらスプラッシュメッセージがうざすぎる
これ消せんの?
なんでイラン機能ばっか入れるのこいつ 文句ばっかり言いやがって死ねというアホエッタからのメッセージです 補助輪は全部一緒にごちゃ混ぜじゃなかったらなぁ…
これアップ毎に個別整理するの面倒になるな 明らかにおまえらへの嫌味だよ
近いうちにFF画面上にHOJORINGと強制表示されるようになるだろうよ スプラッシュメッセージのお陰で
「自分は補助輪に助けられてるクソ雑魚なんだ」
という自覚とともに身を正す事が出来るようになって感謝するばかりです 絶童貞だからわからんけどウルスカのモブの位置のやつを
ダイブの時のバハとネールの位置表示に使えるんじゃない? 使えるとしたら棒読みちゃんレーダーの方が位置を把握しやすいと思う 最近Appdataのバックアップとる癖がついたわ
ある意味感謝してる 1.6.1.6と補助輪4.0.2の相性はどんな感じ?
入れても大丈夫かね 1.6.1.6と補助輪いれたらyukkuriが仕事しなくなった >>694
完全におまかん
もし音声出力をWaveOutにしてるなら、DirectSoundにするといい
それで治らないなら知らん 俺はDirectsoundだとwav再生がおかしくなるからwasapiだわ >>1
ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg >>695
時間なくて細かいところまでみてなかったから確認してみるわサンクス てか毎回ProcessIDかIPアドレスのリフレッシュするのめんどいんだが
何で自動でやってくれなくなったんだ Yukkuriで「ヌ」になるのはYukkuri側の問題なのかね 確かに ぬ になるのが凄い気になる
マーカーが発音だとヌーカーにw https://www.a-quest.com/download.html
当社製品の評価版をダウンロードできます。(対象製品の「Download」をクリック)
評価版は「ナ行、マ行」の音韻がすべて「ヌ」になる制限があります。 >>1
ちょっといいですか?
モンハンワールドβ 12/9
14ちゃん終わりましたw
https://i.imgur.com/k9YMvRD.jpg つぬり新ゆっくりぬりょう乞食だと使いぬのにぬんぬーじゃん
はよ旧ゆっくりのメンテ再開しろ 古いゆっくりも使えるようにしてくださいお願いしますママ 最初は違和感あるかもだけど1週間も使ってれば慣れる
慣れてしまったら最後、以前のAquesTalkは聞くに堪えないモノになる いや無理だわ
実況とかRTAとかに使われてるゆっくり聞く機会なんていくらでもあるし
それらが新ゆっくりに移行する可能性なんて0だろ
だから永遠に慣れない 慣れるとゆっくりとは別ボイスとして認識されるようになるから大丈夫
>>497を書いた俺が言うんだからとりあえず使い続けてみろって 1.6.1.6に補助輪4.0.2入れてみたけど今のところ安定してる
絶でもend送信もされるしPTリストも認識されるから<PLD>や<MELEE>も使える
俺のゆっくりには「ヌ」に変換されるってのが発生してないんだけどおまえらと何が違うのか
もし古いゆっくりボイスが選べるなら俺はそっちを選ぶぜ 2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ウルスカでモブリスト読み込まないんだけど、原因は何ですかね? ayonetta plugins、バグ多いし、バグった時ACT道連れにして落ちるから辛い
でも使っちゃう❤ >>720
お前のマシンには何故か評価版ではなく製品版のゆっくりが入っている
とかしか考えられん なんだよ、みんなヌになってたのかw
>>695の言ってることがいまいち分からないんだが、
AqKanji2Koeを使ったときだけ「ヌ」になるのか?
今試せるところにいないから誰かやってみてくれ >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今日朝きいてみたらなおってたわ
一時期リタヌーになってたんだがhojorinになってかわったんかな >>727
何言ってだwぬ・・・ヌいてねえよやめろ(´・ω・`) ゆっくりとか使わんで改造版でWindowsに喋らせてる俺無害 レイドレーススレにあったけどMopiMopiOverlay結構いいね >>727
「IMEによる逆変換」てのを選ぶか、製品版のAqKanJi2Koeを入れてしまえば「ヌへの変換」は無くなる
ちなみに「起動の度に設定が戻る」というバグは補助輪4.0.2で既に潰されてる ヒラしてないけど2段目のヒーラー枠あるのいいな
そんな俺はBGのやつを弄って使ってて結構綺麗だと自画自賛(´・ω・`) なるべく横長にならないようにしてたけど、まあいいかと一転して今また弄り始めた
弄る前のを一応コピーして残してある >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>736
サンクス!IMEにチェック入れて直ったけど最新版にしたわ
視線判定で「みるな」が「ぬるぬ」になって気持ち悪かったんだよな IMEによる逆変換は発音のイントネーションがどうも苦手なんだよね。
めんどいけど、起動時に一度IMEにチェック入れて、テスト発声させて
その後チェック外しても戻すとIMEでの発声(ヌにならない)のままで基のイントネーションで喋ってくれる。
おま環かもだけど自分は毎回これやってるわ ぬになったらアクセントのスライドバーだけちょっと動かして元に戻すと直る
おま環かもだけど自分は毎回これやってるわ renkankeiとかにしてもなんか発音おかしくなるからrenkan Kとかにしてる >>745
それでいいならそっちのが楽だな。帰ったらやってみよ ってか評価版のときのキャッシュが残ってるだけじゃん。
一回キャッシュをクリアすれば全て解決する。
おま脳 今日20時からtwitchで!
絶バハWorld1st
元ルクレ てっくてっく固定が絶バハ生配信!!
https://www.twitch.tv/hikouki1234
帰ってきた世界王者ルクレの神プレイを見に行こうず >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww kagerou(カゲロウ)
http://pekoe1001.blog.shinobi.jp/Entry/1621/
カゲロウ知らない人はこれ見てやってみるといいだろう
張っとく なんかまたスペスペ ウルスカ ゆっくり 更新来てるけど大丈夫なんか だいぶダイエットしたな
フォルダ内がスッキリしたわ ところでwaffuっていじれる?
URL入れるのしか見当たらないんだけど 補助輪の、FFXIV_ACT_Plugin v1.6.x.x版来てるけど、何回やり直しても解凍できねぇ。60%くらいで止まる。
ファイル壊れてんのか? 最新版の圧縮形式7zなのか
60で止まるのは解凍ソフトが悪い
7zで解凍するといい 昨日墜とした時は.zipだったのに今ページ更新したら.7zになってるのねw 1.61.6にして補助輪いれたら何故かゆっくりだけロード時に大量のエラーログ吐くのがわけわからん >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ウルスカのHPバーが最初のタゲ時だけ表示されないのは何があかんのかな
タゲ外して再度タゲると表示されるから実用範囲だが手間 リアルでウルトラスカウターとかレーダー欲しいね(´・ω・`)
コンタクトレンズなんかで
外出が楽しくなる事請け合いだろう
そんな未来にwktk リミットブレイクゲージがMAXになった!
みたいなログがあればいいけどないね >>776
うまいな(´・ω・`)
>>777
つかってる ウルスカのMobListの矢印が表示されないんだが、おま環?v4.0.6 ウルスカはまだ若干不安定なところ有る
変になったらリロードしてみろ >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww FontAwesome.WPF.dll削除しちまったんじゃねえの? 矢印消えたやつは
v4.0.4からFontAwesome.WPF.dllを
v4.0.6のフォルダに入れてACT再起動したら表示した FontAwesome.WPF.dllはACTと同じとこでもおk FontAwesome.WPF.dllで表示されたわ、感謝
v4.0.5で配布物整理するっつーから上書きしなかったからなかったんだな >>779
ありがとう
使えるようになったよ感謝! DirectSoundにすると言葉の最後が尻尾切れみたいになるんだけど原因なんだろう >>791
ゴミは歯ねという作者からのメッセージだよ >>791
原因はどのバージョンなのかどういう構成なのかすら考慮できないお前の腐った脳みそだよ >>794
おまえwww
自分でカニ味噌しか入ってないの証明してるやんw お困りの方は↓に連絡した方がいいよ
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作者に尋ねる場合は、下記の情報を添えてください。
FFXIV_ACT_Plugin.dll のバージョン
ACT.SpecialSpellTimer.dll のバージョン
ACT.UltraScouter.dll のバージョン
ACT.TTSYukkuri.dll のバージョン
ACT本体のログファイル
%APPDATA%\Advanced Combat Traker\Advanced Combat Tracker.log
ACT.SpecialSpellTimer のログファイル
ACT.UltraScouter のログファイル
ACT.TTSYukkuri のログファイル
%APPDATA%\anoyetta\ACT\log\ACT.Hojoring.YYYY-MM-DD.log
3プラグインのログは共通になっています。
(あれば)エラーダイアログのスクリーンショット
問合せフォーム
https://github.com/anoyetta/ACT.Hojoring/issues/new
からチケットを登録してください。issues から既存の課題、現在の状況を確認出来ます。
重複する質問はご遠慮ください。
連絡先
discord: Hojoring Forum
mail: anoyetta(at)gmail.com
twitter: @anoyetta
まで。
基本的に issues からお願いします。issues の課題から優先的に対応します。
どうしても直接連絡したい場合はなるべく discord を使用してください。 補助輪導入してみたら、Newtonsoft.jsonの依存関係の1つが読み込めませんでしたって出てACT自体が立ち上がらなくなった
強制終了だわ
Romingのファイルを全部消すと立ち上がるけど、初期化されてるんだよね
くまった >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 補助輪導入に伴って既存ACTやAppdata内のものを完全削除して新たに入れ直したけど快適に動作してる
カスタムトリガーやスペスペ設定をバックアップしとけばそう手間でも無かった 「DirectSound ノイズ」とかでググればわかるけど開発者は昔からこのノイズと戦ってきた
開発者がおこなえる対処法はいくつかあるがユーザーができることはないのでWASAPIに切りかえて使えばいい >>800
自分はactいれてるルートフォルダだけ綺麗にして掃除した気分になったわ ACTは動いているけどオーバーレイが突然消えてしまいました
それまでは問題なく使えていましたが
消えた時にオーバーレイをクリック?してしまったかもしれません。
もう一度表示させたくてオーバーレイを一度消して入れ直してみましたが出てきません
調べてもよく分からずどなたかご教授願います >>803
ゴミは歯ねという作者からのメッセージだよ 同じく良い機会だからACTフォルダすっきり整理したわ
補助輪
kagerou
FFXIVPing
でフォルダ分けた
スペスペの設定とかはユーザーフォルダ側に保存されてるから
ACTフォルダ削除で全部入れ直しでもすぐ設定戻ったな うちもプラグインそれぞれ個別のフォルダに入れて、ユーザーフォルダのPluginsに入れてる
ACTフォルダがスッキリしたわ >>805
入れ直しが早そうですか
ありがとうございます 今日、一日中補助輪と格闘してたけど、どうにもならんわ・・・ DiscordなりTwitter導入して制作者に質問するのが一番はやい(´・ω・`) これ以上製作者に負担かけるなよw
バックアップ取ってからAdvanced Combat Tracker.config.xml開いて
Plugin Enabledを全てFalseにして保存。ACT起動してプラグイン1個ずつ有効にしながら
ACT再起動繰り返せばどいつが引っかかってるか分かるだろう
そもそも起動できないならACT本体から入れなおせ 補助輪 v4.0.8
github.com/anoyetta/ACT.Hojoring..
問合せ用にHelp機能を強化しました。Helpタブは3プラグイン共通にしました。
最新リリースだのWikiだのissueなどはそこから飛べます。
あと問合せの際に必要な情報も2クリックでまとめて採取できるようにしました。 >>812
issues優先でDiscordは後回しよ
Twitterはまず無視されると思った方がいい あと問合せの際に必要な情報も2クリックでまとめて採取できるようにしました。
やさしすぎだろ…ママ… 情報も書かない問い合わせによっぽどうんざりしてるのだろう overlaypluginはv1.6.1.6対応した? >>810
なんでかすいそくできるけどせつめいしょよまずにどくじけんきゅうしているばかだろうからしんどけ >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>810を書いた者だけど、TPモニターのNewtonsoft.jsonってファイルが、
Visual Studio 2017 用 Microsoft Visual C++を導入したことでエラー吐くようになったんだと思う
たぶんね 惜しいがちょっと違う。
補助輪の最新版からILMergeでDLLを減らすようになった。Json.netもマージされてる。
TPモニタとやらで使ってるJson.netとバージョンが違うから後にロードしたほうがコケてんだろ。
VCのランタイムが関係あるわけねーだろ。このくらい一瞬でわかれよ へー、Json.netも統合されたからそうなったのか 最後の一行がなけりゃカッコイイ奴なんだけどなぁ、、惜しい、非常に惜しい かっこよく演じるスレではないからね
それにバカにバカと言える方が立派だと思うよ ママすごい頭悪そうな質問にも答えててかわいそう
このスレの質問がかわいく見えるほどバカな質問なのに バカに使えないものを公開してる奴が悪い
嫌なら非公開にして身内だけで使えばおk つまり、嫌ACTは同じ質問や難解な質問を作者に正しいフローで投げれ続ければツール文化の衰退に繋がるからオススメ ウルスカ導入したら便利すぎてこれはと始めたHUD弄りが終わらなくなってわろたw
出来ればmobのサイズ変更したい そしてしばらくするとシンプルが良いという結論に至る >>835
これなw
別ゲやるとHUD動かせないのが気になる寧ろ何で動かせないのかと
ああでもないこうでもないと試行錯誤を繰り返しHUDが一つのゲームになっている
ACT消して入れ直そうかな
日本語化を一発成功出来たけど次にやったらこれでハマりそうで怖い 今PC丸ごとバックアップ始めたからオールイン犬で入れ直しにチャレンジしてみるは(´・ω・`)
失敗したら戻すw ACTの設定
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Advanced Combat Tracker
スペスペなどの設定
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\anoyetta
この2つさえBackupしてりゃACTの設定はすぐ戻せる そして補助輪でそれらのまるごとバックアップが取れる anoyettaあるの今知った
これ自動的に作られるんだな Windows7以降なら一緒じゃないか?
一般人には具体的なパスのほうが分かり易いっしょ というかACTのAboutってタブ開いて
App Data Folderって青文字クリックすれば保存フォルダ一発で開けるだろ 問題なく動いてるけど俺のACTフォルダごちゃってる >>1
2年後の拡張まで使いまわしの絶シリーズで消化試合されるだけのテンパwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ごちゃっとしてたのPluginフォルダつくっていれて綺麗にしたわ
最初スペスペ動かなくなって焦ったが、プラグインの登録順番は気をつけないとだめだな 動きはするんだがアラートの音声が途中で切れてなんか気持ち悪い
「あいうえお」なら「あいうぇ――」みたいな Version 1.6.1.8
Fixed old mistake - DoT crit multiplier is now 1.4x not 1.5x. There will soon be additional DoT simulation fixes to introduce DH.
これってつまりどういうことだってばよ 1.5xのDoTシミュレーターに問題があったから1.4xのやつに差し戻したわ。
DHに対応したDoTシミュはもうちょい待ってや。
て事ちゃう? スペスペで野良相方のシャークリキャ管理したいんだけど
マッチングワード教えてください!
Ptメンバー代名詞onで<2>の「シャーク」で動かないです
ヒントだけでもいいのでおねがいします >>1
4.2は1月後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW ゲーム中の画面にパッドと丸いアバターのアイコンに名前がチラチラ映ってるのがあったけど何かわかる?
チラチラしてたのはチャットかな?名前のようだし ぼっちコミュ障の陰キャには縁がないDiscodeじゃね >>850
自分もこの現象が起きてるなー。
最後の一文字二文字がちゃんと発声されない。改善方法はあるんやろうか >>864
なるほどw
thx!
ほんとに用なくてワロタw
>>865
俺の場合は上のやつだとテストの最初が聴こえなくて、真ん中のやつにしたら大丈夫だった >>850
waveoutをdirectsound にしたら良くなったよ
でもゆっくりは最後ブツッって切れる
ところで
スペスペって victim 使えなくなった?
消したら使えるからそうなのか FF14動くって事は無条件でWASAPIが使えるって事なんだから特別な理由が無い限りはWASAPIにしておけ iPhoneからlogsを見る時、All Phasesというタブはどこにあるのでしょうか
フェーズ毎の火力を見たいのですが >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW ゼノおじが使ってるオーバーレイってどこかで配布されてたりする? >>874
XenoのYoutubeチャンネルにDropboxのDLリンク貼ってあるぞ
「もっと見る」ボタンおして展開しないと全部みれないだけかも
同梱してるファイルはかなり古いから、テンプレートのminiparseGlowIconGraph - Custom High Hit.htmlだけ引っこ抜け ロドストにACTネタあげると消されるのな
動画ならおkなのか >>878
ロドストはスクエニの管轄
動画サイトは違う、って扱いだったと思う >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW >>878
お膝元で外部ツールの話したら普通は消されるわw そもそも海外のMMOだとツール使うのはPCゲーの文化と化してるからな
日本はFF11のせいで反ツールが主流になってしまったんだよな >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW スペスペの人のどんどん便利になっていくな(´・ω・`)
全くわからないけどすげえってのだけは分かる みるくって生主はカスタムトリガーがっつりつかって配信してて草生える
導入方法も説明してるしw >>883
それはPCゲームでの文化で
コンシュマーでも出してる14は当てはめちゃいけないと思う
コンシュマーとのマルチゲーはどこもツールに厳しいよ
せめてPCとPS4で鯖分ければよかったのにな >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW 導入マニュアルみたいなのに書いてある通りやったつもりだけどHPSの欄とかがerrになってるのがよく分からない
DPSは見れるので問題ないけどヒラなので少し不便 何も変わった事しないまま入れたままで表示されてたけどhtml書き換え間違った時にerrorになったくらい DPS表示されてHPSとかエラーってこのスレでも見た事ない気がする
ゴミから何から全部消して最初からやってみたら? 大文字小文字ちゃんとしないだあってないとエラーでたきがするからそのあたりミスってるのでは
あとACT側のオーバーレイのタブで構文errorしてるならそれがでるはず >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW とりあえず全消し試してみます
HPSと確かジョブが表示されなかった HTML書き換えなくていいkagerouとかでもいいと思うけど レーダーにGMの非表示キャラ(多分)が表示されてビックリした
名前空白で座標しか分からなかった
ああいうのでBOTとか調べてるんだなぁ そのログとパケット張ってくれたら
スレ民に何かと大喜びされるぞ >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw 自分の頭上にマーカーが付いた時のカスタムトリガーって1B:[0-9A-F]{8}:自キャラ名:でいいんだよね?
なんだか鳴ってくれないんだけど、ならないマーカーもあるのかな?
竜宮城の1ボス目の奴なってくれなかったんだよね 竜宮城は試してないからわからんけど正規表現にチェック入ってる?
1B:[0-9A-F]{8}:<me>:[0-9A-F]{4}:[0-9A-F]{4}: >>903
聞かないと分からないなら使う資格なし
チート的なことをしようとしてる自覚を持て
回答するな まずは実際のログを取ってみて出てるのか出てないのか。出てないならそれまで。
ログが出てるなら正規表現チェックツールとかテキストエディタでテストする。テストが問題なければスペル、テロップの設定を見直す。 Eorzeanで絶バハ実装前くらいにマーカー告知用汎用トリガーの記事書かれてたしそこから持ってきたんじゃね?
あそこは設定画面のスクショも一緒に貼られてるからそれ見て真似すれば普通に動くはずだが ・チェック外れてる
・テスト再生させても元々聞こえない(音量の問題、wavファイルの問題)
・竜宮城1ボスでそもそもマーカー付かない(勘違い)
このどれか ワンポイントテロップとかオーバーレイのレイアウトで古代と汁糞回してるが怠い
画面に定規当てて1キャラ分のサイズなどを測ってから行くから大体合ってるけどミリ幅ズレとかHUDとの兼ね合いを修正したい(´・ω・`)
HUDもだけどフルパとかアラとか台詞ポップアップなんかの表示可能にして欲しいわ
一々ID回すとかまんどくせ >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw >>911
主語がないから、何を伝えたいのか分からん
基礎学力が低すぎて、おまえにはこのゲームは不向きだ 911の母でございます。
このたびは、息子がこのようなレスしてしまい、皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。
息子は幼い頃に父親を亡くし、そのショックで内気な子供になってしまいました。そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたのです。
この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配しておりましたが、このACTスレを知って以来、息子も少し明るくなったようです。
どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。
911の母より >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw Discordと連携機能が増えていってるけど
結果のDPSをDiscordにアップとかしてくれないかな >>920
それくらいなら簡単だから、自分で機能を追加してみたら?
プログラミングできると案外と便利だよ してくれないかな?
じゃなくてissuesに書いてこいよ Advanced_Combat_Tracker.ActGlobals.oFormActMain.OnCombatEnd += (s,e) => {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
var allies = Advanced_Combat_Tracker.ActGlobals.oFormActMain.ActiveZone.ActiveEncounter.GetAllies();
var cnv = Advanced_Combat_Tracker.CombatantData.ExportVariables;
var sorted = allies.OrderByDescending(x => {
int intDPS;
bool isInt = int.TryParse(cnv["ENCDPS"].GetExportString(x, ""), out intDPS);
if (isInt) { return intDPS; } else { return 0; }
});
sb.AppendFormat("{0,-30} {1,5} {2,6}\r\n", "Name", "Job", "DPS"); foreach (Advanced_Combat_Tracker.CombatantData ally in sorted) {
string name = cnv["name"].GetExportString(ally, "");
string Job = cnv["Job"].GetExportString(ally, "");
string ENCDPS = cnv["ENCDPS"].GetExportString(ally, "");
sb.AppendFormat("{0,-30} {1,5} {2,6}", name, Job, ENCDPS);
sb.AppendLine();
}
DiscordBridge.Instance.SendMessageDelegate?.Invoke(sb.ToString());
};
こんな感じかな? >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw PTメンperf表示ぐう便利
始まる前からゴミ除名が捗る捗る
募集主perf表示も作ったけどPSゴミな奴は募集文もゴミだからたいして効果無かった perfで開始前に除名したら流石にハラスメントになるのでは >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw パッチ4.15実装 ライバルウィングズ
パッチノート公開!
【最終兵器ブルートジャスティスの超必殺メガビーム】
範囲70m
・自身の前方に向かって前方直線範囲魔法攻撃。
・対人・対機工兵器威力:12,000
・対オブジェクト・対オートマトン威力:1,200
・追加効果:対象を30mノックバックする。
超必殺メガビーム撃ちにいこうずw >>931
公開はせんよ
万が一広まったらゴミがこぞって匿名設定しだすの目に見えてるし
つか趣味プログラマの俺が2日で作れる程度のもん自分で作ってくりゃれ どういう画面か気になるから画像うpしてクレメンシー 配信見てて陽炎人気だなと思いながらも弄ったBGをつこてる俺 >>1
4.2は1月の後半ってマジ?WWWWWWWWWWWWWWWWW
エウレカまだ何も情報無いってマジ?WWWWWWWWWWW
既に次の絶を製作中ってまぁじ?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWw >>935
脳内エピソードだから無理に決まってるだろ
ここは「ええやん。続けてよ」とでも返すのがベター いいアイデアだなlogsぶっ潰したいから作って公開してみるか 今から行くコンテンツが蛮神なのかレイドなのか判別して
パーティに参加した奴の名前とジョブ抜いて
名前をlogsに投げて、参加ジョブと参加コンテンツの種別を判定してそのページ開いて
そこからperf抜いてそれをactに戻して14内のオーバーレイに表示?
なんかすっげーめんどくさいな >>1
4.15 死産
4.2 モンハンワールドに殺される
4.3 また絶リリースでスカスカ >>940
それ外国で実装されてるのかと思ってた。
侍を差し置いて黒の俺にアーゼマ投げてくるENが何回かいたんで。ちなみにperf98 >>940
コンテンツ種別とかいちいち見てねえよ
零式のperfだけ見りゃいい
零式で火力出せないやつはどうせ絶でも極でもゴミ 最近は使ってねえけどクリア時期も表示しとくと捗るぞ
3週目にようやっとクリアしたようなゴミを蹴り飛ばせる
なんで使わなくなったかっていうと最近はクリア時期おっそいゴミしかいなくていちいち蹴ってたら募集成り立たなくなるから ダンスカ行ったらダハーカだか何だかがいる穴に入る手前でACT落ちたからwindowsでログ漁ったら、問題の署名にMultiRadarさんいてワロタ
取り敢えず入れっぱでまた明日ダンスカる >>1
4.15 死産
4.2 モンハンワールドに殺される
4.3 また絶リリースでスカスカ ゆっくりの読み上げがちょくちょく飛ぶんだが何でだろ
例えば「外周外側」って設定したら5回に1回ぐらいの頻度で「ガイトガワ」「ガイシュウガワ」とか酷い時には「ガイッ」で途切れたりする >>1
DQ10:現時点パッケージ版だけで8万(PC版も無し)
https://i.imgur.com/S54UxDd.png
FF14:DL版込みで最終的に5万人9000
https://i.imgur.com/6SCkZIg.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w >>1
■4gamer(メディアクリエイト調べ)■
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年6月19日〜6月25日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170628081/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む) 28,731 ←
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年11月13日〜11月19日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171122074/
WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 24,836
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 18,444
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 13,657
3機種合計 56,937 ←
■ファミ通(株式会社Gzブレイン マーケティングセクション調べ)■
(↓期間:先々週にすれば見られる)
https://web.archive.org/web/20170715192404/https://www.famitsu.com/biz/ranking/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター 29,328
PS4版 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 6,211
合計 35,539 ←←
集計期間: 2017年11月13日〜2017年11月19日
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 32,835
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 26,359
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 21,262
3機種合計 80,456 ←←
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
【ダウンロード販売が中心ながら】 ←←←売り上げは8万本の倍以上が確定しましたw
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w >>951
島国の日本でしか需要が無いドラクエ(笑)と全世界にファンがいるFFを比較する時点でおかしいだろ
ちな日本より北米の方が課金者多いという現実 >>1
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コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年6月19日〜6月25日
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PS4版 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む) 28,731 ←
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年11月13日〜11月19日
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WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 24,836
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 18,444
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 13,657
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■ファミ通(株式会社Gzブレイン マーケティングセクション調べ)■
(↓期間:先々週にすれば見られる)
https://web.archive.org/web/20170715192404/https://www.famitsu.com/biz/ranking/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター 29,328
PS4版 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 6,211
合計 35,539 ←←
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WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 32,835
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DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
【ダウンロード販売が中心ながら】 ←←←売り上げは8万本の倍以上が確定しましたw
なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w ウルスカかスペスピでHPとかMPの様にヘイトの監視できる様にならんかなあ。
跳ねたときに警告出せると楽なのに。 >>1
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なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w >>957
ヘイト可視化のenmityじゃだめなの?
はねてからピコピコ鳴るより跳ねる前に鳴らないと使う意味なさそう >>960
そもそもヘイト意識がないからこう言う要望が出てくる
で、そんなやつがかしかしたところで使いこなせるわけがない
今ですら色での判断が標準でできるんだから ヘイトとかPTリストにゲージ出てるんだからあとどれ位かなんて具体化しなくてもよくね 敵視メーターは便利すぎるからなー
見た絶動画に表示されてる奴多かったな >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w 標準のゲージで足りる〜ってやつは流石にタンクしたことないだろ >>961
見ない奴は見ない
確かにそれもそうだが(´・ω・`)
DPSだけどenmity使ってる
関係ないが、表示する人数等でオーバーレイのサイズ決めてるけどマウスドラッグで拡縮だからほんのちょっと弄りたい時が不便
あとミリあとミリ・・・あぁ
enmityだけはIDの戦闘中にサイズ決めた >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w 具体的に敵視プラグインってどう役立ってるの?
PT欄のゲージと違いがよく分からんから教えて欲しい >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w PT欄のゲージだけでタンクのスキル回し決めれるんだったらいらねぇよ 昔はよく見てたけどシャーク実装されてからどうでもよくなってきた >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w >>971
だからどう変わるか教えてよ
暗黒は上がってないからナイトと戦士で例えて ゲージより数値で見れたほうがヘイトコンボの無駄減らせるから >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w ヘイト維持なんて脳死プレイ中でもPTリストのヘイトゲージちらちら見るだけで余裕だろ >>974
タンクならヘイトコンボの無駄打ちを減らせる
その他ならヘイトにどれくらい余裕があるか数値でわかる >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w >>979
DPSでも使ってる。
跳ねるギリギリまで粘れるので重宝してる。 ヘイト数値追いつきそう、追いつかれそうになったら読み上げてくれるプラグインとかあるなら欲しい >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w 自分対象のエモ読み上げと自分対象エモのログ色変更が欲しい
テレポとか移動後に気がつく事がよくある 絶のクリア動画で見たけどマーカー対象になったジョブを暗転させるの面白いなと思った まさかこれじゃないよなってやつでエモ読み上げしてわろた
実際にはエモされたらエモートって読むだけだがこれで充分・・・あとはエモってくれる人が出来ればおk牧場 >>1
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FF14工作員さん何か反論ありますかー?w 自分でタンクやってるときはヘイトはよほど気にしなくても大丈夫だけど、
ヒラやってるときは、瞬間的に跳ねたときとか知らせて欲しいわ。
自分なりDPSのHPがガクッて凹むことあるし。 >>1
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PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 21,262
3機種合計 80,456 ←←
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
【ダウンロード販売が中心ながら】 ←←←売り上げは8万本の倍以上が確定しましたw
なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
https://i.imgur.com/0y2T0ve.jpg
FF14工作員さん何か反論ありますかー?w わっちょいなしのおもふくスレ大分寿命長かったなあwうめ >>1
■4gamer(メディアクリエイト調べ)■
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年6月19日〜6月25日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170628081/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター(限定版含む) 28,731 ←
コンシューマソフト週間販売ランキングTop20 集計期間:2017年11月13日〜11月19日
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171122074/
WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 24,836
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 18,444
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン 13,657
3機種合計 56,937 ←
■ファミ通(株式会社Gzブレイン マーケティングセクション調べ)■
(↓期間:先々週にすれば見られる)
https://web.archive.org/web/20170715192404/https://www.famitsu.com/biz/ranking/
PS4版 ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター 29,328
PS4版 ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック 6,211
合計 35,539 ←←
集計期間: 2017年11月13日〜2017年11月19日
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
WiiU版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 32,835
Switch版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 26,359
PS4版 ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 21,262
3機種合計 80,456 ←←
DQ10は初週だけで(PC及びダウンロード版除く)パッケージ8万
オンラインゲームということでダウンロード販売が中心ながら、3機種合計で8.0万本を販売した。
【ダウンロード販売が中心ながら】 ←←←売り上げは8万本の倍以上が確定しましたw
なおPC版だけでポケモンさんに勝っていた模様w
https://i.imgur.com/0y2T0ve.jpg
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