【Mac/Win】Digital Performer take55【MOTU DP】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>3
もう50にもなってそういうのは卒業したらどうだい? DP初心者です。
ステレオファイルをI/Oでアウトして、ケーブルでそのまま直に
インプットにステレオで入力して録音しますと、
なぜかLRの波形がずれるのですが、DPの設定で何かミスってしまっていますか?
元はステレオマイクプリを通していたのですが、LRがずれて、
プリを外して直につないでもズレが発生します。
ケーブルの長さは同じです。
何が考えられますでしょうか。 ズレる、ってのがどういうズレかわからないけど、何か根本的で簡単な接続ミスとかをしている状況に感じるけど、、、DPがどうこうというより、、、 >>14
ステレオファイルの右と左の波形が時間的にずれているということです。
例えばあたかも右のケーブルは1m、左のケーブルは300mとかだったら
こういうふうになるのかもしれません。わからないけど。
なので、ずれたファイルを再生するとディレイみたいに聞こえます。
接続ミスではないと思うんですけどね。。。 ケーブルの長さが同じでも、ケーブルのメーカーが違うとか。
オーディオインターフェイスのインプットの音量が違うとか。 とりあえずDP以外のソフトで試して問題の切り分けしよう ディレイみたいに聞こえるってことは数サンプルとかじゃなくて数十msずれるってこと?
それはたしかに普通じゃないなぁ >>20
Macです。数日前までは普通に使えていました。
なんか余計なところ触ってしまったんですかね。 ステレオトラックで出してステレオトラックで録ってるの
それともMonoトラック2つ?
もっと詳しく状況を書かないと特定できない
IFが何かとかも Macならドライバでそんなトラブルは無いだろうから
片方だけ遅れるということだと
まずIFのダイレクトモニタリング設定が片方だけ違ってるぐらいしか疑えない >>22
ですよねー。
ステレオトラックです。
今日いじったことといえば。
前回のようにステレオをアウトして、ステレオプリに
行って来いして、前回と同じステレオトラックに取り込もうと
録音ボタンを押したら、「コンダクタートラックに録音する場合は、
タップテンポを〜〜して〜してください」みたいなのが出たので、
「??コンダクタートラック?なにそれ」ということで
テンポスライダーやらその周辺をいじって、結局おそらく
たまたまコンダクタートラックというものも録音待機(赤)に
なっていたようで、ただそれを消したら普通にステレオトラックに録れるようには
なりましたが、その辺りで何かいじったかも。(全然関係ないかも)
というところです。
IFはRosetta200です。
明日、discrete8でも試してみます。 OSもしくはDPがクラッシュしてきている気がする
CoreAudioで複数機器すると機器間のレイテンシ調整できるけど まあそういう話としてはじゃないよねえ そうねテンポ変更で一時的にドライバのクロック周りがおかしくなったのかもね
根本的問題ではないから
全部再起動、PRAMクリア、
一度DPでdisvreateに切り替えてまたRosettaに戻るといいかも
しかし2chしかないIFでいってこいをやってるのかあ まずコンダクタートラックで何かしてしまったのかを試すなら、
単純に別プロジェクトを作って、そこで試してみるのも、問題の切り分けとしては大事だよ。 左右がズレるって事はプロジェクトのファイルフォーマットはインターリーブドじゃないってことかな?
確認してみては?
(環境設定>一般>オーディオファイル) インターリーブドでズレてるなら入力段階(ファイルが生成される段階)でズレてるって事だろうからね みなさまありがとうございます。
PRAMクリアも、ほかのIFも試しましたが、結果変わらずですので、
やはりDPの何かをいじってしまったのだと思います。
新規でプロジェクトを立ち上げたら問題はなくなりました。
考えられるのは、そのコンダクタートラックとはなんぞや問題のときに
テンポスライダー周りをあれこれいじってしまったこと。
それとライブミックスをいじっているので、時間、トラックともにかなり
ファイル容量が多く、Macの負担的に・・・んー、関係ないか。
とりあえずは新規で解決致しました。
ありがとうございました。
ファイルはインターリーブドです。 Motuだとさすがに大丈夫だけど他社製だとたまーにおかしくなることあるよ〜コンダクタ テンポいじったからデフォだと裏で無駄にオーディオの計算やってるんだろうね
そのソングはテンポいじる前に戻さないと
オートセーブとかundoとかで あれ?と思ったらオートセーブから掘り起こすのが一番よね
長時間ファイルの読み込み時に何か処理に失敗したのかな
最悪インターリーブドファイルを左右分割して補正するとか手はあるけど Kontaktのライブラリ追加でうっかり何かやらかしたようで
今まであったライブラリまで全部消えた
あと全体の定位がす〜っと片チャンネルに寄ってしまう原因不明の怪現象
どっちもいろいろいじってるうちになんとなく復旧
あ、最近BassLineっていうのを初めて使った
けっこういける ただ波形のつまみが回しにくい! 怪奇現象ってあるよね
作業中、頭上左上をスーッと光る物体が通って後ろの壁に消えていった事がある それ、加齢による網膜剥離の前兆の網膜裂孔による光視症。眼科に行ってチェックした方がイイよ。今はレーザーで15分で治るし >>34
テンポをいじるとかいじらせるとか
......変態な言い方やめてください >>39
Undoの効かないテンポいじり(〃ω〃) テンポいじり君しつこい!
もう許せ無い!
マンボに乗せる
マンボに長めの楽器ソロを入れる
マンボをもっとウェットに
マンボにマラカスを入れる
マンボにマルチコンプを刺す
マンボマンボマンボマンボ〜〜 質問があります。サウンドバイトを1小節目の2拍目に置いたとします。
最終的に1小節目の1拍目からサウンドバイトの最後までをマージ、
つまり1小節目の1から2拍目までは無音部分のサウンドバイトを作りたいのですが、
簡単に選択できる方法はありますでしょうか?
セレクションのところをダブルクリックすると、
トラックの一番長いサウンドバイトの最後まで選択されてしまいます。
各トラックのサウンドバイトの最後までを選択したいのです。
セレクションのところに数値を打ち込めばできるのはわかりますが、
もっと簡単にできる方法はないかな?と思っています。
マニュアルのページでもいいです。教えてください。 >>44
shift+return(曲の先頭まで選択)
shift+option+return(曲の最後まで選択)
shift+option+tab(選択域のエンドを前のリージョンに移動)
shift+⌘+「.」テンキーピリオド(カウンター位置まで選択域を拡大)
コマンド項目を「選択」で検索すればもっと色々出てくるのでお好きな方法で こんなこと出来れば良いのになあ…と思ったらまずコマンドを検索
大概求めてる物がある >>45
>>46
ありがとうございました。希望の通りのことができました。
テンキーを多用しているので、returnってあまり使っていなかったので、
今まで気づきませんでした。 出入り口一括変更はTracks Tracks Overviewウィンドウで選択後、
[option]+ [a]
知ってるよな DPあるある
別名保存しようとするとステレオトラックが出来てしまう ピアノロールを拡大しようと右下のところクリックしたつもりが
トラックウィンドウやシーケンスウィンドウが出てきてイラッ
ミキサータブクリックしたつもりがソングタブクリックして
ソングがありません、って怒られてイラッ 拡大縮小はさすがに⌘+矢印かトラックパッドのピンチで拡大だなあ >>52
そりゃカルシウム足りてないよ
サプリビスケットでいいからかじってなよ ソングはシーケンスを複数並べて構成するという、銀河で銀河団を形成する様なマクロな仕様なんだけど、マクロ過ぎて中々使わないのに常時表示のタブ一覧にあるのは確かにちょっとね マクロマクロってどこ見て言ってんだ、二度とソープに行くな プラグインの順番を手動で入れ替えようとしたら
プチッっていう音がして以後DPからの出力は無音に
(毎回必ずなるわけでもない、というところが忌々しい)
そのファイルをその状態で保存して閉じてまた開くと直る
自分の記憶ではコレ、DP3か4ぐらいのときからあった >>58
Macとオーディオインターフェイス周りの電力足りてるか確認してみて。 >>58
どっかにプチの原因となるまずいプラグインがあるから特定しる
入れ替えch前後のプラグインかマスターか
それさえ外せば解決
まずいプラグイン入れなきゃ快適DP、つまり自分が悪い そういうわけにはいかないだろw
関係ないけどうちではMASのスプリングリバーブのやつが時々挙動不審になる
でもそれはそういうものだと思ってるから気にしてない 今更ながらだけどサンプルレートって何が良いんだろう?
・44.1Khz CDレベルそのままなんで後で間引きとか無い
・48Khz 後でCDレベルにする際に微妙な間引きが発生する
・88.2Khz CDレベルの2倍なんで後で半分に間引くから変にならない ずっと48k24bit
負荷や安定性、扱い易さの面でも
世間的にもっとマシンがパワーアップしてから考えるわ 俺は映像音楽屋なのもあって48/24で固定
96/24を試したこともあったけど、負荷と天秤にかけて諦めた
最近マシンを新調したからまた96も試してみる >>38
Native Instrumentのサポート読むとMacは 48kHzがお勧めとか書いてあったかな
その延長で 48kHz
単なるアマチュアです 48/24かな
Macpron新しいやつになったら96/24にしたいが、
どのグレードにすればいいのかわからんちん
28coreもいるのか?とかあとからCPU換装できるのか?とか DPは昔はプロジェクトのbit数を決める設定があった気がするけど
今は24bit, 16bitの混在が可能なんだな 大昔は悩んだこともあったが、結局ずっと、48/24でいいんじゃね?…って感じ ちゃんとってのがどういうレベルかわかんないけど、空気感の調節で16〜20はコントロールするし、もちろんその空気感の違いは分かるよ こんばんは、おっさんです
今はもう電子体温計のピピピすら聞こえません なあもう48とか44.1とか言わず32でいいんじゃないか俺ら。 おまえらなぜDPなんだ?
他のDTMソフトはダメなのか? 年齢的にも
もうこれ以上覚えられないから他のDTMソフトなんて無理なんだよ NIのマッシブXを立ち上げて左下のカメラの横の鍵盤のアイコンを押してからカットオフのツマミにコントローラーをアサインしてMIDI録音するとアサインしたCCデータが記録されません
もしかして?と思い右上の「オート」の部分を録音にして動かすとCCでは無くパラメータとして(シーケンス画面に出るヤツ)として記録されました
マッシブのパラメータを動かしながら普通にイベントリストにCCとしても記録したいのですが、コレって無理ですか?
マッシブXはCCを受け付けない仕様なのでこういうやり方しか出来ないのですが。MOTU純正ソフトもこういう仕様なんですよね >>83
コントローラーとパラメーターの紐付けはコンソールを介して組まれてる
(プロジェクトメニュー>コンソール)
ソースがMIDIインプットのどれかになってるから希望のMIDIトラックにしてやるとMIDIトラックに書き込まれたCCを受ける様になるんだが、これまたコンソール設定画面のバグなのかmassiveXとの相性なのか中々うまく設定がいかない
その場合一旦コンソール設定を「ソース=MIDIトラック」→「ターゲット=ボルュームとかパンとか適当なパラメーター」に設定しておいて設定画面を閉じてから右クリックで「ターゲットを学習」を選んでmassiveXのパラメーターを動かすという手法を取らねばならない
つまり非常に面倒くさいので結局音源トラックのオートメーションを使うというw 要するにパラメーターのオートメーションのエディットはMIDIトラックのCCでは無く、音源トラック上のレーンでやるというのがDPの基礎概念なんだろうなあ ありがとうございます。やってみました。確かに面倒。だけどオートを緑にしておくとオーディオのパンやらボリュームやらまでオートになって面倒な時があるんですよね
動かしたいパラメータだけ動かしたい時もあるのに、っていう。録音ボタン一発でパパパ!と確かめたいのにオートを赤くしないといけないのも面倒だし
プログラムの事はわからないけどわざわざ自動的にフィルタリングして記録させないくらいだからMOTUなりの拘りなんでしょうね じゃあそのオートメーションセットアップでカットオフonlyを指定すればいいだけじゃないの?
DP仕様の方がはるかに楽だと思うけど
DPはできる子だという前提で探さないとな >録音ボタン一発でパパパ!
最後にはこれが一番面倒なことになる
ジジイはそういう経験をたくさんしてる
まあ最後までやらないとわからないけど >>88
MOTUのBass Lineなんかでやっていただくと分かると思うんですけど、カットオフをコントローラーにアサインしてそれを記録します。当然、Bass Lineのレーンに
その後Bass Lineの音源の方では無くミキサーのチャンネルのボリュームやパンも同時に記録するとします。すると、当然、パンもボリュームも動きつつカットオフも動きます
この状態でミキサーの方は動かさずにカットオフだけ動かしたい、という希望です
もちろん、チャンネルの方の設定でそれらをオフにする事も知っていますが、もしCCでコントロール出来たら緑矢印をオフにして3を押せばその状態になるな、という感じです まだDPは学習ボタンでサクッとコントローラーアサイン出来るから良いけど、massiveXみたいに音源単独ではコントローラーアサイン出来ないプラグインにはDAWによってはウキーッ!てなるのかもな
旧massiveで出来たことが出来なくなるとか改悪としか言いようがない あと、複数ソフトシンセを立ち上げた時、コントローラーをダブらせられないんですよ。心情的にはカットオフとレゾナンスのツマミはどのソフトでも同じツマミにしたいのですが、
最後に学習させたソフトシンセにしか適用されない。マッシブXとBassLineの両方のカットオフとレゾを同じツマミではコントロールさせてくれない。もちろん、片方ずつの録音で
そうするとMIDIチャンネル違いの同じCCでやれた方が楽だな〜という感じです 学習させるとMIDIトラック経由の信号でなくトータルのMIDIイン(なんでも)からソースの拾うからね
(だからMIDIトラックの録音ボタン押さなくてもアサインしたパラメーター動くという)
あれはトラック経由の方を拾ってくれた方が後々個別に扱えて良いわな そうなんですよね。もしかして?!と思ってマルチレコードでチャンネル変えて学習させたのですがダメでした。動くのは最後のやつのみでした
同時に立ち上げて同時に別チャンネルでMIDI録音は出来るのにツマミは最後の1ソフトだけ、っていうのはちょっと理不尽かな 「めっちゃ手軽にアサイン出来るからその場その場でやってよ」って事なのかなw
とにかくコンソールのコントローラー設定がちゃんと出来れば良いんだけど、パラメーターによっては最低値/最高値の項目がエラーして設定画面閉じれなくなるんだわ
そこだけクリア出来ればトラック毎の恒久的なアサインが出来るのにね
motuに改善要望すべきかな あ〜、なりました。カットオフの最低値と最高値が一緒のままで変更出来ない、ていう
まぁまだソフトシンセ向きじゃ無いという事なんですかね。でも今回から一応はオールマイティな音源付けたんだからちょっと残念ではあります 俺はなんでもできるのは不便に感じる
Motuぐらい整理された環境がすき
最後には散在したコントロールデータを統合編集すんの?、やだわ まぁ各々考え方が違うのでしょう。俺としてはパンやボリュームはミックスエンジニアリングの領域だからソフトシンセ含むオーディオトラックで、
カットオフやレゾナンスなんかは演奏の領域だから当然MIDIデータとして残るべき、という考えですね。イベントリストでノートと共に出ないと嫌なんですよ ちなみに、ですが、俺がパフォーマーを使う様になったのは生福の福田さんが書いた「アメリカには定食という概念が無い。だからウインドウのレイアウトも自由自在だ」
というレビューを4.2の時に読んだからです。そういった事で今回の話は前から思っていたのですがちょっと残念でした
あと、地味に嫌なのがトラック画面で左の「録音 モニタ インプット」と「再生 ソロ解除 アウトプット」がどっちも3つセットな事
個人的には再生の青矢印の横に録音の赤矢印を並べたいのですが そういう頭の固い人は右クリックからなんでもできるソフトを使ってください >>97
わかるよ、コレがエフェクトパラメーターならまあいいかになるんだけどね
ただ設定上手くいかないとは言え、MIDIトラックからの制御も出来る様になってるのが流石DPと言ったところ
ホントあの数値入力のエラーなんなんやろ?w >>98
まあトラック項目の位置移動は「移動出来るだけマシ」だと思うよw 料理人のこだわりでおいしい組み合わせとちょうどいい分量で繊細に用意された日本の定食
毎日DAW作ってる天才が用意した繊細なテンプレートを浅知恵で勝手にいじる方が愚か >>102
こんなにカスタマイズできるDAW他に無いぜ
山ほどスキンも付属してさw >>97
俺もこの考え方に賛成かな
MassiveXってそんなに面倒だったっけ?って思ったけど、
NIのKKキーボード使ってるから何も意識せずにADSRやフィルター弄れてたんだな >>91
MIDIデバイス作るとか、そう言うことじゃなくて? >>90
CuBaseだと右クリックでいきなり学習が出来てかなり妬ましい >>91
> 心情的にはカットオフとレゾナンスのツマミはどのソフトでも同じツマミにしたいのですが、最後に学習させたソフトシンセにしか適用されない
判るー
で Akaiの統合環境を買えばコントロール出来そうな気がしたけど… あ、pluginの間にラッパー的に入る感じかな
Akaiだから VSTだったかなー
DPは専用なMAS?と Auなのでうーん (゜_゜) と
で 思考停止したかな >>105
そうです。マッシブXじゃ無くても付属のMOTU純正ソフトシンセでやってもらえると分かるのですが
1.BassLine(MOTU純正なら何でもOK)を立ち上げて(例えば)カットオフ、レゾを学習、データ録音
2.MX4(MOTU純正なら何でもOK)を立ち上げて2と同じツマミで(例えば)カットオフ、レゾを学習、データ録音
3.BassLineに戻ってカットオフとレゾを動かそうとすると動かない
という事です。まぁ>>96みたいな方もいらっしゃるので、>>96さんの感覚で言えばそういう方々の要望を取り入れているという事なのでしょう だってこれ自体が間違ってるもん当たり前かと
> 心情的にはカットオフとレゾナンスのツマミはどのソフトでも同じツマミにしたいのですが、最後に学習させたソフトシンセにしか適用されない
違う対象なんだから違うつまみでやるのが当然のことでしょ >>109
ホイールをレスリースピードにアサインしたのに、違う音源でホイールにフィルターをアサインしてオルガンに戻ってきたらもうレスリーのアサインは外れてるって事だよ
楽曲としてのパーツがその都度外れるから極端な話、鍵盤のアサインが毎度外れるような物なのさ
大概は音源上でアサイン組めるからキープ出来るけど、それが出来ない音源で起こる問題 >>109
なるほど。そういう解釈もあると思います。だから例えばMX4だとフィルタENVとアンプENVのADSRで8つのツマミが必要です
で、MX4を4つ立ち上げたとします。すると8×4で32のツマミが必要です。そういうコントローラーをお持ちで32コのツマミの対応を記憶なされている、という事なんですね
このスレにはどうも以前から「音楽を記録するためにD.Pを動かす」では無く「D.Pというソフトを動かすことが目的」という方が1名くらいいらっしゃる様に感じます
D.Pもソフトなのでドラクエとかあつ森なんかと同じです。ですからそういう事は正しいと思うのですが
いつもショートカットの方法を教えてくださるので感謝していますよ だからもし現状のまますぐ同じツマミとして動いちゃったらどうなる
逆に面倒にならないか?
もっと高機能なコントローラー使えばええやないの >>111
生録中心の人やあまり音源とかオートメーション使わない人も居る
畑が違えば理解もう及ばない
あまり煽るなw >>112
それはもう最高に嬉しいですよね。むしろ面倒な事とはどんな事なのでしょうか?
同じつまみとして機能すればMX4を複数パート立ち上げ、録音の赤ボタンの切り替えだけでそれぞれのパートの音色を好みに変化出来ますよね
問題は高機能なコントローラーでは無いんですよ。マルチレコードでインプットのMIDIチャンネル変えてもD.P側がそれを無視してしまうのですから
ウチのも4系統のMIDIアウトに9本のフェーダー、8つのツマミがある物ですが、D.Pではソフトシンセを切り替えた途端にそれらが全て使えなくなってしまうという事です
>>114
ですね。それだけD.Pは懐が深い、という事ですね なんで音源の調整するのに音源オートメーションに書き込まないのか?
複数のMidiトラックに書き込みでもしたら重複混乱して最後にまとめんのがすごく面倒だぞ >>116
いや、もうイイデス。俺は面倒では無いんです。最後にまとめるというのが俺には無いのでしょう。だからその意味はわからないのですが
ベースのカットオフ変化はベースのMIDIトラックに、白玉のカットオフ変化は白玉のMIDIトラックに記録したいのです
それは上にも書きましたが「カットオフやレゾナンスの変化は演奏の領域、演奏表現」だと思っているからです。レスリーのスイッチしかり、ドローバーの抜き差し然り
好みの問題ですが、もしD.P式が主流だとしたらCCでコントロール出来る世の中のほとんどのソフトは大多数にも関わらず傍流になりますね
またショートカットのことを教えてくださいね DPが何を考えてるかを考察もしないで自分のやりたいことだけ追えばいいさ
不平をいいながらそこで止まってしまうだけ >>118
最後に一つだけ。正直、D.Pじゃ無くてもイイんですよ。QX3でもMC500でもカモンでも
ただ、トラックを選んで3を押せば録音が始まるのが便利だからパフォーマーなワケで、その機能で9割以上は役目を果たしているんです
上にも書きましたがドラクエのやあつ森の様にソフトを動かすことが目的なのもアリだと思います
でもソフトがメロディを奏でてくれるわけじゃ無いし『ソフトを使うという事』が主目的と思っている人ばかりじゃないと分かってくださいね
自分のやりたい事は「ソフト操作」では無く「音楽」なので。分業制でイキましょう。全員がオペレータ志望では無いんですよ >>118
この事は学習させたコントローラーのソース信号がMIDIトラック経由では無く大元のMIDIイン(MIDIインターフェイス)から直に来る事による問題なんだが、じゃあ何故インターフェイスから直の信号をソースにするかと言えば、AUXやマスター、オーディオトラック上のエフェクトなどMIDIトラックとは関係ない物を制御する事が多いから
しかし、こと音源トラックに関しては「演奏」という面からピッチベンドやモジュレーションと同じようにMIDIトラックからパラメーターを制御したい場合がある
だからDPもその辺は認識していてコンソール設定でMIDIトラックをソースに出来るよう自由度をちゃんと与えている
ただ、その自由度を与えるコンソールの設定がバグらしき物で上手く設定出来ないから回避策は無いかとあぐねいているワケよ
オレ達はDPの意思を理解しDPが用意してくれた手法をやろうとしてるがそれが上手くいかないだけの話さ
あんまりおごり高ぶるで無いよ 時間が取れたから自分でも同じことやってみた、確かに指摘のとおりだけど
もうここ自体古代文明みたいな最近手付かずの場所じゃん
今はずっと便利な場所があるからそっち使ってね、でも一応残しとくよみたいな
プラグインの方もどんどん変わるから、いちいち全部を辻褄合うように書き直していけるわけがない
まあいつかこの辺りを整理することになるといいねとしか言えんわ
それより作者が怒ってこの一帯を消してしまうんじゃないかと心配になる 今時、ほぼ音源自体に必要なアサイン機能が備わってるのが当たり前になってるからね
motu音源は古いから全然使って無かったし、オレも最近massiveXを弄り出すまではこんな事気にも留めなかったさ
おかげで10年以上ぶりにコンソールなんて開いたわ
音源メーカーも「エフェクトのオートメーションなんかとは違ってプラグイン上でアサイン出来る方が楽器として扱いが良いだろう」って事を知ってるからこそちゃんとマクロ機能やアサイン機能を付けてるのだと思うし、それが可能だった旧massiveからの後継がまさか出来ないってんだから対処に戸惑うわな
幸に今時そんな音源は多くは無いし、DPのコンソールが上手く作用しなくてもやり用はあるだろうけどひとつの問題定義としての話だね DとPの間にピリオド入れるならPの後にも入れろ
ピリオドの意味分かってんのか 最初はコマンドがどうのこうの言うが具体的な解決策出せなくて最後はいつも精神論を語るやつ昔から居たよな
悔しさをぬぐいとるコマンドは無かったのか コマンド覚える前に曲の作り方を覚えろみたいなやつなか 逆に「楽器で曲を造る」んじゃなくて「DAWで曲を造る」世代には取っ付き難いのかも知れんけど >>128
曲作らないのにコマンド覚える必要なくない?つかそれ順序逆じゃん?
卵焼き作るのに製鉄から覚えろってこと? ちゃんとした風呂場があるのに流しで足洗おうとする奴に忠告するのが精神論かな
実際コントローラのスライダ分ければ音源いったり来たりとても楽なのに オーディオの一部を選択して、その部分だけ音を大きくする機能ってあります?
キューベースで言う所の、オーディオのゲインメニュー的なやつ。
"バイトゲインを設定…"だと思ってたんだけど、それだと選択した部分を含むサウンドバイト全体の音が大きくなってしまうみたいで。
<参考>キューベースの"ゲイン"について
ttp://www.rochelm.com/cubase/audio8.cubase.html >>133
コントローラー類がホイールしかないならホイール複数用意しろって、なんの解決策にもなってないだろw >>134
バイトゲインで良いんだよ
バイトゲインで好きにグラフ書けるのだから >>135
あら〜ホイールしかないのけ、俺はスライダだけで14もあるわ全然使ってないけど >>137
演奏中ビブラートかけるのにAはホイール、Bはスライダー1、Bはスライダー2とか?w 9.5からエフェクトもmidiラーンできるようになったでしょ〜
つまりそういうことだからコントローラ買いなよ >>136
ありがとうございます。
キューベースほど直感的には出来なそうですね… >>137
そんなにあるのに何で使わないの?生録中心? >>132
いやしっかりした作り方を覚えろみたいなとこかな
たまにそういうの言う人いるしょ >>140
まあリアルタイム演奏でどんどんとんトラック重ねて行く人間でないと理解できない話だからあまり口を挟まない方が良いぞ >>145
>>146
重ね重ねありがとうございます。
線を書けるのは融通が効いて良いかもしれませんね。
友人宅でキューベースを使ってるのを見て、
サウンドバイトをカットせずに部分的に音量を上げていたので、
便利そう!デジパフォでも出来るんじゃね?
と思い探したのですが…
デジパフォならではの利点が分かったのと、何よりスッキリしました!
画像まで!
ありがとうございます!
※バージョンが結構古いまま使ってるので146のボリュームスライダーみたいのは使えないかもしれません。 >>142
だってソフトシンセならペンシルで書く方が正確だし
走らせて画面のノブを、トラックボールでいじる方が早いもん
>>144
そうねホイールでリアルタイムでやることならmidiトラック使うよ
フィルターだっていうから別のスライダーを勧めたわけで
おれはペンシルでええのよ ようするにベンドやモジュレーションをmidiトラックでやるのはいいけど
それ以上手元でコントロールする数を増やすんならとても面倒になるから
そこから先は音源ごとにコントローラのノブを分けると切り替えなくていいから楽だよって話だよ
そんな分かりにくい話かな
それにしても一つのホイールを使いまわしてる人が多くてびっくり >>148
だからある人にとってはフィルターもビブラートやギターのチョーキングと同じ演奏表現のひとつだったりするし、キミにとっては単にパラメーターのひとつに過ぎなかったりするのさ
それは各自の考え方、手法であって歪み合う事じゃないよ >>149
「例えばモジュレーションホイールしか無かったら…」の例え話に過ぎないんだよ?w >>145-147
PTに慣れてるからサウンドバイトボリューム書いたらその分波形も大小してほしいと思ってしまう
ついでに数値入力させてほしいとも思う >>149
なんでベンドとモジュレーションだけはmidiトラックでいいの?何か特別な理由が?
>>148みたいな考えならこの2つもペンとかトラックボールでもよくね?
フィルタがモジュレーションホイールにアサインされてる音だったらフィルタという事でかなり悩むよね
それともホイールが絶対正義でホイール2つは何が何でもリアルタイムっていう自分ルールって事? >>149
あと各パラメータにCCをアサイン出来る普通の音源の時ってどうしてるの?midiトラックだと面倒なんでしょ?他にやりようが無いけど どう便利なのか実際にやってみなきゃわかんないことだな
俺は少しもこだわりなんかないよ >>152
バイトゲイン(>>146)は波形の大きさ変わるけどバイトボリューム(>>145)はそのままだね
数値入力はウィンドウ左上の情報表示のとこの数値で出来るよ その状況で一番効率的な方法でやればええよ
フィルターの切り替え面倒で立ち止まってる人がいたから
フィルターなら考え方変えれば効率的になるって言い出しただけで
Consoleでもベンドとかは最初に選択できるけどフィルターだと階層深いよね
今の状況なら一度やったらもう触りたくない
自分でもやってみてそれならスライダー分ければと提案してるわけだから >>158
でもパイセン教えてください!どうしてベンドとモジュレーションだけはmidiトラックでも可なんです?
CCでパラメータコントロールする普通の音源はどうやっているんです?midiトラックだと面倒なんでしょ?
いつものやり方を教えて教えてくだちぃ midiトラックの方でフィルターのCCエディットするよりも
オートメーションの方に書き込む方がいいと思うのは自分なりの判断だね
ベンドみたいに勝手に0に戻るノブとは違うからね >>160
答えが違うっス
質問その1
MOTUの音源では無く普通のCCでパラメータをコントロールする他の音源ではどうすんの?って話。midiトラックには記録したく無いんでしょ?
もしかしてそういうソフトもわざわざMOTU式に学習させてレーンでやってんスか?!
質問その2
あと、どうしてホイールの2つだけはmidiトラックに記録させることを許してんすか?
ホイールにフィルタがアサインされてたらどうするんすか?
の具体的ないつものやり方の聞きたいんです 品のないDP初心者がさわいでるだけ
親切な人がまきぞえになって迷惑してる展開 違うよ。みんなでアレコレどうにかなんないか?と考えてたらいつもの様にコマンドー大佐登場
しゃしゃり出てきたくせに>>127って流れ だからこのスレの日常風景だ
どうしてコマンドー大佐はい〜っつも自分のルールを押し付けたがんだろ?
>>160
大佐、もういいスから。答えなくて >>127以外最初から期待してないし
ID変えたりしなくてもいいスよ 君だって何にも解決できないじゃん
少しでも使いやすい提案する俺の方がまし >>165
それはキミにとっての「使いやすい」なんだよ
だから相見え無いのさ
「"質問者は何を欲してるのか"そんな事知ったこっちゃない」では荒れるだけだろ? そうだな、まあ俺だって矢印キーだけで切り替えたいさ
でもそれだけじゃもう前に進めない状況でしょ motuの音源は古いオマケ音源だから仕方ないにしても、massiveXなんて最新のシンセが自力でソース当て出来ないのがそもそも悪いのさw それってこの先新しい構造へ移行する布石なんじゃないの
AU自体でもっと簡単に切り替えできる規格に変わりそうな話だね
オーディオフラグインもmidi学習ついたから流れはそっちだと思うし なんていうかdawのインテグレーションはDP弱いよな・・・
dpだけジョグダイアル効かないとか、シェア大きいであろうKontrolもDPだけ茅の外・・・ DP10だけどアレンジウインドウの録音ボタン押して演奏対象のソフトシンセの音源を切り替えた時に
なぜか1秒くらい音が出るまでに時間がかかるようになった(同一プラグインのパート切り替えではなく別音源パート)
前はすぐに切り替わってたのに何か設定ってあるっけ? >>172
スタジオ設定→プライムミリセカンドを125から50とかにしてみたけど変わらないみたいだわ >172
解決したわ、今までプラグインウインドウの設定で
「このプラグインをリアルタイムで開く」に設定してたんだわ
チェック付けたら即時に切り替わるようになった 録音状態にしたら(録音ボタン押したら)そのトラックの音源やらエフェクトは無条件でリアルタイム状態になる
その時プリジェントからリアルタイムへの切り替えで時間がかかるものと思われる
「常にリアルタイム」にしておけばその切り替え時間はかからないけど、そのかわり「ずっとプリジェン効かない状態」だから負荷高くなるよ 負荷減らすのも大事だし、思いついたら即座に入力出来るのも大事だし
んっ?って思ってるうちにフレーズ忘れたりするw iMac 27/5k に買い替えたんだが、
Retinaディスプレイにあわせて表示の大きさを拡大縮小出来る機能、なんかモタつくなぁ
ヌルヌルっと行かずカクッカクッと拡大していく感じ
あと他のミキサーなんかのウインドウの大きさ変えるのもモタつく
以前のDell24インチでは気にならなかったからRetinaのせいか? iMacでもそうなんか?
macproだとhdmi接続するともたつくことはあったけど、displayport使えば解決するし・・・謎だな >>147
134のリンクにあるのと同じようにやりたかったら、
純正プラグインのトリムを使えばほぼ同じだと思うけど。
ほぼ、というのは、プラグインをかけた時点でサウンドバイトが分割されるからで、
それが嫌ならトリムをかけた後マージするか、
ウエーブフォームでトリムをかけるとかすればキューベースと変わらないんじゃないかな。 >>179
ありがとうございます。
ウェーブフォームエディタ上でトリムを使用する感じで、シーケンスウィンドウ上でも作業できたらいいのになぁ…
が求めている事ですね。
ウェーブフォームエディタ上でトリムを使ったことはなかったので「おおっ!」ってなりました。
ありがとうございます! どうもDPとローランドのSOUND Canvas VAは相性がよろしくない気がする 昔からRoland製品とは相性悪い印象
インターフェイスとかでもDPとだけトラブルあったり
つか国産メーカーはWin寄りでDPがMac寄りてのもあるかも でもサウンドキャンバス特有のエクスクルーシブの取り扱いはDPがやりやすいな >>182
テンポが不規則にヨレますよね。
使い物にならないレベル。
ハーモニーや楽器の組み合わせの一時的に確認用にしか使えない。 前は全く問題なかったけどOSをcatalinaにしてからそうなった つい先日まで10.11対応になってたけどしれっと10.12まで対応したんだな
つうかようやく3世代前に対応とか本当やる気ないんだな 多分RolandにはSierraまでのMacしか無かったんだな SOUNDCanvasVAは突然ブレ出してプロジェクト作り直すと何故か元に戻る
何か原因はあるんだろうけど特定に至らぬまま仮打ちが終わりその後一切使用してないので分からない
ところでその手のバーチャル音源でお手軽なのって今は良いの何かあるの? SampleTankやXpand!2とか?
つかメモ程度ならDP10から付属のMOTU INSTRUMENTSでええやん
元はPlugSound Proってマルチ音源だからね なるほど、DP付属…使った事が無かったw使ってみるよ
Xpand!2、調べてみるサンクス! >>194
expandはセールで100円だったりするので まあなんというか
同じメーカーのシンセも破格値の時はあり
まあセール待つってのも馬鹿みたいだけど ProverbのデフォルトのI/Rって
違うやつと変更できる? >>196
出来るはず
俺は以前お気に入りのものをかなり多く追加してた
なので起動する時に重かったw DPはキーボードショットカットの追加設定できますか? Performer Liteって無料なの?
MOTUのオーディオインターフェースが必要? >>201
M2、M4に限らず何がしかのMOTU製Audio I/Fを持ってることが必要
(自分は624で使えたから、少なくともAVB世代以降の機種なら多分どれでも大丈夫)
Audio I/FをMOTUアカウントに製品登録することで認証されて使えるようになる仕組み macっていつの間にかfinderだけで一括リネームとかできるようになってたんだな
ぜんぜん知らんかったので、いつもリネーム用ソフト使ってた
著しくスレ違いだが、気付いていない人もいるのではないかと思ったので一応書いておく >>204
オカズネタを整理するのにも役立つんよなアレ 楽しい雑談中にすまんが、
DP自体は英語で起動して、ヘルプだけ日本語で表示って可能? ヘルプ(マニュアル)は取り出して扱い安いところに置いておけば良い
オレはMacのドッグとタブレットに置いてる
メニューから開いた事無いわ >>210
Macはアプリ本体を右クリック(Control+クリック)して「パッケージの内容を表示」を選択
その中のリソースだかヘルプだかどこか忘れたけどすぐ見つかる
Winはわからねえ winでDP10のデモプロジェクト再生してみたところ、特定コアに負荷が集中していたのですがMacだと分散できているのでしょうか? Macでの分散具合は最近は確認してないけど、あの手はとりあえずひとつのコアで八割方まで処理して、負荷が高まってから徐々に他のコアに分散されていく印象があるけどね >>213
Xeon12コア24スレッドだけど
CPUモニタで見ると一応12コアに分散しててスレッドはコア毎の片方が使用されてる
強いて言えば1つめのコアの負荷が高い >>214
負荷をあげたらちゃんと分散しました
ただ、FLと比べるとプリジェン有りでもプチプチ言うまでのプラグイン数が少ないので、winではまだパフォーマンスよろしくないみたいですね
(DIVAで三和音ならすトラックを複製し続けるとDPは13個目、FLは19個目でブチブチする) それとすこし前にこのスレで話題になっていたmassivexのコントローラーとのリンク問題、massivex等使うときだけコントローラーのチャンネル変えてリンクすれば、ccを受け取るシンセと同じつまみで操作ができるので楽かなと思いました。
FLでも同じ状況ですが、そうしています。 シーケンスウィンドウで、あるトラックをひとつだけ選択(したつもり)して、波形をカットとかいろいろしたあと、
他のMIDI トラックとかオーディオトラックとかが知らない間に選択されてて、波形をカットしたのと同じリージョンでいろいろ消してしまってた、、
ってことある? 無いなあ
時間軸単位で選択されていたか、グループ化されていたか、コピペしたリージョン同士のエッジエディットコピーが効いてるか… 例えばシーケンスウィンドウで、あるオーディオトラックを編集したくて、
シーケンスウィンドウのトラックセレクターで目的のトラックを option + クリックで選択します。
シーケンスウィンドウにはそのトラックだけが見えてて、当然そのトラックだけが選択されたと思うんです。
ところが、トラックセレクターの上の方のMIDIトラックのフォルダ(当然フォルダはハイライトが消えてて選択されてるとは思ってない)の中を開いてみてみると
前に選択したトラックが選択されたままになってたりするんです。
つまり、フォルダを閉じているときは他のトラックを option + クリックで選択すると、そのフォルダのハイライトが消えるんだけど
中を開けてみると、前に選択したトラックが選択されたままになってしまうってことなんです。
何回も実験してみたんだけどそうなっちゃうんですよね。
何か解決策はあるのでしょうか。 なるほど…
フォルダ階層下のトラックに単独選択のoption+クリックが効かないのだね
確認してみたところ、とりあえずトラックセレクタ上でどれかのフォルダの三角マークをoption+クリックして全フォルダをオープンにしておけば大丈夫みたいだね
つまり、シーケンスウィンドウ上では常に全てのフォルダを開けておくのが得策って事かな
幸にしてトラックセレクタ上のフォルダの開閉状態はエディットウィンドウ毎に独立してる様だから他のウィンドウ(トラック画面とか)でのフォルダ開閉状態には影響しないからね
まあバグなのか仕様なのか、それとも単に気が付いてないだけなのか分からないけど、決してユーザーの望む形では無いと思うからmotuに報告しておけばそのうち修正してくれるかもね 逆にフォルダを閉じてるとミニメニューから全て選択を選んでもフォルダの中身は全く選択されないねw
もう完全に「見えてる物に対して」のみなんだろう ありがとうございます!
やっぱり同じ症状でしたね。
バグっぽいですね...。
対処方はフォルダ全オープンしかないみたいですね。
motuに連絡してみます。 221>
ところで、レスの中にあった件でもう一つ質問なんですが、
トラックセレクタ上のフォルダの開閉状態はエディットウィンドウ毎に独立してる...ですよね。
これってトラックセレクターの開閉状態を全てのエディットウィンドウで同じ状態に(同期)するのって可能なんでしたっけ?
なんか随分前にできるってどこかで読んだような気がするんですけど。 control+クリックが右クリックとして効いたり効かなかったりするのは何かと干渉してるのか?
というかfinderでも二本指と挙動が違うパターン確認したからそもそもmacの標準機能ではなかったのかこれ…? 二本指クリック、右クリック共に問題ないけどなあ(OS10.15)
なんか常駐アプリがジャマしてね?
若しくはマウスかパッドの物理的問題か 特にノーマライズができないんだよね
まあ確かにこのトラックパッドは時々ぶっ壊れてるっぽい時がある
二本指の方で慣れます DPしかDAWを知らなかった生涯になりそうだ。
みんな、元気でな >>229
いいじゃないか
一人しか女を知らないみたいなストイックさが 時々、機材に付属していたりフリーの他のDAWを使ってみることもあるが、
特に強力な機能があるわけでもなく音も好みではないので、苦労してまで覚える気にならん >>229
ソフトは金を出して買えや割れカス!!!!!!!!!! 自分も色々触ったがAbletonやFLはいい意味でオモチャっぽくてよくできてると思った
後あまり話題にならんがReaperもカスタマイズ性が高くてよかった >>237
あれはマルチトラックレコーダーのシミュレーションだから用途が違うんよ いや、DPもバリバリMTR的思想だよ
ただのあちらは生録レコーダーから進化した物だし、DPはMIDIレコーダーから進化した物だからそういう面で用途は違うけど まあスタジオの互換目的くらいで、今となっては個人で使うメリットは特に無いと思うけどね
特にDPはオーディオの音は良い部類だし、PTじゃないと出来ない事なんてそう無いべ 自宅でPTメインで使ってる人なんて殆ど見掛けないよね
みんながみんなそうじゃないだろうけど互換目的が圧倒的に多いと思う PTじゃないとできないこと・・・ま、モニターの返しをミキサーから取って外部リバーブでも用意すれば済むけど、
PTHDXじゃないと録りはまだ厳しいんでないの?最善のパフォーマンスを引き出すって意味では
レイテンシ分遅れた音モニタすることに慣れてしまったけど、たまにスタジオ入るとこんな弾きやすかったっけ?ってなるよね 1番普及してるだろうRMEやUadとかだと、ダイレクトモニタリングも内蔵DSPによるモニター用リバーブやEQ/Compもあるし
商業スタジオで演奏しやすいのは返しのバランスによるところが大きいと思った PTてより、それに付随する周辺機器やスタジオ機材のレベルの影響の方がデカいからな
ソフトウェア的には別に…てとこでしょ オーディオ編集はPTじゃないとやってられん
打ち込みはDPじゃないとやってられん そりゃ手際や手段は違えど同じ目的はどちらでも果たせるけどね
その辺は慣れや主観だからな PTはスタジオでの生録だけで作編曲から編集まで全部DPやLogicって人も多いでしょう
冨田さんとか全部Logicなわけで 生きてない方の富田さんなんか、vision、、、w
中田ヤスタカは全部Cubaseだっけ
ま、手に合えば何でもいいっちゃ、そうだわなあ
俺は、やっぱDPラクだよなあ、とか思うけど >>254
うんDAWの方
なんであんなに流行ってるのか気になるわ CubaseからLiveに乗り換えたもんだけど
VisionやParformerぐらい使いやすいよ
VST、AU両方読めるし DPメインでLIiveも使うけど楽曲を作るというよりもBGMを作るという感覚になるどっちも音楽だけどさ LiveがいいDAWであることに異存はないが、自分はまだCubaseのほうが
使いやすいと感じたな。ようは人それぞれってことかな。 そいいえば以前DP歴二十数年の先輩にAbletonを覚えたいって頼まれて
教えに行ったけど最終的には「これでは曲作れん!」って投げ出されちまったわ
MTRやかつてのMIDIシーケンサーの延長で捉えると逆に取っ付きづらいとは思う ∩_∩
( ´ー`) トシとると新しい事を
(つ旦O ブ 覚えるのが辛くてのぅ
と_)_) 10.13のフリーアップデートが来たんだけど、何が変わったのかな?
リリースノートが見つからない。 小数点2桁目のアップデートってリリースノートついたっけ? 次々と目新しい新機能を載せるのもいいけど、こういう堅実な改良・バグフィクスを
ちゃんとやってくれるのはMOTUの良いところだよ
ピアノロールを拡大した時に鍵盤デザインのままに変えてくれたのは個人的に助かる >>264
以前は読み取れなかったファイルを正常に開くことができる可能性が高くなりました。
これ何やねんw
OMFインポート時のことか? トラック情報ウィンドウでのトラックアイコンの垂直位置に関する長年の問題を修正しました。
これも気になるwなんのことだろう 日本語環境で入力時にスペースが勝手に入るバグは未だ放置 >>269
多分気付いてないw
以前DP8か9初期の頃かな、motuに報告したら次のアプデで直ったんだがまたすぐ再発した
OSとの絡みで直してもイタチごっこなのかも知れない デジタルパフォーマーで再生するとクオンタイズ合わせてあっても
16分音符とか少しよれて聞こえることがあるんですが、みなさんもそうですか? そうですか。音はローランドSCVAなんですけど、気にしない方向でいきます。
ありがとうございました。 >>274
スレの >>180辺りからやはり不具合の話が >>274
el.cap&dp9.5.2
私の環境でもSCVAはモタります。 クリック作るのにリピート200回とかすると必ず001位ズレるの直して 訂正:減少→現象
でも001くらいなら違うか…
何だろうね? 仕様
>>280が正解でしょ
上のやり方で半端な店舗ならズレルでしょうねえ
そのずれが非常に少ないのはDPだから そうなのかい
うちではテンポが98.40でも162.35でも、途中に複雑なテンポチェンジを書いても200回リピートでズレは確認できなかったよ
https://i.imgur.com/0jXrj9q.png すまんいい加減なことを言った、俺のでも500回繰り返しても再現できなかった
範囲の選択の仕方かと思うんだけど、どういうケースだろうな 当てずっぽうで言ってみるけどオートメーションが原因かも
インストルメントトラックに適当にボリュームとか書いて何度か複製かリピートしてみてくれ midiじゃなくてオーディオのはなしか
もしくはオーディオトラックも一緒に選択してるとか?
オーディオトラックはサンプル単位でズレることあるよね とりあえず俺の環境で>>285やると拍の頭にひとつ打ってある程度でもずれるんだよね
一回につき数ティックずれるからこれかなって オーディオで貼った場合の話だな
しかも間違えてspliceでリピートしてるんだろう
普通Pasteでしかリピートしないから気がつかないよな ところでみんな山本寛斎と伊勢谷友介が兄弟だっ知ってた? >>285
うーん、特にズレは確認できないなあ
オートメーションのあるオーディオトラック上でも⌘+Rによる数百回のリピートでは特にズレは確認出来なんだが…
https://i.imgur.com/phVUOJk.png
ちなDP10.13 >>290
どんどんずれていくってのは俺の操作ミスでした、すみません
末尾に1ティック後ろにずれた余分なイベントが生成されるのが気になったんです(ペーストで1小節目を2回リピート。スプライスだとなぜか四つ目もずれてない、けどそもそも生成されるのは三つ目まででいいはず)
https://imgur.com/OQDFOLR
すみません、これも多分勘違いなので気にしなくていいです あとスペクトラルエフェクトで日本語ではフォーマットってなってるけどこれフォルマントの誤訳だよね(また余計なこと) >>292
ttps://i.imgur.com/OQDFOLR.png
専ブラで見える様に >>294
なんかもうデータ的にというか描画的にズレてしまう系の物にも思えるけどねw
実際の再生に影響は無いだろうし どうでもいいけど、DP10.13って10月13日に合わせてリリースされたのね >>297
おめでとう、一番最初に気がついたあなたにはMOTUバッグをプレゼント >>300 303
ださーい。すごくいい。こういうの大好き。
令和Tシャツともいい勝負だ。 DP10の起動画面は史上最悪、なんで誰も止めなかった
最近いつもあれでやる気を削がれる
DP9がプログラマ目線でよかっただけに落差が >>300
旧型のバッグ持ってるけどこれよりダサいよ… Tシャツはまぁいいとしてバッグは何の為に作ったのだろう…IFでも入れる為かな
ところで半年くらい前にあったけど次のアップグレードキャンペーンはまだかな… >>308
初代Travelerと合わせて作ったような記憶が…
カラーリングが一緒でしょw 助けてください!
シーケンスの画面で何も表示されなくなってしまいました。
トラックセレクターにもコンダクタートラックやムービーの選択さえ現れません。
トラックウインドウにはちゃんと表示されています。どうしたら良いでしょう? DPは最新の10.13です。ついさっきまで普通に操作できていたんですが、
触れてはいけないキーに触れたのか、アップルキーボードのどこかを触った瞬間にそうなってしまいました。 新規シーケンスを作ってトラックを作ると普通に表示されます。
いままで作業していたシーケンスのトラックが表示されないので、続きの作業ができない状態です。
どなたか、教えていただければ助かります。
こんなこと、今までで初めてです。 >>313
そうかと思って、表示フィルターをいろいろ試しているんですが復活しません。
トラックセレクタにトラックすら表示されないというのは初めてのことです。
トラックオーバービューの方は全て表示されているのに、シーケンス画面では
コンダクタートラックすら表示されません。 新規プロジェクトを作ってロードすれば表示されたりして >>314
シーケンスウィンドウの右上
別チャンクのシーケンスウィンドウが選択されてないかい? >>314
それ多分、トラックセレクターで検索ウインドウに文字入れちゃったんじゃないかな。
俺もそれで、トラックがいなくなった!って焦ったことがあるので…。
一旦表示されないとこのトラックセレクターの検索ウィンドウを
delete押して、スペースとか入ってないか見てみると良いかも。 それもアルアルだね
英数カナ変換だけでスペース入るからねw US keyboardを使うとスペースが入ってしまうことはなく快適 >>318
>>319
ありがとうございました。
まさに、その通りでした。
こんなことがあるなんて、
うん十年も使ってきて、初めて経験しました。
ハイレゾにも質問してたんですが、
やはりこっちの方が早かった。ありがとうございました。 >>320
JISキーボードでもUSと同じ様に⌘+スペースで入力切り替えすればならないんだけどね 文字を「英字」じゃ無くて「U.S」にすればイイって事よね >>321
何気にこれDPあるあるかもですね。僕も前これで30分くらい格闘したことあります笑 皆さんに聞きたいんですが、DP10からカラーの濃淡がトラックオーバービュー上のリージョンで反映されなくなりましたよね?他はミキサーも各エディターも反映されるんだけど。
なんかMotuNationにもこれの書き込みがあったような気もするんだけど。
10.13でも改善されなくて、結構困ってるんだけど…。自分基本トラック数多いので…。
それにしても10は地味にバグが多い感じがするなあ。 >>327
カラースキームによっては濃淡が効くのと効かないのがあるよね
濃淡の効くカラースキームを選んで(複製して)編集するしかないかも
(画像はDigital Performerというカラースキームを編集してみた)
https://i.imgur.com/lQ3LpYI.png サウンドバイトを小節ごとに一気に分割する方法てあるんかな?
今はいちいち小節頭の位置を指定してCommand+Yでやってるんやけど 4/4ならグリッドを全音符にしてシザーツールでドラッグ >>327
編集しててコツが解った
カラースキーム編集の薄い方のカラーだけ濃淡スライドの所を少し明るめにしてすると良いみたい
(カラースキームRainbowを修正)
https://i.imgur.com/mMdyVRx.png
https://i.imgur.com/gbiGjk4.png >>328
>>331
ありがとうです。これだと多少良さそうですね。真似してみます!
ただこれ明らかなバグなので直して欲しいですよね…。マジで。 >>330
ありがとう助かった
何年間もずっとCommand+Yで
ちまちまやってた トホホ... >>333
お役に立てて良かった
ちなみにMIDIでも同じ
Cキー押しながらドラッグだから簡単便利よ DP10.13にアップデートしてから、クリッピングを使うと100%クラッシュするようになってしまいました
クリッピングウインドウからクリップをドラッグアンドドロップすると落ちます(トラックウインドウでもグラフィックウインドウでも同様)
どなたかお心当たりはありませんでしょうか
環境はMojave10.14.6、iMac5K 2017 RAM24GBです >>335
これ、うちでも同じ症状だな。アップデート後MIDIのクリップはクラッシュする。
オーディオは平気っぽいんだけど。同じくmojave。バグかもね。 >>335
こちらもMIDIクリップで落ちます
初期設定捨ててもダメでした
Mojave以外のOSの方の情報も頂けたら助かります >>337
こちらCatalinaでも同じだね
以前の登録したMIDIクリップは落ちるけど、10.13で新規に作ったMIDIクリップは大丈夫みたいだね
クリッピングウィンドウ以外のとこ(デスクトップとか)に書き出した以前のMIDIクリップも大丈夫みたい
また、ファインダーに表示させてフォルダから直接放り込んでみても同じだった
つまり以前クリッピングウインドウに登録したMIDIクリップのみが読めない 対策としては前バージョンのDP用意して各クリッピングをトラック上に読み込ませてから、ファイル>出力>選択域をクリッピングファイルで出力…で任意の場所に書き出してから利用するかだね んー、個人的には特に支障ないけどクリッピング多用してた人は困るかもね
それくらいじゃね? 某作家さんがブログで書いてるプロジェクトが立ち上がらないバグって本当? >>339
とりあえずこちらの方法で回避できました
情報ありがとうございました!
あまりに膨大なバグフィックスのリリースで思わずアップデートしてしまいましたが、まだまだ安定するまでは時間がかかりそうですね… ソフトの開発もOSや色んな環境、条件への追従でイタチごっこだからね
あっちが治ればこっちに問題が起こったり
中々完璧にはならない物さ サンプル読み込むプラグインが刺さってると立ち上がらないなんて致命的すぎて怖い 今のところそのトラブルはオレのとこでも起きてないし、ここでも報告無いし
おま環てヤツじゃねえの? ウチだと予期せぬエラーで落ちた後、同じファイルをもっかいダブクリで普通に開く。
開いた後、midiエディットのセレクターがなぜか全トラック選択されてるのが気になるけど、それ以外は全然平気。 それより、クリップ(昔のループ)化したときに大きなお世話スマセレみたいにCC情報入れてくるのヤメれないかな?
後でCC7とかでバランス調整するとクリップのそこだけ当時の値になって不便でさー >>350
何これ、海賊版?
DP10はネット認証必須だから使えないはず >ネット認証必須だから使えないはず
それが使えてしまうから困りもの
ソフト会社は大変
MOTUはハード売ってるからいいけどね >>350
ウイルスのアラート鳴りまくるぞ、死ねよ あちこちに貼っているねこの人
> DP10はネット認証必須だから使えないはず
url見た段階で意識的に弾く様にしておかないと後々 キケン ワッチョイでも平気に貼り付けているから板超え アボーンかけておくと少し気楽
このスレ 高齢だから難しいか ところでみんなはやっぱMacなのかな?
Win版って前になんか安定していないって書き込み見たような気がするけど
やっぱそうなの? 安定はしてきたけど、>>216に投稿したように最適化されてないようで重い
ちなみにreaperだと24個ならせた。 >>359
ありがとう!
そうなのか、、 AMDのRyzen9 5950Xがマルチスレッド良いパフォーマンスなんでいいなあと思いつつ、
Cubaseとかやっぱりバーカウンターが四桁なのがどおおおおおしても馴染めないから、
テンキーでスコスコ移動してEditとか、Cubaseの人はやらないのかね? Cubaseってかジャンプ移動にテンキー使うのは基本DPユーザーだけだと思う そうだったのかーーーマイノリティー!
ってことはイベントリストでスコスコ入力もDP使いだけなんだ!
ってかこれって今時ダサいのか? ピアノロールぽちぽちより早いし、手への負担もすくなそうだから、出来るならそっちの方がいいのじゃない DP10.1ご使用の皆さんに質問です。
Mac OS Big Surが登場してきましたが、
皆さんのOSは何ですか?
私はまだMojaveです。
Catalinaの方が良いですか?
Big Surは公式にはまだ非対応ですよね。 てか、うちの2012はBig Surでとうとう切られた…
まあ買い替えにしてもAppleシリコン機の環境が安定してからになるし、まだやれる! アップグレードは対象外か…もう一度やってくれんかな motuなくなると困るから1万ぐらいお布施しちゃおうよ
ついでにM4もセットで、売ってないが ピアノロールで重複するノートがある場合はバーの色が赤くなるとか一目でわかる機能が欲しい >>373
わざわざ確認しないでリムーブすればいいじゃない どういう根拠かわからんけど
昔は女性の肛門は15歳と30歳が良いとされていたらしいな 誤:待ちごうた
正:間違うた
二重にスマヌ とほほ…… 一時的な切れ痔なら薬局の薬でいいけど、
いぼ痔の可能性がある時は、恥ずかしがらずに早めに医者行け >>382
ドックで潜血 言わるた
やばい… ガソだたら 新プロセッサーのMacも出始めてLogicスレとか何かと大騒ぎだが、そこはさすがのDPスレ
全く話題に上がる事すらなく、只々静観とは…
まさに熟練、匠の境地でごさるな motuが対応させてくるのに時間か掛かるのをみんな分かってるからな
どうやら随分良さそうなチップみたいだけどそれはここで騒ぐ事ではないからね もうメモリの概念が違うらしいぞ
以前の8GBや16GBの感覚では無いらしいから新しい概念、指標が必要になってくるな
なのでじっくり人柱を待つとする 既に作成したVCAグループに新しいトラックを追加したいんだがやり方が分からん
ドラムのVCAグループに新たにコンガtrを追加して、まとめてVCAでコントロールしたいんだが
誰か教えてください 自己解決
Track Groupsウィンドウで出来るのか
お騒がせして失礼 カタリナ
DP10.13
828es
バッファ変更すると828がハングしちゃうんだが… >>396
DPでのみ?他のDAW、またはDAW無しでは?
またはこっちの方が同機種ユーザーは多いかと
【MOTU】Mark of the Unicorn mk11【h-resolution】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1520250782/ >>397
他のDAWは使わないし、バッファの変更はインターフェイスでなくDAWでするものでは? >>396
HSではハングしないDP10.11&828es ああ、バッファか
サンプルレートかと思った
まあその組み合わせのユーザーが現れん事には分からんけど
DPとmotuのインターフェイスなら流石にCatalina環境でも検証してるとは思うけどね
ウチは未だにCueMix環境だけど特にDP10でバッファ変更に躓く事は見られないなあ 全然関係ないけどついこないだMTPが認識しなくなって
あーついに外部音源捨てるかってなったけど
同じバージョンのドライバーをもっかいインストールしたら治った
オーディオインターフェイスでもあるかもね >>393
メモリの概念が違うってどうなんだろうか?
kontaktみたいなサンプラーでオーケストラのテンプレ組むと64は必要だけど
サンプルロードするようなものは変わらないのでは >>404
その手の音源が新しい技術やシステムをどう活用して来るかだよな
昨今ストリーミング読み出しな音源も増えたけど、いつまでもズラッと全てをメモリ上に並べとくなんてムダで効率の悪い事しなくなるんじゃないかな
もちろん今日明日の話じゃないけど、メモリバカ積みとか物量作戦はそのうち古い方法になるのかもね 先に音源のトラックにつながってるMIDIデータを点検して
そこで使ってる分だけとりあえずロードしてくれるといいのにな >>406
デベロッパー側とDAW側が協力すればできそうではあるけどね
今でもトリガーされたノートで使用されるサンプルだけを読み込むって音源ってのはあるわけだし
キースイッチとかラウンドロビンとかダイナミッククロスフェードが絡んでるパッチは難しいが 今度のはオンメモリをグラフィクスでも使用するとかなんとか書いてあって、
そんなんで高速化できるのかなあ とか思った
安くするためグラフィック用メモリを搭載しない時の手法だしナー
ストレージと CPUが爆速で繋がれば確かにメモリは減らせるかなあ
それで ストレージが高額とかなら身も蓋もないけど 今出てるAirやミニは以前からグラフィック兼用メモリ
専用グラフィックメモリのMBPやMac ProはまだM1搭載機は発表されてないからね
さすがにハイエンド機は分けて来るんじゃないのかな logicやcubaseに新しく搭載されたmidiのccのeditみたいに
2点間を曲線で描けるようになってくれんもんかね
シーケンスウィンドウでやれよって? >>410
?
普通にペンツールで曲線描けるんだけど ロジやキュを知らないんだけど逆に今まで曲線書けなかったの? 2:10くらい〜この曲線入力は出来ないよね
ttps://youtu.be/ZFJMkQLa0Rw クリックして書くかドラッグして書くかの違いってことかな?
あんまり気にしたことないなあ >>413
LFOのビブラートじゃなく、ピッチベンドでビブラートかけるのはミニムーグの名手(厚見玲衣さんや河村ケンさん)とかやる手法だね
つかDPユーザーならリアルタイム入力で一瞬だろ? オートーメーション関連の非リアルタムエディットの充実は、老舗のDAWほど実装が遅いんだよな
Cubaseなんかもさんざんリクエストされてようやくって感じだからな >>417
ありがとう出来ました〜
この機能使ったことありませんでした^^; 描いた後に拡大縮小するのはコントロール(Mac)押しながらドラッグよ あ、いや言いたかったのは2点間ってことなんだ
DPの場合実データとして書かれてしまうので
弦の抑揚をつける場合に0から100で曲線を描いて、
曲線の度合いを編集するのに毎回書き直すのが面倒だなと
点を摘んで終点の値を変更したり、曲線の度合いをドラッグだけで変えられれば楽だなーと >>421
DPの場合ペンシルやリシェーブツールをスプラインで使うことになるね
まあ本来コンテニュアスデータはカーブで無く点の集合だから忠実といえば忠実なんだろうけど、カーブ(線として)のままグラフィカルに弄れるのも楽だろうね
終点は範囲選択してからコントロールドラッグで移動は出来るよ
ペンシル→リシェーブ→終点移動
https://i.imgur.com/mYdJO5G.gif コンテニュアスデータの編集に於いてのコントロールドラッグは選択範囲の右端を移動させる感覚だから色々使えると思うよ
こういうクレッシェンドの深さや幅を変えてみる時とかにもね
https://i.imgur.com/rREZNXU.gif OZONE9を入れて再生中にクラッシュしたらその後プラグインが入っているファイルを開く時だけ起動時に落ちる様になったのですが(OZONE9を使っていないファイルでも)何を捨てれば良いでしょうか?
プラグインが入っていないファイルは普通に開いて動きます >>424
初期設定
/Users/kino/Library/Preferences/com.motu.DigitalPerformer.plist
キャッシュ
/Users/kino/Library/Caches/com.motu.DigitalPerformer
でもDP自体をインストールし直した方が良いかもね >>426
ありがとうございます。両方捨てたのですがダメでした。アレコレやってみるとどうも今まで使えてたNIのプラグインの幾つかが問題の様で、それらも全部捨ててもう一度インストールし直したのですがやっぱり同じ様にダメでした
DPも全部最初からインストールし直してみようと思います アップデート来ないね。
OS11 と M1 チップ対応一気にするつもりなのかな(‘A`) 10.13で原因不明のクラッシュが起きたから、10.11に戻した
しばらくこれで様子見 >>430
コロナなければ来年1月のNAMMで発表するんだろうけど >>431
前のバージョンでこさえたクリッピング開こうとすると落ちました。>10.13 皆さん今年もよろしくです
今年はNAMMショーもないのでDPのアップデート発表はいつになるのやら motuさえ対応すればBig Surに上げられるのだが(‘A`) Macさえ買い換えればBig Surに上げられるのだが
(´д`) DP10で画面スケーリングを変えるた場合は描画速度が若干もっさりする気がする スケーリング変えると確実にモサるよ
これ最新のiMac2020 5kでも同じだった >>444
M1対応はまだM1プロセッサーのMacすら出揃ってないのだしまだ先の話でないかい?
かと言って今更インテル版の更新てのも無駄な気がするし
暫く停滞かな 68からPPC
PPCからIntel
大きく変化が変わったときの事を誰か覚えてないの? 昨日の晩御飯は覚えてないけど
CPUの切り替えは昨日のことのように覚えてるジジイばかりだろ >>446
motuのせいでOS上げられないのは初めてだよ。 >>449
今回はインテル版のBig SurとM1版のBig Surがあるからね >>447
PPCからインテルは経験してるけど特に困った覚えは無いなあ
まあインテルMacに乗り換えたのはそれから2年くらいしてからだけどねw
1〜2年経てばだいたいの物は揃ってるから
今回もAppleは完全移行に2年かけるって言ってるけど、だいたいそれくらいかかると思うよ Intel出る前からDPの様子がおかしかった、G5には最適化されていない様子
半年で乗り換えたらintelでDPは最初から快適だった
今回はどうかな その後しばらく両方でDP使ってたけどユニバーサルなのにG5は一向に快適にならなかった
結局OS自体がG5に最適化されなかったんだと思う dp10.13なんですが、アップデートしてから、前のヴァージョンで作ってたクリッピングをドラッグ&ドロップするとdpが落ちるんですが、他の方々はそんなことありませんか?(MacOSX14.0.2) DP初心者で導入検討中ですがHP見ると”DPはオーディオをMIDIに変換する機能も搭載”とあるのですがそのオーディオをMIDI変換する方法がいまいちよくわからないんですけど詳しい方おられませんか? >>457
マニュアルのp1010
「オーディオピッチを MIDI データへ変換」 >>458
レスありがとうございます。早速やってみます。 ■ 2chDTM板 解放Discord
管理人 乱Dよりコミュニティを開始
入ったら挨拶欄に挨拶を記入下さい
チャットテーマは気軽に立てて下さい
https://discord.gg/KwNtsPC
.,.,.,., DPでこういうのやりたいんですがアサインの仕方とかがよく分からなくて困っています
https://www.youtube.com/watch?v=4B5m7W-clQk
エロい人教えてくださいお願いします >>461
鳴らしたいMIDIトラックの入力にそのアルぺジェータみたいなのからの出力をアサインすればええんでないの?
MIDI入力が「どれでも」とかに固定されてるなら「マルチレコード」をオンにすれば任意のソースを選択できるようになる >>463
ありがとうございます
マルチレコードをオンにしたりMIDIデバイスの設定やら
AudioMidi設定やら色々やってみたのですが肝心のKONTAKT
のMIDI出力がアサインできない状態です
自分の環境(カタリナ DP10.13)のせいかもしれませんのでまた色々試してみます DPって複数のパート譜をプリントできない?
プリントを選ぶと1パート毎になるんだけど >>464
じゃあ音源側でMIDIアウトの設定が上手くいってないんちゃうかな
こういうMIDIを外部出力するプラグインが立ち上がるとMIDI入力のソースには勝手に出てくるもんだから
https://i.imgur.com/6fgkTeR.png >>466
ありがとうございます!
ヒントをいただき音源側のPreferenceを見たらバーチャルアウトの項目が
あったのに気づきました
これで解決!と思いきや当方が大変な勘違いをしていることに気づきました
すなわち音源をDPの外部で立ち上げるリワイヤー的な接続だとは思っていなくて
DP内部でKONTAKTをトラックインストとして立ち上げていたことに問題がありました
結局KONTAKTを外部で立ち上げて無事DP内の音源を鳴らすことが
できました お騒がせいたしました >>468
どうと言うか、パート譜表示しといて普通に⌘+Pだけど… コロナでバンドできないからVocaloid5買ったんだけど
AUでVocaloidEditorのメニューが表示されない…
通常、Editorのウインドウクリックすると切り替わるみたい
DPはダメってこと? 17歳高2女です
初めて会った人からよく
金玉みたいな顔してるねって言われます BigSur対応コネー
BigSurでは画面がまともに表示されないからかなり時間かかるんだろうな MIDI&オーディオインターフェイスのドライバーもまだだし、心配。 >>475
M2、M4 はSilicon 対応って聞けば教えてくれる MOTUの客ってXEON Macユーザーの方が多そうだからM1 Mac は後回し Appleが二年かけて移行すると公言した大規模な仕様変更が始まってまだ三ヶ月だからな
シリコンMacのシリーズもまだフラッグシップ機まで出揃ってないのだから慌てる必要は全然ないよ MOTUは業務で使ってる客も多いから次のアップデートから経費で落とせるサブスクに移行すると思うわ
Adobe やAvid みたいになる 今後ソフト業界ってそうなるのかもね
数年に一回お布施って形じゃメーカーも厳しいのは分かる 値上げするわけじゃなくてスタジオや音楽製作会社に税制メリットを見出だすから
AvidやAdobe は大人だから >>485
パッケージソフト買いきりでも経費になるでしょ
サブスクじゃないと経費にならないってのはその会社の経理上の制限では? ペンシルツールのパラボラなんか使うと始点と終点がグリッドにそろわないのは
これ仕様ですか?設定を見落としてるでしょうか
Logic Pro Xだときっちり指定長さでスナップできるんだけど
DPも1点ずつペンでぽちぽちなら揃いますね
https://imgur.com/a/UV3e43Y わかる
そもそもペンシルがグリッドに沿わないの気に入らない >>492
MIDIのピアノウィンドウならできましたが
シーケンス画面だと無理ですねgifありです。
>>493
挙動は同じですよ え?うちはグリッドに沿うけどなー
逆に60ティックでビブラートみたいなの描く時どうしてんの? >>494
まあどうしても正確なデータにしたいならメニューから「コンティニュアスデータを生成」実行するとかね
https://i.imgur.com/TlyPDsk.gif みんな操作方法いろいろなんかな?
俺んとこはジャストになるよ。
ジャストが嫌だからわざわざ1粒選択して10ティック前とかに出すくらい。 >>499
ペンシルツールで線を描く時、始点と終点がグリッド吸着しないんよね
トライアングルやスクエアの形状はグリッドに沿うんだけど
もちろんどれも描いた後のポイントはグリッドに吸着させて移動、編集は出来るけどね
各種ライン形状はグリッドに沿う
https://i.imgur.com/hLuHj40.gif
https://i.imgur.com/DGSDSi5.gif
始点と終点はグリッド吸着オンでも関係なく任意の場所で止まる
https://i.imgur.com/SjJNvTt.gif
https://i.imgur.com/tsS2ClI.gif >>501
ラインで描けばいいじゃないって言ってるのはコレのこと
グリッドのオンオフにショートカット付けてるからコレで事足りる シーケンス画面じゃ無くMIDI画面で「コンティニュアスデートを生成」をやろうにもその範囲がいくらやっても選択出来ないんだけどどうやんの?
シーケンス画面ならマウスで範囲を選択出来るし、そのままMIDI画面に切り替えても選択された範囲は引き継がれるんだけど あぁゴメン。出来た。あと>>495みたいな時、ペンでリシェイプするならデータの細かさってどこかで設定出来るの?なんかS/Hみたいなビブラートになっちゃう マウスで引いてる時はそれらが反映されるし綺麗なサイン波で描かれるんだけどボタンを離すとポイントが少なくてザギザギになっちゃうんだよね。設定何かあります? >>502
オレもそれで事足りてるけど、きれいな湾曲、曲線にしたい人間もいるだろうからね >>500-501
仕様みたいですね始点終点がグリッドから外れる。
わかりやすくありがとうございました。
普段はLogic ProでDPはたまに使って1年ちょっとなのでいろいろ勉強になりました。 >>506
あーそういうことか
プレファレンスのコンティニュアスデータの1番上の数値を1ティックにすれば綺麗になるよ
あ、ラインの見た目はカクカクのままだけど、点表示にしたら綺麗なサイン派になってるよ プリジェンがすぐ真っ赤っかになっちゃうときはどこいじればいいんだっけ エフェクトや音源がリアルタイムで稼働してんじゃね?
(プラグイン開いた画面のミニメニュー)
環境設定でデフォをプリジェンかリアルタイムかにも設定できたような記憶 今更かもしれないけど、DP10でサラウンド(5.1ch)って作れるんでしょうか。
作ったあとDVDまで焼く所まで行うとなるとProToolsが必要?
どなたか知っている方いらしたら教えてください。よろしくお願いします。 >>513
サラウンドは詳しくないけどマニュアルには以下の通り
マニュアルP929
第 72章 サラウンドのミックス
Digital Performer では、モノ / ステレオ フォーマットに加えて、様々なサラウンド フォーマットを取り扱うことができます。
Digital Performer で取り扱うことができるサ ラウンドには、LCRS、Quad、5.1、6.1、 7.1、10.2 等があります。
サラウンドには、Dolby Surround(Pro Logic)、Dolby Digital、DTS、SDDS 等の フォーマットがあります。Digital Performer では、これらのフォーマットのエンコード を行うことはできません。サラウンド フォーマットのエンコードを行うには、 Apple DVD Studio Pro 等の専用ソフトウェア が必要です。 >>514
早速のご回答ありがとうございます。助かりました。
サラウンドミックスはできるけどDVD焼くには別ソフトが必要と言うことですね。 質問させてください。
フリーテンポで弾いたmidiデータの尺を維持したままテンポチェンジでグリッドに沿わせる方法はありますか?例えば1拍毎に目的のテンポを入力して、その拍の演奏をスケールタイムすることで次の拍の頭をグリッドに合わせるというのをひたすら繰り返すとやりたいことはできますが、もっと簡単にできればと思ってます。言い換えるとテンポを変えてもオーディオの尺は変わらないように、midiも扱えたら良さそうです。テンポの手入力は厭わないです。 自己解決しましたが、他にも方法があったらお願いします。
midiをオーディオ に変換してそれを頼りにテンポを作り込みます。横に退避しておいたmidiの演奏をshiftコマンドのpreserve realtime performanceオプションを使ってテンポチェンジの中に移動すればやりたいことができそうでした。 >>518
taptempoでオーディオ聴きながらテンポ取っちゃうのでは目的果たせない? >> 520
ありがとうございます。タップテンポはあまり上手く行ったことないので使ってませんでした。テンポが出来上がったとしても元データにそれを適用できないというのが問題だったのですが、shiftコマンドでなんとかなりました。shiftは何となく目的外利用な気がしてたので、もっと相応しい方法がないかなと思いましたがよく考えると難しそうですね。 皆さんに質問です。15分くらい以上の長いデータをバウンスするとき、
青のゲージが出て、しばらく固まってしまう事がよくあります。
放っておけば、また動き出してバウンスを完了してくれるのですが、
なにか、ウチだけの問題なのでしょうか?
ウイルスソフトとかが関係しているのでしょうか?
全く止まらない時もあって、再現性が確認できません。
でも全く止まらない時の方が少ないくらいで、
結構イライラしてしまいます。
うちではここ2−3年はずっとこの状態が続いています。
マシンは2011mac miniから2012mac miniサーバーに変えていてますが、
OSは移行アシスタントで引き継いでいるので、
もしかしたら何か悪さをする部分も一緒に引き継がれているのかも。
それとも、マシンやディスクの能力不足でしょうか?
どなたかご存知の方がいたら教えてください。 しばらくバウンス先のストレージ変えて様子見ては?
信頼できる外付けのSSDとか
あくまで俺の経験からだけど、DPがバウンスでトラブル時の原因はハードに起因することが多い あと、バウンス作業中にスリープしてるHDDが繋がってるとエラーが起きた事もあった うちは新規ファイル作ると必ずエラーで落ちる
出来たファイルを開き直せば問題無し >>525
なんか宜しくないフリーなプラグインの残骸があるとか…? >>525
青のゲージってのがわからないけど、長いデータだとバウンス止まる時あるな。
うちはmacpro。ホントに何回か1回という感じで、
プラグインとかの重さはあんまり関係無くて、映像とか絡んでると止まる気がしてる。
523の言う通り、ストレージ系の問題でトラブル起こること多いから、その辺の見直しかな。 30分超える様な映像書き出しは止まる、と言うか完了せずに終わってる事がある
その場合は音声だけなら大丈夫なので結局他の動画編集ソフトで画と音を合わせてやる事になる
とにかく長尺は何かとトラブル様だね >>526
とりあえず買って試すのがモットーなのでフリーやデモは一個もナシ
>>527
全てのトラックが立ち上がってさあやるかってタイミング >>530
別のテンプレートで新規プロジェクト立ち上げてみてもだめ? 保存してあるファイルは大丈夫って事はテンプレートも大丈夫そうだな
新規保存時に何か問題があるんだろうな
保存場所やワークスペースを違うストレージとかに変えてみたらどうなのだろうか >>531
それは問題ナシ多分インストトラックのどれかの読み込みの問題かと思ってる
>>532
でも保存してあるのは大丈夫なんだよねえ不思議だ 伸びてるからついにBigSur対応したかと覗いてみたら違ったかー >>535
どうせ有料アップグレードで対応、金出さないやつは切り捨てだろ
MOTUはいつだってそうだ 購入後はメジャーアップデート以外でDPに金払った事はないが、それすら嫌ならフリー使うしが無いな そろそろM1情報が入りそうだな、期待してます
最新DPはマルチコアにつよい方が得だから、そのあたりがどう出るか BigSurにしてからMIDI録音ができません。アプデ前から何も設定はいじっていませんが、これはまだBigSurに対応していないからでしょうか。
インターフェースはmk3です。 DigitalPerformerおよびPerformerLite(すべてのバージョン)は、macOS BigSurとまだ互換性がありません。 macOS Big Sと互換性のあるこれら2つのMOTUアプリのバージョンに関する最新情報については、このWebページを引き続き確認してください。
https://motu.com/en-us/news/motu-and-macos-big-sur/ DP10を最近買ったんですけど、DP10起動中やDP10を落とすとPC側で音が鳴らなくなるんですけど
どうすればよいのでしょうか オーディオインターフェースのUSBを抜き差しでなんとか解決させました。 うむ、DP関係ないな
最初はややこしいだろうけど頑張れ DP起動 MIDIキーボードをUSBケーブル挿すと DAW以外の音が一切鳴らなくなって
ドライバーあたりが怪しいのかと思ったけど 解決法がわからないなぁ DPに限らず基本DAWが立ち上がってる時に周辺機器の抜き差しはご法度 komplete kontrolキーボードを買ったんですが
コントローラのテンプレートからDPが省かれてます(泣
NIに訴えてみようか
でも鍵盤機能と再生録音だけはできますね
仕方なくMarkieコントローラとして割り当てています DPのアップデートにまだ動きがないのに
もうBigSurは11.2.3のアップデートが来てしまった dawシェア動画見たがdpがランキング圏外とは…
四大シーケンサーの一角だったのにな
ちなみシェア1位はキューベースだってよ Cubaseは日本ではうまく売ったな
やれることは確かに多いがカスタマイズ前提で作りが入り組んでて
どちらかというとむしろとっつきにくい部類だと思うんだが >>550
Motu はCPUチェンジの時の対応はProtools と共に一番最後だ なんせまだM1製品も出揃ってないからね
motuはハードも沢山あるし大変だろうな
まあゆっくりやって下さい 2年先になったとしてもここのじいさんたちはだれも文句言わない
寿命が足りないかもしれないのに 長いことMOTUに付き合ってると耐性がつくんだよ
大抵のバグなんて笑顔で受け流してるぜ 暇だから歴代で最悪だと思ったバグ投票でもしようや
ワシはDP6か7であったMIDIノートがピアノロールの表示と半音ズレて鳴るやつ
ハットやシェイカーのデータとか気付かねぇよ! DAWってなんでこんな使いづらいんだろ
マゾ向けのDAWとは思わなかったぜ
音源立ち上げるだけに、トラックの追加をMIDIとインストゥルメントを追加しないといけないとはな
簡略化させてくれい >>559
気持ちはわかる
だけどそれがいざと言う時融通が効くポイントなんだw
まあそのうち解るだろ >>559
“⌘+Option+Shift+I”で同時に作れるけど
そういうことではなく? 空インストトラックと空MIDIトラック好きなだけ作ってテンプレ化すればいい 音源と演奏データが分離、独立してる事のメリットは
ひとつの音源に対して複数のMIDIトラックをアサイン出来るからドラムのパーツ(キック、スネア、HH等)毎に個別のMIDIトラックにしてひとつの音源に送っても良いし、演奏が苦手なら右手と左手で別トラックにしても良い
何なら演奏データとコントローラー類を別トラックにしてコントローラー描画のバリエーションを複数ストックしても良い
逆にひとつのMIDIトラックで複数の音源も鳴らせるからレイヤーサウンドを構築、吟味するのもお手の物
また、とある曲のバージョンを三つ作る場合でもDPならプロジェクトファイルを三つ作る必要は無い
ひとつのプロジェクト内に複数のソング(チャンク)ファイルとひとつの音源セットを組める
だから其々のバージョンを視聴比較する度に全ての音源をロードし直すなんて必要も無い
これらは全て音源と演奏データが独立してるから出来る事 当たり前だけど他な DAWユーザーからすると目から鱗だったりして インストトラック完結と「MIDIトラック+インストラック」のオプションがあるDAWもあるけどな すみません質問です。
テンポスライダーをマウスで動かした時や、
MIDIのノート選択時に音が出ていたのですが、
何を操作したのか、前述の操作時に音が出なくなってしまいました。
どうすれば音が出るように戻せるでしょうか? ノート選択時の音はスピーカーボタンを押しておけばいいよ
テンポスライダーの音ってのはよくわからないけど(音が鳴った経験無いけど)、システム(OS)の方の動作音のセッティングかな
https://i.imgur.com/ZfROOp6.png 572さん573さん
回答ありがとうございました。
お陰で解決しました! サンプリングCDとかのオーディオフォルダを丸ごと
ブラウザに読み込ませる方法ってないのかしら
SONARから切り替えたばかりで使い勝手がわからん プロジェクトのAudioFilesにサンプリングCDのフォルダをぶちこんだけど
プロジェクト毎に、フォルダを移動させないといけなくなるのか?
もっと良い方法あるよな・・・ >>579
DPのコンテンツブラウザを使ってたんですけど、外部のループブラウザを使ってみます。
ありがとうございます。 コンテンツブラウザなら"保存場所の追加"で素材置き場を指定すればアクセス出来るんでない?
ただコンテンツブラウザは最近付いた機能でまだ利便性に欠けるけどね
もともとDPの人間はAudioFinderとか外部のブラウザを使ってた
https://progsoft.net/ja/software/audiofinder >>581
保存場所の追加で素材置き場指定したら無事アクセスできました!
AudioFinder初耳なので勉強になりました。 基本的な事だけど質問
全音符で入力しているMIDIノートが小節途中から再生しても鳴ってしまう
これをMIDIノートのスタート位置から再生しないと鳴らないように設定したいんだが
どこかでOnOff出来ます? >>549
komplete kontrolに興味があるんですけど、DPでは全ての機能が使えないってことですか?
まだ勉強途中ですが、色々と便利そうだと思って興味があったんです。 osをクリーンインストールして入れ直したらなんかトラック色のテンプレが減ってる
よくわかんね
>>567
色の設定は思い通りにいかない事多い… 小6か中1の頃、新しい英単語を覚えたのがよっぽど嬉しかったのだろうか
「ドレミの歌」を一部改変して
「♪ファ はファックのファ〜」
って、得意げに歌っていた男子がおった
…ということを今急に思い出したので、忘れないうちに書き込んでおく >>584
komplete kontrol sシリーズ液晶付のやつを購入しました
プレイ、ストップ、RECボタンは使えました
コントロールサーフェスでMarkieを割り当ててます
kompleteの音源を液晶越しに操作することは可能みたいです
なにしろNIが対応DAWからDPを省いていますので
仕方ないです、、
MIDIキーボードとしては完璧に使えますよ
タッチ感もいいのでそれだけでも気に入っています
komplete音源もクオリティ高いし catalinaでDP10使ってる人いますか?
ちょっと検証して欲しいんですが、ムービーを表示させて、
右クリックでミニメニューが出てくるはずなんですが、表示されず。
コンソリからやシーケンスからだとエラーが出ちゃうんだけど、同じ症状出ますかね?
mojaveだと普通に出るんですが。チャンクごとにムービー切り替えたり、
ムービーのオーディオの出力変更がここからしか出来ないので困ってまして。 右クリックは分からんけど、先日ムービーから音声抽出したりはしたけどなあ
右上のミニメニューから
(Catalina+DP10.13)
総じて右クリックがおかしいならマウス類の割り当てかな? >>590
ありがとうございます。いや、右クリックは正常に動作してるんです。
ムービーウィンドウ自体が、
コンソリに入っていない場合ミニメニューはないので右クリックで呼び出すんですが、
(これはマニュアルに書いてある通り)
そもそも右クリックしてもメニューが出てこず、
コンソリにした場合は、ミニメニューありますが、クリックすると、
Unexpected error (2003332927)と出てミニメニューが表示されないという感じです。
で、シーケンスウィンドウからでも同じメニューが出せるはずですが、こちらもエラーで出せず。
mojaveのDPからだと問題なく操作できるので、catalinaとの組み合わせバグだと思ってたんですが…
同じ症状の方いないですかねぇ… 589です。すみません、散々書き込んでおいて自己解決しました。
MOTUnationで同じ問題が出てまして。
https://motunation.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=66878
どうやらオンライン会議用にlogicoolのカメラを付けたことが悪さをしていて、
Library / CoreMediaIO / Plugins / DAL / LogiCapture.plugin
を削除した所、無事にメニューが出てくるようになりました。
そんな所に罠があるとは…。お騒がせしました。 >>591
ムービー画面はコンソリ内でしか使った事ないけど、ウチではミニメニューはちゃんと出るよ
(Catalina+DP10.13)
その様子だとなんかリソースが見つからないとかのプログラム的なエラーっぽいからDPインストールしなおせば治りそうな気はするけどね >>592
うええw
そんなとこに原因が?
プライベート環境だとどうしても音楽以外でも多目的に使わざるを得ないしね 初代出たのってついこないだじゃないか、と感じるのは歳のせいだよなあ ワシなんか初代2408買ったのすら最近かと思おもってるで 828無印の大ヒットが懐かしいなぁ
ソフマップ某店に山積みされてて「そんなに需要ある?」とか思ったものだけど
何だかんだで捌けてたみたいだし PTもUADも問題なさそうだからあとはここだけなんだけどなあBigSur Big SurってインテルMacの最終OSになってはいるけど、それは互換や移行のためであって、実質シリコンMac向けのOSじゃねえのかな
インテルMacなら実質Catalinaが最終OSだと思うけどね
motuもシリコンMacが出揃ったらM1+Big Surに合わせてくるんじゃねえの
インテル+Big Surは眼中に無いかもよ インテル使ってるうちはCatalina以上に上げるつもり無いしな
M1マシンが揃ってから対応してくれれば充分だな
どうせ最初はバグだらけだろうしw なんせハードの方もあるからね
短命な事が目に見えてるインテル+Big Surの為に全製品対応させるのは無駄な事だし、それよりシリコン+Big Surにしっかり注力して欲しい やるはやるだろうけどだいぶ後回しにされるんじゃないかね インテルBigSurはあまり需要無さそう
DP使いで積極的にBigSurに上げる人って少ないんじゃない? 今動いているものを、今使えば良い。
音楽が大切なのか?ただの機材マニアなのか?
欧米のDPを仕事で使ってる作家は次のMac導入早くて2023年じゃね? DPだけならまだしも、今使ってるプラグインとかインストとか考えると、
siliconもBigsurも、しばらくは今と同じように使えるようになるとは思えないからね。
結果、繋ぎのために、今のうちに
catalina入ったmacproを買っておいた方が良いのか…とも悩んじゃう。 AppleがどこのmacOSまでIntel対応させるのか分からないけど
少なくとも各ベンダーはそこまで対応させるでしょ
なのでいずれBigSur対応はリリースされるさ 10.13って2020/10/13に出たやつなんだけど・・ 劇判やってる人多いだろうし、メモリの関係でm2までは皆見合わせ?
m1、big surで使ってる猛者はいないものか 普通に使えてるよ
ややcpuスパイクはあるけど快適
vepに逃せばそこそこ大編成でもいける もうエントリー製品のAirやminiでもそこそこいける時代になったんやなあ M1 MacMiniで基本快適に動いてはいる
他社プラグインのせいか、たまにcpuに過負荷かかったり振り切れたりするけど >>621
M1機のBig SurではRosetta上で大概動いてるみたいだけど、インテル機のBig Surは分からんね
後者のユーザーが殆ど居ないから動作報告が少ないのだろうけど
インテル機でBig Surに上げる理由も見当たらないからね Intel のマクブクAir+Big Sur。
サウンドバイトの編集とバウンス程度しかしないけど普通に動いてます。
怖いからプラグインはMOTUのもサードパーティーのも挿してないです。 ♫今はマニュアル見ろと言わせないでくれ
♫今はマニュアル見ろと合わせないでくれ 日本語ヘタでごめん、
複数のトラックを一つのピアノロール上でまとめて表示 ではなくて
複数のピアノロールを同時に表示したい、ということです
こんな感じで↓
https://i.imgur.com/DkVjfRD.jpg >>632
マニュアルp444
「トラック毎に独立した MIDI エディターを開く」
環境設定 MIDI 編集
MIDI エディターオプションセクション
「MIDI トラック毎に MIDI エディターを開 く」ボタンを選択すると、各 MIDI トラック 毎に異なる MIDI エディターを開きます
MIDIエディターじゃなくシーケンスエディターを使うとかもね >>633
ありがとう
マニュアルでそこから「詳しい説明は…」っていうのを辿っていくと
>「MIDI トラック毎に MIDI エディターを開 く」ボタンを選択すると、
>各 MIDI トラック 毎に異なる MIDI エディターを開きます。
>(ウインドウに一つの MIDI トラックデータのみ表示)
う〜ん、最後の()内を見ると
一度に2つのピアノロールを表示させるのは無理っぽい気が
かといってシーケンスウィンドウでMIDI編集は厳しいトホホ...
あとこのマニュアル、ノンブルとpdfのページ番号がズレとるやん
それに電子マニュアルに白紙ページとかいらんやろ と思いました >>634
コンソリ画面内だとどの道エリアが限られるからコンソリから独立したウインドウとして複数のウインドウを立ち上げるのさ
そのウインドウ毎にひとつのパートという意味
5パートなら5枚のウインドウが開く
まあ二つを見比べる程度ならMIDIエディタとシーケンスエディタの合わせ技とかでも…w
https://i.imgur.com/YPO6pW7.png >>635
ようやくでけた
いったんオプトアウトしてからコンソリのMIDIタブも開こうとしてたのがイカンかったみたいだ
それにしてもこういう機能全然知らんかったよ ありがとうありがとう >>636
コンソリに囚われず、ウインドウセットに自分流のセットやパターンを組んでおいてその都度ショートカットで切り替えるとかもありなんじゃないかな
つかコンソリ化する以前は皆んなそうやって自分なりの使いやすい画面構成を組んで使ってたんだけどね Digital Performer 10.13 いまだにコンソリ表示をせずにつかってる。必要なウィンドウだけならべて。DPはMIDI Event Listがすぐれてるから複数並べてやってます。 自分はチャンクとかMIDIデバイスグループとかのコザコザ系を
トラックウインドウの端っこにコンソリで表示させて、
各種エディットウインドウやミキサーは独立させて開くスタイルで落ち着いてる。
MIDIエディタとかは偶にコンソリに格納するのを試してみるけど、
やっぱりしっくり来なくて別窓に戻してしまうなw 質問なのですが、トラックが多いプロジェクトで、
ミキサーウィンドウで、トラックセレクターを使い、
表示トラックを絞って表示させてるんですが、
トラックウィンドウの方で、トラック名などをクリックすると、
ミキサーに表示してないトラックでも、そのトラックがミキサーに表示されますよね。
これって何かで解除することって出来ましたっけ…?ご存じの方教えてください。
親切設計なのは嬉しいのですが、わずらわしいことの方が多くて。 >>642
うわーこんなところに!見落としてました、ありがとうございます。助かりました! あれ?今までマイクとかで録音したオーディオファイルってトラック名が反映されてたんだけど
いま久々に録音したらインプットチャンネル名になってる...
10.13で変わった??どこかに設定あるんだっけ? >>644
マニュアルP285
[オーディオモニターウインドウ]
>録音前のテイクファイルに名前を付ける
「ファイル名」コマンドで「トラック名を参 照」/「インプット名を参照」が選択されて いる場合、Digital Performer は作成する オーディオファイル名にトラック、または インプット名を使用します。 >>642,645ともにオレだけど、一々覚えちゃいないからその都度調べてるんだぜw
PDFマニュアルを「オーディオファイル名」で検索してみるとかでね
マニュアルはアプリから取り出してMacのブックアプリ(iBook?)に置いてるからスマホやタブレットからでも見れる様にしてるし >>645
オーディオモニターだったか!!
感謝! すみません、プロジェクト中の複数のチャンクから1つだけ取り出して別プロジェクトにする方法ってあります?プロジェクトフォルダごとコピーしてチャンクを削除しかないですか? >>651
新規プロジェクト作って「ファイルメニュー」の「読み込み」から他のプロジェクトのアレやコレやを読み込めるよ 調べたらわかるやつって偉いなー
俺ばかだから調べ方すらわからん 昨日から特定のプロジェクトだけトラックウィンドウのペーストがズレる
0/1/002ずつ
なんでじゃ? コピー元がスマートセレクション効いてるとか
シンコペ付きでコピってしまって小節アタマに貼ってズレるとかDPアルアルだけど 後は何かのオフセットが効いてるかよね
でもそれだと他のエディットウインドウでもなるだろうしなあ >>656
スマートセレクションのチェックを外したら直りました
しかし今度はペースト先の次の小節頭が欠けるようになった… 自分がMIDIデータをコピペしてるのか小節をコピペしてるのかをちゃんと見極めよう
これを見失うと「MIDIデータを小節貼り」してしまったりしてズレが発生してしまうよ
特にMIDIデータを小節ループさせたい様なときに起こりがち
DPのトラックウインドウではトラック上のMIDIリージョンにカーソルを持って行った時に「矢印カーソル」になってるのか「十字カーソル」になってるのかで選択する物が違って来るよ
前者は実データであり後者は小節(時間)
マニュアルP583「リージョンの選択」を参照に ありがとう
よくわからないけど明日確かめてみる
20数年も使っててまだまだわからないこともあるもんだな えーー20数年コピペどうしてたんだよw
スマートセレクション装備されたのっていつだっけ?
その挙動を把握すりゃ難しいことないぞ >>659
>DPのトラックウインドウではトラック上のMIDIリージョンにカーソルを持って行った時に「矢印カーソル」になってるのか「十字カーソル」になってるのかで選択する物が違って来るよ>DPのトラックウインドウではトラック上のMIDIリージョンにカーソルを持って行った時に「矢印カーソル」になってるのか「十字カーソル」になってるのかで選択する物が違って来るよ
初歩的なことすぎて無意識にやってるから文章ではよくわからなかったけど今触っててわかったさすがにこんなことくらいわかってるw
そうではなく十字カーソルでコピペしてもその後の小節頭が欠ける
これは何年か前にもなったことがあるからたまに起きるんだろうな >>662
個人的な経験からあり得る事を提言してるだけさ
うっかり実データをコピーして小節貼りしてしまった時しか貼り付けズレが起きた経験が個人的に無いので
そこは間違いないなら新規プロジェクトに問題のチャンク読み込んでみては?…て、もうそれもやってるかも知れないけど、こっちは情報少ないので想像して話すしか無いw ペースト先の後ろの小節頭が欠けるのにデュレーション関係ある?
ていうかはみ出してないしなあ マージしてみた?
マージしても後ろ欠けるならおかしい
マージして欠けないならはみ出てる まさかとは思うが、4/4の小節コピーして3/4に貼ったりしてないよね?
とにかくいろいろ検証だね DAWの中でVocoder V(Arturia V Collection 8)のサイドチェインが使えないのはDigital Performerだけというのは寂しいはなし。。。。 DP10.13 mojave の環境で、UADを使って作業してますが割と不安定でして、特にプラグイン量が増えるとダメになってきます。UADのメーター的にはまだまだ余裕があるのですが。
似たような環境の皆さんいらっしゃると思うのですが、いかがなものでしょうか。
何となくDP10になってからずっとな感じがします。
UADはApollo x6とサテライトocto(両方ともthunderbolt3)の二つを私は繋いでます。 catalinaでサテライト2台繋いでるけど超安定してる
TB3からTB2に変換かましてるけど全く問題なし バックアップとっておいてCatalinaまで上げてみたら?
最新のアプリは最新のOSで使うのがええよ
古いOSが良いならアプリや周辺機器もその当時のもを組み合わせるのがベストやねん は? お前いっぺんケツの穴から手え突っ込んで奥歯ガタガタ言わしたろか >>672-674
皆さんどうもありがとうございました。ちょっとcatalinaにしてみようかとも思いました。なんとなくMojaveの方が安定したOSだと思い込んでました。参考になりました。
あとOSとはまた別で、UAD使用時にVインストを立ち上げ過ぎなのも理由としてあるのかなあとも思ってます。
ちなみに皆さんはVIをオーディオ化してからミックスしますか?それとも最後までMidiのままで2Mix落としちゃいますか?
私はmixと作曲を同時にすすめたいので後者なのですが。 >>678
オレも限界向かえるまでMIDIのままだな
余裕があるならそのままバウンスやね
逆にコンピングしたりピッチ編集したボーカルトラックとか、細かいオーディオ素材で構成されてるトラックとか、絶対に崩れたりズレたりしてはいけない物はフリーズさせて一本のオーディオにしとくね >>679
すみません、どの辺が話にならないのか教えて下さい…。音質的にですか?
>>680
ありがとうございます。私と大体同じですね。
特に最近の音楽は、作ると同時にmixしてないと、非常に作りにくい感じがしていまして…。 >絶対に崩れたりズレたりしてはいけない物はフリーズさせて一本のオーディオにしとく
案外、重要なtipsだよなあ 最近はマシンスペックも上がってほとんどMidi状態のまま納品までいってるけど
音源によってはヒューマナイズだのランダマイズ、ラウンドロンビンだのがエグくて
さっきの良かったのにー...ってのが結構ある。
結局オッケーテイクを求めて数回バウンスするとか
一世代前風な作業を強いられることもあるなー いつでもMIDIに戻れるから、エディットが終わったら必ず全部オーディオ化してる
RRでニュアンス変わったりサイドチェイン系のエフェクト処理がしやすかったり 面倒でも、トラック毎のオーディオ化はやっといたほうがいいよね。
ソフトウェア音源&エフェクト完結だったとしても、
ラウンドロビンとか以前にプラグインのアプデや互換性の問題とかで、
数年後開いたら、完成当時の音をもうトータルリコール出来ないってこと結構あるし。 仕事物は大概全部ステム出しするから良いけど、個人のは適当かな
特にハード音源使ってたやつとか「あ、そう言えば売ったんだわ」みたいなw
当然壊れるものもあるし
代替効かない物ってそんな無いからええんやけど >面倒でも、トラック毎のオーディオ化はやっといたほうがいいよね。
後から強烈にそう思うわ、、、ってのが何回もあった 良い方法知ってる人いたら教えてほしいんですが、
複数のオーディオに同じエフェクトをかけたい場合、
bus送りやsendでエフェクトかければ良いと思うのですが、
同じように複数MIDIトラックにエフェクトかける時って、
地味にミキサーで全トラックにコピペしか方法ないですか?
例えば全トラック半音上げたい、とかで、でも非破壊で作業したく
トランスポーズを全MIDIトラックにエフェクトでかけたい時に、地味に面倒で…。 >>689
トランスポーズだけの話ならリージョン囲んで⌘+9で一発移調だし、そもそもMIDIはずっと非破壊だよw
コマンドをしっかり活用すればMIDIエフェクト画面開いてそれを操作するより断然早い
要はいつでも元に戻せればええんやろ?
何ならチャンクでシーケンス複製しておけば何やっても平気だし、チャンクからチャンクに必要な物だけコピペも出来る
色んなバージョンを試したいならチャンクを活用するのもアリ 例えば歌い手が
「半音上げや一音上げを試したい、でも直ぐ戻すかも知れない」
なんて時はチャチャっとチャンクを2〜3複製
それぞれの中身をトラック上で⌘+A(全選択)、⌘+9(オーディオもMIDIも同時にトランスポーズ)
後はチャンクの切り替えボタンを押すだけ
「あ、やっぱり一音上げ…いや、半音もう一度試したい、あいや、やっぱり元の…」
ハイハイどれでも瞬時にだせまっせ
みたいな 今時はキースイッチが含まれてるからそうはいかんやろ >>692
それなんですよ…。キースイッチ系で面倒だったり、
半音でも音域外になっちゃうサンプルがあったりで、結局すぐには出来ないんですよね。
もちろん690のおっしゃる通り、それで済ます時も多いんですが、
同じことリアルタイムで弾き直し、とかになった時、
自分の実力の問題でもありますが、微妙に半音上げで同じフレーズ弾き直すよりは、
トランスポーズかかった状態で元のまま弾きたいってのがありまして…。
全MIDIトラックにかかる、マスター的なのが作れたら便利なんですけどね〜 ベースは五弦でローBまで使ってるけどギターは普通にEまででその下のDあたりににキースイッチなんてのはザラだからな
ハリオケとかストリングスなんかだともっと厄介だ
面倒だろうが音源毎にトランスポーズするしかない
DP使いはジジイが多いからMIDIで一発の人も多いんだろうけど今はそうはいかんよ キースイッチは別トラックにしとくもんなんだよ
DPは簡単に複数トラックからひとつの音源にアクセス出来るのだから
「何で音源とMIDIトラックが別なの?」とここでも聞かれる事あるけどこういう事なのさ
DP特徴を活用しようぜ 他には「ミックスの複製」を作っておいてMIDIエフェクトがオンのミックスとオフのミックスを切り替えるとかね
(V-Rackを使ってないと音源の再読み込みがあるから瞬時と言うわけにはいかないけどね)
https://i.imgur.com/MQiR9Xb.png
https://i.imgur.com/mAI1ADS.png
https://i.imgur.com/rEb39hG.png 皆さんありがとうございます。
696の方法はもちろんこれはこれで、全く同じ方法でやっていますが、
あくまで、トランスポーズの仕方とかではなく、エフェクトをコピペしていく以外で
早く多くのMIDIトラックにエフェクトをかける方法がないかなということでした。
トランスポーズの例で聞いたのが悪かったですが、
例えばアタックの遅い音源30トラックに、同じタイムシフトを、とかも同じです。
MIDI自体を移動すると追加RECが面倒になるので、エフェクトとしてかけておきたいのです…。
とはいえ、何にせよエフェクトでかけるのは、ニッチな使い方かも知れませんし、
やはり地味にコピペしかないのかもですね。 >>698
その場合は単純にインサート設定の保存&呼び出しか、option移動で複製かになるだろうね
要するにエディットされた物とされてない物を切り替えられる様にしておきたいのだろうけど、オレならチャンクやトラックのレイアウト、フォルダ、グループ等を駆使してデータ上でやるかな
30トラックの物が2バージョン並んでも瞬時に有効無効、表示非表示の切り替えは出来るからね まあついでだから>>696の補足しとくよ
エディットかけたくない打楽器やキースイッチのトラックが多い場合には、トラックセレクタで瞬時に表示非表示を切り替えられる様にしておくと一瞬でエディット対象から除外する事も出来るね
https://i.imgur.com/Ipv5FF3.gif >>694
そうそう。同様に鍵盤ごとに別々の楽器がアサインされてるリズム・パーカッション系のインストゥルメントとかね
自分の場合トランスポーズだけで対応できるMIDIトラックのほうがむしろ少ないから大変 >>699
コマンドー大佐よ、そうじゃ無いんだよ。
「オーディオならトラック1つ作れば出来るのだから、MIDIトラックでも同じことは出来ないだろうか?」
って事なのよ。俺もそうだし他の人達もそうだと思うけど、他の方法はもう試したあげく、上の考えに辿り着いて質問しているワケ
別チャンク作るとか、別トラック作るとか、コマンドとアンドゥで誤魔化すとかそういう事はしたく無いワケ。それらが面倒だから上の質問してるワケで
コマンドー大佐がいつも丁寧に答えてくれるのはこのスレッドとしても本当にありがたいと思うけど、質問者の意図を汲み取るのも重要だよ
誰しもがパソコンソフトの操作自体を楽しんでいるてっわけじゃぁ無い >>702
だから「バスやAUXの様にまとめて一括の効果をかけたい」んでしょ?
充分分かってるよw
でもそれはMIDIとオーディオの性質の違い上絶対不可能なところがあるから
「キースイッチや打楽器など効果をかけたくない対象を除外した一括編集の方法」
そして「その結果をそれ以前の状態と共有保持する手段」
を提示するしかないのさ
そうだろ?ベネットくん >>702
>他の方法は試した上あげく…
そうかな?
「キースイッチや打楽器とかがあるからそれ(バスの様な一括効果)を狙ったMIDIの一括編集はできない」
と思ってたわけでしょ?
(>>692-694)
だからそんな事は無いから試してみては?と提言してみたのさ
「MIDI版バスエフェクトの代案」としてね >>705
そうか、役に立たなかったなw
後は誰かに任せるよ 結論から言うと「同じ事は出来ない」だからねw
初めからそれで済ますべきでした
ゴメン >>708
いや、大佐は悪く無い。これは本当だ。いつもみんな感謝していると思う。ここのみんなも俺も決してコマンドー大佐の事は嫌いでは無いと思う
が、今回に限ってはやっぱりそういう事だな、という話さ。出来ないのはワカったけど、その後がちょっとだけ長かったな、という >>708
いやいや、今後も有益なTipsよろおね そもそもMIDIでオーディオと同じ事は絶対できないからね
仮にMIDI信号がバスの様にまとめられたとしても、そこで各トラックの演奏の独立を維持する為には1〜16のチャンネルに分けてマージしなきゃならない
するとそこで使用する何かしらのバスエフェクトのコンバーターも当然1〜16個必要になる
結果トラック事に個別の処理をする事になるんよね
それを打開しようとなるとあの手この手になってしまうというねw
でもこうやって疑問を抱いて定義してくれる事がオレ自身も解決策は無いだろうか模索するし、それが凄く勉強になるんだ 今回の話は俺自身もいつも思ってる事なんだよな。例えば違うMIDIトラックでもグループ組めばミュート一発やCC7のフェーダーなんかは同期出来るのにあのMIDIエフェクトは同期出来ない
ハードで言うとMEP4なんかはそういうのが出来た気がするから難しい事では無いと思うんだけど
まぁ結果的には現状ではチマチマとやるしか方法はないな パパっと作業を優先するための妥協策
録りの間だけとかモニターの音質妥協出来るなら、マスターフェーダーにピッチシフト系のプラグイン挿しておけば良いじゃん
zplaneのElastiquePitch 2とか
スネアなんかもピッチ変わっちゃうけどw 皆さんありがとうございます。何だか思いのほか盛り上がってもらえて、恐縮です。
まさに702の言う通り、色々普段やっている上での、
何か自分で思いつかない効率的な方法がないかな、
という質問でしたので、他のことは、だいたいやっていたり、試し済みだったりはしたのですが、
今の所は、エフェクトを地味にコピペ。が一番自分の用途には合っているようでして…。
それこそグループ組めたり、複数トラックいっぺんに選んでショートカットで、
みたいなのがあったら良かったんですけどね。
それでも1人で悩んでいるより、こうして皆さんそれぞれで方法出していただけたのは、
再確認なども含めて良いことだと思いましたし、
皆同じこと考えてるんだな、と嬉しかったので、お話に参加してくださった全員に感謝しています。
ありがとうございました。 すみませーん
DP10.13 iMac2019 で使い出しました。
バンドルされてる MOTU Instruments を鳴らしたいのですが、どうしても認識しません。
Falcon Preset Tour のほうは UVI WORKSTATION で問題なく鳴っています。
iLok や UVI Portal もダウンロードしましたが、よく分かりません。
どなたかご存じの方教えてください。 それはもしかするとUVI Workstationの使い方を調べた方がいいんじゃないか? >>719
ありがとうございました!
YOUTUBEを見て無事解決しました。
MOTUの製品サイトでiLokに送信して関連付けする工程が抜けてました。
DPは30年使ってますが、Protools TDM との兼ね合いで DP3 のままアップグレードせずに来たため全く別ソフトに感じます。 ラウンドロビンってLFOシンクみたいにいかないもんかの Big Sur Compatibility Update
MOTU Standard Audio and MIDI interfaces are now fully compatible with macOS Big Sur. This includes support on both Intel and new Apple Silicon-based systems.
Our team is working diligently to ensure full support for the new macOS. We appreciate your continued patience and support.
https://motu.com/en-us/news/motu-and-macos-big-sur/ いや、MIDIドライバーとか周りから押さえて行かないとDPだけ先に対応してもダメでしょ 次のOSでdpのシリコン版出るだろう。先行した人柱版Logicも秋に新しいの出ると発表されたし。 また効率化の質問を。
オーディオ化したデータなんですが、フリーズトラックなどでいっぺんに作るものの、
トラックごとに空白部分が沢山出来てしまうので、
余計な空白を消してプロジェクトの容量を節約したいんです。
普段は、シーケンス表示で全てのウェーブフォームズームを最大に(少しでも残響があれば残したい)
→空白部分を1つずつ選択、削除の繰り返し→全部出来たら「プロジェクトを圧縮」コマンド
という流れで、プロジェクト容量を減らしてるんですが、
トラックが多かったり、細かく空白のあるデータだと、
ちまちま空白部分を選択するのが、かなり面倒です…。
ストリップサイレンスは1%設定でも残響が消えてしまい、どうやっても全く上手くいかず、
これ何か効率良くできないものですかね。皆さんどうされてますか?
やらなくても良いっちゃ良いのですが、プロジェクト増えてくると、これをやるかで大きく用量に差があるもので…。 空間系もまとめてフリーズしてると自動では中々良いとこで切れないやね
個人的にはフリーズさせる時は空間系外して原音だけフリーズさせるからバッサリ切り捨てられるけど、どうしても余韻のある素材はそのままにしとくかな
そもそもストレージは贅沢に使ってデータ量あまり気にしないからあまりストリップサイレンスしないクチだなあ プロジェクトがなんらかの原因で開けなくなったりした場合、波形が頭からそろってるデータは他のソフトで開くときも助かるから容量気にしないでやりな。
10年前20年前ならともかく、すべて384/24みたいなデータならともかくオーディオなんてそんな容量食わない。 そんな気分になったらストレージ買い足すぐらいの気持ちだな。
そもそもその作業を効率化と思うか無駄な作業と思うかが人それぞれ。
大半の人は無駄な作業と思うんじゃないか?
その作業を完パケ後にやろうもんなら必要なデータ消してしまう可能性も上がるし 皆さんありがとうございます!
なるほどー、気前良くやらないって方多いですし、たしかに一番精神的に良さそうですね笑
普段はやらないんですが、ちょっと時間出来たんで、
やりっぱなしだった仕事をいくつか整理したら、この作業だけで1TBも減らせまして。
現状別にストレージに困ってはいないんですが、さすがに大きいなぁと思っちゃったんです。
部屋の掃除し出すと止まらなくなるというか笑
劇伴系とか、スタジオから持ってきた移行データとかだと、結構無駄空白多いんですよね…。 DPの音声ファイルをピッチを変えたいのですけど、いわゆるピッチ修正ではなくてテレコのバリピッチやサンプラーのように、ピッチが倍になったらテンポも倍になるような機能ありますか? Nano Sampler で試しましたが、サイズに上限があるみたいで途中で切れます。
1曲丸ごと上げ下げしたいので、WAVで40-50MBを読み込めたらバッチリなんですけど、
その設定もあれば教えてください。 昔、ピッチモードをPureDSPとかじゃ無いのにしてやった記憶があるがなあ、はじめてのチュウみたいな早回し声
ピッチエンジンがZTXになってからちょっと仕様変わったからどうなんやろ スペクトラルエフェクトででも出来ると思うけど、サンプラーのピッチベンドの様にピッチとテンポをシンクロさせて同時に操作出来る機能は無い。と思う
あとはコマンドー大佐の登場を待つしかないかな >>734
そうです、それが出来たらいいのだけど、、、
今はWAVをAKAIのサンプラーに送ってピッチ上げ下げして、
MIDIトラックのトリガーでDPに取り込んでます。
古いMacではAKAIとUSBで繋いでファイルをやり取りできる
Aka,Sysというソフトが使えたんだけど、
さすがにもうサポートされてなくて、
仕方ないのでサンプラーにデータ送るためだけにG4を立ち上げてる状態です。 ZTXになってから初めてやってみたけど、「ZTXスタンダード」が所謂早回し系になるピッチシフトモードみたいだね
でも結局オーディオファイルってテンポ変化とピッチ変化はリンクしないからテープの様な挙動させるにはやっぱりテンポチェンジとピッチチェンジの両方を仕込んでやらなきゃならないから面倒いね
フリーのスクラッチプラグインとかを活用した方が早いかもね
UVIのもセール中にみたいだし
https://www.uvi.net/jp/music-genres/scratch-machine.html#listen
https://i.imgur.com/09VLp5c.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2503060.mp3 えー今ってスタンダードモード無いの??
ってかそこまでやるならソフトサンプラーか波形編集ソフト導入した方が早くないか? >>738
ZTXにストレッチエンジン変わってからPureDSP以前の古いのは無くなったんよね
ZTXスタンダードってのが昔のスタンダードの代わりみたいだよ
でもやっぱりサンプラーかスクラッチ系プラグインの方が楽よね UVIのこれ持ってるけどそういう使い方をするものではない気もするけど みなさん、ありがとうございました。
バンドルされてるもう一個のプラグインサンプラー Model12も試しましたが、
やはり長いサンプルはダメみたいで数秒で切れてしまいました。
結局、CWITEC社の「TX1Wx」というフリーのサンプラーソフトが見つかり、
問題なく使えましたので一件落着です。 次期アップデートでいい加減エディット画面でコード表記出来るようにしてくれないかな
キュベやスタワンみたいなアナライズ機能は無くていい、
ただコード名をテキストとして、マーカーとは別にコンダクタートラックの下に書き込みたいだけなのに
そんなに難しい事なのか? クイックスクライブにコード入力すればイベントリストには出てくるし不可能では無いだろうけどね
マーカー名をコードにして使ってる人もいるのかも知れないけど マーカーにはIntroだのBridgeだの書きたいし、他ウィンドウに視線を移すのも些細な事だけど効率悪いし
他のDAWが出来てるんだから何とかしてくれMOTU XLN AUDIOのAddictive Drums2 Custom XLを検討中なんだけど、
DP10 iMac Catalinaで使えてますか? テンプレにmidiノートって含めることできなかったっけ?
例えば1小節目にプログラムチェンジ置いとくとかできた気がしたんだけど テンプレかなり昔からつかってないから忘れたけど出来ないんじゃなかったかな?
必要なもの入れたファイルをロックするだけの方が手っ取り早くてそうしてる テンプレート保存はMIDIデータやオーディオデータがあってもそれらは除かれて保存されるね
各種設定やレイアウトの為の物だからだろうね
データ的なテンプレはクリッピングを利用するしか無いんじゃないかな
でもここでも以前話題に上がったけど、現行バージョンは古いバージョンの時のクリッピングが読み込めないバグがあるから注意が必要だけど MIDIやオーディオのデータ含めた基本Projectを自作テンプレにして、それからSave asで新規projectを作製してる
VEPからのパラアウトなんかも一括で管理 MIDIプラグインが使えなく悩んでます
https://m.youtube.com/watch?v=KujWL5_HFME
こんなようにインプットに表示されないんだけど
何か設定違うのかなあ あぁ、MIDIプラグインってMIDIインストの事かw
まずAUのチェックを通ってるか、VSTならプレファレンスでアクティブになってるか、とかかな?
俺はチェックを通らなかった事ないんで分かんないけどplist消してAUのチェックを再実行してみては まあないとは思うけど
オーディオトラックにインスト刺そうとしてるとか? Scalarってのは持って無いからアレだけど、Scalarは別にMIDIプラグインってわけでは無いから
・普通に音源トラックとしてScalarを立ち上げる
・MIDIキーボードからScalarをコントロールするMIDIトラックを作る
・Scalarで鳴らしたい音源Aを立ち上げる
・音源AのインプットソースにScalarからのアウトを選択する
つまり
「MIDIトラック→音源トラック(Scalar)→音源トラック(音源A)」
て使うんだよね
で、音源AのインプットにScalarが出て来ないってことかな? cthulhuとか最近でたsamplelogicのANIMATION STATIONとかのことさ
試してみたいなーと思って
IAC挟めばできるんだけど、上のYouTubeみたいなのができなくて
もしかしてアレはVSTなのかな?? 動画の中で、 AU プラグインからは MIDI を出せないから VST を使わないと、って言ってるけど あらー英語わからんから音出してなかったw
ありがとう!
ちなみに、zenithとかデジパフォで使ってる人いる?
ちゃんと使えるのかなー AUメインだけど目的のプラグインだけVSTで混在させることでできたーー
お騒がせしました! DP11!
https://motu.com/en-us/products/software/dp/
・NanoSampler2、MOTU謹製VIの MPE化
・MPE対応、ノートごとCC、ピアノロールで直接増減
・アーティキュレーションマップ、そのままクイックスクライブに記号化
・オーディオもレトロスペクティブ録音
・各トラックに非破壊トランスポーズ&クオンタイズ
・チャンクフォルダ、セットリスト化、別ウインドウに表示
・LaunchPad、APCに対応、Clipが捗る
・AVID S6、NI AやSシリーズなど、iCONのサーフェイスにネイティブ対応
・MCU、HUI対応サーフェイスもより深く統合
・ライブパフォーマンスモード
・マルチchMIDIトラック、イベントリストにMIDIch表示
・リストの表示拡大可能
・チャンネルフェーダーも伸び縮み 一瞬喜んだけどさ、
相変わらずエディット画面でコードネームすら入力出来ない
マーカーと別レーンでメモしたいだけなのに
OMFへの書き出しが無くなってる
これマジで困るんですけど
ミキサー画面での色分けは下のトラック名部分だけで視認性が良くないまま
最高で32bit float、64bitは無理だった?
MOTUの中の人はStudioOneとか触った事無いのかなって思うくらい古い仕様だな じゃあスタワン使ってください、もうここへはこないで いや、OMF/AAFはさすがに出来るか
HPには載ってないけどDLしてみたら残ってた
画面描写もスムーズになってる?
MIDI画面でCCのレーン増やせないのも更新されず
新機能のKeyswitch表示は色を厳選しないとベロシティが非常に見辛くなるな >>767
そういう絡み方しないで
デジパフォをもっと便利に効率よく使いたいから書いてるだけ >>769
他人をフカイにさせるだけで何の役にもたってないよ
きみには向いてないからスタワンにしたらいいじゃん おお、チャンクも機能アップしてるしノート別のCCか
凄えなあ
手持ちの音源が対応してねえけど
ライブ向けの機能アップは現場で使う人間にはありがたい
ライブ用途のDAWとしてはDPの独断場だな >>769
他の製品の機能を全てDPで賄う事など出来ないし、その逆もそうでしょ?
スタワンやキュベにチャンク機能やプレイリストを求めるのと同じ え?みんなデモで使ってるってこと?
デモ版て30日間は制限なしでフルに使える?
あとDP10と共存できる? M1ネイティブ対応もすげえ。
DP10のカラーパレット問題は改善されたんやろか。 QuickScribeにスタッカートとか、リズム用のノートが書けるようになったのが、待望すぎる。
しかもノート選択で1発で付けられるから超便利だわ。
あと以前のプロジェクト開いたら、描画が超スムーズになってて驚いた。
スクロールとかウィンドウのリサイズもカクつかない。
CPUの使用率は変わらないから、なんか描画方法変わったのかな。
>>774
そのままインストで10は残るからそのまま使えるよ デモ版じゃね
本家ストアでも強制的にハイレゾストアに飛ばされるんやね
ハイレゾもまだ購入ボタンは押せない
9〜10は本家で買ってたのになあ DP11はM1 Mac対応っていってもプラグインは従来の使えるの?
MachFive3とかFalconとかWavesとかもろもろ >>779
それは各々で調べることだよ
対応してなければRosetta上で使うか、まだIntel機で粘るか
概ねRosettaで問題ないという話は聞くけどね
個人的にはシリコンMacは来年以降だな ホストアプリ(DP11)がM1ネイティブで動いてるのにプラグインがRosettaで動くケースなのか
プラグインがintelビルドだとホストアプリ自体がRosetta動作に切り替わってしまうのか
M1 MacBook AirもってるけどRosettaで動くならインスコはまだ先だなぁ 新しくできた、トラック毎のトランスポーズとクォンタイズのやつって、
一括でon/offしたり、数値入れる方法ってあるかな?どうやっても見つからず。
わざわざ除外するトラックまで設定出来るのに、option押しながらとかでも変わらないし、
それだとMIDIプラグインとあんまり違いが…。なんか方法あるのかな。 >>778
> 本家ストアでも強制的にハイレゾストアに飛ばされるんやね
VPNでも入れなければ本家買いは無理かな
なら 10で打ち止めか
取り敢えず泥端末から VPN無しでアクセス ハイレゾのページによるとDP10のアップグレードの方が、
DP11のアップグレード料金より安くなってるね。
3月1日以降のDP10のアップグレードは無償アップの対象だから、
DP11にするより、DP10にして無償アップした方がいいってことですか? とりあえずSweetwaterでは$195でアップグレード版が買える
しばらく待っていればJRRあたりで15%オフで購入可能になりそうだけど DP11、トラックパッド使ってるんだけどピンチでズームがヌルヌルで快適 おっと高齢者にも優しい
リスト・フォントスケーリング
UIのスケーリングに関係なく、DPのリストウィンドウでテキストのサイズを変更できるようになりました。 >>784
いや 前断られたかと
だから嫌なんだよな
>>787
あっ 前回もそれだったかもw
ヨシ もう暫く使うか なんかついこの間10が出た気がするんだけど
年取りすぎたかな そうかな?10は割と長かった気もするけど
ってか今回はBigSur対応が目的なんで11が出て欲しいわけではなかったけど 9と10の間は長かったけど、他はだいたい2〜3年で次のバージョンだった気がするなぁ。
10はコロナ前だったし、だいたい2年くらいだよね。 DP11が話題の中流れを読まない質問ですみません。
DP10(MAC)をインスコするとDP9が上書きされてしまうのを
回避する方法とかってあるのでしょうか? 何にしてもTime Machineなどでシステムのバックアップをしてからを勧める TIme Machineを一度も利用した事がない
よくあんなものを使えるな 確かに自分で書き込んでて日本語おかしいと思ったw
あくまで周囲の連中が使ってるのを見ての評価
その機能信用してトラブってるのを何度も見てるんで手が出ないな >>803
w
使ったけどなんかよく判らなくて、業界最速とかいう差分ソフトウェアは買った
プロ映像系の方が開発してるやつかな メロダインのキャッシュ設定でデスクトップの全ファイルがぶっ飛んだ時はTime Machineに助けられた
あれは死ぬかと思ったw DP10をiMac (Retina 5K, 27-inch, 2019)メモリ40 GBで使ってるけど、
プラグイン音源3個位使うとMIDIキーボードからの発音の遅れがひどい。
外部の音源モジュールでも遅れる。
何か改善策はありますか? MIDIインターフェイス使ってるならドライバーとか? >>810
外部音源には MOTU Midi Express 128
オーディオインターフェイスは Roland Sound Capture ですわ Midi キーボードは M-Audio なんだけど、
電源取るためにUSB繋いだら、MacがMidi機器として認識したので
Midi Express を経由せず使ってます。
なのでプラグイン音源を鳴らす時は Midi I/F も Audio I/F も通さず
Mac 内部とUSBキーボードだけです。 MIDIドライバーは最新?
https://motu.com/download
オーディオインターフェイスのドライバーもチェックしてみては? むかしRolandのインターフェイスはDPでは使えない事があったりして、あまり相性は良くないと思うけどね
MIDIドライバー最新ならRolandのインターフェイス無し(Mac内蔵出力)で確認してみては? OS一桁の頃はRolandやYAMAHAのインターフェイスで音が出た試しがなかったわ 一度RolandのサイトでDPでは使えないと名指しで警告された事あったもんなw
確かアドバンスドモードとかRoland独自の機能がMASと合わなかったんだっけかな >>>816
DPとRoland、
今はまったく問題なく作動してる。
問題はMidi の遅れ。
Aria、Uvi、Addic. Drumを立ち上げるとシーケンス走らせなくても遅れる。
各プラグインの下に付いてる鍵盤とかをクリックしても同じように遅れるからI/Fとかは関係ないか・・・
こんなもんなんだろうか? 典型的なおま環
いっぺんクリーンインストールでもやってみれば? >>817
もう15年くらい昔の話だなw
それ以来避けてるから使ってないけど
プラグイン上の鍵盤押しても遅れるって事はむしろ音声が遅延してる可能性もあるんじゃないかな
何にしろ周辺機器全部外して検証していかないと 正直こういう問題って高い機材に買い替えたら一発で解決したりするよな Roland以外は普通だと何も問題ないセレクトだもんな
誰だってRolandを真っ先に疑う MacBook Air (Intel)
DP10、DP11 とも AIFC ファイルをドラッグ&ドロップでインポートできないんですが心当たりありますか?
MP3 は大丈夫です。
iMac にインストールしたDPは問題なく動きます。 >>824,825
iMac (Intel) の方だと全く問題なく読み込めるんですよ。 モノトラックにステレオファイル持ってってるとか
オートコンバージョンの設定がiMacの方と違うとか >>827
モノ/ステレオ確認済み。
Air と iMac のオートコンバージョン設定は同じ _ト ̄|○ airとiMacは、どちらにもdp10とdp11が入ってる?
なんかdp11使ってみてるんだけど、なんか不具合多い気がする >>823
ローランド、そんなにやばい選択だったのか・・・ >>817
studio capture使ってたことあるし、aria以外は同じの使ってたけど、
MOTUのAVBと比べても、遅れは別に体感出来るほどの差じゃないレベルだったよ。
なので、鍵盤弾いて遅れるレベルだったら、何か全く別の理由かと。
バッファ設定がおかしいとか、マスターや音源自体に何か重めのプラグイン刺しちゃってるとか。
とにかく、現状ここで書いてる機材だけなら普通に鳴るから、他のこと探ってみると良いよ。 >>823
OSがクラッシュしているとか
昔、経験した気がする dp11、ミキシングボードのスナップショットしたらパンの値がおかしい
再生してもパンの見た目が動かない
MIDIコントローラーが悪さしてるのかなあ >>832
_ト ̄|○
_| ̄|○ スッ
>>835
それっぽいかな(‘A`)マンドクセ わざわざ覗き込んで書き込む自分を基準に考えれば分かってたことだろに >>840
それも少数の10代の子たちが平均年齢を下げている結果だ
実際には40代でも若手 株式会社ハイ・リゾリューションは米MOTUが開発、製造するDigital PerformerのメジャーアップデートとなるDP11の販売を開始します。
販売開始日時:2021年7月12日(月) 17時00分 AIFC読み込むかどうかはOSのバージョン次第ぽい。
AirはBig SurでiMacはCatalinaでしたがiMacをBig Surに上げたらAirと同じ症状に。
DP10でもDP11でも読み込みません。
拡張子をAIFFに変えれば問題なく読み込みます。
DPのアップデートで直るといいな。 それはDPのアップデートというよりはOSの仕様変更な気がする
Mojaveでは使えてたWin用有線テンキーがBigSurになったら使えなくなってたりした DP10よりDP11の方がちょっと軽くなった気がする
気のせいかも >>843
それ サポートしてもらえるのかな
買ってもライセンス来ない的な >>833
>>834
ビンゴでした!
一度ラフを送るのにマスターにWAVES L3 挿してそのまま作業続けてたのが原因。
外したら直った。
ありがとう。 >>850
あるあるw
マスターにOzoneとか挿しっぱなしで録音しようとして「あれえ?」なんてね >>851
sonarworksもそうなんだけど、掛け忘れ・外し忘れ防止ってもう少し 見える化 できないもんすかねぇ
えー チェックリストぉ?
いやまあそうだけど _| ̄|○ DAWによってはエフェクト全無効化一発なんだけどそゆのないの? >>849
さっき買ったけど、普通にすぐシリアルがメールで来て、デモの起動時に入れるだけだよ。
デモでも普通に動くから、なんか買った気しないけど。
ハイレゾはサポートがあてにならなくて、ここのがよっぽど解決するけど、
一応バグ報告とかはmotuに流してくれるそうなので。 nanosamplerとかカッコよくしたのかと思ったらあの画面に笑いました まず説明の「長年DPのサウンドを支え続けてきたナノサンプラー」ってのを見て『え?!』という感じ
試しでは無くて1度でもちゃんと曲中で楽器として使った事が無い人って結構いると思う。おれはそう それこそ「おま環」だけど、
一ヶ月前にDP3からDP10にアップデートしたので、
完全に浦島太郎状態のところにDP11・・・
どうせ慣れるならDP11にしちゃった方が良いのかも知れないけど、
これ以上新しい事は許容量的に無理な気もするなあ。
しばらく様子を見ようかな。 >>858
アプデ無料の対象なんだから今のうちに上げといた方がええんで無い?
それもいつまで対応してくれるのか分からんで M1 MacMiniでDP11試してるんだけどSoftubeのプラグイン全てが異様な拡大率で表示されてまともに使えない
うちだけかな? >>858
DP3からだとメニューとか色々違ってるから慣れるの大変だろうけど、
10と11だと、メニュー系はほぼほぼ変わらないし、描画が良くなるから今のうち変えた方が良いよ
>>860
DP11、Softube普通に表示出来てるよ。M1じゃないけど。
softubeの方でM1に対応してないか、やれるとしたらopenGLの設定切ってみるとか。 >>855
えー 来るんだ
でもなんか言われた気もするし怖いなw
まあここのところは Jp円でお買い物した方がお得とかあるか >>861
ご指摘ありがとう
試しにRosettaで開いてみたら問題なかったのでsoftubeのプラグインが原因だったみたい
web見たらまだM1には未対応とのこと
さらに調べたらsoundtoysなどのプラグインもいくつか使えなかったりするのでM1ネイティブで使うのはまだ難しいかな
M1ネイティブでは明らかに動作が軽いのでプラグインメーカーの対応に期待してる >>860
>>862
一応、ハイレゾにアプデ申請して受理されてるので大丈夫です。
デモ版インストールしてみるわ。 兄貴達に質問
DP10でKontaktを立ち上げたらマルチアウトが1-2から63-64までインプットの選択肢に表示される
パラアウトはそんなに使わないんでこれを減らしたいんだがどうすればいんでしょう
Kontakt側ではステレオ4ch分しかアウトを設定してない シフト+Uだったかな、そこで設定するヤツじゃなくて? バンドル画面の横列(プラグインが用意してる回線)は使って無くても削除出来ないからね
音源の仕様をそのまんま反映するからkontakt側で(バックグラウンドに用意してある回線を)オフれる様になってくれないと無理なんじゃないかな >>866
>>867
ありがとう
やっぱり表示される数は減らせないのか
立ち上げたKontakt毎にstereo32ch分のパラアウトが並ぶから目当てのインストアウトやバスに辿り着くのが大変でさw >>868
まあ一度設定すれば頻繁に変更するところじゃ無いから受け入れるしか…
逆に非表示に出来たら出来たで「マルチアウトが選択できない!」「バンドルで追加しろ」なんてやり取りがここで起こるんだろうしw
「ありったけ出しとくわ」というバカでも分かる親切設計だと思う事で JRRにDP11うpぐれキタ
クーポンforumで(groupは使用できない)$195から11%引きの$173.55
ギリで2万円切ってる __,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
.| .| ! ,i│ |
:! .l. } ,i'./ |
:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │ DP10持ってるのに間違ってDP10アップグレードのライセンスを再度
クレジットで購入してしまった!
キャンセル出来るかな・・・ >>874
間違う人居るだろうね
対応してくれると思うよ ステレオのサウンドバイトのLRをスワップすること出来ますか? >>870
やっと特攻
有難う御座いましたぁ〜 てか前回も JRRだったw
なんだけどお買い物履歴に出てこないんだよなぁ
Mailは残っているのに謎 11にしたら純正シンセが鳴りっぱなしになる現象が度々起こるようになった DPスレでする質問かどうかわからんけど、、、
例えば、12chPA用ミキサー、10in10outのUSBインターフェイス、DP11(他DAWソフトでも
)インストール済のMac Book があるとして、
Vocalx2、AcPf、EG、EBの編成でお客さん10人程の小規模ライブして、
同時に配信(又は生放送)するとしたらどうするのが一番良いのだろう?
やはりパラるためにスプリッターが必要なのか、それとも
先にMacに通して、プリフェーダーでセンドしてI/FのOutからPAミキサーに送るのか、、、 配信ソフトがどんな入力ソースを扱えるのかにもよるんでね?
DPのアウトを内部接続で認識出来るならDP上でミックスしても良いし、Macのの内蔵入力やインターフェイス入力しか認識しないならもうDPの出番は無いし
まあSound flowerとか内部結線ツールもあるけど >>883
AIFにダイレクトモニター機能があるなら後者だろうな >>883
音関係は全てアナログミキサー上で処理して配信用のステレオペアをUSBインターフェースへ
MacではOBSのみ動かして配信てのが負荷的にも楽かな
映像と音がずれるから補正必須だよ >>885
>>886
結局、一番の問題はライブ会場でのバランスと配信/放送用のバランスを変えなければいけない事なのよ。
小さな会場ではグランドピアノやアンプで鳴らしてるベースは生音で十分なのでフェーダーを上げない。
それをそのまま配信するとボーカルとライン録りしてるギターだけしか聴こえないミックスになる。
結局、二種類のミックスが必要。
で、みんなそれをそれをどうやってるのか教えて欲しいのですわ。 >>881
10は快適だったのにな
久しぶりなこの感覚 >>887
プリフェーダーでAUXアウト出来るミキサーは無いの?
一番簡単なのはPA用ミキサーのAUX(プリフェーダー)から取れれば客席ミックスに影響無く任意のバランスでPCに送信できるからね
要はステージ上のモニター回線と一緒
ポストフェーダーでは厳しいけど
まあ何にしろ録音でもしない限りDPの出番は無いと思うけどw >>880
うちは逆に10になった直後、外部ハードが再生停止の度に鳴りっぱなしになってたけど、
10がバージョンアップした時に直ったんだよね。
11も今の所、鳴りっぱなし症状出てない。純正シンセはそこまで使ってないけどね。 >>887
>>889が全てだね
ミキサーにauxないならUSBのIOでミックス2つ作ればいい
機種わからんから推測でしかないけど10in10outもあるならメインと別のミックスくらい作れるでしょ
それも大変というならオフのステレオペアでも立ててUSBIO直で配信用にしたら?
客席で聴いてる音に近いもので配信できるし
そしてDPの出番はないのであったw >>890
常時ソフトシンセは10個以上立ち上げてるが純正だけが鳴りっぱなしになるから明らかなバグだろうね >>883
先にMac通すなんて絶対ダメだよ。
それMacがトラブったら会場の音も出なくなるでしょ。
問題が起きた時しっかり切り分けできるようPAと配信で別のシステム組むのが普通。 >>895
やっぱりそうかー
スプリッターでパラってやるのが安心だよね。 規模や予算がどれくらいなのか分からないけど完全な配信パラミックスを用意するほどの規模なの?
それならスプリッタでパラるしかないけど、ごく小規模で簡易的な配信ミックスでいいなら、
外音メインミックス、返しバス1-2orモニタアウト、バス3-4の2mixとアンビ2mixをI/Fへ送って済ますかな
そうすれば一応切り分け出来るし取り回しの良い小規模設営で済むし
12chが4バスもしくは3系統出せるミキサーである必要があるけど インターフェイスにCueMixみたいな数種類のミックスを出せるミキサー(モニター)機能があれば、ステージからの回線を全てインターフェイスに直接立ち上げてインターフェイスから客席用ミックスと配信用ミックスを出せるけど
(要するにインターフェイスをデジタルミキサーとして使用)
でもどの道配信用のPCは別に欲しいところだね
まあ質問者のアナログミキサーやインターフェイスの持ってる機能によって出来る事出来ない事は随分変わって来るからなんとも…だね Digital Performerを使った“シンクマスター”のライブ・シーケンス
ttps://www.snrec.jp/entry/motudp/kiuchi1
だそうです ライブで同期モノ扱うキーボーディストは大抵世話になるチャンク機能だね
ライブが始まったらロードもする事なく停止ボタンを押すことも無く、ただスペースバーを叩くだけ
こいつの代わりになれる物は地球上にまだ存在しない シーケンスエディタのMIDIにトランスポーズボタン付いたけど
再生の時はちゃんとトランスポーズされるけどオーディブルをオンにしてMIDIノートデータを
クリックするとトランスポーズされてない。
音階楽器ならまだ許せるけどドラムパートだとまったく違う音が出るんで使い物にならない。 非破壊だからあくまで「仮のトランスポーズ」であって通常のトランスポーズとは別物なんじゃね? 非破壊なんだから実際にトランスポーズされてたら困るだろ
使い物にならないじゃなくて使用場面を間違えてる >>902
MIDIトラックにトランスポーズかましてもその状態じゃなかったっけ? 【dp11バグ?】
誰か既に書いてるかなあ?
チャンク名をcontrol+クリックしたら以前はミニメニューが開いていたけど、option+クリックと同じチャンク名編集になってしまってるのはバグですよね。 チャンク名の黄色いアイコンの左(妙に空いてる)をcontrol+クリックしたらミニメニューが出てきたが、名前の上だとダメ。 チャンクのそれ仕様変更じゃないかな?
opt+クリックじゃなく、名前のちょっと右あたりをクリックだけで名前編集になる MIDIエディターで右クリックして出てくるミニメニューが日本語英語混在してるのが地味に気になる StereoのWAVをMono2個に分けるためにSound BiteからDeinterleavedでExport。
出来たMonoファイルの名前を書き換えてImport Audioするが、勝手にStereoに結合されちゃう。
DP11になってからもこの手順でMonoファイル2個を読み込めてたはずなのだが・・・
誰か知ってる人いますか? 連投すみません。
色々試した結果、片方を別フォルダに移動したらモノで読み込めました。
けど、こんな方法しかなかったっけ? >>913
見当違いだったら悪いけど、ファイル名にLとかRとか拡張子的に付けてると、
自動的にステレオに統合するよ。
いくつか前のバージョンでそうなって自分もちょっと不便に思ってたんだよね。 どうでもいいけど、ノーテーションエディターって今どういう扱いになってるんだろ?
打ち込んだ音符をすぐ譜面で確認したい時とかに本来結構便利なエディターのはずなんだが、表示解像度とか古いままで完全に放置されてるよね…
クイックスクライブエディターの横スクロールモードとして統合するなり、独立させて残すなら残すでちゃんとブラッシュアップして欲しいんだが… どうせなら、フィナーレと提携して、
まるで同じアプリのようにDPでの編集がそのままフィナーレに反映されるみたいな、
思い切ったことをやると、DPの復権もあると思うんだけど。 復権も何も…
ライブなどでのマルチシーケンスの連続再生に於いては代わりになる物がこの世に存在しないくらいの地位を築いてまっせ >>918
そ、その通りですね。
ただ、音楽系録音スタジオのみならず、
テレビや映画関係者のみが使う、プロ専用のMAスタジオにも、
わざわざパフォーマーをインストールしておくためだけに
当時は高価で珍しいマックが置いてあったのを覚えている時代を考えると、
今は寂しい限りで、
自分の希望も込めて、フィナーレとの完全連携などをご提案させていただいた次第です。
どなたか英語にご堪能な方がいらっしゃったら、ぜひ本社にお伝えいただけると
嬉しいです。 Professional Composer, Composer's Mosaic っすな
いつ頃まであったのでしたっけ DP11にUGしたのだけど、Midiトラックのイベントリストに「Ch:1」ってのが出るようになったんですけど、。
これの意味分かる人います?
もし要らないようなら消し方も教えて欲しいです。 有料でもいいんだけどキースイッチのテンプレって無いのかな
新機能全然使いこなせてない ひとつのトラックがマルチチャンネルになったからね
イベントリストの上の方にある表示フィルターか、表示メニューからの表示フィルターで非表示に出来なければデフォ表示なのかもね
そのトラックのMIDIアウトをどこかの固定チャンネルに指定しても消えないかな >>926
どういたしまして
自分ではこれ使ってないので良いものかどうかよく分かんないです
https://youtu.be/5CTtG1NznVI
この動画の中でキーマップの参考にされてたので知った次第 (この頃はまだ DP に対応してなかったっぽい) >>924
ありがとうございます。
理解しました。
でも消えないみたい。
当面は使わないので要らない項目は消したいのだけど。 >>927
早速買ってみた
プリセットもメジャー処は網羅してるし、これは便利だわ
良いものを教えてくれてありがとう! >>930
ありがとう!!!
昔、Set View Filter だったヤツだ!
Filters…になってて見落としてました。
スッとしたー dp11でたけどwindowsだと前回のウインドサイズ覚えててくれない問題直ってなかった
起動のたびにウィンドウの最大化するのがちょっと面倒なのだけれどmacだと覚えててくれてるの? >>929 >>931
僕も探してた。ありがとう! DP11でラフスケッチやデモを送るとき、レコーディングせずにMIDIトラックからAUXトラック、Masterトラックまで選択してバウンスしてたんだけど、
ある時、このデータのドラムだけの部分聞いたらすごい下手くそな事になっててビックリ。
普通にプレイバックで聞くと大丈夫なんだけど、、、バウンスしたらキツいヒューマナイズかけたみたいになる。
これって自分が使い方を間違えてるのか? ドラム音源は何?
うちはDP11 でAD2,EZ-Dr2,Battery4とかの定番どころだけど問題ないな バウンスでなくリアルタイムでの書き出しは問題無いんだよね?
同じソフト使ってると気になるな >>939
そう。
バウンスもリアルタイムのほうでやってるんだけどね。 ↑もとい
リアルタイムの書き出しバウンスでヨレてるんです。 つづき
外部のMidi音源も使ってるし、あの早く終わるバウンスの原理が分からず不安なので、
結局書き出したデータ聞き返してチェックすることになるから、
リアルタイムのバウンスほうでやってる。 それってオフラインバウンスじゃなくて
新規オーディオトラックにAD2からの入力をアサインしてRec入れて録音してるって解釈でいい?
その時モニターしてるフレーズはヨレてないんだよね >>943
オフラインバウンスのチェックは外してる。
AD2は Instrumental トラックで鳴ってるだけでオーディオトラックは作ってないです。 >>943
抜本的な解決策じゃないけどリアルタイムバウンスの代替手段として
“Pre Mix”とか適当な名前のバスを新たに作って、
MainOut L-Rに送ってる全てのトラックとバスをPreMixバスに送る
新たにステレオトラックを作って(Printとか2mixとかの仮名)Premixバスからの音声を録音
打ち込んだAD2はモニター時にはヨレてないなら、この方法でヨレずに書き出せるはず
この方法で凌ぎつつメーカーにバグ報告して抜本的な解決策を探るw >>948
ありがとう。
それやってみるわ。
でも、外部Midi音源やサンプラーありの時のOffline Bounce ってどうなってんのかね?
どっかを端折らないと時間短縮出来ないはずだよね。 因みにAD2とそのMIDIトラックだけを選択して単独でバウンス、又はフリーズ処理をするとどうなるんだろ?
後はAD2のインストトラックにインサートのプラグインが挿さってるならそれらをひとつずつ外してみるとどうなるかな? >>922
イベントリストのCH1は
たとえばCH1にStrings CH2にPizz
他にはTpでCH1に普通のCH2アタックの
ついた音色CH3にFall
他にはベースでCH1ノーマル
CH2チョッパー
D.P10ではMIDIトラックを別に作るか
プログラムチェンジ?でやる
すごく便利になりました
プラグインの音源で同時に
MIDIch1~16まで
受信出来る設定にします
だからやれるのと無理なのがあります
私はネイティブインストルメントのCONTACT6で受信の設定で
(どれでも)1~16の中の
どれでも を選びます 追加Finaleの付属のガリタンの
アリアプレーヤでMIDIchを
どれでもにすると同じ事が出来ます >Digital Performer内蔵インストゥルメンツにおいて最も人気の高いタイトルの一つでもある「nano sampler」がver.2.0として刷新
人気高かったのか
俺はkontakt使っちゃうけどな DP歴20年以上の高齢アマチュアですが、実は一度もチャンクを使ったことがありません。ごめんなさい。
そんな人いますか? アレンジや構成変えたバージョン違いを試しに作りたい時とか無い?
そんな時は迷わずチャンク使うけどなあ
オレはPOLAR使った事ないけどw >>951
一つのトラックで複数チャンネルを扱える機能は
ロジック7では既に備わっていてDPにもあると
いいのになとは思っていた。 >>959
複数のMIDIトラックからひとつの音源トラックにMIDIを送れるから要らなかったんよね
音源が独立したトラックである利点のひとつだったわけで
今回ひとつのMIDIトラックで複数チャンネルを扱える様になったけど、別トラックからアクセスしてやった方が実はミュートや編集等個別の扱いは楽だったりする
どっちでも出来ますよってスタンスはありがたいけどね >>961
複数のチャンクからひとつの音源群にアクセスする為
チャンク(違うバージョンの曲)を変えても音源のロードが無い ああ、操作方法(使い方)が分からないのか…
マニュアル読めよw それもわかっとる
メリットのある使い方がわからない
ライブでの同期システムとしてチャンクを作った時のメリットはわかるけれども >>965
だから上でも言ったけどチャンクで共通する音源はロードし直す必要が無いってところだよ
ライブなら曲(チャンク)を切り替えても手弾き用の音源はそのままロードし直さず維持出来るとか
劇版とか大量に尺やバージョンの違う曲(チャンク)を作って比較検討する時にも音源のロード時間が無くサクサク切り替えれるとか
それだけの事さ まだプラグイン音源を扱う概念の無かったパフォーマー時代ではチャンクってのはあくまでソングを構成する「パート」として用意された物
その後DPになって音源を扱う様になったけど、AメロからBメロに移行する度に音源ロードなんてしてたらお話にならない
だからシーケンスの外に音源を備え付けるというV-Rackみたいな物が必要だったわけよね 今、やってる作業が正にチャンクの切り替え多用するので、ロードの待ち時間にイラついてたところ。
やっとV-Rackの意味が分かった。
ありがとう! >>968
知ってるかもだけどV-rackと同じ働きで負荷を分散出来るのがVEP
同一PC内でもDPにかかる負荷が全然違うよ DP11のミキサーでフェーダーグループのエディットってどうやるの?
昔のDPでは簡単に出来たんだけど。
知ってる人いたら教えてください。 M1 Macですべてのプラグインがネイティブで動く様になったら
もはや負荷分散なんてする必要ない程のパフォーマンスがMac本体だけで賄えるわ >>973
そんなに変わったっけ?
バスでまとめる派だからグループ化はそんなに詳しくないけど 質問させてください。
チャンク間でトラックのコピーもしくは移動をしたい場合って、
トラック自体を設定などまるごとでコピーしたりは出来ないんでしたっけ?
例えばオーディオをコピーしたい時、ペーストしたい方に空のオーディオトラックを作っておいて、
元チャンクのオーディオをコピーして、ペースト。とかでも良いんですが、
エフェクトなどのミキサー情報などはコピー出来ないし、
トラック名なども、もう一度作成して…というのが面倒だったりするんですが。
ソフトシンセの設定を別チャンクに〜なんて時も、不便に思ってまして、
良いやり方知っている方いらっしゃいますか?
ちなみに、現存のチャンク自体をコピーすれば、とか言う話ではなくて、
別の既存のチャンクに、一部のトラックをコピーしたい、ということなんですが。
MIDIだけなら、SMFで書きだして新しい方にマージ、という荒技もありますが…。 >>978
クリッピングでどうですか?
プロジェクト内だけでコピペするのでしたら「プロジェクト・クリッピング」
他のプロジェクトでも利用するなら「デジパフォ・クリッピング」
dp10の日本語ユーザーガイドでは「第 55章 クリッピング」にあります。 >>978
トラック丸ごとでしたら、トラック・ウィンドウでトラック名を選択して、編集メニューで「クリッピング・ウィンドウにコピー」
僕のdpは英語表記にしているので日本語では正確な表記は分かりませんが、そんなところです。 そうだね、クリッピングだね
DPのありとあらゆる物がクリッピング出来るからね 皆さんありがとうございます!なるほど、クリッピング!
てっきりオーディオだけがクリップされちゃうのかと思いきや、
トラックの設定やエフェクトも全部行けるとは…。長年使ってて全く気付いてなかったです。。
設定どころか、トラックフォルダとかまで含めてクリップできちゃうんですね、すごい。
今後活用させていただきます、ありがとうございました! チャンクウィンドウのの黄色いところをトラックウィンドウの左側部分にドラッグすればまるごと貼り付けてできる。
テンポとかマーカーを貼り付けたく無い場合はいいえ。
そのあといらないトラックは消せばいい。
もしくはチャンクコピーして、必要なトラック以外を消す。そのチャンクを貼りたいチャンクにドラッグすればよし。 >>984 質問を最後まで読んだ方がいいと思われ・・ コピーじゃなくて移動でよければ、トラックオーバービュー2つ並べてトラック行ったり来たりできる。
チャンクはコピペで簡単に複製できるから捨てチャンク作ってよくやる。
vラック内のはクリッピング使う 聞いてもいないことをお節介長文で返してくる人いるけどなんなんだろう 聞いてもいないことをお節介長文で返す
それこそが由緒ある知恵袋のマナーなのだ >>990
キミが以前コマンドー大佐と呼んで、ベネット君と返したのはオレだから違うw 玄田哲章の声で「オレはこっちだ、ベネット!」とかいってみたいw
あの俳優さん死んじゃったよな DP10をインストールしてから、MackieControlドライバーがDP9.5.2に表示されなくなりました。(DP9.5.2でコントロールサーフェスのセットアップに移動すると、EuConドライバーのみの表示、DP10のインストール時に何かが上書きされたのでしょうか?)
慣れているためまだDP9も使い続けたいので、DP9とDP10の両方で利用できるようにする方法はあるのでしょうか? >>991
おっさんの嫉妬はみっともないよ
そんなに気にしなくていいじゃないか
いつも監視してるならついでに次のスレたてといてな >>987
一部のトラック別チャンクに移行させたいんでしょう?
説明合ってると思うよ。文字だけだと伝わりづらいが。 質問した人が"チャンク自体をコピーして云々では無く…"と言ってるからチャンクの複製&コピーを利用した手法を提言しても…って事じゃないかな
まあ複製して弄るのは常套手段だと思うし、その手法がより良いと思えば質問段階で除外されてても一言添えて改めて提言してみるのは間違いじゃないと思うよ 質問した当人ですが、たしかに質問自体の答え的には、やっぱりクリッピングが役に立ちましたが、
色々なやり方を出してもらえるのも、あらためて考え直せたりするので嬉しいですよ。
1人でやってると、ちょっとしたことで効率悪いことしてたりするの気付けないですしね。
というわけで、次スレです。
【Mac/Win】Digital Performer take56【MOTU DP】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1631437994/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 415日 3時間 54分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。