で、出たーッ!りゅうじゅちゅし!
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
呼び方はリューサン 実装前からこれしかないから
もしくはキャーサン どこで転職や?竜ってことは
サブもナドラガンドいけるようにせんとあかんか? 一応新職業って公式で「見ればすぐわかる」って言われたんだけど
無理があるだろ… モンスターのブレス強化がまさかドラゴン化ブレス職のフラグだったとは デイン系呪文と予想
ライディンギガディンジゴディンミナディン
雷属性やから杖雷13やな ドラゴラムも過去作にあるんだから「堀井さんと相談してこれまでにない新たな系統の呪文を作った」なんて言い方はせん
ヴェレ系の時も似たようなこと言ってたし完全新規の呪文なんだろうよ 複数属性の範囲アタッカーみたいな感じかね
呪文は属性耐性のバフとデバフ
範囲化して必中にしない事でFBと差別化みたいな感じで 竜術って言うんだからドラゴラムメインで
色んな属性のブレス吐くんじゃないの? >新職業 ”マスタークラス”「竜術士」
>「魔法使い」と「魔法戦士」の経験を積んだ者が転職可能となる、第二のマスタークラス。
>両手杖/弓/スティック/鎌や、主に魔法使いが扱える防具を装備することができる。
>『ドラゴンクエスト』シリーズ初となる新系統の呪文を覚えることができる。
>もちろんゾーン技も習得可能!
知識派アピールを感じるから
直接じゃなしにしろインテとフールに近いものが出そうだけどね
あとドラゴラムはゾーン技ぽい 課金ベルトで課金させるには竜術でFB関連で複数属性とか何かあるんだろうな >>15
「『ドラゴンクエスト』シリーズ初となる新系統の呪文」を覚えることができる。
「『ドラゴンクエスト』シリーズ初」となる新系統の呪文を覚えることができる。
これどっちなんだろうな 少し前にダイの大冒険のスピンオフでドラゴラムの下位呪文が2つ出てたからあれの逆輸入くらいならワンチャンあるかもしれん ドコラムとかプクリポが唱えたらVロンマスク状態かw >>5
見ればすぐ(わからないということが)わかる 戦士+パラ
魔使+魔戦
僧侶+賢者
武闘+バト
盗賊+レン
旅芸+スパ
マスタークラスはこの組み合わせの現実味出てきたかな 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」だからなあ
ドラゴラムの系統なら新系統でもないし プレイヤーが使えない属性の呪文だと雷系になるんかな
土呪文はないだろって想ってたけどジバなんとかさんがあったのをさっき思い出した 「おいかぜ」は使う気がするから接待ブレスボス出るんじゃないかな
対アンドレアルとか 主人公サイドのデイン系は勇者の特権にしたい
でも雷属性の呪文はゲーム的に欲しい
じゃあデインとは別のメラに対するギラみたいな雷呪文を増やそうなら割と説得力あるね そういや5主人公と9主人公は結局デイン系使わせてもらえなかったんだよな
やっぱこれ堀井ルールなのかな そういや5主人公と9主人公は結局デイン系使わせてもらえなかったんだよな
やっぱこれ堀井ルールなのかな せっかく新職発表きたのに盛り上がってないな
まぁ全然ワクワクしないもんな 正直あそび人枠と言っても差し支えない謎職だし、期待値ゼロ 魔戦の上位互換ならバッファーやろな
新系統の呪文も味方強化タイプちゃうか ドラゴラムであっさり竜化出来ちゃったらトビアス含む竜族がバカみたいじゃないですか 系統って何のことかと思ったけどメラ系とかヒャド系ってことか
ヒャド系とイオ系は範囲技中心で使いにくいから氷属性の単体呪文、光属性の単体呪文でも作るんかね パラディンとリューサン来たからにはやはり忍者も欲しい なんかワクワクせんなー
隕石呪文、おいかぜ、ブレイクブレスに属性ブレスと無属性おたけびとか色々考えられるけど根本的にはやること変わらなさそうだし
何か特徴的な面白い動きが出来る職であって欲しい >>6
ドラクエタクトの5主人公かな
何故かブレス使いになってた >>25
サービス開始から存在しているけど、未だにサービス開始からダメージが全く変わらない謎
似た様なメガボンバーなどは一応強化されたことあるのに しぐさ書グレイトドラゴンはドラゴラムのような呪文でグレドラになれるから実装したのかな
もしそうならパーティ同盟でみんな一斉にグレドラ化とかやりたいな 職業名だけ出されても何も分からない以上
最低限、戦い方の方向性や操作性くらいの情報が出されないと
こっちとしては語ることもできないんだよ
14の新ジョブ公開を少しは見習ったらどうかね? 新しい系統+既存の呪文もあるんやろか
そろそろ両手杖でバギ系唱えたいぞ 両手鎌スパでバギが使えるけど、
海賊が腐らせているコーラルレインやメイルシュトロームを使わせてくれ 最初からチート級に強い状態で実装しろよ
海賊やガデみたいに糞弱い状態での実装はユーザーが勢いにのれない っていうか1職だけだとマスタークラス全部実装すんのにあと何年かけんだよって話になっちゃうからな
せめてもう1職くらいないときついわ 覚醒の鬼神石を1番多く使わせそうなのが呪文だったから
弱いとめっちゃ荒れそう 普通に大魔道でよかったろこれ
無理矢理今までにない職業にして失敗するパターン 盛り上がれない理由は弱く実装して、提案広場がプチ炎上して、半年後ぐらいにまとも使えるように改修するもしくは接待コンテンツが追加みたいな流れが見えてるからな気がする >>50
属性選べる(またはフォースが乗る)呪文かな
無属性フォースも使えるとか 魔法職の調整いれるか魔法そのものに調整入れてくれよマジで 地震や雪あたりじゃないのかな呪文は
モンスターズにあったらごめん 魔法は覚醒状態をデフォにして超覚醒のCTなしにして今の覚醒みたいな扱いくらいでちょうどいいかもな
今はいちいち覚醒とか早読みとかやってて爽快感がまるでない特にフィールド狩りみたいな短期戦がゴミ過ぎて辛い 炎 メラギラの2系統あるからもう増やせない
風 コーラルとメイル出したばっか
闇 魔剣と被る
光 ガデと被る
消去法的に得意分野は氷雷土のいずれか サポート型の術師モードと前衛ドラゴンモードを切り替えられる職とか
切り替える意味があるかどうかは知らんけど 神速メラガイアー来そうだな
ドグドラやらナドラガンドのドラゴンたちやら
竜に関係するやつらがよく使ってるのを見たし 冬祭りが来たらもっと詳しく情報出てみんなから呆れられるからもうちょっと待てよ ドラゴンキッズやレックスが不用になる
ドラゴラム特技CT化かね
両手杖で攻撃魔力盛るとブレスのダメージが最高値に達する調整ってとこじゃないかね? >>58
一度でもいいからジバリア系の梃入れしてくれ
覚醒やってもテンション上げても能力上げても装備良くしても、実装当時から全くダメージが変わらないなんておかしい そろそろ次のマスター職は忍者とか言ってたやつは謝っとけよ 新しい系統なんだから
ドラ、ドラミ、ドラキューラとかの竜術が使えるんじゃね? 一目見てわからんやろこんなん
どんな戦い方するのかも想像しづらいし
武器はメイン両手杖でサブ鎌って感じかな デスは必殺弓で天使をばらまく
竜術師はスティックにザオ付けてきそうなのでどっちが便利かは読めない みんな的には納得してるの?
職業の追加って1年強に1回だけど 実装までにサブキャラにナドラガンドを救わせないといかん
エステラさんはエロいから楽しみだな 情報無さすぎてこれで既にがっかりしてる人もよくわからん
回復職が欲しかったとかそういう話なんだろうか ゴッドハンドとかサムライとかの脳筋職じゃないから盛り上がらない
学園祭にサプライズで来た芸人がクールポコだったみたいな感じ とりあえず11/20のジャンプで追加情報来るからそれを待つか ケスケ
@XLt7DQy8h0kw45o
竜術士
両手杖、鎌、弓、スティック
新呪文𝗻𝗲𝘄アルテルマ(無属性)
「敵1体に9999ダメージ」
新特技𝗻𝗲𝘄ドラゴラム
「60秒ドラゴンに変身できる」
・はげしいおたけび
・各種ブレス
・激しく切り裂く
・ステータスが鎧着たガーディアン並に!
呪文で戦うと思いきや戦士のような硬さやブレスもあり! ドラゴラム中とそうでないときてステータスに差があったり ブレスはパッシブで常時2倍以上になってるのとバフがいらないのが売りなんだし、パッシブもなくていちいち竜化しないとダメならただのモンスターの劣化 ケスケっていい年やないのたしか
頭お花畑な人生送ってるのか ドラゴラムはいらん。
ボス戦で視界遮るから。
トビアスの話で懲りている ガーディアンではなく竜騎士にしとけばよかったんだよ。 地味に特急メタルでのレベル上げしづらそうだなこの武器だと
やったことないけど冥王のかまかロストスナイプで全員上手いこと倒せるのかな
範囲せまそう 武器を用いた攻撃だからなのか
冥王のかま効くっぽい
大辞典さまさまや 魔法に対するブレスの利点って、ダメージガード系を無視する能力だけだから
ブレス特化にされてもあんまり意味ないんだよなぁ
バラシュナが特殊なだけで ガデが片手剣(戦パ共通)、両手剣(戦士)、ヤリ(パラ)
だから竜術士は
両手杖(魔マセ共通)、短剣orムチ、剣or弓ってところじゃない?
そういや鎌以外の新武器一向に出ないけどなんでだ? >>99
お前は何を言ってるんだw
話についてこれないなら黙ってろ >>99
あんだけ書き込んで何も知らんのかい
もう黙ってろ 侍とか忍者とかゴッドハンドは無いだろなと思ってたけど魔法職か
棒立ちの打ちっぱなし職ってドラテンの戦闘システムに合ってないからあまり期待できんな 戦士とパラでガーディアンはわかりやすいけど
魔法使いと魔法戦士で竜術士は謎
竜どっから出てきた 職クエは何処だろうか
エステラ辺りが実は竜術士なんですよとか言って職クエ担当しないかな
魔戦や魔法使いをレベル100にする人ならver3クリアくらいの条件は引っかからんと思うが。 なんか前に安西が「新職業は見たらわかる」とかほざいてなかったっけ?
わかるか? オープニング見たら分かる やぞ
多分竜をなんかすることが分かるんだろうな まさかどうぐつかい、まものつかいに続くドラゴンつかいさんの誕生じゃねえだろな
もしそうだとしたら、まものつかいにテイムされたドラゴンキッさんの立場は一体 新系統の呪文というのはドルオーラとかかね
下位にドルマゲスとか >>111
オープニングで竜使うとしてもこんな名前は出てこないわ
先にオープニングから見せてたら上にあるドラゴン使いか?と予想されてたろうね
しかしおいこらうぜえええええ 何でこうナナメ下にいくんだろう
こういうの誰が決めてるの?竜術士にしよう!って
こいつがズレの根源だと思うわ そろそろプレイヤーも煉獄火炎やサンドブレスとブレスを吐けるようになってもいいと思う
そんで「エルおじちゃんの煉獄火炎の息いい匂い!」や「人間男のかがやくいきドブのような臭いすんぞ!」みたいなスレや建てられたリブログのタイトルとネタにされる メラゾーマくらいしか使う魔法がない魔法使いもういらんやろ >>116
当初は大魔道だったんだと思うよでも安西がうっかり見てすぐわかるとか口を滑らしたもんだから5ch民にズバリ予想的中されて悔しくなったもんだから突貫工事でりゅうぢゅちゅしとかいうなんやそれジョブに変更したとおれは勘ぐるこういう事を平気でやる運営だからな >>121
新しい系統とか言ってたからそんな一朝一夕に作り替えられんだろうがよ ファイアブレイクがもっと通ればブレスとのシナジーも出来るし群れたときの爆発力が凄まじいっていう長所も活かせるんだけどなぁ…現状あれを使うのは単にターンの無駄遣いでしかない >>113
竜系モンスターを使役させて戦う天地の上位職とかだったら広場がスゲーよく燃えるんだろうな >>118
遊び人「ホントいい加減にしてくれよなw」 多分、ニンジャのほうが盛り上がってたと思うな
竜術士は職のイメージがつかなくて棍枠しかない つくづくPとDはプレイヤーとの感覚がズレ過ぎててここ1番でことごとく外してくる
ただイキっちゃうだけでまだ直美のが良かった しぐさ書グレイトドラゴンに職のヒントが!
とかない?w 天地の召喚は回復寄り、デスの死霊は補助寄りだったから、竜術はガチ攻撃誤読型のドラゴンを召喚するんじゃないかな
なんて妄想してたけどそれなら「竜使い」にするか どんな職かはオープニングに出るので一眼で分かる
→外見を見れば職名が分かる
学園は僕の夢、みたいなもんやな >>106
魔法使いさんが短剣1択になりましたか(コソッ FEのチキみたいに変化して暴れれるとかじゃないの? スティック持ったらどうせ火力クソになるんだろな
踊り子も使えるような攻撃能力が上がるスティックそろそろ出せ 半端なスティックを出してもどうせエイルから乗り換えんしそれなら最初から僧侶を切り捨てた効果を付けた方がいいな スティックはスキルの方で職ごと個別調整しないと
単に攻撃向け強すぎスティック出すのは難しい気はする >>22
それぞれ追加職への転職クエの内容を思い出せばその組み合わせになるよな おはらいを覚えるはずの僧侶がエイルなどの便利装備にいつまでも呪われ続けるさだめにあるという皮肉 呪文職は覚醒と暴走陣の2手を経ても物理の火力に及ばないから面白くねーんだよなあ
初手邪炎破で1400とか出してるの見てると魔法のマヒャドのカスダメが悲しくなるわ ドラゴラム使うなら女キャラはエステラみたいなモフ竜にしてくれ >>139
ジバルンバ「俺なら何もしなくても最大ダメージを叩き出せるぜ」 カンストすんのにメタキン66枚もちよればよさげかな
4垢周回で一気に上げるわ 魔戦入りの構成に海賊入るのやばいだろ
近寄ってこないけど爆速で左右にステップする敵作らないと魔法の復権厳しいんじゃないか 魔法使いの復権とか2度となくていい。
バラシュナ4きても魔法の居場所はなくせ。
むしろこの侵食に統合されてきえてほしい。 レグとかバラとか魔は断トツでクソ簡単なのにボコボコ死ぬ魔法しかできないマンばっかなんだよな 完全新規の呪文が無属性で多段攻撃だったら色んなとこで活躍できそう ボス攻略が簡単とか以前に覚醒暴走陣で準備した魔法ダメージがクソ雑魚なのが問題なんよな
人権になれとは言わんが労力に見合うダメはくれってところよ フラゲ情報
竜術士
ゾーン技 ドラゴラム
竜に姿を変え凄まじい攻撃を放つ。
魔法使いと魔法戦士の鍛錬を積んだものだけが転職可能 せっかく剣と魔法の世界なのに魔法が息してないの笑うよね 大魔導師とかは魔法使いと賢者の組み合わせにとっとくのだろう まあ攻撃魔法が死んでるナンバリングは結構あるから
8無印は明らかに双竜の設定をミスったせいだけど >>136
いうて僧侶以外のスティック使いは全員攻撃性能が欲しい奴ばかりだしなぁ
むしろ回復用が少数派でみんなの足ひっぱってるまである 魔法使いはじゅもん唱えてる間無敵にでもならないと復権は難しい まもの使いがまもの使わない世界なんだから魔法使いも魔法使わずに
天下無双並の火力がある真・ぶきみな光とかを実装すればいい 普通の感覚だとニンジャとかが盛り上がるんだけど、開発陣の謎の感覚では竜術士を実装しちゃうんだなぁ
こういうズレたことばっかやってるから客減るんじゃないの? ローブ職の竜術師が
ツメ装備できたら
お前らの妄想は激当たりだったんだけどなw 順番的に次は僧侶、賢者のマスタークラス職で
竜術師の次は天使だからな。
なんとユーライザのように両手剣スキルが使える。 6のPVにガーディアンと海賊がいたように
7のPVでも竜術士と他1職が確認できるかもしれないね >>151
竜術さんドラゴラムやめてください
でかくて敵が見えません邪魔です メラゾラゴ
火竜を呼び出す。炎ブレスを一回吐いて帰還する
マヒャドラゴ
氷竜を(以下略
ジバルラゴ
地竜を(略
イオナラゴ
光竜(略
ドルマラゴ
闇竜(略
ゾーン技
ドラゴンブースト
次に呼び出す竜のブレスが威力アップしブレスを連続で吐く
効果時間30秒
ドラゴラム
ドラゴンに変身する
ウィングダイブ、テールアタック、煉獄火炎、絶対零度、サンドブレス、シャイニングブレス、ダークネスブレスのいずれかを4回使うと元に戻る
使わなくても45秒で元に戻る 竜術士は各属性のドラゴンを呼び出すんだろ
だから一目見てわかる職業だと言ったんだよ まだ4か月もあるのにこんなスレ立てられてもできることは妄想の持ち寄りくらいだからな
というわけで
ドラゴラム
60秒間すべてのステータスが3倍になるが一切の操作を受け付けず勝手に行動する 無属性多段魔法に行動時覚醒+陣でドラゴラムすると無属性多段息に行動時ブレス強化+おいかぜを頼む
ついでにお供ドラゴンがボディーガードしてくれ バトルレックスやドラゴンキッズ以下の性能になる未来しか見えない モンスター転生あと1あるだけで
バラシュナ4は
ドラゴンクロー(爪)が装備できるドラゴンキッズ一択になるんですよね
ドラゴンクロー(爪)が装備できない竜術師なんて、空気職投入になる未来しか見えんよ 飛竜を呼んで戦ってもらう職かもしれん
名前付けたり見た目カスタマイズしたのが10年越しに活きてくる
幻魔や仲間モンスターみたいな扱いでもいいし一定時間騎乗するタイプでもいい
地面技や転び攻撃を無効化、ステータスアップ、固有特技使用可能とか 160 竜玉Ⅰ
170 八門崩絶Ⅰ
180 ダークネスブレスⅢ
190 竜の咆哮Ⅱ
200 竜の咆哮の持続時間+20秒 俺たちの考えうる斜め下を出してくるから震えて眠れ
バージョン7.1でパワーアップまでがセットやぞ 魔使要素:ドラゴラム、ドルオーラ(メドローアみたいな無属性特技)
魔戦要素:七色(七属性)のブレス、ブレイクブレス 期待するだけ無駄ってのを学習しようや
何回裏切られてきたんや ガデの戦士要素も両手剣持つとなぜか素早くなるくらいしかないし、前提職の性能なんてあてにならんでしょ デカい竜を出してブレスもいいけど小さい竜がいくつも出てきてメラゾーマ吐くとかもいいぞ
竜には冷気・火炎・稲妻・土・水と種類もあるんやろなー
楽しみや もし属性攻撃ばかりだとエンドであんま使えないから無属性もほしいわ 呪文ダメージテコ入れしたうえで全種唱えれたらええな 全属性の呪文使えたら魔法使い感も魔法戦士感もあるね これのスタッフはエンドが楽になるような新職は出さないから
属性バリバリと断言します パラに転職するために戦士のかばうを使ったりレンに転職するために盗賊の盗むを使ったり
マスタークラスとは言うもののぶっちゃけその手の条件を重めにした延長線にあるものでしかない 竜の召喚には魔法を唱えます
竜は無敵てすが2分で消えます
竜の攻撃には全ての属性が付与されており竜術士のCTで無属性を付与する事が可能です
みんな持ってるローブ系装備で初心者が苦手な中衛を天地みたいに簡単に操作できます 装備できるのが両手杖、鎌、弓、スティック、盾で魔法戦士要素弓しかないじゃん。
武器装備だけ見たら魔法使いとスーパースターのマスター職だよな。 デスマスターや天地みたいな簡単な竜召喚なんじゃないかな。 雑魚散らし職みたいなこと言ってなかったか?
多分色々強いがバルバルーしか出せない天地、このゲームのシステムでエンド接待は難しいと思う
天地もレギロ行けたの範囲攻撃以上に耐久力があるからだしな 竜を呼び出すなら放置職になるね。
水、火、土、風竜とか呼び出すくらいか。 生放送は新呪文しか言及してないんだな
召喚系があるなら装備可能武器的に蘇生系がないデスマスターになりそう もうヒーラーはいらんだろ
ほとんどのコンテンツで僧賢以外のヒーラーはいるだけで難易度が上がる 魔法使いと魔法戦士のマスタークラスがヒーラーなわけないでしょ 蘇生系って書き方が悪かった
回復系がないデスマスターね ジャンプのフラゲ情報が上がってないってことは放送で言ってた以上の新情報はなさそうだな >>222
コーラルレインとメイルストロムいつもごっちゃになる どっちが自分中心で発動する呪文だっけ?っていっつもわからなくなるわ
あれ2ついる? DQ7では海賊を象徴する呪文だったからしゃーない
メイルストロム=うずまきの意=自分を中心にうずまきを起こすと覚えよ 海賊が攻撃魔法使う事は100%ないので要らない
スパがもってりゃ強いと思ったけどバギ系じゃないから多分もらっても弱い >>208
マセンは別に武器アリキじゃないので・・・
防衛軍で弓じゃないのは戦犯だけどそれ以外じゃDSも殆ど機能しないし >>181
というか今のままだと4人攻略は
メインアタッカ=仲間モンスで3人肉のほうが強いから
アタッカー全員首の皮一枚なのみんな判ってんのかね・・・
「装備も特技もスキルも厳選した仲間モンより強い」が最低ラインやぞ >>228
万魔でテンション乗ってる時のメイルストロムの威力を知らないのか。5000〜6000は行くぞ >>228
エアプ乙
コーラルもメイルもバギ系
そしてムーチョより基礎威力も高い
海賊が(確率頼りのアクセや宝珠以外に)任意で自前魔力かくせいする手段がないことだけが欠点 違いは魔塔で覚えた
魔塔だと覚醒できるからメイルストロム型の杖がクソ強い 呪文は基礎スペックだけで言ったらしいイオナズンイオグランデが一番酷い 大砲は魔戦と相性悪いけどコーラルとメイルストロムを使えばワンチャンでかい一撃を狙えるからパニガルムじゃ普通に撃つよ
覚醒は復讐の宝珠や覚醒付き魔犬で大体何とかなる 「ワンチャン」の時点で論外なのと
いまどきマンマで5000!とかいわれてもそれ事実上実戦の話じゃないよねってなるわけで 素直に海賊の事よく知りませんでしたで引けばいいのにわざわざ傷口拡げる真似してバカやな ジャンプ情報で放送で出てなかった情報
ゾーン技ドラゴラム
レグナード型に変身し「凄まじい攻撃を繰り出す」
新モンスターにDQ3のじんめんちょう 仲間モンスターでグレイトドラゴン使わせろの要望に対する運営の回答がゾーンドラゴラムなんやなって 海賊はテンション吐く手段が限られるわけで
呪文は使いごろだよな パニガルムだと大砲設置後に暇が出来るからCT技吐き出すのは普通にやるでしょ。テンション無くても1500ダメは行くよね。100%使わないって人は何するの?散弾ショットでも撃ってるの? 流石に海賊ごときでエアプ発言はイキり過ぎ
他の人が言いたいのはパニや万魔の極地的な所じゃない場合に海賊の呪文なんか屁みたいなもんと言ってるわけよ
もちろん間違っちゃないよ
パニや万魔でテンションあがったら6000くらいいくだろう
ただ泡吹きながら言う事のほどじゃないって
話 >>240
逆に考えるとさ
ドラゴラムで実装したあとに、その時のとくぎ等を使い回してグレイトドラゴンを仲間モンスターで追加って可能性もあるぞ ドラゴラムはラッシュバーンとかメドローア並の威力があればいいな これはドラゴンになったあとに自由に動けるのか
それとも攻撃一回撃って終わりなのかどっちだろう 堀井さんに頼んで許可貰った今までにない系統の呪文ってなに? 許可貰ったというより堀井さんが名付けたってことでしょ
バギムーチョとかヴェレ系みたく ドラゴラムて設定的に使えちゃっていいの?
よく覚えてないんで学園ガチ勢考察厨たのんだ ドラゴラムなんて魔法使いなら誰でも使えてた微妙なバーサク呪文 ドラゴンになるんじゃなくてドラゴン呼び出して自動攻撃し自分は自由に動けたら良かったがそれしゃ強すぎるか >>250
学園のドラキーが使ったのはドラキュラムだしストーリーに影響はない 仲間のゴーレムでもデカイって文句言われて大きさナーフされただろ?
グレイトドラゴンが仲間になってもミニサイズだけどいいの? いーよ
そらまあ大きい方がうれしいけどさ
自分はまだしも同伴プレイヤーの視認性も阻害すると知りながら押し通したいことでもない ドラゴラム覚えてからトビアスのサブクエやると楽しそう 人面蝶に向けて咆哮出してるし画像だったけど
対比的にそこまで大きくなさそうね
敵のグレイトドラゴン程のサイズはなさそう ドラゴラムって姿形はグレイトドラゴン型だけなのかな
普通のドラゴンやキンリザ、ギガントドラゴンなど変身できるバリエーション多いと楽しめそうだけど無理かなぁ 姿に加えて色や目のパーツなどを自キャラのイメージに合わせたキャラメイクできたら最高なんだけどまぁ無いだろうな 竜化の見た目を変えられるドラゴラメイク引換チケット!
キッズ型 600円
レックス型 800円
アンドレアル型 1000円
ドラゴン(DQ1型)1200円
エステラ型 2000円
ありそう・・ エルフはフェアリードラゴンタイプとドラゴンフライ型で選べます >>228
こいつコーラルとメイルがバギ系って知らなかったなら何系だと思ってたんだろw
どう見ても炎氷土光闇ではないしドラ10には水属性の概念もないのに ドラゴラムはいらん。
ボス戦で視界遮るから。
トビアスの話で懲りている げんまの見た目装備替える課金もあるんだしドラゴラム見た目課金もいけそう
普通に売れそうだし実装してほしいな >>265
ノーマルカラー→ブラックドラゴン、グランシーザー
レアカラー→レグナード、風の民の守護者、錯乱の竜、猛爆隊長ダイノス
十分あり得るよな、グランシーザーだけまだ未登場だけど いまだにデスマスの死霊の色変えすら実装されてないのにおめでたい連中だぜ ドラクエのドラゴンといえば竜王だろう
そろそろラスボスをプレイヤー側で使わせてくれ グレイトドラゴンになると視界が遮られるのでドラゴンキッにしますね 今週のVジャンもWJも買う価値無しだったからみんな騙されるなよ・・・
ゾーン技がドラゴラムで、なんかしらんが強い技が使えるってことしかかいてない
あとデカくてじゃまなドラゴンに変身する 本当にこれしかのってない ジャンプは毎週読んでるからいいとして問題はVジャンプのほうだ
ジャンプの情報ページに「21日発売のVジャンプにも驚くべき情報が」とか書いてあったから
少なくとも放送でもジャンプでも公開してないことが載ってるんだよなあ?
さすがにあんな広告の集合体みたいな雑誌は買いたくねえから誰か確認頼むでおい 仲間モンスターのゴーレムもデカくて視界遮るからアプデで小さくなった経緯があるのに
ここの開発は過去の失敗から何も学んでないのか >>247
> 堀井さんに頼んで許可貰った今までにない系統の呪文ってなに?
ハゲ系呪文
ハーゲ
ハゲータ
ハゲルンダ
ハゲチャビン >>275-276
リメイク4でピサロが仲間になっただろw Vジャンはサイトーブイさんが一戦離れたのと、出たがりがP降りたのが影響してるんじゃね? 色々楽しく予想してるけど実装までまだ4ヶ月もある
長い >>280
あれは住宅地で嫌がらせする人いたからその対応でしょ
戦闘中だけだし今回は別なんだと思う >>283
Vジャンは後任の担当者がドラクエに興味無さすぎなんだよな
サイトーブイは個人配信とかしてくれてたのにな いまだにVジャンプの驚くべき情報とやらの内容が上がってこないところを見るに
しょーもない既出情報しか載ってないっぽいな Vジャンはどちらかというと遊戯王寄りなのかな。
作者亡くなってからは分からないけど。 ほいみそによると既出情報のみでWJとVジャンが互いにそっちもチェック!と誘導しあってるだけのようだ
解散解散 誌面からも溢れ出すスカスカ臭
ヤバいんじゃないのバージョン7 >>288
まあVジャンは遊戯王のおかげで廃刊にならずにすんでるからな >>290
というかもう4ヶ月前なのに生放送時点でストーリーの世界観と新職くらいしか出してないし
しかも紹介画像は開発中のサンプルで新コンテンツは画像すらなし
長期連休も間に入るのに傍から見てたらどうすんの状態だわ 本気でやることないならサブ育成でもやっておけばよろしい
しかしパニガルム、咎人は終わりが無いからきちんとやっておけ
このゲームは何をやるにしてもコツコツやったやつが楽しめるってことを忘れるな ver6の前の雰囲気に似てるわ
7もどうせスッカスカだろうな >>99
なんか育て甲斐なさそうだな
汎用自サポの魔剣旅天地に取って代わるのは無理そう 結局新呪文の紹介はなしか
ドラゴラムだけじゃ魔法職の上位職感が全然ないな てか、竜族がいる世界で今更ドラゴラムってのも…
Ver.3で実装するなら分からんでもないが 魔法使い要素なんて糞ほどにも期待してないから魔戦要素が何なのかだな ガデ実装で戦士パラにテコ入れして片方壊したし魔法魔戦壊れるのも期待していいですか? 必殺はトビアスに教わりに行ってその流れでルビー復活 魔法使い互換ならドラゴラムは単なるノイズじゃねえか? 両手剣装備できる脳筋ローブ職とか普通に面白そうだったのに。弓と鎌じゃあなあ そもそも詳細な性能が分からんのにどれがメインウェポンになるかなんて見当つかんだろ
まあスティックだけはまず無さそうな予感もするが でもこの装備ラインナップだと盾持てるのスティックだけだし、呪文や職業スキルの充実度次第ではわからんよ むしろスティックと何かになるだろうよ
このゲーム盾持てるかどうかで安定感全然違うから 盾が持てる時点でエンド系に採用される場合はスティック一択 よくよく見たら画像がイオ系の呪文唱えてる姿だな
イオ系が確定か新呪文が自分中心の範囲系か? 魔法も魔戦も道具もレンもエンドで盾持ち一択じゃありません
盾は大きなメリットがあるけど全てはスキルと敵次第です >>247
ドラとドゴラムじゃね
ドラ
敵単体に小ダメージ 一定時間ドゴラム詠唱可能になる
ドゴラム
敵範囲に小ダメージ ゾーン確定
ドラゴラム(ゾーン技)
超広範囲にメドローア級極大ダメージ
でどうよ ドラ
頭だけドラゴンになる
ゴラム
下半身だけドラゴンになる
ドラゴラム(ゾーン技)
全身ドラゴンに >>298
ジバルンバサンバ「やっほー^^」
>>314
頭だけでブレス
下半身だけで踏み付け
これはこれで有りかと思った >>314
俺の下半身はドラゴン🐲
火傷しちゃうぞ あれは堀井に相談したとしてもそれは勇者アバンの作者であってドラテン運営ではないからなあ とにかく、海賊やガデみたく
出落ちで死産はやめてくれ
PTに居ても怒れない範囲で強い職業であってくれ
弱すぎるのは盛り上がらん 完全な魔法職なら魔法自体テコ入れせんと出落ちになるな
最悪なのは中途半端に魔戦要素残して魔覚醒に該当する特技が無い状態とか パラみたく流れ弾で魔法ぶっ壊してくれていいんだぞ安西
必殺で付く呪文アップを超覚醒でもつけさせろ 凍てつく波動や死んだ時にめんどくせーからむしろ覚醒に依存せずとも仕事ができる職であってほしい その結果が天地雷鳴士という悲しい存在やろが
バイキも覚醒も恩恵ない奴はだめだ
恐ろしい事にVer4.0からマジで1ミリも強くなってないっていう 新呪文の情報とか出してくれりゃ今回の新アクセとか考慮できたのに
安くなったチョーカーの方にブッパだわ >>322
し、しししししししししゅじゃく召喚が追加されたでしょうが! 占いとかいうやることなすこと遅すぎて微妙な職
同じオールラウンダーポジションの旅芸人とは違ってレベルアップでのステータス上昇率が露骨に低くされてるしマジでうんち 魔法なんて、サービス開始のVer1.0から全く強くなっていない呪文系統があるからどうしようもない
ジバリア系w 竜術士きっかけで呪文そのものが強くなったらええのう
まず暴走時のダメージをデフォにしてくれ 魔覚醒もして陣用意して暴走させたメラゾーマが2000前後しか出ない姿を見たときはなみだしか出なかったよ 天地はスティザオリク獲得してからスティ持ちっぱなしで風斬りしないやつばっかりになってヘイト上がった そのザオしない無能が混じるレベルのコンテンツまでは天地でザオしとけば勝てるからな
エンド以外のバトルを無価値にしたオーパーツだよ 魔法使い系の上位職のくせにスティックでザオしだしたらコンセプト丸くずれやん いっそ全職のスティックにザオラルかザオリク標準搭載して欲しいもんだが 天地はレギロガVどころか一応さそりVですら扇持って準ヒーラー引き連れつつ物理火力役になれる優秀な職だったんだがな 鎌炎と雷13%の複合きたけど念の為倉庫にしまっといた方がいいな… >>339
やつは限定的だからよいのだ
魔法使いは火力職ということをみんな忘れないでほしい 竜の血を飲ませて復活 みたいな専用特技でいいだろ
なお蘇生対象がザコの場合は成功率が下がるものとする 魔法戦士の上級職なのにフォースでの属性付与が無かったら
とんだ劣化職じゃねえかよ
フォースブレイクのないんだろ バージョン1のオープニングでプクリポがメラをスティックで放っていたけどまさか伏線だったのか!!!!!!!!!!!! >>344
ガデがヘビチャや大防御や仁王立ちができたかよ マスタークラスなんて転職までのハードルを体よく上げるためのただの方便でしょ
未だにその意図に気づかないで上級職呼びしてるのは流石に…うん 槍パラ>ガデ
魔使>竜術士
実績よりこうなるのは明らか 神速フォースガイアー
竜になったら唱えられる新呪文
FBを3連射して属性ダウンの可能性が大幅アップ マスタークラスなんてカッコつけないで普通に上級職でよかったな
ガデは戦士とパラの全ての技から選んで使用可能
今回の新職も魔法使いと魔法戦士のスキルの中から選んで使える様にすればいい
エンドコンテンツはPTに上級職は1人のみ、とか制限してやればバランスも取れるだろう オフゲかな? あとガチの上級職出して瀕死になった国産ネトゲの話する? ヒーローオンラインはマジでトドメになりかねないのでNG Dが安西先生で良かったと思えるような発想出せるの逆にすげーな >>348
今は一職しかないから特別強くしてしまうとバ覚醒や無法タイガーのようになってしまうからね
マスター職出揃ったところでアッパー調整すればいいんだよ普通は
ここの運営だからやらんだろうけど FF3リメイク賢者みたいに器用貧乏補正を入れればいいんじゃないかな
FBは小しか出来ないとか、魔力覚醒無しとか マスタークラス出揃うとか何年後やねん
下手したらおまんらが病死する方が先やぞ 既存職はレベル130まで
マスターは前提職のスキル全部使えて130以上レベル上がるにしよう 気にするようなことじゃないかもしれんが
マスタークラスの二つ目の必殺技って新必殺技扱いなの? マスタークラスは必殺技使えない
あれはゾーン技
その証拠として
イゾラさんにガデで行くと
門前払いされる >>353
ドラクエウォークは上級職の上の特級職出したけど、何故か上手くいってるな
あれもレベル上げがかなりキツいのに 上級職出すなら最初から決めとかないとな
21職も出して技もステータスもさんざんインフレしてからじゃ遅すぎる ゴッドハンド来ても「バトマスより弱いです」になる
被ダメ時猛攻とかでフォローはするけどトータルで弱くされる そもそもどういう職業なんだろう?ゴッドハンドって
名前から何する職か連想しづらい
職名というより称号の類みたいっていうか10だとバトマスのランク10称号だよね、ゴッドハンド >>367
ドラクエ7とかでは硬いバトマスみたいな感じだった ありがとう。7のことはいちおう知ってはいるけど、それも説明されるまでピンとこないよねえ
職業はゴッドハンドですって普通に言われたら手品師かなんかですか?って思っちゃう
魔法戦士みたいに毎回性格変わるやつもいるしつかみどころがないなって ゴッドハンドはバトマスにベホマラーとザオリクと当時の最強技だったギガスラとアルテマソード渡したような職だよ
ぶっちゃけ勇者すら食ってたただのバランスブレイカー アタッカーにヒール能力とか要らないから…
そういう半端野郎はいらないから
1ターンに1行動鹿できねえんだぞ
そういう意味ではザオリクだけを持たせた天地の調整は当たりだけど
本体の火力を全く上げない片手落ちで台無し 今は回魔の概念が出来たお陰で半端なヒール能力と言えるけど7は誰が何レベルで使っても同じ性能でベホマラー撃てるからおかしいんだよな…
10にゴッドハンド来るときは下方向に魔改造されるのは間違いないよ 仮にバトマスが実用ベホマラー打ててもバトマスに打たすPTはもうダメだろ そうなんだよな
何させてもゴッが一番強いんだからゴッゴッゴッゴッに決まってるだろ
ゴッゴッゴッゴッ
ゴゴゴゴゴ… 竜術士、竜になって強いだろと言われてるけど
竜化時にターン必要だったり、竜化条件のメーターとかあったら使われない気がする どう見ても後衛なのに竜化したら前に出てこないといけない時点でもう怪しい DQXTVでドラゴラムの映像出て、竜化しゃくねつ炎3000ダメージ、煉獄火炎5000ダメージ出てゲスト陣全員「つよっ!!」ってなるんだろうな
でもたとえこうなってもキッズの劣化版なんだよなあ ドラゴラムになったらHP2000になって9999ダメージ連発とかだったらいいのにな フィンガーフレアボムズなら1ターンにつき指1本ずつ火灯していきそう ドラゴラム以外にも何か竜要素が欲しいよね。死霊みたいにドラゴン召喚できるとか。
新呪文も何属性なのか…今のところ呪文が無いのは土属性だから土なのかもしれないが…(ジバ系など知らん)
今回のアクセが生きるのは多段呪文だけど、マータ系が存在するから新系統ではないし。
まさかの無属性呪文とかならズコーだな(FBでもダメージ増えないし、フォースもかからない) フィンガーフレアボムズとカイザーフェニックスってどっちが強いのかな? ダイ大からの逆輸入で
ドラゴニックオーラ(ファランクスと同じ効果)
とかあるかもね 神速メラゾーマとかの多段系を覚えるのなら今回のアクセも無駄にならんかなと思ったけどやっぱ微々たるもので弱いわ 近接ばかり強くなってるから攻撃魔法に期待してる
1999×5くらいは普通に出したい 簡単に1999×5出るならピアスまったく要らないな 現状防衛軍の高速周回やらも火力の瞬発力なくて不適格だしそれくらい連発出来れば救済になるんだけどなー >>325
代わりに新カードでステ伸びるからな。魔人ブドゥみたいなやつ1枚で魔力30伸びるんだからそんなもんだろ。技の係数や硬直が弱いってんならそのとおりだけども。恋人と教皇と審判みたいな補助は今でも強いわな。 呪文の弱いとこは呪文発動速度錬金6箇所が前提になるとこ。3箇所で最短になるくらいでいい。そして呪文攻撃時〜%でぶきみなひかり、みたいな新錬金効果を実装すれば盛り上がるぞ。 高速防衛は暴走陣とか詠唱時間の関係で無理なんじゃないの
それはそれとして単発技のダメージキャップは早く上げてほしいけど
呪文職なんてCT技自体少ないんだしメラゾーマ9999、メラガイアー19999あってもいい そもそもキャップってなんのための設定なの
倍々ゲームで弱技が最適になってしまうのを恐れてるの? そもそもヒット数に応じてキャップを設定しないんだからいずれ多段が最適になるのは分かりきってる事なんだよな 分かりきってる事を分からないまま推し進めるのがここの運営だろうが11年やっても理解してないんかよ 両手フィンガーフレアズボムで
10回攻撃とかやってほしい 魔法の上位だから攻撃魔法関係ならなんでもいいぞ
むしろ竜に拘って可能性を狭めないでほしい ちょうちょ2匹相手に全力で吠えるりゅうじゅちゅしさん…笑 そういえば竜術士の服ってコートだよね
ローブ職じゃない可能性あるな ガデのときは両方鎧だったから当然鎧だったが今回はローブと魔戦系だからどっちになるかな
ローブ職多すぎ、魔戦系少な目だから魔戦系もありそう
どっちも装備可能って事は流石にないかな 魔戦はコート系以外に重鎧も着られるしいい加減マスタークラスは上級職じゃないって察した方が良いよね
マスタークラスはマスタークラスっていう追加職なんです やっぱり上半身だけドラゴンになって火を吹いたり噛みついたり
腕だけドラゴンになって引っかいたり
体がうろこになって敵の攻撃を防いだりするのかなあ 運営による先行プレイ画像でザオリクを覚えていたのにいざ実装されたら覚えていなかったデスマスターを忘れていない 戦士~旅芸→初期職
パラ~占い→追加職
天地~海賊→レベル50追加職
ガデ~→マスタークラス(という名のレベル100追加職)
今後どっかのタイミングでレベル130スタートのマスタークラスみたいなのにシフトするんだろうけど性能は建前上横並び扱いなのは変わらんだろうね https://hiroba.dqx.jp/sc/public/ver7
新職業 ”マスタークラス”「竜術士」
「魔法使い」と「魔法戦士」の経験を積んだ者が転職可能となる、第二のマスタークラス。
両手杖/弓/スティック/鎌や、主に魔法使いが扱える防具を装備することができる。
『ドラゴンクエスト』シリーズ初となる新系統の呪文を覚えることができる。
もちろんゾーン技も習得可能! >>407
国2のダークブラストみたいな嫌悪感感じるわ >>364
ドラテン同じペースで職業追加するのが不可能だからでし いうて既出の情報だけやし伸びる要素ないやろ
冬物語でネタになる新情報でも出せばあれやけど ローブは7職目か
魔法使いと魔法戦士のマスタークラスなんだから、せめて魔法戦士が着られる装備ぐらいは使えるといいのに 魔戦装備可能ならワンダラーで開幕早読み付くのが助かるな 色汚いよなw
変更出来るならいいけど
というか課金前提でデフォをこんな色にした可能性高いか マゥァーッベラスなドラゴン(笑)がエッッックセレントに炎を吐いてンンングゥルェエイトなおたけび(笑) レベルが上がる毎にとか最悪追加クエストクリア毎にグレイトドラゴンに色が近づいていくとかなら許そう 戦士+パラに共通する、守りに特化したガデが生まれたわけだから、
魔使+魔戦に共通する要素が竜術のカギになる。
つまり属性攻撃超特化型。
新系統攻撃呪文と、その属性を低下させるデバフを扱える職業ってことだよ!
なお、メラゾーマとファイアブレイク。 ファイアブレイクさんは炎ダウン確定保証を得られないと駄目ですね…
昔のフォースブレイクと同じ問題抱えてる ガデはそれ用の敵とパワーアップでようやく生き返ったから最初はどうかな >>428
ベギラゴン「…」
ドラゴンステップ「…」 大体の新職は「万魔で使える」「別に要らん」の洗礼を受ける ファイアブレイク確定になったら間接的に魔法使いの火力上がるのにね 武闘家のスキル改修もモヤっとする
氷結らんげきは他職のものも強くして欲しいし
タイガークローは威力は上げなくてもいいけど発動速度は他職のものも早くして欲しい >>436
バフ目一杯だと通常攻撃の速い盗賊の方が上になってしまったり
そもそもツメスキルの特技が他のスキルに比べ少なすぎ
サイクロンゴミすぎ牙神昇誕の開幕CT長すぎとかね ローブ限定なのかな
ワンチャン服も装備できるなら嬉しい てか魔法が覚醒暴走前提な上に不気味のデバフもとブースト効果てんこ盛りなせいで基礎威力自体が低すぎにされる仕様が欠陥すぎる もうテコ入れするの無理だし呪文専用の育成要素必要じゃね
自分で呪文を作れるようになるとかどうよ 自分を中心とした範囲呪文の使い勝手の悪さは異常
イオ系は威力アップして対象範囲に変えた方がいいと思う 魔法が弱いRPGゲームってなんかあんまりRPGゲームって感じしなくない? 敵っぽくはなるけど
ファンタジーの王道である闇を操る魔術師とか出して欲しかったなぁ
魔剣士は物理アタッカーだし デスマスターも死霊がちょっとだけ物足りなく感じることがある
将来的に置いてかれそうな職業たちを運営はどうするのか 魔法強化するなら占い師も強化しろよな
専用のジェム課金コーナーまで作って放置はありえん 多段攻撃呪文ドラ系が来てマーシャルピアスが輝く未来がくるぞ
ドラ・ドラコ・ドラメガス
CTのドラギガースは10発連打 その前にジバリア系呪文を一度でも良いから強化しろよ
サービス開始から全くダメージが増えていないのはヤバすぎるw 神速メラガイアーと煉獄ドルマドンをそれぞれ魔法使いと賢者に配っても問題ない気はする
しかしそうなるとイオマータさんとは何だったのかってなりそう 素直にメラマータとドルマータから増やしていけばいいんじゃないかな 呪文詠唱後の硬直があまりにも長すぎて魔法使いのそれなりに高い素早さが事実上死にステータスになってるのもかなりのマイナス
メラゾーマもガイアーもどうせ火球の発生時点でダメージ入ってるんだし硬直が解ける時間を大幅に早くして次から次へと火球をぶち込めるイメージに出来んかね >>449
聖女をすると祈りが付く
蘇生をするとバイキが付く
範囲蘇生がふたつある
全員に一分天使を撒ける
置きマラーのよろいを出せる
アッパー僧侶なのに不人気なのよね
ヒーラー経験者は極めるべき 原則として盾が装備出来ないという点ただ一つでそのメリットの全てを覆してるからな…
逆に言うと盾が持たせないから付加要素を盛りまくったとも言えるが よろいに蘇生がとられるの嫌なのと死霊使役感が弱いのが面白くない
デスマスターが回復行動したら死霊も回復行動、攻撃行動したらあわせて攻撃みたいにして欲しい
死霊の導きや守りを使えばデスマスターの行動と死霊の行動を切り離せるようにしたりさ それなら死霊の導きだけは空タゲでも使えるようになるとか良いかもねぇ
タゲリストの中に「指定しない」を入れる感じで 両手杖は盾を装備できないんだからデフォで呪文火力2倍にしても許される デスマスは補助能力が貧弱なのがな
実装時よりバフ多くなってきて普通の戦闘じゃバイキ覚醒だけ維持できてもしょうがないし、雨や聖女で耐えた方がいい場面の方が多い 範囲天使って
死者にも効果あって即復活なのか!
はじめて知った >>467
パニガルムや咎人ではそこそこ見かけるから不人気というほどでもないかと デスマスの必殺を範囲蘇生として使わない
踊り子のよみがえり節を範囲回復として使わない
割とよく見る。 もう占い師を召喚士にしよう
シュジャクだけでなく他の幻獣を呼べるように ローブきた新生プリズニャンが暴れてるのを見れば
ローブ職はちゃんと作れば上位アタッカーになれるのが証明されちまったしなぁ
占いにしかできない事が存在しないのが致命的
魔法もだけど
ヒーラー以外のローブ職で息してるのなんだかんだ天地しかいねえ デスマスターはそもそも「盾で何とか出来ない戦闘用」だから
盾の是非を語る意味が全くないやろ
盾で何とかなる戦闘ならヒール力ぶっちぎりの賢者の方がいいし
僧侶選択する理由があまりない
「僧侶でもまぁいいけど・・・」となってる プリズニャンはちゃんと作ったんじゃなくて今まで細かくやってた数値の強化幅のリミッターを外しただけだからあんな発想で良ければいくらでも強化できるわな
プリズニャンに倣って魔法使いのメラ系ダメージ+150%とかやる? 盾が無いせいでデスマスターが真っ先に死ぬという本末転倒の状況に陥りやすいんでね
蘇生のエキスパートが蘇生されててどうすんねんってツッコミはヒーラーとして致命傷過ぎる >>476
爆弾は弄れるのに、似たようなジバリアは弄れない無能w レンジャーはブレスある所ならどこでも行けるし、ない所でも強いからなあ
ジバ系威力5倍とかになったところでいいからさっさとサマソや霧しろや、になるのがオチだから後回しになってるんだと思う ジバリア系は割合ダメージにしておけば、ここまで腐らずに済んだのに
他がダメージ上限上げろと言う中、ジバルンバでも500未満から全く変わらず、バギムーチョはもちろんバギクロスに余裕で負けるとか酷すぎる メラゾーマを3発同時に打てるだけでも良いからお願いします
覚醒して早読して陣敷いての手間考えたらこれくらいいいでしょ ドラクエウォークのジバリア系呪文は能力値や装備など乗るからダメージ固定ではないけど、初期近くに出たジバリーナから音沙汰無くてDQ10並に弱かったが、
今年夏出たジバルンバが普通に強くて、こんなのジバルンバじゃないと思ったw
本場のジバリアは最初から11年経っても全く変わらない味
レンダーシアの未完成のままのウォータースライダーより凄い 新しい系統呪文なんだから既存職の強化はスレ違いでは? わかる
はやく竜術士でヨガファイヤーを使わせてくれ これで新系統の呪文が今の基準の威力とかだったらほんまに萎え〜ですよ
海賊のサブウェポンの呪文も基礎ダメージで言えばデドス超えにガイア超え…w >>475
だから盾が必要な戦闘で出すのが頭悪いといってるのに
判らねえ奴だな 頭人間男か
すくなくともゴリラ戦じゃ賢者も両手杖だってのに 地道に能力上げていくのがキャラ成長なのに
実践レベルにしないと!って贔屓な調整して
「最初は弱いけど伸びしろがある」
「最初から強いし伸びしろがある」
ってキャラの努力じゃなくて運営が数値いじったもの勝ちみたいなことになると地道にステータスあげてくのバカらしくなるよね
匙加減ひとつでぶっ壊れになるか一切手を付けられないまま忘れられるか
プレイヤーじゃなくて運営がキャラを育ててるやんw >>487
最初から弱くて、何をやっても伸び代が全く無くて、一度もテコ入れもされないのは存在するな(ジバリア系呪文)
しかも当てるのにも苦労するオマケ付き だからプレーヤーは全キャラカンストフル装備で備えるんだぞ 竜術一覧
テンペスト→自身の周囲以外の全域に大ダメージ
メテオストライク→フィールドランダム三カ所に時間差範囲ダメージ
アニヒレーション→自身周囲に火属性呪文大ダメージ
ホワイトミュート→自身周囲に氷属性呪文大ダメージ
ドミニオン→30秒間時間停止(Ver4ラスボスの時間停止と同効果)
リーンカーネイト→範囲蘇生呪文
必殺技II:スナップドラゴン
自身の体を剣に変える。
キャラクターはロストするが、剣に宿りし高貴なる魂は永遠に生き続けるであろう… ジャッジメントダークや八門崩絶を使いたいな
バラシュナ(ドラゴン系)の技だし竜術士なら使えてもいいよね どうせドラゴラムして弱いブレス吐く程度なんだろうな
歴代の関係者を否定はしないが殻を破ったのはりっきーだけだよな リキカス大嫌いだったけど奴は方向性を間違えただけで仕事にはそれこそ命懸けだったと思うわ
今の開発には情熱ある奴なんて居ないんだろうな 強くしすぎて後からナーフすると文句言われまくるし
エアプ開発にはちょうどいいバランスに調整することもできないから
少なくとも最初は雑に弱くして出すんだろうな 同盟バトルでぶっぱして味方壊滅に追い込む人間男の姿が容易に想像つくわ 魔法使い要素は新系統の呪文だとして、魔戦要素は?
魔戦といえばフォースとFB(全属性耐性低下)だから、味方範囲に全属性フォースを付与するというのはどうか?
遊び人のびっくりルーレットで何属性が低下しても刺さるようになりシナジーが発生。
これはヤバい! 属性毎のブレイクとか入れそう
ファイアブレイクみたいに通りづらくて文句が出る 上位呪文になると攻撃回数が増えていったりしないかな 土等倍のエンドボスが実装されてライト勢が天地で来る未来が見えた 輝石ベルトに土呪文の項目すらないじゃん
明日から戦神掘るか 竜化もできるマスター職がまさかの土系呪文の使い手とは 魔塔とか仲間モンスターのブレスみたいに+200%くらいパッシブくれりゃいいけどさ >>512
めいどうふうまで仕事します!
ザオと風切りはしません OP見る限りドラゴラムのブレスも土か風ぽいのが気になるな あと範囲呪文に何か持ってきそうだな
バギかデインあたりだろうけど 呪文アタッカーって魔法使いしかいないから
魔法使いが覚えない属性の呪文は来るんじゃね
雷、風、闇、土 まーた早読みして覚醒してドーンして死んで早読み覚醒繰り返し
いらねぇんだよ 魔法系職
素直に魔法のマヒャドダメ倍にすりゃもう新職すらいらねぇわな
ドガンとか誰も使わない職になるなら両手杖土すら要らないわ サンドブレス不安やね
さすがにあの見た目で炎吐かなかったらガッカリなんてもんじゃない 竜術師が3月にくるけどちょうどその頃にはカプコンのドラゴンズドグマも出るよね
竜というワードが多いような >>523
まー理想はその辺だけどベイオウルフのディザスターみたいな範囲メテオで土だけみたいなこともしてくるかもしれん >>525
なんかシレンにいそうなモンスターっぽい ここまで夢の無い新職実装はある意味斬新だな
追加パッケージ買ってください新職付けます土属性魔法使いです
普通にゴッドハンドとかにしときゃ良かったのに >>527
炎ブレスはダメージのみだが、サンドブレスは幻惑つきなので上位互換。
ファイアーエムブレムのラスボスも地竜族。
土属性ドラゴンなら、超広域範囲技の砂嵐が使える可能性も出てくる。 土属性て戦神で真っ先に封印しちゃう筆頭だろ
今は鬼石あるからリセットしなくていいけど ドガン系が多段呪文になるとして、イオマータの暴走判定ってどうなるんだっけ?
一発ごとに判定無しされるから対象一体として確率が減衰しないのか、
一定範囲の敵を対象にしてるから、敵の数ぶん暴走率が減衰してしまうのか。
後者なら陣敷いて確定暴走とれないシチュエーションでてくる可能性あるかも? 両手杖の土+なら天地で使うから作ってたよ
智謀の土3%もね 使える武器種は前回放送や雑誌で公開済みなのに「どの武器が使えるか楽しみにしてください」みたいなことを言うのを見て
安西は本当に適当なんだなあと思いました。かしこ それはさすがに全部独自仕様になるからどんなスキルラインになるか楽しみにしてろってことじゃないの?
口下手だなって思ったけど >>512
現状で既に土が等倍ボスはそれなりにいるが来てないだろ
天地は炎の方が強い
そもそも「天地は攻撃アクションもってる」って所に至ってない奴が99割 >>536
そもそも多段系魔法は合計倍率を下回る単発系魔法よりも
多段魔法は要らない
亀相手でもイオマータは盾なしで耐えれてもデドスは盾なしでは耐えらえないだろ そりゃあRPGで魔法の華型といえば炎や氷や雷だし土なんて地味なのは歓迎されづらいだろうよ >>543
魔法の花形 ファイアー(火)、ブリザード(氷)、サンダー(雷)
ドラゴンのブレスだってファイアー(火)が基本。
それなのにりゅうじゅつしは土呪文(単体ダメージ)です(ドヤ顔)
この運営のセンスどうなってるんだろマジで。 >>544
安西が「みんなが火のブレス吐くと思ってそうだから土のブレスにしたろw」っていう逆張りだろ
新職業も同じでみんながゴットハンド出せって言ってるのに運営は海賊とかガーディアンとか
誰得な新職業出すし ゴッドハンド出せってそんなに岩石おとし使いたいの? 単体呪文攻撃が土ってのはまぁいいけど
(輝石ベルトに土呪文の項目を新規追加するのか?とか再三テコ入れを望まれてるジバ系を差し置いて…というのは気になるが)
ムービーであったようにドラゴラムのブレスが土っぽいってのはちょっといただけない
単純にドラゴンが吐くのが炎じゃなくて砂ってカッコ悪いし
だいたいドラゴラムしたら腹の中に自動的に砂が充填されるのかよ
息の風圧で地面の土を巻き上げてるだけだとしてもそれはそれでショボいし
まぁムービーがあれだからってゲーム内でもそうだと決まったわけじゃないけどさあ 土系ってどんなRPGでも強いイメージあんまり無いからテンション上がらないのも無理はないと思う 土属性キャラはマッチョなキャラなら頼りになるんだけどな
呪文だと不遇なイメージはある
ただ、メテオ系だけは別格で強かったりもする まあ呪文職は属性で調整してるからな
炎は魔法使い筆頭に踊り子、デスマスいるし氷も被る
光闇は賢者、風はスパ海賊
残りは土か雷だけど雷はキラパンや占い、天地で強引に抜かれる可能性がある
竜術士だけの席を作るなら土属性特化しかもうないって考えたときにブレスが炎属性じゃ腐るからな しかしドラゴン変化でサンドブレスはなんとも盛り上がらん
竜の変なカラーリングといい魅力的に見せる気あんのかってレベル モンスターズに出てくるオーロラブレスとかかっこよくていいよね ドガンがバトマスや魔剣と並ぶDPSダメージ力あれば文句はないかな 属性といいドラゴンの色といいわざと王道から外すのかっこいいと思ってそう >>525
やだなあ半分俺と思いついたの一緒じゃん でもあれまだ試作ムービーだし、サンドブレス改変ワンチャンあるんじゃね? 敵のジバルンバは異様に強いのになあ
スライムエネルゴンのジバルンバ1000ダメ以上食らうぞ
これも客死ね!って思いながら設定したんやろうなあ
客に敵対心がある運営だし 敵のジバルンバ1000程度もこっちで出したら雑魚扱いなのがね ジバリア 100
ジバリカ 500
ジバリーナ 1000
ジバルンバ 1999
CTジバルンバサンバ 2999
固定ダメをこれぐらいだせるなら評価する そりゃ敵のHPは何万、何十万とあるのにこっちは1000前後だからな
基準が全く違う つーか敵と味方で威力違うようにすればいいだけじゃんねえ
同じ呪文でも威力全然違うなんて今に始まったことじゃないし
位置取り必要な攻撃なんてドラクエ本編ではDQ10ならではなのにここまで不遇にする意味がわからん ジバは使い手のレンがすでに強いから調整するべきではないな。呪文間の格差を小さくできても職間の格差を広げるんじゃ本末転倒。 土のスペシャリストってことで竜術士もジバ系使える可能性あるかな?
レンと違ってダメージはそこそこ出るようにして ジバ系は設置系をいかせる場面が全然ないからなあ
多少威力があがっても不人気のままでしょ >>560
客死ねで設定してくるの正直好き
そのくらいの気持ちで開発してるんなら満足だわ >>563
一撃で倒せる雑魚じゃないならそんなもんでしょ 魔法職なんて需要なさそうだけど
コロに来たらわんちゃん土属性の値段上がらないかなあ
光とかも32以上が出来ても泣けるレベルの値段だしテコ入れしてくれよ ジバ系が有用になったらバラシュナとか活躍出来そうか? いい加減デイン系もプレイヤー側に開放したらいいのに
勇者専用呪文だったのなんて3と4だけやぞ 勿体ぶってるうちにどんどん人居なくなっちゃうのにね というか魔物がバリバリ使ってるのにプレイヤー側は勇者専用ってなんやねんって感じだわ ムチ男は神から盗んだが
ギズモは自前の雷に自称デインしてる気がする 盟友は勇者だったっていう設定にしたんだからそのうちマスタークラス勇者来るでしょ >>563
どうせ能力や装備に関係ないのだから、割合ダメージにした方が良かったと思う
ジバリアだとHPの一割、ジバルンバだとHPの五割みたいな
ただし、そのままだと強すぎる場合が出て来るから、ダメージ上限を設定するか(ジバリアなら上限199、ジバルンバなら上限4999みたいに) >>572
でも人間側からは勇者専用でずっと変わってないでしょ リメイク7の魔法戦士がライデイン覚えられるんだけど魔戦自体空気過ぎて多分まともに知られてない 両手杖 鎌 スティック 弓
この中だと正直鎌とスティックだなぁ
光下げの仕事はガーディアンに譲るわもう
DB自力で使える支援職/魔法職は魅力的だし 弓土13両手杖16攻魔回魔20の神ベルトあったわ
天地用に置いてたのかな とりあえず両手杖土 鎌土 スティック土 弓土 攻回魔ついたベルトつけとけばいい? ジバ系なんてめいどうふうまと同じ指定対象範囲に変えるだけで復活するのにもったいない >>586
両手杖土13
打ち間違いと土がどこかいった DQ8でのデイン系の使い手は竜神族の末裔であるエイトくん
ならぼりゅうじゅちゅ士がデインを使えてもおかしくない メイン魔法はドガンだけども魔法、魔法戦士の上位職なんだからバイキルトやスクルト、ピオリム、マホカンタだけでなくマジックバリアやフバーハも覚えるんだろうか
何ターンあっても足りないな マスタークラスはマスタークラスという追加職で魔法使いも魔法戦士も転職条件以外無関係の職なので… >>591
そもそもデイン系が勇者の呪文って設定が一部の作品(3.4.5)だけだからな。
5は息子(勇者)と仲間モンスターのライオネックが使えるようになってデイン系=勇者限定設定が変わった。 土が弱いというのはイメージじゃなくて土も雷もエンド系のボスが軒並み耐性持ちだからなー
魔剣士レベルで最初からぶっ壊れにしてくれないと産廃になる 属性攻撃アタッカーは運営の想定通りに運用して貰えるから楽だろうなぁと
光闇に耐性があって土弱点のエンドボスとか作ればそれだけで竜術士の出番でしょう 「物理でいいじゃん」を潰すためにカチカチにして
「海賊でいいじゃん」を潰すためにドラゴンビート
「魔法使いか賢者でいいじゃん」も潰すために火光闇耐性持たせたボスが出てくるのかな 各アタッカーのメリットデメリットを明確にして選ばせるようなボス出てきてもいいと思うんだがな そこまでしないと魔法職が活躍できないと開発自身が思ってるなら
まず職業や魔法の方をどうにかしろよ
とバラシュナの時は思った よく見るとドガン土属性(単体)って書いてある
範囲呪文は雷属性ってこともあるかもしれない 魔法は遠距離から安全に攻撃できるというアドバンテージがあるから物理よりラッシュ火力が弱いのは仕方ないね 低耐久力とかバフが多くて手間かかるのもあるのに威力まで落とすのはやり過ぎだよ
その結果が今の使用率でしょう
低耐久力だけでいい
他のナンバリングでもそうだよね 正直あれだけのデメリット抱えまくってたったの15mじゃなぁ… 邪神とか距離離れててもタゲられたら
あっという間に寄ってくるし攻撃喰らう
誰も壁役なんてしてくれないし 誰かが壁役で入るにしても結局タゲ下がりしないと明確に有利にはならんから魔法陣で呪文暴走確定前提の調整と食い合わせが悪いんだよなあ
てかいい加減ファイアブレイクは必中にしてやってもいいだろ
せっかく超呪文覚醒で5ケタ叩き出せますってアピールしてんのにこれも不気味な光も入りにくいから実質他の職多数に介護してもらってようやく出るかどうかみたいな有り様じゃん
職業バランス崩れるの懸念してるのか知らんけどやってることがいちいち半端なんだよなあ 属性耐性とか床攻撃とかジャンプ回避攻撃とか、そういうのが魔法職の地位を低くした 天使から教えてもらった設定で
v6以降はフィールド全体に
暴走魔法光輪をしけるようにしよう 天使にそんな高等技能があるわけない
ナドラガ様にしとけ >>98
カンタで反射されないやん。まもりの霧やおいかぜ持った敵が出たら知らんけど。 >>609
八門みたいな超長距離攻撃がほとんど来ないなら、遠隔攻撃は安全だけどそういうわけでもないから、
遠隔攻撃が近距離より少しだけ安心程度でしかない。
近接と違って硬直少なくするのに錬金とバフを重ねる必要があって、それでもある程度詠唱時間がかかるからね。 魔法使いは常時暴走確定、竜術士は陣なしでは確定暴走できないみたいな差別化してもいいよねもう。
あとドガン系って盾ガードされそう。 暴走の火力を暴走無しで出せるレベルにしてくれればいいのよ
それで物理とようやくちょい下くらいになるし イオ系とかいう遠距離のアドバンテージを自ら捨てた呪文
マータちゃんは除く ねこまどうやドラキーは常時暴走レベルの火力+確定暴走バフ貰ったけどそれでも使われないんだよなぁ >>619
「呪文は」ではなく「魔法は」って書かれてるから職業の魔法使いのことだな。 運営のバランス感覚はプレイヤーから乖離している。魂狩りの弱体なんて誰も予想出来なかっただろ? 魂狩りはガルドドンを想定外の方法で狩られて涙目の運営ちゃんがナーフしただけだから
バランス調整のためのナーフじゃないんだよな
悔しいからナーフ >>624
ストーリーでずっと一緒に使ってたけど、ねこちゃんはちょっと暴走しやすくなったくらいよ
火力の上昇は感じたけどね
ドラキーはわからない ありがと、またローブ系か
主にってトコが気になるけど 鎧までとは言わないけど、魔戦の装備が着れてもいいよね 魔戦って詳しくないんだけど鎧じゃない方を着ることってあるの? 開幕詠唱速度100%で上げたいとか、魔力上げてFB大成功率少しでも上げたいとかで
エンド的なものなら鎧の方がいいとは思うけど防衛軍ぐらいならそっちの方がいい ドガン!
ドドガン!
ドドンガドン!
コズミックエターナルメテオ! 魔法使いと戦士のイイとこ取りした職があるんだって?!
その名も『魔法戦士』!!!
その『魔法戦士』の上位職が弱いわけないだろ!!!! 魔法戦士の電池(死語)の要素を受け継いでるとかいうオチもありえる。 槍パラ>ガデ であることから
魔法戦士>竜術士
になる可能性も十分にある 火炎斬り
マヒャド斬り
雷鳴斬り
天地両断
どれも魔戦専用スキルにしておけばよかった 実際6と7の魔法戦士のド産廃っぷりを経て9と10でFF5の魔法剣士よろしく属性使いになってようやく強くなったからな むしろ6.7はバイキメラゾーマ覚えるし魔法戦士ちゃんとやっててそれなりに強いイメージだわ
9.10が攻撃魔法なくて単体性能が微妙なイメージ 魔剣士がドルモーアまでは覚えられるんだから
魔法使いもベギラゴンぐらいまでなら覚えても良かった
実用性はともかくフレーバーとして 魔法戦士というものがよくわかってなかった頃とりあえず両手杖持ってみたけど攻撃手段がなくて
なんだこの職!?ってなってしばらく使わなかった想い出 踊りも二刀で詠唱速度めっちゃ上げられるのにメラとギラしかないの勿体ない マーニャはイオナズン使えるんだけどね
いやDQ10でイオ系あって嬉しいかは知らんけど 魔法戦士にマダンテ系の呪文を追加しよう
チョコダンテ
マアダンテ
マダンテ モンスターズにマダンチョはあるけど(最大MPの4分の1消費) 過去の魔法戦士にマダンテを伝えて研究を続けさせてギガダンテを開発させよう >>659
ギガダンテってHP、MP全部消費なら
そりゃメガンテや 同盟PTに竜術が複数いて同時にドラゴラム使ったら視界悪そう 5の初エスターク戦MP切れで最後の手段パルプンテしたら全員ドラゴラムして諦めてたら倒せたの思い出した
50ターンだったの今でも覚えてるわ 竜術士は後衛だろうけどドラゴンに変身したらおそらく前に出てくるよな
絶対邪魔やん 事前情報でギミックはまたおいおい紹介するみたいな話してたし、
デスマスのゲージみたいなのがあるのかもね 特定手段でブレスと呪文の属性が変わるとかじゃない?
手間のかからない地属性+ひと手間二手間かかるα(可変属性)的な ゾーン技でドラゴラムが使えます
変身してる間はダメージを与えるたびにゲージが溜まります
ゲージを消費してブレスを吐きます
ブレスを吐くと元の姿に戻ります
こんな妄想 無限にブレス撃てるキッズやレックスの劣化版でしか無いな ギミックが超強いならええけど管理が面倒くさいなら素直にキッズとかのブレスみたいにした欲しいわ ゾーンとの相性がどうなるかな
ゾーン効果や第2ゾーン技が呪文強化だった場合使いどころが難しい 見かける仲間モンスターはレックスばっかでキッズ全く見かけないわ
ブレス吐くならキッズの方が強そうだが キッズの方が素早さ早くてかつ短縮系の装備が出来る
まーいうてブレスは範囲が広いわけじゃないし普段使いは雄叫びあるレックスになるわな バトルレックスは見た目をグレイトドラゴンに変更できるチケット実装してくれ
あの見た目じゃ使う気にならん 道具+盗賊でマスタークラス錬金術師が出てくる夢見た 錬金術師出すなら、道具+賢者(研究者)じゃないか? PVに居た人形使いが次のマスタークラスやね
道具と旅かな 賢者は魔法系だからな
錬金術は魔法よりは科学系、機械系に近いんじゃないか?
盗賊→爆弾、クモノ、ジバリア系
レンジャー→メタルトラップ、ジバリア系
道具→陣形型バリア、回復、強化
海賊→砲台、銃
遊び人→爆弾、ヤバい粉 ガデが戦士+パラ
竜術が魔法+魔戦
ってな感じで初期職をからめるルールがあったり そういえば6とかだとドラゴラムは魔物使いが覚えたんだったか ドラゴラムは作品で覚える職業ガラッと変わってるからなー
3→魔法使い、賢者
4→マーニャ(魔法使いタイプ)
5→主人公(僧侶タイプ)
6→魔物使い
7→魔物ハンター、勇者
原点に戻った感じかな 両手杖と鎌って同じ職業が持っても棲み分けできるのかな…? 弓が空気になりそうでなあ
必殺目当てで持つくらいかな >>687
5は娘だから魔法使いタイプだぞ、主人公のは専用杖の効果だ
しかし物理戦闘できる魔法杖ってカテゴリは悪くないなぁ 杖でガンガン殴るのも面白そうではある
攻撃魔力を攻撃力に変換とか 鎌は既存職3種とも全く違うからなんともなぁ
共通して災厄を持ってるのが最大の強みやが
もし相手の闇属性を下げれるのなら冥王の鎌ワンチャン 普段使わなくても邪神のお題で活躍しそうな気がしてきた 邪炎波とか暗黒連撃みたいな職スキルでの攻撃技はあんのかな 魔戦にも魔法にも攻撃用特技はないんだからないんじゃね
いや戦士にもパラディンにもなかったな・・・
攻撃特技ある可能性もあるし、逆にFBやフォースない可能性あるでこれ ドガン系の最上級は、少なくともメラガイアーの倍は基礎威力無いと使われなさそう 単発系でだいじなのは最大倍率じゃなくダメージキャップ定期 今更だけどさ暗黒連撃とか天光連斬ってctなしの割に破格すぎる性能だよな
このペースでクソツヨ職業特技追加していくようならもう武器スキルとかいらなくなりそう 破格というか天下無双をヤケクソ改造したのもあって
基準を合わせないと属性系は武以外の氷結乱撃みたいになる イオマータみたいに多段系マタドカンが出るかもしれん 範囲&多段のジバルンバサンバを習得すれば解決だな! ゾーン技2つあるはずだから
ドラゴラム
やまびこ(呪文多段化) ドラクエウォークにあったドラゴンの杖がドラゴラム使えてドラゴンオーラっていう自己強化技も使えたからそれの可能性も >>702
それはもういっそのことメテオにしましょう 呪文発動時、ランダム追撃2-3 攻撃魔力依存 1000~くらいで物理アタッカーとタメ張れるんじゃないか? もしかしたらメラ系ヒャド系イオ系ドルマ系バギ系まとめて強化されたりせんか? アンノーン本人で草
自分で集めるかマッシュに売り込むかどっちかでしかないのに余裕とは? 竜術師の呪文強いねよかったね、で終わらせちゃダメなんだよね
マジで呪文全部どうにかしてあげてくれ ぶきみ耐性が属性低下とかFB耐性と同枠なのも良くないな
FB対策で大抵のボスに効かないからぶきみ通る相手基準で6割の力しか発揮できない >>698
コレ
ほんとコレ
細かく設定しないといけないのにね 竜王やってて思ったけどドラゴラム中に咆哮とか出来ませんかね? ドラゴラム使用時の硬直でファイナルレイくらって即死 ドラゴラム途中でキャンセルすると頭だけドラゴンになったりするん? ドラゴラムの硬直くっそ長そう
ピロリロリロ!(呪文詠唱)
ドン!(フラッシュ)
ゴゴゴゴゴ・・(変化していく音)
バーーン!(地面に降り立つ)
グオォォーン!(おたけび)
で、ようやくコマンド入力 新情報!!
ドラゴラム いくつか技があります
渋りすぎでは? 海賊とかもうちょっと見せてたやろ 天下無双はたしかに数字だけみると超強いけど
実際にはバトのメイン火力特技にはなってないからなぁ
防衛軍ぐらいじゃないの?天下無双打ちまくれるのなんて ドラゴラム中の特技ダメージは攻撃力依存ですとか意味不明なことしてきませんように ドラゴラム中はステも変わるんじゃない?
攻撃力プラスされたり素早さ下がったりとか ドラゴラムのドラゴンもレベル上がっていくのかね?
炎、水、風、雷、土系統で育てていくのかね オートマお断り職になりそうだな
ドラゴラムやったら晒されそう りゅうおうのマグマは破壊的な威力…
天地もマグマを使えるのに…
ということで咆哮使えてもオノむそうみたいな感じの威力で終わってしまうのでは? 変身したら当たり判定増えて不利になりそう
デルメゼの玉とか絶対当たるだろ 結局ロマン職っていう扱いになりそう
ガデみたいな接待ボスしか席がないだろうな そもそも属性職なのが確定してる以上無属性以外完全に拒絶してるデルメゼ相手では初めから詰んでる
バラシュナか竜王の再演が本命だと思う 竜王もブレス100の盾魔が継続的に攻撃出来ればって感じだからなー
実装後に再演やってもスティック持ってドガンするしかなさそう
竜王に8人のドラゴラムで挑む絵面とかは面白そうだけど 邪神3獄の龍術縛りをみんなでドラゴラムするのがリューさんのピーク 8人ドラゴラムはヴァリーブートなら簡単にできそうだな ドラゴラムすると皮が落ちる
お前らの髪の毛が抜けるように
ドラゴンの皮が暴落するから早めに売っとけ 性別が女性だとエステラタイプの竜に変身できるようにしてください 属性に関してはブレイクブレスとか使えるかもだからな ウォークに先越されちゃった
あっちはフットワーク軽いね むこうはアートワークだけでもかっこよくてええな
こっちは未だに竜族も解禁されてないってのに 接待ボスが弱いんじゃなくてデルメゼみたいな多方面ガッツリ拒絶してるボスがおかしいんやで… あと十二年は新職業で無駄に延命しようぜ
辰 竜術士
巳 ダークシャーマン
午 偽グランバニア王or呪われし姫君
未 ひつじかい
申 サイヤ人
酉 ケンカじまん
戌 オオカミ少年
亥 イノブタマン
子 空手ネズミ
丑 祈祷師
寅 とらおとこ
卯 バニーガール ウォークに姿はだいぶ違うけどナドラガみたいなネーミングの奴が出てきて
サンディもいるし9-10とウォークは地続きの世界なのかもしれないとか妄想がはかどった >>750
中途半端にサイヤ人入れるくらいならあばれざるかマンドリルにしよう ゲームの難易度と自由度ってジャンルを問わず反比例の関係にあるからね
難易度が高くなればなるほど選択肢は限られ窮屈になり自由度が高くなればなるほどプレイフィールはガバガバになる事からは基本的に逃れられない
この落差をどう縮められるかってのが肝 幅広く楽しまれてる防衛軍異星周回みたいな方向性を突き詰めたのが竜王なんだろうけど、
ちゃんとシナジー合わせないと討伐不可能ってなった時点で阿鼻叫喚なんだよね。
結局、「何も考えないで棒立ちで適当に強い攻撃出してたらなんか凄いダメージ出て勝てた」みたいな層が大半で、
敵の動きを考慮して先読みして対処していくみたいなのは流行らないのだろうか… そんな臨機応変なことできるほどゲームやりこんでる人の方が少ないので… 呪文使い職のスレなのにファイナルレイとかサファイアボムとか悪く言いたいだけじゃん…感じ悪くない? >>754
9からの並行世界ぽい
こちらではまだ出ていないグランゼニスが、ウォークのメインストーリーで出て来るかも
既に宇宙人と戦っているDQXで今更種族神の一人出してもとは思うし まあウォークは外伝みたいなもんだしすきかってやってるんでしょ
最近だとモンスターズ3も本編とは別ですって前置きあるんだけど、DQ4で明確になってなかった部分になかなか無茶な設定突っ込んできてる 必殺ドラゴラムは武器を持てず
輝石ベルトの特技は有効であることから
7.0以降の輝石ベルト改の土呪文アップ効果に価値が出る予定ということかな?
ドラゴラム後も12%込みで土呪文9999ダメージになるのかな 変身後のドラゴンは武器を持てないこと
つまり戦神の属性アップベルトは無意味なこと
これはポイントになるね エンドボスが使ってくるダークネスブレスそのまま使えるなら全然アリ ジバリ系移動速度ダウンと耐性ダウン効果つけてくれ
もうそれでいいよ 竜術師のメインの武器は何になる?
ブルームワンドで魔力覚醒とCT短縮ひいておいて
ゾーンのドラゴラム化しておくのが最強説になるかね? ドラゴラムでブレス吐くのが最強で仲間モンスと同じ仕様ならそんな感じになりそう リューさん敵が見えなくなるからドラゴラム中に調子乗って前いくのやめてもらっていいですか 今仲間モンスターのブレスが猛威を振るってるから今後ブレス対策されて
実装後にドラゴラムでブレス吐いても耐性持ちばかりでカスダメしか出ないんだろどうせ 出た瞬間に終わりが確定する未来しか無い
せめてパッシブにHPアップが有れば救われる 土ブレスってどういうこと
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岩でも吐くの? PVのエックス君が口から土埃吐いてるの完全にダサい逆張りで辛い
広告のクリックにご協力ください りゅうおうがすでにブレス耐性あるらしいし
これからはブレス耐性ある敵が増えて言うほど強くないって未来もあると思います サンドブレスは幻惑ついてて雑魚には強そうだけど、まあ雑魚戦だとドラゴラムしてからってのがめんどうだな 壁外してください!>リュウさん
リュウさん「うまくうごけな」
壁外してください!>リュウさん
リュウさん「ひっかかてる?」
ボス「エンド行動するで」
リュウさん「あ」 コロシアム竜術士実装していきなり使えんだろ
早くてVer.7.2ぐらいからじゃね? フラウソンのガデみたいにそれ専用のボスが作られるよどうせ 魔法と魔戦の上位職だからメラ系やバイキ使える可能性あるよな
攻撃が土属性しかないとは思えん 土属性だけ弱点になるボスを登場させたら、ダークフォース魔戦率いる物理軍団に席を強奪される未来が見える。 竜化したら重くなるのを利用して、竜術士が相撲する前提のバトルにしたら、必殺に頼らなくても重さを上げられるパラ構成が広まってしまったとしても、
パラが日の目を見るからまあいいか。 ただでさえ炎呪文使いばっかりなのにこれ以上増やしても死に職が増えるだけ
範囲でデイン系とかの方がいい >>791
フォースブレイクを超える代物もってなければ
上位がjoy上位がjoy >>793
はげおたばかり使って、ぶっ飛ばしまくる未来が見えてますw 魔使にも魔戦にも存在しない鎌が生えてきた時点で上位もへったくれもないわな
そもそも上位職とは一言も言ってないし単に追加職の呼び方を変えただけだぞ マスター職ってのは最初からLV100って意味だからな。 ここまでの流れだとマスタークラスにあえてしなくてもよかったのでは? これまでの新職はとにかく独自要素を目玉にしようというやり方
そのせいで職の役割という部分がおざなりになって万能職が生まれたり、逆に無能職や局地的にしか活躍できない職が生まれたりした
その点マスタークラスは初期職をベースにすることで職の役割を明確にし、高い汎用性を維持しつつも、設定的に上位職という立ち位置でメガザル・ドラゴラムといったシリーズでも高位の技を覚えるプレミア感で独自要素の少なさをカバーする狙いがある
知らんけど ドラゴラムじゃなくて竜魔人になりたかったんだよ、おいらたちは 上位職なら下位職人の特技呪文装備全部使えて下位職人不要にして欲しかった ver.6中に竜術師他2職くらい出してガデ加えた4職で賄えるように調整して欲しいわ あまりごちゃごちゃしたのは好かれないよ
シンプルな職だけ 戦士+パラのマスタークラスのガーディアン
魔法使い+魔法戦士のマスタークラスの竜術師
ツールズの職業欄を観てるんだけど
ユニークな順番で次は
盗賊+レンジャーのマスタークラス
7.4は
流石に
忍者かな? 吟遊詩人はもう来ないぞ
踊り子に吸収統合されたからな >>811
ツールの職業欄見てみ!
単純に次は、盗賊+レンジャーのマスタークラスよ 順当に8.0.のマスタークラスは
バトルマスター+賢者
つまりゴッドハンドじゃねーかな >>790
そいつにしかできない仕事があり、かつそれが有用であればゴミ職ではない
局地職
つまりゴミ職は占い
戦闘に限れば盗賊もゴミ職 こいつにしかできない戦闘スタイルないし 実際問題ガーディアンはやいばくだきやパラディガードを使えないんだから
マスター職なんて単なる雰囲気設定でしかないよ ガーディアンはなんでアンドレアルに対して
あんなことになるんだ 盗賊のハンマーが微妙なのて
スタンがここ数年のボスにまったく入らないからじゃん
まあ入ると強すぎるが フォースブレイクみたいに最低保証付きにすればいい
自分に付与するスキルはほぼ確実なのに
相手に付与するのだけ、はいらないとかにしちゃうズル仕様にするからだめなの >>798
だったら転職条件に魔法使いと魔法戦士のレベル100以上(職業クエストクリアも)なんて入れなきゃいいだけ。 >>807
そもそもバージョン7で新職業2つ追加ってのがあるかどうか怪しい。 >>798
公式で
・「マスタークラス」は、複数の職業のレベル条件を満たすことで転職できる「上位職」の総称です。
って言ってるだろウソつくなハゲ 竜化したら、前でなきゃいけないの?
そして元に戻ったら下がらなきゃいけないの? 竜化が強いのか土魔法が強いのかまだよくわからんなぁ。サポ需要なのかエンドで席あるのかも気になるとこだわ。 >>826
さらっと嘘つくんじゃないよ
公式サイトには
『「マスタークラス」とは、いくつかの職業を極めた先に転職できる職業です。』
って書いてあるぞ 上位職をマスター職に言い換えてるだけか
上位職扱いで問題なさそうだね ガーディアンがパラと戦士両方のスキルの中から選んで使えればよかったね
武器もヤリハンマースティック片手剣両手剣オノが持てて パラディンになるために戦士のかばうが必須だし天地雷鳴士以降の職はレベル50になる事が必須
マスタークラスはその延長線でしかないフレーバー要素なので性能面で上位扱いする気は0や バトマスのマスタークラスが本命だろうから遊び人とフュージョンされそう。 近接のマスタークラス()は魔剣士がすでにいるので・・・ 遠距離のマスタークラス:海賊
近接殴りのマスタークラス:魔剣士
近接壁のマスタークラス:パラディン
ヒーラーのマスタークラス:賢者
雑用:レン マセン
サポやりこみのお供:天地 戦士
これ以外いらんぞw スタン入らんボス共ぶっ飛びすぎだろ
そのスタン技使ってるのジャゴヌバルティアナ超えの存在だぞ 一喝なんとかしてって、ずっと言われてるのに何もしないw
アレはウケる エンドコンテンツ系のボスにスタンが通る事は半永久的にないだろうな
邪神で敵がずっと膝ついてボッコボコにされる姿を見るとこりゃ絶対に許されんわって思う
特に盗賊は一度流れに乗ると本当にハメ技になるんよ >>841
アーチャーもやりたいけどちゃんとした魔法使いもやりたいわ
基本陣貼って固定砲台になってるだけだし >>846
その固定砲台も床云々で邪魔されるというね… 魔法使いって固定砲台が普通やないんか?
ちゃんとした魔法使いってなんなんや >>848
昔ながらのMMOだと足止め(クラウドコントローラー)とか
ラリホーマあるから一応それはできるのだが
睡眠有効な敵なら踊り子とかが候補に上がってしまうから
結局固定砲台しかやれることないんだよなぁ 過去作の魔法使いを例に出すかと思ったら多ジャンルのゲームか
その理屈なら今の方がドラクエの魔法使いとしてはちゃんとしてると思うが 固定砲台なのは良いが如何せん火力がなさ過ぎるわな呪文は 魔法系はテコ入れ必要だよね
ガルドドンやバラシュナみたいに物理通りにくいボス以外席無いし 呪文は技の選択とかすることもほぼ無いしな
基本的に壁の後ろから同じ呪文を打ち続けるだけ
ここを変えていかないとどうしようもないわな もっといろんな敵が出てきたらいいよなあ
盗賊もそうだしエンドに刺さりにくいコンセプトの職ってあるからね
最強格がインフレしすぎてる割に他のボスが全くついてこないことが強い独自性を持った職の評価の低さに繋がってる >>855
地面の色変えてダンスさせるしかないな? >>855
下級呪文が全部ゴミなのが救いようがないところよ
威力じゃなくてシステムレベルでテコ入れ必要だろ
例えばメラ⇒メラミ⇒メラゾーマ⇒メラガイアーって打つとコンボ扱いで強化はいるとかオーソドックスだけどありだと思うけどな 天獄でヘナトス入れたりラリホーしたり支援もたまにするけど
結局陣の上で暴走させるのが前提になってるしなー
ヒーローズみたいに横一閃で敵薙ぎ払ったりとかもしてみたいわ ベホイムもってるのにホイミベホイミつかうことも
メラゾあるのにメラメラミ使う事もねえからなぁ
というかネトゲにおいて「下位魔法」とか「下位特技」いらんのだわ
レベルアップやスキルツリーで覚える系なら特に足かせになる 例えばメラのみCT0でメラミ20、メラゾーマ40、メラガイアー65みたいにそれぞれ魔力を扱う手間が違うイメージへ大胆に変更するのはありだと思う
その代わり基礎火力もキャップも現行よりズドンと跳ね上げて あとは呪文詠唱後の硬直がメラゾーマ比でメラなら1/3、メラミなら1/2程度で解けて動けるとかやれば呪文のランクを落として手数で勝負が再現できる
…まあマータ系がこれを表現してるんだろうけど 上位呪文で攻撃すると
ヘイトが上がって
タゲられやすくなるとか メラやメラミを強制的に使わせるような仕様はダメだね
使いたいと思わせる仕様ならあり
妥当なのは付加効果をつけるとかか
メラを使うと単体に火傷
メラミを使うと範囲に火傷が追加される、とか 敵の周囲を積層バリアが包んでて
小ダメージ当てて1
層づつはがさないといけなくて
マータ系が最適だけとCTなので
代わりにメラ連打するとか 僕が考えた最強のシステムを語るのが楽しいのは分かるけどそれが面白いのは語ってる本人だけなんやで 分かっとるわ
敵単体にダメージ+対象範囲に火傷ってことよ シンプルにレベルが上がるとメラが強くなるでええやん
余のメラだ、それだとメラゾーマも強くなるんやがw はやぶさみたいに差し込みに使えるというくらいに調整してくれ >>873
メラがダメージ1000とかになってもメラゾーマのダメージの方が大きい限り結局使わないと思うよ 使えない特技に焦点を当てたのが初期の達人のオーブだったが結局は強スキルの倍率を上げるだけのシステムになったなぁ >>875
そこはMP効率しだいな気もする
ほんと初期だけどメラゾーマ打つよりメラミ連発の方が強かった時代もあったし 昔は炎耐性付くからヒャドも混ぜてた時代がありまして >>877
MPなんて今はあってない様なものだからなぁ
回復手段豊富だし >>874
呪速なくてもメラだと一瞬で発動できるくらい速いと面白いかも
ターン消費なしのおまけつきで連射してみたい >>876
達人のオーブはまじで廃止してくれ
りゅうじゅちゅしの宝珠が増えるだけやねんwww おまえらの出す案がどれもこれも糞すぎて
今の開発と大差ない件な 武の爪みたいに強いテンポいいみたいな呪文構成があればそらでええんや >>881
そして、りゅうじゅちゅしの宝珠はバージョン7エリアの敵からしか入手できんのだろうなw
必殺のは最初は試練や達人のランダム限定でw 「簡単なことですよ。現実のお金で宝珠を買うのです。」 >>882
さすがにゲーム開発のノウハウを蓄積してる一流ゲームメーカーとゲーマー素人ごときが比較になるわけない
見ただけで恥ずかしいよその書き込み 突然一流ゲームメーカーとか言い出すのは恥ずかしくないのか >>893
3/21の2週間前くらいで公式放送と1週間前くらいで広場に情報アップだろ >>890
ここで素人が案出してDQ10の開発に採用されるとでも思ってるのか?w 東証プライム上場企業のスクエニのDQ10開発部がクソみたいなコンテンツ作りまくってるんで
ここで批判したら、信者なのか内部の人間か知らんが、馬鹿みたいに一般素人ユーザーに向かって
「じゃあお前が代わりの案出せよ」とほざく始末。
そんなに批判されるのが嫌なら、プライム市場から降りたらどう?w
同人サークルなら誰も相手してくれなくなるyから、好きなだけ下らないコンテンツ作りくればいいぞw
自費でなw
東証プライム
プライム市場は、東京証券取引所が2022年4月4日から導入した新市場区分のうち、最上位の市場です。
流動性やガバナンス水準、経営成績や財政状態といった項目に一定の基準を設け、
それをクリアした企業がプライム市場への上場を許されることになります。 何で勝手に採用されるとか東証プライムとか的外れなことをほざいているんだろう
アホなのだろうけど 読むと否定ばかりだから何か出してねと言っていただけなのにな
この過剰反応はなんだ こんな場所でぼくのかんがえたおもしろいバトルシステムネタを
垂れ流させようと必死なのはアフィカスかなんかやろ 楽しんで話しているのが気にくわない!
難癖つけてやる! なんで魔法戦士に魔法使い被せたんだよぉ。
魔法戦士にスパスタ合わせて星騎士にしてほしかった! 戦士、パラ→ガーデアン
魔法、マセ→竜術師
と基本6職、追加6職という組合せで出てる
となると
武闘、バト→ゴットハンド
僧侶、賢者→
盗賊、レン→
旅芸、スパ→
の組合せとなるのか >>905
ゴッドハンドと僧賢めっちゃ有能そう!旅スパはギャグ路線になりそう。 戦士、パラ→ガーデアン
魔法、マセ→竜術師
武闘、バト→ゴットハンド
僧侶、賢者→教皇
盗賊、レン→忍者
旅芸、スパ→カリスマ
てなるのかね 僧侶と賢者の組み合わせって回復一辺倒になるのか?
使わなくても過去作の僧侶のバギみたいに攻撃呪文の1つ覚えて欲しいところだけど 人間男「覚醒!バギクロス!バギクロス!バギクロス!CT溜まった!バギムーチョ!!うぉぉぉお!!」 僧侶+レンジャー
旅芸+踊り子
盗賊+海賊
武+まもの使い もしゴッドハンドが実装されたら表記はゴッなの?ゴドなの? スーパースターからカリスマってあきらかに格落ちしてね?
ハリウッドスターからカリスマ読モくらいに落ちてる >>897
これ書いたの社会のド底辺のお前だろ?
882 名前:その名前は774人います (ワッチョイW 69d3-f/60)[sage] 投稿日:2024/01/18(木) 17:28:29.62 ID:mxYOJKdL0
おまえらの出す案がどれもこれも糞すぎて
今の開発と大差ない件な
890 名前:その名前は774人います (ワッチョイW 4d5b-73tX)[sage] 投稿日:2024/01/19(金) 13:03:12.23 ID:FUlC5yFI0
>>889
いいから早く糞じゃない案出せって 仕様次第ではエンドボス防衛軍などで席固定されるな。 ダメージ限界突破だとこちらに付与されるから100%はいるのか
仕様のままだとまじでコロシアム笑えますぜw CT特技ならまだしもゾーンだと運任せになるし防衛軍とかは向かないイメージ 敵への弱体をこなせるってのがどーなんだろ
複数へのFBだと流石にぶっ壊れすぎか ダメージ限界突破、ジャンプの記事だとゾーン技でなく特技って書いてあるな
クエスト場所はラギか 所詮ゾーンだからなぁ
どうぐ使いが今必須級かと言われると… ルシェンダの曾孫のお爺さんが住んでた小屋に住み着いてるのかな 特技で限界突破は魔法の陣みたいな感じかな
陣はなく自由に動けるんだろうけど
ゾーンの方は味方にも付与かも 限界突破やべえな
ビートや紅蓮蝶の上位互換って感じだな
ぶっ壊れスキルになりそう ラギなんか
竜の墓場がある中部でもバウギアゆかりの南部でもないのは意外だな ゾーンとか言ってる人いるけど、ゾーンだっていうソースあるの?予想? ダメージ限界突破、ホイミソはゾーンと言ってるがジャンプの記事ではゾーン技ドラゴラムと別に特技と書いてあるな というか技じゃなくて普通に上限上げてくれよ
両手剣とか >>939
あんな誤情報垂れ流しのブログ見るなよ
Xの方がましだぞ >>945
あんなサイト信じてんじゃねーよ
学習能力なさすぎ 現時点で範囲バイキ系の特技って開幕で使えるけどCTがあったとしても弓持って参加で異星のボス当たる頃には余裕でたまってるだろうから詳細と実際の効果がわかれば確定だね。 CT特技にしちゃ派手だし強すぎんか?という気もしなくはない
まあ次のTVで明らかにしてくれるだろう 各種バフがのってダメージ上限を突破したラッシュバーンみてみたいわ。 >>919
よっぽどコイツ悔しかったのかなww
ていうかもう少し情報ほしい 超魔力かくせいの特技版でしかも範囲ってとこかな?
呪文の限界突破の効果は40秒だけどこっちはどれくらいになるんだろか 超魔力覚醒と限界突破が重複するなら魔法使いもそれなりにDPS出せるようになるかな? かなりのぶっ壊れだけど早く使ってみたい
武器は何がいいかね
盾持てるからスティックかな ダメージ限界突破、これが自分だけならまだしも周囲に付与だから
効果時間15秒とかになりそう アヌビスみたいな感じか。これがFB位だとくそ強いんだけどな。 限界突破技とくぎなのかやったぜ
アプデ後は堂々と両手剣担いで遊べたらいいな チャンスの陣以外、全部範囲キャラにしてあげてwww 限界突破した時のラッシュバーンは確かに見てみたいな
まさか2999だったスキルを上限9999にするだけで、元々上限9999には反映されませんなんて言わないよな >>947
風斬りの舞よりCTが早いわけがないだろうな? ジャンブの公式サイトで試し読み範囲に入ってるから見てきたらいいよ ダメージ限界突破を活かすには限界突破できる下地が必要だけどな・・・
あとこれ、フォース系もフォースブレイク系ももってないくさいんぁ
一向に情報出てこないし
ラッシュバーンもロマンだけど
FBかサマソあれば雷等倍には35000くらいでるシュジャクがどうなるかだけど
上限が9999を超えるとは書いてないんだよなぁ
ブートキャンプがあるからシステム的にはできるんだろうけど 一向に情報出ないってアプデまでまだ2ヶ月あるんだが ダメージ限界突破って名前だったら
あ~センスねぇと思ってしまうが? >>963
限界突破がウリならば9999は超えられるんじゃない?
メドローアとか良く19999なるし ブレス吐く竜をいくつか召喚できるのかね
大砲みたいに出して勝手に動くタイプかな 新特技「マッドブレス」
土属性のブレスで敵1体にダメージを与え、炎耐性をダウンさせる
蓋を開けたらファイアブレイクに低倍率の威力つけただけなんでしょうよ 魔法使いと組んで行けよ的な?
一応竜術士も炎属性の攻撃持ってるのかな 土を相手にかけたら炎の威力が弱まりそうなイメージなのにな ドラゴラム光属性ぽくなってる?
属性可変が魔戦の能力か これはきっと次の両手剣に炎属性が付いてるフラグでしょう ドガンテルは巨大な隕石落としといて単体ダメージかよ
そこは範囲だろよ 自力で限界突破なダメージ出せる職は当然その職でいきたいわけで
味方のダメージを上げたい職はレンかマセンでいくわけで
思った以上に使い処限定される能力やで 異星で限界突破でやったらはやくなるのかな まぁなるんだろうな レボルやFB並に効果時間あるなら8人同盟系は軒並み早くなりそうね
新職で人気も出そうだしマッチングも安定しそうだし 今出てる情報だとオートマとの相性悪、固定同盟では超強そう、4人では席確保難しい
遊び人に近い印象 堀井さん案?それとも完全にドラテンスタッフが考えた魔法? パーティメンバーのダメージ限界突破って・・・
うーむパーティに2人、3人居たらどうなるんだろ? >>991
ドガンテル
けけけるけるけれけよみたいな この生首が自動で動いてくれるなら早く使ってみたい
楽しみだわ おいおい、ブレスも土属性って
この職は土属性の攻撃しかできないんか? >>991
前回の放送でスタッフが名前考えて堀井さんにオッケー貰ったって言ってたよ このスレッドは1000を超えました。
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