でwでたーーwwwwバトエンwグランプリwwwwww
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デッキ考えてたけどデッキいらない特別ルールだったのか 覇者の心でもらえる青文字の報酬全部取るまでけっこうかかりそう
今回初めての参加だから必要数多くてだるい 大富豪トリニティとかもそうだけどテンポ悪すぎなんだよ
ユーザーのストレス耐性の試験会場にされてる 10ターンでクライマックスは遅すぎるな
5ターンに時短してくれ >>12
耐久モンスターばっかり選んで他のやつに嫌がらせしていけ 低HPの珍モンスでサクサク回すの良いなと思ったら全部HP100超えで草 SS戦マッチングしないな
早くお前らもSSまできて俺の養分になってくれ SS戦マッチングしないな
早くお前らもSSまできて俺の養分になってくれ 空気読んでみんなHPが多くて倒すのめんどくさい奴選択してて笑う >>23
いや単にこのゲームはいかにクライマックスまで耐えるかのゲームなので
HP多い奴が大正義なんだ サブに究極エビプリカード取らせたいけどAの時点で4位だと0点だからS→SSはたぶん3位でも0点だよな・・・だりぃなクソったれが(´・ω・`) ボタン押した時点でトレーニー育成達成してたけど
後の転がし演出なんていらねえじゃん ボタン押した時点でトレーニー育成達成してたけど
後の転がし演出なんていらねえじゃん うおおおおおバトエン盛り上がって…盛り上がっ……盛り……… >>25
言葉が足りんかった
封印する奴を選択するときのことね これってAランクまででもランク下がるっけ?
脳死で連打してたい 死にかけを元気な奴にチェンジしたらデカいの飛んできましたってのが一番怖いな 動画見ながら2時間ポチポチしてたらAランクになったよ オートモード欲しいわ
入力急かされるのもストレス溜まる 一度上がったランクは下がらない
ただしSからはビリだとマイナス50点 鈍足重量級、クライマックス用の高速エースは1体ずつ入れた方がいいね
あと1体は状況観て選択 なぜ退屈かっていうと
クライマックスまで試合が動かなすぎるんだよな SSまできたけどこっからはやりたい奴だけでええんか
3位でもポイント減るからストレスがマッハだわ そもそもAまででいいんだよ
来月新コインボスだから究極エビプリなんて価値無いぞ 他の大会よりアイテム全部もらうまでにかかる試合数多いな なげーしテンポも悪すぎ
いきなりトレーニー達成とか出て負けたの確定見せられるの草も生えない
負けたら即退出でいいのにそのターン全員のバトル見せられるしクソのオンパレードだろ
こんなだるすぎるコンテンツ人気がでるわけない 負け連打でいいから早く終わらせてくれ
負けるつもりでもクライマックスまでいってしまう バトエン解放クエ2年前に受注してまだクリアしてねーわ 一番足遅い自分が相手に状態異常かけるじゃん?
そんでそのターンが終わったら状態異常の種類によってはすぐにそれが治っちゃうのクソすぎ
いや次のターン行動不能にしろや何のための状態異常だよ くっそつまんねー
ボタン連打だけでも少しは画面見て操作しないといけないの辛い エンピツ封印で時間くう
エンピツ選びで時間くう
エンピツ転がすのに時間くう
エンピツ変えるのにボタン連打じゃダメで時間くう
ほんとゴミコンテンツ 袈裟被ったももんじゃおるやん?
あのももんじゃってタクティカルピックルエンピツの時だけ居てる?
マイデッキエンピツの時にも居てる?
それによってAでやめるか更にやるか決まるので教えてね ss帯は3位も減点なのか
前は減点は4位だけだったと思うけど変更したのかな >>57
バトル終了後の結果発表もやたらテンポ悪いんだよな >>58
後半やるつもりならAで終わりで良いぞ
バトエンGPページの下の方に書いてある あとバトル終わって画面が暗転してからのポイントを手に入れた!福引券を手に入れた!ってメッセージ
あれ飛ばせないのクッソイライラする やっと3キャラS達成
できればサブはSSのカード取らせたいけどストレスが半端なくてもう無理や…2位とれなきゃポイント増えねーし
マイデッキバトルでもまたこの苦行をやるのかと思うと気が滅入るぜ ラリホーとか防御とか無駄に時間だけかかるの削除しろよ テンポ悪すぎるしボタン連打してもなにひとつ速くならない
本当に苦行
ネタ装備は欲しいからAまで頑張るけどほんっっっっっとつまんねー! なんだこのくそ苦痛なイベント
一回遊ぶだけで限定装備全部手に入るぐらいにしてくれ
ギブアップしたわ >>56
試合始まったなら少しも画面見る必要なく連打でおけ
2体目は時間経過で勝手に来るし、3体目は最後だから勝手にすぐ場に呼び出される すげえつまらないんだが
錬金石はもらいたかったけどランクBでもう苦痛すぎてギブアップ気味 A連打で放置で勝手に話しかけて勝手にマッチングして勝手に負けるようにならないかな 殴ろうが火を吹こうがエフェクトが全部同じなのが最高にショボい
そんなんでもバトエンをドラテン上に再現したいのだったら百歩譲って戦闘画面はテキストログだけにしとけよもう つまらない上に12時近くなってきたらマッチしづらくなった 最初の集計でいきなり1ページ目に載れたけど、みんなそんなに嫌いなのか?
勝てれば普通に楽しいぞ なんか戦術の話とかするのかと思ったけど、そうじゃないのかよ >>80
言葉を借りるなら
その演出カットが足りないという事です 景品あるランクなのにポイントマイナスやめろや
ポイントマイナスなんてランキング上位狙いのニート勢のためだろ 大富豪みたいに報酬がそのコンテンツでしか使わないものならスルーできたんだがな… 大富豪のときみたいに誰か前回のランキングのボーダー貼ってくれんか つーか3体も出す必要ある?
後半はエンピツ1本だけ、しかもいきなりクライマックスのサドンデス方式にしようぜ これ最後の暗転画面でよりテンポ悪くなってねえか?
やりこむ人なんてふくびきけんとんでもない枚数になるんじゃ? これでも過去にテンポアップの変更入ってるのが恐ろしいよ
今のスクエニはユーザーの事をまったく考えてない ミス何回連続で引くんだよ、この会社の乱数キチガイ過ぎる >>93
そうよね、モーションもカットしてるから
しかも8ターンでクライマックスバトルだから通常に比べればテンポいいのかもしれんが
モーションカットって魔法唱えても打撃モーションって情緒もへったくれもないよな >>72
素早さ同じ時の行動順ってどうやって決まってるの? 初日にAまでとってすぐ終わらせた
しかしまだ後半があるという 後半用の連打で勝てる脳死デッキを後半始まるまでに作っといてくれSまで行ければいい 今日からバトエン始めたけどマジで普段からやってる人じゃないと勝てなくね
仕方ないけどそれならそう前もって書いといてくれよ… ユニーク報酬だけ考えると
自分が勝つより早く終わってくれと思うコンテンツ
なら参加賞レベルの設定にしてくれ テンポ良くするためとか言ってリザルトがおっせえのはなんとかならんのか >>100
普段からやってない一般人の心中は「勝ちたい」じゃなくて「はよおわれ」だからw
自決で速攻4位になって終われるならそれ連打するw
トラシュカと同じで何もできない時間が長すぎて普通こんなごみゲー耐えられないw
ボードゲームみたいに思考時間が意味あるわけでもないし、逆に大富豪が数秒遅れるだけで強制退出とかされるのが頭おかしいわw >>95
通常よりどうとか昔よりどうとか関係ないやろ
目の前のそれを遣ってみたらおせえ イラつく それが全て すばやさ同じは同時に行動でいい
コマンド入力早いとボーナスポイント入るようにしろ
アイテム使ったのあの時間もいらない勝手に効果出るようにしとけ すばやさ同じ奴を同時行動にすると余計負けやすくなることに気づけよ
防御が強くなりすぎるし、相討ちとか最悪すぎるぞ
だからどんなに不公平でも運ゲーでも、順番は絶対に何らかの形で付けなきゃならないんだよ 負ける事にメリットしか感じないわw
そもそも同時行動は処理的に絶対作れないしw >>100
前半戦はふだんからやってなくても参加できるようにしてるルールだよ
ここでポイントためて後半戦に向けてデッキ組めるように横にバトエン交換してくれるドワーフがいる >>99
あれ実は残機やHP残量で不利な方が微妙に先攻取りやすくなってんだ エミューさそりイカはもうみんな被り覚悟で封印しに来てるね 俺は全員初手カイザーで6ターン連続ノーアイテムノーチェンジ回引いたわ アサシンエミュー今回はいけるやろって時採用するけどほぼ失敗してるわ 後半戦マイデッキバトルのSS賞品って新コインボスカード? 後半のSSは通常エピプリカードだよ
14日の放送で先行公開されてた >>121
別にコロもバトエンも大富豪もトリニティもモンバトもその他諸々全部やったらいいじゃねえかよ
運営ももったいぶり過ぎなんだよなぁ 3回連続ミスのマスに止まったら次は攻撃のマスに止まるようにしてくれ
攻撃対象がいなくて結局攻撃ミスでもいいから
ただでさえ苦痛なゲームなのになんのアクションもないのみてるのがさらに辛い 宝石にジャグリング3連打されて見事に散ったwww
強すぎる クライマックスでチャッピーが捨て身引きまくってHP10奴倒せなくて終わったんだが >>130
そんなのただのあるあるでしかないぞ
いちいち書き込んでる時点で経験不足の負け犬の遠吠えでしかない 遅延行動とミスばっかりで
決着まで26ターンくらいかかった時はだるすぎた これ同率は上の順位でカウントされるから、負けるときは1人でも多く道連れにしないとダメだな バトエンて
コロシアム
トリニティ
大富豪
バトエン
の4つの対人コンテンツでダントツの不人気コンテンツだよな 逆にその4つだとバトエンが一番マシかもしれん
最悪なのはコロシアム 不人気というか廃人が一番少なそうなのは確かにバトエン
でもその中じゃ一番マシという 他の3つのバトルイベントはやりたくなければやらんでいいけどバトエンに関してはここでしか手に入らない装備品とかつけるからタチ悪いわ ミス!ミス!ラリホー!次のターン右を振る!防御!からに閉じこもる!ラリホー!
なんなんだよ、この虚無の時間は まあコロはお題にも来ないしグランプリも報酬的に完全無視が決め込みやすいからな
最後にあの建物入ったの多分職人クエの何かだわ バトエンはお金かからないから好き
コロシアムは本気でランカーを目指すなら億装備は必須だからなw お面欲しいと思ったけど5000ぐらいいかないと無理そうだよね?
無理ゲーだわ
1日何時間やればいいんだ コロシアムなんて待機時間合わせて4分やるだけで石もらえるんだから最高だろ 全員同じモンスターだった時謎の一体感感じて嬉しくなるけどな俺は これ4人同じ場合って、チェンジしたほうがいいパターンってあるの? バトエンパック開封の演出って短縮の手入れされてないんだな
運営も忘れているだろ いちいち一時停止するリザルトの画面の表示がたるい
何から何までダメなコンテンツ ふぁーwこれ自分が封印してるやつは使えるんかよ!
封印したら自分も使えなくなると思い込んでピックしてなかったわ… 福引券とかポイント貰う時もいちいち止まるのマジでストレスだよな
連打でサクサク進められるようにできなかったのかね 週課のお題にあるとき
ターンの始めにチリンチリーンつって負けが確定するのほんとクソだよなw 自分のターン時に攻撃しない行動ばかり引くのは何故なん? 後半もこれやるの苦痛すぎんだろ・・・
しかも自分で編成しないといけないんだっけ
ていうか中途半端に粘るよりさっさと負け抜けて次の試合行った方がいいのかなこれ
さっき25ターンくらいまで行って勝ったからまだ良かったけどこれで2位とかだったら最悪だろ >>155
運営はエアプだからこういう事を平気でやる ここ見てるとよく20とか25ターンまで行ったって見るけどそんなに行くことってあるの?w
ミスとか回復の目にそんな連続で止まるもんなのか >>153
勘違いしやすいけど他人とかぶらない限りは自分の封印だけならそれは使える >>158
それをしたくても頭人間男が無駄に粘ってクライマックス()までひっぱられるぞw
せっかくHPも低くて弱い奴3匹選んでも死ねないとかザラw 結局はサイコロ運次第だから人間男とか関係なくねえかw >>143
ランキング見ればわかることだけど1P違うだけで数十人
100P違えば数百人抜きになるぞw
Aランクのほぼ最低試合数しかやってない俺でも一時的にランキング入ったし
まぁだからこそ瀬戸際の順位の奴がしんどいわけだがw >>164
明らかに耐えやすい鉛筆はあるわけだし
入れ替えやアイテムだけでも相当引き延ばせるわw
防御紙の鉛筆3同士で脳死〇連打と比較すれば数倍は遅いw 空気の読める健常者は火力だけの奴か耐久ウンコ奴か特徴ないけど遅延行動も無し奴の3択で選ぶんだよw
兎に角毎ターン場が進む鉛筆を選んでくれるお互いにw 紙耐久のやつが早くしんでビリ回避するために高HP積んで2位以上狙うわ >>143
前回確かお面より上位(500位とかそんなん)でヘルメット配布じゃなかったっけ?
それがポイント交換に変わってるから
お面もそのうち交換に来そうだし
何年もやってくなら次取ればよくね?
というかお面要るか……? エミューで嵌めてるときが一番楽しい
嫌がらせでもしてないとこんなクソゲー続かん お面はちょっと欲しいけどこの地獄の戦いを生き残れる自信無いから諦めた
後半のマイデッキバトルになる頃にはもうAランク以上の人がほとんどになってて下位になってポイント落としたくないから
みんな同じような耐久型モンスターばっか使うようになりそうだし 報酬の時モタモタして見えるのは裏でパーティ解除してるからで
報酬だけサッと配っても終わるまでの長さは変わらんとは思う
まあ見せ方でイメージが悪いのはあるけど プレイ中は暇だから若葉の精霊みたいにステップ踏みながら待機してるわ
地味に運動になるぞ PT解除に時間がかかる理由とかあんのかな
遅い理由を考えりゃそりゃそのぐらいしかないだろうが皆が言ってるのはそもそも何でそれを迅速にできないのか問題よね お面持ってると次の目標は像になるけど
さすがに100位以内を目指すのは耐えられないんでやる気が起きない
お面も新しいのに変えてくれればな >>178
大富豪は毎回絵が変わるのに納得行かないよな しかもトロフィー上位三名のみってそれこそニートか人生捧げないと無理だろこれ タイマンになってどう見ても勝てないのにやらせる意味ないだろ
降参コマンドつけろや バトエンの何が苦痛って時間掛かるより自分ばっかり連続でミスしたり即死攻撃刺さる事だわ
6分の1でミスを3連続とか確率どうなってんねん
アサシンアタック3連続で食らって1匹も落とせず終わった時は怒り通り越して笑ったぞ 1000位以内が目標なんですけど、必要ポイントはどれ位に落ち着きそうですか? 初日からずっと100位以内キープしてるけど、言うほどきつくねーぞこれ >>183
バトルトリニティみたいに過去の記録みれるの初めて知りました!
サンキュです! >>113
この情報に騙されたわ
完全ランダムじゃん SS目指して運で負けてポイント削られてストレス溜まるならSで止めるのがちょうど良いわw あと10喰らわせれば勝ちなのにミスやらテンション上げやらでフルHP120でやられるとか
まぁ逆もあるけどさほんとはぁ!?ってなる 実はコロシアムも4人でえんぴつ振ってガードしたりみかわしされたり会心だしたりしてるだけだぞ >>192
(´・ω・`)19時から23時のリーマンタイム スコアが4000くらいから上がったり下がったりして全然貯まらないんだがよくあげられるな・・・
勝つコツとかあるんだろうか 俺は8時間で3000Pぐらい増やせるが
TOP10は6000Pぐらい増やしてるからな・・
睡眠時間含め頭おかしいやろ 正直リーマンの俺はAランクまでの報酬で十分、それ以上は時間の無駄 >>195
これどんな気持ちでやってんだろうな
大富豪で吐きそうとか言ってて一位諦めましたみたいな人いたけど今回のバトエン上位も精神的、肉体的にも異常としか見えんよな 増やせるだけましだわ
3時間やってマイナス20ptとかあるわ >>155
勝つ時もあるがwww
チムクエの大成功もわかるなwww >>189
なんだよその割合…
どうせあんたの感想だろ >>199
俺裁縫だから分からなかったけど、もしかしてツボやランプってルーレット開始時にそういうの出ちゃうの?
だとしたらこれって、回す前に当たり決定してて俺らはそれを見せられてるだけなのか 4人残ってクライマックス
エピソード依頼達成チリンチリン
内部で結果でてるなら即退場させてくれよくだらねぇ せめてバトル終わってからチリンチリンしてくれよ
これじゃケンシロウと変わんねーじゃん バトエンも大富豪も楽しんでるけどランキング上位キープは異常だと思うわ
ドラテン内ですら他のことできんし >>206
働いてません!っていってるようなものだしな 上位5人辺りは20時間やってる感じだろこれ なんか30ターン生存して強制終了になったんだが
勝つには勝ったけど、モーモンでHP20のシャドー殺せないってなんだよ…
相手眠り5連続引いたし なあいま自分ひくいどり、相手はぐなんだけどどうしたらいいの? 13ターン連続で攻撃しないで終わったぞ
攻撃しないターンの連続数の記録を大幅更新した バトエンは楽しいんだけど結構時間がかかるのが欠点だ
イベントだけの報酬取るとこまで行ったら疲れてしまう うーん今度は10ターン連続で攻撃なし
このコンテンツいかに耐えるかが重要って言われてるけど
耐えるだけじゃなくてちゃんと攻撃してくれるってのも重要だな
攻撃がないと自分だけ徐々に削られてムリだわ 終盤に攻撃スカりまくってる間にザオリク連発されてフルメンバーになってボコられるっての相手からしたら萎えるだろうな トリニティもそうだけど負けてもポイントが減らないからマジでただのニートランキング
上位になってもすげえなんて感情一切湧かないないのによくやるわ トップ3はランキング更新の度に数千P増やしてるのが怖いな エミュー殺すぞって三人一致団結してるときの一体感は異常
ついに討伐してみんなやったぞ!と思ったら仲間の一人がエミュー出してきてお前もか!ってなった 大富豪は4位だけ減るんだっけか
バトエンは3位でも減るね
SSからな エミューを最速で潰せるのはエミューときりさきピエロくらいか >>216
3位、4位はポイント減る。
ただ1位、2位をとるとモンスター被りなしのユニークボーナスってのがあるから、数をこなせる人が有利なのはその通り。上位10番以内とかはニートにしか無理だと思う。 あと同率だと上の順位でカウントされるから、単独ビリさえ最小限に抑えれば少しづつは貯まっていく
ビリや3位になるくらいなら、一人でも多く道連れにして負けるのがベスト
但し1位の同率だけは2位扱いになるぽい 鉛筆コンプリートしてるかと思ったら持ってないのがあと3個もあったわ
バトエンポイントを使いまくるつもりだけど出ない可能性もあるのか… >>224
ダブリーポイントでキラを所望すると通常すらまだ持ってないやつから優先的に選ばれる
その際おまけで通常ももらえる >>225
へーそうなんだ。ありがとう
でも持ってなかったのがキラになるのはなんかモヤモヤするなw >>227
それを知らずにあと3種て
やり込んでますなあ これ自分のミスよりも、自分が●使ってるときに☆キラー奴が☆への攻撃ちゃんとしてくれなかったときの方がムカつくわ 連コンって不正な挙動検出とかで使えないんじゃないの? 初日そのAポチで4900Pまで達してたが今はもうそれだと全然通用しないな
今日また再開して一気に2500Pまで落ちてった
まあ目的は長年手つかずだったこの先ドレアする事もないであろう
常設ドレア武器のコンプでもこの際だししておくかって事でそれは達成できたのでよかった メシとCA2つずつ残してビリになる奴いるけど、あれ作戦とかじゃなくて連打なのか?
SSにいるとは思わなかったが 大富豪は運よりも腕の差のが大きかったからランク入りも楽だったけど
こっちは多少の駆け引きはあれどほぼ運だから
ニート作戦以外にランク目指す方法ないのがつらい 大富豪は運よりも腕の差のが大きかったからランク入りも楽だったけど
こっちは多少の駆け引きはあれどほぼ運だから
ニート作戦以外にランク目指す方法ないのがつらい むしろ大富豪の方が運だろ
こっちは相手が何もってるか大体予想できるから楽 >>232
使えるよ。異常も検知しない。バトエンで連射なんて得な事ないしね 大富豪は運と実力の両方バランスよく必要ちょっと運よりだけど
バトエンはほぼ運のみ必要 ◯に50★に50この辺ピックして入れ替えてれば余裕で勝てるよ 運ゲーって言っていいのは惜しくも1位を逃して2位になったときだけだよ
あとは実力だ
大富豪と違ってある程度自力で武器選べるんだからな ほんとそれ
◯が多い時に何を封印するか
相手の裏にしにがみきぞくいるからいつまで☆でつっぱるか
みたいな駆け引きがある分、丸っきり運だけじゃ無理よ ある程度は知識必要だよね
魔法系が多いからバサラーナやマリンスライムを選出するのはやめようとかな アサシンエミュ封印すればいいのにエミュに文句言ってるやつ全員頭沸いてると思う エミューはもう野放しにしてるわ
自分と関係ない奴刺してもらうのが賢いやり方
エミューはHP80しかないからそのあとエミュー殺す >>202
錬金大成功は回した瞬間にチリンチリン言うで
ちなツボ ほぼ★しか攻撃ない奴を⚫ばっかりなのに出したままにしてる奴は早く負けたいってことかな これ上位は全バトエン暗記して確立暗算してるだろ
地頭良くないとポイント伸ばせねーよ ポケモンほどじゃないけど読み合いは順当に機能してると思うよバトエン
回数制限付きとはいえCAが確定行動だし死に出し有利になってないのは面白い調整 >>250
上位20位以内にいるけど
それって当たり前のことなんじゃないか? 今のルールとマイデッキってどっちが勝ちやすいの?
全バトエン揃ってる前提で なんか1人がはぐれメタル出してて
他の2人がはぐれメタルに「ブレス無効」て出た後でもブレスモンスター出してて変だなと思ったら
はぐれメタルの人はランキング上位の人だった
「共謀して意図的にマッチングを操作しようとする行為を禁止します」と書かれてはいるけど検出するの難しそうだしやっぱやってる人いるんだな >>254
タクピのほうが何もってるか予想できるだけマシ
マイデッキはそれこそ運ゲー >>249
そんなの気にしてもいない
面倒くさいだけだから画面も見ずにボタン連打してるだけ
★だの●だのどうでもいい >>255
俺も以前ランクインのためにやっていたけど
過疎ってるし複垢で同エンすげえ簡単にできるんよこれ
今はもうやってないから錬金石もらって終わりだけど 使わないけど一応大王イカのズボンまで取っとくか…と思ってたけど運ゲーがつまらなくて尻尾だけ取ってやめた
皆ミス連発で19ターンとか長いし これ前半戦と後半戦で報酬違うとか地獄すぎだろ、、
前はどちらか一方でよかったのに 改修入れて速度上げました!テンポ良くしました!言ってるけどなぜ試合結果のチンタラ表示は放置してるのか 連射機使うか画面みないでポチポチしてるだけでポイント下がらないランクまでは楽勝でいけるから
ランクイン狙わないならまともにプレイする必要ない >>259
30ターンの激闘の末判定勝ちした俺の話でもしようか? 丸と星で攻撃当たらないことも多いんだからあそこまでミス混ぜんでもいいのにな
△のバトエンを入れる予定が当たらな過ぎてやめたらしいけど
その分無駄行動は大目に入れとくってのがしょうもないよな ●と△に攻撃とかそういう風にすりゃよかったんじゃねーの? クライマックスなのに誰も攻撃しなかったできなかったってことだよな?30ターンかかるって
それもう称号もらっていいレベル 5ターンぐらいでさっさとクライマックスにしろよ
くだらねえ 自分か攻撃対象の記号逆転の消しゴムくれないかな
停滞はだるい >>149
全員カイザードラゴンならすばやさ6以上の○属性にチェンジしたら有利では?
自分だけ攻撃して、後はちくちく転ばせあいとか発生したりするかも >>149
全員カイザードラゴンならすばやさ6以上の○属性にチェンジしたら有利では?
自分だけ攻撃して、後はちくちく転ばせあいとか発生したりするかも 最後の相手を倒す攻撃が6分の5で当たりなのになぜか6分の1のミスを3連続で引いて超がつく逆転負けをする異常さ…
しかもすべて素早さで先制できる状態で
勝つやつがすでに決まってるのかも知れないけどこういう変な調整っているのかと本当に思うわ 切断したら何点減点なの?
今日2人切断(?)したから気になった (´・ω・`)ミスがいやならボーンをクライマックス用にして高HP2匹で7ターン耐えろ >>274
ボーンって全バトエンの中で最弱だと思うんだが… このゲームの乱数って60秒ごとにしか変わらないって思うくらい固定されている気がする
バトエンで同じ出目が続いたりリーネで同じ合成結果が続いたり >>276
じゃあ消しゴムやチェンジが無くても、15秒目いっぱい使った方がいいときもあるのか? アクションが無いの味気なさ過ぎるみたいに言ってる人いたけど、アクションがちゃんとあった頃のリーフスラッシュとかやばかったからなw アクションが無いの味気なさ過ぎるみたいに言ってる人いたけど、アクションがちゃんとあった頃のリーフスラッシュとかやばかったからなw >>230
ほんとそれな
敵のドラキーとか他二人が○で自分が星なのにりゅうせいよびで自分だけ70とかだと、はあ!?ってなる >>282
晒しまではしたくないので名前は伏せるけどひらがな3文字ではなかった
同じようなことやってる人は他にもいるんだろうね ランキング1位見たら80000ポイントとか狂気の沙汰で草
ドラテンがサ終したら生き甲斐なくして死んじゃうんじゃないかってレベル >>283
了解した
昼更新で上位三名はこれで決まった感じだな >>285
でも前回の1位も92000とかだしなw
ほんとこれ人生捨てないといけないレベルすぎて自分には無理だわ >>255
やってる奴いるかは知らないけど
これ生き残るゲームだから別に1人と戦うゲームじゃないしはぐに当たらなくても他2人に当たればいいし
上位でポイント稼いでる人は基本攻撃当てにいくよりも守り重視だよはぐ1人に当てに行くよりもほか2人に対して攻撃受けにくいバトエンピックするのは常識
だし、更に言えばはぐに対してブレス無効になった2人が変えてくる読みで出してる場合もあるし
そんな事で疑うのはどうかと思う これ同じ目を引きたいとき、引かせたいときは早く、
そうじゃないときは遅く入力すれば乱数調整いけるぞ 1位はミディで確定臭いな
8時間で8000Pは次元が違うわ
それに比べて4位のぬぬんは本当に下手w
フリコメにバトエンフリーで3000勝とか書いてるが
結局時間だけある奴がTOP10には入るんだろうなあ バトエンは運も実力も関係ないよな
結局は時間の暴力でランクインしてるだけの話
10位以上の人達は間違いなくニート >>281
そういう嫌な相手を封印したらいんじゃね
自分はゴーレムを優先的に封印してるは
まあ状況によりけりだけど >>296
そこは封印じゃなくてそう動いてほしいんだよ
わざとチャッピーや貴族残して潰し合わせたりね 4位取らないのに加えて雑魚の多い時間帯でどれだけ1位積めるかだからな。 なんか選んで欲しい奴を選んでくれない
1時間とかからずに1000P溶かしてしまった なんだろう全然勝てないんだけど
「俺のバトエン」がいままで出来てたのに全然できなくなった ミルアちゃま
ミルカちゃま
バレバレの2垢で草
何が彼氏がスライムレースで3位だ
どうせ彼氏も2垢でやってんだろw 運ゲー、ニートと喚いて自分の弱さを認められないやつ、ホント哀れ 運ゲー、ニートと喚いて自分の弱さを認められないやつ、ホント哀れ >>301
あーそいつ同盟で2垢できて放置してたアホだわ
まだ生きてたのか >>302
相手に翻弄されて自分のバッティングができなかったとか俺たちのサッカーができなかったとかよく聞く表現やんか >>293
トップ3は大きく引き離したなあ
フリー3000勝って(笑)
称号バトエン神が2000勝だっけ?
アストルティア1バトエンやってます!とでもいいたいのか? >>296
いやまぁドラキーはあくまでも例で
キラーマシンの星50が飛んできたりとか
そんなんばっかだったわ 00秒~59秒の間で乱数決まってるぽい
タイマンでミス多いときは15秒目いっぱい使って、次の00分を待って入力するのもありだなこれ >>312
やっぱりそうだよね!しかもさらに勝率をコントロールされてる気がする。 優勝争いがヒートアップしてんなあ
1位と2位は少しでも寝たら終わりだなw 1位限定の景品とかがあるんだっけ。優勝者は名前残ったりも?
そりゃ顕示欲のある人は頑張っちゃうよね。運営さんも罪なことをする これ100位は何とかなるけど、50位となるとめっちゃきついと思う >>315
1位から3位までは限定トロフィー
100位まで限定の像 意外にそうでもないぞ
ランキングの更新が4時12時20時だから
更新ごとのポイント変動見ればそいつが職に付いてるかが一目瞭然
現段階で
40000ポイント位までなら4時〜20時ポイント変動してない人結構いるから
仕事帰って寝るまで頑張るぞくらいだけで全然いける
60000ポイント位は上記+仕事休みの日は一日じゅうやるぞくらいで到達できる
80000ポイント 仕事してるけどバトエンの為に数日有給使っちゃうぞ!で到達できる
ニート確定なのは100000ポイント近い1〜3位くらい
もうニートいるのは諦めろよ
受験の時だって真面目な奴が自分のために手抜いてくれるわけないんだしさ 上位の人は毎回自演やフレを使った共闘支援等の調査はして欲しい 上位がニートなのは事実だが
ニートなのに27位のレイヤさんみたいなのもいるし
ニートだから上位になれるって訳でもないぞ 不労所得で稼ぐ金持ちの可能性もあるだろぉ
まあ今時ドラクエ10やってるのでそんなヤツほとんどいないだろうけど ビクトリーとかいう過疎チューバーの配信もたまに見てやれよ
下手なクソゴミのくせに生意気に他プレイヤー文句言いながら放送してるぞww >>323
ゲームの配信は楽しそうにやってる人じゃないと見る気しない
ドラテンでそんな人いないだろ >>321
27位は上位じゃないんか?w
普通の人からしたら100位ランクインすら困難だぞ バトエンなんか真面目にやってるやついるんだ?w
ニートはその忍耐力を別のことに活かせばいいのに これ上位10人とか化け物だろ
並の忍耐力と集中力じゃねーよ 4位と100位
101位と1000位
貰える景品は変わらないからなw これちゃんと画面見てる奴いるのか?
虚無すぎてAボタン連打しながら裏で職人やってるわ これ、4位と101位ってどんな気持ちになるんだろうな?w 誰か一人は必ずそれになるわけだしリアルでも定員ある椅子取りゲーの試験や選考では次点落ちする人は必ず出るわけで
あーあ、以上に思うことはないんと違うかな 3位と4位の差は序盤の方から結構差があるから結果発表でドキドキ感も無いし4だったでガッカリ感も何もないだろ
101位301位1001位はドンマイ てっきり終了は0時だと思ってたけど17時なんだな
順位はほぼ決まりかな (´・ω・`)マイデッキは即死メガンテデッキでみんな仲良く1位2位にしてやんよ >>338
実は全員死亡は1位じゃなくて2位扱いになるんだ 代筆屋のお題のときはそれでやってるわ
勝つ時も負ける時も速いから、とにかく一戦すりゃいいだけの週課にはうってつけm ワイとキングにザラキーマって効くんだな効かないと思ってたわ >>340
これ早く終わりそうだな自分も適用するかな >>336
これ大富豪と違って301位は101位と大して変わらんよ 賞金の差だけ ランキング確定
上位五名あたりはやってるレベル違うわ
毎日12時間以上とかやってないと無理だろこれ ホークブリザードはミス枠が2つもあるのでパンドラエミューばくだん岩以下だな 息の根止め博打デッキいいな
被っても楽しそうだし早く終わる 前半ボーダー
100位 21136P
1000位 4776P 1位の人は結構同率2位とか作ってくれたから感謝している
開幕パワステとか多用してて勢いもあった ギリギリランクインした。4800超えておいてよかったわ
これでも維持するのが精一杯でさらにやると乱数の運で負けてランクが下がる可能性あったからな… >>353
過去大会でも良し悪しの議論をされてたいきなりステーキってやつだね! >>350
バロンナイトとキメラとおむつっこりの出番かな?
おむつっこりを出しづらいのは
HP100以下の○キャラはゴーレム2体からのチェンジアタックで瞬殺されることにあって、
HP90なのでゴーレム+α(きりさきピエロやキラマや大王イカやおむつっこり)でもチェンジアタックで即死してしまう、
カイザードラゴンよりも遅いし
1ターンのあいだ自分への物理ダメージを-10できるようなアイテムがあればなぁ、
ガーディアンサラダとか?
おむつっこりも出しやすくなって、使う人がもっと増えるかもしれないよね >>350
バロンナイトとキメラとおむつっこりの出番かな?
おむつっこりを出しづらいのは
HP100以下の○キャラはゴーレム2体からのチェンジアタックで瞬殺されることにあって、
HP90なのでゴーレム+α(きりさきピエロやキラマや大王イカやおむつっこり)でもチェンジアタックで即死してしまう、
カイザードラゴンよりも遅いし
1ターンのあいだ自分への物理ダメージを-10できるようなアイテムがあればなぁ、
ガーディアンサラダとか?
おむつっこりも出しやすくなって、使う人がもっと増えるかもしれないよね マイデッキって時間さえかけられるならゴーレム、若葉、グレドラでひたすらビリ回避を狙うのがいいって聞いたけどどうなの? >>360
(´・ω・`)第一回大会の優勝者がそれだね。でも今は☆若葉と☆グレドラがサソリと相性悪いから◯大王イカ◯ゴーレム☆サソリに変化した人が多い
(´・ω・`)高HP対策で即死デッキやいきなりステーキで開幕から仕掛けたりサソリ対策でマシン系を入れたり流行りに対応したデッキを組む必要がある サソリは言うほど強くないよね
〇の星キラー(できれば魔法系)で瞬殺できるし みんなこのパーティーで回してさっさとタスク処理しよう
エルおじさん拡散おねがいします
パンドラボックス
アサシンエミュー
ばくだん岩
※ホークブリザードはミス枠が2つもあるので期待値が低い >>362
サソリいるなら●の●キラー出しとくのが正解じゃないの?
☆はサソリに任せればいい >>363
いや待て
パンドラも右振り2マスあってザラキーマが1/2だから、確率的にはミスはホークブリザードと変わんねーぞ >>363
ただそれたとえ全員同じデッキだとしても、勝ちにいった奴が絶対得するし
3番手を爆弾岩にしないことは徹底しなきゃならん ばくだん岩って使ってる奴見たことないけど
弱いんじゃないの? メガンテ一発で敗者なしの、みんなwinwinの順位になれるんやで? 昔先に相手のひくいどり(HP60)が右振り引いてしまったんだが、俺のばくだん岩(HP10)がメガンテ引いたんよ
どちらも最後の1体だったからこれで終わった
同率1位かと思ったけど、表示された結果は2位だったよ >>371
ばくだん岩で4人全滅すると全員1位と思いきや全員2位と平和におわります この動画の作者
最初は日テレだけにごめんなさいしていたんだよな 岸田には謝っていなかったパヨク タクティカルなら俺はたまにばくだん岩使ってたけど勝率悪くなかったよ。CAの○に50は強力。マイデッキで強いかは知らない。 (´・ω・`)ばくだんはゴーレム対策のボストロと相性悪くてあんまり活躍出来なかったけどサソリ増えてボストロ減った今ならいい仕事すると思う
(´・ω・`)即死デッキはSランク報酬貰うためと割り切って遊ぶのがベストかな。SSは流行り見てデッキ組めとしか言えないね。即死デッキのままでも楽しめるとは思う てかランクイン報酬は前半と同じなんだな
仮面ゲットしたし、こんなんランクアップ報酬貰ったら終わりでええがな なんならAまででもいいんじゃない
その上の40万は人によるだろうけど通常エビプリは要らんだろう
もうすぐ新ボス来たら更に下がるだろうし タクティカルはまだ勝てたけど、マイデッキはキツそう
爆弾岩欲しいけどバトエンクエスト進めないと手に入るバトエンの種類が増えないらしいね そもそもバトエンクエストは前提条件になってるから進めておかないと参加資格がないぞ エミューも鳥系だからクエストある程度進めないとゲットできないのよな
まあすぐ終わるけど タクティカルはまだクエストやってないサブでもやれたぞ?
クエスト進めながら大会で貰えるポイントでバトエン集めていったら全種埋まったぞ >>379
普通に手に入ったわ
消しゴムが全然ないからこっちがクエストクリア必須みたいだね さそり弱体されたっつっても☆の遅いやつは結局マヒでハメられるから対策しないわけにもいかねンだよなぁ 後半戦は参加者極端に減るからランクインしやすい
お面や像欲しい人ガンバ 案の定エミューパンドラばくだんいわのクソデッキばかりだな Aまでやって終わりたいんだから回転はやくする即死デッキはいいことだよ サイレスヘッドは別にほしい報酬でもないが
やらなきゃ損だと思うのが貧乏性か
グリフォンマスクのコスプレでもするか
アイアムライデン 即死デッキでAランクまで50分で終わったアフィブログ
2位が多かったかな
負けるときは早くて助かるわ なんでドラテンの対戦ゲーって勝っても負けてもイライラすんだろ >>382
クエスト受けてないやつは最初宿屋のチュートリアルやらなきゃ前半戦も参加できなかったからこれは嘘 つかバトエンの種類増やすのにクエクリアしないといけないの知らなくて今やってるわ。遠く行かなきゃいけないしほんま糞ゲー。 同じ素早さなのに相手が三連続先行とかクソ乱数過ぎるわクソゲー 昼飯食ってからだけど、無事Aランク到達
即死デッキでサクサクだったわ
クライマックス前後で試合が終わる ばくだんエミューパンドラの運ゲーデッキ使うやつはもれなく全員ブラックリスト行きや
回転率がどうとか知らん
単にイラつくだけや >>399
ブラックリストて意味あんのか?
普段のフリーバトルならあるだろうけど どのデッキ入れる奴はBLとか、そこまでくるとマジでこんなクソゲーどうでもいいわ 運カスは回転率を気にしてるらしいから毎回入力時間15秒ギリギリまで時間かけてるわ 爆エパのメタデッキの作り方ってどうなるんだろ
やっぱボストロマリンゴーレム? 飯食べると高確率でためる、攻撃力UP、対象マークなし、ミス、なるのやめろって >>404
画面なんて見てないでポチポチしてるだけだが
ギリギリまで遅延がんばw >>399
逆にばくだんエミューパンドラを潰すデッキを考えるんや よーし全キャラ花びら回収完了
もう二度と開催するなよ 言うほど即死デッキは来ないね
爆エまではいたけどアンカーはチャッピーだった 運ゲーデッキ使うし、相手も使ってくれるなら歓迎よ
BL?お好きに。痛くも痒くもないです ある程度ランク上がってくると初手は●のHP多いのを出すやつが多い(イカ、ゴーレム)
クライマックスバトルまで温存するのは圧倒的にチャッピーが多い(たまにサソリや死神貴族を見かける)
2枠のポジションがほぼ決まってるので残り1枠で個性を出していけ
エミューデッキはD〜Cでよく見かける
多段です落ちるはぐメタ頼り奴も低ランクに多い気がする 長引いて一位になるより速攻で負けて退場したほうが報酬回収しやすそうだから最弱の3体教えてくれ
強いデッキがあるならそれに合わせた弱いデッキも作れるはずだよね 遅延モンスター使うのマジでやめてほしいわ
さっさと終わらせろ >>415
サクッと勝てるならもちろんそっちのほうが良い
画面見ないでボタン押してるだけで速攻で勝てるやつ頼む 1戦で最低限の報酬取れるなら何の文句もないんだけどな
何戦やらせんねんこのクソゲ 今んとこアサシン、パンドラ、爆弾岩のAポチで全部4位だな
早い時は4〜5ターン以内で終わるが、8ターン以上かかる事がほとんどだから旨味はほとんどないな
4位はポイント少なすぎるから我慢して操作したほうがいい気はするな フィニッシャーはガチャコッコが好き
毒無効がでかい サイレスヘッドは諦めた
せめてBランクの報酬だったら ステーキアンカーってチャッピー、さそり、サイレス、貴族、ガチャ子だったらどれがベスト? 何キャラも花びらとるより他の金策するほうがマシだな Aまででいいや やっぱマイデッキは手順も固定化できるしサクサクできるな
タクティクルは鉛筆選ぶ時間がテンポ悪くしてる 即死デッキでAペチはアカン
エミューにはチェンジアタックを
ばくだんいわにはクイックケーキを
パンドラにはパワフルステーキを
絶妙なタイミングで使うんや Aランクになると4位だと0ポイントになるのがむかつく そんなに無気力試合封じたいのか そりゃ封じたいだろ。運営の立場でそれを封じたくないと考えるべき理由ひとつでもあるか? パンドラエミューホクブリで3連続1位だったんだが
ばくだん岩120しか与えられないのに自爆とかアホだろ これ面白いな
エミューがなぜうざいのか、なぜ自分が何もできない状態になるのか、どうすればいいのか考えればいいじゃん
エミュー含めてそういうバトエン持ってないのは運ゲーじゃないし、そういうバトエンが分からないのも運ゲーじゃない
エミューばっかりでウザいならエミューの対策デッキ組めば天下無双じゃん、ってのを色々考えるゲームだろ バトエンってランク進んだらもらえるポイント減るのかよ
何から何まで面倒くさいコンテンツだな 若葉の精霊ゴーレムおおさそりやくそうバトステ
SSまでの景品欲しいだけならこれでいいぞチェンジアタックはあまりしなくていい左から出していくだけ
たまに☆絶対に殺すマンみたいなのと即死デッキに負けるけどそれ以外には大丈夫 おおさそりエミューチャッピー
次いでバサラーナゴーレム爆弾岩はぐメタいか
毎試合見かける ミスと無駄行動が4回も5回も続くとどうでもよくなるな
これで画面ちゃんと見てろとか言う資格が誰にあるんだ クライマックスまでエミューとチェンジを温存
他HP高い二体(ゴーレム、カイザードラゴン等)で耐え
これで2位キープ出来てる 初手チェンジエミューが連続8試合も続けば対策云々関係なしに滅べと思うわ エミュー、即死じゃなくても幻惑でかなりイライラする件 ゴーレムアークデーモンしにがみきぞくの適当デッキで画面は50ピクセル位でモニタ端に移動し連打のみ。
映画2時間みたらssになってた、2500ぴったりだったから多分ss帯では負けまくってたんだな >>444
アイテムも使わんでSSまで行けるわけねえだろ
バトエンを甘く見るなよ
Aまでだろうが いやAに負け下がり無いしSもビリしか下がらんからHP盛り構成ならジワ上がりはするよ
初日は報酬だけ欲しい適当組も多いし Sは3位でも下がるでしょ
とはいえ長時間やるやつが有利すぎることに変わりは無いが >>439
同じ6分の1のはずなのに明らかにメガンテより微笑む方が多いわ
今回の大会に限らず今までもそんな感じ >>445
行けるわけないだろって言われてもアイテム使ってないしそもそもバトル内容も見てない
いつssいったかわからんが2時間相当やり続けたんだから効率はよくないだろうしそんなもんなんでしょ アイテムはバッドエンドのラスボスにだけ使ったわ
1回ボコボコに負けたから真面目にやった
カイザードラゴンってプレイヤー側も使える?
そもそもsまでで良かったからエピプリとかいらねーよ 足が速くて攻撃性能高いやつを終盤まで温存しクライマックスバトルで出して上から叩く戦法が主流
(チャッピー、しにがみきぞく、キラージャック、サソリなど★が多いがエミューもここまで温存できれば強い
遅いゴーレムもサソリがいなければ一発逆転が狙える)
こいつらを無傷でキープするため序盤はHPが高い壁役を出してターン数を稼ぐ傾向が強い
そしてHPが高いバトエンは●に多い(ゴーレム、アークデーモン、大王イカなど)
このため初手は●が場に多く出やすい
(★にもボストロや若葉の精霊がいるが足が遅いのでサソリでハメられる危険が大きく出しにくい)
つまり●にメタを取れるバトエンを出して壁の●を早々に潰せれば
クライマックス用のチャッピーやらを序〜中盤のうちに傷ものにして負担をかけることにも繋がる
この高HP●潰し用のバトエン選びこそが勝利の鍵となるのである >>450
最近サブキャラでバッドエンドのラスボスやったら普通に負けたわ
結局は適当なデッキでは勝てなくて何度も作り直して戦うハメになったし… >>452
そうやってHP高い◯を狩りにいくシャイニングをサソリで狩りにいくってやってたわ クライマックスまでエミュー温存されてハメ倒され続けてるんだが?
そんなんで楽しいか? バトエンに楽しさなんて無いし求めてない
さっさとポイント稼いで終わらせたいだけ あからさまに見た目の確率通りじゃない事柄四天王
・ジュレット光る樽の場所
・新エテーネじゃんけん相子率
・バトエンの目 開幕、上家にワイトキング下家にサソリがいる時の◯にも☆にも逃げられない状況ほんと困る キラージャックでバフがかかった状態の時にエンピツ振るとバイキルトになる確率高すぎ チャッピーとの同速対面で4連続で攻撃10ダメをひいてダメージレースで負けるワイのしにがみきぞく 変に操作させるからだるいんだよ
プレイヤー介入場面なんて大してないんだからオートチェス方式にしときゃよかった
同盟じゃないバトロもオートチェスにしてほしい 同時に鉛筆回してその後素早さ順にダメージ計算さしていけばいいのにな 画面見ずにアイテムもチェンジも無しでひたすらAボタン連打だけでAランクまで効率上がれる構成教えて ・バトエンの試合時間を半分にしました
・ランクアップまでのポイントが倍になりました
こういう運営だからなぁ >>468
いや実際そうなってるよ
実はもう出る目はターン開始時に決まってるんだ >>452
俺はアンカーはあえて最初に出してるわ
そいつのHPを多少使ってでも長いターンを稼ぎたいからね
サソリくらってもこっちが先に動ければなんとかなる 俺とほかの奴が出したエミュー2匹にそれぞれ即死させられてたプレイヤーいてさすがに気の毒だった
もし自分がそれされたらやってらんねえってなるわ >>473
タクピのとき4ターン目で2体目、5ターン目で3体目をHP満タンで失ったわ 残った3人のラスえんぴつが岩のメガンテで全滅して同率1位3人だったわ
4人でも全員1位になるかな? 5年前のバトエン動画見てきたけど、あまりテンポが改善された様には見えないな >>475
仕様変わったの?
俺のときは全員2位にされたぞ
術者俺だけど 開幕にはぐメタを出してHP1になったらつきのめぐみ、上やくそうで回復
はぐメタが死んだらプリーストナイトで蘇生狙い
クライマックスからのフィニッシャーはあらくれチャッピー
このムーブで大体勝てる >>477
両方術者自分で両者1位と両者2位の両方見たわ、どちらも昨日
なんか判断分かれるところがあるんかね。わからん >>479
もしかして「死ぬ直前のHPが多かった方が勝ち」説ある? 変わったところでは、最後タイマンの状態で
・相手さん攻撃→俺さん毒くらって20残り
・俺さん攻撃→相手さん死亡
これで残ってるの俺だけになったんだが、直後
・ターン終了時の?毒ダメージ処理で俺さん死亡
これでなぜか2位エンドというのがあった。
相手さん持ち札残ってたのを見落としたかなとも思ったけど、その場合死んだキャラに代わって伏せ札が場に置かれるから見落とすわけがないんだよねえ >>481
分からないけど「次のターンが存在する」状態じゃなかったからじゃない? この前のクリティカル上位にもいたぬぬんとかトロロフってニートか?
これだけバトエンをやる気力と時間があるだけある種羨ましいわw 先鋒サソリ結構厄介だな
序盤は大体みんな●同士で殴り合うから
態々相手するのが面倒なサソリは放置されがちになる サソリは全体30ダメージが2枠あるのも地味に嫌らしいよね。 >>485
それが結構○に響くんだよな
さそり一マスはミスがあってもいいだろうに 爆弾岩のほほえみ率とおおさそりのスカラ率やけに高いくせに
クライマックスのエミューの刺殺率高すぎィ! アンカーって最後まで取っとく方がいいの?
ステーキで殴るだけなら最悪10あればいいし、最初にちょっと出してこいつにも時間稼ぎさせたいんだが
他人の見てると2体死んでクライマックス前にアンカーだけになって引きずりだされる方がまずい気がしてきた エミューとパンドラと皆からのタコ殴りで4ターンで全滅してた人いた
ちょっとかわいそうだった 俺なんて即死とかそういうの無しで5ターンで全機失ったわ バサラのカウウターとマリンの殻閉じって絶対引きやすくなってるよな アサシンアタック試行回数考えたら先鋒エミューなんだが大抵ミスに終わる みんながんばって
クライマックスまで持ちこたえたところで
アサシンエミュー 息の根を止める
この快感が忘れられなくて パンドラエミューコンビ普通に強いし即死爽快感あって楽しい
@1枠は岩じゃなくても人気のチャッピー、イカ、サソリ、ゴーレム、貴族、きりさきとかから好きなのでええな メシ食うとミスしか出なくて草
これメシ食っちゃダメなんじゃね? クライマックス8回からはいい変更だと思うけど、技のモーション省略化はしなくて良かったと思うわ 残りHP30の毒ゴーレムがファイナルブローの眠りで上書きして生存とか稀によくある マヒってた鈍足奴を毒にして動かしてしまったことがある 幻惑無効ははぐメタだけだけどブレスと魔法は幻惑食らっても当てられる >>505
まあだから上書きというリスクくらいはあるんだよな ミス連発、ピンポイントで一人にあたり攻撃が続く
もうなちゃんと設定やれや ステーキチャッピーってタイマンだとすてみ引きやすいけど、4人生きてるときは爆裂引きやすくね? 面倒くさいからゴーレムおおさそりエミューで行って、
8ターン目入った瞬間チェンジアタックでエミュー出してるわ
おおさそりはミスがないからストレス少ないしマヒでターン稼いでくれる おれ以外全員2位ですぐに終わらせてあげるからマデュラ、アモデウス、ひとつめピエロあたりで来るのがオススメだよ 高HPのゴーレムとタイマンになったけどサソリでずっと俺のターンで勝った時は本当に申し訳ないと思った アクション短くしてテンボ良くしても、序盤耐えたほう強いとかふざけたゲームバランスにしてるから、結局テンポ悪すぎる。
駄目だ、これはゲームデザインのセンスが感じられない。 そだな
いきなりステーキとかバカがやることだよな
開幕はもちろん、クライマックスにしてもエミューより素早さ遅いのにさ 偏りがないと乱数とは言えないのは承知してるけど、ストレスフリーな設計にしたいなら、直前に出た目と違う目を出やすくして欲しいよな ゲームデザインだめって言ってるやついるけどさ
大きく変えたらそれはもうバトエンじゃないんだよなあ >>518
じゃあ、ご要望通りはっきりいうとオンラインゲームでバトエンやること自体がつまらないです。。
ただ、上手く料理する方法が全くないとも思わないけどな。ミニゲームとして余った労力で作った代物だろうから、これ以上文句はいわないけど。
ただ、もう報酬はやらなくていいように、どうでも良いものにして欲しいです。 >>521
報酬どうでもいいものじゃないか?
そんな鳥のお面とライオンの腕ほしいか? でも腐った死体マスクのプレイヤーが
ゾンビ系でデッキ組んでたのにマッチングして
ちょっとニヤリとした エミューのしっぽとザリガニパンチと鳥マスクは悪くない報酬だと思ったw
5キャラでA回収はしたけど久々にやると妙にかったるくて演出長く感じるし
まったくやる気も出なかったからほぼ画面見ずに即死デッキでボタン連打してたが
3キャラ目くらいでようやく丸メタ星メタチェンジや以前のやり方なんとなく思い出して
最後の競り合い捨てて序盤で芋引いた奴を狙い撃ちで徹底的に4位回避でやってみたら運よく2位率が大幅に上がって割と時短できるようになった
でも次があるならその時はまたなにもかもきれいさっぱり忘れてると思う・・・ 爆弾岩とパンドラボックスのロマン砲いれて3位に滑り込んだ人すげーなと思った これもう1本鉛筆選べたら、戦略の幅広がるんだけどな 自分のエミューは何の害も与えないけど、人のエミューは自分を即死させて来る件 さそりやべーな
☆を出させる気を無くすってだけでもう強い 画面見ないでボタンポチポチして全キャラ花びらもらった
こんなんでもよく1位なってた これ日本人の特性なのかもしれんが、停滞打破のCAするやつホントいないよな
5ターンでも6ターンでも停滞打開を自分でやるのをみんな嫌がる マリスラが何ターンも引きニートしてくるのきつすぎるんだが さそりは7から6の素早さバランス調整があったんだよな
これでマヒはだいぶゴミになったのにな 最近、星エン消しゴム残しが
あらくれステーキにしか見えなくなった
そんな、エイトあらくれステーキ対策にクイック🍰おおさそり
1/3でマヒさせてステーキを無効化、勝利へと大きく近づける エミューの速さがっつり下方修正しないといつまでたってもエミューゲー >>540
クイックなんか使わなくても半分以上の確率で無効化できちゃうバトエンがあるよ アンカーってサソリとガチャコとチャッピーのじゃんけんなの? クイックおおさそりはあらくれステーキもエミューも潰せるからかなり有用
ボーンプリズナーかボーンバットと2択にすればガチャコも抑え込めるぞ 俺サソリで敵がゴーレム、ファンキー、ワイトキングだったんだが、ワイトがサソリにCAしてきたわ
そのあとすぐうさぎにしてきたんだが
これ俺だけ殺しに来てないか? あんまり話題にならないけどシャイニング強いよね
さそりに上取られるのは辛いけど >>547
たしかにクライマックスバトルは、はずれ無しの高ダメージだから強い
ただ、さそりのナーフが足りないせいで未だにかなり使われている現状だと評価はいまひとつ
さそりがいないなら、評価は高いのだが
マヒの1/3の2回ループはガチクソ ☆でおおさそりと正面から殴り合えるのがマリンスライムくらいなんだけど
どっちも火力は低いから泥仕合になりがち おおさそり、チャッピー、●のタフでやや●キラー+ケーキ、ステーキ構成がええんかこれ >>550
それで1万点行けると思ったら、それでいいんじゃない? これはバランス調整のために新バトエン追加しかないだろ
クチバシで刺されると身体の調子がよくなる奴とか麻痺や毒で回復する奴でも追加しろ 自己発動以外の状態異常重ねがけをなくせばどうだろう
延長がなくなるから1ターン置きで行動できる
ゴーレムが後出し眠りで不利に見えるけど途中で起きない分シンプルな1回休み扱いになる ほんとおまえらステーキ好きだな
対策されてるってだけだぞ ステーキもらえるとこまでクエスト進めてないわそういや TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加で獲得できます。 一位と二位はほぼ確定だろうな
このままいけばだろうど
しかしやりすぎww 1位や2位のバトエンはどんなんなの?
真似すりゃいいじゃん 1位と2位は働いてないだろ
トロロフに関してはTwitterで仕事アピしてるが
前半も16位だし、どう考えても働いているとは思えない >>559
そんなアピールしてるんだww
ずーっとバトエンしてる間に出来る合間の仕事なんて楽でいいよなw >>552
CAでバードシュートが出来るバトエン入れればええんかな
リリパットとか めんどくさくてバトエンやってこなかったけどライオンアームだけとった バトエン強化案
おおさそり、すばやさを7に戻し、6枠目の星マヒ30を全員20に
すばやさも上がり⚫に攻撃しやすくなったので強化
アサシンエミュー、すばやさを13にしてHPを60に
はぐれメタル以外には誰にも負けないすばやさを手に入れたから強化
ゴーレム、ファイナルブロー枠が次のターン右を振るになり、右を振るでファイナルブロー90かフィニッシュブロー120が打てる、眠らない
ダメージがアップし、1ターン休みには変わらないから強化
あらくれチャッピー、ばくれつけん枠が格闘で右を振るになり、ばくれつけん4枠とサマーソルト2枠(全員20、転び無効に60)になる
転び無効に強くなり、⚫に攻撃しやすくなったので強化 試しにCA使わずにたたかってみたら6連続で攻撃無し(ようすをみてる、ふわふわしてるとか)
CA無しだとほぼ運ゲーだな クライマックスになってから連続で攻撃しないマスとかクッソイライラする ゴーレムの眠って1ターン休みってマジで意味ないよな
100回寝て1回発動するかどうかくらいの確率 上でも書いたけど、俺はモーモンvsシャドーで30ターン行ったからな たしかにミスばっか引いてる気がするけど思い込みなんだろうな
確率は6分の1で間違いないと思うよ ゴーレムは素早さマイナス3くらいじゃなきゃだめだろ
ケーキ殴りがやばすぎる 前はゴーレム使ってたけど、GP入ってからカイザードラゴンの優秀さに気づいた カイザードラゴン、ストーリーのNPCが使うときから強かったもんな >>564
そんな感じでいいな
運営はどこ見て調整したんだかほんまエアプ >>575
素早さで勝るゴーレム、だいおういかには有利、⭐︎相手でも苦にしないというか、よく使われるおおさそり、あらくれ、しにがみきぞく、グレイトドラゴン相手なら有利ときてる
キラーマシンみたいな○キラーの○は苦手だけど、それは⭐︎にチェンジすればいいだけ >>564
ゴーレムは弱体になるよね
次のターン系は基本ゴミ
次のターン回る前に殺されるか、マリンやバサラーナでチェンジアタックされたりとかかな
ウザいからそれでいいけどさ カイザーいいんだけど、●やつの●CA潰しちゃうのがちょっとな トロロフのTwitterワロタ
12時間休憩なしでやって1500Pしか増やせませんでした……ううう
ランキング見るのもう本当に毎回怖いからもう最後まで見ない
ただ無心でバトエンやる みゃびとトロロフで5000Pの差がついたな
みゃびは今回で6000Pぐらい増やしてる
一位は確定っぽいな。3位争いも面白いけど トロロフの不調は
・休憩無しで判断力低下
・ただの下振れ
・デッキ対策された
ここから巻き返せるか デッキ対策もだし
やり続けてるやつらも流石に強いデッキわかってくるから勝ちにくくなってるんだろうな ファイナルブローや即死が全部自分にとんでくるみたいな錯覚をおぼえるときは結構ある みんなから総攻撃受けて
何も出来ないまま
一気に最後の1匹になったわ 早期の最後の1匹でも逆転で来たぞ…まあ2位だったけど カイザードラゴングレイトドラゴン入れてヤベーつえーってやってたら
スライムナイト入れてる人にボッコボッコにされたw 自分のデッキに入れても活躍しないのに他人が使うと活躍する、それがサソリ >>581
> 最後まで見ない
ばかだね~w
そんなこと書いたらサバ詰められて白チャでネタバレされるやん
バトエンは上手いかもしれないが、盤外で盛大にポカしてる サソリはチェンジアタック全30ダメに変更するか
マヒ枠1個全ダメ30にナーフするべきやな 途中まで圧倒的有利に進めてたやつがザラキーマとアサシンアタック2発連続で喰らって最初に全滅してた
絶対キレて机とか殴ってんだろうな >>591
見ないと書いたからって見ないとは限らんで
あんなこと書いといて実は見てたやろ!→証拠は?→ぐぬぬ で終わり ワイトキングあんまり流行らんな
エミューもゴーレムも相手できるのに エミューで荒らしてる時が一番おもろいな
敵にやられてもあんまイライラしなくなってきた 鉄板構成で開幕から連打放置でSSまで安定して普通にいけるな
報酬だけほしい人でもまともにプレイしなくて報酬とれる これどう考えても苦行だよな
ゴーレム、チャッピー、さそり合戦
あとマリン、エミューがくるぐらい?
ずっとやり続けられる神経がわからんわ タクティカルピックのが明らかに面白い
マイデッキはクソゲーすぎるしやる意味ないわ グレイトドラゴンが大きく息を吸った次のターンにCAさそりくらって
そのまま吐き出す事なくお亡くなりになるのかわいそう
まあクイック使えよって話なんだが さっさと1500p取って終わらせる事しか考えてない
>>601
すぐ開始されるマイデッキの方がまだマシ 面白さ追求している人と早く終わらせたい作業としか捉えてない人で意見が違うのは当たり前 コンテンツガイドのバトエン大会からワープするよりも
レモンスライムの方からワープした方がバトエンジャーに近いのはおま環ですか? >>603
ゲームとして見てないならそりゃそうでしょw 4ターンで全滅させられたわ
しかもその間俺は一切攻撃できなかった
ゴミ >>597
ワイトキングはCAゴミだからダメだろ
ゴーレムエミューの両方見るならこっちも◯は出しづらいしそれならシャイニングCAで◯60削るか同速対決できて◯に強いキラージャックじゃないかな
敵のサソリCAは読めとしか言えん >>607
通常戦の方だけど俺のエミューとトイメンのエミューとパンドラのザラキーマで何もできずに終わった人いてちょっとかわいそうだった。もしかしてその人? >>608
CAゴミかね?
魔法耐性下げられたの放っておいたら次ターンでかなりの確率でくっそ痛い魔法とんでくるし、俺ならチェンジやアイテム使用考えるくらいにはキツい
魔法は幻惑効かないうえに
ムーチョ引けばエミューなんぞ一撃で消し飛ばすぞ しょうがないなー、俺のとっておきを教えてやるよ
シールドこぞう入れてみな? シールドこぞうマリンスライムバサラーナのチー牛デッキすこ >>610
バサラカウンターとヒキニートマリン以外の直接ダメージ与えられない技って、事実上の「1回休み」だからな 圧力かけて交代消費させても自分が被弾したら意味ないよね
魔法とブレスは相手にすると確かに強いけど自分で対策しなくても勝手に削りあって消えてく印象 ええぇ……
そりゃあマリンスライム流行するよなあ…… エミューいれないのはメガガルーラ使わないくらい舐めプってツイをどっかで見たけど
100位より上位ランカーは全然エミューいれてないんよね。そりゃそうだ、倒すんじゃなく生き残るゲームだもん >>608
ワイドキングは先発で出してる人しか見ない地点で マリスラの打撃ガード、エミューの幻惑、バサラーナのカウンター
これらを無視できるシャドーが強いと思うんだが流行らんね エミュー使ってると最後1対1になった時分かりやすくミス連発するな
6分の1を何回も何回も引きまくるから明らかに確率高く設定されてるわ >>621
流行ってないことは無いんだけど、実はダメージ与えられる目引ける確率が全バトエンで一番低いんだ >>619
エミューは弱い
で、エミュー使いは大抵は負けた原因を運のせいにしがちだから
デッキ変えずにいつまでたっても2500のまま そういうことを言うときは「明らかに」とかいうふわっとした表現はやめて
表面上確率これこれに対して試行何回中何回ミスで云々っていうやで
でないと誰もついてこないよ エミューは他人に使わせて他人を刺してくれるんだったらむしろありがたいわ >>610
チェンジアタックでサイレス出して殺したいのに魔法とんでこないよお、適当な星出して泳がせとくかあ
要するにそういうこと
クライマックスのアンカーだとしたらあの素早さじゃねえ なんかドラゴンキッズ誰も使わねーわ
スライム、ボーンバット、ホークブリザード、キメラはまだいるけどこいつだけはほんといねぇ みゃびは実力で1位になっている感があるが
トロロフの2位は時間の暴力って感じだよな
Twitter見る限り働いてはいないし >>609
そのとき確かエミュー1体だけだったから違う人だな
俺は即死攻撃のほかに通常攻撃で狙い撃ちされた
しかしその人もかわいそうだな… おおさそりでずっとスカラしか引けない人がいてさすがに気の毒だった
スカラ率えぐくね…? タイマンで引き篭もり連発のマリンに対して状態異常連発のサソリの試合でため息と舌打ちの連発だった >>627
グランプリ入ってからそんなにサイレス何回も見かけたか?
そりゃクライマックスにサイレスがカンタ張ったら終わるしアンカーに使う気ならクイック持って無いと厳しいけどさあ
中盤あたりにCAで出すもんだろこれ クライマックスチャッピーの連続すてみほんと死ねって思う
別の回ではシャドーが連続ミスしやがるし マリンはタイマンこそ弱いけど、スカラとヒキニートでクライマックスやり過ごしやすいんだよな
自分だけがダメージを受けないで済む (´・ω・`)今は防御デッキ組んでるやつ多いね。クライマックスまで粘ってラスト当たり引いたら1位外れで2位同着狙いな感じか >>636
俺の対戦相手のステーキチャッピーはほぼ確実に爆裂パンチしてくるよどうなってんのこれ 完全にランダムって無理なのかね?それとも勝率をコントロールするために確率が変わる仕様なのかね。 このゲーム偏りがスゲーな同じ目が連続して出たりするからハメ技みたいになってんな >>638
防御デッキがそれにいいとは思えないが、2位狙いは当然だろ
1位3回3位1回と2位4回がほぼ一緒だからな
みんなまとめて殺してくれるやつは大歓迎 >>521
報酬どうでもいいものだしやらなければいいだけでは >>646
ほんとそれ。s報酬おしゃれ装備だけどバトエン興味ないのにこれだけ欲しいって人おるんかね クイックさそりもウザいが毎度のように出てくるクライマックスあらくれステーキがストレスたまるわ 昨日絶好調だったのに今日全然ダメなんだがなんでだ? なんか他3人が俺をビリにするために結託してる気がしてならないんだが なるべく4位を回避するゲームだから一番弱ってる人に追撃かけるのは定石
とはいえ、やられた側はたまったもんじゃないよな… ビリだけは絶対に回避すべきだから
団子状態の混戦になるよりサッサと1人を袋叩きにして退場させた方がいいからな 開幕の動き失敗すると全員から狙われるから仕方がない 最初に躓いたやつを全員でぶち殺してから残った3人でパイを分け合うゲーム
先発選びのメタゲームがくっそ重要になるのがわかる こういうレート戦でポイントマイナスになった日って「ただ時間を無駄にしただけになる」のがきつすぎる ビリも3位も大差無いだろ
2位と3位は大違いだから2位になることだけ考えるゲームだろ
運ゲーとか言ってるやつって結局分かってないだけだったりするよな 今日は流石に稼げなかったな
人がいなさすぎて上位ランカーとしか当たらん バトエンはタクティカルピックだけでいいな
マイデッキだと工夫するところが少なすぎる
大富豪みたいに配られた手札で工夫して勝負するゲームと考えればまだ戦略性がある タクティカルピックが名前の通りタクティクスのせめぎ合いなら
マイデッキはストラテジーの勝負にあたるかな
デッキ組んでエントリーした時点でマクロな意味での雌雄は既に決していて
あとは上振れ下振れに一喜一憂しつつ試行重ねてトータルが相性に収束していくのを見ている
突き詰めればそのときそのときのトレンドに嵌合するデッキを出せているかどうかを競うゲームになってるね ステーキウサギ大好きなバカが多いからエミューがよくささる エミューは自身が◯なのが本当に救い、CAキラマとかゴーレムの流れ弾で死んでくれることが多い
これで☆だったらと思うと恐ろしすぎる >>662
そだな
文句言ってるバカなウサギはルール自体が分かってないだけだからな スタメン
あらくれ2、おおさそり2
自分入れて全員チェンジ
ゴーレム3バサラーナ1
ゴーレム3匹仲良瀕死
おおさそりのままで良かった
1人勝ちしてたバサラーナへのチェンジはいいとして、チェンジ無し裏狙いの勇気ある? >>664
自チャッピーならチェンジなしで一発殴ってみるかなぁ
チェンジするにしてもゴーレムじゃ相手のチェンジもないと攻撃刺さらんし★キラーの●入れときたいな 上位勢に圧倒的人気のモンスターがいるのはコレクト系の対戦ゲーでは当然ちゃ当然
ゲーム内ゲームのわりにバランスは取れてる方だと思う
チャッピーはガブリアスみたいなもん メタルドラゴンでCAから最後までずっと50削って無双したったで 即死デッキSSだと全然通用しなくてワロタ
サソリゴーレムチャッピーが多くてきちーよ サソリのすばやさ7は絶対おかしいよね
なので、見間違えに起因した誤実装を疑った方がいいかもしれない
すばやさ2 → すばやさ7 (数字の2を7と見間違えた)
マリスラ → マソフ乃 → マツン及 → マシン系 → マヒ毒無効 (記入欄を間違えたものを更に見間違えて誤翻訳) >>665
俺にはそんな勇気無い
星属性星攻撃が4人揃ったら、変に交換せずに裏目になったら後悔しそう 敵にサソリいるのにチャッピーを交代させずに殴るの?
リスキーすぎないか 実は麻痺毒無効で高耐久、打点もブレス持ちとポテンシャルは秘めてるバロンナイトくん >>664
俺がさそり側なら1ターン様子見るかな
流れが良けければ3番目のサソリが全員落とせる 8ターン目になると半数以上がチャッピーでバトステ使ってくるから
チャッピーのすばやさ11→10に変更してバランス調整をしてほしいな 死神貴族は外れ目多いからチャッピーより採用率低いんだよな >>664
特に有利でも不利でもなければチェンジ無しだろ
裏をかくとか言い出したら思考停止するが、こういうところでチェンジアタック無駄に使うのは良くないと思う
チャッピーやさそりだけじゃなくガチャコッコやナスビーラが混じってる不利な状況ならチェンジ仕掛けるけどさ
おれなら、チャッピー側はいきなりステーキで勝負、サソリ側はそのまま様子見(クイックは使わず温存)だな あとここでサソリがチェンジするかどうかは相手の所持エンピツも考慮に入るな
1ターン目だと誰が何持ってるかわからんけど
チャッピー側が☆◯◯構成とかだったら◯の☆キラーが出てくる事も考えられるからサソリ側もチェンジが選択肢に入る >>680
何で3人もゴーレム出したんだろというと、他のやつが◯の☆キラーにチェンジすると読んでやってたんだろうな
深いなw
結果は同じ思考回路の人同士仲良く死にましたってことか もし>>664、665、675、679の4人対戦なら
交換した>>664の1人勝ちになりそうだな 一番まずいのは自分が一人負けすることだから結果をみればまあ許容内とも言える
精神的ショックはでかいけども
慌てず冷静保ってガマンするのって大事よね チャッピーさそりを初手に見せるようなデッキ、○枠に☆キラー入れる余裕なさそうなもんだが。受け駒が足りない。 初手サソリで☆で居座り続けて、削れた頃にCAで狩りにきた☆をCAガチャコで狩り返すみたいなやつをランカーのデッキで見た記憶 月曜から急にレベルが上がって勝てなくなったわ
そもそも一発でマッチングしなくなってきたし
無職しかやってないから上位ランカーとしか当たらん >>685
決まったら最高に気持ちいいだろうけど
その後に採用率高めなキラマとかきたらそれでチェンジ2回消費確定なのがね
チェンジアタック3回目ありにして1番上の目再調整してくれたらまた奥深くなりそうやな >>687
すまんな交代制の夜勤なんだわ
ガチのニートは上で晒されているような
バトエンでしかイキれないトロロフぐらいだからw
ニートロロフ。良い響きだね >>690
前半後半共に10位以内にいるぬ○んも大概だよな カイザードラゴンを出した物同士が置きっぱで場持ち良くする試合あったんだが 俺マリン(スカラあり)、敵Aキラマ、敵Bゴーレム
C1体死んだんだが、なんでボストロか貴族で貴族出したんだろうな スカラの効果知らん初心者だったんじゃないの
で、マリン倒して693を◯に行かせたかったと
ボストロはその後出したかったんじゃね >>689
サソリで居座ってる間に周りを◯同士で削りあわせる想定してるんじゃねーかな多分
CAする頃には◯の奴らもかなり削られてるだろうし
サソリ相手に◯の☆キラー出してきたらCAキラマで腹パンみたいな感じだったと思う >>696
ドラキーとかセルゲイナスとかかな
ただ相手の立場で考えてごらん
そんなウザいやついたら次ターン即チェンジだから結局意味ないよ
普通に次のターン☆の☆キラーが来ちゃうと
こいつら同士でかぶる分にはマトモなやつ同士ならそのまま
つまりそういうこと
まあ、さらにそれを見て(読んでw)チェンジとか言い出したらキリがないけどね >>697
すまん、出来れば☆キラーの☆から選びたい >>698
最強がどれとは言えないよ
普通にみんながよく使って話題になってるやつでいいじゃん
話題になってるチャッピー、さそり、貴族あたりでもいいし、マリンがウザいならアモデウスとかでもいいし
何を殺したいかによるし、そしてそれとチェンジアタックがあってるかだね >>699
本当に流行ってる奴でいいのかな?
なんかジャンケンでグ―出すのが流行ってると聞いて、じゃあ自分もグー出そうってやってる気がするんだが… なんかノーチェンジノーアイテム奴が8ターン目まで生存するパターンあるんだが
場が冷えてるときってほんとにみんなチェンジしないよな いかにエースを温存してクライマックスで全抜きできるかが重要だからね
極論みんなミス連発で無傷のまま8ターン目迎えられるならそれでいい
でもそうはならんから少しずつ周りを出し抜いてアド確保していくゲームなのだわ >>700
その例えでいうならグーが流行って2人グーで1人チョキならグー出せばいいわけだ
パー出したところで期待値同じ
チョキを出さないことだけが肝心
3人グーに自分だけパー出そうなんて虫のいい話は無い チャッピーとかオフェンシブな奴は初撃で倒しきれないと
さそりのマヒとかで大体ひどい目に遭う
☆に居座り続けるならディフェンシブなサソリとかマリスラだけど
個人的にはシルバーマントも推したい 最初にシャイニングを出して初手チェンジってのがあったな
結局あの最強のCAは使わなかったんだが、もしかして脅迫戦術だったのか? 変更内容
バトエンでの活躍の機会が少ないがゆえ、十分な魔力がたくわえられたので呪文の威力が上方調整しました。
ボーンバット ドルマ ●に50ダメージ → 70ダメージ
ダメージを与えるだけでなく、攪乱から妨害まで、1匹で多すぎる役割をこなせていました。
その中でも、機動力と妨害性能が低下するように、すばやさを下方調整しました。
おおさそり すばやさ 7 → 6 に減少
独特な性能をもってバトエンに参戦しましたが、活躍するのに少し苦労しているようです。
2つの属性を切り替えた攻撃がもう少しスムーズに決まるように、能力値やとくぎを上方調整しました。
オニオーン HPを 100 → 110 に増加、すばやさ 7 → 8 に増加
暴れっぷりが凄かったので、バトエンコロシアムが崩れてしまう前に下方調整しました。
大王イカ あばれる 全員に40ダメージ → 30ダメージ に減少
丸いからだから発揮される意外なパワーが少し目立っていなかったので、会心の一撃を上方調整しました。
おむつっこり かいしんのいちげき ★に60ダメージ → 80ダメージ に増加
自らの守備力ダウンの効果を出す前に退場してしまうシーンが多かったので、
もう少し攻撃に耐えられるよう、HPを上方調整しました。
さまようよろい HPを 100 → 120 に増加 あまりにも大胆な動きが目立っていたので、
慎重になるタイミングも必要になるよう、HPを下方調整しました。
あらくれチャッピー HPを 120 → 110 に減少
地獄出身の邪悪な妖精のわりには、氷呪文の威力が低いように思います。
バトエンで自在に活躍できるよう「ヒャダルコ」を上方調整しました。
ヘルボックル ヒャダルコ ★に30ダメージ → 40ダメージ に増加
呪文の名前通りの存在感を発揮してもらうために、「バギムーチョ」を上方調整しました。
ワイトキング バギムーチョ ●に60ダメージ → 70ダメージ に増加
機動力と攻撃力が強力すぎたので、下方調整しました。
しにがみきぞく こうげき 全員に20ダメージ → 10ダメージ に減少
チェンジアタックの際、他の呪文使いに負けない素早さで戦えるように「すばやさ」を上方調整しました。
サイレス すばやさ 10 → 11 に増加
バトエン中にもっと仲間を呼んできてほしいので、「すばやさ」を上方調整しました。
もみじこぞう すばやさ 7 → 8 に増加 結構変更されてるんだな
それでも人気のあるエンピツ、人気のないエンピツは前回とあまり変わらんね おむつっこり イオラ 全員に40ダメージ → 全員に70ダメージ
おむつっこり HPを 100 → 150
次回の調整はこういう↑シンプルなやつで良い気がするなぁ、
前verからグレドラとボストロと若葉がサソリのせいで死んでるのだし
次verではゴーレムなどの鈍足○も死んで良いはず、
これだとサイレスが必須になるのでアモデウスを出せなくなることだけが悲しい
サソリが強いのはもう仕方がないので
おむつっこりをサソリと同じくらい強くしてバランス取るなら
このくらいの数値になるだろうね バトエンって、運ゲーと頭脳戦の要素がちょうどよく混ざってて良いなこれ。
麻雀も運と能力の両方が出るけどそれよりこっちの方が
視覚的に分かりやすいしワイワイ盛り上がれるから好きだわ ワイ初手ボストロール、相手三人ゴーレム。
相手三人とも裏に☆が二個あるの見えたからこれ絶対☆に逃げるやろそこを更に読んでこっちもサソリに変えていじめたろ!て思ったら
三人ともゴーレムで突っ張ってきて、しかも☆へのファイナルブローが二回飛んできてサソリがタヒぬという
ほんま良いゲームやで… だるすぎて下らなすぎてクソつまらん
さっさと結果だけ見せてくれよ
2回やってやめた
こういう変なコンテンツなんでドラクエでやんなきゃいけないのかわかんねー
大富豪とかホント意味不明
鯖1のラッカ博打のほうがドラクエ10自体が金がなきゃ何も出来ないゲーだからよほどマシ
やらないけどな バトエン初めてやったけど結構面白いね
ただ、ターンはもっと短くていいかな
あと、敗退したら即時退出か観戦を選択できると良いと思う 数ターン誰もHPの変動がないと本当にダルい
あとモンスター3体じゃなく2体にしてくれ 自分チャッピーHP110、敵A残りHP10、控えは不明の満タン奴、敵BチャッピーHP60、敵C死亡済み
これステーキ使うべき?見送るべき? これクライマックスまでバトステチャッピー温存するゲームだろ 昼間時間あったから2時間やったけど1000pも増えんかったわ…
平日昼は上位ランカーしかいねぇ! それは因果が逆かもしれんな
平日昼にそこにいれるやつでないと上位には残れないっていうね カイザーとグレイトがやたら多かったわ
スライムナイト誰かヨロ スライムナイトさっき2体いたけど開幕早々ザラキーマで死んでた トロロフのTwitterwww
ランキング競ってる人
私のデッキ真似しだして
それで今負けてしまって
くやしすきて
だめだ言葉にならない
吐き気する
これはみゃびの事を言ってるのか?
自意識過剰にもほどがあるだろw 1位のX見てきたけど12時間で1200Pや8連敗とか結構負けてるんだな そういう目にも普通にあいながらあの位置キープしてると思うとすごいな
時間あるからできることではあるけど時間さえありゃ誰でもできるものでもなさそうだもんな とろろふとみやび接戦だなあ
少しでも寝たら終わりなのにようやっとるw 真似されたくらいでダメージ受けるくらいレベルの低い戦いが繰り広げられている
限界集落の極み >>714
観戦なんか誰がするんだよ一生やってろ!コロコロコローン!ズバン! >>726
上の方のやつ等このデッキばっかりで笑えるわ 三文字二音の人間男で絶対にチェンジも道具も使わないラッキーキャラいるよな >>725
真似されるのなんて当たり前だろ
それがクソゲーマイデッキじゃねえのか
嫌ならタクピで結果出せばいいのに A以下適当だけどこんなもんか
SS
あらくれチャッピー
ゴーレム
おおさそり
キラーマシン
S
シャイニング
グレイトドラゴン
カイザードラゴン
マリンスライム
大王イカ
バサラーナ
A
アサシンエミュー
プリズニャン
くさった死体
キラージャック
アモデウス
ひくいどり
ガチャコッコ
バロンナイト
ワイトキング
しにがみきぞく
B
はぐれメタル
ばくだん岩
アークデーモン
たけやりへい
ボーンバット
テンツク
シルバーマント
C
ドラキー
サイレス
モーモン
セルゲイナス
ボストロール
スライムナイト
若葉の精霊
じんめんじゅ >>736
メタルドラゴンめっちゃ強かったけどライクインできないの? シルバーマントはもっと上の方だと思うな
サソリをメタれるし 敵A「シャイニングでCAだ!」
俺「いや待て俺今シルバーマントでCAしたんだが…」
敵B(ゴーレム)敵C(イカ)「ありがとうございます!」
シルバーマントこれがきつい… ランキング上位のtとyがコンビ打ちしてるな
二人一緒にマッチングしたらtが勝つように動いてるわ >>739
あるあるw
結果的に敵の〇を助けてしまうという ○と⭐︎を2本使ってなるべく死なないように立ち回って、最後クライマックスでパワフルチャッピーをぶつけ合うゲームだねこれ いわやエミューでひっかきまわすのは楽しいんだが
それだと勝てないから真面目に考えないと エミュー初手チャンジとか荒らし運ゲーしてるやつは継続して勝てないだろうけど
CAエミューはガチで強いな
先手とれて幻惑でパワフル潰しつつ即死狙える
ただHP的に3位4位だなってとこでも全即死してくれて2位にしてくれたり助けて貰える場面もあるからウザいけど憎めない Aランクで終わる予定だったが暇なんで5000Pまで増やしたわ
どいつもこいつも似たり寄ったりなデッキで差がつかないからボーダーはかなり低くなりそうだな クライマックスまで高HPか貝殻で耐えて最後にパワフルチャッピー投入
みんなほぼこれだろ >>745
対戦をカオスにするだけで使用者が勝ちやすいわけでもないからしょーもないんだよな >>740
YのルームにTが所属してるしデッキも同じようなもんだし
みんなわかってるでしょ
3位だけ差が開いてるし尚更か 俺チャッピーHP20(マヒ)、飯無し
敵A現ターンねこまどう死亡、ガチャコHP30、エミューHP30、CA2
敵BおおさそりHP120、飯無し
敵C全滅済み
なんでAお前CA無しでエミュー出したの? そりゃ先にチャッピー潰せば2位確定だから
おまけに幻惑続きで50まで削れればさそりに後攻麻痺からの逆転されなくなる >>752
もうクライマックス入ってるんだぞ
1/3の即死に懸けるしかないと思うんだが >>751
1位になってもあまりうれしくなくて3位になるのが悲惨なゲームだから2位になる確率が高い方を選んだしか考えられんな
次のターンでHP20のチャッピーを殺せる可能性はCA無しの方が高い
僅かな2位確定確率差より1位になれる可能性も踏まえておれならCAするけどな
まあそういうやつがいるから何万点もプラスにできるんだよ >>754
チャッピーへの攻撃外したとしてもまださそりが5/6で殺してくれるんだよな
Aが3位以下になる確率は限りなく低いし、俺のためじゃなくても1位狙うべきだよな >>756
さそりの攻撃の前にチャッピーがいい感じにさそりを削ってくれそうだしな
残る対戦相手二人を同着2位のwinwinにしたくなくて一匹ずつ倒したくてやるというのも考えられるな
どうせ自分は1位の可能性が高くて3位はまず無いからな
それくらいに2位と3位の格差は酷い
おれはそこまで狙わないがな >>757
だから俺のウサギはマヒしてたんだってば ここまで議論白熱する内容を制限時間ありの状況で最適解くだせるわけないだろ 動画見ながら何も考えずに選んでただけ
というオチもありそうだけど 単純に死亡後の次のターンにいきなりCA出すやり方知らなかっただけでは? >>751
幻惑→幻惑→CAガチャコ30ルカニ→60or急所
このルートかな?
途中スカラ入ったら詰むけど、ほぼ3位落ちの無い状況ならアリじゃね?とも思った ってか俺殺す目的ならガチャコCAのほうが強くね?
毒ならまだもう1ターンあるし サソリっていう天敵はいるけどCAで◯に大ダメージ与えつつ次ターン以降は☆にもダメージ撒けてしかも回復ブレス完備っていう盛り盛り性能だからなあシャイニング シャイニング出した時の相手のゴーレムが☆ファイナルブロー引く率は異常 >>766
俺のときもそうだった
対戦相手の組み合わせやアイテムの使用で出る目が変化するっぽい >>767
それはさすがにない
ゴーレムは採用率高いからその分星ブローが多発してるだけ サソリのCAで麻痺攻撃は戦略性あっていいと思うのよ
問題はもう一枠の麻痺や。ナーフするなら素早さじゃなくそこを普通の全体攻撃とかにしてくれ 特定の状況の時に特定の攻撃が出やすくなるなんてプログラム入れないでしょ
めんどくさいしそんなことやる理由ない とは言えシュレディンガーの猫だと思う
俺らから見たらバチクソ運が悪いだけの戦況も内部的に何かあってもおかしかない
開幕エミューで自分だけ死んで、二手目にファイナルブロー飛んで来てあわや敗北RTAなんてこともある サソリ対策でガチャコ入れるとミスが異様に多くて萎える ●2匹☆1匹ならゴーレム☆にファイルブロー高確率でする 使う側からしたらためる率のほうが多く感じるから結局主観よ
ためるブローはマジで気持ちいい クライマックスでのゴーレムためる4連発からの敗北きたー!
2位だから許すが トロロフのTwitterw
ランキング怖くてまだ私は見てないんだけど、10位以内に誰さんがいるかっていう話を連盟の人との会話で聞いたら、内4人私のデッキを途中からパクリだしてきた人でうわぁ…ってなった
対戦記録全部メモしてるから最初のデッキと違うのも全部知ってる
デッキなにを使おうが自由ではあるけどなんか…気分的にはやだなぁ…
10位以内だったんだあの人達
自分のデッキないのかな…🥲
トロロフは自分のデッキ4人からパクられたとか頭のおかしい事言ってるw
しかも全員10位以内らしい
どのデッキ使おうがその人の自由なのに頭湧いてんのかこいつw ポケモンみたいに見せ合い63ルールならまだ個性出せたけどこの枚数で3枚固定ならメタれる組み合わせなんてかなり限られるわな >>778
それは日本人の習性だからしょーがない
船がやばくなったらみんな飛び込んでますよで飛び込む国民性 その総帥とか名乗ってる人物は冒険日誌で堂々とTのサポートにまわるとか言ってるからね
1位を3位がサポートするって言われると誰でも同じこと想像するわな
個人的には2位に頑張ってもらいたいわ コンビ打ちで大会をやってる二人 ユキカゼがお引き
ユキカゼ TH711-15 人間男
トロロフ YI490-979 プク雌 トトロフ嫌いだわw
パクられたとか騒ぐ自意識過剰クズリポ
余裕がないんだろうな コンビ打ちで大会をやってる二人 ユキカゼがお引き
ユキカゼ TH711-150 人間男
トロロフ YI490-979 プク雌
IDミス訂正 >>784
こいつらグルだったんか…
不正して何が楽しいんやろな コンビ打ちと上位潰しだろうな
マイデッキは同じやつと当たる回数は多いし二人でやればかなり有利
あとデッキのパクりって意味が分からん
そもそもマイデッキの大会なんだし上位のデッキが流行るなんて当たり前だろそんなもん
そっからまた対応してっていうのがマイデッキの大会だろ
そしてそれがつまらんから流行ってないんだよ トロロフの今のデッキかは知らんけど
前はキラマ、グレドラ、チャッピーだったよなたしか
これのどこが独創的なデッキなんだろう?
普通に使用率高いのばっかじゃん
しかもずっと2位以内だったんだしそりゃ真似されるだろ
同じデッキ使えば出す順番や対戦内容以外は互角になるんだし
真似されてるの分かってて自分もデッキ変えない時点でメタりにくいって自白してるようなもんじゃないか HP160で壁になるのと異常持ちの★以外には結構いけるんじゃない?
ブレスでマリンスライムもいけるし〇にダメも入る
さそりとかシルバーマントがきついか
チャッピー最後まで残すための壁要因て役割が一番大きいんじゃね グレドラはスライムナイトにはめっちゃ弱いんだが、ナイト自体が強いわけじゃないからな― 上位と当たったときは
大体別のデッキになっていて流動的
仮に真似したとしても
他の人とマッチングして優位に動くとは思えないし
上位の有識者がやるとは思えない >>792
スライムナイトなんて入れる余裕ないねえ
グレドラの天敵はガチャコッコとかかね デッキのパクリなんてどうでもいいし悪くもなんともない
それよりも実質二人で片方が上位潰すような動きしてる方が最悪だろ
しかもバトエン連盟だかのやつらなんでしょ?
バトエン流行らせたくないんだろうなそいつら
コンビで大会挑むって一番恥ずべき行為だろ なんか何となくずっと最初に出した奴置きっぱなしで、ずっとダメージ受けない奴が1人いるんだがこれなんなの? >>796
星がチャッピーしかなかったりするとなかなか殴り合いには行きたくなかったりするしそういうのじゃないの?
★居座りパターンじゃない? >>796
(´・ω・`)逆にお前は何してるんだ?そいつに対応出来るモンスター持ってないとか自分で答え出せるんじゃない? 3ためからのファイナルブローで230!
相手体力20だから! ゴーレムは10のHPを90の殴り引かないと削れないときあるよな バトエン大会では、「知り合い同士の組み合わせに関して、共謀して意図的にマッチングを操作しようとする行為」を禁止します。
て公式に書かれてるから違反行為で通報すればペナルティ与えてくれるかもな
見かけたら通報しとくわ >>803
共謀じゃなきゃいいんだろ
片方が一方的にやってるって形なら問題ない >>804
なんだその無理がありすぎる庇護は?
ご本人くせーなコイツ 怪しいなら通報した方が良いんじゃない?
後は運営の判断に任せればいい (´・ω・`)ランキング20時更新で1000位のポイントが3600から3660に増えてる。最終の更新で1000位は4000ポイントくらいになるかな?
(´・ω・`)全キャラ4000ポイント超えちゃって遊べるキャラがいないから先乙だな
(´・ω・`)ちなみに即死メガンテデッキで遊んだときは急所つかないザラキーマしないメガンテしないで4位安定だったわ マジレスすると、トロロフのデッキは、上位勢でいうとみゃび、ユキカゼ、よしゆき等が途中から真似てる
エクセルでトップ30の約半数のデッキはメモしてたから多くの人が真似を始めたのは正しい
そしてそれに対抗するデッキをいろいろ考えて5時間ほど試行錯誤した結果ぜんぜん勝てなくて
考えるのが嫌になって真似てみたらポイントが伸びるようになったでござるw
全キャラ5000ポイント超えたから満足でござるw
ちなみにトロロフは途中からデッキが変わってたでござるw トロロフとユキカゼが一緒になったときのトロロフの一位率がおかしいか調査してほしいって運営に通報入れてくれ
数が多い方がいい わし、100位以内だけどTとYと同卓したこと一度もないよ
少なくとも同エンはしてないって言えるんじゃないかな (´・ω・`)いつもの行く鯖にトトロフいて雪風も同じ鯖にいたのは確認してる。監視してるわけじゃないから同円してるかは分からん 真似してるもの同士で潰し合うデッキと潰し合わないデッキがある
潰しあわない(=攻撃対象にならない)ということは、真似してない他の人が攻撃されてるということである
でもみんなで真似して勝とうぜなんてデッキ思いつかないな ○キラーがいるときはサソリ出してる
☆に変えようものならマヒにしてやんよ >>811
一緒になった時の一位率がおかしいか以前に特定の2名が毎回マッチングしてたらその時点でおかしい
>>803で書いてるのも「共謀して特定の誰かを勝たせる行為」ではなく「共謀してマッチングする行為」自体を禁止してる
2人がバトエンジャーに話しかけるタイミング合わせてるかを運営が調べれば不正行為してるか分かるんじゃないか (´・ω・`)終盤追い込みの為の傾向と対策
(´・ω・`)昨日の感じだと8割以上がクライマックスステーキチャッピーを使ってくるので自分のチャッピーをクライマックス前に出してでも鉛筆を多く残す。これだけで2位以上が確定した。異論は認める。 マリンスライムがウザすぎてひとつ目ピエロ猫まどうアモデウスでやってみたら弱すぎだったわ >>817
それやってアンカー失う可能性もあるんだよな…
あとステーキチャッピー同士だと
90以上で生存率2/3、80、70で1/2、60で1/6だからそこ考えないとまずいぞ >>819
(´・ω・`)チャッピーはアンカーじゃないのよね。場の流れでアンカーになることもあるけど基本捨て石。みんながステーキ食ってるのに俺はケーキ食わせるし つーかなんかみんなめっちゃ弱くなってるけど何かあったん?
タイマン不運以外全部1位取れるんだが >>822
明日で終わりだし土曜だから滑り込み1000位お面勢が増えたんじゃないの >>820
絶対無理でしょ4500ありゃ流石に大丈夫じゃね >>763
シャイニングは理論値は高いのよ
ただ、おおさそりという天敵のせいでハイスペックを活かせない現状
タクティクスバトルなら大活躍でした いまんとこ最弱はドラゴンキッズってことでええか?
おふざけで使ってる奴すらいないんだが 相手の1匹目のバトエンが倒れ、2匹目のバトエンを出した際に、
いち早く普通出しかチェンジ経由出しか分かる方法
スイッチなら+ボタンでログを見ればいい
・⚫⚫を取り出した➡普通出し
・⚫⚫にチェンジした➡チェンジ出し
早く分かったからといって得なことは無い 総数63種類(実質20種類以下)、使用本数3本しかないのにデッキの起源主張とか正気か 500種類いるポケモンでも、世界大会では30種類くらいしか使われてないらしい トロロフ1位濃厚っぽいな
5000Pの差があるからもう無理や
何度もここで晒されたり
ユキカゼと同時マッチングで不正行為してるし
いつかのコロシアムのけんたんみたいに除名にならんかな トトロフ同エンしてまで1位になりたいか?
不正してるって周りに思われてるからなw トロロフと同じデッキの人が多かったから上位陣の多くは同じ人が操作してるのかと思ったけどそうではなかった
ランキング1ページ目の50人で同時エントリーしたのは約1%くらいだったから仮にやったとしてもほとんど成功してないと思う
フレと3時間試したけど一度も成功しなかった
昼間や真夜中の人が少ない時間帯は成功率がちがうのかもしれないがわからない
トリニティは真夜中だと同じメンバーが当たりまくることあるんだけどねー デッキパクられたとか言ってライバルを中傷する行為もしてるしどんな手を使っても勝ちたいんだろう
多大な時間掛けて自分の醜態晒すって本当に頭悪いな
そんなんだからニートなんだろうけど 上位3人なんて休日はもちろん平日も12時間ぐらいやれないと無理だろ その時点で仕事で無理だしニートだったとしてもやりきれる自信ないわw デッキ起源主張して最後ステーキチャッピーってどんなギャグだよ (´・ω・`)誰か昼更新のランキング1000位のポイント教えておくれ ブレス自体がが弱すぎて逆に息してないよね
次のターンになんてボーナスチャンスじゃんそのターンが大事なのに 11/19 12時(11/18 12時からの増減)
TOP10
102020(+_9450), トロロフ
_94070(+_4790), みゃび
_69590(+_4330), ぬぬん
_67260(+__250), ユキカゼ
_67210(+_6220), ゆめらん
_53780(+_2510), たっくろう
_52230(+__130), ハルカ
_51940(+_7080), よしゆき
_50750(+11820), ナオト
_50130(+_2650), ミルアちゃま
_17070(+不明), 100位
__4090(+不明), 1000位 >>841
(´・ω・`)ありがとう。1000位以内残れるかギリギリだわ 参考資料 ※1位,2位,3位,100位,1000位
第1回T,_37800,_36000,_32800,_12200,__4200
第1回M,_55050,_51000,_46150,_12000,__4100
第2回T,_64150,_60226,_49782,_14772,__4022
第2回M,_44020,_39140,_36270,_11510,__3730
第3回T,_97532,_96580,_94220,_23758,__5684
第3回M,_93700,_70020,_63650,_16860,__4100
第4回T,124550,118000,102974,_21136,__4776
※第1〜3回 10日+5時間, 第4回 11日+5時間 しかしバトエンなんかやり込むやつが千人もいるならアクティブユーザー数万人はいるのか バトエン初めてプレイしたわ
ライオンの腕全キャラもらえて満足 初心者だけど何度かTOP10とか上位とマッチして4位に落とせたし
誰でも気軽に遊べてバランス良いゲームだから固定ファンも多そう トロロフはTwitterでしごおわとか書いてるけど
バトエン10万pの奴が仕事なんて何の仕事なんだろう?
ニートならニートだと素直に認めた方が良いと思うがw DQ10の年齢層からして、若いうちに生涯年収稼ぎ終わったやつ結構いそう >>851
ほんとそれな
ここまでリアル潰せるってどういう神経してるんだろう? (´・ω・`)全キャラ1000位ランクイン余裕でした!今回は薬草外してより攻撃的にした事で安定して勝てた感じがするわ >>857
俺も
タクティカルは余裕で100位に入れるけど
マイデッキはいまいち燃えないんだよなぁ わいSSまで行って景品がノーマルエビプリと気づいてがく然
まあS→SSが3戦で済んだから傷は浅かったが 同じ時間魔因細胞でもやってりゃコイン2、3枚は余裕で買えるしな >>860
自分は最初から気づいてたけど
なんで究極じゃないねん!ってw
確か前大会は両方ドラゴンだったはず 究極エビプリだったとしてもそこまでやる気にはなれんなw しかしバトエンに限ったことではないが1位をとるような人はニート或いは暇人です!ってアピールしてるようなもんだけど失ったものも大きそうだな しょうがないじゃん
ニートが社会人のために手抜いてくれるわけじゃないんだしさ クライマックスバトルの曲は何の曲だっけ?旧作で聞いた気がするんだけど思い出せねえ 次回の調整希望
頑張って出した★属性が次から次へとマヒられて、★属性のバトエン達が悲しそうな顔をしていました。
もう少し彼らにも活躍して欲しいので「マヒ」の状態異常のかかる確率を下方調整しました。
おおさそり 6マス目のマヒ攻撃 → こうげき 全員に20のダメージ
威力が最大級のわざにしては、頻繁に使用できすぎていたので
仲間モンスターの仕様に近くなるように調整しました。
ゴーレム ファイナルブロー → 次のターン右を振る
右をふるの内容 → ファイナルブロー●に90 2つ ★に90 2つ
フィニッシュブロー●に120 1つ ★に120 1つ
眠り削除
クライマックスでのバトルステーキで狙われるとひとたまりも無いダメージを
高い頻度で出せていたので、ばくれつけん枠を調整しました。
あらくれチャッピー ばくれつけん → もう1回右を振る
右をふるの内容 → ばくれつけん●に10×4 2つ ★に10×4 2つ
サマーソルト 全員に20、浮いている敵に80 2つ
あまりにも剣の切れ味が良く、刻まれ過ぎたので、剣によるダメージを下方修正しました
キラーマシン 激しく斬りつける ●に50ダメージ → 40ダメージ に減少
マヒャド斬り ●に40ダメージ → 30ダメージ に減少
シャイニング まぶしい光 ★に30ダメージ → 20ダメージ に減少
カイザードラゴン すばやさ 5 → 4 に減少
マリンスライム すばやさ 12 → 11 に減少
グレイトドラゴン HPを 160 → 150 に減少
大王イカ HPを 150 → 140 に減少
アサシンエミュー HPを 80 → 70 に減少、すばやさ 12→13 に増加
バサラーナ カウンターのダメージ 30→20 に減少 >>707-708
たんに全バトエンの使用率を均すことを目的としたバフ/ナーフのようにも見えるし
本当は…、数値の上下に反応することに意味を感じないのだけど
あえて言及するなら、
どうしても気になる点として
しにがみきぞくの与ダメージが10減らされてるところ、
しにがみきぞくがおおさそりへ与えるダメージが10減ってる、としか映りませんし、
実質的におおさそりの生存力を高めることになってしまってる
ちょっとした場面を想像してみると、
例えば、
サソリからマヒを受けたグレドラ(や若葉精霊)のような鈍足☆(すばやさ6以下)が
マヒから3ターンほど身動きが取れずサソリ2体から致命傷を受けているような場面があったとして、
残るもう1人のプレイヤーの○キャラへも、サソリ2体から全体30ダメが2〜3発とんでいって、○キャラも重傷を負うわけです
そのような
状況下においては、
しにがみのきしの全体20ダメなんて軽微なもので、
しにがみのきし(のような☆ダメ持ち)がサソリを何とかしてくれることにこそ期待が掛かるわけで
しにがみのきしがサソリに40ダメとか20ダメでも与えてくれるほうが嬉しいんだよ、
しにがみのきしの全体ダメ20が10に減らされてることの意図がわからないですし、
意図はともかく、サソリの強化になってるよな〜と、
サソリのHPは90くらいでも良いようにも感じますし(☆を3ターン無効化しながら全体30ダメ2回で○を瀕死に出来る性能と釣り合う)
いやべつにHP140でも良いんですけど…、すばやさ高すぎてそのすばやさ以下の☆が死んでるのが…、
対抗しえるはずの
しにがみのきしの与ダメが10も減らされていることに疑問があるってことです 873を要約するなら、
サソリのすばやさのことで
・アプデが近づぐごとにディレクターに6面ダイスを渡して1回振らせる適当さで決めても良いし
・大会が開催されるごとにすばやさを1づつ下げて残り5段階ぶん様子見するのでも良いし
・すばやさ6のまま据置でもいいし7へ戻したりHP140へ戻すでも良いし
と、いう内容だった気がします
あえて3行で書けというなら、こうなる↑ね つーかサソリのマヒ枠を1個減らせ
チェンジアタックのマヒなしでいいレベル 性能ごと調整するより何かレギュレーション設けて幅を出すのもいいんじゃないかな ところで>>707-708の出所どこよ?
調整文章は面白いけどw ももんじゃエンピツとかにじくじゃくエンピツとか追加して欲しいよね まずサソリはスカラをミスにして欲しい
これならプリズニャンという天敵が出来る マッチングした仲間をわざと負けたと配信で晒す配信者
非常に危険なのでNG推奨です
すずきちゃんLI804-162
すずきちゃんON124-350 強化案
バトエンのおいて、もう少し種族というものを意識してほしいので
種族特攻によるダメージを上方調整しました。
スライムナイト ドラゴン斬り ドラゴン系に60ダメージ → ドラゴン系に80ダメージ
ボストロール ドラムクラッシュ 物質系に60ダメージ → 物質系に80ダメージ
ジラフマスター 黄泉送り ゾンビ系に60ダメージ → ゾンビ系に80ダメージ
たけやりへい けもの突き けもの系に60ダメージ → けもの系に80ダメージ
ドラゴンクエストを代表するモンスターではあるものの、バトエンでは今一つ目立っていないようです
バトエンでも、もう少し存在感を出してもらうため、がったいの確率を上方調整しました。
スライム 2マス目のこうげき → → がったい
素早さが低いこともあり、ばくだんなのに爆発しないままやられることが多いようです
爆発しやすくなるように、爆発頻度を上方調整しました。
ばくだいいわ ぶきみにほほえんでいる → ぶきみにほほえんでいる、次のターンから右を振る
右をふるの内容 → メガンテ 全員に120 使った後砕け散る 4つ
ぶきみにほほえんでいる 2つ
バトルロイヤルにおいて、敵同士が潰し合う状況も有利ですが
自分で積極的に倒しに行けば、自分が有利になるような特性を一部のバトエンに追加します
ドラゴンキッズ・バトルレックス
特性 ドラゴンビート付与(自分の攻撃でバトエンを倒すとテンションが1段階上がる) バトエンクエストのアウロラとかゾンビ系使ってくるって教えてくれるけど
全部★だからジラフマスターあんま相性良くないんだよな 系統殺しはバードシュートと裂鋼拳もほしいな
なんだかんだ鳥とマシンが1番悪いことしてたし ユナイト運営かよ
寒いコメントは別にいいけど普通に調整内容が無能だから嫌い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています