【常闍の聖戦】【聖守護者の闘戦記】 バトルコンテンツ総合スレ part.186 【深淵の咎人たち】
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【常闍の聖戦】
●常闍の竜レグナード
●ダークキング
●海冥主メイヴ
【聖守護者の闘戦記】
◆冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
◆紅殻魔スコルパイド
◆翠将鬼ジェルザーク
◆剛獣鬼ガルドドン
◆邪蒼鎧デルメゼ
◆羅刹王バラシュナ
◆雷賢嫌ブーイモ
※強さ4の話題は専用スレでお願いします
【深淵の咎人たち】
■厭悪のルベランギス
■絶念のアウルモッド
前スレ
【常闍の聖戦】【聖守護者の闘戦記】 バトルコンテンツ総合スレ part.185 【深淵の咎人たち】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1676696226/
VIPQ2_EXTDAT: checked:none:1000:512:: EXT was configured 被ダメ減5が気になって、デル4バラ4で使うかもと思いプシューケーのブレス準理論予備軍と呪文耐性理論値買ってみたわ すみかVD855-747(開始時期2022/7/20改名前みく)【罪状:称号詐欺・開始時期詐欺・偽称号マウント罪】
ひいらぎPT出荷+蠍4傭兵利用たくへいPT出荷※レグVサポ討伐等YouTuber
https://imgur.com/a/lCxcI1f★OWL★のチームリーダー別キャラチーム〜OWL〜所属
傭兵利用にも関わらず称号を付けて緑募集・偽称号にも関わらず指示厨
偽称号にも関わらず、馬鹿の山(カスミブログ参照)に君臨
2022年7月から開始した初心者です。とフリコメに書き「初心者なのにエンド(偽)称号取れました(自分スゴ!)」
と周囲にマウントしながらも、それ以前から開始しているキャラが〜OWL〜居るという見え透いたホラまで吹く大ウソつき https://mobile.twitter.com/kousiDX10/status/1628529300025802752
クラチェとセーラスの比較
言いたい事はわかるけど比較するなら
自分が出したダメ合計で比較しろ
○分で75%はPT全体のダメ結果だから
比較にならん
実際のとこどうなん?
俺はクラチェ>セーラスと思うけどな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 本人はクラチェ核なし<セーラス核入りを
主張してるね
これも比較するなら
クラチェ核入りとセーラス核入りで
比較すべき 連投すまんね
↑のツイの主張が正しいなら
ゴリラの扇は黒仙翼より最新のセーラスって話になるけどそれは違うのかい?と
聞きたいね、この人ゴリラやってるみたいだし ウォクラ中のみわずかにセーラスが上になる以外はクラチェの圧勝だぞ
素の攻撃力が伸びたせいで物質15の攻撃力換算値が増えたのが原因 >>32
やっぱそうだよな
武器自体の攻撃力に差があるにせよ
+15よりは+15%のが強いよな
リプしてる人もクラチェが圧勝言ってるのに
ツイ主納得してなさそう
ダメ計算の方法わかってんのかな… リプしてる奴も災禍とか頓珍漢な事言ってるから理解してないぞ
物質の価値が下がるのはウォクラやガジェのような「与」ダメージ増加バフで
敵の「被」ダメージを増加させる災禍やレボルは関係ない 久しぶりにイカの緑玉のぞいたらパラ×とか書いてあって草 デビ以下、オーヤマ以下、ウーサンと同格
それが未称号のお前たちの現実 倒すだけならイカにパラは強いと思うけどね。デルメゼに出てくるのは問題外だけどw
頭悪い人達がつべのパラ最強!って動画に騙されてるけど、鉄壁の進軍時は強いけどあれ効果時間51秒でCT120秒だからない時間のほうが長い
しかも素早さ遅すぎて鉄壁時でも相手の守備力次第で普通にバトまけんし以下でしょ。
トータルでみたら踊りの半分以下ぐらいの火力じゃないの 半分以下は言いすぎな気はするが5分の3ぐらいじゃね?席あるかっていわれれば短期なら武よりは強いけど、デルぐらいになると武とトントンか少し下ぐらいか? パラ構成の賢賢海で前に勝ってからやってないけど
今1番勝ちやすいパラ構成って結局、パラデスデス海賊かパラ海海デかパラ海賢デスか何がいいんだ?
尚固定ではない飛び抜けて上手いやつもいない普通のフレと行く場合
動画のぴくとか固定だし全員意思疎通取れるから参考にならないんだよw 咎人の果実集めしたいのに、やべー奴ばっかだわ。特に鳥。 >>40
ゴリラの話ならエンジョイフレと行くなら自分がパラ出せないなら魔戦構成一択 ヤギの石割でレン僧ペアになる度失敗して聖女剥がれた僧を巻き込んでレンが死に後のブレスで前衛が死にの繰り返しでなかなか倒せずその時のレンが無言で抜けていったんだがこれはどういう心理なんだろうか
そのあとすぐまた募集出してたことや一言も無い感じからして腹立てて抜けたか、周りが無言だったからギス×なのにギスに感じて嫌になったのか
ギスってたつもりもないが仮にギスが嫌なら石くらい処理できるようになってきてくれ、1度や2度なら笑って済ませられても毎回だとさすがにきつい >>44
まず咎人なんて適当で倒せるんだから気にしない
あとはレンか僧やればいい >>44
レン僧の組み合わせはどうしようないことがあんだよ
それをわからないお前に、それならお前も壁入るなりサポートすりゃいいだね 幼女のレンとブクのレンのギス×アウルはシャレならんな
石割ミス
石割になっても反応が遅く遅れて攻撃開始で失敗
怒号タゲでも前に来て数人の聖女剥がす
ライガーをレボル系が入ってなくても使う
石割ローテでctなし
引っ張れずタゲ判断もおそく即当たるか
エンドまで引っ張るw
ギス×ってやつは大抵そいつが戦犯でギスってると
自覚しろwヤギでギスるとかねえから
霧漏らすだけならまだなんとかなるが
怒号巻き込みレンで霧も枯らすと無理
石割まえにライガーとか撃つやつ称号持ちでも
運の良い会に取れただけなんだろうな
アウルでさえこんなやつがおおいw レン僧ペアだと毎回石割失敗する状況ってなんだ?
僧タゲでもう一つの石はバトに任せて壁しながらレン様を注視してたがタゲでもなく怒号巻き込み範囲でもない完全フリーなのに石前でタイガーすらせずぼけっとしていただけなんだが…嫌がらせなんかな 咎人はどうしょうもない下手糞でも他3人で普通に勝てちゃうボスだから
日課にしてる人の中にもお前いつまでたっても全く上達しねーなっていう
学習能力0な境界知能勢が結構混じってるんでそういう人2人揃うと地獄を見るぞ
この時期に蠍やゴリラ称号じゃなくて山羊称号つけてる人は黄信号 めちゃくちゃ下手な出荷マンが勝った途端称号付けて未1コメ書いてるの見ると笑ってしまう よくいる魚男下手すぎてやばい
ゴリで居場所ないんだろうな >>51
ふたりまじるとやべーな
前衛2人だと黄色とかいいとこだぞ
有名な地雷と最近よく組むが
壁職やる理由がわかんねえ軸合わせしたのに
9時の方向にいく壁職なんで敵の横に行くんだ?バトならわかるが
毎回死ぬわ壁成立しないわでむり
まだサソリとかやったほうましだわな
メゼとか まあデルのまもは出荷枠だから上手い奴は基本やらん。
野良のまもには最初から期待なんかしてないw
しかしPSも装備も敷居が低くて新規が参入しやすい枠があるのはいいことだと思うわ。 ラクリマの方は在庫ないから毎日一回やる。
果実は誘われるかフィーバーでないとやらんな。 アウルは前に出て巻き込みまくる地雷レンジャー多くね?
クリスタルも割れないしな
カスレンジャーは残らずBL推奨 ド下手糞姫ちゃんえりねこまたヤチヨの配信出てるぞ
この人デルメゼよく僧侶で緑出してて去年のこの頃から何回も組まれたことあるけどとにかく下手、意識低め 鳥はともかく、クソつまらない山羊を日課でやるのはなあ
報酬コンプまでが長いよな >>60
は◯tたんの魔剣と組んでみろアウルのなw
バドやめて魔剣はじめたが壁成立してから外すわ
軸合わせたのに横に行くわ
なんのためにバドやめて魔剣やってんだ?ってなる 魔剣だろうがパラだろうがバトだろうが
僧侶出来ない奴に上手い奴居ないんで。 ヒーラー専も下手が多いからだめだけどね
前衛と後衛、両方出来るやつは大抵うまい 両方出荷されてるだけの奴も多いけどな
特にヘタクソ姫ちゃんほどツイで自慢するために一回勝ったら次は別職とかやりだす >>66
分かる
○○で勝てました!次は△△頑張りたい!
みたいな出荷称号ツイートクッソ多いわ
お前は次行く前に○○の練習しろと言いたい >>57
いますよ
僕は果実目的でバトマスしてるけど
魚の魔剣士してた あいるHO595-375は今まで組んだ魔剣士で最強地雷で初めて一飯で勝てなかったです。
もう誘わないで欲しいから今度誘われたら無視するつもりでする。 >>66
我ルームメイトと同じやあ
それでも出荷させちゃうんだけどね >>48
誰やねん
リシキか?リキシか?知らんけど
もっと情報クレクレ( ੭ ˙˙)੭ まあお前がうまぶり下手でうまい人の動きがわかってない可能性もあるからなんともいえんな 久しぶりに山羊を覗いて見たがバドが酷いな。
エンジョイか初心者が1番簡単そうな職だからと乗り込んできてるんだろうが
被弾しまくる上に削りも遅くてどうにもならんわw 前スレで晒されてた奴、まだアクセ完成もさせてないわ。
下手な上に装備がこれじゃどうしようもない。 蒼でタゲられるたびに奥に逃げてく魔物使いだった瞬間、もう切りたくなる
逃げる糞まもってほんと何がしたいの?何のために逃げてるの?
ベホマラー届かなくなるんですけど バドと魔剣が壁しねえの無理
サポ壁しねえわ
壁スイッチしねえわ
魔剣は必殺引いたら怖くてはなれて使うから
どうしようもねえわ
アウルで勝てねえの最近なってからだぞ
前は前衛片方ゴミでも壁くらいは片方してた >>81
壁が一切出来ない称号持ちまもの使いもいたからな
出荷以外にどうやって倒したか?摩訶不思議だ 今のデルメゼまもって、ラストチョーカーに邪教司祭の勲章がデフォなの?
久々に野良覗いたらステータスめちゃ上がっててみんなこのアクセ付けてるけど 邪教じゃなくてもガデでHP30上がってるしラスチョでいいね。 ガーディアンかw久しぶりにやったからその存在忘れてたわ
すぐレベルあげよ まあチョーカーでも良いけど、僧侶目線からすれば鱗でお願いしたいところ。 俺はチョーカーでも問題なく回復出来るしつけていいよって言う チョーカーつけれるかどうかはHPじゃなくマラーの回復量だってことを分かってない>>86みたいな奴がラスチョつけてるんだよ まだ自分がド下手だって自覚してる分多少はマシ
でもこういうのがしばらくして経験を積むと自分はもううまくなったと勘違いして
ウーさんみたいのに進化するんだ >>94
自覚してたらあんな日誌にあげないだろ
自分では下手とは思ってないよ
下手と書いてるけど煽りだろ
他の日誌も上手い人に寄生しての
討伐ばっかりなのな
謙虚な下手ならまだしも
イキった勘違い下手だから
戦闘中スタンプで煽られたのも
わかってないよなw このエル男の事はともかく
野良であとHP1000くらいとかact疑い濃厚発言するアホおるんやな 残り1000で壊滅って前2がもう終わると思ってAIや範囲無視して殴ったら
運悪く削り切れずに被弾して壊滅って流れだったんだろうな
HP可視化してる奴のラスト被弾はありがちだから想像つくわw デル3はACT出回ってんのかラストヒットだけ明らかに行動おかしい奴多いな 分かる
それまでAIとCTC把握して確実に殴ってた奴が
突然お祈り攻撃したと思ったら討伐とかな 現在午前4時ちらっと確認すると
スコパ4:緑0人
デルメゼ3:緑6人
デルメゼ息が長いなぁ・・ デルメゼのおかげで
すっかり前3のまもは初心者かヘタクソがやる職って認識が定着したよ。
特に前まも。
僧侶が最重要職なのになんでヘタクソほど前まもやりたがるんだ?
お前が僧侶殺せば即全滅の危機って、わかってんのか? クソゲー地雷の宝庫らしく
アウルとかジェルレベルのボスですら
称号つけてないと誘われにくいからな
一丁前に地雷の人間大人女とかですら誘われるのに
壁すらやらんまもとかもサソリ4なんざ
取らせてもらえるしゴリも今じゃパラにたよればとれる
次のバラシュナ4メゼ4でてすぐは称号あてになるな 最近ゴミばっかだなと思ったら
もともと野良は昔からゴミばっかだったわ。
過疎ってゴミがより悪目立ちするようになっただけか デルメゼに槍パラ時代はくるんかね?
賢者の雨ありなら
パラパラガデ賢者
とか安定しそう 野良だと賢者がハゲそう。
ヤリパラがデルメゼで強いのはそう思う。
ただし上手い奴が使ったらの話。
野良には100年早いな。 ヤリパラがデルメゼで強いと思うならデル語るのは100年はええなw
まず前3構成でパラより踊りとまものほうがかりょくあるから職被り禁止なら踊まもパラ僧侶とかありえるかもねぐらいだろ 槍パラ入りで8分台いけるなら踊り抜いていれるかってなるけどそんなに早くないしな どうせお前ら前3まもの考える強さなんて
火力以外見てねえんだろ?
パラの強さはそこ以外にもあるんだよ。やってみりゃわかる。 デルメゼ4はHP120万でくると思うぞ?
ゴリラは100万だったしな
120万となるとムチまもの火力は限界じゃない?
海賊の大砲で55万くらい削る計算なんだっけ?
残りの65万はどの職で削ればいいんだ? まだ気が早いがデルメゼ4構成を予想してみる
まもまも海賊賢者
だな。海賊時代はバージョン7も引っ張るねこれは。 パラ構成で固定砲台出来てかつ神速もあるゴリラで出せる火力を他のボスで同じように出せるわけないだろ メゼ4行動速度がサソリ4と同等だったら自分には無理だ
あの速度でターコ、レイ、スタンバを撃たれながら爆弾処理は脳が追い付かん メゼでサソリ同等の行動間隔とかむりだろ
玉も増えそうなのに
さしこめなくて黄色まで行けば御の字になりそう
デルメゼの調整とか無理そうだし新技追加くるんじゃね
ゴリみたいな
またはバラシュナが行動間隔詰めてくるとか開幕から8門当たり前で案外バラシュナがレベチに強くなりそう デル4は玉の数が増えそうだからなんともいえんけどHP120万で守備ほぼ変わらずだったら1飯以内で確実に終わるからありえんわ
140万ぐらいでいいよ、現段階で10分以内で倒せる人ならギリいけるっしょ 超スクランブルサファイア(玉数増加、湧き時間短縮、爆発範囲拡大)とかやってきそう 黄色以降からスクランブルとは別にコールも混ぜるようになるとか(生成数上限にも引っかからない)
勿論Tじゃないのでその後ジャッジに繋がるとも限らない
その場で処理できなければスクランブルの間隔から漏れて爆発する異物が紛れるようになる
うーん、この スクランブルの自動生成で1個赤いボムが混じるようになる
赤いボムの爆発でもほかのボムが誘発して爆発するボンブリスモード
ないか デルメゼ3実装初期は盛り上がりなさすぎて悲惨だったし、レベル4は逆に緩いの出して来そうだな
玉はバトルロード仕様かもしれん お前らが泣き言言い過ぎたから運営様が弱くしてくださるんじゃないか バラシュナ4も短剣魔の席があったとしてセーラスとエレガンスはどっちが強いのだろう
安定はエレガンスで上振れはセーラスな気がするけどどちらが強いのか根拠を示した人いたりしませんか ジャッジとはちもんで大砲壊れるぞ
テンペもある
あと海賊ナーフした方いいぞw バラシュナは大砲破壊でテンション上がるだけでなく
覇道は大砲ダメも9割カットされるから火力面でもカス ジェル4初日にすら勝ててねえフレが
泣きついて10日勝てねえから
付き合って勝たせたあと
よえーよえー言ってたけど
海賊したからなこいつジェルでw
爆裂やいばうけできないようなやつでも
リンク構成wと海賊で勝ててる
リンクなしできないレベルとこんなやつでもデルやゴリラに通ってる
緑にもいるけど地雷のいうジェル4弱いってのはそういうことだな
バラシュナの時もそうだったw
基礎できてたら新規だって即勝てるのがバラシュナw
どうでもいいけとゴリで必須だから誰も言わねえけど
海賊はナーフした方いいぞ これでもまだ海賊は弱いって認識の方が強いから弱体化どころか更に強化されるまである
毎度毎度手遅れになる程凶悪になるまで止まらないからね >>127
エレガント一択です
バラシュナ戦はザオトーンもあるし生きないといけないのよ
攻撃するだけじゃないのです。そう
超魔力覚醒2を回す以外にも
ファランクスやアイギスもCT短縮させると立ち回りが安定するのですね >>119
デーモンサファイアと名付けてくれ
赤色のボムなw
私はワンピースのマゼランが大好きなんだよ
運営さんあれをイメージしてくれ >>133
天地みたいな補助輪職ならわかるがデスマスはギリ許せるけどゾンビゲー否定してるのにゾンビやれと言わんばかりの性能だったし
海賊の場合大砲にHPがあろうが簡単に設置できるのと
天地で言うならバルバルー10体くらいいるレベルなんだよなあw スレ的に理解者だらけだから麻痺しやすいけどエンドコンテンツのみで大暴れだと一般には強さが広まりきらないと思う
実際汎用性じゃ大きく劣るので普段遣いには向かないし武器スキルの専用化を進めてコインボスでもオートマでも気軽に殴れるアタッカー部分を伸ばして広く触れさせることでエンドコンテンツへの導線を引くのはありえる なんで拮抗すらできないデルメゼに海賊言ってる奴がいるのか理解に苦しむ
エアプとかではなく知能に障害がありそう >>138
拮抗すらできない魔戦、レン壁構成やデス壁入り構成でも
海賊が活躍してるからじゃないのけ?
理解に苦しむことかね?
お前が知能に障害がありそうで心配だよ。他人に迷惑かけるなよ >>139
どうやってボールレプラブレスに耐えるつもりなんですかね
デルメゼのこと忘れた認知症は介護施設から出てこないでくれな >>140
とうやってって、、まもリンクだから普通に耐えるんじゃないか?
どうしたんだ?
デルメゼのこと忘れた認知症はお前自身であり
介護施設から脱走してここに書き込んどるんか?
おいマジでこわいぞ エアプしかいねえなあほんと。海賊とかパラにデルの席があるとか動画勢以外じゃ言いようがないんだけどなww
ゴリラの守備力がデルメゼと同じだったら海賊入ってないです、以上。これでわからないなら脳に障害ある 海賊が入れれるなら入れたいくらいには強い
ただ蠍やデルは調整ミスのリンクゲーだからまも抜くのは縛りプレイでしかない 武踊り枠抜く価値があるかってとこだよな
スコルパイドより守備力盛られるのは間違いないが武踊りより海賊の方が火力出るなら
相当固いか無茶苦茶殴りにくいかのどっちか まもに壁やらせて海賊入れるってのはアリっちゃアリか デル相手にまもより海賊が火力あると思ってるならエアプここに極まれりだなw 同じ作業繰り返すだけの消化試合の3じゃなくて4の妄想してるだけだしな スコルパイド4の守備力が1300弱でガルドドン4が2000弱
この間でデルメゼ4の守備力がガルドドン寄りになったら海賊の方が強いはありうる
そんなつまらん調整する可能性の方が低いとは思うが ゴリラのおかげでようやくデルメゼから逃げれたのに今年中に4がくるんだな
お前らかわいそ デルメゼは3で完成してるから
サソリみたく行動速度が速くなるとかステータス強化ぐらいかもな。
魔改造されるのはバラシュナだろう。 守備硬いボスや魔法構成にとってかわる海賊
デルには向いてなくても
レギロやごりら
レグ ジェルすらいける お手軽なのにこんなに席あるのはすごくねw 4が出たゴリラジェルスコレギよりもデル3で今だに面白くて通ってる奴がいて緑が枯渇しないのが全てよな
デルで意気揚々とゴリラとか他のボス称号つけて緑出してる奴はほとんど地雷ムーブかますわw 新しいボスでてもずっとイカしてたイカキチの派生だろ 蠍4もリンクまもが継続してるしデルメゼ4もリンクまも前提だよね
デルメゼ4まもはクラッシュチェーンだよね?
ムチまだ残してるわ ゴリラ称号の核地雷知ってるか
エンド全制覇ってゴリ前から出してて
あのジェル4すら初日無理で一週間以上称号つけずに出してた
とったら即つけてたハゲ称号
口紅つけた魚男なw
全制覇してねえのにつけてたけど後衛しかやらんが
まじで下手でびっくりした
本気で勝ててるのが信じられんジェルはなんとかなるかもしれんが下手したらジェルすら無理なレベル
回復おせえ 判断おせえ よく死ぬ
死ぬと言い訳wアウルですらまともに僧侶できてなくて
酷かった
蠍では見かけねえけどサソリとメゼこいつに無理だろ
ゴリ称号も寄生増えたからな
1番やべえのは俺のほぼ絡まないフレだなずーっと野良や固定で通ってて勝ててねえw >>157
口紅付けた魚男ってたおか?
そいつはマジで核地雷のゴミだったな
ゴリラ称号も傭兵買いだろ >>161-162
ごめいとうw賢者済みでデス練習中ってしてたとき
ゴリの方で出してなくて確信犯と思ったわw
あとはエル男だったなアウルすらまじで無理そうなレベルのだけはさすがにやばい
エンド週末毎回だすやつで回復遅く毎回死んでる
全映画避けてもw
蠍でもゴリ称号の当たるの早い立ち位置おかしい賢者もいたしまじやべえな すげーな、その魚男がどうとかまったく関係なく
こうも文章だけで頭悪いのが解る表現力ってなかなかないぞ、ある意味才能だわ た〇はマジでやばい
アウルですら傭兵買い疑うレベル デルメゼ踊り子で質問
右手はセーラス、左手はエレガントで良い?
エレガントは左手に持つと攻撃18%で猛毒が使えなくなるけど
これなら良いのかな?
右手にセーラス、左手にエレガント持つなら
スパングルの方が良くないすか?
魔犬にバイキ入れておけば断罪も有りかと思うんだけど
ゆにさん級のエロい人教えて。 エンドボス行きたいけど100万Gしかなくて装備が買えない
どうしたらいいですか?
装備ゼルメア産と防衛軍のガバガバで行くしかないかな キラマラでも強ボスでもしとけ。
身内ならそれでもいいけど野良なら誘われないレベル 初心者スレから誘導されてきた子か
収入源、たまにオーブなしの全書と日替わり討伐くらいだそうだが
これだと料理も食わずにやるつもりなんだろうな
ソロで回れる型落ちのザコを他人に迷惑かけない範囲で回るのがいいんじゃね
変に緑玉とか出したりしたら物凄く不愉快で不幸な体験をすることになるよ。互いにな 耳触りのいいことだけ言って追い返しても後で嫌な思いするのは本人だからな ゲーム内でそんなこと言うのはキチガイだけだからね
もっと安心して遊んでいいよ ゲームだから安心して気楽に遊びなさい。
って一番無責任だよなw本当に拾ってきた装備で固めて緑出しても一生誘われないから無駄な時間過ごすし、誘われてもネタでバカにするために拾うような性格歪んだ奴と組む事になるし何も楽しめないと思うんだが まだゲーム内で言ってくれるなら優しい方
何も言わずにBLされるか下手すりゃここに晒されかねない >>173
配信者とか再生数稼ぎにわざと地雷拾ってさらし者にしてるしな 実際初心者は5chなんか見ずに遊んでたほうが幸せだからスレを閉じよう
というのが一番のアドバイス のどごし○ワも上達しないなw日課と書いてる割には。 たあはアウルも無理レベルだぞ
のどこし僧侶も酷かったけど
片手バドでアウル緑出しててわらう デルメゼ4はいい加減リンクゲーに終止符打って欲しいわ
コバルトを2回判定にするだけでリンクゲー終了だろう 今デル3が弱いだの構成が悪いだの時代遅れな事言ってる奴ほど実装時は闇落ちして泣いてたやつだからな これだけは言いたい
勝てないからっていちいち闇落ちすんなよ
どんだけ自己評価過大だったんだよっていう話でしかない >>180
それね
ムチは硬直長くて爽快感もないし
まもはもうやめて欲しい >>180
蠍4でそう願っていたが
蠍4も完璧にリンクゲーに仕上げてきたので。。
デルメゼ4もどうあがこうとデルメゼ3以上にリンクゲーありきに仕上がってくるよ ただ心配なのはジェルザークと同じく3.2くらいの強さで
デルメゼ4が実装されそうで心配だわw
バラシュナ4がガルドドン4並みに初日は手こずる調整とか十分ありうるw そっち方向の心配なの?
またアプデ10分後に討伐報告がゾロゾロ出てくるような調整が希望ってこと? デルメゼを強くして欲しいって意味だろ
まあ十中八九バラシュナ最強にしてくるだろうけど バラ4の特徴
もぬすごい速さで歩くくせにA2AD持ちのまま。寄ってきて禍唱。エンドも禍唱
想念具現の術で呼び出す魔念想が6体全部同時 バラ4>デル4にしてきた場合まず上位バトル勢がこぞって引退するしそれ以下のやつらもお手本を見失ってモチベ低下からの連鎖するように引退
そんな事態を運営さんが想定できてるかどうか 引退するかよくわからんが、仮に引退したとしても全体の0.01%にも満たないから問題ないな >>179
それなw日課で毎日参戦してくるならパル埋めでも失敗品でも用意しろって思うわ。 強化するならデルメゼの方が客付きは良くなると思うな。
バラシュナ魔改造したところでゴリラの二の舞かなと。
ある程度は持つかもしれんがわりとすぬ過疎る ゴリラの二の舞?ここ最近じゃ一番成功してるように見えるけど
物理好きからしたら失敗してるように見えるとかそんな感じかな?一ヶ月以上たってゴールデンタイム60人以上いるのは成功かと ゴリラ4は大成功でしょ
経済が大きく動いて職人、キラマラランナー、傭兵、運営が大喜び
防衛軍も雷埋め需要で毎日が大盛況
ゴリラ自体もパラ構成で出荷しやすくライト大喜び
廃人は三人討伐や変則構成でイキれて大喜び
これを失敗という方がおかしい バラシュナ4は最初あった歩きバグをあえて採用しろ。4匹同時召喚でもいいぞ。 >>142
>>141
結局恥ずかしいガイジはお前だったなw ゴリラは強く調整されたから勝ててないやつも多くて未だに緑が賑わってるだけ
3人討伐も楽しくないし致命的なのは絶望的なまでにTAが楽しくないからバトル勢から見向きもされてない点
レグやイカやデルメゼといった長く遊ばれてるボスにはなりえない 何が楽しいかなんて個人の価値観だしな。メイヴ5やデルメゼが楽しかったのも個人的にはわかる
実装当時で言えばメイヴ5が一番楽しかったボスだとは思う。それまでの戦闘に比べ武の槍とためるでのスピード感のある戦闘は新鮮で面白かった。デルメゼはギミックが一番好き
逆に後ろで固定砲台するのが好きな層も一定数いると思うで。一定数というかおじおばが過半数以上のゲームだし、当時のメイ武とかより楽しく感じてるのかもしれない ゴリラはパラ構成、ゾンビ構成、その中でも色んな職構成があって成功の部類だろうね
それまで日陰者だった海賊に光が当たったり良調整だったように思う
デルメゼとかバラシュナはガーディアンとか戦士とかエンドで完全空気の職が活きるような調整してほしいね
盗賊ですら使い道があるのに。。。 つーか海賊が強化されなかったらここまで使われなかったと思う まあ職の強化もセットだよね
エンドで全く出番の無い職、戦士、旅芸人、ガーディアン
他職は一応どれかで出番があるかな 旅芸人はコインボスでは最多の席があると言っていいから不遇とは違うけどな
戦士とガーディアンは格が違う 面白いのが、さっきゴリラの緑見てたんだけど「パラ構成で」って書いてるのがほぼ全部女キャラって所よなw
マジ姫ちゃん 旅はエンドコンテンツへの下地作りには居ないと困りまくるのでそういう意味じゃ正しく基本職やってる >>205
ルムのヘタクソイキリ姫ちゃんはレンデスデス海のデスBで出荷されてたよ >>207
イキっててしかも4じゃないスレでアレだが
レンデス2は攻撃側デスもそれなりにデスサイ入れないとダメだから
別に出荷ではないけどな
お前がそいつが嫌いなのは分かったが 同職の時点で出荷ぽいが。
まぁ同じ布の魔法や賢者よりましか。 毎回出荷されてるオバ姫ちゃんも手伝いますとか言い出してるわ
手伝う側じゃないのにフリコメにバトル好き、TAイベントやってますとか書いてる勘違い
1のTAとかばらしゅな3とかルベのTAしか出来ないし蠍4すらまだ倒せてない、デルメゼも闇堕ちしまくって滴ブッパできるギリギリの期間にやっと倒せた腕前でいきってて最近はそれがウザイと思われてるのか手伝って奴もスルーしてゴリラ倒せてなくて笑う 勝った途端タイムやら勝てた職?やら羅列してる人は大体上手くないよ。仮に上手くても性格地雷。
まあ大体は頭悪くて視野狭くて謎に自己評価高い奴だな。
一度組めばわかるけどまじ大した事なくてアピールが逆効果な奴いるw
本当に上手い人は隠してても滲み出てるからさらっと複数職勝ててるもんね。 >>209
呪詛デスサイさせとくだけなら賢者より簡単だぞ >>213
賢者より簡単というかほぼ賢者と同じだし
床避けたり外したりタゲ読んだりできる時点で出荷とは思わんよ
エアプスレなら出荷出荷連呼するのは別に構わんが 踊り構成で組むとどのボスも時間切れが多いんだが、踊りを採用する理由を教えて欲しい。
崩れた時に立て直しが早いってのはわかるけど、そこまで崩れるようなPTだとそれ以前の話だろうし、武構成なら安定して余裕持って倒せるからモヤモヤする。 上手い連中なんて討伐記念写真なんてもはや誰も撮ってないしな
魔戦構成エルフなしでエコ日課みたいなのはフレ同士で回しあってる
パラ構成ってエルフ飲むから全然エコじゃねーしな 記念撮影は別にどっちでもいいかな。
なんか宝箱のところに並んでたら撮る感じで別にSNSにあげてもあげなくてもどうでも良いし一緒に遊んだ記念を大切にしたい人なんだなと思うくらい >>213
姫ちゃんが賢者でどうしても出荷無理でデスデスやったことあるわw つーか上のレンデスデス海がまんまそれなんだがまさか同じ奴か?w まあ称号戦でレンデス2海なんて変則構成の時点で出荷なんだろうなとは思う >>221
余りにも手数出せない姫ちゃん賢者の場合
レン壁で海賊デスAの削り盛った方が楽なんよ
パラ構成は知識0の姫ちゃんに説明するのが面倒でな 大体同意だけどいい加減スレチ
ゴリラスレか愚痴スレでやれ >>194
メゼは3でしゃぶり尽くされてるからもういいよ
未だに勝てない奴は勝てないボスだし毛が生えた程度の強化で十分
ガチ勢共はそれでもウレションしながらやるだろうし 野良メゼでパラ構成に誘われて、これどうなん?って思ったけど普通に危なげなく14分で討伐できておお?ってなったわ
パラの火力あがってるね、無敵時間使って攻撃無視でブッパできるし玉踏んで事故る事も減るし
たまに過信して食らったらそのまま吹っ飛んで道連れしてる時もあったけど、気をつけて回してれば事故率も大幅に減りそうだし出荷にはアリなのか 今のメゼとかイカもレベルシンクあったらまだ楽しめそうだけど、ギリギリ感が楽しいとこはあるよね >>226
本人じゃないから本当のとこはわからんけど、認識のアプデできてない人が「パラ構成?20分で倒しきるんかいな……」と思ってたら何のことはない14分で倒せたとなったら
そりゃ「おおっ」てなるんでない?底意地が悪すぎだよ >>178
とりま片手剣でアウルモッド来るのやめて欲しいわな
防衛軍のくだらん錬金ついてる斬魔の緋大剣の方がマシだろどう考えても パラの火力武と比べたらどうなんだろうね、武の0.8ぐらいはありそうだしワンチャン武と同じまでありえるけど。
武と比べたら大防御で一人でも死なない、玉無効は利点。不屈ないから体制ダウンとか小人直せないけどまあそこは踊りと変わらんが。
踊りとは比べるとさすがになあ、武と踊りの差がどれぐらいあるのかよく知らんけど少なくとも1.2倍はあるよな。 てかデル3は野良だと今でも倒せるだけで「おおっ」ってなる 踊りが強いってのはあくまでも差し込み前提の火力だからな
ほとんどは後出しタナトス1回しか撃って無いから結局武より低火力になってるわ さおり BN132-922
毎回傭兵雇って最先端ズラしてるプライド高いおばさん 武ってパラと比べてそんな火力あるかな?
溜めでターン使っちゃうし >>225書いたものだけど
最新に全く追いつかない程ゆっくりやってるから情報が遅いんだろうけど、パラ?火力大丈夫か?って思って始めたら野良の武/踊りと変わらない程度の速さで倒せたから「おお?」ってなっただけ
むしろ踊りだろうと武だろうと今でも野良で14分切るPTなんてそんなにお目にかかれないけどね 未だにデルメゼやってる奴は依存性のニートが多いから基準がおかしくなりがち つーかその現実を全部承知の上でわざとらしくすっとぼけてマウンティング行動してるだけだしな
しょーもねーやつだからテキトーにあしらっとけばよし ガルドドンだと晒されるからデルメゼに逃げてきた雑魚が多いのに
それを晒したら逃げ場所なくなるだろ SHTダメカットからの流れるような攻撃が武の魅力だけどパラってそういうの無い上に
ターン回りが仮面ピオ+クアドラでももっさりは否めないから爽快感ないんだよなあ それが苦にならんやつだけやりゃいいんじゃね たまに(野良ではそこそこ見るレベルで)一生ため2と一閃交互に繰り返してるガイジ武いるよな 武の火力がパラとほぼ変わらないならただのパラの劣化じゃね?
武には堅陣も大防御もパラガも無いんだから 面子によるだろそんなものw
パラ1回やったけど11分台では倒せた。数回しかやってないからあんま参考にはならんが、3人とかはまあ余裕で倒せるかなあ。
思ったよりは火力ある、けど武よりは低そうな気もするかな?パラそんなやりこんでないからまだ全然伸びる可能性はあるが。 >>245
5chに書き込むような俺らは他人の欠点見つけるためにゲームやってんだから当たり前じゃん 状況によるとしか
状況見ずにずーっと前で殴り続けるサポはクソ
75-50の分散警戒せず殴り続けて空き地に僧を孤立させてるサポもクソ
赤以降もずーっと前出て突然のジャッジに対応出来ず巻き込んだり、逃げ場なくて一人メゼ後方遠くに逃げて回復漏れしてるサポもクソ
反転時ツッコミ先にならず前で殴り続けるサポもクソ まもだからクソなのかクソだからまもなのかはわからんけどクソしかいないぞそこはもう諦めろ メンバーによるしか上手い人なら僧侶がたまの近くきたり壁がつっこみで近付いたりとだけどそこまでみんなうまくないなら下がってた方がいいかもね デル壁の安定度は圧倒的にパラ
武踊は壁としては比較対象にもならない紙でそれでやるのはオナニーでしかない すぐオナニーとか言い出す人苦手だわ
自己満足と表現それにしてももう少し平易で下品でない言葉がいくらでもあるだろうに
品性を疑う 汚い言葉を使うのがかっこいいと思う時期は誰しもあるけどそのまんま大人になっちゃうのはツラいね 汚い言葉は確かに見てて気持ちいいもんではないけど5ちゃんで品性がーとか言うやつもどうかしてると思う >>255
槍パラ強いのは認めるが
デル4赤にもなるとゴリラ4赤並みに行動が早くなるんだろ?
そうなると槍パラどころかムチまももキツいし。
必然と候補に上がるのはやほり聖域槍武か踊りでしょう。 メゼ踊り子は強いけど野良じゃ火力はでないんだよな
ガチ勢と比べると圧倒的に手数差がエグい
ポテンシャルは踊り子>武>>パラかな
行動間隔早い程手数差でるからね
アヌビスで強化されたし安定ならレンじゃない >>263
傭兵が嫌がるだろうけどアヌビスでレン超強化されてるからなあ
並PTで組むならこっちの方が勝率高いとは思うわ
出荷や傭兵なら踊りだとは思うけどね アウルモッドに来る
えとVH343-422
とかいうゴミ地雷バトなんとからなんか?
BL推奨 >>264
レンを採用した時点でムチマモが壁に入るってことだろ
メゼ4は無理よ
蠍やゴリラの赤の異常なピオ4くらい入った行動速度見てみ?
双竜の硬直でターコイズくらって一発解散もんになるぞ
強さ3のもっさりとかなり変わると思うぞ 今一番動きが速い蠍もまも2の道具構成で10分切れるんだから無理ってことはないだろ
鞭まもがつまらんからリンクゲーをやめてほしいわ >>267
>今一番動きが速い
のはゴリラ赤だろ
まだゴリラ4未討伐で赤も見れてないのかな? 神速の空間をデルメゼがやってくると思ってんのか
しかも物理じゃねえだろアスペかよ 心配するなで4は実質3.1くらいの強さだから
お前らがまた闇落ちしないように運営様が弱くしてくださるぞ 一部チームでは今でも更新続けてるらしいが
ACT系のツールが5chでばら撒かれてたのってデルメゼ3の頃で最後だからな
ゆえにデルメゼ3はツール使いだらけ
4は新技追加+AIをぐちゃぐちゃに変えて欲しい レギロこそ神速つかえば
レギロ3波の速さで襲ってきて笑えたのにな >>266
無名野良メゼでレン構成やれば半数以上はレンが壁すると勘違いするから大丈夫 レン構成は無限列車出来れば前2だよね
出来ないならレン壁の前3
まあメゼは蠍と違ってエンド殴りで巻き込みないしやり易いからやった方がいいけどな 野良はほんとゴミしかおらんな。
これだけ緩和されて前3で介護してやって時間切れってなんやねん
前2とかこいらには5000年早いわ 野良メゼは練習踊り子ばっかりだよな
装備が鱗の時点で終わっとる >>275
時間切れとか凄いじゃん
前3人ガルドドン4称号なのに被弾しまくりで色すら変わらないことも珍しくないぞ ダクブレからの黄色ローテのブレスで落ちても戦犯は僧侶としか思わんだろうな >>276
鱗外すとリンク両方軽減入れねーと確定耐えになんねーの分かって言ってんだろうな? ぁにきが
バト始めました〜〇〇〇〇〇ん×僧侶も◎
ってコメント書いてるけどお前もはじめたんと同レベルのガイジだからな >>271
ACTってAIは数えられないぞ、システム考えれば当然だろあほかよ。切り替わりとかまでログにでないからACTで数えられるわけがない。
ログ見てHPとかCT管理してるだけだからな、夢見すぎ。
ACT使ってTAは早くなるだろうが、それはそこでうったらダメだろって箇所で攻撃できるだけ(ターコやレイCT確認してAI関係なく攻撃できる)だから野良でAI関係なく殴ってたらおかしいけど、AI数えて殴るのとはまた別だぞ。
うまい踊り子はアホほど殴ってるけどそれはAI数えて殴ってるだけ、ACT使ってるやつはHP切り替わりわかるから待機したり不自然な動きするからわかるよ。 >>279
いつの話だ?
片方幻界にしたぐらいで6.4の回魔とHP今の環境で足らん事あんのかね? 今ガンマンの配信野良僧侶は上手いから黄色ローテの前にシャインで助かったけど並僧侶だとアウトだな
回魔理論値とかなくても普通に最新スティックでも1170ぐらいはいくぞ
足らんなら剛勇外して回魔ベルトつければいい
僧侶hpとか現状かなり過剰になったしね エイルじゃなくなったら尚更回復量足らんのに何いってんだこいつ エイルだと必要回魔はさらに下がるよ
というかHP基準も上がってるから回魔ラインは1170よりまだ下だよ だめだこいつ何もわかってない
エイルですらない回魔1170で鱗外したらコバルトファンボファンボで落ちるんだよ しかも幻界王つけるにしてもそれはブレスのためなんかじゃないし
調整のことなんもわかってないこいつが知ったかぶって緑玉の装備の文句言ってるのが終わってる 落ちねーよ
3人とかだと鳥もだが長丁場になるから幻界
4人taならラストチョーカー
鱗はマジでない デルメゼを2年ぶりにやるんだけど
前魔物は壁か補助壁でサポ魔物はうしろでうろうろの出荷される物の認識で合ってますか? 現状、まも踊りのリンクでHP1600くらい
ジャッジの平均ダメージが被ダメ軽減52で1560ダメージ
両方がウロコを外すと1680ダメージ
確定素受けの有無をどう判断するかだね 落ちるか落ちないかじゃなく
僧侶のこと考えれば鱗だよなあ
まあ僧侶ろくにやったこと無いんだろうけど この手の話題で必ずわいてくる「僧侶のことを考えれば」っていうやつ
頼むからお散歩まもだけやっててくれ 僧侶がラスチョでいいよって言うなら甘えていいと思う ジャッジ前にいつもHP満タンだと思ってるなら甘えすぎだろ
ボール来てから二回マラーしろってか? 今の前衛は開幕滅却しないし
属性低下受けてもシャイン貰いに来ないし
クソ忙しくて祈りきれそうでもゴスペルなんてされたことないし
ヘタク僧侶としてはかなりきつい 祈り切れそうなときは祈っちゃっていいよ。僧侶のアイコンくらい見ておけと言いたい
ちょっと気の利いた前衛ならちゃんとしずくでフォローしてくれるし、そんな人が誰もいなかったとしても見殺しにされて死ぬのは自分だし どっちかは軽減必須だよ、しないでいいわけがない。鱗だろうがチョーカーだろうがやいば軽減しないのはただのアホ。
ファントムからジャッジで軽減なしは確率わからんけど、鱗でも結構馬鹿にできない確率で死ぬw
ただやいば前提ならかなり緩くなるから鱗にする意味はブレス同時くらいとかファントム3連とかそこらへんぐらいかなー、ジャッジ以外じゃそうそう落ちない ざっくり書いとくけど、ジャッジが最大450×2、マラーがもりもりで700弱回復。
鱗で52軽減でもMAX398×2で796くらう、これでわからんやつはデルメゼくるなって感じ 片方だけ防御した場合鱗無しのジャッジ合計が1486ダメ
これは踊ファンボ→マラー→ジャッジで高確率で落ちそう 片方やいばなら平均717あれば落ちないからやいばしてどうぞ、ぼうぎょは甘えすぎ 壁役がデルメゼの真ん前でやいばするのはやめたほうがええで やいばは基本25%減、極意宝珠入れて最大31%
ただの防御は20%とかだっけ? 自分のために調べた
発動速度とかの違いはあるにしろ軽減効果は防御も25%だね
つまり宝珠の差 玉も何もないのに毎回「反転」ていう僧侶は漏れなく地雷だったわ
今日はヤケに緑多いなと思ったら春休みか お前らが野良で抱えるジンクスというかトラウマパターンみたいなの聞きたい
俺の場合は特に理由もなくサバ1指定する奴、フレ(相方)きます^^って言うやついたら1飯ドブに捨てる覚悟してる 勝ちに飢えてないし不快な思いしなけりゃなんでもいいわ
ゴミPTだとしても立て直しの練習になるし問題ない
教えたがりのクソ野郎が居る時はあぁ・・・ってなるけど 実装してかなりの時間が経ってるものを練習したい奴なんて最近始めた初心者くらいだろ
実装時からやっていて練習になるなんて言ってるような腕なら迷惑だから練習パーティで募集した方が良い 誰もが実装直後からずっとやってるわけじゃないのに実装時期だけで判断しちゃうやつこそそもそも野良に出てこない方がいいと思うな だから初心者以外で未だに練習喜んでるような奴って条件付けて言ってるだろ
馬鹿かそれとも文盲か? デルや蠍みたいなリンクゲーは立て直しパターン限られてるからどうでもいいけどガルドドンはパターンなんて無限にあるしいまだに練習になるけどな
成長が目的じゃないのに縋ってる奴って何が目的なのか良くわからんわ。ASDで検索 俗に言う煽りカスって奴やね
他人を落として自尊心保とうとする辺りホンモノなんだろ
5chじゃ珍しくないし気にすることない 無限草
似たようなパターンしかないっての
現象をグループ化して思考できないガチの池沼かよ
どうせ必死に言い訳してるのは実装当時からろくに動けず練習練習言ってる役立たずだろ
ドラクエ程度のゲームで思い通りに行動できないような奴はマジ落伍者だからもうやらない方が良いよ ドラクエ程度と言いつつドラクエに縋ってマウント取ってるの草
コンプレックスの塊やん君 そもそも野良にマウント取るためにやってるお前と野良のカバーを最優先に考えてる一般人では意見が噛み合うわけが無かったわ 靴紐が解けてめんどくせえって思う人とうおおお靴紐結ぶ練習になるうおおおおって言ってる奴の違い
できて当たり前のことなのに練習だのマウント取ってるだの感じるならその程度の人間って事 その理論で言うならイレギュラーをが苦手な靴紐結ぶのを延々と繰り返してる人って話になるんだが
やっぱ自閉症スペクトラム障害だろ。冗談抜きで 靴紐が解けてうおおおお練習になるー!って完全に目を合わせちゃいけない人だろ
野球の試合で勝つために経験者集めたのにバットの握り方から教えなきゃいけないレベルが平気で紛れん込んでくるのが野良な
そりゃ不満も出る 靴紐の例えワロタ
>>327にとってはデルメゼの立て直しなんて靴紐を結び直すレベルで練習するまでもないってことね
言ってることは間違っていないと思う、ただあまりにも上から目線すぎるし反発は喰らうわな >>316
玉がないなんてこと3であるわけないんだからあなたが見えてないところをちゃんと見てるんじゃない?
逆に目先のスペースだけ見て反転なし連発するほうが自動割れ怖くてたまらないわ 野良のデルメゼはいいぞ。
カスばっかだから僧侶は立て直しの練習台になる。
飽きたら回復やめれば簡単に壊滅するしな。
PTの命運はすべて僧侶が握ってる。 今のデルメゼで剛獣掃滅の大英傑の奴って実はデルメゼ称号持ってない奴が混じってない? そろそろ立て直す事態を減らす練習してくれませんかね?って話よな デルメゼやるなら踊り子でしょ?
断罪付けたいでしょ?(強さ4の頃の断罪は種族7だろうし)
なんで聖域(武刃)なんて着てるん?
今こそ行動時バイキぐ付く天の冒険者(断罪)じゃないの?
ct短縮はどうせエレガント(行動時ct短縮)を右手か左手に装備するんだろ? このゲームは何にしても量産型に習うのが正義だから何やかんや屁理屈言ってはみ出そうとするやつは誘いたくないな >>336
天着てる時点でぼくちん差しこみ出来ないごみですぅって自己紹介してるんだから助かる、ありがとなw >>338-339
そう言っていられるのも今のうちさ
断罪が種族7になったらまるっと心が移り変わるんだろうからな 馬鹿2号登場?
たとえコマ短+行動時バイシの防具が来たとしても踊りで断罪の選択肢なんてありえないんだけど >>331
3エアプは無理して参戦しなくて良いぞ?開幕からスクランブルどころかコールサファイアも無い状態で反転繰り返すバ僧侶がいたから言ってるのに
「3は玉が無い時は無い(キリッ)」
君のデルメゼだけ開幕スクランブル使うらしいね?ww >>340
実際そうなってから対応するよw
まだそうなってないのに先取りする意味がない デルメゼ4はナオミ構成のまもまも旅賢を実現するために旅必須調整入るぞ オーソドックスな火力2中衛回復にしてほしいわ。
個人的に踊りは中衛とは思わない。 >>341
>踊りで断罪の選択肢なんてありえないんだけど
おまえこのままエスカレートしたら
種族付きの戦神や輝石ベルトは不用で
HPが多く付く剛勇ベルトが最強!!とかホラ吹きそうやなw >>347
馬鹿にはこれ以上かまわないけど
踊り限定で断罪の方が弱いって言ってる時点で理解してくれないかな? キャップ1999がメイン火力って言わないと分かんないんじゃないかな 面倒だから正解書いておくか
タナトスは宝珠で30%、毒時に追加で170%、180スキルで8%
種族10ベルトの場合は合計で218%アップな
これが223%に上がるよりも断罪と武刃の攻撃力差バイキ時で13の方が価値が高いんだよ
実際にダメージ計算してみりゃ分かる
断罪つけたほうが弱くなる 仕組み的にはエンゼル帽子と元気玉で経験値6倍ではなく4倍になるのと同じだよな まあ次回で安西が7%まで成長したらそこは再計算が必要かもわからんけど、今の時点からそれ想定して先に防具だけ天に着替えておく理由は一つもないわなw サソリが踊り想定で調整してきたから踊りは潰して来そうだけどな
例えば雨やガデの軽減バフ無しで耐えられなくなれば踊りの入る余地は無くなる >>351
>面倒だから正解書いておくか
>タナトスは宝珠で30%、毒時に追加で170%、180スキルで8%
>種族10ベルトの場合は合計で218%アップな
>これが223%に上がるよりも断罪と武刃の攻撃力差バイキ時で13の方が価値が高いんだよ
>実際にダメージ計算してみりゃ分かる
>断罪つけたほうが弱くなる
あまりよく知らんかった。ありがとう
マジでそうなら種族10ベルトもいらなくないか?
種族10ベルトなくても208%だろ?
剛勇の攻撃12合成の方がHP高くなるし >>351
なんか疑わしくて、調べたが
全般的におまえ間違ってないか?
元のダメージ×(+宝珠)+(+種族ベルト)
の式で
お前の説明だと
元のダメージ×(+宝珠+種族ベルト)
になってるぞ? 種族特攻と宝珠の枠は同じだ
属性は別枠だがな
面倒なのと戦うならちゃんと調べろ デルメゼで裏にいるまもにマラー漏れるのは僧侶のせい?
双竜の間合いくらいに居るんだけどまれに漏れる 10-0でどっちかだけの責任てことはないと思うがどっちかといえば動きの自由度の関係でまもが距離感意識したほうがいいと思う どうしても僧侶の遠くで殴って回復も漏れなく欲しいならセーラス買ってきて僧侶にあげて装備してもらうとか どの攻撃もダメージが大きすぎてリンクしないとワンパンマンw ファントムボールって本当悪魔みたいな技だよな
少なくとも対象1人は避けられない、範囲なので巻き込みもあり得る、ぼうぎょやいばのぼうぎょファランクスはどれか1つでは耐えられない
呪文ではないブレスではない属性はないで軽減不可能、多段なので聖女耐えも不可能
考えられる悪意をすべて詰め込んだ技 自分僧侶の時はマラー漏らさないんだけどね
まあ気をつけとくか まぁけつ双竜されるとレプラ警戒できんしせめて横で殴ってくれって思う さすがにもうフレと行っても楽勝すぎてスリルがない。
野良のカスとゴミを混ぜてようやくちょうどいいぐらいだから
ゴリラよりも野良向きのボスだわ。 デルメゼはもう2年以上前のボスだしな
雑魚で当たり前じゃないと困る >>368
輝天のが無難、0.5短縮あってもあんまり恩恵受けないし。レボルだけのためにでゴッドスロウつける層もいるけどね ステラ→輝天が望ましいけど輝天持ちっぱで良さげ
ゴッスロマンは普通に肉まん食えばいいと思う、俺は呪速6攻撃買ったけど使い込み2のゴミと化してる 早読みないと状況次第で運ゲーかフォロー必須になる気がする。通常の後に分散とか早読み無かったら賢者全く動けない。
あと同じく通常に回復するとブラッドも踊り子の誘導ないと状況次第できついね
早読みなくてやべえとはなるけどターン足りなくてやべえとはあんまりならないのもある つーかピオと早読みの恩恵がでかすぎるなそもそもw
セーラスって実際0.35ぐらいになるんだっけ短縮率?
確率だから必殺とか指輪で引ければいいんだけど維持きついしな。
ピオが1秒短縮、マラー詠唱が早読み入ると1.5秒短縮と同じ効果だからやっぱ輝天強いなってなるw セーラスが0.35の短縮とか言ってるのにピオが1秒の短縮とか何言ってるの? ピオも同じ枠だからそれなら2段で0.7秒だしマラー詠唱1.5秒に至っては意味不明
呪速0でやってんのか?どんなカス賢者でも最低でも腕宝珠で30%は付いてるはずだろ 数字の話になっちゃってグダグダしてるけど発端の質問に立ち返れば、使い勝手がいいのは輝天てことで論争の余地はないと思う 輝天ブメ、セーラスブメどちらも性能は強いけど
いずれ決め手になるのは
バイキない状態で攻撃力準備中な!!
未来のどのボスでそれが必須となるかは控えておく!!
きようさ問題は6.4ブメ賢者強化されたのでお忘れなく!! 数だけはやってるからテンプレ行動は得意でも野良みたいなイレギュラー発生した途端ポンコツになるのがデル3や蠍4未だにやってる連中だしな 毎日夜遅くまでやってるのに全然うまくならないやつって何考えてるんだろう。
毎回同じようなミスしてミスしない上振れ回狙って倒せてドヤツイートして周りからは下手だの毎日寄生だなと思われているのに気づかないのかね 正直言うと最近メゼの緑が増えて俺は嬉しいぞ?
古参でやっぱメゼが面白いと戻ってきてる奴とか新規参入者とか
だから組んだ奴らが下手くそだろうと別に気にしないし、あ〜最近始めたのかな?と微笑ましく楽しむようにしてる
だから下手くそでもイライラして抜けたくなっても指摘したくなってもグッと堪えてるよ 2年振りにデルメゼやるけど俺の時は前3じゃなかったんだよな
そもそも僧侶が強化される前だったんだけどレプラって今僧侶はどう対処してるんだ?
全くの無知な上に今更聞けないし動画もないんだがw 1位オートマッチングにして
間口、広げろよって思う
だから人減るんだよ インフェルノの8人の方を常設全種で報酬も1と同等にすればいいのにと思う。場所も摩天からで。
4人はオートマはガチわちゃわちゃ()楽しみたい人向けになるな… 最速で自分にシャイン。
あとは前まもが懸命に後ろに下がってくれることをお祈りしながら回復じゃね。
野良のまものフォローは基本期待しない方がいいけど。 >>387
自タゲと他タゲ、しずく放ってくれるの期待できるか否かで話変わるけど回復してシャイン
滅多にないベホマの使い所 >>392
後続か?
本当の初期は道具雫ぶっぱとか道具レンぶっぱとかだぞ
僧侶がまずシャインなかったし賢者の方が主流だったけどな 2年前はギリギリシャインまだなかったな。
レプラ直すのリムーバーかタライしかなかったし。 デルメゼ実装2020年11月← 初期
Ver5.5実装2021年3月31日←2年前
まあどっちも間違っちゃいない 印象勝ってしまっているかもしれないけど、今の構成に一本化されたのってしずくのゴミクズ化が決定打だと思うわ しずく関係ねーわ、僧侶にシャインが来たからだろ、野良で流行るのは火力があってゴミが混ざったり連携取れなくてもワンチャン勝てる構成
火力が劣ったり火力高くても野良けん引できない構成は流行らない。基本ゾンビでもなければザオ2構成は少数派でヒーラーの命が重いザオ1構成しか流行らんね でも道賢構成が淘汰されていったのって5.5入ってすぐではなかったよね
6.0以降は武僧以外とんと見かけなくなったけど 野良から上手いまもが消えたのも
この前3構成が流行った頃からだな。
大体ヘタクソが前まも希望で何度も巻き込み死されまくり
ただでさえ重い僧侶の負担がさらに増える。
おかげで逆に僧侶の質はどんどん上がっていった。 最強しか募集ないんだけど練習して上手になりたいがどうすれば
ルームで募集しても組んでますとか、募集もないし入ってるところがよくないのかな 本当に上手くなりたいなら人脈作りから始めた方がいい
別ゲー行ったほうがコスパはいいぞ 人脈集めるの大事だけも常に上手い人とじゃないと倒せない体になってしまうと上手い人は他からも引っ張りだこで誘えない時ぼっちになったり自分と同等もしくは格下相手に5chや裏垢でボロクソ言う性格ブスが誕生することになるから程々にな 必ずしもうまい人とやりたいわけではなくて、でもうまい人のは参考になりますね
誰と組んでもいいところまでいけるとか、2飯目でクリアとか常勝ではないけどそんな感じになりたい 上手いにも種類があるからな
上手い奴と組んだ時だけ高DPSだせるTA専の上手い奴
下手な奴をサポートする事で安定勝利できる上手い奴
TA動画のような上手い奴になりたいなら固定メンツ作るしかないし
後者ならひたすら野良で多くのパターンを経験するしかない ヤギのせいでどんな敵でも聖女まきまきして回復遅れる奴なんなん 何を持って上手いと言うかだよな
例えば
@行動パターンやローテを完璧に暗記して完璧な立ち回り出来てTAなんかが得意だが、下手なメンバーや初対面の人が入ると苦手なので野良は苦手
ATAは苦手だけど視野が広くイレギュラーケースへの対応が早くフォローしながらの立ち回りが上手いので野良でも特に苦にならない
BTAも好きだし下手な人をカバーしながら状況に応じて臨機応変に動けるので固定も野良も気にせずプレイできる
Bは言わずもがな
Aは固定に縛られるのが苦手で自由にやりたい人が多い、なので突き詰めたプレイをしたい人とは向かないしガチでやりたい人とは合わない
@は固定の人向き。知識はあるのでハマれば上手いし優越感は得られる
どこを目指すかによって変わるけど一番多いのはA番タイプ >>407
何を持って上手いと言うかだよな
例えば
1 行動パターンやローテを完璧に暗記して完璧な立ち回り出来てTAなんかが得意だが、下手なメンバーや初対面の人が入ると苦手なので野良は苦手
2 TAは苦手だけど視野が広くイレギュラーケースへの対応が早くフォローしながらの立ち回りが上手いので野良でも特に苦にならない
3 TAも好きだし下手な人をカバーしながら状況に応じて臨機応変に動けるので固定も野良も気にせずプレイできる
3は言わずもがな
2は固定に縛られるのが苦手で自由にやりたい人が多い、なので突き詰めたプレイをしたい人とは向かないしガチでやりたい人とは合わない
1は固定の人向き。知識はあるのでハマれば上手いし優越感は得られる
どこを目指すかによって変わるけど一番多いのは2番タイプ
数字バグってたわ・・ コマンド入力速度という壁にぶつからなければ1は比較的容易
2は極めて難しいからミドリコタイプの配信者が少ない そもそもTAはVC必須なんで野良ではやりようが無い デルメゼ3人フレ募集ってフリコメに書いてる野良踊りの壁の下手な事下手な事
その上攻めすぎてタコも魔蝕も当たるしこれ野良4人だぞ攻める練習すな壁しろまず勝とうよ >>408
1は音ゲーうまいのと似てるかもな
2は格闘ゲームうまいみたいな
うーん、なんとなく伝わってくれ 1も2も3もVC繋げば済む話
VC繋がない環境では1が論外ってだけ
んでイキってる奴に限って1タイプが多いのが現状 3のタイプだけど一緒に固定組んでる奴は1ばっかだわ
いっつも野良の愚痴ばっか
カバーできないお前が下手なだけなんだよって言ってやりたくなる もっき〜 BU040-432
気に入らんことあるとすぐ無言抜けするハエレン >>415
まわりに合わせてももらわないと何もできないタイプだな
攻撃に夢中で気付いたらまわりみんな死んでたとかありそう 野良デルのイキってる風でクソ下手なやつ晒してくれ頼む イキってるのは減ったな
態度は普通で℃下手な奴ばっか
カバーするしないの話じゃなくて知識がなさ過ぎてリンクせずにほっとくか3人の方がマシ 動きやばいやつ一人いるより3人のほうが楽だからなあw +じゃなくて−になるほど下手な人が多いのも問題だが ちょっと指摘すれば指示厨とかイキりとかって言われまくるようになって久しいし言う側も嫌々仕方なく言わないと介護士切れる範疇じゃない場合が多い
今の時代間違いなく言われる奴が百悪い。まぁ昔から根本的にそうなんだが
人の事フレとじゃないと勝てないとかカバーできない奴が悪いとか言ってる奴は野良で絶対行ってないからな流石に世間知らずが過ぎる
しったかぶるぐらいなら発言しなきゃいいと思う まぁ、デルメゼ蠍はカバーするにも限度あるのは事実
リンクゲーだから常にセットで落ちるし、僧ペアが落ちたら完全に運ゲーになるしな
だから野良でまもする時は最近は指定なければ必ず僧(賢)側にリンクしてるわ
取り敢えず自分達が落ちなければ立て直しまでなんとかなる
落ちた奴を速攻ザオしに行く引っ張り意識の無いヒーラーだと立て直しも運ゲーになるけど 自分が下手な自覚がある奴は、サポまもに回って欲しい。
上手い方のまもは僧リンクして欲しい。
僧侶を巻き添えで殺したら高確率で詰むのに
野良だと下手なやつほど前まも希望してくるんだよな。 下手なやつはサポまも出来ない。
まぁ前まももまともに出来ないけど何も考えずに横で殴って玉管理玉管理とか周りの人がフォローしてやっと倒せるようなフレとかよく見る。
下手なのは仕方がないけど毎日夜遅くまでやってるくせに全然うまくならないやつとか周り依存で勝たせてもらってるしな 滅却あるならまだしも滅却ないのにブレス食らう位置にいたり、どころかコバルト同時に食らうとこにいる脳に障害持ってそうなサポまも多いからなw
玉よけたり不慮の事故はしょうがないにしても立ち位置狂ってるサポが多い。デルメゼの完全後ろでマラー範囲外にいることもあるしなw
ファントムにくらってすぐ回復できる距離って僧侶とまもでお互いの合計距離が誤差4mだか6mだかしかないから、当たらない距離から二人ともオーガ二人分離れたらもう届かない ヒラからすると下手なやつは前でいいよ
最悪3人に移行できるから
イキって変な差し込みして回復漏らしたり変な被弾するサポの方がフォローできん でも定規のない世界で1m、2mって言われるよりわかりやすくていいとは思った >>426
こわ
その考えって自分含め固定3人+野良(前まも)じゃないと成立しないよね >>429
むしろなんで成立しないと思うかわからんわ
野良ヒラやってりゃ一時的に3人の状態になるときなんていくらでもある
ヒラからしたらサポ壁がいつもどおりの動きしてくれりゃあとは死人トーン切れまで凌いでやれば終わり >>430
さっきの言い方だと前まも放置で3人にシフトチェンジするに見えるけどね
結局蘇生させるならまた道連れされるし下手くそはサポさせてた方が俺はラクだけど
勿論前まもがちゃんと壁してくれる前提だけど >>431
上でも書いたけどサポのイキリ系はフォロー無理なんで自聖女で何とかできる前のほうがこっちは楽っていうだけ
放置して3人移行は結果的にそうなるケースはあるでしょ
何も考えずすぐリンクしてくるようなのならエンド後蘇生は放置してることになるんかねってこった
前まもの壁って二人残ってるケースだろうけど
それで粘るより3人状態で粘ってリカバリーする方が自分は楽だし勝率も高いから自分は不慣れ前配置派だな まあ、結局下手くそをサポにしてもザオトン床ペロ中は前まもも一時的にサポリンクになるから3人シフトになるけどね
とは言え、4人希望僧侶の場合3人バージョンの動き方が分からずリンクないと落ちちゃう時があるからすぐ踊り(武)にリンクした方が良いかの見極めは難しい 不慣れサポは75から下がっててもらってタゲ引いたら反転させて前まもが超安全地帯でツッコミタゲになってあげたほうが安定すると思う
サポがタゲ判断もできないレベルならもう無理だけど 前まもが壁出来ないやつ多過ぎで
サポがトーンで転がってる間泣きそうになりながらリンク無しで壁入ってるわ デルメセは野良の方が楽しいわ。
ゴミばっかだから。
フレと行くと雑魚過ぎて楽しめないけど
野良のザコ混ぜるといい具合に荒れる サソリ4の踊りをこれから始めるんたけどこれずっと扇じゃダメなの?
扇の舞連発ならタナトスとそう火力変わらんし、毒入れ直す手間と短剣持ち変える手間が面倒いんやが… >>438
それで行ってみたら分かるけど タナトスじゃ無いと蠍の攻撃被弾しまくるよ 今のデルメゼって完全に踊り構成に移行した?
武じゃもう駄目かな >>441
別に武で良いしちゃんと差し込める奴なら武の方が良いぞ
踊りの方が簡単(踊り本人は)だから流行ってる >>443
そうなんだ、ありがと
かなり久々に緑見てみたら踊りしかいなかったから武構成は終了したのかと思った >>443
昔は計ったように差し込んできてすごかったけど腰やってからしょぼいペチばかりになったなあ
でもダービー6勝はすげえよ 武の方がいいわけないだろ
いまや武なんて火力面でもクソ雑魚だぞ >>443
武も使いこなせば強いのは分かるけど
差し込みが踊りよりシビアなのとためるを適切に差し込む必要あるからな
チンパンタナトスで十分DPSだせる踊りと比べるとどうしてもな
不屈やSHTでPT負担は下がるが >>442
これ晒してる方も元コロの害悪キッズじゃん
それがそのまま年取って見事に老害になってんの草 自分も武のほうが好きだな
まあ頼まれればどっちでもやるけど 職難易度込みで考えると今から武始める理由は皆無だな
踊りは置きも無いし難易度がダンチ過ぎる タナトスの1999キャップを外さなかったのは英断だったと認めざるを得ない 武は単純に火力低いよ、どうあがいても踊りの火力に勝てなくなってる。しかも単体でも勝てないのに戦鬼で他の人の火力もあげるし、よみがえりで蘇生や回復も一応できる。
せめて火力だけでも武のが高ければとは思うw踊り子雑にやってもギリギリまで差し込む武並みに火力出るよ すげえ雑だけどタナトスが1500+800出すのに対して武はため2一閃で2300〜2400ぐらいだっけか?
これで普段行動に対してタナトスと一閃で殴れる回数はほぼ同じ。
武は雲あるのと踊りは毒いれたり神速するのがめんどいけどそれにしてもこの火力差はえぐい。
武がため2一閃してる間に踊りはタナトス2回で倍のダメージだすわけだからそりゃあ無理だわ そういえば踊り子って前はどうして使われなかったんだろう
スキル自体は今とほぼ変わらないのにね タナトスの威力上がったり効果時間長くなったり使いやすくなったしな。
さそりで踊り子してそこから流行ったけどその前から踊り子信者は一定層いた >>454
お前前にも沸いてたため2一閃マンだろ
マジレスすると行雲中は行動時50%でテンションうpする
それに夢幻やテンション消費しない効果も込みで半分以上は何もせずともテンション状態になるんやで
それにテン無し時のさみだれ撃つ事でため2一閃する回数はそれほど無いんやで この前緑で一生ためると一閃交互に繰り返すガイジ武いたぞ 武が踊りより優れてるのはSHT時のターコイズ被弾とジャッジ時SHTくらいでしょ ダークネス治せるのもあるな
まあ首妥協すればそれは防げるが
後は玉割れで寄れない時にためるでDPS稼げるのと
災禍の恩恵が大きい(踊りが薄すぎる)のもあるな あと崩れた時にSHTとやいばで耐えられって所も利点かも?
昔から武やってた奴ならそれなりに武にもメリットはある 武で一人で耐えてる時間楽しいよね
楽しいだけと言われたら否定はしない >>458
わかりやすくため2のダメージで書いただけだよ、ちょうどタナトスと同じぐらいのダメージになるからな。
ため1じゃダメ比較わかりにくいだろ
あと行雲がかかってる時間も長いからあれだけど、さみだれはテンありでも関係なく打ったほうがDPS高いです。
しかも雲ないときはため2一閃のが一閃2回より期待値高いんでそこそこため2は使います
エアプはお前らだよw ダークネスや魔蝕食らってるのにシャイン貰いに来ず
攻撃力低下したまま殴る奴はラスチョじゃなくて幻界王の方が火力出そう 踊りは全てミスなく通せれば武より火力上なのはアホでもわかる話だが実際はキャンセル間に合わなくて被弾したりイキリ差し込みで被弾したり一戦中にどいつも必ずやらかしてる
そう考えると武のほうがデル向きだとも言えるな ヤリ武実装初期→ため2一閃
いつ頃か忘れた→一閃連打
上限が3999に→ため2一閃
と武の行動の正解が火力アップ等によって変わっていってるからな
情報のアップデートできてない奴の多いこと テン1なら一閃よりさみだれのがダメ高いからなんも間違ってないな、さすが動画勢集う5ちゃんw >>470
普通にため1状態からの期待値は一閃が一番上 >>471
ほぼ同等でわずかにだけな
だからさみだれはテン0時に使うんだよ
わざわざテンション使って大差ないCT使うとかガイジかな? >>471
2回一閃打てる状況ならそうだけど1回行動して様子見するならさみだれのがテンション1までなら期待値上です。テン2なら一閃のが上、雲中ならため2はいらないけど、一閃2回打てないけどためる一閃が間に合う時あるのでそのときはため一閃が期待値最高です 昔はテン1一閃の方がテン1さみだれより強かったけど
今はもう圧倒的にテン1さみだれの方が強くなってるんだよなぁw 武は目先のダメしか見えない奴がやってはいけないという例だな
そういう奴がやるとさみだれ無駄にしてため2一閃するハメになるという >>475
昔も今も一閃さみだれの倍率変わってないのに何言ってるんだろうこの人… 特技倍率が同じでも素の攻撃力が上がるとダメージ差が広がるんだけど
ダメージ計算出来ない感じですか? >>478
昔は一閃の方が強かったんじゃ無かったの?w さみだれはテンションの恩恵を受けにくいから昔は一閃に負けてたけど
いまやさみだれと一閃のダメージ差が大きすぎるからテン1ならさみだれの方が強くなったって話なんだが? >>480
テン1でさみだれの方が強いのは誰も否定してないが?w
その差が小さいからテンション上がらない時に打つ方がDPSは上になるという話
まさかほぼテンションアップ発動してCT腐らせるような上ぶれ回想定してんの?w >>479
こいつ日本語読めないんだなw
今はテン1ならさみだれのが期待値高いって何人も言ってんだろ、低倍率の複数回攻撃は攻撃力の差がでかい。
お前もしかしていまだにクアドラで藻握ってる?w いや昔からテン1で撃つ場合でも期待値はさみだれ>一閃だから
それでもテン1で一閃撃つ理由はID:lvEDit9Xが全て説明してるな ダメージ差は全然小さくないんだけど・・・
CTの回転上げたほうがDPS上がりますw >>482
低倍率の複数回云々は完全に認識が間違ってるよ
合計倍率が高い技が攻撃1当たりの増加ダメが大きいだけ 差が大きいって言ってるのに差が小さいからってアホかよw前はダメージ100とかしか差なかったけど今は300以上変わるんだよ。
しかもct腐らせるってテンションある時にさみだれ撃たない方が腐ってんだろっw さみだれはテン1なら撃ったほうが強いな、ID:lvEDit9Xがエアプだ、昔はそうだったけど今はさみだれ打ちまくるほうが強いよ >>486
たったの300の為にCT使うのがアホだと気付かんのかよ
テン0状態からため2→一閃と
さみだれ→一閃でどれだけ変わると思ってんだ さみだれ撃ちまくるって・・・
普通にテン0さみだれでもCT腐りまくるほどにはならんだろ
どんだけお前の行雲はテンション上がりまくるんだ >>489
普通さみだれのCT間に合わん位になるよな
何故かテン1さみだれマンの脳内ではテン0打ちはCT腐りまくるらしいがw このスレのイキりあい見てて楽しすぎる。無料なのが申し訳ないくらい さみだれCT無しでため2挟むことも結構ある位にはテン0なるよな
一体どれだけ手数少ないとそうなるんや テンション1までならさみだれCTごとに撃ったほうが強いって話なのにCTとか当たり前の話するなよwww
そもそも2回行動できない状態ならさみだれ差し込むのが当たり前だからテンションまで考える必要がない、一閃うって終わりかさみだれ1回撃って終わりの状況ならさみだれうつのが当たり前 さみだれはテン0の時に撃つのが当たり前って発言がもう古いw まあヘタクソはCT腐らせるらしいから光ったら即打つのが正解かもなw どうでもいいけど壁戻りするときにさみだれするやついるけど攻撃しつつ戻るなら一閃で戻れよな
さみだれより一閃のほうが攻撃時一歩分前進するから次抜けにくいで というか武か踊りかみたいな話になってるけど実際はパラ一択です お互い説得したけりゃ具体的にDPS計算してみたらいいんじゃね
俺もイメージとしてはテンションありは一閃でテンション消化してからさみだれうつ派だけど
CT消化優先するっていう主張自体は納得できるものだしどちらがDPS高いか計算するしかないんじゃね
CT短縮入ってる状態なのかどうか敵は誰を想定して守備力いくつなのか攻撃力いくつ想定してるのか60秒に何回攻撃できるのかここら辺決めてくれたら個人的に後で計算してみてもいいけど報告できるかはわかんねー テンうpは3段階目以降ミスする可能性が出てくるんで
行雲時にため2を使うとその行動で発生するテンうp率が15%ほど下がるんよな
この辺もテン0はさみだれで消化した方が強い理由 ざっと期待値計算してみたら
テン1一閃とさみだれ200弱しか差がないんだけどセーラスランス前提の話なん?
でもそれだと断罪使えないよな まず断罪と武神は誤差だからバイキ差考えるとガチで1回の最速出したいなら断罪のが強いけどアベレージなら武神のが強い。
だからTA大会とかは武神つけてるよみんな。動画とかのは断罪つけるけど、火力差1%ぐらいしか出ない いや一体いつの話してんのよ
3%の頃ならともかく今の断罪5%は攻撃換算30以上になるよ かなり雑に計算したからもうちょい厳密に計算すると
デルメゼ相手でベルト10%一閃の場合で物質1=攻撃6.5前後って所かね 踊り武でサポなしソロ討伐できますか?
パラならできるんだよなぁw 断罪はtaとかの話やろ?武はtaには入らないし
一閃が一番効果高いのはそうだけど、物資10ベルトの一閃で5ちょいでしょ。カンストしだしたら価値は0だし、他の特技は3ちょい程度しかない 種族特攻は宝珠枠や特技ダメの倍率と同じなんで踊りは恩恵くっそ低いぞ、タナトスハントの場合は倍率405%だから5%あがるのクソ弱いです。
攻撃換算で確か9ぐらい、武神との差が約2ぐらいにしかならんのよ >>512
5とか3とかマジで何言ってんのかわからん
単純に断罪の物質1は攻撃力換算で6.5以上あるって話だぞ
最も低くなるさみだれ突きでも攻撃力換算5前後にはなる 物質1が攻撃6.5って頭大丈夫かよwwwどういう計算してんだよ そうか、昔よりだいぶ攻撃力あがってるから系統の価値はあがってるな。実装時で一閃は6ないくらいなの覚えてたからそれよりは高いな
さみだれは当時3ちょいだったけど、今はもう少し高いな
まあそんな喧嘩するような内容でもないし、この辺で ちなみに攻撃力1300ベルト10の一閃で断罪の物質1は攻撃力換算約6.8ね
最も低くなるさみだれでも5.2
だからさすがに武刃とは大分変わる 頭大丈夫かよとまで煽っておいて自分の間違いに気づいた途端この辺でとか酷すぎワロタ >>520
よく見ろ
それはテン1さみだれマンだぞw イキりあい劇場楽しかったけど撤収するなら自分が生やした草は抜いてってな 僧視点だと武かパラがいいな。
踊はいちいち後ろに下がって踊るから
そのたびにラインを大きく下げられて
ボムの危険地帯に下がらされたりレプラの射程に追いつかれやすくなるからストレス。
その踊り要らないからまず壁成立を優先してくれ。 今日はだらだらと構成等無指定の後衛で緑玉出してみたら、連続で初心者パラ(非リダ)に当たった
別に悪い空気にもならず微笑ましくて良いんだけど、そりゃ人減るわなこのボスって思った 自分の思い込みでしか語れないやつのためにわざわざ時間割いて計算式投下してやる義理もないわな >>527
みんなそうかと思ったらここにきて謎のデルメゼブーム
ていうかあのゴリラに飽きただけだろうな テン1さみだれだの武はためる2一閃だから踊りの半分しか火力無いだの
踊り主流の最近になってメゼ始めた人もまた増えてきてるんだろうね >>528
デルメゼ勝てない→蠍4勝てた!今なら行ける!
→デルメゼ勝てない→ゴリラ4勝てた!今なら行ける!
→デルメゼ勝てない
↑
今ここやで
他ボスで称号取って勘違いした奴らが増えてまたカオスに突入するを繰り返してるだけ テン1さみだれは普通に使うよ、お前ら下手糞だなw
状況が限られるけど、AI1でコバルト、レイ、ファントムなんかで2回一閃した場合AI2にはテン1までならさみだれ撃ってAI3に一閃撃つのが最高効率だね
わざわざテンションないときなんて条件でさみだれを考えるんじゃなくてAIでさみだれ撃つべきか変わるからテン1でさみだれ撃つ撃たない決めてるうちは下手糞。
テン2の時は一閃だけどな このスレほんとレベル低いなw仮決定とかも知らんやつばっかだったしほんとゴミだね
敵の行動に対して1発しか打てない時はさみだれがdps最強。エンド前とかもそう。
なんならテンション3でもさみだれ撃つのが普通。これ否定するならよさめとかクラウドとかりょうじよりうまいってことになるんで動画どうぞ?
この3人はテンション関係なくさみだれ打つんで動画見てみ どう頑張っても踊りに勝てない武の動きをつめる意味がない >>532
マジレスするとその辺の連中は期待値より上ぶれ可能性を重視するからそういう動きになるんやぞ
理由は動画評論家で無いのなら分かるハズや ターン回しによるけどテン3ならさみだれ撃つだろ、逆に打たない理由なに?テン2なら一閃だけどテン3からはさみだれのが全然強いぞ? まさか一閃のキャップ3999になってるのご存知で無い?? テン3時の倍率はベルト断罪込みで
一閃が約9倍に対してさみだれは7.3倍足らず
テン3さみだれマンの脳内は一体どうなってるんだ… このゲームのエンドスレってガチで引退者が動画見て講釈垂れてるの多そう テン1さみだれマンレスするたびにボロでてんなw
わからないなら口突っ込まなきゃいいのにw レレララってやつがデルメゼも海賊いれたほうがいいっていってるし、
まもまも海僧侶になるんだろうな 他の中後衛職でもそうだったけど
野良まもって壁できるの?という最大の問題点が 別に海メゼが流行ったりはしないのでご安心ください??????
流行るんならとっくに流行ってるからなぁ
真逆のこと言ってんぞ まもまも海賊僧侶ってザオ職が1職しかないのが不安だなあ 武壁の時はサポまもが葉と雫備えるんですがそれは
あと海賊入りと比べるのは同じまも壁のレン構成なんだよなぁ 某配信者の海メゼ見たが大砲いじりでマラー範囲外れたりレプラ巻き込みで味方殺しまくってんじゃん 海賊の一発屋だからなあいつ
レギロやゴリラがむいてる 海賊がいいというより海賊でもいいってだけ
踊武パラレン海なんでもいい、HPリンクが大事ってだけの敵だし >>533->>540
こいつガルスレでもきようさ印籠以外ゴミみたいな頭おかしいこと言ってる奴だから
つーかたぶんガバポ、えるおじ速報荒らしてる居酒屋おじ
IP変えたら複数デバイスで自演してる つかまず前提としてなんで今頃武の動きを詰めてるんだと困惑しかできない そりゃテン3さみだれマンなんてガイジ沸けばおもちゃになって当然だろw
皆突き詰めてるんじゃなくて馬鹿にして遊んでるだけだと思うよ テン3ゴメン・・・
武が火力低いなんて言われる時がくるなんてな
一閃キャップ3999にしたときもまだ強化するのアホすぎワロタwだったのに
踊りがおかしいんだよな 海賊面白くないし
デルメゼまでそうなったらドラクエはもういいわw 海賊って最速出すのが簡単だしTAでイキれなくなるからな
都合が悪い奴らは多そう 海賊でTAなんて話1回も出てないのに何で勘違いしてんだ?前3の中じゃ中級者でも簡単にそこそこなタイムが出せるってだけでTAできる強さではないぞ TAとか意味のないことしても時間の無駄
あれでイキれると思ったら大間違い
世間一般では「暇人だねぇ」くらいしか見てない イキるとかはともかく、ゲームやってるのに意味とか言い出すほうがおかしいでしょ / { `''ー --- ´ / \
' ', /_ ヽ
/ / i ヽ ー= / ',
/ / | \ `'' - _ __ 彡イ /i _ }
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/イ .i .∧ ', 、_> 。. _ ___/ }
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.' | | ' vィ==ミ、 、 、 ゞ::ツ .ノ } ) } {ヽ从{
i , V 〃γ:::ヽ \ ヽ ″ 八 ',
| / ', {{ ゞ::ツ ,:`''<\_ ノ_) ,- イ ',
/ '、`¨ ` ̄ ̄ / ノィ iV \
i i\_ ': : _| | V `''ー- _
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∧{ ゝ-i ム'´ \ V, ヽ//(∧`''<
> "´ | i "´ ̄ ̄ ̄ ̄ 、 / V, ∨//ハ `''<
/ | i ./´ ヽ/ i ! V//∧ー、 `''<
/ | 人 / __ | i: ∨//ハ/∧ ー― --
, _| \_{´ | | V//∧/∧
/__/ | ) . : : | | V///|//ハ
/__/ | r''"´. : : : /, V//|'//ハ \
_/ | .ノイ // i//,!///,〉 `''ー== ニ
j 、 j _i /イ i'////,イ\
/⌒ \ / ̄ / / .イ / i/////| `''ー― ´
/{ /___/ / / ./ i/////|
/ 、 { [ / // |/////| 荒らしか知らんけど
こういう大型AAって懐かしいな TAは純粋に凄いと思うよ
そこまで突き詰める行動や行為が
関係ないけど強ボスワールドランキングの2秒討伐とかどうやってるのか謎だし普通に凄い
まぁ自己満と言われれば自己満だけど TAは強ボスや万魔みたいにランキング実装されればもっとやる人増えると思うけどね
ゲーム内で公開されないからTwitterみたいな狭い界隈でしか流行らないんだよね TA頑張ってるほとんどの層がガルドドン討伐まで何日もかかってたし努力型の人間なんだろうなぁとしか思えん
能力低い分他人より努力してるから偉い奴思うわ >>569
これな
14の場合logs高い奴集めてもそういう奴に限ってトレース努力型だから早期攻略の足枷になるんだよな イカのバトマス二人討伐の武器ってセーラスより妖精がいいのかな?
行動時スカラが重要? 左は輝天の武器ガード埋めが良いぞ
連打はじくからね もっき〜はツイッターでは善人ぶってるけどゲーム内では・・・の典型だからね
オートマでも放置してるの見たことあるわ まあ野良はゴミだらけだし
上手い人だなと思ったら礼儀正しく察するけど
ゴミと判断したら俺も塩対応にしてるよ。 霧切らして前でタイガー張り付きしてるレンの言うことじゃねーなw イカなんてまだやってる人いるの?
一人で強ボス討伐くらいどうでも良いボスやん TAランキングなんかよりDPSチェックとか他人と比較できる仕様追加して欲しいわ
特に異星とかもっとギスらせろ 久しぶりに復帰してスコパイとデルメゼをやろうと思っているのですが
デルメゼは初めてでスコパイは実装当時に爪まもでやった以来です。
前まも、サポまもについて質問なのですがブログ等みると前まもが真ん中にいて前まもが基本的に壁をしてサポまもがしずく投げるみたいな感じに載っているのですが
新しい動画をみると武や踊りが基本的に壁をしてまも2人がけつタイガーみたいな感じでやっているのですが
どちらを参考したら良いでしょうか? 踊と武が壁でまも2は斜め後ろ
武構成ならサポが雫で踊は腕次第だけど基本いらないが撒いた方が安定はするかもね TAなんか気持ち悪いエル子しかやらんイメージ。勝手にやってツイッターにでもあげとけ。ランキングなんか実装したら今以上にイキり出すぞw 盛り髪おびえ顔の陰キャえるこちゃんクソキモいんじゃ >>584
ありがとうございます!
動画を参考にします!
やばそうなときとか補助壁必要なときに前まもが代わりに壁入る感じなんですかね?
覇軍等のテンション上がった場合誰がロストしたらいいのでしょうか? 前まも補助でOK
ロストは基本両まもがする流れだけど
ちょっとでもロストか遅れたら先に行ってるまもに任せましょう ピンクほっぺかまぼこ目怯え顔エル子とつり目魚男を定期的にループしてるけどな。
相方が主婦だと魚男の方が捗るけど、心はエル子なんだよな~ 蠍は踊り賢者が上手ければアビス入りの雫は無しの方が安定するから注意ね
踊リンクだとしてもよみがえり節が届くぐらいの位置(魔触よりちょっと広いぐらいの範囲)に居てあげれば概ね大丈夫 量産型えるこでバトルやろうってのは今はもう寒い空気だな
一昔前までは、お!えるこきた当たりか!?って空気あったけど今はもうハイハイ…って感じだからな
実際ゴミも相当多いし てことはそろそろ人間男が当たりって時代が来たのか? 怯え顔えるこよりは今の時代のエックス君の方が信用できる まあ発狂したい三流えるこの気持ちもわからんでもないが世間の評価は冷めてるよな https://youtube.com/@MAN-un2vw
このひと配信マークつけずによく垂れ流ししてるんだけどこれって大丈夫なの? メゼの踊壁は最悪だよ。
しょっちゅう下がって踊るからいちいちラインを大きく下げられて危険地帯に連れ込まれる。
小人の自力解除もできないしジャッジとの相性も悪い。
あれはサソリに合っていただけなんだからどこにでも出しゃばるのマジでやめて欲しい。 無理せずみんな武でいい気がするけど
うまぶりたい下手な人が多いんだな 知らない言葉は目の前の機械ですぐに調べられるよ
勉強になったね 上手い人が使えば踊も強いけど野良に上手い踊は1割もいないんだから参考にならない。メゼではやはり武の方が色々やりやすい。
不要な踊りのためにとにかくしょっちゅう後ろに下がられて迷惑。
お前が下がった分壁際までの引っ張れる距離も短くなるからメチャクチャやりづらい。
ボムの管理もしづらくなるし危険地帯に連れ込まれる回数も増える。
そのどうでもいい踊りより壁成立を優先させろ。 壁で距離離すのはいいけど内側の足に寄ってほしいな
補助壁無いと基本的に直線的にしか引っ張れないから壁までの角度考えた方がいい 下手な人が使っても武なら強いが踊りだとダメ
この前提があれば頷けるけど現実は
下手な人がやったら武だろうと踊りだろうとダメ
なのだから職の問題ではない気がするわ >>605
無理して踊りなんかやってるけど、武でとにかく無難にやってりゃそんなにミスんないんじゃないの?
ってレベルの人は存在するよ
まあそんな昔と同じこと今さらやりたくない、って気持ちも分かるから何も言わないけどね なぜ踊りはライン下げて踊る前提なのに
武はライン下げずにためたり雲したりする前提になってるんだ?
下手くそがやると踊りだろうが武だろうがライン下げまくるっていうだけ まあヘタクソは自分がミスる理由なんて分からないから
ここで必死に抵抗するのも仕方ないと思う 個人的に踊が一番嫌いのは武と同じ感覚で立ち位置決める人が多い事かな
よく初心者武向けに内側の足の前に立てってあったけど
あれは射程の長い一閃キャンセルだからの話で
踊りの理想位置はもう半歩外側くらいなの知らなかったりするせいで
外側の遊びが極端に少ない踊マジで多い
サポと一緒にブレス受ける踊が多いのも大体このせい 壁甘い壁職と一切下がらないサポまも増えたのはサソリの影響かね 最近僧の質も下がったと思うわ
片リンク落ちた時即ザオしに前でたり壁ラインから外れる僧多くて一気にグダグダになる事がよくある
そう言う時こそ一旦落ち着いて引っ張って大丈夫そうな時にザオしろよと まぁ、これも玉管理の必要がない蠍とかゴリラで自信つけたヒーラー達が乗り込んできたって事なんだろうけど いうけど蠍とメゼどっち難しい?
現在な
実装時の難しさは比べるまでもなくメゼなのは間違いないが
フレとやるからどっちも安定討伐レベルだし
簡単だろってのはなしで もしそうなら人口増えてええことや
経験が足りてないだけだったら、じきマシになるだろう
けどサソリのヒーラーも脊椎反射で蘇生できないのは同じだし、わかりそなもんだけどな 4人討伐ならメゼのが難しいかな
難しいのジャンルが違うけど、野良や初心者にとって難しいのは間違いなくメゼ
メゼはクイズで蠍はアクションゲーだから
アクションゲーは一般的な小学生でも安定クリアはできるけどクイズは運ゲー メゼを運ゲーと言ってる時点でまだまだでしょ
メゼは視野の広さと空間把握・認識能力も求められる
それを野良全員に求めるのは無理があるから運ゲーと言うのなら否定はしないが 玉で事故りやすいけどデルメゼの方が簡単に感じるかな
というか蠍の床が苦手すぎる 無理に差し込まなくても余裕で討伐できるようになったし今更サソリに難しいとこないだろ 今のサソリやデルメゼは妙に見栄張って
ラスチョとかパワチャとか付けだす人がいると
予想外に事故って沼る場面が多いね
色々装備面のステータスは妥協してるくせに
うまぶるとこだけは一人前なバカがやはり多い。 壁まもリンク落ちしたときってよっぽど鈍くなかったら壁に即ザオして余裕で僧侶タゲなら引っ張り、前タゲならマラーできるじゃない
そこでザオしないってなんなの? >>621
ターコイズ被弾したかを判断できないってことでしょ まぁ事故る時って玉被弾したりジャッジで死んだりとかでラスチョだから死んだって場面はなかなかないけどな。
さくっと倒せるようになってきたから手数増やそうと動きが雑になってる人は増えたと思う。たいして手数増えてないのにお祈りやブレスで玉割れるのに回周り見れてないやつは未だに多い そろそろまもの使いに強化が必要じゃね?
戦闘高速化で隙の大きい鞭じゃこれ以上ダメージ伸びない
メゼ4とか来たら火力面でお荷物になるの見えてる
もうHPタンクとしての役割しかないじゃん もうまもの強化は勘弁してくれ
リンクゲーも嫌いだし鞭のモッサリ攻撃も死ぬほど嫌いだ リンクは嫌いだけどムチはキャンセル受け付け長いから好きだな 爪まも強化してくれてもな
リンクありきのボスだとまも2が確定するのがつまらない >>620,623
ラスチョパワチャだから死ぬというより、野良に来てまで手数とTA練習するような精神だから
HP見れなかったり事故ったりするのが多いよね 簡単に言えば武器に核5やHPもせめて準必中相当の準備できてねえ。HPアクセ合成も未完成
そんないい加減な奴がラスチョ付けるなんて10年早いんだよな >>629
核5なんてキチガイ認定w
性格地雷避けれるから重宝してるw >>625
メゼ4はリンクゲー継続なのは確定路線なんだからまものは外せないぞ
戦闘高速化したらお荷物なのに使わなきゃいけない かちおわでTA練習勢が居るのは野良かちおわの練度が全体的に終わってるって所に原因集中してそう
1戦目とかでああこいつら下手じゃんwほなターコ当たってもええか〜wって感じになって色々試し出す >>627
両手剣強化はきてもおかしくはないな
まもは武器スキル改修はムチだけだったし なぜかメゼはラスチョをつけてる馬鹿が多いよな
TA勢がつけてるの真似してるのだろうがうろこ外せる条件も知らないやつがつけていいアクセじゃない
なんなら武器+3とかのやつまでラスチョつけててふざけすぎ >>632
そして僧が切れて必要以上の回復しなくなり
PT全体の精度が落ちて早期解散までがテンプレだな まぁ野良なんて手数とか色々試すのに使う人は多いと思う。
これが嫌なら練習×と書くしかない デルメゼ4はどう足掻いてもまもまも僧(賢)で余った1枠が変わるだけだろうからなぁ >>638
その1枠候補は
踊り、槍武、槍パラ、レン
の4つだねえ
わいの予想は今のプレイヤーが採用してる構成を運営は統計で調査してると思ってる。
ボスのHPを増やすのかギミックをきつくするのかはお楽しみとして
必ず今の構成を潰す調整を考えるはず。
そう、デルメゼ4がきたら踊りは必ず潰されてるよ! 追記:ワイの大予想は大防御が扱える槍パラ構成が生き残るんじゃないかと。 なんならそのまんま僧賢構成がきてもいいのよヒーラーも二役楽しめるし 今ですらサポが反転指示ゴミだとイライラするのにヒラ2とか御免だわ まぁまだ実装もされてないボスでこの職は使えなくてこの職が流行ると予想とかそんな妄想誰も聞いてないから現状のボスについて語ってくれ あんまかわんねぇじゃんってあっさり倒された後第二形態が出て来れば満足か? じゃあIIIがあのまんまの強さで二体出てくるとかでいいよ
当然死んだら魔念想で ガルドドンは賢者から海賊になって後衛の動きガラッと変わったわけだろ
そういう抜本的な改変ができるような職強化や発見がほしいわけ 踊り専が調子こいててウザいから、毒入らなくなってたら最高なんだがさすがにそれはないわな
なんとなく武向けに調整してくる気はするけど、職テコ入れで一気にバランス変わるからどうなるだろね んまあメゼの踊りは楽しいけど、蘇り節とかで差が付くサソリに比べて芸術点が低いしな
一閃4999にして行雲CT30秒減らして武構成とか?w どうせまた実装に合わせて必須レベルの職調整入るから今から予想しても無駄だな >>648
どうせリンク必須だからまも2は固定
自由枠は壁役しかない糞ボス 今配信してるりたろにかって1/31に始めたとかいう配信者誰かの転生か?コメント欄香ばしい奴しかおらんけど
組みたくないからBL入れたい 現実問題まもは鞭以外の選択肢ないだろうね
今更他武器の通常技増えることはないだろうし現技で双竜越えるDPS叩き出せる技無いし
タイガーのダメージを防御無視にして実装初期並の速さで繰り出せるように戻せば希望あるかもしれないけど 野良は火力より立ち回りをなんとかしろ。
前3前衛が脳死で殴り続けて被弾しまくる。
サソリ4が来てからさらに酷くなった。
しかもそれだけ被弾上等で殴ってる割にタイムはめちゃくちゃおせえ。 >>654
それを脱却して欲しいという話な
たとえばガデ強化してガデ賢自由枠2にするとかさ まもが結構火力出るのが構成を狭めてる原因かもなあ
まもが火力がほとんど出ないような職だったらみんな他の構成を考えてるわけだし 俺も通報しといたわ
てかこいつ通報恐れてかアーカイブ消してるぽいな
アーカイブ全然ないみたいだし 久しぶりにデルメゼやったらやたらラグいんだが
他ボスはそんな事ないのに一体なんなんだ 昨日やたらラグかったな
蠍はムーンウォークしてる回線弱いフレとかなら
毎回見るが
ましょく当たってそうで当たってない高速移動とかも同じで
ここらへんはよくみるが
自身のとくぎが発動前に変な硬直することが何度かあったわ
この手の動作って回線悪い人の動画でしかみたことなかったわ どんなにやっても上手くなれないヘタクソだから
転生しまくって「始めたばかりにしては上手い」って評価欲しがる説 今デルメゼラスチョの人多いよな、ブレス19とか下手するとブレス18の野良までつけてるときあるけどあれ無理だよね?
HP全快ならいけるだろうけど、マラーの回復量30も伸びてないんだから、ファントム後とか削れてるときは同時受けや耐性低下の時普通に落ちそうなんだけどどうなん。
前まもと踊りはつけてても耐えそうだけど、さぽまもでラスチョは余程立ち位置自信あるやつ以外やめたほうがよさそうにおもえるんだが サポまもに自信があるとかじゃなくて回復量は僧侶の装備次第なんだからそれみて決めろよ 野良で僧侶の回魔見て装備変えてる人なんてほとんどいなさそう 僧侶が輝天装備してるのにラスチョのままにしてる馬鹿とかいたしな それなら元よりリーダーが全員の装備とステちゃんと見てから誘えよ 自分はずっとリダ専だったんだけど
最近のドラテンは人少な過ぎてまともなのが3人揃わないから、萎えてピクミンすることが増えたなあ 正直ゴリラ過疎ったな、基本オジオバ向けのっかえ棒バトルは
若い戦闘勢あんましは好まないからな
リズミカル、トリッキーにバシバシ殴る、避ける、のを好む
若くて高PS達は爽快な蠍や、実装時一番強かったのもあって
中々倒せなかった層とかが今なら楽に倒せる空間把握玉ゲーメゼ
この2つのボスに結構戻ってきてんな
イカもハマると爽快で気持ちいいが闇の運ゲー感が強い
あと蠍メゼ等、爪が復権したらかなり盛り上がりそうw そりゃパラ構成クッソつまらんしな
魔戦構成もエルフ割りだるいし野良が盛り上がる要素が無い リンクゲーつまらん
ゾンビゲーつまらん
パラゲーつまらん せいぜいメイヴのクソ狭いフィールドでラッシュバーンでも祈ってろ! >>683
リンクゲーつまらんが実は少数派ってデルメゼやサソリが証明してるな 後出しゲーつまらんって言ってた元チムメン思い出した ドラクエの戦闘がリズミカル爽快とか笑わせんなよ
せめてモーションキャンセルと無敵回避追加してから言ってくれ ゲームには自信あり
→メゼ蠍余裕、他者カバーする余力もある
アクションゲームは好きですな人
→メゼ蠍は普通に倒せる
ゲームは好きだけどアクション系苦手
→メゼ蠍以外ならなんとか
ゲームはドラクエ10くらいしかしない
→ハウジング・ドレアフレ募集♪ >>669
転生ってのはこういう奴の事を言うんだよなw
@rino_DQX メイヴって今でも道具いなきゃ駄目?
称号取りに行きたいってやつがいるんだけど道具できるやついなさすぎて困ってるんだけど
武武レン僧侶とかじゃ駄目かな >>691 滲み出るイキり成分が素晴らしいっ!!!!w >>691
ベタベタ過ぎるネカマエル子の時点でまあ 道具いないと僧が昔みたいにベホイム回復必要になるのと
今は雫遅くなったから泥複数受けが許されなくなるくらい
称号取りに行きたいって奴以外が2-3年前にイカ倒してる程度にはまともなら勝てるやろ
今の脳死マラーイカに慣れた僧や泥2受け当たり前の前衛だとキツいと思う そういう前と僧しかいない場合は僧2とかにして称号欲しいやつに脳死マラー僧やらせとけ
もう一方の僧がポンと石管理すれば出荷簡単やろ
ポン石僧はスティ踊とかでもお手軽そうだけど ムチまもリンクゲーがつまんねえからな
爪強化かリンク対策が進んだらもっと人増えるだろ >>689
逆だろゲームはドラクエしかしない婆さんても
エンド制覇できるのがドラテンだぞw 言うほどツメも楽しくないような
タイガーが最初期バージョンならいいけど まもは両手剣なんて使わないんだから違う武器装備出来る様にすりゃいいのに 両手剣強化されても困るしな
ビーストファング並みに速いCT無し超火力の新スキル追加とかすれば無しではないけど まもは元々手数で勝負するような職設計だったはずなのにな
ムチをむりやり押し付けたせいで中距離からぺちぺちするわけ分からん職になってしまった 両手剣強化なら戦士のブレイブスラッシュみたいな技かね、いらんけど デルメゼのまものは立ち位置に色んな流派があるからそこは面白い >>707
前なら壁のななめ後ろとサポと同じデルななめ後ろ
サポならずっと前とか基本後ろとか赤Aだけ下がるとか色んな人いて面白いですよ >>708
前の壁の斜め後ろってのは単純に「いてもいい時間」があるだけで基本的にはリスクある位置だから間違ってると思う
サポに関しては流派っていえなくもないけど
基本的にデルの斜め後ろ(所謂前)か僧の横(所謂後ろ)を火力出したいかとジャッジリスク下げるかを天秤にかけて選択するもんだから一流派だと思うな
まぁそれを流派っていうなら
75%以下後派とか黄B赤後派とか
例に挙げてもらった赤A+黄ABor赤Bボール見えたら後派とか
前居座り派とかあるんだろうけど イキリサポまもイライラするわ
明らかにAI数えてない差し込みしまくって案の定被弾するわ僧侶の反転ツッコミ先にならないどころかメゼ周辺の爆破した玉に被弾尻餅ついて半タコくらうわ
前まもしたいなら最初にどっちやりますか?って聴くんじゃねぇよ なんでゴミって前まも希望なの?
僧侶リンクだぜ?お前が僧侶巻き添えに殺したらそこで詰みってわかってんの?
玉割りができないならラジコンしてやるからアホみたいにツッコミ避けしとけよ。
おとなしくサポで後すっこんでればいいのに。 僧侶もゴミが相方なら聖女して誰が戦犯か
周知や意識付けさせたほうがいいけどね タコとレイ被弾ぐらいなら聖女で耐えれるけど
野良ゴミは爆弾の真ん中で被弾したり
回復の射程外に飛んでったりするから
どうにもならんわw なんで前まもかってそりゃ反転指示とか出来ないからだろ。
前まもで常に横で殴ってこっちで玉管理してあげてるから自動爆破もほぼないしな。
しかもこいつら下がることや待つことも出来ないからサポなんて無理無理 サポが前に居座るとジャッジの時前まもが逃げ場を失ってるのをちょいちょい見るからたまにかわいそうになる >>711
僧侶の反転ツッコミ先はサポまもってきまってないだろ ツッコまれ役が必要な時点で僧侶様だからどっちもどっちだぞ アレストロ、ヤチヨの配信で3時間くらいやっても勝てずw >>719はどういうことなの?僧侶様ではないただの僧侶になるとツッコミ使わなくなるの? >>716
糞まもが前に居座るからローテで踊りが後ろに全力ダッシュ始めたのには草生えたわ 分散も1人でなんとかしろ
ツッコミもなんとかしろ
僧侶様に甘えすぎのクソまもさん
日が経つにつれて野良のまもはどんどんPS落ちてますねw >>712
これ同意なんだけど全盛期はサポまもが姫ちゃん枠だったけど
誰かの指示ありきってことかな? 昔はずっと後ろにいて反転指示もラジコンでよかったけど今の奴らは攻撃しか頭にないチンパンばかりだから下がることが出来ない。
さそりで横で殴り続けてても大丈夫だったからその感覚でデルメゼして苦戦してるなんちゃってバトル勢のやつら多い このゲームってラグだらけだから崩れるタイミングって崩れる前に分かるんだよな。当たり判定遅れるから
即壁入るとか後ろ下がってタゲ下がりするとかできるんだよね
3人討伐とか言ってる奴が4人来たときはマジでこれやらない 最近マジで前張り付きのサポまも多いよな
玉だらけになってんのに殴り続けて案の定被弾するアホだらけ 玉だらけにしてる時点で僧が下手だと思うってのは置いておいて
玉だらけになった状態ならサポは前に出て自タゲ範囲誘導して玉処理するのは全然ありよ
というか僧やってる時は自分以外の玉管理は信用してないから出来るだけ前いて欲しいわ
赤AとCの可能性あるボール以外は前いてくれるサポが好き アホだろ
前タゲ続いて引っ張れてねーから玉密集地帯で戦ってんだろ
お前は毎回引っ張った先でタコ来るのか? 前タゲ続いて前が玉密集地帯にいるならそこの弾処理できてありがたいんだよなぁ
そういう場合はサポは前にいてデル後方付近の弾割るために範囲誘導して殴らず突っ込むほうがベストよ 前タゲファンボからのジャッジで全滅する光景が目に浮かぶw Cローテ最後のボール以外は全て次ジャッジの可能性ある事も分かってなさそう 分かってんじゃん
赤Aは基本後ろで黄B赤Bのボールは当然だからいいとして
黄Aのボールでも下がれよって言ってるだけやで 前が割れてるならそもそも玉だらけにならんやろ
理想の動画ばかり見てないで実際に戦ってこい このゲームは蠍とかメイヴはよく固まったな変な固まり方
メゼはほぼない
なんでだろうな そもそも玉だらけになるのって崩れた後だしな
普通に戦ってりゃ玉なんてわざわざ割らなくても邪魔にならん
野良でTAとか言ってる奴はテンプレ行動しかできないからイレギュラーに弱すぎ
さっさと目を覚まして立て直しの練習した方がいい デ僧 ま
みたいな配置で起こされた僧がデルの壁しないでまもと交差するとかマジで野良あるあるだなぁ 壁職したいのに自分で出すとサポまもに殺され当たりマラーすら出来ない僧侶に殺されで練習にすらならない事多い
僧侶出せば勝率は良くなるけど別に勝ちたい訳じゃないんだよなぁ… 2年半たってもこれだけ語られるデルメゼすごいな
やはり最初は上位の一部しか倒せないくらいの調整がいいのでは。ハイエンドボスなんだし、それ目標にして討伐目指すまでも楽しいし、討伐してからもこれだけ長い間遊ばれるのはいいよな というかデルメゼで鍛えられたせいでそれ以降のコンテンツ消費が加速したんだと思うよ
もしデルメゼがなければサソリもゴリラも阿鼻叫喚になってたかと 語られてる……まちがい
動きも理解してない奴が馬鹿にされてる……せいかい デルメゼの出来はほんと良い
事前学習が勝率の7-8割を左右するから戦術論も捗るし
玉の出現位置っていうランダム要素でマンネリになりにくいし
ただアクションゲーしてるだけの蠍とは訳が違うぜ てか前張り付きってレプラどう処理するつもりなんだろ
距離取る挙動見てから反応したとしても巻き込むか余計な場所の玉割るよね >>730
ブレスで球大量破壊して前衛全員撤退させてそう
無駄時間増えるしいっしょにやりたくねー >>746
流石にまもタゲブレスで壁の立ち位置が大きく後退するであろう位置にデル誘導するのは僧が下手すぎね?w 密集状態からボールで裏側割って下がれって壁と前まもはどこでその後のジャッジ受けんだよ >>748
デルの前方で受ければいいだけだぞ?
密集って言ってもデルの前に弾あるような位置に誘導するアホ僧なんている訳が無いんだから
サポはボール即ツッコミキャンセルして後行けばいい >>747
まず日本語を理解するところからスタートしよう こういう奴って毎回タコで都合良く割れると思ってんだろうな >>742
ゴリラ見れば分かるけどドラクエ民ってセンス型じゃなくて努力型だから新しいスタイルにはとことん弱いよ
鍛えられたと言ってもそれは同じことの繰り返しが得意になってるだけで変化球が来たらすぐ崩れる >>752
タコが絶対くるって思ってデル誘導するのがヘタクソっていってるだけよ >>755
いやタコが来るの期待して誘導はするけど
タコが来ないと困る位置に誘導するのはドヘタクソだろ
流石にエアプすぎる >>756
だから都合良くお前は割れるのか?
スタバが続いて玉割り行動もなけりゃいくらでもあり得る状況なんだが?
上手く行ってる動画しか見てねーからそんな発想になるんだよ >>757
だから都合よく悪んじゃ無くて
割れなくてもいい状況を作れって言ってんだよw タコ来ないで玉処理できなかったらそこから引っ張って離脱すべきなのになんで前3が最適になるんですかね
こいつ話にならんな 今さらデルでこんなに盛り上がってるとか
本当に今までやってなかった人が入ってきてるんだなあ >>758
お前のデルメゼにはスクランブルサファイア無さそうだなw なんかこのスレで話してると俺に玉管理上手すぎるってのがよく分かるわ >>762
ヘタクソなお前を介護してくれてる前衛が上手いんだぞw >>764
いやぁそれはないやろ
野良含めて僧だけで300勝くらいはしてる訳だし この人の脳内では正面に立つ踊りの足元に玉が出た瞬間
僧侶の誘導が下手糞って事になるのかねw >>763
半島人はてにをはをよく間違えると聞いたことがある
母国語じゃないから難しいんだろう 上手すぎてすまん
まぁ君らも希望的観測でデル誘導するのやめれば僕に少しは追いつけると思う
タコ出ないって泣くのやめるところから始めてみようぜ 玉管理もくそもないけどな
前衛が殴るスペース空けて奥の玉をウェーブなりファントムなりで割って反転繰り返すだけ
崩れて玉が溜まったみたいな場面以外反撃ターコはなるべく前衛に殴らせた方がいいよ なんか最近この手の奴多いけど恥晒した後に自分で上手い上手い言ってももう取り返しつかないぞ 前衛に殴らせる誘導意識してるとタコに期待する事が少なくなるしその辺りは意識できてない奴マジで多いな そもそも前3で割るとか言って玉が貯まれば僧侶がヘタクソって何やねん
その理論なら前衛が割ってねーから貯まってんじゃねーか >>772
配信でもしない限り払拭されないわな
恥の上塗りで終わることがわかってない >>721
時限爆破が絡まない限りはまもにタゲ下がり中にぎりぎりまで双竜されててもツッコミ(ポン)で対処可能
これがわからないなら動き勘違いしてる姫ちゃん僧侶だぞ
本来ツッコミ位置に立つ必要があるのは臭い場所で当たる時に当たるタイミングと時限の秒数が重なりそうな時だけなんだけどな
まあその辺わかってないと時間足りない雫ぶっぱ時代から倒してる人達も当時だったら莫大な雫代がかかってたからBLぶち込んでただろうけど未だに野良に出てきてる連中ならわかってる僧侶とわかってない僧侶を見極めて適切に介護してくれてるから気にせず野良メゼをエンジョイしてくれても構わないと思うぞ >>775
周りの反応から目を背けて自分に言い聞かせてるだけなんだろうな
惨めな自己防衛というか >>777
ギリギリをどの程度の距離想定してるのか知らないけど
ブレス反転の時はそれで距離不足だと間に合わないよ
まあそうならないよう壁外しで距離少し稼いでから反転するけど ブレスだけ謎に早く割れるのどういう原理なんだろうな >>776
背面でタコに期待して割るのは玉に時間的余裕がある時だけだね
一番最初の話であった自然割れにサポが当たるような場面で
タコ期待の反転するのは相当限られた場合だけ
ボールだけ連れて反転する方がいい 文字表示からブレスの当たり判定が速いってだけでしょ
このゲームの内部的な当たり判定なんて技によってまちまちな意味不明な仕様だし >>782
それでもコバルトと比べてもやたら早くね?秒単位で変わるよな >>779
ブレスで割れた玉に被弾するような位置まで詰めて双竜してるようなまもだったらそれは僧侶ではなくまもが下手なだけだから別の話になる
もちろん僧侶もそうならないように当たる位置に気を遣うべきだがこれは不可抗力でも起こることだからまも側が気を付けるべき案件
ブレスで割れる玉の爆風が届かない位置で双竜してる分には僧侶側の操作だけで問題なく対処できるぞ 誰か>>781のボールだけ連れて反転する方がいいを翻訳頼む
俺には理解不可能だ >>785
なんか勘違いしてるけど上の話は前に張り付いてるサポまもの話なんですよそれ >>787
この一連のレスはツッコミ役の要不要の話から始まってその話題を引っ張ってるだけだからツリーをよく見ろ >>786
所謂背面割のデル着地点より早めにデルを着地させたい訳で
ボールやレプラみたいな射程の若干長めの技だった場合は一度立ち止まってタゲもらった後で後退して玉割るって事よ
めんどくせぇからここをボールだけ連れてくって表現してる
通常とかコバルトなら玉割らずに自然割れしてもいいように手前で反転する形になる 「前に張り付いてるサポまも多すぎ」
「~~な場合は前にいるのが正解」
「いえそのケースは明確に下がった方が最適だが」
「俺上手いから~300回勝ってるから~」
こう? >>789
だから何でそう都合よくスペースがある前提なんだろうねこの人は >>791
都合のいいスペース作るのが僧侶の仕事だからよ そりゃ成功パターンの動画だけ見てりゃそう思っても仕方ない すごいな
この人の脳内では僧侶の引っ張り方次第で都合よく玉が割れてスペース開くみたいだ 言われてみたら言動が完全に動画見ただけで上手ぶってる痛い子だわ 開くぞ
僧侶が誘導する位置決めるってことはまもの位置も決めれるんだしな
まぁあくまである程度テンプレ通りに動けるまも限定にはなるが
まもタゲの攻撃の玉割れまで誘導できるのが僧侶だし TA動画とか魔法のように整地されてくけどあれは無数の全滅繰り返した結果だからな
TA配信見てたらたまたま上手く行った回だってのが良く分かる もうこの人はスクランブルサファイアも無ければ
都合よく範囲打ってスペース開けてくれる別のデルメゼの話してるようだから
そういうデルメゼも居るんだなって事で良いや… 動画見てるだけだからリスクの方が完全に抜け落ちてるんだな むしろリスクとってるから自然割れしそうな玉をタコに頼って割るなよって話してるところから始まってると思うんだけどw ボール連れてく話に「スペースがー」とか言ってる時点で理解足りてないからそれこそ無数のスペース作れるチャンスをふいにしながら「スペースがー」って言ってそう 普通はリスクを減らす方向に動くもんだからな
動画勢にとってリスクの少ないのは動画の通りの動きなんだと考えたら合点がいった
そりゃ話が合わないわけだと 反転で裏側にスペース開けた所でそっち側へは1往復してこないと行けない事分かって無さそう
その時点で8秒引っ張るスペースがなければ玉密集地帯に入る事も分かってなさそう
さらに言えばそこで押し反スタバなら「前衛が」ライン下げ無いと危険地帯って事も理解してなさそう ゴリラの印籠キチガイと笑爺はもっと精神疾患ぽいからすぐ分かる ゴリラスレは隔離施設だから内容を知ってる奴もキチガイ >>800
こいつの言ってる内容に違和感覚えるのは動画勢だからだろうな
本当の意味でのリスクヘッジ考えてないんだよ言ってる事が
常に最適解な行動取りつつ思い通りにならなかった時の事も考えて行動するのが実践なのに、こいつの理論は脳内で考えた「ボクのかんがえた想像」なんだよなw
億が一、仮に本当だったとしたら周りが上手かったかたまたま上手く行ってる時の記憶しかないだけ やたらサポは下がれって書かれてるけど、後ろでフラフラしてるサポ邪魔じゃないか?
サポまもが訳わからんとこ誘導して壊滅するパターンも多いし
ここに書いてる人達は討伐ギリギリのエアプ勢ばっかりかな?そういう人達がサポが前に出た途端発狂するんかな? 自分も久々に野良デル行ってみるかと思ったらまもいなくて笑った
あからさまに不人気職だな サポが前いて邪魔だっていうのはただの糞僧だから気にしなくていいよ
サポが前いて邪魔だっていうのはジャッジ前の前まもの視点だからその視点の意見は聞いて大丈夫 一応下がるけど早く前に行きたすぎて僧と踊の中間地点に立ってて追いつかれコバルトで踊とリンク死するサポまも腹立つ TA勢はダメだったらやり直せばいいやのワンチャン精神でやってるってことを踏まえておかないとID:+wtk5pUJみたいな勘違い動画勢が生まれてしまう 言っても相当キモい玉湧いてない限り神回通す方が優先だから、運ゲ精神はそれ程深くないけどな 2年ぶりに復帰してイカ5やりたいなーって思って緑玉検索したら1人もいなかった
今はサポでも普通に行けちゃうのか…時代変わったな メイヴはサポ殺しの技が少ないから緑玉で変な奴拾うよりガチガチに装備固めた精鋭サポを連れて行った方が倒しやすかった 昨日、おじいちゃんがボケ防止の本を、近くの本屋から買ってきた デルメゼも鈴の効果があるわけじゃなくて単純に遠い僧侶にタゲが寄ってるだけらしいな。 >>820
信じる奴が出てくるからウソつくのやめなよ そういう可能性言い出したらきりないからなー
あるモードにコバルトウェーブ(ランダム)、コバルトウェーブ(最遠)があるかもしれないとかね デルメゼは効果が体感できるからやってる奴なら信じようがないだろ 下手僧侶はガンマン様の有難い僧侶動画でも見て学んでこい ガンマンてよく知らないけど
たしかミドリコに出荷されて調子に乗って同じように野良出荷配信したけど中々出荷させてあげられなくて結局身内だけで倒してブイブイ言っててリアルではコンビニですれ違いざまぶつかってきた奴に腹立ったけど面と向かって文句言う度胸ないから外に施錠せず置いてあったそいつのチャリの鍵抜いて遠くに投げ捨てた奴だっけ? 登録者増やすために5chで売名が抜けてるぞ知らなすぎだろ ガンマンはむしろ出荷しまくってただろw
5ch民相手にしなければもっと好感持てたのにな メゼの鈴とか逆の付けてたら即気付くレベルで効果あるけど 外で5chの話をするのは大抵キチガイだからね
見てても見ないフリが一般人の対応 5chでしか話題にならないような話題をフレがしてるとあっ(察し)ってなってドン引きする
けどそれが分かっちゃう自分も立派な5ch民なのであった ミドリコってもうYouTubeじゃなくて違う所で配信してる? すげえな野良
ゴミ&ゴミまみれだわw
フレと行くと楽勝すぎて物足りないからこのぐらいカオスだとオモロイなw
特に温室育ちのクソまもの質の低さと言ったらww 初めて守護者4行ったけだ何これ
とりあえず発生高速化、とりあえずステ爆増とか何だって勝率下がるに決まってんじゃん
これを高難度と言える胆力やべーな つまらないギミック強制させられるよりはステ爆増の方がわかりやすく強くていいじゃないか
求められるものも明確 野良って常に苦戦するレベルに調整されるから絶妙ね
4実装前のガルドドンとかバラシュナまで苦戦できてたし デルメゼ4が蠍4並に高速化したらまものの火力相当落ちるな 別に蠍レベルに高速化したところでそこまで火力は落ちねえよ
蠍で言えば魔蝕のようなAI3以外双竜が差し込めない技が増えたら落ちるってだけ 落ちるわサソリより巻き込んだらまずい範囲技ばかりなうえに玉もあったら余計に差し込めるタイミング減る クソまもさんは4のことなんか考える前に
3ぐらいまともにやれるようになろうなw まだ先のデル4の話だもんな
まあ楽しみそうで何よりで デルはしゃぶり尽くされてるから別モンスターレベルで魔改造して欲しい
単純な高速化とか焼き直しだから要らね 玉を増やして爆発タイミングをランダムにしてみよう
いかに地獄絵図を作るかが運営の腕 野良のゴミ共を一通り見てきたけど
こいつら2でちょうどいいぐらいだろ
3すら挑むレベルじゃねえわw >>839
脳死で真正面じゃなきゃ双竜差し込めるとこもあるんだから
ほぼai3ましょくにしかさせないのはわかるけど そのゴミだろうが緑玉で募集かけてくれるだけありがたいわ
せめて30件超えてからにしてくれそういう排他的な意見は コンテンツをぶっ壊すのはいつでも数をやってるだけのセンスの無い連中だしな
長く続いて凡人がプライド持ち出したらその終わる 誤爆
コンテンツをぶっ壊すのはいつでも数をやってるだけのセンスの無い連中だしな
長く続いて凡人がプライド持ち出したらそのコンテンツは終わる
面白い人が面白いことをする→面白くない人が…
的なコピペと同じ
分からない人は「コミュニティの一生」で検索 ある5chびいきの配信者さんがパラ引き寄せで検証しようとしてくれてたけど、ドラミング回り込み大防御が出来なくて断念してた でも野良のゴミから見たらお前らも十分ゴミなんだよなあ
結局倒せてないってことでしょ? >>834
野良なんてこいつみたいな温室育ちの勘違い野郎もくるからな
上手いフレに囲まれないと倒せないくせに野良というハードモードになると勝てなくなる井の中の蛙w
俺みたいに野良専で何人も出荷してから頼むわ
今だに討伐後写真いいですか?って結構言われるから初討伐なんだなってわかる 写真くらい撮る余裕はあるしそのくらいなら別にいいんじゃねーの?
そのあと無駄の雑談で追い出されるまでグダグダ話してるならだるいけど撮ってありがとーで終わるなら気にしたことないな 突き詰めると何度も雑魚ボス倒してどうなるんだよってなるから
写真撮るくらい許してやれよ なんか討伐数晒しがTwitterで流行ってるけどマウント取るばかりと思ったがあぁだからこいつ下手くそなのかってわかるようなやつもいて誘う基準が出来たわ 煽りとかじゃなく聞きたいんだけど、ガルドって面白い?
聖守護参加したのがバラシュナ出て暫くしてからだからデルメゼ3と蠍4しかやってなくてなんとなくそれ以外はスルーしてたんだけどそろそろ始めようかなと
ただ予習と思ってガルド配信してるの見たらパラがひたすら抑えて後ろから大砲撃つだけのゲームっぽくてイマイチそそられないんだよね >>864
そんなあなたにゾンビ構成
でもパラは勿論後衛にも色んなテクや知識は必要だからレギロパラ構成やレグナードみたいに撃ってりゃいいってわけじゃないし知識がもの言うボスという意味では楽しさはあると思う
あと結構移動するから動くよ ゴリラなんてやる必要ないよ
数カ月後には誰もやってないよ 討伐数晒しは数やってるくせに大して上手くないなぁって負のイメージしかない
討伐数10ですみたいな未来のある新規の方がまだ好感持てる >>865
そうなんだ
たまたま見てた配信者がそうだったからだけど11分になっても黄色にならず。
てか何回かやって黄色にすらなってなかったからこんだけ抑えて撃ち放題しててもこんな時間かかるならダルイなってのも原因だったけど上手い動画も見てみるか いつまでこのゲームは床ゲー擦るんだ?
鳥羊ゴリラ全部過疎ってるやんけ 全部過疎ってるから床は関係ない
ゴリラとデルメゼが同じくらいだしな 強いフレはデルメゼもガルもどっちも行ってるな。
アプデ後もずっとデルメゼしてて最近ようやくガル始めて出荷で1回勝ったらまたデルメゼに戻った人はいるくらいかな ゴリラや鳥や羊の床は
自動で規則的に湧く、踏む=即死と
大雑把でマッシブでアメリカ的だ。
侘び寂びを重んじる日本人の気質に合わない。
メゼの爆弾は工夫して湧く数や位置をコントロールできるし
仮に踏んでも運も絡むがリカバリーが可能。 メゼサソリTAや3人に勤しんでた層の大半がゴリラ4称号取るまで何日も要してたし単に苦手な奴多いんだと思う やり込む能力と新しい事に対応する能力は違うからな
それでも本当に上手い奴らは数飯で討伐してたが >>876
今回ゴリラが新傾向だったから元から戦闘上手い奴と練習重ねに重ねて上手くなっていった奴と顕著な差が出たよな もっと言うと最初はボロボロにやられるけどすぐコツを掴んで上達する奴
初見はそつなくこなすけど中々上達しない奴の2通りが大半
これは心理学的に言うと、前者は敵の行動パターンやどうすると攻撃喰らうか等最初は色々無意識レベルで試す傾向にある。その分自分の中のギリギリの境界線見つけるのも早いし敵の行動パターンの把握も早いから上達も早い
後者は簡単に言えばビビり
だから初見は一見そつなくデスも少なく立ち回ってるように見えるが逃げ回っているだけなのでデッドラインの見極めが困難だし上達も遅いしスランプにも陥りやすい
勿論、ここに実践→知識投入→実践というルーティンは欠かせないので知識は必要不可欠と言うことだけは伝えておこう 本当にゲーム上手い奴はこのゲームになんかずっとしがみついてないし仲良くしろよお前ら
余裕のある時に息抜きで遊ぶくらいがちょうどいいぞ >>880
ゆきおばガルドドン4出荷という最大クエストがあるぞ 聖守護者4の追加が3の時の実装と比べて2体ずつになってるから後半のボスが早すぎる4化してるのではないか
たとえばレギロは3がVER4・1で4がVER6.1だったからさすがに2・0分もバージョン空けばザコ化が相当進んでるし強化は問題ない
だけどバラシュナがもしVER6・5後期で4化したら3実装が5・5、4実装が6・5になってしまいちょっとこれは早いのではないか
デルメゼも4化が早い部類でしかも3が相当強かったから今4化しても思い切った強化はできないんじゃないだろうか
・・まぁバラシュナは3でも弱かったからいいだろって言われればそうなんだけど >>882
同感
デルメゼ4バラシュナ4はHPを少々増やす程度の調整にしてくるんじゃないかな すみかVD855-747(開始時期2022/7/20改名前みく)【罪状:称号詐欺・開始時期詐欺・偽称号マウント罪】
傭兵出荷枠にも関わらずうっかり調子に乗りすぎて有名になってしまったので、現在別キャラ育成中
ガルドドン4リベカ出荷+アウルモッド2ひいらぎPT出荷+蠍4傭兵利用たくへいPT出荷※レグVサポ討伐等YouTuber
https://imgur.com/a/m5Coqvd・https://imgur.com/a/lCxcI1f★OWL★のチームリーダー別キャラチーム〜OWL〜所属
常時傭兵利用にも関わらず称号を付けて緑募集・偽称号にも関わらず指示厨で馬鹿の山頂点(カスミブログ参照)に君臨している
野良ではブレス耐性大戦鬼魔戦と妖炎デスで募集、完全に野良無料出荷枠を希望していたとみられるが叶わず、傭兵を購入に至る
2022年7月から開始した初心者です。とフリコメに書き(ここを見たのか現在は削除)「初心者なのにエンド(偽)称号取れました(自分スゴ!)」
と周囲にマウントしながらも、それ以前から開始しているキャラが〜OWL〜居るという見え透いたホラまで吹く大ウソつき
開始時期が2022/7/20にもかかわらず12月にはストーリー&全クエ終了、全職カンスト、釣りカンストしている
正真正銘のガチニート転生にしか出来ない所業を成し遂げる。リアルの経歴が社会人や学生という設定ならそれも大嘘になるので
フレンド・チムメン・ルムメンは騙されないように注意しましょう(グレン1・防衛軍異星に頻繁に出没)
※注・ガチニートなので社会人・学生チームに入れない事。ガチニートで低PSは頭も精神も異常者のため、特に学生は接触しないよう気を付けよう
別キャラみくちゃんTN714-124も2022/1/21に傭兵ゆがにデルメゼ出荷されて偽称号を付けており、サブも多数いる様子で複垢勢と思われる
真キャラ?「すみかSA045-562」が広場非公開なので、更に以前から開始していた可能性も含んでいる
傭兵利用して偽称号をつけ野良やフレを欺きマウントを取る事は、すみか様にとって普通の事であって後ろめたさは微塵も無い模様
チームスローガン「他人の嫌がる事は止めましょう。」と書きつつ傭兵購入で得た称号を堂々と付けて緑募集し、野良にも迷惑をかけている
当然、ルームやフレにも偽称号で出荷枠だったくせに自分で倒したと嘘をつき、低PSで大切な他人の称号戦に参加するなど迷惑行為をしていると思われる
傭兵以外にも強いルムメンやフレにメイヴ5等を出荷されているご様子で、本人は反撃技を頻繁に喰らい過ぎる等PSは低い
(討伐メンバーから討伐日誌にイイネされていないのに、いつも戦闘に参加している人が1名いる状況等からの推察)
討伐日誌には、さも自分が倒したかのように書いているが、有名な傭兵やフレに出荷されたであろう場合はバレるので日誌は一切書かない
フレとの称号戦は出荷枠バレバレでバツが悪かったのか、若しくは実質3人討伐であったであろうフレ達を格上げさせたくたくないからか
フレとの討伐は称号戦であっても一切書かないという、普通の人とは逆を行く小細工を駆使してまでハリボテで取り繕うところが却って目立つ
自分はOK!他人は×!の典型的な自己中クズ思考且つ称号詐欺師等の罪状を持つハリボテすみか様と
フレになる場合、チームに加入させる場合、ルームに加入させる場合、PTを組む場合はそれなりのリスクも覚悟しましょう
ズービーLR539-228(Bz大好き)@kousiDX10【罪状・Twitter写真付きキャラ実名晒し魔(無関係者も含む)】
自分が晒し行為をしているという自覚は無し。サブ広場→いなばこうしQV868-769・さくらVQ373-356
過去に善良なメンバーも名前隠し無しで晒しているので気になる人は遡ってください
例・たかだかリンク先を間違えただけで画像付きで晒す等、非常に悪質で
無関係なPTメンバーも丸ごと一緒に晒されているので、晒しに巻き込まれたくない方はBL推奨
ちなみにガルドドン4討伐時にメンバーにいるおけっちゃん・リムブリードは無名の中では非常に強く装備動き共に
傭兵クラスでズービーは完全に出荷枠と思われる。晒し×!と言うならまずズービーのTwitter晒しを説得しよう 剣を握らなければ おまえを守れない
剣を握ったままでは おまえを抱き締められない ジェルザーク3出たとき以来でジェルザーク4に行こうと思うんだけど
今って緑玉はまも2構成が多いんだな
大号令チャンスの時に壁に残って
エンドの地砕の計を避けるの失敗するとリンク先とも死ぬよね
僧でなにかできることある? 手に剣を握っているなら腕で抱き締めればいい
抱きしめる腕が無いなら口で愛を伝えれば良い
愛を伝える口が無いなら・・・・
只そばにいてくれるだけで良い
「777」ジャキーン! >>888
作戦からリンク外す。レンや踊り子なら僧の蘇生待機
でもジェル4バフ全てはがしてまで僧爆死して大号令飛ばす価値って無い気がするな 上手い人達だと思ったら勝っても負けても礼儀正しくする
ゴミだと思ったら人間扱いしないをこころがけてるわ >>888
え、ジェルザーク4の緑玉ってそんなに人いる?
しばらく見てなかったけどゴリラに飽きた人が流れたんかね ガルドドンの魔戦構成で海賊より前に常に立ってるデスマス賢者魔法使いは消えろ。
以下二つの条件は確定してるんだからそれを考えたら海賊より前に立つことなんて考えられない。
・通常攻撃と叩き潰すも最遠タゲでタゲ決定しているときがある
・海賊タゲが連続すると明らかにDPSが落ちて討伐しづらくなる。
上記二つがあるのに海賊より前にたつ後衛は全員地雷だから。
お前ら地雷のせいで魔戦がマダンテ使ってるんだから後衛が全部エルフ出せよゴミ >>894
最速で蘇らせる必要があるデスマスの立ち位置が最優先だろ、海賊が口出すことじゃない、お前が合わせろw
そもそもブーストとかしてないなら置きなおしのDPSほぼ変わらんからお前が置きなおした方がいいよ
まあここガルドドンのスレじゃないからまずあれだけどw >>888
どんな構成でも弱いから勝てるが
まも2海僧が一番楽だと思う 魔法使いを含めてる時点でエアプか荒らしなんじゃないかと思いました >>894
どーせずっと真ん中にいるんだろ?
ケツ大砲とか遠くなっていくんだしお前も移動しろよ エンド地砕食らうようなトロいまもを外すとこからスタートだろ 888です
レス色々ありがとうございます
大号令飛ばしは忘れます
今、緑玉みたら二人しかいなったよ
たまたまかもしれないけど
この時間帯でこの人数だと緑玉で3人集めるのは厳しいね 野良は大体どのボスもゴミしかいないけど
ジェルは比喩表現なしにゴミ率100%だったな。
ダントツで面白くないから上手い奴らが特にやりたがらないんだろう。
魔法構成だった頃の初期のVはよく出来たボスだったんだが
まもが出張ってから一気につまらないボスになった。
どこでもまもの存在は害悪でしかない。 そういえばデルでたまに白なのにスタバしてくることあるけどあれって何かわかる人いますか? デル白スタバは理由はわからないけど75%になった時にスクランブルの前だけだね
そういうものだと割り切るしかないと思うけど歩きターコとかよりは避けれるからまぁね
公式ガイド5.4では75~50区間の怒り時に使うことになってるけどデルは怒りにならんし
同本でもデルが怒り時で使う技はこのスタバしかないことになってる、謎過ぎる >>906
おもしろい動きするんだな
HPで行動かわるときって行動回数増えたりする時もあるけど怒りや怒りキャンセル時でもモード切り替わってるわけだし同じ要素が使われてるのかね デルの場合はモード変わったときに行動回数増えてるわけじゃなくて、変わった直後はAI2のままなんよ
だからAI1なんか→AI2で90入ってコールだとAI1に戻るからAI1AI2AI3って5連続行動する。 ファンボが耐えらるとしたら
マモ以外でなら、賢者、僧侶、パラ、道具の磁界
の他は有るっけ? ファラアイギスできるなら防御で誰でも耐えるでしょ、あとは武のsht。ワンチャン踊りで軽減2箇所入れてデスの死霊の守りやいばで耐えたりする可能性とかあるかもねw 賢者はいちいちモーション遅すぎるし素早さもノロすぎるから
脳死前3の介護は無理だな 普通にやいばだけで耐えれることも知らないやつしかいないのか 強さ1だとやいばうろこで31%カット&52軽減2回845ダメージ
まもなら死ぬな HP897でやいば確定耐えなことも知らないアホが一匹釣れたな
だいぶ前のバージョンから武ならやいば耐えできてたことも知らないアホがな まず鱗に玉前提な時点で考慮に値しないけど、それで行くならどうぞって感じじゃないか?w絶対誘わんわ 耐える手段の話しかしてないのにそんなので緑出すわけ無いだろアホか? デルメゼの緑見たら右にエレガント、左にセーラス付けてる踊り子ばっかなんだがなんでセーラス右にしないんだろう 実戦には採用できないビルドだけどそれ前提でなら耐えられるのにそんなことも知らねーのか(マウントっ)
ようするにこういうことなの?草も生えねえんだが 発端を辿ったら>>913
>普通にやいばだけで耐えれる
って言ってるけど、そのヘンテコなHPもりもりビルドで耐えることの何が「普通」なわけ? 明らかに実戦向けじゃない状態を「普通」と表現しちゃうのが普通じゃないことに気づいた方がいい 必要な回魔の値の話してた時にルールバックラーとしんごんのじゅずで普通に余裕とかぶっこいてたサルを思い出したわ
誰もそんなもん前提で話してねンだわ 実際に武3僧でも討伐されてるのに実戦向けじゃないとはこれいかに まだキーキー言ってて草
その武3僧は安定討伐できる実戦向け構成なのか?
それが主流になってない理由考えたらわかんだろw 素直に謝れない奴って大変やな
討伐されてるのにってどうせお前はしてないだろw そんなこといったらリンクなしがそもそもすべて実戦向けじゃないって話にしかならないだろ >>930
うん、そだねw
で実戦向けじゃない装備でいくら耐えようがそれは普通にではないんだわ 武3僧で倒せてるから実戦向きっていうなら武4でも倒されてるから武4は実戦向きだなじゃあw
今ならパラ4でも倒せると思うからパラ4も実戦的ダネー 「一般的じゃ無い」事にたいして使う「普通」はマウントワードで反感買うって事覚えられて良かったな^ ^ そもそも本当に普通だったら論争なんか始まらないからな
おまえの普通はみんなの普通じゃないってこと だから話の流れを読めないアホは絡んでくるな
その「普通」が>>910にかかってるのなんて流れ見れば分かるだろ
アホの相手はもうせん どのスレも話の通じない声がデカイだけのやつが居座ってて
5chももうオワコン こういう抽象的な書き方すると自覚のないやつは自分のことじゃないと思ってるだろうけど
お前のことだからな? まともな神経してたら緑玉で組める構成の話だと思って会話に参加するんだよ
それで武3僧とかの話を堂々と始めるってことは色々やばいんよ 最近ゴリラ過疎って結構メゼ蠍戻って来てんのはいいけど
上手い奴等インしてんの少ないな
上手くて見せプ出来る様な戦闘勢や面白く盛り上げる又は解説出来る
放送主とか減るとdq10過疎化待ったなしだな
チョイ前のWBCとかでもスター選手がイカしたプレイして解説が熱く
盛り上げれば楽しくエキサイティングで魅力的な世界がひろがる
はっきり言うと何か最近は言うならdq10草野球状態で魅力が無いよな
エンタメ性のある上手い奴がいる事の大切さを感じる そんなもので盛り上がってると思ってんのお仲間連中だけだからw
ドラテンの99%以上の層は身内でワイワイ遊んでて戦闘勢(笑)なんかに全く興味無いよ
TA動画の視聴回数という現実見ようぜw TAみたいな戦闘極めました系コンテンツは単純に自己満オナニーだし需要が無いってだけでしょ
戦闘解説自体は数万再生付いてることあるしアクティブユーザーの数で考えたら皆興味あるんだなって印象 戦闘解説動画は攻略情報として見られてるだけだろ?w
>上手くて見せプ出来る様な戦闘勢や面白く盛り上げる又は解説出来る
>放送主とか減るとdq10過疎化待ったなしだな
こんなの誰も興味無いのはTA動画や戦闘勢(笑)の配信視聴者数が全てを表してるわなw ラグナが馬鹿やってる配信とか破産しました動画の方が人気あるしな
そもそもドラクエ10ではバトル勢はマイノリティ わざわざ専スレで必死になってる時点でコンプレックスがありそうね 戦闘勢とか言う連中は俺らがドラクエ盛り上げてんだよ!とか考えてんの?
キモすぎワロタ 誰もそんなこと言ってないのに妄想しだすのはガチのコンプレックスだね 誰にも同意されない位で発狂するならチラシの裏にでも書いてりゃいいのになw チートツール使いしか人権がない大縄跳びトレースゲーを楽しめる人は箸が転んでも楽しめそうでなにより >>953
自分の脳内で変なこと言う人間を想像してそれにキモいとかワロタとか感想持てちゃう人だからな
無茶苦茶器用。無人島みたいなエンタメないとこで暮らすのに向いてそう いまさらながらレグパラ始めたんだけど不動orファラあるならエンドは脳死大防御でいいんよね?
攻略サイト見ると堅陣貼れとかテール見てジャンプしろとか書いてるけど
あと咆哮の対処ってパラだけで完結させるのは無理?
パラが転んだときに後ろも全員転んでてブレスで3人死亡ってパターンが頻発するんだが
押し勝ちだと咆哮押しはできないみたいだしまもたて運ゲー以外の対策がわからん >>956
パラ"だけ"で処理するのはかなり難しい。書いてあるとおり、まもたてで運ゲーするか、押し勝ちで壁まで持っていきつつ後衛3人が咆哮外に行くしかないんじゃないかな。
黄色2行動目の咆哮や規定HPの咆哮は読めるとしても、怒り即咆哮は後衛全員避けるのはたぶん無理 >>958
やっぱりそうだよね
火力落としてでも後衛をブレス100にすれば事故は避けれそうだけど…
ありがとう!色々試してみます! >>956
押し勝ちでも壁ドンしてれば咆哮押し可能
ほのお体上の重さ埋めが入手できてれば押し無し劣勢まで行けるからパラだけで対処可能 これボクが悪いですか?っていいながら野良で指摘してチャット晒すの流行ってるの? 上から目線で言われた側が晒してたのかと思ったら、言った側が晒しててわろた
自分で地雷行為を晒すのすげえな。尊敬するわ おもちさんSNS不慣れです?
肯定して欲しい感結構漏れちゃってるから
言いにくいけどいった方がいいかなって;
wwwwwww 晒した方も晒された方も野良で絶対組みたくない人リストに入れました AIカウントチャットをわざわざしてるのか
毎回賑やかなパーティになってそうだね! ai1だけでも毎回カウントしたら誰と組んでもdps上がりそうでいいな 毎回範囲外で戦鬼使う踊り子も悪いがもらいにいかないまもも大概だな
自分が踊りやるとリスク背負って何回もまも側に踏み込んで戦鬼させられるパターン多すぎる 野良で戦鬼くらいで求められてもいないのにごちゃごちゃ上から目線で言うのがやばい。さらにそれを晒して同意を求めるのはもっとやばい 晒さなきゃボクが悪いかどうかもわからないのも、文体も若いんだろうな。
画像認識ツールのやつも似たようなエル子だし文体も似てるし男版の地雷系みたいなジャンルなの?こいつら。 晒されてる側の方フレンドで草
この人ルムやフレで組む時も結構酔いながらプレイしたり真面目にやる時とそうでない時の差激しいよ リンクも貼らずにここまでわかってる風な会話ってことはみなさん関係者の方ですか AI数えてないやつにAIカウントしたとこでAIに応じた行動なんてできるわけないんだから
カウントするだけ無駄 エンドコンテンツに酔った状態で来る奴なんて二度と誘わん 晒した内容もリンクも貼らずワーワーここで騒いでも身内盛り上がりみたいで引くわ ・「不馴れですか?」とかいう100%煽り目的の慣れ確認 -50点
・合わないから抜けますと言われると「ボクが悪いの?w」と空気を更に悪くする余計な一言-50点
・部外者の名前消しの甘さ-50点
・自分は悪くないと勘違いして謙虚アピしながらツイで晒す-500点
・安定のイキリキモ色グロスのピンクほっぺエル子-500点
うーん君が悪いね^^;;;;
おもち MZ982-098
ツイ@omochi_dqx ドラクエ関連のツイート全然ないし最新のツイが去年のなんだけど本当にこのアカであってる? プレイ時間287って明らかに転生してんじゃん
併せてツイ垢も新規で作ったんだろ 今更ドラテン初めてエンド行く人なんて少数だし100パー転生でしょ、ラストチョーカーとかすら持ってなさそう ツイ見たけど戦鬼ってそんな大事か?
TAしてるとかならまだしも2段階かかっても60アップ程度だろ?
バフがけ一生懸命になってお互いの手数減らすなら野良なんて1発でも多く殴ったほうが結果早く倒せる事も多いし、それこそ身内PTでしか勝てない奴の典型的なテンプレ動きの押し付けだろ 教えたがりおじさんやクソバイスマンの話なんてドラクエに限らず各界隈で話題に出るし嫌われ尽くしてるのに
未だにクソバイス側が言い返されると「私悪いことしましたか?」的な面食らったかのような反応するの草 表面上取り繕って良い顔しようとしてるだけのゴミカスじゃん >>985
戦鬼ありなしで特にまものは明確に火力の違いが出るからできるなら切らさないほうがいい
1段階でもうろこをチョーカーにするのと同じくらいの効果があるわけだし 戦鬼2段階なら双竜12発ぐらいでタナ分の元取れた気がする
自分のタナと後ビーストファングとか含めれば結構すぐ回収できはするんだよね〜 そもそもそんなに戦鬼が欲しいなら踊りから離れるな
クソまも二匹が好き勝手に散ってるせいで戦鬼なかなか使えない事多すぎるわ マラーも届かないような遠くで一人孤立しながらイキリペチペチしてるクソまも良くいるわ
そういう奴にはわざと戦鬼かけないよえにしてる
大体サポまもで壊滅の原因作るのもこいつら でもどうせすぐ落ちるだろ?
落ちないでバフ継続出来るPTならそもそも火力足りるからいらないし
「現デルメゼ」程度の難易度ならいらない
少しでもDPS稼ぐ必要がある(TAとか3人とか)ならあった方が良い程度でしょ マラーの範囲外にいるやつなんか戦鬼がかかってもじきに死んでバフ消えるし無理にかける合理性がないよ ゴリラは野良で組みづらかったけど、今のデルやサソリも大差ないな
まもが微妙過ぎる… >>996
それやるならフレ誘うのと大差ないからなあ
ていうかフレも結構緑玉出してて誘うかちょっと迷う さーて
そろそろ>>980の奴がスレ立てしてくれる頃かな バトルコンテンツ総合スレ part.187 【常闍の聖戦】【聖守護者の闘戦記】 【深淵の咎人たち】
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