槍パラディン、最強になるw上級職のガーディアンさんは爆死wwwww
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
普通にアタッカーと同等レベルかそれ以上の火力が出るな
パラが出していい火力じゃーねぞこれ 勇者職マジか…
大防御、仁王立ち、堅陣、不動、パラガと防御性能はガチだったからな
火力上がれば最強じゃん 今までレグやレギロガ他等のボスにしか席なかったんだから
パラさんが輝いてもいいんやで… パラとスパはしれっと強くなったけど使う人は限られたまま
それで良いと思う >>10
キラークリムゾンの時に、オールパラディンのパーティで輝いていた
死に難いスキルを使いながら戦っていた 弱体するに決まってんだろ
上位職より強いとかアホか 吹っ飛ばないようにして槍で2回攻撃して大防御するだけでどこでもいけるやん? 宝珠で24%盛れるのはやりすぎでした
他の職業のヤリ威力を若干底上げしつつ、最大で8%に調整します
みたいになりそう >>9
強ボスじゃ雑魚過ぎて参考にならない
っていうかソースがふら動画って恥ずかしいな
なにか聖守護者で席を確保してから余裕ってレスしろよ 氷結の倍率を頑なに上げない理由が垣間見えた感じがする
4ヒット準備時間0秒って非CTの武器技としては破格過ぎて棍職誰でも氷版さみだれ零になりかねん 邪神フィーバーの間に昆布使ってみたけど
久々で楽しいだけで火力的には微妙
エンドどころかコインボスでも人権ないあたりお察し火力 >>16
何年も何年もないがしろにされて差別されて迫害されてさんざん苦渋をなめてきたパラがやっと輝く事ができたというのに
あんたよっぽどパラが嫌いなんだな
さっさと弱体化されてしまえばいいんだとか思ってるんだろ >>24
氷版と無属性版で天地の差があるような気がするが… 爆裂棍と火炎乱舞でも入れて楽しくしてくれ
ポケモンみたいに氷より炎のが通りええやろ 使ってみたらガチで強くて草
パラガにおう大防御持ちのパラにこの火力もたせたらアカンて 今までは相撲マシンする以外で火力もないサポートもできない蘇生マラーもないお前だけが生きのこって何になるんだって言われてたのが一線級の攻撃力持ったんだからそら強いわなあ
あれだけバカにされた聖光の鎧もアタッカーとなったパラが使えるんなら一転するよ死なず、耐え前提にそのまま殴り続けるってのがどんだけ強力か ツイッターでも槍パラ最強なのバレてきて
皆使いだしてるなw >>25
アンドレアルはそれなりに楽しかったけど削れてない奴に単体CT打つ程度だから氷結はそこまで使わない
Ver5のコインボスで氷等倍以上がデュランとジャミラスしかいなかったのは忘れない
>>29
氷結で氷減入ってる敵に火炎棍や爆裂棍でも大ダメージとかすると
ポケモンや原神っぽくなるだろうに 単体相手ならパラも強くなったな
ただ範囲が弱いのは変わらず
まあ使えるようになっただけマシか エルおじはストーカーをダシに引退したいカマチョだからほっとけ CT30範囲蘇生を追加して
ジゴスパークをCT10にしてほしい
そうすればそこそこ使える槍パラになる 最弱職のパラディンがさみだれ突きで最強になる
~今更パーティに戻ってくれと言われてももう遅い~ VU前ガデスレで
パラ強化割と強くならね?
言うたらニワカ扱いでキレてる奴いたわ さみだれ零は絶対強いって言ってたけどそもそもとして通常さみだれより威力下がると勘違いしてた人が居ただけや マスタークラス実装でバランス大崩壊ドラクエ終わった
ってのを期待してたんだろうな、ガデ過大評価は
バトやら魔剣やら近接入り乱れるとこで価値発揮する職だろガデは ガーディアン
「不快だ。認めない。不快だ。認めない。
認めない 認めない 認めない…………
負けてはならない! 新職の輝きはッ!!」
とか思ってんだろうな 「パラディン」は試練の山に登り「竜騎士」となった。 マスタークラス「ガーディアン」
マスタークラス「竜騎士(元パラディン)」
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.< <さみだれ突きのダメージを見て腰を抜かすなよ?
ノ ! ! '==-' ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ] なろう系アニメの題だな
レグからパラをやってきたものとしては嬉しいぞ
レグパラしない奴から見たら 見たことないスキルばかりじゃね >>47
開幕必殺がないと開幕自己バイキができんし遅いからピオリムもかけたいし 範囲ないとかバカ?
ジゴスパークのCT短くすればいいじゃん30とかに アタッカーは耐久性と引き換えに火力を手にしてるのに
こんな死なない吹っ飛ばないの職が、差し込み可能なほど硬直が短い技でお気軽に火力出せたらアタッカーの存在意義が揺らぐんだわ
本当に調整してるかこれ?リスクとリターンの関係がおかしい。ぶっ壊れすぎ 人気なくて使われないパラスパ遊びみたいな職はもっと強くてもいいよ >>57
超強化されたグランドネビュラがあるんです このゲーム死なない攻撃はどの職も即死するし死ぬ攻撃はどの職も死ぬから耐久云々なんて関係無いよ 槍パラディンは攻撃力900以下は人権がないかもね
HPは捨ててパワーチャーム装備した方がいい 死なないように耐えるにしても、この鈍足で一手使う必要があるのは結構つらいところはある 上限1999だし素早さ遅くて使いもんになんなくね?
パラガ中に攻撃しまくれるとこだけは強いけど
これもう鎧に行動短縮とか行動時ピオが来ないのが確定したな >>58
HPリンクがどんだけ頭おかしかったかやっと理解できた? パラは道具と相性良さそうだな
磁界大防御でパラ無敵になる上にピオスクバイキあるし足りなかった火力が槍だから >>66
宝珠スキルダメージアップと追加ダメージの割合が大きいから、ガジェットとの相性があんまり… 範囲はろうが突きとジゴスパあるけども
それ使う暇あったらさみだれろ! キリンジに連れて行ったけどサイ男に吸われるからあかんな 次のアプデで追加されるミラー上位が最適解だからアプデまで待っとけ パラと盗賊の火力がおかしい状態
あんたら前衛職か? 旅とパラと盗賊はお気に入り
そろそろ範囲蘇生を追加すべき パラの良さは火力云々よりも高いHPと堅陣や大防御の守備面なんだよな
脳筋したいなら多職すればいいしすればいいし
生かすにはミラーか魔侯爵でしょ スキルの防御性能が高くてそれだけで十分だから防具性能は攻撃面に振れるという考えかたもありえるわな 過剰になる事で評価されるのは火力だけだからな
他のステを必要以上に盛るのは無駄 パラいくら強いといっても頭バドの動きじゃ無理だよ
パラを火力として組み込むなら死なずに壁できるが絶対条件になるだろうね >>84
もう既に似たようなのあるからなぁ…
大ハズレだと追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する
https://ncode.syosetu.com/n8465gx/ >>58
強くなったのに文句言う人
よっぽど元々パラが嫌いだったのか
ガーディアンが見かけ倒しだったのが悔しいのか コマンド間隔2秒短縮して欲しいほどターン回ってくるの遅いな さみだれで火力アップはしたけど遅いしひっさつが守り系だから
他の火力職より強いかと言われると微妙FF14エロ画像制作殺人事件 あくまで壁職としての火力アップならそこはいいんじゃね
バトとかと比べるのが間違いかと それならバトもあくまで最低限自分を守れるくらいの守りアップしないとな! でもさー
パラの勝利ってやっぱり押し勝ちだと思うんだ
レグ5とゴリを単独で押せるのはパラだけという誇りを捨ててヤリを持つというのはどうもね ちょっと何言ってるかわからないけどレグやゴリやる時は盾持てばいいじゃない >>93
槍を持ったら剣やハンマーよりも更に重くなるからなおさら押せるんじゃないのか? 逆に、押して耐えるしか能のなかった職にそれなりの火力が与えられて、ようやく「普通の職」になれただけの話なのになんでこんな抵抗勢力がわいてくるの セーラスランス74
セーラスハンマー45、魔界の大盾40+輝晶核
重さ比較だけどヤリの方が軽いんじゃないのか? >>98
バトマスさんにお金をつぎ込んだ人が発狂してるんや バトマスにはFFXIの忍者がもってた空蝉みたいな感じの
アビを与えるといいんじゃないかな 火力って言ってもさみだれ零のみ
バトマスや魔剣を凌駕するような火力は持ち合わせていない
今想像できるのは安定討伐には死なないパラ壁がいいんじゃね?くらい
頭バドは何使っても死ぬけどw バトの方が行動早くて火力も上なんだから別にゴネる必要無いのにな
バトが入ってた枠でパラが最適になる場面とか無いでしょ
昔はバトの必殺が邪魔だったからサポ狩りで不要だったけど今は新必殺がダントツ最強と言っても良い強さだから邪魔になんてならないし >>86
普段パラを使うことはないが、
パラのレベル上げの時にヤリに振るかってくらいだな シナジーなしなら天下無双よりさみだれ零のほうが強くないか?構成によってはバトよりパラのほうが強いだろ
でも踊りと比較するといかなるケースでも踊り野良ほうが上だよな >>105
ツイッター見てると踊りとかより早くなったってみかけるから
それ正解 戦士はブレイブチャージしてCT技回しだろ
かばうも仁王立ちより使いやすいし 戦死君まともな多段攻撃無いから兜で2999でも出しといて パラはもちろん強化するべきたけど
方向性がアホすぎて草 たけやりへいマークツー
素早ささえ備わればどこにでも行けるレベルになったのでは? >>105
無双と比べたらさみだれ零は種族特攻の乗りが悪いし、
CT技がろくなのないしで、単体でも単純な火力で勝つのは厳しいぞ バト基地のパラ下げはひどすぎるね。
気持ち悪いレベル。
レグ以降全てにおいて出番なしのパラが
ようやく少し使えるようになった程度に
目くじら立てすぎでは? >>113
”無双と比べたらさみだれ零は種族特攻の乗りが悪い”と言っても、
宝珠等18%と34%の違いだけで、ウォークライ系効果の影響が無いから
種族特攻10%で、実ダメージ上昇率約8.5%と約7.5%の違いが出るくらいの差しか無いな 1%くらいしか変わらない
鉄壁の進軍がウォークライ系じゃなくて攻撃力上昇効果なのが大きい 槍パラ流行ってないね
預けても誰もかりない
5chでこれだけ流行ってるのに
世の中情弱が多いね
アプデから何日経ってると思う? パラディンガードで無敵になって零で突きまくるのが楽しんだよ
バトじゃできないだろ >>98
前提職は上級職によって揉み消されるのが然りでありそれがドラクエらしさと捉えてる人もいるらしい 結局のところ火力職には及ばないもののそこそこの火力を出しながら守りもできる前衛だな
咎人でさみだれしつつ周りがヤバいときににおうだちでかばうと少し楽しめるってくらいの職にはなれたFF14エロ画像制作殺人事件 >>75
パラはこんなスレが立つくらい話題になるのに、盗賊はいくら強くなっても空気すぎない? 盗賊もパラも強いのだが、サポで借りられない不思議。
みんな強化知らないのかも説 >>122
興味がなかったから知らなかったけど盗賊ってそんなに強くなったの? 結構借りられてるぞ 借りてもらえないのは単純にステが低いからじゃないのか? >>124
爪盗賊がとんでもなく強い
スタンの化け物が武並みの火力を出す
1人で強ボスツアーいけた笑 >>125
攻撃900超えだよ
ただ、レベルが124だからかな??
あと2レベル上がると攻撃力が910超える 攻撃930 守備1000超え HP1000以上
化け物の出来上がり 126でしか検索しないのに124で借りられないとかアホかな
酒場検索してみると武器もアクセもスキルも達人もテキトーなのばっか フレなら120~でも借りるね
野良サポ検索はさすがに126 >>116
サポパラは必殺のHP増加の無駄行動するからやぞ
人を情弱言ってて自分がそれっていう パラまで両手武器持ったら大盾さんの存在意義って・・・ まさかパラディンがこんなに出世するとは思わなんだ
急いでレベル上げるわ いやまじで強いな
というか冷静に考えたらこれがバランスとしてちょうどいい
アホなバトのバンザイ突撃見てたら爆笑してしまう 新槍にしてもさみだれのダメージ15×4でたかだか60あがるだけだから一個前の会心槍でもいい? >>126
では自分はパラでサポは盗賊借りることにしよう バージョン1からの伝統バカマスケツ無双バドや武が大半を占めるゲームだから3のときの強化された戦士に群がったようにさみだれしかやらない量産型パラが増えそう 周りに防御バフばら蒔くのが仕事だし火力は及第点はあるから比べる意味はないな
ただ防御バフ活きるのエンドコンテンツなはずなのに光属性強制ってチグハグさ そもそもなんだけどエンドコンテンツで属性耐性バカみたいに高めて属性殺してるのって意味わからんよな
もうこの時点でバランス取る気無いやん そりゃ魔戦でヒャッハーされたらあっという間に倒されるから 属性ガバガバだったレギロ3が天地キラパンゾンビで突破されたからな
想定外の構成で楽に倒されると悔しいじゃないですかw 昨日シドーでやりパラ3人もいたんだけどいつもより討伐遅かったよ
さみだれだけじゃあかんのじゃないかな ダメージだけが超強化されたタイガー連打みたいな攻撃しかできんからヤリパラが入る分デバフ役が減ると途端に力不足になるんだろうな
一見ダメージは並でも殴ってるだけでルカニがほいほい入りレボル系もアヌビスもあるツメレンに勝てる気はしない >>106
戦士の代わりは誰にでもきないし
火力がないと言ってもそれはバドやたけやりへいと比べ鱈の話だから
すくなくとも被害を減らして味方を守る能力ならガデの上位互換ぞ 新『かばう』がぶっとびにも効果あったのにぶっとびには効かなくなってんのな
真やいばもチャジタも本当に必要な相手には通じないし
辛いねー戦士
でも弱いチムメンで雑魚戦する時は有用だよ >>102
頭バドでもパラディンなら流石にそんなに死なないだろ
モーション短くてターン回ってくるの遅いから多少は攻撃避けられる可能性が出てくるし ニワカパラがオートマに来て壁せずケツチクしてるの見かけるようになったが
頭バドは本質を変えないと無理だな >>146
まあ事実上の職制限って面もあると思うよ 蒼穹兵団装備じゃない人は冷やかし槍パラだから、
そういう人をガチ勢と一緒にしてはいけないよ
そりゃケツタイガーがケツさみだれになるだけだ これ属性なしの純粋な物理攻撃だしゾンビ戦法でも強そう
そもそもの耐久が高めだし、必殺で無敵もあるし ウォークの特級職みたいに、全部じゃないけど転職条件の職の特技や特性が使えるみたいで良かったのでは?
例えばガーディアンなら、戦士の真やいばとパラのベビーチャージが使えるとか みんな騙されてるの草
強敵相手に死ににくいだけで
適当な装備ならそこまででもないのに いうほど騙されてる人いたか?みんな猜疑心のカタマリのような目で迎え入れてた印象しかない 普通の人からしたらパラディンは邪神3オンリー職だッ! 依然変わりなくッ!て感じだしなあ
騙された人がいるとしたら邪神3以外のオートマをパラで行く人くらいかねぇ 遊びも海賊もクソというかレベル上げの手間が増えただけだったけどガデも酷いな ヤリは最新のセーラスがいいのかもしれんが
コマンド短縮ほしいから俺はクアドラで行くぜ パラ増えてるが 新槍に、宝珠やアクセにベルトをしっかりしてこないと残念な感じになるぞ
魔剣みたいに誰がやっても強い訳じゃないからな 早かったら強すぎるししょうがないね
あと殴るのに夢中でパラで死んだら恥ずかしいぞ
パラの場合耐え抜いた上で初めて評価される火力だぞ ピオピオで一秒だとおらが村では教わっただが違うんか?! ターンが遅いと感じるのはさみだれの硬直時間が短いおかげ クアドラ持ちてええぇ
実際最新とどっちが強いんだ!? 攻撃力差とダメ20+でわずかに最新のが強そうに思える
てか攻撃力差48もあるやん ターンチャージ中に動く余裕があるのはいいことだよな
無双の弱点がまさにそこだし
モーション長いからピアスいらないかわりにフットワーク最悪 よそのスレでパラに持たせる槍はクアドラがいいのかと質問したら
クアドラとかいつの時代の槍だよさっさと結晶化しろ
と思いっきりバカにされたよ せっかく糞キャンプが実装されたのにクアと最新ヤリどっちがダメ出せるか試す人いないのかFF14エロ画像制作殺人事件 >>159
適当でも俺の魔剣士より単体強いんだがw セーラス
蒼穹兵団
ピアス
チョーカー
獣ベルト
達人の必殺外し
はくあい特技ダメ+20
今ならこれでサポ借りられまくるぞ 信じて送りたましたパラディンが鬼畜眼鏡によってたけやりへいにされていた
相撲はもうさせないってことだよなあ
なら挑発を実装していいだろもう バイキかかった後の攻撃力差と特技ダメ+を見てクアドラ選ぶならただのバカ さみだれが強くなったけど総合的に見れば火力職には及ばないしな
硬いまま火力が増えて死ににくいからライト向けFF14エロ画像制作殺人事件 >>168
素早さが0ならな!
素早さが上がるほどターン短縮の効果も落ちるから、今ではピオ2段を有効活用できる職はまあ少ない パラでアウル行ってきたが HP1000 守備力1000 怒号を余裕で耐えるから聖女無しでもいい
耐久性と火力そこそこ職としては優秀
まず死なないのが安定 魔剣士みたいな会心とかドーンってする威力はないけど
そんなのしてる暇あるならパラディンでさみだれ突きしてるほうが火力出てるな俺のやつ
天下無双とか暗黒連撃連打だけのやつより
火力は出てるぞ、後硬いからまじで死ななくて強い
魔剣士の火力も凄いけど、脳筋になれるのはパラディンな感じだわ 壁役は火力の踊武と耐久性のパラでちょっとはエンドで出番ありそうですね
デルメゼだと火力出しつつ玉処理が安全にできるって唯一性もあるし 大防御だけで玉もジャッジも無効なのは強いですわ
さらにパラガも堅陣もあるしね パラをレベル100のまま放置してたけどガデよりこっちを育てようかな… パラはパニガルムで2回行動とれば超エキサイティンできそうだな >>183
邪神とかとこ闇で怒り特技なんて許さないし
聖守護者や咎人には効かないから挑発という新しい状態異常が必要だぞ ひきよせ鈴みたいなひきよせ率増減するパラメータみたいなものがあるんだからタゲ率アップとくぎ実装余裕なはず
でも運営はやろうとしないFF14エロ画像制作殺人事件 今だけそうだな
「ヤリパラが思ったよりちょっと強すぎましたので修正します」あるで 最大HP割合ダメージを無効化するために最大HPを低くできるスキルを頼む
禁断MPアップじゃ足りない 修正するほどじゃないでしょ
自分的には片手剣で強くして欲しかったけど パラは修正するほどでは無いな
それよりガデを強化してあげてw
フレははりきって修練買って武器と核まで入れたのにげんなりしてるわw ダメ上限アップしただけでダメがあまり増えてない戦士の強化が先FF14エロ画像制作殺人事件 まぁ〜たホイミソ堂(エルおじ速報)って無職ハゲがクソスレ立てたんかw
こう言う乞食が5chに居る以上終わってる 自衛出来て火力がある
スパがその役割ななずなのに火力貰えない所か魂狩りを没収までされているという >>200
ふむ、スパムチの特技ダメージ+が20しかないのは確かに違和感あるな。 鎌スパはそこそこダメージ出せるがクソ燃費が悪い
生存率で言えば抜群に高くボディガ貫通して来る攻撃さえ耐えればまず死なないし回復さえ要らない
天使もできるし聖翼装備すれば聖女もかかる、キラポンやカンタ配れるしポップもある
ある意味僧侶より死なないヒーラー枠と考えたら範囲呪文攻撃で素で1000くらい出せたら上出来だと思う
呪文効かないならゴールドぶちまけるし
本来の職業個性考えたらデバフや状態異常ばんばん入れていくタイプなのだけどね
クロペン事件以降は運営から見放され続けてる
バランスブレイカーとして警戒されてる
その点パラはアタッカーとして活路が作られたね このゲーム、やたら火力言われてるが厄介ギミックに対しては堅陣やパラガのような無敵状態こそ活路が見いだせるのに
プレイヤーをそこに誘導するのに成功したのはレグナードだけだと思う
行き着く先がレギロガ、ドドンみたいなゾンビゲーかまもリンク、
移動干渉使った攻撃遅延とエンドへの対処というパターン化
それに対処したのがバラシュナとかね
ガデと新生槍パラで新しい戦い方出来たら良いね 遠距離攻撃が強い職が少なすぎて、相撲構成だとメンバーが似たり寄ったりになる 装備きっちりしたヤリパラ借りてみたがやっぱり強いわw
俺も育てて酒場に預けたい 次で防具来るのに蒼穹兵団揃えるのはちょっと気が引けるなあ
というかいま武器も鉱石使うからか鎧の値上がりがすごいな 槍パラって絶対兵団じゃないとダメな感じかな
炎の鎧と侯爵しか持ってねえ😢 別に炎でいい
と言うより何でもいい
槍パラはガチじゃなくてネタみたいなもんだからな スパは見惚れがやばいからな
雑魚相手に開幕メイクアップかかるとほぼ相手行動不能のまま死ぬし 結局プレイヤーは天下無双っぽい技が何ダメでるかしか注目せんな
おれもそうだし >>179
何言ってんだ?
ゴリラ4で雷100押し勝ちパラ大人気だぞ 槍強化しました!→強過ぎたので弱体します!!
以前の槍武と同じ運命じゃね? サポあんまり借りてもらえないね
まだみんな知らないんだろうね 防御スキル使いこなすのが前提のたけやりへいをサポで借りるわけねえだろ
さみだれしてるだけならただの劣化バドや魔剣なんだぞ パラサポはさみ零だけやってくれればいいのに雷鳴突きとかパラガとかよけいなことしまくるんだが
おまんこ調整かよ なんかサポ利用して
良いレベル上げでも開発されない限りは
パラサポ需要なさそう 一応さみだれだけで石を割れるしHP的に死ににくいから
もしかしたらアウルの出荷枠くらいにはなれるかもなFF14エロ画像制作殺人事件 片手剣も隼斬り零とかで超隼のCT無し連打出来るようになれば良い サポがさみだれだけやってくれる前提で言ってる奴w
そうなったとしてそれなら竹やり兵でいいしなw パラは
ヤリ→攻撃特化
片手剣→守り特化(守備力やHPが上がる、ザオリク覚える)
ハンマー→押し特化(重さが上がる、足元技無効)
これぐらいやって欲しかった 聖騎士なのに剣ももてないゴミを見た目だけ取り繕ったのが片手剣だし
片手剣パラはほぼ常時ファランクスだけどつまりそれはまったく火力出せないという事でもある
すくなくとも槍ハンマーよりは火力出るようになったから片手剣実装時は火力補強枠だったんだよ パラはアウルで2ターンで結晶割ってたな
結局そこがアタッカー枠として入れるかどうかのポイント 魔法や踊り子が入れないのもそこ 対キリンジだと開幕パラガしてくれると凄い安定で倒せる。
2匹釣っても余裕。
だから開幕必殺積んでるパラ雇ってる キリンジとかキンスラとか攻撃痛いやつらにはサポパラ割と悪くないよね
開幕必殺も開幕のバフタイム稼げるし 火力出しつつにおうだちで守るの楽しいな
隣人間男は大防御 Ver6.0でなんどか全滅したへたっぴだけど
6.1パラで進めたら一度も全滅せずにすすめた
つよいなこれ 戦士のはやぶさ切りも強化してください ちょっとだけでいいんです 戦士は斧で強化して欲しい
CTでいいから999×13回とかの技を出して欲しい サポパラのパラガいいね
攻撃を一手に引き受けてくれるからこっちもガンガン攻撃できて楽しい 槍パラにはパワーチャーム必須だけど、
そろそろラストパワーチャームで攻撃力+50にしてほしいよな 戦士は会心タイムもらえるのに技がショボくて近いどころがない 斧戦士はかぶと割りのカンストが引き上げられて強化済みだぞ 戦士は盾スキルに攻撃技入れたら面白くなるかも
守備力無視の防御力×1000の技をCT無しで打てるとか 旅芸人のブメも弱いから2000×2回くらいにデュアルカッターをき強化すべき。
戦士強化の前にやることは沢山ある。 ガーディアンサポ弱すぎだな
火力職なのに魔剣士の方が火力出るぞw ガーディアンは火力職じゃねえよ
むしろそう思ってる奴がいることに驚きだよ ガーディアンって名前で何で火力職なんて思うんだろう 普通に武バトまも踊り使いなさい
魔剣は火力だけど🥺 >>251
> ガーディアンは火力職じゃねえよ
> むしろそう思ってる奴がいることに驚きだよ
どこでどう使うの?
何役?
エンドでつかえる? 戦士は真やいばを耐性無しに戻せってだけの話
エンドコンテンツはHPお化けばっかだからもう戦士ゲーにはならんだろ 元に戻したところでなあ
ルベランギスとか普通にやいば入るけど戦士がテンプレ入りしたかと言えばご覧の通りだし 戦士ならでは動きがない時点で戦士の時代は終わってる
残念だが
昔は強かったイメージ 5chのどこにも言えるがIDを赤くしてる奴は要注意
触れない方がいい >>257
火力が他職に比べて劣りすぎててもう無理だね サポ借りてもらえないって嘘だろ
なんか怖いもの見たさか検証したいのかでめっちゃ借りてもらえてるぞ
よほど雑魚ステとか無耐性とかじゃないの? 魔剣みたいに範囲技で光耐性下げて欲しかったな
プラーナで下げるはいいけど、その下げてるときの与ダメが泣ける
なんかバーストするにもテンポ悪い HP1024攻撃950守備1100の最強パラが出来てしまった 戦士はいまのかぶと割りの強さで2連撃くらいに強化してくれたらもっと席増えそうだよなと妄想おまんこ
叩き潰して斬り上げるVの字風に
その名もかぶと割り・V 戦士は多段がないから使い道がない
斧で天下無双みたいなのあれば違っただろうけどそんなのすらないから
兜割りでもしといてください >>176
何回かやってみたけど普通にセーラスが上だね
追撃やテンションのかかり具合でも結構変わるけど
最高記録
ピオスク仮面
セーラス通常DPS761
クアドラ744
死神ピアス
セーラス694
クアドラ642 通常スキルばっか強化するからCTが空気なのなんとかして欲しいのに前回大地今回超さみだれと調整が遅すぎる 戦士は初心者向け
壁して、やいば、兜割り、仲間呼ばれたら斧無双してればいい、
かばう上手く使えればなお良いが、そこまでは求めない 初心者向けは槍パラになったのでは?
堅いから死ににくい 攻撃力ある コマンド一個しか使わないでおk たけやりへいのコスチューム欲しい
レンタル衣装に来ないかな >>274
これまではそうだったとしても今後もそうであり続ける必要はないわけで
カカロン呼ぶだけの成長可能性のないお仕事を広めまくったブロガーたちにここは責任負って推してほしいところ >>265
凄い!どうやったらそんなになれるの?
装備とか宝珠とか教えて >>248
旅はブメ強かったのを安西が弱体したんだよ 希少核とか限られた廃人しかゲットできないものを使うのは NGな! >>278
無能だよね
誰もが装備や宝珠次第でアタッカーになれるバランスこそ正義。
その中で職の特性で役割が決まるみたいな。
まあ。ブルーロックの世界観みたいな感じがいい。 >>265耐性全然ついてなさそう
耐性付けて攻撃850防御1000がラインじゃない? チョーカー攻14ベルトセーラス攻撃理論+核3で935
炎よろ頭HP理論HP10ベルト1031
ここにバトルパッツァ3で攻撃950HP1051達成
守備は体上体下に錬金
重さは450だったかな >>282
ミラー装備で守備錬金無しでも1013は行くよ >>282
攻撃は900がラインだと思う 埋めでも行くし 攻撃埋めだけでも913かな
ただHP攻撃ベルトでHP12とHP14が全く出ないんだよな >>288
パラは硬いんだから常時チョーカーでいいと思うよ
HP増やすなら幻界王だけど、さみだれの威力少しでも高めたい 首とか死神の方がダメ出るでしょ?
チョーカーの方がいいのかな
変えて試したけど死神の方がダメ出てると思うんだけど
HP1000攻撃850防御1000このパラメータで耐性は、幻惑混乱封印は欲しい >>288
パラはチョーカーやチャームでHP900以上いくぞ
その性能で防衛軍の結界ににおうだちしてもそうそう死なないぐらいの耐久力ある 首に死神ってこいつエアプやろ…
なんでピアスとチョーカーで争ってるんだ まちがった
死神か仮面か
首はチョーカーか鱗攻撃埋めかで迷う
攻撃数値だけならチョーカーなんだろうけど 自己バイキ無いから顔は魔犬一択よ
パラは結構必殺チャージ来るし 腕はルカニだろうな
火力補助が一切出来ないしせめて殴りながら更新出来るようにしたい 職に限らず、装備アクセはコンテンツで変えるやろ
パラ頭アクセは短期戦なら死神、長期戦なら魔犬みたいな具合かな 顔は範囲バイキなしなら魔犬だろうけど実際はいるから死神でよくないか
ターン消費もパラにとってはかなり偉い
首は合成と基礎効果の違いを考えればチョーカーだろ
パラの硬さを考えれば鱗なくても基本問題ないだろうし 基礎効果はまるごとバイキ乗るし、うろこの合成効果とは比較にもならんでしょ
うろこつけないと耐えられないボスが出てきてはじめて考えればよい話。パラの硬さでそれだと他の職がどうすんのか知らんが 短期決戦にしても魔犬の開幕必殺効果は魅力的だよ
合成はバイキピオラスカラにしてる
180スキルに開戦時必殺チャージ50%を入れられるから、開幕必殺引いたら死神よりDPS上がる 自己バイキないし、火力上げようがスカったら無意味だから幻惑もあればほしいし、顔に死神は正直優先度低いわ 180スキルに開幕入れる余裕ないだろ
大体範囲バイキ持ちいるのに仮面とかバカか 結構意見別れるね
死神より仮面にしようかな
必殺開幕50%は入れるとして防具は兵団と指輪でバイキ更新かな 毎回不動いらんやろ
パニガルムで不動なんて使わんし どこ想定かによって違うわな
パニなら復讐のバイシ入れとけばバイキ切れはないんじゃないかな
全体から効果あるか知らんけど 不動使わないエアプが増殖中もニワカパラだと言うことが分かるな クリムゾン時代は槍パラ4とかあったけど、
これからヤリパラ4でパラガまわす戦法が復活することもあるかもね
リベホイムも使えるし。
あとは範囲蘇生がパラに来れば最高。 顔が仮面なら
指は攻撃4
対種族5
をつけてもいいかもな
死神なら指は武刃のバイキ更新型 ほんとは盾の魔改造してほしかったのになぁ
どうしてこうなるんだ スカラの有無で進軍の効果が激変するのを知らない…? 行軍使うことを考えると、力6で守備30捨てる禁断の力もできれば入れたくないんだよなあ >>312
押せないしふっとび使わないボス相手に不動常時入れておく意味は? >>319
不動の最大の目的は(進軍の準備の為の)スカラ2って上で散々書かれてるのを何故スルーしてる? なぜほのヨロがいいのか 不動が必要なのか知らんエアプが量産されてるわけだな
恥ずかしいからスキル詳細とか立ち回りくらい覚えてから5ちゃんで発言したほうがいいww あ、不動のかまえでスカラ2付与のことを言ってたのか。済まん
魔犬でスカラ2つくから考えてなかったな 160被ダメ軽減
170特技ダメージ+
180開幕必殺50
190不動
200進軍
でダメか? 槍に常時仁王立ちの効果を付ければ
エンドでも席あるかも
仁王立ちしつつ通常の槍ツンツンできたらいいな 不動外して魔犬スカラとか頭大丈夫か?
エアプ極まりすぎ すでに武闘家ではどうやっても太刀打ちできないほど強いので
現時点でエンドの席は全部奪ってるよ あとは行動時5%でパラが更新と行動時5%でキラポン更新の鎧も欲しいね
こういうの考えつかない運営。。。 そもそもぶっ飛ばし使わないボスなんて数えるぐらいしかいないような レグには必要だけど
エンド用だと禁断の重さも必要ないね スカラが進軍に意味あるとかワイ含めて大多数が知らんだろう >>326
160ターン消費なし
170特技ダメージ+
180開幕必殺50
190不動
200進軍
少しでも手数増やしたいから被ダメ軽減削っちゃった
顔は死神で特技ダメアップとターン消費なし狙いか仮面で必殺バフ狙い
首はチョーカーか弱体防止とHP盛れる限界王
あとは攻撃盛れるだけ盛る >>336
武器ガード率高いし護法で上げられるから結構弾くけど火力目的で使うなら不要やろね 現実的な槍装備時の守備力でどれくらい行くんだろう
守備力1100だと仮定してスカラ2段階で+40%アップの守備力1540
これに進軍入ると攻撃力+360で合ってる?
守備力1150もあれば攻撃力+540?
パラはステにもろ左右されるから上げれば上げるほど強いな 進軍は801から100増えるごとに攻撃力のアップが増えるっぽいから
守備力を盛っても増えない程度なら禁断の力アップを使っても良いのかね? 進軍は801から100増えるごとに攻撃力のアップが増えるっぽいから
守備力を盛っても増えない程度なら禁断の力アップを使っても良いのかな? むかーしむかし、槍パラ4人でけもの系の敵にけもの突きしてレベル上げをするのが流行ってたんじゃよ >>344
確かV1.1時代よな
くっそ懐かしいわ 次の上級職予想
ゴッドハンド
ダークナイト
竜騎士
すっぴん
このあたりか >>344
カミハルのウサギだったよね
リアフレに頼まれてレベル上げしてたわ >>340
守備力1150だとスカラ2(+40%)入れて''1610
守備力1600代の進軍による攻撃力増しは''420だね
槍でその値まで行くのかはまだやってないがどうがろう
守備力も火力も手を抜けないのは面白いバランスだね
行く場所で耐性も必要になるだろうが
HP1000↑ 攻撃力900↑ 守備力1100↑ くらいがベースかな? >>348
現実に酒場の槍パラ見て見ろよ
スレ民はそれくらい余裕だろうが野良は程遠いから 900って結構核入れないと厳しいな
ベルトで盛れたら少し楽だが バイキ更新楽な不死鳥と最新のヤリで迷ってるけどどっちがいい?最新と蒼穹と武刃で足りるかな セーラスの効果が明らかに強化されたパラディンで使ってくださいって言ってるようなもんだしな >>352
セイラス攻撃埋めでチョーカーに攻撃14ベルトで盛って913いくよ
攻撃ベルト無くても899なんだから、埋めに+1の買えば達成する 8人同盟でボス戦やるときはさすがにパワーチャームよりまよけの鈴つけてほしいがなw ガデ上げ終わったらパラに手を出してみるかなあ
準備整えるのがしんどいけど楽しそうだ 武より強いのかよレベル上げてパニガルムで遊んでみるか デルとか行っても武より火力出てるのは実感できる
踊りよりはちょい劣るかなって感じ
まあ、よりプロが検証するとわからんけど 8人同盟で一人まよけつけたところでどうにもならんだろ
背中にしょったつもりのタゲと一緒にボスが明後日の方向にすっ飛んでくよ 槍パラでルベラともう一個のやると余裕だった
討伐時間早まるからヒーローや 開幕超火力の仮面か、安定火力の死神って考えりゃいいんじゃね?(適当) ジャッジメントで大防御するとダメージ20とかで笑う >>40
パラ…主人公、耐性完備でエンドボスを押し完封しPTの要だが仲間にはそれを認識されていない
人間男バド…PTリーダー、無耐性で天下するだけの脳筋
エル女魔…完封状態の後方でメラゾしてるだけ、自分とバドの火力最強と思っている
人間女僧…完封状態の後方で回復余裕だが自分が神僧侶と思っている
これをテンプレに当てはめて追放PTが壊滅するとこまではドラクエあるあるで読み切りいけるな 火力低すぎて話ならなかったパラ3完封とかも現実的な戦術として機能するようになるのかな? >>374
最強ゴリラに対抗できるのはまずその二人だな
あと庭師?ガーデナーとかも実装されたらしいけどあいつは非戦闘職のお荷物野郎だな フィールド狩り用のサポでパラ使うなら開幕必殺って邪魔だよな? フィールド狩り用のサポでパラ使うならパラそのものが邪魔じゃないの
自分で使ってこそだと思うけど キリンジで使えるって話聞いたからいろいろ揃えてみようかと思ったんだけどやっぱ向いてないか? 普段使いにピオ埋め尽くしの頭欲しいな
あとはピオ仮面か🥺 キリンジはもう2-3ターンで沈むのに殴られて頻繁に必殺チャージしてダメージを与えない必殺を使おうとする職は効率下がってダメなんだ
最初にダメージの方の必殺使う職はまだ良いが補助技使うのはお話にならない キリンジでは進軍すらいらないけどサポは使っちまうからなぁ https://youtu.be/14qRHEQ6Y48
槍パラオンライン確定www
槍パラ最強だから雑魚いバトマス捨てとけよw なんたらオンラインてすごい久しぶりに聞いたなあ懐い そいつ、いろんなところに投下してる荒らしだから、放置でいいぞ
なんならFFOでさえも見たからな そういえば昔、武の槍が強化されて、強過ぎたから弱体しますで超さみだれ突きとかさみだれ突き並みに弱体さるたんだっけ?
パラも短い寿命で弱体されるな キリンジ特化の槍パラサポ使ったらもう他使えねえけどな
鼻ホジキリンジ快適すぎる さみだれに隠れてるけどグランドネビュラも今回から強化だっけ
ゼルメアで適当に撃ったら2000オーバー出てた ネビュラはだいぶ前に強化された
やっぱり良くも悪くもイナゴが多いんだな ネビュラ威力高いしCT短いしで防衛軍での主力範囲になる このゲーム可能な限りナーフしないって方針らしいから、他の火力職にテコ入れがきたりするのかな
いままでがっつりナーフが来たことってある? >>394
タイガークローは数回に渡ってナーフされた ミラー限定だけど打たれ62にしたらデルメゼ3のターンエンドターコイズ
槍パラの大防御だけでミスにできるよ
黄色まではかなり強そうだけどどうかな
何か新しい戦い方生まれて欲しい 魔犬バイキピオラスカラ持ってなかったから作りにいってみた
1エナジーで完成できてよかったよ…… 昨晩槍パラで鳥2とアウル1行ってみたが
DPSは魔剣武闘家と比べてどうかわからないがまず死なないのが安定的
すばさやが低いのが難点 あと他の前衛同様に移動速度埋めが必須って感じ >>394
誰も覚えてないだろうけど
8年くらい前にギガスラッシュがコロシアムで発動が速すぎて強すぎる
という理由で発動速度が落とされたまま忘れ去られてる
みんなギガスラのおまんこ速度に慣れちゃったか
あとオノむそうとなぎはらい ヤリスキルに関して、超さみだれについては切っていいよね?
さみだれ零と比べて倍率微妙な上に硬直長いし
160 武器G
170 会心
180 攻撃力
190 さみだれ零強化
200 武神 武神も切っていいかも もしくは200スキルにいらないな セーラスランスに武器ガついてるし 武神とのシナジーはあるね
パラは守備力も大事だから悩むところ 武神はテンション吐き出し用に一応入れてる
溜まっても即撃たないから200には要らんかな >>409
通らないよ
宝珠込みで基礎成功率が違うし >>409
どちらも宝珠で成功率上げられるけど上昇率が違う。12%vs30%
基礎の成功率がきようさ依存なのもパラにはハンデ 超さみだれが弱すぎるんだよね…
零よりもキャップが上という利点はあるけどそこまでダメージ出ることが滅多にないし
なんとなく入れてたけど俺も切るか パラガの無敵って状態異常系以外で貫通してくる攻撃ってある?
ヤギの円陣の即死床とかパラガしてたのに死んだような気がしたんだけど
たまたま直前に効果時間が切れただけだったのかよく分からなかった テンション吐き出しは硬直長いけどグランドネビュラが強いよ テン2くらいでカンストダメージ出るし >>415
ネビュラCTも短いし、パラの範囲火力の主力よね
あのエフェクトで避けられる事があるのが難点だが レグから超ニッチな重さ装備買ってプレイしてきた自分としては嬉しい強化
レグ以外だと邪神で片割れを押すくらいしか使えなかったしなw いま、ストーリー パラで進めてるんだが、壁になりながら攻撃役になれるから強いぞ
強い一択初見でゴリ押せる 超さみだれは全体調整で1倍から1.2倍になってるぞ
パラはさみだれ零が強すぎるからいらんだけで 強いのはいいんだが脳死棒立ちを許してるのがよくないんだよな 上手いやつほど単調なの嫌うしな
ふっとび100%耐えとか耐久性とかみてもこれ初心者救済職に成り下がってるよな 実際死ぬほど単調だしな
必殺タイム中は回避すらせず棒立ちになるし 緊急時ターンエンドまで引いて大防御とかも使えそうだが
テクニカルな動きは今から開発だな >>428
はげおたのツッコミ避けとか、相撲即カウンターを誘発させないためのツッコミキャンセルとか思い出したわ ガデは嫁さん見殺しして逃げるクズ団長だもん
強い要素皆無w そのときはまだ団長戦士じゃん
子供にかばうしたから守れなかったんだろう >>431
団長「光のローブ着てるくらいの実力者が負けるなんて思わないじゃないですか…」 >>424
硬直時間がね・・
さみだれの倍近くあるから、威力もさみだれの倍にしてもいいぐらい 超さみだれ外してテンション用の単発技に差し替えて欲しい クズ団長が犠牲になるのが当然なのに
嫁を生贄にする鬼畜をマスターしたのかな 火力盛り槍パラでキリンジ狩りしてたけどバト・まもより早いし安定するのな
すばやさ低いからどうかと思ったけど五月雨のモーションが早いから待ちが長く感じてるだけで行動回数変わらないわ
200スキルとか必殺宝珠外したりしないといけないから自前サポじゃないと拾えないだろうけど 守備って800超えてから100上がるごとに進軍での攻撃力+30だったと思うけどバイキも含めて攻撃1500がキャップのはずだから素の状態での守備はいくつに定めるのが理想かわかる人いない? パニガルムでは隣の壊滅してるPTでメガザルしてるガデをちょいちょい見かけるな
ある意味ガデ接待ボスだったんやな ステータスキャップって国勢調査でパラが1500超えちゃうからって事で解放されてたと思うけど違うの? >>394
魂狩りは壊れってほどでも無かったのにがっつりナーフされてる。 基本的にこのゲーム、耐久系に火力持たせてバランス問題引き起こすのが常なんですよ
まあタンクメイジなんて、問題起こして当たり前なんですが ガデの団長、火力無いし
庇う無いからフォレスト丼に
家族殺された
やっぱパラなんだよなあ🥺 槍パラが問題なのは棒立ちで火力出せるとこだな
パラガとかで無敵になる職業が火力出したらダメ >>451
逆
火力ないと枠がないコンテンツ出し続けたの結果が6.3までのパラ パラは不遇時代長かったし 火力として見たら良くも悪くもさみだれ零くしか無いからねw グランドネビュラもかなり強いぞ
光属性だからちょっと相手は選ぶが >>445
その用途のサポでは外すに決まってるだろ そろそろ槍パラサポのベストな装備、宝珠、スキル振りをまとめてくんず カカロン切らさないでもらえればいいよのノリで不動してさみだれしといてくれたらいいよって言えるのは結構有難いな 槍パラは別に問題でもなんでもない
あくまで火力なら魔剣や武の方が上だし
槍パラは前衛がエンドコンテンツに必要なラインの火力にまでようやく上がってきたってだけ サポ槍パラはダメだ。開幕必殺入れてるのは特に
フィールド狩りや試練に連れて行くのに聖光パラガしっかり使いたがる。敵のHP赤とかでさっさと倒せよの状況でも不動やら堅陣やら補助使うことが多すぎて
作戦ガンガンなんだが 200スキルと必殺宝珠外してればまず使わないけどな
魔犬つけてるのとか使って文句言ってそう 俺が預けてるキリンジサポパラ
必殺宝珠無し(200スキルの開幕も無し)
進軍無し
死神のピアス
竜のうろこ
断罪の指輪(獣5%)
輝石のベルト(獣10%)
邪教司祭の勲章
これで借りられまくってるわ 魔剣はともかく、はたして武がどうやったらパラディンに上回る要素があるのか聞いてみてえな
武の優位性、ひねりだして風斬りと不撓不屈しかない ためる参→行雲→ためる弍→SHT一閃!SHT一片!
とか4ターンかけてやってる間に
1000×4を4発加えられるもんなぁ 3000~4000ダメージ安定して出せるの強すぎる >>465
その質問には>>8とか>>14あたりが答えてくれるんじゃね
俺は知らんけどw セーラスランスに核入れるかどうか迷ってる
6.5で「さすがに強すぎた」とか言ってへらへら笑いながらナーフする安西の姿が見えそうで ナーフはされないと思うけど、されたらされたで武が壁の席に返り咲くだけだし、そvちゅで使えばいいのでは 強いていうのなら今一番職イメージが悪いのがガデとパラってとこでは
・不動と進撃の関連もしらない
・証をつけたほうがいいかどうかも分からない
・ネビュラが相当前に強化された事もしらない
そんなのが大量イナゴってるのが現状のパラなわけで >>471
武を強化するなら棍を伸ばしてきそうだな
氷結らんげき改とかいって全段テンション乗る様になりましたとか いつも通りバカマスやケツタイガーが相当数乗り込んでるだろうしね
元々サポ未満の動きしかできん奴にさみだれだけやってれば強いという状態は魅力的に見えるだろう >>472
不動というか、より正確にはスカラ込みの守備力と進軍の関係ね
更にいうと、そもそも不動の効果もわかってなさそうだったり、
もともと硬いパラがスカラ2掛かった段階のダメージ減少量も意識してなさそうではある パラもガデも同盟コンテンツで壁とかタゲ意識した基本的なムーブしてくれる人は歓迎だよ
咎人に来る海賊とか魔法よりも数倍マシでしょ
尻バットがのニワカが増殖されてることへのヘイト上がってるだけだね
オートマといっても防衛異星には両職いらないけど >>470
新しい武器を買う度に核を入れなおしてる人ですか?
やっぱりそういう人って本当にいるんだ >>472
デルメゼの武枠 鳥羊の壁枠奪ってるんだしガデと同じにしちゃいかんでしょ パラは上手い人の象徴みたいな職だったけど一瞬で脳筋職になったな
もし席できても緑でパラ選ぶの無理だろこれ >>477
そのバージョンで一番強い武器には核入れてるな
エンドコンテンツに使えると分かったら5まで そんな象徴はもともとない
物好きかレグに籠ってる変人ってイメージしかない
少しダメ落ちるがミラー装備被ダメ-62なら大防御で918まで無効(みのまもり625)
これ派手にヤバい ほのよろで怒号 大ぼうぎょ受け 50ダメで吹いたわ 今期に限っていば1年近く新しい武器なんて出ないからなぁ タンクメイジはやったらあかん調整の代表例なのに、
真やいば戦士、ウォークライガーまも、ムチまもとやって、まだやるのかよ
っていうのがね 不動大防御堅陣あるから
もはやテクニカルなアタッカーじゃね🥺 アウルモッドパラめっちゃ楽しいな、4人も8人も
ガルドドン4に皆行ってるせいか過疎ってるのが悲しい >>486
HPリンクの時も同じようなこと言ってたんだよなあ・・・
へたくそが使うと、リンク先巻き込んで死ぬだけだって・・・ 武は攻撃出来ない状態でもためるによって火力を攻撃出来る次の一手に上乗せ出来るから立ち回り要求されるコンテンツでは強い
パラが強い所はそういった細かい立ち回り要求される場所じゃなくてそもそも武じゃなく魔剣士で良くねとか言われてた場所なんだからパラが強いのはまぁ当たり前 ちゃんと壁して耐えるものは耐えてくれるパラなら文句ないわ
ヤギ魔剣もそうだったけど壁しない死にまくりならいらん
素直にバドやっててくれってなる 俺も槍買ってパラ始めるかな
クアドラの上位でも出てくれてりゃ更にワクワクしたんだがまあいいか パラなのに背後からさみだれ
後衛が怒り取ったのに自動ドア
無駄な押し反撃誘発
このくらいはやってくれないと ガデもそうだけどスキルの内容とか使い方 パラのあり方 例えば壁とか理解してないやつが増えてるからなぁ
大半は押し反動とか理解してないだろうな 押し反撃はレグでみんな理解済みですが?
レグも知らない新規なんているとでも? >>477
480と同じだが核の出品数見てれば一定の需要や消費があるのはなんとなくわかると思う
暇人に見えるかもしれないが職人やってれば1000万単位でゴールド増減するから100万の核を数十買うのは抵抗ない >>495
レグをやってないようなニワカパラが量産されてるという事だわ だからアンチが沸いてるんだろうな レグとかにわかすぎんだろ
タイムマシンで災厄からやり直せ レグパラなんてニッチな職業 ライトがやるとでも?www
今オートマ関連で邪魔してるのは五月雨強化で湧いて出てきたエアプばっかだよw >>550
言いたいことはだいたいわかるがエアプの使い方おかしくね? そんなに新規がいるゲームには思えない
みんな生き残りの10年戦士おじばかりだろ? >>496
あ バザーで核を買っていた人でしたか
てっきりあの眼鏡おばさんの言うとおりギスギスを楽しんでいる変人かと勘違いしていました
大変失礼しました今後も職人頑張ってください >>508
ギスギスやってる人って金策としてやってる人が多いのではないかな
核買う人は金溢れてる人達だと思うよ
俺はそこまで溢れてないけど >>492
BGあるとはいえハデス自体にミラブの回復効果かかってるから厳しいだろな
素直に冥王のかまを倍くらいにしてくれと ガデは壁とかいう概念の存在しない戦いで役に立つだろ
あんなもん全員被弾前提の耐久アップじゃないか >>509
自分も普段から一生懸命職人やって金策していますが下手くそなので結晶装備のライン工するぐらいしかできません
なので最新装備でガッポリ稼げる人は素直に尊敬しまし核を買うほどのお金持ちには憧れます
ギスギスは他人がやるのならともかく自分でやりたくありません 一所懸命やっても一般人じゃたかが知れてるし逆に適当ぬけさくでやっても最低限のゴールドははいってくるんだし
金策なんてどっちみち手段であって目的じゃないんだから無理にやるものでもないだろ どうでもいいけど鎌スパの物理方面を強化してもしょうがなくね?
明らかに魔法戦闘用の調整されてんのに 補助でDB差し込むくらいだぞ 緑出さないなら核とか入れる必要全くないしね
緑でちょっとでも誘われる可能性高めたいってなら頑張ってとしか言えないけど 俺だけだと思うけど、攻撃力913、とかだと核入れて920にしたくなるw 必要はないかもしれないけどさみだれ高倍率化のおかけで核の恩恵でかくなってるけどな
核5でさみだれ1発あたり18もダメージ変わる >>514
鎌の攻撃魔力パッシブがなぜか削除されてたり、運営の方針はよくわからん。 確かバギ系は旧キャップが異常に低くてキャップ解放されたけどそれ以降の伸びがめちゃくちゃ悪いんじゃなかったっけな
300以降は攻魔20上げて1ダメとかだった気がする 槍パラ2、賢者、僧侶
エンドではこのパーティーが安定しそう
基本死なないから火力もそれなりに出るだろ
賢者は開幕奥義で範囲バイキしてCT溜まったらブメでレボル
あとは距離とって呪文攻撃
僧侶は回復全般と聖女 >>519
おてう先生によるとバギクロスの倍率が0.05なのは6.4でも変わらんみたいやね。 >>329
計算すればわかるけど、元々ヤリ武って単独のDPS全然高くないからね。 みのまもり625被ダメ52で大ぼうぎょしたらデルメゼのターコイズは無効に出来る? ほとんどパラやってこなかったけど大防御を合わせるの新鮮で楽しいな
うろこ装備してたら咎人でもほぼノーダメか2桁ダメしか食らわないんじゃないの? 固すぎる防御が前提になると、回復なし構成とか、防御無視攻撃とか、ボスの火力がド級インフレとかしてくるからなあ ボウギョトーンとかいって一定時間防御0+HP最大値半減とかな そんなおまんこ調整はしないだろ・・・
プレイする人間を見てない
締めよう締めようとするのは悪手 オウマガトキ クラドラピアー きてん
をいまだに結晶化出来ないんだけどセーラス買ったら
この3つ結晶にしていいのかな?
基礎効果が優秀だから結晶に出来てないんだけど流石に攻撃力が違い過ぎるか 今でも現役で使ってるなら慌てる事は無い
袋や倉庫の肥やしになっているなら、それが答え ベルセルクみたいに完全上位互換を出してくれればな… クアドラだったかの行動?攻撃?の10%バイシは
同盟(特にパニ)で周りにバイキ撒ける職居ないときに
自分で攻撃力上げられるのが強いんだよな 咎人オートマだと開幕必殺魔犬ピオバイキで思考停止さみだれだけで余裕なぐらい快適 前衛で唯一多段持ってないの戦士だけだなそういえば。ただ安西は頭硬いし戦死にしたがる奴多いから厳しいだろね。俺は是非多段採り入れてほしいけど。ブレイブラッシュだかブレイブ連撃だか魔剣士みたいに速いヤツ >>523
3のターコイズは打たれ52だと食らっちゃう
現時点で素の大防御でカットできるのは93.25%
3のターコイズは1発900ダメージぐらいなので900の6.75%で約61
なのでミラーを装備して打たれ62じゃないと駄目だね
この先レベル解放とかで身の守りがさらに上がると
普通の防具でもできるようになる 現時点でオートマに来てるニワカパラはテクニカルな動きできる奴いないな
ケツバット脳死でさみだれマンばかりだわ テクニカルな動きって一言で笑っちゃいそうなんだけど何指してるんだろ
陣に乗れてないやつをパラガにおうだちで救えばテクニカルですか? 押しパラなんて誰も求めてない
だから席なかったのわからんか これまで迫害されてきた反動なんだろうけど古参パラ界隈が一斉にイキりだしてて草 むしろ古参パラほどいまの竹槍兵化にはうんざりしてそうなもんだがなぁ
席ができればなんでもいいのか SUMOUが長年方向性が定まらず宙ぶらりんだった被害をずっとパラは浴びてきたんだから
海賊強化に分かるSUMOU諦めた宣言と吹っ飛ばない自己防衛アタッカーとしてやっていけって調整でやっと答え出たんだからいいだろ 出番出来て素直に嬉しいけどな、俺は
何だかんだで現在はどの職も使えて案外良いバランスな気がする あとは占い師だねえ
不確実性ともっさり行動、パック開け地獄という三重苦を抱えてんだからもうちょい苦労に見合う強さにしてやれよって思うw
光のローブ着てギガブレが最大火力とかおかしい 別にパラ一本で信念持って過ごしてきた人はいないだろ
邪神とかせめて棒立ちさみだれならこっちが軸合わせるのに自動ドアパラだけはお前帰れって思う 武は棍か格闘を超強化する
占は全タロットのダメージ上限引き上げ
これぐらいやればバランス取れるんじゃない >>552
今の槍パラを基準に武道家弄るのはアカン
というか、槍パラの火力で火力職のつもりはないとか抜かしてた安西が正気でなさすぎる 個人的には弓強い職やりたいな
弓にもレボル系とかDB系あってもいいだろ 素の守備力はいくつにしとくのが今理想なんだ?あげればあげるほどいいってわけでもないっしょ?
詳しい人教えて 槍勝ってしまったコメディアンさんはみんな竹ディンに転職してしまったか さすがにアタッカー職ほどではないけどかなり火力出るようになってますって更新情報の記事に書いてあったっけそういや
もう立派なアタッカーやん >>552
名前忘れたけどダメージ上げる特技をパッシブ扱いにでもしてやっと使い物になるくらいじゃないか?
CTだし時間制限あるしではなあ このゲームの開発って昔からモーションの発生や硬直の早さを軽視してるよな >>560
いや意識してると思うよ
わかってて初期は遅く設定してる節がある 双竜打ちとか天下無双とか当初は死ぬほど遅かったからな
そんななかタイガークローだか発生0秒で高倍率の明らかにイカれた特技だったが >>561
いや意識してるんならガデの天光連斬をあんなクソモーションにはしないやろ 最初期の武器や特技のバランスってほんとに酷かったんだけどぶっちゃけドラクエ6,7の職格差や8のスキル格差と悪い意味で傾向が変わってなかったし本気であれでいいと思ってリリースしたんだろうな… 占いはモーション短くなればもっと強いのに
魅惑魔王エンゼルとかクッソ長いしリバートは逆に短すぎて誤爆した時キャンセルできないし 占いは自己強化ないと火力伸びなかったりクソ手札だった時などのターンロスが多いからね ガデの100軽減とか範囲マホターンとか強力だし8人同盟での適切なタイミングで無敵陣しいて殴りまくりタイムとかもありなんだよ
ただオートマだと100軽減しようがボロボロ死んでいく奴等ばっかりだし守りようもなく最悪ガデ残ってれば無敵はってメガザルで立て直せるのにオートマヒーラーはそんなの考えないから優先して回復や蘇生もしない
わかりきったプロ固定ならグダグダと低火力ガデなんぞいれるよりもさっさと高火力でやってしまう方が安定するから現状使い道がない ダメージ軽減って上手なプレイヤーでないと生かせないのは確かにねえ
竜のうろこだって即死攻撃ぶち当たりまくる奴が装備したって宝の持ち腐れだしな >>569
根本的な問題はパラ不遇時代となんらかわらないんよな 中途半端な火力と防御性能で特化した職に何も勝てないのが戦士パラの上位職らしいや
パラは一つ上のステージに行ってしまったが さみだれ零の基本倍率が4.8倍って時点で気が狂ってるとしか思えないから、
さっさと調整した方がいいんじゃないかなあとは思うんだが…
パラ槍の強化の仕方、まもの使いのムチの強化を思い起こさせて、
二進も三進も行かなくなっても弱体化しないんじゃないかなあって予感が凄いする >>560
硬直のなさも相まってぶっ壊れ職だもんな
この隙のなさはバトみたいな布職にこそ必要なのに
バトが天下躊躇するタイミングでも気軽に差し込める あの隙のなさなら宝珠とか追加ダメージ無しでも余裕で強い ぶっちゃけこれ位壊さなきゃ強さを実感出来ないユーザー側にも問題がある >>577
ユーザーのせいじゃない
相撲放棄・火力史上主義のコンテンツだらけにした開発が悪い
レグナード以前はパラの出番あった訳だし >>577
基本的に火力持たせたらアカンやつに火力持たせた結果、立場無くした火力職が文句言わないといけない状況になってるだけなんだが
バージョン4のまもの使いとか、バージョン5のまもの使いとか、今回の槍パラとか あんだけ迫害しておきながら火力持たせたらアカンとか
もうイジメw 戦士の頃からそうだけどその持たせちゃいけない奴に持たせて初めて席が出来ての繰り返しなんだよね
火力以外の部分をどんなに強化しても皆見向きもしないから最終的に禁じ手使っちゃうハメに陥ってる >>581
盾役が火力を出せるいわゆるタンクメイジは、代表的なやったらダメな調整例だよ アホンザイの中には近距離攻撃、遠距離攻撃、エンチャンター、ヒーラーの4ロールしかないんでセーフ ヤリパラの火力を批判するなら純タンクのままガーディアンの席を作り皆もちゃんと使いこなす事が必須だな
じゃないと遅くても1年後には間違いなくガーディアンにもタンクメイジの劇薬が打たれるぞ
断言してもいい DQ10にヘイト管理の概念はないんだから他ゲーのタンクとは根本的にちがうわけで
敵とがっぷり四つするなら結局盾持たないと耐えられないし
そもそも盾役に火力がないゲームなんてほぼない 運営「天光の護りの効果時間を伸ばしました」
ユーザー「………」
運営「200スキルに新たな防御技を追加しました」
ユーザー「………」
運営「…ガデもさみだれ零に変えます、プラーナも天光連斬も強化します」
ユーザー「うおおおおお!乗り込めえぇ!」
絶っ対こうなる
もう馬鹿馬鹿しくなる位読めてる未来 当たり前
エンドコンテンツに時間制限ある以上火力出ない職は足手まといでしかないんだから 絶対こうなるもなにも弱いと言われる所以がそこなんだから当たり前やん
弱いところ弱いままだったら弱い
パラの自衛能力が見直されてるのも弱いところが強化されたから タンクは要らんタンクメイジをよこせ
これはもうドラクエ10のゲーム性とユーザーの意識が作り出したものだからタンクメイジは作ってはいけないという意見はもう正解には辿り着かない 結局、のび太のくせに生意気だって言ってるだけ
いじってたものがいじれなくなって腹立ててるようにしか見えん >>563
最初から短くしてたら理由付けはどうであれ後からモーション短縮しましたって言えなくなるじゃないか ガデはまだメイン武器が定まってないし固有スキルも微妙 まだまだ伸び代あるからな
パラはこれっきりでしばらく伸びないよ
他のアタッカーと比較してもバトは鳥くらいしか枠なかったし魔剣はオールマイティの何でも屋
今死んでるのは武闘家だと思う 武闘家をケアしてナーフするかどうかの判断をしてるところだろうな
他のアタッカーはまだあるが、武だけはもう地上から消滅したのとおなじ そりゃ理想は立ち回りで差別化することだがこの開発に出来るわけないし
不遇職を順番に火力アッパー調整繰り返すしかない
火力インフレはするだろうけどソシャゲじゃないし別にええやろ ガーディアンに伸び代なんてないでしょ
結局光属性と属性下げが通らないといけないけどそれが通ると魔戦絡めて超火力出されるし
光属性外せるように出来ないと話にならん プラーナの技巧宝珠でて6段中1回はほぼ入る感じになればワンチャン >>603
耐性ない奴なら今の所入らないと言う状況は無さそうだけどな
プラズマよりは入りやすいと思うわ >>605
そうなんだけど強耐性でダークマターとかFB大は入らないけどプラーナはギリ入るみたいな調整できれば使えなくもないかなと ガーディアンなんてオワコンだから使うなよ
俺は育ててもないね
パラで十分
ちな、魔剣は速攻で育てました\(^o^)/ ガデはもっさりしてんだよな
結局鎧職の域を出ない上に魔剣とやってることあんま変わらんのが新鮮みない 今日邪神行ったらガデなんぞで来とる奴がいた
ちなみにクズリポ >>609
さすがに邪神ぐらいはガデでもいいだろ
よほどLvが低いとかだとアレだが ガデ 今回の邪神はまだ悪くないよ
そのうち光耐性持ちの敵にもガデで来たりとか どこかのスレで見たが呪文に対魔貼らないガデ愚痴られるのは必然
今でも闇耐性あるところに魔剣で来ちゃうアホたくさんいるしなw 邪神周回はパラが強すぎる
必殺からドレアムの怒り引いて隔離後タイマンしたり 脳死でさみだれ零もDPSも相当高いんじゃないか?
マッチングの関係で僧侶でしか潜らんがパラやってみようかな 8人のアウルモッドとかでパラがパラディンガード使った時だけどこういう時ってパラの近くに寄るのか離れるのかどっち? どうせ怒号タゲ引いてもにおうだちなんかしないで無敵ヒャッハーするだけだから無闇に近寄らない方が無難だよ 呪文に退魔っていうけど現状マダンテ反射して遊ぶぐらいで
むしろ全員に付けて使わなくなったら強くなる敵ばっかで利敵行為だしなあ 【テレビに煽られて】 ワク接種して、家族が死んだ
://egg.5ch.net/test/read.cgi/tvsaloon/1664067704/l50
>>613
来てからパラガじゃ仁王立ちまにあわないから逃げるに決まってる >>615
ストーリーは一部のボス以外には反射有効だったよ
フレイザードもどきは特技扱いなのか反射そのものが出来なくされてたけど >>614
そんなこともできない奴はパラやる資格ないよねw 今回のエルトナとナドラガンドのストーリーボスは退魔掛けてもバカスカ呪文唱えて自滅してたぞ パラガ〜におうだちは基本だね
ちなみに分散とか怒号みたいな範囲技に使えるからな
パラは必殺引きやすいし、引くたびに使う感じがいいと思うわ 発生硬直が短すぎて常にターンゲージ動いてるから他の鎧職より早いんだけどな やっぱりセーラスの方がいいんかなあ
今は会心埋めのクアドラ使ってるんだけど
こっちの方が手数と会心多くて長期戦なら最終的な総合ダメージは上になると信じて頑張ってる クアドラとかいつの時代の槍だよ
さっさと結晶化しろ
と以前俺が言われたわ ガデのキリンジ修練有で1玉500万くらい行くよねw 野良だとパラガにおうの仕組み自体知らん奴ばっかやぞ
一人でポツンにおうバカらしいのでやらんでいいよってなるわな
単体で火力があるんだから無敵タイムで攻撃した方がずっといい
におうなんて精々陣の上での怒号とかガジェ災禍あるときだけでいいわ 槍パラは蒼穹セーラスで決まりだけど
デルメゼだけは炎の方が良かったりする? パラやるけど怒号は仁王立ち間に合わない
大防御ですら間に合わない におう余裕で間に合うし大防御よりにおうの方が準備時間短いんだが
というかにおう準備時間0なんだが 怒号に仁王(カーソルを合わせるのが)間に合わない
こうだぞ そうそう
さみだれからにおうに移動するのが間に合わない パラはコマンド入力の壁があるんだよね。
もしかして僧侶同様に1行配置の方がいい説までありうる。 パラガ中の話だよね?
怒号間に合うよ 反射神経の問題 >>638
相手の動き待てば間に合う。
さみだれしてると間に合わない
わかる? 相手の行動ターン関係なしにバカみたいに攻撃してりゃそら間に合わんわ いやパラガはともかく仁王立ちは間に合うだろ・・・
そこが間に合わないのならそもそも避けて回避なんかできない
大防御も普通に間に合う 間に合わないのはターンを考えずに五月雨ばかりしてるからだ どうでもいいが反射神経は外刺激からの神経と筋肉の反応速度だから
ゲームでは一切関係ない
ゲーム画面の理解と入力が追いつかないのは集中力と慣れが99割で神経関係ない レグだとターン意識するけど
他の敵にターンなんか意識する?
エンドよく行くけどレグしか意識しないわ 自己周囲タイプの技全部食らうつもりで殴ってるんか....敵ターン考慮せず殴ってるってイカでも蠍でもよくなにも言われなかったな >>639
お前の話は怒号まともに食らってる下手くそを自己紹介しただけだが?ww >>635
いやほんまにそれよ・・・
クロスホットバー欲しいと思う瞬間だな >>645
自分の操作方法に問題があるのを、人のせいにしてるんじゃねーよ 「さみだれしてたら間に合わない」
「レグ以外ターン見ない」
これで答え出たな 「エンドよく行くけどレグしか意識しないわ」
も見逃せないぞwww
いわゆる野良の地雷前衛がイキり口調で草 槍パラは6.5で絶対弱体化されるわ
アタッカーには及ばないとか言ってたけどパラより火力出せるアタッカーって誰やねん >>657
防衛軍、万魔は微妙だからセーフなのじゃ アタッカーとしてあまりに脳死すぎてよくないと思ってるわ
パラガとか盾に回避すら不要だからゲーム性損なう 踊りまも魔剣なんかはアタッカーでも役割全然違うしね
武は単発高火力高耐久で完全に被ってる 槍パラでアウル鳥 デルメゼ誘うと
「え?パラで行くんですか?w」
って毎回言われるぞw
世間では強くなったらしいね〜くらいしか認識ない >>664
通常さみだれでも、CT0にしたら普通にアウト寄りの性能でしょ 通常さみだれでも武が使うとDPSではパラ以上になる事実 >>659
防衛軍は野良なら火力出しつつ結界庇えるからアリ
周回にはいらないが >>671
もう調整諦めたんだろうね
そのバージョンの壊れ職に転職してヒャッハーしてねって事 被ダメ軽減できるガーディアンを火力が低いと貶している現状ではしょうがない でも火力至上主義なボス調整してるから仕方ない
個人的には守りながら戦う戦法のほうが好きだからガデは好きだけどな >>673
パニガルムで相撲放棄したのは正直失望したわ 単純に計算ができないのと、遠慮がなさすぎるだけじゃねえかな
あの後先考えなさはムチまも調整した人の仕業に思える マモは攻撃強いが装甲紙なのが玉にキズだった
パラは元々耐久はトップで、攻撃は最強とまでいかなくても上位に食い込むところまで来た
そりゃ最強になるだろ 上位に喰い込無いよぅ進軍無しがショボすぎる
HPリンクで殴りながら耐えるまもと一々防御特技挟むパラじゃ比べものにならないよ 一対一でガチンコしたら魔剣士もバトも弱いだろ
アホか 言うほど調整できてた時代あるか?
パラも強くなったしなんなら今が一番使える職業多いまでありそう スパも占いもコロで強いよ
ガデ以外はみんな最強だよ 単体だけど当たり判定は複数あって範囲に特化した職に適性あるみたいなボス出してくれればスパ占いの席も作れそうなんだけどな
万魔も結局ボスに単体火力要求されるし他も本体叩けばいいみたいなのが多すぎる 言っても今パラに席あるの鳥の武枠のみで デルメゼなんて全然浸透してないぞ
オートマではパラ強いけど なんてなんでもいいと言えばいいだろ 大防御の仕様上盾持ってなくても強いのは割とチートだよね
脳死でさみだれエンドで大防御出来るボスには強いよ スパは滋味に色々強くなってる 調整される回数がやたら多い職だし
一職で色々やりたいって奴には割と勧められる状態 コロとか別物過ぎてな
すごろくで強いとかトリニティで強いっていうのと何も変わらん ヤリパラ強いんだけど今一番求められてるゴリラ用にスキルを組むと
進軍や特技ダメを切らざるを得ないからヤリパラとは両立できなくなるんだよな
いちいちダーマでスキル入れ替えるまではさすがにやらないし 装備を登録できるようになったし、スキルや宝珠も登録できるようにしてほしいな >>688
いうほど回数多いか?仮に多かったとしても、強化しました!(でも数値は低い)だから席できないのでは? 鳥は武、山羊は魔剣に戻したけど
先々の可能性を考えるならデルメゼの槍パラは4で席ができる可能性は十分考えられるから
今から練習して慣れておくのは悪くないと思う 可能性でいうならヤギ3が一番可能性あるかなあ
デルはパラガが強くないし撃ち終わり3mと2m(と1m)の差もターン回ってくる遅さも結構重くて
結局火力も壁性能も武に敵わないわ さっき極箱集めてたんだけど、レベル126カマスパの覚醒バギクロスが1000くらいでたのな。そのあとにレベル100、アクセだけ適当につけた裸ガデの活性フィスト撃ったら同じくらいだったんだが、心層のフクロウは風耐性&光弱点なのか? ちゃんと最大HPで撃ったならそうなんじゃね
現在HP依存だから削られてたら知らん まあ面白みないのは事実だな
守りに特化というなら盾スキルのほうも固有のを用意してほしかったな
ファランクスがCTなしだとか真・ビッグシールドで盾ガード率4倍とかをよ ハンマーはスキルは死んでるけど
行動時ピオラとか必殺チャージとか武器についてる効果に便利なものがあるんだよな 雷100 の時はハンマー持ってガルドドン行くから無駄では無いな 武器スキルラインなんて物があるからいけないんだ
自由に好きな武器持てる様にして、パラが棍持てたり戦士が爪持てたり旅が両手剣持てたり自由にやろうよ ガデは槍装備してもプラーナソード使えるしデスは鎌以外でもデスサイズ使える
別にそれでいいんだよな そういやスーパースターの強化は全く試してもいないな
意外とつよいのか 防衛軍でスパのバギクロスが1000ダメージくらい出してるのは見た 結局バギクロスはクソ弱くて
スティスパがレベル上げで便利だねって感じ サポパラ人気ないじゃん キリンジ用にセッティングしたけど全然雇われんw サポパラは仮面付けてたり必殺チャージ50%付けてる人とか必殺閃き付けてる人ばかりだから雇えない 自キャラのパラをサブのレベル上げで雇ってみたけど、そのままだとパラガばっかりやっててなかなか戦ってくれん約立たずだった
いちいちタッツィの所へ直しにいかなきゃならんからサポパラはめんどいね メゼはクアドラと最新どっちがええんや
追撃宝珠強いけど怖いなこれ戦闘中にオンオフ切り替えさせてほしいわ >>689
それ言ったら防衛軍も守護者も一般的な強さとは全く別物だがな
占い弱いは草すぎて 獣ベルトにマヒ付いたの装備してキリンに連れて行ったらたまにマヒにしてた
鎧腕槍の状態異常なんて捨ててたけどマヒ幻惑積みさみだれパラ良いかもね キリンは1引っ張り(途中に炎で1怒り)で片付くから麻痺とかいらんでしょ >マヒ幻惑積みさみだれパラ良いかもね
あ、俺がそれだ。
どうしよう、ラクリマ貯まったからもう行ってなかったけどまたアウル行ってみようかな。 さみだれだと4回判定あるのかね?だったらメッチャ強いけど いや1判定しかねえからな
無意味な腕錬金よりかはそりゃいいだろうがそんなバンバン入るわけがないしいらんだろ >>706
便利か?
会心持ちには開幕会心ガードだしその間に回復蘇生必殺と優先度の問題でスマイル出来ないケースが多々あるが 人間男 特にテンくん顔は半端な性能
逆にエル子、オガ子あたりはガチ感ある オガ子の槍パラは今は亡き旧魔塔のおかげである程度の信頼感はあるかもな
はくあいに振らずに槍スキルだけ上げてるサポ特化仕様だった ジェニャちゃんは黄金のパラディンでオガ子なんだが?
ズーホーはんをたすけるために未来からやってきたんだが? 両手剣光13槍光13出たけどこれってガーディアン的に当たり? 攻撃と武器ハイブリッドじゃないとハズレかな
スレチだけど槍は使わないかも 槍パラ勇者はキラークリムゾンからやってるから信用できるぞ
もっというとトンブレロからやってる
つまり槍パラの復活は勇者復活と同義である レグを押したことないニワカがさみだれマンになって増殖中なんだわ その2種を持ち替えながら使う戦闘って思いつかないし、そうすると一本のベルトにまとまってるメリットが装備袋/倉庫の枠節約以外にないからなあ ラグナの方にガデはクソ雑魚って書いたら普通にどのコンテンツもいけるけど?って書いてるアホいたなw
いやお前らのいうその発言は結局PT次第なんよw
誰と組んでも強いがハッキリしてないと意味がないw
フレンドPTなら丸裸の1レベルでも聖守護者倒せるからなw
よってガデは雑魚 ガデは うん 弱いな
オートマの介護職としては優秀 レグ押した事無くてもメゼやゴリラ倒してるプレイヤーとレグ押した事しか無くてメゼやゴリラ倒してないプレイヤーなら前者の方が上手いよね 職によるんじゃない
テンプレ全職難なくこなすようなやつならレグパラやったことなくてもすぐできるだろうし 現状同盟にならいてもいいって職だな
エルギオスのマダンテ反射12万ダメ気持ちいいわ いやエルギオス出禁寸前やぞ いてもいいのは一人まででしかも理解者限定
馬鹿が使うと弱いだけじゃなく12人全員に被害を拡大させる害悪 ガデはそこまで弱いってわけでもないしオートマで1人いると結構助かるボスもいるけど2人以上になると一気にお荷物感が出るな 俺も今回の強化でヤリパラ使い始めたにわかだけど
相撲が必要になるバトルには行かないので許して
といってもレグくらい? >>740
直前の鎧職の魔剣士が文字通り「雑に強い」職だったので、
そのイメージのまま使おうとして火力にならないガデが量産されてると予想 魔剣の光バージョンと噂されてたし 期待値でかかったな 逆にパラだった奴は攻撃が下手で槍使えなくて焦ってるのかもな
すもうがーすもうがーw >>745
レグ以降パラ出番なかったんだから、
もうそんなヤツはいないだろ 攻撃が下手って意味がわからんな
そもそもどっちも基本は同じ後だしなわけで 俺ぐらいのパラになればエルギオスも押し勝ち完封余裕
これが一流の腕前
お前ら雑魚はどうだか知らんけど ロストブレイクとかゴミ特技ばかりでエンドにはことごとく効果のない真やいばの戦士を一番に強化しないとやべーぞ
去年調整されたのに誰も使ってない空気になってる 戦士なんかより占だな
お通夜度合いは戦士の比じゃない エンドで唯一居場所のあったレギロの席も4ではアッサリ没収されたしな
なんでああいうことをするかね 占いってなんでか知らんがコアなファンいるよな
もうカード課金ガチャにしてぶっ壊れ性能のカードで俺様つえーできるようにしたらいいんだよ いまの占いの調整が運営の限界に感じる
これ以上手を加えたら焼け石に水か壊れになる2択しかない 戦士はもう全部のボスから真やいば耐性取っ払ったとしても使われる未来が見えない
火力なさすぎ 前衛に全員連撃系追加すればいいんだシナジーでダメージ出せるようにしとけば文句でないだろ
バト魔剣意外は倍率は少し低めで 馬鹿の一つ覚えみたいにDPSチェック系のコンテンツしか作らないからな
まぁそれ以外作れないんだろうけど 旅のブメとか武のヤリは全体的に倍率上げたのになんで最近の調整は基礎スキルだけ超強化して後は放置なんだろうな
おかげでCTの存在が薄いし戦士なんてブレチャで回したり凱歌で会心出す想定なはずなのにしょぼい パッチノートにヤリスキル強化しますが火力職にはかないませんだの
DQTVでガーディアン強いです!とか抜かしておいてこのカス具合
運営は日本政府並にプレイヤーと認識がズレてるわ 槍パラ楽しいから
片手剣にも連撃欲しいと
ごねりたくなってきたw🥺 戦士はブレイブブレイブ言ってるから実質勇者みたいなもんだろ
某剛獣姫みたいに覚醒させちゃおうよ 槍パラのあの火力は魔剣とかガテみたいな属性固定でエンドでは使えない職が持つべき火力なんだよな
天光連斬とさみだれ零の倍率交換して初めてガーディアン強いですが事実になるし槍パラはアタッカーには負けますが事実になる 戦士はとりあえずダメージキャップあげて
欲しいな🥺 ガデは「マスタークラス」なんて言わなければこれでよかったと思う
マスターである以上は戦士とパラの全武器全スキル使用可能ぐらいぶっ壊れててもよかった 求めてたのはそれだよな
もう職多すぎてめんどくせえから露骨な上位職出せばよかったのに というかここまで大量の職出して来たから上位職(マスタークラス)出します!って言い出した時にはこれ既存職は調整放棄して上位職で調整して行くんだなって思ったわ
そんでその結果がこれ 上位職出揃うまでは既存職の役割完全に奪わないって体裁があるからな もうヤケクソでガデと魔剣のマスタークラスを出すしかないだろ
光と闇が両方そなわりどうのこうの 戦士とパラを所定のレベルまで上げる→任意のタイミングで職合成→戦士とパラが消えてガデになる。ゆうかんとはくあいは2本ともそのままガデのスキルラインに
これくらいでよかったよな,正直。今のじゃ何がマスターなんだか 鉄壁の進軍とかいう最強クラスの自己バフに堅陣や大ぼうぎょによるギミック無視まで出来るんだけど 1.やけくそ強職ガデ実装する
2.クソザコプレイヤーもエンドコンテンツ勝ちまくる
3.課金停止
4.サ終
ガデはその弱さでDQ10を守ったんや 槍持ってるならヘビチャだの仁王立ちとかせずに五月雨してくれ
お前はもうアタッカーなんだ 死ににくくてそこそこ火力出るから楽
攻撃はさみだれだけでいいからコマンドも忙しくないし 1.壁中ボム自然割れに大ぼうぎょ
2.最強バフ鉄壁の進軍
3.ピオ仮面パラディンガード
4.全てを無効化しながら放たれる高速のクアドラさみだれ零追撃宝珠8000ダメージ×∞、メゼはしぬ
スタンバーストはやめてください >>774
パラは何年も弱いままだったんだからガデも何年も我慢しないとな >>772
というか今までそこまで強化してたけどオナパラ扱いされてて
火力技一つ手にいれたら一気に自己防衛型アタッカーと変貌した >>779
生まれたばかりのパラは、けもの突きで狩るしかなかったなぁ 海賊の強化まで長かったしガデの強化は早めに来ても次の次ってとこだろうな 絶対やらねえだろーって言われてた大砲CTなしをやったのだから
ガデも「絶対やらねーだろう」って調整を7.4辺りでやるんだろ 多分
ただ護りというぶっ壊れ特技がなぜか既にCTなしだから変わらんかもしらん 被ダメ100減がどうしても必要+光耐性が緩いボスを作るか
ガデの火力を爆上げするかのどちらかだな ナーフするなら席ありまくりのバト武レンあたりをナーフしてくるぞ Ver4の天下無双みたいに天光連斬の倍率上げてほしいわ 全体的にボスを重くしすぎたんだよ
壁職のつもりでデザインしたのに、押されるだけの壁なら別にどの職でも務まるからパラである必要なくて
それなら硬直短い攻撃技持った火力職が壁やったほうがいいねってなってしまった ドラテンもうサ終秒読みだからお前らの10年のツケがもうすぐ回ってくるぞー
頑張って働けー オノは強化するにしても連撃よりキャップ上げる方向でくるんじゃね まあ弱体化しなかったら次のバージョンで今のまもの使いと鞭みたいに攻撃力が全然増えなくなったりするんだろうけど、
それをやられると武闘家に死体蹴りが決まってしまう 武なんて一閃改のキャップ引き上げに9999技として新必殺の追加と直近で十分な強化あっただろ
火力としては十二分に強いよ さみだれ零1.2x4→1.0x4に弱体はほぼ確定だろうな まあ弱体あると思って警戒するのもいいんじゃね
安西だから絶対ナーフしないわけじゃないし
俺はないと思うからしないけど 斧はキャップだけ挙げられてもそこに届かせる能力がないし、
戦士はそもそもCT技が九割だからキャップに悩んでるわけではない デルメゼのムチまもみたいに、エンドコンテンツでの仕様を前提としたのなら次の拡張までナーフはないだろうけど
そうでないなら魔剣士の血吸いとか、意味不明なレベルで理不尽ナーフ食らいまくったver5バトみたいなのはあるからな ユーザが職の強さを研究しないパターンと
運営が強弱感覚を履き違えてるパターンとがあるな
戦士と占い師だけはどうユーザ側が研究しようが職自体にポテンシャルがないと思うけどな
かばうをメチャクチャ評価してるかのような運営の返答もあったしな
履き違えてんだよな
ガーディアンの問題点は戦士と同じだからすでに負けオーラは出てるよな >>793
重くしすぎというより、いくら軽いキャラでも、
それなりに歩行速度を遅くできたのが問題だった
正直、布職なんて歩行速度への影響は僅かでいいと思う ナーフナーフ ネガキャンするの好きな性格悪いやつ一定数いるからほっとけ
お前らが必死で反論するから楽しいんだよ さみだれ弱体は多分ないね
あるとしたら純アタッカー職の強化による相対的な弱体化
パラはこれくらいないと使われないから今はいいと思う
鎧も売れてるみたいだしね 鳥は緑玉出したら拾われるようになったけどアウルとデルメゼは全然だね
自分で拾う以外は武と魔剣で行ってるよ
アウルは悪魔系の両手剣があるから枠がないんだよな 生放送のときに救急車で運ばれたのはパラディンではなくガーディアンだったということか… 享年の後に「歳」はつけないものだとは聞いたが、「日」をつけるのは初めて見た 海賊が弱いってのは流石にもう無い
今回のアプデで扱いやすさも上がったし取り敢えずこれで完成形かなと思う
後は忘れた頃に武器の専用化を進めて調節すればいいんじゃない エンコンで使わせたい職は頑なに弱体化しない(まもの使い)
エンコンに席で席作る予定の無い職は普通に弱体化する(バト魔剣戦士)
過去から見てもパラディンの弱体化は当然と言えるでしょう >>821
レグやゴリみたいに固定砲台してはいいんだけど 動き回るボスや床ギミックが多いボスには不向きなんだよな
何よりプレイヤーの問題だけど陣形乱す行為が目立つし >>822
じゃあ尚更弱体はないなw使わせたいからの強化したんやで?ww 戦士は盾時のかばうを一分以上の効果時間にしてくれるだけで抜群に面白くなるんだけどな
以前の生放送で安西がゲストの要望に対して、長くして欲しい??(ニヤニヤ)とクソな回答してたから無理くさい >>823
魔法の席がある(過去にあった)ボスならバラシュナみたいな特殊なの以外どこでも入り込む余地があると思う
CTなくなった今、メラゾ撃つのも砲台置くのもそう変わらんもん かばうしたら床踏みに行くアスペいるから15秒で良いよ 海賊は使いようだね
咎人オートマでは魔法同様にクソ職扱いだし
壁とタゲ下りを必要とするところで使えない
かなりニッチな職 ゴリ魔戦構成でも海賊入りで十分なタイムでるし
タゲ下がりで使えないがもう浅い ちなみにレン壁構成でも同様だからネヴァンのヘビチャで壁成立理論は関係ないで >>824
使ってみてくださいからの魔剣血吸い、鎌スパ魂狩りの弱体あったからなー パラナーフじゃなくて
他職強化で良くね
ガーディアンとかガーディアとか🥺 >>829
タゲ云々じゃ無くてゴリは魔法賢者より火力高いから仕方なしに使ってるだけ
他のコンテンツで相変わらずはいらないよ 強化がいるのは方向性がほぼ完全に被ってぶっ潰された武闘家と戦士だろ
まあ武闘家を今のパラに伍する程度に強化したら、バト魔剣ガデも強化必要になってくるんだが >>834
武闘家はまだいいよ 戦士は真やいば死んでる上に低火力 ガデ以下の職業だからね
昔暴れすぎた禊がまだ終わってないのかも知れないが >>833
壁とタゲ下りを必要とするところで使えない
は間違いでしたごめんなさいって事? 棍も死んでるし武闘家のスキルラインで救済すれば一石二鳥 海賊は強くはなったが雑で面白味がない職になった
槍パラもぶっちゃけそうだよね もともと弱くて面白みもくそもない職だったから雑でも強くなったのは正常進化だな
パラに関しちゃボス相手に昔ながらのをやりたい時は槍置いて従来通り盾持つだけだし 火力強化されたらしばらく旬が来て、他の職も強化されたらおいていかれて旬が過ぎて、
まるで出来の悪いソーシャルゲームの調整だな どんだけ面白かろうが深みがあろうが、弱いってオンゲじゃそれだけで罪だし、好きだからで使ってくことは許されないのが現実
雑でもなんでもまずは水準級以上の強さありき、おもしろ云々はそこから先の話。ともかく使っても周囲に受け入れられる状況にならないと始まらない 海賊は強化されたけどアウルとか鳥とか来ないでね 大砲管理マン邪魔なんでゴリラだけ篭ってて >>837
現状ガルドドン以外では必要ではないよね? 理解できる? 大砲を壊さず最もあたるように立ち回るのがプロってもんじゃないの?できないなら仕方ない
ちなワイはやらない >>844
そうやって別の論点に移ろうとする前に、
あなたは事実でないことを書いてしまって、それについて詰められているんですから
まずはそれについて釈明するなり謝罪するなりを先にした方がよいのではないですか。 なんか必死なの沸いてるが海賊とかスレチ
他所スレでやれやw 武はルベに席あるから強化いらん
エンドどころか防衛軍にすら席ない邪神ですら見かけなくなった戦士を救済してやれ
まじで使い所ない >>846
なぜ絡まれてるかしがないが「壁とタゲ下りを必要とするところで使えない」
などど一言も書いていませんよ? 書いた >>828 に聞いてね?
君は間違いでしたごめんなさいって言えるかな? >>849
別人だったのですね。それは失礼しました
と普通に謝ってもいいのですが、なんとなく癪なので
誤解を招いたとすればお詫び申し上げます 壁タゲ下がり構築でも使えるのは否定できないって事で終わりやなw >>822
お前そんなにパラが嫌いなのか
パラに親でも殺されたのか >>852
ライガークラッシュ零とばくれつこん追加でいいかな? イメージ的にも武はヤリってイメージじゃないよな、ツメか棍
棍もツメも使いやすい無属性単発技さえあればな ツメは必中拳っておあつらえ向きな技がある
あといい加減扇はモーション速くして欲しい ゼルメアで
ブーストオーラ使った後、いちばん強い行動が魔剣士におはらいすることなのウケる >>856
もともと槍は後付けだしな
11のマルティナで新たに生えたスタイル 風花雪月みたいな篭手(格闘武器)実装するとか
CT0の連続攻撃技もあるし・・・ 武爪タイガーは会心率等倍。
棍はばくれつ棍も会心率等倍。
これで武といえば会心の老師様に近付ける。 >>856
中国武術は普通に槍使うぞ
イメージというなら、爪が一番わけわからんまであるw 同盟コンテンツに来るガデまじでいらねえな
戦士と一緒で中途半端な火力・防御性能 槍パラに俺の全てを捧げる
俺の求めていたキャラビルドができる >>865
中国武術(男塾)なら爪、棍、呉竜府ってイメージだから… 発想を変えて戦士の超はやぶさの基礎CTを20秒にして片手剣スキルのパッシブで実質10秒にしよう
CT技のままってのがミソでさみだれ零と違ってダメージ限界9999の多段技をほぼ2ターンに1回撃てるようにすれば強さや用途の差別化も出来るしいい気がする
魔戦や皇帝等と絡めればCT0秒のCT技になるからラッシュ時のポテンシャルもエグい事になる 戦士の超はやぶさCTは
ブレイブチャージがあるから現在の時点で45から20と10引いてCT15秒なんだけどね
戦士のはやぶさ斬りはオオカミアタックレベルのダメージしかないし
超はやぶさも毛がはえた程度なので会心でないと全然だから むしろブレイブチャージを0秒にしたらどうか
戦士のCT技なんて知れてるから20秒と言わず一発満タンでいいよ
ここまでやってもさほどぶっ壊れになるとは思わない ただし上限1999ならそこそこバランス取れそうな気がする 武闘家は格闘強化だろ
ばくれつけんで1999×4だな 武闘家の格闘スキルを強くしたら武器が売れなくなります(安西)
だったら11のマルティナみたいに武器装備してても格闘スキル使えるようにすればいいのに
11で出来てるんだから10でも出来るだろうによっぽどやる気が無いんだろうな 戦士は全会心使っても微妙ダメだからなダメ2倍ぐらいあっていい モンスターですらスティック持ってばくれつけんに斧持ってはやぶさぎり出来るからな
エックスさんはホイミスライム以下の存在 格闘スキルに手を加えるならダメージを出す目的じゃなくて
自己強化や自己回復だったり行動を阻害したりするスキルにするのがよさそうに思う >>881
悲しいことに、スレタイとは別の職で伸びているけどな… >>882
つか格闘武器(ナックルとか)を作ればいいやね 武闘家が指輪を付けてるのは変なので
武闘家だけ指輪を装備できなくする
そのかわりに
たとえば「メシ」を喰ったときに武闘家だけ効果が強化されるようになったり
右手と左手と指輪欄とベルト欄に4個まで「メシ」を持てるようにする
戦闘中にその「メシ」を喰うことで恩恵を受ける、とかさ
武闘家らしい特色が欲しいよ
なんなら、戦闘中にアイテム使用できる回数を全職業で制限したほうがいいな
武闘家の特性として「メシ」だけ制限を越えて何回も喰えるようにする(消費しない)
あと、どうぐ使いだけアイテム使用回数制限の制限を受けない職業にする これからも零系の特技増えてくと思うわ
戦士には間違いなく何か来るんじゃないかな
それくらいでしかもう調整できないんだろう 降魔紅蓮斬・改 MPが2000くらい回復します
占いの天使の矢の意味不明な強化があったからやりかねない 降魔紅蓮斬・雫で味方のHP全回復とか強そうでええやん さみだれ突き・雫
五月雨とかけているんですねわかります 戦士は超はやぶさ切り零ください
ルカニ入らんボスばっかやし
タンクがゴミの火力ゲーだから別にいいやろ🥺 超はやぶさ全部会心出ても天下と大差ないしな
戦士の片手が弱すぎる 戦士は真やいば まともに機能させるだけでも居場所できると思うわ
即死確定を防げるようになるだけで、使いみち広がる
むしろ便利すぎて弱体くらい、多職は強化され差が広がった感 無理無理
真やいばが普通に通る鳥に戦士の居場所あったか? 正直戦死はストーリー以外で使わんからな。
真刃、かぶと、レボル効果の斧はまあまあ使いやすいとおもうわ。 >>906
そしてレンジャーさんの固有スキルですね ぶとうかは爪とこん強化してテンション全段乗るようにしろ 移動速度も職とか重さによって違ってもいいよな
下限が今のスピードでもいいから武とか盗賊は2倍がデフォくらいで 武器のパッシブスキルに装備中移動速度○%アップでも入れればいいだろう
ツメ武やツメ盗賊辺りのアピールポイントとして活かせるかもしれんし きあいとおたからのスキルラインに移動速度アップあればおまんこもええな >>912
戦士君は、攻撃が武器スキル頼みなのに、その武器スキルが大概ウンコなのがねー…
片手は全般的に倍率低くいし、趙はやぶさとかお前やる気あんのかって感じだし、
両手剣もCT技がビッグバンに大旋風で単体相手にする気あんのかって感じだし、
最後に残った斧君もデバフが入らない敵が多くて持ち味半分死んでるし…
何が酷いって、この三種とも独自スキル化してこの様ってことよ 戦士はバトルレックスに斧の扱い習ってこい
斧はやぶさできるようにしろ 戦士はオノ+盾装備可
ガデは両手剣+盾装備可でいいな 戦士を強化するならルカニ耐性ある敵でも
兜割による守備低下が高確率で入るくらいでいいわ
もちろん耐性無視効果は戦士限定でな
これだけで大分席が増える
真やいばゲーだけはつまらん 俺もずっと前から思ってたけどバトルレックスより不器用な戦士って正直どうよwwだがこれはほんの1例で戦士のダメな根幹はもっと別なところにある 真やいばは全ての敵に必中でもいいと思うけどな
それでも強すぎるなんてことはないでしょ 戦士は4回攻撃の多段がないから使われない
斧によこせ 戦士は両手剣に行動時10%で必殺チャージ付けて必殺パチンコ職にしよう 戦士の新必殺の名前覚えてるやつのほうが少ないだろうな
戦陣の凱歌して不死鳥→超はやぶさの3ターンかけたダメージよりもラッシュバーンだけのほうがダメージ上なの可哀想 全体的に床ゲーになってて真やいばで軽減できる技が少ない上に本体の攻撃もHPを盛ればギリギリ耐えられるラインを超えられる程低火力化が進んでるのも逆風よ というか普通に回避不可な攻撃をワンパンしてくる方がおかしいんだよ
それはもう調整放棄じゃん ガーディアンが地雷職代表になってて草
使ってる連中がド下手糞しかいないからしゃーない まあまともなやつならガデでコンテンツに来ないからな
天地と一緒でその職を選ぶやつ自体に相当な問題がある 忘れてしまったのかカカロンさんに命を救われたあの日のこと だが奴の存在がザオトーンを生んだのを、余は忘れておらぬ でもザオトーン使ってくるボスって基本的にザオトーン関係なくそもそも死んだらダメな攻撃しかしてこない戦闘だよね
ちゃんと立ち回れる人にはただのこけおどし 戦士の必殺は大地裂断改で範囲レボルからの鉄甲改、真やいばでデバフを確実に決める用でしょ
元々会心率の高い隼系の技に使っても意味ない てか大地断裂つかったこともねえわ
いくらなんでもあのモーションと成功率は舐めすぎだろw
なにかんがえてんだよ
仲間モンスターの真・かぶと割りと全く同じやつ習得してCT60秒で問題ないよ オノはモーション遅すぎて回避前提のエンドじゃ席ないのがな
サマソルみたいに大地烈斬改もダメ増必中にしてやれよ
戦士の低いきようさじゃあてにできん
MP回復する紅魔も実装当時から消費MP下げられたオノ特技にはもうただのゴミと化してるしゲームセンスのかけらもない調整 モーション遅いしMP消費もでかいけど強かったピラミッド時代のアポロン戦士はいい調整だったな
いまや蒼天魔斬もオノ無双も何の使い道もない特技だが 戦士は物理で戦えるドラゴン系のボスがいれば
両手剣を持って火力型タンクとして戦えそうではあるんだけどな 戦士のドラゴン相手のブレイブよりパラのさみだれのほうが火力あるからなぁ いまだとさみだれにシャコシャコされてぶっ壊される儚い夢でしかないな ブレイブスラッシュはせめてキャップを4999にするべきやろ
当たり前のようにカンストダメ出しちゃってて勿体無い
というか非CT呪文はキャップ高いのに単体特技のキャップ低いのほんま意味わからん
その辺は同じ数値に合わせとけよ どんなにバフデバフかけてもいてつくはどうと光のはどうで消されるのアホらしい 120斧もそもそも兜割りと鉄鋼斬でルカニ入れるので
攻撃ルカニは死んでるし+50されたところでだよ
+200位してくれや 118ハンマーが+300なんだから
耐性あったら利かない真刃とチャジタ
入るか不安定な大地改と鉄鋼斬のルカニ
いい加減耐性無視位してくんね? >>936
でもワンパン耐えできたらその分戦士の方がDPS伸びるぞ >>948
大地は一発目の振り下ろしの地点で攻撃が発生してるから、実は発生はそんなに遅くはない
技後の硬直が死ぬほど長いけど とはいえ真刃通らない敵って本当にエンドのそれも一部だけだしなぁ
そいつらに真刃通ったとしてもどっちみち編成に戦士の枠はないんだから関係ないし パラはさみだれ雫しかないが ノーデバフバフであの数値出るのは強い
ムチまも強化された時の双竜打ちに似てるわ 鞭まもはダメージ2倍と中距離の利点があるからな
魔剣士もヴェールが鬼だし
ゾーンチャージが定期的に見込めるならガデも使いやすいんだけどな >>963
>さみだれ雫
わざと間違えてるんだろうけどあんまり面白くない パラ詳しくないけどアウルモッドとかでパラがブレス耐性なしで仁王立ちしたらどうなるの?
パラだけ死ぬ?パラとブレス耐性無い味方も死ぬ? おまんこパラがかばった人数分の致死量のブレスで死んだあとかばわれた数を除いたぶんだけ周りも死ぬ 盾もってないのにブレスの前で仁王立ちするチンパラからは即座に離れろ めちゃくちゃ今更だけど
ヤリパラが最強クラスに輝くのってダークキングじゃないかと思う
さみだれしながらエンドまで引っ張ってもらって大防御するだけでいけそう >>965
少し前にスレ流行ってたノリにマジレスしてるお前 もっと滑ってるけどね で、でもガデはソロでレグ4倒したりキラクリ倒したりイーギュア倒したり出来るから・・ >>979
やったことないから聞くんだけど
それパラには不可能なの? 真のマスタークラス槍パラさんに出来ないことなど無い パラの新必殺に最大HPアップなんてマヌケなことしたからな
運営からのお詫びだろう HPアップも火力あがった今ならそこそこ有用な技になってるのが笑える パラにそれもたせてどうすんの?って前提が崩されたからな
やっぱ火力が人権なんだなこのゲーム いまの環境ヒーラー以外はなんにしても火力第一だからな
デバフ要員だろうがタンクだろうが火力がなきゃゴミ扱い >>961
でも、その割には狼牙突きなんかと比べると、移動で避けられて
あまり巻き込めないんだよな。まぁ横幅が狭いんだろうけど 相撲と自己軽減しかできないパラは使いどころ狭すぎるし行ける場所なさすぎた 相撲しか出来ないのに押せない敵ばっかだったからな
そりゃ使い道ないよ 全部押されるとパラ構成でいいやってなるからなぁ
他のMMOみたいにタゲ固定とかタンク乃役割果たせたら面白かったのにな 運営やっちまったな
いきなり第一線級のアタッカーにしちゃっていいのかこれ パラディンは5年くらい地中の暗黒に埋められてたんだから
武が30日くらい暗黒にいっただけで騒ぐ必要はない
1年後くらいに救済してくれればそれでいい パラはもう力も身の守りも伸ばせなくなったなって感じが凄い
今でも大防御率はどうかしてるんだけど… 前の戦士みたいに10レベ上がっても力1しか上がらずhpも10くらいしか伸びないとかになるんやろな もともと嵐撃シールドとかおぞましいおたけびのダメージを
パラ想定の値にしておけば、急遽ヤケクソにみのまもり上昇値配るようなこともなかったのに
いま装備によっちゃ1000ダメージ無効にできるから
大ぼうぎょはメチャクチャだよ 火力伸ばすんじゃなくて
どんな敵相手にも生き残る最強の置物にしてほしかった このスレッドは1000を超えました。
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