フェスタ・インフェルノ 18幕目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【フェスタ・インフェルノ】
◎参加条件
※レベルが100以上
※防具を5部位装備している
※真のグランゼドーラ王国に行くことができる
◎コンテンツ概要
※とこやみや聖守護者のボスに8人同盟パーティで挑むコンテンツ
※真グランゼドーラ王国の公園に建てられるテント前にて受注
※月に何回か開く不定期開催
※1度開くと72時間開催
※強さ1が基準だが8人バトルということを加味した強さになっている
※バトル中の配布されるアイテム:雫×5、葉っぱ×5、妖精の霊薬×5
※討伐しても称号獲得は不可
※経験値6000/特訓スタンプ50個を得られる
※初回討伐時に紫宝箱が出現、そのボスが落とす素材を確定で1個入手できる
※紫宝箱とは別に赤宝箱もたまに出現するが出現確率はかなり低め
※1日1回キュウサイポイント30Pを獲得できる
※フェスタ・インフェルノでボスを初めて倒すと「まめちしき」の3ページ目が解放される
次スレは>>980が建てて下さい
■インフェルノ状態確認場所
https://hiroba.dqx.j...ame/tengoku#_inferno
■プレイガイド
https://hiroba.dqx.j...de/guide_4_41#fesinf
※前スレ
フェスタ・インフェルノ 17幕目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1669946287/ 今頃というか開始して数ヵ月とかのライトはマイタウン住めるような金策とかしてるわけない
当然耐性装備も買えないので拾い物とかで参戦してるし昔より簡単になってもライトはライト
963 名前:その名前は774人います (ワッチョイW 4a56-Kao2)[sage] 投稿日:2023/01/15(日) 13:28:47.62 ID:EEuTJSet0 [3/3]
耐性装備もまともに買えないて層は
なくてもクリアできるから買わないのか
本当に金がなくて買えないのかわからん
どっかのブログだと今頃のプレイヤーはマイタウン住んでて当たり前とか書いてたし
俺はバージョン3から7年ぶりに再開したから1億しかゴールドないけど
ゼルメアと錬金石込みで考えたら昔よりめっちゃ装備揃えるの簡単じゃ
物理系武器なんかまじで防衛軍産でいいし デルメゼにも天地や魔法で来るアホいることに脱帽
明日になれば同じようにバトマスとか沸くんだろうけど ちっとは勉強しろ そら勉強してない層でも遊べるようにしてるのがフェスタだからな。
フェスタ配信して無知叩きするとか頭ふらちゃんかよ。 社会に出たことないか無職にはわからんが無知は罪なんやで パニガルムまで辿り着いてるレベル120超えてるキャラが幻惑や呪われるの謎だわお前そこまで勧めたら初心者ちゃうやろ 1日ごとだとわざわざ耐性みて来る人は多くない
1週間のパニガルムでさえ、フォルダイナの攻撃や耐性覚えてないし ザオトーンの時間長すぎ
レグナードもだけど動けない時間が長いと単純につまらんねん ザオトーンで休んでいる所にチュドーン、チュドーンと重ねられ2連休3連休…
もしかして私ニート?って申し訳なくなる ザオトーン中のアイコンと死亡中のアイコンを交互に表示するの意味なくない?
トーンのアイコンのみ常示で死亡中であることも分かるんだから要らんよね
蘇生しようにもトーン中かどうか分かりにくいのよ 人間男遊び人が開幕ファイナルレイでひとりだけいきなり死んどったわ やーデルメゼ楽しいわ
アウルモッドがぬるいからちょうどいい ジャッジ中に4人くらい固まって走ってきて壊滅しかかったけど
ギャグ漫画みたいで面白かったわ 全滅2回、時間切れ2回、回線落ち2回、4分台2回で最速4分40秒だった
楽しかった 追いザオトーンくらった時はツールでキングフェスの釣りやってた 3キャラ1回ずつで終わったけど3キャラ全部1回以上死んだわ
上手い奴は巻き添え死すら回避してそうなのが凄いな。俺には出来ん 遠距離属性職を否定する作りなのにファントムやらジャッジやら集団殺傷力の高い技ばっかりだからなぁ
ジャッジ搭載第一号のわりにボムがからんで対処が一番難しいし
カオス要素が満載過ぎて楽しい 慣れるまでは常に後出しで攻撃よりも死なない立ち回りすると良いよ
敵の攻撃範囲と玉の爆発範囲を覚えてこの攻撃の後はこの玉が爆発するなってのを予想して動く
たまに回りを見てジャッジの時の逃走ルートを確保しておく
これを意識したら余り死なないよ 暗黒連撃!
220
188
193
186
208!
メラガイアー!
1396! メラゾーマ! 1200!!
バラシュナの物理より悲惨では無いな ジャッジの時に周りに人が居過ぎで
分散のタゲになると誰も周りに居ないのホントおもろいわ
羽とか1だけにしてこのルーティーンで毎日開催でいいのに 今更なんだけどバラシュナ賢者ってマホ捨てはするが魔決壊込みの呪文100とブレス100どっちががいい? 前回の時に8人も居たら呪文2発も当たらないって誰か言ってたような 実際は死体には飛んでこないせいで全弾ヒットしたりするぞ まあ質問に戻ると呪文だね。ちなみに100(60)も必要ないよ
ブレスは一部の魔想念が使うだけだし体内に突っ込めば避けられるから 気の利いた僧侶がいればフバーハくれるしいなければそのフェイズに自分で滅却するまで。それだけで十分耐えられる そもそもバラシュナの賢者は効果時間短いマホステ頻繁にやれるほど自由時間はないって誰か教えてあげて ガルドでもそうだったがにわか知識で壁成立中に当たりにくる人多すぎ
ガルドではそもそも当たりにこなくていいしメゼではタイミング早すぎ
よくわかってないなら最後まで引っ張れ、こっちで外すから
って思いました ブメ道具でリムーバー祭りするの楽しいわ
ただ道具のスキルにアイテム消費しない50%くらい欲しいな
葉っぱ5枚しか支給されないから連発できん やっぱりデルメゼくそだな
何年経っても変わらずにくそだもんな
DQX失敗の象徴の一つ >>46
お前じゃないと思うけどリムーバーしに前に出ては毎回スタンバーストやレイ喰らいまくってる道具がいてもうちょっと考えろよと思ったわw >>47
プレイヤーへの嫌がらせに全振りしたボスだよな >>47
コール連発からジャッジとかエンジョイ勢には絶対対処できないしなwせっかくLv設定してんだから1は何となく頑張ったら何とか倒せたくらいでいいのに ジャッジを全員じゃなくて4人にするだけで楽になる
壊滅するのは毎回ジャッジ巻き込み 強いのはまだしもコイツの場合操作不能な時間が多々発生するし周りにも足引っ張られるのがキツイな
ライトは特に死んでる時間長くてハイエンドなんてますますやりたくなくなりそう >>54
それやった咎人はヌルすぎて作業ゲーになってるやん バラシュナってどの職でいけばいい?遠くで弓撃ってるだけでも役にたつ?
魔法とか賢者ってうまい人がやったほうがいいよね >>57
物理は一歳役に立たないから魔法賢者僧侶
最悪天地で来てジャッジメント回避から蘇生の方がマシかな ローガスト「魔蝕!」
ライトマン「物理蝕!」
常連「うわあああああ」 >>57
わからない人は魔にしてくれ
間違っても僧賢で行くな バラシュナでの物理職は役に立たないではなくて足を引っ張るレベル
近くにいて歌誘発させるだけで害悪 唄誘発なんか初心者じゃまず知らんわな
フェスタ何回かやってても気づいてないと思うわ 周りに生きたやついないから安心してジャッジ待ってたら画面外から突撃してきた脳死蘇生にきた天地に巻き込まれた
プリウスミサイルかよ バラシュナ理想形は魔法4賢者2天地2かな
1人でもバド入るだけで崩れかねん運ゲー ザオしない事で解決、、、と思いきやカカロン大先生はそんな酷い事しないのである >>71
ドサクサに天地入れんなやw
僧にしろボケw 天地入ると回復届かないんだよ
天地で来るなら僧賢の隣は魔に譲って隅っこに居てな
そして動かない事 無知は罪だけど罪が許されるのがフェスタだから有識者諸君は頑張ろう。 むりなのできってもらっていいですか
回復いらないです 僧侶でいったけどエンドコンテンツ全く行かないから反転しませんとか言われても全くわからんかったな
一応3キャラクリアはできたけど デルメゼもバラシュナも敵自体はたいしたことない
プレイヤーの自爆テロをいかに回避するかそこが難しいだけだ デルメゼは全滅と8分だったわ
2周目のフィーバーだからそこそこ理解者増えたと思いきや
まぁかわらんなw 前回のインフェルノより死人が減ったなあ
6キャラで行って全滅は一回だけだわ なんとなく理解者見分けて動く武とまものお陰で勝てたわ。 天地で来るなら後半は絶対にドメディをだして自分は蘇生と自衛に徹する事だけは覚えた方が言い
火柱もほとんど通るタイミング無くなるから
てかカカロンはジャッジ蘇生テロや20分コースの引き金になるので絶対NG
回復と蘇生補助目的ならクシャラミだせ フェスメゼはせめて死体にサファイア当たらない様調整してくれ よく言われるけど言うほどジャッジ蘇生テロってある?
そもそも蘇生の可能性考えて死体の近くにいかないんだが >>87
天地で来る奴の殆どは寄生目的だから棒立ちだけどな
なんとなく動いてるっぽい事してるだけ ついにフェスタ本番がやってくるのか
今までは準備期間にすぎないのだ… フェスタのデルメゼは海賊が攻守共に強かったわ
魔戦がいても大砲は関係ないし分散も大砲で防げるし
ファラしても大砲のダメは落ちないからアイギスと回していけば
ファントムやレプラも余裕で耐えられるし >>89
鳥や羊でも大量に見てるぞ なんでいま蘇生すんだよボケコラ!って状況
しかも幻魔以上に肉がそれを遣らかしてるんだからせめて幻魔テロは防ぐべきだろ ジャッジ後蘇生しようと歩いてたらザオリクダゲダッシュしてきた天地に殺された時はムカつきました 無能な働き者の天地はせめて蘇生くらい頑張ろうとして状況判断できずリザに突っ走るからな
隅っこでカカロンだけ出してちょろちょろしてる奴に比べて実質的に有害でもインフェルノで1勝クリアだけなら許容してやろうよ キッズタイム中にバラシュナ何回勝てるかチャレンジしてみたいところ
回線抜きとかせずに3勝できれば御の字か 8人バラは魔剣で行くんだ俺
唄→いては→嵐撃シェルター以外では死なないことを目指す んじゃ僕は攻撃型魔剣士で行くね 1発2桁の暗黒連撃で貢献するね
まじでいるから笑えない 当の本人も苦痛の時間だろうなw 過去には回線抜きしたやつも見たわ
穴があったら入りたいってか 最後にライトマンと遭遇したけど比較的楽に倒せた
さーて本番か きたか
上手いやつは賢者
ヒーラー経験あるなら僧侶
不慣れなら魔法
がオススメだ
何も出せないなら天地で床ずっと舐めてろ 杖魔どもに告ぐ
お前らの初手は魔結界である
お前らの初手は魔結界である
各々逃げられるスペースを確保できる位置に移動し安全を確認してそこで初めて覚醒してよい
またその杖で蘇生ができることを忘れるな
ゴミ同士助け合え 旅芸がわざとやってるのかってくらい歌唱誘発ジャッジ巻き込みしてキツかったわ 冷静に考えてボスの近くで放置してるだけで
絶大な妨害工作できるって
オートでやるのにこれほどのクソボスもないよな ジャッジメントで僧侶にツッコミする荒らしプレイヤーとか見たことあるぞ ジャッジのタイミングで魔法の自分にれいやくを撒きに来た人間男天地はいたな 初心者の魔法は変に動き回らず
その場で陣敷いて魔法連打のが良いような
何なら陣敷かなくてもいいぐらい 戦士とか武とか放置したいのにカカロンが全部蘇生するわ 朝一やしメドローア実装されたから余裕やろ~と思って行ったら地獄だった
まだ夜に行った方がいいかもしれないと思った
3回目で勝てて心置きなく出勤できます、ありがとうございました 2回目で立ち位置しっかりしてる人達と組めて余裕だった
立ち位置ほんと大事
1回目のレンお前だけは駄目だ 呪耐詰んだ片手魔剣ではどうと邪炎破だけやっててもいい? ワイ、捨てキャラ人間男戦士マンで堂々参加
アルスとマッチしたらオートマだからか?終始指示厨でイキリ散らしてて草
マッチした天地マンのカカロンで無限蘇生でアルスブチギレ発狂発言連発後に放置しだしてワロタ
あー戦士マンくそ楽しい 邪炎の射程は7mだが凄絶なる禍唱は10m範囲に敵がいると使ってくる
つまり駄目だ 知らずに来るのはまぁわかるんだ。ここ見ていながら邪炎破がどうたらだから魔剣出そうって発想になるのがわからない 勝ちたいなら自賢以外あり得ないな
マホ解除埋め短剣持った魔法でイキろうとしたら物理も無効になっている事をすっかり忘れていたわ 魔法使いはテンペストにビビらず狂ったようにメラゾーマ撃ってればいいと思う
歌唱後はさすがに自重してほしいが 4敗目
もう仕事行かなきゃなんで続きは夜にします
本格的に動物園だろうなぁ 1戦目全滅2戦目も仲間が毎回テンペで死ぬから無理そう 賢者が使うから陣は敷いてほしいわ
あとは寝てていい 典型的なエルおじがまもできてたけどあれはわざとやってるのか? >>124
すまんな戦士マンで賢者発狂させるのが楽しすぎるんだわ
あと何も知らないフリしてジャッジをヒーラーに巻き込み行くのもええな マホカンタ解除してないのに魔法打ちまくる人多くてまた全滅
続きは夜にしよう 泣きの1戦で入ったら戦士天地旅と組まされて地獄だった 私はバド以外はまだLv100未満マン
3度目の正直にて像をゲットし即退散
迷惑かけてスマンかった
次までにはちゃんと魔使育てておくから勘弁してね この時間人間男魔剣士いたわwww
もちろん誘発してるし
絶対に無理www 普段バラは僧侶だけどフェスはやっぱり賢者だな
洗礼忙しいわ >>129
どうでもいいけど、おまえそんなことしてると特定されて晒されるぞ 普段BLとかあまり使わないけど1戦目で一生バラシュナの近くにいた魔剣士さんはBLに入れさせてもらったわ
またマッチングしたら時間の無駄やし… ちゃんと動けてる天地に当たると感動するわ
マジバリピオリム更新もしてるしキラポンポップも撒いてくれる
何で天地?って思うけど多分上手い人のサブなんだろな いよいよ最強王者来たか
帰ってきたら楽しみにしてるぞ >>129
お前みたいなのが居るから近づいてきてぼうぎょファラギスするやつはジャッジPK粘着している 相手パーティーで孤軍奮闘してるオーガ男の賢者が気の毒だった お前ら杖魔ばかり言ってるけど短剣魔はあかんの?
毒は入らないんだっけ? 毒はいるし呪速短剣もってたら楽
陣しかなくていいし バド入り波動なし
なのにザオリレーだけはやる
おかしいと思わんのか 短剣魔は強いが短剣魔を使いこなせるやつは
ここでわざわざ言わなくてもわかってるだろう 杖は復活と活命といざという時の祝福が便利だからな
とくに活命中はぼうぎょすればジャッジテロ1なら耐えられる >>93
だからジャッジ来そうなときにそもそも死体のとこ行かなきゃ良くね?ってこと言いたかった
肉入りに腹立つのは分かるが幻魔はもうそういう仕様だし幻魔出てる時点で割り切って動いとけば済むだろ >>135
捨てキャラやし全然ええでw
むしろ人間男でってヒントまで出して今もまだずっとやってんのにまーだ特定してへんのかいw無能すぎやろ サソリが早めにザオトーンで篩に落としてくれるのが助かる 『近接職いるんで回線抜きますね』
『おつかれさまでした』
よく使うセリフに登録な 散々言われてるけどよくこんなギスる要素満載の
考えるよな こういう方向だとホントすごいと思うわ さっき開始30秒ぐらいで全滅したわ
構成は近接4魔法2旅賢者 バラシュナやると、いかにルベランギスが神調整かが分かる 賢者いないときはさっさと全滅して再マッチングしようよ
命のリレーwとかいいから 考えてみたらユニークアイテムが本家では貰えずフェスタで貰えるってのはおかしいのでは バトが洗礼要求しても賢者全員無視してて草
物理無効なら普通は解除しないし仕方ないね 3キャラ野良天地で無難にクリア
対岸蘇生なんかしませんよ 片方とか旅とかスパとかの物理PTでログみたらほとんどダメージ与えられてなくてワロタ 朝一は3キャラ一発余裕だったのに
余った飯で何度か行ったら全滅ばっかだった
上手い奴から抜けて行くのがよーくわかった 1戦でだいぶ時間かかるな
2戦とも15分ぐらいだった すまん賢者で行ったら滅茶苦茶死んだから魔法で行くわ 賢者0人だったけど魔法が多かったおかげかオートマで一発勝利
それにしても天地は本当に役立たずしかいない
マジバリとピオリム維持すら出来んのか
打撃完全ガードだから天地の特技全部通らないのにめいどうふうま撃ってるし馬鹿すぎ 洗礼はどう職無くてよくクリアできたね
自分は魔法4に戦士人間男いたから全滅狙いしたかった
でも杖魔法が起こすんだよね
カンタ剥がせないから暇なのか知らんけど 賢者は知謀なんかつけないでうろこだぞ
死にまくるなら装備見直せ メドローアは呪文じゃ無いから基本チャージしたら撃っちゃっていいんだよね
波動無しPT最大の火力になりそう 4回目でクリアできたが3回目にいた踊るバトマスには殺意沸いた 2キャラ目、ヒーラー飽きたから魔法で行ったら回復より蘇生と天使を何よりも優先するゴミ僧侶に当たって15分かかって全滅
魔法5、賢者1、僧侶1、レンジャー(笑)で構成は最高に良かったのに
下手くそは魔法で行けよ バドや戦士を蘇生するヒーラーも戦犯だからな
恨むなら近接職お断り仕様のままインフェルノに入れてきた運営を恨め 洗礼役いなくて近接多くて無理そうな構成だったら切りましょう言っていいよな?時間の無駄だし
最初は賢者で行くけどやっぱり魔法でガンガン攻撃もしたい 新規は1職しかレベル上げてない奴が多いだろうに
お祭りコンテンツで物理無効はやっちゃダメだわな こいつの一番の敗因はジャッジテロだね
あと絶とかテンペで半数以上消えることある
そう言う時は諦めて切った方が早い >>110
wwしずくなくなったらそのミスしそうなる >>175
ヒーラー次第じゃね
何で駄目なのか分からないヒーラーだと、言われても粘る可能性が有るな マホカンタかかってるのに攻撃やめない魔法使いはちょくちょく見るが
ドルモーア撃ってる賢者までいようとは 魔使:(まも)さんは役に立ってないから起こさないで
僧侶:了解です
チリンチリーン (まも)さんが抜けました
かわいそう 可哀そうと思う時点で終わってるw
まもなんかで来るから
天地出来てマジバリカカロンやってれば倒せるのにww >>176
つか、レベル100から参加可能ってするなら、全員100でも勝てる様調整しなおせよって思う つかボレロ着てない奴は今回わかりやすいな
ローブで来るならマナーやろ ボレロは全キャラバラシュナ用だけ揃えた
毒さえ拾えればそんなに高くない ジャッジ系使うボスではHP満タンが基本なのに回復意識低い僧賢が多すぎる
HP600代までしか回復してないメンツ後回しにして歌誘発役立たずカス前衛の蘇生を優先してんじゃないよ 開幕「賢者魔剣いないけど続ける?」「やめましょ」「「おk」」話が早い 呪耐60に 頭で即死おびえ 下毒だろ? 安いもん
今更毒ないとかレベル低すぎにも程がある 無事8キャラ全部終わったぞ
意外と早くクリアできたw 前衛なんか全然見ないぞ
作文書いてんじゃねーよ
5キャラ勝利した そりゃこのニートタイムは精鋭しかしないからな
ゴールデンタイムは地獄やぞ 天地○ね
と今まで思ってたけど俺がミスって死んだ時最優先で蘇生にきてくれた人間子供♀ちゃんだけはいくら死んでもずっと介護してやったわ
ずっと遠距離にいてくれたし 新必殺のおかげで難易度低下ワロタァ!!
阿鼻叫喚期待してた人たち残念!w >>198
戦士とバドは見た
てか魔できてる奴も毒食らったり歌誘発したりガイアやマドンで即死したりもうちょっと調べろやっていうようなアホばかりだったわ
ジャッジテロ以前の問題だったぞどいつも バラシュナに張り付くうんち魔剣人間男さんのおかげで19分かかったわ 魔法1人しかおらんかったしまじうんち😡😡 呪耐0のやつとか食らったら悲惨じゃね?
蠍のデススコルで即死とか目も当てれない
おびえはまだいいとして毒下も無料で拾えるんだしそれくらいして来いと 絶対回復しない僧賢とか歌唱誘発張り付き天地とか1戦ごとにクセが強い人達が… S 理解者賢
A 理解者魔僧
B 非理解者魔僧賢
C 理解者天地
D 非理解者天地 僧が足りてるなら脳死カカロンやめろクシャラミのがマシ
デスマス 死霊基本すぐ死ぬからいらん 歌誘発範囲外で回復と蘇生だけしてて
E 魔剣
距離をとりつつ歌を誘発しないよう後出し邪炎波ダークマター凍てつく波動、羅刹王の覇道時は薬支援と波動に徹する
といった理解者ならBあたりでもいいがそこまでの理解者なら賢者とかで来るのでとてもレア
F 武
歌誘発しないよう後出し一閃突きを徹底できるならギリギリ許せるが覇道後は結局カス
G その他前衛
氏ね 前衛なしで開幕自然散開からの大きく崩れることもなく7分台で無事に倒せた
マッチング運が良くて助かったわ お前らが大好き魔法使いアンルシアムーブで許されるボスなのになんでこんなカオスなんだよ
壁意識しないムーブで許されるんだぞ? >>211
前衛でくる奴はアウル8や鳥8で空気読まずに魔法海賊で来てた層の前衛バージョンなんだわ
あいつら脳内同じ思考だからな
天地に関しては「何処でも天地〜♪」だからあいつらも別枠 HPが700くらいしかない奴は蘇生後回しでいいね
蘇生してもすぐ死ぬw 魔剣3という魔境PTで全滅狙った方がいいかなと思ったけど、そのうち1人がめちゃくちゃ上手くて何とかクリアできた
ただ何であんな上手いのに魔剣できたんだろう
賢者で行くと僧侶いなくて洗礼も回復も追いつかないパターンあるから、はどう+邪炎とダークマターでまあまあ火力出したほうがオートマはクリアしやすいみたいな考えだったんかな 天地に求めたいのはマジバリでもカカロンでもなく
ジャッジのときバラシュナに張り付いてる前衛にツッコミ入れて確実に仕留めること
あーあとピオリムはしてくれw >>209
ああ、まさしくこのEみたいな動きしてる魔剣だったわ >>216
にもパンのせいでキャラ毎に鎧職専門とか法衣職専門とかに分けて育成する人もそれなりにいるんじゃね >>217
有識者の天地は仕事多いぞ
ジャッジでツッコミ前衛巻き込みは必須PSだけど その後自分は防御で耐えラインのHPも必須
天知はHP多いから900くらいまで盛れるだろ
開幕に扇で風斬からスティック持ち替えのザオリクも必要だし仕事は多い HPザルなの多いな 700すら行ってないのもいるし 構成見て無理だと思ったらサソリのタイミングで上手そうなやつ巻き込んで56せ >>221
自分で巻き込んだ前衛をザオリクするんですね
無敵の人の遊び 魔法様多すぎ
散らばりすぎ
そのくせジャッジの時だけ
僧侶賢者に近寄ってくる謎 賢者でシェルター解除しなかったらバドに延々ツッコミされたわ、しかも両手剣
解除するわけないだろ >>228
俺も前回同じ状況でバトに「洗礼」って言われて切れそうだったわ フェスタのバラシュナに限っては天地はそこそこ職性能噛み合うんだけど
覇道されると天地の攻撃は通らなくなるのがな >>229
やっぱりみんな嫌な思いしてるんだなー
わざとやってる奴もいるんだろうな
>>230
女キャラだったね、人間女か魚女
わざわざ対岸からバラシュナの真横を突っ切って無言でツッコミ連打 >>231
天地の特技ってなんで物理扱いなんだろうな
自分でやったことないから知らんけど同じ特技の括りでも邪炎破とかダークマターは貫通するんだよね? >>234
神賢者なら歓迎バドとかは来んな
ちなみに昨日一日中やったけど赤宝箱1つも出なかったぞ サブ2キャラで前回のフィーバーも合わせて指輪一気に合成
して、呪いがついたのはたったの一つだけだった… 避けるもんは避ける多分サブキャラの天地が混ざってたくらいであっさり終わった
でもあんまりスムーズだと逆にカオスを味わうべく多少周回したくなるな この時間帯はまだ普通に勝てるよな
カオスなのはキッズタイムと夜だろうし
物理2キャラ以上を楽しんでもろて やっぱり上手いパーティは全然動き回ったりしないね
回復するのもすごく楽だ >>234
多分10時間くらいかかるんじゃないかな
それで出る保証もない 勝つためなら命の優劣を決めないといけないボス
なんて残酷なんだw 自分以外に1人でいいから上手い奴がいるとホント助かる
ほぼそいつのと2人討伐や こういうのがギスギスを楽しむってことなんだよな
6.4以降もインフェルノフィーバーだけは続けてほしい アンチ天地の活躍で天地の方がマシな枠に物理が入るんだぞw フェスタ通常の初回から全部通ってるけど赤箱なんて1回だけだわ フィーバーになってから2アカで13戦して今のところ1回だけ赤箱見たな この前の通常時のバラシュナは驚くほどあっさりと勝てたぞ
やっぱ6.3の新必殺技が強すぎるんだよ
あとボレロの効果もでかい、賢者や魔はバラシュナだと結構MP枯渇してたしな
だから今回はさほど騒ぐほどでは無いだろ
バラシュナが地獄だったのは過去の話だよ 八門光ると同時に喰らって死んでんだけどおまえら超能力者なの >>254
バラシュナの立ち位置でラインを予測すべし 後出しだな!よし分かった!
うおおおおお!連続天下無双!!! >>254
発生が早いから地面が光ってからでは間に合わない
足の爪3本のうち外側2本の方向にビームが来るから
普段から真ん中の爪の正面に立つといいぞ うまいPTに当たってジェルザーク召喚前に倒せたがそれまではきつかった
禍唱や嵐撃シェルターを誘発しまくってる魔剣が暗黒連撃でミス連発を繰り返した後
全滅するまでバラシュナの近くで防御しかしなくなった
もちろん誘発しまくり死にまくりだったけど蘇生してもらってもその繰り返し
魔も覚醒などはするのに一切呪文唱えず放置からの死亡して蘇生されるのがいた >>256、>>258
おお、ありがとう
試してみるわ
これ無理かと諦めかけてた >>245
その物理は寝かせておけばいい
天地がいるとそいつすら起こすんだよ
>>254
Uかswitch? Switch携帯モードのテザリングでも同時ってほどラグらないのになぜ差がついたか。慢心、環境の違い 物理
ジャイアン
特等席
いまだにへったくそな賢者だが、自分よりもっとへったくそな賢者がいて驚く
・とにかく自分がしなないことを最優先
・蘇生は近くにいる魔法職だけにする(よほどの壊滅時以外はカカロンやほかの蘇生役に任せる)
・攻撃と洗礼は無理しない。だいたい誰かがやる(賢者一人の時は別)
・物理職やシェルターなんてもんは存在しない。ていうか前者とマッチした時点で勝てなくてもいいやと割り切る(最大20分無駄になるが)
魔剣もイラネ。シェルターの洗礼もイラネ
ちなみに、ほんの隙を見て「はなれて」と白チャしてもわからん人には何も通じません
>>247
今回、サソリで36回やって1回出た
ジェルで30回ぐらいやって2回出た
ゴリラは40回やって1回も出なかった
普段でもジェルの羽根が一番集めやすいんだが バラシュナに張り付く天地と前衛 頼むから死んでくれ 流石に前回ほど苦戦はしなかったけどやっぱちらほらヤベェの居るな なんやかんやマッチング的には旅が一番ヤバい気がする 耐性と予備知識少し入れて恐る恐る魔法使いで参加したけど
ギミックが分かってなくてけっこうしんでしまった
ただ賢者が理解者なんだろうな超優秀で全て介護してもらいました(-_-;)
洗礼、蘇生、タイミングがぴったりだったのでほぼ陣ひいて固定で魔法撃ってました
魔法使いで全部行ければいいんだけど耐性とかレベルが。。
魔法使いあんまレベルあげてないのよ 魔剣で来るやつってたいてい貼り付きカスダメ暗黒連撃で禍唱誘発して転がるアホばっかりだけど1回だけ>>209みたいなうまい魔剣とマッチした
禍唱誘発しないように安定して邪炎破1400ダークマター・ハデスで4000くらい出してた
覇道中はさすがにダメ通らないから終わるまでアイテムでMP回復・いてつくはどう・爪牙陣で援護に専念
同じ魔剣でもあまりにギャップありすぎて感動した
ああいう人ならBどころかSでもいいくらい 短剣魔は使ってて面白いんだけど自己回復できない不安があるな
遠距離蘇生できるのも強いし結局戦闘中に杖に持ち替えたわ
安定してるパーティならずっと短剣でもいいかもだけど フェスタでノー歌唱でフィニッシュしたぞ
お前らやるやん 陣をひく→遠くから短剣魔がこっちへくる→慌てて陣を消す
陣の相乗りはやめてくれよー >>277
自分自慢もほどほどにな
要約するけど 魔剣いらん ピオリム使ってたから天地かな?と思ったら盗賊でした
びっくりしたなあ えぐいな
114の天地とか100の魔とか魔物使いとか
碌なメンバーにならねぇ HP500代のバドに遭遇した
そいつの蘇生だけ無視したわ 近接職は全員死体で放置。
天地も幻魔がいらん奴蘇生するから転がして放置。
理解者の魔法と賢者を見つけてそいつらだけで集まって戦う。
僧•魔法•賢者以外の余計なのが多くて構成が悪そうなら時間の節約のため回復行動全部放棄でスマホぽちって出直し。 近寄るなとかバト起こさないでとか言ってる人いたけどそういうことだったのか
看板に書いとけばいいのに 洗礼職がいないと詰むのだけはいただけないけどこれくらいの難易度が一番やってて楽しいな
周回する奴がいるのもわかるわ 物理と絶対対話拒否のボスだから前衛職はガチで誰一人として要らんのよ
本家よりインフェルノの方が圧倒的に難易度が高くなるのも頭数なんて無い方がマシという事を示唆してる 波動持ちいないから全滅するよう提言してくれるニキまじ助かる😚 こういう総崩れしつつも勝ちに行くみたいなのめっちゃ好きだから周回しちゃってるわ ドシロウト初心者ばかりで勝てる気しねえよ
魔法賢者天地僧侶以外は来るなよ来んなよ 月曜から仕事以外でストレス抱えたくないから、バラだけスルーする 自分で歌わせておいて洗礼して仕事やってます感だしてる魔剣ばっかや マッチングしたバド魔剣旅と前出っぱなしの天地をBL追加していく作業 残り20秒で無理やりドルマとイオ打ちまくってクリア
削りが天地戦士バト踊り子のフルセットつれぇわ
https://i.imgur.com/uPjCUsx.jpg サブキャラでレベル100超えてるの天地しかないけど参加していい? メインでそれしかない初心者なら別にいいけどサブは我慢しろやw 4人パーティでは戦えない初心者やサブのためのインフェルノだし ・人間男の前衛に最初から最後までずっと床舐めてもらいながら、順調に終わって像をお土産に持ち帰らせる
・エル子の前衛にさんざん歌誘発され足引っ張られながら、蘇生のたびにありがとう!される。なお高確率で勝てない
どっちがいい? >>310
初心者はまあわかる。サブのためというのは初耳…できれば出典を示していただきたく 旅で来るのがいたけど
後のヒーラーが自分賢者だけだった
まももいたし勝てるかっつーの >>313
その聞き方大昔のインターネットみたいでウケる フェスタインフェルノはカーニバル終わっても毎日日替わりで開催すべき
たまにしかしないから初心者はまぐれ勝ちで上達しないしそもそも上達する気がない
ろくに勉強や準備もせずになぜ普段は寄り付きもしないのにこれやるのかっていうと
邪神やバトロ感覚であの見た目装備の武器や羽根がほしいだけ
みんな手に入れたら過疎るじゃんってケチなこと言うんなら
運営は報酬に新しいのや別の物出すくらいの気概を見せろよ >>307
こういうの聞いてくるのがウザい
駄目って言っても、参加する気満々なんでしょ? アタッカー魔法しかいないし無能バドいるしで時間切れたは 時間の無駄すぎる
無理解低レベル構成もめちゃくちゃ 今回さすがにサブキャラは、簡単な3つ以外は辞退したよ
あまりにも迷惑すぎてやめました(耐性がないし、貧弱な装備しかないからね)
前回はそれでも無理やり参加したんだけどね
2回目あると思わなかったので ゴリラぐらいまではずっと余裕だからそのノリで来るんだろうね
フィーバー初日をバラにすれば良いのに 死んでばっかりでぜんぜん進まないと思ったら
相手PTがレベル101と102だった・・・
そんなレベルで来ないでよ^^; 魔法いないPT連続で40分無駄にしそうになったから悪いが抜けた
魔法と賢者は必須にしてくれ 引いても引いても一生魔方陣の上に乗ってくる占いたんだけどなんだったんだ 皆こ慣れてきてるのか全滅はないけど
たまにある0待機八門とかホント糞だわ 二週目のスコあたりで壊滅したこと多数ワイ、一週目ドドンすら出ず勝てた回に思考が追い付かない 自分賢者で行って前衛が2以上いたら
サソリかメゼの時にさりげなく自殺して全滅を狙うのがいいと思う 暴走魔法陣の話なら160以降でわざわざ取れば取れる 天地ヤバすぎて笑うwwww
魔賢がせっかく間空けてるのにわざわざ天地がその間に突っ込むwww
わざとやってんのか巻き込みのプロかテメーら あんまりなのは自重したらとは思うが完全なる荷物がどうしてもいくなら
何も良いことしなくてもただただ巻き込まないこと誘発させないことだけ考えるのが一番マシなのでは
今どき1,2人常時ペロってても火力足んないことは無いだろうし どんなやつでも100パー出荷してやれ。魔法がいない?バトや遊び天地?一向に構わん。
さぁ4時からみんな行ってこい!!俺はいいっす 全8キャラ終わった
前回のフェスタの時よりは楽だったな
全キャラ賢者で行ってめちゃ神経消耗したので夜は気楽な魔法使いで周回して遊ぶぞ
せっかくのフェスタだしな~ 8キャラ終わった
最後の3キャラの時はだいぶ楽だったな キッズタイムウオッチャー8人でマッチングされるオチ 何の職で行くのがキッズタイムっぽいんだろうな・・・ クッズタイマー共が足を引っ張り合って苦戦しますように 賢者が歌唱→即波動→歌唱再発動→賢者即死→蘇生→歌唱ループしてる人が 午前中は10分以内で討伐できてたけど
さすがにこの時間は無理だな なんでこう、物理拒否魔法(属性)拒否の極端なヤツしか生み出せないんだろうな サブキャラ2キャラ分でキッズタイム魔鏡体験してきたぞ
バラシュナ近接でこちゃこちゃして即死する道具さんをずっと蘇生する僧侶さん
他海賊天地に大変だったがなんとか勝てた
自賢者だとめちゃくちゃ楽しいが僧侶しか出せないサブはちょっときつかった 物理職自体よりそいつらを蘇生する奴とカカロンが害悪だわ 3戦目で勝った
だが変な職に遭遇できなくて楽しくない >>360
極端じゃないとどっちかの出番無いからだろ
特に魔法とか準備いっぱい要るから物理で通じるなら物理でええかになってしまう バラシュナにチャージタックル!
まさかと思うがお前らさんたちの誰かか? ここまでで出てきた職
道具使い
ヤリ僧侶
旅芸人
戦士 キッズタイム3人とも10分以内で出荷されました
ありがとね え?さっき魔剣士2名とマッチングしたぞ ひたすら歌唱受けて死んでを繰り返して結局時間切れなったわ バラシュナと言えば初期の頃に歩き出すバグが有ったな テンペで7~8人生存するPTになると感動するね
なんで半数以上が消し飛ぶのが当たり前なんだよw インフェルノはバラシュナが一番楽しいわ
カオスすぎて 棍旅が氷結うって3ダメとミスを繰り出してて草
お前らにも見せたかったけど出荷した ほぼ間違いなくおかしいの1~2名入るからカオスぶりがやばいなw
意外といいじゃんと思ったのは海賊かな。 旅はなんでも平均的にできるせいで逆に全ての職に劣ってる感じ 近接いない筈なのに絶唱しまくる不思議
バタバタ走るカカロンさんに反応してるんじゃないかと思うくらい絶唱してた
みんなバラッバラすぎて向こう側の死者や雨届かないのは徹底無視でいいな
2回目以降は赤宝箱自体が出てくるの確率なんだね 天地がメッチャうろうろするのは何故?
こいつのせいで他も余計にうろうろしなくちゃいけなくなる 意外にキッズタイムの方が勝ててる気するわ
構成も案外まとも
お前らが頑張ってるのか? >>336
これなんだよなぁ
せっかくヒーラーから適切な距離とってるのに天地が動き回るから結果離れないといけなくなる
ポンとか撒きに来んでええわ 天地はやべーの多い
何故か天地の死体がいつもバラシュナのそばにある
どうしたらそこにいるのかわからない ・反対側の蘇生・キラポンをするため移動するときに最短距離をつっきる
・れんごくするために近づく どっかのブロガーが初心者は天地とか言ったんじゃあるまいなw 何も知らない人は天地より魔法使いの方が良いと思うけどな
覚醒してメラゾーマ打ってるだけでだいたい問題ないw
マホカンタの時だけ打つのやめて周り死んでたら杖とか葉っぱで蘇生すればなんとかなるw >>394
育ててないんだろ単純に
魔法は魔法で極地戦闘機だし 賢僧いても削りがボンクラ(物理職)ばかりだと地獄ぞ 適切な間合いで避けるもんだけ避けて何もせず突っ立ってた方がマシなことが多いが
何かやらなきゃと思っちゃうんだろうな天地マン 天地はシュジャク召喚引くまでひたすらマジバリとかピオリムとかしてる方が良い説あるな >>396
局地じゃないだろw
じゃないとアウルとか鳥であんなに湧いてこないってw 僧が蘇生も回復もほぼしないガチ天使マンで17分かかったぞ 魔法沢山PTで賢者居なくてワロタw
歌唱から全員魔法沈黙w 全職育てても魔法で行こうはあまりないだろ
だいたい補助職 中身天地低レベル賢きっつ
右に左にちょろちょろクッソうざかった キッズタイムに3キャラ間に合わなくて課金するはめになった
マジだるい マッチング直後にバトの2文字を見た瞬間にあーあってなる
武闘2とかもっとひどいのもあったけど
当然全滅 パラがずっと密着してて何してんのか分からなかったが
何か重要な役割をしてたんやろな まもまも僧天地 魔魔レン旅
まも2名は2アカなのか相方勢なのか知らんがともにHP687
ワイは生まれて初めて、やるまいと心に決めていた意図的回線切断をした
だって時間の無駄より10分ペナルティのほうがマシだから… 賢と魔はボレロでmp切れとは無縁になってかなり楽になった
ずっとmp満タンやな >>411
バラシュナが移動しないように押さえてたんだな
さすが聖騎士 3人も回線落ち(?)
皮肉にも安全地帯が増えて倒せたw よーしよし戦士マン楽しいしバカども通報して傷垢に出来てで最高やなw長時間蘇生されなかった場合意図的と判断できるから嫌がらせ、不愉快でしたで通報wマジでこれが理由でトドメで永久BANなったフレおるしなw
そりゃ相手からは勝つために前衛が邪魔だからと言う大義名分があるだろうがオートマだからねwそんなの運営には通用しないからねw
馬鹿なフリして何も知らないライト勢装って戦士マンで荒らしまくるのが一番楽しめる楽しみ方やでw
万が一暴言や文句や不快なムーブされた場合は通報して相手を傷垢にしてやればよきw フェスタはどのみち賢者も回復よりで動かないと行けないこと多いからブメでもいいかもな そこじゃねえよ
テンペストブーメランで対応できんのか 被弾分散させたいのか、大砲を時計回りに放射線状に置きながらジャッジテロをかます海賊がいた
お前の大砲が生き残っても、魔法と賢者死なせたら本末転倒だろ… >>419
テンペストの時Aペチ移動できないから困る ブメ賢でも大多数の職より役に立つんじゃね
選ぶメリットがないだけで キッズタイム賢者でバラシュナ失礼しました
死人がバタバタ出てると急いでマラーからの硬直中にテンペで昇天を何度かやってしまったわ 勝てなくてタイムアップで吸い込まれていくキッズを思うと涙が止まらない 回復意識低い僧侶のせいでジャッジたえられねえから自僧やるか っつーと洗礼もちがいない
しゃーねえ賢者やるか っつーとヒーラー枠に旅が入ってくる
ジャッジ耐えない魔のせいで削りおせえから魔法やると回復意識低い僧侶が(ry
ボンクラどもが!引退しちまえ! キッタイで勝てないのは自業自得だし
自分のせいなのに周りを恨みながら落ちていくと思うと笑えるよ 平日キッズタイマ民てガチでなにものなんだ
こんなゲーム小学生もうやってないだろ 早速まもに散々巻き込まれた挙げ句全滅
次にバド混じりで全滅
前回より質が下がりまくってるんやが 23時後は早抜けゲームだから1時くらいの質がほんとやばいことになるんだよな オオカミで攻撃してるレンジャーとか出てこないかなって思ったけど、スレにはいなかったね キッズタイム中で終われてよかったー
1キャラ15分くらいかかったけど スーパーサイヤ人髪炎の鎧人間男魔剣士が歌唱誘発しまくってずっと死んでたわ
賢者で行ったけどわざと蘇生しなかったんじゃないぞ
天地旅芸踊りと反対PTの死にまくる賢者の介護で忙しくて起こす暇なかったんだ 仕事終わってやってみたが
僧魔賢天地しかいないパーティで一発ていけたわ 赤箱の出現確率が低いから野良で周回する人はいないだろうけど
普通にうまい人8人で行くとサクッて倒せるのこれ? 僧侶が回復してくれるだけで安定感があるわ
蘇生なんて賢者か天地あたりがしてくれるから回復だけやってくれや モンスターバトルロードよりも先だったから技知らない奴ばっかりでカオスだわ >>402
こういうPTで切ろうって言っても蘇生やめないやつ多いな 暴走陣敷く→青玉が近くに湧く→移動して暴走陣敷く→青玉が…って流れをメゼが消えるまで延々と繰り返してた人間男
もちろん後半は蘇生から覚醒、陣、死亡の定番コース やっと勝ち抜けられた!
勝たせてくれた人ありがとう!
さて、遊びの周回をやるか バトで潜るなとの声を聞き
バトで潜っていますとかはた迷惑なやつもいるもんだな ラグがひどくてメチャクチャだったわ
テンペストとか八門の文字が出たと同時に死んでる判定とか無理だわ
それとずっとバラシュナから離れてためるだけをしてた武は何しに来たんだ? 初心者はスパスタでひたすらボディーガードして動き見とけw 夜ラグが酷そうだな
テンペと八門ノーモーションで発動しそう 昨日もファイナルレイが表示される前に死んだぞ
前回より重いしめちゃくちゃラグい 開幕ジャッジ1発で全滅したわ
俺が1番左端下に居て左端上にも居たのに
そのド真ん中を走ってくるアホが居て両方巻き込まれたわ
魔剣のオーガ女、お前の事じゃボケー 今日は位置情報ズレみたいなのあったけどあれもラグなのかな
死体の位置とザオラルの位置が変だった
4人でも八門は突然バターンする時もしない時もあるし回復も敵の技に被せると反映ラグるしバラシュナはラグりやすいね 昼からずっと賢者で巡回してたが頭痛と吐き気がやべーわ 昨日からずっとやってるとジャッジのバーンというエフェクトが瞼に焼き付くから、適度に休憩したりグラサンかけるといいゾ >>436
朝イチでレンジャーいたわ
爪でシャオシャオやってたけどw 朝から変なのがテロしかけるとか近接が…とか戦々恐々としてサブで行ったら
見事なまでに後衛しかいなかったわ
天地もカカロンドメディだったし賢者もいたし…… さらっと僧侶まぜこむ意味わからん
固定なら賢 賢 魔 魔 か賢(回復洗礼専門) 魔 魔 魔だろ 洗礼無しPTで一人が速攻で回線切り
率先して「諦めましょう」と言ってくれた人に次々賛同の声が挙がったけど天地が無言のまま蘇生継続
「カカロン呼ばないで」「蘇生しないで下さい」と皆に言われて渋々辞めたけど解散間際に「賢者無しでも勝てるから」って捨て台詞吐いてたわ
そりゃ俺も勝った事あるけど周りに合わせようとは思わんのかね >>221
クシャラミカカロンは近接アタッカーを優先して起こすからそれやると肝心の天地が救助されなくなって地雷だけ起きる最悪のパターンになる
おバカ前衛はほっといてもすぐ死ぬから回復幻魔さえ出さなきゃずっと放置でいい 洗礼なしPTは自分が賢者で行ってないって事だから全員何も言う資格ないんだよなぁ
賢者様が圧倒的に偉いからよお 賢者があちこち動き回りすぎて洗礼もしないしジャッジも巻き込む魔境 アホが寄ってきたせいで死んだのにあのバカ死んでるよとか思われてそうで
本当に悔しいし怒りすら湧いてくる 何回か僧侶賢者で潜ったけど雨使う賢者自分以外いなかったんだがw 勝てないPTの時のカカロンに殺意湧くわw
天地も嫌がらせして楽しんでんじゃねーのw
さっさと全滅させろw 一歩も動かないで行動する人間男僧侶がいる
2垢か? ボレロ装備見た目の人間男魔法使いがジャッジでよってきたから、急いでバラシュナの方に逃げたら、何故かついてきやがったw 4キャラ終了
魔法と賢者と天地と僧侶で行ってた
自分天地が1番安定してたなw https://youtu.be/mql8mnyXeI4
ゆきおばがインフェルノやってるけどまじで地獄だぞwwwww
みてるぶんには楽しいなこれw >>453
いちおうSHTジゴスパとゴッスマ、サイクロンアッパーで攻撃していくならまぁダメージは通るな
感電も不屈あるし、めいそうで回復もできるし・・・ 天地入ったら蘇生はせずに洗礼と回復だけするわ
僧侶が信用できない 並び方としては魔魔僧賢魔とか回復が出来るだけ中央な並び方がいいんだろうけど
実際は僧魔魔天魔魔とかいう何故か天地が中央に居座るパターン バラシュナまともになったと思ったけどフィーバーはやべえわ
連撃する魔剣に回復さぼってジャッジメントで死ぬ奴ら PT募集あるこれ
ちょっと酷すぎで寝るまでに勝てる気がしない やっぱこういうわちゃわちゃしたのが楽しいゲームだな
自分はまともで他のチンパンジーみたいなのを馬鹿にしながら遊ぶのが面白い テンションマックス武闘家は普通に強いぞ
ツメと槍持ち替えだけど
バラシュナ3討伐まであるしな フェスタのふぃーばーはほとんど朝一に終らせたけど朝ならだいたい楽に終わる
他の日課系の同盟もそうなんだけどわかってる人が最適な職でしっかりと動くから速い
この時間にいくと何も知らない人間男が前衛でバラシュナに来たりするでしょ? 今回に限り、天地は普通にアリだな
感電した時やテンペで何人も死んだ後、良いタイミングでヒーリングをしてくれたのを何回も見た
天地本体もピオマジバリホップなどしてくれたらそれでいい ガルドドン出てきたあたりで自分以外の7人全員死んでて草 理解者エンド勢が使う武が強いのであってオートマのカス武を同列に語ってはいけない(´・ω・`)
やつらは歌誘発地面舐め覇道に2桁ダメ一閃突きが関の山や(´・ω・`) テンペスト2回目ぐらいでこれ攻撃にコマンド合わせといて後だししないといけないなって気づかないのかな 初心者「テンペのタイミングを教えるべきだと思います。例えば、尾の蛇が「次テンペ」って言ってくれるとか」 >>514
敵の本体は色々と処理が重なると表示遅れることがあるから
しっぽが教えてくれるのは真面目に面白い案だわ >>513
Aペチで接近する、という発想がそもそも
言われないと気付かない >>453
やっぱラグだよな
テンペストの文字でたあと即走ってる最中死ぬし (´・ω・`)何か楽しそうね
(´・ω・`)らんらんも参加していいかしら? レン踊り遊びとか組まされて萎えるわ
下手くそは大人しく魔法で来てくれ そもそもそういう奴はどの職が有用なのかもわかってないだろ
特にレンはほとんどのボスに何かできるからな >>517
マジかよ…
フィーバー中とはいえバトしかできない奴ってマジでいそうだね 天地でバラシュナ行くときはザオリクは近くの人だけにするべきだな
あとは徹底的にマジックバリアとカカロン更新と幻魔解放
迷ったらカカロンにまかせてバラシュナ横を通ってザオリクにいくのは絶対にだめ どう見ても2アカみたいな僧と天地がいたがなぜわざわざそんな苦行を…? 今度は3垢っぽい奴と組まされてワロタ
普通にやらせてくれマジで 賢者魔剣士なしで洗礼できずにこれ無理だろと思ったけど、残り30秒で倒せてびっくりした
魔法使いみんなうまくてマホカンタかかってない時にガンガン力押ししてた 自分もしにまくったけど一人賢者ではじめて倒せたぞ!
歌→洗礼→歌→洗礼→歌→洗礼って嫌がらせフェーズもあったが何とか乗り切った
蘇生回復はほとんど自分の周りだけでいいって割り切ったほうがいい くらすけとかいうパラが入って来たんだけど気は確かか? 生存率高い魔法のフォローさえすりゃええよ
あと常時バラシュナの前に突っ立ってる嫌がらせのゴミクズはマジで放置した方がいい
個人的にはそいつら蘇生してるやつもバラシュナの手先 今回じゃなく天国だったけど
賢者で弓に持ち替えたのを忘れてて
その場でAペチして絶望した俺のトラウマやめろww わけわかんなく向こう側で死にまくる天地よりその場でじっとしてるパラの方がマシな気がしてきた もしかして天地で天地枠潰すのが一番いい気がしてきた 人間8人でもそこそこ勝てるんだからバッチで盛れるバトルロードなら雑魚だな スティック踊り子で遊んで来たわ
魔法が生き返ったら覚醒のアリアしてあげてるんだけど皆全然気付いてくれなかったよ 2年前に作ったランプ職人専用サブが先々週レベル100になったから今回のフェスタに出動させた。
まだ転職クエストもやってないから僧侶しか出来ない。
結局少しくらい役に立ったかなと思えたのはガルドドンだけだったわ。
たまたま壁をする奴がいなかったからひたすら壁をしながら天使をしてた。
でもその他では全く役に立たず。
今日のバラシュナも聖女や女神をしても死にまくり。
まあアクセも装備も無いに等しい感じでパッシブも全く取れてないからHPも400超だし当たり前と言えば当たり前か。
そんなゴミサブでも全討伐出来たから本当にお前らには感謝しかないわ。
今まではゴミ職で来る奴や初心者っぽい動きをする奴をバカにしてたが今後は少し優しくなれそうかな。 自分以外ほとんど誰も死ななくて7分かからなかったわ
下手な人も混じってくれないと目立って恥ずかしいw そや!真ん中でマラーしたら皆に届くやろ!
って考えに至ったのか、僧侶が途中からずっとバラシュナのすぐ傍に陣取って
マラーし始めたもんだから歌唱されまくりで時間切れになったわ
歌唱で死んでも天使で生き返ってまた天使して歌唱で死ぬというループだったんで新手の妨害行為なのかなとも思ったわ バラシュナの眷属を勝手に蘇生するカカロンを召喚する天地邪魔すぎる放置するわ >>542
ジャッジ巻き込まないだけで仕事してるからへーきへーき 同盟先が戦バドまも旅という地獄みたいな構成
さすがに固定か・・?そんなん組む意味もわからんが >>525
朝だったけど同じバドと3回連続マッチングしたわもちろん全部全滅
常に同じ位置取り
クイックするときだけ後ろにさがる
蘇生されたら即ありがとうスタンプ
死者に葉っぱ使用
行動パターンがね・・・パニガルムでもよく見るけど・・・ この時間楽しすぎる
上手い人が賢者で周回してくれてありがたい 前衛で来るバカをザオラルする奴も同罪だな
寝かせておけばいいのに ハンバト人間男のプレートインパクトミスミス
かたがき忘却のポンコツだったw 魔法少ない時あるから杖賢者やってみたけど結構良いね
陣で火力も出せるし全て自己完結するからストレスない プレドヤーマ オーガ女
OG083-708
僧侶で来てバラシュナに張り付いて延々と誘発と天使しか使わなかった挙句、回線切りしたカス 助けて!波動持ちがいないまま戦闘が続いてるんです! 中央にダッシュしないと死ぬギミックがまったく理解できなかった
まぐれで一度だけしななかったけど
ふわふわのキャンディー食べてもどのタイミングジャンプするのかわからず
ジャンプが無理で中央付近でとどまれば間に合うんじゃねって思ったけどそれでもしんだ
なんだかんだ早めに全部クリアできてよかったんだけど きつかった 癖でずっと飛んじゃうけどレギロとサソリの時しか飛ばなくていいんだ…… バラシュナ毎回盛り上がってるよな
インフレでもうそんな強くないのにまだまだ人気あるな >>561
覚えれば簡単
倒せる連中ってのは大体予習してるから倒せるんだ >>562
そういうやつでしたか、本体のやつで飛ぶのかと思ってました
普段のフェスタ デルメゼとかパラシュナはやってません いちいちジャンプするマン隣でワロタ
その無駄なコマンド選択時間を他に使ってくれ Aペチダッシュとジャンプ
最初期のスーパーマリオみたいなもんだな
バラシュナが甲羅しょったらクッパだな ジャンプは無意識でできるんだからずっとやってて構わんよ
コマンド選択の邪魔になんてならない 物理職が死んでも無視して回復し続ければ勝てるね
最初からいないものと思えば腹も立たない NHKで大々的に喧伝された天才ゲームクリエイター安西先生謹製のジャンプを否定することはドラクエ10を否定するのと同じことなのである どんなアホもバ飼い主天地とカカロンが蘇生するから無視出来ないぞ ジャンプ攻撃ダメージなしの証を作ってほしい
これをつけたら一部の人が欲する称号とかなしでいいので バラシュナ、賢者や魔剣士なしでもマッチングが成立するクソ仕様未だに直ってないんだな
全滅を提案しても理解してない僧侶が延々と蘇生して地獄だったわ 自分が賢者で行けばいいだけだし
魔法とかやりたいならフレに賢者やってもらえばいい 自己をカカロンで徹底的に蘇生しジャッジの際に最外側から後ろに忍び寄るプロの眷属がいた 暗黙の了解で役立たずまもの死体放置してたのに「はやくおこして!」連呼された
彼のような強メンタルになりたい ジャンプすら避けれないクソ雑魚共は犬仮面にホップでもつけてろよ… 魔法で来る人は杖スキルで不滅覚醒早詠み70と達人で18大人しく積んどけって
杖スキルの方気付いてないやつが結構いるだろ >>577
あなたギスギス指示厨ですね
僧侶さん可哀想… >>585
魔でよく参戦してたのに気がついてなかったわサンクス ジャッジの後テンペくるかもって意識してたらあまり死ななくなった むりなのできってもらっていいですか
回復いらないです 癖でジャンプしてそういえば今は蠍もレギロもいないからジャンプする必要ないんだったって我に帰る時があるバラシュナ バルニガムのボスはライフゲージ付きなのに他は付いてないのは何でなの テンペで毎回死ぬ賢者がやり直しましょうとか言ってて笑える HP600台の杖賢者がドンマイとか言っててムカつくな でも何かの拍子に起こされたときにまた寝るまでの短い人生で健気に葉っぱしずく頑張ってるやつはその姿を見るとちょいと良心にくるね
なんかいやなので魔法使いに転生したよ判断は他のやつに任せた >>531
やいばとロスアタを1ページ目に持って来る知識も無いだろうしねぇ 分かりにくいけどこいつら全員オートマ楽しんでるんだぞ 元々ゲームとして落とし込むのは不可能なのはわかってた事だけどCTが溜まりさえすれば何発もぶち込めてマホカンタも貫通するメドローアは違和感あるな
バラシュナは特にそういう状況になりやすいせいか改めてそう思った ほら44ダメージしか出せない魔剣さんがとうとう放置しだしたよ ジバリカしてる盗賊人間男居た
いつも新しい事するのは人間男だな 最後ダメもとで野良で入ったら倒せたー
本当にありがとう!
なんだかんだ君達優しいよね!
ここにいる人達と思って感謝して寝ます 賢者の練習と思ってなんとか9キャラまで終わってあと1キャラ
最後は楽に勝ちたいな >>614
ちゃんとマッチングした一人一人に感謝するんだぞ まだクリアできてない人がんばってね~wwwwwwwwwwwww 初期位置からメラゾーマ打ってたらレギロガの頃にはもうマラー来ない場所になってて草
今日だけで今までの祝福使用回数超えたわ ほんと杖魔に何回しゅくふくさせんだよって感じだな
攻撃に集中させてくれい ポツンと一軒家みたいにひとりだけ孤立して死ぬ馬鹿何なの? ヒーラーが蘇生で忙しい時は攻撃に合わせて雫撒いてる 打撃完全ガードされてるのに天下無双を連発するバトが居た… オートマなんだから自分の役目をこなせばいい、ヒーラーから回復が届かず死にそうだから自己回復は悪手、ただ攻撃に集中しろ
それで全滅したなら自己回復して延命してもどのみち全滅だろうから気にすることはない >>624
賢者さん気づいてください…
僕からの精一杯のメッセージです… あとそんなPTなら後半はすぐ死ぬこと多いだろうから陣敷く必要はない、なんなら覚醒もいらん ジャッジに合わせてキラポンしに来る天地さぁ……
マジバリピオリムザオリクと幻魔管理だけしてればいいと思うんだが、余計な事しに来る心理とは?? まもおっただけど討伐できた 物理無効にGFしてたわ ツメ盗賊オガコと歌誘発人間男賢者いて迷惑だったけど勝たせてしまった 賢者って何で波動した後に離れずその場で回復したり雨したり必殺してんの? これ歌唱だけならGFで剥がせるよな?
賢者いないんだからやれよ盗賊 バトで来て歌唱誘発しまくった挙句歌唱当たって踊り始めるクズリポほんと草だったしいちいち起こす僧侶も大いに笑わせてくれたから満足 凄絶なる禍唱
範囲ダメージ+踊り+混乱+バラシュナにマホカンタと打撃完全ガードがかかる
嵐撃シェルター
範囲ダメージ2回+スタン+バラシュナに打撃完全ガード
凄絶なる禍唱より少し範囲が狭い
エンジョイ勢はややこしいけど頑張って覚えよう! もしかして、歌唱って物理いなかったら発生しないとかではないよね
なんかさバドとかいるカンタはがしてもまたすぐカンタかかってて >>635
>>636
そうなのか
嵐劇だけかと思った 物理無効のバリアを無双で叩き割ろうとしている人間男バトの姿に全米が涙した
マンガだったら最後バリアにヒビが入って一矢報いるであろう展開 前衛達に聖女すれば踊り狂う前衛の祭りが見れるかも
僧侶は是非試してくれ どの道近づくなって話
シェルター誘発なんて3やってても知ってる奴少ないし歌唱の方が範囲広いからシェルターが出るなら歌唱も出る
だからもう意味なく近づいて歌唱ださせた時点で戦犯 即時洗礼なら誘発してしまうのだ
8人なら0ターン洗礼もありだと思うの なんか途中からパーティに一人しかいない賢者が放置しだして
人間男が「賢者さん2垢でこないで」とか
「洗礼してくれないと」とか
「黒は賢者次第」とか一人でブツブツ言い出してわろた
じゃあてめえ天地でなんかこないで賢者でこいよ
テンペで毎回死んでるし >>638
バラシュナに近づくと誘発するね
テンペにビビッて前にいすぎると出てくる
物理職は前に出るから必然的に禍唱とシェルターが増える エンド大好きですとか書いてるヤツが元気に天下無双してて笑った しかし歌唱はほんとクソ技だよな
シェルターが物理無効、歌唱が魔法無効でよかっただろうに
魔法無効だけなら魔でも極竜でカンタ消せるからもっと構成に遊びが効いたのに やっぱり深夜帯になると手慣れてるプレイヤーが多くなるね
浅い時間帯は前衛が紛れ込んでばかりのパーティーで諦めかけたけど、深夜帯になると魔賢僧と天だけのパーティーがあっさり揃うし、あっさり倒せるしで楽だった 結構回したけど濃いめの面白キャラには出会えなかったな
悲しい数値を叩き出し続ける物理とかそのくらいで 深夜は良くも悪くも慣れてる人ばっかりで波乱はないなつまらん こっちのptが賢賢賢僧になった時の安心感はすごかったわ
僧の人が不慣れっぽかったけどこちら側は全く崩れなかった
向こうのptはザオリレーでてんやわんやしてて面白かった ジャッジメントと分散勘違いしてるとしか思えない天地ミサイル結構見るなw 深夜帯はグダることはあっても全滅はないな
サブの像回収捗る このパーティは無理だな…と切ろうとしてもカカロンのカスが起こしよる
カカロンが戦場を二体も右往左往してるの見たらほんと眠くなるわ わざと全滅しようとスパで行ってるけどなかなか難しい 魔剣の人間男が終盤になってようやく役に立ってないのに気付いてせかいじゅの葉とようせいの霊薬配る係になってた >>653
ジャッジのときわざわざ俺に近付いてからぼうぎょするやつとかいて
絶対これ間違えてんなと思った ジャッジのときにぼうぎょどころか僧侶にツッコミしてた奴いてわろた 昨日帰ったときは疲れてやる気なかったから朝のうちにやっておいて良かった 賢僧魔しかいなくて一番早く終わったw
みんなおつかれー 2垢サポで10分だった、前回逃したサブも無事像ゲット
必殺のおかげか前より遥かに楽になってたなあ お前らお疲れ
フェスタの名に恥じない盛り上がりだったな
ここで何がいいか聞いてきた初心者にptの要である僧賢を推めるアホと
僧は賢の席取るとか言い出してた脳髄までバ覚醒な低能はドラクエできなくなればいいのに 皆さんお疲れ~
インフェルノフィーバー、前回も今回も完走出来て燃え尽きた感あるわ
まだ王家フィーバーが残ってるけど自分の中では10周年イベント(フィーバー)が終わったような感じ
まぁほんま燃え尽きたからアプデまでまったりするわᴡ 前衛来るなとか愚痴ったけど
そういうのが楽しいんだよな
ガチで景品取りにきただけのプレイヤーには悪いけど >>661
すまん足引っ張った
ここ見て魔法で砲台してたがテンペで結構死んだ
すまんかった 嫌がらせなのか、前から動かない魔と海賊がいたな
魔がプクで海賊がドワ男 >>670
テンペで死ぬ程度は予定調和で足引っ張ってる訳じゃないな
おつかれ >>654
どこでもよく見る周回勢が多いからな
あいつらいれば3〜4人初心者居ても勝てる 洗礼しない賢者とか都市伝説だと思ってたが実在すんだな
開幕まもなくして貼られたカンタマが分単位でそのまま放置されてて
本格的にやることなくなったらしい隣の魔法がおたけびとかはじめてたわw
話のわかるやつかなと思って横でボケてみたらちゃんとツッコミ入れてくれた 10日間十分楽しんだけど、バラシュナは特に疲れるね〜
長時間にわたって相手の行動常に気にする必要がある
結局20回ぐらい挑戦して11回は勝てた(赤箱0)のでまずまず
次盛り上がるお祭りイベントはいつくるかわからん協力バトロかね 4キャラ中スコルパイド1キャラやり忘れてたのあってショックw
毎日やってたら見逃してた 適正職で来ててもジャッジテンペスト獄門で溶ける人多かったな
少しでも調べて来たんだろうけど物理で来ちゃう未開のチンパンジーより評価すべきか 暗黒連撃かましながら一生懸命張り付いて戦う魔剣+前でうろうろしながら短剣で攻撃しつつ敵の攻撃時には何故かこっちに近寄ってくる踊り2人と一緒になった回だけは地獄だった
魔剣はもう諦めるけど踊りなら呪文せんかい
歌唱毎回当たってるし嫌がらせにきたんかとwww テンペ恐怖症みたいになってバラシュナの近くから離れなくなる奴を結構見たな
無理もないけど。発動速過ぎるだろあれ。なんかたまに不意打ちみたいに来るし 回避前提のダメージなのに回避猶予がなさすぎるのはドラクエ10の悪しき部分だね… 白チャでどなたかPT組んで下さいと言っていたので自分賢者だったから組んでみようかとイイネしようとしたら募集主が武闘家だったのでスッと身を引いた。 後出しすりゃいいだけなんだけどそんなことにすら気づかないのが多数なんだよな
そういうやつに限って教えられても指示するなって怒り出す 吹き出しとかエフェクト見てから避けるのでは遅すぎる
敵のモーションとか予備動作から次の行動を予測して行動しなきゃな >>680
踊りで行ってみたけどメラゾ700とかで申し訳なかった >>685
これ
羅刹王→テンペストとかは前者の吹き出しが渋滞してる間に後者発動するからバラシュナのモーション見ずに吹き出しだけで判断してたら後出し待機状態のまま死ぬしかないw
ただこれは日頃から本家に通って場数踏まないとどうにもならんね。不慣れな人が対応しきれずこれにハマるのを嘲るのは流石にマウントかな
自戒したい そういえば前回のフィーバーの翌日
案外バラシュナ面白いと思ったのかもっと練習してみたいと思ったのか、絶滅に近かった緑が増えたんだよなw
今回はどうなるか >>687
テンペストには独自のモーションがあるの?
まぁ今聞いても次に戦う時には忘れてるけど ジャッジの後のマラー中にテンペが来たときは運営にドルマドンかましたくなった バラシュナはダメージ判定決定段階でマラー被せとかないと後出しが忙しくなる
ジャッジならバラシュナが手を握って開いた瞬間くらい
ダメージバーン!の頃には動けてる筈
この時ラグって回復表示に反映されるの遅い時あるけど回復されてる >>686
必殺あるしまだええんやで
前でべったり張り付いてるのがだめなだけで… フェスタの祭はもう終わりか
幕引きに相応しい地獄だった
じゃあなお前ら協力バトロまでまたな 歌唱誘発するくらい前にいるのにテンペ食う魔剣士のせいで苦労したわ
もちろんはどうしないし全てにおいて悪目立ちが過ぎたな
プレイしてておかしいと気付かないのか いつか、またフェスタが開催された時には・・・全職レベル100以上限定マイタケバラシュナをやろうね 祭りが終わってしまったか
10周年期間のフィーバーが全部終わると虚無になりそう 同じ系統のモンスターバトルロードはどうなった
もう1年以上やってないんじゃないのか? あれは1年に1回だけで前回は去年4月開催だったからもう少し後じゃないか
期間考えると6.4中にはやりそうだな 歌唱範囲外ギリギリの距離からギガスラ連発してる二刀バトがいた
1999+800くらいで
賢者の自分のドルモーアよりダメージ出してた >>674
オートマコンテンツ大好き勢いるよね
自分の鯖で夜中に防衛軍とか天獄に行くと、高確率で見かける上手い人いて名前覚えてしまった
昨日0時あたりにバラシュナ行ったら賢者で周回してたわ ギリギリの範囲じゃなくモードを熟知して微妙に下がったり上がったりしてるだけだと思うよ 範囲外で打ちようがない
黄色から大半の時間で火力が9割落ちる
だから物理は非推奨なんだよ 少なくともギガスラッシュは1999ダメージ通ってた ◯メートルとかよくわかんねーよな大人人間男が1.7mとかか?
アストルティアでの単位は1プクリポにしてくれ 毎日通しでやってデルメゼが地獄だった
バラシュナは賢者なしとか多少ぐだることあってもなんだかんだ楽しめたわ
レグ~イカくらいは10の日に毎回やっていいレベル つーか4人PT×2なんだから同じPT同士固まってパニガルムみたいに戦えばいいのに
生きてる死にかけの魔法の回復より死んでる魔剣士バドの蘇生優先しまくる僧侶に回復もらえずに殺されまくったわ また虚無の日々が続くな
次に盛り上がれるのはいつだ サブまでやってる人は「いいかげんにしろ」って感じだろうけど
ほんとお祭りみたいで楽しかった バラシュナ、本家では最後に実装された割に強さが拍子抜けでデルメゼほど存在感なく霞んだ評価だったが
フェスタに来て見事に化けたなあ。祭りの雄というキャラを確立した バラシュナはメインは賢でサブはLv100ちょいの魔で潜ってたけどカオス過ぎて笑いが止まらなかったわ
もう体がこのカオスな刺激を求め過ぎて今日からどうすりゃいいんすか?
やることないんだが??? レベル上げでもすれば?
レベル100のサブとか周りに迷惑でしょ >>721
参加条件クリアしてるし耐性も装備も整えて戦い方も気をつけて行ってるし来るなって言われても困るわ
>>722
行ってくるぜ サブで行きたいならレベル上げろよと思う反面、
大半のゴミよりは分かってる奴のサブのレベル100適正職の方がよっぽど役に立つだろうなとも思う ただ100-126の領域ってHPの傾斜がけっこうきついから、普通のキャラが普通に対象すればどうってことない場面で落ちてるケースが少なからずあるんだろうなとは思う 110超えると明確にパラメータの伸びが良くなるからね
レベル上げ作業でつい読み飛ばしがちだけどログ確認すると結構えぐい上がり方してるぞ ただし、まものHP成長率は除く
このままだと魔法使いより紙になりかねない段階に足を踏み込みだしてる 来るなとは言ってないけどやることないならレベル上げたらってだけだよ
能書きたれても周りの人間の時間奪ってるのは確かなんだから レベル100のヒーラーがまともに回復できるわけもなく
レベル100のアタッカーがレベル100の武器防具で火力をだせるわけもなく気をつけるとは… 戦力になる気もないけどどりあえず報酬だけって天地は放置とやってること変わらない レベル100ってエンスラ切れるレベル
入門レベルだぞ 別にレベル100でもいいけど
レベル100の装備なんか今まともに買う価値も意味もないから
結晶装備とやろそれで参加すんのはどうかと >>723
>>720でやる事ないとか言ってるくせに魔100で行ってるしで意味不明
サブ天地100とかならまぁわからんでもないが
ブメ旅に文句つけてるなら魔100のほうがよっぽどテロだわ 低レベルだけど理解者で動けてるっていうのは自己満足でしかないからな
下手でもきちんとレベル上げして装備をそろえてる人の方が好感持てる よく考えたらまだ雨や洗礼できるレベ100賢者の方がマシだな
最悪マホステ使えば呪文耐性部分にレベル足りないなりに色々盛れるし
つかレベル100って新必殺覚えられないんだな オートマは自分のレベルのプラマイ10?で検索するから
ロスター以外カンスト近くないとマッチングしない
運よくマッチングしても残りの3人も低レベル(同盟相手のレベルは低レベルではない)だから
更新日の天獄以外の邪神とイカダクキン位しかマッチングしてもまともに勝てないぞ
だから素直にレベル上げ推奨 >>736
レベル(HP)が低くて困るのは呪文受ける時だけじゃなくて羅刹門だったりサソリとバラシュナ本体の攻撃重ねられたりする時など色々あるからマホステだけじゃ切り抜けられん
そもそも色々やることがある賢者がその都度マホステで手を止めること自体非現実的
賢者の方がHP高いというのはあるが バラシュナではレベル126の天地とレベル100の魔法だったらどっちが役に立つんだろうか 流石に天地かなと思う。総合力の差で
魔法そのレベルじゃロクな装備できなくて満足に火力出せないと思う。HP低いからちょっとしたことで死ぬし >>741
あくまでレベル100で意識もステもゴミをなんとか役に立つケースを頑張って考えた結果だからどの職でもクソには変わり無いよ
仮に魔で装備しっかりしてたら攻魔をもれる部位がほぼ無いに等しいから火力なんてゴミカスだけど本人は何かを気をつけた低レベルだけど理解者の立ち回りだったらしいから v5(lv112)からステータス爆上げだからな
それ以前は安西が成長絞りまくってたんで、流石に弱い バージョン4の聖守護者の時点でHP+200ないとワンパンの世界だったからね 絞られてたのはりき時代の方が強い印象だなあ
当時アタッカーポジだった戦士が解放分レベル上げてもちから+3くらいしかなかった時なかったっけ?
安西政権から各職のコンセプトが明確化されてそれに合わせてステ上げられてる印象ある 昔は共通スキルポイントの枯渇問題があったからステータス抑えてスキルポイント多めとかもあったような
あとレギロからレベル上げてもワンパン問題が目に余るようになってヤケクソにステータスあげはじめた印象 >>747
レベルあがってもちから+0の時期もあったぞ >>747
5レベル上げても力が+1しかされなかったのは
戦士と占いに親を殺された安西に徹底的に虐げられたVer4の話だが 竜族よろしく暴れ過ぎた職は長い罰を受ける傾向にあるからね
武闘家も冬の時代は長かった >>749
レベル解放時に人を超えた力を手に入れたって言われて
力+0の戦士なw ツメ武に関しては未だに運営から完全放置で許されてないからマジ古の大罪人だわ 武はヤリ強すぎて他の武器の調整しようがないんだろうな
旅のブメもそんな感じだろうけど 武も旅も棍スキルが武槍並みに強くなれば話は違うんじゃないかな
今はあまりにも弱い 天使聖女HPリンクを削除orCT、金リザ削除くらいしないともうどうにもならんよこのクソゲの土台は 天使の削除は天使マンの削除でもあるし野良基準だとむしろ僧侶強化だな インフェルノスレだからあーあ、天使に固執してなきゃ立て直せるのになんてケースを身をもって思い知ってるはずだもんね 万能だと一言も言ってないが開発がこれ基準で作ってるのと、一部ユーザーが天使マンだったりするからいつまでもグダグダやってたりするじゃないか
他にもベホマラーの回復量やら弱体されたとはいえ雫葉っぱもそうだし手を入れないといけない部分ばかりではあるよ
装備のセット効果なんかも癌だなw 被ダメ量が増えたらホイミがベホイミに、もっと増えたらベホイムやベホマになるだけで
特技前提で敵は作られるし敵の強さを前提にして新しい特技も作られる
特技消せっていうのは何も考えてない、現状に対応できてない時代遅れの人という印象しかないよ
そもそも天使消したら天使マンが神僧侶になるわけでもなし
それはゲームの問題じゃないw >>720 >>723
メインは賢らしいし、耐性も装備も整えて戦い方も気をつけてるらしいから無理解者よりはLv100ちょいの魔のほうがいいなあ
後半崩れだしても覚醒陣死する126魔法の多いこと。それなら動き理解して少しでもダメ蓄積してくれたら役にたってるじゃん
自分でサポ雇用すらしないサブなんてデスで参加した時にどの火力も蘇生されてから陣とか無駄なことして死んでて@2分からMPも霊薬も尽きてたから無限に補給されるデスパでサイズ連発して勝てたし(たしか残り20秒位、こっちにタゲがこなかった運もあるが)
あとでログみたら後半は攻撃してるのほぼ自分でLv126の人ら何してたの?一応自分も126 ver1で魔法の迷宮走ってた頃は棍も使えたんだがな
邪神フィーバーで昆布をレベル特訓カンストするほど使ったけど
武スキル駆使しても微妙な域は出なかったな
道具スキルとかめっちゃ調整されてるけど
旅スキルもブメ以外ほぼ使えないのはいつまで続けるんだ? 暴れたわけでもないのに春は一瞬だったな旅は
武の槍はアタッカー全体としても強いけど旅のブメはとうに時代に置いてかれてるしヒラとしても機能してないっていう
ざわざわ「ブメ旅とそれ以外旅は別のマッチング枠」ってしてるならブメに火力特技はいらん このゲームすいてる鯖しかないけど無駄遣いじゃない? 40鯖=物理的に40台鯖があるわけじゃない
エリア単位で負荷分散されるように割り当てられてるはずだよ
例えばメギ1とメギ11は同じ物理鯖で動かしてるかもしれないし
メギ1とグレン1は別の物理鯖で動かしてるかもしれない
常識的に考えて元々40鯖全てをこんざつに出来る程の鯖は用意してないはず せっかく色んな武器が使えるのに実質一種類しか使い物にならないような職はもったいない
すべてのスキルラインをその職固有のものにするのは難しいというかめんどくさいのかな それで個性出しつつバランスも取りつつなんて今の開発じゃリソース用意できないだろうし
小出しで不遇なの強化してく方が長くユーザー縛り付けられるから一気にまとめてはやらないだろ 武器スキルの固有化が進むと煩雑過ぎて殆どの奴は把握しきれなくなる
宝珠システムと武器変更の相性が最悪だし戦闘中の切り替えももっさり
だから武器に左右されない強力な職スキルがある魔剣やバトが人気になる
海賊も武器は何を持ってても大差無いから弱いけど育てるのも使うのも楽
デスは職スキルに「デスサイズ」があるぐらい鎌一択だけど何も困らない
武器スキル廃止でいいのでは レンジャーは爪ブメだけでも持ち替えスキル並べめんどくさいのにアホに弓ポンまで求められたりするし1種類がいいな
道具も昔はそんな感じだったね
バトみたいに持ち替えしなくて大体どれも強い1種類特化ならいいかな 内部的には0秒で切り替わっているがグラフィック表示の担保時間のために止まっているらしい バトル中に入れ替えた武器は終了時にもとに戻してほしいわ
武で扇にするの忘れてると気まずいんよ >>776
これ。途中で持ち替えるとしても最初からそれ持ってないのはそれなりの理由があるわけだからな
ホントに提案しようかな。でも前にこの板のどこだかで同じ話をしたら反対一色だったんだよね。自分で装備し直せばいいだけだろそんなこともできないのか?ガイジか?って レベル100魔法くんが予想以上に叩かれてるからな
本人は面白いと思って書き込んだんだろうけど黙るかスマホに替えて書き込むくらいしかできてないw そのネタはもう終わってるので引っ張らなくていいです >>744と>>762でまだ続いてるのかと思ったけど了解
スレがのびる原因となった書き込みだったのは確か まとめるとカンストで来い
オフゲ並みの超ヌルゲーでレベル上げマゾいとか思ってるやついるからな
どんだけぬるま湯に浸かった人生送ってるんだよ >>762とか日付変わってるとはいえゆうべのレスだろう
それを最後に夜明け挟んで6時間以上、レス数で20あまり他の話題で流れていたのに
まだ続いているってなんで認識したかな…リロード忘れてたのか。単に蒸し返して続けたいのか
どっちにしろはっきり言ってくれた方がありがたい >>775
そのお陰で盾含めて属性100にしてる時
切替ボタン押すだけで硬直中にダメージ0にできるという技がある 蒸し返すつもりはないけど>>777の意見もあったからね
夜遅くまで5ちゃんに書き込んでないから朝見ただけという話だよ 次の同盟系イベントはバトロまでおあずけか
どうでもいいゴミイベするくらいならフェスタフィーバーやバトロを年2,3回やってほしいもんだ 楽しかったけど平日の連日更新はしんどい
まあ期間長いとちゃんと予習して準備してこいって圧も強くなるかもしれんが 今月は、もう9回きただろってことで通常サイクル分終了した感じでいいんだろうか >>775
プクリポのハンマー二刀流がおそらくモーション最長だとして
プクがハンマー二刀からハンマー二刀にする時間を全ての持ち替えの基準にしてると思ってるんだけどどうなんだろう >>782
レベル上げだけならむしろここ20年くらいに出てるオフゲーの殆どよりも今のネトゲのが楽じゃね?
特にDQ10は昔と違ってやりたくない職は職クエだけでいいって状態になったわけだし余計なぁ
オフゲはレベル上げもコンテンツだけど今のネトゲは違うからな でもカンストしてない俺からみてもお前ら下手くそすぎて話にならないんだよな
どう生きてきたら開幕翠光魔弾とかで死ぬんだ ジェルビームは避けようとしたらソルジャーにブロックされたことあるからそこはまあしゃーないと思う
相撲のないバラシュナビームで死ぬ奴は脳みそ入ってないのかもしれん バラシュナビーム、文字出たから移動しようとしても操作できなくて「あ、これ死んでるわ」っての何度も味わってるんだよな……
パソSwitchPS持ってる全機種で起こるからお手上げ 陣引くのに硬直長いしキャンセル出来ないから後出しでも直撃することある
テンペも 一昨年ぐらいのバトロめっちゃもりあがってた記憶が
去年は普通に盛り上がってた
楽しみはバトロぐらいだな >>797
コイン取り放題だったからな
去年はそこまで稼げなくなってた バラシュナは死毒の硬直が短いからそれに陣合わせちゃうと回避間に合わないから気をつけよう 純粋にバトルそのものが目的に出来に出来るコンテンツってバトロくらいだしな
ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーお披露目会だし
今年は闇縛りでいくわ パラで行くか…
横から出てくる地雷魔剣士バトが邪魔w パラが輝く日
6.4で不動がぶっとびガード100%になるので嬉しさと切なさを感じてるパラで行きます まあそう言わずに
今日だけはパラを称えよ
他ではクソ職と呼んでいいから 魔剣と自分にズッシして押してるときはやってる感あったな
効率的に考えればパラで来いなんだろうけど 回復を担う仲間がー
はいはい僧侶で行きますよツマンネ 出直したら即シャキ
せめて現場近くに新刊置いといてくれよ パラいたから本当に何もせずに終わった
レグ限定でパラをヒーラー枠に入れてくれ
パラ構成ほんとヒーラーいらないから 踊り子さんが封印ダンスでハメたおしてるの笑っちゃった きり撒くしかしないレンのせいで凶悪なレグナードが完成するまである 前衛がいなかったりいても自動ドアだったりでひどかったから魔の俺が壁してるのに何度やってもタゲが毎回すぐ追いつかれてブレス吐かれてああああああ パラが完封するネ申ゲーか、咆哮でハメころされるクソゲーのどちらかだな
>>815
同じ人に出会ったかもしれん 盗賊でスタンループしてるだけで働いた気分になれるぞ
色変わった直後なら咆哮も飛ばせる 特技封印は効果短いし耐性つくからDB無いとハメ倒す程ではない ブレスだけ封印しちゃって凶悪なレグナードが完成するまである 珍しく回復ビルドのデスでいったら僧侶 デス 占とかいうメンツになって仕事なくなった
レグ1だからなんでもいいけどよ・・・ かのん IZ393-363
かのん QU283-295
オートマに2アカで来て レグに霧撒くバカ >>822
大体旅混ざるからフェスタなら割とDB期待できるよ パラが3人いて人間男パラだけ何度も吹き飛ぶわ死ぬわしてたのにはワロタ
同じパラでもこうも違うのかと思いました 本間咆哮はクソ技だな
咆哮スタンして起き上がる直前に咆哮が来てを4回くらい連続されて何もできんかったわ
チャージつけろよカスが
天地で来んなとは言わねえが僧侶2いるのにカカロン出してんじゃねえよクズリポがよ
死にまくって起こされるたびにありがプクとか謎チャットをしてたし こんなレグナードが人気だったからな
当時のバトルがいかにつまらんものだったかが分かる まあヒーリングオーラでスタン解除できるから
壁役もいなくてど真ん中で咆哮連発されて僧侶もスタン喰らうような状況なら
悪手とも言い切れないかな レグ用に組んだ構成なら咆哮対策も出来るが
そうでなければできないというだけ スタン時間も長いし
防ぎ方がまもりのたてしてお祈りするしかないってのもうんち 咆哮はチャージないのあかんよね
連発できるのがキングオブうんこ レグのカカロンは正直アリだと思う
僧侶がいても咆哮は食らうし
あの苦痛の15秒を我関せずで縦横無尽に動けるのはいいかと思う 間違えた
キャンショすればええんやで
まもりの霧対策にもなる 僧侶2いるだけでカカロン出すなは流石にないわ
全員が上手い保証は全くない
僧侶2に旅賢者デスとか半数近くメインヒーラー職だったらカカロン以外にしろと思う
または僧侶が暇すぎてあまり必要ないバフかけだしたら変える程度でいい いやさすがに初手カカロンは避けようよ僧侶2いたら
そいつらが使えないと露見したら切り替えるくらいでいいだろ
ってこんな話してるけど上にも書いた通りレグナードのカカロンはアリだと思うのでこいつに関してはじゃんじゃん呼んでください
つか,そんなにマッチングする僧侶ハナから信用できないならおたく様が僧侶やってください 一番大事なことを言い忘れた
>>843みたいなこと言ってる人が天地で来てんのかと思うと片腹痛いです メンバー次第だと悪い意味でいつ咆哮くるかわからんから別に初手だろうが二手以降だろうが変わらんくね
スタン解除期待するのなら別に初手でいいわ 誰か1人が絶えず壁するだけで劇的に変わる
意識ない8人ならトラブルと遊べ やれやれうまい天地雷鳴士を見たことがないんだな可哀想に…
明後日の晩に公演前に来てください
幻魔切替シュジャク召喚キラポン風切りピオリムポップスティックにズッシード…本物の「出来る天地雷鳴士」をご覧に入れますよ 明後日の晩とか終わっとるやんけっていうツッコミ待ちなのはともかく
ポップスティックとか書いてる時点で人間男にしか見えない 初手が開幕のこと言ってるんなら咆哮は名前の色変わるまでは来ないぞ
そろそろ色変わるなって時にカカロン呼んで
咆哮使われる前に予めげんま解放しとくのができる天地の立ち回り
カカロンの機嫌がいいと咆哮に重ねるようにヒーリングオーラ飛んでくるぞ
そもそも天地なんていらんてのはうんその通りだね ていうかバトル開始時のレグナードの位置近すぎない?w デスマスのよろいのきしがこっちに近づきすぎでレグとパラが見えん >>854
いやだからわざわざ黄色になるまで待っていちいち切り替えとかやったところでそこまで劇的に変わるもんでもなかろう
「そもそもいらない」天地が最初の1.2分頑張ったところで影響はないに等しいよ 咆哮に幻魔が相性いいから天地は向くと思うけどね
そりゃ無論のこと最適解ではないけど、だったらパラと賢者以外で来ないでってなる どいつもこいつも魔法でこられるとマッチング成立しねーから賢者でいいぞ
ヒーラーはいらなきいけどヒーラー役は必要だからしゃーない 僧侶で行ってるけどまともなパラと魔が一人ずつ居てくれれば
マラー使わずゴミは無視が一番楽まであるから
カカロン来ないで下さい 4までなら賢者は弓ポン係でありかな
今なら5もいけそう おどりこで封印入れるのが1番はやいな
特技封印入らないと阿鼻叫喚だけどw >>860
賢者でマジアロ入れれるからアリだろ。エアプか? マッチングを理由にするなら賢者より僧侶やろ
フェスタは僧侶1+火力7でもマッチするし 縄跳びしながらドルマぶっぱするだけの魔法ムーブでいいよ
魔法でいくとマッチングしない,僧侶でいくとやることがないの消去法で賢者ってだけだから レンジャーでまもりのきりやってもたまにブレス吐いてくるのはなんで?全員にかかってないとダメとか? ターゲット含めその周囲にも霧かかってる奴がいなかったら
使ってくるんじゃなかったっけ 8人ならアリでしょ系のコピペ構えて釣り糸垂らしてる構図がもうありありと浮かぶんよねえ 楽したいとかマッチングがーとかいう話ならソロサポで行けばええんやで サポ選ぶ時間考えれば全然楽じゃないけどな
普通にオートマヒーラーで行った方が早い >>868
霧掛かってても床が出る氷と炎のブレスは使ってくるよ 霧まいてるレンけっこう見るけど
霧まくと相手の行動パターン変わるなんて普通分からんわな
やっぱりレグナードってクソだわ 霧で行動変わる賢いAIってどこまでの敵だろうな
レギロジェルも変わるよね? 45ならいざ知らず1の強さならブレス吐いてこなかろうが大した事なくね? 咆哮->ブレス->テールが咆哮->テールになるからダメー 強くて困るんでなく咆哮の頻度が増えて無駄に時間かかるのが問題なんだが
未だに理解してないのがおるんか 霧は判断できるくせに特技封印されてんのに咆哮しようとしてるレグナードさんは頭が良いのか悪いのか… めちゃくちゃ後方に引いて咆哮避けつつヒーリングオーラのコントロールとシャインステッキして回ってる天地いたわ
なるほどこんな運用あるのか ごめんどう考えてもそっちは僧侶だね。なんでか天地だと思い込んだわ 天地のイメージを良くして天地で参加しやすくする作戦失敗やね なんだよ作戦て…
まあ勘違いした俺が悪いんだけど、いちいちこんな捻くれ曲がった見方することなくない?
気分悪いわ >>883からシャインステッキ引いたらめちゃくちゃ後方で解放してるだけの天地しか残らなくて草 強さ1のレグに8人いて
きりするなとか指示してるやついて草だった。
そいつのストレスためて頭に霧かけてやろうかと、
逆に霧しまくったけど、都度チャットでいってきて笑ったわ。 知らずに霧をするためにレンで入ってダメ出し喰らって拗ねちゃったんだな
ドンマイおじちゃん >>882
封印されてても吹き出し見てこっちの呪文特技キャンセルしてしまう
レグと同様に頭悪いかもしれん 練習か知らんが下手くそなパラに
タゲなのに下がらないでブレスに雷誘発する前衛
最終日もなかなか楽しい レグなんて適当でもさほど苦戦しないだろうに
それでもあれやるなあれ地雷とかレスバになるお前らに呆れるわ 逆にレンで行って霧まかないと
なんでこいつ霧まかねーんだよwブレスでみんな死んでんだろwとか一部のプレイヤーから思われそう パラがいないPTで魔の自分が壁してバト2人が常時ケツ無双してた
天地とか死んでもあんまり変わらないんだから壁しろよと思う 前からも何度も同じこと書いたが
他人が完璧な動きで何の苦戦もせず勝てて何が楽しいのかと思うわ
他人が下手だから俺つえーが味わえるし、苦戦するから勝ったときの喜びも大きい
何が起こるか分からないからオンラインは楽しいわけで、下手な奴や変な動き大歓迎だわ >>903
同意できる。けどそれとは真逆の、赤の他人同士の一期一会PTなのに阿吽の呼吸がピッタリはまって無傷で快勝!みたいなのもメチャクチャ気持ちいいんだよね。 ハマれば気持ち良いはそれはそれで当然良いんだが問題はオートマでハマらないからってキレだすアホが居るのがな もう壁とか学ぶ機会もないし、オートマ以外じゃサポでしか遊ばない人も多いから期待するだけ無理かと
自分も正直概念は理解してても実践しようとすると上手く行かんわ DQXの敵キャラって、何で自分の目の前に引っかかってるキャラぬっ殺しに行かないんだろうな
遠くに逃げてる奴じゃなくて、目の前の奴から順にガブガブやったほうがよっぽど致命傷与えられるだろ
頭にうんこでも詰まってんのか? >>907
14歩くらいで毎回そのことに気づくからいいやん
そしてそのときつっかえ棒になってるやつは沈むか吹っ飛ぶかしてるわな 相撲システムこそリアルだと思うわ
現実でもあるじゃん
激昂して殴りかかろうとするのに「まて!やめろ!」って割って入って押しとどめてるの
あれがドラテンの相撲だよ
んで14歩くらいで「この野郎!」って相撲してる相手を殴るんだけど
怒ってる相手は相変わらずピンピンしてて遠くでメラゾ撃ってる
だから怒りが収まらず殴りかかろうとして再び相撲が始まる
他ゲーのヘイトシステムの方がほんと意味不明で所詮ゲームだなって感じ ほんとそれ思うわ
喧嘩止めようとした奴を片っ端から蹴散らしていくような光景こそ見たことねえよ 一般的なゲームのヘイトシステムは遠くから銃で撃ってる奴がいても近くで「バーカばーか」言ってる奴にキレて殴りかかるようなもんだな
頭悪いけど動物レベルじゃそんなもんなのかもな ターンエンドを今の十何秒固定じゃなくたとえば2〜15秒(ランダム)みたいに幅持たせたら、そりゃリアルなバトル感は向上するかもしれないけど
ゲームとしての難易度は跳ね上がるね。相撲してはいけない相撲システムの爆誕 盾役と敵対心、遠距離/近距離/魔法のすみ分けは信onが完成形の一つだと思ってる
>>907
ゲームの敵、特にボスが最初から殺意マックスだとゲームとして成り立たないからだろ
CTじゃないのに開幕咆哮しないレグ様やさしすぎんだろ
ちなみに「目の前にいる奴をぶっ殺せば標的も倒せるじゃん」っていうのは高度な論理的思考で
即座に行えるのは人間くらいしか思いつけないぞ
頭がいいと言われるイルカや霊長類や犬でもそこに気が付くまで相当かかる
レグナードも所詮は羽生えたトカゲ畜生よ いつもは複垢でサポート連れて行って3分もかからずに終わってたけどオートを試して1キャラずつやってみたら酷いパーティーだと10分とかかかるのな
壁してもどの方向にも散ってるから成立なんてしないよな
上に魔法で壁をしてるって書いてる人がいたけどウェディ男かな
一回壁をしてる魔法を見たな あ、いつもはフェスレグを2垢一人同盟でやってたって事かな
これは失敬、失礼しました >>912
今だとターンエンドを察知するのがギミックになってて、離れるかなにか対策してないと基本即死だから
それを少し被ダメ弱くして次の行動攻撃で対策やHP戻せてないと死ぬとか、やや緩くすればランダムターンエンドはありかもね
その絵面はアニメとかででかい敵がよく気合いやハウルで味方吹っ飛ばしてなんかピンチっぽいそれに似る レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。