新規勢や復帰勢がすぐ辞めちゃう問題 28人目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
「最近、課金要素が増えていないか」
青山氏の回答
・自分の責任と方針で、増やしています。
・利益が出せないと会社から資金が回ってこない。費用を減らす気はない。
売上を増やすために課金パターンを増やす。
そもそもなぜ利益がだせなくなったのか?その原因についての言及がないですね。
それはもちろん、ゲーム世界の魅力が衰え人が減ったからでしょう。
青山Pはまるで資金が潤沢であればいいゲームにできるかのように話していますが、昔は盛況で資金も不足してはいなかったはずでしょう。では、なぜ今日ゲームの魅力が衰えて利益が出せなくなってしまったのでしょうか?
私が思うに、単に開発運営に面白いゲームを作り続けるビジョンやセンスがなかったからではないでしょうか。
こういうのは、資金の問題というよりも特にゲームの大枠をデザインする開発運営の指導層の能力によるところが大きいはずです。
そこの部分の反省なしに、開発資金を得るためには利益を出すんだといわれても、この先ゲーム内が改善する希望は薄いなと思わざるを得ないです。
https://haresareport.com/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%E5%A4%9C%E8%A9%B1%E3%83%BB%E6%B3%A8%E7%9B%AE%E3%81%AE%E8%A9%B1%E9%A1%8C%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3/#i-6 「冒険者が減っていないか」
青山氏の回答
・バージョン4が横ばいなのはバージョン3よりクオリティが上がっているからだと思う。アンケートでも好評。
復帰が多いのは、休止と復帰を繰り返す人がいるから。
新規の移動やレベル上げをよりやりやすくしたい。新規と復帰で2割程度を占める。
・継続する人は減っている。考えてみると4年前から変わらない金のロザリオのように成長感がないのが問題。長く継続してプレイすることで成長を実感できるコンテンツを安西Dにお願いした。
(安西D)青山さんの提案を受けてバージョン5でいくつかの要素を入れたいと思っている。時が来たらおいおい話したい
自ら認めているように、新規と復帰で2割を占めているのに合計が横ばいなのは、長期継続者がすごい勢いで消えているからです。
2割いる新規と復帰は30日後には緑色の方にカウントされるというのに、緑色は増えるどころかむしろ減り気味なのだから、脱落速度は尋常ではありません。新規で入った人も長く続かないということです。
なのに、バージョン4が「横ばい」ですんでいるのは、無料体験版や各種宣伝などで新規の呼び込みに力を入れていたからでしょう。
決して人を維持するゲーム内容のクオリティが上がったからではないと思います
https://haresareport.com/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%E5%A4%9C%E8%A9%B1%E3%83%BB%E6%B3%A8%E7%9B%AE%E3%81%AE%E8%A9%B1%E9%A1%8C%E3%81%A8%E3%81%9D%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3/#i-6 適当にいらないカード持ち寄り@3!
いくーー!! (´・ω・`)
__,、_,、 ⊂ つ
三 ( (´・ω・) / 〈
三 ;ミ三三彡' しω J
\________。________/
。
(´・ω・`):. 夢か…チームやフレのみんなはもういない
r'⌒と、j ミ ヽ
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐' ほしゅついでに
このスレの人たち的にバージョン6.3の内容はどうだったのかな?
必殺技は必殺コマンド出ないとそもそも撃てないし
新ジョブまだ来ないし期待外れ? まぁエンチャは運次第だからしゃーないとしよう!ゴミエンチャ混ぜてるアホの気が知れんが・・・
取り敢えず等価交換にして?なんで破壊したら黄金のブローチの破片の数が減るんですかね?
ブローチ破壊!黄金のブローチの破片10個・・・
必要なブローチに戻す時には黄金のブローチの破片30個!
アンク破壊!黄金のブローチの破片20個・・・
必要なアンクに戻す時には黄金のブローチの破片50個!
頭おかしいんじゃねぇの?ガイジですか馬鹿ですか?キチガイですか? 8年半以上も前のコンテンツを緩和しましたー!ってエナジーとアンクの良い効果がつきやすくなる()だけだから
ブローチはエナジー3、アンクはエナジー10にしろカス
https://i.imgur.com/ulOgU1H.png だから他人にも勧めなくなる。
リアルにこんな感じになるわ
以前なら「はよこい!」と言っていたんだが・・・
https://i.imgur.com/4aNk1VD.png >>26
あんなゴミゲーだれがやるんや?
しかもオンラインの体験版で出来る範囲未満じゃねぇかキチガイか?
あんなんやるならスプラするわ [みほ]
キャラID: GC509-853
種 族: エルフ
性 別: 女
https://hiroba.dqx.jp/sc/character/54633216608/
みほとシコシコしようね。 レベル未カンスト無耐性のゴミ職でオートマッチング等に参加するリテラシーの低いプレイヤーが多すぎる問題
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1657691689/957
957 その名前は774人います (ワッチョイ c3dc-pIDl) sage 2022/10/01(土) 14:12:23.33 ID:LZIwi3Ad0
初心者だけどMMO初心者ではないので効率よくやれば早いですよ
一番面白かったのが5年10年やってるチーメンがサポで余裕な最新コインボスでバタバタ死んり状態異常で動かなくなることですね
バトルコンテンツで思ったのがこのゲームはリテラシーが低いベテランプレイヤーが多いですね このゲームと言うかドラクエと言うシリーズ自体がプレーヤーが成長するって仕組みが希薄だからな
たまにゲームはドラクエしかやらないとか偉そうに宣言する奴が居るがその類いだろ
つまりゲームバランスが糞故にそういうドラクエオンリーユーザー以外がドンドン離れて行く 行き場のないゲーム下手なジジババしか残ってないから仕方ない
昔はガキや若い人もいたがとっくに引退した >>29
数十年前からほぼ変わってないデザインのUIを使い続けて少しも不思議に思ってないんだから作り手の方も情報リテラシーは低い
そういう昔ながらのゲームだから現代的な対応を求めるのはナンセンス 現代的対応とかするくらいなら新作に注ぐだろうな今の状態だと >>33
単にドラクエ本編に合わせてるだけだと思うぞ
まあ12で仕様が大きく変わるのならそれに合わせて変更される可能性もあるだろ >>36
つまり「それがドラクエなんです」ってことだよな
情弱プレイヤー側だってそう思ってるはずだぜ
「俺たちは攻略情報を眺めながらやる必要なんてないドラクエをやってるんだ」ってな 昔ながらのスタイルを大事にする風潮が色濃いのがドラクエコミュニティなんだから
それを変えたいと思うなら作り手側が率先して
「DQ10は攻略情報を自分で調べることが重要になります」とゲーム内のどこかで明示しておかないとダメだわ
それを「いつものドラクエじゃない」と思われたくないあまり作り手側が説明することから逃げてたら
遊び手の方は「なんだオンラインだけどいつものドラクエなんだ」と安心するに決まってる ff14は絶クリアしたわけじゃないけどやり込み要素の部分でドラクエが上かな。ゲーム魂を
くすぶるね。
まあそのやり込み要素のせいで人気がでないのもわかる。まだ半分もいってないけどすごく
おもしろいのにな〜〜〜。 ドラクエも堀井は9でアクションに転換させたかったけどドラクエファンに猛反発くらってコマンドに戻した経緯があるからな >>40
実際はDSの性能不足で満足できるアクションが出来なかったからと聞いてる
猛反発されたからって、根本的なシステムを変える可能性は低い
猛反発があってシステムが変わるのなら、DQXはオフラインにしてたはずだし
草なぎ版のテストプレイではサクサク動いてたけど、
実際の製品では街の中に入ると挙動がかなり重くなってたから、
性能面でアクションを諦めたというのも納得できる 今だ邪神で開幕魔勇者ビーム食らってバタバタ死ぬドラクエおじが
アクションドラクエについていけるとは思えない 2011年頃経営不振で倒産したゲーム下請け会社を経営していた岡本吉起によれば
ドラクエ初のアクションゲームの開発に関わっていたけど出来が酷くて
20fpsでしか動かずに修正も困難だったためあっさり開発中止になったんだとか
元々出来たばかりの小さなゲーム会社(A社)がそれを開発をしていて
エニのPから「苦戦しているので見てやってくれないか」と提案があり参加
その際エニと結んだ契約内容はエニ→岡本の会社→A社という関係になっていて
もし開発がダメになった場合は岡本の会社が泥を被って開発費を返済する契約となっていたらしい
岡本は契約締結をためらったがエニPの「僕らがそんなことするわけないじゃないですか」という言葉に騙され契約
その後上述した通りすぐ修正不可能な問題点が発覚し
それをエニ側に伝えるとあっさり開発中止となり
契約書を盾にエニ側から開発費を請求され1億円被らされることになって
それだけが原因ではないけどその後会社は潰れた
らしいから時期的にはDQ9開発時期と一応タイミングは合う
DQ9はバックグラウンドでそういうドタバタがあってアクションを諦めたんじゃないかな そもそもの問題で大した技術力が無いのにガチアクションで張り合おうと言うのが無謀ではあるから
そこまでガチガチのアクションとは思え無いが >>40
俺も41のようにドラクエ9当時アクションに変更したかったけど技術的に不可能だったと何かの記事で読んだことある
43の岡本吉起さんの話は知らないが、元ストリートファイターU作った人だし、
ドラクエは10以外は開発はエニックス(スクエニ)じゃなくて外部(8と9がレベルファイブだったかな)だから、
他の小さな開発会社で〇〇の部分だけ開発依頼とかありそう
結局何が言いたいかというと、ドラクエファンが、ドラクエがアクションになることに猛反発した事実はない 岡本吉起が言うには
エニックスのPは最初から開発に失敗した結果の負債を岡本の会社に押し付けるつもりで岡本に声を掛けたと確信してるそうな
なぜなら岡本がエニPに「現状のままならちょっとダメそうですわ」と連絡を入れた後
あまりにも簡単に開発中止の決定がなされているから
どうやったら完成まで漕ぎつけるか等の相談は一切なく
いきなりプロジェクト中止になったのでお金返してとなったらしい アクションとRPGの悪いとこを寄せ集めたのがドラテン アクション要素ほぼ無くね? ファミコンのマリオレベルでは? 敵の範囲攻撃を範囲外までキャラを移動させて回避したり、下段攻撃をジャンプで回避したりするからアクションゲームで間違いではないんじゃない?
なのにRPGの「敵の攻撃を食らいながら戦う」をさせるから戦闘バランスがバカみたいになってる レベル上げが面倒くさい
レベル上げしるてる時間が1番長いゲーム。 >>49
>RPGの「敵の攻撃を食らいながら戦う」をさせるから戦闘バランスがバカみたいになってる
意味が分からないが、攻撃をずっと避けれるならHP1でよくてただのアクションゲーになるのでは?
範囲攻撃で避けたり、ずっと仲間が壁してるとエンド攻撃がくるので一定時間経ったら敵の攻撃を食らった方がいい場面あるし、
他のMMORPGは知らないけど、戦闘に関しては敵の攻撃を食らいながら(食らう役を立てながら)戦うのは当たり前だと思うが?
戦闘バランスに関しては、僧侶の聖女天使とか、誰でも戦闘中にしずく葉っぱ使えるから俺はおかしいと思うが、
それを逆手にとって葉っぱしずくぶっぱで戦闘コンテンツ攻略する手順とか見つける人もいたから、考えは人それぞれだろうなって俺は思う
>>51
レベル上げよりも金策してる時間が長いかなー アクションはタイムラグ多い時点でなぁ
もしちゃんとしたの作れるなら
コンテンツとして試せばいいのに >>52
金策しなくて良くなったらその時間以上に防衛か見逃しゲノミーかゼルメアやらなきゃいけなくなるがな >>48
コラっ!
とりあえず叱ってみたけど理由は自分でもわからん 6年前から今復帰して思った嫌なこと
レベル上げやすくなったよと言うのにレベル開放クエストで止まりまくる
ドロップで装備手に入るよと言うのにすぐレベルあがるから装備更新になるので装備取りに行きたくない
メガルーラストーンの存在を知らなかったまま進めてた
職人が75レベルまであるからレベル上げ絶対に追いつかず職人できない、そして今後も絶対にレベル上がらない
職業クエストが必須になっててクソめんどくさい
お使い嫌すぎる 今日からのはぐレモンのイベント、オフラインとのコラボなのに
バージョン1終わってオンラインの新規の人が簡単に行けない新エテーネの村じゃん
10月17日(月)5:59までにVer2.3ストーリーまで進めろとか結構なボリュームだし
新規は自分のレベル+10のサポ3人が普通なんだから難易度高いだろ・・・
サブキャラやったばかりだがレベル解放もスキル解放も、まだまだかなりきつめだぞ・・・
廃人プレイできない新規には取らせないとか嫌がらせすぎ・・・
10周年の上にオフラインとのコラボイベントだろ・・・
せっかく移動してきてくれたオフラインのご新規ユーザーを最初くらいは歓迎してやれよ・・・
DQ10オンラインの開発マジでアホだろ・・・ >>56
それに気がついてるのに、よく続けようと思うな。
他にやりたい、遊ぶMMOが無いから続けてるかもしれないけど。
ドラクエというだけで続けるのは辞めた方がいいと思うよ。 >>57
なんでこんなせっかく来てくれた新規にザマァかますような真似するんだろうな
嫌がらせでやってるとしか思えんのだが頭おかしんやろか
ユーザーおちょくって裏でゲラゲラ笑ってる構図しか見えん 現在継続課金してるDQ10プレイヤーって
ガンガン進めてエンドもやるガッツリ勢か
のんびり進めてフレと遊んだりプレイベで他者との交流を楽しんだりするドレア勢に大別されると思うんだけど
オン要素が嫌いで且つのんびり進めるようなプレイヤーはキッズタイマー化することが多いから
実は歓迎してないとか アプデや直前に一定の復帰勢現れるからアプデコンテンツ一通りやって1ヶ月遊んで辞めてる人も多いと思うで
かくいう俺もそのパターンだけど邪神や防衛軍みたいに雑に遊べて報酬も良いオートマコンテンツが無いから結局ストーリーやったら週課と邪神防衛軍しかやる事無くなって利用券追加購入してない それは継続課金勢の話じゃないわな
スポット課金勢に対してはパッケージで集金するしかないから
あんなややこしいオールインワンとか出してるんだと思う 別に装備なんてカンストしてから買えばいいよ
律儀に買う奴はアホ RPGって育成途中の装備更新も楽しみの一つだと思うんだけどな 昔はLv50前後でユニクロ装備と呼ばれるものがあったけど
今はLv上限上がった癖にそういうの無いからな
相対的にプレイヤーほとんどが先端レベルになって中途半端なレベルのプレイヤーが減ったせいでもある FF11、14,ドラ10、大雑把に言うとやっている事は、物語、クエ、コンテンツ通って遊ぶ
同じ事をしているのに、どうしてドラ10だけ人が減って行って戻って来ないのか
自分の経験で言うとネトゲの全ては報酬が決めると思う
たまに聞く話として、FF11や14、モンハンなど
コンテンツ(敵)と何度も戦って、その報酬で武器防具を作ってキャラを育てて行く
そして、その強化されたキャラで強敵と戦うと、さらに楽しい
月額制のネトゲでは、このループが重要なんだと思う
だからドラ10も、そこを強化して行けばFFみたいにコンテンツ通う人が増え
ゲームが盛り上がると自然と人口も増え、月額の課金者も増えて行く
また運営も1つコンテンツを作って、それを何年もユーザーが通ってくれたら
楽して利益が上がって得をするのは運営自身で、他にも色々な言をする余裕も出て来る
こういう事は20年前のFF11の時代から言われてたのを理解出来ていれば中国での失敗も無く
今頃、中国から世界展開して世界のドラクエになって居た そして伝説へ状態だった
で、今からでも遅くないから、そういう部分を強化して行き
さらなる10年を目指して欲しい
てか、予算段々減らされて行くのだから、もうFF11参考にして取り入れて行くしかないでしょ
またドラ10の悪い点は、防衛、王家、邪神、ゼルメア、白箱などガチャガチャ報酬
運悪い人は10年コンテンツに通っても
希望品の取れない人が結構な割合で存在する程の超低確率ランダム
こういうガチャガチャは、月額課金のネトゲでやってはダメでしょ 運営も利益にならないはず
あと核の失敗で数千万吹っ飛ぶとか、これ等は、うんざりして遊ばなくなるし逆に人減らしてるだけ
こんな酷い仕打ちを受けた人達は、他ゲーム行ったらドラ10アンチになって二度と復帰して来ないと思う
頑張って通ったらFFのように希望品くらい取れる仕組みじゃないとダメだ
そういう仕組みが命運を分けていると思う >>64
バザーは中間レベルの防具の出品数壊滅だからそれを楽しみにしてる新規さんはキツいしつまらんだろうな 職人が金策ウマいと聞いて後発組がやろうとしても茨の道な理由も同じ部分にあるね モンハンのコンテンツは護石ガチャか錬成ガチャだからドラクエ10でいう防衛軍邪神の周回みたいなもんだしそれは普通に受け入れられてるでしょ
週制限とアクセ合成と職人システムが紛うことなきゴミなだけ >>67
そういやドラクエ11やDQ10オフラインも途中から買うより鍛冶メインで装備買う楽しみはあまり無かったな。
今のオンだと低レベル装備は買うより白箱で拾えって感じなのかもね >>69
週制限アクセ合成、職人システムもゴールは見えるが
エナジーも無いゴールも見えないガチャは糞 >>64
ドラクエの守備って実数字が四分の一だからあんまり恩恵無いんだよね
まあ自分が楽しめれば問題無いから好きにすればいい
皆廃人の言う事を右に習えするのが一番ツマラナイパターンなんだよね
運営はそういう自体にならないように工夫すべきなんだが
例えば結晶化あまりされない装備は多めに結晶貰えるとかさ
この運営にバランス感覚を期待してはいけない このゲームの廃人?みたいなのの発言間に受けてたら何もかもがチグハグになるのほんと笑う ゲーム内では自分が理解不能な領域に達すると俺はガチじゃないとかわめき散らす奴が多すぎて質問に答えるのをやめた このゲームてガチな廃人は誕生しない。
このゲームのレベルは速度の落ちた中年さんが出来るレベルだもん。 >>66
それ簡単にまとめると職人経済がガンなわけよ10年前からずっと言われ続けてる
普通のMMO・・・敵を倒す→装備ゲット
ドラクエ10・・・ゴールドを貯める→装備ゲット
下の方が圧倒的につまらないわけ ゴールドをあの手この手で貯めるのは楽しいけどな。
バージョン3からバザーでの転売が一度崩壊したけどまた素材の転売で稼げるようになってきて良かったよ。 休止2年で半年に一回くらいアプデ内容追ってる人間だけど、
武器スキルの修正とかは結構楽しそうとか使ってみたいなと思いつつ復帰するほどでもない
あと一押しか二押しが足りない >>74
聞かれた質問『にだけ』答えていたらそういう事にはならないと思う
おそらくだけど親切のつもりであれもこれも教えようとして
相手の頭をパンクさせてるだけじゃないかと >>76
逆だろ
上の方が遊びの幅がなくて強制的にドロップコンテンツを周回させられてつまらん ほとんどカネで解決するってホントくだらねえよな。夢のないゲーム ゲームは現実逃避する場だと堀井も言っていたのに
そのゲームでどうして金を求めてあくせく作業しなきゃいけないのかと そんなんで苦行が苦行でなくなるなら
そもそもゲームに現実逃避したりはせんだろ 参加権を絞り切った結果がデルメゼ時代のエンドバトルだからなあ。
強敵倒して強い武器ゲットする方向だと、最終的にコンテンツに予算使えるだけのユーザーが残らなくなる可能性 >>80
金で解決できることを言うとこうなる
じゃあ行かなくていいよねって話 そこがDQ10のデザイン性の悪いところで
『システム側が提示している参加可能条件はきちんと満たしているのに
どうしてプレイヤーに「参加する資格はない」みたいなことを言われなきゃならないのか』
となりがち
参加可能条件を満たせば少なくとも準備面で他プレイヤーにあれこれ言われることがないよう
最初から条件をある程度厳しく設定して提示すべきだと思うんだけど
DQ10運営がそれをしないからいつまで経っても異なる認識を持つプレイヤー同士でトラブルが発生し続けることになる パニガルムってボス弱いけど無耐性12人だけで挑むとおそらく勝てないよね? 1.3ぶりに復帰して半年になるが
コインボス用の耐性装備集めるのまじでめんどいな
あの頃は羽衣竜おまぐるぐるだけあれば全強ボスコインボス行けたのに
僧侶とパラだけデフォ耐性あるみたいだけど
そういうの全ジョブに欲しいわ
種族耐性も属性20%だとやりすぎだけど
状態異常耐性ならあってもいいんじゃないかね
そういうとこで個性だせるとビルドゲーとしての深みが増すよ >>91
種族チェンジ不能縛りなうえに
レベル解放にはじまる大量のクエストで制限くらうことがなければ
あってもいい 参加資格と勝つ為に装備を用意するのは意味が違うんよ
装備ない人は装備ない人と行ってくれ
マッチングは参加資格だけでええよ
コインボスはコイン売って装備揃えろ >>93
でも初心者スレの人は耐性持ちこそオートマメンバーに文句あるなら耐性持ち同士で行ってくれって言ってるぞ
運営の決めたルール以上のものは無いから求めるな!だとさ
無耐性未カンストをどんどん輸出するんで介護よろしく! 「○○以外は防衛軍に来るな!」
「配信者は21・22鯖以外では配信するな!」
プレイの実情に合わせて色々なローカルルールができあがるけど
結局は運営が裁定しない限りは強制力なんて皆無なんだわ ローカルルールを知る機会があって守れるまともな人は少数派なんだよね 人付き合いが面倒だから防衛軍とか他人とパーティ必要なエンド系コンテンツは行ってないな
一人でのんびり白箱あさってる方が自由にサポート仲間選べて100倍楽しい
サポ強いから自分が戦わなくても勝てるから適当に好きな技だけ使えるしストレスが無い
急に腹が痛くなったときも
すぐ怒る親が突然部屋に乗り込んできたときも好きな時に中断できるし・・・親は選べない ゲームし過ぎとかお菓子食べ過ぎとか冷房使いすぎとかですぐ怒る親居るよね
うちの親のことだけどもw 115ならんと耐性防具をそろえることが不能なゲーム性なんで
耐性ないことに文句つけても、それプレイヤーのせいじゃねーわ コンテンツにもよるけどセット効果が強くなった75レベル以降の装備ならどれでも良いから耐性一式持ってたほうが良いよ
錬金石が使えて原価も安くなった85レベル~93レベルの装備なら揃えるのも難しくないと思うけど
あと耐性装備無いなら行かないって選択肢もある 耐性装備なくて一番困るのは割を食わされるPTメンバーで
本人はこんなもんだと思ってるから全然困ってないんだよな
だからこそケチを付けてくる他人に対して「ハァ?」ってなる
行かないって選択肢も「なんで他人にそんな事強制されなきゃいけないんだ?」となる
>>95で言ったように運営が放置してる限り両者の溝が埋まることはないと思うから何を言ったって無駄だと思うよ >>101
どれでもいいから一式~
じゃねーよ
115以外は手に入らないのと同義
揃えるのはとても難しいけど?
レベル上げ終わるまでむりですw どのみち1職Lv115まで上がってない人が、知らない人とPT組んで
行く場所もそんなにないような。
ストーリー進めないでロスターや野良通い出すんだろうか。 >>103
新しめの装備を全部揃えるのは難しいだろうね
追いついた時に波に乗るしかない
自力で手に入った分で考えるしかないでしょ 自分で錬金できれば安い結晶装備に錬金して耐性準備出来るんだが
もしくは、フレやチーム員で錬金してる人探して、未練金装備と必要な素材やゴールド渡してお願いすればいい
もちろん錬金失敗はあるので、失敗した場合どうするかも決めてお願いすればいい
耐性有り無しがどうのこうのっていうよりも、オートマなら他人がいるわけで
他人に迷惑をかけたくないから耐性を揃えておくって気持ちが大事だと思うけどな
俺一人くらい耐性揃えなくっていいだろうがって思ってる人は、
邪神程度のオートマなら一人耐性無くても勝てるからいいけど、ハイエンド4人では次はPT組んでくれないと思った方がいいよ スレ読んだだけで凄まじい面倒臭さが伝わってくるわ
たま〜〜〜にインしても何も変わってないから(面倒くさそうなコンテンツだけは沢山追加されている)段々とインするスパンが伸びていってどうでも良くなってくる
10年経って駄目なんだからこれからも悪い意味で変わらないんだろうね >>101
コインボスとか装備選んで誘おうとした時に耐性は揃ってるものとして
例えば聖域は文句なし合格として、ガナドールはまあいいかレベルだが
風虎着てたら誘いたくない エンドコンテンツに重きを置いたFF14型のアップデートになってきたのに
未だにレベル上げ金策の作業ゲーの土台を放置しているのが一番悪いね >>96
ローカルルールを知る機会があって守れるまともな人は
エンドコンテンツには参加しないという選択をするので、
ローカルルールを守れる人とエンドコンテンツで出会うことがないからだよ >>112
エンドやっても見た目(笑)だけしか変わらないし
称号(爆笑)ドヤくらいしかやることないからどうでもいいっしょ 強さに差がつかないのだからじっくり装備揃えてくれていいのに >>107
錬金してくれるフレがいるなら
そのフレは「そんなことしてないで職レベル124にしろ手伝うから」と言うだろう
意味のない低レベル装備への錬金なんていう
大損をさせるかよ >>112
そもそもそのエンドの需要が1%もないのにこればっかどんどん追加してるから人減ったんでしょ
コロとトリニティと並んで隔離施設扱いされてもいいレベル >>116
耐性の無い115防具よりも耐性のある結晶装備の方が有用性がある場面があるから大損ではないな
俺はVER5から始めた新規フレに結晶装備に錬金してほしいって言われたら、職人70・75でも失敗することを理解してもらったうえで
失敗してもいいなら未練金装備と素材ツボランプの回数分のゴールドもらえるならやってたけどな
だいたい、新規復帰に早く124にしろって俺も俺の周りも言ってる奴なんかいないけどな
自分のペースでやればいいだろうし、フレチーム員にメタキンメタペアで周回付き合ってほしいと言われたら時間が合うならやるけど、
>そのフレは「そんなことしてないで職レベル124にしろ手伝うから」と言うだろう
と言ったことは無いしフレチムメンも言ってないけどな
それはあなたの勝手な妄想なのでは? そうですか
とても特殊なアドバイスをなされるんですね 本スレみてもyoutubeみても
公式が認識してることとしても
さっさとレベル上げないと装備困る
途中装備問題ってのが出てくるのに…
長文反論したいがためにめちゃくちゃなことやってませんかね せっかくインして復帰してアストルティアをいろんな楽しみ方してる人もいるんだし一概に急かすなよと思う
別にレベルなんていつ上げてもいいだろう誰もが最速ガチ優秀プレイヤーになりたいわけじゃないんだから >>122
耐性装備皆無で各種コンテンツに参加してる人ってほぼこんな考え方だよな
いろいろな楽しみ方があっていいのにどうしてガチ勢は効率の良いやり方を押し付けようとしてくるのかってね 耐性ガチ勢「無耐性の人が入ると他のPTメンバーの負担が増すんだから
他人に迷惑を掛けないように耐性を積むかそれが出来なきゃ参加自体を遠慮すべき」
耐性無頓着勢「それってあくまで耐性ガチ勢のあなた個人の意見に過ぎませんよね?
大多数のプレイヤーはそんなこと気にせず遊んでますし運営だってそんなこと一切推奨してませんよ
こっちは楽しく遊んでるのに効率プレイを強要するのはやめてください」 運営が決めたルール以上のものは無いのは事実だけど低スペックで周回されると迷惑なのも事実
だからゲーム内で指摘すると暴言扱いされるから指摘する人が殆どいなくて運営の目が無い所では晒しリストが共有されるわけで…
晒す方は悪だけど晒される方に問題が無いわけではない 言ってること自体はガチ勢の主張の方を支持したいけど
自称エンジョイ勢の主張してることも仕方ないと思う
だって「現状のままだと他人に迷惑を掛けるから改善してほしい」という要求は対立相手のガチ勢しかしてないんだから
判断する際に指標となるゲーム側のルールが『○○レベルになれば参加できます』しかない以上
○○レベルになりさえすればドラクエらしく楽しく攻略できるはず
と思ってしまっても仕方ない ドラクエプレイヤーの大半が条件満たした時点で安定して勝てるって思ってるだろうね
対立の原因は糞ルール決めてる運営だな
もっと参加条件厳しくしたら良いのに
もしくはもっとコンテンツ自体の難易度を下げるとか まあドラクエみたいなMMOだと足を引っ張られたらストレスにしかならんだろうしな 今も昔も無法者辺り買って最新装備可能レベルまで駆け足なんじゃないの? ガチ廃でもなければ復帰、新規でもない無視を決めてる圧倒的多数な
中間の奴らが全て悪い >>123
えっとレベル上げの話かと思ったわ
コインボスとかいくなら耐性はつけたほうがいいですよ? >>133
>>122がレベリングの話というのは分かってるよ
その上で自称エンジョイ勢って「レベリングだろうがコインボスだろうが好きに遊ばせろよ」って人が多いよねという話
だって最低限必要だということを知らないし
知ろうとすることは効率プレイに魂を売ることに他ならないから まあ耐性無しで1年すぎたら次第に距離を置かれたり学習した新規にうざかられて居場所がなくなるだけやぞ コインボスって未だに欠片10枚集めなあかんのか、50万したエビプリ倒したとこで思い出したわ
サポ任せで倒したけど、持ちよりダルいし人もいないし一気にモチベ下がった >>134
コインボスの耐性ってそんなに大変なイメージないけど…ゼルメアもあるし
血眼じゃない普通のフレもべつに何気なく耐性くらいつけてるよ
のんびりやってる人でも自分が戦闘中動けなくなるのめんどいから耐性つける人はそれなりにいると思うし
レベル上げがマイペース=耐性つけないは一概に言えないと思うな >>136
そこからリーネでゴミにされるから余計にやる気失せる >>121
VER4始まって安西がDになった時に、バザーで結晶装備以外の中間レベル帯装備がほぼ出品されてないから
白箱防衛軍デルメゼを実装することにした理由の一つであることはTVで言ってたし、
新規復帰がレベル上がっても装備が無い問題は、公式が認識して対応はしたわけだ
あなたが言っていたのは、>>100のように耐性防具を揃えることは115にならないと無理と言っているが、
耐性装備なら安い結晶装備とかに錬金して揃えておけばいいだろって俺は言ってるわけ
長文反論とか言う前に、あなたが勝手に耐性防具は最新じゃないと揃えられないって勘違いしてるわけ、わかる?
自分じゃ無理だと思うなら、そういうことを頼めるフレチームなりを自分で今まで探してなかったのが悪いと思うし、
邪神程度のオートマなら115最新未耐性装備より、結晶レベルで耐性積んできた方が他人に迷惑をかけずけっこう使えるけどな
あと、115にならないと耐性防具を揃えることが不能って言うくらいだから、そこまでレベル上がってないと思うんだが違うか?
なら、「自分のペース」で、レベル上げ、また金策も不十分で118になっても装備買えないと思うからやってた方がいいと思うぞ ちなみに、このスレの>>29は、前スレにあったのだが、同じ人が
>今年の1月開始ですけど聖守護者の呪Gまで完成させて9月にやること終わらせましたよ
>効率よくやればver1からでも1年かからないと思います
って書いてたんだよなー、あと金策方法とかも
MMO経験ありだけどドラクエ10は未経験の人なんだが、ツール使ってるけどここまでいけるんだから
効率よくやれば週制限のピラアンク万魔大紋章はきついかもしれんが、ここまでいけるんだけどなー
自分は各々各自ののペースでやるのがいいと思うから真逆な人なんだけど、こういう人もいるって一例として挙げとく そういう人って
たいていは垢BAN食らったりした経験者が転生したなんちゃって新規だぞ 歴戦のMMOプレイヤーならありえるな
例え転生だったとしても三年以上のプレイヤーが言い訳できないくらいには参考になるな いやそのブラック企業にありがちな論法はおかしいだろ >>140
こんな参考にもならない依存症を例にあげてすぐ追い付けるとか言われてもな・・・ 初心者さんはきっとお金ないから
低級金策でも喜ぶし
下位互換装備で喜ぶに違いない
みたいな論唱えるあほばかり 無耐性でガチじゃないから見たいな長くやっているだけのプレイヤーは初心者の障害でしかないんだよな
初心者だからってゲーム初心者じゃないからって人が殆どだよ 新規にいやがらせをして大勢やめさせて運営に損害を与えた
チバッチくたばれ >>144
そいつはいつもそうだぞ
ゲームがどうしようもなくクソだから長文で議論を煙に巻くしかないんだろうな
実際過疎りまくっている現状があるんだからDQ10のやり方が間違っているのは明らかだろうに そいつが正しいかどうか別として
その程度の長文説明すら頭が混乱して受け付けないのが
大半のドラクエUターンって奴なのは間違いない >>139
ゼルメア燭台システムがあるので
持ちよった方が狙った装備が取れるってのと
型落ちした装備は燭台持ち寄りほぼ無理なので全く解決になっていない >>139
言ってもわからない奴だろうから親切に説明してるのにそれでも分かってないならどうもならんな
>>149
論点は間違ってないし、出来るだけ論点ずらしはしないようにしてるけどな
俺はこのスレでは短文の奴の方が論点ずらす傾向があると思うが?
>>153
ゼルメアの燭台は途中で実装されたものでどういう経緯があったかは知らないけど、
炎が最大の時の持ち寄りは効率いいだろうしそのあたりはわかるが、型落ち装備の持ち寄りまでは知らんよ
確か最初は燭台無しの最新以外の装備が白箱で、最新装備(レベル99からスタートだったかな?)はゼルメアって分けてた
時間が経過したんで最新99装備とかが型落ちになったけど、型落ち装備はゼルメアが無理なら白箱で取ってねってことだと思うけどな
最新はゼルメア、1つ下になったら白箱の流れは変わっていない
ちなみに、VER6.3からゼルメアが42装備まで解放されるからもしかしたら9・10鯖で型落ち装備の持ち寄りは今度あるかもしれんが俺にはわからない >>154
本気でそう思っているのならそんな多方向に安価飛ばさず論点絞って3行でまとめる努力をしろ
アホみたいに長文流されると読む気失せるのが5chの文化だと理解しろ 記事を読まずにニュースタイトルだけ見て騒ぎ立てる奴増えてるよな シンプルでわかりやすいことを至上とするドラクエのファンとも思えない盛り込み振りだよな
しかもそれを複数の住人から嫌がられてるのに一切改めようとせず我を通してる
経験上こういう人はネトゲで他者とトラブルを起こしやすい気がする 長文だと読む気失せるとまでは言わないけど
>あなたが言っていたのは、>>100のように耐性防具を揃えることは
>115にならないと無理と言っているが、
こういう文体を見せられると読む気が失せるのは確か
長文であるならなおのこと読ませる文章を書くよう心掛けてもらいたいものだ ぶっちゃけ職人と耐性システムと多すぎる運要素が諸悪の根元
ゼルメアでとれるってやってれば必ずとれるわけじゃないでしょ
一週間分つぎ込んだら必ず欲しい装備の耐性が1つか2つとれるくらいにしないと今のネトゲ的にはダメなんだよ
早く全身欲しい人は職人から買ってねでいいだろ 長文のこいつ、前のスレで
復帰者に嫌なら辞めろってレスかましたアホでしょ 今の論だとこいつは耐性装備でコインボスに来い
という話になる
でも違う話題のとき、こいつは
60装備でコインボス来るなって言いそうなわけ 最近のコインボスは多くの耐性求められなくていいなと思う
耐性ゲーは良くないけどね
マナー以前に普通にないと戦闘がきついw
装備あつめの難易度で言うとむしろキラポン弓ポンで防ぐ前提の戦闘を運営が向けたほうが案外やりやすいかも まあでも
適正レベルかつ適正装備で耐性つけてからコインボス来いって言えば済むよね
好き勝手やりたいならサポートでやれよ周りに迷惑かけるな
本質はここでしょ?そこにかける時間がいやならそもそもゲームやらなきゃいい 耐性装備をまともに揃えるようにならない限り
ガチじゃないから楽しければOKと自分を正当化するしかないわな
それ何年やってんだよと新規に思われているのは間違いない >>154
白箱やるよりもゼルメアの方が圧倒的に集めやすい
紋章拾いも人口に相当左右されるのもあるが
次の装備更新が来てもワンダラー、聖域、ロードリーなんかは使いどころあるのに
そのタイミングで復帰してきたら燭台持ち寄りできないという
結局復帰者や後続に厳しいシステムになっている >>162
呪い+ブレスで装備揃ってる前提だったり
そこに更に毒求めてきたり、マヒ腕求めてきたりで
ゼルメア燭台持ち寄り前提じゃん >>164
ドラクエ自体耐性をガチガチに固めて攻略するというゲーム性を有してないし
既存のMMOとは違うことを謳い文句に散々集客してきたんだから
いくらユーザーが「MMOではこうするのが当たり前」と言ったところで無駄なんだよ ドラクエで耐性ゲーってドラテンとモンスターズくらいじゃね? >>166
燭台持ち寄りとかあるのか確かにそれ便利そう!今度やってみる >>170
やろうとしても最新装備以外まず人集められない
アプデ直前のこの時期も足持寄り以外集めるのは絶望的で
腕持ち寄りなんかもまず開催できない
なので結局ずっとプレイしてる奴は苦しまないところが
復帰、後続だとプレイしていない期間や追いついていない期間に有用な装備が来ていると
白箱もロクに出ないんでめちゃくちゃ苦労することになる >>171
そんなら普通に行くしかないかしゃーない
でも来週?毎日できるらしいからみんなで募集してみる 開催出来ないってほんとか?
自分で主催する気さえあればまだまだ揃うけどホントにやってる? やった事あるけど腕持ち寄りしようとして1人しか来なくて
結局2人で行ったとかあるから
妥協した上でなら開催できないってのはウソになるが
フルメン揃えるのはまあ無理
例えば110足とか出してる奴も6.1になってから1人ぐらいしか見た事がない なんていうか廃人向けのコンテンツは枚挙にいとまがないくらい数あるけど
初心者向けのコンテンツが少なすぎる気が?
その中でも今でも人が集まって簡単に自動パーティ組めるものがどれだけ有ることか・・・
根本的に初心者勢が取り残され過ぎな気がする
初心者専用サーバー時代でフレンド出来れば普通に遊び友達出てて続くかもしれないが
フレンド出来なかった勢はメインシナリオをサポート仲間でやったら
基本もうやることない・・・
エンドコンテンツでレアアイテム取ったところで
肝心の自慢する友達すら居ないんだから・・・
一部が街中の棒立ち廃人に混じるかもしれないが
そんな少数の暇人が残った所で焼け石にミズ感が半端ない・・・ >>175
アフィストーリーが終わった後は、やりたくないこと盛々アフィだから大半辞めちゃうよね
アクセアフィとか職人アフィとか ドラクエのエンドはどれも耐性揃えてパターン覚えるだけだから初心者でも簡単だぞ 1クッション邪魔なのが多すぎる
アクセの破片、魔因細胞、破魔石、竜牙石等
必要数は減ったとはいえど >>175
初心者や復帰者はそいつら同士で遊んだ方が面白いと思うけど
多分そこから出ていくプレイヤーが大多数なんだろ?
初心者サバが機能してないイメージ MMOに合わない人が耐性いらないなくても大丈夫ガチじゃないとか言い訳しながらしがみついている人が多いのがドラテン 他ゲーでプレイヤースキルがないと見下されてきた人が
見下せる人を見つけてウレション垂れ流しながらマウント取ってるイメージ ボス耐性装備ゲーというか、最近は+アトラクションゲーになってるという
ドラ10やった事ない人からすればますます戦闘システムになじめなくなってきてる様な気がする 『山岡家』ラーメン並盛りのカロリー比較!カロリーが低いのはどれ?
『山岡家』のメニューの中でカロリーが低いラーメンは「醤油ラーメン」で約850kcalです。その次が「醤油ネギラーメン」と「ピリ辛ネギラーメン」で約915kcalでした。他にもメニューがたくさんありますが、スタンダードなメニューの中でもカロリーが高いラーメンは「つけ麺」で、なんと1000kcalを超えるそうです。
・麺とスープのせい?つけ麺のカロリーが高い理由
ところで、「つけ麺」はなぜカロリーが高くなってしまうのか気になりませんか?つけ麺が高カロリーになる原因の一つが麺の量です。一般的につけ麺は普通のラーメンより麺が多いそうですが、これはスープが少ない分ボリュームが出にくいため麺を多くしているのだと考えられます。麺は主に炭水化物になりますので、カロリーだけでなく糖質量も多いのが特徴的です。また、少ないスープがうまく麺に絡むようにつけ麺のスープは濃いめに作ってあるので、総じてカロリーが高くなるようです。 いつものドラクエと同じだとか今からでも追いつけますとか嘘ばっかだからみんな辞める
10はもうやる気ないけど11に職人とか〇〇の状態で〇〇を倒せとかクソみたいな10の要素が導入されてるのが非常に不愉快だった
12は10から何も導入しないで欲しい >>186
〇〇の状態で〇〇を倒せはDQ9にもあった気がする 9は10の開発中に派生してできたものだから実質10のスピンアウトなんだよなあ >>187
そもそもDQ9がマルチプレイ・オンラインのマゾ要素の原点だからね
とはいえそれがふつうなんですの時から何も変わってない キッズタイムなのに
ログインできるのに
入る気が起こらない 毎日2時間だけライン工の真似事できますよってゲーム性にやっと気付いたか 9月に初めて6.3までやったけど
ワンパン即死ザオリクゲー
耐性が100じゃないと意味が無い
キャラとカメラが近すぎて周りの状況がわかりづらい
不満ばかり目に付いた
んでもうやることない 強戦士は連戦させてくれ、オーブ確定にしてくれ
やらなきゃ金貯まらんからダルい 放置気味で楽に周れるようになったら、今までやらなかった人でもやる様になる
その結果オーブの供給量が増えて単価が下がり金策としての効率は落ちる訳で
現在面倒でもオーブ金策やってる様な層が一番損する事になる >>192
キャラを動かしながら頻繁にカメラ操作して尚且つコマンド入力するゲームだしな
慣れる迄はある程度掛かる
と言うかコントローラーが悪いと動かしながらコマンド入力がやりずらいからな 本当につい最近までその「動かしながらコマンド入力」を
運営自ら邪魔するバカ仕様設計にしていたという FF14アンチ「MMO事業売上108億円のうちFF14はたった28億円!残りの80億は全てDQ10+FF11+FEZが売り上げた!」
wwwwwwwwwwwwwww
ソース
【FF14】暁月に不満を露わにするスレ その144【吉田姫とええんやで騎士団】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1666525241/ 新規でプレイしてみたけどレベルキャップ解放はストーリーいったん中断せざるを得ない程度の話だったけど
エンドコンテンツ向けの装備集めるのが手間かかるなあという印象
大体の人がストーリー勢になるんじゃないかな ストーリーVer6からでピラのアクセとかそこそこ合成してあるやつで
レベルもそこそこあがっててカギのクエストとかそこそこ進んでる…みたいのて
これからも販売しないのかな?
復帰というか少しやりたくなったけどキャラ消してもうない
でも出しても3千円くらいまでしか出さないけどw >>201
今現在そのサービスを実施してるかは知らんが
運営に泣きつけばキャラを戻してもらえる可能性はあるぞ
フレで一人そういうアホ迷惑な奴を知ってる 仮にオール·キッズタイムにしてもにぎわいが戻らないなら
コンテンツは完全に死亡してる
という結論に至るわけだな >>202
そうだけどなんか少し遊びたくなってしまったんよ
youtubeのおすすめとか出てきたりすると思い出すし
>>203
キャラと書いたけどキャラじゃなくて垢を消してしまったんだ
戻らないようにって思って消したけど、オートマのコンテンツ少しだけやりたいw このゲーム双極性障害患ってんのかってくらい感情の振れ幅大き過ぎる人が結構多くて引くわ
普通キャラデリ垢デリまではしなくとも止められるし
そこまでして止めたんなら二度と手を出そうとは思わないはずだが >>207
むしろ逆だなキャラを消す奴に限って戻りたがる
まあこれはある意味仕方ない部分もある
人生初MOやMMOって物はどうしてもハマってしまう部分がある
>>206
キャラと書いたがこっちも詳しい事は分からないから当事者じゃ無いからな >>207
その普通は止められるってのができんかったから消したし、
消してすぐは全然やりたいとは思わなかった
でも最近急にやりたくなって垢売買とか少し調べてしまったw
>>208
そうなのか 垢復活はあきらめとる。でも1からはさすがにできないし
またやりたい欲収まるまで消えとく キャラデリという行為しなきゃ辞められないってレベルの人だから消すんだろうけど
消したところでまたやりたくなるっていう矛盾抱えるならずっとやってりゃよくねとしか思わんのよな >>211
真面目に書くと人生の話になってしまいそうだったから
時間が無限にあればやってるけど、とだけw
ゲーム内では家具の増殖させるやつコンプさせたりとか
イベントの報酬とるのつらかった おもしろくなくてもやってたから
一回消したからコンプ癖ももうないし
好きだったパニガルムとか防衛軍だけやりたいと思ったけど
やめとくよw >>209
戻りやすいMMOだからってストーリーだけプレイしてたらその他コンテンツには育成に時間かかりすぎてマジで戻れん
それで戻りにくい事に気付いてドラテンに対する魔法が解けた状態で
「改めて育成する時間」と「他の趣味、あるいは積みゲー消化など」を天秤にかけてどっち選ぶかというと… >>213
あーそれある
自分の場合まさにそれなんだけど
そこに加えて6.0の天使からのいじめがあって
もう無理だなと思ったらひょんなことで再開して
ユーライザに恋したのが反則技で、以来
夢中でパニガルム楽しんでるw >>209
Ver5で大きな一区切りが付いてしまったのと
Ver6の導入部分で只々不快な思いをさせられただけだったのがなあ
乞われて向かった先でひたすら責められておしまいだから
そこで呆れて失望してやめてしまった人も少なくないと思うわ
例えるなら仮にFF14信者がDQ10の悪口を散々言っていたとして
そういう連中相手に「自分の行動でなんとか誤解を解いて仲良くしたい」と思えるかどうかという話 >>212
防衛って特定の移動速度が必要でいつ有用なセットが出るかは
多少予想は付くが完璧にわかるわけでもなく
旬を逃せば取るのも難しくなるんでずっとゲームに張り付かなきゃならないんじゃね
今だと聖域は取れなくもないがワンダラーグレイスは絶望 >>216
防衛軍が楽しかったのは、オートマでたまに倒せたりとかで
固定でタイムアタックとかじゃないよw
移動足なんて用意してなかったし
パニガルムもぐだぐだになりながらも倒せたとき楽しかったし
とにかくやりたいコンテンツあったとしても育成するのきついと思った
>>213の文章のがわかりやすいw
とにかく育成きついと感じる
エンドコンテンツやりたい人だったらもっときついと思う わかる 元のキャラ使いたくないけどこれから装備揃えてアクセ揃えてレベル上げて宝珠も拾うかって言われると答えは絶対にNo しかも仮に揃えたところで人権職以外は席ないし(笑) いつかマシになるのかな…と思ってたけど10年経って何も良くなってないどころか面倒くさいコンテンツばかり増えていくな
昔みたいに持ち寄りとかで天下無双だけしてるような超ライトがいても勝てるようなのが楽しかったわ
耐性とかやってらんないしいつからかレベル上げても全く強くなった気がしなくなった
またそのレベル解放クエストというかクエスト全部が時代遅れでテンポ悪くてつまらなくて面倒くさいだけ
演出から移動速度から何からテンポが悪すぎて話にならない
いいところはチャットツールとしてだけなんかな?だったら他行くわ 昔やってたけどアカウント作り直して復帰したがレベル上限解放の頻度見てうんざりした
あのクエスト数見て運営はなんとも思わんのかな
5レベル3レベルごとにクエストクエストクエスト…っていつまで続くんだ
レベル上げしやすくなってる分面倒さが増してるわ なんとも思わないんじゃなくてプレイしてないからユーザーの気持ちが解らない 俺みたいなRPGの醍醐味は育成だと思ってる層からすると育成幅が狭い(天井が低い)からすぐキャップ行ってやる事無くなる
ちなみにやりたい職以外やりたくないライト勢だとVer.UP→レベル上限解放→ストーリークリア→ちょっとレベル上げ→カンストして放置って感じになってる 開放して5レベルごとにクエ受けに行くでもうんざりだったのに
108~126まで9回も開放クエやらなきゃいけないのアホすぎる
百歩譲って開放クエを認めるとしても5ごとで統一しないのが気持ち悪いし
作業中断させてゴミイベントやらせんなよ集中力が削がれるんだよ メインは終わってるからサブは楽させろ!程度にしか運営からは思われてないんだろうな。 >>218
宝珠の存在忘れてたwいい思い出ばかり思い出してたな
めんどいのはお金で解決(宝珠1個50円とか)と思ったけどゲームの影響とか経営の知識なくて
あんまり強く言えん 普通のゲームなら宝珠ポイントで好きな宝珠と交換できたりするわな
運のアイテムをゴールドやハズレポイントと交換で救済するのはよくあるシステム
このゲームは基本的に「運で手に入るアイテムは絶対に己の運で解決しろ」だからな
リーネだけじゃねえの?天井あるの ・種・木の実
・宝珠
・アクセ
・通常買える装備(旬が過ぎると厳しい)
・ゼルメア防衛で引かなきゃいけない装備(ゼルメアは旬が過ぎると厳しい)
上の方ほど一度基礎やればそんなに辛くないが
下は装備が実装される度に環境が動く可能性があって
復帰時期によっては有効な装備が入手できなかったりするので
とにかく復帰に優しくない >>223
おれもRPGの醍醐味は育成と思ってるから
ドラクエはぬるいですね。てか今の時代にはちょうどいい感じ
じゃないでしょうか。おれは廃プレイしなくていいしこの
ゲーム好きですね。文句言ってるやつはRPGむいてないから
きっぱりやめたほうがいいんじゃない。 もちろん育成醍醐味だろうし好きなのは結構だけど他人とやるゲームでもあることをお忘れなく え?ストーリーだけならともかく真面目に育成始めたら時間ばっかり盗まれる完全なニートゲーじゃん まさに復帰勢だけど
装備が退魔やレイブンから更新できねえ 118までレベル上げるのめんどくさすぎる 10周年やらに釣られて復帰したやつも1か月経たず色々めんどいしやっぱいいやってなるのが現状だろうなー ぶっちゃけ育成が好きって言うならこんな運営の気分一つでひっくり返されて育成否定されるものより
普通にオフゲやった方が楽しめるんだよな mmoのffとドラクエ初めてオフゲーじゃ
満足できんくなった。これからってときにもう終わりって感じで 普通の社会人はプレイ時間数百時間単位で費やすオフゲRPGをそんなにすぐには消化できないんだわ >>235
ちなみにですがどれくらいの時間をかけてどれくらいまで育成するんですか??
エンドできる位まで育ててるんですか? レベルアップや装備アクセベルトの微々たる強化を嘲笑う超火力の新必殺実装できるならせめてベルトの効果一つくらい好きなの付けさせて欲しい 14も育成っつうかまともにやると追いつくまで大変だけどね
新生クソゲーだし
ただ良いか悪いかはともかくジャンポあるからなあ
あとジョブもとりあえず1つだけカンストしときゃ何でも参加できるし 新生はクソっつーか凡ゲーだな
可もなく不可もない普通程度のストーリーしかない
ただ完全新規がシステムに慣れるのが大体新生終わる頃合いだから慣らしとしては丁度いいのかもしれん
システムに慣れて余裕が出てきてストーリーにじっくり目を向けられるタイミングで蒼天がくるって流れが蒼天の高い評価に拍車掛けてそうな感じ どの程度で育成完了とみなすかによっても話は違ってくると思う
全キャラをレベルカンストさせる程度なら両者にそれほどの差はないけど
エンドにお客さんとしてではなく普通に野良参加できるような程度ならFF14の方が圧倒的に到達が早い
ただエウレカや戦闘&生産のレリック武器完成まで目指すとDQ10の耐性集めと変わらないくらい時間を費やす必要があるから
DQ10やFF14の育成がぬるいと言っている人が居るのはちょっと信じられない >>231
輝晶獣分散みたいなニートしかやらないし得しないコンテンツを
運営が古き良きMMOとか言って実装するゲームだからな 先行組に追い付けなくて辞める派vsやる事が無くて辞める派 追い付いたら追い付いたで虚無しか広がってないからな
エンドボスの実装ペースが遅いせいで
過去の型落ちエンドボスをより少人数でTAするような遊びしかない
Ver6に入ってそろそろ一年経とうとするのにエンドボスがまだ一体も実装されてないのは
普通の神経してたら付いていけなくなると思う >>244
これが起こる理由は前者は単純に10年分の蓄積を緩和が足りてない状態でやらされてる
一方後者はこのゲームに「固定報酬が終わっても楽しいから多くの人が任意で続ける」というコンテンツがほぼないため
話がひと段落する、カンストする、報酬コンプするといった状況で「やる事がない」が発生する
そして運営は「報酬無くても単純に楽しいからやる」を生み出せない人達なので
足止めさせるために万魔やベルトのような「運が悪いと永遠にやるハメになるコンテンツ」を量産する
当然おかしいと気付いた人や損切できる人から順番にこのゲームから去って行く
またはストーリーぐらいはやるけど3ヶ月に1回1000円の客でいいやとなる >>237
エンドがどこかわからないけどバージョン3終わったところで
エビプリとアンドレアルは倒したよ。まあやることはたくさんあるが。
まあ楽しくのんびりやってます。ドラクエさいこ〜〜。 >>241
ff14はドラクエにくらべたらどれもやばいでしょ。
ストーリーだけやってやめるべきだよ。
絶、プテラノ、主釣り、モブハンS狩り、 どれも
スーパーハイテンションを1,2か月維持しないといけない。 >>248
DQ10は毎週毎週ずーっと週課を熟す必要ある耐久マラソンだから
トータルでは似たようなもんだよ
FF14の方がマシなのはエンド攻略に必須ではない部分ね >>249
ドラクエにエンドらしいのは見あたらないがまだ途中で情報不足は
あるんだろうけどつらかったのは
キンスラハウスくらいであとは平均的。でも強さに直結するから
避けてはとおれないよね。ffはストーリーと切り離されてるのは
いいね。ただffのエンドはおもしろくない。それこそ同じことの繰り返し。 >>249
週課だけどどれもぬるいじゃん。完成は制限あるから
時間かかるけどやってることはたいしたことない。 お前さんの中でDQ10>FF14なのは勝手だけど育成作業中毒患者が令和でマイノリティなのはどうやっても覆らんよ 実際お隣さんは新規が未だに増えているのに対して
こっちはどんどん先細って減っていく一方だもんな
どうせ本スレにまた沸いてるすずきのハゲと同じでガイジフィルターに引っかかってまともにFF14出来なかったんでしょ >>251
週課やる→リーネガチャでハズレ→ハイまた来週ね
運が悪いと延々このループやぞ >>247
どれぐらい時間かけるかという質問から逃げたな、週当たりのプレイ時間何時間だよ
結局のところDQ10擁護が前提にあるだけで碌に他のゲームやってないんだろ
他のゲームやってたらDQ10にこだわる必要ないって理解させられてしまうもんな >>254
それはある王家とピラミッドまだほど遠いし、とゼルメアも12%麻痺とれん。
万魔はいってないけどこれも大変なんでしょ。魔塔は
制限ないからのんびりクリアできてよかった。 あと「ゲームとしての難易度が低い(ぬるい)」と「目的達成までに必要な時間」は別問題だし
目的達成に更に運が大きく絡むとなれば「簡単と感じたかどうか」に激しい個人差が生まれる >>255
ff14はやったけどおもしろかったよ。でもそれ以上に
ドラクエ10がおもしろい。個人的には ゼルメアマヒ埋めは光箱のうちから(1/8)^3×1/5で2560分の1なんで果てしなく無謀 >>259
なに〜〜〜。別のスレで512くらいってきいてたのにww
2560って無謀じゃないですかwww 512分の1って5種類セットあるうちの特定のセットのものを引けるってのが考慮されていない
マヒ埋めに拘るなら白箱行った方が良いんじゃないかと思える
マヒ2でもいいなら1/8^2×3C2×1/5で0.009375で100分の1弱
何とか拾えるかなってレベルではある マヒ埋めとか属性埋めとかはまあハクスラとか超レアって事で別に取らない選択肢もあるけど
速度と毒だけはどうしても必要だからな
それも半年に1度に装備更新あるからプレッシャーもでかい なるほど、すごい詳しいですね。とりあえず8をそろえて、運が良ければ12って
ことで妥協しとこうかな。 万魔なんかはよ無くせよ
あんなもんあるからログインが憂鬱になる それぞれコンテンツはあっていいけど
同じこと何回もやらせすぎだわ 今のゲームの仕様的に
スキルモーションは常時シャンソン、足の速度はパ二足速度くらいないと快適じゃない ピラミッドも過去のコンテンツなんだからさっさとテコ入れしろよな
いつまで週一回制限にしてんだよ 【悲報】FF14アンチ兼DQ10信者、キチガイだった
FF14アンチ「MMO事業売上108億円のうちFF14はたった28億円!残りの80億は全てDQ10+FF11+FEZが売り上げた!」
FF14アンチ「世界全FF14の売上人口よりDQ10のそれは数倍も上」
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ソース
【FF14】暁月に不満を露わにするスレ その144【吉田姫とええんやで騎士団】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1666525241/ 他のゲームやっててたまにインすると移動の遅さからUIのクソさから何から何まで時代遅れで驚くわ
こんなもんがドラクエらしさって言うならそんなもん潰しちまえよ
戦闘前の安っぽいクソダサカットインも激しく萎える 結局スクエニに古参を納得、黙らせたり新規さんを取り込ませるほどの技術やアイデアがない証拠だよね
まぁドラテンに限らず色んな作品でやらかしてるから本当に良い人材がいないんだろうなと思う そう言うなよ
進歩がないことを「古き良き」だと思ってる奴や想像を絶する脳ミソノロマ、一般人が寄り付かない場所でだけ健常者を気取れる奴なんかもいっぱいいるんだから
立って歩ける人間が駐車場の車椅子マークを埋めるべきでないように、ドラテンの外にいられる人間がドラテンにケチを付けるべきではない ドラクエ10自体がいにしえのドラクエプレイヤーからするともうドラクエじゃないもんな
オンラインって時点で受け付けないし老害御用達のいにしえコンテンツ
それをオンラインにしてこんなに大きくしただけ凄いと思うよ 別に凄くはないぞ、ブランドを使わなきゃ2年でサ終してたレベルの中身だとバレているんだからな
そして初めてMMOに手を出した人間にMMOは所詮この程度のものと思わせて
同社のFF14の足も引っ張っている害悪だからサービス継続する分被害が拡大するだけ >>272
凄いのはそんな保守的なドラクエ(≒堀井)にオンライン化を決意させるほど当時莫大な利益を上げていたFF11だと思う >>274
堀井自身はプレイヤーほど保守的でないと思う 堀井自身は仮に10が14みたいなホットバー的な戦闘だったとしても嫌がらない思うけどな
むしろ開発とかプレイヤーのほうが保守こそドラクエみたいなきらいがある まあ開発がそうせざるを得ないのはノイジーマイノリティの自称ドラクエファン(主に5と11と3と4が好き)のせい ドラクエのキャラでやるというのが大事なんだと思うぞ
じゃなきゃウォークだってポケモンGOでいいじゃんで終わって爆死してたろうよ FF14は某配信者が毎日10時間くらいやって1ヶ月続けても全く追い付けて無かったけど
ドラクエ10は週制限のせいで同じくらい時間かかるだけで週制限以外は毎日10時間やれるなら2週間あれば追い付けるし追い付きやすい方だろ 多くのゼルダファンが「オープンワールドやりたきゃスカイリムやってろ」で一蹴しなかったのはゼルダにとって幸運だったな
ブレワイが生まれたんだから
ポケモンだって保守ファンが少ないからアルセウスやSVが出るのだろう
〇〇やりたきゃ別ゲーやってろで思考停止するファンが多いのがドラクエにとって一番の不幸だろうな >>281
主語が抜けてるから何を指して追い付いたと言ってるのかよく分からないが
DQ10の方だけ時間かかる要素を排除して比較してるのはアンフェアなんじゃないだろうか
あと一日中やってるような本スレのコテハンの進行度を見た感じだと
DQ10が2週間で追い付けるというのはダウトだと思う >>282
そもそもドラクエって全く違うジャンルでも流行ったものを取り入れるスタイルだったのに8から急に原点回帰という名の懐古厨媚び売りゲームみたいになったんだよな
10でオンライン化してやっと本来のドラクエに戻ったのかと思いきや9作ってた懐古厨が全部台無しにしたし ゲームというのは耐えるゾーンと脳汁ポイントが短期間に交互に来るから熱中できるのであって
耐えるゾーンがクソ長くて脳汁ポイントがほんの少しなドラクエ10を毎日10時間とか
健常者であれば普通に精神病むと思うが FF14→明確に設定されたゴールを目指すために日課週課が存在し
ゴールに到達した後は日課週課をまったくやらなくても問題ないゲーム性を有している
DQ10→ゴールが不在のままひたすら日課週課をやらされる
ゴールが不明なので日課週課をこなす日々に終わりはない
中身が面白いかどうかは関係なしに
DQ10の方がプレイヤーがモチベを維持しにくくて疲弊しやすいデザインなんだよな 追いつきにくいのは紋章と女神の木ぐらいだな
あとは賢い人間なら3か月でいける 自キャラのレベルやパラメータだけなのか
装備や耐性ひっくるめてなのか
相変わらず何を指して追い付いたと表現してるのか不明 ff14は耐性いらないからちょっと待てば大金すらなくてもエンドコンテンツに割と楽に参加できるのがお手軽
ドラクエは必須な複合耐性装備がお金か運でしか手に入らないから大変
どちらもキャラクターとかシナリオは好き >>288
全部に決まってるじゃん
お前みたいな馬鹿は月1千万稼ぐのにもヒーヒー言ってそうだから無理だけど その健常者がヒーヒー言う設計そのものに問題があるから過疎ってるって何回言われてもわかんねえんだろうなぁ… 追いつくってのは最新コンテンツに参戦できるかどうか
そんでスレの話題についていけるかどうかってことだろ いきなりこんなに煽り散らかすのゲームの中にいるの普通に怖い ネットって誰が先に煽ってるかわからない知能低いやつほんと多いよな >>290
全部って全職カンスト、スキルポイントカンスト、装備は金の心配なく好きなだけ買えるくらい稼いでアクセも主要なのは理論値ていう努力でどうにかできる範囲のこと? 一度離れるとドラクエやってた時間で別のことするのが当たり前になって、昔のペースでやるの想像しただけでゾッとする 完全に無職前提で草
賢い人はみんなそんな暇人じゃないし
暇人だったとしても賢い時点でドラテンは選ばないよ
仮に始めたとしてもすぐに損切してやめるよ >>295
あと全職の移動9足、移動6転び足も追加で 10年前可能性を感じて始めてしまったのが運の尽きよ 普通の人間がドラテンからドロップアウトする理由を「能力が低いから」ということにしたいイキリ勢が頻繁に湧くけど
実際は「余暇の時間を超薄味苦行ゲーに注ぎ込むことに耐えられないし、他にいくらでも楽しめるコンテンツがある中で耐える必要もないから」なんだよな 同じゲームを何ヵ月、何年も続けるのは飽きる。
もし続けるのであれば1、2ヶ月遊んだら数ヶ月休止するのが丁度いい。
それが飽きずにずっーと課金するのはどこか病んでるんだろうと俺は思う。 >>301
能力で多少どうにかできるのは金策だけで
アクセ合成と装備が追加される度に出てくる終わりのないガチャゲーは
時間が無限にないと無理
ゼルメアは旬が過ぎてもきつくなる >>277
とりあえずこのゲームの社長が聴くを読んでこよう >>302
FF14はどうか知らんけど
このゲームの作業と言われる部分はながらでやってるプレーヤーがほとんどだろ
100%テレビに集中してプレイしてる前提で理論を展開しても意味無いぞ 同じゲームどころかDQ10の場合そもそも苦行&苦行なんだからただの1時間でさえ遊ぶ価値ないぞ
ゲームなら任天堂ゲーやらSteamに上がってるインディーズやらなんならフリゲでもいい
娯楽ならラノベでも動画でもスポーツなんかでもいい、精神修行がやりたいならそれこそ仏門にでも入れ 割と真面目に雀魂やってた方がマシだからな
ドラクエ民的には麻雀は難しくマニアックなゲームだそうだが(ウォーク麻雀実装前の本スレ) ながらてSwitch版なら携帯モードで片手間できるけどPSやPCの人辛くね ボスによって必要耐性変わるのに装備のプリセットどころかベルトに名前すらつけこともできない。毎回手動で付け直すとかこんな不便なゲームに人が居着くわけねぇ
普通はめんどくさくなってやめるわ >>308
まあこんな感じだろ
大半ユーザー→動画見ながら適当にやるかあ
マウントユーザー→1分1秒でも目的地速く着いて見せる遅い遅い何でこんなに遅いんだイライラ シングルタスクのおまえらチー牛には出来ない芸当だよなww べつにいいだろ動画見たり聞いたりしながらダラダラやるコンテンツもあるって…許してよ >>311
ほんとそれ
このゲーム性ならあって当然な機能なのに >>314
サポ放置しながらyoutube見てるだけでマルチタスクドヤァって言ってて恥ずかしくないんか そもそもサポ放置とかながらで動画見るとか画面をしっかり見ながらやるに価しない内容だからそうなる
ゲームつけてゲーム画面から目を背けながらただ時間経過を待つとかクソ長いロード時間と同じだろ
それを「ダラダラながらプレイできて最高」とか喜んでるのはマジで異常だよ 何が面白いと聞かれてはぐらかしているんだから
実際は何も面白くないと言ってるも同然なんだよな 面白いかと聞かれて普通に面白いしか返せないのと似たようなもんか
褒めるべき点が見当たらない場合の常套句
楽しく感じてるならここが良かったこれが好みとか色々出てくるからな 論点をずらして煙に巻こうとしてるだけだからな
「DQ10はつまらない作業ばかりが多いから新規が定着しない」
「プレイヤー人口を増やしたいならその辺りを改善した方がいい」
という主張に対して
「TVを見ながら作業すればまったく苦にならない」
「そういう工夫すらできない雑魚が騒いでるだけ」
と返しても
普通の人はそんな半BOTじみたプレイを強いられるようなゲームを継続プレイするわけがないから
何の解決にもなってないんだよな まじで論点ずらししか出来んような池沼が社員やってんじゃねーのw
スクエニのネット工作は前科があるしね(笑) ゲーム中の退屈さの解消はゲーム自身が担保すべきという当たり前の話でしかなく
それがロード中の合間やマッチングの待ち時間に横目でチラ見してる程度ならまだしも
「ゲーム中ずっと退屈なので動画見てる時間がメチャクチャ多い」はゲームとして終わってんのよ
長所みたいに言うやついるけど明確に短所だよ MMOなんて他ゲーしながら日課して成長確認の為にたまにエンドやるくらいじゃね
このつまらないコツコツ積み上げるのが楽しい人もいるのよ
だから耐性いらないとか適当な動きで(自分さえ)楽しければOKみたいな人には向いていない それは報酬に釣られてつまんない作業やってんのと変わんないんだよなあ
いわゆるポイ活と似たようなものだから
純粋にゲームとして楽しみたい人と話が合わないのは当たり前 報酬のためにキャラを強化するのがMMOだからしゃーないな
ぶっちゃけFF14の吉田も本当はこういうMMOの方が好きだって話してたしストレスやギスギスの先にある達成感が好きなやつは一定数いるからな 既存のMMOからの脱却を掲げていたDQ10で
既存のMMOらしさを踏襲する必要性はどこにもないし
ユーザーが求めるものを無視して開発がやらせたいものを押し付けてるから人気出ないんだよ つかそこらのIPが少数相手の商売で先細っていっても何も思わないけど
大多数に支持されてるドラクエでそれをやる必要あるか?
ドラクエの看板を掲げるなら大多数の方を向いてくれよって話 >>326
そりゃ時間無限にあるやつはそれでいいだろうけどな
FF11のリアルタイムで船を待つのは確かに楽しかったよ
けどもうそのスタイルを強いるのは無理があるからFF14だって旧来型のMMOからモデルチェンジしてるし
それが多くの現代人にマッチしたからFF14がヒットしたってバカなお前でも理解できるだろ?
頼むから「人生の時間の大半をドラテンに振ります!」という前提から離れてくれ
運営もお前も 10年前だとSNSもそこまで発達してなかったからドラテンに縛り付けて時間浪費させて
他ゲーをやらせない事でドラテンが一番のゲームだと錯覚させる事も可能だった
実際バージョン2ぐらいまではドラテンが世界一面白いネトゲだと疑ってなかったやつも結構いたと思う
今はもう9割ぐらいがSNSやってるし面白いゲーム動画のクリップバンバン流れて来るんだよな
そりゃ「あれ?ドラテンって実はつまんねえのでは…?」と気付いてしまう奴も多数出るよ
TwitterIDに「DQX」とか「DQ10」でアイコンがミコッテとかインクリングになってるやついっぱいいるよな あとドラテンは仮に面白ハプニング映像があっても撮影中アイコン出してなきゃ規約違反だからクリップ投稿が困難
そういう面でも古臭くて不利だよこのゲーム とりあえずレギル4蠍4ルベ2とかに強さに直結する装備品を増やさないとどっちつかずでユーザーを失うってこと スプラに配信専用ルームとか撮影中アイコンとかあるか?
ほんとDQ10の配信を嫌うユーザーって世間と認識がズレまくってると思うわ >>332
そんなとこ弄っても1000人やめるかどうか程度の話でしかないし人は増えない
エンドコンテンツ利用者の割合知らないわけじゃないだろ? 問題が根本的な物だから報酬で釣ってもなんの意味もない
まだわからんのか ×強くならないから
〇つまらないから
ゲームは面白けりゃ何回だってやる ぶっちゃけ報酬が全てだよ次のボスに必要になるからゴミコンテンツでもやるようになる 報酬で釣ればゴミコンテンツでもやるようになる
そう信じてやって来た10年が今のドラテンなんだよな
その方針で人増えましたか? 頭悪いおっさん(本人自覚なし)が同じこと言ってたなww
俺マルチタスクで効率的なんだよね。
とかいってやってる事はネトフリでアニメみながら細胞やるとかでクソワロタw
本人ドヤってたのも一緒
びっくりしたよ。本来なら恥ずかしい事をドヤって言ってたからね。
でもドラクエからしたら上客だよ。こういう薄っぺらい馬鹿な客向けに舵きれば沈没しないまでもだらだらドラクエ続くんじゃないかな。 結局職人の出来ない雑魚なんすねww
圧倒的稼ぎがあれば装備もレベルも直ぐに手に入るんだがなww >>339
エンドにある見た目装備はただのゴミやぞ 全コンテンツ中で圧倒的強報酬である職人をやってるやつの少なさが「報酬で釣るのは不正解」の証明だよ
結局つまんなかったらやんないんだよ >>341
だからドラクエは廃れたんだよ
金で強くしてエンドクリアしても報酬1ミリも強くならないからね >>342
依存症がゲロ吐きながら毎週やる一方で引退者出しまくって人口増に一切寄与していない
キングオブ報酬釣りクソコンテンツ万魔の塔をまさかご存じでない?
>>343
ぶっちゃけ「つまらなかったらやらない」は他でもないドラテン自身が証明してるので… 成長報酬で釣ればやると信じてるバカまだいるんだな
お前が欲しいだけでしょ 職人は結局パイの取り合いで熟練者が後続が儲けれないように相場作るからな
そもそも万人が出来るように設計されてないわな
儲かるなら職人やりたいやつは多いだろうけど出来ない >>345
エンドに強さ報酬がないから万魔もやらなくていいになるんやで >>348
苦しいなぁw
じゃあなんで邪神やコインボスや防衛軍はやる人いるんだい? >>350
あれれ?万魔はやらなくていいになってるって>>348で言ってるじゃん? 同じくらいやってるってことは同じくらいやってないってことや ふむふむ
「このゲームは全コンテンツが過疎である
それは山の頂に王にふさわしい最強の装備が置かれてないからである
山の頂に王にふさわしい最強の装備を置くだけで日本国民が
ドラゴンクエストXを購入し課金し大盛況となるだろう」
これが君の主張なわけね?
バカなのでしょうか? 強くする意味もなく
強くなる必要もなく
強くする要素もない
つまらない が全て つうか新生してドラクエ版ff14にすればいいのでは? ドラテンの真のエンドはサポで聖守護者を倒して指輪を完成させる所までかな
それ以上やっても自キャラの強さは変わらない 根本的な事を指摘するけど
「エンドコンテンツのボスが最強装備をくれない」とかマジどうでもいい些細な事だからな? 些細なことだけどやらなくていいラインにはなってしまうから他ゲーやることにはなるからな なぜ些細かと言うと最強目指してゲームやるやつなんてお前が思ってるほどいないからだよ 良くも悪くもお手々つないで仲良くゴールなゲームだからな
プレイしてる層から考えて今後もエンドでキャラを強化出来るような舵取りはしないでしょ 仮にエンドで最強装備入手を肯定したとしても様々な障害がある
・特殊過ぎる操作性
・もっさりすぎるゲーム性
・ガチるにはあまりにも不便なUI
・時間稼ぎがひどすぎてニートしか追い付けない
どんな素敵なごちそうが出るレストランでも入口に噛む犬が居たり
座席に画鋲が置いてあるような店である以上客は入らない いくら言い訳してもトロパイオンの搭を目指すのを諦めた敗北者の遠吠えなんだよなww ちょっとff14から気分変えたいとき実家のような感じで戻ってくるのがいいんだよ
ff14はそんなにやらなくても追ていけるし 結局DQ10ってFF14が合わない出来ない人の受け皿になってるのがスクエニ的には一番おいしいんだよな
FF14のシステムが合うならFF14やってもらえばいいだけでDQ10がFF14化する必要がない
むしろFF14のシステムが合わないからで他社のMMOやMOに逃げられてしまうのを避けたいところ
だからDQ10は旧態依然なゲームで居続けなきゃいけない悲しいゲームになってしまった だが実情としてはDQ10があまりにもクソなくせにDQブランドとしての知名度だけはあるから
初めてMMOをやるという人間にMMO=クソの図式を植え付けてFF14の足も引っ張っているというのがな
ただの産廃、あるだけで有害、処分には面倒な手続きや金がかかります こんな過疎ゲーでアリアハンガイジ度比べするくらいなら今すぐFF14始めて絶竜詩挑んだ方がいいんじゃねえかな…
何なら絶竜詩平定した人数だけでドラテンのアクティブ人数超えてるかもしれんけど >>369
ゲーミングPCやプレステ持ってないんでw
Switchだけで出来るMMOが他にないんだよな。 >>333
スプラは晒されまくったとしてもランダムマッチがメインだし
最悪名前を変える事も出来るからな
それ加えドラクエは親(初代P)に似ると言う事で配信者の民度が低いからなユーザーの責任にするのは無理がある
>>368
心配しなくてもMMOって言葉自体が既にマイナーなんでその心配は >>371
証拠動画ありの害悪プレイ晒しに対して「最悪名前変えて逃げられる」って
ドラテンのユーザーが民度終わってんのお前が証明してんじゃん >>365
実家じゃなくて狂人たちが殴り合ってるスラム街の間違いやろ 令和にもなってフィーバーとかいうおっさん言葉やめてほしい
聞いてるこっちが恥ずかしくなる DQ10のコアユーザーってギャンブル依存症と親戚みたいなものだから
フィーバーという語感にグッと来る人が多いんじゃないかと 「『配信者の民度ガー』って言ってる奴が、晒されるようなことする前提の発言をしている」
民度が低いのは配信者じゃなくてドラテン全体とお前だろ >>358
ドラテンのエンドはやっぱり聖守護神なんですかね。
今日2匹だけどたおしてまだバージョン4の途中なんですが
なんかぽっかり穴が開いた気分です。まだやってないコンテンツ
やまほどあるけどちょっと冷めてしまいました。明日からまた気分が
かわればいいんですけど。 DQ10にはレベルシンクもなければ下限もないので
エンドボスであっても時間経過でどんどん弱くなっていく
ゆえにエンドと呼ぶに相応しい難易度を担保しているのは最新拡張の物だけとなる
しかしVer6になってからはエンドボスがまだ一体も実装されていない なるほど。じゃあバージョン変われば期待できますね。まだ2人っていったけど
この2人は弱そうな部類のほうらしいですし、モチベーションあがりました。 そのペースだと6.4のエンドボスが旬の内には追い付けないだろうから
君がエンドを本当の意味で楽しめるようになるのは
あるかどうかまだ分からないけどVer7に入ってからかもね 迷惑かけるかもしれないみんなでやるよりはひとりでできるエンドってのは個人的に
好きだな。かなり少数派だろうけど。 既にエンドの難易度じゃなくなってるから一人でできるんだよ
お隣でいうと過去拡張の零式や絶を制限解除で蹂躙するみたいなモノ
「DQ10のエンドは一人でもできるから優しい」なんて言ってると笑われるから気を付けてね 一人でやるのがいいなんて言い出したらそれこそオフゲの方が遥かに優れてる案件だしな
まあ笑われるかどうかなんて気にしないんじゃないか
5chで句点付けてレスしてる時点で「そういう」タイプだし >>385
オフゲはストールー短くてすぐおわるだろww 普通の人は60時間ぐらいあるオフゲRPGのストーリーすぐ終わらないよ… >>384
まあその文章みてると聖守護神の5はお前には無理っぽいなww >>384
エンドでも難易度5まであって1のやつな。
1でもたいへんだったからまあおれのはエンドとはいえないかもな。 >>390
5をやってる人にあやまります。おれのはエンドとはいえないね。 夏の終わりに始めた心折れかけのバージョン2中の新規だけど、
もしかしてDQXも指示厨多い?
オールインワン購入でいろいろできるようになってなかまモンスターは見た目が好きな子選んでいたら別のにした方がいいとか言われるし
先に宝珠取れだあれやこれや解禁しろだとこういう押しつけが多くてやる気削がれる
逃亡した別ゲーに当てはめるとプレイスタイル強要罪で通報できる案件www
別ゲでエンドランカーと呼ばれる側だったけど結婚システム無いからDQXは穏やかだと思っていたら
初心者初見大好き指示アドバイス奴が多くてそれはそれでげんなりしてるよ今 >>380
レベルの上限が上がったり必殺増えたりで防衛のボス倒せるようになったかったら
全然そんな事は無いのでプレイヤーのレベルが底上げされているかったらかなり疑問 ffの絶ってみんな完璧な動きしてクリアーだろ。ドラクエ10の守護神の5もソロだけど
そんくらいの絶望感はありそうだぞ。おれはたぶんパスするかな。1行けたら十分。 >>393
残念だけどどのオンラインゲームやっても指示厨は存在する。
ドラテンなんかは国内MMOでは人が多い部類に入るから特に多い。 >>396
なるほどありがとうございます
サポとストーリー進められるのは結構好きだし
こっちでエンドに行く気は正直無いからとりあえずストーリーを楽しみたいわ…
オフ発売で興味持ったけどオンの方がキャラの等身も高いしおしゃれやハウスが楽しそうだからって選んだけど少し後悔してる マジレス
「ドラテンだけは10年やってるから知識豊富だし
流石にエンドボスも倒せてるけど他ゲーでは一切通用しない雑魚(おっさん)」が多い
世代的にストリートファイターやポケモンから脱落してて尚且つスプラやapexといった
現代ゲーもついていけずマイクラも導線がないから面白さがわからない
RPGにおいては戦略より強職強装備でレベルを上げて蹂躙するというスタイルが基本なので
新規にタダで過剰に物をあげたりPLしたり聞かれてもない効率知識マウントをとる事が美徳だと思ってる
ちなみに中身女の子ならワンチャンと思ってるおっさんが多いので
エル子ウェ子オガ子(色白)には露骨に優しくオガ男やドワ男には優しくしない マジレス感謝しつつ
広場のフレ募やチム探の投稿に必ず書いてある「サブキャラから失礼します」と「中身一致(種族名)です」がぞわっとするくらい苦手なんだけど
郷に入れば郷に従えない人にこのゲームはやっていけないんですかね >>397
どうしてもキャラの強化したくなったら他のプレイヤーと関わってしまう。
コインボスなんかでもソロでやればゴールドが多くかかってしまうし、サポ攻略なんかも難しいのもある。
動きのおかしな新規なんかは特に煩く言われる。
めげずに頑張ってな。 >>398
ドラクエ始める前はコインボスがむずかしいみたのかいてあってコインボスのアンドレアル、エブリピリート倒したときは
ドラクエ舐めてたけど聖守護神いってみかたかわった。5くらいしてるのはたぶん相違ないし、
かなり尊敬できるレベルで絶でも普通に通用すると思う。 >>398
そこにあがってるのヌルゲーすぎてやらないだけどおもうが(笑) >>400
まだレベルもカンストどころか100も乗ってないし
先に書いた通りバージョン2中だから体験版の範囲内ですらあるという…
スレタイが気になって開いたけどオンゲに向いてなさ過ぎるのかな
初心者スレも話が結構難しいしここで聞こうと思うけど
広場の募集投稿にある「中身一致」表記ってこのゲームでそんなに大切なんですか >>398
ドラクエ10のほうがff14より戦略要素強いと思うが。 腕前が問われるゲームとアリアハンガイジ度比べの区別が付かないのは重症だから気を付けた方がいいよ 相変わらず句点付き73-は週当たりのプレイ時間の質問から逃げ続けてるな
>>404
公式からして出会い系推奨の直結厨ご用達ゲーだぞ スプラではーエペではーといっても雑魚のお前はそこでも底辺だもんなww apex自体がfps界の雑魚がやるゲームなんで
まあapexしか知らないお爺さんなんだろうけどね >>410
マジでその通り
ドラテンのコロランカーやエンド勢が他ゲーやってもゴミなのは間違いない
エペに限らずOW2でもVALORANTでも荒野行動でも同じだろう
つーかそもそもプレイ人口が違い過ぎるわ そもそもドラテンは上手い奴がトントン拍子でランクアップするゲームではなく
IQ200の大天才から手帳持ちの知的障害者までキャラビルドに等しく時間がかかる上に
ゼルメアで毒や移動速度揃えたりリーネでアクセを完成させたりは完全にくじ運だからな
職人で金稼げば多少は楽になると言っても1000時間が900時間になるとかそういうレべル
育成条件が悪い意味で平等すぎて健常者から去って行く ゲーム強者は他ゲーに行けば済むのになんで粘着してんの >>414
脱落した健常者を見て自己肯定感爆上げできるみたいだし
単純作業を疑問に思わず突き進める分知的障害者の方が有利まである >>415
>>368
> だが実情としてはDQ10があまりにもクソなくせにDQブランドとしての知名度だけはあるから
> 初めてMMOをやるという人間にMMO=クソの図式を植え付けてFF14の足も引っ張っているというのがな
> ただの産廃、あるだけで有害、処分には面倒な手続きや金がかかります
FFのブランドが地に落ちてるから勧誘する必要があるんだよ むしろこのスレに今のドラテン肯定しに来てる人は何目的なの いわゆるMMOに慣れてる新規ほど察してやめてくんだよね
前々スレ?の新規も下手くそなベテランが一番つらいっていってたしな >>416
まともな健常者が見切りをつけて脱落していく様を、実社会での能力の劣る人種が見て優越感に浸るわけだな
地獄絵図だなぁ >>409
ワッチョイ 1373-Ojdtは本スレにも沸いてた新種のガイジよ
ひたすらこのクソゲー持ち上げてつつたまにFF14や他ゲーを叩き出す典型的なドラテン信者か
もしくはFF14でガイジフィルターに引っかかってまともにできなかった人種
このクソゲーほんとこういう奴らにだけは好かれるよな >>421
絶はやってないけどプテラノはとりましたよ。
フィルターひっかかったのはまちがいないけど理由はソロでやりたい派なんだけど
コンテンツファインダーでマッチングが毎回ながいからやめました。
別にむずかしいとかはないですね。ただちょっとしたギミックおぼえて
あとは作業じゃないですかffって 毎回プテラノドン言うけどそれイシュガルド復興だろ?
零式とかはやってなかったのか? >>424
ひとさがすのがめんどくさくて。ゼロ式くらいならやったらいける自信はある。 >>425
やってないのかよw
さすがにそれでFF14のバトルや、難易度なりを一言でも語るのはもやもやされるに決まってるぞ ちょっと齧っただけでそのゲームの全てをわかったような顔をして語りだしたり
他者からの賞賛を浴びたいのか唐突に自分の進行度合いを語りだしたり
鈴木と同種の人間なんだと認識してるわ ギミック覚えて作業と馬鹿にしてるが
完全ランダムのクソゲーでもない限りどんなゲームだって対コンピュータ戦は最終的にはパターンを覚えての作業プレイになるだろ
DQ10だってパターンを覚えての作業ゲーなのは変わらないけど
攻撃パターンがランダムだからその分即応していく必要がある
その代わりに遊びの時間が多めに取られてるから崩れても建て直しやすいだけ >>426
まあ野良でためしにいってはしたけどそこまで
無理とはおもわなかったな。ただ報酬がしょぼいじゃん。やる気がでなかっただけ。
ゲームを語ってるようにみえるならそれは反省して控えるよ。 ジャズ奏者がオーケストラ奏者に対して「譜面を完コピしての作業楽しい?www」と言ってるようなものだから
認識が薄っぺらすぎるという感想しか持ちようがないんだよなあ ドラクエ嫌いなのにいちいちドラクエのスレにきてたたいてよっぽどドラクエで
嫌なことがあったのかな(笑)まあその性格じゃあ何かトラブルがあっても仕方がないね(笑)
いいたいことはやまほどあるけどスルーするよ(笑)とりあえずガイジ確定(笑) あーあとうとう見えない何かと戦いだしちゃったよ
お大事に 430「FF14のボスバトルはね、オーケストラなんですよ」 ID:NZ+wqGdx0はギミックだけこなせばクリアできると思ってる典型かもね
ボスの体力10%も残して時間切れして、「誰もギミックミスってないのに何故!?」とか言いそう > ドラクエ嫌いなのにいちいちドラクエのスレにきてたたいて
スレタイよめる?かんじむずかしいかな? >>434
そのくらい理解してるよ。だからFF脳は単純なんだよww >>434
そのくらい誰でも理解できることを
よくもまあドヤできるな(笑) ここはキチガイ隔離施設か。レスの進みもおそいし
おれが書き込まなかったらだれにも相手されないな(笑) 430「FF14のボスバトルはね、オーケストラなんですよ」 決められた譜面通りに演奏する事が求められるオーケストラ演奏と
最低限の決まり事はあるけど割と自由にセッションすることが許されるジャズと
バトルの仕組みが両者の関係に近いという話なのに
比喩も分からないアホだらけなのがもうね・・・ ちなみにオーケストラ演奏でも
同好会レベルのものからコンサートホールを使って演奏するものまでピンキリあるんだから
オーケストラ演奏=凄いと言ってるわけじゃないぞ
あくまでもバトルの性質がそうだと言ってるまで 普通に例えとしてはわかりやすいかなと思うよ
どちらを下げるわけでもなくオシャレだし好きだな 鈴木とかモンチと同じ14のガイジフィルターに引っ掛かった奴がまたドラテンに来たのか・・・ 答えが決まってるのを嫌う癖に聖守護者はテンプレ構成しか流行らんし
装備集めもゼルメアシートでカンニングするよな ドラテンはジャズなんて高尚なものじゃなくただの後出しじゃんけんだろ
強いて言うなら恐ろしくテンポが悪い輪唱
攻撃中一切移動できない糞無意味な硬直のせいで何かしてたら敵の行動に何も対処出来ん
相手の行動が終わった後に一発入れるのを繰り返すストレス耐久レース
FF14は攻撃しながらでも移動出来るし他のゲームは攻撃中断して回避行動くらいは出来る
ドラテンくらいだぞこんなストレスフルのゴミみたいな仕様になってるのは >>437
やってから言わないからその程度のバカにもつっこまれる
お前はそんなレベルなんだよ…w >>446
ゲームってなんでもそn突き詰めたら基本的に見て対応の後出しじゃんけんが強いよ
ただこのゲームはいちいち硬直が長くてゲームスピードが信じられないぐらい遅いから
その後出し要求が悪目立ちしすぎて爽快感がゼロなんだよね
こういう話するとRPGだからって言い訳されるけど間違いなくアクションゲームだからねこれ >>449
アクションゲームねえ
下下ピッピがアクションゲームねえ >>450
そうやってコマンドがあるからアクションゲームではないって甘やかすなよ
ジャンプや移動で攻撃を避けさせる以上どう言い訳してもアクションゲームだよ
アクションゲームでカーソルで武器や装備のチェンジを要求する物もある
ただこのゲームのコマンドはドラクエ風味を付けるためになんとなく実装してあるだけの全く必要ない要素
ユーザーが得する事が1ミリもないし作ってる側も絶対何も考えてない >>447
はいはいすごいね〜〜wwそんなレベルでもかまわないよ
おれはゲームは楽しくやれればいいからね。興味ないものは
やらないの。うまい、へたとかそんなクソプライドどうでもいいのww 定期的に沸く擁護派のようなやつが毎回こういうレベルだから、社内にまともなやつ残っていないんだろうね
誘導うまい社員はわずかに譲歩して少しでも味方に付けるもんだけど 最近スレの伸びが速いな
やる事終わって勧誘期間に突入してるのか まあ言うてff14も判断して動くギミックもあるし覚えるまで練習必要な人もいる
ドラクエも判断覚えたら同じ
上手い人は何やっても上手いし下手な人は何やっても練習が必要
ffはクリアできなくても下手な人や装備が最高でない人同士でも簡単に練習PT組んで得るものがあるけど
ドラクエは耐性や緑玉の過疎と不便さで、練習のために挑むだけでも手間がかかりすぎるイメージがある
ドラクエは金策含めてゲーム上手い人は平気でできるけど下手な人はハードル高すぎる
ff14は下手な人でもちょっと待てば参加して楽しんだり技術を上げたりすることができる ドラテンは組む人に依存しすぎて駄目だな
下手くそと組むといくら上手くても無理で上手い人すら下手くそに見えてしまうという悲しいゲームだよ 移動速度・コマンド入力・ダメージ判定等のバトルログ処理とエフェクト
全てにおいてレスポンスが悪いのが致命的過ぎてそもそも入れ込んでやる気にならない
未だにXPやVISTA搭載の型遅れのおっそいマシン使ってるようなもんよ
マシンの動きに合わせられないやつが下手なだけw ← 信者
物自体が型遅れの欠陥品だろこれ ← 一般人 この認識の違い
別の例で言えばFF14とかがしっかり空気の入ったボールだとしたらドラテンは空気が抜けた弾まないボール
空気が抜けたボールで練習したら下手糞になるのと同じでドラテンの練習なんかしてたら他のゲームがまともに出来なくなる >>459
それが判ってるのに何故ドラテンから去らないの? こんだけ人減っても「プレイヤーが悪い」で押し通せると思ってんのか 減り過ぎたらサービス終了になるから現状サービス終了なってないから大丈夫でしょうw
プレイヤー人数公開してないから減った増えたかはユーザーは妄想するしかないw こんなクソゲーに上手いも下手もないのにねぇ
何もかもストレスだらけだから普通の人間はみんな嫌になって辞めるんだよ
それについてどうしたらいいか語るスレなのに 現在は人数公開はしてないけど数年前にグラフ公開して減ってる事を白状し近年はそのグラフすら更新できない状況
尚且つパケの売り上げは3.5割減の法則と言われるぐらい新バージョンごとに減って
先日発売のオールインワンではついに4桁突入してDL版も主戦場の任天堂e-ショップで圏外
青山自身も「人減ってるから客単価を上げる。みんな課金して」という意味の発言をしている
これで増えてると解釈できるのもう宗教でしかないだろ >>464
ここはFF14への勧誘スレだぞ勘違いするな いやーでも正直DQXでMMOはもう二度と手出さないって人多いんじゃないかね
他は楽しいのかも知れないけどこのクソゲーのせいでMMOってのは毎日何か面倒くさいことを
やらなきゃいけないものだって強烈に植え付けられちゃったから
元々MMOなんてやりたくないけどドラクエだから付き合うかって層が殆どでしょ >>466
こんな過疎村ゲーの過疎板の過疎スレで勧誘しても効率悪すぎるだろ
勧誘ならもっと人多いゲームのスレで効率的にやるに決まってる
「勧誘活動できるほど人がいる」などという思い上がりもいい加減にしろ >>468
勧誘メンバーが少数なら君の理屈は通るけどな 呆れて止めた元ドラテン民がFF14を出しにしてるだけだろ
下下ピッピが高尚なゲームだと思ってる隔離病棟民に来てほしいなんて思ってるゲームねえよ、自意識過剰も大概にしろ 同じMMOでかつ人口暫定世界一、しかも同社がほぼ同時期に出しているということで比較対象に上げられやすいだけなのに
勧誘に来ているー!は被害妄想激しすぎなんだよな わずか2日でこの変わりよう
やっぱ鈴木の亜種だったな
170 :その名前は774人います (ワッチョイ 1373-Ojdt)[]:2022/11/02(水) 14:55:17.17 ID:JC41C3lx0
ドラクエって常にイベントするしコンテンツが豊富でいいな。しかもレベルが別にマックスじゃなくても
参加できる。ストーリーが進まないよ~~。いまバトルルネッサンスと邪心を知ってストーリー
そっちのけでそっちいきたい。
650 :その名前は774人います (ワッチョイ 1373-Ojdt)[]:2022/11/04(金) 16:00:09.42 ID:NZ+wqGdx0
みなさんは聖守護者以外でどこらへんでモチベーション保ってますか。
聖守護者こんなもんか~ってなったらレベル1だけどモチベーションがあがらない。
やることたくさんあるんだけどレベル上げもモンスター育てもアクセ完成も意味あるのかなって
なってしまってる。
78 :その名前は774人います (ワッチョイ 1373-Ojdt)[]:2022/11/04(金) 17:12:47.94 ID:NZ+wqGdx0
ここで質問に答えてくださったかた無事レベル1だけど聖守護者もいけたので
引退します。いままで丁寧にこたえてくださってありがとうございました。 誤字とひらがなが引くぐらい多いのはやっぱギリ健以下だからなんだろうな 何のためにキャラを育てているのか、その無意味さに気づけただけも良いでしょう
今も変わらず日課を続けてる人よりまともだよ >>478
完全になんらかの精神疾患だろこれ
誰も正体教えないから地獄のスレになっとるやん ただの荒らしだなあ
へこへこしながらもなーんか気持ち悪い悪意をばら撒なあと思ってたらこれかよ
ていうか連投する時点でもう明らかに狂人よな 移動関連ほんとどうにかならんかな
9と繋がってる世界のくせにルーラ、ダーマのさとりはないし
月額という契約で限られた時間を浪費させたいが為にわざと不便にしてんだろうなと思うレベル
これならまだFFの方が楽しそうに思える 他のMMOでは標準装備されているような機能を開放&利用するのに面倒な作業をさせるデザインなのが良くないな マイナススタートをゼロに戻す作業なんだよな
あって当たり前の機能を利用するのにいちいち面倒な手順踏まされてその上数が多すぎるから一般人は投げる
しかもそれをやって快適になるかと言えば初期よりはマシってだけでストレスが溜まり続けるのは変わらないと来た ディレクターがゲーム自体に全く興味ない人みたいだし勉強する気もないみたいだから
不便な仕様はこのまま「ドラクエらしさ」ってことで片付けようって腹だろう
やたらPvPやらせたがるのも新たにコンテンツ作るより楽だからってだけ
新規や復帰向けにはカムバックやっときやいいだろという適当な態度
この無気力軍団にウィッチャー3とかやらせて感想聞いてみたいわ ff14と比べて違うと思うのはそこだなあ
作ってる人の中にももちろん愛情込めてる人もいるだろうけど
安西になってから特にドラクエ10への情熱も愛情もなさそう感があんま好きじゃない
別に吉田みたいなカリスマ性はまあむりでももう少しちゃんとしてほしい
あと何より安西の声が生理的に受け付けない 属性耐性要素があって割と頻繁に装備を着替える必要があるのに
一発着替えシステムが実装されてないんだもんな
このゲームのデザイナーは頭おかしいわ
かつてスキルや宝珠の振り直しの手間に対して「やりくりを楽しんで」と言い放ってたけど
デザイナーが不便な仕様にしたツケを毎回払わされてプレイヤーが楽しいと感じるわけないだろ >>488
30分やったら投げてそのままおしゃれなカフェでインスタ撮ってるよ 最初の1~2年はよかったし必殺技開放なんかはあってもいいんだけど
10年の積み重ねであまりに増えすぎてるから整理かスキップが絶対必要だし
レベルたった2上げるのに毎回クエストは常軌を逸してるんだよなぁ 実装当時にコンテンツの一つとしてやらせるのは
スカスカ拡張と思われたくないだろうから百歩譲って受け容れるにしても
積みあがったそれをそのまま後続にやらせて何とも思わない神経はダメだろう
時間経過による大幅緩和は絶対に必要 >>488
2021の年末のゲームクリエイターインタビューで「2021年一番衝撃を受けたタイトルは?」との質問に唯一「特になし」と答えた男安西崇
マジでテレビゲームやビデオゲームに興味ないよこの人
興味ないしやってないから今のゲームが不便さを取り除いて快適なプレイを提供するのにどれだけ力を尽くしてるかも理解していない ここでいくら訴えても何も変わらんよ。
5ちゃんねるが全体的に過疎ってきたからなおさら。
広場でここの意見を訴えても広場戦士が反対しやがる。
古参が通ってきた道を新規もやれ!だからな。 この道わが旅果てしなく続く
出会いはもうないです別れだけ 個人的に広場戦士は頭クソ硬いって偏見ある
とにかく変えないで!変えないで!
誰かが得する恐れがあることはしないで!
みたいな偏見w 初心者スレの空気は何であんな空気なんだろうね
他人に迷惑かけないために各自しっかり準備すべきなのに参加しづらくなるから圧力かけるなって…
各種専スレ民が求めてることはそんなにも難しいことなのだろうか?
慌ててコンテンツに参加する必要ないしキャラが育ってから参加したほうがお互い嫌な思いせずに済むのに >>494
お隣のスタッフはいっつもゲームの話してるのにな
今日も祖堅が「撮った月が金イクラ(スプラ)にしか見えない」だってさ、企業対抗オーバーウォッチ大会とかにも出てたしシューター系好きなんだなあ
>>498
反動でしょ
彼らが触れてきた「ドラテンの一般層」がいかに酷いかが窺えるね >>498
「精一杯頑張ってそれ」みたいな層が多いゲームである事は否定できないし
あからさまな放置とか以外は大目に見たれと思う派だけど
5ch見てるような人間が手抜きプレイしてどうすんねんというのはマジでそう
これもこのゲームが棲み分けに対しての認識が甘いせいなんだけどな
上手いやつも時間だけのやつもガチの初見も同じところに放り込まれる >>498
ドラクエにおいて進行上必要となる情報は
NPCなりチュートリアルなりで余さず丁寧に教えてくれるという先入観を持っているから
ゲーム内で教えてくれない情報は本来不要なものと思ってるんだよ
彼らが慣れ親しんできたドラクエってそういうものだったからね
その辺の意識改革をするには
攻略するためには必要な情報であることをゲーム内でシステム側が明示しなきゃ無理かと なるほど
介護に喜びを感じるくらいじゃないと駄目なんですね
ありがとうございます そういう自作自演してるみたいに疑われるから
良い事書いても信用されず、ただの落書き扱いになって5ちゃんは過疎るだよ。 今時自演なんて浪人の有無に関係無く誰でもできる環境にあるんだから疑うなよ 少なくとも普通の人はワッチョイなんて隠す必要ないから
隠してる時点でやましいことあるんだなと思われて当然だがな このアウアウ君達はこれからワッチョイ消し見る度にいちいちケンカ売ってスレを無駄に流して行くのか?
┏━━━┓
┃⇒はい┃
┃いいえ┃
┗━━━┛ >>508
誤解されても自己責任だと思ってるから諦めてる まーちょっと変な人かなとは思うしもう黙っててほしい ワッチョイ隠しに自演だとケンカ売ってるやつがIDコロコロしてんのドラテン風紀委員様~~~~~wwwって感じでクソウケるな このスレも過疎ってるからワッチョイ消して賑わってますとやりたい気持ちも解る。
月曜日レス一つもなかったもんね。 次々とゲーム出るのにいつまでもドラクエやってられるかと 防衛ゼルメアの装備ガチャがアクセ合成と違ってゴールが無くて果てしなく虚無 しかもゼルメアは有限の上に参加券が20個しか持てない特盛うんち ゼルメアがつまらんというよりゼルメアで装備掘ってたら揃う前に次の装備来る 昨日の10の日フレンド探し隊で酒場フレ見つけるためか、昨日書き込みないな
今は新規復帰がまずストーリーやりたくても酒場フレがいないと厳しいから、
いいフレンド見つけて明日からまた自分のペースで進めればいいと思うよ 復帰しようと2015年位から度々思ってなかなか踏ん切りつかないけど
やっぱ最新拡張がオールインワンに含まれてない期間が長過ぎる
ってのがあるかも
拡張出るんだ、またやろうかな
え?オールインワンに含まれてないのか・・・いいや
これ数回繰り返してるw もっと言わせてもらうと
14みたいに2.0を所持してる人が最新拡張を購入すればその間の拡張は無償提供くらいしてほしい 6.3でやっとオールインワンは新規復帰呼び込む気がないと思われても仕方ない 全てにおいて意図的に面倒くさい仕様でストレス
手間を楽しむってレベルじゃないんだよな快適に遊べない制限ってもう古いよ クリアしたらやることないけど、みんな何やってんの? >>528
他のゲームやってるw
サービス開始~バージョン3まではドラテンだけしかやってなかったけど
DQ11がPS4で出るので数ヵ月に購入。
ペルソナとか始めたらドラテンの課金を3ヶ月~半年に一回しかしなくなった。
ドラテン依存症を辞めるきっかけになったのはDQ11だったな。 最新バージョンと同日に真オールインワンに更新しないのは本当に悪手だわ
小売りの在庫がとかいうならパッケージやめてDL専売でいいだろネット環境前提のものなんだしどうせ店頭で買う奴なんてごく少数なわけでな ところがことDQ界隈ではそのごく少数が少数じゃないからな
未だにパッケージに固執するオールドタイプな中年が多いんだよ 店頭で買うやつが多数いても店頭で買うからオールインワン出すのを2年後にしろなんて中年いねーだろ
意味わからん言い訳を真に受けるのやめよーや 俺が言いたかったのはDQ界隈がDL比率低いという事実であって
パケ買いが決して少数派などではないということだけだからな
偽オールインワンが頭おかしいのは完全に同意する オールインワンかって、えぇ拡張まで買わないといけないの?
うーん・・・やっぱいいやってなるよ
3.0は14となんか重なってスルー
4.0やろうかな→オールインワンかって、えぇ拡張まで買わないといけないの?
うーん・・・やっぱいいや
5.0やろうかな→オールインワンかって、えぇ拡張まで買わないといけないの?
うーん・・・やっぱいいや
6.0でるのか、てかなんか毎回思うけどオールインワンに拡張含まれて無くね?
で興味なくなった
URLはられてたのでお邪魔してみた。 買った証が欲しいならダウンロードカードにしろよと思うわ 新規復帰が2割 大事かもしれんが
今継続課金している人達のための話もして欲しいよね
コンテンツは、すぐ過疎るし、もっと人減って青山氏が言う赤字ライン
到達してサ終了しそうで怖い 出来れば後10年目標に頑張って欲しいんだけど
肝心の安西氏もVer3くらいの時だったと思うけど、バトルネとかコンテンツ作るけど
ユーザーが遊んでくれないんですよぉ(泣)みたいな発言してた
今の開発自体が、どうやってネトゲを運営して継続課金をさせて行くのか
そういう点が自分でプレイして居ないから全くわからないんだと思うし
10年続いた事で満足で、もういつ終わっても良いみたいな雰囲気を感じる
もし運営さんが続いて行く気があるのなら今の手法では限界のような気がするから
低予算で作って20年続いているFF11方式、コンテンツに通って遊んで
報酬と素材を集めて武器防具を作ってキャラを育てて行く
こういう方式も取り入れて行くべきだと思う
1つのコンテンツを作って、そのコンテンツで数年ユーザーが遊んでくれたら
一番楽が出来て利益になるのは運営自身だし
11は、その方式で未だにアクディブ2万くらいの人口居るんでしょ?
ドラ10のスマホガチャとか、好調な部分は、そのままに
すぐ過疎ってしまうコンテンツとゲーム内の課金人口が減って歯止めが掛からない弱点は
逆に人口維持が出来て人の減りが少ないFF11と14の手法を参考にして
取り入れて行った方が良いと思う
やり方が古いとかスマホ時代に合わないとか、報酬で釣るな等の意見もあるけど
この10年で他の新しい良い手法が誕生したかと言うと無かったと思う
なんだかんだ20年経過しても2万人以上課金継続させて居る方法が正解だと思うので
良い部分は真似して取り入れて行くべきだと思う
ドラ10もゲーム内が盛り上がってコンテンツで遊ぶ層が常にアクティブ2万くらい確保出来て
1つのコンテンツで長く遊んでくれたら
運営が楽になって色んな余裕が出来て今後10年の展望も見えてくると思うんだけどな そのFFの手法を真似できないからこうなってる
容易に出来ない権利等があるんだろうが最良の見本が同会社にあるのに FFは便利な機能満載だけど、でも俺はドラクエのが好きなんだよなぁ
酒場で仲間雇って気楽にソロプレイできるのがデカいな。エンドコンテンツもこれでいけるし
FFにこの機能が搭載されたらそっち行っちゃうかもだがジョブロール制があんまり好きじゃないんだよなぁ エンドにソロで行けるってだけで例の基地外ってすぐ分かるよな あのガイジ引退するとほざいてたのにまだへばり付いてんのか
引退詐欺といいすずきのハゲとマジで同類だな 誰だよそれ...
エンドにソロでいけるのは素でメリットだと思うが... あとドラクエがFFに勝っていると言えばドレアシステムだね
これに関してはドラクエのほうが便利だし自由度も高い
この良い点を残しつつ、いかにFFの良いところをパクれるかが今後の課題だと思う 他人の育てたキャラを仲間にできるっていうのがポイント
オフじゃこれはできん >>536
継続課金してる人のためを書くのはスレチって言われるだろうが、
ドラクエ10の運の要素があるコンテンツ、例えば今なら光宝珠の必殺を
何かのコンテンツ攻略して任意で好きな宝珠に交換できるようにすればいいのになって思う
例えば、バトルネでもいいし災厄とかのお助けポイントみたいなもので交換とか
また、ベルト効果も通い続けると自分な好きな効果と交換できるとか
でも、それをやるとその時に流行っている効果ばかりになってそれが無いならコンテンツに来るなよって思う人が出たり、
その時の新規復帰が今からどうするんだよって問題もあるからなー
今のドラクエ10は、どちらかというと、新規復帰者のために10周年フィーバーで緩和して長い道のりをちょっとショートカットするが
継続課金者にとっての緩和は特別何もなく少しばかり苦労が楽になる程度で、
結局どっちつかずになってしまい、新規復帰も継続課金者も、両者のモチベを減らす結果になってると思う >>546
アクセなんかが既にその傾向があって、緩和によってある程度最大値狙いが現実的になってきたことによって
やらなければならない(本来そんなことは無いのはこの際置いといて)風潮が出来てしまい
膨大に積み上がった過去のコインボス群が課題としてのしかかっているんだよね
そんなのも言われ始めてもう何年だよって感じもするけど >>546
先行組に追い付きやすくするための緩和なんだから
先行組が先に進みやすくなっちゃ意味ないだろ
緩和することによって新規復帰者が定着しやすくなって先行組が得られるメリットはもっと別のところにある
それは収益が安定向上することによって生じるゲーム内コンテンツの充実な
DQ10はサービスこの方そういう好循環を体験したことがないから実感しにくいだろうけど
そのメリットは大きいぞ お隣のメインコンテンツなんか次から次に追加していくことを前提として耐用期間半年強だからな
(開発もプレイヤーも)新規にやさしいゲームはそういう開発ができる ドラテンって後のこと考えてないよねって事多くない? 考えられる運営開発ならこんな惨状になってないのでは ごく身近で簡単な例だと
「そんな2刻みのレベル開放いくつも用意して後続が直面した時どんな気持ちになると思いますか?」
これすらわかってないからな >>550
後のことなんか考えたらあとでより良いゲームになってプレイヤーのストレスが減ってしまうじゃん
それは運営の方針と反する >>552
こんなの実際メタキンだのやってみりゃ分かるはずなんだけどな
経験値溢れて持ち寄りの周りとも足並み揃わなくてとにかくストレスすごいのにな
いかにエアプでユーザー目線になれてないかが分かる ユーザー目線になってゲーム作るとかそんなこと本当にやったらff14みたいにユーザー増えちゃう恐れがある
さすが運営わかってるなあ!と信頼されてしまってはドラクエ10運営のポリシーに反する まるで「できるのに敢えてしてない」みたいな言い方するやん 予算(人員)が増えれば出来るようになるんだよw
社長が予算増やしてくれないから出来ないw 予算が増えてもできないぞ
そもそも開始当初はたんまり予算もらえてたはずなのにできていなかったのだから 始めて4年ぐらいの人は知らないと思うけど
前任のPは予算で旅行に行ってました >>557
社長「最初たんまり与えた予算で
メガサーバーやら相撲やらを実装して溶かしたの誰だっけ?」 やれるけどやらないんじゃなくて、悪意を持ってるんだ。
あと、これは求めてもしょうがないことだと思うけど
センスと熱意と共感力と洞察力と人の心がないだけなんだよ
予算があろうとなかろうと 新作やリメイクですらコケまくるんだから予算云々の前にスクエニ全体で人材不足なんだろうな
そして仕事できない人間の流刑地がドラテンだと思う 11にスタッフ取られなかったら〜〜と思ったけど結局12にスタッフ引っ張りそうだし今の低コストで多少の黒字がある状態を崩す意味もないから予算なんか回さないな >>557
慈善事業じゃないんだから収益出せないものに予算割くわけないだろ >>564
取られたんじゃないんだって
例えばだけど年間100億円売上を出すつもりで50億円の予算をかけてスタッフを集めていたゲームがあったとする
でもいざサービスを開始してみると当初の想定の半分の年間50億円しか売上を出せませんでした
収入50億円に対して人件費だけで50億円だからどう考えたって赤字だよな?
だから会社としては当然スタッフを減らして黒字になるように動くんだよ
DQ10も同じことでそれまでの稼ぎが不十分だったからスタッフ減らしを敢行されただけ ただ近年は採算が取れないからと言って人件費から削減する企業はカスって指摘されてるけどな DQ10はロンチ赤スタートだったけど
人件費には丸二年ほぼ手を付けずに対応プラットフォームや課金要素増やしたりして
なんとか黒字出そうと奮闘してただろ
初期のDQ10はスクエニからかなり優遇されてたと思うぞ いいオンラインゲームだった時もあると思ってるけど今はもうダメだと思う >>548
後発組の緩和はしてるが、先行組にも例えば万魔紋章のかけらを紋章大紋章共通にして欲しいとか色々思うことは多々あって、
だいぶ運要素が絡んでるが、なんか最近後発組が追いつきやすくするために先行組が苦労してるって思うんだよな
10周年フィーバーは後発組の大緩和って思ってるが、あまり継続課金者をないがしろにするともっと人がいなくなると思うが?
このスレにはFF14を知ってる人多そうだけど、新生するときに吉田は今いるプレイヤーが満足してるってなった状態から
大体的に宣伝しようってメテオ(バハムート)を落としたが、ドラクエ10もまず今いるプレイヤーを満足させないとなーと思う
新規復帰が定着しやすいから先行組にもメリットがあるってそれは運営目線か新規復帰の後発組目線であり、
先行組プレイヤーは、後発組が新たに定着しようが、今いるフレとかゲーム内の人間関係は大きく変わらんだろうから、
課金8割の人はメリットには考えにくいと思うし、実際俺も復帰して数年プレイしてハイエンド称号まで頑張ったが最近どうでもよくなりつつある https://i.imgur.com/93KggNo.png
https://i.imgur.com/GOmFFSM.png
セガのNGSだってリリース前の計画では年171億円の売上を見込んでいたのに
蓋を開けてみると年98億円とほぼ半分程度しか売上を稼げてなくて
その結果何が起こったかというと
NGSのフィールドを流用したソニック新作が2022年11月にリリースされたんだよ
つまり不採算だったNGS本体から開発チームの一部を分離させて新規タイトルを作ったわけ
DQ10もDQ11に流れたりライバルズを分離独立させたりしたけど
本体が稼げてないからこういう事が起こるんだよ そもそも堀井がキッズタイムなんて意味不明な物導入したのが間違い 堀井なのかほかの誰かなのか分からないけど子供向けと幼稚なのを勘違いしてる節がある >>570
Ver1~Ver2期間中は採算を度外視して現行プレイヤーの満足度を高めて大々的に集客する作戦をとってたと思うんだけど
それが奏功しなかったからVer3でガッツリ予算減らされたわけで
それ以降はDQ10では成果の前借りみたいな真似はできなくなってるような気がする
だから青山が暗に言っているように
ゲームを良くしたければ客が課金しまくるしかなくなってるんだよ レベルキャップ解放クエはたしかに後続の足枷になってるな
これはなくすべき レベル90から数年後しにレベルキャップ124で復帰したが
レベル解放クエストやらされるのはほんと嫌がらせかと、邪魔って思った
信じられない作りだよ いちいち解放クエのおつかいが多すぎてだるいんだよな
アイテム枠増やすのもレベル上限もルーラストーンも全部おつかい
面倒すぎてドルボードのブーストとカラー追加のクエストやってないわ オフライン版でもその辺は不満の種になってたな
あとサブクエの大半が「○○を倒してドロップアイテムを□□個取ってこい」ばかりで面白くないとも >>570
旧14が今いるプレイヤーを満足させようってなってたのは終わる予定のゲームを
それでも支えて課金してくれた人への感謝っていうことで、新生~蒼天初期はコンテンツ不足で
ハイエンド整えるの重視になっちゃってたけどそれ以降は完全に新規復帰重視に切り替えたからなぁ
DQ10ももう新規復帰お断りで終わらせるつもりなら残ってるプレイヤー満足路線でいいのかもしれないけど 向こうもハイエンド・準廃重視が失敗だと気づいたから新規復帰重視に切り替えたわけだしなあ
結局廃層なんてそれほど重視しなくても人口多けりゃ勝手に居ついてくれるわけで
それよりは新規復帰にやさしくした方が人口増加には有用なんだよな ドラ10なんて途中で戻るより違うゲーム最初からした方が良くね 新規を入れるなら耐性は宝珠に集中させてそれ以外の耐性は撤廃
くらいにシンプルにしないと説明とその道のりを聞いただけで投げる
宝珠もスキルも多様性を持たせるために導入したのに、バトルバランスやプレイヤーがそれを許さない作りだから
結局テンプレ「ありき」になって育成も調整も面倒臭いだけが残った >>583
プレイヤーの個性は草
確かにそんなこと騙ってたな 吉田とヒゲの動画で今のMMOで耐性ありきはダメだ言ってるからな
耐性攻撃を無くせとは言わないがペナを軽くしてやればいいんじゃないかな
金策ありきのゲーム性も多少緩和されるだろうし DQ10はゲームバランス設計の思想が古いんだよね
昭和時代の滅私奉公を強要する会社みたいな感じ
そら昭和おじしか残らんて せめて宝珠で100%か50%にできるようにして欲しいけど
これ広場で提案とかしたら真っ青案件だろうなあ
たくさんゴールド余ってる初心者じゃない層には
アドバンテージが無くなるわけだし
しょうもないプレイヤーしか残ってないよ 前も言ったことあるんだけど耐性錬金はかかる確率じゃなくて異常時間の割合減少率にすれば初心者が一生懸命拾ったゴミでも無駄じゃなくなるんだよ
絶対に異常になりたくないやつは今まで通り100にすりゃいいし もう魅了も混乱ガードで防げるようにしてほしいわあのクソ状態異常 貴重な時間をかけてレベルを上げる
人生を無駄にして体制装備を手に入れる
そうして状態異常や特殊攻撃に対抗できるようにしてボスを殴る
これがDQ10の楽しみ方だろう? それは本質じゃないな、重篤ドラテン民が殴りたいのはボスじゃなくて健常者
だからいつも後続向け緩和に大反対するんだよ
自分が唯一健常者に優位を取れるアリアハンガイジ度比べオンラインを保つためにな あーそれはわかる
緩和嫌がるしょうもないニートが余計にプレイヤー離れの土壌作ったのはあるかも >>591
と言うかこのゲームって今まで一度でも統合した事あった? 耐性装備一式も揃えられない糞雑魚ばっかで草ww
今年から始めた新規は職人や輝晶獣でカンスト余裕なのになーww それが出来る1人よりも出来ない大多数の糞雑魚に課金をしてもらった方が
結果的に先行のための開発費を出してもらえるのが皮肉 雑魚を笑っていじめてそして誰もいなくなってガラクタ城の王様だけが寂しくイキってる世界は悲しすぎるだろ… 今年の1月から始めた新規だとしても11ヶ月
それでストーリーやって職人やってフルカンまで育てるのはニートじゃないと無理だよね
ここでイキるやつのほとんどがニート基準で考えてるから話が通じない リーマンが無理なく遊べるプレイ時間
平日1~2時間 休日6~8時間として平均すると3時間/日くらいか
このプレイ時間でエンドでまともな戦力とみなされて問題なく参加できるようになるまでDQ10では一体何年かかるのか?
ニート基準ではなくリーマン基準で考えてみると
DQ10が人気のない理由の一端が分かるかもしれない 言っとくけどFFもマジでやるならドラテン並みに時間がかかる。
時間がない奴はMMOなんかやってはいけない。 FF14は1職を最新装備に追いついていくだけなら次のアプデまでの期間の内15週間くらい
毎週2、3時間プレイするだけでいい
日曜にそれだけやるだけで常にIL最大は維持できる
トークン製の利点だ、運が絡まない やり込むならどちらも途方もない時間がかかるのは同じ
でも>>600で言ってる『最新エンドにまともに参加できるまでの所要時間』で比較すると
DQ10では途方もない時間がかかるのは変わらないのに対して
FF14だとそうでもない
1日3時間プレイのリーマンでも丸一年程度あれば余裕で参加できるようになるだろう
この差がそのまま人気の差になってしまってるんだよ FF14は海外でも勝負出来るのがデカイ。
国内、海外を問わずプレイヤーが多くないとやっててつまらない。
国内だけだとオンライン嫌いが多すぎて底がみえてしまう。 >>600
だからエンド到達しなくても楽しんで遊べる環境を用意した方が良いんだよな
スプラも別にX帯じゃなければ楽しめない訳じゃないし
ただマウント勢がうるさいのが https://livedoor.blogimg.jp/luckybancho/imgs/a/f/afcaabdc.png
FF14の最新の零式踏破状況を鯖別に並べると上位にJP鯖がずらりと並んでたり
スプラ3の販売本数の海外比率が36.6%しかなかったりするのを見ると
日本人にオンライン嫌いが多いのではなくて
ドラクエ好きにオンライン嫌いが多いだけだと思うけどな 誰もが誰もエンドなんてやらないしな。
自分も零式•絶なんてやらんし。 >>603
マジでこれ
散々休止しててもハナホジで復帰できる 奇数パッチ復帰だと結晶装備くらいのギルで前線復帰できるしな14は
10は金策怠った状態で長期休止するともうゲームオーバーだけど バージョンごとに新通貨を発行して欲しいな
新素材やそれで作る武器防具も一部の金持ちがいきなりゴールドで買い漁る
敵を倒すと新通貨を落とすようになればフィールド雑魚狩りも捗る このゲームの何かを否定すると二言目には「君MMO向いてないよ」って言われるんだけど
ぶっちゃけこのゲームMMOのスタンダードでもなんでもなくUIから仕様からゲーム性までかなり珍妙奇天烈な部類だし
向いてる向いてないの話なら「君ドラテン(あるいはドラゴンクエスト)向いてないよ」だし
もっと突き詰めるならここの運営にゲーム作りや運営が向いてるやつがいないよって話なんだよな >>611
錬金石がそれに近いはずなんだけど緩和もクソもないからな…
新装備出たらザクザク手に入るようにして欲しい >>612
全面同意
こんなクソゲーに向いてるもクソもない
普通の人は二度とやりたくないと思って去るだけ 新規や復帰が追いついたとしても楽しい事が待ってるわけじゃないからな >>612
今の安西青山ナオミの3馬鹿達は言うまでもないが
昔のりっきーや藤澤まで含めても全員どっかおかしかったなw
どいつもこいつもゲーム作りや運営に向いてないww >>612
めっちゃわかるむしろ他のMMOやった事がある人程指摘したい所が多い
造りなんよ「ドラテンに向いてない」ならわかる それまでは人を選ぶジャンルだったRPGの門戸を大きく広げたことで
国民的RPGとまで呼ばれるようになったのがドラクエシリーズだというのに
人を選ぶような仕様を肯定して疑問に感じることがないDQ10プレイヤーがやたら目立つのがなんだかなぁ でもドラクエ10がなくてもff14は世界でも大成功したと思うけど… まず耐性ゲー、合成運、その更新に伴い継続的に必要な金策という設計の欠陥が根本にあるけど
そこに追加でピラや核といった「新たな成長要素」も継続を怠ると大きく遅れをとるように縛る運営をしてきたからね
取ってきた舵取りが14と対照的なんだよ
あっちは戻りやすいから継続課金者でもやることなくなったら小休止するサイクルが普通にある >>618
その目立つプレイヤーって多分こんな人
ゲームはドラクエシリーズ、もしくはドラクエを模したJRPGばかりやってきたので
ほぼドラクエ風のUIのをしているドラテンはその人にとって非常にとっつきやすい=全国民もとっつきやすいという思い込みがある
ドラテンは数千時間プレイしており噂に聞く昔のFF11(未プレイ)がスタンダードMMOだと思っている
ドラテン最盛期に悪い噂が多く流れて来たFF14(未プレイもしくは序盤脱落)は最悪の奇形MMOだと思っている
他のMMOはほぼしらないがレスバで負けるのでググりながら既プレイのフリをしている(もしくは無名ゲー認定して逃げる) 月数個とかでいいから白箱アイテムも取引できるようにしろと思う
白箱系出てきてから職人金策ゲー以上に運に左右され
時間ドブゲーになった 開発運営がゲームに興味があるかきちんとプレイしているか
答えでちゃったからなご覧の有様です 昨今のゲームはたとえオフゲでも継続アプデがあったりで「作って売っておしまい」じゃなくなった結果
ゲーム作るだけじゃなくてサービス業的スキルも求められるようになった…と考えると大変だなとは思うんだけど
ドラテン運営陣は「サービスとか以前に何でお前らゲーム会社なんか入ったの?」って言いたくなる奴が多すぎるんだよな
マスク来る前のTwitterJPとか憧れてそう
>>619
なんならFF14がFFシリーズじゃなくて無名の会社の無名のタイトルだったとしても売れてたと思うわ
そう言えるくらい向こうはキチンと仕事してる FFはクリエーター集団だよなぁと思うチャレンジした結果失敗や向こうも
不満は当然あるだろうけどさこっちはゲーム好きじゃないだろとマジで
ハッキリわかるような連中だからなインタビューで露見した事も含めて >>615
追い付けたとしても待ってるのはギスギスワンパンゲーだけだしな 典型的な酸っぱい葡萄で草ww
結局金策で負けた雑魚でしたとさww ドラテンユーザーが他ゲー全部に対して酸っぱい葡萄してんだよなぁ… べつにドラクエ10もff14も大好きだからやってるけど
なんで初心者も復帰者もすぐやめるかを客観的に見るとって話
ff14に比べるとプレイヤーもシステムも、初心者に優しくないよ正直… 時代は「スタートラインは誰でも立てるけど極めたいなら時間を割きなさい」なんだけど
ドラテンは「スタートラインに立ちたければ時間を割きなさい」だから敬遠される
まともな性能のキャラクター入手に何百時間も要求するゲームなんて他にねえのよ それだけ不満が多いという事なんだよ改善の余地無しだもの
不便を美徳と思い込んでるだけだし不自由不便って楽しく無いよ麻痺してるだけ でもこれドラクエなんでwユーザーも開発も緩くていいんですよw 信者と運営の頭が緩くてゲーム性は厳しいの間違いだろ 「これドラクエなんでw」
「これMMOなんでw」
を自分に都合よく使い分けてるイメージ DQXに向いてる人って、少し前に話題になったメタバースごっこで楽しめる人だと思う
逆に、ひたすら強さを求めてバトルを続ける人はDQXには向いてない そりゃそうだろ
戦闘中同期が取れない時点でそこまでシビアな戦闘求めても意味ないからな 「これドラクエなんでwユーザーも開発も緩くていいんですよw」
安西は多分こう考えてるな一部の悪目立ちユーザーも 配信アーカイブ見てたらデマトードにルーラポイント作ってみたいな新規なら誰しもが思うクソ要素の改善要求で
しかも今更古参()にはどうでもいい内容なのに甘えんなとか言ってる老害ジだらけでどうしようもねえなと思ったわ 古参プレイヤーなんて害悪でしかない典型だな
新規が続けやすくしないと先細りしていくだけなのに >>638
ドラクエ10のメタバース要素が優れてるみたいな言い方だけどそんなんFF14でNGSでも外国産MMOでもなんでもいいからな
ドラクエ10は刺身にたんぽぽ乗せるのが楽しくて楽しくて仕方がない人用だろ ドラテンの問題は下手くそなベテランプレイヤーに呆れて新規が逃げ出すところだと思う ドラテンは自分さえ楽しければOkというベテランがそこそこMMO慣れした新規の足を引っ張るゲーム のびのびとエンドコンテンツの練習をする文化ないのも痛いよね
ff14は野良で零式練習するぶん基本和気藹々できる事多くて楽しい
まー影の愚痴はどこでもあるけど少なくとも組んで練習しに行くことのハードルは低いと思う 練習するのにもまず人探しから・・・これがだるすぎんだよな >>648
Twitterとか活用してるよな?
SNSを使わないで文句言ってるのはオジサン↑オジサン↑
そういう奴はどんなオンゲーをやっても脱落するんだけどな。 態々外部メディアを使わないといけない時点でゴミだけどな
お隣はそんなことしなくても野良のマッチングでいいんだからそりゃお隣に勝てないわ >>650
Twitter嫌いなんてブロガーの廃プレイヤーみだなwww ゲーム外ツールに頼る必要がある時点でちっともドラクエらしくないということだろう やらなければならないとさらに楽しむためにやる、には天地の差がある
運営もそれを理解できていないから日課週課で縛ったりプレイ率の高さだけ見て好評とか言ってしまうんだよ
お隣はゲーム内システムだけでも楽しめるがTwitter利用率もDQ10ユーザーより高いからな 外部ツールに頼らなければいけないなんて!とか言うけど
今日日ゲーム内で全て完結できるゲームなんてドラテン含めてねぇよ
面白ければなんとなくでも続けるし熱心なやつは外部情報駆使して上達する
つまらなければ外部ツールが必要であろうがなかろうが文句が飛び交うし人はどんどん減る
それが全てでドラテンは確実に後者というだけの話 分かってて言ってるんだろうけど
誰も全てゲーム内で完結させろとは言ってない
ゲーム内コンテンツの練習マッチング支援すら実装されてないのは良くないと言ってるだけ やる気のある連中なんてどんな仕様だろうとやるんだから放っておけばいい
そんなにやる気がない連中に手を出させるためには
手軽に気軽に手を出せるような仕組みになってるのかが重要だと言ってるんだよ
ドラクエってそもそもそういった点を重視して人気を博してきたタイトルだろうに だから「面白ければやる」って言ってるだろ
手軽でも気軽でもつまんなければやらねえよ あと「そういう点で人気を博して来た」って言うけどもうそういう時代じゃねえから
手軽でも浅いつまらんってバレたらネットで拡散されて終わり
面白ければ口コミで広まるしプレイした人間から突発的に撮影されたクリップ動画もバンバン上がる
あ、このゲーム突発的なクリップ動画上げられないんだったわ
馬車バグみたいな再現性あるような面白映像しか上がらんわな ドラクエユーザーにとっての面白いゲームの基準がいつの時代でもドラクエが最高峰で
頂点じゃなくても僅差で任天堂のゲームに負けてるとかそんなイメージなんだろう
実際のドラクエのゲームとしての面白さは中の下ぐらいで両手を伸ばしても任天堂には届かなくなってる
ネームバリューでなんとか売ってたけど10オフラインでそれも無理になってるのが証明された 時代遅れになったシステムをドラクエらしさで言い訳して放置しているからなあ ゲームにハマる理由って興奮状態で脳汁がドバドバでるからなんだよな
ドラクエってプレイ中の興奮度が常に平坦だからつまらない
だから動画見ながらプレイするみたいな異常なことが起こってる
ロード時間でもないのにゲーム画面見たくない時間が大量にあるって
それはもうただの欠陥ゲームでしかない。なのに誰も指摘しない >32 >220 >243 >314 >341 >364 >410 >460 >482 >596 >629 >662
全部同一人物だと思うけど大好きなドラクエが批判されて言い返してるの?
このままだとサ終一直線だし一生懸命貯めた君のゴールドが無駄になっちゃうよ? そういうゲームなんだ、そういうゲームがあってもいいだろ、そういうゲームが好きなやつもいるから黙ってろ
と、こういうバカがいるからこのゲームは無理なんだよ バトルが面白くなるところまで理解しているやつが1割もいないだろこのゲーム
楽しければOKといいつつ理解しているやつは時間を無駄にしたなあくらい思ってるからな 楽しさ…。一周回って、コマンド欄選んでぴこぴこやるレトロゲーをやる楽しさみたいになってくるのわかるわ。(白目)占いのタロット選択だけ若干早くて感動するレベル。 >>668
レトロゲーなんだよな~
それでも、これまでプレイヤーから散々言われてた改善要求にきちんと答えてりゃも少し定着率上がってたのにね。 レトロゲーなめすぎ、DQ10とレトロゲーならレトロゲーの方が遥かに面白いわ
実際キャンペーンの時に買って初めてプレイしたMOTHER2は面白かったしな レトロゲーだからみんないいわけじゃないぞ
そこで神ゲー持ってくるのはずるいぞ!
ドラクエ10は平均以下のレトロゲーなんだ(もう何が何だか) ではDQ10はスーパーモンキー大冒険と同じ枠ということでよろしいな
なか゛いたひ゛か゛はし゛まる‥ 今となってはアレだけど、ショートカットや範囲のノンタゲ化ができるトリニティには正直可能性を感じてた このクソゲーは500円くらいのケムコの懐かし2DRPGにすら負けてると思う
仲間集めたり空飛べるようになって謎の島に降りてみたりよっぽど昔のドラクエやってる感じがしたわ 脱落した健常者を見て自己肯定感を爆上げできるゲーム >>675
あっちは一応一作毎に作り直してるんだろ?
このゲームは一度作った物の削除とかしないからどんどんバランスが崩れてく
最初期間限定と言ってた災厄もまだ残ってるんだろ? 今更方向転換しても新規は来ないし古参は辞めるだけだわ
ホント頭悪いなお前らは 古参なんて10年やってる完全依存症なんだから絵柄が魁!!男塾にでもならん限りはやめんわ 絵柄が男塾になったらある意味話題性としては十分かも な、何じゃー!?あいつメラとヒャドを1つにしおったぞー!! >>678
よく知らんが2D懐かしゲーとしてもそうやって勉強はしてるんだと思う作りだった
ドラクエ10の場合は仰る通りさっさと捨てるべき要素をいつまでも残しつつ
現代のゲームに対して学ぶ姿勢が一切ないから最悪のものしか出来上がらない
14以外軒並みクソ、インサイダーの体たらくからも分かる通りもう内部が腐りきってるんだろうな
まあずっと前からスタッフの態度見てれば分かるしこんなクソゲー有難がってる層が一番の癌 ポケモンスプラ両方やってるけどさ「こういう人がメインターゲット+それ以外の人も楽しめる」ってのが明確に見えるけど
ドラテンはマジで誰に向けたゲームなのかわかんないぞ 緩和や改革については冒険者の提案広場を一歳参考にしないのが大事な気がする あのひろばはそう思わないがノイズすぎるんだわ
提案する→他のゲームでも割とやってて成功してる施策→運営が判断する
これだけでいいのに
提案する→他のゲームでも(略)→真似は信者のプライドを著しく損ねる→そう思わない
このパターンが多すぎる あと、俺たちのアドバンテージがなくなる
が多すぎる… エアプor未プレイだからまず自分達のゲームを理解できてない。
分からないから自発的な改善ができない、提案を受け身で待つ、でも理解してないから提案の良し悪しやノイズも自分達で判別出来ないそんな感じ 自分がやりたい事が出来ない、改善しないと気がついたら辞めればいい。
ゲームはドラテンだけじゃないから。
不平不満を感じながらプレイするのは精神的にもよろしくない。
まだここで不満を言ってるうちは何かを楽しめてるのかもな。
俺は12月になったらしばらく休止する。 >>695
改善して欲しいなって話をしてる時に自分が意識変えろという話するやつ完全に空気読めないやつだから今度から気を付けた方がいいよ ドラクエもff14も楽しくやってる
ゲームが全てじゃないので遊び感覚だがw
このゲームを平気でできる自分の目線からでも
ドラクエ10の引退者が多く初心者がつきづらい理由が
推察できるからここきて話してるよ
べつにドラクエ10のこと憎んではないかな
改善すべきところはめっちゃあると思うけどw 相変わらず同じ事ばかり言ってるな
緩和提案をするにもそいつらにもメリットあると思わせるような提案を巧みにすれば良いのに
ワンパターン提案だから反対されるんだろ 古参が得したら緩和にならないし緩和必要な層が古参に媚びへつらう理由もないんだわ
「ドラテンが落ちぶれた理由」の純度100%の結晶みたいなレスだな 日本の年寄り優遇政策の30年後を先取りしたみたいな運営 アンク、紋章、パニガルムも新規や復帰を泣かせる要素ではあるが
ゼルメアの装備掘りもこれらと違って天井が無くて
装備の旬の期間が短くて泣かされる要素 古いコンテンツはじゃんじゃん緩和しろ
キツく締めるのは最新コイン3種と現バージョンのコンテンツだけでいい やらせるコンテンツが無いとやって貰う理由が無くなってサ終になるから週課レベルは緩和できんだろ
それに代わるコンテンツ用意出来ないのは自分でよく判ってるからこそ課題で縛り込んでいく路線に全振り中だしな 復帰勢だけど1番深刻なのはアクセでも金策でも週課でもなくレベル上げ
全職レベル90から復帰して8ヶ月たつがカンスト職は一つだけで
最低ラインが110になったところ
異なるレベル帯の職業を抱えてるとそうび袋がパンクするしマジでキツい
経験値2倍とかそんなのいらないから咎人最低ラインの120まで一瞬で上がる課金アイテム売ってくれ 8か月やってカンスト1つは流石に何してたんだよ。
バザックスやってるだけでもカンストできるし使う職だけ尖らせて育てて、いくつかの装備を捨てれるようにすれば整理もできるだろ。
全体的に要領が悪いだけでレベル問題なんて秒で解決する。 >>705
ドラテンユーザーの手本みたいなレスだな >>706
さすがにこれはキッズタイムでやってる八ならともかく、
課金してる奴のペースじゃないな。
これは嘘書いて煽ってるとしか思えないw >>706
これでなんかおかしいってんならオンゲー全部出来ねーよ。 尚『他のオンゲー』は何もやった事がないので具体的なタイトルは出せない模様 糞雑魚過ぎてレベアゲも出来ないらしいw
糞低レベルの雑魚だからフィールドでもピキンピキンww 今の流れ完全にこれ
414 その名前は774人います (ワッチョイ 53a1-FQW+)2022/11/03(木) 22:31:42.53ID:UxnGXIr90
そもそもドラテンは上手い奴がトントン拍子でランクアップするゲームではなく
IQ200の大天才から手帳持ちの知的障害者までキャラビルドに等しく時間がかかる上に
ゼルメアで毒や移動速度揃えたりリーネでアクセを完成させたりは完全にくじ運だからな
職人で金稼げば多少は楽になると言っても1000時間が900時間になるとかそういうレべル
育成条件が悪い意味で平等すぎて健常者から去って行く
416 その名前は774人います (ワッチョイ b356-iO6U)2022/11/03(木) 22:58:56.91ID:cw7BM3FY0
>>414
脱落した健常者を見て自己肯定感爆上げできるみたいだし
単純作業を疑問に思わず突き進める分知的障害者の方が有利まである
420 その名前は774人います (ワッチョイW fbe4-b+Nv)2022/11/04(金) 00:04:34.92ID:MjdzMfLC0
>>416
まともな健常者が見切りをつけて脱落していく様を、実社会での能力の劣る人種が見て優越感に浸るわけだな
地獄絵図だなぁ もういっそ「単純作業が得意なアリアハンガイジでも健常者を見下す事ができるゲーム」って正直に広告打った方が人集まるまである 今まで何やってたんだってそれニートの人生の話?
まともな社会人がこんなクソゲーに毎日何時間もインできるとでも思ってんのか 糞ニートコンテンツに参加でもしない限り
全職レベル上げはいらないぞ 90から全部追いつくって毎日やらなくてもいけんの?
レベル上げ以外のこともしたりそんなに時間割けないんだけど… 平等なのに文句言う奴のほうが健常ではないだろ。
どうせエンドするわけでもないのに最先端のレベルまでもっていこうとしてる意味が分からんし。
レベリングのやり方すら知らないとか正直手の施しようがないとしか。昨今ゴーレムレベリングまであるのに。 プレイヤー同士の平等じゃなくて他のゲームと比べてめんどくさくて面白くない疲れるゲームは容赦なく辞めてくって話なのでは
それってみんなにとって損じゃない? 腕前を競うのではなく捧げた時間と運を競う仕組みを指して「悪い意味で平等」って言われてんのに
平等だけを切り取ってポジティブ解釈するのマジドラテンユーザーって感じ 数年前Twitterにてドラクエユーザーがどや顔で語ってた
「日本人は対戦ゲームが嫌い」
「日本人は難しいゲームが嫌い」
「日本人はオンラインプレイが苦手」
「日本人はコツコツ地道に努力が大好き」
全部嘘 金策とか万魔とかアクセとかパニガルムは終わりがある
ガチのアリアハンは天井がないゼルメア防衛白箱 まあ新規ならフィーバーの恩恵がでかいからレベル上げに行く暇はなさそう
10周年終わるまで時間的に厳しいのは分かるわ アリアハンで勇者1人をレベル99にするために必要な時間は
お前らはおそらく10万時間ぐらいとか思ってそうだが
試算では約5280時間程度と言われている
4人パーティでも21000時間ぐらいだ 全職90から課金8カ月で全職110でカンストは1つだけ
だから装備枠がパンパンだから、課金レベルマックスアイテムが欲しいってことか
レベル上げに関しては、全職パッシブ取れるスキルポイントがあるから、いつも使う職1つがカンストでいいんじゃないのか?
咎人狙うなら、使われそうな職業を狙い撃ちして2つ目の職業をカンスト、3つ目…4つ目…って増やしていく
咎人は8人なら職かぶりOKだけど、4人をやるなら職かぶり無しだから、その辺考えてね
装備枠に関しては、装備欄最大、預り枠最大でもパンパンなら、110装備までに統一して揃えるようにするしかないんじゃないの?
そのうえで咎人用装備を1職業1式なら揃えても装備枠に余裕があるはずだよ
110なのに将来のために今装備できない武器や、防具の聖域とかロードリーを装備欄においておくようなことしてるならパンパンになるよ
あと、ロスターでアクセ現物確定は早めに理論作って伝承させるようにしないとすぐに装備欄がパンパンになる
要領の良さと断捨離の考えが必要と思う
レベル課金に関しては、修練が出ちゃったから、お隣の課金レベル上げのようなものはできないかと思われる
(修練と照らし合わせて数万の課金すればレベル120とか出来そうだが、そんなことしたら大炎上確定だし)
修練を出した時に、プレイヤーがそういうのじゃなくて全職レベル110とかのアイテムを出してくださいって提案すべきだったかなと俺の感想だけど
総じていえば、課金してるけどプレイ時間が週10時間未満か、多いんだけど要領が悪いかのいずれかと思うよ それぞれプレイ環境はちがうけれど少なくともff14は課金でレベル上げが出来るし装備も簡単に手に入る
練習さえすれば初心者でも復帰者でもすぐにエンドコンテンツに参加できる
難しいのは実装直後のレースだけ
これが世界でとても評価の高いMMOなのでドラクエの中の普通は
一般からするとやる気を削ぐものだったとしても仕方ないって話
おれは慣れてるからドラクエもやれるけど慣れてなかったら無理だと思う 修練・クローバーの鍵・拡張を全部買うor一年遅れのオールインワンを待つ・仮装メイク道具…
DQ10は『最低限』を揃えるためのコストが高過ぎるんだよ
だから不満を抱く人が多く出て彼らは逃げちゃうから収益に繋がらない
お隣はそのあたり上手くバランス取ってるから見習うべきだと思う >>719
そもそも腕前を競うゲームではない。
腕前が求められるコンテンツはコロシアムやトリニティ、そもそもエンドコンテンツ全般がそうなわけだが
そういうPSが求められるコンテンツが多分にあるにもかかわらずステータスの平等さの話しかしてない時点でそもそもこのゲームの3割ぐらいしか遊んでない。
逆に「悪い意味で平等」の「悪い意味」の部分だけを鵜呑みにして過剰に騒ぐところこそドラテンユーザーの頭の悪い部分かな。
つーかレベル上げ課金なら修練があるだろ。やりたい事が出来るようになるための最低限すら用意できないぐらいプレイヤー全体のレベルが下がってると言わざるを得ない。
使わない職までカンストさせる意味は全く無いし、やりたい事の為に使う職だけさっさとカンストさせることすら難しいならそれこそ健常者の対局だわ。 ちょっと前に「ドラテン版の初心者狩りは初心者に求められてない支援をするやつ」みたいな動画だかブログだか話題になってたけど
ここでアドバイスしてるやつまさにそうだわ 安西「あのね。課金やめるなら動きますけど、皆さん継続されてますよ?」 修練買う意味も分からんけどな。
そんなん無くても元気玉とフィールド狩りだけで充分だわ。
ツールしてんならメタペア売れば金策もできるってのにどれ一つやらずに我儘言ってんだからそりゃ何やったってうだつが上がらないに決まってる。
ドラテンを擁護するつもりはさらさらないが今ここで騒いでる連中は流石に底辺過ぎてどこ行っても同じ問題にぶつかるだけ。
違うってんならさっさとドラテン見限ってffいけばいい。出来てないのその証左。 それは甘えって考え方はそもそも、このスレタイからそもそもズレてるな
近頃の若いもんはっていくら説教しても、人は減ってくばかりなのは事実かと思う プロアクションリプレイつかわなきゃクリアできないよー><ってか?
ゲームやめろカスが。 いつの時代の『ドラクエ』がそんな状態になってたんだよ
DQ10だけ異常なの理解しろよ >>724
2万は流石になさそうだが5000時間なら日課週課キラマラのみで行ってるやついるだろうな 10だけが異常ってそりゃ唯一のオンラインゲームなんだから過去作と比べられないだろ。
従来のシリーズファンはただのRPG好きだっているわけでオンゲ向けのシステムや調整が合わないって奴が出てくるのは当然だ。
その上で別にエンドやPS要求されるコンテンツするわけでもないのにやたらとレベルにこだわる意味も分からん。
今までのナンバリングと同じような楽しみ方がしたいならソロでストとサブクエだけやってればいいだろ。レベルもアクセも適当でいいじゃん。 で
そのご立派な優秀ゲーマーさんの説教でプレイヤーは増えるの?復帰勢は根付くの? 大半の人はストーリーだけやったら休止する形で上手くやっていけてるならいいけど
そうじゃないからアプデボリュームはどんどん減っていく一方で課金圧はしっかり高まってるんだろうが
勘違いしてるようだけどこっちは出来ないから緩和してくれと言ってるんじゃなく
もっとライト層が定着しやすいような仕様にして
ガッツリ収益を得てもっとアプデを充実させてくれと言いたいだけ こんなとこで喚いてもプレイヤーは増えないし復帰勢は根付かない。馬鹿じゃないのか?
そこまで言うお前が一体どんな行動を起こしてるのか知りたいものだが。
提案広場に書いたから同意よろしくってURLぐらい貼ればどうだ。
何もせず愚痴ってるだけの立場からその発言してんなら無能もいいとこ。まぁ無能なのは知ってるけど。 じゃあ放置しておけばいいのに
なんでわざわざ熱くなってまで反論してくるんですかねぇ ブーメラン乙。
そういうのと面白おかしく意見交換するいがいこのスレに価値なんて無いだろ。
運営が見るかもわからんのにこんなとこで本気で現状変えようと思ってる奴がいると思ってんのか。
後別にお前に反論してない。安価つけないとダレに言ってるか文脈から読み取れないの?2個3個前の発言の流れぐらい読んでから突っかかってきてくれ。 自社の自分がディレクターやってるゲームやらない奴をずっとディレクターに据えてるのは意味不明
少なくともVer5で切れば良かった テレビゲーム興味なさそうとか真顔で言われて恥ずかしくないんか安西。 ストーリーだけやって休止なんてのじゃとてもじゃないが装備なんて揃いきらんよね
なんて言うとストーリーだけなら別にゼルメアの適当な防具で困らんとか悉く話分かってないのが沸くけど
FF14だとDQ10で言ったら前拡張部分を進める装備に関してはあらゆるコンテンツで貰えるキュウサイポイントで
最大値の最強装備やアクセがいくらでも交換できちゃうんだよな
まあDQ10はレベルシンクの概念もないし最新装備までは裸だからある意味安いんだけど 話分かってないって言うか実際ゼルメアの何がいかんのか分からん。
ストしかしない奴が何を求めてゼルメア以外の装備欲しがるんだよ。
ffとシステム違うのに引き合いに出して装備の揃えやすさの話する方がよほど悉く分かってないと言える。
こんなんffで例えればエンドもロットもなしに装備欲しいって言ってるのと同じだろ。 だから過去の装備はって言ってるやん
繰り返しになるけどDQ10の場合は過去の装備自体が無意味だけど というかストーリーだけならそれこそ動画だけで済ますかオフゲやればいいんだよな
ぶっちゃけDQ10のシナリオ程度他にいくらでも優れた作品があるし態々DQ10を選ぶ理由がない 最新だって最強の一歩手前ならエンドもロットも無しでトークンだけで揃う ゼルメアというかセット効果だよな
一度毒100と速度9を手に入れるとなかなか更新できない ゼルメアで装備掘りたくても装備が出たバージョンと
その次のバージョンでしか持寄りができないから中途半端で終わる
例えば聖域なら6.1と6.2でしか満足に掘れない
ここは万魔やパニガルムと違って強制スクロールな上天井がないのでかなり厳しい
新しいセットにしてもセット効果のせいで一から揃えなくてはならない セット効果のせいでバラでもツギハギでもいいから装備すればいいってのが一切出来んからな
最高にクソだわこの防具仕様 持ち寄りなんかしようとするからだろ。元気チャージでもレベリングでも金策でも勝手に増えた聖紋で一人で行ったって揃うわ。
大したことしないのにセット一式そろえるだけの事の何が苦痛なんか分からん。ff14で言う最強一歩手前のトークンがゼルメアのあり合わせ。
用途に応じて細かく揃えなきゃいけないのはもっと高度なことしてる時だし最新ですらなくていい。
パニだって耐性が無いなりにポン出来るヒラしとけばいいし移動9じゃないと困るのはもっと別の層だろ。
パル効果なんだから毒や移動が欲しけりゃ流石に持ってる連中と同じだけの苦労はしとけ。頭毒100の+2なんてバザーでも安い。 終始適当なベテランプレイヤーのせいでゲーマー層が逃げ出しているというのが現実じゃないかな
耐性なんかいらないとかタゲの概念すらない人たちの声が大きすぎるんよな 確かにベテラン?プレイヤーというか、レベル120以上アクセは揃えてるけど装備は防衛ゼルメアだったり
戦闘についての知識が足りない層はいるね
耐性揃えてこない、タゲ下がりできないのと同様、まだ動いていない敵がいるのに範囲攻撃して攻撃が当たって動かさせて
戦闘状況がめちゃくちゃになったり…
野良邪神とか8人ルベランギスやれば、わかってる人と分かっていない人が多いとで討伐タイムが全然違う
この前なんか8人ルベランギスでタイムオーバーギリギリになって、ずっと何してるの?ルベランギスの特技を全く知らないの?って思ってた
自分が復帰した時は、コインボスはソロサポで行ったけど、何かで戦闘の知識は昔はコインボスで学んだって聞いてたのもあって
こういうコインボスにはこう動いていくって学びながらやってたんだが、そういう戦闘の知識が無いのか学んでこなかったのか、
悪い意味でずっとめちゃくちゃだよ(それでも邪神とかは一応勝てる難易度にはなっているが、勝てるから反省することは無い)
この調子だとハイエンドは無理って思うし、実際自分がハイエンドするときはフレ固定だから耐えてるけど
ずっと野良だけやってた人の中には、こういうことでストレスが溜まって辞める人が一定数いるとは思う 「やる気のある奴だけ自発的に学べ!」
今時こんなこと言ってたらコアユーザー以外残らないのは当たり前
たかがゲームやで?ましてドラクエやで?
老人ホームでロックフェス開催するのと同じくらいミスマッチだろ チームでコインボス行きたく無いやつわりといるだろ
理解者はルームに退避して出てこないという悪循環になる
いまいち流行らないのはそういうとこだぞ ゲームシステム側である程度の解説は絶対に必要
プレイヤーに投げっ放しなんてのはゲームとして不親切なだけ ゲームなんだから自分が理解できる範囲で楽しめばいいんやで
理解する気もないのに乗り込んで来なければね 『あなたはここまでにしておきなさい』という明確なラインをゲーム側が示してくれない以上は
どんなコンテンツだって自分が理解できる範囲で楽しもうとするのが当たり前だと思うけど? そもそも頑張って勉強してあれこれ覚えたところで根本が同期すらまともに取れてないクソゲーだからな
大半の連中が虚しくなって辞めるかどうでもよくなって適当やり出すかの二択
その結果が今だろ >>731
時間がない人がお金で解決する方法は提示されただけで問題あるか?
>>757
そういった人たちは後から来た人に簡単に抜かれる
唯一のピラや塔などのアクセ緩和を反対するのもここらへん
現バージョンの前のコンテンツに関してはどんどん緩和すべき
コインボスも3等以下はロスター行きでエナジーも10でいい
1等30 2等20 3等15でそれ以外は10か3世代あるなら1世代は3でいい ピラとかは最高値つきやすい&毎日復活でいいとおもう
売値高くすれば金策にもなるだろう卒業者の どうせこの運営はピラのアイテムが金策になってるから無制限にしたくないとかそういうことだろ
ピラはアクセ材料は無制限で売値は1ゴールドあるいは買取不可
金策用アイテムは別個に作って週制限なり日制限とかにすればいい
いくら無能揃いでもこれ程度の仕様変更くらいは出来るだろう 現状都合よく解釈しても自分で理解して動かないと何時迄も問題は解決しないぞ タゲとか動きがわからんはまあわからんこともないけど
幻惑耐性いるとこに無耐性できてミス攻撃ばっかしてる前衛こいつなに考えてんの
本人も楽しくなくね ポケモンやってないけどTLに画像や動画がいっぱい流れて来るわ
その中でも学校の先生が仕様を世界観に絡めて詳細に解説する演出はちょっとショックだった
ドラクエってゲーム内で仕様の説明をする瞬間世界観無視しちゃうからな
ましてやドラテンは説明不足も多いしさ… そこまで熱意ある人なんてそうそう居ないから
現状DQ10が過疎ってるんじゃないんですかねぇ
その部分を改善してもらってなんとか昔のように活気あるゲームにしたいという話なんですけど
理解してないプレイヤーが悪いと言い続けてるだけじゃ
それこそ何時迄だって過疎は解決しないよ 的外れなアドバイザー気取りというのはドラテンどころかゲーム以外でも問題になってるからな
「お前が深く考えず気軽にやった親切なつもりのアドバイスが相手にとって死ぬほど迷惑かもしれない」という内容の記事
https://toyokeizai.net/articles/-/421463 あれこれ金がかかるから気軽さがないんだよね、このゲーム
特に復帰したら金ないから金策しようと思っても「またあれやるのか…」と考え嫌気がさしてまた休止に戻る
他のオンゲーは知らないけど一回休むとキツいよね、ドラテン >>763
ゲーム内や冒険者の広場では参加基準はレベルと装備と前提クエクリアしてることが条件だけだな
ただ、DQTVで、以前、安西Dが、
「ストーリーボスの難易度選択で、強いで倒すことが運営がその時点でここまでなって欲しいと想定してるプレイヤーの強さ」
って趣旨を言ってたから、それが出来ないようだと、ハイエンド称号クリアは難しいんじゃないのか?って俺は思ってし、実際そんな感じだろ
後日、直美がハイエンド称号クリアの想定してるプレイヤーの強さってデルメゼV実装後の発言で上位1%未満だろうがって思ったこともあったけどなww
>>766
ピラはもう毎日6時リセットでいいと思って、提案広場には書いたことが無いが、運営のアンケートの自由記載欄がある時は必ず書いてるんだが、要望人数が少ないのかな?
エンゼル帽もできれば115とか110、できたら帽子被るとかじゃなくてシステムで自動的にとかも書いたことあるが…
安西Dが提案広場でそう思うが数百以上あってパーセンテージが高いのは目を通してるって言ってたけど、システムかプログラム改修とかが難しいのだろうか… エンドはやる気あるやつだけやってりゃいいよ。
エンドは装備にステにプレイヤー自信の知識にPSに準備が必要なものが多いし別に報酬はおしゃれ装備じゃん。
やる気あるやつ以外無理してやらなくてもいいコンテンツにレベルがアクセがっつってる新規や復帰が手を出すことなんて想定して喋ってないわ。
コアユーザー向けだからエンドコンテンツって言われてるんだろ。
ライト層が手出せるようにわざわざ断罪の指輪がオートマの方で作れるよう住み分けされたりしてんのに調べることすら出来ないやつなんて想定してボス実装しねぇって。 先人が一段ずつ登ってきたうんこ
新規から見れば魔塔のようにそびえ立つうんこに見えることだろう ピラミッドとかその辺は今もう合成で最大値固定になってる? プログラムはいじらずスクリプトで出来る範囲の改修しかやらないだろう
スクエニの一部ではそうするそうだから会社全体でそういう文化だろう
例えばワープポイントシステムはあるからどこにでも追加で設置は出来るが、ワープポイントの挙動自体はいじれない このオンゲは面白いか面白くないかの前にしんどいんだわ。
オミットしろ。 キラマラを便利ツールに入れてそのマップの45個一気に拾えたらいいと思うんだけどね
提案広場に書いたけど真っ青だった
金が無い以外に理由あるのかな しんどいな
Ver1の頃は負担が無い仕様にどうすればと考えて作っていたところはあっただろうけど
Ver2からはごく普通のネトゲにしちゃってあたかもやることを作ったのが大失敗だな
INしながら放置して別ゲーやれるぐらいのゲームで良かったのにな・・・ >>782
それじゃ多分今とさほど変わんなかったと思うぞ
やっぱゲームとしてちゃんとした物作んないとオンゲじゃ通用しないよ >>782
やることをつくるとユーザーは全部やらなくちゃいけなくなるとは堀井の名言 ガテリアアンチの言い分からそれは正しい
おれは2週しただけで止めたけど このゲーム緩和=ジェム課金の売上低下だから緩和は無理 「3ヶ月に1回1000円払ってストーリーだけやりに戻る層」がおそらく沢山残ってて
「毎月2アカ課金してドレアも装備更新もバッチリ」みたいな層が少数精鋭化している
だから人が減った減らない議論はあんまり意味を成してなくて
だけど売り上げはしっかり減って行ってるという感じじゃないかな やることじゃくてやりたくなることを作れって再三言われてんだがな
思わず夢中になって没頭してしまうようなやつ
そういうのを考えるのがゲームクリエイターのはずなんだが考える脳みそがないから只管只管億劫な時間稼ぎ
楽しいゲーム体験より苦痛の方が遥かに占有率が高いから一般人は寄り付かなくなる
だからたまーーーにログインしてストーリーだけやるみたいな層がやたら増える やりたくもない日課を課金してまでやる人がいるんだ、驚き >>787
俺も以前は2垢5キャラで課金倉庫まで入れてドレアまでやってたけどすっかり1垢ストーリーのみの民だな
月額のみで5000円程度になってた客が3ヶ月に1回1500円しか払わなくなったんだから損失はでかいだろう
でもその5000円やめてニンテンドーオンラインに300円払った方が絶対良いゲーム体験できるんだからしょうがねえわ
>>789
生の声
【総合】ドラゴンクエストXオンライン part9132【DQ10】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1669347541/628-629 視野角が狭い
視野角が狭い割に移動がもっさり
ドラクエUIが3Dには合ってない
Ver1がクソ
今さらここからやらされるのは辛い
CG寸劇作って見せるだけでいいだろ
ver2もクソだが1よりましなのでここからスタートしろ やることじゃなくてやりたくなることを作れって何度か聞いたことあるけど、具体例が無いな
人によって内容はそれぞれだから大多数が夢中になるコンテンツは無理だろう
10周年にもなってしまったゲームだから、戦闘系はみんなのレベルを強制的に同じにするくらいだけど、
今年8月の星のドラゴンクエストコラボイベントは、4人みんな強制的にレベル同じ(使える呪文特技も同じだっけ?)でやったが、
再演もあるだろうが、そんなに盛り上がったって記憶は無いんだよな
レベルが4人同じでオートマだからサブもやったけど、結局はあの戦闘システムで特技の性能に気が付けばそんなに苦戦しないが
意味が分からずただ下下ピッピだけで使える特技あるから使おうってだけじゃ時間がかかって結果全滅する
オートマだからどうでもいいけど、その場で頭を使わないといけない系が多いんで、それが苦手な人と一緒だと爽快感が無いんだよな
繰り返しやりたくないし、1回やれば最低限のドレア取れるから、1回クリアだけしとこってなった
俺は、PVPのコロやトリニティ、大富豪とかバトエンは、「あの野郎を56せー」って性格じゃないので無理だし、
結局、トラシュカのようにミニゲームをたくさん作ってその中で1つでも当たりを作るしかないのかなと思ってる
具体的に、こういうコンテンツを作ればみんな夢中になれるっていう例を、運営側が募集したら?って思うが 企画練ってテストプレイしてそれが本当に面白いか吟味してくれってだけじゃね?
修正にしてもリリース前にこれ本当にユーザーが喜ぶの?って考えて欲しいし
何もかも見切り発車で実装したら「知らんもんねーw」みたいなんばっかじゃん あとテーブルゲームや対戦ゲームを「相手を憎しみ殺すつもりでやる」って大間違いだからね?
このゲームは世代や民度的にそういう人多いかも知れんけど普通はそんな病的な気持ちでプレイしても楽しくないよ どのくらいの期間とか工数がかかるかはわからんけど、
一定期間でコンテンツを作らないと客が逃げるとなると、吟味してる時間はあまりないのかもね
VER3頃だったかな、やることが無いぞーって言われてたのは、今の運営も覚えてるだろうから
もう少しこの部分の直しが必要だと思ってもコンテンツ出さないと…って運営が判断してるかもしれないな
あと、PVP、対戦も、俺はそんなことは俺も思ってないけど、相手がそう思ってる場面が経験してたのもあるな
だから、対戦コンテンツは、俺は避ける傾向がある
フレだけとなら笑ってるだけだが、見知らぬ相手との場合はそう思ってしまうな 久しぶりに復帰したけど面白いつまんない以前にめんどくせーって感想
レベル126とか意味不明な数字は端からやる気ないからもういいとして謎のローカルルール知らんくて文句言われた
煽りと暴言吐かれてムカついたから通報したけどマジでこんなのしか残ってないのな >>797
なんのコンテンツ行ったの
俺も防衛軍なにしていいかわからんで参加できない パニガルムにカンストしてない職で来るなとかそんなところじゃない
あれレベル上げ兼ねて来る奴が気に入らないから経験値0にしろとかって言う奴もいるくらいだし ゼルメアでトラブル
つーか候補多すぎんだろ地雷埋まりすぎかよ
どんまい太郎のコピペ笑ってたけど10年でとっくに追い越してたな 他人が損するようなことやるのが悪い
それがオンラインゲーム
だからこそ、運営のルール作りが重要なんだが、ごちゃごちゃしたコンテンツばかり作る サブでレベル解放のクエやったけど100のやつ本当に面倒で大嫌い
メルサンディで水車全部回って仕草して、だだっ広いきのこ山で僅かにしか居ないモンスター探し回って…
馬鹿か 安易な時間稼ぎが積み重なって地獄のようになってるからな >>804
ドラクエ10の開発だけ昭和にタイムスリップしてるのかな? 前のTwitter社みたいに学生気分の社員が多いんじゃないかな バージョン3まではずっと使えるアクセサリーだけガチャだったからまだやれた4から装備全部がガチャになり5で強化ガチャまで導入
アクセと違い強力な新装備が出る度に終わりの見えない単調な防衛ライン工と参加券集めから始まりそこからゼルメアシートコピペ作業を繰り返す
しかも強制パーティーコンテンツ
100時間やってもガチャ運悪ければ終わらない最早直接売れよと思うがPaytoWinにはしない(笑)謎のこだわりで全員が時間だけを浪費する無課金ソシャゲをやらされてる
ここまで時代に逆行したゲームを他に知らん >>808
ところで時代にあったゲームって何?
MMOは海外ユーザーが多いFF以外どれもしんでるよな。 MMOが時代に合ってないけどFF14ぐらい頑張れば他ジャンルになんとか食らいつける
ドラテンみたいにUI進化を否定し爽快感皆無のゲームスピードで表現縛ってナメプしてたらダメって事だ 向かうべき道が北西か真北か北東かはわからないけどドラテンが南向いてるのは確かだな >>808
エアプ乙
バージョン4から白箱防衛軍ゼルメア実装したが、ずっと需要のある装備は普通にバザーに出品されている
5の強化ガチャは輝晶核と思うが、素材の値段(特に装備素材に最近ずっと使われないレベル4の烈風石)を見ると
そんなの多くの人が最大までやってないと予想できるので、G余ってる勢ガチ勢コロ勢だけがやっていると思われる
ゼルメア装備は大体の人は体下毒100と足移動9目指してるだろうが、毒100ならバザーで出品されてるし、
足移動9は普段の戦闘で必須というところではない、ただの自己満足の世界
防衛軍のブメや弓の呪文速度埋めと同じで必須レベルではない
属性足移動100ブメ弓呪速埋めとかバザーで基本見つけにくいものはガチ勢でもニートクラスか運がいい人位しかないな
強制PTコンテンツはどこにかかってるかわからんが、ゼルメアならソロでも行ける
おそらくやってることは、ゼルメア燭台炎最大で4人持ち寄って、より毒100移動9を最大限までチャンスを広げて拾う回数多くしたいだけじゃないのか?
ソロならさくさくやれるものを、最大限効率よくやろうとして逆に時間がかかってしまう典型的なパターンだな
そんなことよりも、俺昔に言ってたベルトの効果をコツコツ何か頑張れば任意で好きな効果に1回だけでもいいから変えるようにしてほしいわ 信オンと同じクローズドバトルなんだから応援だけじゃなく救援も作ればいい
そんで救援前提(サポも一応可)のゆるいフィールド狩り程度の日課作って、報酬の経験値は14みたいにどのレベル帯でも旨くなるように必要経験値の何割かでもらえるようにする
救援前提ってのは救援したほうが早く終わる、報酬上乗せなどお得になるようシステム的に優遇する
これの利点は完全に一期一会であり新規復帰も気軽に戦闘コンテンツに参加出来ることやmobの取り合いがあっても取った人がソロなら残り3人は入れるのでフィールド狩りの弱点は緩和される(本当はもっとPT人数増やして欲しい)
このゲームの場合サポ狩りが重きを置かれ優秀すぎるので、使えるけど救援狩りしたほうが早いバランスに強制的にするのが一番重要になる
MMOの醍醐味の他人とゆるめの戦闘で一期一会な機会があまりにもないゲームは閉鎖的になっていくしそういうゲームは楽しくない >>805
昭和にタイムスリップした方がまだ良さそう
未だに名作と言われるDQ3は昭和のゲームなわけで というかファミコン時代の過去作品を超える、肩を並べるような「スクエニ」の代表作って何かある? もうサブクエストがめんどくさくてきついわ
あそこ行ってこい、戻ってこい、今度は別の所行ってなおかつまわりにチャットしろ(間違えると結構恥ずかしい)、次は特定の順番で調べてこい
めんどくせーーーーーーーーーー オンラインゲームなんだから人とできることを増やしてソロコンテンツ全廃止しても良いだろ(試練も万魔もいらない) >>814
移動干渉(相撲)システムが無駄に鯖リソース食うから
DQ10は大人数バトルが苦手なんだわ ウォークは初年度の利益は凄かったみたいだが
2年目以降決算の場では空気と化してるぞ
経費が大き過ぎて利益ほとんどないんだろう ユーザーのログイン数確保するのは今みたいな毎日参加型コンテンツがいいんだよな
確実に毎日何人がログインして一定時間プレーしてる数字が出るし
それを元に開発者の地位が安定する
つまり開発者優先でプレーヤーのことなんて何も考えてない 月額払って無課金ソシャゲやらされるはなかなか言い得て妙だな… Ver6スタートでもサブクエ600以上ある。
初期からやっている人はイベント、美容院クエ、便箋クエ含めて800ある。 明日も奴隷ゲーム
奴隷どもフィーバーフイーバーフィーバーフイーバー バージョン飛ばしてのキャラ作成はもっとガッツリクリア済みにしていいと思うんだけどな
新キャラ作ってもそれなりに使えるまで育てるのが大変すぎる レベルはおろか預り所すら開放されてねぇからな
倉庫拡張もだし、他に道具拡張6回と装備拡張5回と追加職業15個と盗賊の鍵2回と
スキル解放6回とチャンス特技とメガルーラと小さなメダルと結晶2回と強戦士と
もうめんどくせぇが、下準備だけでこんな有様だ 一周回って体験版が本当にいいバランスになってる気がする
一部面倒くさいが制限があるからやらされてることが減って許容範囲に落ち着いてる
つまり金払って苦行を強いられるくらいなら無料で緩く楽しくやった方がいいゲーム 体験版の最後まで遊んで10引退が1番だな
金出す価値がない ストーリーをスキップさせて欲しい
1度は見ないと飛ばせないのガチで苦痛FFは飛ばせるのに強制つまんなストーリーを
読ませるのマジで辞めて欲しい 移動もっさりコマンド操作もっさりムービーもっさり
全てもっさりしてる上に面倒くさてつまらんクエばっかだから相乗効果でとんでもないクソがそびえ立ってしまってる
最新のゲームを一切勉強してないからプレイヤーが苦痛なことに全く気づいていない
そのくせ誰も求めてない古臭いオタク趣味要素ばかり入れたがる
プロなんだから大学のサークルみたいなノリやめろや
ほんと外部から誰か呼ばない限り変わらないだろうな シンプルにそび糞で面白く無いからな水増し的に○○するなら××して
△△してようやく〇〇達成とかでもそのクエストって基本機能レベルで
クエストとか関係無く実装されて当然レベルのものなんだよなぁ不自由を強いるなよ
限度があるだろ >>830
信じられないけどストーリーが一番力いれてるらしいんですよね
クソ仕様を改善しない癖にクソストーリーだけは新キャラでも解放してるのをみるとよほど自信あるのかストーリーだけみて消えろと突き放してるのかネトゲとしてどうかと思う 声入れるようになって没入感更に無くなったよね
見せ方が下手すぎる つまんないと思ったら休止するなり引退またはキャラデリする。
しばらく離れてまたやりたいと思ったらやればいい。
依存症のように文句を言いながら無理にやるのは精神的にもよくない。
(ブロガーの廃プさんみたいな人w)
ゲームなんて毎月色々出てるんだしゲーム以外の趣味も見つけてみるのもありかも。 いやだから新規勢や復帰勢がすぐやめちゃうって話だろ 本当にレベル解放クエストやめろよな
村にもならない集落でクエスト受けてどこにいるのか分からないようなモンスター狩れ
ふざけてんのかよ >>832
ごく当たり前の機能を解放するのにクソのような水増し作業を延々とやらされるからな
しかもその解放した機能すら他所のものには遠く及ばない
持ち物数とか全解放してもお隣の半分とか幾ら何でもアホ過ぎる
まともな神経してたら虚しくなるしそりゃどんどん人がいなくなるってもんよ オンラインゲームなのに新しい要素にしか力を入れないからね
これを実装するとどうなるか?既存の物はどうするか?っていう調整会議ないんだろうか
レベル解放クエストもアップデートごとに2上がっていくと、過去のクエスト何個も増えるっていうのは誰でも解かる
それをユーザーが煩わしく思うから、ああしようこうしようっていう変更をせずにどうして続けるのか 一回不評なイベントや機能を停止させてどうなるなかテストしてみたらいいのに
停止出来るように作られてないかもしれんけど 新規はそんなに簡単にレベル上がらないよ
メタキン、メタル迷宮チケット、元気玉持ってるわけじゃないし
これだけここで煽っても解放クエ失くすには広場を突破しないといけない
結局この話題は何時もこのスレだけでループして終わるだけ
もう5ちゃんが過疎ったせいで何の影響力もない いきなりlv50スタートでいいと思うんだよね
lv1からやる必要ない メタルーキー+玉でlv30
職クエでlv50まで上がるよ メタル迷宮だと2週で50超えたるらしいね
ペアだと1枚持ち寄り
ものの10分足らずだな >>844
簡単に上がるぐらいだったらlv50スタートでいいだろ
lv1からなんて運営の嫌がらせだろ >>840
行き当たりばったりで先のこと考えてないなぁと思うものは枚挙に暇がないね
例えば錬金石とか色変えて種類増やし続けて既に二桁種類突入したけど色みて使えるレベルが一致する人いないしほとんどが既に意味を失ってるアイテムだよね
正直最新装備金と準最新装備銀とそれ以外銅の3種類くらいとかでいいと思う 錬金石に関しては11月のDQTVで青山Pが取り扱ったからそれを見ればいいとして、
レベル開放クエは99まではストーリーの補完になってるからまるごとカットは
ストーリーをきちんと追う人がいるから難しいかなー、面倒だけどね
ところで、疑問なんだが、レベル開放クエとかアイテム装備欄拡張クエとか色々なクエストを
仮に課金で開放するって言った場合でも歓迎するの?それとも無料で最初からクエ自体をクリア済みにして欲しいの?
あと、それをクリア済みとした場合、獲得経験値と名声値は0でいいの?それともコンシェルジュにお預かりとかで入手したいの?
その2つを明確にして提案広場に提案、もしくは6.3終わりごろの運営アンケートに書いたほうがいいと思うよ
今、10周年記念で新規復帰がいつもより多いと思う(9・10鯖に行けないからわからんがオートマだと以前よりは見かける)から
新規復帰者からの声は運営として聞きたいと思うぞ 空気読まない僕はそう思ってない系の擁護ほどうざい物はない 解放クエで得られる名声や経験値なんてほんのわずかなんだからどうでも良くない? >>835
無駄な演出が増えて煩わしくなっただけだしな。 レベル上限なんぞシステム上で全て解放済みにしてりゃいいんだよ
クエストだけ残して内容見たいなら勝手に受けて見ろ、どうでもいいなら放置してろで終わり
導師どものしょうもない話なんか見なくても何も問題ないし排除せずに残しておけば小話があると知ったユーザーが後からでも確認できる
説明欄にレベル上限改修前の上限解放クエストですとでも注意書き載せときゃ色々変更があったんだなと何となく分かるやろ
やるやらないを選ばせず全ユーザーに毎回毎回チマチマチマチマ強制するからここまで嫌われてんだよ スト途中から始めるならその時点まで実装されてたクエはみなしクリアにしてせんれき上は未クリアとかにすればいい。
Ver3で出来てたことなんだから出来ない道理はないと思うんだよな。 解放の名声経験値こそどうでも良い上にも書いてる人いるけど
導師の話とか興味無いし気になる人はやってねで良いわけよ話を読むことと
システムを強制連動させるな全てが万事そんな感じじゃん快適さとは真逆で鬱陶しいんだわ サポートゴールド99週分とか貰ってもなんの足しにもならんよな レベル解放クエでジャゴヌバやルティアナの事をもったいぶって話してたけどバージョン6から始めるとそいつら死んでるし…ってなるのどうにかして 新魔塔は武器防具を店で幾つも買えるせいで
装備欄が埋まって断捨離できずに先のフロアへ進めなくなった
要因1 店で武器防具が買えてしまう
要因2 赤青緑の練金切替で酵素が戻って来ない
要因3 フロアを登るたびにアクセが増える
要因4 フロアを登っても装備枠が拡張されない システム的にお使いシナリオしか作れないのが致命的だな 何と言うかお使い強要とかシナリオスキップ不可とか
全体の作りがオフラインゲームなんだよオンゲの自由さが無い オフゲでもスキップできないゲームなんか今時ないだろ
DQ10がダメなのはプレイヤーファーストじゃなく開発運営ファーストの姿勢が
何かにつけ透けて見えてしまうところだと思うわ モンスター討伐させるならいる場所まで案内してほしい 超便利系クエスト全般のスキップorみなしクリア
レベル開放クエをクリアしたらすぐに次の開放クエを受けられるように
第一世代と第二世代の天井緩和をすぐやる
香水廃止して各出現率の引き上げ
マウスカーソルでコマンド選択(金儲けしたいならドラクエデザインのマウスも出せ)
Fキーでショートカット対応(金儲けしたいならドラクエデザインのキーボードも出せ)
インフレで死んでるサポートゴールドシステムのテコ入れ(99週で復帰しても焼け石に水)
装備更新に躊躇するのでセット効果の廃止と使い込みレベルのテコ入れ(100行く前に次の装備が来る)
日課週課の受注報告をコマンドメニューから可能に
街中での歩行速度アップ対応を死ぬ気でやる
このゲーム10年目のネトゲとは思えんくらい広告バンバン打ってるよな
と言う事は「投資して新規や復帰を呼び込みたい」という気持ち自体はあるわけだ
でも今平成24年でも2012年でもなくて令和4年で2022年だから最低これくらいはやらないと定着せんよ ユーザーを定着させる気がないから
既存ユーザーが喜ぶ部分の人件費を削って広告宣伝費に廻すという焼畑農業方式でやってるんじゃないのかな せっかくの広告やゲームブランドで人が来てもこの面倒臭さと不自由さはヤバい >>863
ここの運営そこまで自己分析できてないと思うよ
むしろ「天下のドラクエだから金かけて豪華な広告打てば一発逆転新規復帰どっかーん!や!!」ぐらいに思ってるでしょ
飛行機飛ばした広告とかまさにそうじゃん 今のDQ10って
便利ツールにジャブジャブ廃課金するごく少数のプレイヤーを重視するマネタイジングになっているから
既存ユーザーに餌を与えて育てていくことよりも
ソシャゲで廃課金慣れしているようなまだ見ぬ上客を捕まえるために
広く網を張ることを重視しているのではないかと思うよ まだ見ぬ上客を捕らえたいなら快適さは絶対だよリアルマネーでマウント&
解決できる機能を増やすべきだな彼らこそお金は掛けて時間は掛けたくないんだから
今のDQXとは真逆の上客だよ 公式RMTをしてゴールドを入手すれば
DQ10は非常に快適に遊べるようになると思うが ドラクエシリーズしかやった事無い人にはわからないと思うけど
このゲームのカスみたいなテンポの悪さはリアルマネーでどうにかできる物ではないんだ Gがあれば快適とかそんなわけねーだろ
下らねーお使いお話笑小刻みレベル解放クエ装備品解放クエ移動速度のもっさり
もさもさ運営の姿勢が駄目なんすわ だからDQ10運営は他ゲーと比べて勝とうとはしてないんだって
他ゲーと比べて勝てるならユーザーだって残るだろうから既存ユーザー重視の方針で何の問題もないだろう?
でも現状は真逆で既存ユーザーを重視してるとはとても思えない方針で
そうなってしまってるのは他ゲーには勝てないと運営が諦めてしまってるからなんだよ
そんな中でも収益だけはしっかりと上げたいとなったら
数撃ちゃ当たる方式で大勢の新規を呼び込んで
その中の廃課金ユーザーの何人かでも残ってくれたら大勝利
そういう方針を取ってるんじゃないかってこと 単発クエスト1つ見てもこれくらい差があるぞ
ドラテン クエスト受注(飛ばせないSE)→おつかい→現地へ行き解決→受注NPCに戻る→クエストクリア(飛ばせないSE)
他MMO クエスト受注→現地へ行き解決→現地に受注NPCがやって来てクリア >>871
そんな事はみんなわかってんだよ
それでどんどん人が減ってるし何より北風太陽の北風そのもので課金する気が無くなるからやめろボケって言ってんだよ 自分の言いたいことを簡潔にまとめると
「広告宣伝をバンバン打つくらいDQ10運営にやる気があるなら
中身の方をもっとどうにかした方がいい」という>>862に対して
「いやそもそもDQ10運営にやる気がないから広告宣伝のみバンバン打つような真似してるんでしょ」と言ってるだけ 無駄を強いる事は楽しく無いよ上に書いている方がいるけど勝ち負けとかじゃなくて
省ける無駄じゃん水増ししすぎてユーザーが息苦しくて窒息寸前溺死しかけてんのよ いいゲームも悪いゲームもSNSで簡単にクチコミで広まるこのご時世に
悪いゲームで既に有名になってるドラテンがSNS中心に広告打って
バカが来てプラス収益になると思ってるのなら運営はただの池沼だよ ベルトの効果も検索するの面倒くさいんだよな
なんでこんなん実装したんだよってレベル 馬鹿VSゲーム嫌いの池沼運営
隔離施設バトルつらいお;; 他のMMOって何よ?
FFなら同社のサービスだからいくら負けようが関係ないし。
PSOはセガで瀕死だしバンダイはどうなるか解らんし。
国内の他は小規模すぎ。
リネージュ、テイルズなんかは古すぎてなぁ。
黒い砂漠、原神くらいか。
MMOは全体的につんでるな。 その中でドラテンが格上みたいな雰囲気出すのやめてもろて >>880
FF14だけが、MMORPGでは突出してんだよ。
2位以下はどれもねってこと。 ぶっちゃけドラテンが先かNGSが先かという段階だと思うが 道中にいる中ボスのバランスもおかしい
そのマップにいるより少し強い程度でいいのにいきなり全滅させる強さだったりするし MMO自体が廃れてる感。そんな中新規が来てくれた時
王者FFのシステムとDQXのシステムで遊んだ時どうなのかって人数の推移グラフで
答え出てるだろ快適にしなきゃ遊んで貰えん時代よ イーギュアやキラクリの事言ってんならあれは別にいいと思うんだけどな。寧ろ増やしてほしいけどフィールドにポンといてほしくはない。 奥まったところとか明らかにやばそうな場所に一目見てヤバイとわかる感じでいるのならいいと思う
イーギュアはわかりにくくりゅうぐう王は拍子抜けという感じ このゲームの問題点で重要なのは
戦闘バランス改善→80%
UI等の改善→19%
マウント勢の為の緩和→1%
って所だよな >>720
それ言葉足らずなだけだろ
対戦ゲームってバトルロイヤルは除くで
難しいゲームが苦手は別に間違って無いポケモンスプラも操作は難しく無い
オンラインプレイはピクミンの多さ考える間違って無い
ドラテンは努力じゃ無くて作業だから >>888
フォトナ→バトルロイヤル(コロコロ調査でキッズ1番人気ゲーム)
スプラ→4対4
ポケモン→タイマン
スマブラ→そこそこ難しい操作を要求されるタイマンアクション(直近のユーザー主催大規模オフライン大会で対戦参加者491名)
バトルロイヤルもタイマンも含めて対戦ゲーム自体が人気ジャンルだよ
ゲーム性の奥が深ければ難しい操作前提のスマブラ大会のように人も集まる
というかシューターでもエイムが難しい部類だしポケモンの種族はドラテンの属性の何倍も複雑だ
そして上記タイトルは全てオンラインプレイでの対戦が前提になっている
「日本人は今のドラテンみたいなトロ臭いだけのゲームもどきが苦手」というならまあそうだろうな
あと信者と呼べるぐらいのドラテンヘビーユーザーは間違いなく長時間作業の事を努力だと思ってるから >>889
残念ながらポケモンの対戦勢って凄く少ないんだよ
スプラは良く分からんがな オンライン苦手って未だにガラケー使ってるような氷河期世代のジジババが嫌がってるだけだよ
小学生の時からインターネット使ってる世代がネットゲーム苦手なわけないでしょ >>890
ポケモンの対戦勢が少なくても対戦ゲー不人気と言うことにはならんが
どうせドラテンユーザー総数より多いだろ >>890
ポケモンプレイヤー全体で見たら少ないだけで
剣盾のランクマ終盤でも20万人くらいは参加してたぞ そもそも世界のポケモン様とは母数の桁が違うんすよね >>891
バカだな氷河期世代がインターネットと一緒の世代だぞ >>896
氷河期世代は昭和45年生まれから昭和57年生まれだぞ
現在40歳から52歳が小学生からインターネット…? >>897
日本でインターネットが流行だしたのはwin95以降だが
つまり1995年以降 >>898
それ当時でもごく一部のおっさんオタクがやってたってレベルだろ
インターネットの一般普及開始期は2001年からだと言われている Dreamcastが初春した時でさえネット接続は厳しかったな。 そもそも2012年時点でインターネットは怖いとか言ってたのがドラクエ信者だという事実を忘れてない? 基本的に堀井雄二はめんどくさいことが嫌なんだからそこをどんどん排除するようにすれば良いのにやってない時点で堀井はやってないってわかるし
現ディレクターもろくにプレイしていないのに色々いじるから歪みしか出てこない
普通の感覚をしていたら葉っぱとしずくをあんなデタラメな修正やらない >>904
作ったゲームをやってた人達は辞めてった 解放クエもドラクエの限界を超える意味でLv100で終わりにしてあとは自動解放でいいと思う
そのあとは小刻みすぎて面倒だし話としても無理矢理感があるし
主人公が日常に戻れないくらいに改造されてるみたいで、これでプレイヤーが喜ぶと思ってるのかな S57生まれだけど95年なんて専門的な仕事してる家の子ぐらいしかPCなんか持ってなかったよ
一般普及のし始めと言ったらそこになるのかもしれないけど、そんないきなりみんな持ってますにはならなかったよ
だって別に必要じゃないし、回線も不自由だし今ほどの情報がネットにあるわけでもなし
そして普通家にあるだろになる前にスマホが浸透し切っちゃったイメージ で、私は今まさに辞める新規
ここで言われてるようなエンドまでやりこむつもりはなく、ストーリーだけ楽しめればいいやと思ってたんだけど
・とにかく移動が遅いし多い
・何度も行く場所がやたら遠い
・北に行って西みたいな説明をよくされるが方位磁針は表示されない
・イベントシーンでどんな状況だろうと等間隔に並ぶ群衆、ボウリングのピンか
・サンビタリアがいちいち3ページ話す
・というか馬車の人日替わり討伐の人旅の扉みんな1、2ページ余計に話す
・戦闘がアクションとしてもコマンドターン制としても中途半端
・クエストは酒場とかで一括で受けられたらいいのに…
と全方位から感じる調整と仕様の雑さが積もりに積もってもういいやってなりました
オフラインはどこまで出されるかわからないからこっちやってみたけど残念
あ〜めんどくさかった 20年前はゲーム会社の方針で多かった仕様があえての不自由不便システム
次作品も敢えて改悪する部分を入れるそうすればこの○○は前の作品の方が
良かったとなるので前作も遊んで貰えた
今は真面目に改善していかないと売れない遊んで貰えない便利に快適にすれば
ユーザーは勝手に遊ぶんだよ楽しいからな足かせ不便だらけで楽しめって時代錯誤よ >>909
お疲れ様です
10年たまった特大のクソフルコース堪能していただき誠にありがとうございます
まともな人から辞めて僅かな異常者のみが残った廃墟で貴方様は健常者であることが無事証明されました
今時こんな酷いゲームもあるんだな…という感想は今後クソゲーを引いてもまぁアレよりはマシかな…という糧になるやもしれません MMOって日常の一部として楽しむものだから
できるだけストレスを感じさせないようなデザインにすべきなんだけど
DQ10は真逆いってるからなぁ 初期組でバージョン3.2の時に辞めて
この前のオールイン復帰だけど
バージョン4からはそこまで移動ストレスなかったわ
まあキューブとこで簡単に移動できるからだが
バージョン1と2と3の移動は糞だと思う >>909
とりあえずテキストは左押していれば早い やめちゃったリアフレ曰くレべ解放と移動とルーラ天井が特に嫌だったと言っていたな
生き別れの兄弟の安否だけは知りたいから復帰しようかとは思うらしいが(ヴァージョン2頃で引退している)
面倒くさいというのが頭をよぎるのでやりたくない快適になったら教えてくれと言われてるけど無理そうすね バージョン7が来たら5がガイドでサクサク進むようになるから
そのタイミングでブラウザ版課金でストーリーやれば良さそうだね 復帰して欲しい人達ほど1度も戻ってこないまま結構な年月も経過してしまった
一緒に遊んだ日々よりも待っている年月のほうがとっくに多くなっちゃたよ レベル解放クエストいくつあるんだろ?って数えたら23とかおぞましい数字が出た
更に2回追加が約束されてるという 2レベル上げる⇔レベル解放のエンドレス
こんなん地獄や てか最低最新装備できるレベルまでいかないと人と組むコンテンツ実質お断りなのにその最低がレベル118とかもう面倒くさいよ
そのくせエンゼルは99までだし サポ仲間が優秀過ぎて
育成途中のプレイヤーと組むより育ち切ってるフレのサポ仲間と組んだ方が遥かに効率良いってのがMMOとしては欠陥あるデザインだと思うわ 中途半端なレベル帯で下手に装備買うくらいならさっさとレベル上げ終わらせて最新で揃えた方がいいってのも拍車かけてるんだよなあ 今のスタッフ総入れ替えしてほしい。誰も気付かないのやばすぎるしトップもゲームあんまり好きじゃないでしょ。
無理にオンゲの運営しなくていいよね。もっとよく作れる人達絶対いるわ例えば俺← そんな能力あるならドラテンじゃなくてモンスターズ作ってくれ >>922
育成おわってるのにサポの方がマシなのが殆どだぞ サポはプログラムを間違えないしランダムで行動しないからプレイヤーが熟知していれば100%のポテンシャルで連携を取れる
サポが少しでもおかしな行動をするとソロユーザーが秒でクレーム出すなので下手な人間よりも断然いい動きをする
これがこのMMORPGにおける「構造が人と組む事を否定している」という歪みの1つになっている >>924
そもそもスクエニにまともにゲーム作れる人材いないんじゃないの?
新作はおろかリメイクですら失敗しまくってるし DQビルダーズ2とかめっちゃ好きだったけど制作したスタッフ退社して
続編は絶望って聞いたけどまともな人材抜けまくってそう セールの時に検索するとスクエニ産ゲームはほんと評判悪くて驚く
クソゲー打率8割かってレベル
月1000円って安く思えるけどsteamで1300円くらいでP4G買ったらXの500万倍面白かったわ
500円以下のヴァンパイアなんとかも何も考えなくてプレイしても面白くて最高
DQXって金払ってるのに苦行ばかりなのおかしくないか?
なんで金払って苦行するの? 例えば俺って言ったのに対して誰も突っ込まないのってもう今いるやつ以外の誰かがやれば少しはマシにはなるだろうって気持ちの表れみたいで好き。 p4はガチだよねシステム周りめっちゃ便利だからな
移動も何て便利な□ボタン!ってセリフがあるけどトコトン快適さを追求
ユーザーの為に作ってる周回前提ってのもあるけどそれ抜きでも周回が
苦痛じゃなくて快適かつ楽しい多くの人が周回しまくった神ゲー やらないとかできないはある程度までは「色々問題や障害があるんだろうな」と察する事ができるけど
このゲームは10年ずっとのレベルで「なんで貴重な開発リソースを割いてそれを実装したの?」が多すぎて
ここら辺が言い訳不能の無能集団みたいな印象を強く与えてる >>930
ビルダーズの続編が絶望的なのはDが抜けたせいじゃなくて
2が世界110万本とあまりパッとしない本数なのに加えて
元ネタのマイクラの販売価格が安いだけにビルダーズも海外ではそんな高い価格で売るわけにはいかなくて
利益率が低いからだろう まだ4日間なんだけどなんか新作ゲーム買ったらログインしなくなっちゃたw
まぁ止める時はこんなもんかな。 討伐依頼ストレス溜まるな
依頼してくるなら現地まで飛ばしてくれよ
目的のモンスター探し出すまで無駄時間すぎる >>937
優秀
損切り出来ないで金払った分遊ぼうだなんて考えて苦行に時間を浪費してイライラするより健全極まりない >>937
おれも毎回ポケモン新作出る
楽しむ
ドラクエの習慣消える
休止 仕事たのしー
のサイクルなる >>939>>940
元からバージョン1.4から飽きたら休止するようにしてる。
サービス開始からやってるけど課金日数は1590日。4垢だけどねw
11のためにPS4買ってからは(ver3.2くらい?)3ヶ月~半年以上休止するようになった。
やっぱり他のゲームやるとドラテンの物足りなさを感じるな。 アクアリウム[PY304-341]
先に倒す方間違えてる上にオートマで命令してくる地雷。 すまんスレチった。
邪神に書き込んでるつもりだった失礼。 ニーア面白そうだけどな
ただ10じゃなく14でコラボしたのに底知れぬ闇を感じるわ コラボって相手方から許諾と関連資料貰うだけで
実際に作るのはDQ10開発だからな
今のDQ10開発にそんな余力あるわけないじゃん 世界で700万本売れたRPGがドラテンなんか相手にするわけないだろ
沈みかけの泥船と世界に覇を唱える巨大MMOで勝負になると思ってんのかよめでたい野郎だな
仲間モンスター一匹作るだけで何もできなくなる無能運営と組みたがるやつなんかおらん 10でどうやってNieR:Automataの世界観を再現するんだよ まずDQ10のハードウェアをWiiUや3DSの対応を切って、
PS4以降のスペックを最低水準にしてグラフィックエンジンを作り直さないと無理だぞ ニーアのPの事考えるとさ
完全に見捨てられてるんだなと あんなペラペラのクソグラで良いとか言ってるあたりほんと時代から取り残されてるんだなと
ドラテンのゴミグラで2Bのケツを再現できるわけもなく
つか2Bと言えば必ず話題になるのがケツなのにクソダサスパッツのドラテンに出せるわけがない 総資産34兆円越えのイーロンマスクも2B好きみたいだしね
あの繊細な美しさが良いのにスパッツ&糞グラでって向こうさんサイドも
OKは出せないよあっちはあのお尻の為に色々錯誤して審査潜り抜けて来たのに お前みたいな性嫌悪や潔癖症丸出しのポリコレフェミの方がキモいよ
少数派なのに声がでかくて言う事聞いたら売り上げ落ちるんだからいいとこない ちなみにその尻の件やらを頑張ったのは女性スタッフなんだよ
ポリコレフェミなんて海外の人達もうんざりな今だからこそ日本の
そういうのに需要があるビジネスチャンスだよだいぶん締め付けられてきたけどね ポリコレフェミとか精神疾患でしかないからな
娯楽を精神疾患に向けて作って売れるわけないから
ディズニーですら作品の登場人物を説明なしで同性愛者にして売り上げ落としてる ニーアの売り上げ
1(普通ゲー) 100万本
2(尻) 600万本 やばい課金したばかりなのにFFやりたくなってきたもうダメだ... >>960
たかが1000円なので周1ログインでも大丈夫。(ログインしなくても痛くもない。) >>962
正直ログボの為だけにログインするのすら億劫
ソシャゲはワンタッチだけどパスワードとかいちいちめんどくせー
ソシャゲのパクりはするが快適さはパクらねーのわ流石 ってか広場みてたらまさにここで言われてたようなことまとめて提案した戦士いたんだけどそう思わない入りまくりでドン引きよ
ゲームも運営もゴミだがそこに残った連中もすげぇゴミだな
http://imgur.com/dN62f5v.jpg グレン酒場前で
こうなったらチームリーダーの俺がでるしかねえな
てめえ鉄砲玉送るぞってなんかもめてた
こんなんじゃ 新規がいつくわけないよな >>965
ここは広場を突破出来ない苛立ちから出来たスレだしな。
どんな良い意見を出しても広場で蹴られたらお仕舞い。
5ちゃんが昔のように活気があれば少しは広場を動かせたかもしれないのだか。
5ちゃんがオワコンなので運営も相手にしない。 >>965
こんなんじゃまともな人ほど呆れて意見すら出したく無くなるわな
脊髄反射で変化を嫌がる害悪古参
あくまでユーザー側に選択肢があっても良いという極当たり前の事なんだけどね ひろば戦士相手に緩和案で50%は頑張ってる方だぞ
お前も赤に入れてやれ >>965
大体半々じゃないか?
俺はどうでもいいから投票しないが、入れるとしたら俺ならそう思わないだな
ロスター〜〜が3キャラ日課とメインだけの強ボスオーブ金策で店売りコイン買う程度ならなんとかなるし、
1週間入れ替えだと毎日イン出来ない人はいくら現物確定でも理論値作るには厳しいものがある
そう思うって100%そう思うじゃないと投票しにくいよな、いくつも提案されてると
だからテーマを一つに絞ってその問題点に関する解決案を提示したほうがいいな
まあ、こんな過疎5chのさらに過疎スレに書くより公式に提案広場に書いたことは評価できるけど 100%全面同意じゃなく方向性に対して同意できるかでボタンは押したほうがいい 広場なんてプレイヤ同士で争わせて運営のやらない理由作りに利用されてるだけに過ぎない
そもそも不具合レベルのものを放置し続ける運営に何を言っても無駄
情報発信頑張ってるの?自分で偉そうに言ったことすら守れないんだから 当たり前のことを慮る書き方で提案しても
半々で”良い方””というのがもう…って感じだよね >>970
まぁこれはわからんでもない
提案の上二つに対して残り四つはズレてる
アクセの完成どうこうって要するに理論値作れないって話ならそんなもの作る情熱ある時点でドラテンに十分適応出来てる証拠
ドルボとかスキルも複数回あるとかで問題は統一すべきだった 復帰したから竜のうろこ作ろうかなと思って金額計算したら急にやる気失せた コインボスの相場知ってるか?
4人でやれば1/4やで?
募集ないけど サブキャラゴレオンやるか 60000×沢山
値下げ待つか→どうでもええわ この流れ 古いボスはTwitterとか使わないと金がかかって話にならない。
そこでSNSを使えないオジサン、オバサンはそんなの使わないと文句を言う。 twitter程度でマウントとってくるのも年寄りぐらいだろ Twitter使えとか言うとブロガーの廃さんなんかは激怒するもんな。
なんでSNS使わなきゃコインボスも行けないんだよってさ。 一人でも遊べると謳ってたのにそれだから文句が出るんじゃないか?
10オフラインでも46文字入力する必要があるフレンドコードが不評だったけど
それと同じこと コインボスとかいう欠陥を10年も擦り続けた結果だよ
先のことを何も考えなかったそびクソの一角 ・最安でも単価が高い
・人集めが大変
・「通路を歩く」が占める時間
・たまに触媒ロストのトラブルあり
コインボス1つ見てもこんなに意地悪 コインボスのあのクソ長通路考えたやつマジでクビにしろや
あとルーラで天井に頭ぶつけるようにした奴は〇ね >>985
コインボスの通路とかヴェリナードの壁とか強ボスの円形コピペフィールドとか
Wiiの貧弱なメモリやロード時間などマシンスペックを補うためだって説明だったんだけどな
ポケモンがswitchでオープンワールドマルチ実現してる時代にまだ言ってんのかって感じ >>986
制作側の都合をユーザーに押し付けてる典型的なクソゲーあるある
マジで一回滅んだ方がいいよ オンゲは新生でもせん限り開発当初の環境の下地のまま続けていくしかないからな
10年前のゲームなら10年前の基盤のまま
古臭いとか今の時代に~なんて言われるのも当然 DQ10の場合は10年前の時点で既にオールドタイプなMMOの悪いところ取りみたいになってたから
経年で時代に取り残されたわけでもないがな 10年運営目標はわからなくもないけど10年達成したからってそこでスパっとやめるわけがないし
世代交代目前のWiiで10年続けるわけもないのに途中で一度もリニューアルを計画しなかったのはマジで信じられんわ
ゲーム性も頭カチカチ過ぎてFF11のなんちゃら終身刑スタイルそのまんまだしどうすんだよこのゴミ リリース前に吉田版から藤澤版に金掛けてリニューアルしてるやん
それで結果残せなかったからには
再々リニューアルなんて通りませんよってことだろう いくら吉田が幹部といっても第三の王なだけだから
第二の予算配分になんか口出しできないと思うよ
部署が違えばそういうもん
だから予算編成上でDQ10のライバルとなるのはウォークやタクトだったりする 普通に考えてリリース後の話だろ
リリース前やった?そんなんユーザーにとっては
知った事ではないですよね リリース前とリリース後で別プロジェクト扱いになるなら関係ないけど
残念ながらリリース前に使ったお金も負債として乗っかってくるのが現実だから・・・ ここの運営は常にユーザーの事情より運営の事情の方を優先して動いてる
ということを未だに理解できてない人がいることに驚くわ 結局ナメ腐った運営方針のツケが10年かけてドラテン全体にのしかかってる
詐欺豚が真面目だったら
藤澤が意固地でなければ
りっきーが学園やめてくれれば
安西が対人キチ〇イでなければ
青山がソシャゲもどきにしなければ
などなど >>997
知った事ではないつってんだよボケ
なんでこっちが折れて理解してやらなきゃなんねえんだ >>997
こういう「ユーザーが求めている」より「運営の事情」を重んじるやつが集まって青押してるのが提案ひろばって場所なワケ このスレッドは1000を超えました。
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