ドラクエ10はどうして寂れたのか
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
七不思議や野生のヒューザで騒ぎになった頃を思い出してくれ
祭りに参加してるような、あの一体感はどこへ消えた? バージョン2の頃はコインボスも強ボスも盛り上がってた
募集は24時間途切れなかった 開催中のバトルロードイベントだって昔はわたぼう前にもっと大勢いただろ! アンドレアルは必須アクセなのに募集が少ない
レベル解放きてもメタキン持ち寄りがない
お前らいったいどうしたというのだ! 強敵バトルだって常闇は大人気だった
4に勝とうって皆夢中だった
レギロガだって最初は大勢やってたけど聖守護者はどんどん過疎っていった! 大抵のマッチングは活きてるんだからまだまだ人は残ってるはずだろ!
なんでこんな寂れちまった?何が原因だ? 常闇と違いレギロは明確に勝たせる気なくて今後レベル上がれば楽になるとかいう意味不明な思考で作られたボスだから
そんなもん誰もやりたくなくなる
抜け道のキメパン(+ミネアのカード)があったから勝ち筋がたまたまあっただけ ドラクエをプレイする人は圧倒的に社会人ユーザーが多いから仕事や家庭持ちが多い
ドラクエ10が廃れたのは、装備を職人作業に優先しすぎて、良い錬金術がついた装備なら一部位が400万G
頭、身体上、身体下、腕、足、武器、盾
400万×7=2800万G
それに加えてアクセ理論値までコインボスまわす費用がかかる
初心者がついてこれるわけがない
ゼルメアだって防衛軍で狙ったものがでる確率はかなり低い
FF14は金策に時間とられない
ドラクエ10はゲームでも金策の仕事におわれる
面白いわけがない 強敵コンテンツに飽きたんだろ
防衛軍だって新しいマップ出ても新コンテンツ感ないだろ
新しいコンテンツ出さずに既存コンテンツをたらたら更新してるからみんな飽きてるんだよ >>6
ジャンプ必須に始まり ザオトーンやHPリンクありきの戦闘に馴染めない人達も居たんだろうな
戦闘の面白さよりも経済の動きに重きを置いた様な敵ばかりだったしな 仮に金策やアクセ周回を楽にしてもゲームシステムが古すぎてどのみち人は増えない気はするし今いるプレイヤーを大事にしなけりゃ終わるわな まあ10年ならこんなものでしょう
FF14が異常すぎるだけ ストーリーが魅力的だったのに
全く無くなったのが凄いな 辞める人が多いのは分かる
でもまだ続けてる人はいる
その続けてる人達が冷めてるのはなぜだ? どこを見ても不満や愚痴、絶望ばかり
どうしてこうなった? >>11
パニガルムが実装された
魔塔も実質新コンテンツだし6.1も新コンテンツが予定されてる
新コンテンツは増えてるじゃないか ・魅力が無い
・運営にやる気が無い
・社会人ユーザー置き去りの経済優先
・容量を食い過ぎる(既にデフォルトWiiUでは容量オーバーでゲーム出来ない) りっきーの学園ゴリ押しが安西の対人ゴリ押しに変わっただけで結局ドラクエプレイヤーには合わないもんゴリ押してきてオワコン化した
対人バカ安西がコロシアムグランプリをバージョンアップ毎に毎回必ず開催したいと抜かした時点で人減って当然 >>21
容量に関しては、ディレクターが個人的な趣味でボイス入れちゃったのがデカいよなぁ・・・
今まで余裕だったのにあれで一気に容量跳ね上がった
RPGにボイス入れたらどうなるかも考えた事なかったのかね? まーたドラクエ下げに命賭ける惨めな惨めな人生しか送れない人間のクズが建てたのか >>24
しかもただでさえカツカツの予算が声優への賃金で更に削られる
イメージに一切合わない声優当てられてぶち壊しにされたキャラもいたし何も良いことなかったよ声入れ
んほり糞眼鏡の自己満足でしかない >>24
データサイズなんてどうでもいいよ
そんな事を気にするのはネトゲをPCでやらない馬鹿だけだからな >>13
ゾンビゲー否定されたら絶対死ぬなを用意したせいで、ザオトーンとかいう超えてはいけない一線を超えてしまったバフが誕生したよな
生活指導にスカートが短すぎるって言われたJKが次の日裾引きずって登校するようなもんだぞ 新旧赤青黄緑紫
強戦士書がないときのこの時代超える強敵コンテンツって未だ作れてないよな >>27
声優はコストそんなにかからんが
主人公をさしおいて目立とうとするキャラクターが多くて萎えたな
黒子に徹して颯爽と帰るプロがいない
声優はタレントじゃないのに出たがり多いし
癒着がひどすぎると思う >>21
さすがに容量はどうでもいいいよ
ver1〜6全部足してももエンデルリング1本の半分ぐらいだろ 完全にFF11と同じ道よな
新規は全然入ってこなくて依存症だけで何十年も維持させ続けるっていう
プレイヤーもゲームも生きてるのか死んでるのか分からん状態を何十年も続けていく FF11と同じ道は無理
あっちはMMO黎明期で結果を残した伝説的ソフト、こっちは出した時点で完全に時代遅れ時代錯誤のゴミ
あっちは元々低予算でも運用可能な標準的システム、こっちは無駄にコストのかさむシステムや権利構造
どっちかというと近いのはMHFだと思うぞ、月額以外にやたらと課金システムが充実してることも含めて >>31
5月にバレンタイン予選やってるのはさすがに声優のせい
でもストーリーに付けるのはバージョン1からやってもよかったよな
まあ学園も声つきになるけど けどさすがにFF11の方が先に終わるだろ
問題はFF14と同じ時代に作ってしまったことだ
双子の兄弟のごとく常に比較されるわけだし >>37
FF11は吉田のバックアップがついてこの先10年以上続く
こっちはそういう後ろ盾も実績もなく最低維持コストが高いので持って後数年の命、10年は無理 >>38
向こうの寿命10年削ってでもこっちを3年延ばしてくれ 鯖9のメギストリスは人多すぎてむしろ重くなる
あんなに新規がいるとは思わなかったわ >>1
メインクエストはソロで出来るから
そこまでは気軽にのんびり課金続けてやる人多いだろうが
エンドコンテンツがパーティ強制+激マゾ+スポーツ選手並みの根性バトル押し付けだから
ライトユーザーの大半が逃げ出してるだけよ
エンドコンテンツに新規が入れなくて過疎になった
「モンスターハンターフロンティア」(サービス終了)
「ファイナルファンタジー11」などと同じ
古参や廃人しか残れないから
大規模MMOなのに人が居ないという
MMOの悪い見本たちと同じ道をDQ10もひたすら突き進んでいるので
バージョンアップ直後だけ一時人は戻るが
すぐやること無くなり即過疎という結果を何度も繰り返してる感じ
バージョン6のメイン作ったり
オフライン版作ったりしてるが
エンドコンテンツにライトユーザーが入れない限りすべて焼け石に水にしかならないよ
イベントも色々やってるとはいえほとんどが季節限定だったり期間限定だったり
面白いコンテンツでもすぐ出来なくなるから
メイン終わったライトユーザーのやれることが本当に限られる
カジノも10年も時間かけてるくせにコンテンツ少ない上さらにチケット限定まであるし
長く課金させるためにカルピスを薄めまくった結果
どれだけ時間かけて大量に飲んだとしても
もはや何の味だかよくわからん物になってる
当然ながらよくわからん物に金払うやつは少なくなるのは必然といっていいレベルよね プレイヤーの大半もエンドコンテンツなんだから挑戦するまでの過程に時間がかかるのは当然という思考だからな トッププレイヤーと言われている人間にツール使用疑惑があって、RMTでもしてんのかって額で傭兵をし、自分の意に沿わない構成が出てくるとたたき出す。
そのプレイヤーとべったりのブロガー共は傭兵に関して全くの無反応
そんなんが見えてきたら一生懸命プレイするのもアホらしくなるわ ツールの話になると嫉妬だなんだと必死に擁護するやつが確実に湧いてくるが
トマッティアみたくGQX使ってるやつは実際数え切れんほどいるだろうな レベルが上がれば勝てる
という範疇を超えた様なエンドボスばかりじゃな
ダークキングあたりはレベルによってかなり緩和されたいい例ではあるが (´・v・`)おもしろそうなのみつけたよ 某宗教の奴だけど天使がカッコいい
(´・v・`)DQXのは北欧神話をパクってるけど お話が違うんだよ
(´・v・`)だから外国人にもウケない
映画 エローヒム
https://www.youtube.com/watch?v=d2thr2IiD0c >>46
クリスタル把握出来てないアホは万年蜂の巣だろ
バカには3以上は勝てんよ
デルメゼも同じ ドラクエ10はバトルマスターがダメ
そりゃ多くの人がバトマス使うよな
FF14はバトマスみたいなジョブがないのが優秀 レギロでキメパンにブチギレてサソリ以降の属性耐性エグくしたり
ゴリラでスパ構成にブチギレて魂刈りナーフしたり
運営が特定の職以外使わせる気ないから >>24
ネトゲでボイス無い時点で終わってる。黎明期の20年続いてるネトゲですら後付けされてるし。
ただ‥ドラクエ10の場合、ボイスの音声が悪すぎるので聞くに耐えない。
収録の問題なのか、意図的にwiiUや3DSの為に容量の問題でサイズ減らして悪くしてるんだろうけど >>50みたいなマウント取りたがる馬鹿がいるから
こんなんのに合わせて難易度設定したらそらユーザー減るよ
ライト勢も気軽に遊べるものが何もないのに
ライト勢お断りのコンテンツばかり量産してバージョン6は4割弱売上落としてるし 何をするにしても面倒だから、嫌になった人から抜けていく
遅れて始めると取り返しのつかない要素や膨大なハンディキャップを背負わされる やべー俺もマジでやる気なくなってきた
どうでもよくなってきた、これはヤバい
他に面白い物見つけたら並行してやるほどの価値がないと気づいてしまった >>60
右肩下がりだと判っていてやる気出せる人は素晴らしいよなw
PDが公式放送でこんな事言ったらいかんよな。 吉田さんは凄いな
星の名前までになって
名付けた人からビデオメッセージもらって
感動してまた頑張ろうって闘志を燃やしていた
いっぽうドラクエ10は…
順調に課金ユーザー数減らしているわw
ユーザーに向きあう吉田さん
ドラクエ10は俺らの作ったゲーム面白いだろ?って感じだね
面白くねーよ 女教皇の件もプレイしてたらすぐ気づくことなんだよなぁ…
なんでタライで小人が治って女教皇で治らないのか
全般的に見直すって言ってるけど小人という異常が出てきた時にするもんじゃないですかね… 少なくともデルメゼ実装直後から女教皇で小人治せないのなんとかしろとずっと言われ続けてるしな
あまりにも遅い 安西も屁理屈こねるの好きなんだからなんでわざわざ状態異常回復面倒くさいのか
屁理屈並べてみればいいのに 安罪が使い回ししかしないから
新しいの作っても時間稼ぎばっかでつまらないから りっきーが寿命縮めたって言う奴もいるけど
そもそもりっきーがDやる前の時間稼ぎ路線で大量に脱落してたからな 他人に厳しく自分に優しい
基本的にケチ
エアプのくせに頑固
人の感情が分からない
辛いの大嫌いで味見すらしないやつが適当にこういうのでいいんだろって唐辛子入れて、それ以外はお子様ランチしか出さないそういうゲーム >>69
オンラインMMOで長期運営を見越しての時間配分自体は間違ってるとは言えなかったとは思うな
Ver1時代にカジノをオープン出来てなかったり時間を潰せるコンテンツ自体が少なすぎたのが原因かね?
あとは長期運営を見越してるなんてのはプレイヤー側には伝わらない部分だろうからなあ… バージョン2か3だったか星ドラが流行った頃、チムメンがガチャで二万課金とか日誌にしてて、
ガチャに二万とか馬鹿だなぁって思ってたけど今じゃ毎月一万くらい自分も払ってるw
ドラテンはそこいらのソシャゲにも売上で負けるもんな。 開発と客の大半に女が流入したから
今時こんな事言ったら死罪ものだけどな MMOはFF以外はどこも苦戦してる。
手軽なソシャゲが主流になっちゃうのも嫌なんだよな。
特にドラクエはソシャゲが一番合うし。 そりゃ10年も同じゲームをやってりゃ普通は飽きが来るわなw
誰かよーすぴの画像貼ってやって そもそも最初期も今も新規が定着せずすぐに離脱していくのが常だったから飽きとかそれ以前の問題
新規が定着しないということは単純につまらない、苦痛ということだ ここにレスしてるほとんどの奴も毎月継課金はしてないよな?
俺はバージョン3以降(11発売でPS4購入)は3ヶ月~半年に一度しか課金していない。
課金してない時は土日に酒場経験値切るだけINして終わり。
30日課金しても20日くらいしかプレイしなくなった。 金策と運要素と同じ事を何時間も繰り返すのがつまらないから。 >>69
やる事がないから一時的に離れるのと、気持ち悪い学園やギスギスが嫌になって離れるのとはだいぶ訳が違う
前者はVer.2やカムバックキャンペーン次第で戻ってくるけど(実際戻ってきたし、それがりっきーの勘違いを生んでしまったところはあるが)、後者は よほどの事がないと戻らんし、下手したら同社が作る新作MMORPGの売上にも影響する 新規が続かないのがデカい気がする
レベル上限解放クエストとかかばんの上限解放クエストとか鬱陶しいのが多すぎて萎えた覚えがある サブクエもメインストーリーも面倒な移動ばかりで全然面白くない
過去のドラクエナンバリング作だとそんなに気にならなかったのにdqxの出来の悪さは異常だと思う ドラクエは金貯めないと何も参加出来ないところとか?
FFの方は聞いた話だけどクエストだけで装備揃うんやろ? >>77
まあ、俺は2022年の年末を最後に全く課金してないけどね
Ver.2も買ってない >>84
フリートライアル試せばいいんじゃね
ドラテン民なら時間なんか無限にあるだろ >>84
え?動画見てわからんかい?
FF14は女の子が好きそうな
かわいい装備、おしゃれな装備、セクシーな装備が明らかに多いと思わない?
DQ10ショップでも女性の方が購入者多いと公式が発表してるように
女性はおしゃれが最優先なんよ
男の場合はエロい装備優先だろうけど
画像検索すればすぐわかるとおり
FF14は肌を露出したおいろけ装備も無茶苦茶多い
あと、新規は人の多いMMOに集まる傾向が有るし
FF14はメインクエストでモンハンみたいにパーティ自動編成機能が有るから
自分で叫んで人を集めなくてもDQ10よりはるかに他人と遊ぶ機会が多い >>89
> FF14は肌を露出したおいろけ装備も無茶苦茶多い
言うほどか? グレースパッツ丸見えのドラクエのおしゃれ装備はなあ…
ドレアなんかとてもよくできてるのに自分たちからケチつけるんだもんなあ >>83>>86
ぶっちゃけ言うとドラクエ11が課金を切るきっかけを作ってくれた。
PS4を買うまではドラテン以外やらないから他のゲームはやらなくっなていた。
PS4を買ったらペルソナ4やGジェネやらやり始めたらドラテン依存性が治ったw
廃れたと何も同じゲーム毎月、毎年やってるのはダメだろw その後PS5買えなくてゲームそのものを辞めるとは思わなかった >>94
steamがあるからPS5いらないじゃん。
ハードが国内では売れてないから独占なんてあったけ? CS独占ゲーはSwitch以外はホント減ったよなあ
PCゲーマーとしては嬉しい限りだがこうなるといざ買えるようになっても態々PS5を買う理由がなくなるんだよな >>96
鬼滅ヒノカミ発売2ケ月後にSwitch版発表して円上してたね
これ知ってたらPS5なんて買わなかったってさ 藤澤の期間を安西、りきの期間を藤澤、安西の期間をりきがDやるのが一番良かったと思うけどな >>10
それがね最低3職ぐらいはないとね、ってのが普通だからね。 最初の三年くらいは1日平均8時間の重度依存症だったけど仕事はじめたから遠のいた コンテンツ事態が面白い訳でもない作業だらけなのに報酬までゴミかガチャで時間を無駄にされるのがね、最前線のプレイヤー以外どうでもいいやってなると思う 野良やってきたが、挨拶もろくにできない無言野郎ばかりだな
ホント気分悪くなったわ
せっかくスタンプを作ったのに全然活用されてないじゃん
遊び方もテンプレ通りにしかしないし、
いくら効率を求めたとしてももなんでわざわざつまらない遊び方をするのかねぇ
もともとそこまで面白いゲームじゃないが、自分達でもっとつまらなくして馬鹿じゃねぇの
あと、キャラの顔がホントに気持ち悪い
エルフ女の蒲鉾みたいな目とか不気味で怖いんだよ
配信を見てたらオーガ男で女装してオカマ口調とかも不快極まりない
ドラクエなんてもう国民的RPGでもなんでもないが、
かつて子供達を熱狂させたゲームがその子供達しかついてこなくてジジババだらけになってて、
たかきちみたいな毎日昼も夜もゲームやってるニートまで生んで、
GTAとはまた別の有害ゲームになってしまったのがゲームファンとしてはただただ悲しいね
こんなもん人には絶対に勧められないし、ドラクエ10の酷さはもっと広く周知されるべきだわ
あー、もうマジで胸糞悪い! そもそも運でゴミつける強欲魚女になぜ金を払うの?
良いのが付きにくい合成レベルの低い新規からより高い金額を要求するって、あの世界の公取無能過ぎて笑う
アクセに疲れていなくなったフレ大杉
過疎ってついには募集もなくなり、終わる このゲーム変なチャットしたら最悪晒されたりGMきたりするから基本無言で必要最低限のチャットしかしない方が都合が良いんだよな
特に野良なんか全くの他人だし余計なこと言って空気悪くなるかもしれないし エンドコンテンツやろうとするから高額装備いるんだよ
例えばストーリーだけなら店売りlv35装備でもすべてのシナリオがクリアできる親切設計だよ ひさしぶりにバトルロードやったけどバッジ交換なんでこんなに不便なの
並び替えで同じ種族の銀と金並べるとか
モンスターも五十音順にするとか選ばせてよ >>111
ふーん
じゃあ高額装備無しでエンドコンテンツまで遊べるお隣行くわ >>111
だから極端なんだよ
ストーリーだけやるなら強いサポ雇って弱いでボス挑むだけでいいからレベル上げも装備新調もしなくていい
結果ムービーを眺めるだけのゲームになっちゃう 少し難易度高くしただけでドラクエらしさオジサン達が運営叩くようになってしまったからね
サービス開始時なんてPT組まなきゃボス倒せないなんて当たり前だったのに今はサポ任せで倒せないと広場でガンガンに叩かれる始末
結局一部の声の大きいプレイヤーの言うこと真に受けて調整続けてきた結果だよ 昔の人が多かった頃は、DQXほど経済回ってるゲームを見たことない!ってFF14煽りに来てたんだぜ?
あの人ら今何してるかな? ここまでく来ると過去の大半のゴミ装備が
出品数一桁〜十数でごく一部しか経済回っていない状況 半年ぶりに復帰してストーリー終わったらやりたい事なくなったw
次のバージョンっていつ頃かな?
しばらくキッズタイムで良いなw そっちは停滞してる現状を嘆いてるかもしれないけど
「イフリートにファイアw」の人はきっbニ今でも大喜びbナかばんパンパャ唐ノしてるんじb痰ネいかな >>111
まあそれはそうだけど
その結果がエンドコンテンツにライト層が入れなくてDQ10が寂れたんじゃないの?
エンドコンテンツをライト層やらないと大半が課金しないでいなくなるから
どんどんDQ10の予算が真綿で首を締める用にジワジワと削られて行って
大きなコンテンツ作る金が無くなってエンドコンテンツ勢も損をしているわけでしょ
本当ならドラゴンクエストは
FF14並みに予算が有ってもおかしくないスクエニ筆頭の大ブランドの一つのはずなのに
結局のところ今やってることは人が居なくなるだけで誰も得をしない方向に進んでるだけなんよ >>123
旧スクウェア派と旧エニックス派閥で未だに溝でもあるんでないの?
だから人員や予算にも差が出てる可能性が… 職人システムがgmすぎる
ゲームがやりたいんだよ…
職人なんかやりたくないし、おもんないし、職人に時間取られたくないんだよ
クロストレジャーの失敗で、これはダメなんだって気づけよ運営 週課が多過ぎて時間泥棒過ぎる
武器・防具が高過ぎて
白箱・防衛軍・ゼルメアで適当なの獲るしかない
夜、数時間しか出来ない層が付いていけない イライラ要素を放置しすぎた事と仕様改悪によるさらなるイライラを増やしたから 防衛でマヒブメ掘ったりゼルメアで移動足や属性や毒耐性掘ったり
白箱で属性盾掘ってる時間あったら
余裕で買える錬金は揃えられるがな
武器も理論値とか拘り過ぎなければそんなに金も飛ばない >>126
11を見た後だと職人自体が悪いとまでは言わないけど
職人保護や経済を動かすことに重きを置いているから装備ドロップなんかすら自由度が低いんだよな 1ヵ月1個とかでいいから白箱で手に入れたの売れるようにすれば良いわ
これで職人勢も時間かけなくて済むし白箱勢も金手に入る >>126
前Dのりっきーが職人が好きで好きで大好き過ぎて優遇しまくった結果だからね
職人を皆やってくれなきゃ嫌だ!職人は神ゲーなんだ!ってスタンスだったし オンラインゲーでpt組む必要もない職人だけ優遇した結果がこれだからな…
強ボスみたいなコンテンツを大事にしてたらなあ >>126
もうこのゲームのバトルシステムか賞味期限切れ。
それと職人はこのゲームと離れる事は不可能。
というかこのゲームは緩いバトルよりもゴールド稼ぐことがメインのゲーム。 職人は市場バランスの要だから職人保護は無くせないよ それこそが元凶だろ
MMOだから経済が必要なんてのが間違いの元 このゲームで最も苦痛なのが金策だな
金策つか職人。なんでゲームでもカネやねん。強い装備をダンジョンの宝箱で手に入れるワクワクも夢もない
強い装備が誰かが作ったモノって未だに変だと思うわ
カネなんてハウジングやドレアでいいだろ
嗚呼カネトルティア 別に職人あってもいいけど、DQ11くらいのマイルドなやつでいいと思うわ
裁縫で稼ごうと思ったらレベルマックスにするのにまず一発仕上げに数千万G必要で、そこまでいけば楽々儲かるのかといえばそうでもない
ライトな結晶装備作りながらレベル上げなんかやってたらレベル低いと儲からないし超絶時間かかる
苦行を我慢して長時間出来る奴しか楽しめないから普通の人には楽しめない
こんなものを売って儲けようというスクエニがバカとしか言いようがない 職人するより呪速武器マヒブメ腕毒耐性防具移動足とか掘る方が大変だわ
数字合わせゲームしなくてもランプくるくる回してるだけで勝手に金増えるから 結局DQ10の世界は
カネトルティア
エンダーシア
課金する気になれない 10がサービス終了したら12か13でまたオンラインゲームにしてほしい まだ常闇Wの頃は本田翼もやっていたのに
安西がやってしまった
ミニゲームや対人ばかり作ってその他の監修がエアプで炎上ばかり
グレン1でPT募集するようなものはほとんど作らないで
廃人ばかり得する格好にし10年前の旧型のMMORPGと同じように衰退する道をあえて歩んだ >>123
最初から国内だけでしか売れないと分かってるDQXにFF14並の予算が付くかよ
世界から見たらニーアの方がよっぽど人気だよ 予算はたんまりついてたんだよ、それで結果出せなかったから絞られただけの話 >>148
公の場でエンドコンテンツの調整やってなかったりレアアイテムの雫葉捨ててること発言したりここまでドラクエに興味ない奴をDにしてるのやばいわ 将来性ないのはわかる
例えば新仲間モンスター追加要望をコストが大きいって蹴ったとことかな
仲間モンスター1匹程度のコストすら割く余裕がないことを公にした時点でこのゲームの進化する見込みはない
あえて可能性を見出すならシステムの整理をして、ただでさえ低い新規の定着率を改善することかな
新キャラでレベル上げやインフラ関連のクエストとか1からやってみ?最初期の段階のはずなのにその時点でやる気削がれるよ 周回コンテンツも、第二伝承とか女神の木とか大紋章とか
貯めておくのか貯めて置かないでいいのか、はっきりアナウンスはしてほしいな >>118
一番多い層だからな
氷の世界での離脱考えたらw フィルグレアみたいな調整が続いてたら今以上に終わってたわ 氷の領界のアップデート時に氷魔どころか一発目のボス扱いだった遺跡の魔物のところで死体山積みになってんのが異様だったわ。 簡単過ぎれば流石につまらないから難し過ぎない何かしらの障害とかを少しずつ配置するとかならまだ分かる
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」は開発者のエゴ自己満でしかなくユーザーのことなんて何もみちゃいない
頑張ればクリアできそう、今のゲームってのはそう感じさせないと誰も寄り付かない
フィルグレアショックはそれが目に見えるほどに表れた結果
簡悔が何故それほどまでに嫌われるのかそれが分からない連中に未来はない 新しい人が入らず残ってる人も徐々に辞めていくから寂れたんだよ あの賑わってたカジノ1鯖
今入ったら過疎をすごく実感する アプで不要で一生飽きずに遊べるコンテンツを開発しろよ 安西先生肝いりのコンテンツ大富豪をお忘れか
…某ゲームの麻雀と比べて全然話題にならなかったなコレ 氷の領海は特定の職業が育っていないとクリアが難しかったからな
ハンバトの必要攻撃力も高めだったしね
他に賢者と魔法使い辺りが育ってないときつかったっけ 強ボス初期かレベル上げ解放のメガザルロックの頃が1番楽しかったなw >>165
割とマジで全自動麻雀卓の家具とか大富豪以外のトランプゲーとか増やせば
コミュニケーションのきっかけにはなると思うぞ
アズラン北西にある謎の空間に雀荘作っちゃってもいい ストーリーで数回しか通らないフィールドに金かけすぎ
コストガーとか言ってるなら、遊べるコンテンツを優先にして
メインストーリーは2番目ぐらいにしろと。
こんな一回見たら終わるストーリーの為にわざわざオンゲやる奴いるかよと >>170
ほんとこれ
いまだに魔界で細胞拾ってるのが意味不明だわ
ホントにバカ 強戦士とか聖守護者とか同じ背景ばかり毎日見るのは飽きるわ 何年も前だが堀井雄二がチーム掛け持ちできるようにして欲しい
って言ってた時に頑張ってしていればここまで人が減ることもなかったと思う
今からじゃもう遅いが 強戦士のフィールド魔女とネルゲル以外統一すること自体はいいとしてなぜよりにもよって面白みのない天魔フィールドにしたのか 安西が想像以上にポンコツでやる気がなかったから
こいつが出したコンテンツは全て雑調整で見切り発車
それが顕著だったのがデルメゼ、結果暇な廃人しかやらなくなった デルメゼ以前からver5のエンドはずっと失敗続きだった ストーリー周回させると初見組が排斥されるからな
某オンゲでムービー見てたら周回勢に暴言吐かれて締め出しくらったのが懐かしい 実装直後はめちゃくちゃ盛り上がってた防衛軍も、クソ難易度の屍蟲で一気に過疎化させたよな おまえらのレベルに合わせてエンド作ったらバラシュナみたいな雑魚が生まれた
初期のデルメゼくらいでいいんだよ廃人仕様のコンテンツなんだから
いちいち雑魚が首突っ込んで来るから不平不満が出るんだ
雑魚は大人しく強ボス(失笑)でもやってろよ・・・ 因みにレグ5が実装されて一か月で討伐者が500人弱でイカ5が10人もいないんだけどじゃあその500人が月に1000円出すだけでこのゲーム運営出来るか?って話
ただでさえエンドコンテンツしかやることないゲームな上この難易度だから廃れたんだよ アプデ毎に色々コンテンツ追加されてく中廃人用のものがひとつあるとかならいい
しかしこのゲームというかver5は特にエンド以外に実装されたのシドー大富豪心層とかだからな
そりゃあエンドしかやることなくなるし意味不明な強さならやめてくわな バラは今は雫ナーフで難易度賢僧は高いぞ
野良は脳筋魔介護という苦痛でやる気はでないからルムメンとしかやらないけどな 不思議の魔塔がドラ10仕様のバトルじゃなく
トルネコダンジョンのまるパクりだったらよかったのにな
それでゼルメアや防衛軍みたいに武器防具ゲットできれば嵌る奴もいると思う >>189
それな
上から自分のキャラ見下ろし型のローグライクにしとけば良かったよな
魔塔だけチュンソフトにでも外注すればねえ… エンドボスは超難易度にしていいと思うけどな
なんのための強さ分けだということだ
最強が倒せないなら身の丈に合ってないってだけの話よ
楽な装備適当なPSで倒せるならそれはもはやエンドと呼べない 久しぶりにやったらチムメン全員3ヶ月以上プレイしてなかったよ
初心者集めたチームだったからある意味仕方ないかもしれないけど1人も継続してるの居ないってのはドラクエ側にも問題あるんだろうな >>192
だからといってテストプレイせず実装して攻略法はお前らが考えろってスタイルはダメでしょ
難しいゲームで有名なダクソシリーズもちゃんとテストプレイされた上で出してるし難しいと理不尽を履き違えちゃね メインストーリーを捨てたからだ
14も昔と変わらず定食だがメインストーリーの力だけでここまで持ってった 堀井雄二がほとんど関わって無く名前だけ貸したから失敗したんだよ。
きっと...。 メインストーリーならver2辺りでとっくに終わっていたぞ
たかしが声オタ遊びしたいから必死で作ってるだけだ >>192
常闇は好評だけど聖守護者は不評、万魔は論外
その理由を公式が分かってないからな 新規か?当時強敵コンテンツとして好評だったぞ
ライト勢は常闇or学園しかなくて地獄だったみたいだが
実装時イカ5や万魔3みたいに無職が固定組んで1ヶ月間奇跡の一回を狙わないと行けないみたいな理不尽な物でなく
ちゃんとバトルを理解してたら勝てる調整だし フィルフレアとクロペンとともに3.2頃の大量絶滅に一役買ってたけど 本格的に死んだのはver5からだろうな
万魔実装と職バランス調整崩壊加速させて一気に人が居なくなったのを感じた
即死ゲーエンドに拘ったのもかなりのマイナスポイント だからそれはライトだろ?
3.2の頃はとっくに称号取っててフィルグレアくらい勝てたよ
聖守護者や万魔はそんな次元の問題じゃないんだよ
まあライトが分からないのは仕方ないけど公式が分かってないのはなあ このゲームの資金の大半を出してるのは
称号差別してでイキってた廃連中ではなくシナリオで遊んでるいわゆるライトだがな >>202
🤝
レギロガのゾンビゲーもアホかと思ったけど
本格的にヤバくなったのはver5だったよ >>204
だからライトは常闇or学園で地獄だったろうなと言ってるじゃん
ライトも強敵やれなんて一言も言ってないし
フィルグレアなんてレグナード好評を勘違いしたものだと思ってるよ
せめて学園や魔塔がライトが楽しめるコンテンツなら良かったのにね 全属性耐性とか魔法構成やHPリンク前提とかゾンビ戦法とか狂ってるんだよな
まぁ運営もレギロガの時点で3は私達が勝てない前提で作ってますwとか舐めた発言してたしな
結果プレイヤーと運営のPSの差が広がって強敵の調整が出来なくなったからな
https://i.imgur.com/7bnqiyo.png 常闇 出た頃にこれしかやるコンテンツ無かった
聖守護者 始まったタイミングが引退休止ラッシュのど真ん中
万魔 つまらないの一言に尽きる
パニガルム ただの作業になった 毎週10回が苦痛 パニガルムはカンストしてるなら毎回初回だけで足りるけどな どんな敵を用意したって結局はドラクエ10のバトルだからな
自キャラを強化成長させるのも結局は同じルールのバトルを繰り返すだけになってしまう
そうなると戦闘システムに飽きると引退しか道は残されてないんだよ
バトル以外のコンテンツも同時に拡張させるべきだったな クリア後のお楽しみ的なめちゃくちゃ強いボスを
なぜかシナリオ途中のアップデートで配置しだしてからおかしくなったよね
エンドコンテンツはX.5の終わりぐらいに片手間で作るぐらいで良かったのに
みんな戦闘民族になれーみたいなバトルプランしちゃって
落ちこぼれはミニゲームでもやっとけーみたいなコンテンツリリースしちゃって
廃人ばかり最新の餌にありついて一般はスカスカで手抜きの課金地獄みたいな酷いことに
それがレグナード以前にはなかった破滅のサイクル >>193
そういうチームを作ったけど生き残りほとんどいない
なんなら自分が毎日インしなくなってきてる >>38
吉田直樹というカリスマを引き抜かれた事が最大の敗因か
初代チーフプランナーだったから14の新生に引き抜かれなければ順当に藤澤の次のディレクターのルートは確定してた
その後の吉田直樹の快進撃を誰が予想しただろうか。外部から来て契約社員からスタートしたのに今やスクエニの執行役員兼取締役だ >>207
その未調整のレギロガをキメパンカカロンのAIゾンビゲーで倒されたことに発狂してザオトーンとか幼稚すぎる >>213
吉田がDQXに居座られると青山にとって非常に都合が悪かったからね
吉田いる限り、青山にPやDの座は回ってこない
何としても吉田追い出す為には藤澤唆してでも主導権を吉田から引き離すしかなかったんだよ サソリはザオトーンのみならずキラパン天地のメイン火力だった炎風雷土属性無効までやってるからなw
テストプレイしないくせに想定外の攻略はされたくないとか傲慢がすぎる ザオトーンはマジで面白さか分からん
死にやすいゲームなのに蘇生封じるとか寝てる時間が増えて遊べる時間減らしてるだけなんじゃないの マウントとるだけのエンドなんていらんがな
むしろ型落ちの最弱くらいはつまんねーから時間なくせとは思うわ そもそも聖守護者なんて参加可能レベル90の時点であれだし、
実装当時小澤がゲーム雑誌のインタビューで
「聖守護者は次のレベル開放105」を想定して作っただの
今の100レベルキャップじゃ難しいけど、105になれば今より楽に倒せるとか
デタラメなこと平気でほざいてたからな。 >>221
倒せるなら実演しろよな
ver4から露骨に安西とかバトルコンテンツ実演しなかったしな レギロで死体横目にスクルトしたり
ゴリラ相手に戦闘するの久しぶりだな〜といいながら30秒もたなかったり
レオパルド相手に全滅したり
実演もがんばってますよ? ただ長くやってるだけのイキリ系の凡人にデカい顔されるゲームだから有名配信者とかも全く寄って来ない。ゲームとして存在しない扱い。
FFの坂口が14実はやってて人気出てきたから尻馬に乗って「実は俺14嗜んでるんだよねw」とか公言しだすようなことも起こりようがない。
10のことちょっとちゃんと知ってればこんなゲームに時間費やしてるだとかセンスの無い恥ずかしいやつまである位ざんねん時間マウントゲー もっとスクルトとかスカラが使えたら良かったのにな
聖女のワンパンがほとんどだし飽きるよ
レベル上げても全然強くならないのも終わってる エンドもタイムアタックをメインにすれば良かったのにな
戦士や天地を入れるとライト勢でも勝てるが討伐タイムランキングに載ることはない
ver更新時にランキング上位者はトロフィー貰えるとかなら皆遊べるしコンテンツの使いまわしもできたのに >>207
あのおばさん葉っぱ雫の弱体化した時のほざいてた「称号の価値ガー」や「プレイヤーが運営の想定するレベルに達していないとか」をみるに
あの糞げーをよだれ垂らしながら文句言わずに回してるような依存症しか客と思ってないからな おまえらはエンドでエルおじに下手くそと煽られて泣いてるもんなww もう周りにドラクエ10やってるなんて言えなくなったな エルおじとかいう「イキリ凡人」代表みたいなやつのサイトみたいやつ居るんだ、へーw エルおじみたいな極端に下品なブロガーが支持されてるゲームなんてDQXくらいだよね
いや他のゲームだとちょっとあれに似た存在は思い付かないくらい
FF14のブログがDQXやPSO2の悪口記事にしてるとか、ソシャゲならウマ娘ブログで原神のネガキャンやってるとかそんなもんだもの
ゲハ纏め以外の特定タイトルのファンブログじゃあり得ないし、仮にあったとしてもそのゲームのユーザーからまともに支持されるなんて有り得ない >>234
出て来た当初から今まで違和感しか無かったな。
やり方は知らんけどアフィで食う為にツール使ってズルして上位blogにのし上がったんだろうなと。サワッチとかの人気ブログのコメ欄を匿名で荒らしてブログ辞めさせたのもまあコイツだな。俺はホイミソも嫌い エルおじがクソ野郎なのは確かだがああいうゴシップはどこでも一定の人気があると思うよ エルおじは害悪プレイヤーの抑止力になってるよ
下手に暴れたらエルおじ速報で晒されてまともに遊べなくなっちゃうからな
例えばごめんなさいではないですのエフティリアだってエルおじに晒された結果キャラデリするハメになったし 楽しみにしていたメインストーリーがゴミになったのがもうダメ。
あと職業クエが天地雷鳴士辺りから気色悪くなって続きを
やる気も起きない、百合趣味ばかり押し付けんなよ。 >>237
ゲーム内でのゴシップならまだしも、他ゲームにまで喧嘩売りに行くくらい非常識なのはちょっと見たことないよ
個々のユーザーが匿名でそう言う書き込みするとかならともかく エルおじはエルおじタウンタダで使わせてもらってるから
悪くは言わない オートマでしつこく指示してるのをみたり選択したコマンドに対して?って反応しているのみると自分がされたわけでないけど気分を害するな
そういうのは一部なんだけど 休止から復帰してもバージョンストーリー進めないとできないもん多くなってるし、そら人減るよな
毎週やっても追い付かない合成もあるしやってられんわってなる
ストーリーやって休止も増えてんじゃね?俺みたいに >>238
外部ツールで大騒ぎになった時もお友達連中はスルーする中普通に記事にしてたからな。
アストルティアのコレコレやでホンマ >>241
ちょっと勘違いしたツイートしただけで名前もIDも隠さずに載せるとかひでーな >>219
死にやすいではなく、死なないように動くその立ち回りがおもしろい。
ザオトーンのあるボスは必ず回避できるようになっていてどうあがいても死ぬ攻撃はないよ。 >>244
ピラ万魔の制限もキツイけど
バトロの参加権もキツイと今回身に染みた 長くやってるなら1年に1回ぐらいごそっと削ればいいだけ 結局色んな回数制限って後続や復帰者の障害にしかなってないという >>244
ストーリー臭くて停滞してるのに
それやらないと新しいコンテンツ出来ないのはきついよな 職人 殺されすぎ 素材高すぎ
買う人減る
活気も減る 万魔に通うのと今強い装備をゼルメアで掘るのをやっていかないと置いて行かれる
今からミラー、風が欲しいと思っても燭台持寄りとか無謀 素材高騰はいい事だろ
経済回ってのインフレというか今回バブルだったな 万魔専用でわざわざミラーなんて取らんでもいいからもう
118のでいいぞ
ランキング(笑)でドヤりたいならしらん いちいちめんどくさいしハスクラじゃないのも大失敗だろうな
〇〇耐性持ってこいもいちいちめんどくさい
週課もめんどくさい >>257
面倒だと感じてるなら長期休止、引退出来ると思うぞw
耐性用意出来なきゃエンドはお断りされるから。 やりたい事が明確になった時が逆に引退の理由になるのが皮肉
何かしようと思うとどれくらいの時間をかけて準備しないといけないかが見えちゃうからな
面倒くささが異常なのが一気に露見する ミラーはさすがに買い替えたな
魔侯爵はレグで使うからブレス分だけとってある
押し勝ちラインあるからミラーはさすがに買い替えた方がいいよ
相撲しない魔剣に関しても魔侯爵、蒼穹のが火力でるしね グレフル、風はさすがに買えとしかいいようがないな
下、腕フリーのメリットがデカ過ぎるから流石に買い替えはないわ
皮手袋に億かけてる人とか尚更だよね コインボススレでマヒ旅盛り上がってるが
今から風グローブのマヒを手に入れる難易度が高すぎる
防衛用にはグレイスの移動6転び
鎧もミラー通すには足がいるが絶望的 マヒは皮手袋でいいよ
グレフル足は移動3に落とせば買える値段
ミラーいらない マヒは風グローブ、性欲揃えるなら性欲
防衛みたいな雑魚殴りじゃなかったらグレイスはゴミ >>262
118腕でグレイス着ればよくね?
旅3僧で回復全部僧侶にやらせればいいよ
あとまだ防衛でマヒブメ掘る道がある 後出し行動なコインボスでグレイスはゴミ
しずくが投げられないので旅のサポート回復は必要
性欲はチャージ短縮かかったら強いってのがまだあるが
グレイスは良いところ無し マヒグローブ使うのがコインボスってだけで
コインボスより強い敵なら更にゴミになるし
風に素早さ60ついてるから0.5秒どころか0.2秒の差しか出ない アンドレアルにマヒブメや腕が必要だ、どうしよ
せや、初日にアクセ完成させたらええんや 年中ドラテンに張り付いてる奴ならそれで良いが
放置してるところから帰ってきたら取返しのつかない要素多すぎだろ あーいつもの風マン大正義グレイスゴミニダマンか
相手するだけ損した 防衛のボスをよだれ垂らしながら殴るしか脳が無い逆張りグレイスマン 自分で僧侶やって旅3誘えばよくね?
レアドロとかマヒとか属性耐性は自分で持つより持ってる奴と仲良くしたほうがいい エンドで旅とか席ないのに風にこだわる必要ないのにな
アンドレに限ってはグレフル気持ち状態異常アップ分マシだぞ それらの話ってスレタイの寂れた原因なのか
ありがちかもだけど逸脱し過ぎ グレイスで装備のマヒ付加が上がってるソースは?
グレイスで異常10%上がるならブメ持ちで既に100%異常上がってるのでやはりゴミ レベル上げからエンドへの橋渡しをするコンテンツ一つも無いからそりゃ過疎る。
魔法の迷宮や試練のレベル上げで自然にPT組んでた時代とはもう違うからな。 レベル上げ
昔、メタキン持ちよりや試練でわいわい
今、ソロでトロル狩り
金策
昔、盗み金策、レアボス、ゴルスラ持ち寄り
今、キャラデリ金策
コインボス
昔、グレン1や緑玉大盛況で種類も豊富
今、最新だけ募集、課金アイテムやロスターのお題で凌ぐ
やっぱりフレがいたから楽しかったと思う >>277
何言ってんのか意味不明
スターダム上位がグレイスフルなんだけどお前今まで何着てんだってレベルで頭おかしい
このグレイスフルの効果見てゴミだと思うならお前自身がゴミなんだよマヌケ 金玉11豚の汚物ガイジ、FFO荒らしの金玉スレと両親殺害ユーザーを輩出した民度最悪の11豚ドラテンスレで今日も懲りずに更新コピペw
↓長年FFOを荒らしFF14ネガキャンを続ける現役ドラテンユーザーの巣窟ご存じ金玉スレw
【FF14】第14回金玉蛙・クイーン総選挙! 6937【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1643860094/751
0751 名前: (ワッチョイ Jui4-poRk [198.51.100.47]) 投稿日:2022/04/24(日) 06:16:05.71 ID:TDrgQWCl
2022/04/24 今週の更新 -以下略
↓両親殺害ユーザーも輩出したFF11豚のドラテンスレw
理由CXCIV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1644203232/751
0751 名前: (ワッチョイ Jui4-poRk) 投稿日:2022/04/24(日) 06:15:10.00 ID:VgqrNrCD
2022/04/24 今週の更新 -以下略
浪人使って名前欄偽装、いつもの上級国民アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略
こんな金玉汚物に好かれて連続殺傷殺人放火両親殺害その他トンデモユーザーだらけとかヤバすぎィ!w
IRで名前も呼ばれないクエストも納得の民度やねw 壁ぐらい教えなくてもできて当たり前、できないなら来るな(ゲーム内での説明一切無し)
テストプレイでは無理だったけど上位勢なら倒すだろうからHP増やしたろ!
格ゲーとシューティングの末期が備わり最強に見える >>283
グレイス着てマヒが入りやすくなってる根拠は?
上限なんて言ってないが見えないものが見えるエスパーか?
もし異常10%が効果あるとしてもブメ持ってる時点で異常100%上がっているので
10%なんて微々たるものでほとんど意味は無い
結局これを説明できていない時点でゴミ確定
確実に効果が出ている風、5%でも発動したら強い性欲どちらにも劣る そりゃゴミスターダムマン>>280みたいなのがこびりついてるクソゲーなんだから仕方がない 旧装備のゼルメア持寄りが困難など
プレイする時期によって不利益があるところを突いたら
余程都合が悪かったらしい 咎人でどうなるやら
上手い調整すれば人増えそうだけどな
いろいろ言われるデルメゼ3だがあのぐらいの難易度ないと賑わらないな 残念ながらアイテム禁止職制限つき時間10分で初期デルメゼ並のボス出るわけない 特技や呪文を全然追加しなくなったあたりからなんかワクワク感がなくなった 咎人はやる前からコケること確定してる
10分バトルでどうやって以前以上の難易度作れる?無理だろ
エンドのきつさってのは20分制限バトルにも要素はあった
膨大なHPをミスなく20分削り続けないと勝てないという構造に意味があったんだよ
もう何も期待しないし適当に勝てるくらいでいいだろ、傭兵勢みたいなアホも消えてくれるし まあその20分間一切のミスを許さず少しでもミスしようものならすぐ時間切れ確実になって最初からやり直しみたいなドマゾ難易度のコンテンツばかり作ってきたからライト層がごっそり辞めて今に至ってるんですがね
防衛軍だって似たようなもんだろ、最初の構成の時点で討伐できるかどうか判断して無理なら即座に10分かけて防衛コースに切り替えないとどっちつかずで結局結界割られて負ける
Ver4以降追加してきてるのがこんなのばっかだからそりゃ寂れもする
じゃあライト層も参加出来そうなのは何が増えたかっていったらトリニティ猫集め大富豪()とか遊ばせる気あんのかって言いたくなるようなものばかり
別に高難易度バトル自体を否定するつもりはねえよ?コンテンツ数の比率と内訳が頭おかしいにもほどがあるんだわ 8人バトルも作って4人の方に誘導する気まんまんだし
そこで4人の方が相変わらず後半の聖守護者みたいなんだったらコケるからな よし俺がボス作るわ
まず制限時間10分でHPは120万
さらに全状態異常属性勿論物理も無効
全ての攻撃にザオトーン付加プラス強制スタン
火力は9999ダメ固定プラス聖女や天使無効で強制的に死亡状態にする
更にプレイヤーをログアウトにして戦闘に参加させなくするスキルもある
これなら盛り上がるなwドラクエ10プレイヤーは理不尽大好きだもんなwww
まさか文句言わないよな?ん?www >>299
ここまで極端でないにしても、運営の頭がこれに近いんだろうな 実際ゴリラは実質物理無効(今なら武でゴリ押しもできなくはないけど当時はスパの魂狩りすら謎ナーフした)
デルメゼも実質属性無効だしな 魔法名がキラキラポーンなど、幼児語だらけ
防衛軍は、芳墨など意味不明の中二病漢字だらけ 9あたりから厨二用語増えたよ
ボスにもなんか変な肩書ついてるしよ
大人でも難解な漢字がテキストに含まれていることもある みんな有名人だし、かすろっくのアルレッキーノなんてプレイ等見せかけたチムイベだから行きにくくなった。 10年下下ピッピやらせといてどうして寂れたのか?とか頭大丈夫か?? >>295
今まで以上の難易度なんて国勢で発表された1パーセントにも満たない連中だけだろうし別にええやん
ただでさえ限界集落化してるのに更に人が減るぞ
>>299
理不尽なのが好きなのはプレイヤーじゃなくて3馬鹿やぞ特にNAOMI そもそも高難易度であるのとただ理不尽なだけなのは別物だからな
DQ10は言うまでもなく後者 ほんとにザオトーンは「超えちゃいけない一線」だったよな 別にスコルパイドのザオトーンは悪質とは思わなかったし
酷かったのはザオトーンのきっかけになったレギロガじゃね?
そしてデルメゼ サソリはザオトーン後のラッシュタイムがあったし
ジェルにもボルケ中のラッシュタイムと大号令飛ばしというこっちに明確に有利な要素があってバトルを楽しませる気持ちがギリ感じられた
ver5以降はいかに苦しませるかに重点おいてるから グラフィックが古すぎてきつい
正直今出すならDQ11のグラでもきつい ライティング当てまくって不自然にテカテカグラが
逆に疎遠されてるっていつ気付くのか
映え〜()を追及しても面白さを放棄してるゲームの面白さは変わらないぞ >>313
苦しませるのもそうだけど、楽しませる想定を全然してないよね、想定職以外に人権与える気がない
CT5秒のタライで治って運用がピーキーな女教皇で治らないレプラ見た時は愕然としたわ 復帰しても続かないところ見るとやはりアクセや金策が問題だと思うよ
ゴールドなかったら何もできねーもんこのゲーム ちょっとブランクあるとゴミになる仕様がな
コインアクセは全理論値で休止したのに休んでる間に上位やらでててまた作り直し
装備も買い直し、またレベルあげ
復帰組のおれがうんざりするくらいだから新規がついてこれるわけがない >>319
レベル上げしてもすぐ上限引っかかったり、新しい職業追加で何度もクエストやらされたり細かいストレスが多い
コインボスは持ち寄れないと損だったりと何やるにしてもストレスなだけなんよね
復帰者見ててもあーこれ絶対やめるだろうなって思っちゃう コインボス緩和のためにロスターあるんだろうけどあれも中途半端過ぎるしな
いまだにver3のスライダークまでとか終わってる コインボスて破片だらけ&糞リーネのスーパーストレスゲームだしな マジでそれ
ゴールドないと何もできん経済的な仕組みのせいで新規もいすわりにくいし
復帰勢も戻ってこないと思う
コインボスだって、実装直後はPT組みやすいけど時間立てば組みにくくなるし、ロスターは最新アクセに対応しないから
お金がない新規はアクセ強化も遅れる
本当にゲームデザインが新規や初心者に優しくない
ゴールド至上主義なゲームは面白くないし
金策ばかりで仕事かよっていう気持ちになるから他ゲーいくに決まっている 金策すらできないやつはゲームやめろ、をver1から続けた結果だからな Ver.2あたりの最盛期に、金策に着いて行けてる奴らがその状態を「こんなに経済が活発なネトゲ見たことない!」って賞賛してたからな
そこで金策嫌いなユーザーが離れて終わった 金策は一番つまらない作業が時給良くなるってところがこのゲームの限界 りっきーが職人優勢なままを4年も維持した結果だね
ぶっちゃけゼルメアや白箱もバザーで流せば良いのにそれをしなかったのはりっきーが泣きついてきたからじゃね?って思ってる りっきーが弱かった斧を初めて思いきってMP消費はきついけど威力は高い方向で強化した時、開発でやりすぎだって言ってたケチ臭いやついるらしいんだよな
昔からいてケチ臭い関係の原因はこいつだと勝手にずっと思ってるわ
まぁいまDやってる人なんすけどね 攻撃力あげるだけならまだいいんだよ。防御もかちんこちんじゃさすがにな
屈強な王軍師っていうネタスレあったぐらいだし
アポロンとセットでピラミッド崩壊したわ ツメと魔法だけで2年続けてたときよりよっぽどましだったけどな >>331
ver1はコンテンツ少なかったからやること全部爪で事足りた
今はコンテンツ沢山あるけどほとんど魔剣士と鞭まもだもんな コンテンツが少ない分、コミュニケーションは盛んだったな
楽しかったよ
いまやぼっちゲー オノと両手剣の差別化は1.0からの課題だわ
結局11でオノは片手武器に落ち着き、ヤリと棍は一体化、武闘家は武器持って足技名人と答え出たし 日課週課月課要素が強くて面倒になるな
好きな時に好きなだけ遊べるのが1番良いなw 世界樹ナーフ歓迎の廃人様も人減ってるから辞めてくとかの糞だから、イキリたいだけの廃人様が諸悪の根源。 コミュニケーションや面白さじゃなくて、開発者がこうしたいというエゴの塊なんだよな
安西を筆頭にここの開発チーム、自己中すぎる
ユーザーの体験を楽しくしていくではなく、スタッフが楽できる楽しい職場を作りたいが前面に出過ぎ
クリスマスイベなしにしておいて、お外はコロナだけどドラクエでは我慢しないで遊びまくってねと煽ったり
プロ意識もなく、残飯コンテンツやドラクエを踏み外したものを出すことに恥じらいも躊躇いもない
ユーザーをお金を生む家畜とした殿様商売 管理できもしないくせに無駄に武器種持たせて結局調整できず放棄
まさに無能オブ無能
これを設計したのは藤澤なんだろうけど藤澤の凶行を許した堀井も取り巻きも同罪 武器改修も4種類差別化できてそれぞれ使い道のある職なんかなにひとつねーしな
というかそもそもver5で終わらせるつもりが未だにほとんど終わってないし >>337
クリスマスイベが無かった年はコロナあったし、
そんな中で初詣の会場作ってくれたから
チャラでいい。
というかあの会場作ったからクリスマスイベまで手が回らなかったことくらい分かるだろ デルメゼを1しかやってない安西が棍僧は強いとか言ってて溜息出た 武器スキル回収は私の中では既に過去の物になっていました 足枷になるくらいなら不要な武器スキル見直して作り直して欲しいよな
なんでそのまま抱え込んで走っちゃうんだよ手間だけ増えてバカじゃねえのかっていう 僧侶…スティック一本勝負且つスティックも僧侶一本勝負
魔法…杖一本勝負、毒魔法、ヘナトールは100以下のレベルで取得
盗賊…宝珠、白箱装備、核も盗める
占い…武器よりもまずはタロットを見直す
天地…レベルでザオリク取得、扇か両手杖の二択を駆使
デス…鎌一本勝負
無理に増やすよりこうだろ 武器関係ないけど盗賊はお宝探し常時発動でいいのにな なんでもかんでも出来る様にすればいいんだろ路線はもう引き返せんとこまで行ってる
特徴出せるアイデアが無いのに無駄な新職出したり無駄な武器スキルや無駄な調整しなくていいんだよ
安西直美ジェム山の存在そのものがマジで無駄 このまま大きな変化なく進めるのは間違いないだろうな
その為にああだこうだ言われても他人事で人として何も感じないやつをDに選んだんだからな どれだけ頑張っても強い職が強く弱い職が弱いままであり、運営の調整一つでそのバランスがいとも簡単に変わるから。
理由はたくさんあるだろうけど、結局はこれが一番大きいんじゃないのかな?
少なくとも俺はこのせいでストーリー終わったらモチベが一気になくなったよ。
バージョン1時代の戦士が戦死と嘲笑われていた頃にも平田に乗っからず片手剣戦士が好きだからと
それで遊んでいたプレイヤーは結局報われることなく、斧だけが強化されて平田マンセーしてた奴が
こぞって掌返して斧戦士に鞍替えしたりしてたんだろ?
片手剣や両手剣戦士は相変わらず楽しくないしずっと斧戦士でやってたプレイヤーも面白くはないよな。
魔法使いや僧侶がどれだけ頑張ったってパラディンのような耐久力は得られないし、魔法戦士なのに
攻撃呪文は全く覚えない。フォースかけて回ってフォースブレイクするっていうワンパターンな
戦い方しか許されない。
スパスタとかもはや存在意義ないし、魔物使いもムチ装備するしか人権を得られない。
運営がバランスをあれこれ弄ってる限り結局一番強い職業+武器しか楽しい思い出来ないんだよね。
ドラクエに限らずオンゲは全部そう。
例えばバージョン1の頃冷遇されっぱなしの中でもめげずに戦士でストーリー進めました。
ネルゲルも災厄の王もサポート仲間だけで片手剣戦士で頑張っていましたってプレイヤーはHP+50、ちから+50
みのまもり+40、おもさ+30、片手剣スキルのダメージが全て+50とかされるような非公開育成要素があればよかった。
代わりに運営が戦士を上方修正したりタイガークローを弱体化させたりもせずにさ。
頑張った奴には頑張った分だけ報いがあるって仕様にしなきゃダメだったよ。
俺だって盗賊でHP1000超えたいよ。ラスボス皆盗賊で倒してるのに数時間かそこらでパワーレベリングで122にした奴と
全く同じステータスって納得できない。 メイン職って単語も使われなくなったな
その時その時強い職を使わなきゃ何も誘われない 真夏の夜の淫夢
beチェック
1 名前:優しい名無しさん (ワッチョイ b301-+C75) 2022/04/30(土) 09:50:22.44 ID:iFVTPdJQ0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ番先輩「114!来いよ!胸にかけて胸に!」
※前の穴
真夏の夜の淫夢
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/utu/1650132421 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured あのステータスで大魔王()とか言われてもなあ
盟友だか大魔王だか知らないけどNPCより大幅にステータス雑魚過ぎ
一例としていくらアンルシアが勇者でもステータス見る度にため息出るわあんなの
盟友に大魔王ならレベル上げだけでもとっととHP1000超にしろよアホ運営
もっともHP1000超にしたところでちょっと強い敵にはワンパン糞仕様なんだろうけどな >>353
なんかわかる
レベルなんてもう意味がないよね
時間かけて色んな人と組んで立ち回りの勉強したりとか達成感とか、好きな職を極めるとか、なんだったんだろうな
なんのレベル? そろそろ10周年だっけ?
失敗作とはいえ10年もやればもう十分だろ
区切りをつけてスタッフ一新して新作のドラクエオンラインを作ってくれ 板のどのスレ行ってもドラクエ10の話をしてない
宣伝効果考えてもそんなゲーム続けても無意味だろ ツールで金払うと面倒な万魔とかやらずに報酬貰える
実ゲーム内の万魔を苦痛な作業に仕上げるほどにジェム売り上げが上がる
だからクソコンテンツばかり増えていく
ほんとアホかと思うわ >>357
かたや一般人の学園の教頭は4桁ダメ食らってもピンピンしてるからなw ヒューザとかも強くなりすぎだと思った。
黒き花嫁に手も足も出なかった奴がなんで2度も世界救った主人公より強くなれんだよ。
ただブラブラ世界歩き回ってただけの奴が万能バトルマスターになれるのにあまりにも不公平。 もし旧FF14が新生しないまま3年でサ終になって、代わりにDQXをスクエニの柱にしないといけなくなった世界線があったらどうなってただろうか? >>353
色んな職をマルチに活躍させたいから一職だけ強くされても困るわ。 >>365
下手すると3馬鹿が今以上に増長してさらに酷いことになりそう
確実にFF14コースにはならないとは言い切れる 金玉11豚とかいう汚物ガイジ、今日も親殺しスレとFFO荒らしの金玉スレに更新コピペを貼り最悪民度を自ら証明w
↓長年FFOに居座り荒らし続ける民度最悪の現役ドラテンユーザー金玉民スレw
【FF14】第14回金玉蛙・クイーン総選挙! 6937【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1643860094/798
0798 名前: (ワッチョイ FugU-siNE [198.51.100.47]) 投稿日:2022/05/01(日) 06:11:36.96 ID:KRsmmam8
2022/05/01 今週の更新、ナス/ロスター更新 -以下略
↓両親殺害ドラテンプレイヤーを輩出したFF11豚先輩のドラテンスレw
理由CXCIV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1644203232/782
0782 名前: (ワッチョイ FugU-siNE) 投稿日:2022/05/01(日) 06:11:12.05 ID:yVBWIW7g
2022/05/01 今週の更新、ナス/ロスター更新 -以下略
浪人使って名前欄偽装、いつもの上級国民アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略
FFO荒らしの金玉ガイジに感謝する親殺しスレの11豚がいて草ァ!w
ほんまドラテンの民度の低さは底なしやねw
こんなガイジに好かれる犯罪者だらけのオワコンとかIRで名前も呼ばれないかっそかそも納得ですわw 乱造されるソシャゲなり漫画なりがスクエニの柱になっただけだろ
売れねー上に採算性が悪いDQXが柱になるのは無理 >>369
文脈的に間違いじゃないと思うぞ
もし14が新生しなかったらという仮定に乗っかった話だからな
その世界においてDQ10が我々の知る今の14のような存在になれたかという話 >>371
俺はFF11みたいに「大型アップデートはもうやらないけど、サ終はしない」みたいな状態で放置されるのかと思ったんだが イベントキャラの周り誰も居ない…
春のイベントから色々失敗してないか? >>373
俺も書いてから気づいたんだが>>369は>>364の仮定の世界において
14どころか11にすらなれないという意味かとも思った
だが373の書き方だとどういう意味で言ってるのかよくわからんから詳しく説明してくれ FF14が無かったらDQXに対する風当たりは今の比では無かったよ
青山も安西もとっくに突き上げ食らって辞めさせられてただろうね >>376
367さんは3バカが失敗すると言ってたので
FF11みたいになるのかと 結局、双子に生まれて兄だけが優秀という状態だからな… >>379
>>367は14コースにならないと言ってるからそれに対して>>369だと
367は11コースにならないと言ったという意味になるぞ
だから>>376の前2行に書いたような意味かとも思ったわけだが… >>375
つまんないもん、なにあれ
悪質なドラクエソシャゲなんざやらん
春イベントは久しぶりに初期フィールドに人たくさんでそこそこ楽しかったぞ
ただし鯖1のみでそこそこ、な >>382
昨年のXmasイベント思い出すな
遊んでる鯖が個人推奨鯖だから余計に人が居ない罠 基礎設計の段階でMMO素人の堀井と藤澤がドラクエらしさ()にこだわったのが全てのガン
だから常時倍みたいなアホなことになる
あんなのせいぜい2割増しで2分に1回30秒間とかでいいんだよネトゲなんだから
そしてバトルバランスを作り直そうとした吉田を追い出した青山が最大の戦犯 白箱やゼルメア防衛装備も売れるようにしたら良いのにな
課金アイテム使う様にすれば飛ぶように課金者増えるのに
それともりっきーが念押しでするなと言っているのか ゼルメア防具店売りできた時期あったけど不具合扱いでゴールド没収されたわ 「一度寝ると17時間は起きられない」急増する『オミクロン株の後遺症患者たち』訴えるのは強い“だるさ“症状だけでなく“周囲の理解“得られず「二重の苦しみ」 堀井が藤澤にレンジャー弱いと言った時、藤澤はそれを否定したけれど、
後でレンジャー入りでコインボス言ったらズタボロにされて弱いと認めさせられたりしてたからな。
魔力覚醒のベストバランスと言い、あいつが最初期の調整ミスったのは後々まで尾を引いてるだろ。
あるいは当時のバトルチーム・安西ナオミを庇ってにおうだちして乙ったのか。 >>380
兄はオリジナルパーツほぼ残っていない改造人間だゾ。
吉田博士が有能だから正義の改造人間になれたが。 ver1追加職の専用スキルは全部酷かったからな
バトは天下無双発動遅すぎてはやぶさペチってた方が強かったし
魔戦のフォースは自分にだけかかる無意味な特技だし… パラ:力士として接待あり、但し鎧の出費が馬鹿にならない上に高難易度。
レン:ゴミofゴミ。てなづけガルゴルイーターの時だけ輝いたがまもに席を取られた。
魔戦:フォースは実装直前に全体から単体にナーフされて無事ゴミに、MPパサーで電池としては活躍。
スパ:当時はゴールドさえあれば最強職、レベル上げでベススマするお仕事を続けて9年目。
バト:バトルでは輝かないが酒場サポとしては輝いた酒場マスター、平田と覇権を争った。
賢者:ガルゴルに魔道の書を安定して入れる為の魔道の書が入らない。洗礼スプレーマン。 武器のスキルに振るポイントが無いのでばくれつけんしてたら
ばくれつけんが弱体されるのも中々意味不明だった あたりまえだけど職増やせばゲームが面白くなるってわけじゃねーよな
スカスカ誤魔化すためのその場しのぎの職作りだから
初めからバランスとかあったもんじゃない 昔のスレでも土台から屋根まで一切何も考えずに積み上げた違法建築とか言われてたしな
やっぱ何の計画もなくその場しのぎばかりでゲーム作ったら過疎るわな 回復不足でマッチングが滞ってるこの現状で攻撃も回復も強化も弱体もできないゴミ職業を実装したのは控えめに言って頭おかしい 海賊はさっさと片手剣追加して壊れにしろ
ハーロックコス作ったのに魔剣してるから即飽きて春イベからインしてないぞ >>399
今サービス続けられてるのはDQブランド使ってるから以外の何物でもないしな
この内容でDQブランド使わず新規IPだったなら2年でサ終する出来だったのはChina版が証明してる ドラクエ10スタッフが関わったバビロンズは爆死、藤沢もヒット作なし、りっきーは新作すら発表なし
結局みんなドラクエブランドにあぐらかいてた >>404
りっきーはスタッフロール小さく紛れてる下っ端プランナーなんじゃねぇ。
(チーフクラスじゃない。)
さすがに社員を何年も遊ばせる会社はない。 そんなことよりバトマスは両手券を二刀流に出来るようにでもしとけ >>405
一応3年前に新作の企画は立ち上げたって言ってる
そこから音沙汰なしだしツイッターも更新なし >>401
海賊は武器下っ端、防具船長という意味不明な状態だからな… >>404
それでも斎藤はニーアシリーズ育てたと言う実績はあると思うぞ
海外だとドラクエよりよっぽど人気でしょ、アレ それ育てたんじゃなくて寄生してただけだぞ
あれにはプラチナ側にもプロデューサーいたし詐欺豚については口出しNGされたぐらいだからな
ジェムカンもバビロンズも爆死だし実際あいつに実力はなくて寄生するしか能がないんだわ >>406
バトマスの両手スキルにはダメージ上限突破とスキル技に強烈な補正が欲しい
剣という名の鉄塊をぶん回す豪傑なら使いたい 葉っぱ改修がとどめだったな。あれでひたすらみんなやる気なくなった 葉っぱ雫ナーフの時に同時にコインボスを弱体化しなかったのが1番悪手だったと思うわ
ムドーとかサポ3で行くとまあまあ事故るのにそのままだったからな ゲームやってない奴等がゲームをいじっちゃダメ
基本中の基本 葉っぱ、雫ナーフを初期の段階でやっとけばな
新規が入ってこないとオンラインはつまらないね 葉っぱ雫ナーフの時に同時にコインボスを弱体化しなかったのが1番悪手だったと思うわ
ムドーとかサポ3で行くとまあまあ事故るのにそのままだったからな >>412
安西は強化は自分でしたわけじゃないから、しずく葉は正直目の上のコブだった
しずく葉と宝珠はとくに前任二人のケツフキを押しつけられた形だよな メダルバラまいたのはver3時代だが雫ぶっぱ必須ボス出し始めたのは安西以降だしなあ…
そもそもエンドはアイテム制限しろなんて遥か昔から言われてたのに ダークキングを忘れるな
まあver3の葉雫ぶっぱはあれだけだったけど 葉雫をそもそも実装するべきじゃなかった
とか1000回は書かれてるだろうからな
その辺だけじゃなくてシステム回り全般失敗してるからなあ
やっぱMMOに知見がない奴がMMO作るとダメだってことだね >>403
きっと内容そのままでモンスターや呪文アイテム職業とかをドラクエじゃないのにしたら流行ってなかった 広場の相方募集とかいう出会い系掲示板を運営がヨシとした時点で人が居着くわけなかった mmo素人の藤澤がクソみたいな土台を作り、自分が褒められたいだけのりっきーが後先考えず緩和してゲームの寿命を縮め、アスペ安西が客の気持ちを無視して自分の嗜好を押し付けた
むしろよく持った方だよこれで 達人のオーブとかいう存在するべきではなかった負の遺産を遺していったのは誰だ >>410
バビロンの失敗は斎藤の責任、ニーアの成功には斎藤は全く関わってないってのはちょっと都合のいい考えなんじゃないの?
もし逆にバビロンの失敗は斎藤のせいじゃない、ニーアの成功は斎藤のお陰とかいう奴居たら君はどう思う?
実際に現場を見てきた訳でもあるまいし、成功した部分だけ無視するのは公正な評価にならないと思うよ バビロンもニーアオートマタオンラインって名前だったらヒットしてた >>425
当時の達人のオーブは毎日4時間~以上インする準廃層の需要にもマッチしてて面白いとこはあった。広場でもブログでも最高の石版の形は?っていうガチ考察できる人が脚光を浴びてたりして今でも広場検索に掛かるんじゃないかな。ゲーム内でも2玉出た時のテンション上がり方やばかったしw今のは便利だけどああいう遊びは全部過去のものになったのと引き換えの便利さ。 あの宝珠システムを楽しめるやつ羨ましいよ…
どんなクソゲーでも楽しめそう 石板の形の考察(転職時のストレスを僅かでも軽減するための虚しい努力) 石版の形が何であれ結局特定のエンド行く場合は外し直さないといけないし
はずしたらヘロヘロ()で経験値必要だし… 実装投手休止中バージョン3内で復帰してバージョン5以降のシステムは知らんけど宝珠集めとポイント振りだけは楽しめた
石板ガチャと職業ごとに変えなきゃいけないのと変えたらもどすのに経験値いるのは糞だったな 達人系はもう
最初から作らない>安西仕様>りき仕様
だろうな 嫌いなことに考察記事なんか書くわけないwブログ書く苦労とかなんも知らないんだろうな、あーいうのはアフィやってないなら結構めんどくさいボランティアも同然だぞ
ソロでコツコツやれるし3玉で良いならすぐ出るし週課の達人クエでコツコツ石版作れたし。付け替えがアレだっただけだ
しかしver3止まりだとかのエアプ勢と話すのも退屈だりーな、いつまで根に持ってんだかっての大体今現在エアプ 開発から情熱を感じねえ
いいものを作りたいと言う気持ちがまったく伝わらん 6.1のアプデはそこそこ頑張ったのに続かなかったな
GWに課金したくなるようなイベントすらぶつけないし集金意欲すら無くて何がしたいのか全く分からん >>439
結局そこなんだよね、その点りっきーはやばかったし吉田は最強にヤバい。今の10のPとDは計算高いつまらない優等生君って感じ。会社から集金命令出てるなら同情の余地はあるがそんなことこっちはわかんねーわ 集金命令出てるならジェム半額や修練の書や鍵を買いたくなるイベントを乱発するだろう
上には何も期待されてないし運営に力もないから虚無ってるだけなんじゃね 時間稼ぎの為に運要素に頼りすぎた。
コインを入手するには福引で1等当てる必要があります
↓
コインボスを倒しても現物か破片少数です
↓
現物同士を合成しても理想の効果が付くのは確率です
アクセでこれだぞ?今はゴールドやリアルマネーである程度運要素を回避できるし
エナジーで一応ゴールは見えているから多少マシにはなってるけど
ベルトだけは擁護できん位のクソだと思うわ
空のベルトみたいなの出して持っているベルトの中から任意で1つだけ効果を移植して
最大で+4まで纏められるやつ欲しいぞ安西 集金ならグランミュージアムでやってるよ
日討伐で意外に見かける
一応夏にはオフラインもあるし下手な事はできないだろ 神ベルトが出ないから引退とか言ってる連中なんか帰って来なくていいだろ 拾ったけど今すぐは使わないなー、かといって捨てるのも嫌だしってのをキープしとけるシステムないかな 石板は見切り発車すぎる
職ごとの状態保存なんて「あったらいいな」とか「あったら便利」とかじゃなく「なきゃいけない」レベルのものだろ ベルトの仕様はともかく、王家の鳥をひたすら倒すのクソすぎるだろ
何周も同じことして面白いわけないだろ せいしゅごしゃやるのにさあ、もし同じ職やると1戦ごとに装備や石板を変更しないといけない
ならプリセットを登録しておけるようにしないと不便だってすぐ気づかないかな普通 >>450
変更に手間がかかることでキャラの個性が出ると思ってたフシがある 装備保存は一応ウォークにはあるよ
このゲームはエンチャント多すぎて無理だろうけど お使いするためのお使いするためのお使いとか
強ボスと戦うために石集めるとか、福引延々と回すとか
モチベーション保てないだろ むしろ
スクエニが「やめてね」と回答出したのに
ドラテンプレイヤー約500人が約300万円金流して
ドラクエ居酒屋クラファンやってるゲームが
なぜ良くなると思うんだ?
そんなことすれば株主や上層部から目をつけられて
開発費も削られて寂れるに決まってるじゃん? >>426
事実としてプラチナには別にPがいたしジェムカン等は詐欺豚のみ
そして有能なら腕組不貞腐れ謝罪とか芸能人ごっことかやらないんだわ
これらのことから詐欺豚に実力はなかったとみるのが自然だしむしろ逆に見るならその方が別に根拠がいる >>456
本当に無能ならニーアPからも降ろされてるでしょ
確実にスクエニの上層部の方が斎藤の働きっぷりはよく見える位置にいるんだから
悪かったとこだけ挙げて良かったとこは無かったことにしてたら誰でも無能になるよ 相撲(気にしたらちょっと有利)
石板(ちょっとした個性付)
という実装前の思想を無視するからさぁ >>457
無能だが社内の権力者に取り入るのだけはうまくて昇進する輩というのはよくいるぞ
で詐欺豚が有能だという根拠は? >>459
なんつーかなぁ
君がどうしても斎藤を無能って事にしたいだけじゃん
熱心なアンチなんだろうけど
実際に人気シリーズ立ち上げてても、それは他の人の手柄
社内で出世してても上司へのゴマスリが上手いだけ
それでいて失敗したプロジェクトについては全面的にこいつの所為だとか言ってくる人に対して
ここが有能だと説明する事ほぼ不可能じゃん りっきーが未だに新作発表出来ないくらい遅いの見ると彼のケツを叩くのが上手かったんだろうな
ドラクエだけじゃなくクロストレジャーズも一緒だったし >>460
無能である根拠の方が圧倒的に多いのに擁護奴も有能である根拠を出せないんだから
それはもう無能という他ないわな >>460
立場が悪くなったとなったらドラクエ10から速攻逃亡しただろあの豚野郎 ニーアソシャゲもGEM糞も大失敗
よーすけwはどう責任とるんだろうねぇ >>462
根拠として、ニーアシリーズのPって功績を出してるじゃん
君は一切合切否定しないと気が済まないみたいだけど
>>464
うん、だからそういう悪い部分まで否定する気はないよ
良い部分も認めてやらないと公正じゃないんじゃないのってだけで >>466
だからニーアはプラチナ側に別でPがいるって言ってるじゃないか
それに対してジェムカン等は詐欺豚単独、これで差を取ればニーアが詐欺豚の功績にはならないのがわかるな
でニーア以外で挙げられる有名ヒット作新規IPはあるのか? 詐欺豚論争はもうええわ
追い出された吉田以外全員無能でFA 石板も、まずFF14の様にどの職どの武器でも全コンテンツに乗り込めますと調整してから、
+αとして付けられるようにすれば個性付け程度に収まる筈だった。
ただ職バランスは全く改善しないし武器スキルは宝珠必須で調整なんかするから、
コンテンツ毎に付け替え必須のクソ要素になった。
根っこのバランスを改善しないのが今も昔も腐っている。 >>467
プラチナ側にPが居るからスクエニ側のPの功績がゼロになるって論理が分からんよ
それぞれの仕事内容も詳しくは知らんのでしょ?
ニーアの功績からジェムカンの失敗差し引いてトータルマイナスだねって言うならともかく
ニーアの成功の部分までゼロにしたいってのはちょっと君偏ってるぞ 詐欺豚単独の作品では結果出せてなくて他Pが入った作品が結果出てるなら功績がどっちにあるかなんて明らかだろう
詐欺豚が有能であると示したいなら詐欺豚単独で新規IPを有名シリーズにした例を挙げればいいだけ 何だろう、この人
別にDQXでの仕事擁護してる訳でもないのに
ニーアは成功したけどDQXでは失敗したね、じゃダメなんかね? 詐欺豚がいなかったら吉田がスクエニにいなかった訳でそうすると14の基地外じみた営業利益も丸々無くなってて詐欺豚がいなかった世界線だとスクエニは今頃2度目の倒産の危機を迎えてるんじゃね?
そういう意味では功労者だな。
完全に吉田におんぶに抱っこだけど 吉田に関しては詐欺豚はスクエニの制度を紹介しただけらしいぞ
その辺はe4とかが詳しいだろうから詳しく知りたいならそっちにでも聞くといい 詐欺豚が他所で成功してようがここで失敗してんだからだからどうしたにしかならん
後それに他所の話題持ち出すなら最新のバビロンズフォール話題にしろよ 金玉11豚とかいう汚物ガイジ、今週もネ実親殺しスレとFFO荒らしの金玉スレで更新コピペを貼り最悪民度を自ら証明するw
↓長年FFOに居座って荒らしを続ける民度最悪の現役ドラテンユーザー金玉民スレw
【FF14】第14回金玉蛙・クイーン総選挙! 6937【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1643860094/816
0816 名前: (ワッチョイ Jui4-poRk [198.51.100.47]) 投稿日:2022/05/08(日) 06:08:02.55 ID:SYhu9Ik0
2022/05/08 今週の更新 -以下略
↓両親殺害プレイヤーも輩出したFF11豚先輩のドラテンスレw
理由CXCIV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1644203232/807
0807 名前: (ワッチョイ Jui4-poRk) 投稿日:2022/05/08(日) 06:07:30.24 ID:MCJ175UO
2022/05/08 今週の更新 -以下略
浪人使って名前欄偽装、いつもの上級国民アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略
FFO荒らしの金玉ガイジに感謝する親殺しスレの11豚がいて草ァ!w
ほんまドラテンの民度の低さは底なしやねw
IRで名前も呼ばれないかっそかそのオワコンも納得w 幼児向け紙芝居の季節イべと対人ミニゲームを繰り返していくだけの狂った内容を良しとして
しかも作るのめんどくさいからって手抜き再演ばっかりになって
あとは全部廃人向けにつっこみ、一般には成長の先になにもないゲームにしちゃって
ただ時間を浪費するだけで面白くもないしドラクエでもない感じになってしまって
そのくせ課金強化でカネばかり催促するようになり、カネカネカネ何するにもリアルマネー
バージョン5でモチベをバッキバキに折ってきたのは、安西・Naomi・青山 ってかmspも最初記憶機能無かったよな転職する都度振り直してた >>478
あったあったw
酒場に預けてもビートがなかったとか 一部声のデカイ奴等がいるだけで言うほどエンドコンテンツは求められていないのは数字でハッキリしているのにな・・・ お使いクエストが簡単すぎるのが原因。
FF14みたいにレア20個集めさせないと。 FFじみて気色悪い厨二ストーリー。
さらに登場人物の鳥山要素が減って魅力ガタ落ち。 クエストのアホみたいな容易さと全然釣り合わないアイテム強化。 サブで破界篇進めたんだが……めんどくさっ!ってなった
ドラクロン山地とか風穴とかマジめんどい
そしてバトル解放まで長すぎる
こりゃ新規投げるわ >>480
国勢調査によると全称号持ちが0,7パーとかだったし真面目にコロ勢に毛が生えた程度の人口にしか需要ないでしょ >>484
このゲーム、何するにもとにかく面倒くさいんだよな コロ勢と違うのはその0.7がバカみたいに声だけでかいとこだな
そしてver3.2やver5全体のように声のでかい極小数の声に従って何回も失敗してる 戦闘はffに任せて、コミュニケーションツールとして舵取りしてればあと10年は夢じゃなかった
誰が何を勘違いしたんだか 戦闘と経済はバランスが崩壊
生活系は重課金コンテンツ化
全方面にどうしようもない >>489
ソロゲー転換したリックじゃね?
そのまま絆ゲーにしてた方が人が残ったと思うけど
リックはそういうの嫌いだったからな >>486 >>488
そのうち出荷してもらって休止って層も半分以上はいるだろうしな >>484
出来損ないの対人ばっか弄ってそういう新規が困るところにノータッチだからな
上限解放も面倒だしverスキップ付けたくせに敵の強さやボスの難易度も新規に全く優しくない ドラクエ世代おじをターゲットにしてるゲームなのに内容が幼稚なんだよなあ 一部を除き仕方なくやらされてるコンテンツばかりだから廃れるし寂れるのは明白
職人に始まり最近だとパニガルム、次のエンドコンテンツにしてもそうだし ようすぴ(FF11も10年やったしドラクエも余裕でしょw)
りっきー「学園!職人!バトエン!」
安西「声優!トリニティ!人狼!」
NAOMI「ギスギス!ワンパン!ナーフ!」
ようすぴ「あっこれ駄目だ」 やめることに決めた
月額払ったばかりで勿体ないけど
ゴールデンウィーク全くインしなかった
もう無理 >>486
ここが重課金者や長期プレイヤーならここの声がむしろ一番大事になってくる >>499
なわけなくね?重課金ってジェムとかドレアハウジングだろ?そいつらが全員重課金だとしてもそれ以外(99.3%)のやつらの月額課金の利益の方が高いだろ…?もうそれくらい人いないって言うなら別だけどさ
どんなゲームもそうだけどイキり勢の声なんかマジで聞かない方がいいのは確かだぞ
破滅にしか向かわないのは普通の頭してるなら誰でも分かるだろ 月額課金の利益が高いなら重課金要素盛り盛りにしてこないだろ
お隣みたいに月額では保てないからショップとツールだけ充実してる ショップは正直ショボい
金使いたくても欲しいモノがない >>501
イキリ勢は実際のところ本気で変えてほしいと思ってる奴ほぼいないからな
本質は身内にマウント取ってるだけだから 全称号が0.7%ってだけだろ?
1つ2つ足りない奴なんて大勢いるわ >>491
そんなに大好きなエンドコンテンツ()が批判されまくってて悔しいの?w
じゃあなんで脳みそロボット以降は急にどのコンテンツも難易度落としたの?
そいつらの言うこと聞くのが間違いだって無能な3馬鹿でも気づいたからでしょ
3,2で同じことやらかしてんだから学習しろやって話だが いやさすがの俺もデルメゼは嫌いだよ
あれカイジの鉄骨渡りを二人一組で紐付けてやってるようなもんじゃん
それにしずく葉のせいとはいえ、クラッシチェーン出すまで誰一人5.3中に勝たせないような調整してるしな
さすがの俺もゲームって括り無しでこれまでの人生で一番難しいもの出せとは思わんよ >>3
ver2までのストーリー世界観が好きだったわ。
ver3や4から少しずつ変わっちゃった。 初期からやってるけどバージョン2.0で偽レンダーシアに降りたときの感動は忘れない
邪悪な空とBGMがすごいよかった
バージョン2まではよかったよ。戦闘バランスとかだんだんあやしくなりはじめたけど あやしいのはもともとか
DPSゲーになり始めたしソロのライトじゃきついだろうなっていうボスがではじめたな 初期からやってるけどバージョン2.0で偽レンダーシアに降りたときのあの違和感は忘れない
邪悪な空とBGMがすごいよかった
その違和感の正体は魔さん倒した時に明かされる
演出も良かった
バージョン2まではよかったよ。戦闘バランスとかだんだんあやしくなりはじめたけど ドラクエTVの開発陣の面々とプレゼンを見ても早く次のアプデで遊びたいとワクワクしない https://i.imgur.com/QXX0YhW.png
>吊りや噛まれで退場した日にステージに上がって感想話すんだけど、司会から安西さんに話し振られたのに「え?なに?考え事してて話聞いてなかった」と返したこともある
人狼でのここの返しが安西という奴の人間性の全てを物語ってるじゃねーかwwwwwwwwww
そら詭弁だらけの運営にもなるわ 咎人良さそうなら復帰しようと思ったけど、2の配信で初手ワンパンで倒れる前衛見てやめた
運が悪かった以外なんの落ち度もないのに死ぬってなんだよ
現役時代よく文句も言わずにやってたわ 何を目標にするにしても時間がかかり過ぎる
やってる途中でもういいやとなる >>520
これだな
長く楽しめるようにするためなんだけど
時間が少ない今の時代だと逆効果やね 勘違いしてる人多いけど14が賑わってるのってほぼメインストーリーのおかげだぞ
ドラテンが過疎ってるのはストーリーがつまらないのが原因 オートマ参加するにもレベルカンストじゃないと参加しにくいのに
レベル上げが終わらない経験値してるからな ちまちま開放するからカンスト前提になる
100くらい一気に上げて毎日24時間プレイしてもカンストに数年かかるようにしないと お隣はストーリーの差が今の差になったとか運営も同じような勘違いしてるから今の惨状なんだろうな
最早全ての面において大きく劣るのに レベルは1職だけならすぐ上がるだろ
玉飯使ってレベル1から6時間ぐらい、オフゲーのレベルカンストより早いのではないか? 何気にキショウカクもかなりのやらかしだと思う
ギスもだけどこんな金かかるならもう最先端に居なくていいやって思った 週課とエンドコンテンツのない世界線に行きたいな
それで引退した人たち多かったからこの2つがない方が今より同接は多いと言い切れる スクエニHD、22年3月期は上ブレ着地に…為替差益も寄与した経常益は500億円→707億円に上ブレ MMO『FF XIV』の月額課金会員数が大幅に増加
https://gamebiz.jp/news/349128
>MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、『ファイナルファンタジーXIV』の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により、前期比で増収となった。
>MMO『FF XIV』の月額課金会員数が大幅に増加
>『ファイナルファンタジーXIV』の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により、前期比で増収
ドラクエ10はどこいったんだよw
拡張スルーされた等クエ10またまたスルーで草
MMO部門
622億円 前年比+244億円(+156%)
tps://i.imgur.com/X7MEs11.jpg
622億円
漆黒出た2年前が401億だから大体1.5倍くらい課金者増えたのに言及なし!w Twitterで株式会社FF14やら吉田とか言われてて草
ドラクエとFFどこで差がついたのか >>529
マジでこれ
意見はいろいろあると思うが俺はまさにこれ 人それぞれのクソポイントがあってバラエティ豊かなゲームでございますわね(白目) >>529
ギス獣イカ5まんま3大紋章の流れでガチフレが軒並み消えたわ
その後のデルメゼシドーもクソだったみたいだしやめて正解
慌てて難易度下げても帰って来る訳ないし残ったヤツには物足りないし積んでる
核とかシステムがあったらやれっていう同調圧力があるからな ノイジーマイノリティーを優先した結果総人口4割減だしな…
ver5売上→53,550
ver6売上→34,493 2週目→2,361 そこからさらに35%減するとFF11最後の追加ディスク、アドゥリンの魔境レベルの売上になるんだよな
今までver毎に35%減が続いて読みやすいこの状況で
果たして上層部が追加ディスクの販売許可を出すのかといったところだな
まあ維持費がFF11に比べてずっと高いDQ10だとそこまで行く前に赤字突入でサ終になる可能性もあるが リキカスがVer2の中盤辺りから自己顕示欲なのか週課作りまくっただろ
あのあたりでウンザリして大量に抜けていったのがいてドラクエで学園なんかやりたくないわでまたさらに大幅に抜けていった
そしてフィルグレアと常闇でもかなりの数が抜けていった その時にいて今も同じようなことしてるやつは何なんだよ >>522
ストーリーの差もあるかもしれんけど
定食とは言われるが、最低限決まったバトルコンテンツ(極、零式、24人レイド)をきちんと入れた上で+αだからなぁ バージョン2あたりからソロ重視になったのがドラクエの空気と合ってなかったとは思う
レベル上げ作業を否定するような作りにしてたけど、レベル上げPTはフレ増やす入口として最適だった
強敵やアクセ目的のPTを入口にすると、どうしてもギスギスするよ システムもビジュアルもBGMもモーションも全てが時代遅れ
それでも着せ替え需要があればギリギリ生きていけるが、あんなキャラじゃな ver2以前にver1.1やその少し前あたりで大量に離脱者出してたがな
いつもと変わらないドラクエ!で騙して集客して実態があれじゃ客が逃げて当然だが >>538
ピラミッドがウケたのを良いことにあそこから週課とアクセをバンバン増やしたのがまずかった >>529
これわかるなー
なんとか上位に食らいついてた時間は無いけど金持ってる社会人準廃くらいを
根こそぎ普通ユーザーに叩き落としたのは、ゲーム潰すのに有能過ぎる一撃だった ライト層とエンド層の隔たりがやっぱ悪いんだよなぁ
ライトだって何年も同じゲームしてればちょっとは高難度試してみたくなるのに、いざ試そうと思ったらさらに何年も準備してくださいとかそりゃ萎えて辞めるわ
エンド層も少し疲れて休止したくなるときはあるのに、そうすると前線への復帰が絶望的になるから休止じゃなくて引退になっちゃう
ゲームデザインがクソなんだよ 挑む前の準備のための金策が致命的につまらんからなこのゲーム レベル上げ、特訓、宝珠集め、パニガルム、金策、アクセ集め(コインボス、ピラ、魔塔、万魔)、種集め、ベルト掘り、バトロ(絆のエンブレム)、ゼルメア(体下毒100、移動足)、防衛(じゅそく埋めブメ扇短剣)
これだけやってやっとスタート地点 やることを増やしすぎたり
時間がかかるようになってくるとソシャゲぽくなって
何やってんだろ俺状態になって辞めたくなるんだよ
新しいコンテンツを増やす代わりに
過去のコンテンツをやらなくて済むようにしてこなかったのが原因 結局は月額払う価値に見合うものを用意できなかっただけ
これが基本無料ならまだ人は残ってるだろうが金払うの勿体ねえと思えばそら離れていく 仕事してたらしけた金だけど5キャラだ追加倉庫だモンスター拡張だなんてやってると年間2万はする
年2万の価値なんてないない
固定費削減貯金で課金きったわ 俺β組でジャコヌバ討伐までやって引退したんだけど、このゲームで一番駄目なところは戦闘バランスだと思う
基本的にヌルゲー難易度扱いされてるけど、それは解として相応しい職を出した時に限っての話であって、ロールプレイしようとして不適当な職を出した時は一気に難易度が上がってしまう
自分から解を出すのではなく、運営が用意した解以外は否定するスタイルがゲームをつまらなくさせてる >>552
そうそう、すごくシンプルに言いたいこと言ってくれた。
ただ運営のお達しに従うって遊び方しかできないんだよね。
もはや運営側すらゲーム上から消してしまいたいと思ってる職業もありそう。 時間あたりの満足度が低い、充実感のない作業になってるからだと思う
面白い、充実してると思える娯楽なんてゲーム以外にもあるしゲームにしたってsteamなどに行けば格安で様々ある
その中から満足度が低く、時間がかかり、一度脱落すると復帰しづらいドラクエ10を選ぶか?と考えると選ばない ほんま吉田はんとFF14チームには特別ボーナスあげていいと思うわ
ドラクエ10チームはもちろん減俸な 今DQ10に関わってるのは社内の無能なやつなんだろうけど糞みたいな仕事でボーナスもらえんの?
さすがスクエニ >>556
会社が出してくれるからいいんじゃねぇの?
MMO部門は儲かってるんだしw FF14の悪い要素は取り入れるけど良いところは取り入れないもんここの運営
そして積みあがったのが今の週課やエンドコンテンツでしょ >>549
やってるんじゃなくてやらされてる感じが強いんだよなあ 実際元ディレクターのりっきーは今ゲーム作ってるのかすら分からんからなぁ
結局ドラクエのディレクターだからチヤホヤされてただけで実力はほとんど無かった 昔わよぉ、DQTV楽しみだったんだが、
段々と見なくなったあたりが 俺のモチベダウンと同じ右下がり曲線 >>552
素晴らしい
何がつまらなくて楽しくないのか、お前の書き込みをそのまま運営に突きつけたい
ありがとう、スッキリした
これで心置きなくやめられる バトルバランスも早い段階で調整してればこんなことになってなかったね。
根っ子が終わってるから肉付けしても粗しか無い >>562
でもそれじゃ職をあんまり上げないやつとか出てきそうじゃない?
それぞれのボスに最適解があるからまんべんなくレベル上げするんじゃん パッシブもそうだけど転職する前提のゲームデザインだからな
それが嫌なら辞めるしかない 不適当な職の組み合わせはあっても単一の職で難易度一気に上がるってことはないだろ >>561
わかる
毎月楽しみにしてたけどここ数年は見てない 前はパッシブやスキルのために全職カンストが必須だったな
まあ運営からしたら延命が目的なんだけどな >>552
どの職でも工夫次第で倒せますってなるとどうしてもゼルダブレワイ並の物理エンジンを積んだ上でのアクション要素が必要になってきそう。
冒険できる世界をアストルティアとレンダーシアに限定して、アクション性持たせて、職業も初期職に限定(上級職はNPC)とかすれば容量的にいけるか。 そもそも職が多すぎるからバランスのとりようがない
職が多ければゲームが面白くなるのかというとそうではないというのを
ドラクエ10が証明してる >>556
DQ10開発部は新人には育成の場で、
ベテラン組みにはスクエニ内部の陸の孤島、窓際部署だからな。
ディレクターの安西、チーフプランナーの小澤、
シナリオの成田や上村あも。
こいつら有能だからDQ10に10年も関わってるんじゃなくて、
無能だからずっとこの場所にいるw そもそもMMO不慣れな素人が中長期展望とか一切考えず
目の前の延命だけ考えて行き当たりばったりで適当に職を増やすから
職バランスも何もないクソゲになってしまってる
根本土台が腐ってる レベル上げも一切楽しくないしエンゼル帽わたして1ぴき10万近い経験値出す敵
出すくらいなら新職出す意味なんかあるのかと
転職前提のデザインで何も面白くなくて人が萎えてやめるなら何の意味もない
そこまでして時間稼ぎたいならレベル上限上げた方がマシだったろ >>537
そろそろ最大人口のWIIUが配信停止になるからな
ver6→ver7で半減とかするんじゃね そもそもどのRPGも裏ボスとかそういうシステム上の能力最高値に合わせて設定されてるようなバトルって楽しいか?
成長途中段階の融通の利く状態で戦えるからこそRPGのバトルって楽しいと思うんだよな。 >>552
時間制限ありきのバトルばかりで、結局そこに対応出来ない職は席が無いですからね
初心者交えてじっくりと攻略するのもままならないのはな もうドラクエのブランド力も落ちてきたんだよな
ソシャゲで色んなゲーム出し過ぎてる >>571
https://i.imgur.com/PDok0wR.jpg
長年ドラクエ10に関わったけど辞めて5年も経った彼は今スクエニにいるかどうかも分からないしな エンドコンテンツも火力偏重だから武バトまもの魔辺りしかアタッカー枠としてずっと席ないからな >>578
ドラテンに転生して本物のプーポッパンになってるんじゃね オフラインのドラテンはさすがに
全職業のレベルほかもろもろ要求されるゲームになってるとは思えないがそうなってくると全然違うゲームになっててオフラインじゃなくて別ゲーだよな >>575
それ聞いてまず思い当たるのはFF14なんだが。
アイテムレベルという名の入場券システムと
装備の個性もほぼ削り取られててパラメータはみな横並びにされ
運営が調整しやすいようにボスHPを決めてる
床とバトルして長く生き残ることでのみ勝ちにつながる
まるで共産主義のようなバトル 中途半端な状態でバトル来るんじゃねえよ
一人プレイのRPGでもやってろ >>582
そのシステムで向こうは大成功収めてるんだから現在はそれが大正義って事だろ
方やそれが出来てないドラテンが落ちぶれ果ててるんだし >>582
長く生き残るのも大事だけど火力出さないと
DPSチェックめちゃくちゃ厳しいんだから ドラテンよりはマシかもしれんが14も戦闘は賛否両論だけどな
床と戦うゲーム、弾幕シューティングとか以前はよく馬鹿にされてたし
バトルが面白いから売れてる訳じゃないと思うぞ
最近は売れ行き良いから批判少ないが 両方やってるけど、技がストレスなく出せるってだけでもかなり快適に思えたな14
ドラクエも特技や呪文をショートカットで出せるようにしたら良いのに 普通は「売れてるってことは面白いのだろう、それが面白いと思えないのは自分の嗜好によるものだろう」って考えると思うんだけどな 必ずしも
売れてる=面白い
売れてない=つまらない
とは限らないけどな
当てはまってない例は少ないのは確かだが 戦闘は主軸なんだからそこがダメならあれほどの成功収めるはずないわな
MMOジャンルで世界最大級の人口を誇るという時点で賛が圧倒的多数なのは否定しようがない
それもDQ10のように最初だけ人口多くて後は右肩下がりではなくて数年間ずっと右肩上がりの状況だしな ゲームだし「クリアできねー!悔しいー!」ってストレスはあって良いと思うんだよね
それ以外の...システムが未熟だったりとか、本筋じゃない場所でストレス感じさせるのはダメよね 休止折り込みでアプデするから
どうしても一か月で飽きる
どんどん戻らない人が増えていくシステム >>593
NAOMI「ワンパンにします全属性全状態異常無効ですザオトーンします」
こんなんだからなぁ 床ギミックとか弾幕の何がいけなくて何がつまらないのかを結局誰も納得いく説明出来なかったしな
本当に駄目だったら今更ルペランギスなんて出てこないだろう 60歳のお爺ちゃんの意見
「FF14の戦闘はダンス」
都心 :では、FF14のRPGとしてのメカニクス(討滅戦やダンジョン内のギミックなど)について特に感銘を受けたものについてお聞かせください。
坂口 :結局どこに重きを置くかですよね。力押しできちゃうとつまらないし、あんまりシビアなタイミングの攻撃ばかりだと、通信環境でラグが入る人にとっては難しい。色々試行錯誤があったと思うんです。でも現代は通信環境が皆良くなったというのはひとつ大きいのかなと思いました。だからギミックも皆でせーのでタイミングを測るものが多いじゃないですか。
それを躱しながら合間に殴り続けるという感じだから、人によっては皆でダンスを一緒に踊っているっていうのに近いのかなと。一人でも乱れると美しくないじゃないですか。それぞれ個々の役割があるにしても、ここの部分は日本人っぽいなと思いましたね。マスゲームっぽい。
僕自身が面白いって思うことにプラスして、今子どもたちのあいだでダンスって流行っているじゃないですか。僕の娘がダンスの先生っていうのもあるので観る機会が多いんですが、高校生や大学生が夢中でやってるじゃないですか。今の子どもたちのネットに触れながらダンスみたいなものにのめり込むっていうのは、僕らの時代とは違うんじゃないかなと。団体で美しく同期していることの楽しさ……それがFF14には結構入ってるんですよ。聞いたことはないんですけど、僕はそこが若い子にも受けている原因なのではないかと思ってる。
都心 :ダンスっていう着眼点はなかったですけど、確かにそうかもしれませんね。
坂口 :快感っていう点で同じなんですよ。綺麗に皆で動きを合わせてギミックをこなして倒したときと、綺麗に振付をこなして上手く踊れたっていう十人くらいのダンスと、多分一緒なんですよ。
クラベ :日本的な感覚だと「型」ってやつですかね。 爽快感が皆無なんだよなパニガルムと鳥の床ゲーは
零式や絶だとギミックに対して練習すればするほど指回しがどんどん最適化されてスキル回しがどんどん上手くなるのが実感出来る 14はタイムラインがあるけどドラクエ10の床はランダムだから運が悪いと時間差の床攻撃とボスの攻撃が混じって絶対死ぬシチュがあるからね >>593
ピラミッド実装時は、HPがあと30あればなーみたいな悔しーで頑張って盛ってやろうと思ったりしたけど、複数耐性100とかワンショットキルとか盛るとかいうレベルじゃねーからなぁ 子供向けのゲームだろうに無駄に読みにくい漢字使ったり
廃人様向けのアホみたいな強さ設定したりするくせに
ネトゲあるあるのインフレはほぼ皆無で古参優遇し過ぎて新規お呼びでないからな
そもそも製品版買ったら毎月金払わないと好きな時間に遊べないってのが糞過ぎる 拡張ディスクの売上があんなに減ってもこの半年、新規や復帰に向けてまともな調整がない
むしろ葉しずくナーフや第3世代アクセで引き締めに走っている
もうこいつは、例年通り「秋に新規・復帰の96時間無料すれば良い」としか考えてない
ディレクターなのに創造性や改進性がなく決まったものしかできない典型的な無能平社員
情報収集力や人を気遣う心も欠け、需要は見落とすし危険は踏み抜く
ドラクエブランドの後ろ盾があるドラゴンクエスト10をここまで衰退させた責任は重い
10周年で辞任するべきだ 坂口さんはホント熱心に14遊んでて凄いわ
「どーせプロモじゃねえの?」って疑っててごめんなさい >>608
アンチ乙!淡路島のドラクエアイランドで一周年トークショーしましたから!!
...ゲームの方?ハハァ(白目) >>607
まあ野村ファンタジー時代は悉くヒゲのFFは蔑ろにされてきたからな
FF14では随所に過去作リスペクトがあるからヒゲも気持ち良くプレイ出来るだろ 万魔も大概つまらんぞ
全滅したら約10分ロストしちゃうのが凄いムカつくし >>603
安西はほんとサラリーマン以下の仕事しかしてない。
ゲーム開発者とかクリエイターなんて呼ぶのは本職の人に失礼なレベル 今日でサービス開始20年のFF11はドラクエ10の予算限りなく0に削ったらあと20年は軽く持つ
(ドラクエ10のエンドコンテンツの敵もテクスチャも貼ってない立方体の敵出しても満足する
頭の悪いドラクエ10ユーザしかいないので大丈夫)。
FF11は今の月額課金を期間限定でもいいのでワンコインで行けるなら
興味のある人が試しにやるだろうし、そのままやらなくても継続課金とかも
狙えるとは思う。全盛期はアクティブアカウント50万人とのこと。 ドラ10は、「旗上げゲーム」なんだよなぁ
言われたとおりの作業を忠実に対応し続けるだけ。 賽の河原石積みゲーム
大鬼(安西・小澤)が石段を壊す 何も考えずに惰性でやる日課週課月課
*日課
日替わり討伐
職人依頼
強ボス(グレ、ラズ)
咎人
*週課
週替り討伐
ピラミッド
試練の門
王家の迷宮
おひねり
達人クエスト
万魔の塔
代筆家
*月課
テンの日
邪神の宮殿※月2回
黄昏の奏戦記※月2回
ロスターのお題※月2回 はよドラクエの新作MMO作ってくれ
仮に安西や直美が有能だったとしても(無能だが)
こんだけ土台が腐ってたらもうどうにもならんだろう
経済だけとっても金ゲーなのにインフレ酷すぎて新規やライトはもうついていけてない そこまでハイエンドじゃない1部位400万Gとか完全に末期MMOの経済破綻状態 実質新生ドラクエ10がバビロンズだけどそのバビロンズがあの様だからね
結局ドラクエのブランドだから皆やってる ゼルダのブレワイみたいなドラクエMMOやってみたい。
ドラクエ10 ver1.0の世界観をもっと広げていって職業も初級職のみで構成。 >>620
あれMOだろ
しかも伝統RPGじゃなくてハクスラアクションだし アクションってレッドオーシャンだから作るの難しいんだよ
例えばアクションとしてゼルダとかそれ専門でやってきたレジェンド企業と
比べられるからアクション苦手のスクエニやオンライン未経験のプラチナで
勝てるわけがない
物理判定1つとったって爽快感出すのにも熟練の技が必要でゼルダ丸コピーするとかしない限り
そんなの一朝一夕で作れるわけがない
己を知らなさすぎ セガもアクションMO(pso2)出して当たったけど
あれは1980年くらいからどんだけRPGが流行ろうとSLGがはやろうと
ずっと背を向けてアクション作り続けてようやくあのレベルだからな
最近はその唯一の武器のアクションでさえ世の中の進歩についていけてない感じだし >>622
DQ10だってMOだろ
フィールドボスとか実装不可能じゃん まじめにドラクエヒーローズオンラインで良いよ
アクション要素が相撲とかもう飽きた >>625
ハクスラMOと同じとかそれはないね
しかもバビロンはほぼアクションよりじゃん
ドラクエ10がアクションゲームかというと「アクション要素はある」程度じゃね
あとドラクエ10の最盛期はMMOだったよ
ソロゲMO化してから同接10分の1くらいになったけど(多分) 仮に新作ドラクエオンライン作るとして
りっく連れてきて「ソロゲMO作ろう」とか言いだしたらバビロンと同じく
やっぱ失敗するんじゃね 日本でMMOを制作運営できるスタッフがどれだけいるんだよ
FF14くらいだろ成功してるの
次のオンラインDQ作るならMMO業界が盛んだった韓国に委託して制作運営してもらえばいい 押し相撲自体は(2012年基準だと)技術的に凄いんだけどね。
>>623
それもそうか。でもナンバリングタイトルじゃなくていいからストーリーとアクションに現実感を持たせたドラクエもやってみたいという思いはやはりある。 ユーザー有利 即修正
ユーザー不利 見て見ぬふり 思い出した時修正しまーす 技術的にすごいんじゃなくて四次元殺法コンビ案件なだけだろう
事実相撲が足引っ張りまくってるわけだし先人は正しかった 相撲推しの割には最初に壁したり、タゲ見てタゲ下りを実践しながら学べるチュートリアル的な戦闘なかったな 仮に相撲がすごかったところで段差が超えられないジャンプって時点で技術力0点だわ >>634
今じゃ糞雑魚だが強ボスの天魔とかプスとか猫
教わってもないのに「タゲ下がりして」とか野良で指示されて不快な思いしたな。実戦で覚えろみたいな現場仕事だった
昔から予習してないやつは来るなみたいな雰囲気 相撲自体はいいアイディアだったけど、それを活かせる人材が去ってしまってるからな
物語を書く時、作者以上に頭が良いキャラを書けないように、ワンパン即死ゲーしか知らない奴が相撲を活かせる訳がない ルベランギス人減り過ぎて笑う
パニガルムマッチングしねえ
万魔みんな消えた >>634
転職可能になるダーマの試練クエストで、ゴーレム相手に相撲して後ろから魔法使いが攻撃するのはあったけど、これはDQ超初期の頃の話ですからね。
当時のプレイヤーキャラステータスからしてゴーレムは難敵で、力押しはほぼ不可能だから相撲戦術が生み出されたけど今ならサポで瞬殺ですから、そりゃあ相撲なにそれ?でしょうね。 >>636
嘘付け、ドラクエではそんなことは起こらないぞ! >>620
なんでバビロンをそう捉えてるの?
よーすぴぐらいしか繋がりないだろ ドラテンはそこらの軟弱なゲームとは違うからな
チュートリアルなんぞ必要無いのだ >>642
バビロンズはドラクエ10の現役スタッフも関わってたから アストルティアで金策より
リアル金策の方が楽しいから 今日でFF11が20周年らしいわ
ドラテンはいつまで続くんだろうな https://youtu.be/UBYMZfwVPrE
ふらちゃんが何か上げてるけど
格差と課金に関しては違うんじゃないかと思う 当初押しの相撲、引きの逃げはボス強でもちょっと有利に進めるためのスパイスであって必要技能ではなかったからなぁ
ノリと感覚でやっても問題はなかった(いやぁー追いかけてくるー、つっかえ棒つっかえ棒wみたなノリ)
それがどんどん必須技能になっていきレグナードでついに戦闘そのものが完全に別物になってしまった感がある
当初から回復と耐性がプレイヤー有利過ぎて強敵作りにくいということもあったんだろうけど でもこれは頑張った方なんじゃねーの?
名の通ったゲームの中で世界一MMOに向いていないであろうDQをオンラインにしたんだから
でなきゃさすがの俺も中3から10年も付いてこねーよ
上のと矛盾するかもしれんが、ロト天空キッズにとっちゃDQのMMOは数十年来の夢だったろうし 気楽にフレンドといくコンテンツがない
フレンドと遊ぶコンテンツが非常に少ない
週課多すぎてフレンド作っても意味がない >>651
それ徐々にサブのログインやメインの週課や金策もやめるようになってストーリーだけでいいやになるぞ
最終的にドラクエの情報を集めなくなって、ストーリーやバージョンアップにすら興味がなくなり、いつの間にか休止か引退する
「ドラクエの時間を別の事に使ったらこんなに楽しいのか」「ドラクエをすること自体がストレスになってた」と気付いてしまったらおしまい サブは職人のため数千万G持たせてるので念のため鉄の金庫を取るまではやったが、あとは全くストーリーとか進めてない
俺はMMOは時間かなり使うものって認識で、ストーリーとかはメインだけだな
時間は有限だから、サブも育成するは俺には無理
ドラクエ10の時間を〜よりも、MMOの時間を〜MMOのストレスを〜って言うならわかるし、
フレと気軽に遊ぶって、まずストーリーとか終わらせてレベル120装備アクセ揃えて…までの時間がかかると言うならわかる
一応カジノとか大富豪とかレベル関係ない遊びをフレで行くのもあるが、それだけでは飽きるからな そもそもミニゲームって冒険の合間に行くから面白いのであって、大抵の人はストーリーやバトルをメインとして捉えてるよねっていう。
そう言うのを期待してゲームを始めた新規ちゃんに「うるせえミニゲームでもやってろ」なんてのは酷だわ 世界ではうけないだろうね
あきらかにうけない
仕事の延長みたいな「作業」が好きな日本人にしかうけない 寂れたって言うけど
ゲーム内容がショボい割にはまだまだ人多い気がするけどな
日本におけるドラクエブランドの強さはガチ ドラテン、FF14、PSO2NGSの中だと
ドラテンが新規にとって一番追い付くのが大変なゲーム >>661
ドラテンは追い付いたら終わりだからしゃーない 2レベずつ解放と万魔は新規が追いつきやすくなることよりも、先輩が進みすぎないことを重視しすぎて後続がきつくなってるだけの気がする レベルは追いつくのはそんな難しくないとは思うが
問題は金策の方。
エンジェル帽は職人にも適用させても良いのでは無いのかとも思う 創生珠にしろ小さなメダルにしろ宝珠の香水にしろメタキンコインにしろ新規とやってるプレイヤーの格差が大きいんだよな 中間層が遊べるコンテンツがないんだよ。
中間装備はバザーも死んでいる。
エンジェル帽やメタル迷宮で追いついてね。
修練買ってね。
こんなんばっかやん 今年に入ってからデルメゼ3、ルベ3討伐してる奴もいるからいつでも追い付けるけどな。結局本人次第なんですね。 中間層が遊べるコンテンツがないんだよ。
中間装備はバザーも死んでいる。
エンジェル帽やメタル迷宮で追いついてね。
修練買ってね。
こんなんばっか >>663
言われてみればそうかも、その視点だとけっこう納得することが多い >>664
金はまずい
ベテラン奴がサブから回収しちまう 金策は時間が無くたってツールのキャラ登録枠フル活用すれば十分貯まる
ツールの無料日課・週課なんて20キャラやったって15分~30分以内だからな 金策はもっと別のものも用意しないと
今あるのが合わない人は続けられない やっぱり何かしら職人には痛みを伴ってもらわないと何しても無理だな >>673
運営が想定して与えられてる方法を狂人ってw >>676
エアプの運営の想定なんてアテにならない 中間層が遊べるコンテンツがないんだよ。
中間装備はバザーも死んでいる。
エンジェル帽やメタル迷宮で追いついてね。
修練買ってね。
こんなんばっか 金策やアクセ以前にストーリーを追い付く事すらきつい
日課、週課、公式イベントをやりつつストーリーを進めるわけだ
しかも途中で発生する超お役立ちクエだけでも膨大な量になる
レベル上限解放、カバンクエ、装備袋拡張、職業クエ、スキル上限解放クエ、その他etc
まぁ、軽く200時間以上は確実 >>676
想定してるから狂ってないとか頭安西かよ そもそもオンゲでエンドに追い付こうとする時点で狂人だがな >>681
DQ10でエンドに追い付こうとすることが何故狂人なんだ? 野良でのエンドは新規は厳しい無理だけどw
今、現在チーム募集をやってる新規多目のログイン3ヶ月してない奴をバンバン切るチームだとアクセ全然完成してなくてもエンドいけるぞ。
アクセ完成してないとエンド行けないと言ってるのはボッチか? 廃れた理由が追いつけないとかではないと思うぞ
追いつこうと思えば数百時間程度で追いつける
本当の廃れた理由は序盤に仲間のいない疎外感なんだよ
MMOやってると実感できないんだよな?
じゃオフゲでもええやんってなる 同じ初心者同士でやるより、低レベルだろうがフルパッシブ取れてる強強な先行プレイヤーが酒場にわんさか居るから皆サポート仲間雇って進めるんだよね。
復帰してから期限いっぱいまで9鯖で遊んでたけどストーリー進めるのにパーティ募ってるプレイヤー見たことないよ。
コインボスとかは見かけたけどコインボスの募集かけてる時点でお前ホントに新規かよ?って思うし。
もっと言うと9鯖で初心者をとにかくチームに入れるチームも多くて、そうなると自分はレベル20とかなのにはやくも120レベルのフレンドとかチムメンを雇えてしまい破竹の勢いでストーリーを進めていける。
初心者同士で組めることなんかほぼないよ、今や。 >>685
9、10鯖にいても誘われるのを待ち続けるボッチはいる。
ゲームなのにチャットすら出来ない残念な奴は沢山いる。
エンドに参加したけりゃTwitterなりSNSなりブログなり冒険者広場を使えばいいのに、そういうのに億劫な奴はいる。
そういうのはMMOとか向かないんだけどドラクエ、FFだから続けてる、やりたい。
でもそれじゃMMOは楽しめないんだよね。 追い付くためのプレイがつまらないし追い付いた後もつまらないじゃん
その状況で「追い付くことは可能」って言われて何の解決になるんだ?
「パッケ代+月額を払うに足る娯楽を提供出来てないじゃないか」って話なんだが
同じ虚無なら金出さなくていいNGSの方がまだマシなんだぞ >>686
新規で溢れてるFF14やれというほかないな >>690
結局MMOは人の多さと盛り上がりこそが正義だよな
同じ進行度の人がいるし、何をやるにしても組めるし、盛り上がりを見ているだけでも非日常を感じられて楽しい 今年になって毎日ログインするのが苦痛になった
武器と防具の変化のせいかな
1つ上の装備が出るたびに、アクセの微妙な数値なんて
消し飛ぶぐらい数字が増える
最新の武器防具で1年前のコンテンツをサクっと終わらせるだけで
みかけの数値4は頑張ってる人と遜色ないぐらいには出来る
他の遊びこなして、週末チョロっとやるだけで良いわ >>687
等身や値段に文句言わない自信があるならオフやれとしか 週課がつまんなくてやめた人
フレンドとできないゲームと悟ってやめた人
エンドコンテンツ実装でチーム崩壊してやめた人
みんなログインしてる形跡はないな・・・
エンドコンテンツ必要だの人たまにいるけどわからなくはないけどやるなら
ドラクエなんだから無駄にハードルを設けずユーザー誰でも参加できる形にした方が良かったかな
何のコンテンツでもバザー絡みすぎてて嫌気が刺すってのもあるし・・・
エンドコンテンツスタートのレグナードぐらいはもっともっと参加しやすい形の方が良かったなぁ
ドラクエ10はもはや何をやるにもめんどくさいのが問題だけどさ 装備枠増やすたびにニッチな耐性求められて結局アップアップ
無駄にアイテム増えて道具袋アップアップ
アクセ完成までの道のりが長すぎて時間的にアップアップ 例のグラフによればver2.4からver3にかけて急激に人が減ってるわけだけど
その辺から装備にかかるゴールドが急上昇してったからな
同接17万人時代はエンドの強ボスコインボスなんか1部位10万Gの失敗退魔でどこでもいけたしそれで数年持ったからな
誰でも日課やってれば半月でそろえられてそれでどこでもすぐ行けた。
レグダーキンで装備に装備代数百万数千万と急インフレしていって
みんなついていけなくて辞めた 特にダーキンは高価すぎる毒装備買えなくて大量の引退者出したから(グラフ上も)
歴代最悪のクソポスだと思うわ
俺は回してたからボスとしてはまあまあ楽しかったけど
どんどんついてけてない一緒に強ボス回してたフレが引退してった
当時職人パル以外入手手段がない耐毒必須とか考えた奴(りっく)頭おかしいだろ りっきーは今何を思ってるんだろうな
D時代は嫌がらせばかりしてたけどドラクエ開発者だからチヤホヤされて更に調子乗ってたけどD辞めて5年経っても新作の発表すら出来ない
メディアにすら顔出さなくなったし結局ドラクエありきのゲームクリエイターだったな >>693
自分のdq10垢のタイムラインを見る感じだと、
一番多いのはFF14で、次にヴァロラントやエペとかの対戦fps系。
家庭用ゲーム遊んでる人やElonaに行った人もいた。
あとはゲームの話をしなくなった人とか全く呟かなくなった人も割と。 3キャラコースでも2キャラはサブ
5キャラコースでも4キャラはサブ
パニガルム・ルベランギスに辿り着くサブキャラの方が少ない
万魔すら辿り着かない
そりゃマッチングしなくなるよ >>695
週課めんどくさいって言ってる奴はキャラ抱えすぎ つまらないとめんどう両方持ち合わせてると思うけどねw 新しく出るゲームが快適プレイなのに対して、ドラクエ10はギスギス弁償獣を実装したりするから駄目なんだ 見てる限りグラブルも移住先で多いかな
あれもクソ時間かかる系 グラブルは機能追加・改修・緩和・プレイヤー側強化とガンガン入れてくるから新規でも快適だし、乗算重ねていくゲームだから成長も分かりやすくて楽しいね >>703
つまらないと面倒は一緒だろ。
面倒だけど面白い。
面倒だけどやりがいがある。
なんて言うかよw >>697
装備に関して言えばver1.1から急上昇していたと思う 人の予定調整して集めるのが面倒だけどルール熟知してる仲間内でやったら超面白い心理戦系のゲーム
リソース管理や人の配置、複雑且つやることいっぱいで面倒だけど奥深くて面白いシミュレーション系のゲーム
こういったゲームあるよな
「つまらない(面白くない、楽しくない)」と「面倒」は俺も別の独立した要素だと思う ツイッター見てもヤバいヤツばかり持ち上げられてるから
今からやりたいと思わんのよな >>711
アナログゲームがそういう方向だと思う
TRPGとかボードゲームとか
準備が大変だけど
始まってしまえば他にはない楽しさがある 最近流行のソロキャンとかあえて面倒なことをして楽しんでるぐらいだしな 最近課金クローバー使い出してみたが
リーネにゴミにされて
エナジー回数とか考えると
いくらかかるんだと少しブルってる >>699
満足してるんじゃないか?
自分のゲームをドラクエの名前で作れてそれを大量のプレイヤーへ披露できたんだから
本来はクールな男装の麗人だったアンルシアの性格を
「こんなのは俺の好みじゃないから没!」 と駄々を捏ねて
藤澤たちが当初計画していたストーリーを直前で変更させたぐらいだからな その結果ぺたんこがどうこうとか言うキャラになったとか超キモい 他のネトゲもいくつかプレイしたが、イベントが毎年完全な使い回しはドラクエだけ
他は同じイベントでもボスや報酬が変わるし、なんなら短期イベントのためにダンジョン作ったりしてる スクエニ的にはゲームクリエイターがタレントみたいに人気なったら良いと思ってメディアに出しまくったけど返って反感買うハメになってるの笑う 7割ぐらい再演しか載ってないロードマップも他では見ないな >>716
でも自分がいなくなった途端Wii切、しばらくしてCVは納得して無さそう
これりっきーが1番欲しかったろうに 女の腐ったような連中ばっかり書き込んでるな
自分だけの感想を「みんな」そう言ってるだの歪曲してたり
楽しませてくれてありがとう、だろ 日本語も理解できない奴もおるな
少なくとも俺は「自分だけの感想を「みんな」そう言ってるだの歪曲してたり」
なんてしてない DQはベースがおとぎ話で、リアリティを混ぜた話はFFと区分けしてたのに、
Ver3あたりからFF要素ぶっ込んで台無しになった。
アニメの王様ランキングが人気なように、今でもおとぎ話ストーリーの
潜在需要はあるわけで、それを作れないのはスタッフの才能の枯渇と努力不足。 >>722
ほんとそれな
CVはりっきーが一番欲しかったであろう要素なのに
なぜか安罪の功績みたいになってる
安罪の場合、功績ってより悪い方向への私利私欲なんだよなぁー >>728
りきからしたら男子校卒業した途端、来年から共学になったみたいな気分だろうな リキカスもクソだったけど安西はリキカスのやったことの延長をやっているだけだからクソ
リキカス体制が大否定されたも同然なのに続けたから人も戻ってこないし新規はなんだこのドラクエいらねってなってしまうそれだけ フジゲルの頃から何するにしてもゴールドかかりすぎるし職人に金儲けが偏っていたのがなぁ
一応システム上仕方がないとか説明していたけどそんなシステム作ったのお前らだろうと思った
あの頃の職人や経済担当はりっきーだっけ? 経済重視するのは分かるがそれにしても武器防具ドロップすらないのはあまりにも異常だったな 店売り装備がゴミだしな・・・
歴代ドラクエの装備もバージョンアップしたら使えなくなっていくし・・・ やっぱり安西→藤澤→りきの順が良かったんじゃねーの?
安西は「それバージョン1からやればよくね?」みたいな調整が多いし とりあえず適当(本人達は細部まで計算してるつもり)に作ってみて、経済動かすの怖いからあとはユーザーに任せて関与しないでおこうスタイルなんだよ 何をするにもゴールドが必要でゴールド稼ぐにはほぼ職人しかなくて
みんなが職人やったら供給過多で経済が成り立たないってゆう
最初から破綻してる経済
考えた奴が馬鹿 >>734
Ver1のときに安西がDだったら今やってるような改修は絶対行われてない >>736
サービス開始~バージョン3前半まてまは人が多かったから職人中心の経済ても成り立っていたんだよ。
経済だけてなく色々だけど。
バージョン4では過疎りすぎて装備、素材なんかも高騰。
やっぱり人が少ないMMOは全てにおいて余裕がないな。 >>736
ゴールドが本当に必要のなんてシステムに使う分だけだろ。
職人周りなんてその気になれば全部自分一人でできるようになってる。高騰なんて言ってるけど結局それはプレイヤーが勝手にやってるだけのこと。
装備なんて言ってしまえば全部タダ同然。
ただ一人でやろうとすると恐ろしいほど『時間』を浪費することになる。
数千時間プレイしたゲームだけど、楽しいと感じていた時間は50時間にも満たないだろうね。 人とのやりとりが楽しかったけど人がいなくなったらゲームなのに修行やってる気分 装備ガーって言うけど失敗品安いし十分強いじゃん
ゼルメアもあるし
人よりいいものが欲しければそりゃ高くなるだろうよ ツイッター眺めててもゲームやってないのに声だけデカイわ
せめてゲームやってくれ 素材の高騰に文句言うならお前がキラキラマラソンしろや! >>737
それはそれで言えてるんだよなー
安西は他人のケツ拭きは上手いし 大紋章終身刑やろうとして文句言われまくったあたりver1で安西だとしても藤澤みたいなことしかしねえだろ
ドラクエの雰囲気に対するこだわりがなさそうなあたりなおひどい可能性すらある 安西は安西で感覚が古臭いから10年前ならクソだるい仕様にしてくるだろう
オマケに予算が潤沢な時期からクソみたいな対人乱発してくる奴がトップとか即オワコン化してそう というかver5にクソ古臭い弁償獣とか実装してるゲームだぞ >>740
いや成り立ってなかった
みんな職人(金策)嫌がってやめてった
ver2くらいまでは職人時給100万〜200万 キラキラ拾い時給5万とかだったから
馬鹿馬鹿しくてキラキラなんか拾ってらんねーってみんなやめた 今はときどきインするくらいだが
昔稼いだ貯金なかったら絶対引退してる
二度と金策やりたくない サービス開始~ver1終わりまでのプレイ人口ってマジで少なかったぞ
このまま終わるんじゃないかって思われてたしスレもお通夜だったじゃん
参考:運営が出してる公式発表での大体のアクティブ人口比率
ver1平均 6 (グラフでの発表無し?)
ver2平均 15 (11~17)
ver3平均 12.5 (9.5~17)
ver4平均 11 (9.5~13)
ver2での大きく安定した盛り上がりがなければ恐らくDQ10はサービス終了してたほどの過疎
カネトルティアと言われ金策に嫌気がさした人々が人が次々に辞めて行ってた 一番人がいたのはver1.0~1.1初期だがな(1.2~1.5ではない)
DQブランド使って大量集客しておいて実際にサービスインしたら実態が知られて大量離脱
いつもと変わらないドラクエを謳っておいて中身が伴っていなかったその結果がこれ >>753
流石にエアプバレバレだぞ
エリア移動するだけで落ちてた鯖20時代知らないとか
あの頃を経験してて過疎とか言ってるならキチガイ サービス開始時の1.0が一番人がいた
1.1→3.0までは増加も減少も大したことない
1.5が虚無すぎて少し減った程度だが、今とは比較にならん
本当に人が減ったのは3.0~3.2の期間 いや普通MMOは飛ぶときの台や木がMAXのムササビ商法なんだから、下がるのを食い止めるしかないんだよ
FF14がエンジン付きハングライダーなだけ Ver1の目玉だった神話クエストもなかなか酷い出来だったが、
ノウハウが貯まっていたVer3がそれ以上に酷くなるとは思いもしなかった。 選曲もセンスないっていうか
新曲が少ないからだろうけどこの曲くるって読めちゃうから白けるんだよな 6.1の期間だと協力バトロ終わった後休止してるフレ多いかな
イベント再演とかミニゲームイベントじゃ呼び戻せないな
やはりアプデ期間長過ぎる >>755,756
ver1.0~1.1頃に瞬間的に人が多かったのは体験してるけど、平均で言ったらこんなものってことだろ
「運営の公式発表より俺の体感の方が正しい!」って本気で言ってるのか?
それこそ他のスレに湧いてたキチガイと一緒になるぞ
最初期は鯖が少なかったし、キャパも貧弱で、いけるマップが少なくて住宅街すらないし、やれることが少ないから人が集まっていて過剰に多く見えただろうしな
それにver1.0は2か月、1.1も2か月、ver1全体だと1年4か月だから25%の期間でしかない
鯖が20だった期間なんてそれこそver1.0開始から一週間もなかったんじゃないか?
そこで人が多くても全体平均としては運営発表の通りなんだろ
カネトルティアでめちゃめちゃ人がやめていったのもあの時代体験してるなら事実だと分かるだろ
超DQ10TV全部見返してくればアクティブのグラフもver1のアクティブ平均値との比較も出してるから見てくればいいよ
>>754の言い分は理解できるが、>>755は開始一週間未満の期間だけのことを喋ってるし、>>756は二行目からあからさまに間違ってる >>762
事実に基づかないお前の妄想で人格攻撃論法使われても困る
長文になるのは馬鹿にも分かるように主張の根拠を丁寧に説明しているからだ
内容が間違ってると思うなら事実に因った真っ当な論理で批判してくれ 結局のところFF14というライバルが強すぎたんだよ FFがなくても他にゲームなんて山ほどあるしその理屈は通らん
一旦離れてもうドラクエやらんでもいいわって思われることそのものが致命的なんだわ
たまたま同じMMOで分かりやすく人気爆発してるタイトルがあるからそっちにヘイトが向いてるってだけでドラクエ自体が苦痛の集合体だっていう点から目を背けるのは妥当ではない >>746
どうのこうせきやてっこうせき等の店売り価格より
むちゃくちゃ安くなる素材をキラマラコースに入れて
バージョン1からの素材、納品依頼でも使う(赤字にしかならない)
げんませき等はモンスタードロップのみだから、アホみたいに高い。
こういうクソみたいな素材管理に文句言ってるんだぞ。 一度休止したら戻りにくいしな
FF14だと復帰したてでも新式安いタイミングならすぐある程度前線に立てるけど
DQ10は破産した状態で休止すると普通にゲームオーバーになる この復帰した人間をいざ迎えるときにおー久しぶり!せっかくだから何かして遊ぼうぜ!ってなってもじゃあ何しますかってなるのが厳しいわ
まさかそこでじゃあ大富豪!バトエン!トリニティ!とか言えるわけないし。かろうじてすごろくならまあ…って感じだし
エンドコンテンツばっかバカスカ作ってそれ以外はからっきしって比率のまま数年来てるから今さら方針転換なんか出来るわけがない もうちょっとキュウサイポイントを何とかしてくれれば
終わったコンテンツでも行く気分になるのに >>751
旧装備とか全然出回っていなかったし、自分で作ろうと思うとやけに高いしで何じゃこりゃだったな
オーブ装備から素材要求数跳ね上がり過ぎなんだよ
気楽にできなくなっちまった 中間装備問題は装備品を職人素材に出来れば解決しそうだけどな
カテドラルをロードリーの素材にしたり、ガナドールを聖域の素材にしたりしてもいいと思うが キラキラ拾う人激減
キラキラでしか拾えない素材が高騰
依頼すら赤字
ここでまた安西介入
根本の解決はしない 今も昔も経済とか全く理解してない運営だからな
インフレがどんどん進んでるのにスライムレースとかでばら撒いて更に悪化させるし
ゴールド回収が一億の家に2億のマイタウンとかあほな政策しか出せん バザーはいらなかったな
これが全ての諸悪
NPCの店に売ったり買ったり自分で作ったりだけでいい
自分で作るのに難易度もいらない
ドラクエはゆるゲーでいいんだよ そういう人達の集まりだったし >>777
ツールのわるぼうルーレットの黄金の花びらとか、ゲーム外でもゴールドを産出しているけど、ああいうのはゲーム内にも少なからず影響してしまうのではと思うのだけどね。 実際もうゴールドの回収とか考えてないだろ
毎年宝くじとか言って4億だか8億だかばらまいてるんだぞ
実際に当たったって言ってる奴見たことないけど あーそうか、4万人くらいが全員20口買ってりゃ同額回収はできるのか
悪い、考えなしだったわ
ただなあ、散々皆金策辛い辛い言ってるのに宝くじで4億!とか該当者なしにつきキャリーオーバーです!とかもう正直うすら寒くてかなわん
アナログ方式で抽選会やってんのも誰が好き好んで見るんだって感じだし リアル宝くじは5割がピンハネされる
ドラクエでも宝くじ自体がゴールド回収装置かもしれんよ 藤澤は金策ゲーになってるから無法者や羽衣みたいな装備でも強ボス行けるバランスにした
リックレイは職人金策大好きだから常に最新装備を必須にして金策強要してきた
結果ドラクエ10は金策ゲーになった 装備買わせるため、強化職使わせるための砂糖ぶっぱ調整がひどかったな
ユニクロは一掃され新装備じゃないとだめみたいな空気になった 新装備実装されてもver1はずっとゴミだったからそこ強くするのは全然良かった
ただver2で白箱防衛ゼルメアを作らなかったのが大失敗 藤澤の頃からカネトルティアだった気がする
ボスと戦うのに高いお金を払ってコインを買わないとけないシステム追加されたし、しかも負けるとコイン没収
アップデートでボス実装しても貧乏は戦うなという強い意思を感じた
まあ装備自体はゆっくり揃えればよかったというのは確かだが、ギスギスは加速するのであった
参加券に金絡めたらいかんやろ カネトルティアがver1時代に出来たワードだしな
りっきーが強敵挑戦権自体は下げたけど
高額な装備が必要なのは変わらず
安在は高額な装備タダで手に入るようにしてけど
みんなはちゃめちゃでギスギスし易くなってしまった 今更変えられないだろうけど、防具のグループ分け固定化は絶対だめだろ
レンが道着組になれないし、戦パラや魔僧は譲り合いになるし お前らって本当に職人の出来ない負け組だよなww
こちとら300億近くのゴールド資産だそ?ww 久しぶりにインしたときに「お、こんなのあるのか!あれもやりたいしどれからやろうかな」にならなくて
「これもこれもやらなきゃいけないのか、めんどいからやめた」になる ミニゲームの多いver1の範囲こそオンラインで、ver2もしくはver3以降のストーリーメインこそオフラインのが向いてる。
ver4とver5の順番逆にしたほうが話として整合性とりやすかったのでは?
各verのラストダンジョンの入口で話の背景を説明するモブいるけど、あれこそサブストーリークエストに入れたほうが物語に厚みが出ると思う。
ver3~ver6の各マップでの交流が少ないのは寂しすぎる。ナドラガンドも別時代も魔界も天界も全部アストルティアだけを対象にして話が展開されてる。 昔は当然そうなると思っていたがそれどころか何年もこの体たらく…
嫌がらせしかしない運営にそんなものは作れないし作る気もないだろう アクセ合成ばかりになったのも報酬が金策に繋がるコンテンツを作りたくない、でもレアアイテムが手に入る様にしなきゃ皆やらないだろうって考えから生まれたんだと思う
他人に渡せないしリーネのおかげで何回もやらなくちゃいけない、だからアクセ報酬ばかりのコンテンツが沢山実装された アンク大紋章リーネ
この3大悪はほんとイカれてる
これ緩和しない限り未来はない アクセ合成するためにはものによってはコインを買って戦わないといけないカネトルティアの悲劇
冒険者なら金もらって討伐にいくもの何では こちとら300億近くのゴールド資産だそ?
300憶の資産があろうと あなたのゴールドではありません。
スクエニの所有物です。 300億は余裕で64bitに収まる
そのためにかけた何千時間は「おつかれ」の4文字よりスカスカってこった レベル解放クエストは2レベごとに1つじゃなくて、1バージョン1つでよくねーか?
1つやればそのバージョンは毎回無条件で2レベ上げられるでええやろ ph.6 第二安定期-低空飛行期
ユーザの立ち位置:残された村人
・一定数のユーザは存在している
・新規ユーザはほぼ見込めないのでリアル事情等で離脱していく減少は止められない
・新規参入者の数はほとんどないが、たまにいるととても目立つ格好となる
・概ね悟りを得た者が構成しているので感情の起伏は大きくなくある意味平和な時期 といえる
・古き良き時代を懐かしむ懐古主義が微笑ましく語られる
・かつての隆盛を思い出しながら諸行無常プレイができる(なにそれ)
・攻略サイトやプレイ動画は完全に下火となる
・運営とユーザの関係は良くも悪くも大人の関係となる まとめサイトが死に始めたのっていつ頃からだったかな? テイルズのスマホゲーが突然終わったらしいが、ドラテンだって収益がやばくなったら10年続いてようがあっけなく終わりそう >>806
ライバルズみたいに新生してもダメだったパターンもある
まあ告知があるからいきなりは終わらないよ りっきーはすげー大作を作ってるんだろうね
普通に楽しみ >>810
「はい、あのおかげさまでですね
あのすごくえーあの自分の時間とかですね
吸収できる あのお時間今いただいて、いただけたので
あのーすごい こう色んなアイディアがですね僕の引き出しにたまってきて
あーこれは絶対かたちにしたら
みんなに喜んでもらえるってところまできてるので、えー、
まーもうちょっと時間かかるんですけど、あのーかたちになったら
是非皆さんにお届けしたいなと思ってわくわくして作っています」
原文ママ (2018年 夏祭りWESTより) ドラクエの皮だけでよくも悪くも才能無い奴等が集まって作ったゲームだなという結論 他のネトゲやソシャゲやってる奴が意志決定の場に立てない(=今の顔役はみんなゲームやってない)んだろうな
他やってる経験があれば「古くなったコンテンツは緩和しよう」って考えになるはずだもの まだ人がたくさんいた時期にオートマッチングなんて取り入れたからだよ
元々金策ソロゲーの傾向強かったのにエンドコンテンツまでソロゲー化したらそりゃつまんなくなるわ
ネトゲは人付き合いに文句言いながらも結局は人とやるからこそなんだよ >>819
唯一立ってるネトゲがオートマッチングのFF14で
スマホがオートマッチングの原神なのにそれはないだろう
人付き合い重視でずっと固定で遊んでいくってのが旧FF14のもっとも失敗したところで
吉田が大改革を行って遊びやすくしたところだぞ
人脈ゲーになって疎開が進行したMMORPGは滅んでこの時代に立っていない
むしろ難易度を高く高く人脈ゲーにしようとしたのがドラテンの大失敗といえる ドラクエ10はMMOだけどいつものドラクエですって謳っていて
ドラクエナンバリングシリーズってストーリーだけ(クリア後の裏ボス除く)はレベル上げればなんとかなるものかと思ってたが、
ワチャワチャやる毎日やれそうな中間層向け戦闘コンテンツが無くて(開発能力か資金的な問題があるだろうが)
ストーリーですら難易度厳しいボス(VER3.2ボスとか)入れて来たから人が離れたって感じ
せめてストーリーは難易度緩めでやって欲しかった >>822
3馬鹿が自分の作りたいコンテンツ(クソ眼鏡はPvP、入れ墨ババアは高難易度コンテンツ)しか注力しないのがな・・・
それでいて葉っぱ雫やら討伐報酬やら下方修正は積極的だからユーザーのモチベだけはどんどん落とすっていう
どの面でもユーザーの事なんて微塵も考えて無いんだから廃れるのは当然の話 はっぱしずくナーフはあれをしないとずっと全員ベホマズンザオ持ちになって
4人火力持ちが当たり前になるからいずれは調整しなければいけなかったと思うが、
例えば通常は今まで通り、今後のハイエンドからは支給制とかで支給物はナーフにすればよかったと思う アイテム弱体しろなんてダークキングのころから言われてたのにな
おせーんだよ >>822
バージョンアップ間隔が最長の時期に加えて
当時のコンテンツはすべて強敵オンリーだったからな
氷の領海
ゴースネル
レグナート
そして止めに
「バトル苦手な人向けのコンテンツもあります」 日本人オンリーMMOなんて、人口少なすぎて
コミュニティがいびつになるからこうなるのは判ってた
そもそも日本人は性格的には向いてないんだよ、特にネトゲを好む層ね
マウント取られてるという被害妄想
マウント取られないようにという強迫観念持ちの 典型的日本人
VS
やたら口出し、声の大きい指示厨
ガチガチの予定進行通りにコトが進まないと気が済まないアスペ
とかく二の足を踏む消極派
VS
ズカズカと心の壁をまたいでくる無神経系
いっぺん、普通の社会生活でしっかり楽しんでる人だけゲームしろって
やらない限り、キチガイに振り回されて無理だと思うよ 初期の8人バトル、ピラミッドや強ボスや試練はまあ、わちゃわちゃやれるコンテンツではあったと思う。挑戦条件、相撲や位置取りもいい感じで緩かった
レグが一部で戦闘の基本の延長線上とかいう記事とかよく見たけどそんなことちっとも思わなかったんだよなぁ。PT構成とか戦術はそうなんだけどさ。正直調整怠ったとしか思えなかった。歩数数えるとかねーわw
で難易度設定遅延政策。新しい素材もまともに拾えず、学園しかやるものがないと。更新間隔もやばかったし。いつ思い出してもやべーなVER3 国別サーバーのFF14に当てはまらない話はドラテン特有の話でしかないんだよなあ >>826
バトルが苦手?
ジャンプ、避ける程度のコマンド形式のバトルで苦手なら向いてないので辞めて正解じゃない?
他のオンラインゲームなんか出来やしないよ。 下痢下痢ピッピッピのドラテンの方が上級者向けなんだよなぁ
他のゲームだとワンボタンでアクションできるような軟弱者向けの機能があるから 意味もなくマニュアル車に乗ってオートマ車を馬鹿にするみたいなもんか >>831
そう
だからごっそり減った
そしてこのスレが立った DQ10の戦闘ってラグを読んだりだとか他のゲームじゃ要求されない能力ばっかり要求されるから
DQ10の戦闘がうまくできないってのはむしろ正常なんだよな
実際にDQ10やってたら他のゲームが下手になってたという話もしばしば聞くしな おまえらってほんと糞雑魚だよねーww
ドラテンの戦闘に付いていけなくなったとかwww ちょっと前までは(デルメゼ前)こう言う話になると必ず、ドラテンのコマンドバトルにうまい下手もねーよwとか言う頓珍漢な奴いたけどそう言う層もついていけなくなってやめたんやろなと 何の為に日課 週課 金策やってるのか分からなくなる >>840
日課、週課を省くと30日の有効期限によることがなくなるからw >>836
それは元からソイツがゲーム音痴なだけやぞ。ゲーム上手い奴は何のゲームやっても上手い >>1
対人とかもフォートナイトで広大なフィールド使って
100人同時に戦うバトルロイヤルやってる方が100倍楽しいからな
広いフィールドといっても時間経過で少しずつ範囲が狭くなるから
全員がどんどん指定範囲に集まる仕様だから
1回の対戦に20分もかからないから気軽に1回だけとか短時間単位で遊べる
しかもそこそこ安いグラフィックボードの入った10万くらいのパソコン持ってれば
PS4やスイッチと違ってオンライン対戦の金払わなくても
Epicの公式ストアでダウンロードすれば完全無料で出来る
ときどきクエストが出てクリアすると特別衣装とかもらえたりするし
衣装に絶対お金が必要というわけでもない
課金と言っても1回だけクルーパスにだけ入れば
バトルパス2か月分と買い物にも使える1000ポイント分がもらえるから
あとは毎日ダラダラと戦ってポイント貯めれば
バトルパスの解放枠で少しずつ買い物ポイント100ポイントずつもらえるようになるから
1か月でクルーパスの課金を切っても
バトルパス枠で稼いだ分で、しっかりと翌月のバトルパスを買っておけば
毎月のバトルパスは無料で確保できるぬるさ
プレイすればするほど金がかからないという好きな人ほど得をするというシステム
フォートナイトが金の無い小学生に大人気になるのも当然だわな
建築なんかできない人は
建築無しのバトルロイヤルが有るし
そもそもフォートナイトは5年目で全盛期はさすがに過ぎたので
やりつくしたベテラン勢はほとんどほかにゲームに移ってるし
プロはプロ仕様で戦って
プロを目指す人はプロ志望と組んで4人スクワッド枠に行って
エンジョイ枠はyoutube配信の4人で組んで戦うスクワッド枠に行って
ソロのバトルロワイヤル勢は95%くらいは建築もろくに出来ない下手糞ばかり
弾数が多くて近距離に強いドラムショットガン1個あれば
始めたばかりの初心者でも200戦中20回は余裕で優勝のビクトリーロイヤル取れるくらい
少なくても現在は下手糞しかいない
小学生でも簡単にビクロイ取れる時代
スマホゲーと一緒で基本無料でやりつつ
ぬるくて簡単なゲームに人が集まるんだよ
こんなん知ったらドラクエ10に金も時間も使いたくないよ
ある意味最強だよ
さらにグラフィックボードの入った10万くらいのパソコンあると
スチームとかで頻繁に安売りセールやってて18禁の無修正MODで普通のゲームが
乳首とアソコのスジ丸出しの裸のおねーちゃんだらけのエロゲーにもなるしな
ゲームキャラによっては陰毛もじゃもじゃとか
わき毛もじゃもじゃMODもあったりするし
>バイオハザードre2 クレア全裸MOD
ttps://www.youtube.com/watch?v=scrmrPhgTWQ
導入方法はNexusModsでググって解説サイトと動画がいくらでもある
無料とエロに勝てるゲーム無いだろう
ポケモンですら今は落ち目だしな 2022年にこのグラはさすがにマズイ。
PS2時代のグラを解像度上げただけになっとる。 なんかドラクエ10の問題点にグラフィック挙げる人多いけど、その結果バージョン6のopやドラクエ11みたいな気持ち悪いCG映像よこされるなら今のままのほうが全然良いと俺は思う。
正直ドラクエの3Dモデリングはバトルロードが一番よくできてたと思う。
鳥山絵の感じをそのまま3Dに出来てたのはバトルロード(とおそらくその基盤となった8)しかないんじゃないかと思ってる。
ドラクエ10はグラ云々以前にキャラデザがなってない。
バージョン1のOPのエックス君の時点で全然鳥山感がないんだもん。
スクエニはFFみたいな映像美追求する前にもっと鳥山明感を残したまま3D化できる技術を磨くべき バンナムみたいにアニメ絵そのままで遊べるようになると思っていたのになあ バトルロードのOPアニメが理想
ただスクエニにはトゥーン調のゲームを開発できるほど技術力が無い 寂れたとか廃れたとか終わったとかいう人ってさ、自分が興味なくなっただけだよね
楽しんでる人がそれなりにいるから商売やっていけてるんだし >>848
昔は楽しんでる人が「たくさん」いたんだよ
「それなり」じゃなくってさ 実際下降線の一途を辿っているし同じスクエニのブランドと比較しても
DQは明らかに詰んでて先がないのが見えているからな… 全盛期をずっと維持できるゲームなんか存在しないのに何言ってるんだか
客観視できてないんだろうな その通り
ドラテンはもう再帰不可能だから諦めて次に進もう まあね 手抜き安西小澤じゃね
このまま手抜きのまま最後まで逝く >>848
やっていけてないからすでに複合重課金なのにPが「黒字スレスレ」
とか言い出すんじゃないのか? >>851
どんな優秀なムササビでもいつかは着地するしな >>851
全盛期を維持できない = 廃れた
だろ シナリオだけでも楽しみたいのにとんでもない苦痛を押し付けるからだろ ttps://granbluefantasy.jp/sp/pages/?p=42161
別ゲーのナーフ案件流れてきたんで読んだけど「やっぱり普通はこういう対応が当たり前だよなあ…」って感想になった
ドラテン運営がゴミカスであることを再認識させてくれるな まあ、そこはゴミカス過ぎてお上から目をつけられたところなので オフラインの11がもっといい出来だったら少しは10に流れたんだろうけどな
11も褒められるところがなかったしな
ドラクエシリーズ自体時代遅れの産物になってしまった DQ11で昭和のドラクエを完結させたから!
DQ12は平成のゲームになるでしょう >>864
おれは好きだが
ただ10の糞要素を何個か引き継いでるのは嫌だったけど 10はやればやるほど辛くなるんだもん
ネトゲによくある中毒によるイライラじゃなくって
ナチュラルにイライラさせられるというか 安西と小沢コンビが極悪すぎるんだよな
コレじゃないコンテンツばっかり力入れすぎ・・・ 辞めて5年経つりっきーが未だに新作の発表すら出来ないの見て色々察する
こんなやつを4年もディレクターにしてたのかよ ゲハの何人いるの?スレもなくなった
こうして寂れていく >>869
いまのディレクターは、それを面接して採用の後押しをしたのにいつの間にか立場的に抜かれてた…という人物です ff11のレリックみたいなの実装して、
ゴールドの使い道を作って欲しい。
ライトガーの人のために簡単レリック
みたいなのも追加で。
ライトも廃人と一緒じゃないとヤダヤダ
の人のためにゴールドじゃなく円でも
作れれば完璧。 クズエニ自体落ち目だから
ff7rもコケたし続編ももうないし
ff16もコケる
10は5.5でクジラ乗るクソシナリオで終了 金玉11豚とかいう汚物ガイジ、今週もネ実親殺しスレとFFO荒らしの金玉スレで更新コピペを貼り最悪民度を自ら証明w
↓長年FFOを荒らし続ける最悪民度の現役ドラテンユーザー金玉民スレw
【FF14】写真コンテスト「みんなでつくる金玉蛙の歴史」6938【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1654138930/36
0036 名前: (ワッチョイ FugU-siNE [198.51.100.47]) 投稿日:2022/06/05(日) 06:09:57.51 ID:x2qkdx0i
2022/06/05 今週の更新 -以下略-
↓両親殺害ドラテンユーザーも輩出したFF11豚先輩のドラテンスレw
理由CXCV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1653976321/180
0180 名前: (ワッチョイ FugU-siNE [198.51.100.47]) 投稿日:2022/06/05(日) 06:09:11.81 ID:s4Rw30Ed
2022/06/05 今週の更新 -以下略-
浪人使って名前欄消しとかいつもの浪人アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略-
2021
識者「ドラクエ10のユーザー数は約3万人」
https://dq10.news/22061
2022
クイーン総選挙の投票数から現在のアクティブユーザー数が判明!?
https://dq10.news/36063
拡張出してアクティブ2万に減るとか最悪民度のMMOバレとりますやんww
IRも無いクエ10も納得wwwwwww ドラクエと違って大盛況ほんとすまん
ニー祖堅@SOKENsquareenix·6月4日
本日はアーテリスから幕張メッセまではるばる来てくれたヒカセン、そして配信で盛り上げてくれたヒカセン、どうもありがとう!
ライブの感想をSNSやエオルゼアで語り合ってね!
そして…明日もやるZE!!!!
https://twitter.com/SOKENsquareenix/status/1533031560840355840
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>869
惰性で生きてる安西よりマシw
だってコイツ気になるゲームや興味のあるゲームが無いんだぜ?
こんな奴がディレクターとかDQXがまともになるわけねーよ
リキカス戻ってこいw やる気が無くて維持と改修のみの無能か
やる気は無駄にあるけどぶち壊しまくる無能か
どっちにしても終わってるな >>877
人狼定期
かといって今こいつ降ろしたらその席には確実に直美が座るしな りきはもう残念ながらやる気ないよ
あいつが最後だったんだよ ここまでの安西の最大の功績が「宝珠の改修」という… >>879
人狼は有名人とつるむためのツールなだけで人狼が好きなわけではない
一般のドラクエプレイヤーとは人狼してくれないしな ミニゲームも1キャラ20回ぐらいやらせる仕様みたいだなほんとクソ
ミニゲームに時間取らせんなや
ただでさえ金策やったり週課やったりで時間ね~んだから・・・ >>882
安西の功績にスキルラインと宝珠の改修あげる人いるけど、本当にそうか?
ver1の頃からパッシブの為にやりたくない職のレベル上げをするのが辛いって言う苦情をガン無視してたのは
フジゲルと当時バトル班チーフだった安西だ
そもそも宝珠はver4の時に1回改修が入っていて、そん時使いにくいから元に戻せと苦情が多数あっただろ
それに情報発信頑張りますと言った舌の根も乾かないver4の時期に、1度でも広場で回答したか?
大体がスキルライン改修したならそれに宝珠を組み込めばいいだけで、残す必要性すらなかっただろ >>886
スキルラインはわざとステータス下げるってのが出来なくなったからむしろ改悪だよ
宝珠に関しては最初から今の状態で出すのがベストだよ
これよりいいのはもうタイムマシンでりきが宝珠作るのを止めに行くしか無い
絶対評価というより相対評価だが、もはや安西にこれを超える功績はなくね? 完全会心ガードが無くなった理由が宝珠実装のためというくだらんのもあったな 運営にとって都合の良い提案だと直ぐに改修する手際の良さw
まあその提案も運営の自演の可能性大だけどな 他の提案に対するリアクションから運営が進めていた案件にしか答えていないとはよく言われていたな >>877
スキルライン改修の安西の言い分は「転職を繰り返すベテラン冒険者にとってはめんどうくさく、冒険をはじめたばかりのみなさんにとっては高いハードルに」というのが大義名分だった
だったら宝珠を残す意味がないはず
無い方がより分かり易く、面倒くさくない
あの男、自分に都合悪いことはまるで顧みないし、触れもしないからな
更にver6では第三の成長ラインまでご丁寧に実装してると言う・・・
いや、1個新しいの作るなら古いの1個停止するとかしないのかよって言いたい
なんで3つも同時にやらすのかがわからん、言ってる事とやってることが違い過ぎる
まあ結論として安西に功績なしというのが個人的な結論だが・・・w 何も生み出すこともない
波風立てずひたすらバージョンアップしてればいい
そんな安西のどこがいいんだよ
りっきーがまだマシに見える 順番が逆の方がよかったかもな
人多いうちはタカシが無難に運営
過疎って来たらリキが思い切ったことやる 順調なのを一気に過疎らせたんだから
過疎って来た時にリックだったら速攻サ終だろうな スライムを倒すのに必要なアイテムをドラゴン倒して集めるようなシステムだったからだろ
マジくそげ FFOに金玉スレ立てて14ネガキャン続ける現役ドラテンユーザー金玉11豚さん、今週もシコシコ更新コピペ貼りでドラクエの最悪民度を自ら証明w
↓長年FFOで14ネガキャン荒らしを続けるご存じ現役ドラテンユーザー金玉民スレ
【FF14】写真コンテスト「みんなでつくる金玉蛙の歴史」6938【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1654138930/66
0066 (ワッチョイ Jui4-poRk [198.51.100.47]) 2022/06/12(日) 06:08:30.11 ID:CHBDjH3A
2022/06/12 今週の更新 -以下略-
↓FF11豚のドラテンスレ
理由CXCV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1653976321/214
0214 (ワッチョイ Jui4-poRk [198.51.100.47]) 2022/06/12(日) 06:08:08.11 ID:HTMGYgtO
2022/06/12 今週の更新 -以下略-
浪人使って名前欄消してワッチョイ偽装、いつもの浪人アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略-
金玉11豚さんわざわざキチガイ14ネガキャン荒らしに感謝のレスまでつけて典型的ドラクエガイジっぷりと最悪民度を証明してて草ァ!w
拡張出したらアクティブ2万に激減IRにも名前が挙がらないオワコンゲーも納得やねw >>891
ドワ男「凄い威力の一撃なのに、こんなのでノーダメージはおかしくね?」
運営「7割カット程度に弱体化します!」
たしかこうだったな 結局のとこ、このゲームは最初から爆死しててその元凶は斎藤陽介ってことだろ 要らないものはどんどん簡略化して行って後続が続きやすいシステムにする必要があると思うけど、
ピラは放置、万魔は更に沼化、何をするにしても手間暇のままだもんな
適当にストーリー更新だけして居座ってれば給料貰えて楽しく暮らせる楽を運営が覚えてしまってるからこの世界に未来はないね
何も生み出せない人がディレクターになった時点で詰んでる >>893
スキルの仕様変えても上げた職業レベルは役に立つ事があるからむだぬらないが、宝珠廃止は宝珠を手に入れた手間が完全に無意味になるから無理だろ
結局りきのせい 藤澤に逃げられて余裕なくなってた堀井がりきにはきびしくいえなかったのも悪かった
なんでもかんでも堀井を盾にしてあの宝珠さえも堀井に「わかりやすくて簡単です」とか言わせて強制的にユーザーを納得させる
その後安西の発言やユーザーの反応的に、本当は誰も(りき以外の運営さえも)「宝珠なんか複雑だし、いらない」と思ってた事が判明 宝珠に関してはもう、「最初から作らない」以外の最適解は存在しない
安西の宝珠改修は90点付けてやるけど、マイナス100をなんとかマイナス10にまでしたって意味だよ 耐性100やカネトルティア、合成システムは藤澤時代だからなあ全部りっきーのせいとは 新規が入っても宝珠ってどうやって使うのか分からないからな 耐性必須と耐性モリモリ必要なボスさえ用意すればまだイケるとは思うんだけどドラクエ10の運営にその頭は無いようだしほんとどうしようもない集団 >>908
それはさすがにそれは知能が足りないんじゃないw >>910
レベルが上がるだけではめ込むものがないんだけど
これでどう使うんだよ >>912
あの程度の仕様を解らないのはさすがになぁw
たぶん他のゲームも出来んだろうよw >>906
まぁそのシステム作ったのクロストレジャー時代のりっきーだし、Pも同じく斎藤陽介ですし 堀井はゲーム内であまり説明いれずに手探りでいつのまにか出きるようになってるのがドラクエとか語ってたが、りきが導入した殆どの要素に説明が出まくるよね >>915
戦闘システムまるごと作り直しとかさせているしNG出せる立場にはいたんだよ、藤澤 >>913
こういう説明すら出来ない人がマウント取るから新規がいつかないんだよな 多少不親切にしないと、ひまわり学級が居着く
もう手遅れなんだけどね グレン1のコインボス募集少なく緑玉がギュメイからアンドレアルまでで20件あるかどうかになってる
クソ長い万魔、週課追加されてうんざりしてやめた人かなりいそうだな
せかいじゅの葉としずくのナーフ
エンドコンテンツしか追加されないボス群
すべてが悪手で休止または引退したユーザーかなりいるだろうな・・・ >>917
戦闘とかシナリオには「こっちのほうがドラクエらしい」と口出せてもオンライン初心者だから経済とかその辺は「オンライン経験はうちらの方がある」と言われちゃうから無理 物書きの藤澤にディレクターやらせたのがそもそもの間違い
文才はありそうだからシナリオと運営便りだけ担当してればよかった >>908
さすがにそれはキッズ脳か思考停止の老害くらいだろ
あのくらいの物を理解出来ないとか社会に出れないレベルだぞ >>923
説明すらなしにいきなり画面に出てくるから >>918
YouTubeでもネットでも自分で検索も出来ないのか?
50代60代のオヤジでも自分で調べられるぞ。
自分で調べて出来ない奴はPT組んだら緑チャットで暴言はかれてブラックリストいきだよ! >>925
あのさこれゲームなの分かる?
それにいちいち調べないと分からないようなゲームじゃないだろこれ
ドラクエらしさはどこいった
痴呆で忘れたのか ネットで自分で検索が必要って時点で「いつものドラクエ」じゃない
堀井自身そうならないように注意深くゲームデザインしてきたのが
ドラクエってシリーズだったんだよ >>926
だってこれ堀井雄二がスクエニに名前貸してるだけのMMOだぞ
ドラクエらしさなんてバージョン1の頃から無いよ。
情報に疎い奴は残念だけどMMOに向いていないから去っていくのが正しい。
なんで介護しなきゃならないのさ。 >>928
都合のいいときだけドラクエらしさを出すの止めてもらっていいですか >>929
今、課金してる奴は従来のドラクエらしさ求めていない。
ドラテンらしさに納得してるから続けているの。
自分で何も調べる事を出来ない人はエンドに参加してないだろうし邪神なんかでもブラックリストに入れられてるんだろうね。 >>930
廃れた理由語るスレなんだから廃れた後でも残ってる残党の話などどうでもよいのでは >>918
分からないなら調べるなり自分で理解しようとは思わないの?
お爺ちゃんだからって向上心捨てたら
本当に老害になっちゃうよ
>>926
DQらしさとか何を言ってるの?
この戦闘システムのどこがDQらしいの?
おちんちん弄りながらDQやりたいの? ドラクエらしさと言う個人によって解釈が分かれそうなところを議論しても仕方ない
全てはゲームとしてつまらないことが原因 >>933
調べない君には何を言っても仕方がないとは思うけど、
おちんちん触りながらなんてお下品な事は言わない方がいいよw >>935
誰と勘違いしてるか知らんけど
調べなくてもやってれば分かるでしょ
と言うか達人のオーブが理解出来ないのはさすがにヤバいよ
分からないのに調べないのもっとヤバいw FF14が強すぎたこと
国内の敗因ははっきりしてる FF14がお化けに成長する前にこっちが覇権と言わしめた時期もあった
結局は慢心からの自滅に他ならない FF14に勝てないにしろ、寂れたと言われないくらいの人口は頑張れば取れただろ
お隣はゲームや他趣味の掛け持ちしてる奴がめちゃめちゃ多いんだし「客を取られたから」は成り立たんよ アスフェルド学園は何一つドラクエらしさ無くてびっくり
しかもストーリーも舞台が学園なだけで結局は学園に封印されてた精霊が暴走しただけの話だったしな
いやそれ学園じゃなくても良いよね?病院とか集合住宅とか城でも成り立つ話だよねって思った
要するにドラクエらしさも学園物らしさもない中途半端な存在 中途半端なアクションゲー
昔はまだマシだったが、今はスキルの硬直すら間に合わん
ラグを全く考慮してない八門とかアホの極み >>939
そこが違うんだ
FF14のプレイヤーは他のゲームも遊ぶ奴らが多い
DQ10プレイヤーはDQ10しかやらない奴が多い
WiiUがDQ10専用みたいな奴が山ほどいた ミステリーはアバカムやリレミトやルーラが使える世界観で、密室殺人事件でも解決するもんだとおもっていたら普通だった 今思うとハリポタの影響受けたフェミババアプランナー共にちからのたてとして使われた感じがするな 常闇・学園の頃からドラクエらしくはなくなっていったな
ストーリー以外のアプデは水増しで
一般層は対人と期間限定ミニゲームを回転させていくだけのどうしようもないスケジュールに
幼稚な季節イベで1年が終わってしまうというのが5年続いた
常闇・フィルグレアあたりから運営が廃人脳になってしまい
FF14で不評だった大縄跳びのようなゲームを4人PTでずっと続けていく大失態
それに向かってきつい成長ノルマをかけて引き締めに走った
そしてアクション・ミニゲーム・成長・資産形成がうまく出来るかで人を測り続ければ
いつか気づくよね。これなんなんだ? なにがおもしろいんだ?って >>942
だからこそ人気投票で勝てたんだろ
最初で最後のMMOなわけだし ver3で完結出来たのに
何故か引き延ばしに突入
ここ最近でver4のルーラ石何回使いましたか?
それくらい不要だったって事 >>946
あれがまともな投票と思ってるのか・・・
オンライン対象外だから向こうは普通に投票スルーしただけだぞ ツイッターも閑古鳥なんだが
あの辺の連中の意見を真に受けて
色々やってきたんじゃないのか 状態異常耐性とかやりはじめた時点でバトルバランスがゆくゆく崩壊していくの分かりそうなものなんだがこのクソ開発はw ver6.2も無反省で手抜き・流用で適当に殿様商売し続けるぞ
客減り過ぎたからver6でサ終だろうけど ver6入れて再開してみたけど
結局いろいろ追加された所でやる事変わってない
6.0とりあえず終わらせたけど
このシナリオでGOサイン出たのが驚きだった 相撲がドラクエらしさだったのか?
藤澤の脳がバグってたとしか思えん。
案の定とっくにコンセプト破綻してるし。 魔塔めんどくせーだけなんだが
楽しい人も居たのか?
腐ってたものを別の腐ったものに置き換えてるイメージだな これはもう改修じゃ無くて安西版魔塔
安西は他人の失敗のケツフキや0からの製作は出来るが、他人の作った物を40〜60%程度参考にして自分流に作るのは死ぬほど下手なんだ 始めた頃は30代が多くて20代もいた感じだったんだが
なんかいつの間にか一気に50代が増えた感じなんだが >>957
今まで主流派だった20代30代が呆れていなくなって、残った少数派の40代が50代になったのかと思われ。 新魔塔にしたらサブ面倒で行かなくなる
万魔追加したらサブ週課増えるの嫌でストーリー中断
もうメインキャラすらやる気無くなってるけどな >>955
楽しいけどやはり面倒。
1回やれば十分でサブキャラの分までやろうとは思わない ルベランギス倒すの楽しいけどな
今は強すぎでもなく弱すぎでもないいい感じ
ルームメンバーとでも野良とでも楽しい やる事に対価の価値があるコンテンツじゃないと飽きると言うかやっても意味無くね?ってなるけどね
だから称号取った奴から引退していくのがルベランギス
このゲームそういうところの対価がおかしいから結局何もやる事ないって感じる
MMOなのにダンジョン攻略系コンテンツが皆無だしな
唯一評価したいのが実装当初のダークドレアムかな
みんなでどんどん進んで行って最後にラスボスが居るとかまさにドラクエって感じで良かった 今更アクセ緩和しても時すでに遅し
もう客戻らないよ つよボス回してた20代30代は糞過疎に流れた
40代50代や主婦でプレイスキル的に糞過疎ムリな層が残った感じ >>962
ID作るの下手だよな 他MMOとか全く研究してないんだろうな そりゃドラゴンクエストってだけで課金するジジババがいるから
それもソシャゲーの糞ガチャでだいぶ減ったけどね ジジババ相手の商売の方が儲かるからいいんじゃね
ガキは金ないしな 騙される奴が大馬鹿w
まあたかが1000円だけどw パッケージと環境揃えるから、数十万払ってると思うよ
コントローラーだってすぐ壊れるしね wiiのクラシックコントローラーは頑丈だからよかったんだけどな
あれがなくなってからは苦労した。何個買い替えたことやら >>964
その糞過疎よりはるかに過疎ってるこのクソゲーは何て呼ぶんですかドラテン信者さん 七不思議のアズラン人形だけが見つからない時が全盛期らしい FFOに金玉スレを立て14ネガキャン続ける現役ドラテンユーザー金玉11豚、今週もシコシコ更新コピペを貼りドラクエの最悪民度を自ら証明w
↓長年FFOで14ネガキャン荒らしを続けるご存じ現役ドラテンユーザー金玉民スレ
【FF14】写真コンテスト「みんなでつくる金玉蛙の歴史」6938【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1654138930/95
0095 (ワッチョイ Jui4-poRk [198.51.100.47]) 2022/06/19(日) 06:08:14.49 ID:JzPzB51m
2022/06/19 今週の更新 -以下略
↓FF11豚のドラテンスレ
理由CXCV
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1653976321/244
0244 (ワッチョイ Jui4-poRk [198.51.100.47]) 2022/06/19(日) 06:07:56.69 ID:YxUoIPY5
2022/06/19 今週の更新 -以下略
浪人使って名前欄消してワッチョイ偽装、いつもの浪人アウアウウー金玉ガイジやんけw
【FF14】宝物庫タマガルムと金玉蛙の木(ローポリ) 6936【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1639141550/885
0885 名前:Anonymous (アウアウウー Sa29-d/u+ [106.146.12.193 [上級国民]]) 投稿日:2022/01/25(火) 06:06:09.48 ID:x0pLHckxa
2022/01/25 邪神更新 -以下略
金玉民兼FF11豚さんわざわざキチガイ14ネガキャン荒らしの金玉ゲェジに感謝のレスまでつけて犯罪者予備軍DQガイジっぷりと最悪民度を証明してて草ァ!w
2021 識者「ドラクエ10のユーザー数は約3万人」
https://dq10.news/22061
2022 クイーン総選挙の投票数から現在のアクティブユーザー数が判明!?(約2万人)
https://dq10.news/36063
拡張出したらアクティブ2万に激減は草
IRにも名前が挙がらないオワコンゲーも納得やねw 新旧赤青黄緑紫
↑これ超えるコンテンツは存在しなくね? ツイッターでゲームやってます(やってない)はたまにあるけど
ドラテン割合多いんだわ
目立つのだけ必死なヤツ多いんだわ スレの数もすっかり減ったなあ
全盛期は今の3倍くらいスレが立ってたもんだ まともな奴から去ってスレもレスも減ってガイジの巣窟みたいなスレしか勢いがない
終わりだよ 14みたいに単に5chが完全に役目を終えて他SNSは盛況ってわけでもないしなあ 提案門、ジャンプ、ブログランキング
っていう旧時代のコミュニティ
DQTV、夏祭り、配信
新しめのコミュニティはどれも大不評
初心者大使、N高
迷走 令和にもなってブログとか言ってるのこのゲーム以外にあるんだろうか >>1
ドラクエ10終わって困る人居るの?
無料のフォートナイトの方がマップが1か月でちょこちょこ変化付けながら変わったりするし
鬼強いダースベイダーがコラボで出現してきたりとビックリするイベント多いから
もうどうでもいい感じになってるわ
ドラクエ10は完全に更新の方向性間違ってると思うわ
旧マップ全くテコ入れしないから
いつ行っても閑古鳥でVer5と6のマップに人偏り過ぎなんだよ
大規模MMOってそういうもんじゃないだろ
古参を大事にするなとまでは言わないが新規テコ入れとのバランスがあまりにも悪すぎる VER6まで入れてたら新規はどこからでもスタートできるし
VER5の時も新規はVER5からのみスタートできた
ムービーに関しては思い出映写機で見れるようにした
そうなると、VER5-6に人が多くいてもしょうがないな v3でやめて復帰しようとしてもストーリーが面白くないし
職人が追いつかないでしょ いろいろとバランス悪すぎなのよ ストリートつまらないよな
どこがストーリーの10なんだか >>1
無料のキッズタイムにして分かったこと
基本2時間くらいだから
元気玉チャージがガンガン貯まるので
元気玉をもらって集中してプレイ出来る
やっとけばいいのって
効率の良い街角掲示板でいいねしてふくびき券もらうのと
ふくびき券少ないときだけ魔法の迷宮で100ゴールドでアトラス練習を速攻やって
日課の討伐と
週課の偽の山門と真のグランゼドーラの討伐依頼で
虹の錬金石を10個ずつ計20個ほどもらっとくくらい
2時間だけやればサブキャラ2人いても最低限やりたいこと終わるし
あとは他のゲームがのんびり遊ぶことが出来るという
ドラクエ10ってストーリーやるだけなら必要な装備なんてほとんどないし
どうしてもやるべきイベントなんてものも存在しないから
1回拡張のメインストーリー分だけ買っておけば
あとは特に絶対課金してやるべきなんて凄いコンテンツ無いんだよね
カジノもしょぼいし
季節イベントもよほど有名ゲームとコラボでもしない限り99%しょぼいし
しょせん日本でしか運営してない狭い世界だから
少ないプレイヤー人口規模のものしかできない
毎回毎回メインストーリー終わったら一気にログイン人数が減少するのが
全てを物語ってる
それがその他のコンテンツには
ライト層にとって魅力が無いんじゃないか?と言われる根拠にもなってるわけだし >>993
リッキー乙
なんでりょうかい塔とか同じ事やらせんんの?
RPGやりたいのにパズル?
意味わかんね? >>991
りっきーいた頃はFF14より人気あって、明らかに覇権MMOだったんだけどね
むしろFF14の方がオワコン扱いされてた
それが安西に代わった途端に逆転されて、あれよあれよという間に凋落して行った >>995
いやいやver.3まさかのスカスカ拡張かましてそれからの安全確認、3.2の糞ボス投下ボクの夢の学園実装で大分オワコン化させたやんけ
公式でもver3で人減ったと認めてるし 凋落の種を蒔いていたDQ10
成長の種を蒔いていたFF14
実ったときのDに関係なく
ずっと前からこうなる運命 >>994
安西乙w
なんで糞つまらない万魔を毎週無理矢理やらせんの?
コマンドRPGのDQなのに無双?
UIとシステムが合わな過ぎと安西のセンス無さ過ぎ
そして人身事故でテンション上がる不謹慎な無能 このスレッドは1000を超えました。
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