聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコパイ・ジェルザ・ガルドン・バラシュナ総合スレ 125戦目
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◆冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
◆紅殻魔スコルパイド
◆翠将鬼ジェルザーク
◆剛獣鬼ガルドドン
◆羅刹王バラシュナ
◆雷賢嫌ブーイモ
クエスト「忘れられた誓い」を事前にクリアしておく必要がある。
クエスト494「聖守護者の導き」Lv90以上でガートラント地下1階兵士ギズマンから受注
「破魔石」10個必須
対象モンスターを倒して手に入れること
ノーマルドロップなので盗むこともできる
聖守護者の闘戦記に行けること、はドロップ条件ではない
ドロップ率は10%。破片はない。
PTメンバーが全員10個持っておくこと(サポは不要)
負けても石は減らない
バザーに流すことはできる
導きの水晶から聖護の結界に移動しバトルスタート
難易度が1から3 123と周期になる 広場の「つよさ予報」で確認できる
アフィ・ステマ・買い占め厨たちのためのスレではありません。帰れ。
前スレ
聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコパイ・ジェルザ・ガルドン・バラシュナ総合スレ 124戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1632890645/l50 ひし形魔はベホマラー範囲無視して陣置きだすやつばかりなイメージ 共有でもジャッジの時に右にアホみたいに離れてく短剣魔法いるとマラー届かない時あるから二度手間になるけどなまぁ真ん中寄りに行ってマラーしろって奴もいるがそうすると杖魔が魔法打てないし悩み所 菱形で重要なのは立ち位置の調整で
それが出来てないと振り向き八門被弾し易くやすくなったり
マラーや雨届かなくなったりで全滅の原因になったりするんだけど
その原因が菱形陣形の難しさからきているってことに下手な人は気が付かないんだよね
共有で範囲技巻き込んだりってのはダイレクトに失敗だって気が付くから理解できても
菱形で適切な立ち位置をキープできないのは失敗だと気が付けないんだ まあこれでみんな分かったろ
運営がエアプだという事が
こんなしょうもないナーフしやがって 糞みたいな運営だけど今回の葉っぱ雫ナーフだけは英断だわ 葉雫ナーフの代わりにここ強化しないといけないよね、の発想がなくプレイヤーにテストさせる姿勢はいただけない ドリンクかリーフパイ出せば良い話。
そっちを個数限定にすればぶっぱしにくくなる >>958
バトやまもが何故か高速に使えてたザオリクベホマズンが適正な呪速に調整されたってだけの話なんだがな 個数制限は10個も使えたら制限してる意味がないし、かと言って少なすぎるとボスの行動によっちゃ理不尽に足りなくなるから個数制限は実は難しいと思う しずくナーフのせいで外されちゃう職あるよね
サソリ3のアビスしずく合わせが厳しくなるから武は入れにくくなるし
デルメゼの武も終わりだって言われてるし
武さん・・・
個数制限や発動時間長くするんじゃなくてアイテムにct付けたらいいんじゃね?
ff14ではそうなってる 野良ゴリラ、デス魔戦はともかくクソ賢者多すぎ
時間切れになるとき、だいたいタゲ下がりできない攻撃しない装備弱いイキリグランデで死ぬクソ賢者が1〜2人いるわ 俺も今回のナーフは賛成派だな
今までがどう考えてもおかしかった
使用制限しろっていう意見もあるけど
普通に持ってるアイテムを制限するのはシステム的に無理だから
邪神とかが配布制になってるんじゃないの >>962
きせき無くても死なない
心配ならいやしを事前にかけとけば万全
そもそもリンク無しでも大丈夫なんだから武3賢1でいい 広場大荒れなのに何の対応もないのかな
テストプレイをユーザーに丸投げじゃなくて、「テストプレイを重ねた結果問題ないと判断したけど、記録とかみて再調整も検討する可能性がある」みたいなコメントしてくれたら納得するだろうと思う
世界樹ナーフ自体は反対じゃないけど、運営の対応がゴミだわ システム的に無理っていうか作り込む技術はないけど外注するコストもかけたくないってだけでしょ >>964
今後のやつは使用制限もするって言ってるけど >>957
本当に葉っぱしずくがないと全く太刀打ちできなくなるのか構成変えるだけで問題ないのか、プレイヤーが実際どうなるのか(テンプレ変更だけで納得できるのかという部分含めて)はやってみないとわからないのに時間の限られてる運営のテストプレイだけで本気でわかると思ってんのか デルメゼなんて一般PTだったらまもまも武僧じゃ時間足りないとか普通にあるし
武外れて道具入りになったら益々時間足りんだろこれ >>969
だったらスクエニのQA要らないな
今すぐ解散した方がいいんじゃない オウガ 子供女 HY891ー604
傭兵で称号とっていきなり一人傭兵やりはじめるゴミ
緑玉出没中 賢者構成で討伐したこともないのに討伐済と出してるので注意
https://twitter.com/dq10ouga/status/1352722042840256513?s=19
無事デルメゼ3討伐することができました!!前3楽しすぎて前3で勝ちましたが…w
マジで神ベルトのお陰です……
武と賢者構成でも勝ちに行くので対戦よろしくお願いします!
出荷した傭兵に緑で傭兵出してて草と言われる
https://twitter.com/yosameDQX/status/1355731863873064971?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アスカ・レイ
キャラID:RO 054-549
所属チーム:いっしょにわらお♪
途中抜け雫割りバックレ詐欺常習 注意
頻繁に種族や性別を変えているようなので名前とIDを要確認
レナ MY882-467 所属チーム いっしょにわらお♪
「デルメゼより防衛の方が難しいかもw」
通話に参加していない人間の陰口三昧。
別PTの文句は勿論、解散後の糞のような陰口は有名。装備は勿論RMT。糞。この糞が金策しているところをみた人がいない。
自身は糞ド下手。専門糞用語並べただけのプロ気取り。の癖に指示厨。糞寒いヒョットコのようなガイジエルフ
周回中、便所に駆け込み1分もせず戻る。手は小便、糞まみれ。
また誰も聞いてもいないネトゲとはなにか?のような糞のような自問自答を一人で語る。ドラクエ10だけでネトゲ廃人気取る典型的ドラクエ信者
協調性、社会性共に皆無。まさに糞のような存在。
ちな、常闇、聖守護者はド下手w 万魔4追加すると発表された時あれだけギャーギャー騒いでた連中も魔剣士でラクラクいけるとわかった瞬間姿を消してたけどさ
とりあえず追加される新武器や海賊試してみてそれでも全然勝てません、となった時に騒げばいいのに きせき無し武3賢1とか野良エアプか
回復間に合わないと思う >>968
今後の使用制限って要するに雫3個世界樹3個の配布ってことでしょ
それで足りるといいけど >>966
たぶんそうしたんだろうけどそれ言ったら余計炎上するからある種の逃げで黙ってるとみてる それどころかちょっと書き込み削除とか燃料をちょくちょく投下してるけどなw 武3賢1の賢とか絶対やりたくないw
そんなの主張するの武やりたい奴だけだろ 身内なら武4でも雫なしでいけるしどうとでもなるけどな
今の野良のレベルはなw >>964
「なんで使わなければいけなかったのか?」を無視して「バランスが崩れてるから使わせません」ってのが今回のおかしいところだし 勝率見て“ボス”を調整していくらしいから葉っぱ雫のナーフは何があってもやめる気ないんだろ
もう諦めたほうがいい 勝率1.7%のボスとかいるわけだけど
この勝率を見て判断とか池沼としかw
炎上しようともお構いなしに好き勝手に壊すだけw ボスの調整なんてしなくていいから、時間制限だけ無くしてくれれば誰も文句言わんと思うけどね、カウントアップで時間つけりゃいいし
そもそも「ドラクエらしさ」とか言うならボス中に途中で打ち切りとか有り得ないだろ >>988
DPSチェックという概念は、自動回復とMPという形で実は昔からあるんやけどね。 堀井自身が常に新しいことを求めてるのにバカ信者が「ドラクエらしさ」とかいって進化を否定してくるからな(笑)
そんなに「ドラクエらしさを欲するなら一生ファミコンのドラクエをやり続けて外に出てこないでほしいわ(笑) 保守おねがい
聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコパイ・ジェルザ・ガルドン・バラシュナ総合スレ 126戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1636299176/ ナーフなしだとこれからキャラ強化されていく中でどんどん現状のボスは倒しやすくなっていく中で追加されるボスは「使わなくていいバランス」で実装されていくことになるけどつまりそれは「使えばラクラク倒せてしまう」ってことだからな
長期的に見るならナーフ自体は大正解
行動がちょっと遅かったのが問題 もうライト層すらバラシュナやってないし心配要らん気がするわ 元々朝は少ないけどバラシュナの緑ごっそり減った気するわ 勝率低いボスは弱体化してどんどん弱くする
おまえらがどんどん全滅すればどんどん弱くなってサポでも3まで全ボス楽勝になるぞ 弱いボスはコミュ障奴以外エンジョイ勢も身内で行くから緑が減る
逆にデルメゼなんかはエンジョイ勢は身内で人数揃わず緑に出てくるようになる このスレッドは1000を超えました。
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