【デルメゼとは訳が違うぞ】大紋章愚痴スレ【いい加減にしろエアプ安西】
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強くなったところで無駄にステージがあるし敵がまばらで時間かかるのには変わらないんだよ
伝承するとその時点では弱くなるアクセがあってもいいのはまだわかるが、それを週課アクセでやるな ギラムマジックに30万ポイント獲得追加提案してきていいぞ プレイヤー相当強くなってるけど1の祭壇ふつうに7分はかかるんだよね
強くなれば早くなるはズレてると思う >>7
それな
全部の災壇やらされるのがしんどいわ
難易度高い災壇一つだけやれば終わりとかの方がやる気出るわ 大紋章がショボい
破片が共通じゃない
そもそも時間がかかる
↑
1番何がウザいって、時間がかかることなんだけどエアプ安西はそこが見えてないんだよ
ダルさを即刻どーにかしろっての
かつて魔塔も同じくらい時間かかってウザかったけどまだ月イチの刑務作業だった
それが毎週あるようなもんだからもう悲惨な状況 文句言いながらでもプレイしてるやつをとことん馬鹿にするやつだな 時間かかること自体が問題じゃない
同じことの繰り返しだから、時間かかるのが嫌になってくるんだよ 俺はやらないからお前らもやるなよ
文句言いながらでも熱心にやってinするモチベになってるとデータに残るのがまずい てかさ万魔実装当時って災壇3で最初30万ポイントまでだったじゃん
そのうち30万以上のポイントが欲しいとかやり込み要素欲しいとか抜かしやがってた人がたまに出てきたけど、そういう人達はどこいったの?
こっちは余計なこと言うなっていつも思ってたわけ、変に要望出すと運営は斜め下のもの実装するんだから
それがなくても運営のことだから延命はしていたと思うけど、俺は想像力も持たず要望言ってた人達も許さんからな ムニエル氏のツイートとそのリプへの返信が火の玉ストレートすぎる どうせおまえらバラシュナ実装したら緑玉見て紋章未伝承奴wとか晒すだろ 嫌なら辞めろ
嫌なら辞めろ
嫌なら辞めろ
嫌なら辞めろ
嫌なら辞めろ
嫌なら辞めろ
と、昔散々言われて辞めましたが、お前らは辞めないんですか? 合成で1や2ある時点で終わってるわ
週1で箱1個破片11個で週1じゃ好きな大紋章に復元できる訳でもないし
どんだけ万魔に縛りつけたいんだよ まじで万魔はゴミコンテンツだからな
プレイヤーの9割は万魔解体に賛成だろ
抗議の複数アカウント課金やめて
目に見えるほどの経済的ダメージをおってもらうしか事態のヤバさを理解してもらう方法がない気がする
不買運動みたいに不課金運動やで 昨日の放送でユーザー達が思っていることが安西に全く伝わってないって分かったわ。
マジで万魔爆破しねーかな まともであればあるほど装備枠にも余裕がないのに
ランダムで大紋章出て、失敗合成ついて
紋章理論値より弱いという罠
5強くなるなら
おまえらもプレイするだろwww的な悪意を感じて物凄い腹立つわ クソメガネはエアプもろ出しでキツイ
リッキーは少なくともエアプではなかった 日曜日の貴重な時間が40分も奪われて
目にもダメージ大、範囲攻撃連打でつまらない刑務作業
失敗しようならさらにやりなおしwww
拷問じゃねーかw
すぐには改修しませんwww
うぇっwうぇっwうぇっw
ユーザーの気持ちをわかっていなさすぎ
そもそも大紋章なんていらんかったんや
4もいらんかったんや
1、2のみ終わってハイハイで良かったのに
3,4もこなして45万以上とらないと最速合成できんというのは苦行 何が「プレイヤーが強くなれば」だ
こっちがどんだけ強くなったところであんだけ敵がバラッバラな位置に湧く上に呪文使う時は距離取るみたいな糞ムーブされたら短縮にも限界あるだろ 最後の最後に「万魔の塔は、あくまですぐには直さないが、長期的には遊びやすいように修正していきたいと思っている」と言いやがったが
それを番組冒頭にいえば少しは印象も変わるのにな
とはいえギラムマジックを三と四にも適応するようにしましたとかで終わりそうだが どんだけ強くなって遊びやすくなっても今の拘束時間40分が30分ぐらいになるだけ 安西がゴミアクセだと分かってて出すならそもそもそんなゴミアクセ実装するなよ >>1が全てでしょ、週制限廃止してくれればまだ我慢出来る。 何が腹立つって遠くに逃げて範囲外にいるメッサーラとかお前だよ 別に5しかかわらんからやらんくていいわ
やるから図にのるんやぞ 「プレイヤーはレベル上昇や新しい装備で強くなっていくので難易度やプレイ時間は下がると考えている」
確かに強くなって1や2の災壇をクリアするのは2〜3分早くはなったが4の災壇の追加のせいで拘束時間は11分増えてるんだけど
本当に安西はユーザーの考えとズレてんな
この先「第5の災壇を追加しました」「スコア50万〜70万報酬に大箱と大紋章の破片を追加しました」とかやられたらこれに更に拍車がかかるわけで 大紋章はアンク箱と違って他に入手方法がないから
「万魔がどれだけ不評で嫌でも歯を食いしばってやり続けないと絶対に数値が増えないからお前らはやらざるを得ない、改善する気ない」
大紋章というエサを盾に脅迫されてる感覚が更なる不信と不満を呼ぶ 運営が慌てるときはユーザーが減ったときだから、抗議するなら辞めるしかない 僕が私が作ったコンテンツに文句を言う事は許しません
人狼もギス美も基本こういう思考なんだよなぁ >>37
それな
俺もメイン以外のサブの課金やめるわ >>39
文句いいつつメインは課金するんだろ
そんなことやってるからなめられるんだよ笑 放送で万魔のあとにカジノは修正しませんとか茶番劇やって騙しにかかろうとしてて草
やることに誠意が感じられんわ >>40
そりゃあメインはハイエンド行くし
装備に何億もかかっておるからな
悔しいけどやるよ
でもサブまではやれねーわ エテポンゲでも分かりゅ〜5chの晒し魔屑
☠ホイミソ堂☠
・2ch時代からずっと張り付いているアフィリエイト無職である
・三度の飯より晒し、ユーザー煽り、下ネタ大好き珍宝スレの創始者である
・アフィリエイトでもタチが悪くコロナから志村の死など頻繁にアフィネタにしている残虐非道の在日ニートである
・複数自演端末とデコイサイトを持っており(主にエルおじ速報、ぽけりん、俺様はプロゲーマだ)
キャラデリやコテも実質全てコイツである
・ブログランキングアクセス不正操作やIPから個人情報を盗むのも得意であり
よくマウント取りたい奴にスパムメールを飛ばしてくるゾ
・5chに課金している唯一レベルの存在であり※上級国民※などワッチョイに付いてるのも特定情報の一つだゾ
・デ◯ケンと言う※邪神スレ晒し魔のエルおじ速報を特定※し、最終的に
本体がホイミソ堂であると特定に至らせた英雄に復讐&執着しているホモガイージなので
これも特定要素の一つだ!名前が未だ出ているのでスレに滞在確定だ
^_^ <実際こんな過去の人物に未だ怯えてりゅとかww黒炭おろちかよwwもう直ぐ退治されるじゃけぇww
※伝説の晒し魔ホイミソ特定要素に至ったスレ※
【DQ10】邪神の宮殿200獄 IP無し
・自演回線がバレまくって以降の晒しが激減した
・この時点では本体(ホイミソ無職)が殴られてなかったらしく余裕も見える
※伝説のDQO板荒らしホイミソ特定スレ※
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
・こっこでホイミソ=エルおじ速報=キャラデリ&その他コテが完全特定!
・本体にダイレクトにくらったので保守すらできずスレ落ち〜メンタルアウト〜♪
ここで5ch荒らしホイミソ堂 完 全 敗 北 !
※追撃のこの無職の悪行三昧※
・クロペン見逃し事件の1600民ww煽りや1番最初に不具合利用をして拡散した発起人である
(その他不具合系もコイツが主犯である→最近では移民系)
・キャラデリコテを巧みに使い竜王ソロなどを筆頭にひたすらユーザーを煽りゲームの衰退に一役買ったカスである
(ゲーム内面をぶっ殺したのは問答無用で斎藤陽介)
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
いまや名前を変えているだろうがコレラのIDが
※ドラ10ユーザー晒し用ストーカー※ホイミソキャラクターなのでBL推奨
(最悪の場合広場も覗いてくる激ヤバ変態親父だゾ)
※この荒らし屑無職がDQO板に投下した極悪晒しスレ ※
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
こんな悪質なスレと晒しを行なっていた大罪人である
青山安西!イベント動画出禁してもイキってんゾ〜この無職敗北者ちゃんと取り締まれよん
こーいう糞晒し奴はこの無職在日のおっさんホイミソが主犯ゾwwプレイング超絶へったくそなのにねwwwww
裏をもっと取って公開処刑だ�� しれっと5の災壇を追加しそうで怖いな
災壇が増えたので45万P稼ぎやすくなりました。これが緩和です。
とか言い出しそう 今後のアクセ設計の強さの影響が〜ってことでの現状のアクセ効果を抑えてるなら、せめて入手手段をもっと増やすべきだよな
箱は週2個は手に入れられるとか、紋章破片からも大紋章に交換できるとか
今のままだと入手手段が少なすぎるからこそ、終身刑言われてるわけだし >>46
マジで合成のショボさ具合よりも供給量の
少なさが1番の問題なのに
それに関してはスルーだからなぁ >>47
・供給量が少ない→合成が進まない
・合成がある程度完成しないと伝承前より弱い
これがセットであること問題だから、どっちかが緩和すればある程度の不満は解決するのにね
後者が今後のアクセ設計に影響するなら、前者で緩和すりゃいいのにって思う 週1しか取れないのに合成に+1とかいう嫌がらせ以外の意図がない要素を入れてるのが最悪
1万歩譲って合成値下限は3にしろや 提案広場で大紋章いらないのではと言う提案見たけどいつのまにか消されてるな 存在自体がつまらない万魔を延命させたい魂胆丸見えに、ユーザーを強くさせたくない魂胆丸見えの存在意義のない大紋章を追加するというゲーム作りセンス
加えれば何ヶ月も開封せずに寝かせておかないといけない欠陥持ちだしな
従来から感じている装備圧迫のストレスとも絶妙なシナジー効果を発揮している
こんなセンスのゲーム作る集団に今後も金と時間をつぎ込みたいかという 追いつけない新規がかわいそうじゃないですか
↑これで全部押せるのがな 魔剣士推しが酷過ぎて、実装から間もないのにもう食傷気味なのもきつい まともな感覚持ってれば万魔なんて作る前にこれはダメだと気付くからな 今は目の前にうんこぶら下げられてとんでもなく長距離走らされてるようなもんだからな
そして頑張って走りきってうんこを食べると、うっすらニンジンの味がする 週2個欲しいとか言ってると第5の災壇とか追加してくるからな
すでに作ってるんじゃないかと不安になってる
今は爆破しろとか広場でクレームいってたほうが実装ためらわせてたほうがいいんじゃなかろうか
まぁ安西や直美には意味なさそうだが マジで大紋章追加されなければ、紋章完成したところで辞められたのに、安西ロクな事せんな
もう出社するだけで人狼してろ開発に口出すなよお前ホントにさ 安西「どうぞどうぞ好きなだけ愚痴ってくださいw依存症のお前らのおかげで収益好調ですからw」 レベル上昇や新しい装備でプレイヤーが強くなるから難易度は下がる!
じゃねーよつまんねー上に拘束時間長いのが苦行だから何とかしろっつってんだよ 例えレベルキャップが130になったとしても万魔の仕様的に現状50分近くかかる1〜4の通しが10分で終われるようになるわけじゃないからな
本当にあのメガネはズレてやがる 文句言いつつも毎週やってんのウケるわ
やらないという選択しないから安西に馬鹿にされんだよ そりゃ次のエンドで大紋章が人権装備になるからな
参加したけりゃ嫌でもやるしかない 代替もなくやらなければ絶対に進展しない紋章枠という人質とられて強迫されてるようなもんだからな つまり聖守護者等のエンドコンテンツはどうしてもやりたい人質として成立する楽しいコンテンツなのね 世界観や強敵バトル自体は好きだから引退はしたくない
そうして現役でいる以上は紋章・万魔問題は避けて通れない
だから良くなって欲しくて声を上げる
とは言え引退者が増えなければ無能メガネや刺青仁王立ち女が危機感を持たないのも事実
そういうわけで引退するのはお前らに任せた なあオン後のデザイン制限になってしまうってどういう意味なの? >>63
ぶっちゃけレベル上がったところでそこまで邪炎波の威力あがらないし、
テンション波動ありならとっくにカンストしてるし、
レベルが上がっても楽にならない件 ゲーム性がクソなのは仕方ない
金も人も時間もセンスもねぇんだから
だがそのクソコンテンツを延命させるためにプレイヤーに我慢を強いるのは何の言い訳も出来ねぇ
エアプでも構わん、が保身や延命の為にプレイヤーに寄り添う視点を忘れるなよクソが >>71
おて糞の誤植
「今後のデザイン制限になる」
つまり「ここでお前らに負けて大紋章強くしちゃったら今後伝承したら絶対強くなるアクセ作らないといけなくなって、延命できないじゃん。強くしたら調整もめんどくなるから前例作るのやだね」
ってこと https://twitter.com/ibu_dqx/status/1385039991139573760
万魔緩和しろ!提案の人の装備除きに行くと核一回目すら入れてないみたいなのすごいにやけちゃう
アクセ作り自体が目的になってる人も多いんだろうけど、ならめんどくさいとか言わずに過程を楽しめばいいのにって思うよね
https://twitter.com/ibu_dqx/status/1385040587863117825
大紋章に義務感感じるのは理論値+核4からですよ
核強化してないやつは万魔やんなよー^^
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こういう頭お花畑のやつの意見聞いて今の万魔があるんだろうなあ >>70
この「仁王立ち」ってさ、全責任は私が取りますじゃなくて、あぁ?なんか文句あんのか!?の方なの? やっぱ人の神経を逆なでするのが一番良くないな
魚も核入れた方が強いってのも正しいけど言い方があるだろう 大箱が1個なのが全ての不満の原因なのかな思う
2個から1個に減らされた理由はどう考えてもコンテンツの延命のためだからね
毎週やってるけど未だに大紋章は全部揃ってないし+3になってるのも1つもない アガレス大紋章+3になったけどステ上昇も+3だな…ホント箱開けなきゃ良かった じゃ何のために大紋章作ったんだよ
せっかくりきの宝珠を直したのに、自分がまた「始めから作らないのが最適解」のもの作っちゃってるじゃねーか ただでさえ現物絞ってるのに合成で+1、2つくのは本当に性格悪い
ユーザーに歯ぎしりするほど悔しい思いさせたい安西の強い意志が窺えるわ おまえらもサブの課金やめろ
明確な抗議の意志をみせないと
慌てないだろう 感じてるのは義務感などではなく、先の見えない徒労だよ ゲームというエンタメでただ時間稼ぎのためだけのもん実装するんじゃねえよ馬鹿が つかハルファスの大紋章理論値にしても紋章との攻撃力差は5でしょ
そんなショボイ数値で何がどう変わるってのよ >>88
数値ゲエジが騒いでるだけ
そんなもんよりベルト掘り頑張れと言いたい 今までは伝承したら必ず前より強くなってたよね
問題なのは今後に制限がかかるじゃなくて
今までしてこなかったことを突然してきた理由の説明では? 紋章の時は、張り切ってやったが完成してからやめて、
大紋章になってからは、やったりやらなかったりだなw
毎週やらないとすげー損をした!とかすら考えなくなってる。
もう一息で日替わり討伐も同じ事になりそうw つまり実装はするが使い物にはならない
過疎った万魔に人を集めるのが目的のめくらましアクセFF14宣伝業者 >>81
全ての不満の原因は万魔がどうしようもなくつまらないからだよ
刑務作業と言われるくらいに
本当に面白いコンテンツなら報酬しょぼくてもみんなやりたがるし
爆破の提案にいいね!がつくことはない 一週現物一個と破片11個じゃ+3にするのも遠いからなあ
それが伝承していいくらいの合成結果になるのだって、あまり確率高くないし >>90
いや初めての伝承アクセの忠誠の時点で即伝承では弱くなるよ
ほかにも大竜玉とアンクみたいに伝承前と合成効果が同じアクセは即伝承だと弱くなるから
むしろ大紋章については今まで通りといえる >>95
だよな?俺も全く同意見だわ
さすがに即伝承は元のアクセより弱くなって当然だろと思う
いくら万魔がクソゲーでもこの点に文句つけるのは馬鹿だろう
まあ基礎ステあと5増やしても良かったとは思うが 剛勇のベルトが即伝承すると弱くなるという理由で上方修整入ったからなあ
方針がブレブレなんだよ 通常紋章と破片一緒にして、みたいな
今まで貯めてたやつだけ得するのだけはやめてくれ
通常と大のどっちにもできる新破片実装して通常箱を破片30にしてほしいわ 今までサボってたやつが間接的に得する仕様のほうが糞だろ グレモリー作ろうと思ったやつと砕いたやつで差が開くのはよくないから仕方がない ゴールドがあればいくらでも手に入るようなアクセなら即伝承で弱くなってもすぐ解決できるから問題ない
でも入手手段が限られていて合成できる機会もほとんどない大紋章でそれをやると長い期間無意味なアクセとしてプレイヤーの負担になる 大紋章すらキツいのに、何年経ってもリーネが成長しないせいで合成失敗するってのもね・・
MMOならではの延命だとしてもアホだと思う
モンハン並とか贅沢は言わないけどバトルそのものが楽しくなる様にすれば良いのに
そうすればアクセ完成しててもお手伝いする人が増えて過疎化は無くなる あれだけ広場でつまらない連呼され
爆破される提案がそう思う多数で
拗ねちゃった結果なんのテコ入れもなし
という説が俺の中で有力化している まあ批判多く受けても折れないとこは折れない、ゴネればなんでも修正するブレブレの運営ではないんだなと思うことにするわ なんでいつもは無能な怠け者のくせに無能な働き者と化してコンテンツを二番底に突き落とすんや まぁブローチとアンクの理論値の差が5だったから
紋章と大紋章の差もそれに倣って同じにしたんでしょ
かけらの仕様も同じにしてくれたら文句は出なかったと思うんだけどね
でもそうしたら万魔が過疎るから作った安西としては我慢ならない
ようするに安西のつまらないクソ意地 そんなら紋章を弱くしとけば良かったのにな
アクセ一部位で攻撃25上がるってDQX史上2番目の強さだぞ 大じゃないノーマル紋章の箱が邪魔なんだよ。
ブローチは分解してアンクに出来たが毎回ゴミが溜まっていくストレス バージョン6で新しいアクセが出るということなんだろ
だから簡単に完成させないし大紋章の合成効果はそんなに高くはない
インフレさせすぎないようにしていると好意的に解釈するわ
大箱は2、3年は開けずに倉庫に保管しておけばいいさ
別に大紋章が完成しなくても紋章ができていれば大勢に影響はない >>110
ちょっと待って!ver6でも別アクセ枠新たに作って基礎ステ上げの週課を新たに実装するってこと?
勘弁してくださいよ! >>111
週課なのか月課なのかはたまた日課なのか知らんけど何か新しいアクセを出すだろうとは思う
この前の放送を見てそう感じたわ >>110
雀の涙のアクセごときインフレにはならないよ >>116
もう同じような提案がいくつもあるからなのか
そう思わないのが多いのな 万魔って留学とか寮生活とかしてる人ってどうするんだろ 人生を棒に振ってまで万魔に注ぐやつはいないだろwww
まぁドラクエやりすぎて留年したやつはフレンドにいるが 1-2で25万取って終わりにすれば20分未満
こっから破片のために3-4やるようなのはただの上客だからな
そりゃ、修正無しで放置になるわ >>103
そんな気はしてる
無能な上、感情で嫌がらせしてる
でそれを正当化するように適当な理由付けてるだけ
数年掛けて完成して性能がごく僅かにしか上がらない物しか実装出来ないゲームバランスならそれがもうおかしい
だから無能なんだよ安西 以前青山Pが「これからはサイレントマジョリティーを大事にする」と言った答えがこれなんだろ
ここにいるようなノイジーマイノリティーはこれからも無視し続けるだろうな どうせ万魔の稼働率が低いと安西の評価が下がるとかそんな理由だろう まじでつまんねぇ
まともな感覚があるならこんなゴミコンテンツにゴーサインださねぇよ
俺が上司なら100%却下するわ
顧客満足度下がりまくりだろ
遊べる基準に達してないものは却下しろや
仕事というものはお客が望んでいるものを提供することで利益がでるもんだ
開発のオナニーをおしつけてくんな 万魔は楽しいし他にやることないから提供数や合成成功率絞られて長く楽しめるのがいいなあ!万魔最高!
っていうサイレントマジョリティーとやらがが存在するとでも考えてるのか?正気? 心層の迷宮はエアプDがアンルシアが弱いということに気付かなくて急遽作ったものだしクソなのも分かる
時間かけて作って満を持して送り出した万魔がクソなのはマジでどうしようもない 嫌ならやるな
でFA
完成しづらい仕様なのはみんな同じだしな
コツコツ頑張るやつが報われる仕様なのはMMOとしては問題なかろう 報酬が与ダメに関するアクセでここでしか手に入らない藻のだから嫌ならやるなは通用しない
嫌でもやらないと手に入らないFF14宣伝業者 万魔、トリニティの赤武器、弁償獣探し、心層終身刑とやすにしの作ってきたものは全部ダルいのばかりだしな。
昔のMMO方式なんて今じゃ時代遅れで中華ゲーすらしてないのにな また安西ならこんなんで済んだよ
ナオミがディレクターならこんなもんじゃない
スパルタ
甘えたお前らの心を叩きなおしてやる!(あたしはやらんけどな) >>124
まさにそれ
万魔を面白いと思って実装する開発陣と上司のセンスのなさが問題
回答もアクセ合成のことについてだけ
つまらないのが原因と気づけてないので今後もこういうゴミコンテンツしか作られないということになる
本当にやばい
運営はこれが面白いと思ってるのだから 今週はグレモリーだったわw
破片も足りないし合成出来ないじゃん
何を楽しみにやれば良いんだよこのゴミコンテンツ 週に一回しか出ず現状運が良くないと合成すらできない
破片はバラシュナくるまで復元できない
毎週40分かけてクリアして何もできない神コンテンツ 大紋章の欠片排除で欠片は統一します、ってやるだけで反対意見の半分は掌クルーでバンザイしそうなのにな
それすらやらないってのが凄い 時間がないならやらなきゃいいんじゃね?
楽して全クリしようだなんて甘いわ
時間を作って頑張っているやつらに失礼だ その時間作って頑張って無理してやってる奴もやりたくてやってるわけじゃないんだよなFF14宣伝業者 >>136
クソデカハンマー二刀流で笑ってしまった >バージョン5.2のスキル改修が完了した時点では、それぞれの職業の使用頻度がだいぶ改善されました。しかし、武器に関してはムチ、斧、棍の利用率が低いままであったこと。バージョン5以前では高い利用率であった戦士と僧侶の利用率が目に見えて下がっていたこと。まもの使いが討伐以外ではあまり使われていないこと。これらの状況を考慮して、バランス調整の意味合いも込めて5.3でのスキル改修を行いました。
意識するのは全体の数字だけで、プレイヤー感情は微塵も考慮しないのがここの調整のやり方だし、今回の調整でも万魔稼働率が上がれば成功したって結論になるんだと思うよ >>140
バージョン4で「物理はもう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」で問題視されてたのに、
そこに逆戻りさせるムチまもとかいう謎強化 せっかく強くした両手剣やバトってそろそろ他の強化に埋もれてきてるよな >>142
つーかそいつらver5に入ってから意味不明な弱体化食らってるだけなんだよなあ >>140
まずまもが討伐以外使われていないっていうのがお話にならないし
調整しても戦士と僧侶の使用率は全く上がってないし
そもそも戦士は1番のキモである真やいばがストーリーボスでさえ効かなくなってきてるのに
何寝ぼけたこと言ってんだあのクソ眼鏡 HPリンクは狩りやパワーレベリングでエモする時の救済的な立ち位置で
咆哮みたいにボスには使用不可なくらいでよかった >>145
それが理由だと、盗賊とかどんだけ強化理由あるんだよっていう 合成1か2しか付かない泣くわ
オザワの本気が見えた あーもうダメだ
修正しろ
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ あーもうダメだ
修正しろ
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ あたしのいる間はギスギスを楽しんでください(@∇@) アガレスとかブエルの大紋章1つだけでても合成はハルファス先にやってるからそのせいでこいつらの枠がほんと邪魔なんだだわ。 伝承でプラマイゼロにしろよカス >>145
討伐は事実上の義務だから防衛高速やスコルパと比べたら絶対多い
旧まもは天獄では完全にお荷物だしな
でムチだけどなにかのアニメで基本的には拷問や刑罰用の武器であって、戦闘には向かないとされているって言ってた
間違っても火力最強を誇っていい武器では無い ムチは調教目的で皮膚にダメージを与えるのが目的だからね
骨折とかさせちゃうと奴隷や動物が働けなくなるから
と言っても、一本鞭なんかは音速を超える速さになるから皮膚を易易と切り裂き、その痛みは気が狂うほどヤバいらしいけど >>156
そのアニメでは主人公が警棒&ムチのコンビと二対一で戦ってたけど、ムチが絡まって主人公の勝ちってオチだった ムチ本体じゃなくてムチから出てきた竜で攻撃してるからな
竜が最強、ドラゴンクエストです 火力は役割被りすぎだからなー
出る杭は打つ、弱職にはスポットライトをの繰り返しをタイガーのときからずっとやってる >>155
ムチ + まもが独力や防衛軍的なバフで最高のDPSという訳では無いはずだけど。
HPリンク前提の上、妙な運営の優遇のある職ではあるが。 >>160
その場合はそうだけど、バイキルトだけかかってるときはどう? まず紋章を合成したら未だに低い値がつくのが糞
高い値が付きやすく調整したとか言ってたけど
全然つかなくてキングオブクソ バージョン1でHP400
バージョン2でHP600
バージョン3でHP800
バージョン4でHP1000
バージョン5でHP1200
なんでこうやってインフレしていくのが駄目なのか >>161
独力 = バイキありでの特技 + CTで、すてみとかバイキルショットも自前のような
完全自前での計算ではないです。守備は500。
HPリンクがあって、両手やハンバトと似たようなレンジの火力なら、誰もバトは
使わないってことにはなりますよね。
まして、魔剣士までいるしで。 >>163
ドラクエらしい数値に拘ってるのか知らんが適度にインフレさせんよな
何もジンバブエドルみたいな暴走しろとは誰も言ってないし
バランス取れないというが過去のコンテンツなんて楽なろうが誰も困らんし現に今もそうなってるしな
最新のエンドバトルで歯応えあるようにして、時が経てば楽になっていい
次の最新エンドがまた歯応えで用意できるんだし
繰り返すが1年後に火力が100倍になれとは誰も言ってない
あくまで適度に強くなって行けと言ってる 数字よりも新しい魔法や特技がうんち!なことが問題だと思う
仇敵14はスキルが更新されて目に見えて強くなれるのに 万魔は実装されて随分期間が経ったから開発コスト分は利用されたと思うんだが、仮にそうでなければあのクソつまらない苦行コンテンツにいくら無駄な予算使ってるんだって話で恐ろしくなるな しかもこんなのあったら一度休止した奴戻ってこれなくなるし複垢やめる奴とか先々のマイナス作用しかないという 文句や不満溢れてても実際の参加率が高ければ緩和はしないだろうが
こういうのって最初は参加してても長く続けると時間無いから今回は諦めようから始まって最終的になんかもういいやで引退に繋がるんだよな
そんで引退者が他の趣味に走った後で開発が焦って緩和してももうそいつら戻ってこないっていう シドーの報酬がこれだったらまだ毎週楽しみ方はあっただろう
しかしオートマ8人で卒業抜けありのコンテンツは作りにくいだろうな
過疎ったら完全終了してしまう
しかし4人PTコンテンツは軒並みゴミだらけというのも事実 災厄やドレアムみたいにお手軽でリプレイ報酬もそれなりなら日課にする人もいると思うけど
シドーはそうはならないだろうな今のままだと 4の災壇の上に災壇が2つ見えるので最低でも6の災壇までは考えてるということになる
スコア報酬も60万や70万ポイントになって大箱2つめとかが追加されるのだろう(安西のことだからそれを以って緩和になりますとか言いそう)
現状1〜4通しで50分近くかかるのが70分の拘束になる
事故ってやり直しとかが発生すればさらに伸びる
このような暴挙を許してなるものか >>172
オザワっち あたちが許可しました!皆様にはもっとギスギスを!あたちはそれを見るで人生に満足! いいこと思い付いた
アスフェルド光証で大紋章の箱と交換できるようにすればいい グレモリーの存在はみんな許容してるの?バステトの前例があったから?
コインボスアクセにおしゃれ合成つくやつなんてないし明らかにハズレ枠として置いてるの腹立つ >>176,175
モーモン用だな 場所にもよるけどバステト+グレモリーモーモンが
準備時間0の範囲回復量に加えて範囲火力系も上がるので強い 堀井ならこんなひどいコンテンツ絶対に許可しないだろうに、完全に興味なくノーチェックなんだろうなあ 某ラノベ的にグレモリーはほぼ主人公だから要らなくてもなんか取っといちゃう 最近のハイエンドはステータス調整がシビアだから
差の攻撃5でもあると助かるんだよな
しかし1と2しか合成付かんわ病む 強くなっても未だにバラモスの地震で死ぬんだからなあw アラグネやプスゴンにすら一撃で倒されることもあるしな >>165
コンテンツ使い回すときに強くなりすぎてると不便だからって誰かが言ってたな 防衛軍なんかは初期の獅子門系でも最新武器が掘れちゃうからインフレして高速周回されるとコンテンツの寿命縮んで運営視点では美味しくないからな 高速周回させたくないのなら、魔剣士なんか作ってんじゃねえよっていう 防衛軍は高速周回でキチガイのようにずっとやり続けてるところ以外廃れたしな。
しかも新しいの出ても結局異星の方が早いし沢山もらえるから5回倒したら誰も行かなくなる オートマで行っても、右を向いても左を向いても魔剣魔剣魔剣で、もうね ニンドリインタビューで言ってたけど
三つ巴の対人バトルは安西がDQXサービス開始前から夢抱いていたコンテンツだったんだよ
そんな夢のコンテンツがver4で技術的に可能になり安西の夢の結晶であるバトルトリニティを実装し現在に至るんだぞ
お前らも安西の夢のコンテンツ 「バトルトリニティ第5回対抗戦」 楽しんでいこうや! コロシアムトリニティ輝晶獣シドー大富豪
ギスギスコンテンツしか興味ない安西尊師をあがめよ! >>190
あれ景品なかったらほんと1部のキチガイ依存症のやつしかやってないよな コロは2チームだから相手を勝たせたくないなら自分達が勝てばいいだけだが、トリは3チームだからそうじゃないのがきつい 三つ巴のバトルってさ、そもそも現実の中でそういうスポーツある?
三つ巴の対戦ってのがまず、いうて面白くないんじゃないの? そもそもチームの勝利を全員が最優先している訳ではない時点で考察は成立しない トリニティはフレに頼んで捨てキャラで参加して組ませてドウエンしてサブの方はひたすら相手陣地を粘着してその間にメインのレベル上げて上がったらリスキル祭りで封じる戦術をやってた人いるからそういうのを取り締まらない運営のせいで廃れてる 三つ巴がどうこうより普段の防具揃えたりレベル上げたりが全く関係ない季節イベントなみの別ゲームなのによくあれに篭もる奴がいるとしか
それ以前に出来がしょぼいしあんなのやるなら別でまともな対戦ゲームやればいいのに トリニティに籠る奴が格ゲーやFPSやったらどうなると思う?皆まで言うな 自分がディレクターの時に作ったコンテンツはどれだけ非難囂々でもスルーするのが伝統
リキの学園に魔塔と安西のコロと万魔は不人気四天王 ドラクエ10のユーザーからしたら、もう塔の名のつくコンテンツはトラウマ物だな 聖塔のクソ長い謎解きに同じようなボスも不評だったなそういや ドラテンの塔とつくものはマジでゴミだな
筆頭はもちろん万魔の刑で 俺が大魔王になったら平屋以外は建築禁止の法令出すわ >>207
リンジャ?
ヒストリカ絡みの「失われた時を探して」が終わってれば行ける 万魔って言うほど塔かあれ
塔感全然なくね登るわけでもないし スレタイで安西叩いてるけど現場は直美が指揮してる
大紋章の仕様もあいつが決定して安西は蚊帳の外だからいくら叩いてもノーダメ
3.5も表向きはりっきーDだったけど実質安西Dだったのを忘れた? 万魔の糞さに絶望したマデサゴーラは一度塔を閉鎖して理想のコンテンツとして作り直したのが偽りのピラミッドなんだよな
再開したギラムを許すな 何故か思い出とともに美化されてる向きがあるがピラも普通にクソだぞ
9つもある霊廟を毎度毎度移動させられた上無駄な演出も挟んでくるんだからな >>209
それじゃなくてナドラガンドそれぞれの塔のこと
宝箱取るためだけに仕掛けを動かさないといけないからな
極限や虎は箱の位置しか書いてないんだよ しかしピラは一層毎にアクセチャンスがあったFF14宣伝業者 実装時のピラの絞りっぷりは万魔の比ではなかったよ
Ver2.0の段階ではブローチそのものが手に入らんかった人もいるんじゃないかな アクセ入手自体がランダムで
野良はHP足切りで装備格差まであったからなぁ >>213
毎回ロビーに戻されるの意味分からんよな 1と2は許せる 3と4完全にサポ殺し 会心の一撃連発してくる敵にいるから運が悪いと全滅あるしスコアかなり下がる 運ゲーまじで詰まらん ストレスたまる >>210
でも敵が沸く時にエレベーターが上昇する演出があったら更にクソになりますやん >>205
よく考えたら、大魔王みずから毎週万魔に通ってるんだよな
アホらしい
ギラムに大魔王の圧かけられんのかね
おい、お前いい加減にしろと
隠し持ってる箱全部出せと >>226
全体的に舐められすぎだよな
おつかいサブクエストとか大魔王にやらせるす、生意気なやつ粛清して消しさるイベントあって欲しいわ 最初の頃は万魔行きませんか〜?ってルムチャが飛び交ってて終わってる人も行きますよ〜って言ってくれたのに今では終わってますと誰も手伝わなくなったから日曜日の募集逃すと誰も一緒に行く人がいなくなりサポで行くようになり
募集もどうせみんな終わってますと言われるだけだから募集もせずにサポで行くようになった。
こんな悲しいコンテンツ他にねーよ 万魔やエピ依頼などの週課は〆切ギリギリの日曜深夜にやってその日の朝再びやるっていうサイクルでやった方が2週間は週課のこと気にしなくていいから気が楽
その日曜日だけ苦労して次の週は週課から解放されるし >>233
それ突然リア用とかメンテきたら終わりじゃん >>228
少しでもブロガーへの貢献度を減らすため 1
祭壇は5までにしてもいいが中ボス・大ボスで10で1ステージ終える
2
ギラムマジックはポイントでなくて累積で毎回発動にする
更にどんどん増やして塔だけの成長要素とする
3
大箱は箱と紋章かけら30個消化で好きな大紋章を選択可能に
4
点数が中途半端で終わるのがストレス(時間かかる)ので
一定ポイントはストックできる不足時に補填できるようにする
5
アイテム得点の廃止
アイテムは中ボスや一定の敵倒したら中央に出現にする
得点はモンスターに加算して足すことで今までと同じ点数になるように調整 >>186
防衛軍とゼルメアは武器防具が掘れる仕様上、軍団追加やルール是正でいいからな
獅子門が美味しいのは分かるが、それの減少はヘイト集めるので
前月討伐が少ない兵団に対して翌月何かしらのボーナスを付ける方向が正しいと思う >>236
あと逃げたときに貰えるスコアを常に表示してほしい >>238
はぐ10%の加算・敵討伐引数のボーナス・死亡回数あたりが問題だろうけど
解決策はこんな感じか?
はぐ→10%でなく15000-20000ポイント加算
討伐→種類でなく全員の討伐数で加算すれば後計算いらない
死亡→逃亡ならなしでOK 例えばハルファスきようさ5埋めをもっててきようさにこだわるようなら伝承はかなり先になるよね シンプルにつまんねーくせに長えし毎週やる必要あるしつまんねえしつまんねえのがゴミクソだわ
シンプルにつまんねえんだわ
難しいとかクリアできないとかじゃなくてつまんねえ
つまらん
よくもまぁこんな面白くないコンテンツ放置できんな >>239
いや、はぐは最後にかけ算でもいいけどアイテムはリアルタイムで得点にしてもよくね 過去のベストスコアで何もせずに毎週貰える様にしてくれ
ポイント上限も今より上を作ってやり込みたい奴だけやり込ませるようにしたらいい
但し今より上は欠片が極少数だけどな
あと5しか付かない仕様にしないとこれじゃ各種揃えるのにあと10年かかるが、
運がいい奴は数年で終わると言う運で年単位の差が出るところは
緊急事態宣言並みの緊急修正ポイントなんだがこれくらいさっさと理解してくれ安西 ジャゴヌバとの決戦の地が万魔の塔頂上で倒した時の衝撃で塔が倒壊、その後は跡地でギラムから箱を受け取るだけのコンテンツにしたらよい 人と通える日課を作りたかったんだろうな
引退を引き止めるのはフレンドの存在だからな
ユーザ交流を促したかったんだろうな
意図はわからんでもないが
残念ながらミニゲームの質が史上最悪すぎた >>238
ほんとこれも意地悪すぎる仕様だよな
結局何点になるか分からず得点足りなかったらハイやり直し
もちろん全滅したら0点ハイやり直し
報酬は少し強くなるかもレベルで運ゲー
これを毎週やれって言うんだからそりゃ嫌気もさすわ よしんばまあ最初の時点で気づけなかったのはいいとしよう
でも数回もやればこれはないなという仕様や操作性はさっさと改修しろよ
なおすの面倒ぼくちんの考えが間違ってたなんて認めない!ってお客を楽しませることを生業とする人間にあってはならないぞ 間違いの犯し方が不思議の魔塔とまったく同じというのが
開発能力の点で非常にガッカリさせる
設計でもテストでも、周回耐久性という項目が考えられてない
初期攻略が済んで、職の変遷が終結したら、もう面白い部分は何も残らない
戦闘が無機質なんだよな、生きたゲームではない 小紋章ぐらいは理論値できやすくするべきだな
確率いじったらしいけど未だに2とか低い数字が連続でついたりするし初心者や復帰組、新規がスタートラインにすら立てないだろ >>236
アイテム拾うのもストレスだよなーあれ
特に複垢でやるともう拾いにすら行かなくなった >>251
魔塔が月1に対して万魔が週課なのがまた悪質だよな
もういい加減飽きを通り越して苦痛
安西は絶対毎週やってないと分かる
やってたらどんな無能でもこれはさすがにマズいバランスだと分かるレベルだからな ピラと同じように紋章のかけらを大紋章にも適用すればいいだけなんだけどな
ただ安西は自分の作ったコンテンツが過疎るのが嫌だからこんな嫌がらせをしているだけ 安西って他人の建造物の修理は上手いけど建築は下手なんだよな 安西産コンテンツで当たったの防衛軍くらいだな
白箱ゼルメアは虚無だしコロシアムトリニティは隔離施設 ここまでの安西の一番の功績が全会一致で宝珠改修ってのがな スキル改修も評価しとるで
あれでスキル振り分けツール使わなくて済むようになったし 防衛軍もニート廃人が毎日ぐるぐる回るクソだったけどな。
今でもぼっちの奴はつらい >>261
確かにやり易くはなったが
特訓が完全に死んだのと使わない職のレベル上げを急がなくて良いからメタキン売りたい側としては売りにくいし賛否はあると思うが
俺は前の仕様の方が好きだった
宝珠改修は良かったけどな スキル改修のせいで防衛用のためにHP下げられなくなるって本末じゃね? 完全に死に職が出来てしまったのもスキル改修だな
全職カンストが趣味でしかなくなった
だからこその全職弄ってバランス調整なんだけどそもそもバランス取る気が無かったって言うね 職業内の武器格差が凄まじいのにまるで無関心だからね バランスっていうかプリミティブタイガーのときから出る杭は徹底的に打つ、弱職にはスポットライトをってやり方だからな
均一化じゃなくて今旬でバランス取ってる やってて面白いならいいんだわ… ボスも週課も… 逆ならそりゃあだめでしょ 最近のコンテンツで面白かったのは
ムドーと魔犬レオパルドの戦闘ギミック、天獄のトリコロールとかかな
仮にムドーをコインボスとして出さずに万魔枠の週課だったら
今の大紋章の入手速度でも俺はかまわんよ
面白いし、速攻作らないと置いてかれるようなデザインでもないからさ
ゲームとして最悪の万魔の塔を
今の入手速度でやるのは苦痛だけどね ムドーはなかなか原作再現されててよかったな
コインボスという周回前提のクソ仕様のせいで演出もくそもないが コインボスでも実際は何十回もやったら飽きるもんだよ
コインボス以下の苦痛コンテンツで毎週だからもう笑うしかないっていう 万魔に呆れてデルメゼに呆れてどんどん人が減っていくなあ
プレイヤーを楽しませるどころか苦しむようにしてる印象が強い 無駄に難易度上げたり周回重ねないと完成しないようにしたり兎に角ユーザーを縛り付けようとして
逆にユーザーに逃げられてるのに気づいたほうがいい
せめてそこでユーザーの声にこたえるように対応してダメージ減らすように努めないとダメなのに
不貞腐れて変更しませんだもんなぁ画面の向こうにユーザーがいるなんて微塵も思ってないんだろうな 新しい物が作れない(もしくは次回作で精一杯)から万魔に縛りつけてんだわ
俺らは棄民なのよ
馬鹿にされてるの >>264
特訓に関しては廃止して現状の職スキルポイントに寄与でいいと思う
そして新特訓はポイント貯めたらその職業のすべてのステ1上昇でいかんのだろうか? >>266
弱くても盗賊やスパみたいにこの職でしかできない事がある奴はいいと思うし
個人的にはハイエンド・コインボス等に席がない職もあってもいい
例えば鑑定士という職があってキラキラのレア率とか宝のレア率が上がるとか
そういうものもあってもいいと思うんだ >>247
ルーム募集などのメインになっているコンテンツ
防衛軍(高速周回)
邪神天国(ベルト回収)
トリニティ
コロシアム
ハイエンドコンテンツ
金策
一期一会で済む&一時的に作成するかもしれないルーム
コインボス
ゼルメア
過去は肉4だったが現在ではサポでいけるコンテンツ
塔
安西がそういった意味でぼっちからルームなどに移行させる施策で
ある程度成功しているのは防衛・トリ・ハイエンドぐらいだしな
正直もう2個ぐらいここに加わるコンテンツほしいわな 新規と古参の差を付けたくないってのが癌だわやっぱり
錬金石を最新とその前全部だけに絞れないのはそのせいだろ >>283
追いつくのは問題ではないと思う
俺は三か月で8割、半年で9割、一年で9.5〜10割ぐらいでいいと考える
例えば大紋章でも大紋章1個と紋章かけら30個を交換に出したら
大紋章かけら30個でもよかったと思ってる
こうすると差は大紋章の数は一緒で
好きな大紋章にできるだけの差になる >>283
石は金銀銅にして新しいのがでたら一個ずつ格下げで
銅(現在だと105)で止めればいいと思う
112武器がでたら金石500個は銀石500個になります。これでいいのではないのか? >>284
おれみたいに紋章は全部砕かず15000G店売りするという
当然の選択をしてる人が他にもいるだろう!! >>285
FF14がそんな感じで最新、一個前、それ以前の3種のトークンで循環させてるから同社タイトルなんだしゲーム的にDQとして崩れない範囲で良い部分は見習っていいと思うわ
万魔は百歩譲って月1コンテンツにして欲しい
踊り→魔剣とサポ消化が楽になって来てはいるけど単純に戦闘システムと噛み合わずテンポ悪くて面白くないから毎週のリセットが憂鬱だわ
ストレスや徒労感が達成感に勝るってのは失敗だよ
せめて合成じゃなくて不思議なカードみたいに自分で付与能力を選べるアクセにすべきだった >>285
それも運営的にはまずいんだよ
長く取っとけば緑や黄みたいに超古い奴を銅(現在の黒)として使えてしまう 僅か攻撃力1上げる為に億単位のゴールドが動いてたのが凄い昔の話だな
今や運営の気まぐれで何もかも価値が無くなってしまった ウォークライ闇のヴェール、属性ベルト、FBダークマター、災禍爪牙のせいで、その辺は今も大差ねえだろ
昔ゴールだった理論値武器が今ではただのスタート地点でしかないのを考えると、むしろひどくなっとる。 >>290
デルメゼまもは核5必須だしどんどん廃人ゲーになってるぞ >>293
失敗も考慮すると4000万ぐらいかな? ディレクターが俺のほうが分かってるからって勘違いして
急激に衰退してくやつかなーこれ。
ver5で区切りよくてちょうど辞め時に差し掛かってる時期なのに、
ただのいちアクセのステとか排出個数渋って運営の印象に泥塗ってアホだなぁ。 逆に言えば「俺はもう辞めるから知ったこっちゃねーわ」ってことなんだろうな 安西が作ったものでよかったのが思い当たらない
スキル改修
当初の案が酷くて広場が過去最大級に炎上して慌てて修正してやっとまともなのに
と言うかver1の頃からパッシブ獲得のためにやりたくない職のレベル上げがきつすぎるって言う苦情を
ガン無視してたのは、藤澤と当時バトル班のチーフだった安西だろ
宝珠改修
ver4で改悪して広場に苦情殺到もガン無視
ver5でやっとましに
つーか、改修後のスキルラインに組み込むだけでいいんだから、もう宝珠いらないんじゃね?
心層、万魔
既存の使い回しのくせに、もとのやつよりつまらなくしてどうする
防衛軍
職ごとの実績とか言うごみをつけたもんだから
実装当時、スキルない装備ない宝珠ないのが混じって成功率が下がると言う
しかも失敗すると只の時間がの無駄になると言うあほ仕様
アプデ毎のレベル上げ
レベル100超えてもなお、フィールドでレベル上げをさせようとしやがる
ver5ではレベル2ごとのダルイだけの解放クエとか・・・ 大きな失態は万魔の塔くらいだな
個人的には建物を大破させて紋章部位ごと削除してもいいと思っている シドーという大型ボスをあそこまでゴミにしたのはかなりの戦犯だと思う 俺の中での安西やらかしをランキングにするとこんな感じかな
1位 デルメゼ
2位 シドー
3位 防衛の屍実装
4位 大紋章
5位 レギロ 安西のやらかしだとパクレ事件が群を抜いてやばい
俺はあれで安西をりっきー以下だと思った デルメゼは今更HPリンク前提にしたせいで、
まもの使いの下方をしにくくさせたりなど方がよっぽど大問題
シドーは慣れない初期の初期で制限時間がちょっときつい程度の問題でしかないわ 聖守護のフィナーレは6月か
またまたバランス糞でボロクソ叩かれて終わりそうだねぇ 安西は昔自分がはまったからと言うだけで、既に廃れた古いMMO要素を持ち込んだり、
それが死ぬほどつまらなくても俺が楽しいんだ(かった)からと言うだけでろくな改修もしないからな
試練で追加になったキノコ、あれはいったいどういう神経で入れたんだ
キノコも全く改修しないで放置だからな
顧客ニーズとか考えて、課金者が楽しめるのを入れたりしながら
その隙間に自分がやりたいコンテンツ入れるならわかるが
そういうの全く考えずに自分本位でしか考えらないからな
力をほめるわけじゃないが、力ですら不評だと改修は一応はしてくるからな
あいつはどんなに批判されてもマジで改修しない
そして広場で、その事でどんなに苦情言われても絶対にそこには応対しない
これで課金者が増えるわけがない 本来はチーフプランナーあたりが意見すればいいんだが
naomiはバトル班の安西の直属の部下だったから、方向性が同じなのが悪い方向に出てる
安西
兎に角手間増やして時間(尺)稼ぎたい
小澤
必須にならないように報酬はいいものにしない
結果、報酬がゴミみたいな面白くないコンテンツ(ミニゲーム)ばっか増えた >>298
安西から宝珠改修取ったら何も残らないぞ
あとアプデ13週とか言っといてほんとに13週以内だったのがここまで1回のみという 言うて安西がこっから緩和する方面で舵を取っても結局リッキーの再来なんだよね
お前らも学ばないけどそもそもにして万魔がクソつまらなすぎるのがわりーわ 万魔がつまらんということを分からないのが今の運営
緩和しないどころか改修も一切せず次々追加してる
あれで面白いと思ってるんだぜ? そりゃ自分らはプレイしてないんだからそうでしょ
天下のスクエニが出してるゲームやぞ!って本気で思ってるのがドラクエ開発チーム
故人だが斎藤よーすDの態度がまんま旧エニックスのゲームに関する姿勢だからね 時間かかるのどうにかしろ→四の災壇を用意しました! だからな >>318
ほんまこれ
さらに報酬追加で余計に手間かかるようになってるじゃねーかっていうな
本当に面倒で嫌に思ってる人が多いんだから早く手打たないと離れる一方なのに つまらないということが分からないということは、これからピラみたいに567の祭壇と追加されて行くということだ
震えて待て アクセ側が大紋章でおわりだから5以降は遊ばないだけだな
実際、紋章のみの時期に4が実装されたけど1回も遊んだことなかったしな お前らはまだ安西ナオミの本当の恐ろしさを知らない
緩和の要望ガン無視なのは何故か
それは5678と祭壇追加して40万50万のところに大紋章を置く
1週間に3つ大紋章取れるから合成しやすくなります
こういうのが安西ナオミやり方だぞ
これからが本当の地獄だ >>322
ちょっと頑張れば1〜4で50万いくし、超良心的やん 4追加に関しては1〜3までしか無かったとき、安西が毎週15万でやめる人と30万やる人の格差を結構気にしてたってのもある >>324
よーし大紋章を実装して48万にしよう^^
もうねアホかと 初期万魔1-2で15万取るより、今の万魔1-2で25万取る方が楽
初期万魔で30万取るより、今の万魔で48万取る方が楽
25万で止めてお願いリーネする分にはアンクより楽だけどな
運良ければ伝承可のラインまでは作れなくもないし >>326
楽だろうが何だろうがその作業がつまんねぇのが問題なんだろ
クソ眼鏡と同じで何が問題かわかってないタイプか アイテムに縛りの札やオトリや堅守や神速や猛攻とか置いて緩和しろ
聖水系はいらん 防衛軍アイテムはいいな
あとはギラムマジックを4までにして攻撃範囲+10mを追加とかにしてくれ >>329
ギラムマジックはどんどん増やしていって
毎週リセットでなく累積でどんどん使用できる数増やせればいい
そうしたら塔だけだけど成長要素になる
仮に技・呪文範囲を50万点ぐらいで0.5Mずつ拡張して
最大レベル10で5M広がるならかなり時間短縮になるだろうし ・大紋章の基礎ステータスを上げる
・もらえる箱やかけらの数を現在の二倍にする
・交換アイテムの種類を増やす
これでいい >>330
それいいなあ
やり甲斐あるしだんだん楽になるし サブだけどブエルの大紋章二つ目出たから合成したらラッキー二回会心一回出たわ
ハルファスアガレスのときそれやれや ギラムマジックは既存の効果にオマケで移動速度アップも入れてくれ >>330
蓄積系成長要素はいいな
魔塔もテコ入れで、アクセ持ち越しの厳選的成長を追加したし ピラって9霊廟まで通しでやってどんくらい時間かかってたっけ?
万魔はなんだかんだ40分きっかりで終わるから初期ピラ考えたらだいぶマシな気もするぞ
最初の方は全部歩きで移動、回復ポイントないから聖水カブ飲みor宿戻り、今でも余計な演出はわざわざイベントスキップ挟む必要あるしで今の万魔より遥かにクソだった気がするが 実装時のピラなんてシスターがいなくてデフェルから移動だからな
ブローチも出にくいし破片もないしで絞りっぷりは半端ない ピラは思い出で美化してる奴が少なくないからな
今でも万魔よりクソだと思う 万魔がクソって奴多いけどコンテンツ自体は賑わっていた頃のピラの方が長時間拘束だからピラの方がクソなわけだが
ブローチとアンクの合成効果は4種のみ
ブローチとアンクで破片共有
これがあるからそこまで批判はないんだと思うけど
・万魔も要は合成効果はすばきよしゅび5の3種のみに
・破片は分けるな
今更万魔自体作り替えるなんて出来るわけないしこの2つが万魔最大の緩和っしょ 当時の仕様とかで比べるならピラミッドのが酷い
その分初売りやら鑑定やら聖水奴隷やらpt募集は盛況だったけど 移動を心層と同じにすればまだマシ
アイテム回収と4のメーダがウザすぎ
作った奴馬鹿なのか? 攻撃したら逃げて遠くから呪文連発してるかやつ本当にイライラする 逃げたら呪文攻撃とか痛恨の一撃 サポ殺しの嫌がらせだろ 意地悪小澤BBA 今まで装備の下方修正はあったけど
上方修正ってあったっけ? 剛勇の上方修整理由が即伝承したら弱くなるから
大紋章は週課アクセだからいいとでも思ってるのか まず紋章が強すぎるんだよ
だから大紋章が弱く見える
一部位で攻撃25最大アップはバトルチョーカーに次ぐ破格だぞ 紋章は拡張ディスク売るために強くします
大紋章は課金継続させるために弱くしてダラダラ集めさせます もっと敵がガンガン近づいてくれるならそれなりに楽しいとは思うよ
毎週やるには長すぎるが >>1
エアプはお前
ver5.5なんだから現場を取り仕切ってるのは小澤直美
大紋章のゴミ性能を取り決めたのとあいつ >>353
マジレスするとそういうアクセを作れと安西に要望したのは青山
これはプロデューサー夜話で本人が言ってる >>354
ってことは1年くらいしたらサボった分をジェムで取りかえさせてくるのか >>330
これで俺つええええええ出来るなら
我慢できるんだがなぁ 紋章と比べて5しか上がらないクソ大紋章
それを血眼になって完成させようとする連中もクソ 守備きよう素早さも上がるから
ステ的には計20変わるよ
伝承アクセが伝承前アクセより計20ステが違うって他の伝承アクセには無いと思うから
大紋章はかなり強いアクセだぞ いいところまで合成できれば確かに強いんだけど、
リーネガチャ以前に箱ガチャに勝たないとどうしようもないのと、
リーネガチャで伝承してもいいくらいになるまでが遠すぎる まあ一年と半年も同じ事させられてたらそうなるわな
刑務所じゃないんだから 安西の馬鹿はギラムマジック適用すれば快適になると思ってるんだろうな
そうじゃねえんだよ
離れてるメーダとか通常かんストダメージじゃ微妙に倒しきれない雑魚とかがストレスになってるんだよ
あと移動速度な 安西は当然で青山も小澤も無能だからホント救えん
一番絶望なのは、他にいい奴がいるかどうかの前に、こいつらが藤澤りっきーみたいに自分から卒業することがまず無いということ
外で生きていけんから絶対離れないだろこいつら ピラミッドはプレイヤーが強くなれば大幅に時間短縮できるけど、広すぎる湧き範囲&逃げ呪文がある万魔には限界がある 昨日ピラミッド久しぶにりやったら
昔とんでもなく苦労した8霊廟
1分切る勢いで終わったんだが
これくらい緩和されるのはいつになるのだろうか >>369
ピラの緩和基準ならver6の後半辺りかな
勝ちどき宝珠で補給不要になり
金ロザやら何やらでゴリ押し出来るようになるのがver3の後半
そこから1-6の敵の数が減りツールで出来るようになったりがver4だったかな
ゴリ押し出来るようになるのがver6後半
ver7あればそこでツールと時短 1月から休止してるけど、久々に見にきたら万魔4追加とかまた面倒な事になってんだなw
今後さらに階層が解放されるとか話すNPCがいた魔塔でさえ不評を見て思い止まったのに
万魔はやらかしてしまったのか… >>369
緩和じゃなくて純粋にこっちが強くなったからでしょ
強くなれば時間かからないという安西の言葉はピラに関しては当てはまる
だが万魔てめーはダメだ 8は即ニビス落とさなきゃ長引くと全滅率高くなるから
ミラクルもろばは相当な救済だった
あれなきゃ実装時8霊廟なんて無理ゲーだったわ 「強くなる」っていうのもこのゲームでは運営のさじ加減でいきなり特技が強くなったりするのが大半で
それに比べたらプレイヤーがレベル上げたり装備買ったりアクセ合成したりで体感できるのなんて誤差なんだよなあ >>379
大人になってから小学生のドリルやればいいじゃないですか的な発想だよな… ドリルというかひらがなの書き取りや九九表埋めみたいな感じかな
難しいじゃなく面倒つまらん単純作業
どうやったところで書く量が多いから慣れたところで大幅な時間短縮はできないのにいずれは早くなるとか言ってるんだもの 今週末のゲボエフのオンラインファンフェス凄すぎだろ
普段は有料の音楽のライブや基調講演も無料
さらにオンラインイベントも盛りだくさん
もはや逆立ちしても勝てねえ・・・
https://fanfest.finalfantasyxiv.com/2021/jp/ >>378
レギロ「じゃなんでゾンビゲーだめなんですか?」 ゲームって小ネタ・裏技があるから楽しいんだと思うんです 潰された小ネタというとSHT膠着キャンセルかな
まああの膠着自体今のバトル環境でやられると致命的だから複雑ではあるが グレモリーグレモリー大グレモリーきたあああああああ
死ね 仕様は解ってるんだから大箱なんて数年は開ける必要ないじゃん
俺は再来年の今頃までサービス継続していたら開ける
100個程度の大箱開けてグレモリーやアモンの割合がどんなもんなのか試してやるわw まだアモンとアガレスの普通紋章の厳選埋めすら終わってないのに大紋章はまだやれんわ 再来年?さしゅうのが先
ワイなんて現物率もゴミだし、ハルファス以外全部砕いても5ついてない
作らせる気ないよな 大紋章は流石に合成緩和くるまでやる気しないわ
ゴミ効果つけられた時点で何周分無駄になるんだって話しだし どうせ数年かかるならピラミッド卒業生がぼちぼち出た頃に出してくれりゃよかったのに 今日のTVで万魔へのお気持ち表明は安西してくれるんか? あのさあ。2ヶ月もたってから合成緩和とか言うなよ。
もっとはよ言えよマジで。 当分テコ入れしませんからのやっぱ緩和しまーす
またおまえらが勝ってしまったのか もうこれプレイヤーに嫌がらせがしたくてやってるだろ せめて1,2無くす議論始めた時点でアナウンスするべきだろ、頭おかしいんじゃないの本当に 今後のアクセのデザインに制限が!
↓
緩和します
には草
さすが人狼糞眼鏡 既に合成された+1,2については変更しませんも地味に頭安西 既に1付いてるものは4、2は5って対応すればwinwinだったんじゃねーのか これは早漏君可哀想だな、付かなくなった以上せめて1,2は3付けてやれよw 早漏っつーか修整はしないと明言してからのこれだからな
安西はやっぱやばいわ なんにも考えないで目の前の仕事をテキトーにこなしてるんだろうな 今回のはさすがに安西の発言で招いた事態なんだから救済必要だろ えーマジでこれ信用問題だろ…
ほんとにいい加減過ぎて怒りしか湧いてこない 5が6.5%ってひどいな
理論値まで平均でチャージ30必要か 元々合成緩和されるまで箱開けないつもりだったから
テコ入れの速さに拍子抜け
最低でも後1年くらいは今のままの覚悟だったんだが 今すぐ調整はしないとか言っといてもう変更するのかよバカじゃねえの このまま行くと評判悪すぎてバージョン6売れなくなるから緩和されると思ってたわ
バラシュナのタイミングで修正しろよとは思うけど でもさ結局理論値できる確率は低いままだから2年は開けなくていいね
開けても装備枠圧迫するだけだわ
少しだけ気楽になった程度の緩和だな つまり頑張って開けてもグレモリー祭りであることは変わらんということ
もっと緩和してくれなきゃ大箱は開けちゃいかん このスレ大炎上してると思ってきたら伸びてなかった
もう文句言う人もいないんだな もう人狼メガネがこんな不誠実な対応するってのは想定済みだったんだよ
本気で客のこと考えてない運営にみんな冷めきってる
実際こんなに早く前言撤回したってことは運営の目に見える形で人が離れたんだと思うわ 実際目に見えて人減ってるだろ
少し前はメギはどこ行っても人が居たけど今はマジで死んでる鯖だらけだしな レベル解放で3,4楽になるし大紋章も合成し続ければ強くなるから修正しないって言ってなかったっけ?
それ信じて大箱開けて毎週合成してた人いっぱいいるでしょ 安西「大紋章は修正しません。今後のアクセのデザインに制限もかかってしまうので。」
↓
安西「修正しま〜〜すw」 万魔の緑玉は30人満たなくなったな
合成の先が見ないのと、サポでいってるのが大多数だとばらされたから当然なんだが >>423
これはマジでクソ
修正しないって明言したの見届けてから
大紋章の箱あけて合成して1や2がついた奴が怒るのは無理もない 今後のアクセのデザインとやらはどうなったんですかね 方針なんかそもそもあるわけない
自転車操業でずーっとやってきてるのに どうせ辞めた人が週課の内容を見て、やっぱ復帰すんのダルいってなるだけなんだよな
何もいいことがないけど継続させるためにはこういう週課がないと遊んでくれん >>426
このゲームのスタッフの発言を信じる方が馬鹿
自分の直感を信じろ 現物分は合成しちゃったし当然のように1と2がついてるんだが?
どうしてくれんの安西 5が付く確率が変わらないのなら
どの道完成するまでの手間は変わらない アクセデザイン云々は基礎値や合成値上限アップに対してであって合成自体の緩和とは関係ないしな
仮に1種に絞ったとしてもエナチャに10ヶ月だよ?半年や一年程度で最初の緩和が来ると予想するなら絶対に触っちゃいけないと答えは出ていた
まあ既に付いちゃった1,2を3に変更はゴネれぱ叶うだろうから広場で頑張れw 合成しちゃいけないアクセを出すこと自体まずゲームとして終わってるよな 新アクセだしました!合成しないでください!
マジでイカれてると思うんだけど
ドラ10やってる人感覚麻痺してるから合成した方が
悪いみたいになってるのマジで頭おかしい 古い装備とかなら分かるが最新の装備を合成しないで取っておいてくださいとかふざけているよな。
しかも前回の放送では紋章は暫くテコ入れしませんと言ってからのこれとかそれなら前回の放送で検討してますくらい言っとけよ。 今のアクセ達でボス倒すしドラクエ終わるからもうどうでもいいんだろうな
みんなも同じやろ
指揮官がごう慢すぎると離れるのは当たり前 >>436
前回の時点では検討すらしてなかったんだ
つまり行き当たりばったりってことよ みんな、50万がなかば義務づけられた事には文句ないの?
3にギラムマジック使うなら52万くらいいるけど 今までも50万取ってたしなぁ
福引き券がちょっと面倒になったくらいの認識でしかない 1ヶ月で安西のスタンスがガラっと変わったのは
インする人の減り方が想定以上だったからかな?
万魔やる人が減っただけではこうはならんだろし >>439
どういう理屈なん?
まさか福引き取るからってこと? >>443
50ポイントに大紋章の破片15が追加されるみたい >>441
これだと思う
アプデ後2ヶ月目の継続課金者が余りにも少なかったんだろう 俺はこれからも1と2だけやって25万目指すよ
ギラムソウルでもらえる破片って週1回限りで引き換えポイント50だっけ、それならとれそうだし >>423
微妙に違う
今後のアクセ云々はあくまでも最大値の話だからな 智謀や聖守護者の指輪の合成の時の声ちゃんと聞いてなかったことが分かる 50万行かなくてもいいんじゃ?
50万で500ポイントじゃなかったっけ? 新しいアクセを合成しないことをお勧めする状態ってかなり深刻な問題だと思うんだけど人狼メガネはさらっと流したな >>452
ただの馬鹿なだけだろ
スクエニってその辺の土方の兄ちゃんより
頭悪い奴らの集まりなんだなーって思う >>453
ほんとにな
空気も読めず世間知らずの社会不適合者にしか見えん
普通のリーマンなら当たり前と思う感覚も持ち合わせていない 普通の紋章なら時間も経ったし新規救としてなら分かるがなんで大紋章だけ1と2つかなくさせるのが意味不明。
これ普通の紋章は1とかつくんでしょ? 確率は低くなってると思うけど
緩和以降普通のアモン+1付いたよ 不満が多いからその場しのぎの雑な緩和してるだけ
特に何か考えてるわけじゃない >>445
50pて1周しただけで取れるよ?
50万が義務って福引き30枚取るのを必須に思ってる貧乏かつアホな人にしか思えない >>458
ありがとうw自分も交換レート勘違いしてたわw1完全放置用にデスマスサポでも作ろうかと思ってたけどまったくいらなかったでござる 3月
安西「週に1個しか手に入らない大紋章を実装しまーすwwwww」
4月
安西「え?伝承したら弱くなるって?まだ実装したばかりだし、しばらくこのままでいきまーすwwwww」
5月
安西「後期で+1と+2が付かないようにしまーすwwwww我慢できずに合成しちゃった奴乙wwwww」 ここのバカ運営は人が減らなきゃ動けないのかよ
課金者減らない様にさっさと動けクソ眼鏡 安西は数字しか見ていないってのは散々言われてたことだしな 新アクセだしました!合成しないでください!
じゃねーよばーーーか!!!! 3、4で妥協するなら今回の緩和は大きな意味があるけど
完成を目指すなら実質的には何も変わらない 伝承すると一時的にステ下がるしかさばるからって箱と破片のまま腐らせてる類いを解消する程度の効果はあるんじゃないの つーかハルファスの大紋章狙いとして週1じゃ合成すら出来ないし
5周目ですらハルファスの大紋章が箱から出なければ合成も出来なくて
最長6周目で破片でようやく+1に出来るような物によく1や2の合成効果付くようにしたな
つーか3〜5でもまだクソだろ5のみにして厳選させろや ブローチの破片はアンクも作れたけど
紋章の破片は完成させたら完全に不要になるよね >>471
50万の破片を追加するよりも交換レートが糞高くても大紋章を復元できるようにすべきだったな
(普通の紋章が完成している人に)無駄な物を集めていると感じさせるのは良くないだろうに ブローチとアンクを手本に作ったなら
その辺はちょっと考えれば分かりそうなものだが
わかんねぇんだろうな〜 仕様を理解せずいきなり合成したやつがアホなだけ
あんなもん箱のまま保管で2年は開けななくていい
少し緩和されたと言ってもすぐに理論値完成する保証はないし
作りにいったところで完成せず合成もできず装備枠が埋まるだけのゴミになる
クレーム入れてるのは一部のバトル基地外だろうな
そんな基地外どもの意見に乗ってしまった運営w こういう意見を受け入れないとヤバいほどアクティブ減ったんだろw
ドラクエ10に未来あるんかな?12をオンラインにして新生ドラクエオンライン作った方がいいぞ 伝承したら弱くなるし、今は合成させて成長させちゃいけないし、
本当大紋章って何させたいんですかっていう バカだから単純にこれであと一年コンテンツを延命できるとしか思ってなかったんでしょ
伝承しても弱くなることやエンドコンテンツとの絡みとかユーザーがどう思うか全くわかってない
やっぱり普段から実際に遊んでないやつをディレクターにしちゃダメだわ 魔剣出すとか魔剣接待の万魔拡張とかする暇あるのにスキル調整はどうしたんだよと 万魔の塔は人と組んで行きましょうってのが当初からのデザインだからな
みんな卒業して過疎る頃には今のピラくらい適当にいけるくらいになってないといけないから
合成期間はそういう意味で長く設定してあるんだろ >>474
こういう考え方が異常なんだよなぁ
完全に麻痺してるやん 使われることの多い編成の組み合わせランキングの上位に肉1サポ3がしれっと食い込んでくる現状は過疎ではないのだろうか… 万魔用のサポ置く事自体は流行ってるからな
今ピラ用の耐性サポなんて誰も置いてないでしょ、それが完全に消化しきった状態=過疎だよ みんなあんまつっこんでないけど、ギラムポイントで大紋章の欠片15個ってどうなのよ?
整合性とれなくないか?
普通にスコア報酬を調整するわけにはいかなかったのかねー 実装から次のバージョンまで約4ヶ月貯めとくのが正解とか設計おかしすぎ
それを受け入れてるやつが多いのも頭おかしい つかやらないって言ってた緩和を口にした前に
「今回お話する内容は変更になる可能性があります」
「時期はVer5.5後期を予定してますがそれも変更になる可能性があります」
って言ってるんだよな安西
だからまさかの「緩和って言ったけどやっぱ変更してやめるわ」もありえるということ……! >>487
抗議の声が予想以上なら合成済みに追加配布とか考えてるんだろ
でも基本的にはそんなに燃えないと思ってる、みたいな感じ というかもう愛想尽きたやつも多いんじゃないか
特にver5入ってからは尽くまともな感性ならしないことばっかしてるわ 新規が増えないから、古参が辞めないように長く続けさせようとするアプデばっかり 運営下手くそすぎるわ
サービス開始からやってて何度も悲観乗り越えてきたのを見てるけど年数的にも本格的に危機感感じる >>486
まともな感覚なら新しいアクセなんて
すぐ合成するもんだよなぁ
取っとくっていう行為させるのが
もう本当に有り得んのだわ 良くも悪くも、ピラのときと違って即鑑定がないからな 秘宝と違って箱で貯めとけるからな
だから緩和待ちの貯め込み勢出てくる
それが想定より多かったから早めの修正って感じだろ
で、ギラム50に欠片15は25万到達勢が想定より少なかったのでこちらも早めの緩和
12完全制覇できるなら25万は余裕だけど、それが難しいとなると34で稼ぐ必要あるけど、12完全制覇難しい人達が34で稼げるかと言う問題が >>492
せめて最初から大紋章の性能を
完成品の紋章を大紋章に伝承合成したら絶対に下位アクセの紋章を上回るって程度に
設定しておけばここまでの惨状にはならなかったと思う すぐ修正はしない、長い目でやれ
↓1ヶ月弱
合成緩和しまーす、嘘を真に受けた人については知りませーん、詫びるわけありませーん
さらばドラクエ10 修整の意味が違うだろボンクラ
辞めろ辞めろバカなんだから >>496
これが3週間ならまだ被害が少なかっただろうっていうのが酷い
4週間だったから合成に踏み切るやつもいた 緩和来たらしいが萎えたやる気というのは元には戻らんもんだな
というかもう万魔やりたくない やっぱりある程度真面目にプレイしてる人間が中枢にいないとこうなっちゃうんだろうな
ライトも真面目もガチも運営に携わってくれないと困るわ 今更緩和してももうプレイヤー戻らないでしょ。
大半は5.5後期クリアで引退モードだよ。 >>453
これで国宝級とか言われてんだぜw
IT業界ならGoogle、国内ゲーム産業なら任天堂にもっと凄い化け物達がいるのになw
>>501
ユーザーの気持ちを理解できないってのはもの作りにおいて致命的な欠陥
内制の弱点は人間関係を気にして
作り手を責められないナァナァな体質になること
独立した権限を認めてダメ出しする部隊が必要だし、それでモチベーションさがるクリエイターなら左遷させるくらいなペナルティがいるよ
結果ださないと次回作の予算すらつけてもらえなくなるという危機感をもつべき 運営にはなにも期待しないほうがいい
俺なんかレギロの件からそうだし、
バージョンごとのアンケートもストーリー以外は全部1付けると分かってるから回答しなくなったしな 箱にしとけばかさばらないよ!
じゃねーよ。さっさと倉庫か装備枠の拡張しろやクソメガネ。 >>505
無料で拡張はないだろ
有料で倉庫拡張できるわけだから足りないなら課金するしかない 741 その名前は774人います sage 2021/04/17(土) 00:03:39.73 ID:FRNMF4cR0.net
萎えました。引退します
https://i.imgur.com/bCvJdEA.jpg
悲しいね…
本当に引退したならナイス判断だね ちょっと合成して理論値完成すると思っているバカは何なの?
エナジー30以上は覚悟して作るもんだろ
すぐできればラッキー程度のものだし何もわかってない >>507
未だに王家もやるくらい情熱あるやつがやめるわけねー >>508
まあ現状の大紋章は「伝承していいくらいに合成できるのも運」なんだけどな! >>511
現状大箱やかけらの数が少なくてそれすら簡単じゃないっしょw
賢いやつらは1、2年は大箱開けないよ
それだけ貯めれば理論値じゃなくても伝授できる程度にはできる 新ボスは現況の環境で倒せってことだろ
1、2年経てばレベル上限解放だったり強い武器防具が出たりで倒しやすくなる
どうせバトル基地外どもが初日討伐に躍起になるからまぁ見ておけw 「賢いやつらは1、2年は開けない」
この状況がそもそも頭おかしいのに洗脳されてるのに気付いてない 新しく出た装備を開けないのが賢いとかその時点でおかしいやん。
開けない方がいいなら最初から実装するなや じゃぁさおかしくない状況ってどんなの?
大体のアクセはエナジー30〜60くらいはかかるじゃん?
もちろん30未満で完成するのもあるけどそれはラッキーなだけ
2年くらい大箱開けずにかけらも一切触らずやって全種類伝授できる程度じゃない?
ちょっと計算すればわかると思うけどね
高確率で理論値出すように修正しろって言うならタダのワガママだな
何年もリーネに苦しめられた古参は今更こんな文句は言わないよ こう言う馬鹿げたアクセは普通なら緩和が来ない限りは合成しないもんだけどな
本命大紋章以外を砕かないなら運悪ければ6週目でようやく+1更に運が悪ければ9週目で+2更に運が悪ければ12週目でようやく+3で
合成にゴミが付いた時点で全てが無駄になるからな
つーか今回の緩和でもまだ足りないくらいなんだが
理想はステ+5しか付かないまで緩和だな
そこまでは流石にすぐには緩和しないだろうから
俺は破片900個くらい貯まった時期に妥協して合成に入ると思うけど アップデートされたもので遊ばないほうが得って、最高に糞やん 伝承プラス合成最低値三連発でも元より強化されるようにして溜め込まなくていいように環境を整えない運営がおかしいって話だろ 一発で334にできる確率マジで低いもんな
1や2が当たり前につくようにした奴ほんまアホ >>518
大体のアクセは1週間でエナジー30にできるけどな
その気になれば1日でも >>518
実装されたのにあけないほうがいいですとか何のために実装したんだよって話。 今の仕様の大紋章は合成消せなかった頃のチョーカー5埋めに次いで狂ってる
+3にするだけでも何週間もかかるのに
更に合成効果が15通りあるとかいつの時代のマゾゲーだよ そりゃコンテンツの引き伸ばしが目的なんだからおまえらが望むように短期間で完成できるわけない
何でも短期間で完成したらインフレが加速してサービス終了まっしぐら
それがバランス調整というやつだろ
逆にサービス終了が決定したら理論値しか出ない仕様になるかもしれないねw 10の日ムドー消化でptメンバーの紋章観察したら、大紋章+4で紋章理論値越えてるの何人かいたな
自分もサブ含めると3つは伝承可のライン越えててるから珍しい話ではないのか
1つはグレモリーだけど なんとかのカケラも何ヶ月もリーチのまま放ったらかしですから…
どうせ銀色の箱からのエテーネルキューブみたいに次バージョン販促用アイテムに変化するんでしょ うまく伝承超えしたとしても例えばハルファスなら最大でも5の差だろ
いつもより余計に核入れればカバー出来る つまらないマンガは即連載打ち切り
2年後に面白くなるから我慢して金払って読み続けてなんて理屈が通る訳ない
今面白くなければ
こんな当たり前のことが分からないのかね まず万魔を面白いと感じられていた期間が相当短いんですけどね
大紋章実装されたおかげで逆にやる気が余計に削がれたまであるわ 根本的な問題としてつまらんのが最大の原因なんだよ
時間かかってもその過程が楽しければ不満はでにくい
昔のFF11だって膨大な時間かかってレベリングしてたが効率を求めて最適化していったり野良での一期一会を楽しんだりそれ自体がおもしろかった
万魔の嫌がらせのような仕様の数々と作業感にリーネのクソ合成、それで上がるのは誤差程度の数値ってのが本当安西のサイコ調整の極み マジで万魔つまらんもんな。
最初は終わっても手伝いとかで喜んで行ってたのに今では誰も終わっちゃいましたと一緒に行ってくれる人がいなくなった 安西、お前4垢で毎週万魔やってて大紋章合成してた奴がこれで次々引退したら採算取れるんか?
実際多数のプレーヤーが複垢で何重にも課金してくれるからこそ何とか運営出来てる現状だ
お前はプレイしてないから何もわかってないがお前が実際プレイしてたらこの糞対応の数々にブチ切れてるだろ?
お前は数々の会社の使えない上司と同じだ
お前は現場を見てないしやってもいないのに細かく要らない指示出してそれが的確だと思ってる
そんな奴は最も必要が無い人間
何故ならニーズにこたえられないいらない仕事増やすだけなのに高給取りの無能だからな よくわからんオノ、ガルーダテンペスト、ファイアタルト、ミラーアーマー
経済効果だけは認める >>529
こんなんまで擁護するとかもう内部の人間やろ・・ 対応が早いのならいいんだけど、
発言を順に追っていくと、ただただ方針がブレてるだけだもんな 安西は魔塔を改修必須のクソコンテンツ扱いしてるけど
万魔もそれに劣らずクソコンテンツなのを自覚するべき 今週も万魔はやれ、でも箱は開けるな合成はするな
正気のゲームじゃないよなあ もう一番延命できる方法は何もせずに週に1つ2つ大箱配布じゃねえのってレベル
苦行レベルのウィークリーミッションよりログインボーナス感覚で配る方がまだ不満がないまである 毎週毎週、刑務作業やらされるのが苦行すぎるんだよ
魔塔と同じく月一回1時間ならつまらなくてもここまで文句出なかったろう
報酬5倍にして月課にしろ 刑務作業まで言うならやらなきゃいいんじゃね?w
万魔やりたくないけど報酬は欲しいってただの基地外www 今日はハルファスでて合成したら+5がついたぞ
これで+4+5になったから後1枠+1がついてもとりあえず伝承できる
+1+2は今でもあまりつかない気がするから
装備枠があるなら箱は開けてもいいと思う うん、だから俺はもうやめたで
DQ10そのものをな >>549
そりゃDQ10が好きだ(った)からだぞ
できることならもっとプレイしたかったし今からでも改善されるなら復帰だってしたい 自分がやってたゲームなら辞めてもスレぐらい見ることもあるだろう
今どうなってんのかな、あれから少しはマシになったのかな?とか
432 その名前は774人います (スッップ Sdba-L8PQ) 2021/05/23(日) 08:04:01.77 ID:0hSAweR0d
俺がやってた頃はキーボードで全て完結してたけどなんかあったの 万魔って40分くらいで終わるからコンテンツ自体に不満はないけどなぁ
不満があるとしたら万魔用のサポが全然居ないって事くらいだわ
どいつもこいつも鎌魔剣しか居ないし
肉PTなら鎌魔剣3で良いが自天地サポ魔剣だと片手剣魔剣3じゃないと3-4ですぐ死ぬから最悪全滅して時間無駄になるからな 今時単垢のみの奴基準にしてどうすんだよ
運営は複垢推奨してるからこそ落としてもらうお金が増えて運営出来てるのに言ってる事とやってる事が矛盾してたらそりゃ叩かれるだろ 課金増やすように改善とか楽しいものを作ればいいのに、つまらなくて苦痛になるもんつくってどうすんだ >>554
12で鎌魔剣3でやったあと、1人旅と入れ替えて34やれと何度言えば 5.5後期で終わると公表して継続させる意欲を得られにくい状況にしつつ、
万魔もろもろは開発都合でプレイヤーの意見は聞きませんって発表してから、
写真の期限公表ぶっちした上での、やっぱりアクセサリーは調整しますからの
すでに付与された効果は補填しませんだもんね。
ここまでの運営ガイジムーブ見たことねーよ。 万魔と聖守護者はとことんガイジムーブしてる印象しかない 広場にわざわざ仕様変更書いてるって事は相当課金者減ってるんだろうなw
フレのログイン履歴も1ヶ月以上増えたし、苦行押し付けて時間稼ぎするのいい加減見直せよ
まぁ安西変えないと無理だろうけど。 ただでさえ万魔めんどくさいのに伝承先実装した上一時的に弱くなるのが嫌なら数ヶ月箱と破片だけ貯めといてくださいとか阿保らしくてやってられないもん
今後のアクセのデザインに制限がかかるとかいう当初の言い分もわけ分からないし、そりゃ呆れて休止か引退に走るよ 今後伝承してすぐ強くなるアクセだけにするか、伝承しない上位アクセ出せばいいだけなのにな
どんだけキャラクター強化したくないんだよ運営 あのつまらない万魔作業したらせめて箱はなんだろう、いい合成こい!って楽しみをくれてもバチは当たらないよなあ
それを先延ばしとかそりゃ不満も出るよ 広場で放送見てない層にもわかるようにしろと突かれて
「ちっうるせーな」と安西が舌打ちして出したのが今回のお知らせだからな
言われなきゃダンマリしててだろ 先に合成しちゃった人への補填もないし
それに対する謝罪も無いしユーザーの事ほんと舐めくさってるよなこの運営 あいつらエアプの集まりだからなんで不満が出てるのか理解できないんだよ
ここ最近だってギスギスを楽しめだのでもそれがシドーなんですだの何言ってるんだお前って感じの発言だらけで頭おかしいとしか思えなかったわ
盗賊にハンマー持たせたときだって一言コメントでぜひ万魔で使ってみてください!とか書いてたんだぞ?一回でも自分達で試してみたのかって問い詰めたくなるわ 緩和するならするで、せめて今すぐやれや
なんで次のアプデなんだよ >>569
ほんとそれなバラシュナくるのにお預けとかアホすぎる >>570
何言ってんのお前 バラシュナ来るなら大紋章完成必須だぞ バラシュナを後ろに控えさせておけば皆こぞって合成させるだろって安直な考えだな
その勢力もデルメゼ実装でどの程度残留してるか怪しいけど どうせ大紋章理論値真面目おじもワンパンでミンチになるんやろ 👓万魔やれよw
👓大紋章とれよw
👓合成すんなよ?w 疑ってた奴らの顔色伺って真面目にやって合成してた奴らをアンチに変えてくスタイル👓 ハルファス以外の大紋章砕いてハルファスにして合成してゴミ効果付けられた奴はどんな気持ちなのだろうか これだったら後期情報のTVまで言わなくてもよかったんじゃない?
逆に今バラさなきゃバラシュナのために作ったから仕方ないで済んだかもしれんのに いや被害は最小限に留めるべきだからこのタイミングでよかったと思うぞ
考える頭を持ってる奴は継承可能レベルになる前に緩和が来ると思ってたから合成なんてしてない
おそらく箱を開けてすらない奴が多いからこそこうなったんだろう しばらく万魔の調整はしないとかいうフェイントをしなければな 大紋章緩和する前にアンク緩和しろよとは思う
後発はたぶんいちばん苦行なんじゃないのかな もはや大紋章がどうこうというよりも運営が断言したことでも簡単に真逆にひっくり返る可能性がある、ということを実証してしまったことは大きな問題だな
安西の言うことには嘘が混じると警戒しながら話半分に聞かないとね 所信表明演説はそりゃ嘘も混じるよ
いちコンテンツのいちアクセの仕様を謝罪もなく、舌の根も乾かぬ内にうっそぴょーん、とは恐れ入る
このスピード感をもっと他に生かして欲しいでござる >>581
もうだいぶ緩和されてるでしょ
学園やればゴロゴロもらえるし レプリカロボもぶっちゃけこんなんより他に手をつけるとこあったろw >>582
嘘はついてないと思うよ前言を翻すだけで
日本には「過ちを改むるに憚ることなかれ」
という諺もある
プライドを気にして間違いを直さないのが一番悪い 餌ぶら下げとけば文句言うだけでずっとやり続けてくれるアホ相手だからな
作成コストだけ考えて適当なもん作っとけば冒険者様たちが涎垂らして遊んでくれるし
不満が溜まってきたらちょっとイジって改善しましたと言っておけば手のひらクルーよ 剛勇ベルトの例もあるから念のため箱のままとっておいてあるけど、今後も明らかにおかしいアクセとか出たら合成はしないほうがいいってことがセオリーになっちゃったねこりゃ
例え「修正は全く考えてない」と言ったとしてもだ
勿論この話はアクセだけに限らないのが…恐ろしいねぇまったく >>590
剛勇はコイン出してクリアすればいくらでも入手できるから万魔とは別問題でしょ 「運営の見解」やら「今後の展望」やらお気持ち発表しても、この一件をもって全て無意味になってしまったという自覚は果たして安西氏にあるのだろうか…? もう安西とNaomi下ろして青山が方針を全面的に刷新します申し訳ありませんでしたと頭下げでもしないと信用は戻らんよ
これだけ客のことを考えずにブレブレで誠意のない運営をまだ支持しますってのは信者でもない限り無理 >>591
勿論その観点はあるけど
入手ルートや難易度を考慮してる貴方と私は恐らく論点がちょっとズレているってことを認識いただければ幸いです 「今の所その予定は無いけど今後どうなるかは全く分からない」
と答えとくのがベストということですね その回答をしたら今度はみんなそのコンテンツ放置するのが問題だな 安西の中ではすっかり過去の事になっていました、も忘れるな このブレブレ方針も万魔のつまらなさを誤魔化す作戦だからね つーか大紋章実装時から後期から予定の緩和内容と同じ事やっとけよ
合成効果15種あって+3にするのに数週間かかるような物を今の仕様でやらせてたのは正気じゃないだろ
まぁハゲ澤時代から方針はブレブレだったから
こうなる事は容易に予想できたし
ハゲ澤時代から居た奴なら実装時から今日まで箱開封と復元をした奴はいないとは思うけどな 安西はゲームの細かい仕様は理解してないエアプだから
仕方ないと言えば仕方がない もう死んでるステータス多すぎだし新生にして作り直した方がいいと思う まーだ新生とか言ってるのか
ここの糞運営にそんなやる気も情熱も金もあるわけないだろ
こいつら自分のプラスにならないことや損になること以外は一切動かないからな
万が一新生出来たとしてもそこにあるのはスカスカの使い回しコンテンツか
万魔やデルメゼみたいな糞みたいなのしかないし 負の遺産は多いけど
ぜんぶ崩した後で新しくおもしろいものを作れるかというと期待度は相当低い DQ10の場合作り直したら新生DQ10じゃなくてDQ10エースになるぞ
それに作り直しで最初の数年は既存のコンテンツ全削除で今以上にスカスカになるのに耐えられないだろ 運営の根本がズレてるのに作り直しても良くなるわけないだろ 今回の「やりません」→「やっぱやります。やらないって聞いて合成した人への補填はないですw」の流れはヤバさ、不味さのベクトルがトップクラスだわ
単なる不具合や調整不足とは訳が違う >>607
加えて時期も最高に悪い。
今回の一連の流れは割と致命傷だと思うよ。 そもそも根本の万魔が長くてつまらない点に関しては全く解決してない
・メーダ等動かなかったり止まりやすい敵を集まりやすくする
・戦闘時だけ移動速度速くする
・攻撃範囲広くする
・1999でギリギリ殺せない雑魚敵のHP調整
・そもそもウェーブの数減らす
いくらでも快適にする手段あるのに一つもできてないからな まだ続きがありそうだけどな、
今回のでかなり怒りを買ってしまったから「やっぱ補填します!」ってなると予想
時間がたっぷりあるのがポイントだな >>609
「敵」とはクリアを妨害する障害だってこと解ってる? >>611
根本がずれてるから障害以前の問題で爽快感もクソもないんだよ
まともなコンテンツならクリアを妨害する障害入れて歯ごたえ出せるんだろうけどだだっ広いマップでクソ長いウェーブとかただの不快要素でしかないだろ このゲームは本来そんな「爽快感」なんて考慮して作られていないのでは
ピラも常闇も実装時は簡単に勝てるコンテンツではなかったし その結果が大炎上だろ
お前みたいによだれ垂らしてクソだるい週課喜んでやってんのは少数派なんだよ
そもそもピラより広くて変にスコアアタックいれてるからピラと一緒にすんなよ
常闇は強敵コンテンツだし週課と一緒にしてる時点でアホ 当時のピラは敵は基本的まとまってでてくれるから範囲のうち漏らしもないし、硬い敵でても大体単体だったから集中攻撃でいけたよね
万魔は無駄に固くて数も多くてまばらだから流石にあれを喜んでやってる人は少ないでしょ 時間が経ってキャラが強化されれば緩和になるとか前に言ってたけどそんなのいいから通常の特技のダメージキャップを2999にしろや バラシュナ実装に合わせて改修しないの本当に頭おかしいと思うわ 別に簡単にして欲しいって思ってるわけじゃないんだがな
週課として据えるんならもう少し通うのに抵抗のない程度にストレスを感じにくい内容にしてくれるだけでも大分違うんだわ
もう雑にハイスコア報酬の上半分福引き券で埋めるとかでもいいから週に一回でスパッと済ませられるコンテンツにしてくれ
今のままじゃ箱だけもらってさっさと帰るのが関の山だ 範囲から逃げていくメッサーラとかがイライラポイント 安西の好きなのはコロシアムでもトリニティでも真夜中プリズランでも逃げる奴を追いかけるものばかり
根本的に一般人と感覚がずれてて「面白さとは何か」も分からないからコイツがいる限りイライラコンテンツしか生まれないんだよ >>545
ブーメランささってますよ
キチガイさん >>618
だからこその、あの報酬ラインナップでしょ
実物が目当てなら25万でやめてもいい
それ以上やるかは各人の自由 >>617
安西エアプだしそういう細かいところわからないんだろうな
周りのスタッフも小澤含めて無能そうだし風通しも悪いんだろうな ヘビーユーザーじゃなきゃ付き合いきれないような長さ&つまらなさだけどヘビーユーザーほど育ててるキャラ多いから苦痛が増すしライトユーザーはこんなんに時間費やしたくないしなんなんすかねこれ >>613
確か実装当初はバンバン敵が出てきます!面白そうでしょ👓みたいな感じだった気がするけどね
だったらバンバン向かってくるようにしたり爽快感が出るような演出すればいいものを、
めんどくさいのに組んでいくしか無くてハグ運ゲーと言う爽快感全くなしのノルマコンテンツだったと言うね てか、逃げ道が用意されてる時点で
誰もが完全クリアできるコンテンツではないよね 4の祭壇実装される前からずっとはぐ運ゲーだったもんな
3は基本的にキラパン越えるのが難しいからスコアの伸びしろが元々低かったしおかげで30万取ろうとしたらやり直し頻発
結果次第に組んで行こうとする人間はどんどん減り今やサポで攻略するのが多数派になりつつある
パーティ組んで挑めるコンテンツで組む意欲奪ってるんだからさすがだよ、人間関係ギスギスさせる天才だな 他人と組むのが嫌いな人もいるし
サポでもクリア可能なのは悪くない
完全制覇を目指すなら4人で組んだ方が確実だけど お宝の地図と大紋章両方損害受けたプレイヤーも少なくないアフィだろうね >>630
お前ひょっとして安西か?
さっさと修正の準備してこいよエアプメガネ 安西政権になってからほぼ全てのコンテンツは
「完全クリアする必要は無いですよ、途中でやめて良いですよ」
という方針だよね
必死になって全クリしても貰えるのは福引券だけ と言いながら実際は何年かかるかわからないコンテンツの貴重な欠片1つの為に毎週きっちりやらないといけないとこまで判ってノルマ課してるからな
これ新規にもライトにも多数の垢持つプレーヤーにも凄い負担になってるんだよね
やらないと言う選択肢を選ぶ=引退だからな
そりゃ人減るわ >>626
ヘビーユーザーは毎週最低48万目標だとして、ライトユーザーは毎週何万目標ですか?
6万と15万に箱、25万に大箱、緩和後はギラム50にかけら15
初期だと1-2のみ15万狙いのpt募集ありましたが今だとサポでも1-2のみ25万狙えますよね >>634
安西は絶対にそんなこと考えてないよ
「こんなゲームに何マジになっちゃってんのw」
というのが本音だと思う >>635
それ、やるのが前提の考えでしょ
ヘビーだとわからないだろうけど、
軽く遊びたい層にはやらなくてもいいって選択肢が用意されてないってのは十分離れる理由になるぞ
これやり込み度で完成させるアクセじゃなくて毎週継続して頑張る仕組みだしな >>637
軽く遊びたい層がオートマ以外のpt募集に乗っかるのなんて10の日カード消化ぐらいでは
はじまりでも問題ないし、空白でもpt組めるし別にやらなくても問題ないような >>611
それは一部のボスだけだろ
ザコに関しては俺が強くなるためのエサだと思ってるよ >>621
安西や直美はデスゲームの運営みたいに見えるんだよな… ネタバレだけど、
このゲームのラスボスって安西だぞ
ジェム山とナオミが副官として出てくるからな
ver6を楽しみに待ちたまえ 勝どきHP回復の宝珠又はギラムマジックで常に血吸状態になる効果を3-4に実装の緩和はまだですか? ver6買う気起きん
初めてだわ買う気でないうえに新パッケ発売がうれしくないのw
どうせ万魔みたいなの一つ追加するだけだろw
天界だから白っぽいモヤかかったフィールドで手抜きするだけだろうし 多分予算どんどん少なくなる上に声優代かかるから
コンテンツ増えんだろなver6 バラシュナ来てるのに大紋章開けられず強化出来ないのは草 いっその事なかった事にしてくれた方がいい
てかまだまだ時間あるから批判うけて既に1.2が付いてる人は補填しますって展開あると思う 渋っている間に補填はないと諦めて1,2は合成で消しちゃったよ!って更に被害を受けるパターンですね 約束を守らないD殿のことだから「ver6やめます」くらい言い出しかねないと思っている。 そこまで行くと、安西じゃなくて会社が狂ってるレベル
まあFF15で同じことしたけどさ あの、ていうかいつ頃合成してよろしいんでしょうか?????
早く情報出してほしい 最初からつまんないと思ってとっかかってる人とそれを当たり前にする風習の数が多すぎてダメになってんだなってよくわかる バージョン6になっても毎週万魔いかされるのきついんだけど安西先生
これがどれだけプレイヤーの足枷になってるか考えてくれ 万魔は週1だったら全然問題ないけどな
きちんと仕上がったサポを連れてやればいいだけでしょ
4-1-2-3でやれば普通に50万取れるしな
それすらキツイってやつらは普段どんなプレイスタイルなんだ?
煽りでも何でもなく真面目に知りたい
リーネが敵だと思うのはみんな共通だろうけどw >>661
vr5.5になれば4445までは直ぐ出来るんだからそこで満足するればいい
攻撃も攻魔も3程度じゃ大差ない >>661
vr5.5になれば4445までは直ぐ出来るんだからそこで満足するればいい
攻撃も攻魔も3程度じゃ大差ない つまり価値が無い物って事なんだよな
狂ってるとしか思えん 価値がないと思うならやらなきゃいい
でも文句言いながらやっちゃうんだろ?w >>667
それは問題をすり替えてるだけだよね
まあ数値のデタラメ加減はいつものことだけど 万魔はつまらない事が一番問題だからなあ
ガテリアといいこれつまんないですよって進言するスタッフが誰もいなかった事が信じられないレベル 外注ではなくて内部のスタッフで作っていると身内の批判はできなくなるのだ 結局安西がやらかしたのに何の保証も無しw
開けないでくださいって、開けたらダメなもん出すなよw 天地の強化意味ねーじゃん
スティック時ザオリク使えた所で蘇生は葉っぱから変わらん
せめてスティック時ベホマラー使えるようにしろやな
何でこんな露骨に万魔緩和嫌がるんだよ コロではムチ弱体化するけど外ではできないって、完全にデルメゼのせいじゃねえか 結局俺の+1、+2、+2のハルファス大紋章はそのままか…
淡い期待はしてたけど クシャラミが行動早くなって蘇生優先とか言ってたけどカカロンより万魔向けになるのかね
ハッスルの回復範囲は不安だが
クシャラミ試して見る価値はありそうだな >>677
バージョン4時代のHPリンクウォークライで火力耐久トップとってて
他の前衛要らない状態だったから強化が必要だったわけで、
そこで他の職に火力で置いてかれた!なんて理由で再びまもの使いの火力を上げる必要はどこにもないっていう。 >>677
???
無双を超強化した時はコロでは据え置きという話だった
後追いで鞭を強化したけどこっちはうっかりコロでも強化しちゃってたから弱体化させますって話だろ 結局今付いてる物を調整したらバグが出るからそれに対応出来る自信が無いんだろうな
前、課金して買ったドレアがバグで消えて訴えても無かった事にされたのを思い出した ハルファスアガレスきよう埋めアモン守備埋めブエル素早さ埋めがようやく出来たから
何とか準備終わったわ
グレモリーは厳選した所で意味ないし5で埋まってれば良いしな
箱は14溜まってるし1種くらいは5埋めいけるか 将来的に
紋章の箱と大紋章の欠片○個で大紋章の箱と交換
とかないかな 紋章のかけらで大紋章交換は将来的にはあるでしょ
今はやらないってだけで完成者が増えたら後発組のためにやるだろうね >>687
全然完成する気がしないしな
俺は1、2年は寝かす
周りの完成報告が増えたらやるわ 完成はしなくても各特化ステが紋章よりは強くなる可能性は高いし
すばきよ守備がそれぞれ5高くなるから
今貯めてる分だけでも後期にやるかな おい安西
5以外付かないようにしろ
当然今合成してる奴等のも全部5に調整しろ
それなら許される
意地でもノルマで縛ろうとするな馬鹿野郎 もうただの紋章でいいわ。大紋章はあったらなんとなくクソリーネするだけ。というか合成自体変えなきゃ無駄無駄無駄 サ終するまでずっとリーネが真のエンドコンテンツだから諦めろん 合成時にパルプンテを実装します
低確率でそれぞれの埋めに上書きされます 次は天界版ピラミッドでアンクがゴミになる性能の新ブローチとその新ブローチの伝承アクセが来るから楽しみに待て もうドラテンのアクセリーネ伝承の流れはうんざりだあ どうせ新しい週課だしてくるからバージョン6までに紋章終わらせないと地獄みるな 近くターゲットロックオンしたのに敵に少ないところにターゲット優勢するかね 本当にイライラする
●敵 ○自分
●●● ○ ●←ターゲットロック
●●● >>697
最終章は主人公がイレギュラー扱いされて、コイツらが消しにかかりそうだな >>698
そんなのほぼ全員が終わらないでしょw
あと2年はやらなきゃ全種類狙った効果で完成することはないよ おれの5うめハルファス大紋章+4、ドヤれるのもあと三日か 実質5.5後期実装したようなもんだな
大ゴケもいいところだろう
最初から言われてた事だけど合成できるようになったと言っても
大して強くならないのが悲しいな 大して上がらんって言うけど
最大で特化ステ+5にすばきよ守各5上がって計20ステアップする訳だが
伝承アクセが下位アクセよりステが20も変わるアクセなんて他にないから十分破格の強さじゃね? 14あけたら5グレモリーだったけどリーチになったから許したるわ >>711
16開けたら8グレで完成した
モーモンが喜んでた ハル13/30:554(きようさ)
アモ08/30:555(しゅび)
この二つは伝承させた
ハルファスがリーチになったのでかけらについては現状で完成度が低いのを
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