聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコルパイド・ジェルザーク・ガルドドン総合スレ 114戦目
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◆冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
◆紅殻魔スコルパイド
◆翠将鬼ジェルザーク
◆剛獣鬼ガルドドン
◆邪蒼鎧デルメゼ
◆羅刹王バラシュナ
◆雷賢嫌ブーイモ
クエスト「忘れられた誓い」を事前にクリアしておく必要がある。
クエスト494「聖守護者の導き」Lv90以上でガートラント地下1階兵士ギズマンから受注
「破魔石」10個必須
対象モンスターを倒して手に入れること
ノーマルドロップなので盗むこともできる
聖守護者の闘戦記に行けること、はドロップ条件ではない
ドロップ率は10%。破片はない。
PTメンバーが全員10個持っておくこと(サポは不要)
負けても石は減らない
バザーに流すことはできる
導きの水晶から聖護の結界に移動しバトルスタート
難易度が1から3 123と周期になる 広場の「つよさ予報」で確認できる
アフィ・ステマ・買い占め厨たちのためのスレではありません。帰れ。
前スレ
聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコルパイド・ジェルザーク・ガルドドン総合スレ 113戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1612487286/ 扇闇13より、闇10獣10の方が、ゴリラでの単純な闇呪文威力でも後者が勝ってるとみてええんかな >>9
後者はだいたい闇16.5%くらいの価値だから後者だね サンクス、単純に呪文での種族効果は半分くらいてわけでもないのね。 正確ではないけど呪文の種族○%は1.5で割り返したら属性換算になる 名前 カカオ
ID OH746-212
超下手くそパラ
ブラックリスト推進
ブラックリストしたら超快適になる
指摘されるとサバを変えて逃亡
動きが変 ごめん、前スレ落ちちゃったからもう1回書いてしまうんだけどガル魔戦で質問があります。
エンドじゃないインパクト、壁外すの怖くて軌道逸らさずにそのまま出させちゃってるんだけどこれってまずいのかな?
もし自タゲがすぐ分かるコツとかあれば教えてください。 >>20
レグナードじゃあるまいし何一つ問題無いから安心しろ
むしろ逸らされたら場合によっては当たるわ >>20
ちょろちょろ動かなければ大丈夫
むしろ軌道外すように外側とかに移動されると外側にいる賢者が被弾する
一応ガルドドンを押した時に魔戦の方を向く場合はインパクトの可能性があるけど、上記の通り軌道ずらす方が迷惑だから動くな エンド攻撃が発生して、その直後にゴリラが魔戦を見てたら轟雷バーストとか豪快インパクトなのでインパクト誘導可能
ただし轟雷バーストだった場合は雷100じゃないと死ぬので雷100魔戦じゃなければ無理に誘導せずに壁位置で構える 無闇に移動せずに賢デスがインパクト当たる場合は後ろがミスしてる 皆さんありがとうございます。
なんか賢者が一生食らってたのでまずいのかなと思ったのですが確かにずらす方が危険そうですね。勉強になりました。 ジェルビームと違ってタゲ指定じゃないからね
もしインパクト逸らせっていう賢者がいたら一生付き合わなくていいレベル 妖炎ブレス98で自天サポ3レギロ3に勝てるかなとやってみたけど普通に勝てるな
テンションブレスは食らうから怯え100と呪い100は必要
フレに誘われて付き合いでレギロ行くぐらいならカテドラルは処分してもいい レギロは金のロザリオだからブレス100じゃないとダメです カテドラル持ち歩きたくないからアビスで行ってる
飯抜き闇100はいいぞ 魔法入り早いけど賢者が糞雑魚だったら何もできない時間帯ができるから、上手い人は賢者で魔法は下手くそがやるべきだと思ったわ 死んでもいいからシールド見て最速洗礼するだけだろ
難しいか? >>36
ドルモーア中でもキャンセルして最速でシールドしに行けない愚者だらけだぞ
モタモタしてる間にタゲられて逃げ回り、エンドインパクトに当たって死亡ってのがあってため息しか出なかったわ
愚者がウロウロしてる間は覚醒するしかできないっていうね >>37
そんな愚者魔戦が察して壁外して殺すべきだな
どのみち外周しないと3は時間怪しいし魔法枠なら馬鹿でも勝てるってのも懐疑的だが 出来る奴が魔をやって武器Bに攻撃時マホ系解除を装備してペチってればいいんじゃね
マホ解除で消せるよな?なら埋めで90%ならほぼ消せるやろ >>39
準必中攻撃力って知ってるか?
誰がやるにしろ持ち替える手間もあるし計90%錬金の成功率は65%しかないからタイム短縮にはならん >>41
解除は賢任せで何も出来ないと文句言うくらいなら自分で出来る事を用意しとけって事やろ
何もやらずにため息ついてる暇があるならやればいいやん
防衛軍でボロボロ出るんだから出来るだけ60%↑は持って行けよ >>43
魔戦の代わりにお前が来たら最優先でキックだからよろしくな
頓珍漢な知識でやれないことをやれとか言われても困るわ マホ系解除埋めの武器持ってネヴァン着た魔戦が最強接待役やろ >>36
そっちよりデスが死ぬ時に置きザオできるかの方が大事じゃね
勿論魔が置き葉してもいいけど >>34
ところが愚者は魔法やってもやっぱり下手。フの字どころかいつでもどこでも真後ろ一直線に下がり死にまくり。お前は毒かけるためだけに来たのかって奴もいる。 >>42
以前もここで話題になったけど
合算ではなく30%を3回判定だから実際に解除できる確率は70%程度でしかない 短剣魔いる方が早いとは思うが
今まで勝てなかった奴が短剣に持ち替えたからといって勝てるようになるわけではない でたーwこいつやろ、巷でたびたび話題になってる雷耐性スカスカのアビス愚者オガ子:
さえこ YT348-893 花より団子本家所属
アビスセット、雷23%、混呪100%()、最大MP650
こんなのも3済なんて、お前ら出荷してもまともなやつだけは出荷してよ >>42
解除の確率は30%+30%+30%じゃなくて
30%+70%*30%+70%*70%*30%だよ >>50
一応そういうのわかったうえで表記上めんどいから30%が2枠なら60%,3枠なら90%と書いてるだけだよ
賢が洗礼するまで出来る事何もなくてため息ついてるだけならやらない手はないよね
というか短剣魔より杖魔の方が良い可能性があるってブログとかで書いてる人も居るし
杖魔なら最悪早詠みも使えて早詠み付けば武器の速度錬金要らなくなるので最初からマホ系解除の武器持つのが正解の可能性もあるな
まぁ武器腕に速度盛って特技の早詠みは一切せずに将軍指輪などで付加するのが基本だけどね
杖だと180〜200スキルに攻撃時&不滅の早詠み覚醒入れられるようになったし尚更特技早詠みはやるとマイナスな傾向に ドドンで短剣魔が良いって言うから試して見たけどあいつ3でも毒ガバガバなんだね
あと片手剣魔戦が会心梅で核強化大紋章なし飯込みで3の準必中届いてたわ 短剣魔はありだな
炎11のゴミベルトで暴走やFBなしでガルドドン3に1300くらいはダメージ出るし魔力が理論値近い闇と獣特付の神ベルトを持ってるの強い賢者より普通にダメージ上だからな
短剣炎13魔力24獣9のような神ベルトある奴なら1400台は行きそう >>55
まじで?
核レベル1すらいらないなら埋め買おうかな >>57
アクセは攻撃盛りでバイキ込み927で飯込でピッタリ942
ただまよけ、雷100、ネヴァン拮抗が不可だからこういうのに拘りある人は素直に攻撃錬金がいいと思う >>58
亀甲には興味ないし雷上も出ないから会心埋め買うわ
さんきゅ 昨日ガルドドン3だったけど、両手杖魔法使いに誘われたわw
何も言わず1飯したけど、両手杖はないよな…? 一応超陣を使い捨て感覚で使えて、攻撃テンションとか込みで杖火力自体も上がってるから、選択肢にはあるんじゃないかな。88%不滅の覚醒早読みもあるし
賢者の器用さが超陣の確定ラインか微妙なとこだった気がするが >>60
某有名配信者が杖魔法有りなんじゃないかって配信してたからその影響じゃね? >>60
ふらちゃんの影響だろ
赤までなら両手杖は無くはないと思ってる
赤はスペルガードの方が良いわ そうなのか ありがとう!
結局勝てなかったし、あまり火力でてるようにも思えなかったけど
慣れたら短剣から持ち変えたり
色々可能性はあるのかな マホカンよりスペガなのは判断力があるから?
神速じゃない通常詠唱にマホカンした際にはキャンセルはされなかった
キャンセルするまではいかないけど、マホカンあると唱えなくなるってことなのかな 唱えなくなるならマホカンタ自分に1回するだけで賢者はマホステ不要になるしデスタゲジゴデインも無くなるしでいいんじゃない?
神速中のジゴデインってデス巻き込まれあるからそんなサービスターンじゃないでしょ
通常ジゴデインはデスが避ける暇あるからスペガで耐えるとして、神速中はマホカンタで良さそう マホ解除埋め魔戦(雷100準必中)サイコー!
短剣入れるならこれ以外有り得ない 今時魔法1人いてゴリラ勝てないのは構成じゃなくてPSに問題があるとしか思えない >>60
短剣魔が注目されて短剣魔もありやなってなってきて今はその先の段階で短剣より杖の方が良いんじゃねって所に来てる
まだ杖の段階の検証まで進んでる人は少ないけど短剣と杖両方やった人の中には杖の方が強いという人もいる
ただし杖を使うという事は超陣も活用するという事だから短剣魔より技術が必要になるのは間違いない
上手く使いこなせるなら多分短剣より杖の方がよさげ そもそも杖魔が使われなかったのは陣がCTだったから火力が出ないって理由が殆どだった事を考えたら、それがなくなった今そこに立ち戻るのはある意味自然な事。 陣を置く暇あるなら打て。なので短剣魔法一択です。
陣置くたんびに2000ダメから4000ダメ捨ててる。
どこかのにわか配信者は杖の方が強いんじゃね?はパラが押してくれて移動しなくてもよいバランスだけだよ。
陣を置きたいなら本来の適任は魔戦なんですね! ふらちゃんてとことは違う人だけど、杖魔でゴリ3挑戦してたとこはあったみたいだな タゲがちゃんとフの字で下がってくれたらエンド位置予測して陣置けばそこまで無駄にならない
陣後の暴走確定で十分お釣り来ると思う
でもフの字下がり前提だから絶対に野良で杖魔法をやってはいけない
野良でやったら陣を何度も捨てることになるか、陣にこだわり過ぎて陣形乱れまくるに決まってる >>72
自分がアタッカー職だと気付いてなく補助職だと思い込んでる奴が混じるPTは泣くよ
どんなボスでも一緒で物理構成のメイヴで攻撃しない葉っぱマンの武が10分黄色行かなくて原因わかりましぇん( ; ; )というバカ武例も昔ときどきいただろ? いろいろ言い方があるんだな
俺の周りではくの字というのが多かったかな
タゲ奴が一直線に後ろに下がると非タゲ奴の移動距離が長くなってロスがでかいから
タゲ奴は一度外周側に引っ張りそこからくの字に折れて後ろにひっぱる感じやね
一度外周側に寄せることで非タゲ奴が短い距離で内周に入れるのですぐに攻撃できる
内周側のタゲ奴が後ろに一直線マンだとほんと移動距離長くてやってられんよね
本人はブッパして多く撃ってるつもりだがそのせいで非タゲ2人が長距離歩かされて2人分の手数が減るという とにかくタゲられたらまず外周の壁にいけ、真っ直ぐ下がるなが鉄則なんだが、まぁ野良は99%真っ直ぐ下がる。 >>80
おいおい99%は言い過ぎだろ
3の日に称号持ち賢者1は誘うけど30%くらいで壁に寄せてくれるわ ガルドドン緑玉で「ギス○」コメント出してる人、昨日「魔 カンタに極竜撃てる魔○」ってなってた
なにこれw missにしかならんだろ
というよりそれほど魔法構成が嫌いって言いたいのかもしれんが 野良は一番近い壁に逃げる傾向にあるよ
そして外周で魔戦とまとめてエンド迎えてガルド ドン! >>83
多段異常判定もないしマホ解除埋めじゃ準必中届かないのに片手にする意味は? 片手会心埋めでも準必中届くって上の方に書いてあるやん >>86
上のはまよけも雷100も捨てる特殊な例だぞ 雷100じゃないって時点で雷撃シールドから離れなきゃならんし
アクセ自由の弓にしない理由あるか? そこまでして魔法様に尽くしたい魔戦って片手で数えられるほどしかいないだろうな 魔戦本当に楽勝だから出荷されたい奴は愚者じゃなくて魔戦でくればいいのにな
レベルすら上げてないのかね いくら旬を過ぎたボスとは言えエンドなんだからレベルくらいカンストしてきて欲しいわ
未だに116とかいるし、そういうのに限って得てして未称号だったりする
そいやこの前のゴリラ3で魔法構成やったけど1発で16分だった
まぁタゲ下がりもきちんと出来るPTだったからと言うのもあるけど >>85
核2あたりで準必中に届くからマホ解除埋めの話題になってるんだろ?意味は引き寄せ賢者一匹だと洗礼中に引き寄せて叩き潰されるだろ? エアプじゃなくて試してこいよ
アプデで核強化なし会心鳴神で準必中に届く 116が最高だった時も愚者ばかりだってここでも言われてたわけで、別に118にしたところで大して変わらんと思うけどな。 >>93
すまん雷100で印籠付けての計算だった
今どき雷100できない魔戦はいらんよ >>88
シールドは無属性だから雷100関係ないぞ 変わらんけど野良で3の日で118じゃないのは大抵アクセ妥協だとか飯ケチとか
手抜きな奴多いし動きもおかしい確率高いから俺は誘わないわ デルメゼならまだしもそれ以外でもカンスト求めるとか意識高いっすね 出たー!勝てるならなんでもいいじゃん奴ううううう!
お前が積極的にそういう奴誘えよ
体上下攻撃魔力無しでも勝てるからな >>96
確かにそうだわスマンな
>>92
愚者ひいた時のマホ解除なんかの為にわざわざ核いらない弓を使わずに片手に核いれろという神経が理解できない
核無いと料理アクセ片方は縛られるから雷100のハードル跳ね上がるんだが >>94
大して変わらないかもしれないけど、せめてレベルくらいカンストさせてから来ようよってことよ
心意気が足りん!までは思わないけどね そういう心意気もった人間だけ厳選すればいいんじゃないの? >>100
>愚者ひいた時のマホ解除なんかの為にわざわざ核いらない弓を使わずに片手に核いれろという神経が理解できない
じゃあ強さ3やらなくてよいのでは?
強さ1-2で羽根周回で満足しとこー
でチンになるんかな レベルカンストさせてこいなんて当たり前の意見だしこれに噛み付いてる奴はそういう事なんだろうなw
意識低いド下手くそですと自己紹介してるようなもん 勝てるからいいじゃんを叩いてるやつ
全身理論値なんだろうな?
勝てるからいいと思って理論値にしてないと言わないよな? 誰でも出来る準備はしてからこいという話なのにこういう的外れな事を言い出す奴って頭悪いの? 他人を不快にさせないラインすらわからない
対人スキル皆無の奴らがネトゲにはわんさかいるんだよな デルメゼ3でレベルカンストさせてこい→わかる
レギルラッゾやサソリ3で116→118にしてこい→? 自分で選べば意識低い人間と組まなくて良くなるはずなのになんでキレてるのかわからん
そのレベル高いだけの「ド下手くそ」とやらが混ざる方がいいのか? >>109
時間切れがあり得る相手ならカンストさせてアクセ宝珠を整えるのはマナーだよ
サソリは無いとしてレギロもあり得なくはないしゴリラの賢者は特に力を入れろ 116より118の方が勿論いいと思うけど、118じゃなきゃ駄目ってのもちょっと極端じゃない?
レベル解放が2個前とかのバージョンとかならまだしも、現バージョンで行われたわけだし どこが極端なのか全く理解できんな
金も掛からず一時間もやれば出来る準備なのに
まぁそれを良しとするような人種に何を言っても無駄なんだろうけど >>114
> まぁそれを良しとするような人種に何を言っても無駄なんだろうけど
それを良しとするわけじゃないが、一番困るのは人がいなくなることだからなあ…
だから門戸を狭めるような事になるのが一番困るって話なだけなんだけど、それをわからないような人種に何を言っても無駄なんだろうな >>112
?
レベル高いのと低いのが分かれててくれれば高いのだけ選べばいいってことだろ?
なんで混ぜたがるの?意味わかる? そもそもエンドコンテンツは門戸狭いべきなんだよ
ほぼ勝てるレベルならどうでもいいが
事前準備不足で負けたらそいつにヘイトが向くしそれこそ二度とやるなと思うだけだ >>115
ろくに準備をしてないようなゴミカスだらけになったコンテンツなんてオワコンだからやらなければいいだけ
そういう奴らと同じ人間性のお前は喜んで遊ぶんだろうけど だからやりたくないならやらなきゃいいんじゃんお前は
なんで混ざってきて文句いってんだこいつは >>118
> そういう奴らと同じ人間性のお前は喜んで遊ぶんだろうけど
カンストじゃないと駄目君はそういう意味不明な選民思想を持ってるから笑われるんやでw 当時のジェルに羽衣レベル90で誘ってきた奴に同じこと言えるか?w
転職するのかと思って聞いたらそのままだったから魔戦無言抜け当然おれも抜けたけどw
勝てればいいやはわかるけどさすがに足切りラインは暗黙の了解であると思うわ まあレベル上げない奴に上げて来いとは言わないけど
些細なミスでも責めてしまうかもなー
レベル上げない人はフラットな目線で見れないからね
貴方を介護しにやってるわけじゃないんだから
自分の尻は自分で拭いて欲しい
レベルを上げるっていう1手間をサボってるんだら
それならせめて動きで頑張ってくれよってなるな 俺はそういう奴らを選んで組む事はないから文句ではないよ
出来る準備はしたほうがいいんじゃないの?って当たり前の事を言ってるだけ
>>120
笑えるのはお前だよw
結局そいつらと同レベルっての自分で認めてるやん
まぁ好きにしたらいいんじゃない?ゴミはゴミ同士で組んでくれよ >>123
そこまで言うならこの質問に答えてもらおうか?
自分が誘う側なら検索時にフィルタすればよく、緑玉を出すなら「レベルカンスト以外✕」とコメントに書けばいいだけの話なのに何でそれをしないの?
しない時点で他人に意識がどうこう言えるレベルではない 以前誘われる米の書き方が話題に挙がってたこともあったけど下手くそな奴がそれを真似してきたらどうするんだ?と不思議でしょうがなかったわ
想像力ないのかな 野良で行く時にそういう奴らを選ぶ事はないと言ってるんだが文盲なの?
誘われ待ちもしないよ俺は ドレスコードの話をしてるのに
同じテーブルにつかなきゃいいだろとか主張されてもなwww 話題に乗って出来る準備はしたほうがいいんじゃないの?と当たり前の事を言ってるだけだが
発狂してるのはお前だろ >>126
じゃあ何でここで発狂してんの?w そもそも組んだことも見たことすらない相手にキレてるっていうことになるけどw この文盲は何回同じレスをさせる気なんだ・・・頭が悪すぎる >>129
> 話題に乗って出来る準備はしたほうがいいんじゃないの?と当たり前の事を言ってるだけだが
はあ? したほうがいいんじゃないってのは、前が散々バカにした俺の意見だろw(>>113)
したほうがいいじゃなくてするのが当然ってお前は言ってただろw(>>105) >>128
違う違う
レベルが低い奴はド下手くそっていうことならそのままにしておく方がメリットあるでしょ、ってこと
身なりキレイにしただけのド下手くそが区別付かなくなるようになるのはいいのか?わかる? そもそもこの話題は>>91が始まりで俺が発端ではないんだが
>>105も>>91に乗る形でした書き込みだしオッペケってアホしかいねえな >>134
反論できなくなったから急に誤魔化しキターw
「俺は単に乗っかかっただけでカンストは当たり前といったけど、したほうがいいってレベルとしか思ってないよ
文字通り当たり前と捉えるのはアホ」
とでも言うのか?
例えそうだとしても、そうなら「カンストが望ましいけど、116あれば十分じゃない?」って意見に意識が低いとか噛み付く必要はないわなw
まあ頭が悪いからそんな後付が成立すると思ってんだろうなw
そして自分が先にアホといえば自分のほうが上、と思い込めるのもまた痛いw >>135
お前も文盲か?話題にのってるだけだと何回言わせるんだよ
どう見ても発狂してるのはお前だしな ド下手くそだの
ゴミカスだの
文盲だの
アホだの
アナタ心配になるレベルで発狂してますが…
俺は低レベルとカンストが分かれてたほうがいいはずなのになんで?って問うてるだけだし >>136
頭悪いにしてももうちょい相手に読ませる気になるように書いてくれない?
俺はそもそもレベルくらいカンストさせてくるのが普通だと思ってる側なんだが?
>>138
全部事実やん違うの?
思い当たる所があるから書き込み続けてるんでしょ? >>139
常闇4ですら118までカンストさせてこいとか言ってそうw 人と組むコンテンツをやるなら出来る準備はしてから行こうとなるのがまともな人間の考え方
つまりお前は?w >>141
ええと…
> 人と組むコンテンツをやるなら出来る準備はしてから行こうとなるのがまともな人間の考え方
それは誰も否定してないわけで…
その基準がどこかってのの意見の相違の話なんじゃないの?
話の論点すら分かってなかった人って見ていいんだろうかね?これ 否定してないなら噛み付いてくる意味が分からんな
お前はレベルなんてカンストさせなくてもいい、相手がどう思っても知らんという人間性なんでしょ?
俺はそれはまともだと思えないってだけの話やな >>143
先に噛み付いてきたのはお前だけどなw
自覚なさそうだけどw
自分の暴言に対しては暴言でもない事実だとか言って甘いのに、他人のレスは何でも噛みつきとか、どっかのアッチキみたいだなこいつw は?w後から話に乗ってきたのはお前だろ
マジでアホなのか 話に乗っかかる≒噛み付いてきた、ってすごい認識だなw
割と本気でこれのどこに挑発要素や悪意があるのか教えてもらいたいわ
113 その名前は774人います (オッペケ Sr8b-Mo4s) sage 2021/04/16(金) 18:42:46.01 ID:dqZ2GAQLr
116より118の方が勿論いいと思うけど、118じゃなきゃ駄目ってのもちょっと極端じゃない?
レベル解放が2個前とかのバージョンとかならまだしも、現バージョンで行われたわけだし ついでにいうと、ID:dqZ2GAQLrのそれに対するレスはこれな
「〜ような人種に何を言っても無駄なんだろうけど」
ってのは馬鹿にするつもりとかはない発言と言い張るとか、やっぱ自分に甘く他人に厳しい頭アッチキだわこの人w
114 その名前は774人います (ワッチョイ ffdc-1iXq) sage 2021/04/16(金) 18:46:34.73 ID:3nyhyrIO0
どこが極端なのか全く理解できんな
金も掛からず一時間もやれば出来る準備なのに
まぁそれを良しとするような人種に何を言っても無駄なんだろうけど 俺の意見に同意できるならそもそもそんな書き込みする必要がないよね
そうではないからその書き込みをしたんだろ?否定してるやんそれ
>ってのは馬鹿にするつもりとかはない発言と言い張るとか
馬鹿にするつもりはないなんて俺がいつ書き込みしたの?どのレスか安価つけろ
俺はお前みたいな奴を馬鹿にしてるんだけど?w 結局どう言い繕っても
簡単に出来る準備もしない、それで相手がどう思うかを考えられない
そういう人間なんだよねお前は
エンドコンテンツやるならちゃんと準備してからってのが普通の意見なんで
この話題でお前の勝ちはないよ
自覚してるのかしてないのか?話そらしてるのもそういうことでしょ 116がダメと思うなら誘わなきゃいいだけだろ
116で緑玉出すのも自由だし116なら誘わないのも自由で他人がどうこう言えるもんじゃない
リーダーやらずに116の奴が入ってきて文句言ってるならピクミンに文句言う権利は無い すげーなこいつ、マジモンのキチガイだわw
・自分の意見に同意しなけりゃ噛み付いてきた扱いする
・先に噛み付いてきたのはお前だろってのに反論してきたくせに、それが論破されたら「俺は馬鹿にしてるからw」と開き直る
反論できなくなったら後釣り発言で精神的勝利するやつなんだよw
だからカンスト必須とか言ってるやつはキチガイなんだよな >>150
そいつ、誘われ待ちはしない、誘う側しかしないってことで、カンストしてるやつしか誘わないって言ってるよ
それなのになぜか自分が組まない非カンストや非カンストを誘うやつを意識が低いとか言ってキレてる
実際にそういうやつとは組まないであろうにな マジモンのキチガイってブーメラン芸なの?w
実際にお前はここまであちらこちらへ話をそらしながらずっと絡んできてるんだが?
>先に噛み付いてきたのはお前だろってのに反論してきたくせに
後から話に乗ってきたのはお前だろ鳥頭か?
>論破されたら
論破とは?レス返されるたびに話変えてるお前が言えるセリフではないな?w 俺の116雷100デスは即チリだったよ
まぁ向こうに117賢者人間大人女居たから断ったけど
人間大人女は基本即断りやな レスしたら内容関係なく噛み付く扱い、攻撃されたって、マジで意見の交換とかできないタイプだなw
自分マンセー意外は全て敵とか思ってるって分かりやすい無職だわw >>155
レス返されるたびにころっころ話かえて逃げ回るゴミ人間まだいたのか
最初の話からそれまくってるの自覚してるか?
まぁエンドコンテンツでレベルはカンストさせるべきか?という話題だと勝ち目がないもんなw 大体こんな話題で意見の交換もクソもないわ
「出来る準備はしてからやるべき」で終わってる話だからな
それはお前も自分で認めちゃってるしやっぱこいつ頭悪いだろ サソリV二人討伐なんて姫ちゃんとすら出来るように緩和されてるが
一人討伐の話か? ドドンで両手杖魔が良いって聞くからやってみたけど微妙だな
陣を敷いてもドドンが突進してきて乗っ取られたり、陣に重ねるように竜巻が出てきたりと攻撃できずにひたすら陣敷いてる時間が結構あった
短剣魔は毒自体で削れて扇賢者みたいに自由に立ち回れてこっちのほうが戦いやすいし面白かった
ただ選択肢の1つ程度の強さで短剣魔を必ず入れたいってほど強いわけでもない どっちかというと短剣魔は避けられてる感じしない?緑玉でもずっと残ってるし。 短剣魔入りで3やったけど討伐早かったよ
洗礼が無いのとジゴデイン対策がCTありのスペルガードになるからCT貯まる前に連続でジゴデイン来られたら対応できないって点はあるけど
そのデメリットも気にならんくらいに強かった
洗礼も賢2だとたまに両方前に出て来てどっちも譲ろうとキャンセルしたりどっちも洗礼してタゲに叩き潰し来て3死とか無いわけじゃないし
洗礼1に絞れるってのは考え方によっては有り 杖魔は上手く使えれば短剣魔より強いけど超陣を上手く使う必要がある
超陣を上手く使うには魔だけじゃなくPT全体で上手く使う能力が必要でその能力に杖魔の強さは比例する >>163
洗礼の話聞くとアリかもね、何も考えず最速洗礼でよくなるってのもあるだろうし。
自分(魔戦)はシールド避けないでさっさと死ぬ派だからデスが賢者に巻き込まれないように蘇生出来れば2死の状況は生まれにくいかも
魔法は黄色見て魔よけに替えるとかもっと詰められるところはありそう >>165
ジゴデイン対策は雷100です
いまさら何を甘えてるんにゃか >>161
まず陣をつかうのをやめろ 超暴走も霊脈も確実に4手以上狙える時以外はターンの無駄でしかない
短剣と杖はダメージの出し方も違うが短剣ならぶきみを容易に維持し続けられるから
毒が通じない相手でも割と選択肢に挙がる
杖はファイアブレイクがあるがぶきみ維持が難しいので正直イーブン いずれにしろ陣なしで2300〜2999〜4000以上は出せるから
常に動きながら手数で勝負する職だぞ
死んでも起き上がり75%で即攻撃できる杖か、そもそもの生存率を上げる短剣盾かの違いでしかない 魔法知らんけどデス魔戦以外で雷100とか地雷でしょ >>169
あなたが雷42を拾ったら正反対な事いうのはもう分かるです! プロセルピナの味方死亡時テンションアップて今だに強くないかね レギロもガルドドンもテンション上がるの凄いんだが プロセルピナの効果って復讐のテンションアップと加算の関係? 魔はムチに持ち替えて極竜はきつい?
シールドのたびに持ち替えてたらタイム遅いか… 準必中に届かなくて0か1ならCT技の極竜のためだけにムチに持ち替えてまた戻すより
マホ解除付きの武器でペチった方が良いんじゃね
早詠み付いた状態なら武器の速度錬金とか要らんから持ち替えたとしてもそのままマホ解除武器のままで良い 何度か野良の魔入りやってみたけどデスが死んでるのにザオしねえ糞賢者ばっか
まず最低限のことが出来るようになってから魔入りやれよ >>171
これ気になる、全部加算なら眼甲も合わせてMAX29%テンションアップってめちゃくちゃ強くない?
レベ3止めの20%でも十分強いと思う。 >>179
ちょっと前までエコガーエコガーっていってたはずなのに逆行していくの何なんだろうな >>182
(葉っぱ取引できないし、俺らの懐は痛まないから)エコ 本当にそう思ってるのかもな
道具使わせたら負け、と思ってる俺が馬鹿みたいだわ ゴリラの魔戦って色々ボランティアだよな
葉っぱ使わされるし頑張っても気持ちよく火力稼げないし
いくらいい動きしても愚者は救済できない ガルドドンの緑玉で未だにソポスの賢者を見るんだがガイジなのかな レグのパラの時代からそうだったけど壁職は基本自己満足のオナ職だぞ
そういうのが好きな奴がやるだけだからボランティアとか考えちゃうような奴は別にやらなくていいんだよ 攻撃魔力1000以上は係数落ちるから実際ソポスでもいい気もするけど
自分はフレかチムメンとしか行かないけどソポス着ててもなんも思わんわ
野良は大変そうだな ソポスを使ってもいいけどソポス賢者同士で組んで妖炎賢者を誘うなよ ガナドールの集団にトライバルが混じってるようなもんだからまぁ浮くわな 壁職自体はボランティアといってもいいけど
自分の仕事すら満足に出来てない後衛がいるから困るって話ね ルームとかで賢者デスばかりだから魔戦やらざるを得ないんだが
自己満足とか思ってる愚者がおるんか ボランティアってのは自分でみんなのために役に立ちたい奴が無償ですることだろ
みんなの役に立って充実感を得てるんだよ
下手な後衛が居て文句言うくらいならボランティアに向いてないからやめればって話だな 一応いっておくけどパラが自己満ってのは自分は攻撃できない(爽快感がない)とかその場を好転させる能力がないとかそういった部分の話であって
役割放棄した奴の尻ぬぐいまでは含まれてないぞ?
あと下手な奴と他者のフォローする気がない奴の区別くらいはつくぞ普通 自分のやってる職が偉いとか思ってる奴とは組みたくないな
負けたら他人のせいなんだろ 基本的に時間切れする理由って中後衛が相撲成立させないか前衛が手数稼げてないのどっちかなわけだが
ガルドドン3の場合相撲も手数も賢者に依存してるから愚者が混ざるとまず間に合わないし自賢者安定になるわけよ エンドは普通の装備で来て欲しいね
アクセが理論値であること
武器はパル埋めの理論値でもいい
装備にマイナスありで100足りないとか
呪耐性以外を指輪でどうこうしようと考えてるようじゃまだ早いよ ジェル魔戦も耐性指輪だったぞ
HPに余裕ある今は知らんけど 耐性指輪だろうが理論値リーチレベルだろうがハイエンド以外はいいけど
火力職は特効ベルトつけてこいよな
かなり変わるぞ 武器攻撃力27+核5と種族特攻10は最低限のマナーだわな
最低限以上は種族特攻10のベルトに攻撃力が付いてるか否か 甘すぎ14+特攻10が最低限のマナーだから
デルメゼだったらそれに5%猛毒で一般人 ガルドドンは智謀未完成な奴多すぎだからな
闇0.5とかじゃなくて炎とか関係ないのつけてる奴多すぎ フレンドのガルドドンの称号戦手伝ってください><からの智謀未完成賢者は4回くらい見たわ
アクセ適当で称号欲しければ弓魔戦やれば一発なのにな 賢者二人とも下手くそだと終わりだけど、残り3人が上手い場合一番出荷しやすいのは賢者だと思うから未称号がやるなら賢者が良いと思うけど装備はまともにして欲しいよな レギロ3を安定して討伐できるくらいの普通のPTで
まもの構成と天地占構成だとどっちがより安定して討伐も早いんですか?
イメージだと討伐速度はまもの構成、安定度は天地占い構成だけど
まもの構成はやったことがないので分からないです そもそもまも構成って前衛しかできない人と無理矢理行く時にしかやんないわ
まも次第だけど大体範囲当たり放題、息で即死だから手がかかるしイメージしかない
葉っぱすらなげないやつ多いし あんまり言いたくないけどさ
ガルドドンとかジェルって防具よりもベルトのが重要じゃね?
属性1%が攻魔15〜20ぐらいで
種族が1%で攻魔10〜15ぐらいなんでしょ?
最新防具が人権だとか環境だとか言う前にベルト掘ってこいってならない?
まあベルトは運もあるしどうにもならないから用意しろってのは無理あるけど
実際防具なんかよりもずっとベルトのが重要だよね魔法は特に 闇呪文12↑相当のベルトは99%のプレイヤーが手に入る程度の確率だろ
闇10%獣6%でもう12%相当超えるんだから
ソポスでベルト有り>妖炎魔女でベルト無しってのは確かだが
そもそもベルト不所持って時点で相当知識がないレベルだと考えていい 緑見た感じ
属性と種族書いてる人なんてほとんどいないなって思ってさ 持ってて当然みたいなとこはあるしな
勝つPT誘って作るなら書いてた方がありがたいけど
もうガルドドン3の日の緑玉固定面子になってきたし
ギャンブルも兼ねて初見誘うか気楽に知ってる奴だけで倒すかで選んでるから気にはなってない そもそも野良なんて智謀闇3%じゃないのが溢れてるからな
勝てることあるからと作らないのか持ってないの大量に要るのにゲルニックの募集はほぼ無いみたいだし レベルも上がって大金使わなくても魔戦雷100準必中できるようになったからやってみたけど、むっちゃ楽やね、別世界や そもそも妖炎の効果があんまり強くないんだよなぁ
ソポスの呪速2の方が便利だった 呪速2は早詠み付いちゃえば無意味になるから魔力差が全てだけどな 速読みなしでも呪速2%はメラゾやザオラルで0.06秒速くなるだけだから
最新装備との攻魔差ほど価値ないな 属性12獣9のベルト持ってるけど
属性で表すとどれくらいのベルトなの? >>172が気になるので調べてみた、長文ごめんね
条件
プロセルピナ(基礎5%)、機神の眼甲(2%ためる埋め)、復讐Lv6(18%)でひたすらザオ→自ベホイム(テンションリセ)を繰り返し。
結果
200回試行
0→5 =71回(35.5%)
0→20= 3回( 1.5%)
上振れが過ぎるとは思うけど、加算してるのかなとは思った。ただ、0→20もあるので眼甲の効果は別かも?基礎効果だけ加算かな。
ムドー勲章出てテンション維持する確率出てきてるし、プロセルピナの方が火力出るんじゃないかな? テンションは暴走とかぶると倍率下がるし効果も下がるんじゃね レギロは巻き込んで同時に殴るのが強いからガルーダ派
アロケルよりガルーダ 未だに魔法入り×で緑出してるやつら全員アクセとかステおかしいからそういうことなんだろうな
ガルドンの魔法入り否定してるやつらかなり遅れてると思う ようは魔法に地雷が多いんだろ
俺は両断称号とかある短剣魔法なら誘うけど他は怪しいな 賢者2だと両方洗礼に行って、両方とも叩き潰されるなんてコントを見るから
魔賢にして役割を明確にしたほうがいいんじゃないは思う 二人洗礼いって二人叩きはあんまないけど、同時にキャンセルしてからの譲り合いは割とある気がする 魔法は毒入れてメラゾーマしてるだけだからアホでもできる
魔法の相方になる賢者は爆速で洗礼したりデス蘇生も素早くやらなきゃいけないから上手い奴ほど賢者が良い 今の緩和されまくって火力に余裕のあるガルドドンに魔法とかいらない 今の短剣魔で大紋章と帝国含めなかったら
ベルトが輝石か戦神にもよるけど攻魔1196くらいにはなるから
それくらいガチな魔だったら全然良いよ
速度短剣も掘らず核なしの魔は参加資格ないっすわ ガルドドンに関して言えばデス蘇生で速読付くから速度短剣なんていらんぞ
むしろ暴走短剣のほうがいいんじゃねえかな 確定で早読みつくなら速度もってこいなんて言わねぇよ
そんな手数変わらんしPSの方が大事だがな 遅れててもいいけど魔入りは賢者が下手だと目も当てられなくなるからな
フレとやる分にはいいけど野良じゃやりたくねえわ らいたくん裁縫職人でドツボにハマってすってんてんの巻 らいたって一着縫うのに30分とか掛けてる爺さんだっけ?
流石にそこまで遅かったら結晶装備以下で笑うわ 暴走短剣の方が良いはさすがに計算できないアホや
デスの蘇生で早詠み付くと言っても死なないまで付かないわけで
暴走錬金で開幕から死ぬまでの数ターンクソ遅いメラゾ撃ってるだけで
暴走錬金で+になる分なんて大きくマイナスしとるで
速度以外で付ける価値がありそうなのはマホ系解除くらいや
賢タゲでなかなか洗礼出来そうもない時にペチって解除狙うことも出来るからな 準必中にはバイキルト込で攻撃力が942いるのですが・・・ 暴走がゴミなのは事実
だけど後半でエアプ晒したなワッチョイ変わるまで消えな FBじゃないんだし準必中に必ずしないといけないという頭がどうかしてる
洗礼されるまで出来ること無いんだから準必中届かなくて0か1の50%でも何もしないより良い 50%で0か1か判定されてそこからさらにマホ解除の%なんてのはわかってるんだよ
マホ解除埋めで90%でも90%なんて無いってのもわかってる
でも他に何かできることあるのかって話でしょ
ぼーっと洗礼されるまでアホみたいに見てるだけなら出来る事やれよ マホ解除なんか付けるくらいなら一枠でも速度ついてたほうがマシって話 準必中ないとまずそんな高確率でヒットしねえよ、ってことなんだけどな
ってか魔構成はそこまでしてやるもんじゃない
フツーにガル3なぎ倒せるb謔、な連中が気封ェ転換にやるもbフであって一般瑞lは賢者でいいbシ ちゃんと読んで書けよ
速度ありきでその他なら暴走なんかよりまだマホ解除の方が良いって話でしょ
誰も速度消してまでマホ解除の方が良いなんて言ってない
ついでにマホ解除武器はBに装備してカンタ消したい時だけ持ち替えても良い
消えるまで何もできないで棒立ちしてるより良いでしょ
ちなみにBに持ち替えようが早詠み付いてたらもう武器の速度錬金とか不要なのでAに戻す必要はない
ここは魔しかやらないマンが多いのか洗礼されるまで何もせず棒立ち魔にやさしいなw 短剣魔って1でもマジで声かからないのね。賢者に変えたらあっという間に声かかるのに。予想以上に避けられてる感じしたわ。 ペチ行ってミスった上に魔戦と一緒に叩き潰されるんですね
マホ系解除とか暴走よりもカスじゃねーかw タゲも見れない無能は洗礼されるまでひたすら棒立ちで良いよ 魔法×の人って単に新しい動き覚えるのが嫌なだけでしょ 魔戦とかデスやってる自分からすると仲良死とか追い付かれ無ければどっちでも良いや
それよりL字(への字)下がりの仕方とか竜巻やスプラッシュ対処に慣れてくれえ
スプラッシュ見えたらカメラ回してどこから来るか把握するだけで事故率減るから 魔法の地雷ひいて痛い目見たんだろ
現状は野良なら賢者の方がまだ信用できるかな >>253
新しい動きなんて何もなくね?
単に地雷が多いだけでしょ >>257
賢者にも地雷は多いから役割分担して欲しいんだよなぁ 分担なんて冗談だろ
片方が地雷だった時もう片方がフォローできるってのに 蠍1にはFBってDBなしでも必ず成功で入りますか? >>261
強さ1なら耐性低下は☆(公式ガイドブック)なので100%成功するで >>262
ありがとうです
強さ2だとだいぶ変わってくるんですかね 2からは倍率が下がるからフォースかけるとDPS落ちるよ 扇賢者に新スティック僧侶の今なら当時より格段に楽にはなってるだろな >>265
2まではいてもいいが安定なら道具だね
今なら雫ケチってサブヒーラーでも全く問題ないけど
慣れていれば武が一番かな ガルドドンで押さない棒立ち魔戦増えたような気がする。スルスル抜けてくるから攻撃に専念できないんだけどそういう流れになってきてるのかな? >>270
黄色以降はもう押さないかな
シールドを避けたいのでね
エンド時にマヌケな位置に立ってる方がレベルが下がったとも思うぞ? ガルドドンでエンドにシールド来る時が稀にあるんだけど何が原因なのか教えてくれ… 魔戦が端っこに引っかかってる状態となってると相撲状態ではないという判定となり、反撃ゲージが溜まらずに次のAIに移行する 1?かな?1はエンドまでの時間長いから歩くの急に辞めて別のことしだす時はあるかも
3だとモードチェンジとかCTC以外でそんなこと見たことないけど 魔戦レベル118ならマホ埋め雷鳴でも核最大でなくても準必中いくべ? >>281
顔攻撃グラスでパワチャ、セトハルファス全完成で飯スマポテなら丁度942やな
結構ギリギリだから大紋章の+5も欲しいな 100%じゃない以上は賢者が洗練しない理由ないから無意味だぞ 確率は90%でないよね(加算)
だったら66%くらいで、はやぶさ切りしたら
多段分(2回)判定するのかな? >>287
二段判定があるのは鞭ブメの一部スキルのみ
ネタだと笑えるなら大丈夫だがなんか本気のアホいないか? 魔戦のマホ解除も正直ネタ、というかシールドは避けないで死んだほうが安定する
それ装備するという事は避けた後に前に戻るつもりなんだろ?洗礼しに来た賢タゲ叩き潰すで2枚抜きが見えるわ シールドで魔戦死ぬ
↓
起こして無敵で前に行ってもらう
↓
死んでもいいから賢者は脳死洗礼
このムーブのが楽だし安定なのは馬鹿でも分かるはず
シールド避けて呪詛差し込み()とかTAでもやってるつもりなの?w 後ろ視点だと毎回シールドで死んでる魔戦見るとため息でるのよねえ
わかるでしょこの気持ち いや全く
シールド避けはドラミング避けと同じくらいオナニーだと自覚したほうがいいよ
変に避けるから無駄な駆け引きをする必要があると理解しろ 馬鹿でもわかるって…結構その流れ分かってない魔戦多いと思うけど…。 >>293
上にいる奴もそうだけどつまり馬鹿ばかり 馬鹿ばかりだとおかしいか
馬鹿より酷い・・・脳障害? ガルドドンの魔戦って耐性ってマヒいれたほうがいいです?今のところ出来たのは飯込みで雷100の呪いで足が移動速度6のネヴァンで今から封印と混乱でもつけようと思ってるところですけど 雷100にしたらガルドドンの攻撃ではマヒは入らないのでいらないな
封印混乱は付けるくらいやる気あるなら付けた方が良い シールド毎回当たるような魔戦見るとイライラするけどなあ
そんなヤツの背中なんぞ見たくもない
みっともない おぞおたを耐えて生き延びるつもりなら魔戦はやるべきではない
やってるの壁放棄と同じだぞ シールドは別に当たっても良いけどな
ただし豪快インパクトと不意打ちと雷100じゃないなら強襲の雷は当たるな 不意打ちもあたっていいや
インパクトはさすがに避けてほしいけど
実装間もない頃「時々かわすくらいなら全部当たって死ね」って言われててその時は意味わからなかったけど自分でデスやると意味わかるようになったね やっぱ今は短剣魔が面白いわ
俺の魔で毒入りFBなし暴走なしで
ガルドドン3に1390とか出たから
短剣炎13獣9とか炎12獣10とか良いベルト持ちなら1400は超えそうだし
賢より火力出るから火力も悪くないな多少グダっても十分討伐圏内までもっていけるな シールド当たるなとか言ってる人は復讐系つけてない人なのかな
野良には来ないでくださいね^^いや、本当に >>298
シールド避けることによるメリットとか考えてないからこういう馬鹿が湧くだわ
どう考えても食らって死んだほうがいい シールドは避けられるなら避けた方がいいよ
魔戦がシールド避けて賢者洗礼して壁を一時的に代わるんだ
魔戦がシールドで死んで賢者が魔戦の死体の上から洗礼してると魔戦タゲの叩き潰しに巻き込まれるから単純に死ぬ確率が増える
こんなこと昔から言われてることなのにね 賢者は密着してないから抜けてきたり2枚抜きの可能性が出てくる
魔戦を無敵にした状態で洗礼いかせたほうが賢者が死んでも起こすだけで済むからこっちのがどう考えても安全
無駄に避けるから壁交代とかいらん手間が増えるんだよw >>307
交代したとしてもその賢者タゲの攻撃がきたらどっちにしろ死なねえか? デスやってる身からするとシールドは死んでほしい
魔戦生きてると様子見する賢者がどうしてもいるから一手二手遅くなる
それなら死ぬ⇒即洗礼のが楽
ツッコミして、わかってる魔戦はその場で待機してるけど、洗礼行った賢者も壁どーすんの?みたいな感じで何かお見合いみたいになることも、ままある
おぞおたは画面左で死んでね
3でツッコミ避けとか上手い人でも野良なら成功率50%もいかない シールド避けで得られるメリットなんて呪詛一発だからな
同時落ちのリスクと見合ってないし避けたほうがいいなんて言ってるのは脳に障害あるよ
それか避けてる俺うめえとか勘違いしてる馬鹿魔戦かな? 賢者が死ぬことをデメリットとして挙げてるのから魔戦じゃないでしょ
何故なら魔戦は「賢者死ね」って思ってるからねHAHAHA >>300
不死鳥会心とハデスでHP全快になることがたまにある シールド後に賢者タゲがきたら死ぬけど、魔戦がシールドで死んでたら魔戦タゲでも賢者死ぬんだから賢者が死ぬ確率増やしてるだけだろ
死んでテンションあげろってw
テンション上がる期待値よりも呪詛の方が強いし、なんだったら呪詛じゃなくてゴースト呼びやら解放やらFB大呪詛やらデスができることが増えるだろ
シールドで魔戦が死んで欲しいと思ってるデスは糞雑魚ですって自己紹介してるものだぞ
死んでテンションあげろ理論者はバーストインパクト全て死んでるんかな?
壁抜け?洗礼賢者の後ろに回るくらいしろよ... テロムーブかます賢者がいる時は魔戦はシールド当たっといた方が事故の確率は下がる
魔戦自身がテロムーブかますことも多いけどな
洗礼が完璧なタイミング→魔戦は即密着壁に行く
洗礼が遅れ気味→ゴリラの次の行動見るまで洗礼した賢者が壁に残ってゴリラの行動見てから魔戦が壁に戻る
魔戦が後方待機してるのに洗礼終わって即下がる愚者の時は魔戦は大人しくシールド当たってくれ
洗礼完璧なのに後方待機する魔戦は賢者にくたばれって思われてるけどな 死んだ魔戦タゲで賢者が死ぬパターンは叩きつぶしくらいじゃね?
賢者は何タゲられても死ぬし、引き寄せついてるからそっちの方が確率としては高いぞ?
あとシールドで蘇生したあとはデスのそれらの行動はほぼ確実に行えるからそれを引き合いに出すのはちょっと微妙かなー シールド→分散や岩とかもざらにあるのにそれらのことがほぼ確実にできるって?賢者蘇生遅らせる雑魚デスやんけ
シールド確実に避けられないなら死ねってことならわかるけど、死んでテンションあげろとか死んだ方が安定するとかは全然戦い方わかってないよ
今はこんな知識の人が野良にいるんかって感じ
まあそんなんでも勝てるくらい緩和されてるんだねぇ >>317
魔戦が死んだ方がデスは隙大きい行動とりやすいこと理解出来てないのは「俺うめええええ」したいがために「魔戦は可能な限り全部避けろ」に持っていきたい結論ありきの魔戦しか出来ないマンって正体とっくにバレてんよね ガルドドン押さない魔戦って行動前から押してるのが普通なのか? >>319
実装時お前みたいな勘違いマンたくさんいたねぇ
結局魔戦は避けられるものは避けた方がいいという結論になったのに、魔戦は死ねってことが今広まってるの?
避けたり避けられなかったりする雑魚魔戦が多いからかな?
雑魚魔戦なら全部死ねってことならわかるけど、死んだ方が安定するは間違いだから改めましょう デスやったことないのはわかったけど、なんかこういう始めたばかりっぽい人見るとまだまだ安泰だなあって思うね 顔真っ赤にしてないで俺の一つ前の書き込み>>316も読んでくれな
周りが完璧に動く前提での立ち回りしか出来ない、周りに合わせた柔軟な立ち回りの出来ないお前みたいなのは野良じゃただの地雷なんだよ デスやったことないのはお前だろw魔戦が死んだ方が行動できるはマジでエアプ
分散や岩があるんだから魔戦が避けた方が確実に行動できるから
まあ最適なのは避けることってわかってる人はいいよ
死ぬのが最適って思ってる奴はやばいけどな
ただ野良でも避けられるんなら避けろよw
即洗礼来ない、もしくは洗礼後に壁放棄する賢者だったら戻れ 無敵中の魔戦に攻撃スカればデスは隙の大きい技が使えることも知らないお前こそデスやったことあるとは思えないんだが
それに魔戦が無敵でない時はゴリラの行動直前に毎回置きザオか最低でも蘇生待機はしてないといけないが、魔戦無敵で賢者への岩分散だけを警戒すればいい場面は賢者に蘇生待機してなくても遅れずにザオラル出来るからAI2がサービス行動になった時は大呪詛でも何でも入れられるぞ
岩も分散も発動遅いからそれらの吹きだしが出た頃にデスのコマンドピコーンするくらいでも遅れずにザオラル出来て、次の1手にも間に合うからな
なんちゃってデズにはわからないことだけど蘇生遅らせることなくガンガン火力も出せてるデスマスターならみんなわかってるよ 俺はこいつの発言に矛盾があることに本人すら気付いてなさそうなので「デスやったことなさそう」って思ったんだけどな
まあ面倒だし放置するわ だーかーらー
魔戦が避けたらその間デスは動けるだろってw
理解できない?
魔戦が死んだら蘇生だろ?そしてその後召喚解放しても賢者タゲの分散岩だったらキャンセルして蘇生だろ?まあその時点で蘇生遅れるけどなw
召喚解放出来てないじゃん?でも魔戦が避けたら召喚解放出来るじゃん?
次の1手間に合うねぇ
賢者タゲの分散岩をキャンセルからの置きザオなんか物理的に不可能で、お前的に置きザオできてるつもりかもしれないけどそれ置きザオじゃないからw
賢者タゲ岩分散置きザオしないと次の魔戦の通常攻撃の蘇生が遅れるから壁抜け案件だよ まあ俺は今更野良のガルドドンは行かんから好きにすればいいけど、魔戦が死にまくるのが最適解じゃないのは覚えておいた方がいいぞ >>327
AI2無敵魔戦への攻撃に置き大呪詛出来ないならそうなるから大呪詛は挟めないね
置けてたら次のAI1岩分散は大呪詛出した後に対応間に合うよ
もちろんAI2が無敵魔戦にいかずそっちで岩分散ならキャンセルしてもザオラル余裕で間に合うんだが
そもそも岩や分散なんて即ザオラルしたら早すぎてスカるしタゲに少しでも寄られたらアウトだし魔戦はパサーしにくくなるしで一度魔戦に寄ってからザオラル選ぶものなのにキャンセルザオラルが間に合わないってどういうことだよ だーかーらー
魔戦が避けたらAIとか関係なく行動できるよねって
いつ理解するんだこいつ いやAI1避けたの見てから出来ることなんて呪詛や解放でギリだぞ
それこそ少しコマンド遅れたらAI2の魔戦の蘇生まで遅れる危険行為だろ
固定やTAなら避ける前提で攻撃してもいいが野良でやる動きではない
AI2ならコマンド遅くなければ大技も使えるけどAI数えてるデスが野良にどれだけいるのかね >シールド後に賢者タゲがきたら死ぬけど、魔戦がシールドで死んでたら魔戦タゲでも賢者死ぬんだから賢者が死ぬ確率増やしてるだけだろ
この時に魔戦タゲで賢者が死んでも無敵魔戦が前にいて陣形崩す事なく安全に蘇生できるって話なのに何も理解してなくて草
死ぬ確率を増やしてる?死んでもいいから脳死で洗礼できるのがいいんだよ
>壁抜け?洗礼賢者の後ろに回るくらいしろよ
自分が引っかかる位置にいたって他がズレてりゃ抜けてくるのに?
他の人にもツッコまれてるけど周りが完璧に動く前提で語ってるからマジでアホだな
実装当時の勘違いマンとはまさにこいつのこと もう野良と固定TAでスレ分けたほうがよくない?
構成は野良なら賢者2の方が安定するとは思うし、固定なら魔法入れた方が絶対楽
動きにしても完璧に動く前提と、臨機応変とで話も変わってくるし
アクセや装備にしても変わってくるんだからごっちゃにして話したらそりゃ喧嘩になるわ >>332
もし洗礼賢者が死んだら魔戦がすぐ壁に戻ればいいだろw
壁抜けは他が壁位置ズレてるのが悪いだからそんなの知らねーよ
お前も魔戦が避けるのが理想だけど完璧に動けないならやるな派か?
それなら別にいいよ
俺は野良の話してないからw
魔戦がワザと死んだ方が強いって思ってる勘違いちゃんに言ってるだけだから シールド避ける→洗礼賢者の後ろへ行く→洗礼賢者が壁になる→魔戦はタゲ確認して壁スイッチ
この流れが一番安全だぞ死ぬのも必ず一人だし ここに限らず他のボススレも野良の話をするスレだよね
総スカン食らった後に「野良の話はしてないから」とか逃げるなら最初から書き込みしなきゃいいのに
>この流れが一番安全だぞ死ぬのも必ず一人だし
はいダウト
洗礼賢者は密着してないからタゲがズレてりゃ普通に抜けてくる
自分一人が気をつけてれば防げる事故ではないからな?これ
魔戦シールドで死ぬ→即蘇生で無敵のまま壁→賢者は何も考えず最速で洗礼→ここで叩き潰しが来ても死ぬのは賢者だけ
壁スイッチなんて無駄な手間もいらずで洗礼が遅れる事もない
どう考えてもこっちのが合理的 まあどうでも良いが避けた方が良いと思ってる奴がほとんどでシールドにわざと当たれって思うのなら最初から魔戦にそう頼めば良いんじゃないか?w
何も言わず勝手に避けるからクソって言ってるのはお門違いだぞw
それにそういうこと思うデス賢者もいたとしても逆にFB直後以外はシールドくらい避けろって思ってる人もいるからな ここまでの流れでも食らって無敵にしたほうが安全だと言ってる人のが多いのにどこが殆どなのか
避けた方が良い派は避ける事によって得られるリターンとリスクの釣り合いを考えられない馬鹿しかいないんだけど
避けた後の立ち回りも周りが完璧に動く前提でしか話してない 何を勝手に野良の話するスレにしてんだよ
フレとたまに行く程度だけど避けるのが基本だし、前は野良も避けるのが基本だった
今の野良はレベルが低いんだなぁ
食らって無敵にした方が安全ってのは勘違いだから...
叩き潰しが来た場合、前に2人いると賢者は50%で死ぬけど、ちゃんと魔戦が下がっていれば25%で済むんだよ
わかるかな? >>337
それが正解なんだけど洗礼賢者に引っかけると自動ドアされるし洗礼賢者タゲだとたたきつぶすを後ろにいる人達に運んでくるしで野良だと危険なんだよね
普段避けてるのにこういう賢者に当たった時だけわざとシールド当たってくれる魔戦見ると本当に上手い人なんだなって思うよ 最初からずっと野良の話をするスレだけどな
固定の話なんかそれこそ身内で好きにやってろって話
事故って複数同時落ちしたら避けた事によるリターンなんて消えてなくなると言ってるんだけど分かるかな?
分からないよな馬鹿だから
お前のは固定ならおぞおたツッコミ避け出来るから野良でもやるべき!とか言ってるのと一緒なんだよ 死んだ方が良いって思ってる派が多いと思ってるなら別にそれはそれで構わないけど、どっちにしても少なからず避けた方が良いと考える人も存在する以上 pt組んだ時に自分の考えは最初に言うべきって言ってるだけだよ私は
それを怠ってるんだから文句言う資格なんてねーよ 弓のときはツッコミ待機で避けてたけど雷100片手になってからは常にはやぶさ待機だから避けなくなったわ
野良だと洗礼賢者がそのまま下がってくることもあるし絶対2人同時に死ななくて壁維持できる今の方が安定してる気がするわ 固定の話じゃなくて一般的な話だよ
理想の動きから遠い動きをするのが野良なんか?
自動ドアする賢者だったらシールドだけは死ねばいいよ
バーストインパクトくらいは避けろよ 最初から無言で他人のやり方にケチつけるのが頭おかしいんだよな
本当に上手いデスなら眺めてて二人死ぬなら反魂すれば良いし、魔戦が洗礼賢者を壁に下がったのならデスも賢者を軸に下がるべきだし、魔戦が避けずに死んだならザオすれば良いし、起こった事象に対応するだけ
何も言わん癖に自分の考え通りの動きしてくれないって言ってるようじゃ自分が地雷ですって言ってるようなもの 野良で常に理想の動きなんか出来る訳がないんだから
事故りにくい立ち回りで安定討伐目指すのが普通でしょ
周りが全員動ける前提なら好きにしたらいいけどそれを野良に求めるのはナンセンス なら一番最初に魔戦にシールドは避けずに死ぬのが安全()なので死んでくださいって言えば良いだけじゃんw 避ける俺うめえとか勘違いしてる馬鹿魔戦に指摘してもギスるだけで無駄に決まってんだろ
安全()とか言ってる時点でお前もそのタイプだろ?w
他人のやり方にケチがどうのとかブーメランぶっ刺さってんだよ 安全()
デスが蘇生遅れた場合は?
魔戦が死にまくることで壁抜け祭りですね
死にまくり魔戦とか嫌だわぁ
魔戦のゴミはやぶやなんかよりデスが行動した方が火力高いんだからツッコミ待機しろ馬鹿 また後出しで条件付けるの?w
フルボッコにされて固定の話だから()とか言い訳するだけのことはある いやいや後出しじゃなくて魔戦が死んだ方が最も安全と勘違いしてるから言ってるだけ
魔戦が避けた方が安定だし火力も高いことは周知の事実だよ
お前みたいな奴がいるから野良は闇とか言われるんだろうねぇ 避けると壁抜け等のリスクがあると言ってるのは俺以外にも複数人いるのに
理解できない辺りマジで頭悪いんだろうな
脳筋って言葉がよく似合う シールド避けないマセンは後ろから見てると非常にカッコ悪いです
そんな雑魚の背中を見なきゃいけないのかとガッカリします、早く解散してほしいと願い始めます、、
デルメゼ3も勝ってないのにガルドドンに逃げてるのは伝わります
これはほんとにプレイスキルに現れます ライン下がったら軸の真っ正面に立つ脳みそないなら竜巻でも同じことが起きるからな? 周知の事実じゃないから叩かれてんだろw
日本語弱いのかよ 私の考えたシールド避けない魔戦()が一番野良向け()なんだーとか意味わからん
そんな自己中ルールこそ固定()でやれよw ブーメラン指摘されたら言ってる事がガラッと変わって草生える
やっぱ避ける俺うめえマンは馬鹿しかいねえじゃんw >>359
ほんとそれ
魔戦は死ねって言ってる方が固定でやれって話
そんなアホな立ち回りを野良に持ち込むなアホ 下手くそなのはわかるけど、それをこのスレで主張されてもなw
自分下手なんで魔戦はシールドで死んでくださいってコメントしておけよw 野良行かないんだよね?持ち込まれて困ることあるの? 無敵で密着壁することによって複数同時落ちのリスクを回避できるやり方と
誰か一人でもクソな動きをすれば事故る可能性のあるやり方
どっちが野良向けかなんて考えるまでもないのに他人の動きに左右される後者のが安定とか本気で言ってるならマジで脳障害
理想の動き()とか語るくせに臨機応変には動けない半端くんは口だけは一丁前やな 野良でそんな雑魚専用の立ち回りを学んだ奴と一緒に戦いたくないからね
どこで一緒になるかわからんでしょ
臨機応変www
それならまずは避ける立ち回りをして、避けない方が良いと判断してから死ねばいい
壁に残らない奴がいても避けた方がその後もいいんだけどね
まあとりあえず、魔戦がワザと死ぬのが最適かのような言い方はやめた方がいいよ >壁抜けは他が壁位置ズレてるのが悪いだからそんなの知らねーよ
>壁抜けは他が壁位置ズレてるのが悪いだからそんなの知らねーよ
>壁抜けは他が壁位置ズレてるのが悪いだからそんなの知らねーよ
?
自分以外が悪いで済ませるんでしょ?お前が合わせられるとは思えないけど
脳筋だから自分が言った事も覚えてないのかな?w >>365
いやいや、好きにすればいいとか言ってるじゃん。
そっちこそ避けない立ち回り試してみたの? 避けたら壁抜けするって
魔戦が下がったら軸の真正面に立つっていう常識を知らない愚者が悪いだけの話じゃないのか
これを知らないなら竜巻で魔戦が下がった時も壁抜けやらかすから論外だぞ >>367
避けない立ち回りは実装当初に流行ってたから散々やったよ
っていうか避けられマセンが多くて自然と死にまくり魔戦ばっかりだったしな
結局避けた方が圧倒的に早いし安定するってなったけど、まさか今更魔戦死ねって言う奴がいるとはなw
頼むからそんな雑魚ムーブ固定でやってくれよ あれ?都合の悪いレスはスルーなのかな?流石避けるのは上手いな半端くんは
野良でやるにはリスクとリターンが釣り合ってないよねって話をしてるのに
壁抜けからの同時落ちは完全スルーで火力はこっちのがデルンダーwと綺麗事しか言ってないんだよねお前は
頭が悪くて理解できないみたいだけど >>369
いやいや…w
魔戦が避けるか避けられないか分からないまま死ぬのと、死ぬとわかってるのとではデスの対応も変わってくるでしょうに…
万が一野良に来ることあるなら、「避けない魔戦×」とでも書いておいてくれない?
お前とは絶対組みたくないわ >>370
都合の悪いレスってどれ?
壁抜けからの同時落ちって何?立ち位置悪すぎだろ
>>371
魔戦が避けるか避けないのかなんて見てたらわかるだろ...
そんなこともわからないデスなのかよ... えーと、周りが動けるなら魔戦が避けるのがもっとも安定した早い立ち回りだというのはいいのかな?
それならわざわざ魔戦死ぬ戦法を広めない限り俺はもういいんだけど 自分は動けてますみたいな書き込みしてるくせに
>壁抜けは他が壁位置ズレてるのが悪いだからそんなの知らねーよ
とは?
他人が悪いで済ませてるお前が臨機応変に動けるとは思えないし
自分勝手にしか動けない奴なんて下手クソだと言ってんだよw >>372
わかんねーよwお前他のキャラNPCとしか見てないだろw >>374
壁位置ズレてる時点でシールドだけの問題じゃなくて他でもぐちゃぐちゃになるでしょ
その時点でどんな立ち回りしてもカオスになるんだから少しでも火力高い方にしろよ >>375
わかれよ!
魔戦が死ぬかどうかも見ててわからないならデスなんかやるなよw
もうレス出来なくなるけど、雑魚ムーブ広めんなよな えぇ…火力追求する立ち回りをしようが崩れたら結果マイナスになるってのが本当に理解できないのか
やっぱ馬鹿だろこいつ で?最近ガルドドンはじめた俺にどっちが正しいか教えてよ 最初にシールド避けないから黄色から極力押さないかなと書いてから
これだけ餌にくっ付いてきてクソわろたw 自デスだったら魔戦の挙動で避けるか当たるか判断してザオか呪詛か選べば良いで
魔戦をやるならデスのコマンドが遅れそうな時(竜巻、スプラッシュ処理、賢者蘇生中等)避けて
他は味方デスの練度見て判断する感じ そうそう。ツッコミ避けしても距離足りなくて当たる時もあるし、そこは臨機応変よ
自デスなら岩や災禍の時と逆に賢者側に寄ってから呪詛してツッコミしやすくしてる 答えてくれた人ありがとう
デスでやってるから立ち位置とか気にしてみるよ たいして火力UPしてないのにいまだに弓魔戦いるよなあ
まあ、人いないからすぐ組めるんだろうけど 弓なら防衛軍産でも届いちゃうしな
正直雷100じゃなければ弓だろうが片手だろうが同じだわ 野良でガル3に負ける原因の9割以上は愚者だしな
魔戦で緑玉出すボランティア奴を恨むことはほぼない デスからしたら避けられたり当たったりする電池なんかいらねーんだが 野良だと今でもガル3に負けたりするの?
火力は圧倒的に足りてそうだし
無理さえしなければ倒せそうなんだが >>389
とにかく出荷された賢者が多すぎて3でも中央横断し始めるからな
賢者ガチャさえ失敗しなければ負けないが低PSほど賢者したがる 今日酷い賢者に当たったわ
誘われて顔アイコンがダークアイ剥き出しの時点で嫌な予感しかしなかったが予想的中でエンドおぞおたは非タゲなのに何度も当たるし
竜巻出てもその場でドルモーア、エンド終わってるのにゴリラの背中で攻撃、鈴も付けてない
とにかく酷かった
もう、妖炎で攻魔1200付近誘うのがステ的にはいいな
妖炎で1150すら届いてないのが多すぎる ガルドドンに関しては賢者が1番簡単なんだが?
5キャラ称号あるが、全部賢者でとったし、むしろ魔戦とデスで取れる気がしない
ハッキリいって剣魔戦のおかげでとった称号だと思うは >>393
だからお前が出荷枠だよ
賢者は2人のうち片方がうまければ片方カスでも勝てることがあるんだよ
それで出荷枠が二人きてみろ
どんな神魔戦でもデスでも火力足りずに失敗するわ >>393
お前は賢者でしか倒してない分際で>>384で弓魔戦に文句言ってたのかよw だから?賢者は出荷枠なんだろ?それでいいじゃん
うまい賢者?そんなに上手いなら魔戦かデスやってもらえる?上手いんでしょ? デスも言う程難しく無いけどな
むしろデスがガルドドンで1番やってておもしろけどな
ドラミングで3落ちした後のドヤ顔反魂とか最高だったわ そう、デスがやってて一番面白いし、雷100だと本当に楽しい
サブにもアビス雷買ってあげようか悩み中 ガルドドンVは野良で遊ぶならいいバランスだね
当時と比べてレベルアップや新スキルなど出て火力は大幅に上がってるけど
今でも時間に余裕ないこともあるし勝てないことも普通にある
勝負にならない完敗はほぼなく勝ち負けはできるから楽しめてるな >>403
わかる
もう呪い90指輪も完成してるけど、3だけは行ってるわ
PT全員の装備とか動きが極まってると16分台とかも割と出るけど、色々と噛み合わなかったり、波動多いと19分でギリギリも普通にあるからね >>404
黄羽根も1〜こはストックしておいた方がいい
次の聖守護者の片手剣と聖守護者の短剣は
黄水晶羽根と蒼水晶羽根と黒水晶羽根各50個と交換だから
そしてバージョン6では片手剣スキル強化が来る 短剣魔って3でしか入れるメリットないな
1-2は時間ギリって訳じゃないから賢2の方が安定するけど
3は賢2だと時間切れまだあるから短剣魔入りで火力上げる方が良いわ
全員初めましての野良でも1発で8分台赤の14分台討伐だったから時間に追われないで冷静にやれるのが最大のメリットだな >>405
その片手剣とか短剣とかは確定情報?
てかデルメゼ全く行ってないし、今後も行く気ないからなあ
バラシュナは戦闘方法に依るけど行く >>406
自分も短剣魔法入りで1発目で15分台だったけど次のPTだと18分くらいだったかな
火力は確かに波動多くなるけど、それを補ってあまりある上昇分があるように思った
波動も、ある意味では本当は賢者が死んでたところを波動させたと思えば火力上がってると言える
お見合い洗礼もないし、やることはっきりしてるところもいいよね
賢者やってた時は最初に洗礼行きますねと相方賢者に言ったりしてたけど、野良でそれ言ってる人見たことない 行ける奴が行く、被ったら後の奴がキャンセルするだけだろ
次タゲでも逃げきれるタイミングなら二人で出しても構わないから完全に被った時はキャンセルしなくていい
逃げられないタイミングで被ったら二人でキャンセルして後だしにしてもいい
たまに先にいったのにキャンセルする奴いるからそういうおかしな奴いた時は一言あってもいいかもしれんがどっちが先に洗礼行けるかはその時々なんだから賢者Bが姫ちゃんの時でもなければ洗礼役とか決める必要なんてない
何より野良で洗礼役するだの任せるだの事前に決めてる奴でまともな動き出来てる奴を見たことがない 賢者のみよせで魔戦デス魔法はまよけ、賢者がちゃんとL字下がりできれば負ける要素ないよ 聖女あるときに限り不意打ちクラッシュにハデス合わせるデスを見たんだけど何か意味あるの?単なる遊び?
聖女を無駄にする必要性も無いしそのまま当たる魔戦や床踏んで死ぬ後衛もいるのにリスキー過ぎないかなと
最近2人いたけどどちらも雷100でもない人 >>410
全くその通りだけど、野良ではそれが一番難しいw >>411
魔戦が下がって賢者だけ死ねばよくて魔法様へのボーナスターン 実装時ならともかく、新たに別な職に席ができるのは
いいと思うけどね、倒せる倒せないは別問題やな 賢者2で余裕で時間余るからな
魔法わざわざ入れてぐだる事多いなら野良では誘わないかな 雷100です^_^って言ってFBほぼほぼミスる魔戦なんなの?
20分の間に片手で数えられるくらいしか成功してなかったんだけど
それなら雷100じゃ無い方が良いからパワチャなり装備してFB入るようにしろやな
マジで昨日の魔戦は酷かった 魔法は固定のTAか賢者の装備が弱い人用な気がする
並以上の4人で勝つだけなら敢えて入れるメリットは感じられなかった 上手い魔だと討伐時間は早いよ
ただやってる奴も少ないから
殆ど地雷の方が目立つ傾向にあるだろうから
良いイメージない人の方が多いだろうがな
誘うなら炎%書いてて後は攻魔判断で理論値に近いようなガチでやってる人を選ぶしか無い
低攻魔は大体適当にやってるだけだろうしな >>374
今だに猿の後ろとか横からドルマしてるアホ賢者おるよw中央横断も普通にやるし竜巻の中に誘導もする
野良のレベルは驚くほど酷いんだよ >>422
いるいる。自分タゲ外れてゴリの前横切って内側に入って行く時、当然自分からゴリが離れて行くと思いきや何故か近づいてくるとか。(伝わるかな) >>423
魚男だわ
マジで1戦で4回くらいしかFB入ってなかったと思う
短剣魔の火力と毒持続ダメがあって
一応倒せたが19分58秒とかクソギリだった
まともな魔戦なら後5〜6分は早かったわ
FB当たらんなら雷100とか意味ねぇから大人しくパワチャ付けてくれ 自分が魔戦やらないからって準必中の数値に無関心なやつらも悪いよな
いくら正確にはわからないといえども >>426
これだな、普段ボランティアだのオナ職だの言っといて準必中の数値も分からず誘う方が悪い
緑玉全然届いてない剣魔戦多いぞ >>425
たぶん知ってる奴だなぁ
攻撃足りてないのもあれだけど動き出す前からずっと押しっぱなしにしてるだろそいつ
おぞおた警戒しないといけないから単純に手数も減る 弓魔戦ならそんなアホな警戒いらないぞ
流石に準必中届いてない奴と組んだことないけど >>428
あぁ多分昨日組んだ奴と一致しているわ
ずっとおしっぱで他の人もやりにくそうだったわ >>424
わかるよ。非常にわかる
タゲ判断とか判断ミスで画面左に振ったんなら、壁寄りに振り直して欲しいんだが、そのまま下がるから非タゲはやりづらいよね
最終的にゴリラが中央寄りに止まることになるし ません視点から、後ろはあっちこっちバラバラに3人てま配置して壁もないまま擦り抜けで、壁してくださいと賢者に言われた気持ちは分かってくれますか? 昨日野良でネヴァン雷100魔戦と組んだけどクッソ強いなあれ 誰もアイテム使わずに15分くらいで終わった 猿の後ろとか横から攻撃するのも状況次第だと思うけどね
内側賢者タゲの外側賢者が暴走バフとFB有りの時だけど走ってたら暴走切れるし
エンド後の猿が動く前に壁成立できる位置にさえいれば問題無いと思う デスタゲの時とか魔戦壁が甘かった時に修正してから壁抜ける時はガルドドンの後ろ回るだろ
エンド攻撃時に正位置に戻れば何の問題もない 20分中1回ケツ眺めてるくらいなら気にしないけど
野良は絶対ツッコミで戻らないし適当にやってると認識してるわ 適当どころかそれわざと嫌がらせしてないか?って愚者いるけどな。 杖で陣置いてタゲられたら100%死ぬ位置でもそこから動かない魔法と組んだことあるけどこれは? ガルドドンでデスの雷100が便利なのは分かるけど精霊王を見るとは思わなかった デスは攻魔減ってでも雷100でいいし問題はない
攻魔埋めじゃない賢者はお帰り下さい 正直攻魔22落とした所で
そこまで変わるとは思えんから雷100賢でも問題無さそうだが
引き寄せ無しでデスに岩石投げや分散増えるならまずいけど実際そこまで差あるん? 妖炎魔女飯抜き雷100ならダメとは言わんよ
恩恵考えると割に合わないけどな
そもそもその装備が出来るなら魔力埋めなんて安いだろう 引っ張ってる時が一番削れるんだし
攻魔っていうか引き寄せつけれなくなるのがあれだわな
盾42妖炎42の飯で雷100になるならいいんでは 短剣だけじゃなく両手杖も強化された魔をまだやってないんだけど
ジェルは強化された魔でもマモに比べたら火力不足です? 魔でも余裕で10分切れるけど、まもなら号令次第で5分いける
まあ被弾の多い雑魚まもなら雑魚魔法の方がましってくらいかなぁ >>445
ありがとう
強化されてそんなに差があるならジェル魔は厳しいですね
VER6でHP高い強さ4がでたらまも一択になりそう >>439
精霊王は頭フリーで新防具出るたびにどんどん魔力上がっていくからな
LVが上の賢哲はすでに精霊王に負けてるから賢哲よりはいい
当分先だろうがそのうちアビスも抜かれるで >>444
魔法構成だとリミットマグマ×2とかボルケーノ重なったら止めれんけど
まも構成は悶絶あれば飛ばせる事があるんで火力の差がえぐいんよな・・・ まも構成今更耐性揃えんのだるいから
やった事ないわ
聖守護者の指輪付ければ完備できるが武刃じゃないとまぁ地雷だろうしな ソポス賢者はフォーチュン賢者が緑玉にいたら誘うんかな フォーチューンも頭フリーか
まさかもうソポス追い抜いたのか? 頭妖炎フォーチュンで161
ソポスが163でまだ若干ソポスが上だが
攻魔だけなら次でもう追い抜かれる 妖炎上位が出るとしたら2年後とかだけど2年間ずっとソポス使い続けるんだろうな ソポスマン「ソポスは呪文発動速度があるから妖炎魔女買うのは無駄」
こう来るんだろうなきっと ガルドドンの賢者については理解してたら後だしせずに打てる場面がかなり多いから呪速と素早さは意味あるぞ
呪速と素早さ合わせてターン回りが0.3秒早ければ5発目打つのは1.5秒早いことになるからな
ゴリラが連続して魔戦に構ってたら棒立ちでそれくらい打てる場面は普通にある
必要のない様子見の多いやつにも、必要な様子見が出来なくて無駄死にするやつにも活かせないから重視する必要はないけどな 早読み付いてりゃ正直変わらないだろう
ガルドドンデスとかはターン消費無しの方が良いと思うわ
まぁ雷100に出来るならアビス一択だと思うけど
デルメゼ僧でも良い光ローブ持ってないなら会心マラー率上がる妖炎の方が良いと思うし オール理論値で最速ザオラル出来る(速読み宝珠が抜ける)からデスなら妖炎よりソポスのがいい 魔王ランプ出た当初は7000万くらいで買えた雷28も回す奴が減ったのかだいぶ値上がってるな 宝珠や指輪の効果でかなりの間早詠みが付いてる事を考慮しないとだな
妖炎との比較で常時基礎ステが低く2%ターン消費無しと会心暴走1%が無い状態で
早詠みが付いてない時のみ呪速2%の恩恵があるソポス
あまりソポスの恩恵はなさそうな 妖炎でカテドラル結晶化したって人よくいるけどもっと強いブレス吐く敵出てきたらどうすんだろ 別にカテドラルじゃなくても上盾両方理論値なら100になるしな
デルメゼのようにうろこが付けれるなら100はいらないし 来るかどうかも分からん金ロザとブレス100両立必須のボスにためにカテドラルを残すより処分して必要になったら買い直せばいいしな
それに妖炎を買ってからカテドラルが欲しいと思った場面が一回もない >>463
レギロガ4は前半ブレス100後半闇100に切り替えられるアビスセーラ一択です >>464
バラシュナと同時実装のオシャレ装備の入手に羽根各99枚ずつ必要になります!
で、レギロを周回しなければならないことに。 GWだから普段やらないライト層が多いのかな?
久々にガルドドン3に複数PTでやって勝てなかったし黄色で時間切れはいつ以来だろう
常に中央円の内側にいて自タゲ時は攻撃しないで逃げ続けるか攻撃したら追いつかれる賢
素ドルモーア上振れても1000未満の賢
パサーしない魔戦
押しっぱでエンド早める魔戦等々酷くて面白かったわ >>458
ん?宝珠入れて最速じゃなかった?
ゴリラデスやるけどソポスのままだな >>467
この前の3で誘われて称号戦お願いします!指摘などありましたら何でも言ってください!
言う賢者と行って装備見たら智謀がまず+4じゃない、妖炎なのに頭だけ別装備でさすがに言ったら
慌てて頭を買いに行ってたわw
装備しても攻魔1100もいってなくてきつかったな
もう動き云々の問題じゃなく始める前から勝負はついてた >>464
こいつ何回同じレスするんだ?
アフィリエイトか?
聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコルパイド・ジェルザーク・ガルドドン総合スレ 114戦目
186:その名前は774人います (ワッチョイW 9778-yIoh)[sage]:2021/04/20(火) 00:59:52.80 ID:ZwUjGzxn0
ガルドドンの緑玉で未だにソポスの賢者を見るんだがガイジなのかな
聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコルパイド・ジェルザーク・ガルドドン総合スレ 114戦目
190:その名前は774人います (ワッチョイW 9778-yIoh)[sage]:2021/04/20(火) 02:22:00.46 ID:ZwUjGzxn0
ソポスを使ってもいいけどソポス賢者同士で組んで妖炎
賢者を誘うなよ職人統合スレ
771:その名前は774人います (ワッチョイW a778-PUq6)[sage]:2021/05/05(水) 01:04:52.25 ID:gJ9+mDFf0
ガルドドンとかレグの緑玉を見れば分かるけどソポスが普通にいる
使うのにケチってか買ってないやつ多いのよ >>464
ってアフィリエイト野郎だったーwwwwwwwww
エルフ♀の可愛さを語るスレ★大福67個目
538:その名前は774人います (ワッチョイW 834e-OEqp)[sage]:2021/02/22(月) 03:39:46.73 ID:tTNqO+xG0
エフティリアちゃんとろんちゃんに二股かけたい
【DQ10】パーティ・フレンド・チーム・ルームの愚痴 part 303
458:その名前は774人います (ワッチョイW 8378-OEqp)[sage]:2021/02/22(月) 18:40:42.40 ID:tTNqO+xG0
チムのエル子が誰と仲良くしてようがお前が疲れる意味もよく分からんな
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1592755009/817
0817 その名前は774人います (ワッチョイW 7d4e-c5ug) 2020/07/20 00:04:33 ID:8fdDGuai0 BE:153736977-2BP(1001)
寂しい女がホスト系プレイベに参加して
魚男の中身も女ってなかなか闇が深いな
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BE:153736977で検索
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【悲報】ネトゲ廃人の夫が可愛そうだと俺の中で話題に。夫「ずっとゲームで家事しない、子供がいなければ離婚したい」 [153736977]
【悲報】FF14プレイヤーさん、相方とオフ会した翌日に関係解消を切り出されて絶望してしまう [153736977] 今賢者の攻魔理論値っていくつ?
緑玉見てると1100から1200までと幅が凄いんだが 自キャラ見たら顔モノクル、ベルト攻魔なしで1160だったわ
1150未満のやつはアクセなり宝珠なりが適当だから誘わんほうがいいと思う >>469
コンテンツに人が増えて盛り上がることは良い事だけどある程度の準備は欲しいね
今日組んだ人は闇呪文8%のベルトとか居たしブレスカテドラルで称号○の人も見かけたしなぁ
>>472
扇賢者なら1273なのかな?
ダークアイとかアガレス大紋章完成とかアルケロの扇とか実用性や準備が難しいものも含めたらだけど >>468
瞬き宝珠込みで最速なんだからそりゃ抜かないよ
抜けるのは速読み宝珠 速度宝珠のレベルもおさえられて他の宝珠にポイント振れるのも強い >>472
顔と証枠のガナンと大紋章を含めなかったら
攻魔系宝珠も全振りで輝石で1239 戦神で1237とかだと思う
攻魔ダークアイ、ガナン、大紋章理論値で+29 >>475
復讐の方ね。復讐早読みは3だか4で聖女6だな。テンションあればデドス打つときもたまにあるし
>>476
ザオラルはレベル6まで上げないと最速にならないよ
ザオなら4だね。装備理論値なら
1100後半は欲しいところだけど、さすがに人選に時間かかってもアレだから妖炎で1150超えてたらもう誘ってるわ
ソポスなら1130くらいは超えててほしいけど、1100ちょいとかも結構いるのが実情 ピアスかモノクル、夢幻魔王、普通のアガレス理論値
核なし
ベルト攻魔なし
禁断攻魔なし
上下攻魔45
で、1159か
昨日見てた限りではこの甘々数値以下ばっかだったな
ゴミしかいないじゃねーか 宝珠MAXアクセ完成ベルト魔力無し頭ピアスのソポスは全部埋め尽くしなら1125とかそんなもんだったはず
妖炎魔女は埋め尽くしでも1160はいったから微妙に基準が違うかな ベルト攻魔なしでも1200は超えられるから
闇獣付きで妖炎1200超えならまぁ強い部類なんじゃね まぁ核今からいれるなら新武器待ちだな
5.5後期に追加なければバラシュナ次第 栄光の民なら今とか後とか言わずに
エンド行くなら核5に妖炎攻魔理論値だろ >>456
立ち位置しっかりしてたら素早さ呪文速度関係無く後出しなんかいらんけど... >>485
後だしの可否と呪速や素早さは関係なくて、仮に後だしなしで最速入力で5連発でうった場合に呪速や素早さ盛りでターン回りが0.3秒早い人はそうでない人よりも5発目をうつのが1.5秒ほど早くなるよって言ってるだけでしょ ゴリラ倒したら紫の宝箱からハンマー出てきたんだけど、こんなことあるんだね Twitterでもそれほとんど見ないからマイタウン権利書当てるよりレアだと思う 初めてガルドドンで杖魔と組んだけど魔よけの鈴でほぼ中央陣なんだね
賢タゲなら良いけど魔タゲだと慣れてない人が大半だからグダるね >>489
前1なんだから壁外れるよ
それに前1の位置変更して壁成立しても考えてごらん
陣を通りすぎるぞ
陣の置き直し ループ
おい打てやw笑 だろ?
火力2の片方が仕事をしない 杖魔といえば、この前、杖魔短剣魔デス魔剣士でやったけど、遊びでやる分にはいいが、ワザワザやる意味はないなと思った。勝てはしたけどね。 中央陣というか外周側より中央寄りに陣置いとけばタゲじゃない奴が使いやすいからな
上手いPTなら歩き出しは壁にかかる位置に居てタゲじゃなければ陣使う感じで
すぐに陣置いたターン分なんて取り返してダメ稼げるけど下手なPTじゃロスの方が多いかもな しっかり陣を使えるなら杖の方がそりゃ火力はある。でも陣置くとどうしてもそこに縛られやすくなるし、使いこなすのが難しいので短剣魔の方が良いと思う。 >>494
魔法が打たないで陣置きたいなら3人討伐+補助みたいなもんだろ
そんなに杖が好きなら壁魔戦が杖を装備して陣を起き残せばよし(核5付きでw) 杖も短剣魔も趣味枠みたいな感じ
正直賢者2とそこまで変わらんわ まあでもそこまでやりづらくなるわけでもないし
火力は若干上ってメリットもある
言うほど悪くはないだろ
嫌なら組まなきゃいいだけなんだし 即洗礼いかないのろま愚者
デスタゲ岩分散見えてるのに蘇生待機しないで攻撃、続けて魔戦も死んでもぐら叩き開始
魔法も葉っぱケチるやつばっかだし脳筋しかいない野良だといまいち感ある >>497
これ言うやつよくいるけど意味がわからん。賢者が楽しくなくなるのか?
魔戦デスとしては役割分担が自然発生して楽なんだが そもそもステ的にも平均以上の短剣魔が少ないから
結局賢2でも良いんだわ
平均以上の短剣魔なら短剣魔入りの方が特に3は安定 言葉が足りなかった、賢者2だと両方洗礼来て両方キャンセルとかままあるからな、デス蘇生もそうだし
それが賢者1人の方が脳死でやってくれて気が楽って意味だ
そんなサポートするなんて楽しくない、殴らせろって意味で楽しくないって言ってるなら分からんでもないが組みたくはないな >そんなサポートするなんて楽しくない、殴らせろ
これ魔さんのことなんですよね
あなたも組みたくないって自分で認めちゃってるじゃないですか 呪文もベルトの種族特攻が乗るようになってから
物理以上にダメージの違いがハッキリでるな
闇呪文と獣特攻賢者だと闇のみと較べて全然違うわ 炎13攻魔24ベルトが微妙になって悲しいような気もする
ゴミではないけど強い方ではないよね ナオミマジック※時間稼ぎ
次はベルトの毒と眠りも乗るようにすればさらに倍率ドン!!!!! >>507
次のバラシュナが種族???ならば神ベルトになる可能性 名前何に変えたん?正直あいつめんどくせぇから緑出してて誘われても断りたいんだよな たぶんあるとって奴だろ
デルメゼでレギオン着てるまもなんてこいつしか見たことないわw そういえば分散で思い出したけど分散タゲのリンク相手が謎のやいばしてるのたまに見かけるな
お前がやいばしてもダメージ減らねーからぁ!
あと二人きりの時こっちがやいばしてるのにわざわざこっちきて巻き込まれに来るのはマジで死ね
お前がきたせいでやいばじゃないダメージも入るから雨あっても死ぬんだよ!!雫しろカス 誘われ待ちでガルドドンの緑玉見てたけど
3済称号戦○とコメントに書いてある賢者が軒並みソポスで何か笑えてきた ソポスで倒せた型落ちボスのためにわざわざ買い換える奴なんかいないだろ
今妖炎の需要はデルメゼのヒーラー用が主だし魔法用が切り替わるのはバラシュナ来てからになるだろう 魔女着てる奴から誘われるだろうし
そういうコメントでも書かなきゃ相手にされんわな それこそソポスでも勝てたわけだしな
称号とりたいならアホだが手伝いくらいなら問題ない この時間は緑玉いねーな
夜勤だと日中揃わんといけんわ gt以外の緑の少なさは寂しくなる
昔ならこの時間でも沢山いたんじゃない? >>515
別にソポスは良いけど
称号戦歓迎って書いてる奴が雷なしアビス
とかあるから、言いたいことはわかる
称号戦やりたいアピの賢者やデスが
下手くそなのもよくある
最近組んだのは
竜巻の時位置取りおかしくて、たたきつぶしに
複数巻き込むエル子賢者
ザオがめっちゃ遅くてほぼ全ての魔戦死を
壁抜けさせる魚男
こいつら緑玉のコメントで称号戦希望で
出してるからな 頭おかしいのかな
ちなみに超上手なフレも称号戦○で
いつも出してるから
もちろん上手な人もいる >>523
3の日で深夜廻っても緑玉20以上いたりするゴリラは結構健闘してると思う 聖守護者は緑玉でもなんとかパーティ組めるくらいいるよね
DKなんてもう野良では無理 DKはサポで楽に5も勝てちゃうんだからそもそも緑玉で組む必要が無い
緑玉で組んでいくよりサポの方が楽まである 初見でリーダーやって誘うのって嫌がられますか?
動画やブログとかで勉強はしたのですが不安です おごりなら何も言わない
持ち寄りで負ける可能性がある相手なら身代わり欲しい
それだけ ギスったり後でどっかに晒されるのを回避したいなら誘った時点で全員に初見で大丈夫かと確認したら 多分動画とか見てるんならすぐにその辺の野良よりうまくなるよ
最初だけ断り入れておけば問題ない 初見って言ってきちんと予習してるなら何も思わないと思うよ
初見って言って蠍とかならケツ双竜とか後衛なら円のど真ん中待機とか
基礎すら予習してない動きならウンザリするけど デスと魔戦が雷100なら初見でも割と何とかなるよ
その2職が雷100なだけで難易度は変わるから
準必中に届いてる雷100魔戦とアビス雷デスを誘って寄生すれば間違いない
アビス雷100デスの魔力は960〜1000くらいを目安な
相方賢者は妖炎魔女で攻魔1200に近ければ強い部類だから1200前後目安で誘えばもう勝確よ >>536
アビス雷100デスで960以上、野良で二人しか見たことないわ
エル子ちゃんと男で種族忘れた
二人とも上手かったわ
900前半が多めでたまに800台もいるよなあ 短剣魔試したけど・・・2を10分弱で倒すイメージだわ
う〜〜〜〜〜ん強いのかよくわからん 練習○で緑玉だしてリーダー以外全員不慣れとか練習中とか楽しくってコメントのメンバーだったのに
雷耐性錬金なしの智謀戦神闇0アビス賢者に無理だから解散って言われるとは思わなかったw
1の日の練習PTってカオスで楽しいね デスが本当に中央寄りに立って魔戦を蘇生したあとまた中央に戻っていく、っていうパターンに何度か遭遇したことあるけどあれって3勝てるもん?
どう動いてもフォローできる気がしないんだが
Y字の陣形にたとえるなら筆記体のYの最後の止めるとこにデスがいるイメージ >>538
コアタイム逃すとほんと人いないね
片手で足るくらいしかいない上に大竜玉つけてたりアビス賢者とか誘いたくないし
行く職で緑出さずにコメントも他守護者のままの人も多いけど、これはなんでなの?変え忘れというより気づかないのが謎 >>541
駄目なデスあるあるだな
ガルドドンは結構やっていてそういうデスで勝てたことないけど猛者ならあるんかな >>544
勿論そういうデスだとザオも早いわけではないからすぐに抜けてくるんだけど、こっちが必死に動いてうまくそのデスに引っ掛けることができたとしても自動ドアするんだよね
黄色までは何とかなっても竜巻や床が重なるともぐら叩きにしかならん そういうデスはスプラッシュで大抵床踏んで死んで壊滅させてる印象 スプラッシュで後ろ3匹が死んどる
魔戦の気持ちわかりますか? そういう時はギリギリまで引きつけて葉っぱ使うモーション中に殴られて死ぬようにしてる そうなんだよなあ
気が利かないから周り見えずにスプラッシュで死んだり自分のやりたいこと優先してザオ遅らせたり中央に立ったり
こういうのってPS以前に性格やセンスの問題だと思うからそういうデスは覚えて誘わない、入らないようにしてた 昨日はガルドドンは1だったんだ・・・
今日の2は短剣魔では18分くらいでダメだな〜
短剣魔ってどこ使〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!! それ短剣魔関係ないやん
普通のPTなら賢より短剣魔の方が火力高いから短剣魔入れた方が早くなる
短剣魔入れて18分のPTじゃ短剣魔じゃなくて賢だったら時間切れで勝てない可能性大
短剣魔関係なく単純にゴミPTだっただけ 軸合わせらないやつってなんでできないの?
見たまんまやん、魔戦端っこにいてするっと抜けたらおかしいと思うだろ普通
なんなんだよまじで >>551
短剣魔とやったけど慣れてないのか魔戦の反対側だったり中央円の中心近く攻撃しててで軸合わせ全くしない人で時間掛かったな
短剣炎ダメもなかったし何故短剣魔を希望したのか不思議なレベル
賢も洗礼が遅くて自タゲじゃないの慎重に確認してからしかやらなかったから攻撃できない時間も多かった
最速で洗礼して死んでくれても良いと思うんだけどな 洗礼なんてシールド出てすぐにやれば次自タゲでもギリ逃げられるし
短剣魔入りでシールドの後のタゲ確認してから洗礼する賢だと時間かかる
死んでも良いから洗礼優先した方が早い カンタで攻撃出来ない間っていうのは火力の二人とゴーストが死んでるのと同じだからな >>552
そういう人は魔戦が壁しない・壁下手とか言い出すからな
軸合わせない人いるとほんと疲れる
短剣魔入りは早いけど下手な魔入れるくらいなら賢2で良いってのも分かる PTリーダーやるとき短剣魔法選びはあるアクセ枠を見ることで
こいつ出来る奴かは判別できる
あるアクセ枠でテキトーなものを付けていたら
何も考えずに短剣魔法やっていて戦闘についてもテキトーなんだと判断し
そのときは賢2を選ぶかな。短剣魔法は使う人によって強いよ ↑もしその短剣魔法が賢者に転職したところでもっと酷い結果になるとも言ってますね 差がありうるのはその他か顔しかないな
俺の場合そもそも知ってる奴しか魔法は誘わないからどうでもいい まぁ短剣魔に否定的な奴の書き込み見ると職関係なくただそいつが下手だっただけだろってのが多いよね
下手な奴が魔をやってた時にそいつのせいにするんじゃなくて印象に残りやすい魔という職のせいにしてる
文句言ってる内容見てると魔じゃなくて賢やってても同じだろってのが多い 討伐時間にどれだけ差が出るの?
あとマホカンしたらダメなのか ジゴデインてあれボーナスターンだろ?
マホカンタしたら使ってこなくなるんじゃね?間違えてたらスマン 短剣魔は短剣スキルラインにMP+組み込んでいる方が地雷だから
頭装備見越してMPでの地雷判断出来ないんだよな 仕方ねえな
https://youtu.be/btvqihCMWxw
短剣魔法に興味あるなら特に
3:40あたり良くみろな
予習くらいしてからやってみろってことだ 雷100デスじゃないならアホカンタしといた方がいいよ
デスが死ぬのがめんどくせー 言いたいのは意識の問題だよな
魔法A「くらええ魂の一発、メラゾーマ!!じゃあ次はどこに移動して魔法を打とうか。(慎重にいこうぜ!)」
魔法B「デスにツッコミ、オラオラメラゾーマ‼︎少し位置を調整し再度オラオラメラゾーマ」
どっちが地雷だと思う?意識の問題なんだよな。それが装備枠に現れると言いたかった! マホカンでしなくなるなら賢者のターン浮くし安全だしいいんじゃない?ませんデスが雷100なら逆効果だけど
でもめんどくせーな、色々 魔戦デスが雷100だとしても賢者と魔法の手間がなくなるんだから逆効果にはならんだろ らいたウマ娘をやる
らいた「面白くない・・・面白い・・・これ?・・・ドラクエ10のほうが面白いわ」 魔が死んでるタイミングでジゴデイン来るかもしれないって考えると
結局マホステせざるを得ないって思うんです 初めてガルドドン魔入りで行ったけど中央付近に陣敷いて固定砲台するのが普通なの?
私のことは気にせず3人で相撲して下さいっていわれたけどすごいやりづらかったわ そもそも両手杖がおかしい
短剣魔なら賢者と同じく移動してれば済む
杖陣活かすならそうなるのかもしれんけどそもそも誘った奴が悪い >>578
前半ブレス100,後半闇100に変えられるならアリかも
ALLブレス100じゃ変則の席は名乗れないかな >>577
というか扇賢者の器用さ調べたら普通は暴走確定ラインに届いて無いんだよな
なので魔法が陣を良い所に置いてもPT貢献度は低いという レギロガはザオ役は僧侶が最適解なんだし
蘇生で覚醒付かない以上レギロガに魔はないわ
パラ構成でやるってんなら前半両手杖後半闇100短剣魔ならありじゃね >>581
強化前の魔法でもレギロ国勢TA上位に入ってるんだが >>581
魔法・・?>>578は魔剣って書いてるけど、魔法ってどこから出てきたの? エルオと魚男の杖魔と組んだことあるけど両方陣に執着して明後日の方向で固定砲台してるカスだったな ↑は自分で杖魔法やったことない初心者賢者かな??
自分でやるとわかるが魔除け装備だと狙われにくいから黄色までは陣から動かないことも多々ある。批判するのは自分でやってからにしような^^ そもそも杖魔法で野良来るのは嫌われるってのは分かっていた方がいいぞ ギス×の定義ってなんなん?
経験上これ書いてる人でうまい人と出会ったことがないから地雷除けとしては助かるけど ギス×の奴誘って「ギス×ってどういう意味ですか?」って聞いてみな
ギスのはじまりはじまり〜 俺がギスギスする事なく気楽に楽しめる様お前達で最善を尽くせの意だぞ あと慣れptとか称号ptとか書いてる奴で上手い奴に会った事がない。 「かちおわ」とだけ書いてるやつが一番安心感ある
今どき3済みアピールされてもどうでもいいわ デスで緑だしたとき特にコメント何も書かなかったんだが
「まったりいきましょう〜」っていう主に誘われていってみたらハゲあがるかと思ったわ
今時ガルドドン2で時間切れだぞ >>586
まよけ付けようが狙われる時は狙われる
タゲられて陣形崩しても運が悪かったで済ましてるんだろうなこのゴミカスは 75から竜巻もあるから動かないってことは絶対ないからな
586はエアプでしょ レギロVってパラ魔とゾンビ構成どっちが早いんだろ
占い2天僧で6分31秒の動画確認したがパラ魔動画は8分台しか無かった
というか今の占いって装備やタロット更新されてんだな、武器Gも反映されてるし ガルドドンで魔戦お願いしますって言われて弓魔戦で行ったんですが
「片手じゃないんですね」と言われました
勝てはしましたが、今は弓魔戦は良くないのでしょうか? 片手剣に比べて弓のアドバンテージが無いからな
実装当時は弓じゃないと準必中に届かなかったが、今は片手剣でも簡単に到達するし 防衛軍で拾った片手でも準必中行く時代になったからね 片手はタイム早めでも脳筋になりがちだから野良は手堅い弓魔戦が好きだな
壁、FB、パサー、インパクト避け、不意打ちクラッシュ誘発をきちんとしてくれれば十分で、たとえ片手でもそれらを疎かにするのは微妙 別に弓でも片手剣でも602が書いてくれたやる事ちゃんとやってくれるならなんの問題もないです。 片手は脳筋多いってのはわかる
雷100じゃないならどっちも大差ないけど雷100片手とその他には超えられない壁がある さすがに大差なくはないぞ
片手嫌いそうな>>602ですらタイム早いこと認めてるし タイム早いってのは片手剣で攻撃もしているからですか?
だとしたら余計な事してミスりそうな私は弓のが良さそうですね
盾G発生とかはデメリットにはなりませんか? L字前提とするとガルませんてどこに立つのがいいの? 片手はいいけど重魔戦は嫌だわ
野良のは押しっぱなしでエンド早める奴と押すのに夢中でパサーし魔戦しか見たことない 魔戦が攻撃しなくても火力は余裕だから弓持って壁に徹してくれるならそれはそれでいい ガルドドンの火力の80%は賢者で12%がゴースト6%がデス片手魔戦(マダンテしない)は2%程度
弓から片手にしたら20秒くらい縮む可能性がある程度だから好きにしろ 野良の弓魔戦が許せないなら自分で片手剣魔戦をやれよって話だな 片手で削る方が倒すまでに使う賢者の消費MPそのもが減るし、弓と言うか雷100じゃない場合床の配置的に不意打ち誘発無理な時あるしどう考えても片手のが良い
MPくれないとか後ろがカスすぎて撒けないパターンあるからそれが魔戦が撒けるのに撒かなかったのか、後衛がカスで撒きたくても撒けなかったのかでかなり差があるぞ >>609も分かるし片手魔戦はMP切らすの多い印象
後衛が補助壁ついでに貰いに行ってもはやぶさしてたり
かと思えば壁放棄して変なタイミングでパサーしたり
最低限職役割果たしてるなら武器はどちらでも良いけど 初期みたいに時間切れになるようなギリ火力でもなし
弓でも盾でも雷耐性あろうがなかろうがなんでもいいわw
どれでもドウにでも勝てるわw
一々比較してるレベルの腕前を見直せ そういや中央陣取るデスの時ってどう対応する?ってレスに誰も答えなかったな
あれはやっぱり無理ってことでいいのか? ガルドンの杖魔を身内でやらせてもらったけど、夢幻勲章と杖スキルの攻撃テンション、宝珠関係でバシバシテンション貯まるな
ただFB時とかだと2999キャップに結構引っ掛かるから超覚醒入れたいとこではあるけが、超覚醒2だとメラ倍率下がってしまうジレンマ
ジェルとガルドン 変なとこで送信してもた
ジェルとガルドンだとスキル構成割と違うからうっかりそのまま突撃しないように注意だな 気のせいだとは思うけど、超覚醒使うと高頻度でガルドドンに狙い撃ちで殺される気がする。 そもそも超覚醒使う必要あるか?
炎耐性35%あるけどテンションFB災禍でもないとメラゾ2999ガイア9999越えなくない?
テンション頼りだとしたら限界突破は連発できないし杖で陣でも出してるのか? >>620
杖スキルの不滅70%早読みの部分を覚醒に変えたり活命入れたりだしな
ドドン用にすると他で使うの面倒になるやつだな 陣を出さないならそもそも杖でやる意味が無いんじゃね
上手く陣を使える身内でやってるなら杖持って陣を出さない方が意味不明だぞ ガルドドン短剣魔やってみたけど、微妙
毒すぐ消えるし毒入れてるターンぶんDPS落ちてる気がしますし
はたして毒DOTでカバーできてるのか・・・
メラゾのほうが撃ちやすく(基本詠唱時間の差?短剣と扇の差?)
キビキビ動けるのはいいなと思いました 何度も言われてるとおもうが
魔は玄人身内集団限定だよ
慣れた身内集団なら魔いると実際早いのは確か そうかな?それほど詠唱速いとは思わなかった。
てか短剣魔で速度錬金埋めで早読み入ってもあんまり早く感じない
だしかに、ダメージは賢者より高いけど毒入れるターンや洗礼出来なくて攻撃できないパターンが多いからあんまりよくないねえ
1で10分2で18分とかで3は試す気がしないw
賢者が回復ビルドなんで1と2だけ短剣魔を遊ぶかんじでやってるけどあんまり人がいなくてたいして遊べてもしてない 今日誘われたからやってみた
賢者が死んだ直後にシールドやられて賢タゲになると洗礼出来なくて時間のロスが結構ある
7分台で黄色になったけど倒せたのは残り1分切ってたし慣れてる玄人向けってのはありそう >>625
毒入れる1ターン加味しても賢者より全然火力はあると思うよ。普通に2000近いダメ出まくるし。マホ解除短剣持ってるので、割と普通に解除も入るからそんなに面倒はかけてないと思ってる。ただ結局はPT全体のスキルだと思ったな。 カンタされたら魔はぶきみな閃光→スペルガードしとけば無駄がない
2ターンあって洗礼終わってなかったら賢者が下手なだけ 魔は魔本人の上手さはそこまで求められないけどそれより相方賢者が上手くあって欲しい
デス死んでもドルモーアマンだと困る デスしんだら魔戦が起こして賢はドルマだぞ
時間足りない未称号とかはだいたい蘇生ばっかしてるわ >>633
分散デスタゲで死んだ場合は魔戦起こしで良いとは思う
ただ、魔戦ペチ死からのザオで次デスがタゲられたパターンでもドルモする奴いそう
其処ら辺の意識大事よな デスが死んだ時というか死ぬってわかってるのに起きザオできてないptはそうだな ペチ死した後デスに引っ掛ける意識ない賢者多すぎないか >>637
いつも緑玉にいる称号戦大歓迎とか、本日○勝とか書いてる賢者もその辺わかってないよ。壁抜けするのは魔戦かデスが悪くて、自分が悪いなんてこれっぽっちも思ってないんだろうな。 糞魔戦の壁しろって愚痴ってる賢者周りでもいるなー
大抵賢者の位置どりが悪いって気づいてないのがタチ悪いね ガルドドン緑にいる賢者ってまじで下手なやつばっか
うまいやつほどしかたなく他職やってる デス出来る賢者はデスに岩分散来ても即ザオラルしてくれるし洗礼も早いよ >>637
魔戦ペチ死した後に壁になる意識が全くないデスも多いからどっちもどっち
真横に近い内周寄りから最大射程でザオするデスとか中央陣マン的な奴でもない限り壁にするのつらいやろ >>642
壁意識ないデス多いね
そもそも場所的に無理だったり引っ掛けようとしても自動ドアされること結構ある ガルドドンに関しては持ってるベルトと装備次第かな
短剣魔法でも賢者でもあんまり変わらない感じ
むしろ杖魔法のほうに可能性感じる 最近組むデスや賢者に闇特技や闇呪文ベルトがなくて獣系特攻ベルトのみが多き気がしてる
装備も攻魔埋め未満が多い
そして今日は中央賢者が居て頻繁に魔戦壁が抜けてカオスで面白かったわw デスとか魔戦で賢者可って人に賢者たのむといいぞ
大抵うまいしキャラも強い いつから賢者は内側の円を回る事になったんだ?って賢者だったな、今日は。外側で攻撃してて、タゲ外れてうちに切れ込んだら、何故かウチがガルに追いかけられてるみたいになってて笑ったわ。 どの職も大体ステ見れば判断できるやろ
全員そうだとは言わんが経験上スペック高いのを誘えばまぁ外れない バラシュナ2まで位置固定、しかも2の時点でデルメゼ3より強くね?ってなって
更に3では位置固定ではなく歩くバラシュナで絶望までは見えた コインボス暗黒魔人の例もあるし位置固定も無くはない
ボスが位置固定で範囲攻撃ばらまきつつ動く分身というか雑魚も沸いて同時に相手にするとかつらそう 敵を追いかける雑魚っぽい事はし無さそうですね
(戦姫)絶唱も使ってくるみたいですね 位置固定だと暗黒の魔人初期にあったデコイ戦法
とか流行ったりして
パラ入りかまさかのスパテンプレ入り デスも賢者も闇書いてないのばかりだなぁ
実際誘ってみると智謀未完成ベルト中途半端が多いし詳細が見たいな
ドルモーア1000未満で3人が半時計回りで動こうとしてるのに時計回り継続したり
普段は中央付近だから壁抜け頻繁だし壁が成立しても追いつかれて魔戦巻き込んで被弾
もう1人の賢者タゲだと外周沿いの賢者より更に端をうろちょろして攻撃一切しないとかどうやって称号取ったんだよ
パサータイミングがあるとしても片方のMP750賢者が空になった時にMP650賢者のMPが300残ってるのは異常だ 野良だとデスは闇智謀より金ロザお祈りした方が期待値高いくらいに思ってるわ
インパクト回避確信して呪詛差し込めるPTなら勝つだろうけど現実はザオ待機必須だからね デス智謀てどんだけ差が出るんだろ
金ロザ生き残りで火力増えること考えるとそこまで差なさそう 正直なんでもいいわ
そんなんで時間ぎりとかなら
賢者がゴミってだけ
まあ実際緑の9割はそんなのしかいねーけどなw 最新コンテンツでもないし緑玉コメにも勝ち解散としか書かんわな
耐性欄で見れればいいんだけどね 昔からあるけど慣れptってなんやねん
下手な人混じったらリーダーのせいにされるんかこれ
自分で誘えばいいのに わたしは下手くそなので
慣れたptでお願いしますww
ってことだぞ 構成とか称号に注文つけるやつは自分でリダやれ
ピクミンに人権はない まじで○○お断りとか
慣れpt 称号ptとか
自分で地雷っていってるようなもんだわ
本当に下手なやつしかみたことない ガルドドンの為に一般人よりは毛が生えた程度にはがんばってそうだなって装備の奴誘ったけど
タゲでもないのにおぞおた何度も当たったりインパクトも当然のように当たるし、1番酷かったのはシールド貼ってるのにドルモしやがって死んでたな、しかも一度じゃないし
とにかくクソ地雷だったわ
賢2共戦闘中どころか開幕すら補助壁しようとすらしないし
野良賢は予想以上に酷かった 賢専で出してるやつはまじでそんなのしかいない
本当にやべーのが居場所なくて賢者やってるのがほとんどだよ 強さ3で補助壁する賢者なんて開幕ですら地雷だろ
さっさと死んで早詠みしろ
デスならありだがな エンドのおぞおた内側入って死んでくれた方が楽なんだけどツッコミするの流行ってるの? レギロで称号PT希望と書いてた僧侶、まよけつけてるわホップスティックやらスピリットするわ蘇生後の誘発もしないわで滅茶苦茶だったな 昨日はザオしないてひたすら葉っぱ使う賢者に当たったな…。 デス起こす時にザオ使う賢者は例外なく下手だった
上のは省略して書いてるだけだと思うけどザオ使うくらいなら葉っぱのが100倍マシ >>673
そりゃあんたの中ではそうなんだろうなw いやこんなの実装当時から言われてる事だけどな
賢者がデスを起こす時にザオラルでなくザオを使うメリットないのはまともな頭してればすぐに分かる
ブログで紹介されてるデスマスが使うザオ云々を賢者にも当てはめてんだろうね 賢者のザオはおめーデスじゃねんだからザオラルしろやカスとは思う 5.5アプデ後間もなくの時期に短剣魔を試すためにガルドドンに緑玉出して行ったが、組んだデスの半分くらいがザオラルとザオの使い分けができずに常時ザオだったわ。
コメントに3済って書いてて変な動きする賢者も多かったし、旬が過ぎて随分劣化してると感じた。 >>675
賢者がザオラルの方がいいのはわかるけどザオのメリット「全く」ないん? ないね
賢者がデスを蘇生する状況で射程の差が活きる事なんて皆無 蘇生スピードが早い 叩き潰しの範囲外から蘇生できるmpが少なく済む 蘇生スピードが早い
→変わりません
叩き潰しの範囲外から蘇生できる
→ザオラルでも出来る
mpが少なく済む
→馬鹿だろこいつ >>681
蘇生スピードは呪速ついてなければ当然変わるよ
叩き潰しの範囲外からもできる事もあるが正解だな
最後の馬鹿だろは答えになってないなw
はい論破w 蘇生スピードは呪速ついてなければ当然変わるよ
→その差が問題になるような立ち回りがそもそも間違ってるんでよって誤差
最後の馬鹿だろは答えになってないなw
→聖女発動に竜巻に吸われても耐えられるHPを犠牲にしてMPケチろうとするのが馬鹿だと言ってんだけど
ザオが良いとか言ってるのここまでお前一人な 「例外なく」とか極論で言う辺り大した数こなしてないのに決めつけちゃうバカに見える
ザオでもラルでも葉っぱでも起こせりゃなんでもいいのにな >>684
おまえ顔真っ赤すぎんだろw あとからいろいろつけくわえんなw 賢者ではザオラルしか使わんけど叩きつぶしに巻き込まれたことないなあ
範囲外から「できることもある」っていうのはゴメン、下手だと思うよ >>685
メリットない物選んで起こせりゃなんでもいいとかバカはお前では?w
>>686
いるいる顔真っ赤とか言って煽った気になってる奴
あとからいろいろつけくわえんなとは?どれの事か言えよw メリットがほぼない、なら分かるけど全くないって言っちゃうと単に日本語苦手な人としか >>689
まあ同意だけどザオしか使わん奴が下手ってのも同意する
上のメリットをちゃんと活かせるように適切に使い分けてる奴俺は一人も見たことない >>688
おまえの回答の事だよ 日本語通じなさそうだから終わっとくなwはい乙 >>692
理解力がない奴に分かるよう補足してやったんだがお前も文盲か?
逃げるなら最初から絡んでくるんじゃねーよw ザオの方がザオラルより詠唱早いとかゴリ賢の超激戦区である風宝珠にザオの瞬き積んじゃってる愚者がいると聞いて >>694
積むにしてもドルマ系と復讐LV上げて余ったうえでだからなあ
ザオの瞬きて2,3LVが限界でしょ もうすぐここにデルメゼ勢が来るが、心の準備はできてるか >>695
ザオが活きる場面よりザオラルが活きる場面の方が多いから常用するのはザオラル
ザオラルの瞬き積んだらザオの瞬きに回せる分なんてないから戦域だけを5か6まで振る
基本はザオラルで蘇生して、竜巻内の死体やスプラやジャンプで死ぬ奴に置きザオするようなザオしか使えない時だけザオを使う デルメゼ勢がこっちに来んのか
放課後に残ってる居残りの生徒さんだからイライラMAXだ ACTとかいうチートツール導入すれば誰でもクリアできるゲボエフw
明らかに難易度上のドラクエプレイヤーの方がプレイヤーの質は保証されているんだよなァw
羅刹王バラシュナワールドレース期待だわ。
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I (四皇) シンジ らいた デビリッシュ ゆきな(ゆきおば) ーエリカー
t(んぽ)ポロリ(白ひげ)かるまふじ デスにザオ使う賢者で上手いやつ今まで数人しか出会ってない
聖女活かす為にもザオラル一択
ザオの瞬きなんて入れる余裕ない
あとは>>697の言う通りだと思う
ここに何度か書いたけど、復讐聖女積んでない賢者が未だに野良だと結構いるんだよな
火力に直結するから入れて欲しい デスにザオ使う賢者は一定数いるね。ホント下手くそで脳ミソあるのかよと思う。考えればわかるやろ。 馬鹿だからデスがザオしてるの見て
蘇生は全部ザオだと思っちまうんだろ 共鳴テンションも忘れがちだよな
最大6%でもPTの他3人が上がった時判定対象だから結構発動するし 時間切れで終わったとき「火力が足りませんね」と言った賢者の装備が
智謀は闇0、ベルトも闇0攻魔だった時は眩暈がした
装備以前に立ち回りが下手だったけどね デルメゼスレは話題の9割がデルメゼじゃなくて個々のプレーヤーの話題だし正直合流せずあっちで隔離されてて欲しいわ >>700 >>704
自分が見た限りでしかないけど動きがどこかおかしい賢者は復讐系と共鳴入れてないことが多い
使いもしない回復系瞬きとか入ってたり >>707
わかる。共鳴入れてないやつもかなりいる
装備がまともな人は得手して宝珠もしっかりしてて、逆の人は宝珠もおかしいことが多い
自デスしかしないけど、雷100かどうか、賢者の攻魔と知謀、ひきよせか、ベルト、それと風の宝珠は強さ1だろうが確認するわ
聖女入れてないやつは戦闘中、聖女有無確認せずとも必ず死ぬからな しかも100かどうか確認するだけで
100じゃなくてもいいってことだろ
アホすぎ そういや味方聖女見て無駄行動しないデスとかどうやって把握してるん?
デスだとゴリラの挙動を意識してるからバフ把握をどのタイミングでやってるか気になる 少なくとも賢者蘇生は最速じゃなくて問題ないから、岩や分散の時にステータス見てから蘇生しよう そのために最初に宝珠チェックしてある程度目星付けない?復讐聖女入れてない賢者って少なくないように感じる
引っ張ってるときなんかに適時アイコンを確認しておいたり、死ぬときは見ずともデスパワー溜まる音で分かったりするよね >>715
特技の硬直中とかデスパワーがmaxじゃないときは其処ら辺見て判断すりゃええのか
慣れるまで難しそうだが意識してみるよ 攻魔1000未満の大竜玉賢者でもガルドドンの称号取れるんだな ガルドドンをデスで始めようと思ってるんですが装備は新ローブと鎌はワルキューレでいいんでしょうか? 攻魔1000以下って逆に難しいだろ
錬金付けてないんかな レギロガもカテドラルマンばっかだな
確かにカテドラルでも十分だけど
何世代前の防具だよって話しだし
妖炎でブレス100にしてる猛者はおらんのか >>720
PT誘う画面で耐性見たけど上下に耐性は付けて無さそうだったから上下守備とかふざけた装備だったかも
扇は楊貴妃だったし怖くて誘えなかったよ
>>722
実装からかなり経過したコンテンツに盾体上ブレス理論値装備して行こうとは思えないな
カテドラルかアビスの闇100で十分でしょ 勝てるしどうでもいいわ
まあおれは妖炎だけど
あくまでメゼ用のおさがり使用だけどなw 今日レギロガ魔剣初めて見たけど結構強いな
わざわざ短剣まで用意してたし準備出来るならアリだな 昨日久しぶりにレギロガ行ったけど
改めて闇100よりブレス100の方が絶対良いと思ったわ
ブレスは数えられないくらいやってきてるのに対して
闇の流星なんて2回〜3回しかやって来なかったぞ
闇ブレスは元々ブレス100で無効だし魔蝕はそもそも避けれなきゃ地雷だし
流星が使用頻度対して高くないならブレス100以外ありえんな >>726
結局カテドラマンばっかだなと言ってたお前は妖炎ブレス100なのか? バフや蘇生の手数も増やせるから魔触無効は回避するから意味ないってのは違うわな
ブレスで問題はないが闇耐性のメリットはある 闇100かブレス100のどっちも無い奴は論外だけど
キメパン天僧ならパンが勝手に魔触誘発するので闇100の恩恵少ないし
占い2天地僧侶の天地ならローガストの範囲誘発役になるので闇100だと行動数増える
ただ全員闇100でブレス積んでるの0人だと禿げそう ついでに聞くがレギロガ3でアビスブレス97と金ロザ首飾りで闇46氷35なら無効にできる? やってる職にもよるわな
僧侶はどう考えても闇100のが上 前半が一番キツく後半は消化試合だからどっちかならブレス派
闇100かつ零度耐え調整ならそれが一番いいけどな そうか、無理なのね。
今度は魔公爵のブレス100の魔戦か魔剣でやってみるわ。カテドラル処分したし。 レギロのひきよせ役って割とPT毎に差があるきはするわ
どれでも勝てちゃうしな >>737
前半の死因は零度ではなくほぼ通常攻撃にデュアルクロー
防げる技の数も多い
魔蝕も無視して行動出来る
どう考えても闇100のが上だな 俺もブレス派だがそれぞれ用意できるならどっちでもいいという意見 今では安価で出来るようになった闇100だけど
実装当時は貧乏人には無理で自分で試すこともなくブレス推してたのをよく覚えてるわ
そんな奴らが今はデルメゼでカテドラルマンやってるんだろうな 闇100は鈴つけれないのが欠点だね
低コストで作成できるのが魅力というか無課金で作れるねw
闇埋め盾あれば↑14で飯ケーキに回せるな >>722
おまえこんな型落ちボスのために1億G以上掛けて妖炎ブレス100揃えたの?すげーなw 魔蝕はそもそも食らわないし流星は今やシャインステッキがある
クイックケーキ食えないのも痛い
僧侶は圧倒的にブレス100
闇100が上回る部分が皆無
満タンなら零度でも耐えられる場合に限り天地や占いで闇100の選択肢があるくらい そもそも食らわないとか言ってる時点で何も分かってなくて笑う
ブレス装備で流星食らったら即死するのにシャイン?w
未だにブレスブレス言ってるのってこんなアホしかいないのか
今はスティックの効果で行動時聖女にスキルで復活時女神、天使なんてのもある
なんなら自分で聖女掛ける事だって出来るんだし復讐宝珠もガンガン掛かる
もう一回言うけど前半の死因は連タゲ通常にデュアルクローが殆どで
闇100だから零度で死にまくるなんてことはない
ついでに言うと占いも棍闇100が一番生存率高いからな
ブレスでいいと思うのは天地くらいです 更に言うと闇100でも盾持ちなら料理かその他アクセどちらかフリーに出来るから
未だにカテドラル使ってる貧乏人なんだろうけど自分基準で考えないでw いまさら語る事もなく前からもう結論出てたやん
前半はブレス100が有効で後半は闇100が有効
一番つらいのは開幕から魔蝕を使いだすまでの間でその区間はブレス100の方が明らかに有利
後半は闇の流星無視できるので闇100が有利
どっちでも利点はあるから自分の好きな方使うだけ
開幕からの一番きつい区間を楽に抜けちゃえばもう消化試合だからブレス100を使う奴も多い >>743
は?5000万しかないのにそんな事できる訳ないだろ 何もわかってなくてワロタ
通常デュアル+零度で死ぬことになるってことなのに
零度の範囲も広いから巻き込まれるしね
流星と零度の頻度もわからないのはやばいし魔蝕はマジで食らうなよ
まあ食らったとしても聖女で耐えるでしょ >>750
エアプ過ぎて草生える
デュアルは聖女貫通するし魔蝕は範囲内で無視して行動出来るのが強いのも分かってないし
魔蝕食らっても聖女で耐えるって・・・え?まさか指輪呪いマンw
自分がブレスしか装備できないからブレス推してる貧乏人ってのを自ら証明しちゃってるの面白すぎるだろ 闇100で呪われるのは極めて稀なのはわかるけど指輪は聖守護かな
息100で呪い0は論外 >>752
聖女は魔蝕のことだよ
まあ闇100でも勝てるから好きにすればいいよ
零度も耐えないならカス デュアル→聖女で耐えると思ってるw
流星→ブレス装備で耐えてシャイン出来るとか思ってるw
魔蝕→ブレス装備で食らったら呪いが掛かるのに聖女で耐えるw無視して行動も知らないw
闇100→その他、料理フリーに出来る事も知らないw
エアプのカテドラルマンさあ・・・
棍闇100とかも全く頭になかったんだろうな なんで俺がデュアルを聖女で耐えると思ってるってなってんだ
理解力皆無かよ
馬鹿は知らないだろうけど流星は闇飾りで耐えるよ
まあカカロンマラーで満タン時のみだけどな
魔蝕無視した結果大地や狂い裂きに当たるんですねわかります
そもそも魔蝕範囲外から蘇生したり置きザオしなさい >通常デュアル+零度で死ぬことになるってことなのに
w
>馬鹿は知らないだろうけど流星は闇飾りで耐えるよ
え?ブレス装備でひきよせまよけ外すってマジ?流石馬鹿の考える事は分からん
>魔蝕無視した結果大地や狂い裂きに当たるんですねわかります
そもそも闇100をやった事ないからどういう動きするのか想像もできないんだろうけど
お前みたいな下手クソがやればそうなるのかもねw 人口が増えるなら闇100息100どっちでもいいよ
闇ならおびえ ブレスなら呪い100絶対セットで
3の流星は僧侶なら聖女で耐えて感電ダメ入る前に置きシャインで間に合うんじゃない?
追撃で死ぬかもしれんけど
闇100でその他アクセ料理両方フリーにするには盾とアビス上で42と32ないと無理だからまず一般的じゃない ちなみに去年半年ぐらいブレス100氷闇僧侶で野良毎日やってたけど負け解散したのは2回ぐらいだった ブレス100で10分未満も3人討伐もできちまう
闇100も試したけど結局ブレス100でしたわ お前のレスからして闇100やった事があるようには見えんが
どっちも試した上でって言うなら
とりあえずアビス闇28↑持ってる証明してもらってもいい?
まさか逃げないよね 盾闇28だよ
体上18
面倒いし身バレするくらい特殊な盾だからアップしないけどね
証拠出せとかキモいなぁ https://i.imgur.com/TnNAyxK.jpg
一応これで闇100は出来るってこと分かってもらえると思うが
闇100可能だけどそれでも俺はブレス100の方が強いと思ってるんだけど 両方試した上でブレスを選んでるなら好きにしたらいいんでは
前半ブレスにもメリットある事自体は否定しない
試したこともないのに片方推してるアホを見ると突っ込みたくなるだけやんな ID:oqVUxBDb0の必死さがすげえなw
>>745で僧侶のスティックにエイル持ち出してる時点でエアプなことがわかるけど ルネッサンスなんかなくても立ち回りでどうにでもなるよ
お前のそれは下手クソアピールにしかなってないね 立ち回りとか持ち出したらそれそこ装備なんてなんでもええやんってことになるぞ ガルドドンをソポスで勝てるから妖炎に買い換えなくていいみたいのとはまた別の話だよこれは まあ闇100出来て舞い上がってるんだろ
エアプってより何が有利かどうかわからないタイプでしょう
レギロ僧侶はルネッサンスだよ
魔蝕無視ガー言っておいて射程がどうでもいいとかちょっと優先度おかしいね 画像要求されて逃げ出した敗北者まだいたのか
蘇生に天使で聖女が掛かれば生存率が全然変わってくる
大体レギロ実装からしばらくはルネッサンスなんかなかった訳で、当時ですらそれで全く問題がなかったんだが? 問題ないとかそういう話じゃないんだがw
それなら闇100でもブレス100でもどっちでも問題ないぞ
行動時3%に期待するとか笑わせるな いまだにカテドラル使ってる奴は貧乏人なのは間違えないけど、まあロザリオと最新ローブのブレス100は高いので仕方ない気はする。
でも当時はそんなのなかったとか言い出したらキリがないのでそのボスで有効な装備はちゃんと買い換えて用意した方が印象良いのは間違えない 都合の悪い部分はスルーな感じ?
常に行動し続ける戦闘での3%は馬鹿に出来ません
一回でもそれで生存できれば討伐タイムなんかも変わってくる レギロでこれだけやり合えるって、ドラクエ10 もまだまだ捨てたもんじゃないな。 言っておくが復讐聖女や自分での聖女と効果被るからエイルの恩恵は3%未満だからな
実質1%もないだろう
一戦で恩恵得られるかどうかってとこ
射程短いから魔蝕が気になってるのがよくわかったよ
まあエイルで頑張れ
言っても聞かんだろうし今更野良レギロ行かんし好きにしろ 蘇生距離伸ばさないとまともにやれないPSってだけの話だからまぁ好きにしたら
こんなのだとデルメゼもまだ倒してなさそうやね
油売ってないでご自慢のカテドラルで挑戦してこいよ
今日いれて後2回しかチャンスないぞ?w すまんが射程距離はPSでどうこうなる問題じゃないんだ
反論がだいぶ苦しくなってるぞ
一戦で1回恩恵があるかないか程度の行動時聖女が、常時射程距離が伸びるよりも有利なところを教えてくれ
聖女好きみたいだし、ひきよせ役が死んでたり死にそうでも聖女してそう
デルメゼは去年のうちに倒してるよ いや立ち回りでどうにかなるけど
もう一回言うけど実装当時はルネッサンスなんかなかった訳w
PSでどうこうなる問題じゃないとか言ってる時点で何も分かってない下手クソ確定じゃーん
お互いに何か一つかたがきを指定して
それと邪蒼鎧か両断する物を組み合わせて作った称号の画像を見せ合おうか
これなら身バレの心配もなく自分だと証明できる
今度は逃げないよな? 正直闇100かブレス100かはレギロやる人の中でも意見が分かれるところだけど、エイルがいいってのは初めて見たよ 実装当時とか関係ないし称号の有無とかも関係ない
今インできないしお前なんかのためにわざわざ変えてスクショしてアップするとかアホか
議論する価値のない人だったわ え?また逃げるの?w
これだけ緩和されたにも関わらず一回も倒せない雑魚だとは思ってなかった・・・ごめんな ブルーム闇埋めもってるならアビス上をブレスにして闇100ブレス53↑の方が
ただの息100より強いと思う >>765
どうでもいいけど銀行カンストしてるのになんで
749では5000万しかないなんてしょうもない嘘ついたの? >>789
名探偵あらわる!!これはブルーム闇は拾い画像って事なのかw 闇100棍占いかあ
バラシュナ情報前だったらアビス闇28が4000万以下だったけど
今値上がりしてるからなあ・・・ なんで今ごろレス伸びてるのかのとおもったら
エアプちゃんと楽しいレスバトルしてたのかよww エイルがいいのは僧侶よりも天地じゃねーの?
攻魔の差が黒仙翼とで55プロセルピナとで70になるし、基礎効果程度じゃ埋まらないでしょう? プロセルピナは素早さも付いてるし基礎効果も優秀
攻撃魔力差は埋まるけどどれがいいかって言われたら好みでいいわ
エイルの方がMP高いし天地の時俺はエイルだけどね 久々に覗いたら闇100vsブレス100論争だった、なつい
個人的にはブレス100のが強いと思いますよ
でも下手っぴには闇100のが良いと思います
色々考えなくていいし、レギロの真ん中に居るようにしてればいいだけなので >>805
それだけは絶対ないw過大評価しすぎです 人それぞれだけど、俺は闇100よりブレス100だわやっぱり。 流石にここで論争する人はブレス100も闇100も両方出来るだろうけど
これからレギロとか他聖守護者、バトルコンテンツ行く予定の新規にはどっち勧める?
個人的にはカテドラルのブレス100は何時防具更新来るか分からんので勧めずらい
その点アビスはしばらく上位来ないと思うので自分はアビス闇100が良いかなと思う 新規なら今でもカテドラルがいいんじゃない
万魔にも向いた装備だしジェルザークにも行ける
下フリーで使いやすいしな ブレス100は使う機会多いけど、闇100はどこで使うの?と思えるから
ブレス100のが良いと思いますよ、ブレスガーダーも優秀ですし
カテドラルは呪文耐性も楽に60超え出来るからお財布にも優しいです
アビスはむしろ雷耐性のが使い道あると思います >>813
アビスで盾有り闇100ならルフで14(捨て値)とアビス闇14(100万)なのよね
闇100にするだけならブレス100より安値で揃えれるのが利点かな
ただ、カテドラルの汎用性は自分も常用するくらい便利だから何とも言い難い わいは闇とブレスのそれぞれで僧侶やってた時期あって
今はブレスに落ち着いてるが、マジで僧侶はどっちでもいいと思うわ
ブレスでもHP残ってれば魔蝕も流星も即死しないから今はブレスにしてるが
闇100で魔蝕流星に飛び込んで1,2秒早く蘇生できるのは、絶対ブレスマンが思ってる以上のアドバンテージやぞ 闇埋め盾持っててもあまり使うところないからほぼ倉庫につっこんだままの奴も多いやろ
新規にどちらかすすめるならカテだとしてもブレス100の方が役に立つ機会が多いだろうね 序盤強いブレスか後半強い闇かの差でしかない
無効範囲は闇の方が多い
サポや仲間モンスターなんかは流星一人受けしないし魔蝕もたまに当たるから闇の方がいい 妖炎でブレス98あれば何も困らんくてカテドラルは処分したよ >>818
バラシュナで1100超えの状態異常付きブレス来たらどうするの? >>820
いや軽減52なら2600まで耐えるだろ
9999ダメなら流石にフバか霧前提構成になるだろうしな >>821
それ、うろこ前提の話でしょ?即死ダメ多くてロザ必須だったらどうするの?
まあ、ジャッジメントが二段攻撃っぽいから、うろこのほうが活躍する可能性高そうだと思うけどさ そんなの揃えられる人はその時になったらまたベストの装備揃えるだけの事だと思うけどな。 短剣魔法に席があるなら妖炎ブレス100がいいだろうね そもそもデルメゼの73万と言うHPを更に超えてくるであろうボスのHPを短剣魔で削り切れるのか?
普通に物理構成もあり得る
魔構成なら多くてもレグ5の68万とかそのくらいにしとかんと無理な気がするわ >>818
レギロガですらテンションのったら貫通終了じゃんそれ >>828
レギロはアビス闇100で良い
そうやって古い装備をいつまでも捨てないから倉庫がパンパンになる >>829
こいつ何回同じレスするんだ?
アフィリエイトか?
聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコルパイド・ジェルザーク・ガルドドン総合スレ 114戦目
186:その名前は774人います (ワッチョイW 9778-yIoh)[sage]:2021/04/20(火) 00:59:52.80 ID:ZwUjGzxn0
ガルドドンの緑玉で未だにソポスの賢者を見るんだがガイジなのかな
聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコルパイド・ジェルザーク・ガルドドン総合スレ 114戦目
190:その名前は774人います (ワッチョイW 9778-yIoh)[sage]:2021/04/20(火) 02:22:00.46 ID:ZwUjGzxn0
ソポスを使ってもいいけどソポス賢者同士で組んで妖炎
賢者を誘うなよ職人統合スレ
771:その名前は774人います (ワッチョイW a778-PUq6)[sage]:2021/05/05(水) 01:04:52.25 ID:gJ9+mDFf0
ガルドドンとかレグの緑玉を見れば分かるけどソポスが普通にいる
使うのにケチってか買ってないやつ多いのよ >>829
ってアフィ野郎だったーwwwwwwwww
エルフ♀の可愛さを語るスレ★大福67個目
538:その名前は774人います (ワッチョイW 834e-OEqp)[sage]:2021/02/22(月) 03:39:46.73 ID:tTNqO+xG0
エフティリアちゃんとろんちゃんに二股かけたい
【DQ10】パーティ・フレンド・チーム・ルームの愚痴 part 303
458:その名前は774人います (ワッチョイW 8378-OEqp)[sage]:2021/02/22(月) 18:40:42.40 ID:tTNqO+xG0
チムのエル子が誰と仲良くしてようがお前が疲れる意味もよく分からんな
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1592755009/817
0817 その名前は774人います (ワッチョイW 7d4e-c5ug) 2020/07/20 00:04:33 ID:8fdDGuai0 BE:153736977-2BP(1001)
寂しい女がホスト系プレイベに参加して
魚男の中身も女ってなかなか闇が深いな
↓
BE:153736977で検索
↓
【悲報】ネトゲ廃人の夫が可愛そうだと俺の中で話題に。夫「ずっとゲームで家事しない、子供がいなければ離婚したい」 [153736977]
【悲報】FF14プレイヤーさん、相方とオフ会した翌日に関係解消を切り出されて絶望してしまう [153736977] ゴリラ30人とか久々に見たな
羽50個いるのほぼ確定で集めに来たか >>832
ウィングに何かしら効果が付くと盛り上がるよな
絆と同じく稀にテンションアップでもいいし
白箱ドロップ率アップでもいいし わざわざ50づつだかなんらかの効果あると思うけどなw
つけたらつけたで文句出るかw ネトゲなんてそんなもんでしょ
欲しいかよりすげーっていわれたいかどうか エンド勢だけど羽根しょってるの見てすごいと思ったことないわ
ドレア(見た目)のためじゃなくてすごいと思われたくてあんなダサいのつけてたのか…
はえ〜〜 羽根がすごいってことじゃなくていち早く装備を手に入れたことに対してだぞ
使いもしないのに装備コンプとかしてるようなもん 羽根装備して呪いリング無いとか言ってるの見ると残念な気持ちになる すまん、昨日のゴリラ3で攻魔しかベルトに付いてない賢者出荷してしまった
動きも色々おかしかった
ただ、称号やっと取れたって嬉しそうなの見てホッコリはしたけど、やっとってことは結構やってたってことで周りは誰もまずベルト掘ろうと言わなかったのか
攻魔1180とかあったけどドルモのダメ930くらいだったからな ゴリラは攻魔の高さよりアクセ宝珠の完成度と動き方を知ってるかのほうが大事
アクセ宝珠ちゃんとして動きまともなら
攻魔1120くらいあればマダンテ無しクリアも出来ますし
最近逆Y字陣形の理解と、タゲ下がり>逃げが全くできてない人が多すぎ ピアスかモノクル、夢幻魔王、普通のアガレス理論値
核なし
ベルト攻魔なし
禁断攻魔なし
上下攻魔45
これで1159なんだから1120って絶対どっか抜けてるよね
そんな奴の動きがまともな訳ない 最近増えてきたのは中央デスと竜巻の中から動こうとしない奴 1100すら行ってないのも居るし
流石にそう言う奴らがまともな動きできるとは思えん ベルト攻魔なし核なし妖炎で1160〜1170くらいが並くらいだろうな
1180〜1190あれば強クラス1200超えはもうベルト運も関わってくるし装備にかけてるゴールドも違ってくるから
そこまで目指せとは言わんがベルト攻魔なしで1180くらいが地雷率低いラインじゃないかね そもそも1120ならソポスじゃね
アクセ未完成のサブがそんなんだったわ >>846
自賢のとき中央デスに当たるとほんとやり辛いんだよな
無駄死にばっかするし引っ掛けられる位置に立つともろ真ん中になる
しかもそういうデスは竜巻吸われるスプラ床で死ぬのもセット
両断称号付けてるのに蘇生は見てからで遅いし壁と軸意識無い人いてデルもガルもどうやって勝ったのか疑問だった 下手くそ中央デス多すぎてまじ草はえる
なお自分は魔戦やらされる模様 >>851
両断は傭兵雇って取るやつかなり多いから怪しい デルメゼ3は今まで以上に出荷が多い模様
緑玉だしてる称号もちはほとんど出荷だろうね
まじで2も勝てるの?ってレベルしかみたことない 他守護者(猿とか)でこれみよがしに両断つけてる根本的な下手くそが多すぎるって意味な
デル3緑自体に上手いのいるかは野良ほぼやらんのでようしらん ゴリラの緑玉の場合現状は両断称号持ちで装備が理論値に近い奴はガチ
他は地雷って認識でほぼあってるはず 両断持ちもだが剛獣攻魔高めも割と当たり多いよ
そりゃ中には、えっ!?って人もいるけど
ステ装備良くても、まよけ賢者は絶対誘わないがな 両断付けてる雷100魔戦を誘っておけ。
勝つのが前提の空気になるからあっさり勝てるし
ムダに居残り練習になることもないぞ。 >>858
そりゃいたら最優先で誘うけど
失敗要因は愚者なんだからそっち見極めなきゃダメだろ 賢者ならMP700でまず判断するw
これ突破できない奴でまともな奴は一人もいない。 700時代からキャップかなり上がってるしもう少しライン上げていいぞ >>845
禁断攻魔なし
これなしを考慮する意味あるのか? 禁断攻魔6にする場合の振り方ここに書いてくれ
必ずしも否定しないがツッコミは絶対入るぞ 復讐聖女6
復讐テンション6
復讐早詠み6
ドルモーア瞬き6
ザオラル瞬き5
ドルマドン瞬き4
奇跡の会心5
であとは禁断を1とか2にする感じだな俺は ガルドドンなんか倒し過ぎてもう頭装備なんて揃えねえって奴らは妖炎頭MPじゃないし
700ギリ届かないくらいなら上手いのはいるけどあまり緑玉出さないから例外かな >>866
奇跡会心を下げて共鳴テンション上げたほう良いんじゃね? TAでもあるまいし追撃はいらねぇよ
追撃いかせるPSの奴なんか野良に殆どいない 避けながら差し込まないといけない前衛じゃないんだから活かすもクソもないだろ
75以降インパクトもないってのに 自タゲ時下がりながらドルモーア撃って追撃発生すると追いつかれそうに感じるけどな 共鳴とか一回発動するかどうかでしょ
会心との期待値変わらん まず66666って振り方に無駄が多いってことを分かってもらわないとな 追撃入れてるようなやつは竜巻出たあと一気に崩れるからなあ >>842
そんな賢者よく見る
闇無しベルトで3に来るなと思うけど
野良で何か言ってトラブルなっても嫌だし
イラッとはするけど何も言えない この前野良でベルトは神ベルト一歩手前ってくらいの良いベルト装備してて
攻魔も化け物クラスの人は居たな
そこまで行くと火力もかなり差があったよ 昨日ガルドドン緑玉コメントに「人間男除く」ってあって笑ってしまった
そんなこと書く方も書く方だけど気持ちはすごく分かる
体感9割は装備宝珠立ち回りどこかしらおかしいから警戒するし そういうコメントに余計なこと書くコメント地雷は俺は避ける まあ避けるが吉だよな
フレでも野良でもあれって思った人は緑玉のコメントでも引っかかること書いてることは少なくない 人間大人男よりも人間大人女の方がヤバいイメージだわ
人間大人男はまともな人も結構見てるけど
人間大人女は地雷しか引いた事ないレベル 人間男でも断ったりはしないけど
のっぺらぼうと腐った死体はマジできもいから断る 一時期「○分以内討伐経験者のみ」とか結構厳しい条件緑に書いてたフレいる
本人曰く地雷を避けるためらしいけどそこまで上手くない人だしうーんってなった ネカマ幼女はリアル顔面は腐った死体かもしれんが腕はプレイ時間相応によかったりするしな
上手い奴のコメントはシンプルに必要な情報だけ書いてるってのは確かだと思う 人間男でも信用できるくらいうまい奴は数人覚えてる
逆にちょっとこいつが混ざると洒落にならんってのも然りだけど 人間男が信用できない場所はグレンとコインボスくらいでバトルコンテンツではそこまで酷いやつは稀だしな。
ヤバいやつは見た目から漂っている 実名系人間男を緑玉で見るとテンションが上がってしまう 人間男はちゃんとしたのも結構いるけど、見てすぐ中身女だとわかるキャラはやばい
可愛いキャラクリはネカマか若い女か区別つかないが、なんか古臭いキャラクリはほぼ年行ったおばさん
大人女、魚♀、オーガ♀によく見る 称号PT希望なら判別材料あるから良いけど慣れPT希望とか○分以内討伐経験者のみ理解者のみとか
コメント以外で判断できない希望出してる奴が絶対誘わないけど困るわ
(自分が慣れてないから)慣れたPTで練習したいのか
本当に慣れた人だけで組みたいのか分からないし
慣れてるかどうかなんてコメント主が求めるレベルも分からないし自己申告だしどうやって判断するんだよっていつも思う 慣れPT希望者って、PS高くて性格良い人ほど謙虚なことが多いからそういう人から誘われにくいと思うんだよな
逆に自信ある地雷に誘われるんじゃないかまである 昔、ド下手なフレが慣れptで募集してたのみて全てを察した 人間男バツとか書いてるのってゆめみさやってえるこだろ
デルメゼスレでもネタにされてたな 緑玉コメントが人間男含まず可愛いPTだっけ
人間男✕までは地雷多過ぎてわかるけど後半がマズイ 緑玉で人間男×にしてる人は性格悪そうだから誘わないし組みたくもないな 慣れPT等と書いてたら誰かしら自信過剰な可能性あるしまず誘わないな
本人が慣れてるつもりでも平気で中央居座りや横断もあるし何の当てにもならない
現にいつも野良の愚痴言ってるルムメンが毎回インパクト死してるし人のふり見て…と思う 種族で弾くって明確に差別だからな
リアルだと超批難されること
ゲーム内でも引くわ ほんと中央よりデスいると無駄に時間かかるし事故多いしツカレルわ
なお、今の緑はそんなのがほとんどの模様 あと中央デスって必要なときに無駄攻撃ばっかしてて
ザオもやたら遅くて起きザオできないやつばっかで辟易するわw 誘われ待ちする時にわざわざ緑コメに書いたりはしないけど
自分でリーダーする時は人間男大小、大人女、魚男女、エルフ男は絶対に誘わんな
下手糞に性格地雷率が高すぎるわ 個人的には大人女が圧倒的地雷率
というか99%地雷だろ 種族で避けるのも未称号で避けるのも傾向や割合から考えて合理的なんだわ
それを差別どうこう言う奴はアホ 圧倒的地雷率は大人女
次がオーガ男、魚男、大人男が同率ってイメージ
この3種は上手い人は上手いけど地雷はマジで地雷で極端すぎる
大人女はほんと地雷しか見たことねぇし
PSはあっても性格が終わってる傾向が強いガチクズしかいないぞ 大人女ってジジババが好んでるイメージ
デビリッシュ然り ガルドドンをデスで行きたいんですが頭は錬金どれがいいのですか? 初ならおぞおた当たるかもしれんから混乱でも付けとけ 安く揃えたいなら頭と体下を★2の封印と混乱を100でいいんじゃない
火力は十分だからデスが体下攻魔にして攻撃するより耐性をきちっとしてPTを安定させたほうが良い レグナード5とガルドドンが魔系のバトルの中じゃ楽しい方だから
バラシュナは悪い意味で色々詰め込んで魔系になるとしても駄作になりそうだな そうなると体上は呪いか?
強さ1と2はいいけど流石に3で攻魔全く積んでないデスとは行きたくないぞ 体上下は攻魔でいいよ
呪い封印は喰らっても動けるから壁変わって死ねばいい
混乱は操作不能になるから付けておいた方がいい デスは雷28アビス
飯込みで雷100
マジでこれ一択です 黄青黒羽根50各個必要なのが確定したからガルドドンもまた賑わうかな ウィング効果見てからでもいいんでない?
見た目とふわっとジャンプするくらいじゃ
こんなキショいの誰も付けないでしょ 広場には黒羽30で全部交換できるって書いてあるのにウソなんだな 装備してたら紫水晶羽〜黒水晶の羽のドロップ数2倍(紫箱のみ)くらいはやってくれるから安心しろ >>914
火力が十分とか言うと
蘇生しかしない勘違いデスが出てくるからなあ
デスもできる限り攻撃差し込まないと
勝てないよね
装備のせいっていうより、
攻撃する気があるかないかが大きいけどさ
まじでずっとザオ待機のデスたまにいるから
頭装備は自分は混乱で行ってる
けど慣れたらおぞおたは当たらないから
何でも良いな
雷100じゃないなら体上(下も)は攻魔が良いと思う >>923
pt全員装備時2倍とかいいかもな
緑書き置きで
羽根装備○
が前提でまあ守護者に通ってたんだなとアピールにもなるんで誘いやすくなるな ガルドドン3って今は誰でも楽勝討伐なんすか?
ツイッターで四垢で倒してる人いたけど ゴミ1が賢者ならまあ余裕
魔戦だときついしデスならゴミの程度による
ゴミが2以上だとキツイ 賢者ゴミの方がキツくない?
魔戦はどんな奴でもそこまで影響しない印象 魔戦はなんらならインパクト必中でも大差ないしな
愚者がいないのが大事だわな 自タゲ時に1回も攻撃しない賢者や攻撃したら追いつかれて2枚抜きされる賢者だとキツイけどな 傭兵が依頼者に賢者やらせるから一人なら賢者がゴミでも良いと思うけど賢者が二人ともゴミなら勝てないな 賢者やマセンのどっちがゴミなら何とかなるだろう。
ただデスがゴミなら試合にすらならんと思う こういうのってゴミ遭遇自慢にしかならなくね?
どの職でも戦いが成り立たないレベルのゴミは存在するからこのテーマで討論するのはキリがない 緑玉で人間男×にしてる人は性格悪そうだから誘わないし組みたくもないな デス下手だと1すら地獄見るレベル
魔戦下手は2までなら普通に行けると思うけど3だと厳しい気がする
やっぱ下手でも1番討伐の可能性があるのは賢1までだよ ザオが遅いとか待機してないといけないときに悠長にゴースト呼んでるとか、「下手」なのはフォローきくけど
ステージ中央からザオだけやってくるとか根本的に何か勘違いしてそうなのはどうやっても無理だな 魔戦は最悪全部被弾でもなんとかなるけどデスが下手くそだとマジで地獄見るからまだ魔戦が下手の方がマシかな 魔戦下手も結構きつい
直前押ししてくんないとガンガン抜けてきて攻撃できないしな 羽根集めで久しぶりにゴリラ3倒したけど結構いけるもんだな
これなら3も日課でありだわ 賢者がどうのこうの言ってるのはらいたくんだろ
アビス雷100賢者で火力落としてドヤ顔のw
アビスで雷100www らいたアビス雷28拾っといて雷100賢者してるの頭らいたなんだよな……
デスなら神装備なのに し・か・も別に体上28じゃなくても体上14と盾14で誰でも簡単に雷100にできるところがポイントwww ジャンプ直後とマホステするターン殴れるんだから火力アップしてるぞ
アビス28持ってないデスマスの僻みだろうけどな 雷100魔戦も強いよな
ドラミングとか完全にボーナスターンになるから
その間デスが攻撃差し込めるし
レグでのスティック拮抗パラや雷100ブレス60重さ272?僧時代のレグ4もそうだったけど
属性耐性100とかで金掛けてるPTが楽になっていくタイプのボスは神ボスだと思うわ 強いけどやはりそれなりに動けてこそ活きる
雷100だけど密着せず後ろからFB撃ったり竜巻吸われたりまともに壁になってない魔戦いて他がちゃんと動けてても当然勝てなかった
ドラミングのときもボーッとしてるのか遅くて後衛3死とか、まぁこれは雷云々以前の問題だね マホカンタ解除できる魔戦はつええぞ
見てる分にはな! ACTとかいうチートツール導入すれば誰でもクリアできるゲボエフw
明らかに難易度上のドラクエプレイヤーの方がプレイヤーPSの質は保証されているんだよなァw
羅刹王バラシュナワールドレース期待だわ。
ドラクエ10バトル勢格付けランキング
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F えれりんご シンディ ゆが リリア マシェリカ マジン せいる コフコ
G ラグナ りゅい けんたんまん えみたん(マ○コ) ですとら(不倫) いじゅー メリーふじた みけぷ〜 ティエイチビ みみっくほし(マ○コ) アナキンくん ホイミソ
H(七武海) れびゅ わっしー ゴールド オウガ ニア さくらかわ ハティーノ
I (四皇) シンジ らいた デビリッシュ ゆきな(ゆきおば) ーエリカー(デルメゼ3未)
t(んぽ)ポロリ(白ひげ)かるまふじ
国内ではまだドラクエ10が優勢。
ゲボエフ勢生き恥さらせよ、いつでも全面戦争したるでぇーw Twitterでマホ解除重魔戦とかイキってるの見たことあるけど
こういうのと組んだ時ってシールド即洗礼やらないでこいつが一発ペチるの待つの?w >>949
むしろ運ゲーの属性耐性とかあると楽になるボスとかクソじゃんw
運よく雷埋め拾ったらくっそ楽とか
ただのクソゲーだろww
ちょい前にどっかの配信で猿3毎日何時間やっても勝てなくて
魔戦とデスが雷100にしたら即勝てたとか喜んでるのいたけどww
まあ下手くそでも夢みれるのは救いかもしれんがw >>950
その魔戦オガ男なら組んだ事あるわ
雷100なんだけど後ろ見てないのか竜巻後ろにあっても壁位置ずらさないからかなり苦戦した ガルドドンにドルモア1000未満の賢者と組んで勝てなかったから装備見てみたら
智謀闇無し、ベルト獣9、不思議のカード攻魔MP無し、セルケト未完成、アガレス完成だった・・・
復讐テンションも復讐聖女も共鳴テンションもLv1か無しだし野良の質はどうなってるんだ
不意打ちクラッシュ必中魔戦なんてのにも初めて遭遇したわ 不意討ちは食らってくれていいわ
どうせ待機してるんだし 不意打ち誘発で殴れるチャンスが増えるわけだからな
誘発してくれない方が困る ドラミングと不意打ち避けは魔戦の自己満っちゃ自己満
どうせザオ合わせてるし生き返って無敵になってくれた方が嬉しい 誘発は当然として今まで不意打ちも避ける魔戦としか組んだこと無かったから
色々差し込めるボーナスタイムだと思ってたわ ボーナスタイムっていっても呪詛一回だろ
パサーで避けるのがいい気はするけど場所によっては間に合わないし
野良は他が酷すぎてそんな細かいとこは問題にならない 避けてくれるならそれに越したことはないけど当たったからといってクソがとはならんな こいつらこんな姿勢でエコでとか言ってんのか?w
普通に考えたら魔戦死にまくってるなら必殺以外でMP回復しきれんぞw ドドン、緑玉を魔入りで誘ったら断るピクミンがウザいわ
魔入りが嫌なのは自由だからコメで魔バツって書いとけよ >>966
それ全く同意。2回連続それやられて、もう面倒だから魔で行かなくなったわ。 変則構成は嫌われる傾向にあるからしゃあないだろ
理解した人が魔やれば強いけどね
断られようとも誘うしかない 野良で魔がいたら100%難度あがるだけでなんのメリットもないしなw
変則でしかないという自覚をもて >>966
魔入りが嫌なのは自由って自分で言ってるなら断られても納得できるだろう
まあ誘い蹴られてムッとする気持ちもわかるが ガルドドンはどの職も楽しいけど魔戦やってて後衛が軸合わせない・2人以上スプラの床踏んでるとかだと脱力してしまう
勝ち目の薄いPTにもう葉っぱ投げたくない…そのくせ賢者しか出来ませんやりたくありませんばっかり 変則構成で楽しいのはテンプレから外れた職やってる奴だけという自覚を持って謙虚になりなさい ガルドドン日課にしてるフレがアプデ直後に「魔構成楽し〜www」っていってたのに日を追うごとに「…魔構成ってキツくね…?」とだんだん弱気になっていって今では一切言わなくなったわ
一応野良で誘われたら俺はいくけどね まぁ変則は野良では嫌われるしな。
他の人に少なからず負担かかるから変則はは身内でやってくれって思って俺もピク待ちしてる時でも断るかもしれん 魔って変則ってほどじゃなくないか?
賢2と賢1魔法1どっちが早いかなら賢1魔法1なのは間違いないし
変則ってのは魔戦か魔剣かみたいな明らかに入れるメリットがないような物を指すのではないのか? やることは全くといっていいほど変わらんが魔以外の責任が変わる 変則どころか最適だわな
ただ魔って昔から下手が多いし相方賢者も迅速な蘇生意識ないと危ないから上級者向けってだけ 叩かれる原因って智謀炎やベルト炎無しで魔やる愚者みたいな奴が居るからな
あと野良だと自分がまともなだと思うなら賢者やるのが一番だし
魔法やって相方賢者がポンコツだと詰むから野良向けじゃないのは確かではある まぁ野良だとみんなのレベル分からんしな。
同じ動きしか出来なくてイレギュラーが起きると変な動きするやつもいるし昔ながらの構成の方が慣れてて安定しやすいってのもある。
レギローの占い2構成も脳死で出来るから未だに人気あるしな 多分デルメゼスレだけは総合スレと別で残りそうだな
アイツだけ難易度おかしい デルメゼはHPが高すぎる
前3とレボルガジェットのある道具の雫ぶっぱ構成になるのもわかるわ
今では僧侶入りの方が流行ってるが普通に赤時間ぎればかりだから勝率はまだまだ低いだろうな 賢者のザオ一切待たずに即葉っぱする魔なんてそういないし、洗礼も一人でしなきゃだから実質変わる 動き変わらないって思うんなら自分が賢者やって緑デス拾ってあげて >>982
ATCのせいでスレが加速しているだけで
それ以前はもうそんなに勢いなかったよ
ATC祭りしたいやつは明日からバラシュナスレに行くんじゃい? >>980
占2構成も未だに〜ってまるで最適じゃないみたいな言い方じゃん
国勢調査でも最速構成だぞ デルメゼスレなんて配信者の話をしたいキッズの巣窟だろ
そのまんまバラシュナスレに移るだけだぞ ここはレスバトルやらあったとしても、それなりに知識を得られるんだけど、デルメゼスレってプレイヤーの話ばっかなんだね。 攻略的な話は出尽くしたからな
たまに質問出ても議論の余地もあまりないからすぐ終わる それは特定(とくてい)個人(こじん)って言(い)うスレチの話題(わだい)をしていい理由(りゆう)にはならないぞ 聞きたいことあれば質問すればいいじゃん
質問とかがないだけで俺をはじめみんな親切に答えてくれるぞ 5chとかの掲示板だと書き込まないけどレスは見る層も居るからな
そういう人達もここの質問や情報見て動き改善する場合あるし
‥‥まあ逆に変な動きも真似するって事だが デルメゼがここを占拠するぞ!
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