聖守護者の闘戦記 最終決戦 羅刹王バラシュナ 1戦目
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ハイエンドバトル「聖守護者の闘戦記」の最終決戦、 『羅刹王バラシュナ』 登場!
★公開日 2021年 6月予定
◆ 「導きの水晶・黒」 から挑戦しよう
「羅刹王バラシュナ」には、とある場所にある「導きの水晶・黒」から挑戦できます。
● 「羅刹王バラシュナ」登場!
「羅刹王バラシュナ」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・蒼」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で確認できます。
▲「黒水晶の羽根」を集めよう
「羅刹王バラシュナ」を倒すと、1日1回限定で「黒水晶の羽根」が入っている「黒の宝箱」を落とします。
これを集めて、とある場所にいる「ユリエル」に渡すと「聖守護者のゆびわ」など様々なアイテムと交換してもらえます。
■新作アイテムを追加!
6種類の新作の武器・盾が登場! 「黒水晶の羽根 30個」で交換できます!
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前スレ デルメゼでアホすぎる調整して大不評だったが、デルメゼより弱くするんだろうか
立場的には総大将だがw 実装時で比較するとデルメゼより弱くしてくると思うけどね これであと年末までもたせるのだから5.5前期では誰も倒せないレベルで6.0までほとんど討伐できないくらいでは?
・高守備力
・全属性耐性大
・ブレス+呪文+状態異常ハイブリッド
・DPSギミック
・プレイヤーのアイテム効果がボスにも及ぶ
このあたり来るときついかな 「難易度を上げすぎて不評や…… 次は簡単にしたろ」
↓
「簡単にしすぎて不評や…… 次はムズくしたろ」
これの繰り返しな気がする
極端な調整しかできない感じ 守備力高くする事で物理勢が壊滅するのとFBやレボルなどのデバフが入らなくなる
属性耐性を大きくする事で呪文や属性特技が使えない
ただし何らかのギミックでこれらを解除する事もできる、とか
プレイヤーが雫使うと敵もHP全快
世界樹の葉を使うと使用者を強制即死(耐性貫通)とか
通常+会心に対してカウンター100%とかね
どうせやるならこれくらいのボスの方がやりがいあるのでは? >>9
常闇5からは軒並み難しい路線だけどな
ガルドドンは穴を付かれただけで 羅刹王バラシュナ
HP100%〜
・出でよ、魔祖の血族よ:戦闘開始後 冥骸魔レギルラッゾ獄、獣魔ローガスト獄→紅殻魔スコルパイド獄→
翠将鬼ジェルザーク獄→剛獣鬼ガルドドン獄→邪蒼鎧デルメゼ獄 の順番で召喚。羅刹王バラシュナは
ダメージ完全ガード
・通常攻撃 ・神速メラガイアー ・いてつくはどう
・ダークネスフレア ・シャイニングブレス ・ランドインパクト ・不浄の息
HP90%〜
・魔蝕 ・独哮:自身の範囲内にダメージ+おびえ
HP75%〜
・宵闇の衣:スクルト2段階+ブレスダメージ増加 ・ジゴスパーク
HP50%〜
・マダンテ ・魔力回復 ・2連マヒャデドス
HP25%〜
・慈王の怒り:ダメージ反射+10秒ごとにHP5000回復
・魔祖降臨:冥骸魔レギルラッゾ獄 獣魔ローガスト獄 紅殻魔スコルパイド獄
翠将鬼ジェルザーク獄 剛獣鬼ガルドドン獄 邪蒼鎧デルメゼ獄 の中からランダムでHP25%復活させる。 安西やNAOMIがまともに調整出来る訳がない
レギロガの天地やガルドのデスマスといい調整してるのはユーザーの方なんだよな デルメゼとかいう罠回避ゲーはつまらなかったな
かといって正統派の敵は作れないんだろうな >>13
リークきたな
すさまじい攻撃だな
さすがファイナルにふさわしい感じでいいな >>13
召喚される奴らが一律HP10万程度とかなら充分ありそう FBゲーどうにかしたいなら弓の攻撃力では当たらないくらいに守備力上げれば良いだけ
同時にレボルも当たらなくなるのでガジェガチャに落ち着く
ただしガジェのためだけに道具が入るのではなくアイテム補給や最強蘇生回復役として鎮座できる
つまり僧侶賢者デスマスとみんな不要になる
アイテム使えなくするとアイテム経済が死ぬのでこれはやらない
では何するかと言うと「回復呪文や回復アイテムを使うと敵も同じく回復する」というギミックを作る
これだと雫使ったら敵は全快してしまう
しかしベホマラーやHPリジェネ、つまり雨やリホ系や攻撃時HP回復などは使える
これなら道具使いは入りにくくなる
範囲倍化で特やくそうという方法もあるが雫ゲーにはならない
ガジェのために道具を入れるより汎用性の高い占いや魔剣士を入れる方が良くなる 守備力を高くすると物理がほぼ死ぬ
なのでこれをダメージ毎にモード変化という形で対応する
ガイアのようにダメージガードだと洗礼やいてはで消してしまうのであまり意味がない
一定ごとに物理が通らない状態と呪文バリア状態が切り替わるなら
物理と呪文の混成が使える
シーンに合わせた攻撃スタイルをフレキシブルに構築する能力も求められる
敵が硬化すると物理が通らなくなり、呪文バリア中は魔法が全てかき消される
更に回復は敵にも適用されるギミック
味方のHPは極力低い状態の方が良い、まである
この場合毒などのスリップダメージは効果的なのでヴェレ系は使える
物理が通るならヴァイパー、通らない時はヴェレなどでスリップを維持し
仲間への回復を最低限にするため各自がHPリジェネを使う戦い方
もし炎も通るなら遊び人のきまぐれボンバーも有効だがパルプンテは事実上封印されてしまう(敵がルーレットに乗ると全快してしまう) 魔剣士などの場合、物理がとおらなくても闇がとおるなら冥王の鎌が使える
物理呪文攻撃どちらもそこそここなせる踊り子も悪くない
という事で物理魔法混成バトル希望 バラシュナは黒と紫色から闇を使う
活躍する装備
魔侯爵のよろい
ガナドール
アビスセーラ >>27
FBは呪文でも使われたくないらしい
効かなくすればよくね? やり過ぎ能力もりもりにすると聖守護者の次のシリーズもなんだかんだハードル上がってくるけどここの運営は考えないでぶち込んでくるのもありそうだなw
呪文物理モード切り替えはありそうか メガネくん「デルメゼは強そぎたんのではないかと話に上がってます」
オカマちゃん「だってエンドコンテンツてそういうものなんじゃないの?」
一同「・・・。」
そのオカマちゃんは「見ーてーるだけー、」
さてどうなるか… ここの運営は自分たちで倒せないものを平気で実装するからな
ファミコン時代の糞ゲーメーカーかよ 安西が倒せるレベルまでだったらもっと不評だろ何言ってんだ じゃあなんで安西は上手くなろうとしないんですか?
せめてイカ5くらい倒せるぐらいにはなれよ >>38
じゃあイカ5倒せたらディレクター・プロディーサーになれんのか? >>39
自分が作ったゲームなんだからクリア出来て当然だろ
マリオメーカーすら自分が作ったステージは自分でクリアしなきゃネットに投稿出来ないんだぜ 買いきりのソフトならわかるけどネトゲのレイドなんてそんなもんだろ
マリメだって買いきりじゃん デルメゼに関してはHPがね
攻略サイトによると
1:33万
2:47.5万(+14.5万、1.44倍)
3:73万(+25.5万、1.53倍)
たぶん3が1から2と同じ増減の62万なら雫ゲーにまだならなかった気がする
参考
スコル1:22万→2:25万(+3万)→3:28万(+3万)
ガルド1:27万→2:38万(+11万)→3:54万(+16万)
現状雫ゲー回避としては
雫の値段をあげる
交換枚数を100枚にするか毎月の交換枚数を制限すれば
値段があがってさすがに雫ゲーで勝っても真似する人が少ないので評価されなくなる
それかもう称号自体を金称号(金で征服)と絶称号(雫を絶つ)みたいにわけるとかね
単純に回数に制限つけたり使用不可にするとライト層はより攻略きつくなるだけだし
称号で差別化するのが一番良さそうな気がするけど出荷で威張りたかった層からしたらクレームきそう
ほんとはガチ層にあわせずガチ層は勝手に2人討伐とか縛りするくらいの難易度がベストだと思うけどね 別に安西が倒す必要はないけど、レギロ実装時、開発陣は誰も勝ってないってのは問題でしょ
それの極みがデルメゼ デルメゼ糞過ぎて運営に、うんざりして辞めた人多いんじゃないの
そういう人は次の守護者やらない人も多い
ゲームってのはバトル内容や報酬など
何か楽しい!ってのが無いとダメなんだよ
リンクゲーで自分がミスしてしてないのに
理不尽に全滅繰り返し
歩き出して相撲中に何の予備動作も無く
避けれない技発動して全滅 このCTC対処出来る
知識と経験あるユーザー何人居るの?
運営すら把握してないでしょ理不尽過ぎる
あと熱い戦闘ってよりは玉管理して避けるゲーム
これ管理無理だし楽しい戦闘じゃないでしょ
それなのに1職の装備には武器防具に数千万必須で
勝った所で報酬は無い
核も4〜5段にするには何度も失敗して金ドブに捨てる
運の良い悪いで数千万も違って来る
それで1年後 新武器でまたゴミになる繰り返し
うまい連中は全員動画ブログで現金報酬
それ以外は傭兵で17億稼いだとか
純粋な野良で楽しく勝つのは、ほぼ無理な状態で
色々ゲームバランス崩壊してる
これじゃみんな辞めて他のゲーム行っちゃうでしょ >>43
テストプレイして勝てなかったのでHP増やしました^^ イカ+ハゲだしゲノムデビルと石が10秒ごとにランダムな場所に出現するぞ
当然ジャストタイムで割れなかったらリミットマグマな バラシュナはHP100万
がんがん闇即死級攻撃でまもリンク構成をまず潰します そこまでするならもう称号なくせよと思うけどな
イキりたいやつは勝手に少数討伐とかタイム書いていきるだろw >>44
せめて次バージョン、次々バージョン相当のレベルアップによるステータスアップと
予想される武器防具装備した状態でいいから倒せよな がーりっくに初日に勝たせない狙いになってる気がする レギロガ→スコルパ
安西「ゾンビしやがって!ザオトーン入れてやる!」
ジェル→ゴリラ
安西「物理で倒すな!守備上げてやる!」
ゴリラ→デルメゼ
安西「魔戦入れるな!属性0.1倍にしてやる!」 >>43 ガチニート用に合わせなくてもいいわな 何人シラケて休止したかw もう安西もNAOMIも楽しませる気ないんだよ
いかにユーザーに苦痛を与えるかって考えじゃなきゃギスギスを楽しめなんて発言しない 挑戦するハードルを上げ切って欲しいよな
バラシュナの属性攻撃ダメージ9999×2が実質ボーナスターンで属性100ないやつは来るなって デルメゼはカイジの鉄骨渡りを二人組で紐付けてやってるようなもんだしな 一つ言える事は今の運営じゃ
ドラ10はもうダメだぁ 面白いボスだと概ね評価が高かったのは蠍だけでしょ バラシュナに期待しろと言われても厳しいものがある 崩す要素を大きくするのはまだ分かるが、復帰をしにくくするってのはどうかんがえても良調整ではないよな >>60
サソリってどこが面白いの?
デルメゼ出るまで全ゲームの中で最悪のボスじゃん サソリは脳筋前衛には好評だったよ
ダクキン、イカでは猛威を奮ったけど、レギロで完全沈黙したからね サソリはどうしようもない発狂モードがないから少人数討伐も安定させられるしうまくなる面白さはあるわな
聞いてるかボムガイジ >>62
おまえの個人的な感想には全く興味ないけど、例えば5種の中で1番面白かったボスは何かとアンケート取ったら間違いなく蠍が飛び出ると思うよ 多くの層に受け入れられるものを作ることが開発として第一条件なんだよな >>65
あれのせいでザオトーンなんてバフが出来たんじゃん 個人的な感想に興味はないと言いながら個人的な感想をさも全体の意見のように語る>>65であった 好みはあれど、蠍が面白かったという意見が多いことは事実だからそこに顔赤くするのは…ちょと違うかなあとw サソリがいなければデルメゼもいなかったと思うんだが
むしろ俺はレギロやゴリラみたいなゾンビゲーの方が好き
ジェルはまあ、消去法で3位ってところかな 話しを戻してバラシュナは鎧ブレス魔戦が壁してタゲ下がり短剣盾持ち魔法だと思うがどうかね 重さ次第でパラもありだがそしたら杖魔法か 確かに緑とか出しててもサソリはレギロやジェルに比べて人が多い時が多いな
楽しいかどうかはともかく、やってる人は一番多そうだ ジェルザークは必要耐性多すぎて今更まも用のジェルザーク耐性なんて買う気しないし
あれが一番クソだわ FBって今メタルや状態耐性でもない限り、攻撃あたりさえすれば小は確約なんだっけ? このボスと関係ないが昔ドラゴンガイア実装された時
野良パラが壁放棄していきなり
後衛魔法賢者僧侶まで下がってきて全滅させられたのはいい思い出
もちろんパラは人間男だったな
今回このボスがパラ構成パラ魔賢僧だったら人間男パラだけは誘うなよ >>45
リンクゲーはギスギスするからなぁ
だから今はデルメゼはもっぱらスパや魔剣士でやってるよ
こっちがテンプレになれば良かったのに >>49
どう考えても魔接待ボスだから魔とデスは入るように守備高、炎闇はOK、他属性は完全耐性、毒耐性低めにしてくるよ
あと一枠に魔剣士だろう
守備力高くても魔剣士の攻撃は通るし
魔侯爵の効果がゾンビ戦法向けだし魔剣士が壁して魔と賢がタッグ組んで攻撃、デスが蘇生と補助(回復はしない)
というガルドドンの亜流ボスと予想
光通らないから魔戦は入らず火力貢献できる壁には魔剣士
ブレス多めで呪文攻撃はそんなにしてこないからミラー魔剣士は装備買わないといけない
魔侯爵にはブレス8ついてるから宝珠と滅却で100近くまで行けるでしょ まずNAOMIやテストプレイヤーがドラクエ10の戦闘を理解してるかどうかが問題
AIだったり反撃だったり実はプレイヤーの方が開発より戦闘の仕様を理解してるんじゃないか?
安西は論外で メガネくん「とにかく強くしてください」
大坂「ギスギスをもっと取り入れて。」 ボム→ジャッジメント→テンペスト→ターコイズ→絶の震撃みたいな完全無理コンボでも入れとけば
そこまでやられたらもうやらなくていいやって思えるから楽 メイヴ最速 あも〜りっく
ガルドドン最速 あも〜りっく
デルメゼ最速 あも〜りっく
運営は次のバラシュナはあも〜りっくの装備一覧と所用ゴールドを覗き絶対に勝たせないよう意気込んつでるに違いない
運営の打倒はあーもりっくただ一人 次もあ〜もりっくの最速を取られるようじゃ
運営サイドのバトル班は恥を知れ!全員切腹だ >>82
それって野球マンガの強打者主人公と勝負するためにメインライバル枠のピッチャーが魔球を練り上げて、それを全打者に投げるようなもんじゃない? パラ 魔戦 短剣魔、両手杖魔
バラシュナはこの構成で決まりだろう
短剣魔はファントム速度埋め核MAX以外の奴はやる資格無しだから
出荷枠は両手杖魔になる 魔法は核5()より神ベルトの方がよっぽど大事なんだが パラ魔戦やる予定の奴は今からブレス100魔侯爵と重さ理論値足を用意しておけよ 悲劇再来やめろ
そもそも理論値求めるならアモンの大紋章とかいう運以外じゃ越えられない壁ができたぞ 戦術よりもまずは種族予想しようぜ
本命ドラゴン
対抗悪魔
大穴植物 対抗???を忘れてるぞ
体力25%減るごとに種族を変えてベルトのハードルを上げていけ ???は絶対ないわ
というか仮にそれだったら運営のセンスなさすぎ
自分が作ったコンテンツを活かせるようにしろよって話 聖守護者は名前に種族名が入ってる法則を踏まえると
羅刹=鬼、悪魔だから悪魔系説 >>94
どう見てもドラゴンの見た目w
一歩譲って鳥系だろ ■Ver5.5アップデートまでの判明出荷者Final
ひないちご エルフ女 WL 903-685
ニア 子供女 AK065-243
レン 魚女 HJ 255-697
マジン 魚男 HM 572-454
メロ エルフ女 (キャラID不明)
ヒーサ 魚男 (キャラID不明)
りゅい 蠅女 BW722-117
けいこ エルフ女 NF937-751
あむろなみえ プク女 HS 409-932
ゆめ 人間子供女 GF704-982
コハク 人間子供女 KT631-342
オウガ 子供女 HY891ー604
ユキ 子供女 KT318-877
たこ 子供女 XO714-563
ゴールド 子供女 DQ526−064
みぅ エルフ女 CC241-362
〜みあ〜 蠅女 LK316-795
■ほぼ出荷不能のド下手糞出荷未遂者
デビリッシュ 人間女 TW283-805
シロエ クズリポ ST546-676 アスカ・レイ
キャラID:RO 054-549
所属チーム:いっしょにわらお♪
途中抜け雫割りバックレ詐欺常習 注意
頻繁に種族や性別を変えているようなので名前とIDを要確認
レナ MY882-467 所属チーム いっしょにわらお♪
「デルメゼより防衛の方が難しいかもw」
通話に参加していない人間の陰口三昧。
別PTの文句は勿論、解散後の糞のような陰口は有名。装備は勿論RMT。糞。この糞が金策しているところをみた人がいない。
自身は糞ド下手。専門糞用語並べただけのプロ気取り。の癖に指示厨。糞寒いヒョットコのようなガイジエルフ
周回中、便所に駆け込み1分もせず戻る。手は小便、糞まみれ。
また誰も聞いてもいないネトゲとはなにか?のような糞のような自問自答を一人で語る。ドラクエ10だけでネトゲ廃人気取る典型的ドラクエ信者
協調性、社会性共に皆無。まさに糞のような存在。
ちな、常闇、聖守護者はド下手w ファフニル
凶悪なドラゴンの皮で作ったよろい
来るでこれ デルメゼの元になったパルミオ二世は怪人系だったし
出るまではわからないよね 羽根生えててニワトリみたいな足してたらそれはもう鳥でしょーが!!!!!! 最終ボスなんだし鳥は嫌だな
ドラゴンか悪魔のが盛り上がる >>104
画像出る前はバラシュナって名前だけがわかってたから
バラ(薔薇)シュナで薔薇だから植物か?ってネタからだよ
ローズバトラー系のモンスターっていないよなって話もあったからありそうって言われてた 羅殺王の元ネタが手大量にある見た目してるからマデサの使い回しにしたのかね
ちなみにデルメゼもダサいダサいと言われるけど元ネタに割と忠実な見た目してる マダサゴーラって体結構でかかったよな メイヴぐらいか 守護者のフィールドは広いからちょうどいいな バラシュナの行動パターン
闇の流星
ザオトーンアビス
リミットポルゲージ
バキューム
ジャッジメントブルー アビス+リミットマグマ+激震スプラッシュ+スクランブルサファイアやぞ
まるで小学生みたいだあ スクランブルってアビス、ジャンプ、テンペとは両立できないだろ
玉全部割れちゃうし デルメゼのHPが75万とかだから
バラシュナのHPは80〜90万くらいはあるだろうし
パラ魔戦魔魔のまた雫構成だなこりゃ まあマデサにもモードがあったように、モード毎に物理か魔法か切り替える混成構成だと思うわ
ブレスも呪文もあるだろうから、カンタかマホステして装備でブレス100
短剣魔法がここで生きるんじゃね?
魔法通るモードは、相手の魔法攻撃も激しくして、カンタ、マホステで忙しくさせるが、毒入れてスリップで削ってねって感じ
物理通るモードは、相手の物理攻撃激しくして、パラじゃないと対応出来ない技を用意かつ重さをパラ+鎧職で有利になるように調整。モードで重さ変えても面白い
洗礼は必要で、FBは入らない
構成は、パラ/魔剣or戦士/魔法/賢者or僧侶
洗礼をどっちがするかによって構成を変えられるが、どちらも一長一短になるよう調整
こんなんどう? >>116
FBは当たりさえすればメタル以外小は確約じゃなかったってけ? 魔法無効モードと打撃無効モードがあるので物理と魔法のアタッカーが必要なんだよ! https://ainow.ai/2018/06/15/140108/
バトル班のインタビュー見ると俺達スゲーアピールばっかだけどレギロガのバランスについては攻略考えたユーザー絶賛するばっかで反省してない >>121
魔法無効モードのとき魔法アタッカーは何するんですかね
物理無効モードのとき物理アタッカーは何するんですかね
とりあえず踊り子いれとくのかな 有効か無効かの極端な仕様じゃなくて基本的にはどっちも通るがモードにより耐性の比率が逆転する程度かもしれん マデサのモデル流用するんなら曲は神に挑みしものにしとけよ
エンドのボス全部ポポッポとかいい加減センスないことに気づいてくれ >>122
ほんとに反省しなければよかったんだよ
その結果がザオトーンだ 敵のFB耐性と耐性低下耐性を別枠にしてほしいわ
どいつもこいつもFB対策で強耐性持ってるもんだから普通の耐性低下も全然効かん
ファイアブレイクとか死産だったし デルメゼはFB無効にするだけで迅雷くらいならゆるされたかもしれんのに このゲームは無属性が弱点の敵や無属性のみ被ダメージを減らすものがないから
攻守どちらも「無属性」が最強になってしまう マデサの流用ならば
ランドインパクトみたいなやつで
近接不遇にしてきそうだな
魔法接待や 誰かがガルドドン=レグナード+レギロ、デルメゼ=ダークキング+スコルパイドっていってたから
バラシュナはメイヴ+ジェルザークだぞ
つまりゲノムバースしつつリミットマグマを使ってくるな。 念じボールでなく、ファントムボールをなげてくるんだ… 面白い考察だが、今更メイヴ使ってるくるのかなぁ
単純にギミック増やしてくるだろうから
今のうちからゼルメアで移動速度埋め装備狙いで足持ち寄りするのが正解かと と思ってたら超ハッピーブレスで踊らされガードない奴は即死する バラシュナは即死ダメージ+ザオトーン付の流星降らせてくるよ 転90踊100移動3と移動3付きベルトの俺に死角はなかった 床にマグマばらまいたりはありそう
近接殺しにしてくるわw マグマの上にメイヴのクリスタル置いてタイミングよく割らないと壊滅するギミックとか なんかもう超糞ゲー仕様にしてきそうで来る前からやりたくないとしか思えないのが凄い デルメゼでいろいろぶち壊しちまったからもういくとこまでにおうだちよ しずく対策にプレイヤー全員がHP全快状態だと発狂モードに入るような調整にしてほしい アイテムなぞ使ってんじゃねえ!ってコンボしてくれば良い -------------------------------------------------------------------
■レンタルディスク 発送完了のご案内
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ゲオ宅配レンタルをご利用いただき、誠にありがとうございます。
レンタルディスクの発送が完了しましたので、お知らせします。
今回発送した商品は以下のとおりです。
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・5時間放尿 素人52人 カメラに向かってただただおしっこをぶっかける
◎レンタル期間:2021年04月09日〜2021年04月29日
※返却期限:2021年04月29日(早朝 配送センター必着)
------------------------------------------------------------------- しずくゲーにしないためにはゾンビにするしかないからな 強いのはいいが
しずく前提のバランスにするんじゃねーよ しずくはっぱはさ、ピンチならなんぼ使ってもいいけど、全部依存するよりいい方法がありますってのが1番いいと思う >>151
hpが低いからしずくゲーにならずに済んでるだけだろ
ジェルがver5以降に出てたら確実にしずくゲーになってたよ 第三期初心者大使の坂口和也さんが放送裏でバトルプランナーの方に
「銀甲の崩撃将ダバム」がHP黄色以降になると使用する
「死グモのトゲ」のコンセプトを聞いた話が出ていました。
「最近防衛軍にずっとハマってまして
今日バトルプランナーの青砥さんの話を聞いて、
結構討伐もリスナーさんと一緒にしたんですよ。
屍(蒼怨の屍獄兵団)とかも無傷で討伐できたりして。
で、虫(銀甲の凶蟲兵団)だけまだ討伐ができなくて、
ギリギリのラインで赤になった瞬間に『死グモのトゲ』がバッときて、
周りにいた人たちが1000くらいくらって死んだんですよ。
あれなんなんですか?って聞いたら、言葉的にアレなんですけど 『死ねッ!!』と思って作ったと言ってました。」 ローガスト「死ねッ!!」→デュアルクロー
ガルドドン「死ねッ!!」→叩き潰し
デルメゼ「死ねッ!!」→ファントムボール これからは
物理構成→雫ゲー
魔系構成→ゾンビゲー
パラ入り魔系構成→雫ゲー
でお届けします 面白いギミック作ったら結果的にこれができなくなりましたじゃなくて、なんとか対策でプレイヤーにこれさせない為にどうこうばかり
雫とゾンビしか作れないとか終わってる 魔法使い「智謀3%!炎ベルト13%!メラギラ極意6%!杖スキル3%!まほうスキル5%!妖炎魔女5%!合計35%!」
デルメゼ3「はい、90%カットね」
バカか 絶対こいつはデルメゼより楽だわ、断言していい
構成パラ魔でレグより魔法の難易度上がるギミックある程度 デルメゼの魔想念を召喚してスクランブルサファイアを使わせてくるぞ 今まで大体先に出たボスより後から出たボスの方が称号取りにくくなかった?
当初はレギロガよりスコルパイドの方がやばかったし
ジェルザークは号令頻度をサイレント修正されて大号令飛ばししにくくなってからは
スコルパイドより難易度上がったし
ガルドドンは今ですら賢2なら時間切れとか19分代ギリギリとかあるからジェルザークよりは明らかに倒しにくいし
デルメゼ3は言わずもなが
バラシュナはデルメゼより難易度高いよ まぁ、守護者最強っぽいしデルメゼのHPは
超えてくるだろな。HP95万〜100万か
魔(短剣or杖)2 パラ 僧なら魔1人で50万削る
とかなんかな?炎耐性0.75なら削り切れるか? 今ですら冷えてるのにデルメゼより強くしたら冷え冷えの冷えだろ 短剣魔法はフェイクで実は魔剣士が活躍すると思っている
当日強さ1闇が入るぞ,扇賢者魔戦だ(短剣魔法1入り)乗り込め!
強さ2うーむ何とか勝ったが何か火力に不安があるぞ
強さ3正解は魔剣士でしたとさ、ちゃんちゃんみたいな 妖蛇時代は全職合わせても10人しか緑居ないとか
で冷えまくってたが
デルメゼは今は多いぞ
まもは常に30オーバーだし
スコルパイドとかその辺が旬だった頃に近い位は盛り上がってるぞ デルメゼでエンドコンテンツ行かなくなった奴、周りに結構いるけどなぁ イカWとかいう期待に反して弱すぎた例があるからそのパターンだろ 何処かで挫折してエンド行かなくなる奴は割と居そうだな
1番多いのがメイヴまではやってたけど
レギロガで挫折パターンだろう
スコルパイドは物理と聞いてやっては見るものの
実際はレギロガより高難度でやはり諦めて
ジェルザークからは完全に行かなくなった勢は多そう 常闇5のアホらしさでやめたやつが一番多いんじゃねえの
ジェルまでは公式が称号獲得人数出すくらいにはやる人いたがガルドドンからは人数出さなくなった
デルメゼでトドメ なあ思ったんだけどさ、呪い以外でHPの分母減らししてくるんじゃねーのこれ?
滴問題解決できるし >>164
パラ「デルメゼより苦労したわー強かった。。」
魔法「テルメゼより弱かったわーw」 聖守護者の闘戦記はしずくを無限に使えるんだっけか?
いくらラストでも冷え冷えかもね
ナオミがうまくバランス調整してるのかどうかだな >>174
ストーリー終わったら休止する勢が多くなったからこそ万魔真面目おじさんやハイエンド層の課金を切らせないように引っ張るしかない
たとえ属性100必須でも倒す奴はいて僕の作った防衛軍、ゼルメア大人気() >>152
逆に今回までは雫制限ないから
雫ぶっぱ試すだろうし
雫前提で調整しとかないとほんと雑魚で終わってしまうよ ザオトーンのアイテムしばりでは面白くないだろうから
意表を突いて面白いのきてほしいよな に お う だ ち
パラが全てを受けきって死ぬバトルなんだよ! 魔戦がエルフマダンテ連打、道具が全ダメージに雫連打の金のかかり方が過去最高の敵模索してくれ
どうせつまらんだろうしバラシュナはネタキャラでいい
ギスギスさせたかったらこれしかない 魔戦「マダンテチャージ!FBマダンテ後エルフよろ^^」
道具「雫110個とエルフ10個です^^割り勘よろー^^v」
これが実現してしまうのか そこまでいくのか?
ガルドドンの時ですら金かかるから
ものすごく厳しい審査をクリアしないと仲間に呼ばれない感じだったぞ エルフマダンテとかアホしかやってないだろ
本来避けられる攻撃を被弾覚悟で無理矢理やってもDPS上がってないぞ いやガルドドンが1番面白かったけどな
まさかの未称号3で3回目の4の日に勝てたし
防衛高速やってる身としては、暴走扇や雷盾必須の方がありがたい ガルドドン短剣魔1居る方が気持ち的に楽だな
賢2構成で1番早くて14分代で1回だけ3討伐出来たことあるけど
大体毎回平均19分台後半とか何でこんなギリギリなのってタイムばっかだけど
短剣魔入りだと今の所全部平均17分台で気持ち的に余裕があるわ
てかマダンテ1回も無しだったのに14分台出た時とか何が重なってこんな早かったのか意味わからね >>181
デルメゼで方針明確になったからなぁ
難易度画一にするために属性有効とかは当分ないだろうし武器実装一ヶ月前に実装して核を無駄遣いさせようとしてくるだろうし防衛やらせるためにわざわざパル仕様変更で樹速でやすくなった扇やブメじゃなく短剣要求してくるしアイテム使用て気軽な参加拒んてくるだろうし
プレイヤーへの悪意がすごいよね
課金させるためにストレス与えたいんだろうけどさ >>192
武器追加は後期は無しのはず
4.5後期もなかったぞ なんかもうはよこのコンテンツ終われな気分
サソリでメッチャ盛り上がったけど、デルメゼでモチベ一気に消沈
アイテムありきの割り勘だなんだのギスるとかバトルとして破綻しとる、もうやらん レグナードまではまあ楽しかったが
その後は周りの期待や義務感みたいなの出てきて渋々やってた感じだな
個人的にはもう常闇、聖戦みたいなのは無くても良い
デルメゼはこれ幸いにスルーしたわ 報酬がゴミすぎるのがな
大紋章辺り聖守護者の報酬レートに入れとけや
黒水晶の羽のみからで良いわ >>194
3.5は後期後期があったし、りきの代だよ デルメゼは「○○力」「××感」「△△センス」などのリアル能力が必要だと思う >>197
そもそも見た目ドレア武器盾多すぎだよね
しかもダサい
もういらねーって あんまいい奴いれると倒せない奴らが広場で暴れるからなんだろうけど、あまりにもひどいよな このゲームの景品を作る上で1番考えなきゃならないのは、「貰えない奴」だからな 魔法
テルメゼ3倒してないけど
羅刹王はヴェレマーレ入るから雑魚だったわーww DQMJ3に修羅の獄って技があって、それがMP分母ダメージなんだけどそういうの使うんじゃね?
ちなみに1/1まで減らせて死んでも光の波動しても消せなかった 常闇のリリース時はDKがギミックの強い敵で最後のイカが弱かった
守護者もギミックの強いデルメセの次は比較的に称号の取りやすい敵にしてくるんじゃないかな
強さ4実装のタイミングでバラシュナを最強にすると思う >>206
聖守護者で分かったけど安西に限ってそれはないかな
聖守護者実装前とか安西はエアプだから常闇4以下のボスだろとか勝手な憶測立ててた奴多かったけど
いざレギロガが実装されたら常闇とは比べ物にならんくらい強くて
1の時にこれ3なのでは?と問い合わせ殺到なくらい強かったし
デルメゼが強かったから次はセーブしまーすって奴じゃないぞ安西は 比較するなら実装時で比較しないと比較になってない。実装時ならレギロなんかよりDKの方が強かった >>199
リアルな金になるなら頑張るけどね
仕事じゃなくてゲームですし
リアル能力はリアルで発揮しなきゃ意味ないね >>208
いやレギロガの方が強かった
レギロガは3公開が遅れたから延期中にキラパン構成が出回って倒される形になったが
普通の予定通り3が出てたら恐らく初回討伐者は0だった可能性があるくらいには強かったよ パラ魔法魔法僧侶でレグナードと構成は同じながら
レグナードを超えるパラ魔法構成だといいなあ
尚且つ魔法戦士を排除しつつ雫ぶっぱを許さないようなボスがいい
あとはまものリンク潰しもだな >>212
それをやろうとしたのが運営想定のガルドドンだろ
実装時期や重さから見てもレグ6ぐらいにするつもりだったんじゃないの
地割れ
竜巻
ジャンプ
雷耐性強要
必中のたたきつぶし
9割後衛タゲの岩災禍
これでもかってぐらいのパラ魔潰しの技があるが誰がこれをパラ魔でやりたいんだって話だよ 今押し劣勢鎧魔戦がやってる事を片手パラにやらせたかったのかなあという気はする ガルのパラは初期にやってたけど
めっちゃ疲れた記憶しかない パラゲーにしたいのにパラを殺すことばかりされたらそりゃパラから逃げて他の戦術になるわな レギロは戦士壁戦法絶対殺すマンだったからなぁ
何やっても死ぬからつまんねーってのが第一印象 レギロもガルドドンもパラ構成(運営想定)ならデルメゼより全然難しいぞ
パラ構成の難易度高いのきたらデルメゼよりクリア者減るだろうね 魔法使いが強化されたと聞いて使ってみたが
相変わらず物理の前衛に比べると格段に弱いな…
接待ボスを用意しないと誰も使わんだろ。 >>219
DKのパラ魔構成一瞬はやった時魔がレーザーでバタバタ倒れて面白かったな 新参者なのでサソリ当時の事はよくわからないんだけど
サソリって当初は強ボスだったの?
周りのフレに聞くとレギロガの方が難しかったという人が多いので気になった 魔物2が初めてテンプレでアビス以降毎回ジャンプ強要でリンク巻き込まれがかなり多くて阿鼻叫喚だったぞ。3でも赤まではわりかしすぐいけるが血陣でぐずれるのも結構あった。
円陣からの破軍デスコンボは含まない。 初の構成だったので色々こなれるのに時間かかったって感じなのかね
まも2が確定する前の実装初日とかはどんな感じだったの? リンク構成は大縄跳びだから難しいよね。
今でも全部被弾する奴がひとりいたら1でさえクリア出来ないもん 当時は後出しも反撃やAI知らない人多かったしな。
サソリでバトルの基礎を覚えた人はたくさんいた。 >>224
レギロは不具合で3が暫く実装されなかったからなー
カテドラル実装でびっくりするくらい楽になったね
そういや雫割も蠍からじゃなかったっけ スコルパイドは実装時から野良でも黄色ぐらいは頻繁に見れてデルメゼに比べモチベーションが作りやすかった。
ザオトーンに関してもデルメゼのそれとは異質なものでその蘇生不可な空間を1分間乗り切りさえすれば良いという明確なギミックだった。
ボスの特徴とか構成云々とかは別にして難易度という点では実装時のスコルパイドぐらいがベストだと思うけどな まあスコルパイドってザオトーンアビスの雷踏んでも問題ないから大したことないんだよな
レギロとかジェルザークみたいに複数の敵を見る必要もなければ、ガルドドンとかデルメゼみたいに竜巻地割れボム見る必要もない 実質的にサソリだけ見てれば問題ないから聖守護者の中で一番弱いし誰でも楽勝だから人気も出る 戦い方もスコルパイドを踏まえてないとデルメゼはきついからスコルパイドは良い敵よな
敵が中央に寄りがちな戦いはスコルパイドでも辛かった スコルパイドはリンクで巻き込むギスギスはあったとはいえ野良でも黄色赤は比較的いきやすくてどちらかと言うと全滅が多かった
時間切れもあったけど赤時間切れとか頻繁に見れてたしギミックがボムや他の雑魚みる必要ないから集中出来た
デルメゼにいたっては…黄色赤行かないことも多い上に死体にもザオトーン更新とか糞仕様だからな
当時のDK4で僧侶が槍持って滴の実装当時の糞を思い出したよw
蠍も苦労したけどおしい!が何度もあったから頑張れたけどデルメゼは… >>226
まも2は案外すぐに確立されたよ
道具かバトか踊りかで議論があって
その3職が確立されてない感じだった
当時の最大レベルがいくつか忘れたけど
まもは鞭じゃなくツメだったし
HPが今より低いってのもあってザオトーンアビスからの壊滅が多かったから
HPいくつあろうが関係なしで避けられる範囲はしっかり避けられるメンツと即ザオできる僧侶ならレギロガはスコルパイドよりは全然ヌルゲーだった スコパは今でこそ雑魚なのは周知の事実だが実装時は万人が雑魚なんて感じるボスじゃなかったからね。聞こえてくる声は概ね「強いけどこのボス楽しいね」だった。
この感想を持たせないと第一にゲームとして繁栄しないからな 蠍はエンド好きになりそうなフレを連れて行くと大体夢中になって通い出していた
デルメゼはそういかなそうだから連れて行ったことないなぁ…人選んでるよね >>227
デルメゼは大縄飛びどころか、二人一組でロープ結んで綱渡りなんだが >>226
実装初日の1はマセンで光が等倍だっからFBDSからぼこぼこにできて初日初見ですら10分切れたからなw
蠍から明確な属性つぶしが来たから初日で魔法と天地と豹が落選したわw >>239
キラパン天地ゾンビがそんなに悔しかったのかね
天地がエンドの席出来て、唯一のテンプレ職バラバラのボスなのに もうデルメゼ飽きました 早く出してください だけどパラ魔オンリーは嫌です 641 名前:その名前は774人います (アウアウウー Sa1b-sdFg)[sage] 投稿日:2021/04/16(金) 16:21:36.28 ID:ieIc+ljBa [1/2]
あああ称号とれたああああああああ!!!!
今日でデルメゼ卒業するわ、もう二度とやらん!!
1発で終わったから5000万に割引してもらえたのも良かったわ
VCで次々指示が飛んできて楽だった。待機とか突っ込みとか雫とか
俺ほとんど何もしてないのに残り12分で黄色に変わって、残り6分半で赤、全く床ペロする事なくくっそ安定してて俺1人がボムくらってたわ
19分10秒で討伐、キラキラキラキラ「蒼鎧両断の勇士」
記念撮影撮って郵便で金送ってフレ切って終わり
傭兵勧めはしないがストレスから解放されて笑いが止まらんww今日からはゆっくり眠れるわ・・
これ、まず、だいたいにおいてインチキ!傭兵の自作自演な
もし、そうじゃなくても終わってると思わないか?
こんなクソボスよく思いついたよな
思えば最初のレギロからしてパラ2枚構成だとしたらいまだに倒せてたのか疑問
今まではプレイヤー側が抜け道をついて盛り上がったが今回は当初の予定通りのクソボス
ただひたすらいやがらせ全開のギミックバトル
これ、次もそうならさすがに終わるでしょ?
さらにバージョン6でしずく制限して難易度上げる予定だし
バトプラ解任しないとやばいw >>244
5千万払わずにバックレたらいいのにw
運営的にはユーザーが抜け穴探して倒すのが面白いポイントだから
安心して無茶ぶりして実装することができるのだよ デルメゼでしずくブッパが主流になりました。→せかいじゅのしずくがアストルティアに存在しすぎるので起こったことなので聖守護者シリーズが終わり、次に制作するエンドコンテンツボスではアイテムの制限設けるかも
っていう流れになってるので、おそらく今回はしずくブッパが想定してた戦術と違う抜け道だったってなってるよ運営的には >>246
違うってことはがーりっくに初日に勝たせる気ないってことだし、もっといえば >>244
遊びでやってるゲームなのにこんなマインドセットになるの終わってるわな
面白くないやりたくないならやらなくていいんだよ >>247
大紋章の仕様といい継続課金させるこしか頭にないからマジでそうなのかもしれん
デルメゼは賢入りで討伐者出そうってタイミングでバージョンアップだったし
熟練者がひとつの構成やり込んでやっと実装バージョンで勝てるくらいの調整目指してるのかも
そもそも1ヶ月しか真の守護者に挑めないのが終わってるよね
これなら毎日挑戦可にすべきだわ >>232
ただひたすら攻撃してるだけの
前衛は楽だけど ザオトーンアビスしてるときに
回復や雨してる賢者は結構大変だけどな >>249
続き書き損ねてごめん、
もっと言えば、クラッシュチェーン出すまで誰一人勝たせないつもりだったんだろうな デルメゼには妖蛇の鞭攻撃理論値核5でもクラッシュチェーン★2未錬金以下らしいし
それであのHPの多さだし
誰も勝たせる気はなかったんだろうね
つーか勝手に誰も勝たせる気ない調整にして
新鞭はデルメゼ専用みたいなそういう武器の出し方やめて欲しいんだが nennekonekonekonekoチーム勧誘ツイッター支部つボヤキその他暗め重め御免
@tonnnraru
#DQX #DQX #スクウェアエニックス買い手本気さんならお願いいたします #私が王侯貴族スクウェア・エニックス買い手だったら
#ドラゴンクエストX提案代行 蒼の羽集めもうそろそろ終わりそう
ただまた黄蒼とバラシュナ分50とかやりそうだなあ
面倒だから蒼終わったら暫く聖守護者はお休みかな
常闇武具はさすがにまだ全部は集まってないし、やろうかね 常闇5から超高難易度化してコンテンツ延命させようという強い意志を感じる
実際延命できてるのか脱落して戻ってこない方が多いのかどっちなんだろうな デルメゼ3なんてゲームって括り抜きで今までの人生で一番難しいと思ったくらいだし がーりっくみたく常にしずく999もってる奴等以外は
たたかう権利すらないからな
そういうことだよ デルメゼを機にエンドやらなくなるだけじゃなくてドラクエ自体やめちゃう人多そうだよな
実際フレに多いよ デルメゼだけ3の初期討伐組がヒーラー抜いた雫ぶっぱ構成になったのが脱落者増やした原因だろうな
次も3だけヒーラー抜き構成なんかになったら誰もやらなくなりそう 病んでやめてったフレがいたわ
割とバトル上手な人だったのに デルメゼは好き嫌い分かれるのは事実だけど、やればPSは鍛えられるよ HP200万、制限時間10分、全属性状態異常無効、通常攻撃は9999固定バフ消しザオトーン付加
フィールド全てに9999ダメバフ消しザオトーンの特技
相手を強制的にログアウト、フィールドには最初から玉やクリスタルが敷き詰められてる
こんなんでどうですかNAOMIさん? パラ想定のガルドドンも脱落者多数ボスのはずだったがデス構成のお陰でライト勢に人気のボスになったな
初討伐が雷100パラ 雫ぶっぱって聞いた時は絶望したっけ ゴリラのパラ構成やったけどパラ以外はそこまで難しいこともなく3も勝てたので上手い奴にパラさえ押し付けれたらデルメゼよりは全然後ろは行けると思う 本当にパラ魔を推したいのであればパラ殺しのギミックを入れなければいいというコロンブスの卵状態に気付いていない レギロガはどう見てもキラ天占僧で行ってくださいって攻撃しかして来ない調整だし
ガルドドンはどう見ても魔戦賢賢デスで行ってくださいって攻撃しかして来ない調整だし
本当にパラ入り想定で作ってるの?
レグナードや初期ゴースネルとかはパラ入りで行ってくださいって伝えてるのは分かるけど
レギロガとガルドドンは明らか違うっしょ ゴリラのパラ賢者は後衛火力も普通にデルメゼよりむずい
分散4人受け、超陣維持、覚醒維持、奇跡維持、岩は離れて一人でやいば受け、DPSチェックもかなりきつめ >>263
ゲームの中でまで苦しい事を強要されたくないw ハイエンドだしゲームだし無理してやらなくてもええんやで デルメゼギスギス含めて楽しめるマインドセット出来ないならやらない方がいいと思う!
こないだも魚男に回線切りされたけど何事もなかったかのように3人討伐して楽しかったゾ! >>263
練習続けると自分で分かっちゃうんだよ
「これ以上は絶対上手くならない」って >>268
魔戦はおそらく想定と違ったんじゃないの?
デルメゼ見ればわかる
だから災禍は結局1人犠牲にしようって結論になった 魔の生存能力と蘇生後バフ維持と基本火力がだいぶ上がったから
いまパラ魔やると全部倒せるんじゃね?
今の魔って暴走いらないしパラは物理じゃめったに死なないし >>261
レグ5もヒーラー抜き構成では…
尤も、常闇5も人口減らしたよな >>276
レグ5はいいんだよ
ダメージを最小限にできるんだから ドドンパラ構成でも賢は扇想定だったと思うよ
扇賢者が新スキルラインなわけだし、後の緩和要素として黒仙翼のおうぎが用意されてたわけなのだから
あとはデスはゾンビだから一部異常に否定する人はいるけどドドンは闇光の次に炎氷は通ったり、当時の最新鎧がネヴァンだったり、死霊含めても異常なダメージ設定の分散が軽減されたりで噛み合ってる要素が多いから案外パラデス賢賢で想定されてて、それをさらに倒しやすくしたのが魔戦デス賢賢だった可能性普通にある ネヴァンの死亡時ヘビチャもデス入り想定っぽいしな
もっともそれが活かされたのは後の重魔戦だったが… >>227
リンク切って3人で倒せばええんやで
なんなら2人でもいける >>277
最小限って言っても結局は回復が雫だからなあ…(ケチって特薬草とかもありだけど)
脱落者が出る要因って、そういう挑戦するにあたって雫前提ってのは心理的ハードルはやっぱ高くなって
そもそも挑戦すらしないっていうタイプも多いかと
逆に言えば初期イカ5もヒーラー入り前提とは言え、雫もかなり使うの前提ってのでやらなかった人は多いだろうし >>276
常闇5は既に完結したシリーズで聖守護者が物足りない人向けだからやりたい奴がやればいいけど(雫を肯定してるわけではない)
現行の最新エンドコンテンツでも同じことやってるから皆嫌気が差してるんじゃない 輝石ベルト、ドラゴン系ばかりだ
こりゃあドラゴン系だそ? レギロは天地入りがテンプレになるのは想定外とか言ってなかったっけ
耐えさせる気のない攻撃に当時は重さもめちゃくちゃきついしでパラやらせる気本当にあるのかって思うけど 百歩譲って押し勝ちが普通にできるラインならまだしも
骨の方は拮抗もキツかったし
あれでパラ想定は無理がありすぎで笑う ダクキンやメイヴでお世話になったミネアがレギロのせいで廃止されたんだよな
称号のために360回自殺したわ レギロってゾンビゲーっていうけどさ、レギロ側だって相棒が生きてればもう片方は死んでても戦えるじゃん
どっちが本当のゾンビだよ 明らかに開発側とプレイヤーとのPSの差が大きくなってるしもう強敵を作る力がないんだよな
せめて一部のプレイヤー集めてテストプレイさせたほうが良いと思う 調整班でいいとこまでいけたけど倒せなかったからボスの体力上げました
ってガイジムーブからして実装初日に億単位のゴールド投資も惜しまない様な
10PTに満たないごくごく少人数に向けてしか作ってないんでしょ
どんな判断だ FF14じゃトッププレイヤーが何日も練習して勝てる難易度のバトルがあってそれを応援するファンもいたりして大人気らしいから、それを目指してるんじゃないかしら でもFF14って公式が暗黙で認めてるツールありきになってる難易度なんでしょ? お隣はどうなのか知らんが
聖守護者やらないならもうやるコンテンツがない
みたいな状態が常なんだから
そんな門戸の狭いものは作るべきでない 5.5前期って実質6月のバラシュナしか新コンテンツないからな
がテリア号も期間限定だし >>298
堀井「データばっかり見てんじゃねぇ!」
というわけで出来ない。 今後レンが爪&弓に以降したら野良の勝率上がると思う
特に野良のレンはブメ持って うろちょろしてる人ばかり
ファラあるから安心とか言うけど、削らなきゃ絶対に勝てない
まも2がちゃんとしてれば余裕って言うけど
野良まもで様子見しないで きちんと差し込める人を2名揃えるのは無理
だからレンも爪の後に弓に変えて削った方が絶対いい
その方がリンク事故も減るし 火力にも余裕が出て来る
今の爪&ブメでもう少しで勝てるってPTが爪&弓にすれば
勝率上がる
ドラ10はACT使えないから さみだれ何回攻撃して
総ダメの違いを比較出来ないけど
誰か暇でやってもいい人居たら
爪&弓レンの動画のログで数字拾ってみてw
誰もやらんと思うけど、もし有効なら野良の勝率上がると思う
勝率上がれば、しずくぶっぱ構成が減って
今まで金かかるのが嫌だった多くの人が野良に出て来るかもしれないよ
多くの人が参加するようになって盛り上がれば
動画やブログの人 傭兵の人だって得になるかも? レギロとかぶせてくるとおもうから
6月3日か9日とか
上旬実装なら >>300
3の日やったことある人ならわかるけど後半になればなるほどさみだれする暇があまりないから全員上手い人以外では使いこなせないよ。
さみだれやりにきてコバルト巻き込まれて死んだり霧切らしたりサマソ入れるの遅すぎたりが現実 >>298
そのごっちゃりしたUI見るだけでやる気なくすから今のままで正解 ジャッジメントブルーってよく考えたらDQX初の「バトルエリア内のどこにいても絶対にダメージを受ける技」なんだよな このスレ最初から見てると、結局下手な自分に合わせた弱い技しかないボス出してくれ〜って内容ばっかりで笑う
デルメゼで心折られたとかフレがやらなくなったとかって言ってるのは、過去の弱めのボスまでは強さ3を楽々倒せて「俺戦闘上手いかもw」って勘違いしてたのがデルメゼで本当の実力に気づかされて勝手に心折れてるだけ
ハイエンドバトルって公式が言ってる上に日替わりで強さまで設定されてるんだから、最強難易度の3が強くて勝てないからつまらんとかゲームのせいじゃないじゃん
下手な人は1、2でも過去の守護者やら常闇でも遊べばいいし、戦闘やりながら上手くなる過程を楽しんでるような人は3もやればいいってそれだけの話
デルメゼの強さに文句言うような人は仮にデルメゼが弱かったとしたらそれはそれで「やること無い」とか「このゲームキャラ強くしても意味ないし適当な装備で勝てるからやることない」とか文句言うだけ
文句言われてた「ゾンビゲー」「魔法構成飽きた」とか解決されて物理で戦える上に、今まで姫ポジでしかなかったヒーラーや中衛にも玉割りっていう差が出るやり込み要素もあるデルメゼはいいボスな方だろ
バラシュナも実装時は最低でもデルメゼくらい強くして欲しいわ
今までの魔法構成だと魔法打つ側が単純な作業でしかないから、上手い4人で集まった時に魔法やってって言うの申し訳なくなるからせめて面白みを持たせて欲しいね
物理でも嬉しいが 難易度3の唐突なHP爆上げがなければ、もっと支持されたと思う 生き残るのは下手じゃなければ出来るが
反転移動を繰り返して火力を稼ぐ必要が出来た結果
勝つのが難しいじゃなくてVC使うフレンドを集めるのが難しいになったからなwww >>312
デルメゼ3だけ急に武入りになったのもそもそもが回復だけしてたらほぼ時間が足りないって理由だからな
HP設定だけは雑すぎる まず広範囲を気にかけられるかってのはリアル能力もあるからな >>314
運営からしたらクラッシュチェーン出るまで誰一人勝たせないつもりだったんだから、滴で突破してる方がおかしいとおもってるだろ >>今までの魔法構成だと魔法打つ側が単純な作業でしかないから、
>>上手い4人で集まった時に魔法やってって言うの申し訳なくなるからせめて面白みを持たせて
>>欲しいね
それはあるなあ
レグで魔法誘うの苦労するし
自分でやってもつまんねえし このゲームアタッカーしかしたくない奴多いから魔法いなくなる心配なんかしなくていいよ
レグでもジェルでもガルドドンでも魔法賢者溢れてたでしょ テストプレイして勝てないからHP上げたとか意味不明なことしてもお前らは絶賛するからNAOMIが調子乗るんだよ
もうドラクエ10はドラクエじゃなくて新興宗教NAOMI教なんだよな アタッカーやるならせめて武器理論値で核5魔賢なら体上下も攻魔理論値にしてから来いやな
適当な防衛産装備してないと到達できないような
ステの奴も居るし寄生する気満々じゃん 誰も勝てないような調整は全然いいよ
リンクゲーとザオトーンがゴミ 魔法構成って基本
パラかませんしか楽しくないもんな 魔法しか楽しくないの間違いじゃね
パラとか押すだけで爽快感ないじゃん >>324
>>325
この2つ見るとみんな楽しめて優しい世界が出来上がってますね… もしパラ魔法構成だとしたらどんな感じなんだろうな
レグとかガルドドンとは別の戦い方なんだろうか? ガルドドンの魔法使いはタゲ判断して陣にボスを連れかまないよう誘導しつつも、ボスタゲとリミットマグマが重なった時は強引にいくか一度陣を離れるかの判断が求められるなど最低限の知性が求められる作りでよかったな
魔法をアゲる発言すると必死に叩く人がわきかねないから魔戦、僧侶で何度も3倒した最後に魔法やったら操作自体はクソ簡単だったことを付け加えておく そいえば敵のHP残量ってもう少し詳しく見れないのかな
なんか他のRPGに比べてDQだけいつまで経ってもHP隠したがるよな レグ魔法も突き詰めれば面白いけど勝つだけならたしかに面白くないな 毒はみんな封印すると思うけど猛毒封印は流石に頭おかしい
魔法改修前でも ベルトとかの攻撃時の猛毒って10しか入らんのじゃないんか
ヴェレノーマの250を上書きする糞効果だと思うんやが >>338
ナオミ 気にくわん だとしたらソッコー修正でしょ >>339
上書きのルール変えるの?
・ヴェレ系→ヴェレ系以外で継ぎ足しても最大ダメージが優先
・ヴェレ系がかかっているときはそれ以下の弱い毒での上書きは不可、継ぎ足しはヴェレ系のみ
・ヴェレ系は1度毒が切れないと、如何なる場合でも継ぎ足し不可 これパラ魔だとしたらやっぱり、ヴェレ系で毒入れて毒が回りきるまで寝かして殺すタイプのお供が付くんじゃないの? バラシュナは十中八九パラ魔戦魔魔だから
レグナード5でパラ魔戦魔魔の感覚を取り戻しとけよ 杖魔短剣魔でCT上手く管理して連携とって回してくださいってボスでしょ
魔はCT短縮絡まないしズレもないしな
杖が陣おいてあわせて短剣魔がなんかして〜みたいに
最適解考えるとめちゃくちゃ準備とかめんどくさそうだし死ぬとDPS削られまくりそう 魔法構成って壁役しかほぼやってなかったけど糞難易度だと思うともうそれはやりたくないな
パラドドン上位みたいなのならダルすぎる 盾が持てない杖はないな
あの見た目と色から闇耐性がいらないわけない
魔剣士魔剣士魔戦短剣魔法の雫ぶっぱかな
ヴェレだけ入れといて後は雫…雫…雫…だな パラ入りってパラが1ミスした時点でもう終了みたいな感じの難易度にしてくると思うし
パラの難易度だけは異常になるだろうね
レグナード5の時点でパラがミスったら終わりみたいな感じあるし ガルドドンも想定のパラ構成ならしずくぶっぱってのが終わってる 毒入れるにも暴走させなきゃだから結局杖は一人いりそうな気もする
超陣もCT無くなったしな 壁役魔法戦士はもう飽きたからパラ魔法魔法僧侶で
レグと同じ構成ながらレグとはまた違うボスになるといいな
その為にはやっぱ短剣魔法か?
雫ぶっぱも嫌だから僧侶にも席があって欲しい 自宅作業の開発に期待しても無駄よ
雑にヴェレ系とメラゾーマで死にながらHP100万を削る作業になるだけ パラ魔希望の奴はガルドドンをゾンビ以外でやりたいのか?
ガルパラより難しくしたら確実にパーティ組めなくなるぞ 魔侯爵がゾンビ向きなので炎と闇が通りやすい魔剣ゾンビ壁の魔法ゲーだと思う
おそらく守備力は過去最強クラスでFB準必ラインは現時点では核最強でも到達不可とかで
1-2は魔剣、魔、賢、僧みたいなガチな構成で3は僧枠に占や道って所
当然ブレス攻撃あり >>352
ブレスもあるが闇が重要になるぞ
ガルドドンの闇版と思うがな Hp75.50.25.1で全体無属性9999ダメージがくるのでパラがにおうだちで全てを受けきるんだ バラシュナは拳で語り合うタイプの熱いボス
状態異常なんて洒落臭い戦法は使わない
というわけで守備力錬金必須な ガルドドンやってて思うんだけど
あれ絶対最初から運営もパラ想定じゃなくね?
パラ想定なら光の波動の存在理由がわからんわ
光の波動がある時点で魔戦壁の賢デス想定だったとしか思えない >>359
ホントそう思うわ
ドラテン民は純粋なのよw >>359
なんで?パラ入りで魔戦が雫を20分間投げる調整だったんじゃないの? >>359
にんにくさんがパラ入りで最速(笑)出したやないか >>359
デス構成は想定外ってコメントしてなかった?
それもあってデルメゼにザオトーンついたんじゃ どう考えても奇跡で分散は4人受け調整でしょ
これをミスリード調整というなら過去にそういう調整があったのか教えて欲しい。ミスリード調整なんかするわけないと思うけどね >>352
ぶっぱ批判が多かったから次は僧侶を切れない攻撃にしてくるよ
常時聖女がないと死ぬ&キラポンが必要かな >>359
テルメゼの属性耐性見る限りは絶対魔戦は想定外だろ
どのボスも前の想定外を次で潰してる ガルドドンもデスマスゾンビが発見されるまではパラでやってたじゃん ここまでをまとめると
魔法…1〜2席確定
パラ…たぶん席ある
僧or賢orデス…誰かは絶対必要
魔戦…出禁
その他…誰かがワンチャン
って感じ? デルメゼより弱くしてくる訳ないからしばらくまたヒーラー枠は道具になると思うけどな ゾンビゲーかしずくゲーどっちがいいかって話だな
開発がデルメゼ3倒せないけどさらにhp20万水増ししますみたいにアホなhp調整してるからこんな極端なことになる さすがにリンクゲーじゃなかったら雨か聖女どっちかは欲しくなるだろ >>369
魔法がブラフで魔剣士が出張る可能性もわりとある
たぶん魔剣士か魔法の二択 パラ構成でブレス100必須で魔侯爵でギリ拮抗くらいの重さなら俺氏大感激なんだがな 魔剣士が入るようなのだと特殊なギミックでもあって後々になっても魔剣士構成しかできないつまらないのになりそうだな
無理やり感というか バラシュナはステータスはデルメゼより高いかもしれないが
戦法はデルメゼより楽だと予想してる
やはりパラ魔法だと思う デルメゼと同等くらいに難しくしつつ不評だったしずくゲーは避けてくるならやはりパラ構成か?ってなるけど、いつも対策は露骨なので直球でアイテムが使えない空間作り出したりしてくるかもな パラが入るとHP100は削り切れんから
魔戦壁のFBしょ
ギミックもあるし動き回るしな >>381
誰かが倒れたら連鎖で数人死ぬようにすれば魔戦壁は退場 👓どんな手を使ってでも勝って見せろw
Hp150万遅延攻撃多数 ver6後期武器が特効 >>383
よーし
白 炎100耐性必須
黄 闇100耐性必須
赤 いでよレギロ、スコルパイド、ジェルザーク、ガルドドン 、デルメゼよ *..なりの優しさ全て強さ1
これが運営の全力だ! 今まで戦った奴らの王なわけだし
デルメゼの幻影とかを出してくるかもしれないぞ パラ構成だけどザオトーンとギミックでの後方へ攻撃ありとかが落とし所じゃないか? シャドーウィスパー、獄門クラッシュ、ザオトーンアビス、リミットボルケーノ、招雷ドラミング、スクランブルサファイアを使って来るな 間違いなく使ってくるのは直線即死攻撃と範囲スタン
イカ+メイヴと仮定してDPSチェックと部下呼び
あとは雫封じが何かだな とりあえず戦ってて楽しくないってのはやめてほしい
デルメゼはただただミスに怯えるだけの戦闘だったからな >>392
元ネタかわからんが当時重過ぎてローガストがこちらを見てない(ように見える)のにウィスパー当たった時に「ケツからウィスパーが出た」という書き込みがあった 円陣殺からのジャッジメントブルー
陣の中に入るタイミングをミスると壊滅するクソコンボよ >>398
それ今考えたら甘えだったよな
リンク切り
一人犠牲
犠牲者にツッコミ
これで回避できた >>400
なんか勘違いしてないか?
円陣殺:スコルパイド周囲以外に9999ダメージ
覇軍の法:スコルパイド周囲にふっとび、スタン、自身のデバフ解除、ピオラ2段階、被弾者がいるとミラブ
覇軍見てからロストも間に合わず近くにいたらいたで円陣殺の範囲に押し出されるコンボのことだぞ
助かる可能性あるのは画面端で戦うことぐらいじゃないんか
発動が 円陣殺→覇軍 なら言ってる意味もわからんでもないがそれは即死コンボとは言わんね >>400
円陣殺→「敵の周囲以外」にいると死ぬ
覇軍の法→「敵の周囲」にいると吹っ飛ばされる
結果→覇軍の法で吹っ飛ばされて円陣殺で死ぬ
ってことなのに、リンク切り? 一人犠牲? 円陣の発動待ってから覇軍の発動前にツッコミするってことだろ 完全同時だったら死ぬがズレるならツッコミ間に合うかもな
もしそんな技確定で使ってくるなら対策はパラが防いでから全員蘇生じゃね >>403
スコルパイドの行動は円陣→覇軍だけど、当たり判定は覇軍→円陣になるから円陣の発動を待っては成り立たないんじゃない? そうだっけ?
円陣なんて一度も当たったことないから当たり判定のタイミングもよくわかってないわ
爆発する辺りなのはわかるがそれがいつ頃だったか思い出せん 時間差ある以上一人犠牲で避けれない時あると思うけど、どっちにしても全員強制ザオトーンが入る戦闘でそんなの問題あるだろ 仮にそれで避けられたとしてもさ、それ立て直すのきつすぎるだろ
もし円陣覇軍直さなかったら、少なくとも俺はそのパターンきたら素直にその回は捨てる方向でやってたよ アスカ・レイ
キャラID:RO 054-549
所属チーム:いっしょにわらお♪
途中抜け雫割りバックレ詐欺常習 注意
頻繁に種族や性別を変えているようなので名前とIDを要確認
レナ MY882-467 所属チーム いっしょにわらお♪
「デルメゼより防衛の方が難しいかもw」
通話に参加していない人間の陰口三昧。
別PTの文句は勿論、解散後の糞のような陰口は有名。装備は勿論RMT。糞。この糞が金策しているところをみた人がいない。
自身は糞ド下手。専門糞用語並べただけのプロ気取り。の癖に指示厨。糞寒いヒョットコのようなガイジエルフ
周回中、便所に駆け込み1分もせず戻る。手は小便、糞まみれ。
また誰も聞いてもいないネトゲとはなにか?のような糞のような自問自答を一人で語る。ドラクエ10だけでネトゲ廃人気取る典型的ドラクエ信者
協調性、社会性共に皆無。まさに糞のような存在。
ちな、常闇、聖守護者はド下手w ■Ver5.5アップデートまでの判明出荷者Final
ひないちご エルフ女 WL 903-685
ニア 子供女 AK065-243
レン 魚女 HJ 255-697
マジン 魚男 HM 572-454
メロ エルフ女 (キャラID不明)
ヒーサ 魚男 (キャラID不明)
りゅい 蠅女 BW722-117
けいこ エルフ女 NF937-751
あむろなみえ プク女 HS 409-932
ゆめ 人間子供女 GF704-982
コハク 人間子供女 KT631-342
オウガ 子供女 HY891ー604
ユキ 子供女 KT318-877
たこ 子供女 XO714-563
ゴールド 子供女 DQ526−064
みぅ エルフ女 CC241-362
〜みあ〜 蠅女 LK316-795
■ほぼ出荷不能のド下手糞出荷未遂者
デビリッシュ 人間女 TW283-805
シロエ クズリポ ST546-676 オウガ 子供女 HY891ー604
傭兵で称号とっていきなり一人傭兵やりはじめるゴミ
緑玉出没中 賢者構成で討伐したこともないのに討伐済と出してるので注意
https://twitter.com/dq10ouga/status/1352722042840256513?s=19
無事デルメゼ3討伐することができました!!前3楽しすぎて前3で勝ちましたが…w
マジで神ベルトのお陰です……
武と賢者構成でも勝ちに行くので対戦よろしくお願いします!
出荷した傭兵に緑で傭兵出してて草と言われる
https://twitter.com/yosameDQX/status/1355731863873064971?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レギルラッゾIの日にバラシュナIだと思うので実装推定日は6/9かな
実装初週にテンの日を挟むとイン率が上がりやすいのと、週末にIII→Iとなりチャレンジ総数を増やしやすいからね
次のDQXTVがおそらく5月下旬なので詳細発表するのもそれくらいのタイミングが都合良いと思う
ライト向けに海底探索イベントも控えてるし、トリニティ対抗戦、ゾーマのあと海底探索までにぽっかり空くので多分これ
7月に後期、コインボス、何らかのバトルバランス調整もあるだろうし1ヶ月程度調整期間はあるでしょう >>379
単純なパラ魔法にせず、踊り子が壁に入る魔法ゲーだとは思うよ
魔戦では?と思うけどFB入らないくらい守備高いと魔戦は用無しだからね
同様にレボルも入らなくなる?のでステップで属性ダウンかな
踊り子が風斬りしたり各種支援しつつドラゴンステップとかね
踊りはゾンビ役なるので今回もヒーラーはデスマスターかな
炎と闇両方通るようにするだろうから不慣れな人は踊賢賢者デス、慣れは踊魔魔デスとか 両手杖ではなく盾短剣で戦うと思うのだけど
だから踊りの会心ラップとか活用して暴走率上げるんじゃないかな
不気味の閃光と合わせていく方が合理的だと思うし 個人的に踊り子は来て欲しいんだよね
グレイスフルは魔力上がるので喩え守備力高くてもギラで削り参加できるし、腕はガナドール流用できるし
MP回復手段もスピリットゾーン、魔力のバラードとあるし、ララバイで回復支援もできるし必殺も強い
ゾンビになるとシャンソン意味なくなるけど燃費の良い短剣でエコ討伐とか目指すならありじゃないかな 魔法は来るとして短剣なのか杖なのか
どっちでもいいのか
はたまた持ち替え前提になるのか
火力枠の職が武器持ち替えるってボス今までいなかったし
モードによって武器を持ち替えるとかあってもいいかもね
杖と短剣両方テコ入れきたしね
短剣に持ち替えてもMPが減らないようになりましたって説明あったじゃん?
あれがもしかするとヒントだったのかもしれん
テコ入れがあった輝石のベルトも重要になってくるしね ドラゴンクロー絶が答えだよ
ツメとFBとガジェットは相性良いし
まもまも魔戦道具のリンク雫ぶっぱゲー >>416
むしろ今まで土日避け多かった気がするけどな
水1木2金3とか土1日2月3が多かった記憶 仮にドラクロでも鞭もったほうがDPS高そうなんだけど クソみたいにドラクロの値段上がってたのはこいつのせいか
これで????系だったら笑える 見た目はあまり関係ないからね
デルメゼだって物質系だし
結局、名前が種族設定とイコールでしょう
とりあえず色は黒でしょう 一定時間ダメージ反射とかあると厄介だね
毒などのスリップダメージや反射を受けない類の攻撃手段が求められる(ジバ系とかボンバーなどの設置型攻撃)
魔法入れる気満々のようだから炎は通るだろうし遊び人の謎の弱体化調整はこのボスへの布石? レグナード→見たまんまドラゴン系
ダークキング→見たまんまスライム系
メイヴ→見たまんま水系
ローガスト→見たまんま獣系
レギルラッゾ→見たまんまゾンビ系
スコルパイド→見たまんま虫系
ガルドドン→見たまんま獣系
ジェルザークの怪人ってそもそも何?って感じのとデルメゼのようなマシンか物質予想が半々の奴もあったけど大体見たまんま系統だしバラシュナはドラゴンで決まりやろ 羅刹ぐぐったら悪魔で草
右手に刀を持つ姿で描かれる。全身黒色で、髪の毛だけが赤いとされる ファントム呪速埋め
小楯土埋め用意したぞ
いつでもかかってこい戦うとは言ってない なるほど
ドラゴンベスト
いわゆる土と炎という予測か!? スコルパイドやデルメゼも元の骨格を流用しつつも頭部デザイン変えたりしてたのに、これ本当に色変えただけっぽいが酷くないかw ジェルとかデルメゼみたいなキモいデザインよりマデサの方がかっこいいからいいよ
ラスボス変身形態の使い回しは初めてだし >>440
用意じゃなくて倉庫で眠ってただけだろ
素直に言え 聖守護者のドンなんだからドラゴンか???系が妥当
構成もパラ魔法なんて生温いことはせず
魔剣士を中心とした殴り合いだろう そもそものマデサ神がキメラみたいな姿してて???系なんだからドラゴンではないと思うけどな 魔剣士魔剣士魔戦僧侶の調整でしょ
魔戦以外は職強化以降の初のエンドだしな 残念ながらヒーラーはもう入らんよ
道具入りで雫ぶっぱだ ポンか雨無いと詰むみたいなのがない限りヒーラー入れても劣化雫使いだもんな
少なくとも初期の倒せない倒せない言ってる時期はヒーラーなさそう 聖女か雨が必須あるいはゾンビゲーならヒーラー入ってくるよ
ポンがいるだけなら天地入りで雫になると思う HPも100万とかにしてくるだろうし
ヒーラー入りは2までだ じゃあ魔剣士魔剣士魔戦天地で初日は終えそうかな
さすがに鎧職でワンパン耐えの調整はありそうだけど
天地はHP高く調整出来るから予想はあり得そうだね 仮に種族が???系だとして
魔剣士が活躍した場合
剛勇じゃないぞ!戦神の属性13魔力24です
邪神が再び賑やかになるかもね ???だと
ベルト掘る楽しみがなくなるし
差もつかなくなるぞ
それはつまらないと思う 魔剣士は短剣もあるよな
攻魔75も増える最新ファントムもあるし
ヴェレ後の猛毒延長でかなりのダメージは伸びそうだ
魔剣士魔戦魔法道具もあり得るな 色違いだが元が鳥山デザインだけあってやっぱかっけぇなバラシュナ
これまでの聖守護者は無機質でダサい連中ばかりだったし全部非鳥山だし デルメゼの滴ぶっぱってそんなに悪いことかねえ
猿のときのデス同様、今回のボスはそういう逃げ道を用意したボスってだけじゃないのかな
それを証拠に、デル以外の守護者は回復役を滴にしたところで何の意味もなかったわけだから >>463
ヒーラーが道具の下位互換になったからなアカンだろ >>463
そんなことはどうでもええわ
それよりザオトーンと属性9割カットだろ エンドコンテンツでアイテムガンガン消費して攻略するのがおかしいとは全く思わないけど
そのアイテムを簡単にいくらでも入手できるようになってるのが駄目なんだな 他のドラクエ、つまりソロプレイにおける切り札アイテムを
安価で入手できて無制限に使用できるのがヤバいんだよね
どうしても駄目なのはしずくだけ、他は使えても別にいい >>450
個人的には道具入り含めての雫ぶっぱをアイテム持ち込み制限無しでどう潰してくるのか興味ある
考えられるのは
・雫を使うと敵も全回復してしまう
ってのがありそうだね
味方への回復そのものが敵にも適用されるギミック、領域展開など
これが来ると回復力がそこそこのヒーラーで回す必要が出てくる
もちろん特やくそうを倍化範囲化という方法もあるから単純に雫で解決にはならないんだよね
味方のHP回復量が600くらいなら敵の回復量も600だけど雫だと敵は全快になる
だから雫は使っちゃいけないものに変わるんだよ マデサの○○の空間、みたいなもので
・一定時間、HPの回復は敵にも適用
・一定時間、味方が受けるダメージは敵にも適用
・一定時間、誰かを蘇生すると蘇生者が死亡し生存者のテンションアップ
こういう嫌らしいのが来るかな >>470
空間はたしかにありそうだな
俺はアイテム使用禁止の空間は来ると思う >>469
そんなことしなくても今までの守護者は滴ぶっぱが意味なかったんだから普通に調整するだけだよ >>439
ムドーでぬか喜びした攻撃闇悪魔ベルト今度こそ信じるぞ ???なら邪神が復興する
運営の思考的には邪神を再び盛り上がってほしいので??? わざわざ呪文に系統乗るようにしたわけだし、???はないんじゃない?
あった方がベルトの用意は楽だが せっかく天獄も簡単に討伐出来ないように難易度を上げたのに
だれも周回してくれないのは寂しいじゃない
オザワさんはあなた達のもっとギスギスの話題を耳にしたいので何とか天獄に誘導したいでしょう ドラゴン>>>???>>>>>>>>鳥>>>悪魔>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>植物 魔犬の仮面のストックは十分か?
ベルトはもちろんだがアクセも合成ぶっぱできるようにストックは用意しておこう 一カ月半頃、死の物狂いで邪神周回してるお前らの光景が浮かぶ
なぜなら種族は???系で属性13が最強ベルトだから 雫ぶっは構成になるのは目に見えてるから
今のうちに雫買い占めしておけよ ここで道具殺さなかったら運営アホだろ
ねーよ、次は雫ブッパは >>486
実装初日でムチまも物理攻撃が入ったら雫ぶっぱの緊急準備だな
なんたっかーな、まも2武道が物理なら何でも通用する気がするわ >>486
「聖守護者」までは雫ぶっぱだと思う
あの放送見た感じ
次の新たなエンドボスでは改善するってニュアンスに聞こえた
強引に「アイテムトーン」でアイテム封じてくる可能性もあるが ミネアカード修正はシリーズ途中にあったけどどうなるかな?
つまらないだけだしアイテム制限付いてほしいが ミネアカード無効化は良いんだけど
やるなら最初からやっておくべきだったんじゃないのか
やったもん勝ちにするくらいなら
戦う前に1000ゴールドくらいで審判か死神を掛けてくれるNPCくらい用意する寛大さがあっても良かったやん
ただレギロガが簡単に倒されたのが悔しいからミネアカード無効にしますって感じだったし >>491
実際に似たようなのが居たけど、廃止されたんだよな こりゃやっぱ植物だわ
マデサの顔で下半身だけローズバトラーになってんだよ 顔はマデサだが首が長いから胴体が何かだがさすがに植物はないだろw普通にキングヒドラの胴体でドラゴンだと思うな ???に決まってんだろ
お前達につよくした天獄を周回させてニッコリと微笑むナオミの表情が思い浮かぶからよ
どうせ広場で天獄が強すぎます何とかしてください(T . T)とか投稿すんだろ?ナオミの思う壷だ >>497
いや???が一番いいじゃん
炎13魔力24でいいんだぞ マデサの加速する世界とか不浄なる世界とかみたいに
バラシュナの場合は紫、紅、翠、黄、碧の世界とかやって色に対応したボスの技とか使ってくるな ドラゴン系とか言ってる連中は図鑑で創造神のモデル見てこい 邪蒼鎧デルメゼ 見た目はマシンだけど名前にある鎧から物理と予想され的中 羅刹王バラシュナは見た目はドラゴンだが名前から悪魔系と予想 過去どれを見ても見た目とかけ離れた種族ってのは存在しない 画像見て「うわー悪魔だなー」なんて思うやつなんていない 夢見るなよバカ 輝晶獣やってるからドラゴンだとめちゃ助かるわ
ドグドラのついでに集められる こういうのを語り合ってるのがいいよな
デルメゼも最初はあーだこーだでよかったね デルメゼは見た目的には物質系もあったよね
まあ俺もロボに見えたけど ガルドドンも悪魔か獣かだった
バラシュナはどうみてもドラゴンだろう 羅刹王バラシュナ 顔まわりはドラゴンで体は鳥にしか見えんw >>511
別にまだ体は公開されてないだろ
原形はマデサゴーラの形だとは思うが鳥の外観とは限らない 常闇、守護者の強敵はここまでレギロとガルドドンの獣系除いて種族被らないようになってるから
今まで出てない
悪魔
マシン
植物
鳥
エレメント
???
この中のどれかだろうな
羅刹王=悪魔って意味らしいから悪魔系が最有力
だとは思う 今まで名前の中に種族が入っていたからね
悪魔系かな ググったら全然違うじゃねーか
羅刹=インドのヒンドゥー教の鬼神のこと
ってwikiにあったぞ
種族的には神話の神だから????が最有力候補だよ ???が最有力だよ
火力がギリギリで結局戦神ベルトの属性13が必要となり
ヒーヒー言いながら強くなった天獄を周回するお前らが見える
そして広場で「ナオミ俺らが悪かったよいっそのこと天獄を無いものにして〜」と投稿してる未来が見える 元の骨格の種族がそのまま使われることがないってのは前例があるので、???系の可能性はあるけど他の種族ってことも普通にあると思う
顔はマデサでも体下は普通に竜みたいになってて普通にドラゴン系とかもありえるし、体下もまんま流用でまさかの鳥系もありえる >>515 人を惑わし、また食うという魔物。悪魔。夜叉(やしゃ)と共に毘沙門天(びしゃもんてん)の眷属(けんぞく)とされる。 ところでガルドドンって流用されたらあばれザルになるんかな? >>520
天空シリーズで暴れ猿出てきそうだな
あと間違いなくくるのは
ベホマズンスライム強 後期までにバラシュナ3倒せたプレイヤーには追加特典として
バラシュナ「此奴を倒せば良いのだな、容易い事だ」って言ってジャゴヌバをバラシュナが倒すと言う特殊イベントが見れるようにして前期でバラシュナを盛り上げろ まあナラジア曰くジャゴヌバとバラシュナ達は旧知の仲っぽいから… >>527
マジレスすると運営的にはなるべくボス出したバージョンのときは倒して欲しくないと思ってる 邪ザオトーンファントムボール
範囲内のあいてはしぬ 蘇生不可 バラシュナの種族は???系
構成は短剣魔剣士×2短剣魔法魔戦
回復は?→魔戦です
初日討伐はこれで流行る ???系は絶対にないやろ
ベルトが必要になれば邪神に王家行く理由にもなるんだから >>535
属性13がほしくなるから邪神が再び盛り上がるのですよ
今は天獄開いても一回も行かない人も増えてきたので 属性あり系統なし、属性なし系ありより属性あり系統ありの方が邪神盛り上がるかな 短剣魔法は分かるが 短剣魔戦士の意味が分からん片手持つやろw 毒上書きの現行ルールって、常に最大ダメージが優先なの? 短剣魔の猛毒ってダメージソースとしても途中で治されなければガイアーにも匹敵するだろ?
ヴァイパーで上書きされるとダメージ減らないの?
実際毒の細かい仕様知らないから杞憂ならすまない ???ならベルトの敷居下がるし差がつかなくるから面白くないよね
見た目でドラゴン名前で悪魔
どっちかでしょ いまはトータル輝石の方が上でしょ
ステータス系付くのはデカい >>544
輝石12+すばやさきようさ26
戦神13
どちらが強いと思うの?
忘れてはいけんのは次回はザオトーンは無し
じゃあどうやってゾンビゲーを無くすかは
きっとDPSチェックゲームが来るんだよな
例えば30秒間で3万ダメージをギミックで達成しないと9999ダメージが降ってくるとか
完全なメイヴ5 +ジェルザーク/2の方程式だけどな!
火力が正義という場面がジェルザーク以降また体感すると思うぜ 系統???で全属性耐性とかやってくるかもしれんぞ
そうなりゃ物理になるから魔法強化の意味なくなるがな >>545
レグ+レギロ=ゴリラ
DK+蠍=デルメゼ
メイヴ+ジェルザーク=バラシュナ
これありそうなんだよな
多分鍵はヴェレノーマだとは思うんだが
複数的にかけてギミックDPSクリアする感じかのう おもろいかどうかはともかくせっかく実装したヴェレノーマを使って倒すボスは出てほしいな
こいつじゃなくてもええけど 堀井さんに名前考えてもらたのに
さっそくゴミ呪文にされたら堀井さんの気持ち
「貴様らオレの名前を使っておれのドラクエの名誉を汚そうってか?何のつもりだ?」 安西先生は最強の魔祖と言っていたので
災いの神話の範囲が幅広い魔蝕がくると思う
ミニュアデスの盾が混乱、封印だしな
魔法の頭混乱70,封印70の大成功が高値になるんじゃないかと
あとローガストの闇の流星はやってくると予想
カギは闇耐性な気はするぜ つまりお金が無い人は
退魔封印40混乱100ミニ盾呪100+宝珠(封印)
で代用しろって事ですか? 耐性に関しては絶対に回避できない必須なのは2種くらいで、後は避けるのが可能な攻撃であればあったほうがいい位にするのがここの運営じゃない? 魔犬の仮面という神アクセが実装されたし必要耐性は減っていくよ まこうしゃくの誰か死んだらバイキも有能になりそうだね >>558
そうだな…最強の魔祖(最後のボス)といわれるのは、
いてつく波動もやってくると思われるし 魔法が活躍するのでは?と騒がれてるなか
ワンダー足9出た理由で大怪傑を結晶化したマヌケはおるんか?
強3に万一に一回でもFB大が入ったら鎧を着ますか?ワンダを着ますか?…大怪傑を着ますか? >>562
ワンダで捨てていい物って1個も無いはずだが ジェルザークは3でもマジアロやFB大がたまに入ったけどガルドドンは3だと完全耐性になってFB小しか入らなくなってる
これが難易度調整についての運営の答えだろ
魔戦入りでも大怪傑が役に立つとは思えんな >>564
>これが難易度調整についての運営の答えだろ
本当にそうなのか!? そういえばジェルザークって珍しく守備力が生かせるボスだけど魔戦はマジアロの成功率が関わるきようさが上がりやすい元々着れた系統の服と新しく着れるようになった高い守備力の鎧だとどっちが良いんだろ 魔公爵とかさらにブレス耐性もあるし ジェルは当時から物理魔法どっちでもいけたしステ調整も絶妙で一番出来良いよかったよな 魔戦が運営にとって目上タンコブになりつつあるよな
最低保証無くせばいい物を属性0.1とかにしてきたからな
ジェルはともかくゴリラは絶対パラのつもりだったろあれ あんまり言われてないけどFB最低保証ってマジで愚策よな >>570
これのせいで魔戦から席を取り上げる場合、全ての属性の耐性を付けなければならなくなった
デルメゼも迅雷使えたらぜんぜん違ったのに ジェルは夜中になるとスレの話がバト構成になって面白かったわw 真やいばと同じ理由でFBとリンクも修整食らうべきなんだけどな
既存のそれありきのコンテンツ見直すのがめんどくさいんだろ FBの確定小ダウンなくすと魔戦は絶対エンドコンテンツで使えない職になるから流石にそれは今までのボスにも影響出てしまうからここは変えなくても良い
ただ呪文構成=魔戦確定入りにはなってしまうのでそれを防ぐならガルドドン以上に守備力高くして物理じゃ絶対準必中すら取れないとかにすれば良い >>576
会心盛りになる可能性があるから打撃完全ガードがいいんと思う 自分に掛かっている悪い状態異常を相手にも与える
(ミラーリングエフェクト)とかやりようは幾らでもあると思う 今までもばかみたいに名前違いの同じような特技使いまわししかできないのにミラーエフェクトとか高度な技術無理無理w >>576
いや今までの敵は今まで通りでいい
これから出す敵はエンドだけでも耐性付けようって話だよ 耐性ダウンで怒り即光の波動&ベホマでいいんじゃない 魔戦が出番ないとエルフ高騰したああとか騒ぐのはお前らだぞ? >>582
それこそ道具が1番エコ
電池時代は大昔の話だ
むしろ魔戦がマダンテで1番使うじゃねーか >>576
たぶん今のシステム的にはガルドドン3とかは大ダウン入らないので既に属性低下に完全耐性あるはず(最低保証で小ダウン入ってる)
なので最低保証すら入らないようにするにはゲームの内部データを根本的に変えてしまうとかになってしまうから現実的なところだとFBのみシャットアウトさせるには打撃完全ガードとかしかないと思う >>584
それも他職が割食うじゃん
魔戦連れてったら「この職では参加できません」にするしかない >>585
まあ聖守護者が完全に終わってその次のエンドならそういう露骨な職縛りみたいな方向性もありだな
現状呪文構成=魔戦入りだから魔戦強すぎって意見はわかるけど
でも今は聖守護者ってシリーズでひとくくりにされてるしバラシュナではそういう露骨なルールには出来ないと思う 露骨な職縛りってくそつまんねえよな
ガルドドンのアホみたいな守備力とかデルメゼの異常な属性耐性とかな どうせ一回倒して終わりなんだから
特別ルールでもなんでもいいからガチガチに縛って実装してくれていいよ
逆に通常戦闘と同じ仕様で縛るから自由度低くなってテンプレばっかになるんだろ もう物理も魔法も一切効かなくしてパズルを解いたら固定ダメージを与えられるみたいにしてどの職でも行けるようにすれば良いよ
強さによってパズルの難易度が変わって
数千通りの問題があってパズル制限時間も裏で調べるのは困難なくらいの短さにして
最強はリアルクイズ王くらいのIQ持ち4人居ないと討伐は絶望的みたいな パズルとか縄跳びとかキャラの強さや装備に全く関係のない要素は勘弁 FF14のエンドコンテンツの解説動画を見るとバトルしながら延々と脳トレみたいなことさせられてる バラシュナ戦闘中に
さて!ここで問題です
4問
一番好きな素数は?
誤った選択したらpt全体に9999ダメージが降ってくるんか? そして、プレイヤーに正解され続けて負けそうになると、
「P=NPとなる一例を挙げよ」とか無理難題出してくる奴なw HP残り1%であれか
最終問題
最後の質問 青山プロデューサーは好きか?嫌いか?
無事にひねくれずに正解することで
……黒龍撲滅の勇士 はい
→いいえ
許さん!さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい!
→はい
いいえ
嘘つきめ!さあ 我が腕の中で 息絶えるがよい! 時間制限あるから短剣魔法使いはない
パル装備解禁したから属性耐性はあると思ってる
ルフの28とかクッソ安くなってるからな >>59
安西さんの考え方に沿ってる
例1、アンルシアを後日ストーリーで使うため心層の迷宮でアンルシアを前もってレベル上げさせた
例2、属性が必須のボスを後日公開するため魔王のランプや悪魔のツボを作成した 属性耐性や守備力はガバガバで物理魔法なんでもいけるけどHPと敵の攻撃だけオバケみたいなのはどうかね?
構成限定はないけどシンプルに強い >>599 ガルドドン以上に守備力カチカチにしたら同じ事言える? 短剣魔法は確実に来るだろう
盾装備出来るから何らかの属性100が有利になる
ようだと面白いんだが >>603
雷闇だったらアビスに甘えないようにしなきゃね ジェルや常闇みたいに魔法でも物理でもどっちでもいけるのが丁度いいな >>607
同じ感じと思うけどな
ジェルのときって黄色から状態異常付きの範囲攻撃が増えたから
魔法で狙撃してた方が戦いやすいよね?って理由だったよね
そのあとすぐにバト3僧1で13分とか出たんだっけ?
その反対で、イキリのポロリ(当時チンパチ)が最初バトやってたけど下手クソすぎて魔法に逃げたのは記憶あるわ 1%までいくと課金チャージ画面に飛ばされて一万円分チャージすることによって討伐可能 リンク潰すには回避不可1000ダメ×2とかしかないよね
それありきになるとあれだし
リンクを見直すのが一番ええと思うけど 属性100なんてヌルゲーだった時代だから流行っただけで
今みたいにイキリ勢が支配してる高難易度環境だとゴリラの時みたいに
属性より与ダメ上げろな風潮になるよ
しかも魔なんて攻撃魔力と属性がトレードオフだし >>614
TAじゃないなら賢者は雷100のほうが強い
ただしソポス着て体上雷は1枠までな デルメゼで行き着くとこ行っちゃった感あるなー
あれより弱くても強くても叩かれるだろうし デルメゼは本体よりギミックがクソだからな
バラシュナはサファイアボムよりクソなのを出して来るだろうし
デルメゼみたいに6.0までは全職で数人しか緑玉居ないとかそう言う現象になるよ バラシュナは今までの全守護者の技を使って来ると思う
無理ゲーにはならない程度にw
ザオトーンは飽きられるから今回はいれないと思う 数人しか倒せない調整して6.0で特効装備で無理やり辻褄合わせてくるのまたやりそう クラッシュチェーンみたいに後の緩和前提のhp調整にするのアホすぎる デルメゼ実装が5.3リリースからしばらくしてからだったから5.4は早く来た方だけど、新しいメインストーリーが始まる6.0って本当に大型アプデだから期間長そうだよな 運営さんへ
聖守護者のラスボスなんだし決して弱くしないでほしい
ユーザーに気を使い弱くするなら6.0以降のエンドコンテンツからで! イカ5は別に炎上しなかったんでしょ?
強くても結局中身次第だろうな クラッシュチェーン前提のHP設定もクソすぎだったし
もしバラシュナが属性100短剣魔が最強に君臨するなら
次の短剣は炎ダメ5%ドラゴン15%とかやってくるかもなぁ 他にやりたい事山ほどある時期のイカ5と
他にやる事がそれしかない時期の聖守護者はかなり事情が違う イカ5よりデルメゼ3のが理不尽に強かった感じだしね イカ5はリアルタイムは自称バトル勢だけがやってたコンテンツだったから問題になってない
聖守護者はこれまでのゴリラとかまでの流れではライトも3に来る流れだったし他にやる事も何もない状態だから事情が違った まぁ事情も何も昔広場で散々ボスが弱くて倒す敵が居ないって暴れた結果が今だからなぁ
正直倒せないくらいで丁度良いんだけども
ただ属性100があれば難易度が激減するみたいな感じにしてパル品の価値を上げるのと金持ち有利な調整くらいはしろやな
理論値買っても10分討伐済みの有名な人から誘われて3倒せたが
理論値なんて精々誘われ易くなると言う利点しかねぇわ デルメゼはNAOMIがテストプレイして勝てなかったからHP増やしたとか言い出したのもデカイ
レギロガの時も2まで倒しただけで実装したことで叩かれてたけどあまりにも仕事が酷い ナオミが倒したor倒せそうだったものを実装されてもクソサゴwwwwで終わるやろナオミが正しいわ マジでバラシュナは日和らないでほしい
聖守護者のドンなんだからデルメゼの方針を貫き通してほしい バラシュナがパワーを溜めている!!!
世界の法則が乱れて全滅 水晶の色たぶん黒だろうし闇100がクソ強いみたいなボスにして欲しい >>635
運営の標的はにんにく
レギロを除いて初日討伐されてるのはにんにくただ一人
運営は打倒にんにく
にんにくの最大の弱点はケチくささ
属性があると戦いやすいボスになりにんにくは初日を逃す
にんにくにまた初日やられてるようじゃ運営は全員入れ替えでイイ、恥を知れ ランダムな空間によってこれまでの守護者の技使えるモードになるとか
スコルパイドあたりの弱いモード引ければワンチャン討伐チャンス・蒼で爆弾置きまくると厳しい
ナオミ運要素ある糞ボス好きそうじゃん、しかも使い回しで開発コスト削減できる ネタバレ
HP70万と以外と低い
属性は???
今回はギミックで勝負する
過去のギミックを全て使ってる なぜならバラシュナの教えた技だから全部使えるのは当然
ザオトーンの世界
加速する世界
アイテム禁止の世界
魔法ダメージ受け付けない世界
物理ダメージ受け付けない世界
なので、パラ魔法2僧
最初は魔法で攻撃し、魔法ダメージ不可になったら、短剣に持ち替えて、毒タナやネメシス、オネロスで攻撃する
魔戦はいなくても倒せるギリギリの数値
つまり、最初はレグナードの時の戦い方、途中からダクキンとの戦い方になる
ギミックはスライムダークの水流バージョンの時の、あっちこっちから炎が飛んでくる
ガルドドンの時のギミックと一緒
デルメゼの青い玉も出してくる
そしてオリジナルが常に会心の魔法攻撃
連続ドルマドンに神速メラガイアー
体上は呪文耐性埋めが必須だが、相手のモードがかわったら装備を呪いにつけかえる
面倒な相手 とりあえず「強い」と「難しい」は別物だってことを理解した >>638
やり直し
HP 70万はないだろ
せめてイカと同じ80万だろよ もう運営の目標が初日討伐者0と抜け道させないことになってるからな
例えばしずくぶっぱしようが絶対倒せないHPの魔入り想定にして、6.0頃にドラゴン30%入りの短剣や杖を出すとかも出来るわけだろ? >>642
メラゾーマ2999のダメージキャップ解放が先だろうな 種族予想
本命 ドラゴン
対抗 悪魔
大穴 鳥
???はないと個人的に思ってる
ベルト掘る楽しみがなくなるからね スコルパのザオトーンはデルメゼのせい
ガルドドンの守備はジェルのせい
デルメゼの属性耐性はゴリラのせい
あとは分かるな? >>635
土は狼でないとして闇は紫で消化したからないのでは
どっちかというと今までの色全部混ぜて黒って解釈
ボスカラーみるに光は結局ボスにならなかったんだよなぁ、プレイヤー側ってことか >>646
バラシュナの胴体の黒以外の色をみてみ
黒とあと何色? >>641
そうだな。聖守護者だから常闇よりはHP高いわな。
デルメゼよりHP高い方がありえそうだし。
ver6の天使系の武器でないと倒せないとか、そういう感じになるだろう >>648
背びれ紫だから闇とは言わんけど
舌が紫だから闇の特技(注意、呪文やブレスではない)をばら撒きそうでは? 運営がにんにくの為に作ったコンテンツの残りカスを遊ぶお前ら 今エンドやってる人数ってどんなもんだろうな
ジェル以降称号取得人数見せなくなったけどデルメゼで地に落ちてそう 他の掲示板見てちょっと思ったんだけどさ、スピンオフか何かでプクリポが主役のゲーム作っとかなくてよかったのかな… >>644
???ではないと俺も思うが一応いうとくと???だからとベルト堀が廃れることはない、イカやデル用のベルト求めて毎週一定層がやり続けるだろう。たった5だからと大紋章取らないやついるか?イカ9のやつは10を、とそれ以上のものを求めて続けるだろうから???を否定する判断材料にはなり得ない、むしろ邪神がある程度盛り上がる要素にすらなりえる、お前の理論だと逆に邪神がいっそう過疎化するから???にしてくるだろうとも言えるだろう。
とはいえ???ではないと思うが、知らんけどw >>650
ピンク寄りの色でただの一般的な口の色だろ
よくもまぁ釘刺してるにも関わらずゴリラの腹やジェルの首元よりどうでもいいとこ持ってくるな 戦闘中バトンちゃんに変身
75 ここで問題なの〜
好きな素数は?
黄50 ここで問題なの〜
P=NPとなる一例を挙げよ
赤25 ここで問題なの〜
6 ÷ 2(1 + 2)を答えよ
残1 ここで問題なの〜
現プロデューサーに誇りを持つか?yesかnoで( ◠‿◠ )
ギミックで来るのはこれだろ? ミラー闇28土14 数日で1300万→3500万
バザーの価値はウソは付かないのな
やはり闇予想か レギロの戦士装備
サソリの炎耐性
ゴリラのパラ装備
バラシュナはなんだろうね バラシュナ闇に関してはガチだと思う
色が黒ってのはまあそんなにだけど古代魔族の王だからな デルメゼよりよわいやんwwwwってバカにされるから無属性即死級攻撃一分間ザオトーン付きにしまーす 物理構成ボス、魔法構成ボスでなく、物魔混成ボスにして欲しいなぁ。
バトと魔法が同じPTに居るとか、踊りと魔剣が敵の物理ガードと魔法ガードに合わせて、覚醒メラゾーマと覚醒ドルモーアを織り交ぜて戦うとか。 何でもいいけどさ、「戦ってて楽しい」と「倒したとき嬉しい」だけは無くすんじゃねーぞ
スコルパとデルメゼにない物だ HPリンクはギスる→ギスギスを楽しんでください
間違いなく次はHPリンク魔法短剣ゲー メラゾーマしかダメージが入らない
闇100耐性必須
うけるダメージはすべて1000前後
だとすると。
短剣魔法2拳闘士まも2か!? >>670
6/2だとガルドドンとジェルザークと被るんじゃない? >>675
いや、闇100だから楽になるというわけではないと思うが。
そういう要素を入れんとまたニンニクに初日討伐されるぞ?
バトル班は次もニンニク一匹に突破されたらもう次バージョン以降は就職活動と思った方がいいな。恥をしるんだ 属性100ってもうA属性9999ダメージ→B属性9999ダメージぐらいやらんと必須とは言えんわな
ガルドドンで雷100が強すぎたからデルメゼではそういう穴を潰したようにも思えるし闇100だけで楽になることはまずないだろ
せいぜい魔蝕()無視するぐらい 闇100だけで楽になることはないは同意だが
たまには防衛勢にも華を持たせてやれよ?な ■Ver5.5アップデートまでの判明出荷者Final
ひないちご エルフ女 WL 903-685
ニア 子供女 AK065-243
レン 魚女 HJ 255-697
マジン 魚男 HM 572-454
メロ エルフ女 (キャラID不明)
ヒーサ 魚男 (キャラID不明)
りゅい 蠅女 BW722-117
けいこ エルフ女 NF937-751
あむろなみえ プク女 HS 409-932
ゆめ 人間子供女 GF704-982
コハク 人間子供女 KT631-342
オウガ 子供女 HY891ー604
ユキ 子供女 KT318-877
たこ 子供女 XO714-563
ゴールド 子供女 DQ526−064
みぅ エルフ女 CC241-362
〜みあ〜 蠅女 LK316-795 オウガ 子供女 HY891ー604
傭兵で称号とっていきなり一人傭兵やりはじめるゴミ
緑玉出没中 賢者構成で討伐したこともないのに討伐済と出してるので注意
https://twitter.com/dq10ouga/status/1352722042840256513?s=19
無事デルメゼ3討伐することができました!!前3楽しすぎて前3で勝ちましたが…w
マジで神ベルトのお陰です……
武と賢者構成でも勝ちに行くので対戦よろしくお願いします!
出荷した傭兵に緑で傭兵出してて草と言われる
https://twitter.com/yosameDQX/status/1355731863873064971?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アスカ・レイ
キャラID:RO 054-549
所属チーム:いっしょにわらお♪
途中抜け雫割りバックレ詐欺常習 注意
頻繁に種族や性別を変えているようなので名前とIDを要確認
レナ MY882-467 所属チーム いっしょにわらお♪
「デルメゼより防衛の方が難しいかもw」
通話に参加していない人間の陰口三昧。
別PTの文句は勿論、解散後の糞のような陰口は有名。装備は勿論RMT。糞。この糞が金策しているところをみた人がいない。
自身は糞ド下手。専門糞用語並べただけのプロ気取り。の癖に指示厨。糞寒いヒョットコのようなガイジエルフ
周回中、便所に駆け込み1分もせず戻る。手は小便、糞まみれ。
また誰も聞いてもいないネトゲとはなにか?のような糞のような自問自答を一人で語る。ドラクエ10だけでネトゲ廃人気取る典型的ドラクエ信者
協調性、社会性共に皆無。まさに糞のような存在。
ちな、常闇、聖守護者はド下手w >>676
にんにく初日討伐はもう許容しなきゃだめだと思うが にんにくは適材適所わかってるからメンバーも最適なの揃えてくる
本人のpsは最強ではないが最強のptリーダーなのは間違いない >>683
なぜだ!?
また傭兵10億で!とか図に乗るだけだろ?いちいちそれが鼻につくわけなんだがそれがなぜわからん >>684
選手時代はまあまあだったけど、監督になってから頭角現すタイプ? >>685
何日かかかったとしてもにんにく一味が絶対最初に倒すじゃん
10億傭兵やるのは間違いない にんにくさんは環境もメンバーも最強だからにんにくさんで無理ならどこも無理
朝から晩まで最強のメンツ集めてVC有りでやるんだもんな 勝利数はたくさん勝てば抜ける
討伐タイムは速く倒せば抜ける
技術は練習すれば抜ける
けど最早称号だけは一度差が付いたら一生覆らないからな >>687
にんにく一味ってにんにく以外の強者な特にりょうじ にんにくさんは魔法構成だったら魔法使い、物理構成だったら雫使いやります
メラゾーマか雫使ってればあとはりょうじさんが何とかしてくれますね りょうじでもダメならシンゴ投入
この2人いれてもダメなら残すはいよいよミドリコとのコラボだな 今回のデルメゼ出るまで毎回の如く他にも野良で無名の上手い奴がいるって根拠もなく言ってた奴ら黙らせたのは評価する >>636
文章ににんにくが多すぎて笑ったわ
にんにく好きすぎだろw ブレス 魅了 呪い
ロザリオ必須みたいだね
もちろんサオトーンもある
構成は魔剣 レン 僧 まほうつかい 難しければ難しいほどいいボス、っていうわけでは無いからな。
勘違いするなよ運営さん >>699
せいぜい20分で45万ダメージが限界みたいな構成だなw 20分でHP半分切れれば決戦場に移行して大砲やバリスタで討伐 なお、こちらも20分 >>661
>ミラー闇28土14 数日で1300万→3500万
>バザーの価値はウソは付かないのな
>やはり闇予想か
本日5500万に変動
おまえらもそろそろ動かんと後で後悔すっぞw 新職かつデルメゼで席がなかった魔剣はかなり可能性高いだろうな
一番盛り上がっててダクキンへの回帰で久々戦士入れさせるのも考えられるし
ミラーはアツい >>707
ゴリラは扇賢者、デルメゼはムチマモ
あとは分かるな? >>708
>ゴリラは扇賢者、デルメゼはムチマモ
>あとは分かるな?
分からねーよ、教えてくれよ テコ入れが入った職業と言いたいんだろ
棍僧だな震えろ >>709
つまり新しい武器を持たされて強化されたアタッカーがすぐ次で2つの指定席をもらってるってことだ
だから次は短剣魔様のお通りだ >>711
んなあるわけねーよ
呪文速度2個付きすら売ってねーやん
誰も納得はいかないわ >>713
ゴリラのときプロセル速度埋め必死に探してたよなそういや
そんときと同じ 今までの悪い例としてDK→イカの実装の流れは絶対よくなかった
DKがクソボス認定されたからな(現に今はDKやる奴なんていない)
なので、デルメゼはデルメゼで楽しいボスで維持するためにも
次は魔法構成の実装で間違いないのかな。
またムチまも2とか武2とかだとデルメゼはDKと同じく誰ももうやらない >>717
HPが高くて削り切れなく勝てないから
楽しくないのであって
今のイカ5くらいまで火力が追いついたら
そのうち面白くなると思うよ。 >>718
HPとかどうでもいいから二段ダメージスタンヘナトスルカニボミエスタンザオトーンを本体じゃ無い奴が使うので心の目で避けなさいをやめてくれ デルメゼ楽しいやろ
前衛も後衛もキチンと動けないと倒せないし デルメゼはうまくなればなるほど楽しくなるけど、
それでも当時のさそりやイカ5に比べたらうーん…
あ、DKよりは間違いなく楽しいっす なので、仮に次のバラシュナが物理想定とかだとデルメゼやらなくなるのはDK実績が出てるので、やはり魔法想定でしょうね。ただ杖持たせて簡単にするのは違うと思うので、闇かブレスか魔法の属性100で戦わせるボスかなぁ >>722
闇100ってきつくない?
ヒーラーはともかく魔法は妖炎があるんだからアビスに甘えんなよ >>723
安西からしたら「悪魔のツボや魔王のランプ実装してから半年以上は経つだろ〜?スジはとおしてまっせ?」
バージョン5.5は職人勢も景気良くいこうぜ〜じゃね? アビス闇28の両手杖が最強になるんですね、わかります >>725
仮に闇だとしてアビスで盾18上14で100いくやん >>727
どうせゾンビゲーってのもあるけど、ゴリラのときはアビス着るくらいならソポスで雷0でいいやってなったしな 短剣魔法で攻撃が正解だろ
盾は属性100か、呪文耐性100にしないといけないとか
物理ダメージは雨でギリギリ耐える感じ >>726
それは気付かなかったがわりとあるかも。魔法2の席が有れば片方はアビス杖も有りみたいになるかもね。短剣魔は2人もいらんよね 持ち替えはないよ
杖はアビスで短剣魔は妖艶かなあ
属性がいらないなら両方とも妖艶の杖でいいしな 属性100がーって毎回言ってるのは職人専なんだよなw
万魔とかあれだけしつこく引っ張ってるのに金かけて新規開発してプレイされないコンテンツ作らない 魔2は有ると思う。ただ、敵が広範囲状態異常なけりゃ、上下攻魔の杖になるだろう。
短剣は最初の3の日にオワコンまでがテンプレ
壁はザオトーン有ればパラ、なけりゃ魔戦
魔戦は最初の3の日に準必中が弓しか届かない
からの闇100オワコンまでがテンプレ が〜りっく、くろちゃん、シンジ、らいたの強さ2デルメゼ2が見てみたい
プレイよりも4人の会話の内容を見たい >>682
それな
今までの五聖守護者が全て実装日は中旬か下旬だったのだがバラシュナだけ上旬っておかしい気がする
広場だと確かに上旬になっているが新コンテンツの海底探索ガテリア号も上旬になっている
新コンテンツを2個同時くらいに実装したりするだろうか?
実装日は今まで水曜か木曜しかないから週はずらせない事もないのだが… 強すぎた結果DQXTVでは話題に出来なくなる展開ほんとに馬鹿みたいだわ
やっぱり開発者の実演コーナーはやるべき
あの出たがりおじさんも仕方なくレギロガやったんだし バラシュナ実装予想日6月3日>6月9日
7日実装 春イベ
21日実装 カジノレイド
5日開始 トリニティ
12日実装 お宝
https://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/2800/2857/073_3454aa0c738f650c39b10aeebb08ad8c.jpg
周期はレギロと同一が濃厚
つまり実装候補日程は6月の
3日、6日、9日、12日、15日
守護者実装日はここまで木水水水木
水木縛りで3日or9日
トリニティは画像より前に実装されているが
広場の画像の位置からだいたいズレはなし
つまり守護者実装は6月4日前後となり
6月3日水曜日が濃厚
詳細告知日は最短で22日前の昨日だがもう過ぎているのでないしTVの予告も来てない
今月分のTVがまだなので来週18日辺りにTVで情報がでるかもしれないが(ガルドドンパターン)
なければ10日前の5/24か6日前の5/28が濃厚
守護者実装3-5日後にガテリア号という新コンテンツをねじこんできて
過去最強のエンジョイ逃さないムーブをしているので
相当強いと思われる
レギロ 6日前 20時
スコルパイド 10日前 12時
ジェルザーク 6日前 12時
ガルドドン 22日前 ドラテンTVで発表
デルメゼ 6日前 19時50分 >>739
14週目って7/7だけどアプデは7/8ってことでええの? 七夕イベントは7/7までだろうし早くても7/8アプデじゃないかね >>739
ガテリア号は6月上旬と告知済みかつバラシュナの後
バラシュナが9日でガテリア号が10日に実装は考えにくいから3日に実装って読みは当たってるだろうな 今度はリンクやアイテムぶっぱは無くても
純粋な強さでデルメゼより強くしてくるだろうな 仮にブレス使ってきたなら
魔侯爵の魔戦より霧使いのレン壁の方が強くないか? ジェルザーク実装初期も魔戦とレンで壁ポジション争ったけど結局魔戦だったからなぁ >>745
あのときってサマソル無かった時期じゃなかった? ブレスガーダー値上がる前に理論値買っちゃったんだけど
流石にバラシュナでカテドラル以外のブレス100は勇者になれるよな?
もし外したら鉄壁の悲劇が俺に降り掛かる事になるわけだが >>747
ブレスガーター理論値は勝って正解だと思うぞ
100に到達できるブレス小盾はもう最後な気がするしな 必殺技不能の世界を頻繁に使ってきてイキリに大人気のどうぐ使いを消し去ってほしい DKやバラシュナみたいな設置ギミックはやめてほしいな
カメラがクソなドラクエ10と相性が悪すぎる hpがもっと増えたり他の部分で上位のブレガが出ると思うよ そろそろ魔力付いた盾欲しいわ
いつまでもルーンバックラー持ちたくない >>743
そんな開発力があるわけないやろ!
結局はデルメゼも
しずく💧ぶっぱとかマモマモリンクゲー🤮のコケたまま終わらせたのはアホだよな
こんな風に次の聖守護者にも影響するのに
先が見えていないかユーザーなめてるか
どちらかやろうけど リンクゲーを潰すにはムチまもを潰す
それには差し込み早くないと範囲即死攻撃食らってしまうか
守備力をガルドドンのように異常に高くしてしまうか
私はどちらかというと前者だと思っている
結局、イカ武かジェル魔法なんだよな >>755
それなら募集要項はハイスペックPC前提だな ジェル魔法当時は黄色から範囲攻撃が立て続けに多くて魔法で鉄砲のように打った方がよいの理由だっけ?
今はジェルもムチまもが一番良さげだけどDPSチェックでビースト、極龍、悶絶x2でも届かないDPSチェックがムチまも潰しに求められるんかな。メラゾーマにキャップのある魔法2だと超えられるのか?バラシュナは何が来るかまったく想像つかないな。 リンク潰しなんて凍てつく波動か全攻撃2000オーバーにすれば簡単に終わる ガーダーこないだ6500万で買ったけど1番安い時どんくらいだったの? 弱くするんなら6.0以降のエンドコンテンツからにしろと。
5.5の締めくらいはデルメゼまできたんだからもっと驚きを見せろかな。 >>761
6000万ビタとかあったよ
流石に5000万台は無かったが 強さ1で既にデルメゼ3並みくらいで良いな
強さ2からの別次元の強さに震えろ 悲報 次回のVジャンプ特典に
フワワわた取得用のアクセが付く
つまり… Vジャンプ仮面てのが既にあるけどまた別のが出るの? Vロンのピアスってオシャレ装備じゃなくてVジャン仮面系統の装備だったのか 新聖守護者
どんな姿で何の系統のボスか今から楽しみだ、想像もつかない。 遊戯王勢はドラテンのコードとか興味ないからヤフオクに大量に流れるよ
それでも数百円するからヤフオクで買う手間を考えると素直に本誌を買ったほうがいいと思う すでに早読み覚醒ホップの仮面を作ってあるから抜かりはないわ
実はこれレグとジェルでも使える Vロンの仮面改にVロンの仮面さらにVロンのピアスPTによる綿飴金策復活の可能性 フワフワ眼鏡
ブイロン仮面
ブイロンピアス
って3種類になるけど効果って別々なの? >>780
フワフワメガネorVジャンプの仮面は同じ装備扱い
ジャンプの仮面改は別効果扱い
なのでパーティにメガネとノーマル仮面のどちらかと仮面改がいればドロップ率が上がる
単体効果は仮面改が一番高い
ピアスはまだ出てないのでどういう扱いになるかは不明 >>781
V仮面とメガネは同じ装備扱いじゃないぞ >>782
ノーマルの方ね
検証してる人らはノーマルとフワフワを同パーティ入れてもドロップ率上がらないって言ってるよ
自分では試してないが >>783
ノーマル仮面とメガネはドロップ率同じだけど別扱い
V仮面+仮面改+眼鏡の三種でちゃんとドロップ率は上がる >>784
とりあえず俺はここ参考にして答えた
ttp://yurika.site/2019/02/24/post-4457/
ttps://dq10.i-k-e.net/item/cns/fame
たぶん一種装備した場合と三種装備した場合しか比較してないんじゃないか?
フワフワメガネのみ、ノーマル仮面のみ、フワフワメガネ+ノーマル仮面で検証やってみればいいよ >>786
うーんまあどっちの主張もあるってことでええんちゃう
二人とも自分で検証したわけでもないし
ただノーマル仮面サポはレアなんでそれ探すより仮面改とフワフワフワメガネ2種で狩りさっさとやった方が効率いいのは間違いないだろうね >>757
そんなことしなくても普通に滴なんて潰せるよ
レギロ、ガルドドン、ジェルに滴が意味ありましたか?
あ、魔法構成か… 魔法なら魔戦魔魔魔になるだろうけど
物理ならデルメゼと同じくまもまも武道のデルメゼと同じになりそう
魔構成ならバラシュナでは雫ぶっぱの他に魔戦が死ぬ度に葉っぱぶっぱとFBマダンテ後のエルフぶっぱも追加されるから楽しめ 魔戦魔魔魔するくらいならFB一生入れ続けられる魔戦魔戦魔魔の方が強くないか? 魔構成なら
魔(短剣)魔(杖)まもまもじゃないかな
もしくは
魔(短剣)魔(杖)電僧
どう頑張っても魔のHPが低すぎる >>791
回復どうすんの?
またしずく💧ぶっぱでプレイ人口100人切るわけ? 一応ガルドドンだけは抜け道あったけど
レグ、メイヴ、パラ壁ガルドドン、デルメゼは雫ありきの戦闘でしょ
緩和入るまではまた雫だよ 強さ1確認1
物理攻撃が入るか
yes 武2で!
no 魔法構成で!
↓
[no の場合]
多段攻撃があるか
yes 構成1でFA
no 構成2でFA
構成1
魔(短剣)魔(杖)まもまも
構成2
魔(短剣)魔(杖)電僧
ワイ天才!! >>795
魔魔まもまもだった場合の緑玉予想はこうだ
魔法60まも0! マデサゴーラって相当でかいよな
あの大きさの敵を物理で戦うって想像しにくい
ガルドドンとかジェルのような動き回るのも想像しにくい
原点にして頂点ってよく言うように強化型レグナードになるんじゃないか?
パラが押しつつ魔法がDPSチェックをクリアしてくみたいな、 マデサゴーラで一番いやな攻撃は超高速のランドインパクトなんよな ガルドドン5.4の公式ガイドブック見る限りはデス前提ぽかったしたぶんあそこまで蘇生のみになるのは想定外としてもデスがヒーラー枠だったんじゃないか
ゴーストで分散耐えやすいしデスが使える呪文と特技は通りやすい属性だし 5.4の公式本なんて後出しもいいとこやろ
準必中ラインも絶妙な調整だし普通にマセン入り想定でしょ まあデス前提は言い過ぎたかもしれんが入らんようにするなら炎氷も耐性あったと思うし、新職だから候補には入るように調整してたとは思うぞ >>788
安西ならそれやるかなって思った
マラーで満タンになれば滴いらないだろって考えそう なんだかんだレギロとゴリラでパラは2回も席奪われてんだな
パラは相撲が無ければコロ以外どこ行ってもただのデブだし、最後はなんとしても席与えるだろ
安西代のパラの指定席はレグ5だけだしな 魔戦想定外って言ってもなんとかローリングとか激震スプラッシュだっけ?
あれってパラやらせる気ないようなギミックよな どっちも大防御でスルーできなかったっけ
あんまり覚えてないけどむしろパラ用のギミックだった気がする >>806
それもあるけどターンエンド攻撃(正確には押し合い反撃だけど)がクソだった。
ファラかアイギスのCT無い時に、エンドでたたきつぶしの場合には、大ぼうぎょなら助かるが、ツッコミだと死。
エンドがおぞおただった場合は、ツッコミだと助かるが、大ぼうぎょすると吹っ飛んで転ぶ。
エンド処理は吹き出し見てからだと間に合わないから、先出しする必要があるが、上記の究極の2択のせいで
囚人のジレンマ状態になって、どうしようもない。
豪快インパクト(ツッコミした場合轢かれる)もあるから、本当パラやらせる気のないクソボスだったな。 パラ構成想定なのにパラを難しくしすぎると
ゴリ押しに流れちゃうのはレギロでやったんだけどねぇ ターン開始時の大防御で様子見も実質封じてたし
本気でパラ構成やらせる気のないボスだったなゴリラは >>808
相撲やらせる気ないなら魔戦で良いじゃんってなるわな 逆にガルドドンのパラやりきった人相当上手いよね
あまり言われないけど 徹底的にパラや僧侶殺しの技を詰め込んだら
その職の席がなくなるっていう基本的なことが分かってないとは感じる 結局安西のヘイトは魔戦に向けられ、全属性90%オフのバケモンが誕生した
とにかくデルメゼは魔戦にだけは絶対に席を与えないように徹底してたからな
ただ、迅雷やドルマイオ、弓技挟む余地まで無くさなくてもいいとは思ったが
こいつだけFBの小ダウン最低保証無しとか無効とか魔戦自体出禁とかじゃダメだったんだろうか >>815
別に今までの聖守護者でこの職は使えないとかそういうのはないからいきなり特定職業の出禁とかおかしいのと、FBの小ダウン効かないってのもそれはもう最低でも小ダウンが入ると言う魔戦の強みをねじ曲げてるから属性全耐性しかなかったんだと思う おいおい、パラ魔とか過去に何度もやってるだろ
レグにジェルにガルドドンにと
次で4回目だぞ?飽きるだろ
リンクゲーもスコルパイドにデルメゼ
ゾンビゲーはレギローとガルドドン
次はどれにも当てはまらない新しい戦法だよ
それを考えた方があたるよ
武まもレン魔法パラバト戦士天地魔戦道具以外
となると、遊び踊りデスだろ 魔戦がいやなら防御力を思いっきり上げれば良いんだよ
そうすれば魔戦のFBだけほぼ入らずに踊りや魔法の耐性ダウンは入れられる魔戦抜きの耐性ダウンゲーが成立する
抜け道がある以上、魔がいるなら魔戦が入ると言ってるやつは前例主義的すぎる そういうのもいいね スコルパイドの運営の想定PTAは踊り子PTだったからな
だから短剣に虫にダメージ15%ついてたしな
そっか、武器にヒントがある!!!!! あった!!!!!!!!
それも2つ。ツメがドラゴンクロー絶で、ドラゴン系にダメージ+15%
ハンマーの悪魔の鉄槌が悪魔系にダメージ+15%
ツメ装備可能職…レンまも武
ハンマー装備可能職…盗遊道バトパラ
バラシュナは見た目がドラゴン!!!!!!!
つまり、レンまも武
リンクゲーが2回連続くることはないので、レンか武
レンは今回活躍してるので
正解は武!!!!!!!!!!!!!!!
武武道僧
これが次の最適解!!!!!!!!!!!!!!間違いない!!!!!!! そもそも動かないボスなんじゃないかな
そして強制的にHPが減っていくギミック(ゼルメア式)
前半と後半で戦法そのものが変わってくるような
とにかくこの職構成でなきゃ攻略不可能とかは止めて欲しい マデサと同じ見た目なら結構デカイよな
パラで押せる気がしないし案外また物理構成なのかも知れん イカ5のような戦いかたになるんだろう
ギミック次第では相撲システムが成り立たないパターンかもしれん
新しいバトルシステムになることを望む レオパルドも途中まで本体が動かない方式だから動かないのはありえるかもな
ジバルンバ使われるならドラゴンベストくるぞ イカ5はよかったなあ
道具使いのためのボスだった
磁界シールドをまともに活用できるのってこいつぐらいじゃないか? デルメゼ仲間と一生懸命討伐したけどもうだれもインしないわ… >>821
落ち着け
カテドラルも虫短剣もクラチェもボス出た次のアプデだ >>828
あんなアイテムぶっぱゲームはやってる方が恥ずかしい
大抵は称号貰ったらサイナラ―になる ドラクロ装備のキラパンが最適解ですなんてオチであったとしてもバトルが面白ければまあ許すよ 聖守護者の集大成なら
火力3の魔戦構成になって
レギロガのようなゾンビゲーで葉っぱぶっぱ
ガルドドンみたいにFBマダンテエルフぶっぱ
デルメゼみたいに雫ぶっぱ
これはもう確定で
後はスコルパイドのようにザオトーンフィールドやってきてジェルザークのDPSチェックもある感じか
雫エルフはまだ割り勘できるしゴールドで買えるけど
葉っぱはキツいな、メダル難民増えるぞこれは DPSチェックあるとベルト堀りが面倒なんだよな
ジェルの時ですら両手杖の炎13%が最低ラインだったしな
まぁ、俺は両手杖 炎13%氷12%攻魔+24の神ベルト未だに持ってるから大丈夫なんだが・・
ガルドドン用の扇闇13%がない 未だに12%までしかでたことない
何度も天獄の高速周回したのに駄目だった
もうめんどいから属性は???がいいわ ガチで >>835 レグで言うと207位 種族付かないとゴミベルトよ? 両手杖炎13魔力24ドラゴン7ならあるから
バラシュナがドラゴンで魔構成なら割と強いと思う
両手杖炎13魔力24ドラゴン9と炎呪文12ドラゴン10魔力26ならどっちが強いんだ >>839 20位だけど短剣来たら産廃 魔法はかなりベルトの敷居が高いね 属性種族攻魔ってあかんやろ なんか12秒くらいで壁外す人増えて微妙に当たる位置ズレて整地しにくいしたまにだけど明らかな位置ズレ事故も起こってんだよな 物理は種族と攻撃じゃないかな お前らしっかり邪神いけよ あとエルフ安いから少し買っとけ ところで、今度実装される聖守護者って、バラシュナで確定してたっけ?
状況証拠だけでなく。 まだ羅刹王バラシュナと言うボスを出しますみたいな運営の発表はないけど聖守護者は次のボスで最後、名前はゲーム内で既に出ています。って発言は生放送でしてるので99.99%羅刹王バラシュナって言う状況だな今は >>839
残念 短剣魔法です
悪いが俺は短剣炎13%すでに手に入れてましてね
当然、他の方たちが実装初日にベルト堀りしてる間に初日討伐目指します ライバルはガーリック軍団とラグナ軍団
名もなき俺が勝利をおさめてみせましょう 元々魔法が短剣使えるのに短剣炎13捨ててた奴なんていないだろ 短剣魔法ってハッキリ言ってあんまり強くないよな
もしこれに強引に席与えるとするなら
・守備力めっちゃ高い
・闇耐性高い
・火球連弾みたいな遠くに連続のブレス攻撃してくるので盾必須
このあたり盛り込んできそう >>850
画像名が連番になってるだろ
そこを1個進めるとバラシュナの画像があったんだよ今は非公開にされたが
ここまで言わんとわからんのか >>855
あれ今は非公開になってんのか
急遽予定変えましたとかは無理だろうし
あのままだろうから、マデサゴーラの姿のバラシュナで正解だな >>856
名前なんかぶゃちゃけどーでもいいんだよ
種族がドラゴンかマデサゴーラと同じ???か
まあたぶんドラゴンの匂いがするけどな また魔戦が壁してズルズル魔法じゃないかな パラで拮抗なら杖になるし 魔法か物理かは守備力次第か >>854
普通に考えてそうだと思う
あとは毒めっちゃ効くか寝かせないといけないお供がつくか 最後のエンドコンテンツのボスが色違いって…感じもするからダミーかなんかであって欲しいけどな そういえば4.1実装のレギルラッゾと5.1実装のガルドドンだけ骨格から新規で他のボスは骨格使い回しだけどやっぱり節目の大型アプデの後のボスの時は4.3、4.5、5.3の時と比べて開発予算多いんかね だろうね
レグナードも3.1実装で新骨格だけどDKとメイヴは使い回しだし やっぱりランドインパクト(土)はきそうかな
前衛は避けるのむずいかもと
あとマデサのモーション的に闇の流星はあるかと。連続ドルマドンやメラガイアなどの呪文は魔法のマホカンタで維持なのかな? >>869
マデサのモーションで雷撃バーストに似たのがあるかも
これはどう無属性に置き換える? ラスボス第2形態使い回すのは初めてだし
ジェルデルメゼみたいなキモいデザインになるよりかは鳥山デザインのボスのほうがよっぽどいいわ デルメゼ難しくしすぎて調整難しいだろな
デルメゼより強いとなると当分3は勝てないだろうし 装備の優位性とか前回核ぐらいだったからな
同レベルで大縄跳びできるフレのが重要だった
ちょっと配信意識しすぎた強さにした感あったけど今回はどうするかなぁ
前回みたいだとパルぶっぱも防衛軍もゼルメアもする奴いなくなりそう
ワンチャン短剣魔法来ても短剣炎13より杖と持ち替えられる輝石の炎12のが多分需要あるぞ 短剣魔法は大いに予想当たると思うけど
結局武武道僧で決まってしまう気もする
その根拠はニンニクりょうじは防衛やってないから
短剣速度持ってない
範囲攻撃も避けきって物理で勝ってしまいそう
そして他の一味達どももそれに続く デルメゼはおもさも暗黒の魔神なみだったしバラシュナも拮抗なんかできないんだろうな ↑運営のバトル班はほんとに理解してるか?
緩く調整してそうで不安要素だらけだ
次もにんにくに初日討伐1ptされたらまじで6.0から就職活躍してください >>875
それ取るところからやらなきゃだめじゃね?
あとそこの集団てゴリラのときプロセル持ってた? >>878
ないから
パラ(雷100:数億支払い)杖賢2(核4-5)魔戦(雫ぶっぱ)
で20分ギリギリ討伐でゴリ押してただろ? ヒーラーに必ず席があるのがずるい職固定は害悪って意見と相撲は簡単すぎてつまらんって意見と高難易度化のためのワンパン及び蘇生不可の合せ技で出来たのが
高耐久力とワンパン攻撃力と嫌らしいデバフを付与する相撲不可のデルメゼ3だったわけだが、多くのユーザーは本当にこんな敵を望んでたんだろうか…? ユーザーが望んでいるのは自分だけが勝てて他の奴が勝てないボスだぞ
バトルの内容なんてどうでもいい 魔法でも賢者でも杖持てるのは移動が無いからだよ
移動が必要になった時点で扇や短剣になる >>882
自分楽、他人苦戦>自分楽、他人楽>自分苦戦、他人苦戦>自分苦戦、他人楽
なんてのはゲームに限った話じゃないけどな そういえばバッシュって昔いたよな?
ジェルザークで中央陣とか流行らせようとしてバッシング受けてたよな そういやジェル3実装当初ブレス100の短剣魔法で配信してる奴いたけど
全然時間足りてなかったぞw 物理だったら通常ターコイズみたいな技やめてほしいな
たまに超高速発動や歩きで当たってしまう モードチェンジ直後とCTCで即死技するのそろそろやめて欲しいわ
特に前者は壁中のタイミング次第ではどうにもならんし 顔はマデサで体はドードリオみたいにコンパクトなの希望 無駄にHPが高いだけのボスは辞めてほしいな
と言っても昨日もデルメゼ3 黄色すらいかない野良PTほとんどだったから
関係ねえかww イカはHPお化けだけど良ボスだった。デルメゼは理不尽に難しいだけのクソボス サブ用に盾と鎧体上に呪文耐性埋めを作ろうと思っているのだが
あわよくば自分で作っていいのできたら売ろうかなと思ってる
盾と鎧を1個づつだけ買って自作すると合計450万Gはかかる
失敗くらいなら強化すればいいだけなんだが、パルつくと自分でも使えないゴミ
売れすらしない
この場合、赤字450万Gはになる
バザーでパル埋め買っても400万Gはする
自作かバザーで買うか、どっちのがいいですかね?
プロみたいに10個未錬金★★★買ってランプ回すんじゃなくて
1個だけ買ってランプ回す場合です イカはそれでも5.1以降ならマラキャップ、泥耐え、雷100全部やればなんとかなったからな デルメゼは何を思ってまも2固定されるファントムボールのダメージを設定したのか聞いてみたい >>899
普通にまもの鞭スキル更新したので使ってください!って感じだと思うぞ
それに物理構成でリンク必須じゃなかった場合はそれはそれでまたイカみたいな武武構成かよってなるし >>900
初日1で物理の攻撃が入れば
もうだいたい道具の磁界付きで武で耐えちゃうと思うんだよな
ボスのHPも90万前後だろうし
そうなると早かれ遅かれ、武でいいじゃんと? 最後だし123で全く違う構成もあるんじゃね?知らんけど 今まで事前に期待してその期待通りまたは上回ってくることなんて1度も無かったわけだから今回もこのスレでお前らが期待してる内容を大幅に下回ると考えると自ずと実態が見えてくるぞ
•マデサゴーラの顔だが体はバズズ
•HPは25万ぐらいしかないのにマグマも湧き玉も湧きレーザーも飛び交うような、攻撃する隙を探すのが困難な鬼畜ギミックである
•上記のギミックでありながら構成はパラ魔構成オンリーに設定されており動きや判断の遅い人間男魔法使いが20分間に何十回も床ぺろするストレス以外の何も感じさせない聖護の結界・黒である
•報酬はマデサゴーラの被り物(頭枠ドレア)が色違いで5種のみである 次の魔法使い用のベルトは炎12↑にドラゴン9↑ないと参加権ないとかなりそうw
ドラゴンクエストでまさかドラゴン系封印してたなんて奴いないよなw
>>899
おそらく立て直しを難しくするためだろ
HPリンクは万が一の保険であって、連帯責任にするための技とするのはどうかと思うけど バラシュナは守備力高いんだろうな→魔法活躍
受けるダメージが1200前後なんだけど→リンク必須
Q.どうすればいいの?( ; ; )
A.杖魔法 短剣魔法 拳闘士まも 拳闘士まも ドラゴン来るとは限らないから炎12に悪魔と鳥とドラゴン3種用意しとけよ つまりフェーズごとに種族が変わるんだよ!!(ひらめき) >>906
皆さん念のため拳闘士盾の準備はできてますか?
1.ブレス埋め
2.呪文耐性埋め
3.闇付き
3つあれば準備はおけよー 好評だったウォータースライダークのギミック採用あるとおもいます ver3のレグナードの時は魔法に種族ダメージ乗らなかったからね
緑玉で炎10ドラゴン8とか書いてあると勘違いバ覚醒って晒されてたから
捨ててる人も多い
炎12氷12攻魔26ドラゴン10呪速2.5とまではいかずとも
炎ドラゴンのハイブリ程度なら防衛軍で呪速ブメ狙うよりは簡単なんじゃね? ゴリラ扇賢者とムチマモの流れ考えたらもう短剣魔しか考えられないんだが
あとローブは攻守交互なのに今回は二連続攻撃用
フォーチュンからソポスは中3つあったのに、ソポスから魔女までは2つしかない パラと+魔戦で押し勝ちできるなら
両手杖、ガルドドンみたいな感じだと短剣になるだろうが
ガルドドンみたいな感じだとパラの意味がないからパラ1で拮抗できる重さにして
パラに最後出番やってくれ >>912
その時新職あったか?遊びは含めないとして パラ入りで魔法入りでヒーラー入り魔戦抜きで少なくとも初日3済み0のボス作るのってもしかして超難しい? そろそろ遊び人ちゃんに席を与えてやって下さい
防衛高速周回の一部に席があるだけまだマシな部類かもしれんけど 守備力50000で属性全部無効とかなら可能性あるか それでも鞭の悶絶や槍会心狙いで戦うことになるだろうよ 守備力5万で無属性無効でどうよ
これで魔戦抜きでメラゾーマ撃てる >>919
そうなったとこで物理特技のフォースブレイクに属性乗っけて撃つだけだぞ >>919
いよいよ
杖魔法 短剣魔法 拳闘士まも 拳闘士まも
の最強構成の発想が膨らんできたな
1200前後の多段攻撃を唯一耐える構成だ
魔法構成になると
智謀の首かざり
一択なんで、鱗NGで耐える構成は厳選されてくる
雫買い占めが肝だな
強さ1-2もブッパだと流石にキツいな >>921
いや、鱗まで潰すならむしろリンクでも耐えられないダメージにしてくるはず
中途半端に耐えられるとロザや鱗に頼ってしまう リンクでも耐えられないダメージで
多段攻撃となると
もうデス入りのゾンビしかないよな… >>924
物理攻撃が入らない想定の拳闘士だから
もちろん素手でビーストファング30x4の世界っしょ >>923
それかパラで完封だね
んで魔法は適度に動かして短剣を持たせる キラマのレーザーやニードルマンの固定ダメで倒すんだよ() ゾンビはつまらんから完封してくるよ
運営も想定外な戦法なわけだしな レギロの段階では想定外だったと思うけど後にデスマスターなんて職作った時点で戦法の一つとして認めてしまった感あるけどな 色違いで完全使いまわしwwww
もう金も予算ないんだろうな ジェルザークの歌唱使ってたな
過去の守護者の必殺技使うボスだわ
足移動移動踊り捨てたやつw >>934
転ぶ前に9999×2のステージ端まで届いて避けれない可能性もあるな 大紋章最低でも+4埋めじゃないやつに人権なくなった
箱開けて+1ばっかついてしまった奴バラシュナ人権なし確定wwwwwwwwwwww 潜水艦が先に来て
バラシュナはその後になるかもな
3日の予想はハズレっぽい バラシュナの音符が完全にジャイアンリサイタルなんだが… 6月中に倒せた奴→間違いなくトッププレーヤー
後期→大紋章緩和に恐らくレベルキャップ120解放で実質弱体、倒せて当然
こんな感じですか? バラシュナきたときに
大紋章+4じゃないやつは見える地雷だから気をつけろよ 大きさ的にパラ魔ゲーやん
物理はあったとしても暗黒の魔人スタイルの戦闘だな >>944
修正入るのに合成しちゃうそんなバカとは組みたくないなあ バラシュナの紫エフェクトの特技どこかで見たことあるんだが思いだせん
連続ドルマドンではないはず バラシュナの画像どうみてもパラ魔構成に見えるんだが
これもう想定は決まりじゃねえの 使用技からみるとパラ構成の可能性薄まったと思うけどねぇ ガルドドンとかレグでもあの重さなのにパラ+@1で押し勝てるとはとても思えんな 片手剣鎧職、扇賢、両手杖職か
まあ公式のエックス君はどの聖守護者でも戦士固定っぽいけど バラシュナ画像見るとワンダラーズ以外の新装備着てるのが確認出来るんだけどこれ職構成どうなってんだ?? なんだよ
マデサゴーラまんま色変更版だから
種族系???が濃厚じゃんか 一度もやったことないけど最後の敵くらいは倒しときたいレベ1ならサポでもなんとかなるのかな >>966
デルメゼやガルドドンの例だと
サポでも勝つ方法はあるがレベル2を楽々倒せるくらいのPSが必要になるから
素直にPT組んだ方がいいかもしれんぞ 威圧と禍唱って法則通りイカジェルだな、たぶんゲノムとマグマもあるぞ テンペと歌唱な
今までのエンドボスの特徴的な特技一通り使ってくるんじゃないか >>968
ゼルメア産のゴミ防具と+3非理論値のアクセじゃ門前払いよエンドやらないからといって日課サボってたツケが回ってきた ブレスだとすると、結局聖守護者では呪文耐性は無しかい。 ブレスは今回ない気がする
幻惑にさせる霧はありそう 席99パー確定
風100短剣魔
ブルーム風42狩ろうぜ! ???系が無いと仮定したらドラゴン系でいいっすか?
ベルト掘らせるために何らかの種族にはしてくるでしょ なんかデカすぎて歌唱は災厄の魔食並の範囲になりそうだな 歌唱ランパクの範囲避けながらテンペストの流れ
勿論Vジャン忖度のわたあめ必須だな エアプだから円陣殺破軍みたいなデスコンボまたありそう 安西は「これはもうすぐだよ」って言ってたんだよな
それでガテリア号は日程を出してバラシュは出さないのはちょい良くわからんな 短剣魔ゲーで他に障害ないならテンペ属性100必須だな
棒立ちで呪文撃てるチャンスにわざわざ範囲入って避けないといけないとか2ターン近く火力ロスだし陣やらヴェレ回し考えるともっと
上1枠属性にすると2700-4000程度のロス
テンペ1発でトントン、2発で確定逆転位になると思う
普通に考えると1ゲーム5発ほど使用するだろうから、属性ゲーですわ なんか魔侯爵出番ない気がしてきた
ブレス無さそうだしさ
あるとしたらジェルザークみたいな状態異常豊富系だぞあれは
ミニュアデスきたなこれ >>980
でもこのスレはそれのコンボを知らなかったエアプいたよなw
>>400や>>403とか テンペストじゃなくて海冥の浸食で無属性の可能性もあるぞ あの技は石とコピー体あっての技なわけで存在しないならまったくの別技
そもそもエフェクトが違う 魔戦で闇100できるけど闇100魔戦は出番ありそう? 前期のイベントスケジュールの配置が
ガテリア号の前にバラシュナがある
ガテリア号が6月9日公開ってことは
その前でなおかつレギロとかぶせてくるのは6月3日
しかないとおもう >>887
「不効率」てがーりっくも書いてたがそれ言うなら非効率のほうが通じるんでは
なんでいきなり不が出てきた >>991
ここの運営まともじゃないから
そんな常識は通用しない この前もコロシアムグランプリ数日前に急遽予定変更とかしてたよな バラシュナ固定ぽいな短剣持つとしたら属性かな 杖魔法もワンチャンありそう このスレッドは1000を超えました。
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