Ver5.3スキルスレ
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スキルラインこれだけ?
ふざけてんのか
全職いじれよw 踊りも来なかったな
強化に合わせて次の聖守護者は魔法構成にしてきそう 踊りはまだ前衛扱いかもしれんし天地も万魔で強い理論もあるからまだギリギリわかるが後衛調整といいつつ占いスルーはなんなんだ?
一時期の旅みたいにコロシアムで強いだけじゃんもう ふと思ったけど短剣魔でイーギュア完封毒殺とか面白そう
どんだけ時間かかるかは知らない 毒呪文増やしたってことはこれからは敵側も使ってくる奴出て来るんだろうな 天地占いの単体火力が時代遅れになってるのなんで強化してくれなかったのか 武器スキルで呪文使えるようになるのは初か
それなら魔戦の杖スキルにメラゾーマとか追加してくれよ ヴェレとかヘナトールの中にさりげなく入っている短剣ラリホーマ
でも昨今でラリホーマが活きる場所ってあんまり浮かばないな。防衛ワンオペ関係は廃れぎみだし、イーギュアはなくても倒せる時代だし、天獄は陣で暴走させてナンボなとこはあるし CT魔法ぶち込む時は毒と陣両方欲しくなって1人じゃクソめんどいだけになるや〜つ ヴェレヴェレーノはさておきヴェレノーマはスリップダメージかなりでかいから有用そう
踊り子との相性もさらに良くなるな てか短剣炎封印してたけど
間に合うか?
まぁ短剣魔法興味ないからええか 毒状態だと呪文ダメージ増えるのは仕様でよくないか
それなら踊りもギラグレイドで大ダメージ狙えるだろ 誰もスレタイが5.3スキルになってるの触れてなくて草 踊り子は荒神があるからなあ、テンション職は素の火力抑えられがち
扇真髄とレギオン後継ぽい新防具で万魔で復権できるかどうか >>15
杖だと暴走時ダメアップもあるから杖だけでいいんでない?
>>19
指摘されたら謝ろうと思ってたすまん シャインステッキ、前情報だとかなりの素敵技だがモーション面が心配な感じはする。射程は短いとは思ってるが
やっぱパニパニモーション流用するんかな マジステッキパニパニデビルンのモーション覚えてるやついない説
しぐさ書に流用されてるのもあるけど 状態異常回復技は発動速度が肝なんだよな
リムーバーくらい早くないと使えん 魔法は杖改修だけでよくね?どっちつかずになりそう
短剣ラインは踊り子向けに用意してた感ある スクショだと杖振り上げて軌跡も出てるからマジステッキに見えたな 広場で確認したらバトロ同盟のときに杖の速度理論を860万くらいで買ってたわ
安い時期に買えてラッキー 火力特化の杖、低い耐久をカバーできてそれなりの火力も見込める短剣、極竜でマホカンタ剥がしたり異常撒きできるムチでバランス良くなるんじゃないかな ファイアブレイクってこれ120スキルだけど画像見る限りctついてないじゃん
魔法にこんな特技渡していいのか? こんな特技たってそれ言い出したらなんて占いなんて50%下げダメージ付きで打ってるぞ
耐性下げ耐性持ちだらけだからなあ 旅芸スパ「ウインドブレイクはよ」
レン「アースブレイクはよ」 次の聖守護者は盾が欲しい調整で短剣魔法がメラゾーマ発射するんだろうな 魔法っていうほど弱かった?
安全圏から撃てる兼ね合いでこんなもんだろ
むしろキャップ外れたりそれなりにいじってもらえてるよなあ?
上限超えることはほぼないにせよ
盾持てて高火力になるとやばそう
そもそも強化がやばいとファイアブレイクでイカ5とかも焼き殺せたりして
そうなるとこのゲームの最もクソでつまらん構成が覇権になるよな。後衛で戦うボスのつまらなさは異常
ルーティーン的に次はまさにそれだよな
交互にやらせてくるの守護者からだよな
安西は作業とか強いるのすきすぎだろあほ >>46
それあってもジバルンバはダメージが4桁行かない >>50
パラの相撲無しでも散開して戦う事が出来るから、誰かにタゲが向けられても皆んな離れてるから、まとめて倒されて全滅することは無い
倒された人は次に狙われていないメンバーから蘇生してもらうから、かなり安全に戦える >>53
デスマスもいるから覚醒やら他もすぐつくし
もはやゾンビでも抑え込む戦いでもなんでもありだもんね
まじで魔法の強化の匙加減でとどめになるわ 魔法使いの短剣強化の理由が盾持って火力出したいからとか直美が魔法使い大好きなんだって伝わってきたよ
10のバランス調整の基準はバトル班の中にその職業や武器が好きな奴がいるかどうかなんだな
武闘家やバトマスなんてスキル細分化の犠牲に盾スキル奪われたんだが? 魔剣士やまもの使いが強すぎるし魔法が強化されても微妙な気がするなー 短剣の時はどく眠りが入ってなきゃそんなに火力出ないと思う ヴェレノーマは1分間3秒毎に250ダメージなら累積5000だから長期戦ならこれだけでテンションガイアー一発分は賄えるな >>55
更に次の短剣が攻撃魔力・詠唱速度付きにして、短剣に詠唱速度の錬金を普通に付けられるようにするとかありそう スキルライン弄るならバギ系も覚えさせてキャップとダメージ計算見直して欲しかったな
鎌スパのものとかほんとやめて欲しかった
属性別の魔法使いを作りたかったんだよこっちは
>>59
それはやってほしい
短剣踊り子でベギラゴンぶっぱやりたい勢なもんで 魔法ってダメージ倍率クソすぎじゃね
魔戦抜きじゃまず超覚醒して霊脈敷いても9999すら行かないぞ
てかFBあってもジェルザーク3辺りじゃ9999行くかどうか怪しいけど 短剣に攻撃魔力と属性ダメージ3%の効果つけろ(魔剣士並の要求) 妖炎魔女の効果は炎ダメージ10%軽減です(^^)
やりかねんから怖いわ 武器追加やスキルライン変更して強職にならなかったのって鎌スパや盗賊ハンマーくらい? 盗ハンは強職ではないけどモーモン狩とか一部邪神ボスへの妨害とか地味なとこで活躍してたイメージ 片手剣パラの前では、鎌スパやハンマー盗賊はまだマシに見える
パラの片手剣は、ビジュアル以外で全くメリットが無い 片手パラ強いと思うけどパラ活かすにはエンド受けが発生しないと中々輝けないからね
固定向きだと思う 攻撃したらライン下がるから押してろを何とかしないと タゲ下がり壁更新エンドパラ残りすればいいだけなのにね
パラは押し勝ち前提で他3人棒立ちOKってのがそもそもいびつ ここに書いていいのかわかんないけど
僧侶の暴走1%っているの?
それなら需要ないんだろうけどスティックmp吸収返して欲しい
暇な時に殴ったりするし、魔法の杖にmp吸収+残ってるの違和感あるし あとこれベホマラーとベホイムの回復量上がってないよね
意味あるのかこれ 回復魔力による回復量の成長率も上げて欲しかった
キャップ増やしただけじゃんこれ
スティックスキル改修前後で回復魔力上昇量に変化ないし >>73
回復呪文も一応暴走すると会心のベホマラーってなる マラーキャップ解放されても回魔891からの伸びは緩やかになりそうなんだよな
攻撃呪文のキャップが解放されたときもそうだったし >>53
ドレアムのインペリアルクロス構成懐かしすぎる
SP都合で魔法や僧侶切ってたから参加できなかったわ 固有武器スキル増えすぎて覚えるのめんどくさいなあ
これからさらに増えるのか運営絶対管理できんだろ 前の魔法キャップと同じことされたら大して回復量伸びないな
勝手に1200ぐらい行く上に倍率が3倍近くつくバトロは爆増するけど別に回復量で困ってないし 魔法が強くなろうと魔剣とまもがぶっちぎりで強いからなあ
もちろん遠くから安全に攻撃できるってのは大きなアドバンテージだけどそれを差し引いても微妙だよな
まあ魔法が強くなりすぎたら壁もしないタゲでも下がらない陣から一切動かない阿呆使いが増えそうだしね 盾もって戦う魔法使いとか
1.1の走馬灯オンライン時代やん 現状が壁もタゲ下がりもできない糞まも糞魔剣ばかりだけどね >>85
メラガイアーとドルマドン実装時に、魔賢僧で負けんぞうもあったな
同期にフェンリルと言うスキルもありましたねw
後で修正されたが、最初は与ダメとCTが反比例してると言う狂ったバランスだった 攻略本のミスを見つけた。サイン攻めにテンションが乗らず、みかわしガードされにくいことになってる。たぶんオオカミアタックの特性をコピペしちゃったんだろうな。 シャインステッキはCTありでいいから60秒間回復呪文(ベホマラー含む)に全ての状態異常を解除する効果追加でお願いしたかった そんなんいらんわ耐性ガバガバのうんこが増長するだけや パニパニがゴミカス糞スキルってことを理解してるなら僧侶以外のスティックスキルも修正しろや 悪魔払いとか祝福の杖とか微妙にゴミスキル残したままなの気になるわ 旅のブメとかも強化点では特に触れられなかったけど実際は異常に倍率上がってたし
祝福の杖も500ぐらい回復したりして しゅくふくで回復するわもバカにされてるけどやろうとしてる事自体は間違ってないんだよな
回復量が固定でステータスで回復量が増えるわけでもめいそうみたいな割合回復でもないのがそもそも悪い
こう書いていったらジバ系や爆弾系の設置系に毒のDoTにリホ系のHoTが固定で頭藤澤なものがずっと放置されてるのもおかしい訳なんだけど リホ系弱すぎなんだけど
回復量は対象のHP依存でよくない? しゅくふくは初心者用ということでいいんちゃう
てか思い出したけど魔法使いは絶対鎌追加来ると思って炎ベルト取っといたのに当てが外れたわ >>97
設置系や毒のダメージはHP依存の割合ダメージにすればいいのに頑なにやろうとしない
充分強いのを更に強くする一方、弱すぎるスキルは最初から眼中に無いのがここの開発 別に全部のスキルを有用にしろとは言わないけどせめてCTはな
次でやっとヴァイパー猛毒が伸びるみたいだけど何年前にやっとかなきゃいけないことか 5.4で全スキルライン見直しまーす!→5.4放送で一切話題が出てこない→文句言われまくる→おやおやちょびっと嘘ついたらユーザーがおこだぞやれやれはいはい俺が悪いよやれやれ→はいはいじゃあ5.5で直すよやれやれ→5.5の情報だぞやれやれ。何?魔法と僧侶だけかって?全スキルライン5.5に直すなんて言ってないぞやれやれ 杖魔法使いにギラ系呪文使わせてくださいお願いします 全スキルラインを同時に見直すなんて言ってなくね
開発運営だよりには「順次改修」としか書いてないぞ そもそも全てのスキルラインを改修するとも言ってない
馬鹿が拡大解釈してるだけ 実現できなかった発言を挙げるなら5.0〜5.3で4職ずつくらいのペースでスキルライン追加(4職→3職→0職→既存改修3職)だな
5.2の時点で概ね職使用率は改善された認識だったらしくて5.4からの既存ラインの「順次」調整が前倒しになった形みたいだが個人的には残念
あと10月の時点で占いメニュー周り根本的にどうにかするといいつつ5.4でタロット店の品揃えがちょっと変わっただけで以降ノータッチなのは勘弁 盗賊とかスパをあの程度の改修で終わらせるつもりなのかね ハンマー盗賊鎌スパはフレーバーとしてもマッチしてないしどうなんだ
いやハンマー盗賊は細胞集めにすげー重宝してるけども >>103
まだ5.5後期があるから
その時まで震えて待て 武器スキル追加も改修もされてない職
魔戦 バト 道具 踊り 占い 天地 遊び デス
この中だと魔戦 デスはA
バト 道具 天地はB
踊り 占いはC マジスティッキ、パニパニハニー、デビルンチャームは名前からしてネタ特技だよな
てかシャインスティッキは他のスティック職に解放しちゃダメなんだ? 弓の特技強化しろやなー
威力がまず弱いのと
特技発動も長すぎ
威力上方修正と特技発動を早めるだけで良いわ 創造神を倒したヤツと戦うくらいだから、イルーシャの弓くらいにしても良いと思う 旅のブーメランみたいにとは言わんが
武の槍とかレンのツメぐらいのスキル調整はしてほしいな 人狼サイラス糞眼鏡は防衛軍で大活躍とか云うてたんだっけ 大活躍とは言ってなかったなー
戦えるようになるくらいのニュアンスだったかと スティック持って移動速度アップでも狙ってアイテム拾ってた方がマシだな 武器の使用率言うなら間違いなく棍だな
両手もちょっと怪しいが根は最後に使われたのいつ?ってレベル
氷結も強化時はそこそこ強かったが天下無双に掻き消されたし 汎用性の高いなぎはらいとカウンター性能を持ちながらメインウェポンが氷単という噛み合わなさ
氷結乱撃の属性の意味とかぜってぇろくに考えずに作ったわ藤澤 ばくれつ棍も覚えられますよとかじゃだめだったんですか
安直だけど武器スキルクエストとかも出していいんじゃない? 移動速度アップを盗賊じゃなくてスティックのラインにいれるあたりが
センスと計画性おわっとると感じる 盗賊は足早くなったり、姿消したり(タゲられなくなる)、背後から攻撃したら大ダメージみたいな盗賊らしい特技実装しろよ
盗賊がボンバーマンってどっから来たアイディアだよ 爆弾設置が盗賊で設置物の解除&自分のものにする技が道具使いなのどう考えても逆 ver1の時にはどうぐ使いなんて職を実装する構想は無かったんだろなー 今の邪神三獄だと爆弾はそこそこ役に立ってるけどな
まあ道具使いと逆っていうのはわかる 今まさに一から見直すタイミングなんだから大胆に変えりゃいいのにな
格ゲーのようなシビアなバランスを気にしなきゃいけないようなゲーム性じゃないんだから
職固有スキルが死んでる職はマジで不憫だわ スキルライン調整も兼ねて統合してもよかったのにな
道具と盗賊
レンジャーとまもの
スパと遊びとか
4席しかない椅子取りゲームなのに職多すぎ 僧侶の2連続強化はデルメゼがぶっ叩かれたからだろうな
絶対当初の予定では誰得棍強化だけだっただろ 魔剣出る前は斧強化で万魔で戦士は結構良かったのに
魔剣出た途端に再び戦士死亡だしまた席がなくなったな
遊びはまだ防衛軍周回で席があるから割と最新のコンテンツで出番があるからマシだけど
戦士とか役立つ場所なくね?強いて言えば同盟ドレアムでグラクロキャンセルくらいしかないよ 僧侶強化するのはいいけどデスマスに盾くらい持たせろよ
盾のないヒーラーとか論外だわ いうて戦士は攻撃減バフで安定させたいときに使うからなー
初見ストーリーボスとかゼルメアでも戦士は必ず入れてるわ 戦士はデバッファーだからな
完全なアタッカーの魔剣士とは役割が少し違う 戦士は斧戦スキル貰ってから同盟バトルで地味に輝いてる >>135
遊び人って舐め弱体化された印象しかないけどまだ席あるん?
最初の1回目しか成功しなさそう >>135
戦士やスパはコロシアムで最強
遊び人も半数の職より強い 見事にコロシアムで強い職は外だとゴミ
スパ 戦士 占い 遊び
逆に外で強いけどコロシアムだと弱い職
魔戦 バト 天地 レン 道具 など pvpとpveを分けて調整してくんないかなー
混合させてその職業の価値を決める姿勢がわからない コロとかトリニティとか、ああいうの熱心にやってる人口ってどれくらいの割合なのかな?
多くの人にとってはバトルグランプリや対抗戦が来たらしぶしぶやる感じのコンテンツだと思うけど 戦士は前みたいに真やいば耐性無しにしてくれ
ver3みたいに火力までトップクラスではないんだし問題ないだろ 真やいば耐性あるのってスコルパイドとナドラガ、ラーヴァドラゴンにメイヴ5だったかな
これの耐性なくして何か変わるか? どちらかというと真やいば前提のワンパン火力止めてくれ状態だわ
そんで片手二刀流とか両手剣とかのスキルをDPS出るように強化してくれって個人的に思う >>150
そいつら完全耐性ってだけで今ほどほど持ってる奴かなりいるでしょ
最近だとムドーとかシドーはたまにしか入らないよ デビルンチャームとかが160以降のスキルに入れられるのって魔改造されてるのかね
一応追加効果ありだからスキル削除したくなかっただけかもしれんが デビルンチャームは各武器に与えられてる種族特攻特技ではなく純粋な一つの攻撃特技としてリワークしてもいいと思う
なんなら種族特攻特技全てでもいい デビルンチャームは手なづけミスした直後に入れるのが吉 デビルンチャームってサポ僧侶があくま系モンスターを
「無駄に魅了」させるんで現状無駄な行動、邪魔な特技でしかない。
白箱ドロップ狙いで悪魔系倒してるといらんこと魅了するから
本当に時間の無駄でしかない。 ガルゴルとイーター懐かしいなぁ…
あの頃はホント楽しかった… デビルンチャームはコロシアムとかでは有効なんだろ
やらないから知らんけど デビルンチャーム以上に無意味なスキルなんて、メタルトラップしかないと思う
しかもメタル系から宝珠が出るから、一番捨てられる宝珠ナンバーワンと思う >>159
悪魔系しか魅了できない
対人戦だと当然そういう区分はないから全く意味ない コロ勢なんて悪魔みたいなもんだし効いてもいいと思うけどな 次は踊り短剣扇とバト武器全部あたり強化きてほしいな 暴言や煽り行為の前科あるやつはデビルンチャームが効くようにしたらいいのでは? 今後は後衛中心に強化するって言ってたし踊りはともかくバトの強化は当分なさそうだが むしろバトが最初にもらった無双の火力2倍を基準にずっと調整してるしな
ver4の話だからいつまでやってんだって話だけど >>167
もとはといえばまものウォークライとHPリンクが元凶だろ シャンソンはまずCT減らしてほしいわ
まもの使いがCT技撃ち終わるくらいでやっと本気出せるとか論外だろ エモノ呼びの速度あげます←ええやん
くちぶえの速度下げます←ガイジかな
こういうこと平気でするからな 殆んどの職の必殺が魔犬発動装置にしかなってねえからなあ >>175
その後にえもの呼びの咆哮とかいう意味わからん特技だしてくるのなんなんまじ >>177
実装順が違うぞ
エモノ呼び→咆哮→くちぶえ→速度調整の順だ
当初は咆哮の方がエモノ呼びより速度が早かったんだがそれよりも早いくちぶえが実装された
しかしくちぶえの速度が早すぎたので速度を落とすついでにエモノ呼びの速度をくちぶえに合わしたことで
呼び出す速度はくちぶえ=エモノ呼び>咆哮となった 魔犬で格差は無くなったとも言える
実装時なぜかゴミ扱いされてたけど 必殺はまず視点固定とモーションクソ長いのなんとかして 必殺って昔は良く必殺IIだせって要望あったけど
今そう言うのないね
戦士の必殺とかみたいに単体から範囲化の強化はあったがそれでも明らかゴミすぎるし
必殺II欲しいね 必殺2とか専用装備が手に入る職業クエが追加されると思ってた時期もあったけどやる気ないこの運営に期待するのがバカだったと悟った じゃあミラクルゾーンも範囲化しよう
早詠み+覚醒じゃ普通に特技使ったほうが早いし
消費MPゼロとか魔使じゃもはや旨味ないし >>175
遊び人に使い道が出来ると悔しい人が開発に居んのかなってくらい謎弱体くらってんな スパがガルドン1を倒したら魂狩り弱体化したのも忘れるなよ 会心必中はいっそのこと自分に20秒くらいの間会心率が100%になるバフをかける効果でも良いと思うんだよな >>186
防衛で遊びの席できたのに状態異常の弱体化で舐め回し潰してきたからな ミラクルゾーンは一定時間CTチャージすべて0秒にしろ ポルカ強化したと思ったら固定値のせいで時代遅れになってた回復量じゃなくてバフ2段階にしただけの運営だからなあ この運営ってやたら固定値にこだわるよな
オオカミとかジバ系に爆弾だって固定ダメージのせいでインフレに全くついていけてないのに 魔法はいいと思うよ
短剣だけしか調整してなかったら旅ブメの二の舞になるとこだっただろうし 一応杖で陣引いて短剣で撃つのが正解になってた可能性もある
そうなったらむしろデスマスあたりに杖持たせるパターンか? デスマスは盾装備できるようにしてほしいわ
盾の無いピーラーとか論外 揚げ足取った結果頭の悪さが露呈すんの面白すぎでしょ
これだからハゲは デスマが盾持てたら一強になってしまうから持てなくていいわ
魔剣士もそうだが明確な弱点があるおかげでかつてのどこでも戦士占いみたいな状況になってないのは良い >>195
オオカミ系はアレでも一応は修正入ったけど、ジバリア系は今まで一度も見直されていないのが全く理解出来ない
使い勝手もダメージも、レベルで覚えるCT無しの非魔法職の呪文に完敗する情けない攻撃呪文の面汚し 敵に使わせるのにお手頃でちょうどいいから弄りたくないんやろな バギ系とジバリア系比べても、バギ系の方が遥かに強いよ
魔力や覚醒、テンション、暴走、宝珠、ベルトがあるから、ジバルンバが鎌スパどころか旅のバギクロスに余裕で負けるw 設置系は別キャラ召喚してる扱いだからいじれないんでしょ
スキルラインでも強化しようがないから幻魔みたいにイベント挟んで強化するしかない ジバ系は11とかイルルカとかウォークとかで活躍してるから… ウォークのジバリア系は装備でダメージ増やせるし、外すことが無いからな 一応宝珠で踊り子強化はされたか タナトスとかテンション乗ったら即カンストするのに真髄の意味あるとは思わんけど 踊り子は、今回の新防具のグレイスフルで短剣もギラ系も強くなりそう
しかし、土台の短剣とギラ系の性能がイマイチなのがね せめて真髄分はダメージ上限突破できるとかすればいいのにね 踊り子はまたゴリラみたいにちからが上がってるが武器スキルがゴミのままだから改修されないと話にならんわ ローブ装備可能
うたスキルにメラストーム(CT30/60)、神速メラガイアー(CT30/120)追加
タナトスハント1999→3999
つるぎの舞のCTリチャージ45秒→25秒
かいしんラップ、戦鬼の乱れ舞効果30秒→60秒
神速シャンソンVの開幕CT0秒
ドラゴンステップ系の耐性ダウンが他の職の耐性ダウンを上書き可能に(ミスしない)
この7個のうち半分が実装されたとしてもまだ使われないと思う踊り子は 踊りは攻撃力も魔力も特化すればかなり高くなるけどそれを生かせる武器やスキルがない
バフやデバフにしても魔戦やレン旅に比べたら弱いし真っ先に強化が必要だと思うけど安西は多分踊り子ねえ〜 くらいにしか思ってないからな バランス調整のやり方見るに、その時強い職で遊んでくれればいいぐらいにしか思ってないだろうね
いつか来るかもしれない順番を待つしかないよ たぶん安西はタナトス真髄とアゲハ真髄でダメージが1999から1999に大幅アップしたから踊り子の強化は十分だと思ってる 魔法強化大して話題になってないな
結局接待ボス用意されないとどこにも居場所がない職だもんな 踊り子は弱くてかわいそうだから短剣スキルの攻撃回数を増やしてあげたい(テンションは全段乗る)
つるぎの舞に効果時間60秒を追加
短剣スキル
SP22 攻撃時たまにMP回復 → つるぎの舞時攻撃回数+1
SP160〜180 つるぎの舞時攻撃回数+1 (追加)
SP190〜200 つるぎの舞時攻撃回数+1 (追加)
二刀流と合わせて5回攻撃、通常攻撃も短剣技も
これでもまだ魔剣士やまもの使いより何割か弱いんじゃないかな? 今は全く意味が無いスティック二刀流で、攻撃魔法二発出せる方が良いな とりあえず邪炎波みたいのを全職に追加してくれれば細胞集めしながらレベル上げが捗るんだがな >>224
まじ同意するわ
魔法使いの強化も短剣よりこっち追加してくれって感じだったわ タナトス真髄は遊び人強化っぽいかなあ
連続耐性が眠り魅了幻惑休み系全部対象の状態異常のみ判定になったっぽい(他の判定は影響を受けない)関係で
グレイスフル10%でほぼ確定で守備0が入るようになったのと併せてかなり火力が上がってる ピラの頃は範囲といえば魔だったのに今じゃ火力低い範囲狭いマヒャド テンションとか暴走じゃなくてCT周りの調整すりゃいいのにな
杖装備時CT-30秒とか 旅だから許されてた感あるよな
これを槍のさみだれ突きなんかと合わせたらもうそれはそれは 槍のさみだれみたいにCTいらんやろって技にもあるしな
その辺の調整が本当下手くそ クルーガー知謀180スキルベルトで氷盛っても1200がいいところのマヒャド
しかも魔法は覚醒早詠みの準備が要る
邪炎波は闇13ベルトに知謀あれば準備なしで1400行くからなぁ 祈り覚醒はもうパッシブで良いよなぁ
絶対使うしこれありきの強さだし >>226
ひゃくれつを適当な敵で試してみたが守備0判定出にくくなってないかな? >>234
基礎30%・スキル150%ありで45%の宝珠+12%=57%だから
短剣か魔導の書が相手に入ってないと入らないなあ 適当な雑魚に試したが、スキル防具短剣DB込みでも入らないことあるのよ
提案広場見たらそういう話してる人いたから、不具合なのか仕様なのかわからんのよな >>236
おう 指摘感謝
フラッペリンとかで試したらDBも短剣も乗らない感じになってそうかなあ 真やいばの耐性が存在するのとしない異常が共存してたらどっちもDB異常アップで上がってたりニャルプンテの眠りに引っ張られて他が耐性付けられてたのが今回からちゃんと分離された
ひゃくれつなめはどっちも影響があったという話
ちなみに耐性持ちがちらほら出てたダメ減はDBの影響受けるようになりましたとさ 魔法なあバフデバフ全部入れてさあメラガイアーを食らえ!ってやった時何かの効果時間キレてるよね既に(´・ω・`)
大抵途中で死ぬし😭 覚醒早詠み超陣閃光ファイアブレイク霊脈超覚醒にテンション絡んでようやく19999だからなぁ
ませんと扇持ちいれば準備短縮になるし魔法複数ならDPSはかなり高くなるけど 魔の早詠みなんか指輪で発動してればいいねぐらい価値低いのに未だに開幕やら死ぬたびやってる奴いるな 魔剣のダークマターが強いのは攻撃+闇低下だからだなって
ファイアブレイクのもっさりモーションとダメ無しが合わさってどうしても弱く見える
成功率によってはメラゾーマぶっぱしてた方がマシだな
せっかく短剣と鞭持てるのに杖専用特技なのも勿体ない どんなにデバフバフ盛り盛りにしようと2999の壁があるからなあ
炎耐性無い敵だと暴走メラゾだけで2500↑いってしまうし
メラゾの上限を通常時は4999、超覚醒時は9999
ガイアは通常時19999、超覚醒時は99999
これぐらいしてもらわんと話にならん そもそもダメージ上限の設定って必要なのかね
単発と多段の一撃を同じ上限にするとか雑でガバガバだし撤廃すりゃいいのに 邪炎波がもう全ての範囲攻撃の完成系になってるのが何とも納得いかない
呪文系はもっと強くていいだろ マヒャドやイオナズンってあれでも一回強化されてるんだよな スティックのスキル振り直しなのか?
マジステッキみたいなデパプ解除のが追加らしいがw 魔法使いに攻撃呪文使うごとに溜まっていくゲージを用意しといて
ゲージ空っぽから満タンになるまで使われた攻撃呪文を記憶、発射アビで一気に同時発動
ダメージは発動時のバフデバフで再判定、やまびこの杖とかそんな感じの名前で
ドラクエらしくないからダメかな
ダメージそのものを増やすのはコロシアムや敵が使うことを盾にバランスがとりにくいと拒否されそう 暴走時ダメージアップとか状態異常時ダメージアップの計算式ってもう解析した人いるん? 魔法使いはまずCTなさすぎだわ
メラガイアー65秒マヒャデドス60秒、おわり
そりゃこれでキャップ2999とか言われたら弱すぎるわな
CT呪文追加するか短剣にCT−20秒つけるかしたほうがよかった ミラクルゾーンを18秒くらいCT呪文をCT0でぶっぱできるように強化で良いと思うんだが
今なんて行動時覚醒やら早読みやらあるし
魔犬の仮面でチャージ時100%で覚醒早読み付けることも可能だから
ミラクルゾーンとか死に必殺も良い所だろ ガイア構成でも復活しないと
昔は花形だったのにな・・・w あのクソ長い必殺モーションにかかる時間より
普通に早詠みと覚醒する時間のが短そう
消費MPなしとか今のMP豊富な魔法使いでメリット感じんし メラマータヒャドマータをCT40位でもらっても良いよなぁ
とにかく事前準備が二十三重に必要でキャップのせいで威力も2999止まり
だったらせめて瞬間的な火力くらいぶち抜いてもらわな割に合わんって ミラクルゾーンは実装当時のレグだとエル飲みの節約になったけどね メラゾストームくらいあげてもいいと思う
CT40くらいで なにしろモーション遅いわりにダメージもそんなに強くないのがね…
今の倍のダメージ出してもいいくらい
準備に何ターン使うの?って感じ 魔法の倍率見直すか、やまびこの帽子みたいな防具出して
一回で2発分計上するようなことしないと復権出来ないな 魔法は単発メインだからテンションないと超覚醒も活かせないのが辛いよな
テンション付与系スキルと行雲流水みたいのあれば化けるのに 超暴走なんて死ななきゃ隙間無く継続させられるぐらいでいいな 超覚醒にためる1か2つくだけでも大分違うんだけどな
超覚醒見たらティンクルとか連携も捗るし 魔法は火力上がってもしゃーないのよ
2999はポンポン出るから複数回攻撃の呪文が主力になるか超覚醒の持続時間を改善しないといけない 宝珠込みで持続52/ct90はまあ悪くないし遠距離から2999ポンポン出せるなら通常時の火力としてはそれなりにはなってるから超覚醒中の火力を上げて欲しいなやっぱ
あと他所でやって下さい規制はいつになったら改善されるんだ まあそれこそメラミストームでもレベル呪文に追加してくれればいいんだがな 超覚醒はダメージ上限アップでなくダメージ上限撤廃にして
盛れば盛るだけダメージ伸びるようにしよう
ロマン砲になるやろ 超覚醒Uの開幕CT20秒もそうだし
ぶきみな閃光Vの開幕CT45秒も、いちいちかみあわなくて水を差す 結局アタッカー名乗るなら今の環境だとCTなしの多段攻撃くらいないとね
まあどうせ最後の守護者に無理矢理席作るんだろうなと見え見えのクソ調整だったな ctなしのメラゾストーム、ct30秒くらいの神速メラガイアー追加よろ まあでも盾持ちとしてはトップクラスに火力だせるんでない
覚醒早詠みピオの仮面つけて短剣で試してるけどまあまあ快適だよ
一応短剣でも耐性装備で攻魔1000くらいはいくしな
ブレス呪文痛恨怖くないのはいい どうせあれだろこれ
露骨に闇だけ耐性あるボスが出てきて魔剣士メタで魔法使いTUEEEEEEさせる気なんだろ
耐久火力搦手揃ってる魔剣士は罪深い 両手魔法は錬金なしで攻魔1100前後になると思うけどこれ以上盛る必要ってあるのかね 攻撃魔力1500までは火力上がるんだからエンドコンテンツ行くなら盛るのが当たり前
もちろんソロ専やストしかしないとかなら錬金なんて適当でいいよ 魔法の短剣の毒眠ヘナは耐性ある敵でも貫通して入るくらいやってたらよかったのにな
そしたら状態異常スキーも喜んで使ってたろうに 毒じゃなくてFBみたいに必ず入る無属性スリップダメージだったら良いのにね
状態異常特化ってだけで耐性ゲーになってるシステムと噛み合ってない 短剣炎とか封印してたし
そもそもベルトがねーわ
持ち替え前提で考えるなら輝石の方が使い易いけど
杖炎13と攻魔24のベルト持ってるから輝石の炎12なんてバンバン捧げてたし
バラシュナ前には輝石で炎12+魔力付のを引いておきたい所だな 短剣魔使ってる人短剣スキルどうしてる?
メラ系強化の与ダメ50〜150+って破格じゃない?
行くところによって変える感じになりそうだけど今は暫定的に
160ラリホー成功率
170攻魔
180メラ系
190毒眠り相手に暴走アップ
200ヴェレ成功率
にしてるんだけど
入れたいの多くて迷うわ 妖炎を揃えたから魔法使いを強ボスで使ってみたけど
魔力かくせいして陣を敷いてる間にサポまもは2回も3回も攻撃してて強化足らんな思ったわ 流石に殴り合いでそこらへんに勝ったらそれこそ魔法最強時代の再来でしょ
というか覚醒についてはバイキ必要な物理も同条件だし(その分ファイアブレイクとかあるわけだが) 遠距離から攻撃できるアドバンテージ持ってるのに
前衛と手数で比較するのはうんちの所業よな わざわざ偉い人にお伺いたてて作った新魔法がこれかという気分ではあるな
どうせなら射程めっちゃ短いけど多段攻撃のメラストームとか実装してほしかったわ ミラクルゾーンはCT呪文ぶっぱ可
超覚醒はウォークライみたいな感じ+ダメージ上限解放くらいで良かったじゃん
ブメ旅や鞭まもやツメレンは明らかに変わったと実感はできるが
正直魔法は5.4までの頃と較べてもそこまで強さ変わってなくね 短剣魔はツメレン並に変わったと思うよ
毒入って固定砲台出来ない相手なら普通に杖より強いし
何より杖よりやってて楽しい 短剣魔と爪レンの違いは毒とダメアップの入り方の違い
爪レンのダメアップはほぼ確実に入って他の人にも恩恵あるが、毒は効かない相手は全く効かないのが辛いな >>293
杖は相当超覚醒の火力変わったがまあファイアブレイクにだいぶ依存してるな 今はスパや占いってバギやタロットで攻撃するよりムチ持って攻撃した方が強いよなあ
そこら辺も見直して欲しい バギは魔法か賢者に欲しい
両手杖でバギクロス唱えたいんじゃ そんなバギクロス(レベルで覚える・CT無し)にも負けるジバルンバ(SP140必要、CT有り) 占いと天地の単体火力は今回のアプデに入ってくると思ったんだがな
まあ後編もあるけど 調整できない(する気がない)なら職の数減らして欲しい
旅スパ踊りなんて一つにまとめられるやろ さすがにそのまとめ方は職の名前だけで決めてるでしょ その3つは性能面での共通点に乏しくて纏めようがないな
バトとまもの使いを一纏めにしろならわかる まものつかいとか全然まものつかいしてないしな
魔物要素どこにあんだよ 頭のおかしいディレクター「まもの使いは武闘派です!」
には真面目おじ達も口をあんぐりしてたもんな ジバルンバは職スキル140ってことで本来は証効果の不意率アップなんだよな。レンだけ職140にもアクティブスキルが入ってる。さすがに不意率アップよりはマシだよな?ルンバはコロシアムでは割と見かけるし。 原点のDQ6魔物使いも状態異常ブレス扱えるのが唯一の魔物要素だったし自分自身が魔物になる調整は案外間違ってないかもしれない 大半がイメージしている魔物使いは、5の主人公だろうは
戦いながら魔物を仲間にして、その仲間が一線の戦力になる感じ よく言われてるが自分は魔物の力を得るってことで違和感感じてないな ◯◯リンク→魔物と心を通わせることができるので一心同体のようにつなげる技術を得た
◯◯クラッシュ→魔物の体や生態に詳しいのでどこを潰せば一時的に弱体化するかわかる
エモノ呼び→魔物の鳴き声を正確に理解、模倣できるので呼び出せる
ウォークライビーストモード→自身を魔物化することで魔物の気持ちを理解している 魔物「使い」と言うより魔物「戦士」かな
魔物の力を借りて戦う戦士 5のまもの使いも殴りの能力が一番高かったし脳筋職で問題ない 実際かわいがるとエモノ呼びあるだけでもドラクエシリーズでは一番魔物使いらしい職でしょ 手懐けとオオカミアタック系列があるレンジャーもなかなかそれっぽい >>314
ハゲたキメラさんの力を借りたらバリバリの武闘派になるのには草 >>315
まもの使いのHPリンクと火力の両立
敵がHPリンク前提だったりで他職を排除してしまうのが問題なんだけど
運営のイカサマ職と言えばそれまでだけど >>323
訳のわからない抽象的なことが並んでたので
まもの使いの問題点を書いたまで HPリンクは仲間モンスター相手にしかできないようにすりゃいいのにー バーサーカーでよくね?
ビーストモードとかウォークライとかそれっぽいじゃん
なんでまものつかい 5の主人公職で、仲間魔物システムと同時に実装されたからだな バーサーカーはモンスターでいるからベルセルクとかどうだ!(どや すっかり忘れ去られてるけど職マスターはあのクラハさんなんだよな
クラハ「ベルセルクはいかが?」
って勧誘してくるのか… あの婆さんも多分強いんだよ
「言い忘れておったが わしゃモンスターに頼らなくても強いんじゃよ」
とか言って大抵の敵はウォークライからビーストファングで瞬殺 お前ら竜騎将バランの名言忘れてるだろ?
「ドラゴンを束ねる長がドラゴンより弱いとでも思っていたか?」
だからまもの使いが強いのは当然 あのババアは聖守護者だろたぶん
ラダガートやガラテアとPT組んでたムチまもだ クラハはまものつかいではないような
婆さんはまものつかいだけど 云うてもあいつらレベル50とかだろ
こちとらレベル3桁や アラハギーロに来る時点で婆さんに関しては50以上な気がするが 職業クエストを掘り下げて第二の必殺とか覚えたら面白かったのに >>340
これほんとにそう思うわ
いつも思うんだが必殺使うときにコマンドに空きがあるのがすごい気になって仕方ないんだよな
恐らく開発初期にはそのような構想があった名残なのかも知れないが
ところでさ、
160以降スキルのスティックにあるメラ系や杖スキルのホイミ系はいつ消えるんだ?
それらを使えない職にとって邪魔でしかないでしょ。
もうスキルライン全体が個別化されたんだからいい加減消せよw
もしかするといつの日かパラや僧侶がメラゾーマ使える様になるって事なのか 確かに関係ないスキルがセットできるのはすごい気になるな
普通、個別化したときに明らかに関係ないスキルは削除すると思うんだけどこういう細かいところが雑よね 工数とかの問題で少しずつスキルツリー改修して行ってるんだろうけどこの調子で進めて例えばプレイヤーが武闘家やりたいって時に槍、爪、扇、棍の中でそれぞれが別々の方向に尖った性能を持っててどれ選ぼうかな〜みたいな選択の自由が生まれるバランスになる日が来るよりも、相変わらず槍以外は来るなよレベルの性能のままサ終を迎える方が早いんじゃないかと思えて来た 全部が全部役割持てるようになるとスキルポイント足りない問題が再燃するからメインで使えるのは2ラインが限度じゃないの
扇は風切りと雑魚散らしができる、爪はGFできる、棍はソロ討伐に役立つ程度には役割あるわけだし 20職にそれぞれ3〜4武器あるのに選択の自由が生まれる調整なんて不可能にだし
出来たとしてもスキル振りとか宝珠とか武器管理が面倒になるだけ
普段使いで2ライン選択の余地があるようにすれば十分だわ 歴代のナンバリングでもバランスなんか取れてないしな
ドラクエ8でブーメランふった人とかクラスの笑いものだったよ 消すと改修後にそのスキルが空欄になっちゃうとかで対応が面倒だから残しただけじゃないの?別に残そうが消そうが関係ないしどうでもいい バランス取るなんて不可能なんだしそれは期待していないが、全体を見直すと言ったからにはある程度形にしてもらわないと困るって話 >>345
例外で全体を語るとか、説得力ないし。
改定されたブーメランとかムチが抜け過ぎてるから問題な訳で。
使い物にならないって自分で書いてる様なもんでしょ、2行目とか。 全部同等に使えるようにする必要あるか?
それなら3種も4種も武器装備できる意味ないやん むしろ逆じゃね?
同等にって全く同じ性能ってことじゃなくて使い分けられるくらい強さをある程度揃えるってことだろ
個人的には今の魔法使いみたいに2ラインくらいは専用調整して欲しいわ
魔法はムチもキリンジトロル狩りに便利だからありがたい >>344は>>353で言ってくれてるみたいな意味で書いたんだけど上手く伝わらなかったみたいでごめん
あと全部の武器が今以上にそれぞれ役割を持ったらスキル振りで困るって人いるけど一人で何でも出来る勇者じゃなきゃ嫌って事? 棍旅扇旅はまだしも短剣旅は完全にブメ旅の劣化だから困る 邪神のお題やらで毒眠り必要なら持ち替えるだろ
劣化ってなんだ 両手武器装備するメリットより盾持つメリットの方が大きすぎなんだよな
あと二刀ももっとメリット有っていい
リンクのない両手武器はほとんど趣味みたいになってる ひゃくれつなめ戻したんだ
耐性の存在しないDB異常アップ適応されないの自体は正常な仕様だからどうなるかと思ったけど 遊び人は防衛くらいしか席ないから接待したっていいよね ひゃくれつなめ完全には戻ってなかった10回に1回は入らない
何故少し確率下げて戻すのか訳がわからない スタダかグレイスなら必中とかいう訳でもなく?
それなら魔剣士構成でいいな… 前のDBなしより下がってたから合わせたんじゃないの >>360
グレイスフル無しで短剣で10回に1回なら元通りだな グレイスフル短剣、ブメどちらでも約10回に1回外す感じだよ メイヴ1でファイアブレイク使ったけどDBなしだとなかなか入らず
DBありだと大体はいるけどミスることもあり
ミスることを考えたら陣を敷いてひたすらメラゾしたほうが強いな
ファイアブレイクは耐性ガバガバのやつ以外には使わないほうがいい もしレンジャーがバージョン5の新職だったら
オオカミは一発2000ダメージでジバルンバは5000ダメージ+土耐性ダウンと移動速度低下はあったはず
もちろん手なずけるやメタルトラップなんてのは存在しなかったんや 短剣装備で100%アップで200%、グレイス着ても210%にしかならないだろ 僧侶が移動速度上がると確かにすごく便利だけど、そこはイメージ的に盗賊だろって思う
でも盗賊は盗賊でイメージにないホイミを使えるからお互い様か
生き抜く術として使えるのはわかるが、そこは呪文じゃなくて応急手当みたいな特技にするべきだったのでは?
盗賊が「ぐへぇ ホ、ホイミ」とかいいながら回復してるのを想像すると笑える DQ3のイメージで転職で魔法使えるのあまり違和感ないし
盗賊ならイケメン美女がさりげなくホイミ掛けてくれそう 僧侶の移動速度upはフレーバー一切考慮してない感じが嫌い
なんかもうそんなんばっかで今更だけど 職の説明に回復もこなすとか書かれてるのに
ホイミとキアリーしか使えないのには草 ホイミを使えてベホイミ以上が使えないのは盗賊だけ! パラディン、盗賊にベホイムを、
盗賊、スパスタにザオ、パラディンにザオとザオラルを
これぐらいやっても問題ないでしょ。 そんな方向性の強化いらん
どこの需要あんだよそんなの レシピ狩りズルいって言ってた奴が広場で大暴れした結果1.1で無意味にされたザキって
良い加減もう耐性ない敵には成功率高くしても良いと思うんだけど サポ需要じゃないかな
盗賊やスパにザオがあったら、ハン盗とか扇スパ・ムチスパが借りやすくなるかもね 盗賊は回復強化よりマヌーハとかの異常回復系の充実化が合ってる感じがする
パラディンはスクルトマジバリ癒しの雨とか もう全職業にザオ、ホイミ、バイキ、リレミト追加でいいんじゃないかな >>382
ザオ、ホイミ系は回復系が使える職に追加でいいよ
「回復が得意」の設定が死んでる盗賊やスパ、パラに欲しい。 聖守護者の後継コンテンツで葉っぱ雫の持ち込み制限を考えるって運営の声もあったし
そうでなくても万魔や邪神みたいに支給、制限があるコンテンツも増えていくだろうからザオ職や復活の杖的な特技の追加はあっていいと思うけどね 盗賊は自己キラポンか弓星効果ある技くれ
罠や環境に対する防衛能力は必要だろ盗賊なら そもそも盗賊が回復が得意と言われてもすげー違和感あるよな 雫ぶっぱはアホみたいなHP設定にした運営自身が招いた結果なのに
自分らでザルな調整しておいて制限しますとか頭大丈夫じゃないでしょ チカラが高く←そんなに高くない
回復もこなす←ホイミとキアリーしか使えない
お宝探しのプロ←おたからさがしのすずを使えば誰でも探せる しかもトンカチを振るい爆弾の扱いに長ける
道具使いかな? >>390
オンリーワンの盗むとお宝ハンターがあるだろ
ふざけんな トラップジャマーとか盗賊にこそふさわしいと思うんだが >>391
強盗でしょ
力技で盗むのも盗賊だ
しかし、テンション強奪拳はショボすぎるから、技の効果から変えてくれ 強奪拳はマジでどういう状況で活躍すると思って実装したんだろうな 盗賊って今や業者専用職なんでしょ?
きようさ拘る人は数千万の装備を買っても盗み金策で精々時給100万とか?
かたや職人は100万のレシピを買うだけで光道具1個分で成功率に左右されるが1000万〜2000万
盗みとか誰もやらんわな 白箱とか防衛邪神守護者他でも盗めるようにするとか盗賊入れたら確率で追加報酬出るとかにしたら結構出番ありそうなんだけどな それだと「盗賊ありき」になっちゃうからやらない、みたいなことを言ってたね
まもの使いありきのコンテンツはたくさんあるのにね・・・ 高速周回とかだとおもいっきり魔戦ありきになってるから素材集めやレア報酬狙いで盗賊ありきくらいあっても良さそうだけどなあ そもそも盗賊って前衛なのか中衛なのかもよく分からんしな >>401
趣味要素以外ではDQ10に必要とされない存在とされたからね
試練やフィールドは正直時間の無駄
かつてのアクセも転生や万魔の方が効率は上
使ってると安西・小澤への憎悪が湧いてくる職ではある 邪神でマデサ相手の時は大活躍やで
邪神自体が心層に潰されたけど 初期のスキル上限で覚える技がしんだふり(全職で使用可能)ww
な時点で運営がこの職はどうでもいいと思ってるのは明らかだろ おたからスキルをマスターして覚えるしんだふりはさぞかし凄い特技なんだろうなー
油断して近づいてきた敵を不意打ちして超絶的なダメージを与えられるに違いない サービス開始時のVer1.0では、ツメ(タイガー)が使えてホイミが使えてMPが武闘家より遥かに高いから、武闘家の完全上位版
次のVer1.1では強ボスで走馬灯の一角で勝ち組の一つ
ここまでがピークで後は落ちる一方 ピンモーやバァラックならホイミタンク要らんかったからな
1.0のサポ職の中では盗賊が1番優秀だった いやいや
ネルゲル魔人切りで倒した奴ようけおるやろ? 1.0の盗賊なんて火力低すぎてストーリーの中ボスにすらろくにダメージ与えられず
魔法使いに小ビン投げる係やらされてたな バイシなしタイガーで3ダメだったのが、バイシ乗ると300ダメとか、すげー極端なことやってた記憶あるな 元々ドラクエのダメージ計算や多段特技の倍率がネトゲ向ではなかったな
こちらの攻撃力と敵の守備力の差が大きいと強すぎるし、ギャグだと弱すぎでどうしようもない 初期は特技倍率を過去作水準で敵の強さだけMMOにしてたから酷かったな バイキルトで攻撃力自体が上がるようになったのはDQ9からだっけ?
正直、過去作通りダメージ2倍のままのほうがバランス調整楽だったよな… >>410
それでもウィングブロウがあったから、他の物理職よりマシだったよ
Ver1.0と1.1はプレイヤーに対して硬すぎる敵は魔法しかまともに通らない >>410
前衛0人でやるべきという意味ならあってる
前衛の中での比較という意味なら違う、戦士と武闘家がその状態だった
ベストバランス時代は武器はツメと短剣以外はすべて人生終了の罠ラインだったからな
あとクモノはver1.0では結構つよかった
ちからも武から10低いだけとかそんなんだった 戦士はまじん斬りする役割があったろ
両手剣に振ったアホは知らん 両手剣はフリブレで固定ダメージ出てたから
まだマシな部類だった気がするが 振り直しが効かない1.0で扇に振ってた奴も居たからな
僧侶なんかはステックに振った時点で天使取れなくなり天使無い僧侶はPT蹴られる事も珍しく無いマジカス時代だったな1.0は
それで当時の環境に適したスキル振りをした奴が広場や2chで振り直し1個100万にしろとか言い出す始末だったし
民度も今と比べると相当低かった >>418
片手剣100まで振った戦士は、小瓶ガブ飲みでギガスラ連打もあった
燃費は悪いが、威力は魔法とツメを除けばマシな方だった 懐かしい 大ぼうぎょとイシツブテで何でも倒せたな 小びん集め大変だったが 今思えばスキル振り直しも出来ずによくそんな状態でサービス開始できたよな どの武器に振っても平等に火力が出るなら個性出す為にスキル振りは出しませーんってならわかるけど
そのバランス自体がもうクソすぎてな 武器スキルに振るとパッシブが取れず
パッシブに振ると武器スキル取れないとか
とんでもないクソ状態だったなハゲ澤1.0 >>404,405
しんだふりは、怒り系確定消滅・ターゲット確定変更 効果の特技だから実際最強クラスの特技だぞ
あんまり話題にならないのは強すぎてボス系のフィールドで使用不可にされてるからだし(とくにカカロン+しんだふり) なら盗賊(専)にしてボス戦で使えるように変更しろハゲ 踊り子はシャンソンを範囲化してもいいんじゃないかな
そうすれば踊り子自身の需要も増えるし弓や天地のDPSも大幅に上がる
まあ、前衛職の火力も更に上がるからダメなんだろうけど >>418
スキルシステム導入しておいて
特定のスキルに振ったやつをアホ呼ばわりするゴミ見てると
マジでぶち○したくなる。 >>433
魔法系倍率+50%とか付いてくれればなー
ハリーみたいに魔法撃ちたいんや >>432
バトの様な、動けないが故の高攻撃力 * 高倍率特技(掛け値なしの平均0.9*6)を
持つ職が想定以上に動けてしまうから、これまでなら問題になるだろうね。
魔剣士の必殺でこのタブーを破ってしまってるけど、72秒間のターン0 + 移動速度
上昇まで付けて。
踊りの狂気の沙汰の様なステータス爆上げ + 短縮0.5-1秒(シャンソンで最大2秒)
を与える前に、FBや他のCT特技に合わせやすくするためにシャンソンの開幕CT
を25秒にすべきだったと思う。
天地なんかは、モーション長すぎの追いつかれる特技ばかりで別途修正しないと
ダメだろうね。 魔剣はやりすぎたな
回復押し付けられるのは慣れっこだけど絶対魔剣しかしないマンばっかりで萎える やりすぎとは思わんな
敵に闇耐性つけるだけで調整できるから楽なもんだ
以降の追加職も同じ流れでしょう
光特技ばかりのゴッドハンドとか 魔剣が入るとこはほぼ確定で魔剣2になるのはつまらんのよ
まものにも言えるけど
大抵のコンテンツは魔剣かまもの火力が圧倒してるから2席同職確定でその他2を18職が競合してる構図 別に踊り子のスティック二刀流でメラ系やギラ系が二発出るとかまではしなくていいから(本音はやって欲しいが)、せめて左手武器のスキルくらいは使わせて欲しい
盾スキル取り上げられたのが痛すぎるから シャンソン状態で天地の特技使ってみたいよ
シャンソンでさみだれ撃ちは学園で一応可能だけど 範囲は強すぎるから
上にのってるとその効果がでる陣くらいだろうな
ナドラガと戦うとき、エステラが乗っているとテンションがあがる陣とか置いてたけど
踊り子はそういうのでもよいと思う
シャンソンは開幕CT0以外問題外だと思う 最悪片手剣で(超)はやぶさ不死鳥で敵を斬り刻む昔の戦士スタイルでも戦える道があるから闇属性に蓋をしても解決しない可能性がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています