モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル 6
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2021年2月16日(火)12:00 〜 3月1日(月)23:59
第1戦 そんなの絶対ムリーズ
第2戦 ランダムバトル・迷宮
第3戦 ランダムバトル・混沌
第4戦 剛獣鬼ガルドドンT
第5戦 輝晶獣ドグドラ
第6戦 アストルティア防衛軍
最終戦 邪蒼鎧デルメゼT
※前スレ
モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル 5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1613831708/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ハブッチIDIB059-466
フレンド申請してきて
エルコイチャイチャしてこよかな
相方迫ってくる人なろうかな乗り換えようかな発言多い
エルコランランしてくる
エルコ相方なろうかな?
通話しよと軽い発言が多い フレ2日目削除軽いので
賞味期限ギリギリ29歳言ってる
https://twitter.com/ffbaha5157?s=21
いい加減キモいんだよw
相方に執着し過ぎだわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) すまん、モンスターはキラパンしかいないから全部キラパンでいってるけど、まったくダメージ出ない さっきデルメゼでレベル45HP500台のモーモンいて最初は蘇生してたけど後半は放置してたわ
まぁボックスもらえたからまだ良かったけど、あれで周回だったらBL入れてた 無理に聖守護者と戦わずに無理ーズとか混沌の方に行けばいいんでないか? デルメゼで被ダメゼロでクリアできたわ
何回ザオしたかわからん デビアマが獅子門ボスを最北端まで隔離してて笑った
南側ヒマしてたから橋手前まで下がってもいいんだぞ やたらAペチキラマが増えたと思ったけどホイミソのせいなんですね
Aペチで300×2をだしてる横で竹槍が1999連発してるの見て
何やってるんだろうなーと生暖かい目でみてました いちいち他人の与ダメチェックして悦に入るのも痛々しいなと思いました FBは良いけどルカニとか入ったこと分からなくて目立ってないの可哀想 防衛軍とかバトルロード以外でやったことなくて未だにやり方を知らないんだけど
そこそこの火力でボスをボコボコにしてるつもりでも全く体力減って無くてオレンジにすらならず
あと30秒頑張ればってところで破壊されてメインキャラで失敗だったわ
その後のサブ2人はキメラ+クロウズで麻痺させて粘る感じにしたらちゃんと防衛できたけど
バトロの火力でも全く倒すところまで行かないって、普通の防衛軍ってみんなどうやってんだろ
それともバトロ用の特別調整なんかな >>13
防衛軍はガジェFBに合わせてCTぶっぱするプレイヤーキャラのほうが火力でる 基本的に防衛軍は防衛するのが前提で
構成がよければ討伐も狙える
それに人間様はフォースブレイクを任意で使える上に
災禍にレボルに豊富な多段攻撃とCT技を持ってるからね 普通の防衛軍はフォースで全員が属性持てるしFBは100%入るし竹槍を上回る多段攻撃もあるんだよ バトロのモンスターの殆どはダメキャップの関係でPCキャラに比べたら低火力
そこにFBや属性低下の有無の差が加わるから実際の差は相当でかい ガジェ災禍、FBに属性低下
猛攻も適所で使う必要があるがバトロだとアイテムの使い方も知らないだろう
バトロなら基本はボスに構わず鐘と雑魚を倒して防衛重視
ボスにある程度ダメージ与えればダウンするから全く無駄ではないが >>3
見たけどみほって奴の方がヤバいな
キモいやつ同士がんばれ フォースブレイクにガジェット、ウォークライや陣で9999を連発出来るからね。通常の防衛は。 今回は私でも異星と海討伐できたから新バッチとレジェンド2枠なった分前回より火力上がって討伐防衛しやすいんだよなあ
前回討伐してた人はほんと凄いと思う 防衛軍はチャート決まってるし、大砲使う人も多いからね
オートマだとわかってる人が多いと討伐できる感じ ルマという名前のデビルアーマーと遭遇
相手を押すだけの無能
ガジェット敷いてあるのにガルドドンを押して効果範囲内に出し戦闘を妨害 酷いやつだと裸で参加とか、防衛だとアイテム総取りして落ちるやつとかいるし
行動が不満で晒すくらいなら精神もたないと思うが 前回の海はどうしようもなかったんで
ハメやってた
今回ハメやってるバカがいたら抜けてる 防衛軍の虫と海と竜は消去法で大砲ばっかりやってるな。
誰も砲弾に行かなきゃ大砲やろうって決めて潜るが、たいてい誰も行かないw 海といえば15秒間隔くらいに定型文で指示飛ばしてくるの見かけたな 今いったけど酷かったな
一か八かか防衛かハッキリせえ 防衛とか万魔が糞コンテンツなのって時間がかかることなんだよな
討伐は楽しいんだが リザードマンのハヤブサ斬りでネブドの耐性低下させとるな
やりおる デルメゼ周回民おる?
混沌が楽しくてやってないんだけど周回楽だったらやりたい >>33
敵固定だからわかってる奴が集まれば楽やぞ
前衛がボールで落ちるゴミばっかだと楽とは言いがたくなるが タゲられたらボールで落ちないのって無理じゃね?
巻き込まない様に離れるぐらいしか 黄金パラディンで耐えるが、プクラスかパドレ捨てるほどかって言われると微妙 耐えるだけなら黄金災厄に体力盛りすれば可能
でも前衛でその調整だと火力結構落ちるのがネックではある。オートマだとホイミンがいて、常に雨してくれるとも限らんし、体力満タンの保証もない。
はやぶさ斬りタイプのやつなら緊急対応でミラクルソードができたりするが >>35
いや雨調整で落ちないようにしてくれたらええんや
鱗災厄HP1050付近あれば金パラ外しても通常雨で耐えられる 災厄なくても氷型ならHPも盛れるので黄金パラだけでいい 雨調整ってホイミンいるとは限らない
雨してくれるとは限らないのにそんなアホな調整できるわけないやん 一応自操作ホイミンなら災厄つけてHP盛るからキュルルやプクラスつけたりできるんよな。回復や蘇生に追われて雨を更新出来ないときはたまにあるけど キメラかホイミンは2体確定で来るだろ……
と思ったがワイが常時ホイミンなだけで野良はヒーラーもキメラ多めの沼か…… 「自操作ホイミンなら」って・・
前衛がボールで落ちるって話じゃないの? ボール耐え調整の話だろ
現状はホイミンいても雨ない、ボール巻き込み奴が多数の魔境だから黄金パラで耐えてるわ
豚フレと行く時はプクラスしてるけど 流れ関係なくて悪いのですが2回行動って必殺チャージも2回判定されてます? デルメゼ周回行く時はマヒャドキラマにしてたな
スラナイ金、ダッシュラン金、アサシンクロー金、黄金パラ、災厄
これで真マヒャドが1700x2の300回復x2になるから
後虹1はトーマなり火力上げなりご自由にって感じ
ソロでデルメゼ黄色にできるくらいの性能あるので
ゴミヒーラーに当たっても勝てるのでオススメだぞ つうか気に入った敵がいてそいつだけ倒し続けて
他のチップと100以上差が出るとやる気無くすわ
結局他の敵も30回以上倒さないとビクトリーボックス交換出来ないのが糞過ぎる
てか同じチップ3枚でもビクトリーボックス交換出来るようにしろよ >>49
耐性まで盛ってたらヒーラー感動で泣いちゃうよそんなの キラマで潜ってるけどマヒャド斬りの二回目でピキンってなった事ないような気がする 新春のふくびきマンだったかは、黄色3→緑色1ていう感じでアイテム交換してくれてたよね
特定のとこだけ周回してるせいでチップ偏ってる勢のためにそういうサービスあるといいな ゴリラもグラドラもゼルロアも超弱体化してるんだから周回余裕でしょ
均等に回ればいいだけの話 ランダム報酬の偏りを交換で救済するのは分かるが今回のような形式の報酬でそれを認めると効率重視で高難易度のリプレイが過疎って死ぬからNG バカは視野が自己中で狭いってのがよくわかる話題だな アクセ合成終わってないのもあるけど、ホイミスライムでブレス100・プクラス・リルチェラを維持しつつHP1050に届かねえ 効率重視プレイで過疎るバトルが出ないように調整したら?むつかしいか・・・ならしょうがないのかね Aペチパンサーはガジェ+会心発動時のマシン超え竹槍と同等?ロマンはあるが微妙だな ペチパンは会心特化にするとHP700〜800台になるから
もう使わんようになったわ 敵に色々弱体入ったペチパンがDPS最強っぽい 4800x2とか出してた
ただ紙すぎる ペチパンは、ガルドドンにめちゃいたけど
ドッドッて鈍い音出して40とかしか与えてないアホは
DPS分かってんのかと思ってる ムリーズで使うぶんにはHP700後半でも気にならないけどやっぱ竹槍が無難 カミルつけてFB入れば火力貢献できるとか思っとるんやろなあ カミルの必殺連発するにはキンリザ付けなきゃならんけどな
そうするとHPが問題になって余計にすぐ転がる あー、転がって必殺権リセットされるからキンリザ付ける必要ないのか ペチパンするならキンリザプクラスかキンリザキュルルは必須かなぁ
カミルは上振れ狙いすぎるし、本体に属性付けたくない 金リザプクラスにしたら会心率大丈夫かって思っちゃうペチパンエアプだけど ペチとか前タゲ巻き込み増えてたけやりの邪魔なだけだから後ろでメラドルマしてた方が助かる 安定ならたけやりプクラス一択だからな
カミルは上振れ狙いギャンブラー >>78
5%落ちるけど自分よりガジェ引いて周りに火力出させる方が強いし
オナりたいならキンリザをひとくいかプリズニャンにって感じかなぁ テロ発生装置グリエは、取らなくても立ちポーズ取れるから
メイン以外は取らなくて問題なしだな グリエとギルガランの兄弟バッジの使えなさはトップクラス やっぱ運営は会心必中が強いと思ってるのかね、たまげたなあ バトロバッジ3大しょぼい習得特技
タイラントアックス、ヘルファイア ビクトリーボックスを100個以上集めて一気に開封したいけど、未勝利の人が昼間は少ないのか貰えないことが多い >>93
グラビトンハンマー
イヤまぁタイラントと効果変わらんけど 虹バッジ交換するならどれ?
アンルシアは去年交換した >>79
鐘ほったらかしでボスしか攻撃しない奴とか混じると、かなり厳しくなる 同盟バトロ マッチング後一歩も動かない遅延奴
・キラッ・QY854-320
ねこ〜ろんだHJ399-998
ワンワンワン FV641-788
シューサン WS113-177 黄金に必殺以外のダメージ軽減はないので、多段にはつよいがでかい一発だとあまり意味ないんだよなぁ >>98
コンプまで後一種類の時に虹パック限定一点狙いになりがちだからそこで使う >>102
ガルドドンだけ開幕動き出し早いのは開発がこれ狙ってると思うわ 押無優勢だから押さなくて良いって言ってんのに押す奴〇すぞ
相手方のPTのやつだと広場から追えないからBLするのって不可能? ドクドラの神速メラガイアーはタゲ+ランダム2人にヒットという認識でok? >>101
デカい1発は回避できるのがほとんどなので
当たる奴があほなだけ カミルキラマは種族バッジが弱くなるデルメゼでは微妙やな 防衛軍、門に尻向ける人多すぎやー
チャットで教えたほうがいいのかな?
晒されない? 指示するなとか逆切れするアホもおるし
黙って結界崩壊させとけばええよ ケツ結界がマジでヤバかったのは昔
今はどうでもいい どうでもよくは無いな
それで決壊するし
俺は言うけど大体無視されるし けつ結界でボスを押し離そうとしてる鎧と竹やりがいた。
多分言ってもどうしてNGなのか意味が伝わらないだろうから言わなかった。 >>114
初期3体以外はほとんど関係ない
で初期3体は今はどうでもいいから
それ以降のは結界に尻向けててもそばにいても変わらん ぜんぶ言い方次第だろ
例のやつは言い方が酷いから晒されただけで
まぁその辺がわからない奴が言わない方がいいのは確か >>120
さすがにそれはレベル低すぎやろ
こいつ>>122とか、そういうレベルかも知れんけどな
指示する前に他にやることあるわ 平日の昼間っから遊んでるおまえこそ
他にやることあるやろハゲ 外でだっていまだに結界壊れることあんのにバトロでレベルがどうとか言ってもな
一人でなんとかできるのなんてそれこそ上で言ってたボス押せるやつだけやろ 俺はハゲてないけどハゲは関係無いから辞めてあげなさい はい知能障害 >>124
やっぱり低知能っぽいなマジで 竜で一回ケツ結界竹槍が地烈で貫かれて防衛失敗したの見たな
外ではほぼそんな光景見ないしそこまでギリギリになる事も無いんだが 龍閃砲やファイナルレイとかは100%避けれるけど尻尾やウェーブ等の不意打ちやボールやコード等の巻き込みはどうしても避けられないんだがプロの皆様はどうやって避けてんの? こいつ>>129やたら無職とかハゲって書き込んでるけど自己紹介かな
水曜日休みの人も普通におるんやで 外の防衛軍でケツを結界に向けてもクリアできるのは、はわまちボスのダウンが クロウズが息してる
マイユトビアスヒューザダストンがギリギリ生きてて
あとは死んでる セラフィ派も居るんじゃないか?
俺はメレアーデだけど >>136
キュルルという上位互換のせいで席無いぞ >>135
ダストンもまだ使えるんじゃないかな?
08号も同じ必殺技だけどダストンの方がHPが20高いからこっちつけてる >>139
ブタにはセラフィつけてる
同盟ではいらないかもだけど通常のバトロで聖なる祈りができるのが便利で 普段の豚は祈り魔犬+マローネで片付けちゃってるけど
死神付けたいならセラフィもありかもね
雨とも相性いいし >>146
祈り魔犬いいね!
それでビルドしてみる
教えてくれてありがとう 魔犬は滅却魔結界の手段が乏しいバトロじゃ最強のアクセだよな キラパンや竹槍の2回行動およびキラマバッジは切ってる?相手にもよってはデメリットにもなるよな プクラス+キンリザ金だとめちゃくちゃひっさつくるな バッジ格差酷いよな
竹槍は五月雨強化がバッジであるのに
モグラは氷結強化するのに人型魔勇者アンルシア?の氷ダメージUPのみ
モグラで氷盛りまくっても耐性でバフ入った所でせいぜい4000位しか入らん 既出かもしれないけど
ビクトリーボックスからマイタウン権利書出た人いる?
出るの? >>151
バッジ云々の前に氷結とたけやりのさみだれ突きは倍率2倍近く差あるで 特技格差もおかしいけどダメージキャップの設定は更におかしい
一部のCT無しブレスはダメージキャップ9999なのにモーモンのCTありのラブリーとホラーはキャップ1999という
適当すぎる ライト勢が気軽に楽しむのなら、虹バッジと光バッジ交換するならどれがおすすめ? >>157
きみがメインでつかってるモンスターは? キラーマシンも範囲技多いのに1999キャップのせいで
ボミエスラッシュ2発撃たざるを得ないってのがまた やっぱバトルロードは面白いな
他人が使ってるキャラ見るとブラウニーがいつの間にか結構強くなってるように感じた
自分が愛用してるやみしばりは相変わらず終盤だとデバフ効きづらくなるのと1999キャップが痛いな 外の世界ベースか知らんけどじゃあ既存バッジに効果追加して
氷結とかをぶっ壊せばええやん 竹槍だけおかしいで バッジ増えたけど回復役のバッジは結局セラフィ安定のままかな?
総帥、マローネ、メレアーデ、パラディンと面白そうなのあるけど致死15%に勝るものはない気もする
総帥試しに使ってみたけど行動10%だと安定して維持できてないから回復役には微妙かなーと感じた 1戦だけ使いたくなったからベビーサタン使ってみたけどいやーなかなかつらい性能してるな
闇全振りで連続ドルマドン打っても2500くらいしか出ない
一緒になったドラキーは3000↑出してたからかわいそうになったわ
大人の呪文も弱いしマダンテも連続ドルマドンの方が強いし他の魔法職に比べて強みがないわ >>164
ガジェットありだとしても悲しいなあ
いやあやっぱ槍持って魔法職は無理があるわ でも物理もブレスもうんちっちだし詰んでる >>132
移動速度足とかマリーン虹他で逃げ足を強化すると避けやすくはなりますね
一度死ぬと無駄になるし倒すのに時間かかると役立たずですが
生贄前衛1で魔法構成だととても楽なんですけどね >>151
竹槍の五月雨が固有スキルのせいだな
もぐらも氷結がいたずらとかに入ってたらバッチ強化できただろう ベビーサタンザオ取得して連続ドルマ3000は普通に出るぞ
まぁ陣置けるドラキーでいいけど >>163
ベビタンは賢者タイプで使うのがええやで
サブヒーラーとしては使いやすいし、攻撃特化するよか戦闘安定する ベビーサタンは呪文なんかより素早さ上げてかがやくいき連発したほうが強いぞ ドラキーにルシェンダとホーローつけて
ガジェに合わせて、暴走連続メラガイア、連続ドルマドン、ドルマドンやってる人いたけど
合計数万ダメージくらいいってて楽しそうだった カミル試したが、あんまり入らないでFA
とくにガルドドンとデルメゼにはぜんぜんダメ。DBも入らないし豚のもダメ
弁償竜には入るけど半分ばかり
むしろ呪い眠りルカニのほうがよく入る
ニードルマンでやった ハッで周回してるんだが、分かってるドラキーとマッチングすると楽しい。 バランス治すにはまずはキャップ外しから
外れたら立場変わるのはどれかな 連続ドルマドンはカミル入ってないと9999にならんくない?
どうやってるんだ >>167
移動脚は着けてるがマリーン虹か考えたことも無かった付けてみる本当にありがとう >>177
パドレ(ウォークライ)って呪文にも乗るのかな?
ドルマ盛り、ガジェ、暴走だけでは無理っぽよいね
ガルドドンにカミルは極めて入りづらいし
2体のドラキーがキャップなので、実は結構簡単に行けるんかな? キラパンは基本性能で移動速度アップつけてや
ビルダーズだと最速乗り物モンスやぞ 暇だから防衛いったけどやばすぎるわ
海3回くらい行ったけど、とりあえずバナゴルに突っ込むやつがいる
最初に北か南にでるってアナウンスあるのに俺以外、全員逆サイドにいた
大砲やるっていったやつが最初に玉とらない
竜もちょっといったけどもういかね
マジで自分いなかったら失敗してだろなって言うくらい酷すぎる
これから一回だけクリアしたい人は絶対獅子門にしなー >>176
リザードマン、スラナイ、キラーマシンは間違いなく更に地位上がる
圏外から出てきそうなのはテンション消費しない90%ブラウニー
一方で他は劇的に変わるかっていうと…うーん
さまよろややみしばが3000範囲連打出来そうなくらいかなぁ
結局不遇メンツの中でキャップのせいで弱いのって少ないんだよね やみしばりは初期バトルロードで猛威をふるいすぎたな
完全に危険視されてる
パラディン不遇のボスをそのまま持ってきてるせいかタンク役のモンスターがいまいちパッとしてない気がするわ
通常試合のレグ以外出番ないだろあいつら キラパンとドラキーも過去に同じくらいやっちゃってる気がするけど竹槍やキラーマシンが目立ってるだけでそこまで潰されてる感じはしない
次に躍進する不遇モンスターはなんだろうな バトルロードずっとラグいんだよな
デルメゼもドグドラもガルドドンもバトルロード以外でやり込んでるし全部見切って避けてるのに喰らう事が多い バトロ防衛なら獅子門よりスライム兵団を勧める
難易度低めで防衛戦でも8分で終わるし
プレイ感がノーマル防衛とほとんど変わらない
(無知✕8では流石に厳しいかもだが) 防衛軍は防衛だけならブレス型のレックスかキッズさんが圧倒的に最強だわ
ドラゴンビートで殲滅力が違い過ぎる
灼熱は最初の敵にしかテンション乗らないけどそもそも乗ってなくても1999に近いダメージ出るから
ビート+9999キャップの灼熱が有利なだけでしかない
あとブレス型にするとHPと守備1000ぐらいで素早さも800とかで突撃も余裕だし たけやりやキラマあたりの一軍以外も使ってみようと思ってタンス育てていってみたけど、、、
うん、まあ、ダークネス入る竜にはそこそこ使えるかな
CTの早い範囲バイキで火力貢献もできるし
ただチェストもマグナムも遅すぎて尻尾避けれん
光低下とペロペロとバイキ入ってれば1000×6とか出るけどさ タンスはへそくりパワー以外だと服で縛る技が有能 範囲ロスアタ+スタン
同盟向きではないけど普段遣い的にはよい さみだれは発動長いが硬直は短いから避けやすいはずだし
周囲攻撃は大体範囲外だし >>190
役たってるところ見たことねえ
モーションの遅いワザは全部あかんよ そりゃまずブレス型を見ないしな
ステ見て素早さ見たらブレスに振ってバッジ付けてるかすぐわかるし
ビートしながら6000↑のダメ連発できるから基本鐘か中ボスの1個下の奴潰して回ってる
大きな鐘もSHT煉獄して灼熱したら終わりだ
少し遅れて召喚された雑魚も一緒に消える
ライン一つ余るしほぼ常にSHTだから回復持たせとけば回復にも困らんしそれで火力が落ちることもない ブレス型試したけど範囲狭いのがめんどくさかった
あと単体相手は微妙なのとエフェクト地味で気持ち良くないのがいかんわ >>189
しびれ泥棒(まだギリいける)とボスはりつき(ほぼ無理)がなあ
いっそ暇潰しせずに420まで寝てる方がいいのかな あと竜も虹同様ワンオペの方が安定しやいすいから泥棒が結構きついかな
どうせ倒しないしダウンも取れないから猛攻とかバルケ以外に切ってええんよ 1回ドランゴパイセン使ってみたけど隼のDPS自体はそこそこ良いんよ
問題は打った後の硬直がね… ブレスが炎属性だからバッジで攻撃を炎属性
にして更に炎ダメージUPバッジ付けてもブレスやテール連発するか?と
やっぱ隼の硬直が物語ってる >>49
これでやってみたけど・・1300くらいしか出ない・・・なんで? 2連続で呪文唱える変態型キラーマシンに遭遇してワラタ レックスさんは防衛軍だけだなあ
モーション長いから避けるバトルは苦手だね >>202
自己解決
魔勇者アンルシアとヘルバトラー付けたらいけた
しかし、ササクッテロはマヌケだなあ〜ウソ書いてるじゃん? エンタシスマンの火ふき芸が意外にいいかもしれない
炎と攻魔盛り盛りで1000×3とかいく 期間中はドグドラさんを毎日フルボッコし放題の神コンテンツ たまにはドグドラさんに勝たせてやるか(バギ中央受け) バトロボスの勝ち筋しっぽだの殴りだのばっかだよな
もう開始時からずっと駄々っ子してる方が勝てるだろ ミラーアーマーとひかりのローブに弾かれてそう
そしてキラパンだけが死ぬと ドグドラさんブレス跳ね返しじゃなくても普通に呪い効くの草 ラリホーも入るしなんで強敵面して出てきたんだろうな
玉とモグラオトモでつけても良さそう ハッピーハート用のチップ集め、あんま色々考えたくないから手前の三つばっかり回ってるけど
ガルドドン以降も野良でも結構勝率高いもんなのかね? ドグドラははっきり弱い ほぼ高速周回になってる
ガルドドンは普通に周回できるけど、稀にグダるかなってくらい
デルメゼはあんまりオススメしない 防衛軍以外でまず負けはしないけど
ガルドドンとデルメゼは時間かかることはあるな
ドグドラさんはデバフに弱すぎてボコボコにされてるけど つかもうドンドラゼルしか回ってない
迷宮と混沌はどの敵から倒すってのが全員で統一できないのが嫌
組み合わせ次第じゃgdgdになる なるほど、ガルドドンとドグドラはちょっと様子見てみようかな デルメゼよりガルドドンのほうが長くなりがちじゃね?
周囲攻撃多めなのとジャンプあるから陣敷きまくっても火力がそんなに伸びんわ ドグドラ虹 封じられし太古のバギを覚える
みたいなバッジ出てほしいプレイヤー側でもバギ系使いたい バトロ防衛で相手チームにいた奴をBL入れる方法ってある?ID解るけど本名解らないから入れられなくて困ってる 相手チームの他メンバーが、最近遊んだ連中リスト公開してればワンチャン
それでも駄目ならググってみる
それで名前出てこなければ諦める 呪いってそもそも入らない相手超少ないんじゃなかった? 俺が運営なら初日にマイタウン権利書出して話題作りして後は出ないようにするけどな(゚∀゚ )
とはいえ暇だからガル、ドグ、デルを周回してる( ・ω・) ガルドドンやデルメゼには無効
レオパルドにも無効
昔は敵に呪いかけること無かったから昔のボスには有効だが >>207
ナイス!
さらに火力が伸びて1970×2くらい出る真マヒャド斬りwwww
たぶん種族10%+氷攻撃ベルト10%くらいなら1999×2でカンストする コロGPは金の錬金石とるだけのイベントだからセーフ やっぱり対人より協力の方が面白いな
それも緩い協力 >>224
最後出る前に周りからBL登録はどうかね
出来るか試してないけど ホイミンでいろいろ周回してるけど
レオパルドの時が一番忙しい
いまだに飛んでるのに攻撃して死ぬやつ続出 >>235
ジュノーガに押し出されてジバルンバ浴びたりして本当に地獄だわ 守り込みでブレス呪文100のドール使ってて気持ちいい ビクトリーボックス目当てだと1や6はダメだな
周回しかいない 迷宮と防衛だけクソすぎて行きたくないから箱乞食ならそっちに行けばいいんじゃね?
クソ犬て混沌で見た奴いる?
開幕波動するクソ犬といい何でこうも犬はうざいのかww >>111
自分は教える派
たった一言で8人の10分が無駄にならずに済むし
教えなかったらまたそいつが次の防衛も次の次の防衛もケツ結界地雷になるし >>242
結界の前に立たないでの一言でBLされるなら
こっちが助かるな キャラじゃなくてモンスの種類をBLできる機能が欲しい
ゴーレム本当に邪魔 >>234
試したらできたわ
戻ってきてリストからID探せば本ネームもわかる
バトロ防衛でピンチでもないのに獅子門のボスごときを相撲押し勝ちで隔離してドヤる奴とかいるので
遅延にもなるし迷惑きわまりない
ああいう手合いは普段から海で天地ハメとかしてる勢なのでBLできてほんま助かる さっきの全兵でゾンビ飛ばされた時討伐出来た
要はプクラス&キンリザ金持ってる奴がどれ位居るか
火力職(竹槍キラマ猫辺り)がどれ位居るかだな 防衛軍のヒーラーにヒャド積んでみたがなかなかいいぞこれただし回復魔力に注意な ああキッズタイムの獅子門防衛最終日だったのか... バギは流石にウンコ
ヒャド心得とグレイツェルとっとき 防衛軍のヒーラーなんてみんなについていくだけでいいだろ
ヒーラーでマッチングに貢献するだけでヒーローだ >>233これくらい気軽に他の冒険者と遊べる方がいいな
やっぱ神イベントやで モーモン邪魔な上に多すぎだろ
フワフワばっかして貢献してるつもりかよ火力でこい >>254
ヒーラーは札とったり大砲取ったり忙しいよ モーモンキラパン率の異常さよ しかも火力低い低い
貢献しようと思うならホイミンでも爆裂強化か連続ドルマドン取って来いとしか カミルの5%FB狙ってんのか知らんけどプクラスキンリザでガジェ敷いて
キラマでペチってる方がまだマシ バカがスライダーク角に押し込んでソードリッパーの逃げ場1/4にしてた >>260
HP578ってことは12転生+スキルは真面か
バッジは最低限そろってるかのどちらかだから故意だな
キラパンはバッジうんこだとHP400台 まぁうっかりミスもあるからな
モンスター入れ替えてリーダー渡してバッジ着けてよし!みたいな 何をどう間違えるとバトマスアーマー上を装備してよし!になるんや まあ無錬金と★1をわざわざ登録して参加してるんだから・・・・・察して余りあるけどね キラパンって LV転生MAX バッジはすべて揃ってるとして最強はどういうビルドですか?
@Aぺち会心特化
Aタイガークロウ ライガークラッシュ型
Bいなずま しっぷう型 ゴミパンなんて元々信用できんから自分でプクラス積んで洗礼したほうが早い >>270
冗談抜きでほかのモンスターの方つよい
どうしてもキラパンでいきたいならHPを盛って、洗礼をできるようにして、プクラス、キンリザで必殺引きまくれ 今日も元気だなプクラス原理主義者
ガジェットがあってもカスダメしか与えられんペチパンは
素早さ生かして洗礼や蘇生してる方がまたマシ 1軍アタッカー 竹槍 キラマ 猫
2軍 鎧 ナイト モグラ リザードマン
3軍 その他
勿論バッジ完備でな 異論は認める さっきさみだれで一発100もいかないカスダメ出してるたけやりに会ったわ
たけたてかけって奴はどんな装備で行ってんだよ デビルアーマー微妙だなレボルあるとはいえマジブレ入らないし火力低いし がるどどん周回してるがこの時間帯の前衛は一発死するなー 高速ザオリク起こし出来てそれはそれで楽しんでるが 4人目を探していますばっかりだなー
豚やモーモンも強力だし純ヒーラー扱いでいいだろもう >>279
イベ中に仕様変わるわけないから自分が今の仕様に合わせんとな キラパンってバトルロードでは弱いんですか?
実際今回のバトルロードで良くみかけるし いろんなサイトや動画でも紹介されてたので
てっきり強いのかと思いました.... たけやりが強いから頼りないって感じ
決して弱くない キラパンってHP低く打たれ弱いイメージある
単体ボス相手ならドラゴンキッズの方が使い勝手いい デビルアーマーはガルドドンを押すためだけに来ている
押して何かをするわけでもなくて押すためだけに来ている ガルドドンでaぺちキラパンが
1ダメージ!
12ダメージ!
とか大活躍してた 育ててないからキラパン出すしかないだけで火力も耐久も劣化たけやり
弱くはないじゃないです弱いです キラパンはいなずま運用が通用してた頃は
蘇生されてバフとか気にせずすく火力出せてたから
脳死バ覚醒上がりあたりに持て囃されてたけど
今は環境が変わったからね おどるほうせきジャグリング特化させたらそこそこダメージ出るな
会心アップとの相性がよさそう
三軍ですけどね おどるほうせきって攻撃魔力1000こえるから
ドグドラいって、ディバインスペルで呪文耐性下げてから
連続ドルマドン打って遊んでるなあ。。グレイツェルで魔力覚醒したり色々カスタムを楽しんでる。。
ジャグリングダメージ入らないお…。 回復系のモーモンやハットでデルメゼ周回してる奴て頭おかしいの? キラバンが引っ掻きしてミミスとかしてるのを眺めるゲーム 何食らっても一撃で死ぬマンやAペチでカスダメするだけのゴミばかりになって来たな オートマ防衛軍で虹討伐できたのが
今日のクライマックス 魔犬の豪雨で1発400出て何事と思ったらヒドラ強が真ん中に陣敷いてた >>283
キラパンは普通に強くて上から数えたら5番以内には入るんじゃない?
よく使われるキャラってのはそれだけ人気あって強いから使われる
ただ紙装甲でぺろりやすいのと使う人が多い分弱いキラパンが目立つだけ
装備育成しっかりしてなかったり棒立ちならどのモンスターでも弱い バトルロードで本当に向かい風なのはデバフ勢
アタッカーはなんで行っても大体仕事できる
そもそも最強キャラ以外来るなっていうガチな難易度じゃないしね >>292
ドグドラ相手に宝石400×6鉄球×8くらいなら出せたよ
会心結構出るから期待値としてはもうちょい上
属性にしたらもっと出るかな? ガルドドンに来てAペチだけで洗礼忘れてるキラパン本当にいらないわー
なんで同時にキラパン3、4匹来ることがあるんだよ?
他のモンスターで来るという発想がないのか… 前衛がワンパンで死ぬカスばかりだから誰もヒーラーやりたがらないんだろ クオード光弱すぎ・・・普通の45秒間15%会心アップ?だから地獄の咆哮と重複しないし
たけやりプクラス全盛の今なら常時100%会心でもバチあたらないわ
必殺もテンション2段階ミス有りでSHTにもならんしよー >>306
自分がホイミン、キメラで行けば即マッチ スレの勢いもマッチングも落ちてきたしそろそろ潮どきかね 今回おまとめぶくろ扱いでチップを集められるようになったのがでかいわ スライムで行って補助したら火力がそもそも足りないとかあったから結局火力
8人もいてバイキは自力でっておかしな感じはするが長引くよりはまし
ガルドドン用のガチ壁デビルアーマーで行って相手PTに同じのがいたら暇すぎて絶望結局火力 ミラクルストライク連発してたら割と火力出るだろ
陣出したらカンストするしモーションが高速だし 重さの金バッジ3種類って全部炎ブレス強化できるバッジでもあるから
壁はキッズさんの方が向いてるんじゃねって ガルドドンの壁用にリザードマン育てたけど対ガルだと火力なさすぎて
結局、拮抗相撲できる構成のたけやりに落ち着いた もうキッズタイムとかゴールデンタイムとか人が多い時間じゃないとマッチングに時間かかる 脳死で周回すること考えたらムリーズが一番楽だな
箱目的なら何処行っても大して変わらんし、ヒーラーで行けば祈りマラーだけで済む
動画見ながらベホマラーしてるだけだしマッチもわりと早い ワンパンで何もできず死んでいく他所の奴らなんかクソザコwぐらいに笑い流して
自分一人で倒すつもりで構成作ってた方が楽しいし精神的に楽だ
流行りのキャラでもバッジ装備揃ってなければ働かないキラパンと同レベルだしな 青が全然マッチしなくなったわ
すごい時間かかるし人減ったね デルメゼはわりかし待てばマッチングしたけどガルドドンとドグドラがマッチングしない 完走があるとはいえ本当に人が引くのが早いゲームだよな
結局39万の基準はわからんがまあ、バレの参加数からして25万キャラくらいは事実参加してたんだろうが… バトロ券貰えないから周回する意味があんまりない
手持ちのモンスターを一通りためして終了だった 昨日のこの時間は1分後半で高速周回できてたのに急にまともなアタッカーいなくなったわ キメラで行ってもどこもマッチしなくてワロタ
もう夜しかあかんね… 混沌も報酬3個にして欲しいよな
デルメゼで3分もあれば混沌で10分かかることもある、逆もあるし時間も難易度も大差ない 金
光
虹
それぞれ交換した方が良いバッジを、そろそろ誰かまとめてください。 >>340
金はリザードマン、げんじかぶと
光はズーボー
虹は勇者姫アンルシアかどうしても出ないやつ >>342
そうでもない
ズーボーでは虹バッジのトーマやラウルは作れんからな 枚数的にはお得でもコンプしようとすると
特定の金カードだけが不足するんだよな
アプリで全部ジェムで解決するならどっちでもいい >>341
自分で判断しろハゲ
金:フォステイルかクロウズ
光:ズーボー
虹:今やってるバトロで生かしたいならモンスにつけたい効果のあるやつ。長期的にみると完成が一番面倒くさい勇者姫 交換所のバトロチケって参加券300回MAX保持してる場合は交換した後どうなるんですか?減ったら自動的に使用される感じ? 虹少なくて魔法系を3枠に入れてるならルシェンダもいいと思うな
ホーロー使うから面倒 どうせ今年も新バッジ追加されるから、倉庫枠に余裕あるなら
虹交換券は新バッジの素材用に残して置いた方が色々捗る。 新たな追加バッジがあるとすれば、何が必要になるか分からんから、残しておくのがベストではある 虹でパックからなかなかでないやつの判断が難しい
コンプする気ないならプクラスの素材とかに使っちゃってもいいと思う >>348
まだチケット入手してないってことかな
チケットは手元に置いて使いたい時に使うだけやで >>354
なるほどーありがとうございます。交換しておきますわ バトルロードSS来ないかな
新バッジとか来ても殺る相手いない
それと光虹だけじゃなくて金も増やせよ まあ強い言われてる竹槍もバッジ無ければうんこだからな
ジゴスパで雷落とせるんだから雷属性化と雷ダメ伸ばすか種族特攻
残り1枠はキンリザか2枠目で付けなかった方を付ける
プクラスとキンリザ付けてると鼻水出そうな位必殺引くよ おはようプクラス原理主義者
まあどんなモンスだってバッジ無ければクソだ
あってもクソなのはキラパンだが キラーマシンは氷ベルト12%とスライムナイト金、スカルゴン金、種族30%バッジ、魔勇者アンルシア、ヘルバトラーでロックオンしてから、
光は黄金パラディン
ガルドドンは1700×2(種族10%+氷12%なら1870×2)
ドグドラは1999×2(種族30%バッジ外しても1900×2)
デルメゼは1999×2
ほぼカンスト真マヒャド斬り×2に落ち着いたは 転がってる死体の横でマヒャド斬りっすか
オメーの行動が寒いよ。デスプリかトーマ入れろカス 黄パラと災厄虹流行ってるのか普通にたたきつぶし耐える人増えてきたな 竹やりにパドレ ベルムド王付けてる
開幕以外は常時バイキルトで死んでからもすぐ反撃出来る 初歩的なアストルティア算に関して質問
ガジェでの与ダメ+100%はバッジやスキルラインなどの効果の「○○の効果+△△%」も加味されるのかな?
ダメージ増加量を見ると最終的な与ダメ+100%ではないのは確実っぽくて、下手するとバイキや魔覚醒すら含まない素での与ダメベースな気がする 昼頃までムリーズ回復枠で周回します
火力お願いします。 >>364
バッジはわからんけど攻撃力(バイキ含)x特技倍率xいろいろ補正x属性のはず
ガジェはいろいろ補正のところに入ってウォークライやらと加算
属性とバイキ以外加算と覚えてもほぼ間違いない >>364
ダメージが増減する手段は「テンション枠」「与ダメージ枠」「被ダメージ枠」「属性攻撃枠」「属性耐性枠」の4つある
同じ枠内なら合算、違う枠なら乗算
ガジェ、魔力覚醒、炎ダメージ30%もってるとすると、
与ダメ枠はガジェ(+100%)と魔力覚醒(+100%)を合算して3倍
属性攻撃枠は炎ダメージ+30%で1.3倍
最終的に3*1.3=3.9倍になる >>366−367
ありがとう🐜×10
ざっくり言えばバトロならガジェ恩恵が小さいのはレックスやキッズのブレス系、バトロ外なら占い師のタロットあたりで、
恩恵が大きいのはキャップが9999の物理多段特技とAペチといった感じになるのかな? >>361みたいな上級者ぶってる勘違いクンいるけど火力にザオなんていらなくね?
稀にそれのおかげで全滅免れたとしてもそうじゃない回で無駄に時間伸ばしてるわけだし
何か大きいもの掛かってるわけでもなくただの作業なのに 火力が蘇生しないといけないようなシーンならそのまま全滅した方がいいからな
火力でもザオ着けろとか喚いてる奴いるけど全部無視でいいよ 火力枠にザオは保険だな 個人的には絶対必要だけど強制するもんでもない >>369
ホイミンキメラのザオに被せてるバカおおいしな
火力にザオいらない >>368
大体そんな感じ
バッジの特技ダメージ+n%も与ダメ枠でガジェと合算だからバッジありきの特技だと恩恵あんまないね あからさまな妨害じゃなければ好きに遊べばいいだろ
他人がザオしてるのなんか気にすんなよ 前回守護者3だからザオバッチ持っとけは解るが今回守護者0.5だもんな 回復役がピンピンしてるのにザオしてるキラパンやキッズやたけやりはさすがにイラッとするな
しかももう生き返らせてるのにザオかぶせてるしw >>362
黄金なんてこの協力チャレンジバトルのために急遽作られたバッジ
HPリンクできない以上ガルドドンデルメゼで黄金災厄付けてない前衛はただのゴミクズ
晒していいレベル こんなクソ雑魚相手のコンテンツですら
「○○無い奴は雑魚」とかやってんのかよw
民度終わってんな なんでも良いけど人に文句ばっか言うやつがまともだとは思わん 火力バカは叩き潰しボールで死ぬだけでなくインパクトレイなど避けて当然の攻撃も全弾被弾してる
床ペロ時間ばかり長くて自慢の火力が役立ってる光景は見たことがない 後ろで浮沈艦ホイミンをやってて思うのは
プクラスは多いと思う
ワンパンも多いと思う
竹槍はなかなか落ちない
落ちるのはキラパンキラマぬこあたり
ワンパンドラキーは超火力こんな印象だ 昔はホイミン、スライムナイト足りなかったけど去年からの追加バッジはズーホー、メタッピー、キラーマシン、リザードマンを狙い打ち
キラーマシンは他より使わないけど普段使いするからその分残すときつくなる 轟雷バーストだけは見逃してくれ
反応が間に合わない時があるんだ 転がってる死体の横でやるマヒャド斬りやさみだれ突きこそ至高だわ 各モンスターおすすめバッジとか誰かまとめてないかな…? >>391
最近更新止まってるけど某お庭があるだろ >>362
もうヒーラーは黄金パラ必須でいいと思う
やっぱりワンパンに耐えられるってのは非常に大きい でもメレアーデで超長距離ザオリクしてみたいじゃないですか(1回やって満足) もう3匹全部に黄パラ付けたいけどまたズーボーかと思うと… >>392
某お庭って正式名なん❔
ADBくらいは入れてるので薄汚いアフィ乞食ブログであっても大丈夫だから正式名教えてよ
DQ10トップブロガーの川島の所では無いよね❔
あとYouTuberでもある雪兎の所とか 雨も張らずに攻撃連発してるホイミスライムが混ざってきてムリーズで死人出まくってたんだけど脳みその代わりにクラゲでも詰まってんの? 総帥Mは実際使ったけど10%は安定発動せんかったよ
20%あれば実用だったかもしれない
タンクモンスターが確数減らしたりメルキドのHP上昇維持に使うならいいと思う お庭 仲間モンスター で出てくるな
去年の9月で更新止まってるが プー・クー・リポとかいうクズリポが毎回真っ先に倒されてて気分がいいわ おいゴラァホイミソってガイジスライムやっぱ暴言放置カスじゃねーか!
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
このゴミカスハゲナマポくさったこじきだろブラックリスト入れるのてぇーへんだわ😎
マジ迷惑な痴呆のおっさんしかいねwなこのゲーム >>369
ヒーラーとしてはザオより攻撃して欲しいわマラーとかザオ被せてくる奴うざい 当たり前のことだがザオするべきかどうかは状況による
半壊してるのにザオしないやつはアホだし一人死んでもヒーラーが暇してるなら無視でいい
この判断がつかないやつはとりあえずザオしとけ
マッチング時間も考えたら全滅する方がロス痛い 攻魔1500は意味がないって聞いたけど1500にするぐらいなら耐性つけろって意味? >>406
言われた状況がわからんが
魔法伸ばすなら意識しなくても1500越えてて無駄になってるから
上げようとしても意味がないってニュアンスじゃないの 完全に効率のみを考えた 超露骨なパーティーは
ヒーラー×2 + たけやりへい×6 ですか?
もちろん装備バッジ完璧で8人ともトップクラスのプレイヤースキルをもっている前提で 自分で調べていればお庭とかぽっ○とか色々出てくるのにまとめろって言ってんのはやる気のないクソブロガーなん? >>408
たけやり1人をマジックハットにした方が、結果的には火力の手数が増えるかもね >>398
前もどこかのスレで間違われていたが、雪豹と雪兎は別人なんだが >>403
フィネネってネラーだろ
まだやってたんかw 攻魔キャップあるんじゃなかっけ
攻魔盛るより属性アップとHP耐性盛れってやつ 攻魔1500が最大でそれ以上は上がらないね
簡単に届くから割と無駄にしてる人いると思う >>413
昔は999キャップで今は1500まで緩和されたのよ
とはいえ虹バッジ2つもあるし1500程度余裕で越えるから防具は体上下耐性でいい HPは1499でバフで1999になるんだけど
魔力もベビーサタンのバフで1500超えたりしてないのだろうか あ、HPは普通に1500超えてたか
HP魔力以外で1500超えられるステはあるのだろうか
素早さは最も短いモーションでもすでに限界で上げる意味のほうが無くなる数値まで上がってしまうけど すっごい今更だけどガルのエンドまでの時間おかしくね? 明日また来てください
爽快aぺチ洗礼に稲妻スタンに弱体
本物のキラパンをお見せしますよ ガルドドンのエンドは運営に魔改造されてゴースネルみたいになった ガルドドンとデルメゼは最初からこれを1で出しとけという去勢ぶりに涙が出ますよ >>421
過去スレでも読んで自分でまとめてくれ
タゲもらってみんな〜って寄って来る奴は何なんだw >>422
モーモン石豚の回復寄り沢山居たら最悪
初回ならしゃーないと思うがクリア済みとかに居たらBL入れたいが操作が遅すぎてBL出来ない
離れてずっと踊ってるモーモンには殺意湧くwww ワイはスラナイバッジ付けたキラマで攻撃するだけなんで
むしろ回復役多い方が俺がザオしなくて楽まである モーモンは接近しないと回復できないから、火力と一緒に死んでる、というか火力のほうが生き残ってザオしてる事が多いゴミ >>424
ライト向け調整なんだろうけどわざわざ難易度分けてるんなら本家もライト向け調整でいいよね 初めて本家の方やったけどクソすぎるやっぱこっちの強さのほうがええわ ガルドドンって竜巻と地割れが削除されて別物だからな
全滅のトリガーがそれだから ドラミングも割合ダメージだし、そもそも守備力柔らかくなってるよね。タイガー楽々通るし >>404
トロいから手助けしてやってんのに
もうザオリクバッジ外していくわ
ぬこより >>435
ヒーラーでグダった時、後衛だから期待して率先して蘇生させるのに
メラゾばっかり撃ってるゴミはお前かー! 調整し過ぎてもはや色が同じだけの別モンスターと化してるのも問題だわな
まあ3将軍版ギュメイゲ、ルニック、ゴレオンみたいな扱いか 全ステージただの作業のような戦闘だから過疎ってんな
自分もまさかバトルロードイベント中にスルーする日が出るとは思わなかった そりゃ周回するメリットが極うすだからな
正直いらないバッジまでコンプする必要もないし
去年よりハナクソレベルでつまらんしな ドラキー強そうだからやりたいんだけどガルドドンでキラパンいない時用の対策ってどうしてます? 光なにつけてんの?
たぶんガルドドンがVだったらメレアーデつけないとダメだっただろうけど
弱すぎるからプクラスつけりゃいいよ 今デルメゼでゴーレム見たんだけど、ためて死んでの繰り返しで
ホントひどかった ゴーレムはためてるだけでなかなか攻撃してくれないよな こんな時間でもムリーズ周回できるのがすごいな
しかも半分以上ボックスもらえるし キラパン撲滅運動、起きてもいいと思います
なんで相性悪く合わないボスに来るんだろ?
それでしか来られない、他を育ててないっていうのは甘えすぎる 名前を「キラパンかよ」とかにしようか一瞬考えたけど、
やめたよ。そういう名前見たことないなあ。
絶対するんじゃないぞ。絶対だぞ。 >>456
そういう優しい気持ちがあるのはいいことだね。
でも自分ヒーラーやってるとキラパン軍団は、まず近接でAペチや稲妻しててすぐ死ぬんだよね…しかも複数で
奴らはザオ持ちでないこと多いから、蘇生しても他の人にザオしてくれるのを期待ができないんだわ 優しさというか許容範囲が各々違っていてたまたまその範囲内なだけでしょ
俺はプクラスつけてなくてもザオなくても気にしないが聖守護者でフウラを使う奴は許せないぞ バッジを取るために周回してんのにバッジ無いことに文句言われたらつれーわ 初心者もいるって事考えられない自分本位な奴ばっかだからな なんせバトロは日数のハードルがなあ
バッジなし、開始時期によっては装備と転生回数もなし、検索や人づてで最初に見つけたのがいなパンだった、こういうのは多いでしょう いいか、ゴーレムは死んでも生き返らせるんじゃないぞ
邪魔なだけだからな 話題フリついでに言ってみるがキラーマシンがよわいっしょ
マヒャド斬りよわいと思うんだけど
ペチ会心で組んでみたがこっちのがまだマシに感じる ワイワイ系イベントでまだID:5UaeGPQS0みたいなマウントハゲがおるんやな バッジ集めにハマってサブキャラまでバトロ始めちゃった
権利減ると1日1回復が少なすぎてもどかしいな >>464
スクルト魔結界、ルカニボモオスがあって総合的に強い ムリーズで同時撃破狙いましょう!
ウドラーから倒しましょう!
連呼してる横で人面にさみだれとマヒャド切り連発する意地悪な竹と機械が多くて楽しかったです >>457
「ザオもちです」という名前の奴ならいた バトロこそもっと課金させる要素もりだくさんにしときゃよかったのに、商売下手だな >>464
バッジが揃ってないかバフモリモリ状態で会心出た時のイメージを引きずってるだと思うよ
たたきつぶしやファントム耐えつつ3000前後ダメージ与えその都度500程度回復するマヒャドぎり型にaぺち型が勝つ事はほぼない
aぺちが勝つとしたら属性付けてドグドラでブレス反射決まっときにわんちゃんあるかもくらいかな スライムナイトは普段自操作で使ってるけど同盟では竹槍しかやってねえなあ >>471
なつきの書(仲間モンスターのなつき度を300にする)とか販売すべきだったよな
500円ぐらいなら爆売れしそう モーモンってヒーラー枠扱いじゃないのに
モーモンで来ると回復しかしないばかりで倒すのが遅くなってるだけやん 身代わりドールのモーションかわいいんだけどボディーガード並みにはやくなんねーかな >>473
通常バトロでは操作キャラにしてて協力バトロではムリーズで使う事がある
MAXで光68%まで盛れるのと実質常時光耐性ダウンになるので、2体目やサポモンスも光型にすればサクサク削れる
光耐性ありそうなお題のモンスは除くけどw >>473
会心特化にしてはやぶさで戦うと楽しい
まさに俺 モンスと粘塊相性悪いなー
門前ジェリゴまで凌げれば何とかしてあげられるのに… キマイラロード金、バトルレックス金、ドラゴンガイア虹は固定で後は敵や好みで調整だろうね
金枠二つ調整に使いたい場合はバトルレックス金、黒龍丸虹が固定 ゴーレム登場
→いやいやわざわざゴーレムで来るぐらいだから利点を活かすスーパープレイヤーでは
→棒立ちでためて攻撃するだけのチンパン
範囲攻撃も避けずに床ペロしまくってるし何でゴーレムにした… 自分で攻撃耐えて回復できるとどんなモンスいても気にならないが、ゴーレムだけはムリ 会心特化ぺちは自分でダメージ出すというよりカジェひくためにやるんやで >>471
バトロ権利RMで売られてたら買っちゃったと思う 必殺率上がらないけど単純にモーション早いからでしょ? >>472
バッジそろって色々組める人ほどキラーマシンは選ばないっしょ
マヒャド斬りが弱い
弱い相手にはダメージ遅い(他のモンスターが出してるダメージみてほしい)し
強い相手には避けにくい(割に弱い)
それこそスライムナイトのが強いよな リザードマン金
シルバーデビル金
ギガンテス金
ガルドリオン虹
リィン虹
パドレ光 >>496
キラマはボタン連射しなくてもいいから楽
あと防御バリアーが地味に強い 防御バリアはたしかに地味に強いな
大技系のCTがないのはつまんねえな 竹槍が横でバシバシダメ出してると1999限界がどうしても目につくキラマ タケヤリは雑魚専で今回のバトロがクッソ雑魚敵しかいなかっただけだから… ひちゃるぽん(FU315-341)
みっひーという名前のキラマで参加するもわたぼうに話しかけず放置し参加者に迷惑を与える
BL入り推奨 たけやりずっと使って周回してたけど相手の弱さに甘えて相当雑なプレイしてる
のは自覚してる
甘えて差し込んで2回攻撃出て被弾するケース多くてごめんなさい 属性あり竹槍に1999さみだれをFBで実現させてやるのがキラマの役割。
自己火力を気にする奴はキラマやるだけ無駄。
マヒャド斬りなんぞ封印しろ。
後出しペチの方が生存率が高い=手数が稼げる >>496
そのマヒャド斬りより火力出してから物言って?
勿論竹槍抜きでな トリニティみたいに最後にポイントランキングでれば面白かったかもな
1戦のトータルダメージ算出したら
キラーマシンはスライムナイトにもリザードマンにも勝てないと思うよ
逆にキラーマシンより下になるアタッカーのが少ねえって キラマの強みは乱戦性能なのを理解してる人が少ないんだ キラマの強みは2撃目のマヒャド切りの間にもターンが溜まるから
ほぼ待ち時間なしで1999与えられるところ ペチで必殺チャージ狙いしてると明らかに会心出たときの方がチャージ率高いような
チャンス特技みたいに会心出たとき+されてんじゃね 他人が何キャラで来て何してようが勝てんだから、自分がしっかりしてればいいだけ
ただし、防衛軍だけはまじめにやってくれ バッジ揃えてたら俺ツェーが出来るから案外悪くない
報酬さえ良ければ… 前衛タゲの叩き潰しで周りが倒れる中で一人耐えるのは気持ちいいな たけやり豚キメラで回してたけど
最初は豚が楽しかったが脳死でさみだれやってるのが楽だった 周りがカスなダメージ出してる中自分だけ高ダメージ連発出来るって
優越感みたいなもんもあるからね 久々に復帰してキラパンで遊んでる
脳死タイガーで周回してて迷惑かけつついくつか学んだこと
・ザオ持つ
・必殺はガジェットよりシビれ
・敵の行動見てから動く
・零の洗礼使う
・転がりまくるから復活時攻撃力残したい
もうすぐイベント終わるけどバッジ・装備・アクセとか何がいいのかな
キラパンで行くなというのは無しで >>520
なるべくHPをもる
プクラスでガジェひく
エビルプリーストでザオラルする 別にキラパンでもいいよ
でもそこまで効率拘るならモンスター変えろよ そもそも今の環境でキラパン使った事無いから何とも言えないけど
どうせボスにはぺちぺちするだろうから雷か風のダメージ増えるバッジと
プクラスキンリザで必殺誘発位か? 800ダメージぐらいのいなずま連打してるキラパン
タイガー1発300しかないキッズ
古文書集めようと思ったけどもうこんなのしかいないから中々地獄だな 効率考えるならすぐ転がるタイガーキラパンなんて他に比べてホントに厳しい
リザードマンとかスライムナイトとかたけやりとかキラーマシンとかにしては 正直カミルの5%FB狙う位ならプクキンで必殺誘発の方がええんかな 強い人同士でパーティ組んで回ればいいのに
なんでマッチングで来て他人を蔑んでるの? >>530
FBはロマン技やな
ガルドドンでドラキー3匹いたときに暴走連続ドルマドンと神速メラガイアーで一瞬で溶けたときは面白かった
が、プクラスのほうが絶対実用的
みんな火力盛り盛りで来るドグドラならFB持ち1人くらいいても良いとは思う じんじゃーろ 人間男 WB504-114
邪神1獄でほぼAペチのみのゴミ
晒され済だが念のため リック RI893-475
言語障害を度々引き起こすので会話が全く成立しないガイジ蠅男。
オートマで組んだパーティを裏で罵倒するのが趣味。
関わらない方が吉。俺も近くフレ切りするわw 何で来て何してようがいいんだよ
100%勝てるゲームだ 仲間モンスターの方が育成の自由度高くて面白いってどういうことだよ ガジェット被りを警戒するとしてもクロウズかキュルルが安定かなぁ 言っとくけどわらいぶくろのジャグリング、会心込みでマヒャド斬りよりダメージ出るからな そら複数回特技でマヒャド斬りより火力出ない特技なんかないわな 今金バッジ見てて思ったけど 風ダメージ+のバッジもしかして無い? >>545
なぜかないんだよねぇ
その分リィンの風ダメが少し上乗せされてる フォンデュは1、2、3面ではイオが強く
5面ではドグドラに呪いと呪文ダウンが入るのが強かった
陣なしでグルメイジ、イオの心得2、イオの極意
虹は敵が弱いからホーローとルジェンダでオナってOK
呪文範囲+2mだからいつもより遠くからイオうつ 防衛軍で使おうとしてスライム系+のバッジも見当たらなかった気がした なるへそ 種族特攻も少ないよな
物質 竜 獣だったかな んでキラパン可能な限り強化してみたけど
キラマで良くね…?って感じだった ・何が出てくるか始まらないとわからない
・三体のうちどれを優先して倒すか参加者の意思統一に時間がかかる
迷宮と混沌はこの二点がネックだからとっくに行ってない 戦闘前に画面ろくに見んでわたぼうに話してたら退出してて焦った ゼルメア産の適当な装備でもバッジで楽に耐性付けられるところが良いな メタッピーもバッジスキル装備しっかりすれば趣味枠で使えるな
バトロ限定だけど… たけやりへいだらけの回に紛れ込んだけど見た目が楽しかった
たけやりへい育てようかな 趣味枠で使えるとは言ったけどろくにバッジ装備付けてない奴よりかは
断然ダメージ出るけどね タイガーライガーは捨てる事になるけど 混沌でジェルザークが混じるとグダりやすい傾向にある感じ 仲間モンスターのシステムをメインに採用すればドラクエ10は面白くなるって事か 1年に1回、交換景品のラインナップを変更して
初回報酬だけリセットして時々開催すれば良いよ これ報酬、前作のおしゃれ装備も混ざってるよね? 取ったかどうか確認したい場合って広場が早い? そういや今天獄開いてるけど、バトロ楽しむうえで集めたほう良いベルトってある?
輝石ベルトで大体解決する気するけどペチには乗らんって聞いたし >>566
ありがとうございます
チェックしにいきました 大体どのモンスターが強くても氷か闇が最適解なことが多いので
氷とか闇は封印しないほうがいい 変態型魔法タイプで遊ぶなら、輝石で炎13%か闇13%があれば良いぞ! 去年のバトルロードがおもしろかったから
戦陣の封印もモンスター意識して1年やってきたのに
次回も今回みたいなクソ調整の可能性があるから
なんの準備もしとかないのが正しいのかな 試行錯誤の余地がプレイヤーの戦闘より遥かに多いのに
弱いからそんな事するまでもないってのがもったいな過ぎるな シドー 防衛軍 邪神の宮殿 常闇のどれかでいいからバトロ仕様のモンスのオートマ解禁して欲しい オツケー!待たせたな!ん?待ってない?まあ、いいや
自分でたけやり兵いじってみた結果発表うううう
まず、たまに2回行動盛りで素早さ40とキラーマシンバッジとベラバッジだと・・・まあまあ安定する感じだった。
キラーマシン 10%で2回行動
スライムナイト
種族バッジ
パドレ
ウルベア魔神兵
ベラ 20%で2回行動
すばやさ40たまに2回行動 10%で2回行動
40%で2回行動で安定ダメージ
次に、火力盛りでちから40とると・・・まあまあ火力出る感じだった。
ガルドドン
キマイラロード 光属性
バトルレックス 光特技20%
ダッシュラン 獣30%
パドレ
ウルベア魔神兵
勇者姫アンルシア 光15%
光ベルト獣ベルトはどちらでも大差なかった
ダッシュランが氷属性なのでキマイラロードで光属性を優先させる
だいたい1000弱ダメージ
ドグドラ
キングリザード
スライムナイト
メカバーン ドラゴン30%
ヒューザ ドラゴン30%
ウルベア魔神兵
ラウル
ドラゴンベルト
だいたい1000弱ダメージ
デルメゼ
キラーマシン/キングリザード
スライムナイト
アサシンクロー 物質30
パドレ
ウルベア魔神兵
ラウル
物質ベルト
だいたい800弱ダメージ
デルメゼはダークグラスが無いと幻惑されて空気になる
混乱マヒ封印呪い耐性も必要。ラウルなのはボムに当たるとヘナトス2段階によくなるから。 追記
アクセは忠誠バワーチャームなど火力盛り
ドグドラとガルドドンは死神ピアスデルメゼはダークグラス幻惑100%
槍は防衛軍産のゴミ錬金でok。最新の方が強かった。 ゴリラに一発40ダメージぐらいしか出てない竹槍いたけど銅バッジすら付けてなさそうで震える
しかもクリア済みだし 範囲職ばかりのに1でサタン隔離馬鹿やめろ
倒す遅くなるだけで迷惑なんじゃ 40とか逆にどうやるんだレベルだな
ヤリ無装備で初期装備になっとんかな? ゲレゲレ2匹とキッズ1匹が、ゴリラのマホカンタを全く消さずに弱攻撃で張り付きは死に
20分ぐらいの死闘になった。
魔法攻撃勢は数千〜1万超ダメージを繰り返してたのが、
解除待ちでピタリと攻撃をやめ、後ろでダメージアップや魔法陣の準備してるのに
3匹いても一向に解除が入らない。
順調にオレンジまで削った魔法攻撃がピタリとやんで
ドラキーが「カンタ」と言っても気がつかない。
仕方ないから試しに、にくきゅうパンチしてみたら400ダメージぐらいだった。
魔法使い達がペチペチし出しても、3バカトリオは一向に気がつかない。
長らくカンタ切れを待って、魔法攻撃1回でやっと終わった。
履歴見たらキラパンの「ミス、20ダメージ、20ダメージ...」よりにくきゅうパンチの方が強かった。 欲しいのはクアドラへいなのに本当にたけやりへいで来てどうする さみだれ兵してほしいのにオーバーヒートとかしてるアホアホ兵もよく見るな ガルドドン野良を魔法系で行くならプクラスかひとくいサーベル金入れてる
闇鍋で他人に期待するのが悪いわ >>565
公式ページのチャガナだと見ながら交換できるで 最初はガンガンお手伝いボーナスもらえて楽しかったよな・・・ >>585
分かりました。
キラパンで行って洗礼します。 >>481
>>482
なるほどねぇサンクス
リザードマンと役割被りそうだから、+7を育てきるか迷うな… お前らのおかげで起きザオマスターになれたわ ありがとな 回避40%にしてペリポン付けて瀕死時回避100%にするとよく置きザオミスってるのを見るわ パペット試したけど、ダメだこりゃw
ガルドドンにFB入らんね。
何せ素早いから生存率は高いけど、役に立たん。
スコルパイドの長期戦では結構活躍したんだがなぁ。 バトロ周回でなつき度が上がるのって仲間モンスを人間PTに入れてる時だけな気がする ドドンへの属性耐性低下耐性は踊り子の短剣ステップで5%くらいの成功率って覚えとけばいいよ 防衛軍、転生回数ギリギリのほぼ裸に近い寄生ばっかだったわ 宝石のスキルの攻撃時幻惑ルカニがジャグリングに乗れば使いたいけどなあ >>598
多分1000個くらい空けたが光2金3銀4,5個という結果だった
虹は未だ見た事無いぜ このスレ見て初めて、はやぶさ斬りが強化できること知ったけど
黄金パラ用にガイア虹使っちゃってたわ… ここの人達はすごく詳しいから教えて
たけやりへいがサポート仲間として優秀だからよく雇うのだけど
なぜかバイシオン覚えているモンスター多くて、それを覚えてるとロスになるから使わないようにしてる
バッジに詳しくないのだが、何バッジがバイシオン持ちなの? ツールにもモンスター格闘場にもバッジ収集リストがあるぞ? バイシは自操作用じゃない
サポ使う側に習得者おらんかったら結局あった方がいいし バッジで覚えた技って消せないしそもそも表示されないよね? サポたけやりにバイシオンはバイキ配り終わるまで攻撃しないからいらない
バイキングソウルも闇属性攻撃が足引っ張ることあるからサポなら無属性がいい
属性つけるにしてもせめて氷だな 相方竹槍と組んで互いに応援してオーバーヒートして9999×2するのが楽しいんだよ竹槍はよぉ なんかキラパンで来る奴多いんだよなあ
まあ他を育ててないってのもあるんだろうけど 開催期間短いから竹やり育成?!あーもうめんどくせえ!キラパンでいいやって奴相当多い モンスター借りるシステム作ればいいのにな
運営が用意したカンストモンスターでこの期間だけ自由に使えるような感じで >>612
それやったら育成する楽しみが無くなるだろ 半年に1回開催で期間は3週間ぐらいはやって欲しいな
前半後半でバトル内容の入れ替えも頼む
お前らビクトリーチップの交換を忘れるなよー
※交換期間※
2021年2月16日(火)12:00〜2021年3月7日(日)23:59 今回はモンスターいじくるのって楽しいって再確認した
夏あたりにまたやって欲しい 邪神の敵連動して持ってくるなら簡単に実現できそうだけど無理なのかな そんなに頻繁に開催したらどうせいつでも出来るからとやらなくなる まあ人によるんだろうな
たけやりで来てるやつ多かったけどすぐ死ぬわ洗礼ないわザオないわ状態異常かかりまくるわで
俺は正直たけやりいない方が楽だったぞ 他は置いておいて
たけやりに洗礼要求するのはどうなんだろって感じだけどなぁ
ドドンだとたたきつぶし耐えで黄金パラディンでしょ?
それ外してドラキーが居なければ意味のないスキル優先するのは後衛様思考すぎると思うわw 今回のバトロで一番役立たずのクソは満場一致でモーモンだろ?
フワフワポワポワしてるだけで攻撃はラブリーとホラーで済ませて
無駄に近づいては死んで誰かを蘇生させるのもチンタラして間に合わないし
物理的に一番邪魔なゴーレムとあわせて東西の両横綱で結論づけていいよな 連続ドルマドンと神速メラガイアー持ちの俺のモーモンは神 モンスター的に人気ありそうなスライムナイトとかバトルレックスは全然見かけなかったな >>614
年1回で2週間は短すぎるよなあ
とはいえ景品交換との兼ね合いもあるから頻繁に開催するわけにもいかんのだろうけど
来年はバッジにバージョン5のメンバーが来るかな? モーモンを憎むな
ヒーラー枠に入れるという誰でも考えつく調整を怠った運営を憎め 2週間もやってるとこんなネチネチギスギス愚痴りはじめるから年一1週間でいいぞ モーモンって大半は回復オンリーのビルドのやつばかりで火力にならんし
攻撃重視でもアタッカーとして劣るから
結論としてモーモンで来るなら他のモンスターでいいよということに バッジ1つだけ外に持ち出せる権利とかあったら盛り上がりそう 通常ドルマドンおぼえる方法があればちゃんと組めれば強そうだけどな
おぼえられない以上はどんな組み方しても邪魔 モーモンをヒーラー枠に入れるなら、マラー習得させないと
乱戦になるランダムだとフワフワだけじゃ範囲狭くて機能しないと思うわ。 フワフワで回復しようと近づいて死ぬって
旅芸人と同じバカやってるからな ドルマドンメラガイアー連続神速を完装したドラキーを出したいがキラパン並みにペラペラになるんだよな お前らみたいな仕上がってる奴らがオートマでエンジョイと混ざるから丁度良くバランス取れてる感 >>634
正に機能を一点集中型で装甲は紙な零戦仕様だな >>619
たけやりへい育ててなくて悔しいですね(^^ 今のヒーラー枠のホイミとキメラはどっちも僧侶タイプなんだよな
次回からは賢者タイプの豚も追加してほしいところ >>634
モーモン金は必須としてレッドプリン金(守備+88HP+92ブレス耐+25%)
を常駐させれば多少生存率が上がる
あとは装備でHPを、バッジで攻魔を上げる 天使がないヒーラーだと壊滅したらすっぱり諦められるしな >>624
スラナイは今は知らんが出た時弱い部類だったし
バトルレックも固有スキルで自己強化ができずバイキに1枠取られてたからな もともと攻撃魔力はカンストする(なんなら連続神速はキャップ1000)から金バッジと装備でとにかくHP守備盛ればまあそこそこの硬さになる
正直素早さも欲しいけど 期間限定の協力バトロならダメージキャップを解除するか1段上げて欲しかったな
モンスの格差が更に広がってしまうかもしれんが >>643
今回はモンスター側をIしか出さないという強さの方で対処かな >>642
攻魔1000でキャップかーい
無駄に上限1500まであるのはなんなんだw
トンクス、HP守備に振るわ ドラキーは神速メラゾより神速でザオラルや祈りマラーできた方が役に立つ >>645
4.5だかで呪文のキャップが1000→1500になったんだけど上がり幅かなり抑えられてるし神速と連続はキャップ変わらなかったっていうね ドラキーのほとんどはザオ積んでると思う
ホイさん祈りしてる中を必死に起こして回ってた バトルロードと直接関係ないけど
虹バッジのウルベア魔神兵虹が出ないんだが
虹を開けまくるしかないんよな?
ウルベア魔神虹が出ないと完成しないの
三種類ぐらいだけ残ってて軽く絶望 全く出ない虹バッジは人によってちがう
おれは勇者姫アンルシアの系統が一切つくれない絞られ方 若木が出ないキャラならいいが、
ゼルドラドが全く出ないキャラがきつすぎる 持ってないバッジの抽選率が下げられてるんだろなぁ
俺はベルムドが全く出なかったわ 同じだw
アンルシア姫、勇者姫アンルシア、カミル全員死亡
しかもデビルアーマーにはゼルドラドが1枚残っててほしいし
トーマ虹も強いという始末 ドグドラ雷攻め用ビルド
たけやりへいでジゴスパークを取得
たけやり兵法48
たけやり介抱3
ヤリスキル32
ヤリの極意40
ちからのアップ40
リザードマン 雷属性付与
シルバーデビル 雷特技20%
メカバーン ドラゴン30%
パドレ 復活時バイキルト100%
ウルベア魔神兵
リィン 雷特技15%
ベルト 雷特技13%
バイキなし だいたい700弱ダメージ
バイキ2段階でだいたい1000弱ダメージ
ジゴスパークが入るとバイキ2段階でだいたい1500〜弱ダメージ
ガンガン死ぬので光はパドレ安定
ちなみにガルドドンとデルメゼには役立たずなビルドで〜す ドラキーはバトロじゃまりょくのうた覚えなきゃいけないのが腹立つ なんかさ、雷属性付与と雷ダメージ+を全部外して、とにかく攻撃力盛りになる様に装備したら、雷+より強くなってた気がしたんだよな・・デルメゼだけどさ
FB入ったりすると伸びるけどそうじゃない時って攻撃盛りの方が強くなる?バトルロードのダメージ計算式って特殊だったりしない? >>657
攻撃力は基礎ダメージUP、属性はダメージUPなのだから
5.2倍のさみだれなら攻撃力なしの属性UPバッジならば硬い敵殴れば当然そうなる >>656
魔力上げは自力でもできるし別に無くても構わんよ 守備力い敵には、攻撃が通らなければそもそも倍加しても意味がないしなあ 魔力の歌は覚醒の付与じゃなくて
ヒーラーに早読みを付けさせる事が主な役割 ヒーラーやると早読みやピオリムがどれだけありがたいことかわかるよね ガルドドンにハッで行くと、開幕見てからでは間に合わないので
レバーをどちらかに倒しておく。
ドラキーが逆に行ってるとツライ。
分かってるドラキーは覚醒無しキャラの蘇生後は寄ってきてくれるね。 別にハッに限らんやろ
全員が同じ方向に避けようとしてインパクトで壊滅するのがガルドンクオリティ ドラキーに覚醒してもらうハットって生きてて恥ずかしくないの? ドラキーに寄生して連続ドルマドンかますの楽しいです ドラキーに歌ってもらい陣にタダ乗りする腰巾着プレイが捗る どらどらねこ ME156-187 クズリポ♂
モンス名 ホイホイ ホイミスライム
防衛軍にてアイテムパクって途中抜け タイムスタンプみるとキッズタイムが切れたって線もありそうだけど
どういう経緯であれメンタル弱すぎるよね 防衛軍のヒーラーなんてマッチングの糧になっただけでもありがたいと思え アンタレスだったら録画確認して晒した奴を逆晒ししてるな 15時ちょうどに落ちたならキッズタイムだろ
土日のキッズタイムは13時〜15時だからな
15時以降も普通にやってたなら知らん
ていうか、露骨な暴言や妨害以外で一々晒すな 今まで適当にやってたけどイベントのためにまとめて消化していざ参加権なくなるとつらいな
課金で増やせるようにして欲しい バカってキッズタイムの時間把握してないからわかりやすい >>679>>681
キッズタイマーがモンバトw
そんな超大馬鹿者は晒してもOKだはwwwwwww さみだれ連打できるのもあと1日かぁ・・・
外でもCT無しでいいのにな 外でもたけやりくんはさみだれ連打してくれるからっ
硬いしジラフマスター狩りに向いてる >>659
つまりガルドドンやデルメゼは属性積むより攻撃積んだ方がいいってことかな? これ終わったらマジで3月何もないのな
ナイトの選挙は投票なんて一瞬で終わるしコロシアムは一戦だけやって石貰って終わり 葉持ち込めないのにザオ外してくるやつがこんなに多いのがマジで理解できんかったわ
自分の与えてるダメしか見えてないのか 前衛でザオなんかつけねーわ
そのために火力下げたくない
8人いるんだから誰かは使うだろうし、そもそも全滅したところでペナルティも無いんだぞ
運が悪かったと諦めて次に進めばいいだけ
あと100周回やって全滅なんて1回あるか無いかじゃね。混沌は知らんけど 他人が与えてるダメ見えてるからこそ
自分が死なないようにしつつ火力も出せるビルドにしようとすると魔法職以外でザオ持つ必要なんてねえなと ザオ役は大体足りるんだけど
数発耐えられるのに回復放棄されて即死する奴の蘇生ばかりするヒーラーだと厳しいから
HP吸収する手段付けざるをえない キラーマシンやキラパンはともかくたけやりでザオラルまで振ってないのは池沼 >>690次のバージョンの話がDQTVであるとかないとか >>695
ザオ持ってこないからヒーラーが蘇生してるんじゃないのか?
他がザオしてるのに回復放棄して後からザオかぶせてくるヒーラーは論外だが 他がザオできればヒーラーは回復に専念できるんだよな たけやりで行ってるから、キラパンとかがローテーションで床ペロしているような時は蘇生手伝ってるな 回復に専念しなきゃ動けないヒーラーとか姫ちゃんもいいとこ ガルドドンデルメゼの叩き潰しボールで即死のワンパン野郎が多いとくだるな
ヒーラーとしては自称火力自慢のワンパン野郎より叩き潰しボール耐えてる前衛の回復の方が大事 耐えない人なんかターン余ったらでいいのに
回復来なくて耐えてる人の火力が落ちてるんだよ
ゾンビ火力も耐えてる人が火力落としてザオラルしてあげてるんやで 属性盛りさみだれがデルメゼに大体900x4だけど
攻撃すばやさターン短縮盛りで大体800x4かな
すばやさビルドも気分転換にいいかもなぁ バッジ一個の火力に拘ってザオない奴は蘇生後回しにされるだけだから好きにするといいぞ 全滅する時は決まってザオなし火力が生き残ってる場合 >>702
これだな
自分ホイミンもまず落ちることはないのでこういう前衛いるだけで全滅はない
前衛のザオに期待してるヒーラーは自分の立ち回り見直したほうがいい 火力のことしか考えてないハゲは
バ覚醒上がりなんやろな さみだれやってる横で20ちょっとのカスダメ与えてすぐ死ぬやつを蘇生するかね? とりあえず蘇生してデコイにでもなってもらうのは悪くは無い 脳筋には何言っても無駄なのよ
ザオもちよりダメ出てるのを見てオナニーするのが目的なんだから
最後には「全滅すればいい」で済ますから絶対交わることはない 次はコロシアムとかいう隔離施設にいかんといけないのか… 初心者
蘇生なんて他に任せよう
上級者と勘違いしてる痛い中級者
蘇生はみんなでしなきゃ
上級者
蘇生なんて他に任せよう
こういう構造はあらゆるものに見られる >>713
というか、ずっと言ってるからレス乞食の類だろ
万魔はドメディ出せとか邪神僧侶は天使するなとか、同じ奴じゃないの? 前回はみんなザオ持ちじゃないとザオトーン明けに挽回するの苦しかったからアレだけど
今回は特に必須じゃねーですわ 普段聖守護者通ってない層なの丸わかりだよな
これ強さ1ですらないのに 通ってない層なのは何も責められることじゃない
その層のくせにわかったような口効くのが罪なんだよ
それぐらい読解できないんじゃ頭も悪いのバレちゃうよ どんなモンスターでも
どんな装備でも
どんなバッジでもいいけど
サブとPT組んで放置だけはやめてな
やみしばりのお前だよ >>725
それはプレイヤーじゃなくて、参加条件を決めてる運営に言わないと 今でもお手伝い報酬もらえるなw今までなにやってたんだ(゚∀゚ )? 今日までだと思って育ててなかったモンス爆速でレベリングしてあそんでたけど明日までか イベント終わったらイキリガイジたちはどこに行くんやろな イキるほど強敵今回おらんかったやろ
ほんと詰まらんイベントになったわ 職経験値1000万分貯まったぞ!経験値だけならトリニティより稼げるな(゚∀゚ ) >>692
自分が与えてるダメージ見て喜んでるのはマシな方だと思うケド 普通にレベル上げしたほうが同じ時間で稼げるのでは… >>739
カンストしてたらレベル上げられないでしょ(゚∀゚ )
防衛軍よりは野良でワイワイ貯めれていい 玉給200万と仮定しても2時間半だしな…
レベル開放までの経験値ストックと考えてもかなり分が悪い時間の前借りでしかない 報酬のない作業=過疎
当然だぞ、運営はこの失敗を次回の反省点にしろ パールセンターってなんだよ?
ガルドドンには氷耐性があるので光属性で攻撃すればいい
結局Aペチキラパンが最つよなのでは?
某とんとんのお庭で調べたが・・・今回のバトロではガナドールでバッジも時間短縮ターン消費無系だと多段でよく死ぬに巻き込まれて死ぬ場合が多いのであまりよくない感じがした
ので会心盛りで
地獄の殺し屋2 50
しゅんそく2 3
ツメ2 32
ツメの極意 32
ネコ科 40
これで開祖着て会心出たら
ガルドドン 1300×2
ドグドラ 2000×2
デルメゼ 1600×2
ドグドラはヒューザとメカバーンとドラゴンクロー絶とドラゴンベルトで異次元のドラゴン系84%!!!!!
他はプクラスで火力補強
グルーミングでピオリム2段階になりターンに余裕ができるのでヒット&ウェイができる
ドグドラ以外はルーンクラブクローにする
クオードも使ったけどぜんぜん会心率上昇しないのでプクラスでいいや 1番上振れ引いてもたけやりの平常さみだれに勝てないのどんな気持ち? ガナドールは幻惑のひとみが入ってる時以外は
基本的にムダだからな
べつにそれ着ててもいいけど今回のバトルロードじゃ要らんと思うぞ たけやりはいろいろ面倒くさいからね
グルーミングして様子見してAペチって楽チンw
耐性も紙ですぐ死ぬからいらないしw パールセンター気になりすぎて調べたら商店街とミュージシャン出てきたぞ ガルドドン戦で「ぐちゃぐちゃにたたきつぶす」って出たから「え?」ってなったけど、
モンスター名が「ぐちゃぐちゃ」かよw レーディングが上がってしまうな
どうせ上げるならエロドレアで上げてくれ(最悪) 不沈艦ホイミンはなかなか楽しいかったが
いかんせん報酬がグレードダウンしたから
トータル100も箱もらってなかったわ 今回はガルドドン押し勝ちモーモンとか弁償獣ごっこしてる奴らとか見れて楽しめたわ ここだけの話防衛軍にマヒャド搭載攻魔特化キメラで行ってたわ覚醒込みで1100程度出たから雑魚相当に役立ったはず 防衛は爆裂マヒャドホイミンで行けって散々言ったろ
キメラじゃねぇんだよ チケット100枚に制限して来たのは何でだろうな
チケット100枚ないと楽しめないなら
このあと4ヶ月くらい放置してチケット溜めるけど
100枚という数字にしたことに何か理由あるのか? 提案広場でバッジや装備完全にしないと参加できないように〜みたいなのあったが
去年の暮れに10始めた俺はイベント開始直後は銅バッジと銀が少ししかなかったわ
闘技場への登録?するの遅かったからバトルロード出場権が全然なかった 1日1枚じゃどうしようもなかった
このイベントのおかげでバッジ300枚超えれたが・・・ >>758
100って数字は知らんが、無限チケットでバトロ報酬の金の錬金石取り放題にならないように制限かけたんだよね >>473
使ってるよ、光耐性にしてるけど気持ちいいよ バトロのために時間使えば使うほど参加権増える仕組みならいいが
何か作ろうって思うと100で足りたり足りなかったりで絶妙な塩梅なんだよなあ >>750
昔桜玉吉がドラクエ5を遊んでた頃のネタに
主人公の名前を「たま」にしてブラックドラゴンと戦ってる最中に
「ブラックドラゴンはたまをわしづかみにしてほうりなげた」で予期せぬ下ネタとかあったなw ヒーラーが2体とも落ちたり、開幕グダった時とかに火力が蘇生に回るのは分かるんだが、
ヒーラーが両方生きているのに、誰か1体落ちただけで我先にと蘇生にまわる火力はなんなんだろうな
大体ヒーラーと被ってザオリクキャンセルしてるし
周回している火力意識の低いあの白ドラキー、まじで遅延迷惑行為やめて欲しいわ 周回してるから回りを信用できなくなったんじゃないかね ことうげ、っていう名前のキメラがクリア前のプレイ!って出てじわじわきた
そんなネタネームにしといてまだクリアしてなかったとかある意味上級者やろ マンマー虹あったからライガーキラパンしてみたけど
立ち上げ時間とか考えたらペチパン型のほうが優秀なのか? >>765
ヒーラーが2体落ちると蘇生しても回復が来ない 3キャラ全員に黄緑青チップ120個ずつ溜めたけど
さすがにもう疲れちゃったな……
あと一回ずつやって123個にしてからやめるわみんなありがとう しんはんにんって名前のどろにんぎょうぐらいかな笑ったの 乱戦だとヒーラー2匹が蘇生に夢中になって、回復飛んで来ない事も多い >>770
その場合はもちろんそうだよ
自分が言っているのは、例えばみんな生きている状態で岩石ストライクを魔法持ちがが1人で受けて死んだ時、
普通はヒーラーが蘇生しに行くと思うんだが、
そのドラキーはヒーラーに蘇生被せに行くんだわ
それも毎回
何というかほとんど攻撃せずにザオ待機しているんだよな
そんなに蘇生したきゃヒーラーで周れよ >>774
蘇生が早いドラキーいるなら安心してマラーできるからいいと思うが? 蘇生回復全部ホイキメがやれとか、家事一切しない昭和オヤジみたいだな 俺はたけやりで突きまくるだけだからお前ら回復蘇生ほか全部やれなんだろ 自分の思い通りにならないとキレる774みたいなカスがいるからもうやめるわ
みんなありがとう 外のコンテンツでは大概の者が葉っぱしずく使うのに、それすら拒否とか
バカバーサーカー怖いわ… ガルドドンでなら回復要らねーから蘇生だけでいいやん
とも言えない環境になっちまってるから難しい所だよなあ 被弾しちゃっても落ちずに安定したダメージ与えてると、
優先的に回復飛ばしてくれるヒーラーが稀に居る
濡れちゃう アタッカーかヒーラーしか要らないから
エンタシスマンとか言うサポーター要らねえんだよな 黄金パラ積んで火吹き特化にすりゃ、不沈&準備無しで約2200ダメを延々と出し続けるアタッカーだぞ そんなことないバイキピオ撒いてくれる補助役1匹いると助かる
8匹もいてバイキは各自っておかしな話だよ 黄金災厄あるからガルドドンの災禍2人受けしにいったろって思ったら
1段目で死なれて2段目が1人受けのダメージ1000越えになって死んだわ ムドーで使い切ったふくびき券が1800枚まで戻った
ふくびき券よりバトロコイン欲しいのにめっちゃ出るね 勘違いしてる奴いるがヒーラーの役目は
回復>>>>>>>>>>>>>>>>>蘇生
蘇生してくれるドラキーはありがたい こういう4人PTのノリでヒーラー2居るって忘れてるかの如く
狂ったようにマラーしてる勘違い多いよね
ヒーラーの役目は(出来れば自PTの)まともな奴見つけて徹底介護して他は暇つぶし程度に回復することだよ 凡人ヒーラーは狂ったようにマラーしてくれた方が有難い たまに勘違いした自称上級者がダメージ受けた奴個別に回復してるけど
そんな事するよりマラー連打してくれた方が100倍マシだからw 8人PTでベホイム使うって発想が出てくるのは自称上級者以前に流石に脳がやられてそうだな… テクニカルだとか思ってるんだろう
ヒーラーやるとき片方のヒーラーの動きみながらやるから、ベホイムしてるやついると
お前がマラー連打してくれりゃ別のことできるんだけどな、っていつも思ってた
UIの問題もあるけど自PTのHPしか見てないやつも結構居るよな、オレンジ味方が見えないらしい
スクルトとかピオリムとかしてんじゃないよ ここでグチグチ言ってる連中同士でバトロしたら文句1つもでないで終わるのかな? >>792
8人でこういう勘違いベホイム野郎が1番いらねえわw ベホイムしようとするとすぐ次のやつが食らうから結局最初からマラーしといた方がいいじゃんってなる ワンパンとかは想定しても仕方ないとして
マラーすれば7/8で1Tぶん得すると思えばしない理由はないね ガルドドンで感電したまま密集地帯に居座るなやうぜえ 同盟だと相手pt色でしか判断できないからマラーになるわな 後衛は岩石耐えるHP盛ってくれるだけで十分ですはい 楽しかったわ 一つ言えば挑戦権100しか増やせなかったのが残念 ジゴデインもドラミングもカスダメで後衛雷は要らんという謎ゲーやぞw 今更だけどなんで今回たけやりの株上がったの?これまではそんなに強いとは聞かなかったんだが どうせ次あるとしてもまた来年なんだし
バトロ券取る必要感じないんだよな >>815
なるほど前回は強化前だったからかサンクス 5.2で超強化された(火力2.6倍→5.616倍)
アホ性能光バッジ、虹ダブルが重なった上に敵が大幅弱体化して盾の意味がほぼ無くなった 基礎倍率1.8倍されたんじゃなかったっけ?
流石に2倍は行ってなかったと思う 敵側の完全ガードはそれありきの対象じゃないのセコイわ いや、5.2以前はスキルの20%なかったから2.6倍→5.4倍か 与ダメ枠は合算だから5.616にはならんな
0.9×4×(100%+20%+30%)=5.4 >>822
固有ライン強化入ったの5.0か5.1だったと思ってたけどそういや5.2より前は+20%じゃなくて+何十ダメージとかそんな感じだったな忘れてたわ 同盟前からたけやり強いって話はちらほら上がってたんだよな
同盟でバトロ興味ない人の目に触れて話題になったってだけで バトロイベントは今日の23:59まで?明日の明朝5:59? 防衛でバフ消さないでぺちぺちしてるキラパン居たけど
何しに来てるんだろうか マジで モーモンしか育ててないサブが駆け込みで大量にやってくるぞおおおおおお
ホイミン2モーモン6の誰も攻撃しない同盟を楽しんでください 最終日の夜なのに簡単な防衛軍確定が一つも無いのは鬼畜過ぎ泣いた
20時からの全兵団ランダムでワンチャン狙うしかない… モーモンで参加するバカに大迷惑をかけてる自覚などあるわけない。 さっきのゾンビでもなまじ火力出るばかりにアタッカー達がこぞって
デゾス殴ってて雑魚湧いても戻ってこなかったぞ
やっとこ戻ってきたは良いけど当のデゾスは赤の状態 おまえらは最終日までイライラしてハゲ散らかしとるんか >>826
でたでた 「俺は話題になる前から知ってたよ」アピール
事実だけど態々言っちゃうのが最高にださいっていう >>832
全兵団でランダム選ぶくらいなら鉄に行ったほうがええで もう鉄は来ないんやで
20:00 〜 20:59 全兵団
21:00 〜 21:59 海妖
22:00 〜 22:59 竜鱗
23:00 〜 23:59 粘塊
これで終いや 最終日でなんだけど・・・光はキュルルかクロウズの方が強いなあ
理由はガルドドンやデルメゼ、ドグドラは範囲即死2段階攻撃多数だから
プクラスでは死んでる場面が多く無駄になる場合が多い
キュルルかクロウズ6人+プクラス2人くらいでいい感じ?
あとは必殺チャージ率UPのバッジ必須
キングリザード、メタルスライム、リーネで5%は欲しい
キラパンでガナドールがいい感じ
ダークドレアムで短縮0.5とターン消費なし10%もいい感じ
ガンガン死ぬので必殺チャージリセットもいい感じ 第2の迷宮行ったらモーモン3匹とHP400台キラパン2匹きて心折れたわ。さすが最終日。 >>830
寄生ジャマイカ
何か他の見ながらやってんじゃねーの モーモン出せるなら触手かハゲ育ててそうなもんだが... キラパン!モーモン!キッズ!ジェットストリーム迷惑参戦するぞ! ボール耐えても他が白いから回復してもらえない
落ちて無いのに置きザオ回復してください
火力も蘇生も回復も全部やれってか 放置とか回復職できて回復しない奴以外何がきても迷惑とは思わんな
ターコイズしっぽアタック毎回必ず当たって赤くなってる奴見ながらおいおいおい!って楽しませてもらってるは
祭りももう終わりかー さっきいたバトルレックス
後ろでザオリクしかしてなかった モーモンでノコノコ参加して必死にフワフワダンスしてるの見てると、やはり運営が頭おかしいんだなと思い始めたわ。 初心者というか情報知らない人は、バトルロードの防衛軍が難しい時間にやって勝てなくてあきらめた人もいるかもね イベント最終日にこんな事言いたくないんだが
ジャッジメントは離れてくれ( ・ω・) ゴーレムの肩にモーモンとかメタッピーをセット出来ないのかな?
自動回復システムでモーモンのフワフワ、自動反撃システムでメタッピーの魔導砲みたいな 最後の駆け込みでマッチング爆速きてる!
バトルは苦戦続きだが 駆け込みでチップ集めに行ったけどドラキーで魔法ぶっぱするのが楽だった
前衛と違って色々警戒する必要ないしな
デルメゼにも属性通るようになってて助かったぜ 去年おととしが神イベントだったんで今年の開催に期待し過ぎたな
運営の誰が主導してこうなったのか知らんけどココを見てたなら反省しとけよ 一部の声がデカいだけの奴らに合わせりゃいいってもんじゃねえんだよってな
アホみたいに難易度下げるとトータルマイナスの方がデカいんだぞ?w
来年も同じようなミスを繰り返すとドラ10自体の寿命を縮めるって事を気に留めておけよ 声のでかい層に合わせたら大盛況のまま終わったけどな ・・っと一部のゴミが自分らの意見を正当化したいが為に声高に叫んでますw
そもそも今回の仕様プラス聖守護者3を導入した所でオマエら下手糞勢の何が困ったんだよ?
ライト勢の身の程知らずの挑戦に全体を合わせる意味あるの?
やらなくても全アイテムゲット出来るなら何の問題も無いハズなのに
オマエらみたいな下手糞で準備も出来てないクセに全てをクリアしないと気が済まないようなゴミに
付き合わされる多くの人の身にもなれよドラ10のガン細胞共がw 何もしないで端っこで放置してるやみしばりとか
何も装備してないホイミスライムとか勘弁してくれや くやしいの?
毎度の事だけどちょっと突くと自分の事を言われたみたいで悔しいのか知らんけどアホみたいに攻撃されるw ライトを身の程知らず呼ばわりとかゲームで恥ずかし過ぎだろw ビクトリーボックスに交換するか経験値の書にするか迷う こんなイキリガイジが末期になったら脅迫電話かけて捕まるんやろなあ
まあとりあえずお前らお疲れ 活躍したみんなが「おつかれさま」の挨拶するなかで
大体死んでたキラパンが「おつ」って挨拶で偉そうに感じた。 楽しさって勝つ負けるだけじゃないからな
今回のは倒すべき相手が一人もいなかった
これはモンスター育てたり虹バッジ集める意味を喪失してんのと同じ
コンテンツを否定するレベルの難易度だった
次回は改善あるべし 今ある物はそのままでかつ報酬クソマズでいいから高難度の遊び場用意して欲しいってだけなのにこれに文句付ける意味がまるでわからんのだが 最後の方ホイミスライムできてほとんどマラーせずにひたすらザオ待機のやつが多かった >>890
全文同意っすわ
やっぱりネオグランゾン的なのが欲しかったな、報酬ショボくて良いんで
ウチは3回目だけど、レギロ3とかイカ4とかスコ3とか、楽しかったもんな
チップを集めやすいという点においては、良い部分でもあったけどね今回 おつかれ!
このイベントはせめて半年に一回くらいの頻度にしてほしいねー
あとは強敵が1体くらい欲しい おつかれー みんなビクボ何個くらいとった? ぼくトータルで550くらいだったわ 普段エンコンと縁のない自分でも今回はインパクトある敵が居ない感じだったな
レグナードとか前回のザオトーンさんとかまだ記憶にあるけど
今回の後半三人組は次の時には忘れてそうw >>898
遊びすぎw
楽しいコンテンツだけどそこまでやらねえよw 箱から筆メダル福引が出なければもっと回ったのになあ やってる人はやってるんだなあ凄いなあ
オートマじゃなくて固定で回してたとか? 今回一番楽しかったのは、押し込みマンvs前衛モンス3匹+ガルドドンの構図になって
一体感が出た瞬間かな
必死に押されまいと押し返してて可愛いんだこれが ガル丼とデルメゼは強さ3の枠も欲しかったな
箱は600個ちょい開けたけど光1虹2身代わり16でした
イベ終了間際なのにお手伝い報酬貰えたのには笑ったわ
みんなおつかれさん、楽しかったぞー 報酬クソマズ高難度用意したらそれはそれでまた文句出るだろうしめんどくさそう
雑魚排除システム搭載しろ問題や過疎でマッチングしない問題や報酬良くしろ問題など ここに書いたからかキュルルクロウズもちのモンスターが増えてけっこうハメ殺せたw
火力が落ちるからプクラスがたまたまキュルルクロウズ重なるとフルボッコできて楽しかったw
来年もキラパンのツメを研いで待つとしよう(死亡フラグ 去年のジェルザークV
たとえばゴーレムとかドラキーとかいるだけでリミットマグマとめられない
負け確みたいな空気出てたくらいオートマに不向きなステージだったけど
それでもそんな荒れたり問題になったりした記憶はねえけどな
スコルパイドVは完成度高かった 今回のおかげでサブも含めて全バッジコンプリート出来たよ(*´∀`*) 下位周回した方が報酬ウマい調整でもわざわざマズい高難度何度も行くような奴はわちゃわちゃ苦戦乱戦を楽しみたいんだから
オール理解者の最適構成で勝って当たり前な展開なんか別に望まないぞ
なんなら何人か不慣れなのが居る方が楽しいまである
以前の蠍3の時はそう思った奴は俺含めて結構居るだろう ほんとプレイヤーの試行錯誤の機会すら奪うクソ調整で笑うわ たとえば全員リーネバッジ付ければ開幕20%で必殺チャージ×8なんだよなあ〜 さすがに前回の苦情がアンケとかで多かったから日和った結果でしょ
高難易度にしてほしい奴はこんなとこで喚かずに今回の文句を書けばいいんだよ
勝てる可能性は低いと思うけどな 敵選ぶ時に所持チップの色と枚数わかるようにして欲しい 高難易度が欲しい人は勝手に縛りプレイしてりゃいいだけじゃね
なんなら1人でクリア目指してもいい
大多数向けの調整で今回みたいなのでいいわ 来年はランダム混沌でゴリラデルメゼドグドラが組んでやってくるからな 何気に第1戦のそんなのムリーズ(3匹固定)はセンスなかったと思うわ
完全にクソステージだっただろ >>915
「前回の苦情がアンケとかで多かった」のソースは?少なくとも俺は知らねえな 来年はランダム常闇ランダム聖守護者ランダム弁償獣ランダム同盟(野菜除く)に防衛軍と最新の聖守護加えた6ステージでいいんじゃない? 1回クリアで終わりなら多少高難易度でも構わんが報酬が周回前提ならほどほどの難易度でいいな
文句ばかり垂れてる池沼用に高難易度無報酬の敵作ってそこに隔離するのもあり いまごろカレヴァンが投げ捨てられた大量の筆を掃除してるよ >>928
それっぽいのが課金品の棍ですでにあったはず バージョン6になったらバージョン5で出てきたキャラがバッジに加わるだろう
だからこのコンテンツには終わりはないと思う
今のうちに次を見てしっかりとバトルロードコインは増やしておいたほうが良さそうだよね プレイヤーキャラにもバッジが欲しいよな
バージョン6から宝珠削除してバッジ着けられる様にして個性出そう 次に追加されるバッジはおそらく魔界勢の可能性が高いけど
マデサおじ、ゼルドラド、常闇三種、聖守護者
バージョン3のサソリ爺、竜兄弟、ナドラガ神
バージョン4のクオード、ベルメ、練金姉妹、ドワ姫、キュロノス
キャラクターズファイルのアサヒヨイ、パクレと
まだ過去バージョンで実装されてないキャラは多いんだよな プリズにゃんって防衛軍だとヒャド特化が強いんだな
やっぱり仲間モンスターは育成の自由度あっていいよなあ
なあ安西 >>890
そうだね
工夫しなくてもなんとなく勝てちゃうと何度も挑戦してやろう
って気は無くなるよね
今回は一通り貰うもの貰ったらやめちゃったな 魔界勢バッジが追加されるとして、交換の要求バッジは関連や連想されるキャラが多いから
マリーンはユシュカに使うかもな 関係者バッジとはいえトビアス以降は光ではなく金使うようになったから 強いボスなら防衛軍のボス全部倒すの目標にすりやええやん 今回光バッジが大量に追加されたから、次の追加バッジは枠も増えたし虹メインかもな。 前回のアンケは知らんが今回及び腰になったのは
デルメゼ3雫ぶっぱが叩かれまくった結果だろうなとは思った >>898
草w
カンストって幾つなんだろ?
防衛軍スレでメダル999個、素材全て9999個画像は見たことあるが どう余地があるのか何も書かない奴はほっといて
二週間毎日やってたからバトロロスだわ >>946
気持ち悪い奴だな
長文が読みたいのか? 色々と様々なビルドで遊んでみたけど
ロマンも何も無くてどうしようもなかったのはタンスちゃんだったな… 好評なバトロイベは年1なのにコロシアムは頻繁に開催されるよな コロシアムは身一つで気軽に参加できる
バトルロードはモンスター育成にバッジ集めとちょっとハードルが高いという認識なんだろう むしろ頻繁に開催してくれた方が参加ハードル下がるだろ 同盟終わったらなんかバッジ交換する気力がなくなったわ…
今あるバッジだけでも通常バトロならなんとかなりそうだし
エンブレム作ったほうが役に立つしな モンスターを自操作できるの、なけなしのチケット枚数分のみなのがつらい
ウェリの総帥Mのとこでモンスター防衛軍常設して欲しいわ、ランダム兵団の闇鍋でもいいから >>958
カンストしてる人がいる一方で、後発やサブは全然足りないもんな
自分も3キャラ目(倉庫サブ)がその状態
もう少し簡単に手に入るようにして欲しいね たけやり、キラーマシン、いろいろあったけど・・・結局範囲多段ワンパン仕様のインチキエンドボスには
たけやりでもなんでもいいけ全員必殺チャージ5%盛ったキュルル、クロウズでハメ殺すのが正解でしたな
しっぽ攻撃とかほんま・・・バトプラなめてんのか? 倉庫サブの分際でバトロに手を出すなよ
おとなしく倉庫として人生を終えろ >>961
他の人も言ってるがほんと気持ち悪い奴だなお前はw >>958
防衛軍だとわたぼうに話しかけなくていいから
ここぞとばかりに色んな仕草を試して踊り狂ったり膨れ上がったりしたぜ 防衛軍だけ飛びぬけてプレイ回数少ないんだろうな
それでも毎回ぶち込むアホ運営よ.... ここがダメだよモンスター防衛軍
・災禍とFBとダメージ増加のシナジーが生まれづらく爽快感がない
・移動速度が遅く爽快感がない
・PCに比べHPや守備力が増える恩恵が薄くモンスターのメリットが生かせない
・ザオ搭載自己回復などの万能型にメリットがない
・防衛軍自体報酬で持ってるようなものなのに、その報酬が不味い 防衛軍なんてどうせ1回やって終わりの奴がほとんどだろう
そんな不満だらけのを何度もやってる連中が気色悪いだけだ マッチングの時モーモンを回復枠に入れるようにしたらだめだったのかな
ホイミンキメラに加えてモーモン2匹とかいるとすごいだるかった クリア報酬が各3個ずつ とかならコレばかりしてたかもしれない 防衛自体は俺ツェーが出来たりするから何だかんだハマった
が、報酬がビクトリーのアレのみなのが不味い
他は弱体化されてるけど防衛だけはガチンコなのにさ >>973
それホイミン2とかキメラ2側が組んで来てるんだよ モンスターは全スキルラインをMAXにできないしバッジによる自由度も高いから
モンスターごとにヒーラーを決めるのではなくて取得してる呪文特技で判定すべき
ベホマラーとかハッスルダンスを覚えてればヒーラー認定するとかさ 今年はたけやり用意できなかったから来年に備えてたけやり準備しとくわ たけやり仲間にすらしてなかったw
あおやまさんごめんなさい 範囲回復あるモンスターをサーチしてそれを回復枠に適用できたらいいのにな
バサラーナとか含めて やっぱりバッジなどで拡張は抜きにして
基本スキルでザオとベホマラーが無いとヒーラーとしてはダメなんだろう
(スライムやマジカルハットは最低条件の+3で取得できない)
>>980
例えばモグラでもバッジで回復量ガン積みして暇な時にためながらマラーすれば
1000とか出るんだけど、マッチングが古いからこういうのが活きない 開催12月に戻して欲しいわ
なぜ2月に伸ばしたのか理由の説明すらしなかったよなクソ運営 コロナやろ
去年5月の2ヶ月延期がまだ尾を引いてるんや >>986
年末は忙しいし、2月に開催ってことで準備も出来たから
個人的にはこっちの方が良かった派 特定のバッジいっぱい欲しくても銅パック開けるとほかのもいっぱいになるから
銀に変換する作業でえらい時間かかる >>986
バージョンアップあったからかと思っていたわ 持ってるスキルで判断だと
パッと見誰がヒーラーだかわからなくて困るな 使えるモンスターも敵も全てランダム真の混沌バトルをやってみたいな このスレッドは1000を超えました。
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