魔剣士 part6
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次スレは>>980
鎌の錬金について主観で語るのは控えめに
魔剣士 part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1609756301/
1609282300/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>948
まずサポだとヴァイパー撃ち出すので論外なのと
不死鳥超はやぶさが会心積んでるなら連撃の倍程度のゲージ上昇期待値出る感じだから(闇弱点付与あるとだいぶ落ちる)
対単体で盾持ちなら片手剣が強い 武器攻撃錬金+腕きようさとかだと微妙だけど 短剣の攻撃錬金全成功が攻撃力194
これにスキルラインで+35、会心+4%
ファンタムダガーの基礎効果の猛毒と幻惑は
職業特技に乗らない
片手剣の鳴神だと会心錬金全成功で攻撃力195
スキルラインで+40、会心+4%、武器ガ+6%
基礎効果のうち特技ダメ+10は連撃に全弾乗る
短剣の異常2倍は有効に使うシーンがあまりない
職業特技に状態異常錬金が乗れば面白かったが… 次の守護者にレギロガみたいなの来て
ヴァルハラメイルと短剣盾最強ってなったら面白いのに >>942
対象を明確にしないと結局ふわっとした話で意味が無いけどね
確殺とまで言うなら 時増しに入らなければどうでもいいかな
必要な敵には大体DBだけで入るしなあ プラズマブレードの炎耐性ダウンもきようさ依存だけど
結局腕はみんな会心だったしな あの頃はダークキングにメイヴと戦士に会心が求められていたって事情もあると思う ガルドドン同様に必ずFB入れたいエンドとか出てこないかぎり
きようさは追及しないかもしれないね レボルと違って魔戦入りでもないと独りよがりだしな
魔剣複数とか賢者占いあたりと組むなら少し意識してもいいのかな ぁあ?
きようさ依存だ?
使えねぇくせに装備ばっかり要求する職だな
天地の耐性ダウンもきようさ依存だったが誰も気にせず消費なしが選ばれるくらいだし
無視だな 開発「ふむふむ、じゃあ110鎧のセットボーナス決まったわ」
おしゃれさ+45
おもさ+21
最大HP+18
きようさ+55 魔剣士のステ要求厳しすぎるな
耐性無視したとしてHP700↑ 攻撃800 こう魔700 ここまでは問題ない
ここに 現実的な数値できようさ400〜450とかか そろそろ目覚める頃だろ
ろくに席もないのにこんな職に投資する必要あるのかってな
鎌も弱体化されたし尖った部分は全て削ぎ落とされる >>966
宝珠ときようさハルファス・HPガナン勲章で、きようさは410前後行くはずだから
きようさに関してはあまり厳しくは無い感じ キャップもたぶん350〜430あたり範囲内のどこかだろうし 数値ごとの成功率とキャップを早く調べろや
サボってんじゃねーぞ 今更かもしれんけど、ガイドブックによると、証の効果はゲージの増加率1.05倍なのか
会心の場合は会心のダメージの倍ゲージ増加するらしいからやっぱりガナンか >>974
おだムドーのアクセが魔人勲章継承だったらゴミってことじゃんw と、三将軍も倒せないヘタレが意味不明なことを供述しており… ああ、これじゃあガナンがゴミって言ってように見えるか?
ムドーアクセがイラネになりそう 魔人上位は行動時テンションにテンション時ダメアップと基礎ステ付いて合成効果もあればかなり強い気がする 邪炎波マターのダメージキャップは攻魔1200らしい >>974
大ダメージだと最大1.11倍くらい増加してるみたいだから、そのへんがどこから来るかになるのかなあ 魔剣士3天地1で3のデーモンを倒したいんだけど、最高でデーモンを赤までいくことばかりで、時間が足りなくてなかなか倒しきれません
魔剣士4のほう簡単ですか?
何かポイントあればおしえてほしいです 時増しに何が来るかにもよってくるね
3のサポ3討伐のカギは、実はサンをいかに早く殲滅するかだと思ってる
時増しが出現する前に倒すのが理想ではあるが >>984
あ、肉4の話です、、
組んでも討伐できないのは下手だからなんでしょうね涙 >>983
肉4でやってると思うけど下町豆腐屋ブログってとこのサポ討伐攻略記事が天地の動きの参考になるよ
あとは
必要以上にバラけないで固まる
CT特技とヴェールはケチらないで中ボス以外にも使う
石像、キンスラに怒られたらタゲ下がる
ボスは災禍があれば30秒で倒せるので諦めない
とかかなあ
とりあえずボス見れてるならそのうち倒せると思う 肉4でデーモンまで行けるなら上出来
酷い野良ならキラパンかひくいどりで崩れる 石像は闇通らないから鎌スキルでテンション吐く
中ボスの直前にヴェール陣準備
キラパンひくいどりバーサーカーあたりはSHTダークマター順番に回してしっかりワンパン >>986
みました!
めちゃめちゃ参考になります!
フレンドの天地がテンションをうまくはきだせてなくていなずまとかしてたので、自分が天地やろうとしてました
あと中央にかたまることを意識してたんですけど、
端にかまったほういいですか?
>>988
なるほど、石像って土中ボスのやつですよね?
なかなか倒しきれなくてこまってました
おにこぞうとちがっていしにんぎょうも邪炎で一撃じゃたおしきれなくて、イライラしてました、、
うまくテンションためれてないからなんでしょうね >>983
5災ごとにでるボスを瞬殺するために出現してからではなく事前にヴェール。
ターゲットができるだけ被らないように十字に位置取りして優先方角を大まかに決めておく。
呪文耐性と炎耐性を盛っておく。
範囲で巻き込めない単体雑魚は無双で。
基本、アイテム無視だが、天地はしずく回収。
被りのターゲットキャンセルとか減らせば1分45秒くらい残してボスまでいける。
肉4ならキラパンとキンスラでぐだらなければそんなに難しくない。 >>989
極めるなら敵の出現位置ごとに固まる位置決めるのがいいんだろうけど
ボス倒す程度ならなんとなく中央にいてあんまりバラけないようにしようくらいの軽い感じでいいと思うよ >>946
鎌攻撃腕会心の方が一番中途半端だと思うが きようさ400以上にしても全然確実じゃないし相当ダークマターの成功キャップは高そう
会心腕で会心ダークマターの方が余程期待出来るんじゃないか? ハルファス素早さ埋め作っちゃったよ
まぁ誤差でしょ(震え声) 次のスレに検証したののってるよー
必須じゃないねえ
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