【DQ10】邪神の宮殿248獄
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■戦神のベルトについて
[特定の武器装備時][特技+魔法属性ダメージ10〜13%] [敵の種族特攻6〜9%]
[盾装備時][マホターン7〜10%]など新種の効果が発見されています。
初回+3ベルトは毎月10日と25日にまた取れるようになります。
Ver4.5後期からは赤箱からも+3がドロップすることがあります。
また参加出来る条件が設定されており、それも毎月10日と25日に更新されます。
敵も変わります。
「めざめの鬼石」を使用することにより「戦神のベルト」は「戦神のベルト+4」まで強化可能です
「めざめの鬼石」は初回報酬で確定・周回報酬としてまれに入手できます
「めざめの鬼石」で+2を+3にした物を灰にした場合は初回報酬+3ベルトと同じ5個になります
封印できる効果最大はVer5.0から50です
天獄で手に入る+5については別途テンプレ参照のこと
邪神の条件と討伐状況は目覚めし冒険者の広場で確認できます
Ver5.0において、10日の更新は旧4パターンと鎧鬼の交互ではないか、と推測されます(元年11月より鎧鬼五種類追加)
25日の更新は10パターンです
02/12/25:覇業の君臣
03/01/10:鎧鬼
03/01/25:悲劇の英雄譚
03/02/10:覇道の双璧
03/02/25:見果てぬ夢の蛮勇
03/03/10:鎧鬼
03/03/25:魔幻の最高幹部
03/04/10:闇に堕ちた英雄の幻影
03/04/25:妖女と災獣
03/05/10:鎧鬼
03/05/25:破壊と創造の神々
03/06/10:災いの神話と暴虐の悪夢
03/06/25:背離する魔幻の血統
03/07/10:鎧鬼
03/07/25:魔宮の守護者たち
03/08/10:魔幻の覇王軍
03/08/25:昏き悪夢の衝撃
03/09/10:鎧鬼
03/10/25:災厄神話ギャラリー
03/11/10:覇道の双璧
↑新スレを立てるときはココを確認して更新してください
天獄開放状況 https://hiroba.dqx.jp/sc/game/tengoku
復讐の兄弟竜・改: 2020年12月14日01:00〜2020年12月17日00:59
アフィブログに大人気、殺伐さが売りのスレッドですが、ほどほどにしましょう
前スレ
【DQ10】邪神の宮殿247獄
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1605005262/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured そういえばキラクリの滅びの魔弾が闇100でミスになったよ
DQ10大辞典更新しといてな >>952
え、あれ闇属性なの?
はどうガードが発生したとかでもなく? パラか魔剣士あたりにかばわれてた可能性ない?
俺も魔弾の属性なんて知らんし否定したいわけでもないけどさ 闇100無効ならすげー話だな
試したくても次トリコロールが来るのかなり先になるな
宴会に潜む脅威がくれば試せるかな? 書いてて思ったが、同じ技使うのがバトロのクリムゾンレプリカってのがいたようなきがするな。 >>955
>宴会に潜む脅威
急性アルコール中毒か何かかな? >>953
マジよ俺も最初はどうGや身かわしかと思ったが
まぁ見た目ほぼダークネスショットだしな だとしてもまぁそのために闇100はなぁ
素直にパラか魔剣に守ってもらった方が楽だし
いやまぁ守護つかえる魔剣もにおう使えるパラも野良で見たことないけど >>932
すべってるぞ
ベルばらとか古すぎるw
俺はロザリー一択 >>960
パラガ仁王ならともかく、素の仁王だと装備耐性が金が掛かりすぎるからなあ
それか、スケープガート大防御って手段もあるけど におうだちしたパラをさらに闇の守護で魔剣が一発だけ肩代わりとかの神連携をみたけど
あれはまぁ最初から組んでるメンツだろうなぁ サミット→トリコロール→その他
サミット→トリコロール→その他
みたいなローテだとすると、次殺人機械じゃなかったら二か月は先の話になるな
月三回くらいのユルい門にならんかねえ おそるべきは、占い接待の天獄だったにも関わらず
地獄のトリコロール用の占いデッキを載せてる人が個人でも攻略サイトでも
誰一人いないことだ
占い師は閉じたコンテンツ ガチガチにデッキ組まなくても
星月単体攻撃と組めば問題ないし 占いメインでやってたハレサもいなくなってずいぶん経つしな 占いは滅多に出番無い職の一つだから今回は占い好き歓喜だったかもなあ
ここぞとばかりに占いで行ったけど難易度が高かったのもあって審判大活躍で
ピンチの時に決まることも多くて気持ち良かった いうほど占い接待でもなかっただろう
寝かせは出来る奴いっぱいいるし
幻惑はあれば楽だけど別なくても…だし
あとピンチにさせないために占いいれるのに大審判大活躍じゃ占いいらないだろっていう
つっこみはだめ? 占いは邪神でほぼ要らない子だけど、イーギュア回だけは輝いているよな
寝た子を起こさずに、しかも範囲で幻惑睡眠を入れられるのは強い
イーギュア三体なら審判なくても、って話はあるかもしれないが、
トリコロールはやたらめったら死ぬから一枚あってもいいんじゃないか
キラクリとネビュラスはイーギュアほどガバガバじゃないから幻惑入っていない時間帯もあるだろ
たださすがに占い師3とかになるとゲンナリする 世界審判あるし通常で要らない子ってことはないだろ
お題クリアに寄与できることが多い職でもある 占い3はめったにないけど占い4はたまにあったよw
そこも面白くてみんないつも通りルーティーンの仕事するんだろうなあと
想像して武器で攻撃しまくったりしてギリギリでお題こなしていく事になるんだけど
空気を読みながら行動を選択する感じもMMOならではで面白いんだよねえ 占いの何が良いって
キラクリに幻惑
イーギュアに睡眠
ネビュラスに通るダメージ
全部持ってる所 占いは殆ど使わない武器スキル改革より保持デッキ数増やして 弓がいいのか、防御重視で片手剣にしてた会心上昇のCTもあるし 今回は僧侶のマラー大正義だったから、それがないなら占いのデバフが必要なんだろうな 戦士も三匹に有効な手をもってたから結構活躍できたわ。
ネビュラスのペチもヘナ2なら鎧組は耐えるし、ダメージダウンかかってれば中後衛も耐えられる。
キラクリやイーギュアはヘナ耐性ほぼないから通常やいばも機能する。
どうぐがいないと奪えないガジェットは発動タイミング読んでタックル待機、テンペもタイミング次第で体当たりで止めたりとかもできた。
あとラス1イーギュアの絶唱もタックルで止めたりも可能 某所が引っかかったので見てたら、
「白獅子のマダンテは大量の死者が出る」だの
「範囲蘇生が使える踊り子、デスマスター辺りは必須」だのと書いてる
イーギュアのマダンテでまとめて死ぬシーンなんて少ないし、
死体が多いからといって踊り子・デスマスター必須はねえわ
要らないとは言わんが、必須ってほど強職じゃない 誰かが既に書いてたけど、トリコロールは強くて面倒な一方、有効な職が多くて同盟向き
テンペストをスタンで止める周回勢っぽい戦士を何度か見て、なんか久しぶりに戦士の活躍を見たようなw
武の一喝は凶悪な威力だったし 盛り上がっていいじゃん
たかしもうれしいんじゃね?
俺は周回向きではないから一回しかやらなかったが >>985
そもそも大量に死ぬ原因を考えろって話だな ◯ん◯ゃーろさん開幕真やいばしてておっって思ったけどそのあと相変わらずずっとぺちぺちでワロタ あのさあ、回復職馬鹿にするのは勝手だけどじゃあ思い通りに回復職片っ端からBL入れろよ
そんな根性もないくせしてなにを偉そうな事言ってんだやってから言えよ出来もしないくせに
口だけは達者な奴本当ださいし腹立つし臭いしハゲてるしどうしょうもねえわ >>986
PTさえ噛み合えば、竜兄弟より安定するんよな
逆に竜兄弟は終始めんどい 前回のマデサゴーラも幻惑を掛けたら闇ボールで死ぬ奴おらんくなったやろ このスレッドは1000を超えました。
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