【DQ10】『邪蒼鎧デルメゼ』 攻略スレ
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本スレ(実況)の流れが速すぎるのでこちらは避難所。
構成や装備、立ち回りや募集などに活用しよう。
ハイエンドバトル「聖守護者の闘戦記」の第5弾、 『邪蒼鎧デルメゼ』 登場!
◆ 「導きの水晶・蒼」 から挑戦しよう
「邪蒼鎧デルメゼ」には、とある場所にある「導きの水晶・蒼」から挑戦できます。
● 「邪蒼鎧デルメゼ」登場!
「邪蒼鎧デルメゼ」の強さは3段階あり、1日ごとに変わります。
強さは「導きの水晶・蒼」や、目覚めし冒険者の広場の「つよさ予報」で確認できます。
公開初日の2020年11月18日(水)は「T(一番弱い)」となり、毎朝6:00に強さが変わります。
▲「蒼水晶の羽根」を集めよう
「邪蒼鎧デルメゼ」を倒すと、1日1回限定で「蒼水晶の羽根」が入っている「紫の宝箱」を落とします。
これを集めて、とある場所にいる「ユリエル」に渡すと「聖守護者のゆびわ」など様々なアイテムと交換してもらえます。
■新作アイテムを追加!
6種類の新作の武器・盾が登場! 「蒼水晶の羽根 30個」で交換できます!
<聖守護者のこん><聖守護者の弓><聖守護者のおうぎ>
<聖守護者のタクト><聖守護者の大盾><聖守護者のムチ>
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/92bf5e6240737e0326ea59846a83e076/ テンプレは、まも、まも、道具、賢者
リンクしたまもが壁してタゲが下がる基本的な戦い方
攻撃はリンク同士で受けないようにする事
装備はブレス推奨、呪いは指輪で
ダメージを減らすのは当然、火力も上げたいので武器強化は必須 新しい構成が受け入れられるためには
1..実際にその構成で討伐している事(最重要)
2.雫ぶっぱのようなアイテム依存があまりない事
3.VCやACTなどのツール必須、または廃プレイでしか倒せないという事が無い事(普通の環境での討伐)
4.その構成、戦い方に合理性がある事
5.1の難易度の参加ハードルが低い事
この五つが求められるのですよ 運営の想定構成というのもあって、こういう戦い方をするだろうからここに穴を作ろう
というのが過去のエンドコンテンツでも何度も垣間見られている
しかしほとんどの場合、運営の想定外の方法で攻略されていて
運営の想定通りを突き進んだ人達は最終日に苦い思いをしている(学習してない)
現時点のまも構成はまさにそれ
2までの討伐実績こそあるが、アイテム依存度が高く、参加ハードルも高い上、構成と戦い方に合理性が見られない
つまり縛りプレイで何とか戦ってる状態 本来、2日も研究時間があったのに早期からまも構成でのトライが続けられて他の戦い方が十分に検証されてこなかったのも敗因
今後もこの非合理的な戦い方がテンプレになる事はないと思うので、こういうスレ通じて地道に研究を進めて後続に何かを残せれば良いと思う なげーよw
動画上げろよ
他の構成で動画上がれば俺は認めてやる
机上の空論は要らないからな
今日中にまま道賢以外で討伐したヤツいるなら何でもしてやるよw いや、3でもルカニが入るとか今まで無いくらいに状態異常に穴があるから
そこに突破口見つける事と、リンクせずとも耐える攻撃が意外と多いって事
二種ブレスはブレス100なら無力化できるし、あえてタライで治癒できるミニ化を入れてるし
ブメで十分削れる上、面倒な範囲攻撃のレンジ外からも攻撃できる なまじ鞭まもの火力が高いのと、攻撃スタイルが蠍に似ているから
そこにミスリードされている事に誰も疑わないまま消耗戦強いられてる気しかしない 一度崩れると厳しいけど、今日中にには無事に討伐者出そうだね 旅が火力になった事なんて一度もないだろ
ザルトラの時でさえメインアタッカーは踊り子だぞw
それと何度も言うが「動画上げろ」
勝てたら裸で市内マラソンしてやるよ 三将軍やレオパルドは旅火力が最適と結論出てるはず
ブメの射出速度と高い倍率での削りは他のアタッカーと遜色ない
鞭まもが突出して強いだけで中距離火力としては無属性ならダントツだっての 頭悪すぎて頭痛がするレベルだな、おい
HP75万もあるのに何回ブメ投げるんだよw
ルカニ入っても800*2くらいだろ
双竜の半分もないぞ
サファイアボムが風属性ならワンチャンかもしれないがw >>9
どれくらい入るの?
別にブメ旅でもいいと思うけど
リンクが必要だからまもがしずくが必要だから道具が入ってるだけだよね
どの職を旅におきかえるの 現状最強火力の鞭まも外してショボいブメで倒すとか寝言かよw
武バトさえリストラされてるのにw
もし旅がメイン火力になったならこのゲームのサービス残業も近いな リンクはしない
雨もしない
全ての攻撃には耐えられないので死ぬ時は1人で受けて死ぬ
受ける時にボムの近くで倒れない
これ徹底すればリンクも雨もいらないから構成の自由度が上がるって
実際ノーリンクで倒してる人いるし ほとんどの攻撃はブレスと氷闇積んでタゲ奴がやいば受けで耐えられるよ
それ以外は離れていたり攻撃軸線にいなければ当たらない
耐えられないのはファントムボールと分散する災禍だけ
まもは最初から耐性不十分だからリンクしないと死んでしまうけど盾持ちはリンクしなくても死なない ゾンビなら鞭まもより武やバトのほうが強いだろ
鞭まもでゾンビが通用するのはサポだけじゃね 耐えられるかどうかじゃなくて実際にやってみろっての
リンク雨無しではまず無理
ゾンビで勝ったといっても2までだろw
3倒してから選べよ >>21
ジャッジメントはどうするかに関しては見た限りこんな対策あるな
・1人しずく使用残りやいばで耐える
・バトを入れてもろば切りで自殺し蘇生することで無敵時間を作る
・スパを入れて1人確実に耐える スパは毎回初日に出て消えていく事になっているから論外
無敵時間作ってもその間攻撃もできないのだから意味がない
結局雫使うだけ
安いアイテムケチってる奴はエンドに行くべきじゃない
金がないなら働けよ まあそうだよね
ゾンビで70万削れるのかって話にはなるわな
まもならウォークライファングがあるのが大きいし >>9
運営想定は旅入りなのかもしれんな
3は試してないけど2はヘナトスも入った まあ毒が通るのは気になるよな
あとボムのザオトーンが各弱体系耐性で防げればまもりの盾でボムを処理しながら短剣装備して毒撒く旅に火力の踊りとひゃくれつなめの遊びの短剣構成…はないな ボムは
・まもりの盾+ラッキーペンダント+宝珠
・いずれかの属性100
で無効化出来るとかはないの? 無属性なので属性カットでは無理
まもりの盾も誰か試してるとは思うけど明確に防げた(防げない)とソース付きで言ってるのはみたことない
ちなみにまもりの盾と弱体系耐性は別枠なので組み合わせても100パーにはならないぽい 道具まもまも+レンOR武で雫ぶっぱでも黄色まで削るのに時間かかってるのにデコイ入れるとかアホすぎ >>31
属性やっぱりダメかー
まもたては明日1だし試してみっかな 感電ダメージで石を割れるのかは試せた方いらっしゃるかしら しずくぶっぱゲーの時点でお察し
もうドラクエ10解散でいいよ >>9
ルカニ入るか?
宝珠6短剣持ち旅で会心のルカニ出しても入らんかったぞ
あと、今のところ毒短剣構成はDPS低すぎて無いと思う
バイキ戦鬼入ってようやくタナトス500ダメ程度
会心なら1999まで届いてたが >>39
定期的にしずく破産者が生まれることで経済が回ってるから でもこの無職どもFPSとかやらしたらカスだよなw
おじおばオンラインの中やからイキれるだけでw さすがやなぁ
しかしこの最強の4人でもヒラ無し雫ぶっぱゲーじゃないと倒せないとかやる奴いなくなるだろ 討伐組お疲れ
しばらくは野良で3討伐は無理ゲーやな ろさんが賢者入りで10分黄色が一回あったから、ワンチャンいけそう 道具がレボルだったり必殺する際にしずく役の交代、背後や側面の起爆の注意。
ボイチャないときつすぎるわ。 がーりっくが足引っ張りまくりでもツールとボイチャとりょうじのスキルで補ったな でもここでにんにく馬鹿にしてる奴らにんにくの代わりにあの3人と組んでも勝てなそう たしかににんにくの代わりになっても勝てる気しねーな この勝利をもって過疎化
回 復 が 全 て 雫
色々と破綻してる どうぐ使いは今後ガジェとレボル持ったヒーラーだからな! >>73
しずく役の交代はチャットでできるけど
誰か安全か常に周りを見るのはボイチャの有無で楽さかわるだろうな
今までも別にボイチャ必須って言われても必須なボスなんてなかったけど明らかに有利にはなるんだよな みみっくおじのすり寄りキモ杉w
この引き籠りニートは寝てる時間以外1日中ツイッターに張り付いてるな 常闇・聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
オーヤマ NR672-300(プク♂) 激団ヨン・キホーテ
アンゼム TP943-525(エルフ♂)ハーゲン☆ダッツ
しゅうや RW951-306(エルフ♂)ルイーダ〜の家出娘☆
ごきぶり EY163-795(子供♂orプク)ごきぶり帝国
リブちゃん TE067-696(幼女orプク)
めちゃ AV281-745(エルフ♂)
りりうむ WJ020-138(エルフ♀)
るうい PW584-536(エルフ♂)るう組
そぅこ KF911-045(エルフ♀) におうgmkz
ふれたん JI460-766(人間♀ )0’s 〜レイズ〜
シグ SE850-896(エルフ♂)addiction
コロット FH756-110(人間♀)☆ デスティニ〜 ☆
ジェイBK942-634(魚♂)
ぱどめパドメ FS181-727(人間男) め組 ヒルズ1781-3
セツナダババ YF364-185(人間男) Katze☆love
ディケイド NL659-266(人間男)
まなぽん WD885-193(人間男)
ぐるぐるゆうVP305-840(人間男) みみほじさんは何にでも首突っ込んでくるTwitterだけが生き甲斐
でも女に振られたからって顔写真をネットにばら撒くのはダメよ 旅旅旅僧
全員滅却込みブレス100(僧はカテ・ガーダーで素100)
HPは可能な限り高める(Lv3ジャッジメント耐えラインは760)
必須耐性は転び
旅装備は好みで(すばやさ60+回復上昇の風マント、火力アップのタンブラー、闇耐性のエトワール)
顔は魔犬の仮面(心頭滅却+バイキ+ピオラ)、必殺は使わない
首はとりあえず攻撃ロザ、他HPと火力に全振り
ブメの必中攻撃力はLv3時630〜なので足りないなら強化する
宝珠は復讐系と復活系が重要、他HP火力重視
ギガスローは要らないので消して強化に回す
タゲ下がりつつエンドまで攻撃、エンド前に離脱(ツッコミ避け)
ルカヘナは入りやすいので装備錬金等で狙っていく(盾ガ時〜も)
魔蝕、ファイナルレイは必ず回避
ファントムボールはそのままでは即死なので僧は天使やファランクス+やいば
旅はアイギス+やいば、切れている時は非ボムで蘇生受け
耐えられない攻撃もあるので置きザオで対応(ザオと回復バイシ重ねて連携)
70秒ごとにレボルが来るので3人で連携して常に入れ続ける
CT70s→効果20sなのでリレー続けば途切れなくなる
メロディは僧の回復負担軽減になるので可能なら入れる(無理に入れなくてもよい)
僧は天使切らさず徹底的にまもり固めつつ蘇生回復、手が空いてるならスクルト、フバーハ
スピリットゾーンは使いどころが難しいのでMP回復は各自で(慣れて余裕できたらあり)
ティンクルは必要に応じて >>63
これええ表現やな
りょうじのプレイとか見てるだけで楽しいからなあ アレンジとして僧枠にスパ入れて火力重視にする事も可能(アイテムとゴールドをかなり使う)
開幕のビートは事前に打ち合わせしブレスなるべく高い人が担当、他は滅却から入る
僧侶は天使から(スパの場合はBGから)
序盤の事故は潔く仕切直しで(祈り入ってない時の序盤の被弾には雫で対応)
ブメの錬金はルカヘナが欲しいが攻撃力が下がるので基本は攻撃錬金で腕にルカヘナどちらか埋め
蘇生後はバイキ切れてる人いるならビートで対応、全員CT切れならとりあえずバイシ
(宝珠と指輪、希水晶の効果でほぼ切れないが)
コバルトウェーブは回避が難しく当たると即死なので保険の聖女はあり(アイギス中なら耐える)
僧はキラポンで感電など対策しつつエンドに当たりに行くのも戦略としてあり(スパも同様)
スパの場合フバーハ、スクルトや聖女などの保険が消えるかわり半壊に陥ってもとりあえず立て直しができる
僧は半壊時の天使ループ中にザオトーン受けてしまうとそこで詰むがスパはほぼ耐える(分散する災禍は白服以上でないと無理)
アイテム節約するなら僧入りが良いので1の周回などは僧で、初見がいるならスパで
旅では火力不足、リンク雨無しでは死にまくると思われるが、
基本的な戦い方、タゲ下がりとエンド離脱で安定させれば結構耐えられるシーンが多い
また火力もレボルを常時投げ続けられるのでヒット運こそあれ与ダメ1.5倍を維持しやすい
ルカニも入り、ブメで距離をとったままでも攻撃できるので回避も速い
全員が蘇生回復持ちでミニ化治癒が可能、範囲バイキ、バイシがあるのでリスタートも早い
もちろん何も考えず十字当たりでは勝てるどころかすぐに全滅する
スパ入りは多少無茶しても1なら余裕で勝てるが僧入りは終盤まで集中切らすとボムで一気にやられる まも武道賢と全員リストラして完全に新しい構成だが、これが正解なのか?
もしそうだとしたらガルドドン以来のどんでん返しになる ヒャドマータの戯言見る前に言ってこいアホの妄想とすぐわかるから スパ討伐した人の動画見るとキメラが天使と蘇生役、まも2人で攻撃だけど
まも2→旅3にして自分で天使維持って事じゃね
少なくとも雫はぶちまかなくて良いからこっち流行って欲しいな スパ動画にヒントはあるんだよなぁ
まもの火力こそあれ死にすぎる、それでも余裕で勝ててるから凄いけどw
旅なら火力と耐久力のバランスは良いしザオと回復ができてバイキと小人治癒もできる
リンク無し雨無しでも勝てるならエコで勝てる方がいいに決まってる
今のままだと一気に過疎るよ >>89
idなしで長文の妄想をかく
>>2のこと >>92
つまり、HPリンク+雨の戦い方は間違いって事?
どう見てもまも道賢構成推してるんだけど 旅構成は初日の時に検証されていたが人が集まらな過ぎて一部の固定が試みて終わっただけだよ 旅構成を試したい人いたらスレで募集してみるのもありかもね
適当な鯖で時間決めて集まってやってみる?
鯖35、10時〜、蒼推奨前、みたいな
とありえず転耐性必須でブレスは60以上、HP飯込み750以上ならいいかな
僧はそこまでHP無くてもよいけどブレス100で
僧→スパでもよいけど 三将軍とかヒャドマータのレスでずいぶんややこしくなったからな
自分がいけると思うなら試すのは別にいいと思うぞ ヒャドマータはレギロガの時に「戦士とパラで相撲だ」と言い張り鉄壁購入した犠牲者を増やした罪がある
またスコルパイドの時も「魔戦を入れて賢者が攻撃しろ、回復は僧侶にやらせろ」と頓珍漢な事を言ってたし、
ジェルザークの時は「バト3の物理が正解」と言い、ガルドドンでは「パラが下手だから勝てない」と言ってた
古くはイカの予想の時に「イカが空飛んでヒャドマータをしてくる」というとんでもない虚言を放っていた
今回も「まも道賢で勝てない奴は引退しろ」とまで言ってるのでこの構成は無いと予想してる 毎回がーりっくの挑んだ構成とヒャドマータ(ID無し)の推奨構成はどちらも間違いだから、その他に正解があると考えていいよ >>98
知らんけど、まも構成が正解なら過疎待ったなしだと思う
1はHP30万くらいだからブメ旅構成でも倒せるんじゃないの?
興味あるなら募集かけてやってみれば良いだけ
これならサポでも試せるし 次の三からは討伐者に寄生する自称戦闘勢がわらわら出るわけかw称号の価値を高めたいなら暫くは手伝わない事だなw >>74
ほんとこれ
りょうじさまさまだったね
道具は完全に出荷枠 旅構成の検証してみたよ。
酒場にブレス60以上のサポがほとんどいなくて、いてもHP600台で攻撃力も低くブメもアカシックやドラゴンだったり。
そんな感じで自スパで旅旅僧サポ。
印象としては「意外と戦える」と言った感じ。
デュアルカッターで500〜600x2程度、レボルで700程度x2かな。
攻撃力が低くベルト宝珠も日課向けのサポなのでこんなものかと。
1だからだと思うけどヘナトスもルカニもバンバン入りますし毒も入ります。
眠り、混乱、麻痺は確認できず。おたけびもダメでした。
サポはAIをガンガンにしてもジャグリングしまくるし必殺とか使うしで正直微妙。
レボルしたあとにレボルしたりとにかくサポが酷くて火力が出ないけど黄色までは安定してました。
当然のごとくサファイアボムとか浴びてザオトーンされてたけどスパが耐えきれば30秒は何とかなるのですぐに誰かに救命の鎌すれば立て直せました。
注意しないといけないのはなんかの攻撃で尻餅ついてそこでボムが爆発してザオトーンされてる所に次の攻撃が来るとスパでも死んでしまう所。
それ以外はザオトーンマークついてても何ともないのでキラポン欲しいかも。
キラポンで尻餅防げるのかは知らないけど。
あと当たり前だけどミリスマしようがメイクしようが無関心でした。
印象としてはリンクとか雨とかしなくても全然戦えますね。
HP低くてもあまり死人出ませんから高ければもっと生存するでしょう。
サポでそこそこ戦えるというだけで、これで3も勝てるという確信は全くないですが、
フレンドとかと試しに行ってみるのには丁度良いかも。
多分4人いれば倒せますよ。 検証乙
ま、黄色まではジャッジメント無いから構成何でも戦えるわな
酒場の野良旅でカッター1200くらいだとすると攻撃盛れば1500くらい、レボルで2000くらい、ブレイカーが3000は行くんかな
リンクしない雨しないなら旅が最強だろうな
盾持ちは有利すぎる ブルージャッジメントはHPもりもり、やいば、盾スキル、雨かしかないか。 https://youtu.be/5r7o8fKvR6I
雪おばのデルメゼ挑戦はじまったぞ!
何に使うかわからない弓を買って弓スキルをふって盾スキル180で挑むぞ!
攻撃足りないから忠誠のチョーカー装備していくぞ!!wwwwwww
しじみパーティーメンバーのポロムさんがいるから勝てる!!
ステータス詳細
https://hiroba.dqx.jp/sc/character/117845468049/status/ ブメ旅はともかく何故に僧侶なんだぜ?
賢者じゃいかんの?
スパもよくわからん >>109
ルカヘナ毒が入り放題だし状態異常が小人化、かつボムで離れた所にも飛ばせるタライ、ブレス100余裕
ハッスルで全回復、CT短いレボル、高い回避性能、範囲攻撃のレンジ外から攻撃と確かにありだが
ドラテン民のアタッカーどもが許さないのは間違い無い
もし旅前衛化が正解だと市場は一気に活性化するがどうだろうか 仮に旅だとしたら、ブメ2短剣1とかになるのだろうか? >>110
キラポン、天使とフバーハだろうな
聖女もあるかもしれないが
武道入りで「ジャッジメントには雨不要」というのがわかったし今回賢者は要らない流れになってる
スパは知らん
毎回初日に出てくるから強敵研究のための礎みたいなものだろう 中衛を旅にするのはともかく前衛2を旅って毒タナなんか双竜の半分くらいしかダメージ出ないんじゃねえの
後半はバーストでデバフ消されるし >>112
短剣は何とも言えないな
近寄るリスクが高いボスだから遠くからブメ投げる方がいい
鞭まもが採用されているのも同じ理由だし
それと毒タナのダメージよりもカッターの方が大きい、レボルとブレイカーもあるしCT-20秒がとにかく強い >>64
両手剣スキルの称号で両断ボーイ/両断ガールっていうのがあるな
それだと魔剣士は両手剣で職スキル打つ職になりそう 毒は錬金やベルトに載せてスリップダメージで削りを増す程度と考えていいんじゃないか?
旅のデバフは基本的に錬金で入れ込むものだろう
毒のためにヴァイパーするとかさすがに無いわw まあこういう敵ならスパでBGして高火力にガリガリ削ってもらって、出方を研究するのもありっちゃありかも。
倒せるか倒せないかはひとまず置いといて。 ツイで旅スキルは検証されてんな
1は多分全部入る
2はDB弱耐性ヘナ強耐性ルカニは中間くらい?
3はDBルカヘナかんぜんたいせい >>119
>>104で検証されてるがマヒ、幻惑は入らない
1で入らないから3は言うまでもなく
それに幻惑入るならなおさら鞭で良くなる 旅と仮定して、錬金はルカヘナの方が良さげだね
あっ3の話は抜きでw >>120
火力が滅却してたらDPS落ちるがな
仮面の滅却でもいいが死神つけて僧侶にフバしてもらう方がいい
キラポンは道具の弓星でもいいが >>107
ネット上で誹謗(ひぼう)中傷をした人を特定する新たなルールができる見通しになった。被害者が訴訟をしなくても、裁判所が事業者側に投稿者の情報を開示させる手続きを導入する。総務省の有識者会議「発信者情報開示の在り方に関する研究会」が12日、提言案をとりまとめた。
総務省は近く意見を公募し、制度を具体化させる。来年の法改正をめざすが、表現の自由を脅かしかねないとの懸念もある。
新たな手続きでは、時間のかかる訴訟を経ずに、裁判所の判断で投稿者の情報開示をSNSなどの事業者に命じることができる。投稿者の情報が消えないように保全命令も出せる。
投稿の内容が真実で公共・公益性がある場合には違法としないなど、開示の要件は従来と変わらないとしている。裁判所の決定に被害者や事業者の異議があれば、訴訟に移る。 1、2は旅火力でもいけるだろうが、3は絶対無理だろ
まもまも入れて+旅とかならいけるかもしれんが >>123
多分3も旅だとすると道具が入ってガジェで積みますしかない
運営が旅火力考えていて3は未討伐ならありえる話
旅が3人いれば雫ゲーにはならないだろうが火力と耐久力に難ありなのは確か
ただステータスは装備やレベル解放で解決されていくから >>126
まもまも旅旅はあるかもしれないが誰も試してないわな
メロディのリジェネはエンドまでに2回は入るから回復そこまでカツカツにならずには済むだろうが 今日から1やるつもりで防具買ったけど席無しになったら辛いから装備するのためらうな
今の12構成はまもまも賢道orレンっぽいけどまだ変わるのかな? まさかの旅火力枠ならタンブラー取っといて良かったわ まも2旅2は試す価値あるがどうだろう
レボルの数が2倍になり回転率はCT短縮されるから体感できるくらいには火力上がりそう
他には占い入れてファングやレボルの回転良くするとか、テンション乗せたり、遠くの蘇生もできる、感電治癒もできる
まだ開拓の余地は大いにある 正直まだ開拓の余地はあるんだが緑で開拓者少ないのよね
リンク有り、無しにしても色んな構成試せるのは良ボスかもしれんな 雫ゲー=雨不要はアホすぎ
雨で耐えるなら雨は必要
雨なしで耐えて回復量が足りないなら僧侶 まま旅占なら雫問題解決しつつ全員がそれなりに高い火力貢献ができるか
戦車は無属性だし5.3から属性ベルトの効果が乗るようになったのでは?
占いはカテドラルでブレス100行けるし
雨要らんならこういう選択もできるって事で、脱雫が今後の目標 1は正直物理で滴前提ならなんでも倒せる
2は運よきゃ1安定してクリア出来る奴なら倒せる
構成というより立ち回りしっかりしてればいい奴
いかに強さ1で滴を減らすかってなるならやっぱ旅2とか踊り2なのか? まも旅で旅に回復してもらいつつレボル、ブレイカーでの火力貢献
あとメロディで回復そのものを節約というのはありだよ
リンクペアに雨が求められなくなったのでより自由度が高まった
FBが使えない以上、全員攻撃しないと時間が足りない
そういう発想から賢→武になったのだから1や2は武道ではなく旅2または旅レンや旅占の方が良いと思う 小人化ある時点で旅想定は間違いないだろう
いつからか道具で直せるようにしたのがアホだけど まま旅旅だとローブ職の出番が無くなるからまま旅僧とかまま旅占の方が市場的には喜びますかね
旅主力かとなると風のマントとタンブラー論争起きますかね
とりま、まま道賢は装備全然売れませんよw 旅芸 「今日から入りました、よろしく」
道具 「雫使いから解放されると聞いて」
賢者 「奴隷から解放されると聞いて」
まも 「組む奴は誰でもいい、ヒャッハーしたいだけ」
占い 「ぼくの出番もあるんですかね」
レン 「ぼくの事もたまには思い出してね」
スパ 「とりあえず道は作った、あとは頼む」 タライで小人化が治るのも意味わからんけど
女教皇で小人化を治せないのは更に意味わからん ガルドドンの時にパラが外れてデスが入り、回復も担当していた賢者が火力に切り替わり、補助していた魔戦が壁になった時と同じ流れじゃね?
壁とか回復とか補助とか分けるという概念を覆すのが聖守護者なのかもしれない
ジェルの時は魔法に機動力求めたし従来の戦いでは厳しいって事だよ 他になんも入らないから3の毒は魔剣士用だと思うけど2までは防御に寄せられそうだな 道具と賢者の2人が分業していた事を旅に集約し旅自身も火力貢献しようという発想はあり
いつ来るかわからんガジェ、しかもガジェにきちんと乗ってくれるとも限らない運ゲーよりレボルを増やそうという考えの方がより攻略としては正しい そうするとブメはステラの方が良いのか?火力アカン気がするが。 ハレサがいなくなったのでもう占の研究する人いなそうだなぁ
デルメゼ向けのデッキ試案
戦車 戦車 力 力 教皇
教皇 運命 運命 運命 運命
審判 審判 節制 節制 女教
女教 愚者 愚者 魔術 魔術
わた力で旅には滅却してもらって
エンゼルに運命、女教皇
いざないに戦車、女教皇と運命審判入れたいかな
魔術師は象2枚で、他スイートバッグ多めに 旅のブメは希水晶一択では?
行動バイキ10%は重要、デュアルならダメ+40だし攻撃力の差が30以上あるし
チャージ短縮もらっても死んだら意味ないし
で、思ったのは占デッキに皇帝追加
デルメゼ向けのデッキ試案
戦車 戦車 力 力 教皇
教皇 運命 運命 運命 運命
皇帝 皇帝 審判 審判 節制
女教 女教 愚者 魔術 魔術 占いは何のメリットも感じないわ
完全に道具の劣化って感じ 防具はどうなんだろうね、ヴィーラのテンションリンクもワンチャン? 道に無い外部テンション、遠距離蘇生、リホ効果、そしてチャージ短縮があるよ
道と賢2人でがやってきた事はほとんど旅に任せられてしかも旅の方が火力は上
占は旅に足りないものを補いつつ中衛として支援するんだよ 戦士「両断といえば斧。しかも最近強化された。あとは分かるな」
魔法「実は鞭と短剣が持てます...」
盗賊「多彩な特技。どこかに盲点があるかも。クモノ、バナナトラップ、スタン系、ジバ系、爆弾!」
パラ「押せなくても、打たれ強い火力として」
バト「ハンバト強くね?」
踊り「3でも毒が入るということは、そういうことでしょ。」
遊び「短剣もてるし百裂なめ効くらしいよ。他、思わぬことも起こるかも。」 >>155
賢者は3討伐できなかったのでリストラ組ですよ 盾回しつつ毒入れひゃくれつ回しでいいと思うんだがなー
毒のスリップダメっていくつだっけか 賢者に求められていたのが雨と回復だけど、
雨なくても耐えられるのがわかったのと回復は雫の方が速いって事で賢者は消えました
ただ雫ぶっぱは道具の経済的負担が半端ないのでそこに道具と同程度の仕事ができて回復もできて火力のある旅を入れようという考えだね
すると道具も要らないので旅ともう1人何にしようかという所
武でもいいと思うけど占も悪くないと思う >>151
どのみち旅ブメでレボルと超ハッスルの回転重視ならステラだと思う
問題は2や3で準必中届くかどうか 賢者道具抜いて旅旅言ってるのいるけど旅1で雫も使わないなら回復が追いつくわけねえだろ こう思いたい
447 その名前は774人います (ワッチョイ 624e-b6az)[sage] 2020/11/21(土) 11:38:55.98 ID:urqiomtL0
単にインフレしているだけだしな
レベル上限開放、新職業、特技強化(ムチまもなど)
そりゃこうなるわな
今キャーキャー言いながらやっているのは称号取ってドヤ顔したいやつらだけ
そのうち大体がクリアできるようになるさ マントで諸々つければ400〜500は回復するだろ
メロディで+100もあるが超ならベホマズンみたいなものだ 旅とか妄想吹くのも大概にせえよw
エアプは一回旅で3いってこいw
20分白確定&回復追いつかないで結局しずく乱発するぞwww 雫を全く使わないという考えではなく、雫しか使わないという考え方を切り替えつつ
ほとんど火力貢献できない賢者を外し、運のガジェも要らんから旅と何かをペアに入れてスマートに戦おうという事だろ
否定する奴は延々と雫ぶっぱゲー楽しんでろよ いいから一回やってこいよ
旅のハッスルなんかじゃ回復追いつかねーからw
回復量云々よりまず範囲漏れが多発するわ >>173
上の方で試してる奴いるだろ
活字読めない人なのか それとリンク外して回復そのものを端折る戦い方も考案されてるだろうに
いつまでも古いやり方で雫ぶっぱしてたければ1人でやってりゃいいのに
ここはもっと良いやり方考えるスレだから否定厨は実況スレで動画楽しんでろ >>104
まさかこれ見て旅で回復しきれるとか思っちゃったの?
お前こそ読み書き出来なそうだなw 大多数はまま道賢で2討伐3黄色目指すだろう。
あとは魔剣士次第。 サソリの頃もリンク1の魔戦まも賢者僧侶構成とかリンク無し戦士構成なんてので倒してる人達もいたが、今回は構成に遊びがなさ過ぎる気もする 今気づいたけど上の他中衛と混ぜてしずく消費抑える以外にもう1つあったわ
魔犬で祈り付ければ必殺時単体回復でベホイム使えるな
動きは複雑になるけどまあ実際作って試してみるわ 画期的と呼ぶには
1.リンク不要
2.ザオトーン無効(orボム数減少)
3.火力不足解消
くらいしかないけど1と2はシステム的に無理だと思うので3を模索するしかないか 道具残るにしても賢者は要らないね
旅入れて火力出してもらう方が速かった >>177
否定ばかりでつまらない奴だな
なら正解を書けよ無能が まもまも武がいてほぼノーミスで19:25
これ以上の火力を出せる構成なのが前提 しょうもない妄想垂れ流してたらそら突っ込まれますわ 3でHP800近くまで盛ってリンク無しで耐えられるのって通常攻撃、ジャッジメントぐらいじゃね?ジャッジメントは乱数次第で駄目なときもありそうだし。 >>185みたいな奴は何言っても無駄だな
試すのは自由だろうに 初日のクリアPTが一組ないし数組だけってめっちゃよくできた難度やんw >>188
名のあるガチPTですら黄色にならないのもザラだったからな
いまのとこ 特に穴もないし良いボスだと思う デルメゼ3を初日討伐できなかったカスは二度とイキるんじゃねーぞ ジャッジメントは最大値798だからガーリックのとこ誰も耐えれない調整だよな
ちょっと運悪かったらジャッジメントで壊滅あったよね ヒーラー抜きのしずくブッパ(VCあり)でようやく突破されるボスは果たして良ボスなのだろうか 旅とか書いてる馬鹿がいるせいで攻略スレとして機能するわけないな
ハナから期待してないけどな バカで結構
否定ばかりで固定観念だらけの奴よりマシよ 妄想するにしてもせめて技の仕様くらい理解してからにしようぜ >>192
ジャジメントブルーって本当に798最大なのか?
みみっくほしとかいう奴も情報発信するなら、そのソースつけろってのな
ちょくちょくにんにくの配信見てたけど380とかは普通に出てたから、被ダメ軽減なしで最大440は少なくともあるのは間違いなさそう >>198
わいは3回程度のジャッジメントをチェックしたら389が最大だったから390は越えそうかな?確定はまだ早いかもだけど398付近くらいはあるだろうなとは思ってる >>199
それもさ、りょうじは周りに比べてジャジメントで削れてること多かったから、りょうじは180スキルに被ダメ10入れてるのか気になったな。
だからりょうじダメじゃなくて、まものダメを見てたんだよね。
まものダメで380台が出てたのは間違いないはず 昨日最強で占い試したけど、ボム近くで死んでもザオトーン発動する前に遠距離運命で蘇生できるの強かった
2人で試しただけだから完走はしたが、黄色以降体験してない
小人化はゾンビ戦法だから治せなくていい >>200
なるほど。確かに打たれ5の可能性もあるな
でもわいが見たのは昼間のだからりょうじのダメージではないかな。他のかたも打たれ5だったらわからんが ドラクエ+ボンバーマンみたいな感じで面白いわ
過去最高難易度だが、過去最高に面白い
1と2はね 3のしずくブッパゲーは拒否だが
1と2は過去最高の面白さだよ >>202
昼間は見てないから、わかんないな。夜の部だけ見た。
まあジャジメント耐えラインは重要だから、いずれツイッターで情報が出るでしょう。常にHPリンクがあるとも限らないし 玉はプレーヤーがいない所に置かれね?
スクランブルも似た感じ? 旅でメロディを交代制で綺麗にまわし
前衛連タゲに全てモーションの長いハッスルをして
定期100回復間隔6秒の間に少し減ったリンク残りHPを超える攻撃が何も来ない
そんなの3では無理だよwどうぐの爆速しずくでもたまに間に合わないことあるんだよ
12を想定してるなら火力を増やす必要がそもそもない、時間切れなんてないしあったとしたら崩れすぎてるだけ 旅が前衛という発想だよね
僧侶やスパに蘇生させるから最初から全部耐えるなんて考えてないよ
まも2火力でもリンク無しで勝てたけど旅3の方がより安定して早かった
あとはこの構成煮詰めていくだけでしょう
サポでも勝てるのは今のところこの戦法だけだし ボイチャで前しずく、後しずくの指示でるレベルだからなあ >>204
セトつけれるかのラインとかも大事になってくるしね。とりあえずガーリックがくらってるので388は確認できた
流石に打たれ10だよな…? リンクして耐えようという考え方ってゴリラの時のパラに耐えて貰おうというのと同じ
必要な分だけ避けたり耐えて無理なものは周り巻き込まず1人で死ぬ方が足りない回復力をなんとかする唯一の方法だよ
リンクするから全快のために雫使うのですよ
これは物理版ガルドドンだね >>210
がーりっく、ロジェ、みら、りょうじの4名のみです。 >>210
分からんけど4人じゃないの?
あんなのボイチャ付きの配信者以外倒せんだろ
後衛が配信者である事が条件な
前衛は2画面で後衛視点も見れるのが利点だよ 道具使いがすくねー
毎度キー職というか、辛い職はやる人少ないな 旅でも替わりになるから12は旅流行らせようぜ
しずく使わず回復補助もできるし火力はこちらの方がある 旅のが火力あるって冗談で言ってるんだよな?
空中でくるくる回るだけの必殺でウケ狙いか? ガジェをのぞけば道具より旅の方が火力あるでしょ
ブメだって旅は特別スキルラインなんだし
納得いかないならサポ3で道具3と旅3で試練でもやってみなよ 頭悪いやつの相手は疲れるわw
お前のガジェは自由自在なんだな
自己バイキしてクソダメのさみだれでも一生撃っとけw とりあえず鎧の攻撃が強すぎるので
なるべく鎧の行動回数を減らすのとダメージをなるべく食らわないのが理想
そして一番殴れるのは当然ながらタゲ下がり中
片手パラ×2槍武ブメ旅でパラが交代でファラギス大防御でターンエンドをノーダメ処理
そのまま次のタゲが決まるまでレグみたいに大防御待機
残り3人はパラの後方待機
タゲが誰かに決まって歩き出したら(仮に旅がタゲとする)
ターンエンド処理役は1〜2回殴ってファラギス大防御準備
武は3回殴って退避、相方パラは2回殴って退避、旅もレボルとか
以上エアプの妄想でした
あとバイキスクルトピオ魔犬装備でパラガ→鉄壁進軍はやぶさ連打は
とても強いですね 今試して来たけど旅が賢者の代わりはやった感想、良く分からん
賢者でも旅でも要所で使わんといかん以上しずく0が無理
それに前衛や後衛の腕前次第な部分もあるし、賢者は雨無い時間が長いとしずくになる
かといって旅のメロディと超ハッスルだけでは回しきれんからこれもしずく
残りの中衛枠での相性とかもあるかもしれんから要検証かなあ 雫0にする必要なくね
メイヴですら雫0なんてやってないやん
どの攻撃を雫で対応してどの攻撃はマラーかを明確にするのがヒーラー入りで勝つ第一歩だな 旅を前衛にしたい人、道具枠に入れたい人、ヒーラーにしたい人でごちゃごちゃになってるだろw >>223
検証乙
雫減らす方向でやるなら賢者+道具を賢者+旅にする話かと思ってたわ
賢者視点だときせきありなら雫使用なし、きせきなしのファントム時雫必須って感じ(ジャッジメントはのぞく)
だからファントム時に旅がハッスル重ねる前提ならば雫いらないし、きせきするターンだけ旅が回復に回ればしずくは減らせる
さとり切れてれば足りないところが多々あるのでしずく投げまくりになるけど 前日にカテドラル足を拾いにゼルメア行ってたがーりっくさん討伐おめでとう
耐えるだけなら呪100ブレス20でしょうね。でも、本当にそれで良いんですか?
それって常にHP全快維持できる雫ベホマズン(笑)によるリカバリーあってのことですよね。
強さ3はブレスダメージアップ!
皆で回復量を盛ったヒーラー入りで真の勝利を目指して頑張ろう!
最新暫定装備テンプレ「ま道賢ver」
【まもの】 ガナドール+魔犬+呪90指
頭 怯え100
上 ブレス40(滅却40磁界20で100)
指 呪90
下 幻100混60
仮面 滅却バイキスカラ
絆バイキ100+復讐バイキ6+不滅バイキ6
【賢者】 ブメ+ひかりのローブ 回魔740〜
頭 HP
上 盾込みブレス98 ※強さ2は97も可
下 回魔45
死神or仮面 祈り、早詠み、ピオorバイキ
【道具】 大怪傑+仮面
頭 怯え100
上 盾込み98 or 呪100息13
指 将軍 or 呪90
下 幻100混60
仮面 滅却、早詠み、バイキ
絆 早詠み、バイキ ガーリック討伐時は常時盾持ってブレス97とかだったと思うよ
少なくともブレスでmissになってた >>148
純ヒーラーじゃないがデスも十分ヒーラーと言えるんですが 旅ひとりでヒーラーとか試す迄も無い
前衛か中衛なら可能性ある 旅はハッスルの効果範囲がネックでなあ
試してないけどメロディはそれなりに強い気がする サソリのザオトーンも死ななきゃ空気だったから、今回も玉に当たらないように訓練するしかないのかねぇ
時間キツキツだけど、まあそこは今後のレベル開放、新装備、スキル改修で火力が上がるのに期待するしかないか しかしこれ、3はもう1回勝てば2度とやりたくないレベルじゃねーのw
ニンニクたちまたやるのかな >>234
せっかくイキれる商材をみつけたのにやらないわけがない。ゲームが生き甲斐の殆どを占めてる面々だよ。 ガーリックの動画見てきたけど何で秒単位爆発するタイミング把握してる人いるのすげーな
どこそこのがあと14秒で爆発するとか指示出しててよく覚えてられるなーって感心したわ >>237
あと何秒で爆発うんぬんは、そもそもボムの自動生成が18秒ごと?とかだから、
つまり18秒ごとにボムの自然爆破が必ず起こるわけで
今自動爆発したボムがあったぞ→18秒後にも起こるから今のうちに立ち位置やボムの位置を確認して対応できるようにしとけ
ってやりとりじゃないの
まあ画面サイズが4:3の時点で何かしらツールは使ってそうだがボムのくだりは関係ないんじゃね >>90
ホイミンではなくキメラというのがわからない。聖女の守りは多段攻撃連発で役に立たないはずなのに。 いやあ飯ウマすぎる。普段エンドいかない連中を馬鹿にしてるイキったやつらを黙らせた神ボスですわww
明日も明後日も逃げずにしずくぶっぱで挑みましょうね^ ^ >>243
そいつらが月曜日に倒したらお前はどうなるんや? >>242
ホイミンだと蘇生ゾンビは間に合わないと思うわ
素早さ盛りキメラなら蘇生無敵中にザオラル確定で唱えられるしな
スパが単独になること多いからデレ行動ひくまでボディーガードで耐えて、キメラを葉っぱで起こして高速ザオさせるのが重要だしな >>242
素早さがだいぶ違う
そしてホイミンのAIはいやしの雨をほぼ使わないから単発なら耐えれる聖女の方が有効 1、2の時点で数十時間経験を積んで
ニート4固定vcありで20時間とかいう精神と時の部屋プレイして初日討伐です!とか言われてもな
新しい手法の発見ゼロだし レプラやウェーブですら1で900ダメとかあるのきっちいよな
HPと回復量両方の緩和があるまでリンクかゾンビ以外思いつかない 想定外の方法で簡単にクリアされて悔しかった運営が
ついに簡単にクリアさせないボスを完成させたって事じゃね? ボムのギミックは楽しいけどVC無しじゃスクランブルと時限が難しすぎる…
もう少しHP低ければもっと挑んでたかもなー 強さ3はブレスダメージアップ!
皆で回復量を盛ったヒーラー入りで真の勝利を目指して頑張ろう!
暫定 装備テンプレ「ま道賢ver」
その前に一言。
前日にカテドラル足を拾いにゼルメア行ってたがーりっくさん討伐おめでとう
耐えるだけなら呪100ブレス20でしょうね。でも、本当にそれで良いんですか?
それって常にHP全快維持できる雫ベホマズン(笑)によるリカバリーあってのことですよね。
【まもの】 ガナドール+魔犬+呪90指
頭 怯え100
上 ブレス40(滅却40磁界20で100)
指 呪90
下 幻100混60
仮面 滅却バイキスカラ
絆バイキ100+復讐バイキ6+不滅バイキ6
【賢者】 ブメ+ひかりのローブ 回魔740〜
頭 HP
上 盾込みブレス98 ※強さ2は97も可
下 回魔45
死神 or 仮面(祈り、早詠み、ピオorバイキ)
絆 祈り早詠み
【道具】 大怪傑+仮面
頭 怯え100
上 盾込み98 or 呪100息13
指 将軍 or 呪90
下 幻100混60
仮面 滅却、早詠み、バイキ
絆 早詠み、バイキ、霧など 野良も身内もひかりのローブ全然いねえな
回魔700どころか500台平気でいるんだが
そんなPTで雫割とか言われても割りたくねーよw カテドラルマン「ブレス100です^^」
カテドラルマン回魔650「雫割りで^^」
ひかりのローブ回魔760「雫控えめでいきますね」 【ハイエンドボス、これまでの歴史】
「倒す敵がいねー強いボスくれー」→レグナード実装!→「パラ構成つまんね、魔法が楽するだけやん」→ダークキング実装!→「戦士ゲーレーザーゲー、理不尽でつまらん!」
→メイヴ実装!→「石割の責任重すぎるーギスギスゲーつまんね、つよさ4よえー」→レギロ実装!→「運ゲーゾンビゲー仲間モンス入りとか草」
→スコルパイド実装!→「ギスギスリンクザオトーンゲーつまらん」→ジェルザーク実装!→「魔法が楽すぎDPSチェック露骨すぎワロタ、敵3匹は理不尽運ゲー」→常闇つよさ5実装!→「イカ5無理ゲーもっと簡単にしてくれないとモチベ上がらん、ボイチャ前提ゲー」
→ガルドドン実装!→「ゾンビゲー再びでつまらん、敵のHP多すぎてだりー」→度重なるアプデでプレイヤーのキャラが強化!→「イカ5簡単になったわ、称号の意味なし、エンドコンテンツはごく一部の人たちが倒せるくらいの難易度でいいからもっと強いボスくれー」→デルメゼ実装!→「無理ゲーしずくゲー理不尽ゲーボイチャ前提ゲー、もうハイエンド行く気無くなったわ」
結論:皆さんがスクエニに入社して神ボスを作ろう! もともとニートしかやってないから倒せない強さでもいいが
あまりにも強いとすぐニートは心が折れるというのを理解してなかったな せめてしずくが安く売ってたり錬金釜で作れたらいいのにな
長時間ブッパして勝てなかったとかゴールドの損失計算したらすごそう 常闇・聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
オーヤマ NR672-300(プク♂) 激団ヨン・キホーテ
アンゼム TP943-525(エルフ♂)ハーゲン☆ダッツ
しゅうや RW951-306(エルフ♂)ルイーダ〜の家出娘☆
そぅこ KF911-045(エルフ♀) におうgmkz
ソラ(元ヒロキン)TS906-647(人間男)
ごきぶり EY163-795(子供♂orプク)ごきぶり帝国
リブちゃん TE067-696(幼女orプク)
めちゃ AV281-745(エルフ♂)
りりうむ WJ020-138(エルフ♀)
るうい PW584-536(エルフ♂)るう組
ふれたん JI460-766(人間♀ )0’s 〜レイズ〜
シグ SE850-896(エルフ♂)addiction
コロット FH756-110(人間♀)☆ デスティニ〜 ☆
ジェイBK942-634(魚♂)
ぱどめパドメ FS181-727(人間男) め組 ヒルズ1781-3
セツナダババ YF364-185(人間男) Katze☆love
ディケイド NL659-266(人間男)
まなぽん WD885-193(人間男)
ぐるぐるゆうVP305-840(人間男) というかコレおもしろいか?イカ勝てなかったときより面白いか?w >>152
タロットに種族特攻乗らないのほんとクソ しずくが小瓶と同じ価格なら1000回投げてもたかが知れてるから湯水の如く投げるだろうが しずく代程度でどうこう言うなら緑に書いといて欲しいな 賢者を僧侶にしたらだいぶ安定するようになったよ
まま旅僧でいいね、これ
欲しいのはフバーハとキラポンだった
12のテンプレにしていいかも 1年ほど勝てないつまらない戦いで苦しむがいい^ ^ 糞ボスすぎて5.4アプデで弱体化待ったなしだろ。
有料βテスト乙。 >>269
良ければ道具より旅の方が適正だと思った理由教えて欲しい
雨が無い分ハッスル?キラジャグ?ルカニ? >>258
>>259
別に必須報酬あるわけじゃないし、資金や仲間いないならlv3の討伐は2021年でもいいでしょ?
ムリに高スキルプレイヤーに追従しなくてもいいも思うぞ ジャッジメント含めて雨が必要なものが実はそんなに無いから3討伐組から賢リストラされたんだよ
逆に言うと雨に固執しなければキラポンや高い回復力、天使のある僧侶で良いという事になる >>272
道具使いのメリットって
・バイキが配れる → 旅なら範囲で配れる
・レボルがある → 旅ならよりCTの短いレボルがある
・ガジェがある → ほぼ運、しかも下がりだとなかなか乗せられない
・雫がまける → 発動は遅いが誰でもまける
・リムーバーがある → 小人化ならタライで遠距離からもすぐに解除できる
その他のバフって絶対必要とは言えない
旅はブメ火力が高いのとメロディが1分くらい続くから壁して引っ張る戦い方なら
全快にしきれなかったとしても保険が効くのとヒーラーのバフ更新に余裕がもてる
それにメロディの範囲は結構広い
そして必要なのはダメージソースの拡大なのだからレボルの短縮とブメ火力参加は有効
12ならルカヘナもそこそこ入るし周回構成としては妥当だろう 心置きなく引退できていいやん
まさにジャッジメントw 雨が必要なのは無いと死ぬからじゃなくてHP減ったまま次の攻撃受けないように雨である程度回復してマラーで全快にするためだよね
しずくなら賢者は必要ない
僧侶のマラーで全快するならその方がいいが磁界とか要るんじゃない? 半年に一回しか追加されないボスをこんな強さにしちゃうともう後で適当にやればいいやってなるのがね 雑魚だったらすぐに消化して次のボス早くしろ
って騒ぐからなおまえらは
エンドユーザーに合わせるとMMOの寿命が短くなるのは有名な話
だから強くしたんだとも思える リキカスが生み出したリンクとガジェをさっさとナーフしろ
奇跡の雨もやりすぎ スコルパイドの時はムラキングの魔戦僧侶入りとかあったな
なつかしい;; 多段は雨無しでも耐えられるから僧入れてポンまいてもらった方が野良的には安心できるよ
メロディもあるなら尚更 レンジャーでベホイムを差し込むと、雫を多少減らせるな
下がらないと行けない時やファントムにタゲられた味方にすると賢者のベホマラーと雨でほぼHPは満タンになる!(風のマントと宝珠12%で350くらいは回復する) 「HPを全快維持する」がこのボスには重要
賢者は雨とマラー、雨の切れ目は補助が必要
ヒーラー無し構成の道具はしずくぶっぱ
僧侶はどうやるのか、旅があわせるのかな? >>266
仮に特効10%乗った所でスキルと加算だぞ
通常時 450%→460% 実質2.2%アップ
魅惑時 650%→660% 実質1.7%アップ
ダメージ計算式の関係で占いはガジェのメリットもファラのデメリットも受けにくい >>284
HPリンク中はダメージを受けた側に聖女などの食いしばり効果が発動した場合、残りのダメージはリンク先に及ばないのでは?
だから聖女ラインさえ割ってないならHP全快にしなくても耐えるはず
もちろん聖女は消えるけど 全属性耐性あるけど実は属性ダメージ与え続けるとダウンとかあるんかな?って思って魔戦でやったけど何もなかった
ただの魔法構成潰しだったわ >>287
よう俺
昨日ひたすらドルマ撃ち続けて検証したけど何も無かったぜ まあ雫出したくないならまま賢僧にしても1なら勝てると思うよ なんで僧侶だよ
まま賢賢だろ
奇跡の雨切らさないようにするだけだぞ 緑のすしざんまい以来で久々に見たけど
無軌道に逃げてマラーシズクからもれる前衛はかがやいてるなw 実は20分全滅しなければ倒したことになる良心的なボスなんじゃね 賢者が爆破後真ん中で雫、残りが三方向に散らばって爆破後戻ってくるのが理想だけど玉と位置で全員が考えて臨機応変に対応しなきゃいけないのが難しかった ツィーターに、最強討伐のダメージログアップしてくれる。
CT特技の使用回数が。。。。
CT短縮あって開祖以下の数値やんwww
まもは、火力上げたいなら開祖着なさい! >>294
ガルドドンの時もエルフ前提って奴多かったぞ 開祖が火力上ならレギオンはもっと上になるんじゃねーの。 >>297
こんレグおじさんのツイートだね
あれ見ても武リンクまもと道具リンクまもで手数違うくらいしか分からんかった 爆弾破壊する方法
戦士が活躍する方法
あるならいいボス
ないなら糞ボス 頭良い人が、開祖かレギオンか計算してくれるだろう。まああれだけ差し込めない敵だとCT短縮の恩恵ないのは当然やなw
上記のどちらか装備してれば、もう少し早く討伐出来ただろうね。
次回3の日は、ガナドールまもに雫投げたくないやろ。後半の地獄の時間長引かせてるだけw 武が護法手に入れちゃったから今後も全部真やいば効果は無効になる 賢者下手くそだらけだわ
よく考えりゃ3に席ない賢者で来るやつは意識低いわな 災禍とかガジェットの時にCT来てるのが重要だからガナドールのが確率高いんじゃないか。 CT短縮はガンガン回すのが目的というより使いたい時に使える状態にしとく方がメイン
ボスの強化消しに極竜使いたいからCT短縮付いて再度素早く使えた方が良い 賢者いらんとか言っても1や2で雫ぶっぱしたくないからなぁ
まあ居ても下手賢者だと雫ぶっぱになるんだがw 雫ぶっぱもそうだが、にんにくたちの武器って全部理論値か準理論の核5なんじゃないの?
それで時間ギリなんじゃもはや一般人は話にならないんじゃ これ聖守護者の指輪で呪いつけて上ブレスだな
上呪いでブレス14とかないわ〜 強さ3はブレスダメージアップ!
皆で回復量を盛ったヒーラー入りで真の勝利を目指して頑張ろう!
暫定 装備テンプレ「ま道賢ver」
その前に一言。
前日にカテドラル足を拾いにゼルメア行ってたがーりっくさん討伐おめでとう
耐えるだけなら呪100ブレス20でしょうね。でも、本当にそれで良いんですか?
それって常にHP全快維持できる雫ベホマズン(笑)によるリカバリーあってのことですよね。
【まもの】 ガナドール+魔犬+呪90指
頭 怯え100
上 ブレス40(滅却40磁界20で100)
指 呪90
下 幻100混60
仮面 滅却バイキスカラ
絆バイキ100+復讐バイキ6+不滅バイキ6
【賢者】 ブメ+ひかりのローブ 回魔740〜
頭 HP
上 盾込みブレス98 ※強さ2は97も可
下 回魔45
死神 or 仮面(祈り、早詠み、ピオorバイキ)
絆 祈り早詠み
【道具】 大怪傑+仮面
頭 怯え100
上 盾込み98 or 呪100息13
指 将軍 or 呪90
下 幻100混60
仮面 滅却、早詠み、バイキ
絆 早詠み、バイキ、霧など 12で賢者入れるとしてカテドラルじゃなくてアビスブレガの準理論98パーとかじゃあかんの? がーりっく達の初日4人のみ討伐が悔しすぎてアンチが捏造画像作ったけど表記を間違えて即バレして逃走したってガチ?
あのさ。負け犬なのはいいし、その他大勢になってしまった4人以外の人にも同情はするよ?
でもさ。
そこまでやってしまうと本当に惨めにならないかい?
もう一度言うよ?
ガーリック、ロジェ、みら、りょうじ以外はもうサブキャラなの。
彼らには3500人のファンがついてるの。
もう、辞めなよ。嫉妬は。 >>319
表記ミスって即捏造バレてました…
可哀想… あの画像の真偽はともかく表記自体はブラウザによってはああみえるから間違ってねえよ
自分が倒したわけでもないのにマウントとったり、真偽も確かめずにあおったり本当に恥ずかしいやつだな >>315
捏造って事にして精神保ってるんだね
わかる、かわる、そうしないとメンタル崩壊するもんな、その気持ちは痛いほどわかる
今回は君に同情するが、あれは本物かと 捏造自体は簡単にできるけど、前スレで言われてたVの表記が違うっていうのは見えかたの問題だから>>320はただ無知を晒しただけ
https://i.imgur.com/W67DYHU.png 誰が先に倒そうがどうせ雫ぶっぱ構成なんだろやる気失せるわ 1すら勝てないやつ多いみたいだな
あのデビですら勝ててるというのに・・・ >>325
ほんまそれ
で、ベホマラーw
しずく撒けやw >>326
今pcで見たらうちの環境もこの表記だわ
ブラウザによって表記がかわるのに
捏造!捏造!ってアホだわ まあ真偽のほどはともかくあの画像だけでも特にニンニクは気が気じゃないだろうな
運営から公式に発表ない限りは最速討伐はどのPTかはわからんもんな 捏造マン本当に可哀想…、、
しこしこせこせこ画像編集ソフト使って捏造画像作ったとか…泣ける、、、
違うならどこで見つけたかくらいは書こうや、、
書けないよな泣
そりゃ書けないよな…
捏造マン?
泣いてるのか?… >>331
前半しずく撒いて甘やかすと後半手が足りないときに必ず甘えて全滅するから絶対に前半は介護しない にんにくのイキリ芸がないと守護者という感じがしなかった これだけにんにくの最速討伐がいいねRTされてるのに安西が無反応なのは「最速じゃないんだけどなーww」の意じゃないの? >>335
寒いキャラ作りで効いてないアピールする前に、まずお前が無知だったことは謝ろうなw エア勝者のイキリ芸ワロタ
捏造連呼マンにジョブチェンやな とりあえず本スレに移動しよう
真面目に攻略してる人らに迷惑かかるw >>308
12なら、賢者入りで問題ない
3も黄色まででいいならそれでやれるし 俺は嫉妬もないし素直ににんにくすげえって思ってる(同じ環境与えられても自分は出来ない)けどにんにく話したい人はあっちにいこうよ
ここにいる人は攻略の話聞きたくてこっちに来たんだからさ >>344
12ならまも2旅僧侶でいいんじゃねと思ってるわ 旅はエンドオブシーンで治せない状態異常がある点を他職が装備なり特技でカバーできれば強さ2までは良いね
道具は強さ3で現状薬品ブッパなので強さ1.2は薬品抑える必要はあるんではないかと
雫はともかく霊薬はわらないしね、今はいいけど誰もやりたがらなくなるのは目に見えている 常闇・聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
オーヤマ NR672-300(プク♂) 激団ヨン・キホーテ
アンゼム TP943-525(エルフ♂)ハーゲン☆ダッツ
しゅうや RW951-306(エルフ♂)ルイーダ〜の家出娘☆
そぅこ KF911-045(エルフ♀) におうgmkz
ソラ(元ヒロキン)TS906-647(人間男)
ごきぶり EY163-795(子供♂orプク)ごきぶり帝国
リブちゃん TE067-696(幼女orプク)
めちゃ AV281-745(エルフ♂)
りりうむ WJ020-138(エルフ♀)
るうい PW584-536(エルフ♂)るう組
ふれたん JI460-766(人間♀ )0’s 〜レイズ〜
シグ SE850-896(エルフ♂)addiction
コロット FH756-110(人間♀)☆ デスティニ〜 ☆
ジェイBK942-634(魚♂)
ぱどめパドメ FS181-727(人間男) め組 ヒルズ1781-3
セツナダババ YF364-185(人間男) Katze☆love
ディケイド NL659-266(人間男)
まなぽん WD885-193(人間男)
ぐるぐるゆうVP305-840(人間男) >>310
いや装備はゆるゆるらしいよ
セト完成してないと聞いたから結局は立ち回りなんだろう 強さ2でも、まま旅僧で行けますな
道賢やレ賢が悪いというわけではないので好みの問題だけど
旅僧のシナジーが得られるので初見組にはやりやすいという印象
慣れた人達でアイテム惜しまないなら道賢の方が良いかもしれません
聖女とメロディが思った以上に使えるので事故死が少ないのとやはりキラポンは偉大ですよ
攻撃回数が多いので弓星は切れている事もありますし >>352
野良では旅いないよ
この構成はやってほしいけどね 強さ3はブレスダメージアップ!
皆で回復量を盛ったヒーラー入りで真の勝利を目指して頑張ろう!
暫定 装備テンプレ「ま道賢ver」
その前に一言。
前日にカテドラル足を拾いにゼルメア行ってたがーりっくさん討伐おめでとう
耐えるだけなら呪100ブレス20でしょうね。でも、本当にそれで良いんですか?
それって常にHP全快維持できる雫ベホマズン(笑)によるリカバリーあってのことですよね。
【まもの】 ガナドール+魔犬+呪90指
頭 怯え100
上 ブレス40(滅却40磁界20で100)
指 呪90
下 幻100混60
仮面 滅却バイキスカラ
絆バイキ100+復讐バイキ6+不滅バイキ6
【賢者】 ブメ+ひかりのローブ 回魔740〜
頭 HP
上 盾込みブレス98 ※強さ2は97も可
下 回魔45
死神 or 仮面(祈り、早詠み、ピオorバイキ)
絆 祈り早詠み
【道具】 大怪傑+仮面
頭 怯え100
上 盾込み98 or 呪100息13
指 将軍 or 呪90
下 幻100混60
仮面 滅却、早詠み、バイキ
絆 早詠み、バイキ、霧など 道具も旅芸も一長一短かな
まあ旅の方が火力はあるよ
2までならルカニもそれなりに入るし 旅僧構成ってのは、雨の代わりに旅がメロディしてリンク死予防の聖女をかけるて事だよね
キラポンでデバフ付くのを防げるから不慣れPTはこっちの方がいいか >>358
サソリのザオトーンは防げなかったから無理
ただし他の面倒な状態異常にはかからなくなるからそっちの方が大事
100%全部回避できないし道具がいないからキラポンなのさ
レン入りの問題点は克服してる ままレ僧だとレンをブメで運用する事になるから火力が落ちる
まも霧は僧がフバやキラポンするなら重要じゃなくなる
範囲回復も無いしバイキはあるが雨やメロディ、メディカルのようなHPリジェネも無い
中衛の優位制考えると 道具>旅芸>レン、と考えられる
ただしこれも回復との組み合わせで
道賢=旅僧>レ賢 、という図式にもなる
とにかく旅は道とレンの中間でなおかつ僧と組んで効果を最大に引き出せる
エコ構成というかより難易度を抑えられる構成
きちんと運用できるならまま道賢よりも火力が上がるが、運用できなくても全滅リスクは軽減される 僧侶のマラーならファントム→ファントム来ても死なない
旅なんか入れなくても僧侶だけで回復しきれる 1さえ諦めていたライト寄りのエンド好きにとって、まま旅僧はありだね
戦い方のテンプレが確立されれば3も視野に入れられるかもしれない
あとは何度も言われてるけど動画だよ
動画が上がってTwitterで広まってようやく定着する
まずはそこから >>362
旅が入るのは高いブメ火力とCT-20化で回転率の上がるレボル、あと最大1000まで回復できる癒やしのメロディ
賢→僧にする事で雨が消えるのでメロディは地味に貢献できる
12に限定するとブメ旅のルカニ錬金は結構入るしヘナも無いよりはあった方が救われるところある
まもが腕会心やMP無消費にしつつ旅がブメでルカニ入れられるって事で火力アップや燃費問題にも効果を見いだせる おい誰かまも2旅僧で2を
16分以内で倒す動画上げてくれ
もしくは集まってやる? >>360
トーンと一緒に付加されるルカヘナボミオ防げるってマジ? 1と2に限っては旅僧侶構成いいな
しずくもほぼいらないし1と2周回はこれで確定だろ 避けれるのがそんなに難しくないのにチムやフレで行くとガンガンあたって
野良で行くと避けてくれる訳ですよ
それでいくともはや構成なんぞどうでもよくてですね、人なんですよね
選べるほど野良緑玉が増えるきっかけとしてテンプレは便利だなって思う
このゲーム難しいのはコインボスにしたって避けないヤツの面倒なんだよね
避けろっつの 1は耐性ザルだからブメや腕にルカヘナついてれば勝手に全部入ったし防衛支給品やゼルメアの拾いものについてた毒まで入ったけどね
2は入りづらいよね
後半は入ってもすぐ消えるし
それからスピリットゾーンいいよ、これ
僧はだいたい下がり位置にいるからうまく置いてくれると前衛も補給ができてMP回復でアイテムほとんど使わないで済む
動画のキャプはメンツの確認必要だしスレで集まってやってみるのよいと思う 2をまもまも旅僧で1飯やってみた勝てなかったけどアイテム消費ほぼ無いね
ちょっと自分含めて不慣れだったから残り11分黄色だけど
賢者と違ってマラー回復量高いからしずく補助(超ハッスル)も少な目
あと道具だと小人化直す為に近づく必要あるけどタライは範囲20mだから使いやすい
旅がハッスルCT貯まった事を伝えれば僧侶が自由に行動出来るからポンや聖女も可能
問題は旅の装備整えてる人がいるかだな >>328
俺のことだねw
結局昨日も無理だったわ
3〜4飯くらいやって、1黄止まり
まめに後ろに視点をまわすことができないんだよね
これを絶対やらんとダメみたいなんだけど
動きがおかしいってフレさんにはっきり言われてて、
確かにおかしいんだろうなって自分でも思ってんだけどね
ぶっちゃけ行動全てしずくまきしてもいいので、
モンスター図鑑に載せる1回だけでいいから勝てる方法教えてほしいわw お前ら旅僧構成やってるのいいね
こうやって構成試すのが一番の攻略のカギになるんだよ
俺も闇100旅で試してみるね 1のまも2道賢のまもでやって勝てなかったよ
多分俺が下手すぎると思うんだけど、めちゃくちゃ俺タゲ多くて攻撃が全然差し込めないのがきつかった
動画見て勉強してるんだけど、もしかして前衛ってウェーブ無視していいのかな? おっしずくぶっぱじゃない構成確立されたのか
やっぱこうでなくちゃな >>378
黄色以降のスタンバーストが通常とエンド行動で来るからデバフは微妙かな 身内PTだけどまもまも旅僧侶構成で17分討伐だった
多少グダッてこれだからガチ勢なら15分切れそうだったな
しずくは崩れた時使うくらいでMP回復もスピリット維持すれば僧侶に少し霊薬投げるくらいで良かった 鯖決めて自由に集まるスタイルと、緑玉に「旅僧構成希望」で出すのとどっちがいいんだろう
ムラキングさんまた来てくれないかな 僧侶が衣するターンも旅の補助回復で補うことは出来るか
にしてもムラキングさんとか懐かしい名前だなあ
あの時は結局サソリ3が2の構成で倒せるしアイテム消費も少な目だから流行らんかった
今回はどう転ぶか楽しみだわ 1はヒーラー複数入れて普通に倒せるから
それで回せばええな
しずくは基本使わないでいける まま旅僧構成のポイントまとめると
【アイテムをほとんど使わないで済む】
【全快マラー、キラポン、フバ聖女で比較的安定して戦える】
【ガジェが無いけどブメ自体が強いので火力は十分】
【雨が無いけどメロディがある】
旅はビートしてカッターで火力参加、レボルで火力支援、超ハッスルやベホイム、メロディで回復支援、適宜バイシ更新
僧は祈り天使して回復しながらキラポン聖女配り、スピゾーンでMP補給、ティンクルでテンションアップ等
蘇生は誰がやるとかではなく状況見て行い、避けられる攻撃は避けザオトーン受けた人がいたら守りに切り替えるなどメリハリを付ける
聖女があると一気に射貫かれる2死が少ないのが安定の最大の理由かも
メロディは宝珠でかなり範囲広くなるから実は雨より有効なのかも
1分しか続かないのが残念な所 >>385
他バフを差し込めるタイミングではないけど、祈りや衣なら可能って場面は多々ある >>352
>聖女とメロディが思った以上に使えるので
すると賢者サンはお払い箱なのか??? 僧侶は色々忙しくて火力参加はできないけど棍に持ち替えて水流でピオラ2かけるとターンのめぐり良くなるかな
そのあたりまだまだ研究の余地はあるよ >>390
水流まで使うのは流石に3ターンも使うから難しいと思うよ
どうしてもピオ2欲しいなら魔犬で祈りピオとかだと思う においをかぎつけてしずく職人が荒らしにくるまでがテンプレ なんだかんだヒーラー入らない構成は今までなかったから
今回もヒーラーは席ありそうね
しずくぶっぱは動画勢の初日限定パフォーマンスだしね 旅僧PTやってみたいなあ
こういう時野良専はもどかしい
お試し構成で行けるフレが欲しい人生だった > >372
自分のフレやチムメンもAIなにそれ?の人が大半だから説明しても当たり前のように
魔蝕被弾
ウェーブ被弾
インパクト被弾
ファイナルレイ被弾
もはや様式美と化してるから自分の説明の仕方も悪いんだろうなと、崩れた時の立て直しの練習として割り切ってるわ。自分が倒したい時は野良で行ってる 今回1ですらアイテムばら撒く羽目になるから慣れてないフレの練習に付き合うのも疲れてくるな
死にまくる奴ほど消費しないで生きてる奴が延々アイテム撒く羽目になるし どのみちアイテムぶっぱ前提の道賢は希望者がどんどん減っていく
まもの使いは山ほどいるから枯渇する後衛陣を確保しないと称号どころかPT組めなくなる
その点、旅僧はアイテムあまり使わないのと安定感が高いから普及すれば今後も確保しやすくなる
テンプレ書き換えるなら今だよ >>398
1ですら3討伐動画の道具みたいになるからな
そりゃ今までより緑玉に道具居なくなりますわ 一番エコ希望してるはずの道具に装備買い換えさせて旅やらせるとか残酷だな 雨なし旅僧だと上ブレス埋めが必須になるな
呪100息20だとフバーハ2段階入れてもリンク貫通してベホマラーで全快できなくなる
ここが上ブレス埋めだとリンク貫通も無くベホマラーでも全快
僧旅ではブレス埋め必須 >>376
旅も僧も闇100よりブレス80〜目指す方がいいよ
HP盛らないと色々と耐えられない
旅の攻撃レンジなら魔蝕当たる事はまず無いし 賢者でも回復魔力盛って雨維持してしっかりタゲが下がればベホマラーで回復足りるんだよね
ローテ行動もダメ量もしっかり計算されて設計されてる
とりあえずカテドラル賢者は文句言う前にマラーで520回復できるようになってこい フレと旅僧構成で残り3秒で倒せました!
1も倒した事無かったから大泣き状態( ´ •̥ ̫ •̥ ` ) >>377
無駄に動かないでウェーブもボールも食らいながら攻撃しな
どうせ横に動いても巻き込んでるだろ?
でもレイと魔蝕は避けろ キラポン、フバーハ、聖女
賢者に無いこの三つがとにかく大きいからね
ファイナルレイ浴びての2死も無いし
色々当たるような人がいてもそこそこ戦える >>409
レイって2回攻撃だろ?聖女で耐えるってこと? >>406
やったじゃんおめでとう
1飛ばして挑むとはチャレンジャーやな 魔蝕って双竜範囲じゃさすがにぶち当たる?
ブラストはギリ悶絶撃ち込めるんだっけ >>410
昨日俺も試したけどリンク時に1人がレイにあたっても両方に聖女かかってればリンク先は聖女で発動して1残ってた 賢者→僧侶への転職は装備ほぼそのままだから問題ないとして
道具→旅芸は完全に別物だから、ドドンの時のパラoutデスinを彷彿させるわ >>410
リンクしとけば耐えれるぞ
2人とも聖女剥がれるけど 両方聖女ってのはつまり全員聖女維持ってことだろ?
さらにキラポンとかフバーハするとか僧侶に余裕のありすぎる設定じゃね 旅僧構成はへたくそな前衛がビーム直撃しようが魔蝕の中歩いてようがボム浴びようが(ザオトーンは付くが)
分散災禍1人で受けてしまっても、ジャッジメントでなぜか集合してしまっていても
だいたい何とかなってしまう介護向けでもありなおかつアイテム使わず火力は上がるという不思議なもの
まあ事故が少なければそれだけ火力が上がるのは当たり前だが
スパ討伐奴のキメラが大きなヒントになったな
思いついた奴マジで偉い ボム出るまでに各自で滅却してフバーハは更新だけにすれば僧侶の負担ちょっとは減らせるかな キラポンは1回撒けば2分は持つ
フバーハは魔犬効果発動すれば更新はあまり要らないし、セルフ滅却できるし、後衛がしっかりブレスつけてれば必須でもない
聖女は手空きにする
マホトラ、ゾーンも同様
他のエンド慣れしてる僧侶ならそつなくこなすレベル 避ければノーダメの攻撃が多いイカXだって聖女ポン全員維持はギリなのに
魔蝕とレイと道具タゲ時しかバフ行動できず回復に追われるのに全員維持なんて無理なのやらなくてもわかるわw
全部撒けたとして一発レイくらって2人禿げたら他の更新もあるのに戻すまでどれだけ時間かかることか >>415
一人は死ぬから素早く置きザオしてゾンビゲーに持ち込むのか? エンド前離脱誘発時とかで聖女とか撒くのは容易だけどね
回復はハッスルと超ハッスルで間に合う時も多いからね 聖女、キラポン、フバーハどれも常にかけてられるとは限らない
しかし有ると無いとては全然違うわけで
雨のためだけに賢入れるより僧入れて様々な保険かける方が結果として致死率が下がり火力が上がる
そして雨の代用になり得るのが旅のメロディだから全て理にかなった構成
バイキは無いがビートが110秒で使えるのと、まも自身もバイキルがあるので不便さはないよ >>421
リンクペア両方聖女なら2人ともHP1で生き残る
ファイナルレイだけでなく、もう1人のまもが死んでしまって分散する災禍を1人で受けざるをえない時も同様
リンクされる側に聖女するとまものHP減っていても聖女ラインさえ割らなければだいたい踏みとどまれる
これが雫不要のもう一つの理由
更に僧には女神、天使もあるので盤石になる ネックなのが、僧はともかく旅の装備を持ってる人が少ないこと
運営が元々レオパルドを旅構成で作っていたとしたら、旅でブレス怯えを持ってる人が多かったのだが、当初仮面の有用性が分からなかったから、レオパルド自体に行くということがなかったんだろう >>423
賢と僧の比較に旅のメロディを入れるのは関係ねえべw
別に聖女の有用性を否定してるわけではないけど
>>409みたいに持ってれば全部常にかけられて地雷を救えるみたいな論調は僧を推すために誇張にしか見えないんだよ >>425
まも側が受けたらまもは死ぬが、僧侶側が受けて女神なら生き残るんかな
もしくは天使で
どっちにしても2人は死なないから立て直しは早いな
2人死ぬとしばらく火力が切れるからな >>426
レオパルドは旅構成だろ
道具だろうとブレス盾くらいあるし体上のブレス、おびえ頭と転び足買えばあとはブメ含めて拾いもので何とかなる
装備ハードルは高くない
倉庫に空きがあるかの方が問題 >>406
おめでとう
まも2道賢かまも2レン賢で1も倒したことない人が
新エコ構成まも2旅僧で2済になるとはすごいことだよ
この構成はやらせていいよね >>431
ありがとう( ;⌄; )
難しいボスだけどゲームで泣いたのは久しぶりです!
皆さんも頑張って下さい!! まもまも旅賢者で崩れること多くても16分台行けた
良いと思ったのがビートでブメ賢者にも勝手にバイキ入るから賢者レボルも当てやすい
ただ僧侶と違ってリカバリーに時間掛かるのとMPはアイテムなのよね・・ >>425
>リンクペア両方聖女なら2人ともHP1で生き残る
え? 聖女凄くね? 先見の明のない奴が「犬仮面はゴミ」と煽ってこの顛末 旅のブメってステラルカニうめと希推奨ルカニうめどっちがいい? ルームで即興装備でも飯1で勝てたししっかり揃えたら3も倒せそうだな、これ
雫使い、もとい道具使いお疲れ様
道具装備揃えてしまった人は後戻りできんかもしれないがブメ盾はそのまま使えるから早めに旅やった方が良いかと >>436
ステラルカニを昨日買って試してるけど正直そんな入らん
どちらかというと道具でも使えるステラ会心と腕会心でレボル成功率底上げのが良いかもしれない
ただでさえ旅のレボルは回転早いからその分会心盛る意味も出てくる しかし旅の出番が聖守護者でるとはな
風のマント装備必須じゃないかな もともと犬用で頭怯え94hp14とブレス40ルカニ腕12は持ってたから買い足しはなかったが
やっぱ会心のほうがいいのかな。
ステラと希推奨ルカニはどっちも防衛で拾った。
ついでにごっじゃぐははいるの? >>430
レオパルドは実装時は武武魔戦賢じゃなかったっけ?
レオパルドでの体上のブレスはガナド(ドラゴン武)、大怪傑(ジェル魔戦)、カテドラルで元々持っていたであろう
レオパルドで新規に旅装備を買った人がどれだけいたのか 公式のスクショでも風のマント出てたし魔犬も実は旅構成だったし全部繋がってるのだろう 風のマント足転び96移動6持ってる俺にこの流れは
まあ道具装備買っちゃったんですけどね…
昨日不慣れフレと行ったけどマジでしずくぶっぱだったからな
賢者が蘇生後にテンパってさとり入れようとせずしずく投げ出すからどんどん道具のしずく消費されて禿げた 1はゴッジャグでヘナ2まで入った
2はゴッジャグやってないから不明
ヘナ狙うなら錬金や王家ベルトだろう
どのみち3には入らないから埋める必要もない どんな構成でも避けれる攻撃は避けるの当たり前だからな
ボーナスターン作れば僧侶が補助撒きはできるよ
旅の回復補助あるしね
今回は旅が一番楽しそうだから旅やるか >>441
入るには入るけど確率低いし、そもそも通常より固定ダメのが痛い・隙がデカくて使いずらい
以上の理由で使わなくなったな
ステラでCT短縮引くと超ハッスル30秒レボルが60秒だからクッソ強い
どのみちウェーブリンク死防ぐ為にターンエンドと壁入った時以外デュアル出来んからステラが個人的には良いかな >>444
あちゃ
やっちまったな
多分道具の出番が2までなくなる可能性あるよ
今すぐうつろい草キラマラソンしてこい ところで、まもの使い的には道具賢者入りと旅芸僧侶入りとどっちが良いのだろう
PT組めれば何でも良いとは思うが戦い方で感じた事とかあるのだろうか 自分のミスで異常食らっても全部直してくれる道具が良いけどまものに人権ないからな ステラと希晶だと攻撃に結構差が出てくるけど、やっぱりチャージ短縮優先かな?
希晶だとバイキ更新も地味にありがたいが >>443
公式スクショにヒントあったね
もしかしたら公式構成は
斧戦鞭まも旅僧だったのかもしれないね ステラだと3の準必中確保できるのだろうか
強化すれば良いのだろうけど 1は真やいば入るんだっけ
それなら運営構成は戦戦旅僧だろうな >>451
旅はステラ攻撃一択だよ
ステラレボルのチャージがはやすぎるよ 真やいば入ったところでキツいのはボムとザオトーンだからなぁ サファイアボムのスタンってまもたてで半減できないんだっけ?
まぁできてたらもう初日に浸透してるか まも入りで火力足りるなら、1なら旅はヘナ錬金で良いかも知れんね ステラのルカニ錬金も悪くないと思うがそんなに入らんか ラッシュ時の超火力にしずくの範囲全快速度が必要な3の道具と2までの旅だと良いす見わけだと思うわ。 昔の真やいばはブレスも呪文も全部50%カットの超性能だったよな >>387
前衛二人を旅芸が補助して、僧侶がキラポンデで異常防止とバフ。
回復は僧侶メインで、僧侶がバフに回るときは最新防具で回復量ブーストした旅芸が補助。
MP補給はマホトラのころもとスピゾーンで回す。
リンク以外は搦め手無しの至ってオーソドックスな構成と戦法だなこれ。 スタンは検証したこと無かったから検証してみるわ
>>453
Vの準必中が553でアクセが鱗HP武人HPアヌビス剛勇HPでハルファス完成ガナンだと
ブメ攻撃錬金無しで533くらい、飯で15+だから攻撃埋めでも準は達成出来るね 旅の顔も魔犬で良いかな思ったけど付けたいのはピオぐらいか
バイキは自分で出来る、ブレス98あるから滅却不要、スカラはあってもなくても一緒、速読みは無くてもこまらん >>396
AI○回を理解してくれない人には
「敵が行動する間隔は一定ではない」
「敵を相撲で引っ張ってタゲが追いつかれてしまった場合、タゲへの行動の直後にまた行動してくる危険性が高いので安易に近付くな」
「敵がタゲが逃げ切って時間切れで敵が行動した場合は次の行動までの間隔が長いことが多い」
「よく分からなかったらとりあえず敵の次の技を見てから行動しろ」
このくらいでとどめておけばいいと思ってる。 大怪傑の442が数日で倍になってるじゃねーか
ブレスガーダー442も着実に上がってる https://youtu.be/pHA8vdkNkYA
ゆkiおばのデルメゼ2攻略きてるぞ
1は楽勝になったから2もやってるが普通にうまくなってる
野良で1も勝てないやつが多いなかなんだかんだで並み以上はあるとおもうわ 時代遅れ扱いだったマホトラのころもと、生まれつき糞特技扱いだったスピリットちゃんが輝いてる良戦法。 >>473
超どエロのいい声してる女性ですね。
人気ありそう。 装備を買った人は残念だけど道具は遅かれ早かれ1、2のテンプレから外れると思う
羽集めのためにしずくぶっぱはしてられん >>469
さすがに3を旅僧で乗り越えるのは無理だろう
ただ黄や赤までは行ける可能性あるがそれも装備ガチで揃えた場合の話
3は練度が要求されるから昨日今日から始めた奴が簡単に勝てるわけがない
と言いつつも期待はしてる >>473
なんか男が頑張って出してるみたいな声じゃない? >>470
スコルパイドをサポ討伐してから来いってのはどうだ? 「多段攻撃は聖女潰しなので雨が有効」って定石を覆すダブル聖女リンクという発見。
その運用を可能にするために必要な回復量。
ずっとお役御免だった僧侶のポテンシャルが再評価されるボス。 まも僧のリンクはDKイカの頃からあったぞ
多段は確かに聖女潰しだが頻繁にファイナルレイ当たるような馬鹿がいてもダブル聖女なら堪えられる >>485
ザオトーンとファイルレイ、両方避けるのが難しい。 3は火力的にどうなんだろうなあ
1と2はこの構成が一番いいと思うな
聖女とポンあるからと言って前衛が被弾しまくるとクリアは厳しいと思うがリンク2乙しにくいのがすごい助かる ファイナルレイってリンク状態のダブル聖女で耐えれるのか
昨日は僧侶やって聖女まいてたけどこれ意味あるのかな思いながらまいてたわ 聖女ライン下げてやろうとするとジャッジメントで全滅するのか >>457
旅の装備は回復重視なら風のマント、攻撃したいならタンブラー
ヴィーラは武と組むならアリだけど今回は出番無しだね
エトワールは古すぎるし闇100化するとHP足りなくなる、必殺あまり必要無いし
まあこれから揃えるなら風のマント一択だと思うよ
回復力が高いのもあるけど、すばやさが高めだし、体下フリーなので安価に揃う
頭HPと怯え、上はブレス、下は適当、足は転び、腕はルカニかヘナトス、会心でも詠唱速度でも
ブレス埋め以外はゼルメア周回してると手に入るから錬金石使って作るのもありだね
ブメはステラか希水晶かどちらか
レボルの数増やしたいならステラ、バイキ維持したいとかダメージ増やしたいなら希水晶
風のマント+ステラ、またはタンブラー+希水晶で意見わかれるかもしれない 皆で回復量を盛ったヒーラー入りで真の勝利を勝ち取ろう!
最後に超重要項目の解説有り
新テンプレ まま旅僧
【まもの】 ガナドール+魔犬+呪90指
頭 怯え100
上 ブレス埋め必須
指 呪90
下 幻100混60or痺60
仮面 滅却バイキ+スクorピオ(弓ポン不要)
絆 バイキ100聖女80
【僧侶】 ブレス98+回魔891
頭 HP
上 盾込みブレス98 ※強さ2は97も可
下 回魔
死神 or 仮面(ピオ、祈り、早詠み)
絆 祈り100+α
キラポン、聖女、スクルト、フバーハ(前衛のブレス値によって1段階でok)、スピリットゾーン
【旅芸】 風のマントブレス98 or 80↑
希水晶(ステラは攻撃力が低すぎる)
ステラ(短縮レボルで希水晶越え?)
頭 HP埋め or 怯え
上 ブレス80-98になればok
腕 速度 or ルカニ
指 将軍 or 呪80-90
下 回魔 or 幻100痺60
仮面(ピオ+バイor祈りor早詠み)
絆 祈り100+聖女80
ハッスルが届かない際のベホイムサポートが便利!
【超重要!】
前衛がベホマラー1発で全快できるブレス耐性が必須!
例)
息20=聖女消費 or リンクペア揃って瀕死
息20+滅却40(60)=被650前後でベホマラー全快に届かず
息48+1段階フバ20(68)=被510前後でベホマラー1手で全快!
息36+2段階フバ40(76)=被370前後でハッスル1手で全快! 全ては明日ですね。
過去にも妄想構成垂れ流して2回目の3の日にやってみてクッソ論外って事が何度もありましたし。
明日1つでもこの構成で5分赤いけたらアリだと思います。 伸びてると思ったら旅構成の検証が進んでたのか
やっぱり有りだよな まあ3倒せなくても1と2でこの構成が流行るといいな
もう1と2程度でしずくぶっぱしたくねえよw >>493
いや5分赤まで行く必要は無いと思う
3が魔境過ぎるからアップデートが進んで火力増えればクリア見込みがある段階で十分かと
明日が全てなのは同意するけど 1と2でエコ成立なら多勢には成功
あとは3まで拡張できるかどうか >>492
その構成で3を攻略できるなら、なかなかの良ボスかも。 3は110武器次第だね
より高火力のムチ、ブメと有効なスティックが来ると希望見えてくるし12も初見倒しやすくなる
Lv118解放と魔伝のかけらの現物が何かとか、1月実装の次のコインボスのアクセとか上位紋章とか色々ね
おそらく次のコインボスは魔剣士接待だと思う
道具賢者だと今後ステ上がろうと先が全く見えないけど旅僧侶はステ上がれば解決できるから 3は現時点で考慮する必要はない。黄色までの習熟めざしでOK 向こうぜんぜんダメなのかな
まもののctの使い方をしっかり検証できた方はいないだろうか 旅は状況に応じて超ハッスルとベホイムの使い分けが大事だから体下は回魔かな
幻惑されてもマヌしてもらえば(おい) 旅の頭におびえはいらんでしょ
ブレス98で無効化なのにつける意味が分からん 進んでると思ったらすごいことになってきてるな
読んでるだけでオラワクワクしてきたぞ >>503
「or」の文字を見てくれw
ブレス80(フバ1で100)なら怯Gは必要
下はブレス80でも幻惑無し回魔でもいいかもね >>503
ブレス98はハードル高いよ
80はフバ切れてる所への絶対零度で凍り付く >>503
ブレス98はVを倒したい人だけで良いと思うよ
1,2では武人HPやHP頭用意せんでも引き寄せ付けてジャッジメント耐えれるし
2までならステラでHP盛りでもバイキ無し準必中達成出来るからそこまで要らんと思う
有るに越した事は無いけど ブレスガーダー、体上準理論値で98だろ?
理論値2個じゃないんだからぜんぜんハードル高くないぞ。 道具→旅は>>216で書いたように大歓迎なのだが
賢者→僧侶はそこまで意味あるのかいくら考えてもわからん
旅のメロディは常時かけられるわけじゃないし聖女がレイのためと言うならそれは普通避ける前提だし
賢のきせきが切れるところをメロディで埋めるのがリンクでの戦いには向いていると思うんだが
メロディないところにボムきてマラーで全回復するの? ここにいる人は大半が3を目指す上で見に来てるんだから妄想構成垂れ流すならちゃんと
【1.2専用、3は対象外です】
とテンプレ前に書けよ。
ごっちゃにする馬鹿が出てくるんだからそれくらいやれ。
それだと誰にも相手にされなくなるし、、
って事ならもう書き込むな そもそも2って想定する意味ある?
2でも旅僧はギャグだと思うけどw Q:なぜ賢者ではなく僧侶なのですか?
A:このボスに対して雨は必須ではありません。
僧侶の方が回復力が高くキラポン、フバーハ、聖女とこのボスに対して有効なものが揃ってます。
スピリットゾーンでのMP回復や自分自身もマホトラの衣でMP節約ができます。
ピンチの時も天使ループで時間を稼げます。
Q:なぜ道具ではなく旅芸人なのですか?
A:道具使いの必殺は強く状態異常治癒のリムーバーは役に立ちますが必殺は運次第で使いどころも考えないといけません。
それよりCT-20秒で回転率の良い旅芸人のレボルの方が良いです。
また状態異常については僧侶がキラポンをまく事で解決できますし小人化はエンドオブシーンで解除できます。
そして旅芸人自身の火力はとても高く削りにも貢献できます。
Q:旅僧構成でもアイテムは使いますよね?
A:どんなバトルでもピンチの時はアイテムに頼ります。しかしこの構成では基本的にアイテムは不要です。
Q:この構成で3は倒せるのですか?
A:現時点ではどの構成でも難しいです。正解と呼べる構成は今のところありません。 >>510
旅賢
状態異常を防ぐ事が不可+解除も出来ない
MP回復手段が無い
旅僧
キラポン+小人解除
スピリットゾーンとマホトラ衣でMP回復
聖女でリンク落ちガード
フバーハスクルト >>514
現時点ではどの構成でも難しいです。正解と呼べる構成は今のところありません。
Q.現に3を倒した構成がありますが【今のところ】と言うのであればそれが正解になりませんか? >>512
まま武道みたいな回復職外したパワープレイしてでも称号が欲しい人はVCやツール使って時間とお金浪費して挑めばいいんだよ
少なくともそれは「攻略」とは言わない
12をより安定して倒せる構成をひたすら練習した先に3討伐が見えてくるのはありだけど、
12でさえアイテムばんばん使うようなバトルって誰が望んでるの? >>516
たまたま倒せただけで正解とは呼べないですよ
レギルラッゾ達をパパ魔魔で倒してもそれは正解にはなりませんでしたし
アイテムオンリーで倒したのは「討伐」にはなりません
とりあえず称号は貰えるでしょうが、それはバトルが目的ではなく称号が目的にすり替わってます
みんながやりたいのはバトルのはず
ずるして試験合格するのと同じ事なので無効です 緑がゴミみたいな回復魔力のカテドラル僧しかいない未来まで見えてつらい >>517
こちらは1.2の話はしてません。が、
1に関してはえみたんパーティーでも特にアイテム使いまくりって事もなくまま道賢でクリアしてます。つまり1.2は比較的いろんな構成でいける、と答えは出ています。
3のそれが攻略、とは言わない理由は何ですか?ヒーラー入れないのが攻略じゃないというのはあなたの主観ですよね?
攻略を書く上で主観を混ぜたら一気に信頼度が下がりますが大丈夫ですか? そもそも賢者はやっててもいまいちしっくり来なかったな
強いのはきせきの雨が入った状態ならベホマラーで全快ぐらい
雨の維持はできないから結局はしずくぶっぱがはじまってた >>515
だからそれは僧侶のターンが無限ってことでしょ?
マホトラまでしてキラポン聖女維持って僧2の間違いじゃないの? >>520
いえ、アイテムだけで勝つのは正しいとは言えません
現状、システムで許されているからいいんだ、という理屈は通用しませんよ
運営もミネア使用は禁止しましたし、マカロンについても一部使えなくなりました
今後も使い放題にならない、または雫の性能低下まで考えられます
そういう限定的な勝ち方は美しくないのでほとんどの人が否定的です
勝てば何でもいいんだ、というならそれこそ攻略なんていりませんよ 皆で回復量を盛ったヒーラー入りで真の勝利を勝ち取ろう!
最後に超重要項目の解説有り
新テンプレ まま旅僧
【まもの】 ガナドール+魔犬+呪90指
頭 怯え100
上 ブレス埋め必須
指 呪90
下 幻100混60or痺60
仮面 滅却バイキ+スクorピオ(弓ポン不要)
絆 バイキ100聖女80
【僧侶】 ブレス98+回魔891
頭 HP
上 盾込みブレス98 ※強さ2は97も可
下 回魔
死神 or 仮面(ピオ、祈り、早詠み)
絆 祈り100+α
キラポン、聖女、スクルト、フバーハ(前衛のブレス値によって1段階でok)、スピリットゾーン
【旅芸】 風のマントブレス98 or 80↑
希水晶(ステラは攻撃力が低すぎる)
ステラ(短縮レボルで希水晶越え?)
頭 HP埋め or 怯え
上 ブレス80-98になればok
腕 速度 or ルカニ
指 将軍 or 呪80-90
下 回魔 or 幻100痺60
仮面(ピオ+バイor祈りor早詠み)
絆 祈り100+聖女80
ジャッジメント時のベホマラーやハッスルが届かない際の旅芸ベホイムが便利!
【超重要!】
ベホマラー1発で全快できるブレス耐性値が前衛に必須!
呪90指輪が必要になるけど、宝珠込み92に妥協してでも必要ブレス耐性にしましょう!
例)
息20=聖女消費 or リンクペア揃って瀕死
息20+滅却40(60)=被660前後でベホマラー全快に届かず
息48+1段階フバ20(68)=被520前後でベホマラー1手で全快!
息36+2段階フバ40(76)=被380前後でハッスル1手で全快!
Q:この構成で3は倒せるのですか?
A:現時点ではどの構成でも難しいです。正解と呼べる構成は今のところありません。
手段を選ばずどうしても勝ちたい場合は「まま武道」のパワープレイ構成で挑むと良いでしょう。
というか例の討伐者も必ずこの「まま旅僧」をトレースしてきますよ。 いまたかきちってチャンネルで僧侶入りやってるから見てこいよ道具だけど
どこにキラポン聖女維持できる余裕があるんだよ
回復で手一杯じゃねーかw >>523
つまり、現時点での称号者
がーりっく、ロジェ、りょうじ、みら、の4人しか持っていないほぼ伝説となっている称号の価値はないと?
これは攻略した上で得たモノではないと?
3700人が偽物に感動なんてしますか?
大半のユーザーは【本物の称号】と認めてるのではないでしょうか? 旅僧の組み合わせが良いのであって道僧じゃダメだろうに >>526
本物の称号も何も称号はシステムが許可して与えるもの
しかし戦い方に否定的な人が多数なのも事実
つまり微妙な判定の格闘技の試合結果でベルトを手にした勝者と同じですよ
もちろん今後もアイテム使いまくりで回復外してVCやツール駆使して称号を得る人はいるでしょうが
それって綺麗な勝ち方ではないので称号を持っている時点で逆に冷ややかな視線浴びますね
そこまでして得るものが逆にネガティブな視線とか悲しいですね >>527
だから見てこいって
僧侶だけで全くフルに回復できてないしそれを旅が入っただけで補助とか夢物語だよ
もうここの僧押しは回魔装備とカテドラルじゃないブレス装備を売りたいステマにしか見えんわ みんな熱いなw
配信でも初見組が適当装備のまま旅僧で2倒してたようだしガチ装備で練習すれば3倒せるんじゃねえの?
そりゃアイテムも使うだろうけどニンニク達ほどではなかろうて 称号なんだから そんな簡単に取れては称号の意味なんてないから
今回の称号は価値あるね >>526
すごいのはすごいが、それだけ。
大勢のユーザーが称えるのは自分たちに有益をもたらすであろうエコ構成を導いた奴だろう
大勢に称えられたかったら世界に有益をもたらそうぜ? キラポンとか聖女とかそんな有効か?
ほんとに試して言ってるのか?
聖女が発動する攻撃は魔蝕コバルトウェーブレプラコーンコードファイナルレイの4つ
コバルトとレプラコーンは聖女発動したタゲにベホイムすれば回復は楽だけど聖女なければリンク先と一緒にマラーすれば済む話
ファイナルレイは2人聖女でも被弾キャラは死ぬぞ(リンク先はHP1残る)
キラポンしててもボム当たればスタンはするし基本は避けないとダメだろ
常時キラポン前提ならHPと攻撃を少し盛れるけどメリット少なすぎな気がするんだが
純粋に回魔高いことはいいと思うが聖女キラポンは強みにはならなくね? >>531
なぜ俺にレスしたw
上に書いてある装備とかテンプレ通りなら回復パンクしないんじゃね?
前衛がゴミずきるとかブレス盛ってないとか旅が不慣れとかそんな所だろ
そんな奴が賢やっても同じかもっと酷いだろw にんにく達や他の挑戦者だって絶対に最速や初日称号がとりたかったからあの構成になっただけで
ゆっくりやっていい状況ならヒーラー入れて詰めるだろ
称号とったことは勿論凄い、実力ももちろん一番だけど
この後ヒーラー入りで誰かが勝ったら多分みんな手のひら返してにんにく叩くよ
もちろんそれがまた彼らなら凄いね 2ですらVCありで道具ガジェ使いながら15分程度がうまい奴らの平均なんだから
野良なんか構成考えるだけ無駄
1なら好きにしとけって 感電がポンて防げるタイプなら反撃誘発の時ゴリ押せるんじゃね メロディやハッスルだったら最適化した上やくそうなげてた方が範囲も広いし補助回復でいいんじゃないんですかね 明日の3の日は途中仕事で離脱した VCなしで4分赤のななせをがーりっくが手伝うと言ってたけど
配信でやるんだろうか >>536
有ると無いとの違いは埋められない差だよ
全部やる必要ないし手札の多さは引き出しを増やしていくし
他にも天使、スピリットゾーン、ティンクルと僧ができる事はもっとあるし
できるから全部やらないと行けないというのは強迫観念
できる事をその状況判断して優先順位考えて行うのがゲーム
できない事はどうあがいてもできないのだから比較する事自体がナンセンス >>536
普通そう思うよな
リンクでの戦い前提ならばマラーキャップの僧侶よりも雨+マラーの賢者の方が絶対上
きせき切れた時が問題だからそれを今はしずくで埋めてるけど旅がメロディ・ハッスルで埋めれば使わなくて済む
なのに僧はターン無限でいつでも全回復できるかのようなエアプ発言ばかり 別に誰かがヒーラー入りで倒してもにんにくを叩く流れにはならんでしょ。ガルドドンのときそういう流れになったのは、にんにくが悔しがってデス構成をバカにするような事いったからや。飛ぶ鳥後を濁すの典型例だった。 >>540
お前は毎ターン押反でふっとぶつもりか?
動画勢は最低限戦ってから書き込めよ パラでガルドドンに勝てたの
あそこしかいないもんなw
けんたんまんとかマネして何度もやってたけど
だめだったし・・・ >>541
ハッスルはともかくメロディは攻撃や他の事しながらも各自を自動回復するものなのでターンの節約にもなるよ
比較するならメディカルデバイスの方
ただし陣に乗らないと回復しないし量も少ない お互いにカバーできる組み合わせが僧侶と旅芸人なんだよな まもまも武道を採用したような奴に構成をバカにする資格は1ミリもない 1は何でも勝てるとか言ってるが過去4つの守護者に比べて1の難易度が異様に高いぞ
戦士で挑むレギロガ、パラで挑むガルドドンよりもむずい モーモンどうなの
範囲630回復と範囲リベホイムあるぞ
キラポンもとれる 12の構成から3への突破口になる可能性だってゼロではないだろうに12の構成論じるの嫌がってる人は何なんだろ ガルドドンにんにくPTのパラは雷100だったんだっけ?
ゼルメアや防衛で拾ったのでなく、買ってたの?
デス構成で傭兵を潰されたら、そりゃ怒るよな >>554
HP73万からの逆算でそこを解決出来ない以上100%、3では通じないからな。
まもまも旅で20分で73万ブチ込めるなら良いと思う。 >>554
むしろ3クリアする構成より12が楽になる構成の方が求めてる人間多そうなのにな 仲間モンスター試してるフレさんちょいちょい出てきてるなあ 討伐構成もなにより
コマンド速度が早いのは参考になるよな
ジェルザーク3のサポもあれぐらいやってようやく討伐できた 1に関しては2人討伐出来てたり
2に関しては初見でも15分討伐出来てたりと
マジで12に関しては自由度が高いと思うぞ?
それこそモンスターが入っても問題なく勝てるだろう。それでもなお12を語りたいなら好きにすれば良いが大半は3の情報を欲してる 装備全然売れずバブルこなくていらだつ気持ちもわかるが
まだブレス98なんていらんでしょ
2の日で構成試すだけなら旅はブレス60あれば十分 >>549
リンクありだから被弾して徐徐に回復より1回で全回復した方がいいと思うんだが いやいや、大半は1、2雫無しで羽集め周回目的だぞ。
現状あのHP削り切るのにヒーラー枠なんてないんだから。 2余裕とか野良緑いってこいや
色が変わるのも珍しいんだわ まもまも武とまもまも旅で同じくらいの火力出るなら
ヒーラー入れた状態をキープできるまもまも旅僧もよさげだがどうなん? >>553
モーモンやってみたけど
ふわふわダンスで巻き込みを誘発しやすいので
ホイミンのがよかったレベルだった・・・
回復の速度が速いけど範囲が狭いから相性悪いのぜ 旅で3は無理じゃね?討伐なら
1分平均36000ダメだすんだぞ? >>554
装備買っちゃったのに3はあまりの難易度に絶望した挙げ句に1&2もリストラ危機の道具だろ まもまも道具賢者(道具)では12分黄色出してるから必ずしもアタッカーが3人必要ではない。
道具の実質的火力分を旅が火力として出せるorそれに匹敵する安定感を出せるなら、必ずしも3アタッカーの必要はない。 >>568
レボルの数は旅の方が多いがルカニ入らなくならからな
可能な限りノーミス維持でギリギリじゃないか?
要求するスペックも高くなる >>569
それ、まま武武にしてまもが雫投げた方が良いレベルだなw >>569
あの武を参考にしてはいけない
上手すぎてって意味でね ガジェット込みでの数値だから、武2にしても30万かける2になるわけではない
道具がしてた補助もしなきゃいけなくなる 知ってる人いたら教えてほしいのですが
コールサファイアってターン消費無し?
あの技AI2の時に使われてもその後の行動が異常に早いんですが…
それともこのボスって強さ2でもAI3まであるのかな?
差し込みが難しくて疲れてきた、上手い人助言プリーズです… >>574
マジで武2まも2はアリだよ
まもは武のHPタンク役で基本後衛位置でタゲ下り
風斬りかけてしずくまくだけ
武二人が削る スクランブルされてからこっちの攻撃できる時間が短くなりすぎなんだよな
事故率も上がるし事故ったらほぼ全滅だし @賢者なんか落ちたら 早詠む →しんぴかさとりで2ターンかかる
Aしずくなら1ターンで全回復 葉っぱ 全回復おまけつき Aほうがいいだろ 賢者火力でない主力ならない >>578>>579
サンクスです
AIカウントしてても恐怖で差し込めなくなってきた、もう駄目だリンク怖い 武30万+ま27+サポま14+道1で討伐
これはトーン被弾で攻撃ダウンによるロスを出しながら出したDPS
まま旅僧の前衛2名で30万ずつ出せば、残り旅で12万
ガジェの分を短縮レボルで補えるなら上記換算は成り立つ
現versionでは相当厳しいと思うけど、かみさまPTなどなら不可能ではない >>580
まもがリンク専後衛か、その考えはなかったな
雫やばそうだがw しずくぶっぱでバランス崩壊とか言ってるやつの大半はマラーで良いケースとしずくがいるケースの区別もできてないと思う。
初討伐が脳死でしずくまいてただけで、動きが洗練されてくれば賢者タゲレプラ以外しずくいらんでしょ。タゲ下がりしなきゃそりゃジリ貧だろうが。 コールがAI対象外ってAIの数え方がわからん
誰か教えてクレメンス レボルは理論上20分で旅が17回で道13回
これでガジェの差分は相殺されると思う
旅が何回攻撃できるかにもよるけど12万削るのは非現実的な数値では無さそう
1分あたり6000〜7000 https://youtu.be/1yHjtAECcQA
ゆkiおばの午後デルメゼきたぞ
にんにくなんて勝って当然のやつの配信みてもつまらんだろ?
ギリギリの戦いで2を勝てるか見届けようぜ! 配信者の話題が嫌なら他へいけ!といってたはずなのになんでこっちくるの >>556
のちのちヒントになるかも知れない内容ですら一切話すなってこと?
3だけの情報欲しいなら明日だけココ見ればいいんじゃないの? >>592
となると2の間にブメ旅でどのタイミングで攻撃出来るか実戦で試してみるわ
下手に攻撃すると、旅とデルメゼの間にリンクまも挟むから事故死する 旅緑出しても全然誘われないんだけど
やはり動画出さないとだめかな 1.本体とDQ10設定ファイルをダウンロード、インストールする。
公式サイト https://advancedcombattracker.com/
2.DQX Parsing Plugin( DQX_ACT_Plugin.dll ) を上記ACTフォルダの中に配置する
すまんがこれは自分で探すか、ツーラーからの横流しで頼む。細分化されたものが結構ある
ヒントだけhttps://github.com/questonex/DQX_ACT_Plugin
3.管理者権限で開く設定をデフォルトでオンにする
4.Windowsメニューバーにある検索窓でファイアウォールと検索。Windowsファイアウォールによるアプリケーションの許可をクリック。
5.ACTを管理者として実行、開く
6.luginsのタブをクリック→その下にあるPlugin ListingというタブのBrowsボタンをクリック。
ACTのインストールフォルダから上記dllファイルを開く。Enabledになれば成功。 がーりっくが1と2はまも2旅僧がいいって言いだしたぞ
道具賢者リストラきたぞ 1.本体とDQ10設定ファイルをダウンロード、インストールする。
公式サイト https://advancedcombattracker.com/
2.DQX Parsing Plugin( DQX_ACT_Plugin.dll ) を上記ACTフォルダの中に配置する
すまんがこれは自分で探すか、ツーラーからの横流しで頼む。細分化されたものが結構ある
ヒントだけhttps://github.com/questonex/DQX_ACT_Plugin
3.管理者権限で開く設定をデフォルトでオンにする
4.Windowsメニューバーにある検索窓でファイアウォールと検索。Windowsファイアウォールによるアプリケーションの許可をクリック。
5.ACTを管理者として実行、開く
6.luginsのタブをクリック→その下にあるPlugin ListingというタブのBrowsボタンをクリック。
ACTのインストールフォルダから上記dllファイルを開く。Enabledになれば成功。
自分、PTのCT、DPS管理はもちろん、ガジェや災禍を引いた時のアラーム音、敵のHP割合把握、敵の特定の技をトリガーにアラームを鳴らすことが可能。
あるとないのじゃ大違い。マジ別ゲー。DQX運営側も使用してるかなんてわかるはずないw
勘違いしてるやつも多いが、これは改造ツールでもなんでもない。画面に映ってる情報を見える化してるだけだ。
昔職人でエクセル使って自分で計算してたろ?それと同じ要領や
怖いのは自己申告や配信で映したりするくらいだ。そこだけは気を付けてくれ
もうこれ使わないとかてないゾ。勝ちたいなら黙って使っちまおうぜw >>597
誘う側は自分が道具でまもを探すか、まもなら道具、賢者でフィルターかけてるからね
構成知ってるまもの使いに誘ってもらうか、そういうルームに参加するか、スレで募集するか
鯖決めて集まるか ここにきてまさかの影響力ある人物の発言で追い風になるか! >>594
スレタイトルが「配信」じゃなく「攻略」になってるから当然やろw 旅は短剣に持ち替えて、ルカニ連打はどうなんだろう?(1、2限定)
あと毒入るから、壁に入ってる時はタナトス連打とか。(1、2、3) >>607
どこが楽々やねん
もうちょい精度上げても15分とかだろ?3だと厳しいんじゃないか? なんでこの人3の情報しかいらんというくせに2の日にやってくるの? 皆で回復量を盛ったヒーラー入りで真の勝利を勝ち取ろう!
最後に超重要項目の解説有り
新テンプレ【まま旅僧】
【まもの】 ガナドール+魔犬+呪90指
頭 怯え100
上 ブレス埋め必須
指 呪90
下 幻100混60or痺60
仮面 滅却バイキ+スクorピオ(弓ポン不要)
絆 バイキ100聖女80
【僧侶】 ブレス98+回魔891
頭 HP
上 盾込みブレス98 ※強さ2は97も可
下 回魔
死神 or 仮面(ピオ、祈り、早詠み)
絆 祈り100+α
キラポン、聖女、スクルト、フバーハ(前衛のブレス値によって1段階でok)、スピリットゾーン
【旅芸】 風のマントブレス98 or 80↑
希水晶(ステラは攻撃力が低すぎる)
ステラ(短縮レボルで希水晶越え?)
頭 HP埋め or 怯え
上 ブレス80-98になればok
腕 速度 or ルカニ
指 将軍 or 呪80-90
下 回魔 or 幻100痺60
仮面(ピオ+バイor祈りor早詠み)
絆 祈り100+聖女80
ジャッジメント時のベホマラーやハッスルが届かない際の旅芸ベホイムが便利!
【超重要!】
ベホマラー1発で全快できるブレス耐性値が前衛に必須!
呪90指輪が必要になるけど、宝珠込み92に妥協してでも必要ブレス耐性にしましょう!
※ちなみにミスリード神として有名なガー○ック様は未だ呪100息20推奨されてます...
例)
息20=聖女消費 or リンクペア揃って瀕死
息20+滅却40(60)=被660前後でベホマラー全快に届かず
息48+1段階フバ20(68)=被520前後でベホマラー1手で全快!
息36+2段階フバ40(76)=被380前後でハッスル1手で全快!
Q:この構成で3は倒せるのですか?
A:現時点ではどの構成でも難しいです。正解と呼べる構成は今のところありません。
手段を選ばずどうしても勝ちたい場合は「まま武道」のパワープレイ構成で挑むと良いでしょう。
というか例の討伐者も必ずこの「まま旅僧」をトレースしてきますよ。 >>609
いきなりこの構成で15分ならやりこめば3倒せるね >>608
短剣とDB入りでも、1ですら時間の無駄に感じるくらい入らない
入ることは入るけど、その間レボル打った方がDPSに貢献しそう >>512
「テンプレ前に書けよ」まででやめとけば納得のレスにそっから後の喧嘩腰なのが余計。 生主勢ざっと見てみたが僧入りだれもいなくてワロタ
さっきやってたたかきちチャンネルも賢者になってたw
がーりっくがこれに触れたってさっき見たけどまた装備売ろうとこの一味が僧入り必死に書き込みしてるんだろうな
騙されるなよ あと、毒タナトスはバイキがかかってて350ダメ程度
レボルが入っても500くらい
だったらデュアルカッターでバイキ350×2とか
レボル入りで500×2とか、その方がいい 常闇・聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
オーヤマ NR672-300(プク♂) 激団ヨン・キホーテ
アンゼム TP943-525(エルフ♂)ハーゲン☆ダッツ
しゅうや RW951-306(エルフ♂)ルイーダ〜の家出娘☆
そぅこ KF911-045(エルフ♀) におうgmkz
ソラ(元ヒロキン)TS906-647(人間男)
ごきぶり EY163-795(子供♂orプク)ごきぶり帝国
リブちゃん TE067-696(幼女orプク)
めちゃ AV281-745(エルフ♂)
りりうむ WJ020-138(エルフ♀)
るうい PW584-536(エルフ♂)るう組
ふれたん JI460-766(人間♀ )0’s 〜レイズ〜
シグ SE850-896(エルフ♂)addiction
コロット FH756-110(人間♀)☆ デスティニ〜 ☆
ジェイBK942-634(魚♂)
ぱどめパドメ FS181-727(人間男) め組 ヒルズ1781-3
セツナダババ YF364-185(人間男) Katze☆love
ディケイド NL659-266(人間男)
まなぽん WD885-193(人間男)
ぐるぐるゆうVP305-840(人間男 このスレだけでアピールはちょっとね
生放送なら説得力あるのしエコ構成は需要あるから生放送の意義は非常に強いのに 今緑見たら旅は結構多いな
これって5ちゃん見てる人って事でOKなんだろうか
この構成は5ちゃん発なの?Twitterとか? 1と2用のテンプレにするなら「3はまだ正解はない」とか他の構成を否定するようなつっこまれることは書くべきでない。
「現状この構成では3を倒せたという報告はあがっていません」でとどめとけばいい。
3を倒せない構成なら意味ないのか、12をアイテム節約で安定させる構成に意味を見出すのかは読む人の判断に委ねればよい。
この構成だって万能の最適解ではないんだから。 僧旅構成は試してきたけどハッスルの範囲の狭さ以外は優秀だな
いやしのメロディ発動しておけばマラーでHP満タンまで行かなくても勝手に満タンになってる
ハッスルの射程が短いから祈り速読みついた魔犬でベホイムの使い分けしたほうがいいかも
道具と比べて簡単に倒せるってわけではなく上手いやつが
アイテムぶっぱしたくないからする構成って感じ
2に勝てない姫ちゃんを出荷できるような構成ではない 大半は3の攻略を求めてるとか大半は12だとかいい加減なこと言わずに
「俺は3の攻略をしたい」「俺は12の攻略をしたい」と言わないと… >>622
↓のツイートが、60件リツイートと260件いいね
Lv1 まもまも旅芸人僧侶 やってみて意外とよかった。
旅も回復フォローできるのでしずく全然使わないし
僧侶のスピリットゾーンでMP回復はばっちり。
エコで日課、練習するにはおすすめかも。 当然どうぐ使いで広範囲ベホマズン、範囲ザオリクやってるほうが強いよ
しずく代や葉っぱなんてどうでもいいから2済みになりたいってやつは手を出さないほうがいい >>578
これ知らなくてコールに双竜差し込んで次の躱せる攻撃被弾するまもの多い事多い事 >>630
そういう状況になってる時点で無理なんじゃないの?
勝てる人達って被弾が少ないから回復に余裕があるけど
ダメな人達はアイテムが飛び交ってる印象
とくに赤から先はアイテムでどうにかなるものじゃないでしょう
護り固めながらも8万くらい削るのだし 敵の攻撃スタイルとギミック、攻撃力から逆算すると旅と僧が組むのは理にかなってる
火力も鞭まもが飛び抜けて強いしリンクがあるからそれ以外ちょっと考えられない
あとは装備含めたステータスの強化と場数をどれだけこなすか、だけ
仮に魔剣士が火力枠に入れるとしても後衛は旅僧のままだと思う 災禍ってボムでも頭割りされるのか
今まで組んだパーティ全部集合してたわ 考え方が逆
抜け道を考えた結果が雫ブッパ
雫ブッパでないと倒せない前提で作られたわけではない
まも2旅僧なら安定して1と2を倒すことができる
雫なんていらない
3もサファイアボムに緊急停止装置とかあるはずだから
その答えを探す必要がある
ヒントはボムもダメージをくらう・・・・ まだそんな事言ってんのか
そもそも運営は1で調整してるだけなの
だから毎回3で運営の想定から構成が変わってただけなの >>636
だからしずくゼロで2倒す動画早く上げてくれよ
唯一放送してたたかきちチャンネルは阿鼻叫喚でしずく投げまくってたぞ 別に滴0に拘らなくてもいい
節約出来ればおんのじよ 毎回こうやって謎構成オススメする人出てくるけど基本的に動画も出ないしその構成で落ち着く事ってないよね。
机上の空論だからなのかな? >>639
いやいや
>>636で
まも2旅僧なら安定して1と2を倒すことができる
雫なんていらない
って明言してるんだからな
2をなめてないか? >>638
この勇者達が、まも2旅僧で雫1個だけで強さ2をクリアしてる
ttps://www.youtube.com/watch?v=aGf3WGqqp-M
できればこの方達には3もクリアしてほしい
ガーリックの時以上に本気で応援すると思うわ俺 >>641
雫1個使ってんじゃねーか!ってのはナシなw
いつもならPTの合計で20個くらい雫投げてるんだから
PTの合計で1個くらいだったら、そんなのは使ったうちに入らんだろ >>641
所詮タゲ運やボスの行動運に左右されるんだから
絶対とか言ってる奴はほっとこう
相手にするだけ時間の無駄 >>643
でも最後グダグダで聖女もキラポンも何も意味ないのでは?
同じメンバーがしずくなしで旅賢では討伐無理ってこと? がーりっく達がまも道僧で配信してんじゃん
旅じゃなくて道でもいいか 昨日から本格的に構成探しを見た感じ
今のところ1,2ではまもまも武僧が一番野良向き 3まで視野に入れた構成候補まとめ
まま武道
まま武武
まま道道
まま道賢
まま武僧
まま道僧
あたりかね? >>648
にんにくも言う通り賢者である意味がねえで完了
やってるヤツには分かる ・ファイナルレイを避ける
・ファントムボールはタゲ者だけ一人受ける
・魔蝕を的確に避けて、すぐ戻って攻撃する
・ターコイズブラストを避ける
・(タゲ者以外)コバルトウェーブを避ける
・サファイアボムの爆発に巻き込まれず、ちゃんと距離を取る
・ジャッジメントが来たら、各々距離を取る
たったコレだけの事なのに
なんで出来ない奴ばかりなの?
そんな下手糞ばかりだから全滅しまくるんだよ >>642
自分からするとそれで最強3くらいでもいいと思える。 2までなら賢者より僧侶の方が勝率はよかった
3は雨ないと耐えられないとかあるかもだけどw
僧侶と道具にひきよせつけてわりと安定してたよ
ただしムチは射程距離長いなら壁放棄の前衛とか真ん中がら空きの前衛だと意味ないけどな >>648
ぶっちゃけ賢者入れる意味が雨しかない事に気づいた
対して僧侶は聖女女神・ポン・スピリット蘇生後に75%で祈り付与
しずく消費減らすにしても、崩れた後の立て直しでも優秀だと思う >>640
とりあえず僧旅と武僧は動画上がってた
僧だけは確定 >>654
巻き込まないよう大きく逃げて壁放棄するくらいなら
ボールもウェーブも最悪非リンクの二人受けで構わんよね
構成に関わらず壁を成立させるのが第一 >>611 リンクゲーで聖女いるか!と思ったが相方がやらかした時に助かることあるか まま旅僧 野良でやってきた
13分黄色 7分半赤
スクランブル出てからがリムーバーない分
玉被弾した時の立て直しがきついところが若干
あと玉以外の余計な被弾しないまもが二人いてくれると強い
他の飯で聖女意識低い僧侶と組んだときは不安定だった
ファントムボールとコバルトウェーヴは正面二人受けするようにしてハッスルを届かせるようにしてた >>658
ザオトーン避けながら壁役して、かつファイナルレイを回避しろなんて、自分には全く出来ない芸当だが? >>659
僧侶の話だとキラポン優先で聖女後回しの方が崩れにくいとか かつては戦戦道僧という時代もあったが、今はまもの時代なんだな >>651
ですよねすいません
勉強したいんでお手本動画お願いします 僧侶押し組ががーりっく放送に触れないのワロタ
聖女で2人生き残らないからつかえねーって解散したのに [DQX]デルメゼ2旅構成試す見てみたけど理にかなってるし楽しそう
耐性はしっかりしてない部分もあったようだが揃えたらまともな構成と言えそうだね
道具構成は雫の絨毯爆撃でぶちのめすだけで誰か言ってたが綱渡り感は確かにある
1と2は旅僧侶で良いんじゃねとおもったが実際PTが簡単に組めるほど人口が増えないとなあ 明日になれば僧侶推しも旅推しも吹き飛ぶだろうな。今日のカキコは全て無かった事にして。
まぁ、全ては明日よ。
確実推奨する構成で動画を残すように。
動画なき妄言は全て却下とします。 これまま道僧でよくね?
安定してたけどな
僧侶はキラポンと聖女と死んでも祈りついてたりで立て直し早い
道具はリム、レボ、ガジェ、後は範囲葉っぱがやっぱり強いよ
それと道具の滴発動もはやいから下手くその介護には道具は必須だと思うよ
2までなら旅とかレンでもいいけど安定してたのはやっぱり道具だったよ
下手くそがする道具は知らんけどw さっきのがーりっく放送見てたら聖女するのが精いっぱいでポンなんてほぼできなかった
マラーでも回復量足りてなくて普通に死んだのもあったし黄色以降は普通にしずくまいてたぞ
それより上手くできるやつが普通にたくさんいるってマジ? 玉がでてからが全てなんだからそれ以前安定してたってなんもいみないからな 練習でいいからまま旅僧で雫なしパーティーやってみたいな 僧侶入りやってきたが旅が手持ち無沙汰な印象受けたわ 旅芸人は火力枠と考えてる、僧侶で満タンに出来ない時や祈りする時回復にまわる様にしてる 魔剣士きたら玉の爆発で攻撃力あがるからまもはお役目御免やで ・絶対雫使わなくていい構成ありますか?
→今のところないです
・1や2をラクラク倒せる構成ありますか?
→今のところないです
・オススメの構成は?
→全員きちんと動けることが前提で、アイテム節約できる旅僧構成、アイテム消費をある程度要するが最初に考案された道賢構成、
回復をアイテムに頼るが3討伐の実績のあるまま武道構成があります。 >>651
たぶんムチの硬直や射程がツメと違うから慣れてないまもの使いが多い。 旅でやってきたけど忙しすぎてはげる
相当なれパーティでないと楽ではないね
でもアイテム使用が劇的減るね
雫1~2使うかどうかって感じだったよ 1-2はまもまも旅賢おすすめ
あと仮面バイキ絆バイキで聖守護者の指輪呪いで確定だな
妥協で上呪いブレス 旅僧構成は難度低いってことでは決して無いけど、
アイテム節約できるのと、ごり押しじゃないマトモなバトルしてる実感が持てるのが長所かな? 練習したい人は1の日に鯖決めて適当に集まるのが無難 旅僧でペア作れたらあとは野良のまもの使い二人確保するだけ
旅や僧で緑玉出しても誘われるかわからない 1と2なんだからカテドラル流用でいいやん光のローブ買う必要なし ひきよせ僧侶がまじいいよ
僧侶やる人はひきよせ装備してほしい
これタゲ引いて楽に壁できる >>670
聖女よりポン優先の方が良いらしい
聖女はすぐ剥がれるがポンは死ぬまでは剥がれない
そもそも賢入りでは聖女なんて存在しないのだから、前衛もそれ前提で立ち回れてるはずだし
ポンは不意の被弾→状態異常を防ぐのが目的で道入りでも弓ポンしてたりするくらい大事
僧の本分はマラーで手空きにポン、更に余裕あればマホステ、スピリット
あとは自分に天使聖女、次に旅に聖女
まもに聖女配るのはよほど不安な場合や他にする事が無い時じゃないかと >>680
賢者のMP補給はどうなさってんですかぁ?
参考にしたいのでご教授ください♪ 旅入りの是非はともかく僧入りを否定する理由がわからない
賢できる人はほぼ僧もできる、装備はそのまま行ける
まもの使い側もPT組めるなら回復が賢者だろうと僧侶だろうと構わない
すでに雨の必要性は無くなってる
むしろ道具使いの雫量が半端なくて困ってさえいる
職人は賢者だろうが僧侶だろうが売るものはとくに変わらない
賢者の武器は基本的に防衛白箱ものだし、
強いて言うならピンキーエッグが売れるかどうかくらい
200スキル実装でピンキー自体要らないからHP付いてるルネッサンスや行動祈りがあるシビュラの方が良くて
結局これも職人にあまり恩恵が無いから叩く理由にはなるのかもしれない
では僧侶否定してるのは誰得?
広まってくれた方がより多くの人が幸せになれるのに >>688
別に何か裏の意図があって拒絶してる人なわけじゃないだろ。
陰謀論に取り付かれるのは頭おかしい人への第一歩だからハマっちゃだめだ。 >>688
議論はマラーで二人満タンになるのかどうかじゃね?
雨+マラーはなるから雫いらないけど 旅僧で旅のメロディやハッスル補助で僧侶ですら足りない回復量を補佐するって売り文句だったのに
なんか今日あたりから道具と組んで聖女かけろいや先にキラポンだフバーハもしろみたいな流れになってないか?w
僧侶なら旅だし道具入れるなら賢者じゃないかと思うんだけどなあ マラーで足りない所を旅のハッスルやベホイムで補填できる所が良いわけではないのか 理解してない奴が多いんだろうな
まず第一条件が「満タン」
バフなんかは各自装備かわせろ 完璧に動けるなら道具はいらないんじゃね
地雷踏んじゃって動けない時のリムーバが便利すぎるからね >>688
いや僧を必須って言った後にはブレス98だの回魔891とか言うわけよ
つまりカテドラルじゃダメ、光のローブの回魔やらブレスやらを買えって言ってる輩が多いの
僧侶の方が明らかに優れているならわかるがそうではない
まもリンク戦法を捨てるなら僧侶だろうな >>693
だよね
僧侶が満タンを維持するには被ダメの度に2手必要なんだ 動画見ると、これで最強3で良いとしか思えない!
最強3ってどんなもんだ??? >>642
おお、動画あると参考になるね
まもが上手いのもあると思うが削りだいぶ早いな、道具構成と全く遜色ない
旅僧構成試してみたくなったわ >>696
言ってるのは一人だけにしか見えないが
賢者がそのまま僧侶に転職してスティック握るだけでは? とかく、全ては明日。
火力1枚減らして間に合うか否か。
それだけ。 >>697
VC無しで倒せてる所が優れていると思う >>702
あなたさあ、聖女よりポンがいいらしいって伝聞だよね?
自分でやりもしないで何で僧侶の方がいいってわかるの?
賢者で2は普通に勝てるのに雨はダメだしずくが多いって適当なこと言ってるから矛盾点を指摘してるだけだよ
>>698に書いてあるだろ、そこを賢者は今までしずく使ってたのを僧侶ならマラー2回になって節約になるの? https://youtu.be/ZJxSgVfJSeM
ゆkおはのデルメゼまさかの夜の部きたぞ!
お荷物のへきるおじがぬけて形になってる!
すげえ しずくエコで勝てる方法をプレイヤーが模索する方向にいってるのはいい傾向と思うけど、
運営さんさぁ、こんなのプレイヤーの良心に頼ってるだけだよ?本当反省して しずくとかここくらいでしか使わないのになんで否定したがるんだ?
貧しくて使いたくないなら防衛軍でもやってろよ 久々に僧侶になってみたがカテドラルで891は難しくないな
体下何でもいいから45の買えば900近くになる >>710
雫を否定してるのではなく雫使いまくっても勝てない所が問題視されてるのでは
回復力を高めると火力が足りなくなり、火力を増やそうとするとアイテム浪費になる
ギリギリの落とし所が旅僧入りとかなのでは スレ見てまもまも道具僧侶で2行ったけど賢者より安定するな
今更かもしれないけど後衛タゲでエンドが通常の時は壁に残った後衛にタゲが来るから更に引っ張れてまもはガンガン攻められるから良いぞ
ターコイズ来たら避けてくれ >>706
雨ってそこまで重要ではないから3討伐構成から賢者が外れたんだよ
賢と道でひたすら回復ばかりしていて実質2人の火力では全く足りないから
賢外して武に足りない火力補ってもらい、道がひたすら雫撒くというスタイルになった
全快維持するなら雫がベストな選択
ただこんな戦い方が良いかどうかと言われると・・・ 野良はガルの元賢者で壁すら出来ないまもが
溢れ出るからしばらく野良はダメだこりゃ まもまも道までは確定で回復が安定していなかっただけだからな
3では足りない火力を僧から武に変更
無い物ねだりするよりまもまも道の基本構成の練度を上げるべき
変化ないから飽きやすいだけだしな 旅入りはあれだわ
まもがうまい二人前提構成過ぎゆな
バイキルトないのが痛い 練度を上げるべき、には同意
3はルカニも入らなくなるので火力不足が顕著
武を入れてどうにかしようという発想はあり
ゆくゆくは僧のままでも倒せるようになるだろうけど今は厳しい バイキが欲しいというのはそれだけ死んでるという事だから
旅を道やレンにしても結果は同じだと思う このボスはガジェは使いにくい部類だから何ともいえない
旅のメリットはブメの削り能力だが、これもリンク同士が近くなるから諸刃の剣
どちらかというと、まもの装備(ブレス+のろい)が確保されているかの方が大事
前衛の被弾量が少ないほど回復負担は減る
雫ガンガン使ってるというのはそれだけ無駄に当たってるという事でもあるから練度を上げるのが先
で回復に余裕ができるなら道や旅は更に火力参加できるから結果的に討伐時間も短くなる 僧入りって前衛が下手でリンクでダブルキルされても賢者と違って立て直し出来るのが唯一の利点だと聞いたが前衛上手くないとダメなのか?
じゃあ賢者の完全劣化じゃねえの?
マラーの回復量とか変なこと言う奴いるけど癒しの雨状態ですら僧侶の回復超えるじゃん 結局ターコイズやら玉に当たってたらどんな構成でも安定はしないね
スクランブルの画期的な対処法が出てきたら旅僧でも勝てると思うけど明日に期待だなw 逆に雨に固執しすぎて回復疎かにする、まである
雨、祈りともに切れた状態も普通にあるから道具が雫をまいてくれるんだよ
毎ターンのように被弾する前提だけど回避できる攻撃の時は下がりながら色々できる
回復量を自慢するよりもリスタートの早さ、総合的なタフさも重視しないと >>725
賢入りはそりゃリンク死なんてしたらもうキツイし全員それなりに上手くないと無理なのは知ってるけど僧入りもそうなら僧侶を押す奴の理由とは何よ?
聖女もキラポンも効果薄いじゃん 賢者は雨しか無いが僧侶は雨が無いかわり
・バザー品のスティックで普通に呪文速度を確保できる
・基本的に祈りが切れにくい(死亡時祈り、復活時祈りなど)
・自分の意思で早詠みができる(要CT)
・天使がある(ザトオーンでは無効)
・スピリットゾーンによるMP回復ができる(道具がアイテム撒くなら要らない)
・マホトラの衣でMPリジェネができる
・ティンクルバトンによる外部テンションアップができる
・キラキラホーンにより一部の状態異常を防げる(感電や魔蝕など)
・二段聖女により多段貫通での2死を抑止できる(そんな暇はない)
・証効果含めて致死耐性が少し高い(気休め程度)
賢者の優位制は雨に集約されているがLv3討伐構成には賢者はいなかった
つまり最強レベルでさえ雨は重要ではない 現に、まま武僧、まま道僧、まま旅僧などで2までの討伐動画はいくつか上がってる(賢入りも上がってる)
僧入り構成を紹介している動画もある(各ブログは賢入りしか紹介してない)
アイテムを節約できると言ってもピンチの時は葉っぱも雫も使うしスピリットゾーンだけで足りなければ霊薬なども使う
ただ使用量が少ないというのが共通意見としてある
また賢入りの時よりも安定感が増しているのは動画からもわかる エアプで申し訳ないがスティック持てて戦鬼の乱れ舞できて攻撃時HPMP回復や聖なる祈りの上書きもできて短剣で毒入れれる踊り子さんはアカンの? やっぱ多少下手でも立て直しが出来るって事でいいんだよな?なんか前衛が上手く無いと勝てないって上で見たけども
死んでも天使があるから立て直しが効いてバフ安定するって理解で間違ってないよな 壁がないPTが多すぎるな
避けて即双竜入れるからすんごい内側から攻撃してる奴多すぎ その逆で円周しない後衛も多い
引っかけ方もできてない
壁とタゲ下がり両方できない奴多いねえ 下手でもって言うかミスして死んだ時にケアしやすいのが旅僧で、死んだ時に立て直しが難しいのがどう賢ってことでいいと思うよ
野良なんかはミスありきだから旅僧のが絶対向いてると思うけどね ガルで賢者しかしなかった奴が
デルメゼで賢者するとかきついわ
まもに転生しても壁すらできないし これサソリの発展版なんだから僧推しの人はサソリも当然僧でやってるんだよな? これタゲ下がりは玉に向かって引っ張りターコイズで誘発させたほうがいいと思うんだけど、円周にこだわる理由あるかな? 壁できないまも多いな(´・ω・`)
酷いのになると範囲攻撃警戒しすぎて、後衛の位置まで様子見で下がって来る
様子見も多いからDPSもうんこ 2野良で勝ったらもう卒業だと思ってんだけど本当に勝てる感じしない
1倒してんのか?ってぐらい範囲巻き込んできたりレイ当たったりする奴いて心折れた (アウアウウー Sa3b-XvZI)がなんでこんな必死なのかと思ったらにんにく信者なのね
にんにくお断りって記した方が良さそう 当たりまくる野良では道具必須
でも1ならなんとかなるが・・・2では時間が足りない
リンクと後衛残しで範囲ほぼ避けて+玉の処理ができるPTじゃないと 旅僧ステマガイジはテンプレ化にしつこいな
1〜2なんて特に1は2人討伐できるレベルなんだから好きな職業で行けばいいのに
3だけだろしずく大量消費した挙句勝てないから人口減ってて問題なのは。 いや旅僧はエコだから良いんだよ
これ以外で良いのがあったら言ってみ?
つかやってみろよ?
道賢やってたけどバカらしくなったから
あと3なんか誰も今は勝てないんだし >>751
じゃあなんで好きな職でいける日にここ覗いてるの??
明日だけで良くない? リムーバーがリンク死招くからまもは呪い100必須だわ ボムの爆発避けてまものが下がってきている時は後衛はさらに後ろに下がって欲しい
ガルドドンの竜巻時みたいな感じで にんにく 野良でまものつかいしてて
2討伐してたな 初討伐者もいて面白かったわ FF14 チャH晒し雑談2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16490/1605661557/ 常闇・聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
オーヤマ NR672-300(プク♂) 激団ヨン・キホーテ
アンゼム TP943-525(エルフ♂)ハーゲン☆ダッツ
しゅうや RW951-306(エルフ♂)ルイーダ〜の家出娘☆
そぅこ KF911-045(エルフ♀) におうgmkz
ソラ(元ヒロキン)TS906-647(人間男)
ごきぶり EY163-795(子供♂orプク)ごきぶり帝国
リブちゃん TE067-696(幼女orプク)
めちゃ AV281-745(エルフ♂)
りりうむ WJ020-138(エルフ♀)
るうい PW584-536(エルフ♂)るう組
ふれたん JI460-766(人間♀ )0’s 〜レイズ〜
シグ SE850-896(エルフ♂)addiction
コロット FH756-110(人間♀)☆ デスティニ〜 ☆
ジェイBK942-634(魚♂)
ぱどめパドメ FS181-727(人間男) め組 ヒルズ1781-3
セツナダババ YF364-185(人間男) Katze☆love
ディケイド NL659-266(人間男)
まなぽん WD885-193(人間男)
ぐるぐるゆうVP305-840(人間男) 旅入れてやってみたけど時間かかるし道具の方がええわ
旅なんていらんかったわ しずく使いたいならどうぐすればいいんじゃないですかw 今は新ボス実装のお祭り感でしずくぶっぱにマヒしてるのよ
ガルドドンのエルフマダンテぶっぱとか、今更フレに割でやろうと言われたら絶対に断るでしょ 火力から考えてるけど、まずこのバトルを回復から論理的に逆算すると
回復1では足りない → しずくぶっぱ
※しずくぶっぱでいいし、どのみち火力ガー な人はどうぞお好きに
じゃあ回復2となる
メインは僧か賢かは置いといて、サブはどの職か?
メインのマラーで足りない部分を補完する範囲回復が使えることが最低条件
この席に、旅が恐ろしく相性がいい
・いやしとハッスル
・小人にEOS
・CT短くなった連発レボル
で、火力問題は?となるが、そこは火力職だろう魔剣士想定かなと
とにかく回復1では絶対に足りないのは明白なんだから、結論としてしずくぶっぱか回復2かの二択
好きな方を選べばよい 人によるがこのバトルばかりは前衛ちょっとせめづらくはあるな
自分でやっても後ろに目ついてないんですけどってこと絶対あるもん >>763
後衛も同じこと思ってる
エンドやボールの回避に下がった先に時限爆破されると無理ゲー 野良でまも2旅僧初構成で2初見さんまも入りでやったけどいきなり2赤までいった
最後はジャッジメントで全滅したけどいい構成だと思った
道具入れるなら僧でなく賢入りのほうがいいだろう
道具入りは雫ぶっぱすればいいからね
2までなら後衛ゲーだよこれ
レイとか魔食被弾するまもとかは論外ね 今日半日 旅僧構成やったまとめとしては
討伐できた複数のパーティみてみると
黄色残り14-12分 赤残り9-6分 らへんの削り
戦闘時間14-18分
こんな感じだった
倒せないパーティは本当に無理で
まものがボロボロなのが多かったし
案の定削りが足りなくなって終わる
まぁ1.2やるだけならこの構成で問題ないね
野良ガチャがあるのはしょうがないし
あと3の日に黄色済みになりたい人や
しずく消費抑えて練習したい人にはいいんじゃないかなと思う >>763
よくわかるがそれで横や奥に散らばったら壁崩壊して雫連打になる
視点回しながらしっかり後ろに下がるのが肝のボスなんだよ
玉やジャッジメントは壁を邪魔する仕掛けだから >>767
緑で30人の中から上手いまも探すのが大変
8割は地雷と思ったほうがいい >>769
まぁうまいまも引かなきゃ勝てないのは旅僧構成以外でも同じなんだよね
割と勝てたけどたまたま旅入りやってみたい勢にうまい人多かったってだけなんかな >>769
野良は戦う以前にプレイヤーのガチャゲームやからな >>762
魔剣士って闇の力で火力を出すんやろ?
闇耐性のあるデルメゼでどうやって火力が出んの? >>748
耳ホックしのツイートが流れてきたけど
なんか必死すぎて引いた 合同攻略ブログか何かやってたときも一個のミスを認められなくてややこしくしてたし多分単純にメンタルが弱いだけ
事実か分からないけどおめでとうと書けばどう転んでも勝ちなことくらいは頭ではわかってるやろ 今3の日配信見てるけどしずくぶっパでひどすぎるね
ミネアも制限したのにしずくも1人5個までとか制限してほしいわ >>778
12分黄色とかつええな
やっぱレボル回転率いいせいか
これはもう旅構成で決まりだな!w >>779
賢入りはMP管理が大変だけどね
この動画でまよけひきよせ装備がヒントになってる
前衛まよけ 後衛ひきよせ 魔剣士に期待はしてるが、今のところ攻撃とくぎが全て闇属性ついてるので絶望的じゃない? まずこのボスは集中切らさず20分近く戦う精神力が必要でそれには多くの鍛錬が必要なんだよ
初日称号組は20時間も挑み続けて勝てた
更にいうと実装日から鬼のように練習しまくって3の日ほぼ一日中睡眠も取らずに挑んで勝てた
この「練度」を獲得するには1の日から雫ぶちまいて遊んで、なんてなかなかできない
だからまま旅僧みたいなあまりアイテムを使わず戦える構成で山ほど練習しないとダメなんだよ
アイテム依存でもギリギリ勝ててるような構成ではなく、気軽に野良組めてそこそこ安定してサイフに優しい構成で
それこそ怒濤の練習して慣れた先に、アイテムぶっぱ構成で挑めば勝てるんじゃないかな >>778
これ構成とかmp管理以前に立ち回りが良いかもしれん
以下動画概要抜粋、長文注意
エンド時は基本、『毎回反転する』
まものが楽で、後半のスクランブルの対応も兼ねる
鈴の効果および反転での立ち位置調整により、非常にタゲ壁が成立しやすい
玉はおそらくフィールドに15個まで
コールサファイアのみの場合は、壁外しなどを駆使して玉がない所に移動
(*コールサファイアはプレイヤーの近くに玉が沸くようなので、反転のみだと足元が割と玉だらけになる。位置をうまく調整しよう)
スクランブルサファイアが始まった場合、同じ範囲を反復往復することで、
玉が一辺にあつまるため比較的対処がしやすくなる
(残り2:45〜の場面で、片面に玉が集まっている様子がわかる。)
注意点として、壁にへばりつくように狭い範囲を往復しなければならず、
中央側にはみ出すと破綻する。
効果が出て片側に玉が集まるまで、やや時間がかかる
連携が取れなくても、ルーチンワーク的に回避率を上げられるのが利点の戦法かもしれない >>782
りょうじの討伐動画をチェックしたら
たった一回しか死んでない(HPリンク2人ペアで1組、つまり2名だけ)
あとは、ひたすら攻撃しまくって、それでも火力ギリギリで19分30秒だ
つまり、2回死んだら、もう火力不足で時間オーバーは決定的だ
という事は、白〜黄時点で死んでしまったら、もう間に合わないのが見えてるので、
(時間の無駄になるから)やり直した方が良い
ちょっと厳しすぎるな・・・ しすぐぶっぱ 葉っぱぶっぱ このゲーム た大金のGとメダルさえあれば 賢者と 僧侶 職業いらねじゃん >>783
そそお手本教材の動画だと思う
いままでは一方通行で逃げてたのが反転とか使って逃げるのも重要になってくる
まだ1倒せてない人たちはこの動きを見てほしいね >>779
これ2だよな?
いうてレン賢だと大体13分台で黄色の9分赤だぞ おまけにレレララって人ジェルザーク国勢調査1位の人だからな
その辺も考慮しないと もしかしてこいつってエンドの度に反転して同じところをひたすら行き来するボスか?
壁してた後衛がエンド直前で壁外してまもの後ろまで逃げて回復待機でタゲはツッコミで誘発しつつ合流とか このやり方で最初のコールサファイアから2分経過で反対側を使うみたいなのどうだろ
少なくとも外周周り続けるより自然爆発で当たるリスクが格段に減ると思うんだが >>789
玉管理はしやすそうよね
そのうち〇ッシュがこのやり方動画上げそうw >>789
がーりっくたちも最後の方はそうしてたよな
話ながらどの爆弾をエンドで処理するか決めてスペース作ってその中で向きを変えて相撲
ジャッジメントの時に中央に爆弾だらけになると四方に大きく離れるからこれがやべえんだよな こいつメカなら烈鋼拳が効く可能性はないの?
物質だから関係無し? 物質
つーかどう見てもメカなのにミスリードで物質系にするのもメチャクチャ性格悪いし
そんならもうマシン系と物質系統合しろって思うわ つまり3は
まも2武旅でやれば
滴の数も減らせて勝ちやすいのかね?
あと物質ならドラムクラッシュだっけダメ出るのかね? ひきよせまよけということはHP大分さがるから、他の装備で補わないとだな ドラムクラッシュは2.75倍だけど双竜は5.2倍+540くらいあるんでは
除減算かかるけど >>796
それ考えたんだが旅の基礎HPが道具より27低いのよ
だから討伐PTがやった引き寄せ鈴を付けるとかがHPライン割るから厳しい あとウォークライあるときは5.2倍の基礎ダメの方に50%加算か >>796
討伐してる人たちが言ってるけど
道具じゃないとしずくおそすぎてやってられんって言ってる
最強のヒーラーが道具
終わり ヒーラーのくせにガジェレボルで火力貢献できてリムーバーもあるとかやべえな 物理のヒーラーは道具
魔法のヒーラーはマセン
これ以外は不要 昨日の夜ミドリコが僧侶やってたがやはり回復に追われて特に利点も見えなかった
僧賢どちらでも好きな方でいいわ
↓こんな感じか?
1 エコ狙いなら道具→旅 時間短縮狙いなら道具→武レン
2 上手い人はエコで道具→旅 倒すのが厳しい人は道具のまま
3 僧賢外してアタッカー3+道具 >>804
2迄だろ
3は時間が足りなくて討伐無理 世界樹の葉っぱが毟り取られまくってハゲ木になってそう 昨日まで威勢よくテンプレ構成書いてた輩に騙さらて旅僧侶装備買った人、どうなるの?!!
あれを揃えたらしずくなしで3挑戦できるんじゃなかたの?!!
どうなってまうの?!!
お金返して!!、 旅僧侶構成って3討伐用じゃなくて1と2をしずく消費を押さえて討伐したい用のでしょ 旅とレンジャーにピオリムあげてくれ
雫投げる早さよりそっちのが重要 え・・・旅僧構成で3倒せないんですか?
奮発して装備揃えたのにショックです
うそですけどw >>813
レンに範囲状態異常解除スキルが欲しい
レン構成は小人化、魔蝕、スタンもらった時の対処がキツすぎる 旅僧構成、どう頑張っても赤までしか行かない
正確には赤になったあたりで時間切れ
全滅はしないけど火力足りない
倒すには8分黄色目指さないととか無理過ぎる 誰も言わなくても現状で旅構成で3は無理なのわかるだろうに。
メイブ5のタイムアタックするような構成で30秒の猶予しかなかったんだから
劇的な穴を見つけない限り無理だよw
装備買ったって500万もしないだろw 赤までいけるんだなあ
25%…だと厳しいから40%くらい火力増えればいけそうな感じか
いつになるだろうな… 3黄済みになりたいのなら
旅僧入りで練習しながらエコでやるのがいい エコ構成みつかるとすーぐ草はやす奴くるよね
何目的なのかな すぐ全滅くらって撤退するよりエコでも長く戦える方が次に繋がるだろう せっかくの連休にフレさんとレベル1をやれないのはな… 一応2は自分道具フレ僧侶の魔物ガチャをして見て倒したけどキツかったよw
ほぼ攻撃出来ず(黄色から)黄色からは滴補助だ
ただ野良だとやっぱり感電やましょく当たる人がいるからキラポンは有効だったよ
道具の自分が引き寄せつけたら討伐出来ないPTでも壁が増えて13分黄色の8分赤は何回かいってた
ただ壁が出来る前提な。
前がいきなり後ろから攻撃とか2人の感覚開けすぎとか下がりすぎ、玉でたらひびって割れない玉なのに下がってくるPTだと数分しかもたない
まぁイカも武Bを出荷してたアホのせいでイカの称号も胡散臭いがゴリラよりはましかもな
傭兵と固定3人に拾われた武は称号に(出荷)って記載欲しいわ 3になると僧マラーでも回復しきれず聖女ないと二死する
ここでまも起こしてもバイキ切れに旅ではバイシ2回で時間効率が悪い
状態異常も多くて手詰まりになるから3は道具の方が良いが、すると更に火力が落ちる
道具が介護し続けて火力にならなくなるから
火力あげるにはまもがミスせずボムを的確に処理しないとにっちもさっちもいかない
それができるメンツ集めるなら旅が良いけどそれでも時間が足りない
マジで脳が震える
とりあえず賢者要らないのは確定
123通じてヒーラーは僧侶がベスト ガーリック達とその他の違いってコバルトウェーブで2死してるかどうかだな 旅僧は1と2用で3は分からないのがスレの見解だったはずなんだが
アウアウゲェジは日本語読めないのかな?
頭悪すぎて煽れてませんよw >>825
エアプは少しでもやってから言ってくれよ
聖女なんてすぐに剥がれるし聖女を常に入れ続けるなんてできるわけがない
それにまもにバイキルショットって便利な技あるのも知らないの? 旅ではバイシ2回で時間効率が悪い(キリッ
草生えるわ >>816
旅僧構成で雫ぶっぱしないで3赤まで行けるなら上出来だと思う
この構成は2までで雫ぶっぱしないエコ構成で考えたんだけどね
いつの間にか3討伐構成って言われてるからびっくりだよ >>828
聖女はまも側にかけるでなく旅や道、僧自身にかけるのでは
ファントムとかで一瞬で剥がれるのとリンクしてるのだからまもには要らないです
二死を一死で抑えるためでしょうに 2済3赤のエル男誘ったら1黄色も怪しいクソ雑魚ナメクジでワロタ >>831
>二死を一死で抑えるためでしょうに
それだけでも十分大きな役割かも! 旅僧構成の聖女・キラポン維持は、敵に近くて状態異常攻撃受けやすいけど、
リンクがあるから死なない前衛はキラポンのみ、
後衛は、状態異常攻撃受けにくいけど、リンク合計HP超え攻撃を前衛が被弾した時に
2死を防ぐため、後衛は聖女のみでいい感じかな? 旅は暇な時間が多いからあの時間を有効活用したいが
デュアルカッターのカスダメ出すために前に出てリンク先と巻き込んで死ぬリスクを取るぐらいなら
後ろでお散歩してるのがベストなんかな >>825
二死になるのは僧侶はマラーだけでは全快にできないからだよ
そもそも全快なら二人とも死なないのに二死を防ぐために聖女って意味不明
しずくか雨マラーか旅の回復補助が被ダメの度に毎回必要なんだ にんにくって医療関係者設定なんだっけ?
いまの時期こんだけ遊びまくりとかありえないんだけどな
嘘つきすぎて後戻りできなくなってる系なんだろうけどさ >>837
旅僧構成で試したがターコイズでまもが被弾した時、リンク先後衛に聖女だと後衛が生きる
Vだと通常行動でやってくるから被弾率も高い以上これの2死を防げるのは利点だと思う たまにターコイズがくるってわかってるのに
壁外ししないで、敵がタゲに当たってから離れる人いるよね
その場合はツッコミ避けでないと避けれないのに、それをせずに走って逃げてターコイズに当たってる人が多い
俺は12秒当たりの時に、外周の近くでターコイズから逃げれなさそうなら壁外しが正解だと思ってるんだが
これどうなの? 野良はエコ構成が好物なのに、色々当たりまくるせいで野良こそ道具が必要ってのが残念だわ >>816
赤いけるだけですごいわまじで
ちなみに旅の人っ装備どんなかんじなの?ひきよせ?
ブレスどこまで盛ってる? >>841
2は700が2回だっけ、全快で生き残る
3で旅僧は想定してなかったわ 野良のまものが玉を避けれるわけないんだよなぁ・・・ >>842
壁外しのデメリットも知らないとかなんなん?
イカや蠍で壁外しが主流になったか?
なんでそれがダメか自分で考えろ!
野良は壁外し野郎だらけで行くだけ無駄 ここで上がってた旅僧動画のPTもそうだけど、2で13分半黄色9分赤だもんなあ
初めての旅僧構成だったぽいし詰めていけばもっと早いだろうから3でも話にならないわけではなさそうだよな >>788
いや、まあぶっちゃけ2なんてイカ常勝の4人ならまもまも道賢で15分から16分で安定だし
安定なら滴も大してつかわん
エコとかどうでもいいす 普段だったら姫ちゃんにやらしとけば良いヒーラー枠が今回は難易度が高い
爆弾避けつつHP満タンの両立はPSいる 野良は自分がタゲの時に「壁外して」チャットする奴が普通にいるからなw
ジェルまではそこそこいたのは覚えてる
ガチ寄りが多いイカでは無事絶滅したが、
やはりライト寄りのデルメゼ強さ1とかでまた復活したな… 壁外しで玉まで誘導からのターコイズ誘発はアリだと思うが、壁外しあかんのか 聖守護者の呪いの指輪90?ないと
1 2でも参加厳しい? 同リンク同士で相撲状態なってるときは2人で食らうより外し外させるぞ
もう一方のリンクペアが落ちてタゲ下がってる場面は普通にあるし >>847
多少上手くないとどの構成でも勝てないぞ >>841
それな
僧入り構成やりこんでいくうちに賢入りには戻れなくなる
雨の良さは十分わかるけど二死からの立て直しの間にじり貧になって壊滅、
このパータンがほとんどだぜ
今までと違う聖女の使い方というか聖女で盤石にするのではなく、二死抑止のための聖女
半ゾンビというか前衛は死んでも仕方ないが後衛は2人とも死んではいけないという戦い方が要求されるボス >>847
うまい人いないと勝てないのは他の構成になっても同じだぞ
下手な人の動画持ってきてこんだけ地雷プレイしても勝てるからとかあるわけがない >>849
すまん・・サソリも12秒あたりしてきたタゲにあたる1m手前で俺壁外してたわ >>853
タゲが逃げながら攻撃貰うから位置ズレするんじゃなかった? HPリンク廃止して、前職業HPを2倍にしたら色んな職構成考えられて面白くなりそう >>522
僧侶のが素早さ高いし動きやすいなとはおもっよ がーりっくさん、アッサリ2勝目。
17:20。。
まもまも武道具。。
アンチ、心置きなく脱糞するがよろし、、。 でバドのドラムどうだった
武より火力出るの?
ミラブで回復しながら行けるのかな
でも武でテンション4で
ダメカットの方が生存率高く優秀なのかな 初日討伐と同じ構成で17分台か
けんもにあとか意地になって前回から構成変えなかった他の配信者達の心折れてそう
これで構成真似し出したらクソださいし 壁外しって何がダメなん?
末尾dだから触っちゃいけないのかも知れないけど 壁外しがだめなのってサソリみたいな広範囲熱波しか思いつかん ゲーム内部と見た目の位置がズレるからじゃない?
範囲攻撃外に避けたのに食らってるとかそんな事起きるはず
よっぽどの事がない限り壁外しはやらない方がいい なるほどでもそいつのレスみると当たりにこない時も外しちゃダメみたいだけど にんにく信者さんいい加減気持ち悪いっす…
本スレ戻っていただけませんかね…
639 その名前は774人います (アウアウウー Sa3b-XvZI) 2020/11/21(土) 17:13:15.62 ID:EahQIR18a
昔はラグナとかの方が親近感があって応援されてたが今のアストルティアはがーりっく一色。
まさに大魔王討伐後の勇者パーティーの凱旋のような騒ぎだ。
4000人のオーディエンスを集めるなどその辺のアーティストですらなかなかに難しい。
つまりがーりっく一味はすでにここの住民とは次元が違うのだよ。 ちょっと確認だけどブレス98%で良いという根拠は何?
2%足りないとさすがにダークネスブレスで呪い、幻惑だし
絶対零度で怯えもつくから耐性はいるよね?
それとも98%あれば状態異常付かないから頭HP、体下混乱、将軍指輪で構わないって事ですかね
道具、旅芸どちらも98%は行けるのだけど >>876
打たれ名人などでー52ダメするから、98%でもダメ0にできるからでしょ ちなVの絶対零度が最大1780らしいから1800として97%減だと54ダメージでダメージカットでも残る >>871
スコルパイド1を何回かサポ討伐して、「壁役とタゲ下がり」を学べってのはどうだ? あ、そういう事ではなくて
ダメージはカットできても状態異常はつきますよね? レグナードで堅陣発動しても咆哮では尻餅ついてましたし、ダメージと状態異常は別枠なのかなと つかないんですね
じゃあブレス98%で明日から出陣してみますd ダメージ+状態異常の技はダメージを無効化すると状態異常はつかない
状態異常のみの技はダメージが存在しないからそのまま入る >>883
堅陣はダメージを無効にする技だから、咆哮には意味ないよ
ダメージを伴う状態異常技は、ダメージが入らなければ、状態異常も無効 >>883
お前その思考ならブレス100でも異常くらうことになるやろ
ガイジか? 緑玉でもVC○のエル子ちゃんと通話できるって
このボス神ゲーでは?片っ端から誘いまくれ 本来このボスは雫ゲーではありません!
賢者なら光ローブ(ブレス98)で回魔750-780になりますし、僧侶なら誰でもカテドラルで891まで到達します。
嘆くべきは愚者で溢れてしまっている賢者の回復魔力。
皆で回復量を盛ったヒーラー入りで真の勝利を勝ち取ろう!
最後に超重要項目の解説有り
新テンプレ案【まま旅僧】
【まもの】 ガナドール+魔犬+呪90指
頭 怯え100
上 ブレス埋め必須
指 呪90
下 幻100混60or痺60
仮面 滅却バイキ+スクorピオ(弓ポン不要)
絆 バイキ100聖女80
【僧侶】 ブレス98+回魔909(マラー&ベホイムキャップ)
頭 HP
上 盾込みブレス98 ※強さ2は97も可
下 回魔
死神 or 仮面(ピオ、祈り、早詠み)
絆 祈り100+α
キラポン、聖女、スクルト、フバーハ(前衛のブレス値によって1段階でok)、スピリットゾーン
【旅芸】 風のマントブレス98 or 80↑
希水晶(ステラは攻撃力が低すぎる)
ステラ(短縮レボルで希水晶越え?)
頭 HP埋め or 怯え
上 ブレス80-98になればok
腕 速度 or ルカニ
指 将軍 or 呪80-90
下 回魔 or 幻100痺60
仮面(ピオ+バイor祈りor早詠み)
絆 祈り100+聖女80
ジャッジメント時のベホマラーやハッスルが届かない際の旅芸ベホイムが便利!
【超重要!】
ベホマラー1発で全快できるブレス耐性値が前衛に必須!
呪90指輪が必要になるけど、宝珠込み92に妥協してでも必要ブレス耐性にしましょう!
※ちなみにミスリード神として有名なガー○ック様は未だ呪100息20推奨しております(^^;;
例)
息20=聖女消費 or リンクペア揃って瀕死
息20+滅却40(60)=被660前後でベホマラー全快に届かず
息48+1段階フバ20(68)=被520前後でベホマラー1手で全快!
息36+2段階フバ40(76)=被380前後でハッスル1手で全快!
Q:この構成で3は倒せるのですか?
A:現時点ではどの構成でも難しいです。正解と呼べる構成は今のところありません。
手段を選ばずどうしても勝ちたい場合は「まま武道」のパワープレイ構成で挑むと良いでしょう。 まもで+4にしてない奴は何考えてんの?w
これ遊びじゃねえんだぞ!! 時間的には賢入りでギリでまもまも武道で時間に余裕作りながら削るのが主流の流れになりそうだ
雫ぶっぱが今までの比じゃないが、玉把握の難易度と1ミスの重さあるから時間の余裕で
攻めプレイ避けてミス無くす感じかもな >>892
+4にするだけなら400万で可能で武器更新する時に半額ほど戻ってくるのしらんやつ大杉だよな 2周回狙うならレン賢が一番良さそうかな
とりあえず道入りのメリットは皆無だわ 2分90% 5分75%すら困難なんだよな
崩れてないのにダメージが常に50%前後足りないことが多い 2を早いタイム、赤以降も崩れず楽勝で倒せないやつはガチ装備にしてもどうせ3なんか倒せないからGの無駄や >>897
それ多分Uの討伐者の中でも10%未満だろうな
Uに勝つ時も19分台が多いしそもそも野良勝率がだな 97%プラス宝珠の氷6%減だとどう?頭いい人よろしく 攻略攻略言うてもこのスレ12の話しかしないからな。このスレが12の話メインで向こうが3メインって感じで住み分けする感じでいいかね? 向こうはガーリックのアンチとスレ潰しが支配してるからな +4なら拾ってくればいいんじゃね?
失敗なしだから核3個なら根気あれば今からでも今日中に取れるでしょ
目を血走ってライバルを排除していけば余裕でしょ 54*0.06=3.24 54-3.24=50.76でブレス97でもOKか? 引き寄せつける場合は料理込みでいくつまでHP盛ればいい? このボス強さUでも野良PTだと動き悪い人いたら即解散じゃないと時間も雫も無駄すぎてやってられないね Vのジャッジメントが打たれ52込み736だから最大HPがこれより低いと雨なし耐えが出来ん >>904
氷と闇の宝珠上げれば97でもいける
ただ貴重な炎を闇と氷に振るようなやつは地雷で野良だと誘わない >>908
ちなみに君の考える理想の炎の宝珠振りはどんな感じ? 常闇・聖守護者の地雷リスト(特にやばかった連中)
オーヤマ NR672-300(プク♂) 激団ヨン・キホーテ
アンゼム TP943-525(エルフ♂)ハーゲン☆ダッツ
しゅうや RW951-306(エルフ♂)ルイーダ〜の家出娘☆
そぅこ KF911-045(エルフ♀) におうgmkz
ソラ(元ヒロキン)TS906-647(人間男)
ごきぶり EY163-795(子供♂orプク)ごきぶり帝国
リブちゃん TE067-696(幼女orプク)
めちゃ AV281-745(エルフ♂)
りりうむ WJ020-138(エルフ♀)
るうい PW584-536(エルフ♂)るう組
ふれたん JI460-766(人間♀ )0’s 〜レイズ〜
シグ SE850-896(エルフ♂)addiction
コロット FH756-110(人間♀)☆ デスティニ〜 ☆
ジェイBK942-634(魚♂)
ぱどめパドメ FS181-727(人間男) め組 ヒルズ1781-3
セツナダババ YF364-185(人間男) Katze☆love
ディケイド NL659-266(人間男)
まなぽん WD885-193(人間男)
ぐるぐるゆうVP305-840(人間男) >>910
横からだけど、道具使い前提として
HP、攻撃、きようさ、会心、ブレスをレベル6にしたとして
残り1種類しか強化できないから、闇と氷両方上げるのは無理だなw
ちから下げた分、核レベル上げればいけるかもしれんが、それなら素直にブレス98にした方がよさそう >>914
準必中の攻撃力確保じゃなく必中攻撃確保? >>915
道具やってないので細かい計算まで知らんけど
が〜りっくはステラに核入れてたから、結構シビアな範囲なんだと思う 討伐した時のにんにくのステ見ると核いれて攻撃540だね
食事込みで準必中狙いぽい >>895
これは思う
色々試したが昨日の2では道賢が一番遅かったわ >>918
まぁレボル打つたびにバイキ維持するのはさすがに面倒だしな >>921
調べてみたら、が〜りっくは
攻撃+8 呪文速度+12で核レベル2強化で540 >>923
553だから、飯抜きで538あればOKかな 古い武器でもボスに使う武器を強化しないと意味ないからな キラポン撒ける会心ラップ踊り子と開祖まもはダメそう? なるほどね氷だけじゃ無く闇宝珠も上げないといけないか
まあ54*0.04=2.14なんで宝珠レベルは4でいいな 次の次のアプデでまも2旅僧で3倒しましょう
それまで我々は2までと破界篇シドーを楽しみましょう 賢→僧やってみて最初は雨がなくて回復に不安しかなかったけど実際にはそこまできつくなかった
まもがブレス40つけてくれているだけでも必要回復量がかなり違ってくるね ブレスで呪われたのをリムーバーしようとしてコバルトでリンク死してるのよく見るから呪い100つけて欲しいわ >>891
あまりハードル上げない方がいいよ
新テンプレ案【まま旅僧】
【まもの】
頭 怯え100
上 ブレス埋め
指 呪80〜90
下 幻100
仮面 滅却+バイキ
絆 バイキ100
【僧侶】※カテドラルOK
頭 HP
上 盾込みブレス98〜
下 回魔
死神 or 仮面(祈り+早詠み)
絆 祈り100
★前衛へのキラポン、後衛への聖女、フバーハ
◎スピリットゾーン、マホトラの衣
【旅芸】風のマントorタンブラー
希水晶orステラ(錬金自由)
頭 怯え100
上 ブレス80〜
腕 速度 or ルカニ
指 将軍 or 呪80〜90
下 幻惑100
仮面(バイキ+滅却)
★前衛へのバイキ、バイシ、レボル、小人時のエンドオブシーン
◎回復補助、攻撃(デュアルカッター、ブレイカー) 僧入りはキラポンがあるのでまもの使いの呪いは必須ではないけどね
あった方が良いのは言うまでもないけど指輪呪いつけてるだけでも確率回避できるし
そもそもダークネスはそんなに多く食らわない
バイキ時間が短くなるけどバイキルあるし旅が適宜バイシ更新すれば良いだけ
まものキラポン維持して旅僧に聖女かけておくだけで安定するのは、まものブレス耐性が高いから
雨が無いからブレス上げは必須だと思う 昨日旅でやったがブメ腕ベルトでルカニ27だが一回もはいらなかった。DBしてルカニも一度も入らなかった。
もちろん宝珠6、1はやったことないから明日試す。 >>935
キラポンなんてしてる暇ないぞ
じゃんじゃん聖女剥がれてくから ルカニがバンバン入るのは1だけだよ
2は耐性高いのとブレイカーの魔導が入らない Vの日にスレの勢い少ない事考えるとVはやってる人口少ないのかねえ
自分も試しでやってあまり手付けて無いし
それとも住人は色々試してるのかな https://youtu.be/A0r8tFP4xWY
配信者が軒並みあきらめてるなか
それでもやるのがこのひとだ!
賢者入りで討伐間近! 道具構成はみんな野良PT解散前にしずく渡したりしてるの? 本来このボスは雫ゲーではありません!
賢者なら光ローブ(ブレス98)で回魔750-780になりますし、僧侶なら誰でもカテドラルで891まで到達します。
嘆くべきは愚者で溢れてしまっている賢者の回復魔力。
皆で回復量を盛ったヒーラー入りで真の勝利を勝ち取ろう!
最後に超重要項目の解説有り
新テンプレ案【まま旅僧】
【まもの】 ガナドール+魔犬+呪90指
頭 怯え100
上 ブレス埋め必須
指 呪90
下 幻100混60or痺60
仮面 滅却バイキ+スクorピオ(弓ポン不要)
絆 バイキ100聖女80
【僧侶】 ブレス98+回魔909(マラー&ベホイムキャップ)
頭 HP
上 盾込みブレス98 ※強さ2は97も可
下 回魔
死神 or 仮面(ピオ、祈り、早詠み)
絆 祈り100+α
キラポン、聖女、スクルト、フバーハ(前衛のブレス値によって1段階でok)、スピリットゾーン
【旅芸】 風のマントブレス98 or 80↑
希水晶(ステラは攻撃力が低すぎる)
ステラ(短縮レボルで希水晶越え?)
頭 HP埋め or 怯え
上 ブレス80-98になればok
腕 速度 or ルカニ
指 将軍 or 呪80-90
下 回魔 or 幻100痺60
仮面(ピオ+バイor祈りor早詠み)
絆 祈り100+聖女80
ジャッジメント時のベホマラーやハッスルが届かない際の旅芸ベホイムが便利!
【超重要!】
ベホマラー1発で全快できるブレス耐性値が前衛に必須!
呪90指輪が必要になるけど、宝珠込み92に妥協してでも必要ブレス耐性にしましょう!
※ちなみにミスリード神として有名なガー○ック様は未だ呪100息20推奨しております(^^;;
例)
息20=聖女消費 or リンクペア揃って瀕死
息20+滅却40(60)=被660前後でベホマラー全快に届かず
息48+1段階フバ20(68)=被520前後でベホマラー1手で全快!
息36+2段階フバ40(76)=被380前後でハッスル1手で全快!
Q:この構成で3は倒せるのですか?
A:現時点ではどの構成でも難しいです。正解と呼べる構成は今のところありません。
手段を選ばずどうしても勝ちたい場合は「まま武道」のパワープレイ構成で挑むと良いでしょう。 物質特攻のムチ
魔剣士
武器スキル監修
次アプデで期待できるのはこの辺かな もう攻略することがないし3は一般には数アプデ先の話だからな
何でこんなボス作っちゃったかね 思考停止は良くないと思うので今後も攻略は続けていった方が良いかと
このボスの押反は通常+タコブラ、タコブラ+スタバの2種だから(多分)
不慣れPTに限らずキラポンは被弾時の保険になるよ
前衛聖女は基本剥がれるから要らないね
聖女は旅や道にかけて自分は天使女神でいいかな
個人的には僧なら道より旅なのだけど3攻略目指すなら武もありなのかも なんやちょっとだけまともなスレあるやんか
旅僧構成は初日から身内でやってたけど2まではメッチャええよ
ルカニはたまに入る位やけど別に入らなくても問題ないわ
野良行って道賢PTになって1飯で雫50個以上とかもうねアホかと スクランブルとかジャッジメントがストレス溜めるというか
ボスだけ見ていればいいようなバトルじゃないというのが今回の狙いなのか
今までのボスの特技焼き直して全部貼り付けましたみたいな手抜き
ムチまもと槍武が強いから何とかなってるものの、爪火力のままなら誰も倒せんよ さそりは耐えきった末に脳汁タイムがあるのがいいんだよな
今回はひたすらノーミス要求されるし1ミスで水泡に帰すことも普通にあるからな >>951
ジャッジメントはともかく、スクランブルとザオトーン(上書きがさらに糞)さえ無ければ良ボスだと思う 多分すぐ廃れる
ある程度慣れてくると仲のいい人以外の初心者とは組みたくなくなる
一人初心者入ると途端に無理ゲーになるからね
サソリのときもそうだったけどリンクゲーだとギスりやすいって思っている人が結構いて
普段は緑だせる子でも今回は身内でしか行かないってパターンが結構ある
そして報酬がゴミ
紫紅翠は報酬目当ても多かったが今回はまじでいらなすぎる
報酬はガルドドンもくそだけど、ガルドドンはエコでやれるから貧乏でも気楽にやれる
ゼルメデはしずく前提になっちゃってて貧乏人は参加する意欲削がれる
上手い人だとボム避けながらやるの楽しいってなるけど
へたくそだとボム無理理不尽!って思っちゃうだろうし >>955
これさ理屈はわかるんだけどこれで反対側行こうとするとギリギリまでリンク魔物が裏から殴ってて
一緒にくらって死亡とかないの? 二つ目の討伐パーティも
まま武道 最強倒すにはこの構成一択なんだろうな 安定で言えば道具入りよりレン入りの方がマシだからな >>958
道レンも道道も5分赤まではいけるが現状火力が足りてない 今回運営クリアしてるな
スクショが囲いみたいに見えたのは反転したからか >>879
テンション時どうすんのさ?確実に極竜あるとは限らんぞ。 >>956
リンク先巻き込むって事は無いかなあ
どちらかというと回復遅れるから壁にいた人への反撃通常でやられるパターンのが気になった 4人揃ってる時はある程度立ち回れる奴が多いんだよ
けど片方が崩れた時とかに立て直せない奴が多い
1:仲間が死んだ→前衛がタゲ見ずに壁放棄して葉っぱ使いに来る→葉っぱループ開始
2:仲間がボムに捕まった→道具がタゲ見ずに突っ込んでくる→もう片方のまもと同時に被弾→もろとも死亡
とにかくこの2パターンが多すぎる
ボムに捕まってショック受けても即死はしねえんだよ
雨とリンクがあったら追撃のボム連打で貰っても生き残る
どんな時もタゲを見ろボケ
ショック受けた死亡するのを見越して先行入力してるなら別だがな >>908
氷闇はレベル4でいいからきようかhpを食事で補えばなんとかなる
というか道具に98を要求するなら賢者はかいま780でマラー520を求めたい
つまり光のブレス準理論以上
これならボールからコバルトやレプラ、分散2受けまでしずくなしで生き残る
カテドラルが許されるのは僧侶だけ、けんじゃは光必須 きえるPT結局にんにく構成真似しだして草
レン入り討伐頑張ってるから応援してたが結局二番煎じのそこら辺の連中と一緒か 一度勝たないと見えないものってのはあるから
そう言ってやるなよ >>892
間もなく新武器来るのにどうせ捨てる物に金使う訳ねーだろ。今は格安の埋めで十分だよ >>964
訂正
盾のブレス52があれば、14が1個ついた光の石強化でおk けんもにあはレン構成で倒せそう
残り5分前後で赤まで何度も行ってる >>955
コハクがいて草
一回勝ったらもうちょろいですね・・・
いつものこと・・・
よく手数少ない地雷が言えるなw
相変わらず野良の文句
地震もやばいの分かってないのがな。金ないアピも嘘だしこのおじ。 ツメまもor武、パラ、道
円周を背に集まる
まも、武はタイガー、ライガー
道具は磁界、メディカル、スクピオ、雫
闇、ブレス等ガン積パラ、ファラアイギス不動で仁王
誰かやってくれ 今道具でブレス96だがブルームから準理論値買い替えたら98いくからかおうかな。盾は無駄にならんしw 道具タゲだったときにレボルを投げるタイミングってにんにくはエンドあたり時で、うめちゃんは反撃ターコイズにあわせて使ってるけど後者のほうが良いよな?
エンドあたり時に使うと反撃ターコイズで誘爆して殴れないロスタイムが大きいと思うんだが 反撃ターコイズに合わせると、レボルで近づいた道具タゲきた時に前衛も巻き込む可能性あるんじゃ?射程ある攻撃多いし 昨日何飯もやったけど反撃ターコイズにレボル合わせたら逃げるの間に合って巻き込みは一度もなかったよ 道賢は賢者が雨降らせるからまもはブレスより呪い100指将軍にして火力上げ、状態異常受けたらリムーバーしてもらうというコンセプト
旅僧は雨が無いからまもがブレス40〜つけて全快ライン確保、呪い指輪、状態異常かからないようにキラポン、リンク死しないように後衛に聖女、天使というコンセプト
どちらの方向もありだけど、どちらも3は倒せてない
3倒すには回復外したピーキーなやり方しかないのだろうか・・・
まま武僧とかまま武賢とかまま武レンとかまだ希望はありそうだけど 正直今3で話すことはないな
倒すにはしずくが大量にいる、で終わる
多少の構成の違いより、PTのそれぞれの動き次第だから 方向性自体はメイヴ5のときみたいなもんやね
現状3に関しては別解ありそうな気がしないから、アプデまではミスらないかだけの勝負 メイヴ5、パラ構成ガルドドン、デルメゼ3
今後こういう方向性のボスしか出す気ないんだろうなあ >>974
間に合うぞ
もし巻き込まれた経験があるなら
その道具の判断、コマンド操作が劇遅か
すごく遠く離れたところからレボル入力して
反撃終わるまでに戻りきれなかった知恵だろう 雫の性能がこのままだとどんな強敵出しても雫で解決させる方向に行くのは間違いないね >>977
今回はこれで良いとして確実に運営は雫について何らかのアナウンスをしてくるよ
多分、開発会議でどうするか話し合ってる
次世代のエンドコンテンツではアイテム制限してくるとかはあるね >>977
なぜ勝ってもいなのに知ったふうな口を利けるのか シズクガーって貧乏人の戯言だろ?
雫も葉っぱもエリクサーも裏ボスでぶっぱするじゃん? >>985
ぶっぱする数がないだろ
使っても緊急時だけ 貧乏だから使えましぇんって緑に書いとけば使わないPTでいけるだろ?
それで解決なのに何故しない? 僧侶にしても賢者にしても、仮面は早読祈りは入るとして、あとはピオで良いのかな おい誰かしずく無しでやらないか?
俺たちが「最強」だと証明しようぜ >>988
マラーの回復量に困ってるんだから死神一択だと思うがな >>982
この開発が三連休にそんな事するはずないじゃん >>982
そういえば持ち込み不可で戦闘中にアイテム沸くバトルコンテンツコンありましたね >>989
意気は買うがしずく無しなら回復2が絶対に必要で必然的に3では火力が足りない これ、僧賢はアビスじゃあかんの?
ブレス100には出来んが、98までになら出来るもんで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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