【DQ10】オノ戦士、ムチまもの使い、棍僧侶、遊び人()スレ【5.3強化組】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ちなみにサポ万魔3に自分遊び人で行くと
気まぐれの範囲ヘナトス2段とか幻惑とか移動速度アップが地味に強い オノ戦士
3P 装備時こうげき力+10
7P たいぼく斬
13P 装備時こうげき力+20
22P 蒼天魔斬
35P 装備時かいしん率+2%
42P かぶと割り
58P 装備時こうげき力+30
76P まじん斬り
88P 装備時かいしん率+3%
100P オノむそう
110P 装備時こうげき力+30
120P 鉄甲斬・改
130P 攻撃時15%で魔力低下
140P 真・オノむそう
150P 攻撃時5%で与ダメ低下
かぶと割り、鉄甲斬の威力アップ
オノむそう、真・オノむそうの消費MP減少、効果範囲拡大(全職) ムチまも
3P らせん打ち
7P 装備時こうげき力+20
13P 愛のムチ
22P 装備時かいしん率+6%
35P スパークショット
42P しばり打ち
58P 装備時こうげき力+30
76P 地ばしりうち
88P 装備時特技の射程距離+2m
100P 双竜打ち
110P 行動間隔短縮
120P 疾風迅雷
130P 装備時チャージ時間-10秒
140P 極竜打ち
150P 装備時特技ダメージ+150
双竜打ち、極竜打ちの準備時間短縮(全職) 棍僧侶
3P 装備時武器ガード率+4%
7P 足ばらい
13P 装備時呪文発動速度+3%
22P 黄泉送り
35P 装備時こうげき力+30
42P なぎはらい
58P 装備時身かわし率+4%
76P 氷結らんげき
88P 装備時こうげき力+40
100P 天地のかまえ
110P 装備時武器ガード率+4%
120P 水流のかまえ
130P 装備時呪文発動速度+4%
140P 奥義・棍閃殺
150P ガード時50%で早詠みの杖
なぎはらい、断空なぎはらいの威力アップ 鉄甲斬は威力アップに加えてヘナトスの効果ついてCT60→80
追加武器で強化されたスキルは多数あるけど、CT伸びたのって初では? 国宝級スタッフのやってるのは旬の武器、職を作ってるだけでバランス調整ではない
それをあり難がってる障碍者がメイン客層だからな 立ったのか オートマ系では遊び人わりと使えなくもない感じだな
>>4
今回予定より早く既存スキル改修が来てるので、
新スキルライン追加はバージョン5中にあと1回くらいあるんじゃないかとは思う
怪しいのはバトマスオノ(ウォークとかで絵が出てる)だけど、どうなるかなあ 保守がてら 22くらいまでだったっけ?
>>6
鉄鋼斬はあとスキルラインの真やいばダメージ減効果と呪文火力減効果が
今回の改修で載るようになってるはずだから、今の出とかモーションの速さを考えるとまあ妥当かなあ 斧装備時だけ攻撃時5%真刃効果あったら戦士は斧しか使わねーだろ
なのにナオミは斧のみありきじゃなくて
片手剣両手剣も生かした調整ですとか言えんの アホなのバカなの? >>12
ブーメランマスター作った奴がそんな事考えてるわけねーだろ
こいつら数字弄りを大型アプデ内容の一つにしたいだけだからな 倍率がわからんから何とも言えんけど
アプデ後は単体攻撃は蒼天撃たないでかぶとわりがマストになるんじゃね?
そう思ってかぶとわりの宝珠拾ってきたわ
また木こり戦士が流行るのかな 棍僧侶って防衛軍とかフィールド狩りくらいしか使えなくないか? 魔物使いはムチに射程+2mとCT短縮つくおかげでエモノ呼びめっちゃ捗りそう 斧はモーション長くするけど火力がすごいみたいな調整で差別化を図ってほしかった >>18
モーション長くすると火力が出なくなるのがなあ
戦士でCTスキル連打+デバフ付与するのと、モーション長めの天下系で火力を出す
みたいな方向に行くんじゃないかとは思う >>12
片手剣戦士は不死鳥会心率上昇とアイギスを速く回せる という特徴があるから、
ムチ(またはオノ)とツメ両方持ちまもの使いとかみたいに片手剣オノ両方持ち狙ったんじゃないかなあ
両手剣は うん まあ… そもそもエンドコンテンツにデバフなんて入らないんだからデバッファーの地位は雑魚戦止まり >>16
棍は水流があるから意外とありなのかもしれない で、今思ったんだけどツッコミの射程も伸びるならツッコミ避けがかなり使い難くなるのでは ブーメランマスターに続いて
新職業オノマスターきたな 自前錬金で破天斧の一ヶ所が6(+3)になったから
石で6(+2)6(+2)にして確認3個ぶっこもうと思います 斧マスターになりたかったら攻撃時敵の防御力50%無視とかそれくらいは持ってこないとな かぶと割りはあの全体モーションで2999キャップだったらなかなか使いやすそうだけどどうなるかねえ
スキル名は変わらんから1999キャップのままか 斧は1999超えて欲しいよな
あと斧無双のモーションをDQ8にして欲しいのと、ノンタゲで使える様にして欲しい リキカスの雑調整に成長要素を先食いされたと不満顔だった連中が、正にそのリキカスと似たり寄ったりの調整始めてて草も枯れ果てる。
やっぱりタイガー覚醒のベストバランス調整したバトルプランナーだけはあるな! >>31
りっきーの調整は他の職が全部死ぬやつなので… オノ無双強化ってバトルレックスも恩恵うけるんだろうか 真刃環境とかほんと戦士以外の前衛死んでたからな
今はバト武にまもが入ってくる可能性もあるしだいぶ選択肢広がったでしょ オノ自体は攻撃力が高いのに1999のダメ限があるからなあ。。。
あとオノは発動と硬直が長すぎる。
万魔で真オノ無双でグルグル始めたと思ったら、サポ踊り子にザコ取られてたわ。 オーバーキル一切許さない仕様だからなー
せめて倒れてる敵はコマンドに表示しないでほしい >>35
キャップとモーションのせいで、テンションやバフと相性が悪いよなぁ まだ武器追加も強化もされてない職
魔法 短剣強化
魔戦 杖強化
バト 片手剣強化
道具 ハンマー強化
踊り スティック強化
天地 スティック強化 >>38
魔法の短剣強化で、
超暴走魔方陣に頼らない形のヘナトス・魔法耐性減デバッファー+単体火力持ち化はかなりありそうだな
オノとかの非多段スキル火力問題は、キャップ解放バフがどこにどうやって来るかになりそうかなあ
いまだと必殺とか宝珠行動時必殺時とかに追加する余地もありそう 有効の敵に行けば良い
ヤリの武だって邪神ではバトに火力劣るしな 短剣魔法は扇賢者と同じく盾を持てる事に意義がある
このゲームは盾と盾スキルが強すぎる 短剣魔法は構えがカッコイイ実用性はゴミムシ
こういう趣味枠を実用レベルまで引き上げるのがバランス調整ではないだろうか
決してヤリやブーメラン使用を強制させるのがバランス調整であってはならない 魔戦の杖 MPを物理攻撃力に変換する理力の杖的なスキル
バトの片手剣 ファラスが使ってたWギガスラッシュ
踊り子と天地のスティックはとりあえず回復魔力+を攻撃魔力+1に差し替え 踊りスティックにはファイアーダンスを実装しよう
対象指定ランダム多段ダメージを与えつつ炎耐性ダウンだ
https://i.imgur.com/7BAzPkS.jpg スティックはハリポタのイメージで、魔法使いに合うと思うんだけど運営サイド的にはどういう武器なんだ >>43
まだ使いどころがある職はそれでいいだろうけど
死んでる職は火力面である程度特化した性能が追加されないと駄目なのは
パラディン(そこそこの対単体複数火力が出せて、におうだちでサポ構成の理不尽ジャンプギミック対策とかいけるが人気無し)や
スーパースター(鎌ムチそこそこの火力が出るがそこそこ止まりなので人気無し)ではっきりした感じだからなあ >>47
根本の作り自体が欠陥なんだよ
老人向けゲームだから単純にダメージを与えるスキルしか存在しない
だから火力職以外の個性は出せずとりあえず全職業に火力を与えるという流れになる
それでもバト武まも等の純火力職より火力を高くするわけにはいかないから結局使われない 魔法は両手短剣可能にしてくれれば
ただ短剣に呪速が普通に付かないから駄目だけど デフォのPT人数が4人なのも足を引っ張っていると思うわ >>48,50
根本の作りが欠陥とか老人向けゲームとかじゃなくて、作りがちょうど古いネトゲと新しいネトゲの中間だからだな
古いネトゲのロール制(とそれに伴うPTシステム)は、固定PTとか
全員がそのゲームシステムを知ってて十二分にスキルなりなんなりを使える状態かソロプレイでしか機能しないので
ライトプレイヤー前提の新しめのネトゲのシステムだと、スプラトゥーンとかフォートナイトみたいに
武器種とかの大カテゴリ→その中の種類での違いで、それぞれの武器種特性はあるものの
最低限どの大カテゴリ(ドラクエの場合は職業)も単体で敵を倒せるような火力がある形になってる感じ
ドラクエはロール制をかなり意識してたから4人PTで1人あたりの火力減少の影響が大きいとか
補助職の意味が無いとかが起きてたけど
今回の武器スキル職別化で新しいネトゲに近い形にベース上はなったから、
改修進めていってそっちのほうになりそう(全職ある程度の万能職化)な感じだなあ 今回は学習したのか片手パラとかハン盗とか
がっかり枠はなさそうね
棍僧は防衛で使えるレベルになる、もともと棍の雑魚処理能力は高い、ボス戦では聖女係
遊びはテンションアップ効果がデカイ
同盟なら1人はいて欲しいレベル、2人はいらんが 斧戦士はダメな予感しかしないんだが
かぶと割りは元が弱いから旅のDCみたいに強くなるとも思えないし
魔物使いはターン短縮1秒あれば強いか? >>53
かぶと割り強化ってわざわざ書くくらいだから
出の早い蒼天、として使えるかと
それだけで使い勝手が格段に上がる
魔物は4PTではバトに並ぶくらい火力でる
ターンとモーション短縮
射程も伸びて双竜でプラス300ってやばすぎる強化よ
まあムチの弱点としてラッシュ時の火力がそんなに出ない、があるにはある 片手剣のおかけで相撲専用から勇者になれたと思ってる。 ギガスラッシュにさらに聖なるパワーが宿って威力アップとかミラクルソード超強化して騎士っぽさと耐久性大幅upとかそういうの期待してたんだが 火力ゴミな上に片手剣スキルとはくあいスキルが噛み合ってない 壁としての役割果たすなら軽い片手はいらんし攻撃する暇なんてまずない
火力としてわざわざ劣るものをバトや武の代わりに入れるのはただの縛りプレイ
オフドラクエで言うなら他のみんながメラゾーマや王者の剣を使うなかで今さら鋼の剣やベギラマレベルの性能貰ってもしょうがないっていう スパスタにバギムーチョを実装したのはな
すっぱムーチョを食べながら考えてたから
すっぱムーチョだからスパにムーチョ ここまで神経質になってんのってここくらいじゃないかな
それこそまともな戦いにならないのなら
緑玉でも武構成×って賢者や魔戦が増えてもおかしくないと思うんだが >>55
基礎攻撃力が爪より100以上高い
そこから倍率7.6倍のビーストファングをCT-10秒&ダメージ600アップで撃てる
職、武器パッシブ、108ムチ、ガナドールで行動短縮−2.5秒
と考えると強そうに見えるけど元々強かったまもに手つける前に他にやることあるよね? まもの強みってウォークライ中の爆発力だと思ってるからそこまで強化にならんのでは ビーストファングってたださえCT短いのにムチでさらに短縮は安西やっちまったなあ >>63
双竜のモーション短縮具合にもよるけど主戦場のサソリではツメからムチに変わるパワーはあるんじゃねーの
特にダメージ150アップとCT−10秒の脳死具合はブーメランマスターに通ずる物がある ムチまもの真骨頂はサポ
絶え間なく短縮双竜を打ち続ける化け物
単体相手ならサポバトを超えるな 小野戦死はdk5で
無知真物はサソリで使ってみたいw ムチはほとんどのCT技がイマイチ火力で
テンションなしなら双竜してるほうが強いが
キャップが足を引っ張るという
4PTなら影響ないが、8PTのラッシュ時にはもどかしい思いする
上手い調整しとるよ >>70
今は待ったほうが良い
錬金効果乗る修正がどう働くか分からんから
例えば双竜は初段しか乗らないはずがアプデ後2段目にも適用とかなってたらルカニのが良い場面が出てくる 真面目にに戦士を蘇らせたかったら真やいばの効果をダメージ10%減まで落として必中にすりゃ良いだけ
ブレイブチャージみたいなゴミ技をノリで配られてる時点で未来はねえな >>72
真やいばの与ダメージ減少効果は複数状態異常特技の特殊ルールが適応されるから(ヘナトス+与ダメージ減)、
魔導の書状態なら、100%耐性かまもりの盾系バフが無い限り必中じゃね? ブメ職が必要になるけど 魔法の特訓あげるモチベあがらないから、両手杖以外の選択肢欲しい >>73
本来被ダメを下げるデバッファーはエンコン格で輝くはずなのにこのゲームのエンドコンテンツはデバフ無効だから
魔戦のFBと同じ本当の意味で必中にしなければ何の意味も無い 制限時間のせいでじっくり耐えて勝つ戦法が使えないのもある いい加減火力2バッファーヒーラーのテンプレ構成の同職火力2の部分やめようぜ
クソつまんねえよ >>77
それって結局戦士、パラ、レンあたりが同職火力2を崩す事が解決策なんだが、スキル調整や敵の調整を見ても運営にそんなつもりはないようだな 棍僧侶だけは納得いかないねえ
確かバージョン5の職毎に武器強化を導入する際の説明でさあ
武闘家のために棍を強化すると僧侶が強くなりすぎちゃうから…的なこと言ってたよな
そんでなんで僧侶で棍特化させるかなと >>78
レンはもうそこに食い込むスペックはあるけどテンプレしかできないプレイヤーの頭が堅いだけ >>79
棍僧侶スキルラインは基本対複数雑魚掃除用の範囲特化だからなあ
防衛軍とかのオートマでも最低限参加して問題視されない程度の範囲火力はどこかで持つ必要があるし
棍武闘家スキルラインをあとで対単体強化するなら文句は無いなあ 棍僧は範囲攻撃が強化されるだけで
単体には弱いままの良い調整たと思われる >>80
レオパルドとかもバージョンアップ後は、旅レン魔戦賢者あたりが
レンジャーレボスラギガスロでレオパルドを落としたあと、FBサマーソルトラッシュからの
飛び上がり直前FBケルベロスラッシュで、高火力安定で倒せそうかなあ レンジャーの持ち替え負担とか大きいけど >>83
レオパルドなんか開幕ブレス確定行動で紅霧から体勢を整えてくださいって言われてるようなもんだろ
それを脳死武2で勝率落とし続けて運営からダメ出しされるとかそりゃ馬鹿にされてまともな調整もされんわ 開幕ブレスなんか馬鹿でも避けられるだろ
ジバルンバ食らってそうだな >>82
氷結らんげき発動速いからいつもの感じでダメージ1.5倍にしてたら結構マズいことになってそうだな >>84
霧なんて一発で消えるじゃん
ブメ旅でブレス耐性88以上にするのが正解 双竜のモーション短縮より蒼天のモーション短縮したれよ
結局戦士用の斧スキル強化しました!ってもあんなクソ長モーションじゃやってられん 蒼天はムゥーーーンって、あの時間がもどかしくて仕方ないな
大地裂断は発動が速くなるみたいだけど、元の発動時間が糞遅すぎだから
狙って敵を複数巻き込めるようになるまで速くなるのか怪しいものだ 僧侶の強化するならザキをを使えるようにしてくれ
昔はザキマリン狩りで沢山のプレーヤーがマリスラ狩り楽しんでたのに CT短縮だけじゃなかった?
モーションも短くなるの? >>94
武器200スキルはCT短縮とモーションが早くなる
代わりに威力が減るらしい >>91
かぶと割りが強化されて蒼天魔斬が不要になる可能性もある
というか単体攻撃技としては底辺の蒼天を超えるくらいには強化されないと論外 非力そうな見た目のキャラにぴったりの斧ドレアのおすすめある?
課金装備でもok。
食べ物とか食器とかネタに走りすぎなのはng。 単品だと物足りないけど武器持ち替えを前提とするなら結構いいと思うんだけどな
つまり闇宝珠ポイント増加はよ >>99
たしかオノカテゴリーで冥王の大鎌とか無かったかな
アレなら案外似合うかもしれん >>95モーションは短くならんよ。ディレクターコメント見ると「バトル開始から特技の発動までの時間を短縮」って書いてる。バトル開始からって文言から単に開幕チャージのこと言ってるだけ >>109
アプデ情報にはモーションが短くなると確定してる双竜打ち極竜打ちのところに
「とくぎ発動までの時間を短縮」と書かれてて同じ文言が200特技にもあるんだけど違うの?
もひとつおまけに初回CTなんて無いコロシアムの特技調整のところにも書かれててるんだけど違うの? 今広場見れないからなんとも言えないけど俺もCT短縮のみだった気がするんだよなー
だからこそ糞調整だなって思ったわけだし…まあ威力下げてる時点で糞には変わりないけども と思ったら画像見たら発動までとCT分けて書いてた
ごめんな 次はマセンとバトマス、魔法使いかな
マセンは杖強化の連続メラミやヒャダルコか若しくは片手剣を両手に持つスタイルチェンジくらいしか想像できん
バトマスは斧追加か両手剣強化かな
魔法使いは短剣強化かスティック追加とか ませんはFBして弓撃てば火力は十分だから盾スキル改修して防御面強化とかじゃね >>110ディレクターコメントよく見よう。武器200の方は「バトル開始から」って文言で詳しく記述されてる。スライドで出してた文言しか見ないから混乱してる
と思う 開幕のチャージが早くなるって放送では言ってたな
まあそれとは別に発動速度早くなってもいいと思うわ悶絶とか硬直長すぎて使いみちねえよ >108 冥王の鎌(斧)持ってます。
これはこれでよいです。
本家鎌も登場したので、
戦士斧強化をきっかけに
よさげな斧探してます。 >>113
次の5.4は大改修するんじゃなかったっけ? 後10分ちょっとで小野選手と無知真物先輩の評価が分かるな 使われてない武器スキルを強化する方針らしいな
戦士は強敵だと片手剣主流でフィールド狩りとかだと両手剣が多いからオノ強化
まもはムチだけ使い手が非常に少なかったらしいからムチ強化
僧侶はヤリと棍の使用率はどっちもどっちだったと思うけど、ヤリは武で強化したから棍かなみたいな >>115
安西のドジで実際は速くなってることを願う >>123
速くなってたわ
ゴッドスマッシュと悶絶全方打ちは2000超えダメージ >>124
それは強いな
単体DPSは蒼天<渾身<かぶと割りは確定
1999上限無視すれば下手なCTスキルより上か >>124
180スキルで10%上がるのもいいな
どうでもいいけどコロシアムが荒れそう 蒼天コマンドから消して宝珠1個省けるんだったらありがたいな その分オノ無双二つに真髄が来ちゃったから宝珠きっついけどな オノは良い感じのデザインの武器がないのがな
課金でもいいから何か追加して欲しいわ 戦乱の斧をカラーリングして使ってるわ
破天の斧も悪いデザインではないと思うが 威力変わらんってことはないけど蒼天の下振れとかぶと割りの最高倍率ほぼ同じだな
DPSそこそこ上がって強くなったな テンション乗ったオノ無双なんてどうせ1999なのに神髄とかエアプかよ 蒼天もういらないのか
あのモーションが好きだったんだが ムチの双竜のモーション
ほんとにちょっとだけ短縮だった
あとムチの特技射程、他の職でも有効にしてくれても良かったのに 結局かぶと割り以外の挙動は重いし単発だし何よりターン間隔がゴミ >>3
不思議の魔塔でのスパークショットが強そう
CT無しで確定300+幻惑 >>130
そんなささいなことより、マホターンの方がよっぽと荒れる >>146
ギガスラの塔はギガスラ以外いらねンだわ 斧戦士はサポートつれていくならいいんでないか
人といきたいなら誰も誘ってくれないだろう 斧戦士の自動やいばがいい感じだな
火力も高いし野良のコインボスだったら安定性を高めるために普通に席がある 武は爪でも大分攻撃力増したな、ゴッスマ強化もあったし
打製>ゴッスマ>ライガー>サイクロン>ゴーフィンで
槍のテンション回し超えたわ
だからレンジャー、サマーソルトそいつをよこせ >>155
サマーソルトクローは中衛職にのみ許された奥義、取得するにはアタッカーの技であるテンション関連技と、
アタッカーの服であるガナドールを捨て、風のマントかドラゴンベストに身を包む必要があるが、覚悟はあるな?
何、ためる弐と行雲流水に代わるスキルは用意してある、バイキルトとベホイムとザオラルをお前にもやろう。
もし他のスキルが良いなら旅芸かスパの元を訪れてバギクロスでも譲ってもらうと良い。 >>156
すいませんでした・・・
ウィングブロウ強化で乗り切ります・・・ かぶと割りってバイキ入っていれば強化次第で1600ダメ前後、ルカニ2段階なら1999ダメいくのか
あの硬直の短さでコスパ良すぎるから修正対象で無ければいいんだが どうあがいても1999ダメしか出せないんだから心配するだけ無駄 倉庫で埃かぶってた大戦鬼の攻撃うp発動で1999連発余裕っすわ >>156
不撓不屈→マヌーハくらいにはランクダウンしそう 鉄甲斬は宝珠入れたらテンションなしバイキ有りで2400くらい出る
真やいばより倍率高くないか
あと大地烈斬はだいぶ巻き込みやすくなった どさくさにまぎれて超さみだれすげー落とされてるな
唯一強力な大技感あったのに ムチまも、サソリでためしてきたけど結構なぶっ壊れだと思うんだがw
発動短縮はそんなでもなかったね。 かぶと割連打でくるくるしまくるのがクソだせえんだけどそのうち慣れるのか・・・?w 僧侶棍なぎはらい宝珠180付きで900 ペチは300
微妙すぎる
段空で1400でたけど棍閃殺でも1400でるというね 一応両方宝珠マックスなんだけど >>169
これで環境を変えるとかほざいたエアプディレクターがいるらしい
防衛来たら失笑されるわ >>165
同じCT技とはいえ、さみだれ突きと単発ダメージはそこまでかわらんね
発動までの溜めがほぼ消えてるけど 棍を持って速度上げても
呪文を唱えるなら初めからスティックでいい
ガードして早読みより魔導将軍の指輪に頼ったほうがずっと現実的
なぎはらいの威力を上げたところであまり意味はない 雑魚狩りがやりやすくなったくらい
僧侶の棍はチグハグすぎる >>172
防衛とかで棍持って攻撃に回っていてもすぐ回復にスイッチするための早詠みだろ
万魔みたいなところでは使えそうだが出番あるかは知らんがな >>169
速さ的にオノむそう1回のうちになぎ払い2回出来るから意外と悪くないぞ
まあ旅ブメみたいな強いって感じはないが 最新の棍はテンションでダメ100アップだし
防衛で雑魚に使うには十分でしょ、棍僧
ボスや中ボスでは攻撃なんかせず
回復や聖女まくのが僧侶の仕事よ ムチまもやべーやつだな
4人ptでのdpsに限るけど強過ぎてしまっていないか? 鞭まもはぶっ壊れ気味に強いバザー価格も
アプデ前よりかなり上昇中なのも納得できる 鉄甲斬改ダメージ結構出るな
ただCT増やしたの余計だわマジで貯まるの遅え >>181
せめて初回CTくらいは遅くしないで欲しかったわ >>180
守備力低下の技なんだから、せめて初回ぐらいは
他のCT技より早く使えてもいいよなぁ 鉄甲斬CT貯まるのおせぇから
今までの鉄甲斬→CT技のムーブできないのもやもやする かぶとわりでいいよ
CT貯まるまではひたすらかぶとわりだからルカニが入る敵なら2段階入ってる >>12
蒼天魔斬に真やいば乗らないけどね
実質斧無双にしかのらん そんな落とし穴があったとは…
ルカニ入ったらオノ無双すりゃ良いか? 武器スキル特技には全部状態異常錬金が乗るようになったんじゃなかったのか
それとも与ダメージ減はスキルだからダメってこと? かぶとわりはルカニ、マザンはマヒがあるから真やいばは乗らないってこと? アプデ情報には範囲多段状態異常付与問わずと書いてあるけどどうなってんだろ
https://i.imgur.com/3Arlhg9.png >>187
ガセなのかよ しっかり検証してからな
全攻撃真刃乗るならオノ1択だな 例えば眠り埋めムチ使ってしばり打ちした場合は同時にかかることがあるってことなのか?
マヒ埋めだと確率底上げになるんかね スパークショットの2段目にも錬金効果乗るのなんでや
内部的にはムチの通常攻撃と同じ仕様になってるのかな かぶと割りと蒼天魔斬でも普通に真刃と呪文威力低下入ったわ
やっぱりガセだったわ オレも真やいば効果がかぶとと蒼天に乗るか強ボスでやって入るの確認した 僧の薙ぎ払い範囲DPSとしては物凄く強いのだけれども
魔界の敵には範囲足りねえんだよ! オノ戦士の腕って何が良いんだろ
かぶと割りとかオノむそう、大地裂斬にも乗るわけだし
会心よりマヒとかルカニ、ヘナトスもありだと思う マヒ埋めオノの使ってるから蒼天は封印したわ
威力ほぼ同じでマヒの効果時間短い蒼天さんさよなら >>198
広場見る限り眠りは同時にかかりそう
マヒはどうかな
装備依存のデバフの一部はスキルのデバフより効果時間が短く設定されてるから別枠の可能性もある >>198
とりあえずスパークショットの一撃目に目をくらませた! と しゅび力を少しさげた!
が同時に入ったの確認出来たぜ 兜割の見た目がちょっとカッコ悪いくらいでオノ戦士めちゃ有用になったな 蒼天魔斬があれ一体何してるのかどういう技なのかさっぱりわからんかったから泥臭い兜割のが好き
DQ8だと飛び道具みたいな技だったよな蒼天魔斬 かぶと割りはプクドワとか人間子供みたいな小柄なキャラなら似合ってるので問題ない 刃砕きを高倍率にした方が良かった気が
職スキルの100格差がありすぎなのを頑なに改善しない
盗賊が一番悲惨だけどさ >>206-207
検証ありがとう!
効果時間の関係で加算じゃなくて別枠判定の可能性もあるのか >>212
その代わりお宝スキルは盗むが有用かつ(専)ついてるからな たかだかストーリーボスにすらヘナトスも真やいばもろくに入らない
こんなんでどうやって戦士使えってんだよ スコパイでムチまも強いみたいだけど技の発生が速くなる強さ3でも通用するのかな
問題なく双竜を差し込めるならムチを買いたいが
ちなみに明日が強さ3 >>216
強化されたし使うかーと思ったらヘナトス所かダメージダウンすら入らなくて笑ったわ 万魔で鉄甲斬改をSHTで中ボス使ったらレボルや災禍なしでも9000超えるな
すごい高倍率になってる かぶとわり戦士は
斧にヘナあるから
ヘナ腕ほしいわ 戦士のコンセプトはそれなりのダメージを出しながらデバフ撒き散らす前衛なのだろうがよほどの雑魚以外はデバフ入らないので結局お呼び出ない 戦士に欲しかったのは状態異常入りやすくなるパッシブ オノ戦士はいまのところサポ万魔の自操作用だな
いままで1・2用のサポ踊り踊りデスマスだと3は厳しかったから、いちいちバトマスとか賢者を借りてたんだけど
自オノ戦士+サポ踊り踊りデスマスでそのまま3に行ってみたら、すごい楽にキラパン逃げ約6万達成できた
かなりおすすめだと思う そもそも珍やいばが5割減だろうが3割減だろうが強過ぎるのが問題
1割減で良いから確実に入るようにしてくれればいい >>225
鉄甲斬諸々こみで6.32倍って普通に強いな ムチまもサポ試しに日課連れてったけどくっそ強くて草 遊び人?ああキリンジ狩りで使ったけど強かったよ
雑に強い効果つくし
でもそういう問題じゃないんだよね >>233
純粋にdpsがクソ高いだけ他の斧と棍のゴミよりマシ
このゲームでは火力が全てだから
強いと言われてる要素は全て火力に関係するもの 結局のところ運営が効かなくするのを全然我慢できないので
元々不確定で生殺与奪を敵側に握られてるデバッファーの行き着く先は死
となればやっぱり火力とバフが正義だもんなあ ムチまもはサポ狩りで真価を発揮するんでない
スキルに短縮ついてるからガナドールと最新ムチで短縮2秒
ダークトロルみたいな狩場ができればバト以上に火力出せそう >>231
本気で遊ぶ→遊ぶでテンションがそこそこ上がるんで、合間に単発CT技を絡めればまあまあの火力でる
邪神では1人いてもいいレベルになった
4人PTでは席はない >>234
その火力すらなかったオノが火力アップ+モーション短縮きたんだからかなり上方やぞ
デバフも全く効かない相手ばっかりじゃないし オノむそう2種の範囲がちょっとだけ広くなったからサポ3自戦で万魔1-3やりやすくなったわ
安西先生ありがとう ムチまもでサソリは慣れないとムズいな。。。
3だと双竜打ちはなかなか差し込めないと思う。
唯一発動と硬直が短い疾風迅雷は、雷属性だからダメージ出ないし
DB入れてくれたらスパショも入ると思うから、可能性はいろいろあるんだけどなあ >>235
まぁコレが心理だよね
だからこそ自力でテンション上げられる&維持出来る武闘家が最強になる
オノ戦士がヤリ武闘家の席を奪いたいならかぶと割りのダメ上限2999で無いと無理
デバフはボスには効かないからなw かぶとのダメ上限上げてくれれば良かったのになー
今時1999キャップってなんだかな 1999なのは連撃系だけで単発系は3999まであげても良いよなぁ >>242
その武も超さみだれの露骨なナーフを受けてるけどな
ナーフ自体はいいけどいかにも強くなったかのような書き方をしてるのがね…
馬鹿なプレイヤーしかいないから何しても良いと思ってそう >>246
200スキルは発生の遅い大技から発生も威力も半端なゴミ技にされたな
超五月雨は特に酷いが >>240
今日ムチまも2道具賢者でやってみたけど火力は凄いと思う
距離取るから壁しずらいのと差し込みがむずい
でも火力はツメより出るのとルカニが結構入るからムチまも1ツメまも1の組み合わせが良いかも むちまも強いか?双龍で2500位れる間にバトは天下で5000いれるよな オノ戦士、やっぱり弱いよなぁ・・
ブレイブチャージでCT技をバンバン回せってのは分かるけど戦士はそもそもテンション1段階すら上げるのが困難だし、
バイキ状態とは言えテンション無しでCT技を使ってもたかが知れてる火力なんだよね ブレイブチャージって要はブメマスとかが持ってるCT−10秒の実質下位互換だからな ブレイブなんだから行動時テンションアップとかついてもいい気はする 戦士は防衛軍か万魔なら輝く
あと新王家とゼルメア深部 >>254
両方来ないでね
特に防衛で来たら即BLだわ >>255
万魔は自操作ソロサポで使うんだぞ何言ってんだ >>249
ムチまもはモーション遅いから天下バトと比較にするのは分かるけど差し込み性能が違うよ
後、HPリンクがあるから耐久が高いのもある >>252
CT-20で開幕CT終われば常時維持できるんだから下位互換って表現はおかしいだろ日本語勉強してこい >>256
万魔はもう自操作戦士で良さそうな感じだなあ 完全に踊りサポの撃たれ弱い欠点潰せる感じ ストーリーでムチまも大活躍だった
メインアタッカーが幻惑撒ける強みは侮れない >>258
完全下位互換では無いから実質と入れただろうが
200スキル枠を使っている事、1ターン使う事、波動で消える事、パッシブの方もバフを受ければ25秒以上軽減できる事と総じて無駄が多すぎる
これに関してはブメマスその他の投げやり調整がイカレてるだけだが ルカニ入ったら1段目上限2500 2段目で上限3000でもいい 結果、マンマはサポで行くならどんな構成がベスト?
脳死で自天地、サポハンバト2デスで行ってた >>258
死亡やバフ剥がしに弱いし魔戦のクロチャと重複しないしブレチャの方がゴミやぞ >>264
復帰勢でないならそれはさすがに脳死が過ぎる
踊り踊りデス+自分(比較的自由)の快適さを知って目を覚ましてきなさい 鞭まも強すぎて
弱体化イージスで武武まも道イカ9分切り出るか
k なんだ?ムチまも当たりなのか?
バトマス飽き飽きなんだが乗り換えて良いのか? ムチまもくっそ強いぞ
双竜であっさり3000ダメ出るしなー
会心率も鬼高い 純火力として見るんならありじゃねえの行動速い職はサポのがうまく扱えるし ラスダンのダークパラディンにムチまもでスパショ入れたら怒りまくりでわろた
進軍宝珠が運良く一回で出てよかったわ >>281
分かりやすい、ただ装備とステも見たかったな 爪は下手くそ専用になった
ムチがこれからのエース武器 ムチまもはほんと雑につえーもんな
昔開発陣にまもの使い好きな奴がいて優遇されるってリークされてたけどビーストファングが古今無双の完全上位互換だったり今回のムチだったりで納得するわ >>285
硬い敵はシンプルに攻撃力上がってるのと特技ダメ150があるから爪使ってた時より得意になってるよ
その硬い敵が星竜機みたいな相手だって言うなら物理自体が苦手な相手じゃんって話になるしそれでも攻撃力上がってダメージ与えられるようになってるからバトの次程度には強いはず ウォークライと行動間隔短縮はブメマスと並ぶ2大ヤケクソ調整だったと思ってる
旅芸人と魔物使い要素は皆無でブーメランマスターとバーサーカーになった感じ ムチまもは雑に強いけど席はあるのか
FBガジェ系と相性悪いし棒立ちで殴れるならバトの方がまだ強いし新聖守護者に期待か >>289
自キャラ→ヤリ武闘家かバトマス
サポ→ブメ旅
サポ→ムチまもの
サポ→ブメ賢者
常闇もゼルメアも、もうこれで良い気がしてる まぁ両手剣や爪を使うよりは鞭使うだけ魔物使いらしくなったんじゃないか 元々の魔物使い(5主人公)は鞭は装備できなかったよな
モーニングスターやらチェーンクロスは装備できたから、あれも鞭になるか? レベル上げしてた時にキリンジさんに貰った
クリティカルロッド呪速埋めが役に立つ時が来たか 両手武器なのに範囲もうちょっとシャッキリ強い常時スキル欲しいな。地走りは物足りないというか
前方600〜700ダメでやや硬直あるけど、ぶんまわしやなぎはらいのが強いよね? 両手杖をゴリゴリの物理型に魔改造するスキルライン欲しい りりょくの杖という物理路線にぴったりの代物があるからそこに期待するしかねえ 強化するのはいいけど毎回一択になってしまってるのが調整下手だよな
武器の選択肢上手くいってる職って道具くらいじゃないか >>299
道具は全部使ってるだけなので調整が上手く言ってるというのはまた違う
どれか一種類これだという武器を自分で選択できるような調整が望ましいのでは >>299
元々5.4で既存スキルの調整するんだから計画通りだろ
一強武器の使われ方を見ないと他の武器の調整しようがなじゃん >>303
俺も現実逃避して5.4でやると言った調整を信じて待ってるけど本当にここの運営が全武器調整すると思うか?w ここの運営が言ってる調整って、職毎に武器の棲み分けをさせてるだけでしょう
武闘家ならヤリ
戦士ならオノ みたいにね
その方が調整しやすいだろうし
プレイヤーとしては選択肢が無くなってどんどん思考停止になっていくだろうけどw バランスが悪いのに調整を大型アプデでしかやらないからMMOなのに強化の機会が絶対的に足りない
されても新しいものと人気のあるものばかりで皆調整に飢えてる
当然調整されればそればっかり使うことになる
もちろん調整されたもの追加されたものは元の武器の代替品に過ぎないので不満自体が解消されたわけではない
これで5.4が肩透かしだったらきついぞ そもそもバランス調整ではなく大型アプデの目玉()の一貫として数字弄ってるだけの感覚だからな
時期ごとに武器と職の流行を勝手に運営が定めてるだけ ・オノ戦士が「攻撃時15%で魔力低下」のパッシブを持っている
・新防具がことごとくマホターン系
まぁコレで次の聖守護者が魔法連発系ボスなのは確定だろうねw
しかしそれでも賢者でマホステ、天地でマジバリ構成で突破させると思うけどww 短剣魔とかスティックパラとか斧レンジャーとかそういう楽しみ方なくなったな
等しく強化してくれるならまだしも職に付きワンウエポンの時代 >>308
それで、次の聖守護者が全然魔法撃たなくて、
運営馬鹿じゃねーの?までセットだろ >>308
もしそうだとして魔法構成なら
戦士の枠ないだろ 何気にスレタイに遊び人もしっかり入れて貰えてて扱いが優しい 遊びはレベル上げやすいけど使えないってコンセプトなんだろうなあ
3みたいに賢者になれるわけでもないので普通に上げるのが最後になる デスマスと鎌の新特技について話してはいかんとです? >>308
マホカンタとかマジバリ込み攻撃呪文耐性100%といった完封手段がある時点で「攻撃呪文が超強い強敵」は出てこない
「武バト魔物しか火力チェックが間に合わないけど、そいつらでも何とかなる程度に呪文も痛い強敵」になる やいばでワンパンラインが確保できるなら1枠はワンチャン
DKの戦バトやイカの戦まもみたいに まあ守備力も魔法防御も関係のない固定ダメージ床回避ゲーだろ
昔は属性耐性で防げたけど今や無属性固定ダメージ連発で何もかも無意味
移動速度だけが正義 ザオトーンみたいな感じで、波動空間(空間発生時にバフ解除
空間発生中はバフ無効)を発生させる強敵を作ろう
これでカンタ、マジバリ、磁界に頼る戦いが出来なくなる 軒並み爽快感が減ってる200スキルの中で
ムチの悶絶はなかなかの強化されとるね
今まではお笑いスキルでしかなかったのに 防御無視の無属性必中だからラッシュ時にも使えるし悪くない ひかりのローブ
ラクシュミーもヴィーラもだけど
毎回訳のわからない効果入れないとダメな縛りか何か? >>322
ゴッドスマッシュもいい感じ
爪武が結構強い https://twitter.com/PASUTERU2012/status/1306669706548359168
200スキルは超さみだれが使用者が多かったから目立つだけで、概ねは大体強化と言っても差し支えないと思う
・・・ギガスローが1割も満たない減少なのに、それ以上に減ってる豪雪氷結乱撃とか
初回CT0にしたからって威力落とす必要ある?な爆裂客といった地味に残念な子もいるが
つーか改めてみると本当意味が分からんな、アルテマソードIIのCT120は
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これ修正前から威力マイナスになるように調整ってのを高倍率単発攻撃と多段技の単発威力の所を同じ数値で掛けたせいで多段数分のマイナスかかって超絶弱体化した不具合なんじゃねーの?
いくらなんでもちょみだれが通常さみだれより弱いのは頭おかしいわ 普通のさみだれより弱いってマジなのか
スキルに入れなくていいて事? >>308
マジレスするとミラー光を使わせたいなら呪文連発はしないだろ
呪文連発するなら呪文耐性盛ればいいだけだし反射と呪文耐性は相性悪い
邪神とかで呪耐100にしてるのに同盟相手からカンタ配られていらねーってなるアレと同じ
ミラー光の効果が輝く相手は呪文以外に優先する耐性(呪い ブレス 属性)があるけどそれなりの頻度で即死しない程度に呪文使ってくる敵
間違っても連発する敵じゃない 呪いや即死やブレス対策を必須にした上で一定の体力削る度に全範囲判定のマダンテ使用するとかかな
勿論火氷闇属性は無効で >>329
もしくは弱体系呪文でこちらの戦力削いでくるパターンとかじゃない?
ルカニとかボミオスしてきて、構成的にポンが撒けない場合とか ムチまもはブメ旅や槍武と同じで新職業って感じだな
威力とモーションのサクサク感が今までと段違いで使いやすい
普段使いはツメよりムチでいくわ ムチ速くなった気がしないな
前はこれよりもっと遅かったのかよ 愚痴スレでお前らが馬鹿にされてるぞ
【DQ10】パーティ・フレンド・チームの愚痴 part298
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1599737904/
343 その名前は774人います (ワッチョイ f7be-b3rt) sage 2020/09/18(金) 17:04:23.98 ID:PbYUB88d0
私がこのゲーム好きなのは自分の可愛い可愛い自キャラちゃんで大冒険できるからであって
こんな回復の忙しい耐性モリモリ必須の煩わしい戦闘なんてしたくないの
エンドマンなんてただの戦闘狂でしょぶっちゃけユーザーの大半が戦闘なんて二の次いや十の次なはずだよ 鞭まもサポで結構優秀じゃん
双竜だけかと思ったら雷ベルトあれば地ばしり打ちで1200前後出るから範囲もこなせる
何よりターン短縮がやばいな まーたぶっこわれ武器が誕生してしまったのか
5.4の調整って使用頻度が高い武器に合わせるようにアッパー調整になるんでしょ
一つぶっ壊れ武器ができると他の武器もそれ並に調整されるから旅武まもは他の武器もがっつり強化だな DPS的にはツメまもよりムチまもの方が出てるな
ツメはライガーとファング使ったらあとはタイガーするしかないけどムチは高威力のCT技を連打できる 悶絶全方打ちのかっこいいポーズの時間が短くなっちゃって寂しさを感じなくもない
実用的になったかもしれんが少し悲しい >>338
ムチはウォクラ中にファング2回ぶっぱ出来るしな
防衛軍みたいなぺち使うところじゃ流石にツメ優位だけど >>337
そいつらは戦闘用の職としては見捨てられたって事さ >>336
超さみだれみたいにダウン調整も余裕でありうるやろ >>344
まああるかもしれんけど一応現時点ではこの情報な
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/3cf2559725a9fdfa602ec8c887440f32/
既存スキルラインを順次改修(5.4〜)
新スキルラインの追加が完了したら、その時点でのバランスを考慮して、既存のスキルラインを改修します。
例えば武闘家のヤリが強すぎて、ツメを使う冒険者が激減していた場合、ツメ特技の強化など検討します。
また、戦士とバトルマスターのはやぶさ斬りの性能を別のものにするといった可能性もあります。 ムチまも、雑魚狩りなら席あるね
ボスにはやはりと言うかヤリ武闘家には及ばないな >>346
野良は知らんけどフレやチームなどの
固定で色々試すにはムチまもいいね
武闘家飽きてたし >>345
せやかて工藤、200スキル調整も建前は総合力の強化やったんやで ムチまもは4PTの短期決戦なら一番強い
槍武は雲を維持出来る長期戦なら一番だし
バトはラッシュ時に安定して高火力出せる
住み分けは結構出来とるよ ムチまもはコインボス程度ならヤリ武に替わる感じか? >>345
あの速いタイガークローもう1回やらせて欲しいなあ
やっぱり今のはリズムが気持ち悪い >>350
高火力範囲と真やいばの要らない敵ならば ゴッドスマッシュ強くなったね
テンションなしでも十分な火力出るしレンならサマソからの大技が一個増えた感じで使いやすいわ 中の上はあるだろそのオノ戦士未満の職がどんだけあると思ってんだ >>355
サポ万魔の自操作職で最強レベルになった ムチはまもの使い、オノ戦士もなかなかよくなったね
5.4で調整入るとしたら片手剣、棍、格闘あたりか 本来ならこういうバランス調整は真っ先に全職まとめてやるんだがな
運営がアプデの目玉にして今回はこの職のこの武器をとても強くしたから使ってみてねw
って感覚でユーザーの反応を楽しんでるだよ 旅のブメなんかほぼ1択状態にしてバランス取る気ゼロだしな もう全職1武器制でいいんじゃないかな
その方がバランスとりやすいだろう いちいち使い分けめんどくさいから旅のブメいったく調整みたいなのどんどんやってほしい >>345
一個ぶっ壊れがあれば他のやつも使用率が低いからと強化されそうw サポ鞭まもが必要な場所には魔戦連れてくからMPは問題ない 万魔で使われるようだけど魔戦なんか連れて行かないだろ 僧侶の棍って、どのぐらい強化されたの?
防衛軍とか、万魔や、邪神で、棍持って参加して許される感じ? 棍僧使ってみたけどわりと早読みが発動するな
まあ回魔がどうしても足らんので防衛等の殴る用だけど 棍持つとしたら雷光持ってベルト装備するしかないんじゃねーの 占いはキャップ変更するだけでいいだろ
通常2999オーラ9999 スレチだけど占いはガチ勢が使うと汎用性が高すぎる
タロットの組み合わせで大きく変わるからね
個人差で一番差が出る職業だし、未だにサポで使えないのも理解出来る
故に占いの強化は無いと思われ 超さみだれが普通のさみだれより強い場所は
いまのとこガジェFBのフィーバータイム中だけだよな
2回さみだれうてるだけ
ガジェFB基準の調整なんてなんの意味もない 確かにver3時代の占いは勇者だったけど今は同じくらい仕事できる職業いくらでもいるからな
ただのハンデ抱えたパンチ力不足の職 占いがサポで使えないのはただの技術的な問題なので…… ホイミソが万魔の塔自キャラ斧戦士を取り上げてミラーアーマーが最適だと今更書いたけど
前から斧戦有利だったしミラーアーマーじゃなくてもゼルメア大戦鬼で十分なのがなあ >>379
200スキルはFB周期でぶっぱするからCTの長さと相まって全然使われてないからFB周期に合うようにCT短縮するってのが今回の修正なんやが 呪文攻撃多いから万魔でミラーアーマーの恩恵はでかいと思う。斧戦士の燃費も良くなったしボスにはかぶとわり連打だな サポはちゃんと呪文耐性積んでるのでやってたけど
自分操作の戦士は呪文耐性宝珠のみで他適当な耐性でやってても安定してたよ 1回発動したら消えるんだから万魔だと弱い呪文1回ですぐ消えて恩恵少ないと思うけどな…
むしろドレアムやメイヴのギガデインみたいにたまに打つけど重い一撃の方が恩恵ありそう
次の同盟バトルでドレアムのギガデイン巻き込みみたいなもの実装されるんじゃないの おーいミラーアーマーの効果分かってない奴がいるぞー 今回の新防具はセット効果とは別に体上装備に効果がついているのじゃぞ >>386
何度も言われてるけど、ギガデインやらずに他の行動やられると逆に不利になるんだよね
マホステは気にせず呪文使ってきたと思うけど、マホターンはどうだろう
敵の判断力にもよるか >>390
とりあえずメイヴは使わんらしい
なのでメイヴに光のローブは見事な罠に ツイッターでムチまもサソリVやった人の動画あったのであげとく、8分台らしい
https://www.youtube.com/watch?v=4UpDyDPonNA&feature=youtu.be >>390
属性耐性盛って耐えられる人にとっては他行動の方が有利だけど
どうせ野良同盟なんてギガデイン複数巻き込んで死ぬやつらばかりだから一定の恩恵はあるんじゃないかね
メイヴも実装当初は雷耐え戦士なんてレアで毎回スペガしてたし必ずしも不利になるとは限らないんじゃないかなあ >>393
うーん違うんだよな
後衛タゲのギガデインが来る動きをしたら前衛はより差し込めるんだけど
そこで行動キャンセルが起きることで予想外の動きをされ事故が発生するのが問題なのよ
後、後衛は基本的にギガデイン通らんから撃たせるだけ得になるはず
ボーナスターンを無くして、危険行動させる光のローブは非推奨と思われる >>392
なんだよサポで討伐したとかじゃないのかよ >>394
マホターンで敵が他行動するときって行動キャンセル扱いになってテーブル変わったりするの?
だったら事故起こり易いから前衛にとっても罠かもしれないね
元々ミラーアーマーの話しから前衛の話してたから後衛に関してはその通りだと思うよ >>396
メイヴみたいな判断力高いモンスターは詠唱中断して行動再抽選される
ボーナス行動見てから攻撃してるのにいきなりフェイントかけて来たら事故るでしょ ミラーアーマー地雷装備っぽくて買うの躊躇するわ
マホターン発動してサービス行動消えたらあほすぎる メイヴ4未満はくそ雑魚だしメイヴ5は鎧職出番ないし別に買ってもいいと思うけど >>397
ああ、詠唱中に攻撃挟んだらマホターンついて詠唱中断されるのか……
10%で引く可能性があると考えると事故率高いなあ 鎧で行く場所で呪文こなくなって困る場面って現状無いな
とはいえデメリットもあるわけだからマホターンなんかいらんかったか
たまに呪文反射だけで良かった気はする >>399
例としてメイヴ挙げてるだけで判断力高いモンスターは全部そうなんだよ
というか呪文反射状態のプレイヤーに呪文ぶちかますモンスターは判断力を意図的に下げられてるモンスターしか居ないしそれってピラミッドとか万魔みたいなコンテンツにしか居ないんだよね
メイヴみたいに中断するモンスターじゃなかったとしても本来サービス行動なはずの呪文を使ってこないのはそれだけでデメリットと思わない? >>395
サソリTをサポ2なら先ほど12分で行けたかなあ
ムチまも賢者モーモンドラキー
MP枯れてエルフ使うことなったからドラキーをパペットマンに変えるのが良さげかも >>402
デメリットがデメリットになってないなら別に気にしないし
例えば戦士ならヘナで攻撃下げやすいから呪文してこないならそれはそれでメリットになるわけで
素の守備力の高さ…はあれとしても被ダメ-10っていう明確な強要素もあるからなぁ 例えばドレアムだとギガデイン詠唱キャンセルタゲ変更グランドクロスとかあり得るってことだよな
新同盟でマホターンが猛威を奮いそうだな 邪神の芸術家なんかは念じボールと波動だらけになっちゃうからな
難易度が上がる >>401
心層ゲルニック用にキラーマシンにミラーアーマーとか運用方法はそれなりにあるとは思う 邪神なんて元々魔法使いで来てカンタする奴いたんだし騒ぎすぎやでハゲ共 サポ鞭まものおかげでスコルパイドのタイムかなり縮んだわ。ありがたい 何年も続けてる日替わり討伐で殆どバド2とスティ僧侶自上げたい職で放置してるがまも2にしたらそれだけで歴代自己ベスト取れてワラタ アラグネだけは僧入れるな
すんごい稀にだがテンションとげで一気に全滅がある
天使でサポ僧だけ復活すりゃ余裕で立て直せるんでね というか稀なのは自操作してるからで
放置なら雑魚無視して天下してる場合も多いしそれなりに事故あるんじゃね 詠唱中にマホカンタ張って反射するって昔やってたけど中断するの?
詠唱開始前に張ってたらキャンセルして別行動するのはよく見るけど 防衛軍みたいな9999ラッシュがあるようなコンテンツはツメ一択だけど
普通にスコルパイドやらやる分には鞭の方が強そうだな >>416
日替わり討伐は久しくやってないからわからんけ ど多分旅をバッチリがんばれにしとけばロスアタしてくれる 戦まもに新スキルライン与えず既存ライン強化するならレンも爪じゃなくて弓強化すりゃよかったんじゃ… >>422
その通り
fbあるならタイガー1999×3だからいいけど
サソリ試し打ちした感じ
タイガーが500×3ならムチは1100×2
さらにビーストの回転率ウォークライからの攻撃
全部強い。
ムチまもでサポつれてサソリ試したけど6分30だった。
爪なら8分くらいなるな。サポでの話ね。
肉ならもっと速い。肉入り爪とムチで試したし。
あと持ち替えライガーしたけどムチオンリーの方上だわw
硬いボスや魔戦と組まないコンテンツならムチ
組むなら爪。そんなところだね。ムチスタートも全然あり ただ射程が違和感あるのと攻撃する時敵の随分前で止まる。
あとは爽快感が皆無。出と硬直両方わずかにカットしてるが悶絶や他重いのばっか。モーション的にもっさりしすぎ。
極竜もどうにかしたほうよかった。 ジェルガルドドンとませんFBありきのボスが続いたし次は属性完全に殺して来そう
あとは死亡前提でのゾンビゲーをレギロとゴリラでやったしそろそろ初期DKやイカの時のような戦士でギリギリ耐えて殴っていくのを持ってきそうな気がする 結局真刃入らないと戦士の席ないような気がする
攻撃耐えるにしても火力的に磁界引いて武で殴るほうがいいからね 真刃有効
守備力高いが、かぶと割り連打すれば入る
バフ消し必須
これで斧戦士+鞭魔物が槍武2に勝てるかというとうーん 武は避けないといけない敵で真刃+リンクで棒立ちが成立する敵なら勝てるだろ 波動耐性付けた上でバイキと会心ガードとマホステ使えば良い >>423
最近のサポは戦士以外あまりロスアタしない >>429
磁界引いても武ならダメって攻撃にすりゃいい >>434
それ戦士も死ぬからゾンビ戦術になるパターン
護法3割真刃5割にしないと解決しないと思う >>414-418
それな
スティ僧だとアラグネで全滅はないがたまに配布が少ないプスゴンとか貰うと魅了と痛恨で全滅もある
>>419
メギの討伐配布でアラグネはよく行くよ >>430
斧戦士は耐久力もあるし
デバフがはいる敵ならPTが安定する
誰かが死んだらPT火力が逆転するよ
誰もしなないような敵なら
棒立ち天下マンでいいわけで >>440
それな
圧倒的に呼べるしえもの呼びでは範囲はそこまで重要じゃないんでムチ一択 聖守護の場合
レギロガ 完全にゾンビゲーなので戦士の枠なし
スコル 真やいば耐性100%で戦士の枠なし
ジェル ゴリラ 魔法構成なんで戦士の枠なし
常闇5ならレグ以外は火力さえあれば枠があるが
そこまでの火力が斧戦士にあるとは思えん(要検証) ダクキン5なら戦士入りでレーザー耐える構成は以前からあるしさらに楽になってるんじゃないか
ただバド構成のほうが変なの混じってもなんとかなるし楽だから流行らないけど 宝珠込み徹甲斬より倍率高い武器スキルはライガークラッシュだけだからな キリンジやダークトロルでやるならムチまも
1戦ごとの戦闘時間がめっちゃ短くなったw 今の斧戦士はエンドに特別枠はなくても
コインボスや防衛や邪神なら席ありまくりなくらい強くなったよ
そもそも全てのエンドにいける前衛なんておらん オートマ防衛でまともな戦士一人いるとめっちゃ安定する
ボス張り付きマンが範囲で一掃される確率が一気に減るわ コインボスは基本、やいばとチャジタが入るから
野良で行くなら斧戦士はありぐらいには強い コインボス 瞬間火力が出ないので席無し
同盟バトル 同上
エンドコンテンツ デバフが入らないので席無し
戦死はちょっと強くなっても結局雑魚が雑魚相手に使う雑魚専のままだな
雑魚が安定構成()でコインボス回す時くらいしか出番なさそう オノ宝珠、まじん斬りまで振ろうとするとどれか削らなくちゃいけなくてもにょるな レオパルドはムチまも、3将軍はブメ旅が最適すぎて
斧戦士入る余地ないような
ドラゴンはいいかもね
これくらいの火力なら許容範囲になるかも。
野良だとHP盛らない武が多くて死にまくるし 三将軍は元々流行ってた踊占構成でも戦は要らんな
ムチまもは入れる ぶっちゃけ斧戦が生きるかどうかは次の聖守護&同盟次第だと思うが
いい加減どこにも席なくなっちゃったから作るかもね? >>457
武とかすでに竜玉じゃなくてもHP700余裕で超えるから
あえてHP盛る必要ないかもね? シドーは構成固定で2PT作って参加するようなバランスにはならないと思う
聖守護者がどうなるかだね サポまもは踊りと違って余計なことしないから純粋な早い火力としては最強
万魔以外でも汎用的に使えるのもいい
追加されるムチがやたら高性能続きだったのはまものムチ強化する伏線だったか ゾンビ対策はしてくるだろうけど、
同時に槍武対策に魔戦対策もしないと「またこれかよ」って言われることになるので、
次の聖守護者が全然読めない サポまもがいると週課のエモノよびが間に合わなくて草
MPつかうなにしてもビーストモードからのAペチ連打であっという間に沈むw 遊び人の石お手玉で単発800越えダメージ叩き出しててビビった といいつつさほど爽快感はない
あの時のピラミッドでアポロン並の爽快感はない プレイヤーとモンスターが順当に強くなっていくのは妥当だけど
強化されてない武器が取り残されて一択になるのはどうなのか もう魔犬完成したからエアプだけどもしかしてムチまもなら竜巻の外から殴れるんじゃないか?
殴れるならまもまも旅賢がテンプレになりそう ムチまもは認知度が低すぎて雑魚に地ばしりしたりスパショ全くしなかったりでカオスだってさ ムチまもで防衛軍は駄目だな
CT短縮引いてもCT技を使い切ること多いし、双竜打ちが1999×2で火力出せない
素直に天下無双してたほうがいい 1999出る場面ならそれこそ僧侶の氷結うっとけって感じか
戦士?しらないなぁ >>469
やるなら黒い方は落としておかないと回復がしんどいぞ >>468
武器追加(強化)後、その武器一択になったの武旅ぐらいじゃん
その武旅も風斬り目的で扇に持ち替えたりするし 武器持ち替えに時間かかるしコマンド選択式だし基本武器一択くらいの方が遊ぶ分には快適なんだ 道具みたいにコンテンツによって弓、ブメ、ヤリを使い分けるってスキル振り分けもあるし面倒くさいよな 持ち替えは終わる度に直さないといけないのもめんどい 特技表示されてるんだから
違う武器の特技使ったらノータイムで自動持ち替えして使ってほしいわ 破軍にツッコミしたら喰らったけど
めっちゃ手前でツッコミするんだよw 特技射程アップはツッコミ避け目的の場愛完全にデメリットだな 持ち替えが一瞬でできる仕様ならいろいろとやばいだろ
攻撃受ける瞬間だけ盾に持ち替えるとかできてしまう >>486
それは今も出来る
内部的にはボタン押した瞬間に切り替わってるみたいなんでブレスのタメに合わせて盾持ち替えて無効化とかなら余裕よ 強化組のうちスパパラ僧は強化幅が全然足りてないな。スティックを持てることが共通しているが…? 当たり組 旅 賢者 武闘 レン まも
まあまあ組 戦士 盗賊
残念組 僧侶 スパ パラ
未強化組 魔法 魔戦 バト 道具 踊り 天地 遊び 僧侶に関してはまず盾を手放す事が有り得ないのだから、スティック強化かハンマー追加とかでよかった
運営の感覚は相変わらずズレてるな 火力に限るともう占いは下から数えた方が早いよなぁ
単体火力を出そうと思ったらひたすら双竜打ちが最適なんじゃないのって位攻撃タロットのキャップや手数が貧弱 ソロでイーギュアやったりそういう特殊な状況なら占いは強いが
火力がうんちすぎる 今の鞭が使えるだけでも相当強いけどね
まあ占い師のような職はどこの作品でも火力高いという印象ではないし
リキカス時代の職業だから万能だけど独自性ありで他職と同じというわけにはいくまい 占いはストーリーする時とかは有能なバッファだと思うがな。ゾロサポでやるようなゼルメアや王家とかも相性いい。もう4999外してもいいような。猫死体戻しても今さら場所ないしなw バイキだけで毎ターン3000とか4000出すやつがおかしいだけだよ 新職に関するヒントみたいのが書いてある本あるんだな
魔法のみならず、剣術、体術、棒術、鎌術を通ずるみたいな
ミラーアーマーに魔力が設定されてるし、鎧装備可能で魔法が使えて、所持スキルは片手剣、両手棍、鎌スキルと格闘か 占いも昔はトップクラスの火力だったからいかにインフレがひどいかわかる 鎧装備でいろんな武器使えて魔力が必要ってなるとゴットハンドしか思い付かんわ >>501
いうて範囲は一級品やしガルドドンみたいなクソ堅奴には占いええやろ
闇光のアルカナ投げて愚者は消されんし雷100余裕やしで腐るトコ無しや理想の引きできればな 占いはデッキガチ勢なら強いじゃん
少なくとも今回強化されてかなり強くなった戦士よりも強いよ 本には魔界の覇者としか書かれてないが
なっても真の覇者になりたいならアストルティアへ行け(多分転職クエ)と書いてあるね
同種の武術を極めし者を打ち倒す必要があるらしいからヤーンとかを殴り倒すことになるのかもしれないね 4諸侯と3悪魔使いこなせないわ
ずっと悪霊オンリー 鞭まも強化を一番実感したのは新宝珠集めの為のフィールド狩りだった
獲物呼びの咆哮がチャージ早くなって次々出せる
鞭の射程UPで敵モンスターで混雑してても狙った敵を攻撃出来る
敵が増え過ぎたら成功率UPが乗った雄叫び(これは前から出来る)
Lまで呼び終えたら早くなった悶絶全方打ちで溜まったテンション吐き出して一掃
スムーズ…! >>472
ムチまもって継続火力がダメダメだよね
双竜打ち連打しか選択肢が無い時は相当ヤバい
スコル3みたいに対抗がタイガークローしか無い場合なら双竜打ちでも強いのかも知れんけど、
天下無双や一閃突き改が選択肢にある防衛軍では爪に持ち替えた方がマシ ムチまもは魔界でも宝珠集め楽だわ。スパショおたけび悶絶が便利
>>508
双竜連打しても気持ちよくないしな 最新ムチの幻惑埋めとマヒ埋めあるんだが白箱フィールド狩りムチまもで輝けるのはどっちですか
ガナドール腕もあわせられる >>502
ドルマ系を使えるのが賢者だけしかいなくて
魔界でまがまがしいイメージの職がほしくて
鎧を着せられる職が足りないからほしくて
魔剣士って職がドラクエにはあるから
魔剣士になるかも 略して魔剣
おれは魔剣! >>510
マヒ埋めがいいよ
スパショするだけで幻惑マヒ撒けてなんか楽しい ムチは昔から平均火力は高いけど瞬間火力がカスな武器で、それは今のムチまもも変わらないからな >>511
まぁパッケのエックス君も鎧と剣やし可能性はあるかもな バージョン4エックス君「盾持ち二刀流の俺は何だったんだ・・・」 新職はピサロの
魔剣士だろ
ピサロはドラクエヒーローズで両手剣と
格闘術使ってたわ >>513
ビーストファングをご存じないのか?
あとコッソリ全技倍率高めの攻撃技だから
ウォークライと合わせてぶっ飛んでるんだけど ビーストファングってどうせまものメイン武器はツメなんだから
これでもいいでしょ的なノリで設定された性能だよな ツメの瞬間火力いうてもリュウタイム?とかいうのだけやん
固定で8人コンテンツ行く環境じゃないなら関係ないわ ツメならライガーで5万、Aペチで2万でるんですけど?
で、ムチで瞬間ダメージ10万だせるんですかねぇ???? そういうコンボ前提の場所や構成以外全体的にツメの出番が無くなってきてるから住み分けは出来てるわな そもそも4人じゃライガー5万なんて出ない
野良の8人コンテンツの主力はまもじゃなくバト
8人の固定とか周回でのみツメは出番がある いやいやそれはないな。死んだからなんともだけど邪神なんかじゃ普通に5800以上のライガーを打てることは多々あったし防衛だって魔戦入りが多いまともな時間帯ならそこそこだよ。
それに4人だってfbレボルだけでも充分だし裁可もあればなお。
ただコイン程度ならムチで短縮引いてビーストほかで終わるねwいまなら 瞬間ダメも合わせた総ダメージで考えないと無意味すぎるだろ PTに魔戦が
いる…爪まも
いない…ムチまも
これだけじゃね? >>6
ブレイブチャージありきになってしまったから仕方なくだろ つっても魔戦だけだと災禍込みでも防御力低い敵にライガー1万出るかどうかって所だしまだムチのがつええよ なぜ何時も強化されたものが過去の強かったものを超えてないなどと思いたがる奴がいるのだろう そりゃせっかくツメ買って強化しちゃったのに
ムチまで手を出すのがめんどくさいからだろ
スキル振るのすら面倒なのかもな 大体の武器を埋めで済ませてる俺は普通に買うだけだな
ド貧民じゃなきゃそれで困らないだろう
貧民なら防衛行け ツメはまだ盗賊で生きるぞ
ぶっちゃけハン賊が期待外れなんでツメ一択になってる 盗賊もムチ持てるし武はヤリだし死ぬのはツメの方だがな ゾンビ軍団でハンマー盗賊強いやん
まあ、ここだけなんだが。。。 ハン盗賊は細胞と強盗するのにちょうどいいんだよな。ガンガンにしとけばランパク優先してくれるし ハンマー盗賊は邪神でマデサハメ殺すのに大活躍だから
と思ったが邪神潰されたんだっけ 盗賊と同じのでいいから遊び人にも真ハンマースキルくれ 来るとしたら短剣で状態異常アップ2個ある感じにするんじゃないかね 使われてない武器を強化するというなら、遊び人は片手剣強化な気がする
遊び人の片手剣は現状全く噛み合ってないわけだし 遊び人の片手剣は攻撃モーションがアンルシアと同じになります
サイコロを振って出た目の数だけ気まぐれで1〜6回攻撃します 万魔、オノ戦士のテンション吐き出し用にロストブレイク採用有りだな! 単体技だからなぁ
ちょうど中ボスとかいればいいけどさ ミラーアーマーで強敵の行動が変化するのマジ?
でもセット効果優秀だしなあ マジだけどそもそも現状鎧で強敵に行かないっていうね… >>548
時増しはいるけど、鉄甲改、真刃、大地烈斬、紅蓮斬で十分すぎる レオパルドのむちまも構成強いけど
野良じゃ絶対やりたくないやつだわ ムチは火力だけ、じゃなくて
デバフもまきやすい
本体と腕につけたらめちゃくちゃまける レオパルドのまも構成って武よりメリットあるの?
タイムはあんま変わらんだろうし痛恨は護法で耐えるしゴーストに時間かかるに思えるが >>557
やれば分かるが竜巻無視できて即効で墜落するから武構成のメリットが無い
安定なら旅で即効ならムチまもで決まりやろ >>558
一定ダメージで犬落ちるのか初めて知ったわ そもそも旅構成も影落とすわけではなく本体ガン狙い構成なんだがな >>556
おれ妖蛇の幻惑12とガナドールの幻惑12持ってるわ
どこで遊べばいいんだね? 攻撃時〇%でどくを装備しながらヴァイパー
攻撃時〇%で幻惑を装備しながらスパショ
攻撃時〇%でマヒを装備しながらジゴスパ etc
これらの状態異常付与錬金はスキルの素の成功率に乗算なのか?
そこいらへんわからん >>564
スパショのは目をくらませた!
攻撃時幻惑はまぼろしに〜だから別ものじゃね じぇるにむちまもためしたが災禍ライガー1100×5
極竜2500オーバー3回
ちなみに防衛さんムチで状態異常わりとはいるわ
毒やらなんやらこれが2だからね。
しかもルカ二腕なら双龍してたらはいるよw 万魔の斧戦はクソ安定だな
今まで自バトサポ踊2賢で万魔3なんて特に全滅までしてたのに
スムーズに10ボスまで行けたわ
新やいばとかチャジアタ入りまくるしサポ万魔やる人なら斧戦は全然あり ムチまもは極竜で覇軍バフも消せることあるからな
PTメンツが食らうとミラブがかかるが、あれが後半削りに時間がかかる原因だったりするし ガナ腕魅力埋めが倉庫にあった。
ムチまもデビューします。
コロシアムで魅力きくかなあ >>564
徹甲斬をルカニ腕装備して撃ったことあるけど
ルカニが2段入った後にもう1段入ってたから別計算だと思われる ゼルメアでミラー腕のルカニ2ヘナ1拾ったけど斧戦士ならこれで十分な気がしてきた >>564
スキルと装備の状態異常は全くの別計算
・スキル
ダメージが入ったら、成功率と耐性で効果があるか判定
・装備
ダメージが入ったら、発動するか判定(攻撃時XX%の割合)
発動したら、成功率と耐性で効果があるか判定
装備の場合は、発動するかと効果があるかの2段回で判定してる
発動するかの割合は、全装備で加算だと思う
(4%が5個なら20%で発動) それにしてもオノ真髄使うにはどうしてもポイントたらねーけどどうすんだろこれ
オノむそうの方はテンションはいっただけでキャップ到達するし意味ねーよな
チャージの真につけるかどうか そもそも斧職は自力テンション上げ自体が無理だから、斧の真髄はなかったものとして扱う以外ないと思う 斧なんてテンションに無縁な武器に真髄出すくらいなら遊び人の武器種に出せや >>574
かぶと割り Lv5 34pt
まじん斬り Lv6 45pt
オノむそう Lv5 34pt
オノむそう真髄 Lv2 1pt
鉄甲斬系 Lv5 34pt
真オノむそう Lv5 34pt
真オノむそう真髄 Lv4 16pt
降魔紅蓮斬 Lv5 34pt
大地裂断 Lv5 34pt
これじゃあかんのか 遊び人で8人コンテンツ(邪神、防衛)いこうと思うんだけど
本気で遊ぶ使ったらあそぶ連打でいいの? >>577
闇に限った話ではないけど、今のシステムだとLv5は一番コスパ悪いからLv6を基本にするほうがいいと思う
Lv6を6個にするか、5個とか4個に減らしてLv4を増やすかはオーブの種類とかその人の趣味によるけど ほう、レベル5量産よりはレベル4量産のほうがコスパいいのね 4→5へのポイントが5→6のポイントより多いのよ、確か >>579
その立ち回りで許されるのコロシアムだけ >>577
5で全部運用とか一番ねえわ
万魔ならかぶと割りオノむそうは下げてもいいかもしれんが 中身に人が居ると行動遅れてバト以下の火力になるけどな 多機能職のまもの使いとかに火力を与えるとダメージインフレの引き金になるからやめて欲しかったんだがなあ ムチってちょっと発動速くなったって言ってもまだ遅くね?
メイヴ相手だとかなりきつそうな気がするけどいけるのか ムチまもはポンがないとキツい
なので、武は一人いた方が壊滅しにくいかも
共鳴テンションもあるしな >>577
蒼天魔斬:1
かぶとわり:5
まじん斬り:5
オノむそう極意:6
オノむそう真髄:2
鉄甲斬系:6
真オノむそう極意:6
真オノむそう真髄:4
降魔紅蓮斬:4
大地裂断:5
にしてるなあ 倍率とCTから考えて鉄甲斬と真オノむそうを6にした感じ かぶとわりは使用頻度が怪しいので5
真オノむそうのブレイブチャージ中CT25秒はわりとやばい >>592
結局勝つだけなら武2が良いんでしょうね。 タイガーと同じくらいの前後隙だしな
ブレに収まる程度の火力のために蒼天選ぶ意味は皆無だわ 麻痺が入ればうまあじ(麻痺が入るとは言っていない) もうツメって買わなくてもいいレベルになったの?
武はヤリだしまもはムチだし盗賊は出番無いしレンジャーは知らん レンはツメ以外ゴミだしレンやるなら要るけど他はもう必要ないレベルかもね
魔物のことを別にしてもムチ強化されすぎや どうせ次でまた大きく変わるんだからその時にまた考えればいいよ 紋章も増えたしこうも有効な武器ふやされるとカバンが…
倉庫から出し入れ面倒なんだよ 武器150 防具150 アクセ150 おしゃれ装備150
これじゃだめですか 次で武器追加した職の既存武器も調整するって言うけど出来るのかね?
まだ追加修正来てない職は、このやり方だと全部まとめて強化しないとインフレに取り残されるだけだし、作業量半端ないぞ ムチまもで魔塔の20Fのボスやったけど耐久力がないから武のが安定する感じだった >>604
ここの運営には絶対無理
全職1武器固定時代が来るぞ 既存スキルライン改修とロードマップでは謳うも
いざ蓋を開けてみたら
1 武器が一つずつしか改修されていない
2 いつものように三職一つずつ改修した
のどっちか
そして誰かがポンコツをつかまされる スキルを職別にする理由って、弱職強化の際に一緒に強職が強化されるのを防ぐためって言ってたよな?鞭使いの中でまものって席ある強職だったんだが、さらに格差を広げてるだけじゃねえか。 >>608
というか両手剣がなんの意味もなくなってる
ムチとツメで席の奪い合いをして
両手剣とオノで使われない度ビリを回避しようと必死になってる そしてそれを黙ってみてる格闘ちゃんまものマスターちゃん 今のやり方だと、強職を強化したい時に弱職が強くなるのを防ぐ効果しかでてない。 ムチ、ベルトにちょろっとついてるマヒとか幻惑が頻繁に入るの最高 >>610
まともな無属性がlCTなし範囲攻撃がぶんまわししかないんだから両手剣使うだろ
使われないのは棍と斧
棍は完全に死んだ 武より手数減るし硬ければ硬いほど武の方いい。
まだ武を食えないね。武がこわれすぎだよ雲がつよすぎる。
さそりはまももかなりいいけど
まあトータルでは武だよ、、 バトどうするんだろうなっつう
以上まけるまものと、隙の少ない武があの火力だと、
バトはさらに火力を上げるしか選択肢がないけど、武器調整だとそれは難しい
弱体化なしでどうにかしようって無理ゲー過ぎる 火力ではなくガード率を異常に上げるとかで即死ダメで死ににくくする方向で 総合力の武とリンクによるお化け耐久のまも
ここにバトが入るとなると火力特化しか無理そうだよな・・・ バイキのみ天下無双の一回3000前後、双竜打ち一回2000前後
双竜打ちのモーションの短さとウォークライとかを鑑みるとムチのほうがDPSが高いような気もする 無双強化で火力特化だと思ったんだけど速攻槍と鞭で追いつかせてくる無計画バランス調整ェ・・・ >>618
ピオ2段掛かった状態だともうめちゃくちゃだぞ
サポムチまもは絶え間なく双竜撃ちまくるから異常なDPS出してる 無双は発生遅い硬直長い見返りだろ
なんで隙もねえ一閃みたいなこわれをだな。
二発打ち込めるよ。すばやさも早いからターンも回る。
バトはすばやさと守備とHPがな。最近は伸びて700余裕だけどさ。
片手強化じゃねえかな。隼斬りが壊れるんだよ。とこやみの戦士のときみたいに席出てくるな。
マモは守備もそこそこHPもあるリンクもある
瞬間火力だけではなくムチでませんがいなくても強くなった。
バトどうすんだろうなwアホすぎるだろ。まもは瞬間火力だけに君臨してればよかったんだよ。 あんまり言われてないけど
一部のエンドコンテンツ除いて魔法さんがかわいそうじゃね
特に賢者の方が攻撃魔力高いのは納得いかねぇ >>615
オノバトでルカニ能力と範囲火力上げる方向じゃないかなあ
ヤリもムチもいまいち継続的な範囲火力には欠けるし 破天持って無双したらやばい火力になりそうだが
まもも武も大概だからまあいいか ヤリ武はなんかいきなり物理職で2999キャップ貰ってるからな
単発特技は全部2999キャップにせえや バトはもう強化要らんだろ
武も魔物も壊れたしその三職の中だけで更に更にってやっていけば元の木阿弥
リキカス時代となんら変わらん一部職だけがインフレし続ける地獄の再来だわ
そもそもアタッカーどもは自分たちだけ火力が突出してないといけないって勘違いを改めないといかんわ
それでバランス死んでるんだよ 一閃改はまじで意味不明な特技だよな
なんであれだけ2999キャップやねん >>628
今回のまもはFBが確定で入らないとレンジャーのほうが火力上昇の適性ありそうだから
わりとありかなあ(ビーストファングがウォークライ中2回撃てるのが特徴なのに、あわせられるのはレンジャーだけ) >>627
火力突出させなくちゃいけない、じゃなくて、戦士魔物が耐久力を持ちながらデバフもまいて火力も出してくるから、
差異をだすならもっと火力を出すしかないって話だぞ
バージョン4の時もそうだったけど、インフレさせる原因を作ってるのはだいたい魔物使いの方 リキカスも何もないだろ
最初期からタイガー壊れてたりしたんだろ?
誰がやってもクソ調整しかできないんだよ。
無能だろ。ver5スキル回収宝珠云々はあれだけど
新コンテンツの万魔しかり新週課とか王家
コピペ手抜きコンテンツの応酬で安西らしいと思ったよ。 結局初代のハゲが良かったような気がするが
あの時代はレベル上げしかないただの荒野だったからなあ >>633
バージョン1はDPSの概念すらなかったから一番やばい 武器スキルが職ごとになってスキルポイント足りない問題が懸念されたが、旅はブメ一択になって逆にスキルポイントが余るでござる 旅ブメは明らかに調整ミスだわな
他の梃入れ組と比べるとヤケクソに全部入れてやった感が半端ない 鞭まも強いとか言ってるやついるが、そんな強くないよな、 バージョン3は真やいばが調整ミスの筆頭みたいになってるけどフォースブレイクに1.5倍の最低保証付けたのも中々ヤバいと思う 戦バトまも武は行く場所で使い分けられるから特に不満ねえわ FBが一番のぶっ壊れ特技
パサーもあるから壁まで魔戦が最強レベル ハゲ時代なんてほとんどの武器死んでたんだぞ
さすがにあれは最悪 ハゲのバランス感覚はタイガークローさえなければ全て理解できる 旅ブメはあそこまでヤケクソしてもエンドコンテンツに席がないっていうね >>643
全職ベホマズンザオリク完備してる中で回復を売りにしても何の意味もねーからな
葉っぱとしずくがすべて悪い エンドコンテンツに席がある方々は犬になぎ倒されて旅が天下取ったけどね ハゲは魔力かくせいもかたくなに見直さなかったな
その結果旅やスパの攻撃呪文はウンコとなった >>647
バギ系が弱いのはおてうさんもビックリの係数の低さによるものだよ。スパのてこ入れはバギメインだったけどバギ弱いままだから悲惨。 スパとか盗とかは稼ぎ用としか思われてないから、当時はまももだが
非戦闘用のスキルでラインを埋め尽くされた哀れな職業を量産するのはほんと謎ムーブだわ
せめて稼ぎ職は一つにしとけよ 鎌スパは呪文耐性下げれば暴走込みでそれなりやな遠隔範囲ってこと考えれば悪くないで
呪文耐性下げる錬金効果いっちゃん欲しいわ今 上のはハゲ時代の話な
つうかハゲ呼ばわりで滞りなく会話が進むのにはワロタ >>634
AペチよりDPS低いスキルすらあったな 次は魔の強化とかして欲しいわ
今のままじゃ超覚醒とか全く意味ないし
スキルに魔法II実装で火力大幅強化と連続メラガイアとかはよ >>629
逆にキャップ1999だったらここに書き込まれてる以上の広場戦士が生まれるからだろ >>657
単発特技が1999キャップだと文句出るのわかってるなら一括して全部2999にしろって話 一閃が2999なのがおかしいんじゃなくて
一閃だけ2999なのがおかしいんだよなあ
どういうバランス感覚なのか知らんが 2999になったところで同盟じゃうんちだしなあ
9999じゃなきゃ意味無いよ テンションを自分で上げられる武だからこその特別措置なんじゃないんかね2999 何したって絶対文句でるしどうせなら全部29999にしろw どうせ29999でもカンストするんだからキャップなんか無くせ このゲームは自力でテンション上げれられる武除けば基本的に連撃系の方が火力高いのにキャップ面でも連撃系の方が優遇され続けてるからな
単発特技は全部キャップ2999か3999でなんの問題も無い >>638
今のFBがどこのスレでも問題視されていないのはただの甘えなんだよなぁ
脳死で攻略できると思い込むから三将軍や魔犬みたいな勝率になる やめてくれよ。バカ魔とかバドより酷いし。それに安全圏から撃てるリスクとリターン考えたらしゃーない。
弱かったことないぞ? 魔は移動しなくていいし
敵の設置系範囲攻撃にも有利で
その分dpsでるから
種族特攻もらっただけでも強いわ 戦士が通常スキル1999超えたら
またバドいらねになるから慎重なんだろ >>670
今回まもにバト超えるDPS渡した時点なーんも考えてねーよ 戦バド道僧でやってた頃の常闇が一番構成上はまともに見える
珍やいばや道具のイカレ性能は置いといて 耐久力持ちに火力は持たせるなは、どんなゲームでもわり昔っから言われてるけど、皆同じ間違い繰り返しまくるんだよなあ こういうキッズの多いゲームだと戦士の強さは課金額や継続率に影響するからな
戦士弱体してから目に見えて悪い数字出てたんだろ このまま下方修正なければ妖蛇核MAXもしたいがちと怖いな
次アプデの新武器まで様子見るか 耐久力って言ってもこのゲーム鎧着てようがすぐ死ぬじゃん >>673
火力ないキャラに人権ないゲームでそれは言えないんじゃね >>677
これ
パラだって耐久職っていうよりは大防御使った攻撃無効化する職でやってる事は耐久盾じゃなくて回避盾なんだよね 両手剣はもう倉庫にしまったわ
あれはサポバト貸すやつしか用はない 輝昌獣フレがサポ武でドグドラの死魂を耐えるとか話してたからオノ戦士試してみた
ミラーアーマーで呪文通らない時あるし、死魂素耐え出来る
攻撃時呪文威力低下や真・やいばで戦力削ぎ落せるうえに降魔紅蓮斬でMPも回復出来た
火力はまあ・・・武には劣るけど安定性は良いと思う ドグドラってチャージアタック入るなら
武外して斧戦士もありだよなぁ
真やいばもブレイブチャージで回し易くなったし
しっぽにさえ注意すれば死魂やいば無視でレンや魔戦も積極的に攻撃に参加できるなら
そっちの方が早く倒せそう 次の強化は、踊り、占い、道具、あたりか
踊りは片手剣追加で二刀マスター
道具は弓強化
占いは消去法で棍強化、もしくはキャップ開放 踊り子
ローブが着れるようになる
スティック持ってメラゾーマだな つるぎの舞カッコいいんだよな
片手持てるようになったらスキルははやぶさの舞にしてもらいたい 踊りは方向性が定まってないというか
物理、魔法、支援どれも中途半端というか
特にこれといってエンドコンテンツで席はない 呪文速度とか要らんから攻撃範囲と行動短縮付けてくれよと 踊り的にはおうぎ乱舞は弱体しないでほしかったなあ
扇時サポートに回ってる状況でもダメージ出せるのがつるぎの舞とおうぎ乱舞だったのに >>672
一番最初のDKは戦戦道僧だと火力が足りなくて戦バトでやってたんだよな
次のバージョンになると火力事情が緩和されて戦戦で間に合うならそれでいいやってなったけど
真刃のCTと倍率半分にすれば戦バトが定着してた気がするのだが 実際真刃ゲーというか戦士ゲーだったのって戦士が上の下程度の火力持ちながらにして60秒中30秒の間敵の攻撃ダメを半減させる事が出来たからだしな
これが最初っからCT30秒効果時間30秒でダメージ2割減とかなら戦士がタンク役に近い役割として入ってアタッカー枠のバト武まもとヒーラーみたいな事が出来てたはず
といっても現状真刃でどうにかなる敵はリンク使った方が確実だしバトすらぶち抜いた火力持ってるムチまもが居るしほんとなんも考えてないよ 戦士のオノスキルは
150〜200はどんな感じがオススメですか? >>693
戦2道僧でクリアしたから足りないことはないな 弓を物理遠隔構成が視野に入るレベルまで強化してくれ
弓がここまでうんちなmmoはここ以外知らない >>695
参考までに俺のは
180,190,200に斧無双、鉄甲斬、兜割り強化
170に紅蓮斬2、160に大地1
万魔は斧戦士でまだ行ったない 魔戦が使えてCT60秒で光耐性下げられるって時点でそこらの武器より遥かに強いじゃん 即死級の周囲攻撃と移動避け出来る直線攻撃多めの敵に対しては弓が一番
前者だけだと呪文でいいし後者だけだと他の硬直少ない近接武器でいいし 弓ディーラー構成なんて過去一度も無いけどな
レンジャーは何故かツメを渡されてしまったしもう期待はしてない スコルパイドジェルザークガルドドンと三連続で使われた弓が弱いってなにいってんだか 弓はアタッカーが持ってる武器じゃないし道具や魔戦が使える武器の中ではもっともDPS高いんだからそれで良いじゃん
弓でメインアタッカーになれなきゃヤダヤダとか言うんなら固定組んで防衛軍行ってこいや
弓魔戦で9999ダメ連発出来るぞ 攻撃力方面で強化すると呪文が死ぬか近接が死ぬかにしかならんし
デバフ方面を伸ばすしかねえな 近接は高めの耐久にほどほどのdps
遠隔は紙装甲に高いdpsとそういう区別が出来ればいいんだけどな
このゲーム職業間の耐久差が皆無なんで無理だわな 低めの攻撃力が数で攻めてくる万魔とかだと耐久差が意味あるのだけれども 他にもコロシアムとかバトルネの超強いも耐久差意味あると思うんだけど 耐久差に意味あるなら戦パラの出番もっとあってもいいと思うんだけれど スキルもバランスもコロシアムありきの調整する人狼ディレクターが悪いな
あとは数字の調整をドラクエ式にしたのがそもそもの間違い
次の機会があるならドラクエのガワだけ借りて数字や計算式は全くの別物にしてくれや レンジャーの弓だけ強化すれば良い
弓はアタッカーの持つ武器じゃないというのはモノを知らなすぎる >>708
コインボスとか帝国3将軍個別〜ドラゴンまで、どう見ても戦士1人入れた方が安定してたし
レオパルドもパラディン入りが最安定だと思うんだけど
基本火力高い構成しか攻略サイトが取り上げない+話題にならないから… >>695
オノスキル
160P 装備時かいしん率+1%
170P 装備時こうげき力+8
180P 降魔紅蓮斬V
190P かぶと割り+10%
200P 大地裂断U
ゆうかん
160P 身かわし率+0.5%
170P 特技の会心率+0.8%
180P 2.0%ターン消費なし
190P みのまもり+30
200P 3%テンション維持 いやいや使えるようにしようが盾職なんて不人気であまり使われないものだろ
使える場面があろうが火力でなんとなるならそちら使われてしまうだけだから 駄犬はジバルンバ回避するかどうかが全ての大縄跳びバトルだもの
タンク職はガチでいらない 個人で出せる火力の限界が低過ぎるからタンクが入る席が無い
このゲームは4人の連携でパーティーの火力も耐久も成り立ってるから個人の力が小さすぎる >>715
ドラクエしか知らないなら仕方ないけどな
EQのレンジャーとかみてみ ネトゲで1人1職操作にするとどうしても火力も耐久も一定ラインは無いとゲームが成り立たんし >>708
戦士はオノ強化前の国勢調査で人口2位だし、パラは聖守護者で最速討伐構成だし十分じゃね? >>718
ドラクエレンジャーもツメアタッカーだぞ >>708
耐久差がないしヘイトも集められないから
壁して押し反出させることでしか任意でヘイトを取れない以上押し勝てて全ての攻撃を1発耐えられる敵以外に居場所はない ネトゲに既存のゲームを落とし込むのが無理なんだけど
それ以前に6以降職業のバランスなんて無茶苦茶だし
5まではバランス取りに時間かけすぎて異常に開発期間かかってたけど 他のネトゲは廃人ならパンピー5匹分の働きをするとかザラだけどそういうのがないからね
せいぜい頑張っても1.2人力がいいとこのゲームでタンクなんて成立するわけない まあでもさみだれうちはこれ以上強くしたらやばそうではある
天使の矢はHPドレイン追加してやってもよさそうだが >>714
今のパラディンだとブレス94以上(最大値-6)で打たれ系宝珠スキルと竜のうろこ、新しめの装備があれば
におうだちで敵全体の攻撃を1人で全耐え+アイギス入ってればジバルンバ2発くらいまで耐えられるので
ほぼほぼ全滅要素が無くなる感じ >>728
これ公式チートの葉っぱとしずくがあるから全滅防止になるだけであって本来タンク一人生き残っても意味ねーんだよな >>729
におうだちしてるんだから一人で生き残るわけじゃないだろう
ただにおうだちって切れ間があるから使い勝手悪いんだよなあれも常時使えるようにすればいいのに >>729
戦士パラディンの耐久差が大きくなってるのに話題にならないのはそのあたりがあるな
あくまで蘇生回復ができるプレイヤー操作だから強いのであって、サポだと意味が無いからサポ需要があまり無いし
火力向上にも繋がらないから攻略サイトとかでも扱われにくい >>730
におうだちとかされても何オナってんだこいつとしか思わんわ
戦士のかばうはピンポイントで使われるとすげー説得力あるんだけどね >>732
いやそういう安定戦法もあるって説明されてんのに
理解ぶんなげるのはどうなんだ
まぁこのゲームPT構成がブロガーの鶴の一声で9割決まるゲームだからしゃーないけど >>732
安定構成ってのは勝率が安定しない奴らが苦肉の策で少しでも全滅率を落とすために取る構成だからな
かつての戦2や武2みたいに脳死でもそこそこの戦果が出る構成
脳死できないパラは安定構成に向いていないしかといってまともな奴はフル火力構成だろうが負けることはないのでパラを採用する理由が無い 万が一にもムチまもナーフくるとして
火力ダウンか?
チャージ云々短縮云々は変えようないし。
ここ2割とかけずるからな。
ただこうちょくふまえてないとおもうよ。
それなら一閃をナーフしてるし。
隼斬りくらいの回転率ならナーフ待ったなしだが。 弓が一番ぶっこわれてる
魔戦が持てなければこれでもいいんだけど
爽快感を下げずにいかに弱体化するか考えるのが正しい調整 >>736
ようやく職毎の武器ライン別になったのに何寝ぼけた事言ってんだ
魔戦用のしょっぱい弓とは別にディーラー用の弓職作れや >>735
想定内ならおそらくしないだろうが、
ガジェやミラもろ、冥王の鎌みたいに、
バトルプランナー様の想定というのは凡俗たる僕らには想定できないところにあるので・・・ トリニティでも書いてるだろ
レンジャーが第一の弓職であり狩人だ
レンジャーが遠距離物理アタッカーならそれで普通のRPGになる
ツメ職最強の座も武闘家に返還できる 遠物デバフもつかない駄犬けしかけるゴミスキル持ってるレンジャーはたぶんこのゲームだけ
しかもCTつきバージョンまであるけど最近は反省したのかデバフ付きverもあるぞ! ムチまもに必殺の宝珠6で入れてる人多くない?
いらないと思うんだが自己バイキ想定して入れてるのだろうか? かぶと割りを強化して自分で戦士をやるのははいいけど
それを酒場登録して他人がサポとして雇ってくれた場合
戦闘中にかぶと割りは使わないよね? いうてもうビーストモードいらんくねってレベルで速いからなあまも ピオリムかかってないときは効果あるけどかかったら鞭使ってる限り効果ない >>743
宝珠スキル強化かぶと割>宝珠なし蒼天
だから、強化されてればかぶと割りするんじゃね >>743
AIはダメージ倍率で行動決定してる形なので、
蒼天魔斬を宝珠強化してない限りはサポも普通にかぶと割りを使う感じ >>746-747
蒼天宝珠をゼロにしてかぶと割り強化した自キャラをサブで雇って戦闘した時に
敵が一匹になってもずっとオノむそうばっかりやってたんで気になったんだよね
検証しようと思ってたら課金切れたんで確かめられなかったさんくす >>738
まあな
それもムチだから困るのな。開発がw いうて火力なら槍武に負けてるし、むちまもナーフはこないんじゃない? サポはかぶと割りを「火力技」じゃなくて「ルカニ技」として認識して
かぶと割り連発しない可能性があるんだが…
検証した結果、サポ斧戦士は蒼天魔斬を使わずかぶと割りメインで攻撃するね
ルカニ耐性の高い敵に対しても、かぶと割り連打で戦う レンなんだけど風装備なら腕は会心
スターダムならルカニやヘナ 幻惑 麻痺狙う
これでいいかな?
風装備するときのレンの腕が悩ましい。 こういう不具合もあるのか
■■■ 多くいただいているお問い合わせ ■■■
◆「血吸いの守り」使用時に、「攻撃時○%で○○」の効果が自分にかかる。(2020/9/23 14:10追記)
⇒今後の修正を予定しています。 レンなんてスターダムだろうがマントだろうが会心一択じゃね?
デバフ役はもう旅の物だよ >>754
普段使いはルカニ(王家では詠唱)にしてるけど
被ダメージ上昇系3種ととあんこくのきり全部会心判定があるはずなので、会心でもわりとよさそう >>754
レンの最強の幻惑をわざわざ効果弱い幻惑腕で自分から塗り替える意味がわからないしルカニヘナは腕につけなくてもツメ持つだけで25%ついてる >>755
サブのスパ試練で血吸いの守りしたらいきなりマヒしてなんだこれとはなったな
「俺の中に闇が…!」ってことなのかなみたいな ツメ火力としてはタイガー1800がたまに2100になることもあるくらいでしかないがね
しかしケルベロスは会心を積んでるかどうかで成功率がまるで違うよ
第二候補はルカニかな オノ戦士の感想をお願いします。
私のキャラ。
メルフィスUJ034-642
戦士Lv116
オーガ女
ボルテージアックスは効果が強いから装備
最新オノ装備キャラより少し弱い。
誰でも借りられます。 まもは必殺てバイキスカラあるから魔犬は魔結果とかの方がいいの? サポムチまも2でジェルザーク3いけるらしいな
あとモーモンで >>765
自ムチまも、サポはムチまも・スティック天地・モーモンだぞ
モーモンにリンクして後は頑張る
ブロガーも記事出してるから詳しく知りたい奴は見るのが早い >>738
冥王の鎌は弱対されてないから魂狩りと間違ってるのか?ガジェやミラもろは実際支配的に流行ったから仕方ないな。魂狩りはスパが絡んだから弱体されやすかったのだろうな ジェルサポ攻略は3だと流石に運要素かなりでかい
ただ1と2は雑魚だから野良で組むより早いこともままある 5.2なってすぐベルセルクに核いれてサポ3でたおしたよ。
ジェル1はバト3モーモンで5分でるけど
まもの方いいね。ヒーラー2枠でそれだもん。
レンの腕参考にしますわ。風レンのフレはルカニ多くてね。
レンは次の装備で更新かもしれないけどね 大戦鬼でやり直しなしの一発30万余裕だったんだけど・・・
ミラーじゃないと30万不可能だなんて下手糞過ぎない?
装備に頼るのじゃなくて自分のPS磨いた方がいいよ。マジで 斧戦士やってみたけど斧無双が弱すぎてやっぱ微妙なんだよね
ランドの非タゲは中心点自由に選べるって意味でも優秀なんだなって再確認したわ ノックバックだから別行動に切り替わって厄介になるケースもあるけど そろそろタゲをコマンドではなく、スティックやマウスのカーソルで直接指定できるようになりませんかね
DQXのUIの現状の不満点はそんなところ 突然誰も言ってないことに反論始めるガイジにクソワロタ 身も蓋もないけどまんまは斧戦士よりさまよろの方が強いで ジェル3サポじゃなくて肉入りムチまもの動画見たんだけど、壁役に魔戦入れてFB・アイスフォースでやってたんだけど
それだったら入るかどうか分らんけど爪レンでサマー・ケルベロス入れた方が効率良いように思ったんだけどどう?
わざわざアイスフォースで0.85に落とす必要ってあるの?パサーくらいしかメリット浮かばないんだが >>781
試してみたいがまだムチまもジェルは普及してないからなあ
今の時点で言えるのはレンのサマソケルベロは入ると思うよ
ただ、ムチまもの燃費の悪さは魔戦パサーを考えるくらい酷い
スティック天地入れてるのはスピリットゾーンの補給が目当てでもある >>781
氷特技13%あれば実質96程度になってデメリットほぼ相殺可能だし50秒中30秒の間属性ダウンしてダメージ増加させられるメリットの方が大きい
あとレンでケルベサマソ入れられるスパンがウォークライと噛み合わない 火力だけならレンでも魔戦でもどっちでも良いけど
魔戦はMPパサーから盾に鎧まで着れる勇者様だからな… 敵にちょっとくらいの属性耐性あってもベルトで属性強化できるから無属性より強くなるのあるよね
多少の炎耐性あっても無属性より炎両手剣の方がプラズマでの炎ダウンも考慮すると強かったやん >>784
たしかになあ
CT短縮をクロックで入れればウォクラ中にビースト2回出来るメリットもあるわけだし 斧戦士むちゃくちゃつええな
強すぎてバランスブレイカーになっとる かぶと割りが小回り効いて使い勝手いいな
フレでドラゴン行ったけど回転アタックとおたけび一回も喰らわんかった 斧戦はルカヘナやいば入る敵にはとことんつよいね
まあ大半の敵に入るんだが かぶと割りでヘナ入ってアレって思ったら麗斧の効果だったわ
ボルテージもだけど斧は良いのが多いな >>793
斧は両手剣に席巻されてるから、小手先のテコ入れで武器性能がいいのが多い。CT技の汎用性もそれ
今回のブレイブチャージ斧戦士でようやく席出来た感じだが かぶとわり連打で
ルカニ入るから
ヘナ腕を職人は量産おなしゃす >>795
戦士なら新やいばあるから
ヘナも別にいらんでしょ デバフの入りと威力上昇おいしいしシンプルに会心でいいんじゃないか
最悪ヘナ目的なら通常やいばもあるし >>796
ダメージダウンだけ入って
ヘナトス入らんことが多い >>797
ミラーの会心腕つけてるけど
斧だと会心あんまでんな
特技の会心補正が1/4だしな 真やいばもやいばも入らん敵に
練金のヘナトスは入るの? かぶとわりが1番使うから
手数よ
おのむそうでもつかえるしな 単体技にも会心減衰ってあるのか
いっそ武器に会心つけちゃうとか? なんか幻惑腕と麻痺腕も欲しくなってきたw
デバフ特化やw ごめん、単体でも多段で会心減衰はするの多いな。斧みたいな単体単発技ってことで >>800
真やいば、護法のダメージ減少効果とヘナトス効果は別の異常
真やいばのほうが圧倒的に耐性持ちは少ないけど、例外的に例えばスコルパイド1とかは真やいばは完全無効だけどヘナトスは割と効く >>807
真やいばはダメージ減少とは別にヘナトス効果もあるでしょ
「真やいばもやいばも」と書いたんだからそれくらい察してよ >>805
デバフ技にもあったのか勉強になったわ。
そういや与ダメージダウンの耐性って独自に設定されてんのかな
効くやつには技巧さえあれば完璧に入るし、蠍は完全耐性、あとなんか最近のコインボスやストーリーボスは若干耐性あるように感じる そういや
鞭のスパークショットって
鞭とか腕に幻惑ついてたら
こっちものるっけ? >>810
眠りがついたから幻惑ものると考えられる
ただし・・・・・
スパショの幻惑判定は2回だからスキルの状態異常アップをつけてると余程の幻惑耐性がないがきり入る
問題は装備(ベルト含む)依存の幻惑や眠りは効果時間が半分になっていた事(今は知らない)
もし以前のままならスパショで幻惑入れた後、双竜で攻撃してる最中に(装備依存で)上書きした場合
幻惑の効果時間が半分になる可能性が出てくる ムチまものおかげで玉給めっちゃ上がってるな
もう終わったからやっと言えるけど 強ボスもサポムチまもはえー
既出かもだが強魔女で下から2階にいるリリパットや猫しばけるんだな >>813
グレイツェルのあれ良いよね
かなり楽になった サポまもまももーもんで自キャラ放置でも
30〜40秒くらいで強ボス倒せるな これ射程伸ばしの利点絶対考慮して無かっただろ
占い師の射程延長は便利すぎるってナーフされてたのにw 占いのは盛り盛りにするのがアカンかったんじゃね?全盛期はミケスミス五枚だったらしいし
ジェル相手だとソルジャー越しに本体、本体越しにマグマ殴れて快適なんだよな。 >>799
ゼルメアで麻痺とか幻惑でたらそっち使うんだぜ。
片手の時は会心。で、片手使わんならゼルメア産の方いい。
オノに限ってはそう。 ムチまもが強すぎてしまっているから
さすがに修正きそうな気がする 射程が遠隔>鞭>近接なのに
威力が遠隔>鞭=近接とか、そりゃバランス取れるわけねえだろwwwっていう 実装当時から本当に強過ぎてしまっているのは道具使いさんなんだけどな
直接ダメージを出してない職はヘイトを稼ぎづらい >>815
でもプスゴンで魅了されたら味方が秒殺されるんでしょ?w プスゴンはどちらかというとプスゴン自身の痛恨でよく殺されるな
通常攻撃は会心出ても殺しきれないでしょ むみまもはターン周りおそくしたら爪以下になる
サポはすごいけど肉はそんなにすごくない。
大多数がコマンド入力がおそくボタンズラし押しもしないしな。それしたってサポに及ばない。
サポの調整はあってもないな。 >>831
逆に言えばサポに少し劣る速度で入力出来る人が扱うとHPリンクもあるから相当強い
肉は相手の行動を予測するとかCT温存の判断も出来るからそこは強い
でもピオ2段掛かったサポのDPSには勝てん、それぐらい異常だわムチまもサポ 結局火力、火力が全て
常闇も守護者まも一色で戦死なんか見向きもされない歪なバランス 魔物使いという名前でここまで魔物使い要素のないゲームも珍しい ムチは、使える職は全て双竜しとけば良い
くらい強い
FBとか入った場合にキャップでもどかしい思いするが ツメで魔物になりきるよりはムチの方がサーカスの猛獣ショーっぽくてまもの使い感ある まも以外のムチはほぼ強化されて無いに等しいんだが
妖蛇追加の時点で十分強かっただけ
まも以外のムチは常に最適解であるわけではない 自旅でまもまも魔戦でDK1の周回やったが1分30秒ぐらいでいけるな
バト2だと2分ぐらいからかかるからバトより火力出てる >>842
極竜のモーション短縮と真髄
悶絶打ちの強化でムチ強くなっとるよ
状態異常が攻撃全部にのるのもデカい >>846
あーつよいね。デバフ負けるようなスキルラインになったし会心ほぼでないからそれがいいよ。
ムチマモ強いっすね。ダクキン5サポでも2飯もやれば数回勝てちゃう。早いと10分赤 >>847
流石に神髄とかいう子供騙しをありがたがっちゃう人とお話しが合うわけない
レベルアップしたステータスアップで強くなったと思ってそう
運営からしてみれば理想のいいお客様だね >>849
双竜の真髄は大したことないが
極竜は棍閃殺と一緒でテンション300アップ
300って攻撃力換算したら凄い数字よ 鞭まもはガナドールのコマンド短縮の方が凶悪な動きになりそう ちょうど極竜のときの毎回テンションあるわけじゃねえし真髄なんていらんわ
そもそも真髄系って全弾に乗ってるんか? >>852
どこでテンション乗るんだよ
よしんば乗ったとして一戦にせいぜい一回
戦士の神髄は万魔想定ならギリギリ理解できなくも無いがムチってw テンションはたまにしか上がらんが
そのときに極竜すればいいじゃん
CT技はテンションあるとき
それ以外は双竜でいいくらい双竜が強い ドラゴンガイヤ警察だが「神髄」な
この辺誤認するのは地雷に多い特徴だから気をつけテ
そんな人たちが調整について語るのは滑稽よ >>858
真髄込みなら極竜のほうが単体ダメージ出るよ
邪神で何回も試してるから間違いない >>860
君、馬鹿だから多分計算間違えてるよ
どうせテン1極竜とテン1悶絶そのもののダメージ比べてんでしょ
比較するべきはテン1極+悶orテン1悶+極のどちらがトータルダメージが高いか
でも実際計算してねーからお前が合ってたら罵って良いぞ >>864
それを含めたネタなんじゃないの?
警察言うてるし >>865
誤字してるのを認めず自らを警察と名乗ったり誤認を語るのは痛いよ 落ち着いてガイヤ君
訳の分からない理論言ってるから皆ひいてるよ
テンション連続で上がったり、災禍やレボル、FBはいったりと誰も先のことはわからないから
単発の技の威力だけで考えたらいいんだよ
難しいこと考えなくていいからね >>868
わけのわからない理論ではなくド正論だから何も言い返せないだけではw
無能の癖にプライドだけ肥大化した頭下げられないゴミってほんと救えねーよな >>868
お前もしかしてこいつなんか口わりーし敵が多そうな空気だからてきとーな事言ってもばれないだろとか思ってた?
そういう捻じ曲がった根性は年寄りならもう直らんからさっさと吊って来いよ 悶絶は異常な固定ダメ+単発守備無視なのに多段の極竜にテンション乗せるのアホだろ 極竜はサソリの覇軍やメイヴの威圧テンションアップを消せるのがいいね
爪のGF的な運用だろうな >>868
真髄含めてテンションで上がった分だけ比較するんだぞ
テン1なら
極竜は(攻撃-守備/2)x0.45+300
悶絶は攻撃x0.6+425
テン1でも大幅に負けてるのに悶絶の固定値にはテンションが乗るからテンションが上がれば上がるほど差が広がっていく >>873
幼卒レベル以上の難しい話はわからんらしいから無駄な事はやめろ
俺の話でもわからねえのに計算式なんか持ち出したら脳みそショートしちまうよ こういう時、素直にごめんなさい出来るやつは全然印象違うんだぞ
ところがお前はどっから出てきたか知らん「皆」の声を持ち出して有耶無耶にしようとする始末
性悪どころか邪悪そのもの
わかったかハゲ >>873
何故か一発しかダメージを与えない極竜
その怪しい計算、宝珠も入ってる?
テンション1なら極竜が勝つよ
何故なら実際に試したから
テンション2は知らない >>877
とんずらこいたかと思えば恥の上塗りに来たのか
そもそも何を話してる理解できてないんだろうな
まともな教育を受けられなかった生まれを恨むしかない 最近ハゲハゲ言う人見かけるようになったが頭皮の進行ヤバイのかな >>877
テンションも真髄も初段にしか乗らないぞ
試さないと納得できないならさっさと試してこい それはそれとしてダクキン5のサポ3がムチまもで楽になったよ
構成知ってサポ良いの借りて試したら15分台で行けた >>880
試したって書いたんだけど
話が理解出来ないのはガイヤ君だけでいい >>882
おめーマジでそれ以上アフィ障害者面晒さない方がいいと思うよ そもそもテン1悶絶よりテン無し極竜の方が火力出てるんだけどこれ言っちゃダメな流れ? >>884
本気で言ってるならおめーも障害者の仲間入りよ
何がおかしいかは自分で考えろ てか神髄じゃなくて真髄だよな
神髄って書いてるの極限だけじゃね どうせエンド用まもなんて宝珠ほかに振るもの無いんだし
双竜Lv6
極竜Lv6
バイキルLv6
悶絶Lv6
双竜真髄Lv6
極竜真髄Lv6
これでいいだろ >>885
どういう状況想定してんのか知らんけど双竜のダメージが1999を大きく突破して無駄になるFBレボル災禍等組み合わせたラッシュタイムでも無けりゃテン1なら極竜からの双竜連打の方が単発火力はたけーよ
双竜無駄になる状況下での話ならその条件を提示してない奴がアスペって事でFA >>861
テンションを悶絶で吐き出してから極竜したほうがダメージ高いってことなん?
よくわからないもので… >>888
それラッシュタイムに極竜ないからもっとひどいだろ
むちまもでラッシュ待ちはそもそもおかしいしウォークライしたならdpsの上でもビースト悶絶極竜は打つ
どれにテンション回すかってだけの話 そもそも最初から会話の内容が定まってねーからな
各々がラッシュ時やらの自分の有利な土台で話して果てには連続でテンションガーとか単体へのdpsガーとか意味わからん流れになってるだけ >>892
最初から極竜の真髄が強いかどうかって話
俺は弱いと思うが強いと思うテンション乗せるなら極竜って人が大半みたいだから黙っとくわ ところでゴミ宝珠の件ですが「真髄」が正解のようです
脳に欠陥があったが為に、おてカスを信じてしまったわたくしのイキリ散らした発言について謝罪したいと思います >>889
一部のガイヤ君達がわけわからんこと言ってただけで
テンション2までなら極竜
テンション3以上なら悶絶を打てば良いよ
テンション3でも災禍とかFBはいってるなら極竜が上だったはず まぁテン3でFB災禍入ってて極竜と悶絶使えるなら悶絶でテンション消費すべきだけどな ムチまもで双竜しかやる事無い時、両手剣に持ち替えてプラズマブレードとかのCT技使ってるわ
持ち替えで1ターン無駄にしてるけどCT溜まるまで双竜連打は賢いとは思えない・・ CT短いんだし双竜連打って言うほど連打にはならんでしょ
双竜が弱く感じるくらいバフ乗ってる時は疾風迅雷も強い ジェル2の例だけど
災禍ウォークライでテンションなくて悶絶6800近く出る
テン3ならウォークライないならわかるけど
ウォークライ中なら極竜だね プラズマブレードになんてよく宝珠振れるな
ただでさえむちは降る宝珠多いのに プラズマ弱体されて弱いし持ち替えてまで使うものじゃないな プラズマ使ってどうすんの炎耐性下げても意味ないだろ
普通に双竜連打のほうがダメージ出る それとまだてっこうとかうつほういいわな。
まもで両手持つとかフューリー時代くらいしかみてないね
みんなおの。
盗み金策はオノ強化前は両手担いでるよみたけど。 >>898
持ち替えは2ターン無駄にしてるんだが
計算するまでもなくクソな動きだからやめなさい ムチはもともとの攻撃力が高くなったし
まもはちからが強いほうで硬い敵がきたら牙神できるし
異常のほうが強いかもしれんね >>915
ムチ特技は会心率が高いのが特徴+双竜撃ちが多段なので、人が操作するなら開祖のほうが向いてるとは思う
ただ、それ以上にCT減少が強いので魔戦か占いがいないならガナドールな感じ ムチ特技の会心率なんて別に高くないでしょ。双竜極竜とか普通に0.5倍だったはず
そもそもムチに限らず特技は一部の低倍率多段以外会心出たところでダメージ1.2倍にしかならないから、錬金でわざわざ会心つけるのはものすごくもったいない
例えば仮に会心4%つけたとしても「2%でダメージが20%増える=ダメージ期待値が約0.4%増える」効果でしかない >>917
錬金じゃなくて装備のセット効果の話だし、普通の特技の会心率補正は0.25が基本なので……
レギオンの最大攻撃時5%+魔人の勲章5%ためる1回判定+追加ダメージより
開祖の何も会心系錬金装備しなくても会心率5%強x2回判定+追加ダメージのほうがムチには向いてる という話 格闘がまともな性能してりゃ開祖もアリだったのに
武系盾スキル没収にインフレにばくれつきゃく弱体にと趣味ですら使えない性能にしやがって… 短縮発動でウォークライ中にビースト2発撃てるガナドールの1強でしょ ガナドールの行動短縮とCT短縮がムチまものとシナジーが強すぎてしまっているな 双竜うちは会心率の減衰がない
はやぶさ斬りと同じタイプの攻撃だったはず 素直に攻撃錬金でいい気がする
サソリにムチまもで行くのに流石に防衛産はどうかと思うから近々買う予定
https://hiroba.dqx.jp/sc/diary/853189567200/view/5325781
会心の出やすさの説明
◎=かいしん率が
ほぼそのまま適用される
○=かいしん率が
半分程度適用される
▲=かいしん率が
4分の1程度適用される
〜 ムチ 〜
◎
・バイキルショット
・疾風迅雷
○
・愛のムチ ・地ばしり打ち
・スパークショット
・双竜打ち ・極竜打ち
▲
・しばり打ち 遊び人強いけどどこに行くのって話。
きまぐれがあるだけでエンドでは出番もない。
強化されたから同盟で遊び人で周回する人もいるけどあまやりよろしくない。
そもそもこの強化も異端。お遊び枠なんだから誰もが弱くて納得してるんじゃないの。
それこそフィールドのくちぶえでメタキンとかあったわけだし。 サソリはルカニ埋めだよ
3でも入るみたいだし
攻撃とルカニを両方買うしかないね >>925
強くなったとか書く人はいても、検証して公開してる人があんまり居ない感じだな
ざっと見てみた感じでは
・通常あそびでも行動不能系マイナス行動(マヒ・眠り)の確率極小(2〜3%くらい?)に
・岩投げは (通常攻撃ダメージx5+(きようさx0.4)+乱数)ほんきであそぶ時x2でダメージキャップ9999に
・石投げは1発あたり (通常攻撃ダメージ+(きようさx0.4)+乱数)ほんきであそぶ時x2
・範囲回復蘇生は(攻撃魔力+回複魔力+乱数)ほんきであそぶ時x2
・あそび行動の場合発生したテンション消費はそのあそび行動で消費される
・ウォークライや風のマントの回復特技+30%は本気時にもそのまま1.5倍や1.3倍になる
で、スライムナイト強相手に風のマントだと岩1500/本気時3000/本気+テンション1時4500
石360前後/本気時720前後、回復380前後/本気時760前後 くらい出てた
攻撃行動の確率しだいでは大ダメージ狙いであそび続けてもよさそうな感じすらある 遊び人は攻撃力が重要になった感じがあるけど
攻撃力はだいたい ハンマー>片手剣>ブーメラン>短剣だから
ブーメラン+ハンマー基本で対単体なら短剣か片手剣を考える という形っぽいかなあ 戦士、バト、武、まも
前衛はそれぞれ強化されたけど若干バトがインフレについていけてない感が出てきてる
短期決戦の雑魚狩りでもムチまものほうがDPS高くなってる 壊れ非CT技の天下持ってもインフレについていけてないとかやばない? 遊びはバイキ役になれるわけでもなく、物理火力役になれるわけでもないし、役割を持てないから4人PTだと微妙なんだよな
ひゃくれつなめがCT短縮なり守備0の時間がもうちょっと増えるなりすれば4人PTでも火力支援役として選択肢に入りそうだけど >>930
たぶんオノで範囲攻撃+多段CTスキル数+ルカニ能力上げる方向なんじゃないかとは見てるなあ
攻撃時回複能力があるから、いまの状態でも妥当と言えば妥当なんだけど バトは古今無双もそうだけど
軒並みCT技が弱めになってるしな 遊び人、防衛軍だとバフが乗りやすいから岩投げで9999はもちろん小石ですら一発2000〜3000出るから火力は出るようになったと思う。
その間にCT溜まればレボルと百烈でサポート。全然ありだと感じるよ >>933
守備0効果時間増えたよ! 5秒くらい延びて+1行動入れられるようになってる
単体火力だと守備力0+本気石投げが火力最大になったっぽいけど(基礎800以上x6)
確率がどうかだなあ バトは天下無双の一撃が1999の場合のみに有効
つまり防衛軍のみ 遊びは攻撃系の遊びが出ればいい火力でるんだけど、全く出ないときもあるわけで
バトにはミラクルとテンションバーンがあるじゃないの、CT時間を短くしたらいいよ というかムチ視点だと防衛軍が最も苦手なコンテンツだからな
双竜3998でバトに勝てるわけないし論外の域だと思うけど サブで魔王作ろうとロスターバラモス周回してたらムチまもにめっちゃ遭遇したわ
確かに火力は出る…大半が封印食らってたがw インフレの象徴であるバトがインフレについていけてないってなかなかのパワーワードだな >>942
同盟バトの本体はハンマーだから
代わりにはならないよ
例えバトより火力でても
まあ増えた感じは超する 跳ねない以外はサポ鞭まもが圧倒的に速いからなぁ、仕方ない面ではあるな。
遅かれ早かれ発覚はしてただろうけど サポ鞭まもはスパークショットしてくれないのがな
初手にやってくれたら神なんだけど・・
万魔はともかくフィールド狩りならオノ戦士操作してサポはバトマスの方がマシかな
かぶと割り連打で守備力下げればバトマスの天下無双が凄いダメ叩き出してスグ終わるw
サポのムチまもはスパークショットが無いのが痛い 幻惑耐性無い敵になら命大事にで幻惑入れようとするんじゃあないか >>934
それハンマーとあんま変わらんじゃん
というか戦士みたいになんらかの方法でCT短縮出来なきゃオノの範囲なんてゴミだぞ >>955
オノ無双系は範囲が広がってぶんまわし同等になったし
真オノ無双のCTは45秒だから、ガナドールだけで35秒にできる
戦士だとさらにぶっ壊れるのは変わらないけど >>956
だからと言ってアスクラプレパクあってランドあってシルブレとプレパクによる守備下げまで出来るハンマーとモロに役割被る斧追加するとか有り得ないでしょ
まだ戦士で使われなくなった片手剣や両手剣のスキルライン改修するって方が現実的だわ 斧戦士はかぶと割りのモーションの軽さが一番デカい
硬くて小回りが効くという、まさしく汎用前衛になった バト以外の片手剣は盾とスキルが使えるって点で役割あるしなぁ。戦士でも邪神バトルではまだ現役かと
バトのテコ入れはライン改修か新ラインかどっちだろうね。 硬くて小回り効くのは片手剣持ってた時から変わらんけどな
むしろ硬くて小回り効く前衛求められてる場合盾持てないデメリットがどれほど響いてくるか
素直に戦士は片手剣の強化して盾持ちで硬くて小回り効く前衛ポジ確保しといて欲しかったわ
揃いも揃って盾捨てた前衛しか居ねーじゃん バトがムチまも抜くDPS手に入れるには特技ダメ100とか追加してもらう必要あるからな
現状棒立ち出来る相手にすら火力負けして8人同盟のドッカンバトルでは元から負けててと天下無双強化前と同じような立ち位置に戻りつつある 戦士だけが片手剣購入意欲だったが、もう片手剣売れないんじゃないか >>963
王家がリニューアルしたし、
アンルシアがゴリラからガルドドンになったからはやぶさ改は需要あるぞ
まぁこだわり無ければ白箱でも十分過ぎるけど マセンで天獄で戦うときは大体片手剣にしてるわ。でも戦士にしてもマセンにしてもなかなか邪紋が手放せないんだよなぁ。 かぶと割りは出は早いが硬直は割と眺めで小回り効くかというとそうでもないんだが >>956
片手強化だろうよ。ギガブレとか死んでるし
戦士と装備被りまくるのはよろしくないだろう タイガーが準備1秒+硬直2.8秒
かぶと割りが準備0.5秒+硬直3秒やぞ
小回りめちゃめちゃきくほうだと思うが そりゃタイガーも遅いんだよ
武の一閃とかはやぶさ基準だよ 火力が出せるって意味だとそりゃかぶと割りになるけど
動きやすいってことだとキャンセルさえできれば硬直は短い蒼天の方が動きやすいぞ 常闇、聖守護者以外なら戦士は証込みでも良いんじゃね 常闇、聖守護者以外なら戦士は証込みでも良いんじゃね かぶと割り 準備0.5秒 硬直3秒
蒼天 準備2.3秒 硬直4.15秒
?????? 実は超越30止めだろうが覚醒してしまう姫には通常は最新片手なんで
片手は姫用路線じゃね?
はやぶさ改はメタキンチケ用 アステルと一緒で元々ルカニ錬金は需要あった
ルカニはあっちの方すこし分があるけど
たださそりにムチ ルカニにしてもすぐ飛んでアビスやら破軍あるからあんまりな。dk5とかならアリかもしれんけど。
腕ルカニこうげきムチがいいんじゃないかな。 別に宝珠ポイントさえあれば蒼天も使い道はなくはないが
威力の差が宝珠レベル1分より小さいんで蒼天切るしかないわ >>976
それ蒼天絶対に準備服も全体硬直になってんぞ
ためるモーションが準備時間で振り下ろした後が硬直になるけど
振り下ろし後4秒もかたまってるってレックスの隼斬りより長いモーションなしの硬直が見られることになるが
そんなこと絶対にないから 蒼天が使える技なら
斧戦士はここまで落ちぶれてなかった
全ての技は出が遅いと基本使えない 今の鞭まもってバトよりDPS高いの?
天下無双って5.4倍でしょ?これに勝てるって鞭強すぎん? サポならね。
肉なら棒立ちは強いけど差し込みはそこそこ大変
バトよりでてるね。武よりはおちる >>961
それじゃ劣化パラにしかならん
オノでデバッファで大正解でしょ戦士は ぼくのかんがえたさいきょうのかたてパラ
スキルラインに片手剣装備時重さ+50とガード時味方全員にテンション一段階upを追加してミラクルソードの倍率を2.5倍にする >>986
実際パラのミラクルソードは自己回復足り得る性能着けて然るべきだよな ミラクルソードは基本倍率が等倍なのが
せめて1.25くらいでもよくないですか 奇跡の剣改まだですかね
アレきたらアンちゃんが不死身になりそうな気がするんだけど 攻撃ダメージの25%回復
攻撃時ためる5%
とか? 今回過去防具来たから次は過去武器だろうしありえないわけじゃないな >>986
それくらいしないと他の追加武器に並びそうにないのが
パラ片手剣は本当に追加武器?と思うくらいにショボい パラは片手剣与えたのが間違い
前衛がパラバトとかになってもバトの生存にパラは貢献しにくい
既存スキル強化路線でハンマーに行動時ヘヴィチャージとかつけるべきだった 踊り子も火力職としてみたら完全に蚊帳の外
サポート能力高いから手軽に火力出せる武器や特技追加出来ないのはわかるが ムチまもサポ登録するときのベストキャラメイクおしえてくれや
ソーサリーリングでMP消費しない装備が一番強い?
異常錬金つけるとしたら何、幻惑? 何に使うサポムチまもなのか分からんからベストなんて回答できないよ
フィールド狩りから常闇から聖守護者から色々使われてるんだから このスレッドは1000を超えました。
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