番犬ケルベロス
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
初見はギミックに戸惑って大変だけどちゃんと対策さえすればドラゴンと同等の難易度で勝てるレベルって言ってたな 何かポイントがあるって言ってたけどドコなの?オーヤマさえいれば冷静に判断できたのに阿見かお要らんわ 毒100にして呪文ブレス土氷耐性を盛れる範囲で盛ればいいのかな? 意地の悪い耐性を要求してこないと思うよ
バザーに売ってるもので簡単に揃えられるはず 意地の悪い耐性を要求しすぎるのが掲示板の役目とも言えよう コインボスなんざ適当な耐性で肉でもサポでもどうやったって勝てる
だがリーネには勝てん フォースブレイク+ライガーで瞬殺されないという目的の為だけに産み出されたボス ブレス100必須でマジバリ2回がテンプレになると思う ホイミンかキメラもしくはドラキーとか浮遊できるモンスターいるだろ ジバルンバサンバ「お前ネットで俺の事馬鹿にしたよなぁ?」 たいした攻撃してこなかったし旅3魔戦でメロディしながら
ブメ技連打してるだけみたいなクソみたいな構成が流行りそう
固定はまもまも魔戦でバリアないときに瞬殺しそうだけど メロディが6秒ごとに100回復するっていうのと2人居れば永続させれるという
メロディ無くても三将軍のような対複数ボスで条件整うと強いのが証明されてるのよね
というかレオパルドにDB入って無くね?それなら魔戦よりか道具のが良い気する 魔犬ケルベロスどころか
パルテナの鏡でラスボスより強いツインべロスを倒したおれに
怖い物などないぜ ルンバの範囲外から投げ込めるって点で踊りアリか?
シャンソン入るまでクソだけども 楽にブレス100できてマホステできる職があるらしい 別にコインボスとか何度も何度もやらされるもん強くしなくていいんだよ
そういうのは新ハイエンドボスとして実装してくれよ
このアクセ作って何するの?になってんじゃん いうて不動の構えしとけば竜巻にズカズカ入って不死鳥打っても平気だろ ショップで新アクセを売れば早いよなw
買いたくない奴がボスをやればいいんだよ クローバーの鍵が実質それだろ
文句言われないための予防策で購入制限つけてるけど 広場でもろたクローバーの鍵ちゃんで1個はゲットできちゃうな
ギリギリにもらっといて良かった なんでシャドー系の影召喚なんだろうね
神鳥の杖つながりでゼシカが出してたからか?
従えてたみたいにダースウルフェンの影出せばいいと思うんだけどな、暴れ狛犬とかの黒くすればできるやろ 毒耐性+呪文耐性
できれば移動速度
構成は旅旅レ道
旅はブメ、レンは爪とブメの持ち替え、道具は弓
旅のメロディ、レンの霧、道具の磁界メディカルでブレスとサンバと影対策しつつ、ブメで範囲削り
道具が弓で本体に攻撃
影消えたらレボル、ケルベロス、ガジェなどからライガーやCT火力たたき込み続ける
与ダメアップのレボル4人、ケルベロスとサマクロも加えられるので魔戦入れる必要は無し
バイキ、バイシは全員自分でできるし
道具枠を賢や占や天にするのもありかもしれない
雨、世界や教皇、カカロンとそれぞれ良い部分もあるので うるせえ!近接の意地を見せてやる!!!
真やいばうおおおおおおおお! >>43
レンのブメは要らない
旅と違って範囲は弱いしレボルは博打になる上切り替えの時間が無駄
その編成なら道具と合わせてダークネスを使える弓か範囲火力の高いオノのほうがマシ
放送でも未だにブメ使いの印象あるのか知らんが何の役にも立ってなかったからな
まあ芸人だしわざとやってるのか知らんがあの編成でレンを火力に据えないのはアホとしか コインボスはドラゴンくらいの難易度でいいんだよ
こんな予習していない野良だと全滅するようなのはコインボスに相応しくないわ
このボス考えた奴バカじゃねーの いや、コインボスは実装当初のゴースネルくらいが丁度いい。
廃は称号でドヤるため。
ライトは売って金策に。
職人は装備が売れる。
まじめおじはキラキラマラソンで
小遣い稼ぎ。
弱すぎるとこのサイクルができない。 >>46
練習札実装されてからは新コインボス直後は練習札で様子見する奴多いだろ ドラゴンくらいの強さで行動回数2倍HP半分報酬同じのケルベロス強も同時実装すりゃ高速回しの廃と住み分けできるだろ ジバルンバサンバ対策に磁界メディカル奇跡の雨やりながら攻撃し続ければその内倒してそう ライトすら一等ボス回すし
あげく強すぎると暴れ、コインが高すぎでも暴れる
おとなしく売れ、ライトなら… こりゃまたパラ魔だな!
パラなら押せてノーダメでかつ必殺もあるしな! >>53
昨日の放送で押せないって言ってなかったか? 賢者4でいけそう
ブレス毒は100、開幕マホステ
雨を回しつつイオ系で影、ドル系で犬やればいい 魔犬レオパルドが正しい名前なのに
誰も指摘がなくてワロタ 安西は賢者のくせに何してたんだ??
マホステあるのにドルマドンで死ぬ、雨もしない、回復も遅い、蘇生も遅い 多人数のコインボスって状態異常耐性ガバガバな事が多いしヘナルカ混乱麻痺なんかの錬金盛り盛りのブメ旅で荒らすのが通じそう >>42
これ思ったけど、魔犬HP黄色からウルフェンの影出してくる可能性ないかな
ドンモグーラだって体力に応じて種類出して来てたし >>47
実装当初のゴースネルはパラで介護できたから売りが流行ったんだよ
こんな数の暴力でゾンビゲー前提のギスギスボスじゃ介護なんて成り立たないから
コイン現物で売るしかない
装備は毒必須だからゼルメアだし
本当に誰得だよw ジバ系って呪文耐性意味ないでしょ
普通に土盾つけるか、無い人はトラップジャマーかな 昨日の放送でアクセは「仲間モンスターに嬉しい性能」て言ってたのマジ? ブレス毒100ってレス結構あるが
ブレス100にすれば毒も防げると思ってたが違うんかな 自分はブレス100で毒は防げると思って試そうと思ってる ブレスダメージを軽減するのであってブレスそのものを防いでるわけじゃないからな 賢者レンジャー占い師か天地デスマスかな出番は?
あとは旅芸人か
他は戦力外です >>65
甘えるな
ブルーム 息8(土42)
上 息42
カテドラル 息10
これで60だぞ、宝珠でさらに6加えて66目指すか上を36にするか 66にする必要はないな36あれば滅却で無効だし割といける
カテドラル 36ならみんな持ってるだろ スクマジバリと雨して磁界の上で戦ってればよくね?
足元に出たサンバはジャマーすればいい >>67,70
猛毒がもうどくのいきならブレス100で防げる
(ダメージ発生しないスキルでもブレス扱いなら耐性100でのみ効果は発生しない)
もうどくのきりとか、ブレス99以下だと防げない 錬金がブレスダメージ減なのに毒防げるわけないだろ
防具ツボ職人の気持ちはよくわかる
だからブレス装備は買ってくれよ >>78
もうどくのきり、だったからブレスじゃ無く毒100必須だな カテドラルなのにブレス100じゃ無いアホおる?
ブレスガーダーなら盾職はカテドラルでなくても100積めるし今のうちに揃えとけ 安西が2戦目にヒントがあるとか言ってたから見返したけど
本体にルカニが入ってるのと影に幻惑が入ってるくらいしかなかったんだが >>76
まじでそんなのだったら全部売っぱらうわw
一枚50万にはなるだろw ブレスって流れじゃないんだよな
おそらく呪文とレンの霧だと思う ブレス100じゃなくてもある程度積めば楽勝だろ
氷闇アクセもあるしな
昨日のTVのやつらなんも耐性装備してなかったろあれ
ジバルンバは道具でジャマーでいいわ ジバリア系は設置後はトラップ扱いだから
トラップジャマーしか対抗策ないよね 空間を切り裂く
氷結の息
翼刃の豪雨
暗黒のおたけび
ジバルンバサンバ
邪悪な影 かがやくいき、もうどくのきり、ドルモーア
混沌の影 ドルマドン
タイムシフト見直してもよくわかんない 影に幻惑っつっても、あいつら霧とドルマドン連発してたやん
レンへの通常ワンパン50とかじゃ無かったっけか >>92
一人でも間に合えば2個取れる
普通は入力が間に合わない >>96
たしか2週間後ぐらい
14〜18のどれか 影系だと属性耐性持っているだろうし天地や占いの全体攻撃のダメ量クソみたいになるから旅でぐるんぐるんしてた方が楽かもしれない エアプ安西だから「ブレス吐くモンスターいっぱい出せばレンジャー大活躍!」
とか本気で考えてそうで怖い 「アイツにお伺い立ててもしゃーない」ってバトル班から言われてるんちゃうかなぁ 別に性守護者じゃないんだから僧2でも入れればサポでも勝てるよ
問題は周回する時のダメージブースト役
レンのケルベロダークネスから皆でシャイニングサンライトか戦のプラズマから暴走メラガイアーか 今回は後衛オンリーになるんじゃyないか
魔法も短剣盾でブレス100必須 >>82
なんだろう影が消える条件?
影の行動パターンとか? 影が消えるのは出現からちょうど2分
その40秒後に再度仲間呼び ソーサリー自体は今はサポ需要は凄いあるんだけど昔と違って基本いらねえからな
ソサリ上位だとドラゴンが30万のままで犬は即6万とかなるかもな こちらのケルベロスは、サマクロに完全に食われたと言うのにw 今更女神の指輪なんて来るわけが…
もし来たとしてもメイン効果変わってる 敵を倒すたびにMP回復系のアクセなら仲間モンスターを万魔に使えそう
現状使いにくいのは燃料切れするからだからな 普通に悪霊上位だぞ
ソサリ来るソサリ来るって銀ロザだの竜玉だのアクセルギアだの後続アクセにさんざん伝承抜かされてるのもう忘れたのかよ まさかと思うけど、これのアクセって浮遊とかじゃないよね? >>123
それならライト層やサポ攻略に訴求出来るので意外と面白いかも(聖守護者等)
(サポにバフは万魔で一応やれてるし)
中堅コンテンツ作れないなら、こういうもので聖守護者に誘導するしかないかもしれない
(正攻法でやりたい人やアクセ持ってなければワタアメでいいし) 魔人の上位で攻撃かHPがガナンを抜くなら値上がるだろうな 仮に勝どきとかジャンプ効果だとしたら現物1個貰った時点で終了だな
勲章枠で魔人の勲章の伝承アリとかだったらちょっとやるかもしれない 恐ろしいことにミネアがホイホイくれるから
ギスギスがまた加速するぞ さすがに魔犬がきて等下がりしても3等のガナン勲章はまだ潰してこないか まじでしょーもないのはやめて欲しい
悪霊とか基礎効果も忘れるぐらい影の薄いアクセじゃねーかw 必須級なら広場に魔犬慟哭破しにいくわ
サポでやると帝国並にきつそうだしゲルニックみたいに廃しか必死にならんブツが望ましい 浮遊、吹っ飛びはしなくなる
うおおおすごいアクセだぁ・・にはならんよね
多分首傾げるアクセがくるんだろうな
もう出尽くしてるし、装備する場所もないし・・・・枠作ってくれるならいいけどなぁ・・・ ジャンプ完全回避アクセだったらいいな
サポも使いやすくなる あんまりゴミでも困るしかといって合成必須でめんどいボスもやりたくないんだよな
ドラゴンは結構いい落とし所だったと思うわ
ギュメイ〜帝国はもう少し合成で着く種類少なくてもよかったやろ 智謀と剛勇の合成効果の多さはまじで嫌がらせだと思ってる アクセ効果を言わないって事はたいした効果じゃないと思うわ
ただエアプなんで自分じゃたいした効果じゃないと思っていても俺らには刺さる効果があったりする
それほどエアプ運営とユーザーには温度差ある 合成効果の種類が多いときは、ピアスのように数値固定にしろと言いたいわ 無難なところでまず忠誠の上位
伝承アクセの伝承。そろそろ来てもいい頃だと思う
魔犬=獣=物理特化ってことで、魔獣のチョーカーなんてな
攻撃60アップとかなら火力職は喉から手が出るほど欲しいアクセだろう。俺は要らん 次点でソサリの上位
女神の指輪って名前だと犬感がないから魔犬のリングとかね
戦闘終了後にMP回復+5の基礎効果に合成で敵を倒すたびにMP回復。これはフィールド狩りや白箱狩り、万魔でも有効だろう
土耐性とかも考えたがやるなら札アクセだろう 炎・氷・闇・雷・風の特技呪文攻撃UPの指輪だと思う
炎・闇・雷はとりあえず欲しい 普通に考えればソサリ伝承か悪霊伝承だろ
ソサリなら勝どき効果
悪霊なら行動時必殺チャージって感じ 最近のテンションダメ推しを考えると魔人上位もアリかな
効果はテンション時ダメージ+70、HP10で合成効果がテンションダメ+3〜10、HP1〜3でガナンと二択になる感じで 悪霊アクセの上位版 基本効果移動1%確率でチャンスアップ
合成効果
戦闘開始1%確率チャンスアップ
移動チャンス1%確率チャンスアップ
チャンスアップ中死んでも10%確率で効果効果残る
ひょっとしてSキラばりのウザボスなんじゃねーだろうな
かげ呼びの頻度高そうだし呼ばれたら処理に追われてまともに本体削れないとこも似てるし
黄色からかげ増えたりなw Sキラよりクソなボスはもう出ないでしょ
相撲して鳥隔離するのがギミックなのにSキラが近づいてきたら点火とか欠陥ボスすぎる もうどくのきり
>正面扇状範囲の対象者を高確率で【猛毒】状態にするブレス系の特技
>【リビングデッド】、【じごくのもんばん】、ボスでは【やみわらし】、【悪魔長ジウギス】などが使う。
>Ver.2.0からは【キングヒドラ】など、猛毒のスリップダメージが高い敵が増えているため、毒対策が重要となった。
>範囲化された【まもりのきり】も役に立つ。
ドラクエ10wikiによるとブレス系特技なのでまもりのきりで無効化はできる
でもダメージが無いからブレス系ダメージ100%減では無効化できない
リビングデッドで試してみたけどブレス耐性100でもしっかり猛毒になったわ >>157
普通にキラポンかな
弓ポンだとCTが間に合いそうにない まだ時間あるし体下持ち寄りしたら毒100くらい取れるぞ 毒100は体下でなくて頭でもいいぞ
ゼルメア100周もすればほぼ確実に出る 甘えたこと言ってンじゃねえよ。
毒は体下で100%だ。
頭はHP盛れよ。 キラポン全員に配るのも大変だな
敵は初手仲間呼びでしょ ここで超範囲高火力の踊りの出番ですよ
キラポンもできるぞ 火力のないテンプレは流行らんだろうな。
範囲火力必要だから、ハンバト2道僧に1票。 今回もアクセ二種で、うち一つがモンスターなつき度アップみたいなどうでもいいもののような気も ワイはキメラに「おいかぜ」と「ザオラル」だけやらせよう 火力は魔かね
道具が磁界敷いてサンバをジャマー
賢者が雨降らせつつ回復
旅芸がメロディ歌ってブメで範囲攻撃
魔賢+旅道と予想
磁界でダメージ軽減して雨とメロディでリジェネすれば
自動回復だけで致死レベルには到達しないんじゃないかな
もちろん誰か死ぬとリジェネレベルが落ちるけど2分耐えればしきり直せるし
マラーとハッスル、雫ぶっぱでどうにかなるっしょ
サンバはジャマーすれば安全地帯創出できるし道具は必須と思うけどどうだろう 放送はPCがクソザコだったからほとんど参考にならなかったが
影全滅したら竜巻消えるんなら武2でいいよな 智謀の属性減アクセなら7種にクロバー全部ぶち込んで完成さえるわ
6月分買いだめしておけばよかったぜ >>180
影は時間内に次々と沸いてた気がするけど ジェルザークのようにかげを倒すとまた号令かけて呼ぶんじゃないの?
倒し続けてると余計辛くなるから2分間はひたすら耐えるとか
あと雑魚含めて一発のダメージが200くらいなので鱗+被ダメージ軽減で-50くらいにして
土盛ってサンバ対策してれば雨で耐えきれるかと
死ぬパターンはサンバを踏んだ時と豪雨を浴びきった時と、雑魚の累積ダメージだから
多段対策して磁界やアイギス、呪文耐性やブレス耐性、闇耐性でほぼ死ななくなると思う
サンバは光ってる場所関係なくランダム発現だと思うので
道具がジャマーする時に集合かけてそこを起点に磁界打ち込んで防衛に専念し、
影消えた時にCTたたき込み続けて削るパターンかと さすがに毎回2分も遅延行動されたら面倒すぎる
破る手段も超限定的だったら相当怠いボスになりそう >>186
マ、マンモスマンが強すぎただけだから…… 毒の他に状態異常2つくらい必修になったら面白いんだけどなぁ 冷静に対策を考えてみた
レンに席はない
ブレス耐性は必要
鱗装備で被ダメ52とかにすればブレス90程度で良いかも
ブメ旅が強い
時間制限はないので、魔法も軽減するガデドラル一択
したがって、ブレス盾ハンバト、ブメ旅、ブメ旅、僧侶
が安定なんじゃないだろうか。 誰か一人でも90で妥協するならレンいるわ
全員100じゃないと ブメ旅は例外で減衰込みで合格レベルの火力が出るんです… まもりのきりを使ったらブレスをしてこなくなり、却って危険になるならレンは入れなくなるな まもりの霧の硬直の時間を考えるとレンがいるとお荷物になる
影もブレスを扱うので、まもりの霧も間に合わないし、レンがいると何かハンデ背負う
その分ブレス耐性を最初から持っておき、もう一人分火力を持続できた方が事故率は少なくなるだろうな たしかぶんまわし弱体前の時点で3体の敵に対しての合計範囲ダメがブメ旅のが上だったはず
今は4−5体くらいまではブメ旅が他範囲と同等のダメ出せるかな
影にはDB良く通るみたいだしヘナルカ以外に麻痺や幻惑入るならブメ旅はありだと思う 一人ハンバト(剣闘士盾持ち)入れる意味はやはり本体の犬を一気に削った方が効率的な場面はありそうだ >>196
ブレスにダメージが無い場合は、ブレス耐性100では防げない
毒だけなら毒耐性100積めば良いが、ブレスによる状態異常が複数あると・・・ ブレス100でも食らうブレイクブレスがいい例かね
盾 ブレス
上 ブレス
下 毒 旅の強みはメロディだね
かげの攻撃が200〜だから軽減-50込みで150〜毎当たるとして
雨で30戻したくらいでは足りないけど、6秒ごとに100戻すのが加わると
マラーやハッスル重ねればほぼ死なない数値になる
磁界、またはアイギスが併用できればもっと安全に対処できる
あとジバルンバサンバはランダム発生だから回避不能な場所が出て間違い無く落ちる人が出てくる
これも運悪いと多段でもらうので磁界シールドやトラップジャマーで対策しないときつい
ブレスや呪文、土や闇でのダメージ軽減も考慮すると
盾にブレスガーター、体に呪文耐性又は盾にブルバックラー、体にブレスで両方抑えつつ、
ダークタルトで土闇両方軽減しつつ氷闇で闇も更に軽減し、宝珠で更に5%ずつというハイブリッドスタイルがカギじゃないかな
そう考えると盾をもたない職業はきびしいね
旅と道、賢はほぼ確定で残りに何が入るかだと思う >>198
竜巻状態だと近接攻撃自体が成立しないのでは?
無心やギガスラ、ランドインパクトなら入るのかもしれないけど
踊り子で竜巻状態に呪文攻撃や百花、
近接可能な時に短剣で攻めるというのもありかもね
毒が入ればなお良いし
踊り子ならララバイで回復できるし範囲火力もあるし アクセはしっぽ
ゆるふわえるこちゃんのみりょくが1000アップ
え?オーガ?知らんな(´・ω・`) レオパルドってイタリア語とかでヒョウのことらしいが
ネコ科… というかメロディあったら呪耐やHP削ってまで毒つける必要なくないか? >>209
HPは頭でしか毒確保出来ない人はともかくとして
呪文耐性は盾と体上なので毒関係無い部位です、メロディは開幕CT30秒?だったはず
なので毒を付けないというのは他に必要な状態異常耐性が判明した時だけかな 安西が動画見直したらパターンが分かるとか言ってたけど2回も見る気しないよな >>211
上下に付けられる攻魔と混同したわ
賢旅がテンプレ入りしたとしたらメロディない時のために攻魔45捨てるより毒消し草もっていった方がよさそう >>213
そういえば毒消し草あったね、今なら特毒消し草がHP少量回復も出来るかな
毒無いチムやルムの人連れてくならそれが良いかもしれん
盾の呪文や賢者の毒下はともかく、旅装備で毒耐性持ってる人は少ないはずだし もう114じゃないと誘われんよな
テンプレ入りしそうな職のレベル上げ
やっとかんとな〜 氷系の攻撃はブレスで防げるんじゃないの?
闇の方?なんか闇系の攻撃して来てたっけ 賢者か僧侶か天地で行く予定だが、
カテドラルならブレス100毒100闇52
アビスなら闇100毒100ブレス32が出せる
どっちが良いのやら コインは難易度は聖守護者より落ちるけど、負けてもコイン消費というのが緊張感を高めているな
そのため初期のPT厳選はピリピリするんだよなぁ
目安レベル112だろうに(モヒィタンは110だったけどな!) 114で無い奴はお断りだ
112〜113でもきちんと耐性あって身代わり出すならあり 闇だのブレスの前に、お前らジバルンバ避けれるんか?土盛った方がええんちゃうの?
闇だのブレスだの僧侶がシピュラでマラー連発してれば間に合うだろうよ 聖守護者の呪い指輪でドヤしたいから呪い+ブレスがいいな まものでビートダウンできないなら超覚醒魔法の出番じゃねえか? >>226
アフィリエイトかパル土商材抱えた奴だろうけど、ドラクエ10のバトルで見てから避けられる攻撃に対策するアホはおらん
おぞおたみたいに硬直に重なると回避がほぼ不可能なやつならともかく、設置から発動まで10秒ある攻撃に当たる前提の対策は要らん 土あれば
いどうしなくていいら
dps上がるけどな ドレア用顔枠に付けられる効果付きアクセならワンチャンあるな 今は練習できるから構成とか耐性とかその時に考えればいいし楽だな 土盛る奴は中途半端な事をしないでちゃんと100%にしとけよ なので、今回の宝珠のアクセ合成は土耐性アップありそうだな
10%ずつ最大30%とか なぜ土耐性アクセがないのか
なぜ魅了ガードが錬金できないのか
なぜ扇に速度錬金がつけられないのか
運営の意図を聞いてみたい >>237
>なぜ土耐性アクセがないのか
>運営の意図を聞いてみたい
運営もわかってる
そこで今回の合成効果で是正もありうる
魅力ガードは輝石ベルト込みで100にできるだろ
扇は防衛で呪速埋め取れるだろ
扇やブメはこうしないと防衛軍にくるのは本当の貧乏人だけになる 土アクセない奴はレオパルドくるなって伝統は守られる訳か 耐性100や属性100で攻撃無効化とか、本来バトルバランス崩壊させるだけだしな
土くらいは聖域として残す意図はあるかもしれん >>238
当初の錬金に何で魅了は入れなかったんだ、って意図を聞きたいって事だよ。土耐性や毒なんかはパルでつくのに
時々運営の意図が見えにくい
扇速度は防衛軍に人集めたいとかじゃ無くね
賢者が扇持てる仕様にはしたけど錬金までは意識してなかった運営のエアプとしか思えない ガルドドン最初期のパラで雷100必須の流れはまじで地獄だったなあ 無属性スキルのみ、状態異常スキル無しのボスって誰か居たっけ?と思って調べたらSキラーマシンだけだったw 地の民ドワーフだけワギ神の加護として土耐性300%にしよう ちょっと待ってほしい
アビスにブレスと闇耐性を持たせれば
ただのチワワと戯れるレベルなのでは? >>249
どっちでも良いけど闇作っておけばDk5とかで使えると思うが
このボスだけじゃなくて他のボスとの兼ね合い考えれば良い気する さすがにコインボスが3%の差で明暗分けるほどシビアじゃないと思うが >>249
ロスターで周回できるチャンスだから両方作っとき 所詮コインボスなんだからそこまで装備ガチガチにする必要ないだろ 一昨日のTVのメンバーはふざけてたというか
ゼルメアの各ボスも倒せない連中だと思う
皆んなが言う通りコインボスレベルに実装するはずで
僧侶がマラーを入れてれば誰も死ぬこともないと思う
ただ後半は全然未知なので、毎度のように別の一瞬で全滅してしまうギミックは黄色以降で用意されてると思う
例えばテンペストとか >>255
そうなん?バッファ竹若とか歴古そうだけど あのクソ眼鏡魔法使いで参加してろくに攻撃もできず床ペロばっかりだったの草 あーみぃはレグ4とか実装初期に倒してて、カオちゃんはエンジョイ勢ながら5.2に追いつくほど真面目に続けてはいる
酷かったのは安西だよ
一人レベル110でまともに賢者出来てない。彼がヒーラー担当した回で勝った試し無いんじゃないか この間の戦い見てあみさんってマジで上手くならないよな
あれでYouTubeのゲーム配信やってるんだろ?
ゲームの才能がない人は無理だろ プロゲーマーはそうだが、ストリーマーはそうでもない DQ10の戦闘は他の人気アクションゲームと比べても難しいからある程度は仕方ない 誰一人ジバルンバ避けれてなかったしレオパルドお披露目のはずなのにカメラワーククソすぎてまったく写してないのひどかったな 一回くらい運営のがっちがちのガチ勢4人のバトルが見たいわ >>264
レギロで披露したろ
パラ2魔法賢者だかで勝てなかったやつ 答え教えてもらってクリアできんとか無能すぎるw
もっとマシな奴雇えよwクソメガネのイエスマンとかマジいらねー あいつら実装前にあんまり情報出したくないんでわざと適当プレイしてたんかな
そう勘ぐってしまうくらいひどかった
HP黄色以降の行動がどうなるかすらも見ることができなかった まあ別に当日わかるしどうでもいいなあ
DQXTV見てもストレスにしかならんしブロガーのまとめだけで十分だわ キラーマジンガ戦でスクルト!
敗北後→ぼくのせいじゃないよー >>272
安西自身しか答えを知らない
安西の飲み仲間しか答えを聞けない
それを公式TVでやるアホ 配信見返してみたけど1戦目で暗黒のおたけびっての使おうとしてキャンセルされてたな
これが状態異常付きか否かで必要耐性はまた変わるなぁ
おたけびだからはげおたみたいに吹っ飛ばされるのはほぼ確実だろう
暗黒って名前だと暗黒の霧(幻惑)や暗黒の舞い(特技封印)があるけど封印系だったら耐性必須だろうね 安西糞眼鏡が万魔お披露目のときデスマスで参加し
PT半壊してるのに回復も蘇生もしないで呑気にマヒャデドス打って
PT全滅させてたのにはクソワロタ >>275
今回も安西は賢者でヒーラー職だった
まったくベホマラしないあたりあのだらけた戦闘は狙い通りだったのかも知れない そのくらい安西でも思いつくわ闇無効に決まってんだろ 賢者という強職を2〜3入れた方が色々と楽そうではある 歴代コインボス実装時の強さ
アトラス 強い
バズズ 強い
ベリアル 弱い
悪霊 強い
ガイア 強い
バラモス 強い
ヒドラ 普通
グラコス 弱い
3悪魔 強い
マジンガ 普通
4諸侯 普通
ドンモグーラ 強い
魔人 強い
Sキラ 強い
ジェネラル 弱い
スライダーク 普通
ギュメイ 弱い
ゴレオン 普通
三将軍 強い
ドラゴン 弱い
最近のコインボスは弱い傾向にあるよな ドラゴンは業炎からのサポ潰しはなかなか強いし耐性検索したらあっちより楽かもよ
ジバはまず当たらんからな 3悪魔強かったか?
諸侯の方が強かったと思うんだけどな
何にせよコインボスのhpもっと減らしていいとな思うわ ゲルニックは強いと言うより面倒くさい。
今回の犬もそんな感じになりそう。 技はけっこう強いし例えば幻惑とか耐性がないなら固く感じるから強いんだけど
整えた上での速攻に弱すぎるから慣れてないプレイヤーほど苛められる敵かなゲルニックは ブレス100の占3賢者1で常時世界
ばらけて動きながら範囲攻撃、蘇生も可能
タロット魔神の亜種だからコレ 三悪魔はライガー実装前強かったろ
まぁこのころは廃人しかやってなかったと思うがギスギスは初期DK4を越えてたと思う 魔法カスが杖以外持つとかありえんだろwwww
あいつらは持ち替えできることすら知らないんだからwwww やっぱりブレス100だよなあ
魔法の迷宮は制限時間ないし、身代わり持ち寄りするのもきついから、今回は高速より安定で挑む予定だわ。
占い3賢者1か。悪くはないが。占い2天地賢者1でマジバリ一人入れとくのが良いじゃね? あれ、迷宮の戦闘に制限時間あったけ?
それでも占い天地賢者での守り体制でもハイエンドのようにたかが迷宮ボスに20分かからんだろ ドラキーやドラキーマが見えなくなる段階に入った患者様だ Sキラーマシンの時32分かかった事あるぞ
コインボスは仲間呼びに回数制限つけて欲しいよ ブレス100の魔戦か戦士とか作るのが気が遠くなりそうだけど
やってみる価値あるだろか? 即死ダメじゃないしブレス100無くても何とかなるでしょ
HPの色変わってからの行動の対策の方が重要 鱗装備してればブレス90程度で無効にしそうだけどな
ブレスダメージの上限も500程度だろ? 気が遠くなるもなにもブレスガーダー理論と体上理論買うという分かりやすい方法しか無くね
基礎効果にブレスのある鎧装備も無いし どうせ80でフバ1が最低ラインでまーるく収まるよ
100揃えたいヤツはどーぞどーぞ
他人にイライラせず介護してやってくれ >>261
おすすめ合成どんなのが良いでしょうか? >>309
このボスのために今から作るくらいだから最高値3つついたらそれでいいんじゃね?あまりこだわるなよ生きるのが苦しくなるぞ 上のブレス埋めは買ってよいが、頭や下は買うのは待っておけな
ブレス100なら毒耐性不要の可能性
黄色以降から眠りや封印が必要になるかなどまだ未知 もうどくの霧だったからブレス耐性じゃどくは防げんでしょ てかもうコイン持ちよりは全部ロスター形式で統一でいいんじゃないか
どうしても人と組みたくない、複垢の自分のキャラだけで行きたいっていう偏屈だけは4倍消費&負けロスの可能性のある従来形式で行けばいいって感じですみわけできるだろ まもりの霧→ブレス無効
もうどくの霧→ブレス有効
文化はよくわからんが、霧にも違いがあるのか? >>314
ブレス耐性はダメージを軽減する
ダメージと同時に状態異常を付与するブレスならブレス耐性100で防げる
もうどくの霧は状態異常だけをばらまくからブレス耐性じゃ防げない
まもりの霧はブレスそのもの防ぐからダメージも状態異常も防げる 当時の三悪魔ってもちろん身代わりもないし全滅のリスク普通にあったから中々面白かったな 開幕ブロスに攻撃して、ごめんなさいじゃないです。とかなw キングヒドラを落とすのがスピード勝負だったのは良かったな。ガチ勢ですらぎりぎり倒せるか倒せないかのところでゾンビが動き出すバランスも良かったし
最近ああいう緊迫感味わえる良ボス無い。三将軍とか蘇生してくるのがひたすら面倒なだけだもんな >>313
最新コインボスも含めて一律現状のロスターから入れる仕様でいいと思ってる
あそこから入ればコインあれば箱4個なので不安のある人は人集めて入り
腕に自信あるなら1人で籠ると 3悪魔諸侯モグラsキラ三将軍と複数相手のボスはみんな苦戦するよな ホイミソによると、猛毒の霧はブレス100でも防げなく別途毒耐性が
必要なようだ
でも毒100って簡単に作れるから余裕だな 霧については、ここで何度も言われているのに
わざわざ変な名前を出さなくていいよ このスレ見て書いた記事だろうにホイミソによると、なんて白々しいっすよ脇汗さん ブレス耐性あがるアクセがワンちゃん有る気がしてきた 三悪魔はヒドラの時に最速キラポンを巻ける神僧侶がわいぐらいだったからな
そこから聖女や会心ガードとか巻けると難しくはなかった
他のやつらじゃ
バイキはきれるし会心で死ぬし
ネクロでもたくさんしんでたな笑 首アクセなら「ちょうネクタイ」の伝承先アクセだな
おしゃれさ+5埋めのちょうネクタイはみんな持ってるよな? 顔アクセであの杖咥えるようになるんやろ
そして竹にドレアして禰豆子ごっこして遊ぶ このボスは雑魚4+本体+時間差発動のサンバでガシガシとHP削られていくタイプ
なので対応策としては、耐性によるダメージ軽減(ブレス、闇、土)、被ダメージ軽減装備(竜のうろこ)や宝珠スキル
これに加えて雨によるリジェネ、アイギスや磁界による軽減、ミラブやララバイによる攻撃時回復、メロディや教皇やメディカルデバイスによるリホ効果
呪文耐性装備+ダークタルトであとは毒100あれば累積ダメージで死ぬ事はないんじゃないかな?
魔の場合はカンタがあるので呪文耐性部分は攻撃魔力にして毒は頭につける
盾持ちはスペルガードもあるしブルバックラーで呪文対策するかブレスガーダーでブレス対策するかでわかれるだろうけど
旅道(占)賢いれば全滅リスクはほぼなくなるのであとは呪文攻撃できる火力枠として魔法使いやカカロン呼び出せる天地、近接打撃と呪文併用できる踊り子あたりが候補だね
天旅道賢は初心者向きで魔旅道賢が火力型、踊旅占賢は中間くらいといった印象
魔の枠にバトマスが入る事もありそうだけど遠距離大火力が出せない時点で微妙
放送時は道占の枠にブメレンだったけど単純に阿見が道/占使えなかっただけで大山がいたなら想定構成になっていたんだろうね
なので本命は魔旅道(占)賢と予想 魔は早詠みして本体への呪文攻撃と雑魚処理
旅はビートして影出たらメロディ、あとはデュアルカッター、ブレイカー、本体へレボル、回復蘇生補助
賢は風斬りして影出たらいやしの雨(メロディ切れるころにきせきの雨)、影いる間はとにかく回復や蘇生、本体へのドルマドンやイオマータ
道はマジバリ、影出たら磁界シールド、メロディ切れる頃にメディカルデバイス、本体へさみだれうちやマジックアロー等、トラップジャマー
攻撃重視なら魔賢はソポス、旅はタンブラー、道具は大怪傑
安定重視なら魔賢はアビス、旅はエトワール、道具は機工
杖は好みで賢の扇は黒仙翼、旅のブメは希水晶、道具の弓は威光弓
盾はブレスガーダーかブルバックラー
道具枠を占いや天地や魔戦に変更も可能
魔戦の場合守備が犠牲になるので高速周回向けか 呪文とブレス、どっちも飛んでくる
増援激しい
近づきにくい
正解は天地なんだよなぁ こうやって妄想してる頃が一番楽しかったりする
フタ開けてみたらクソボス!ってこともあるから >>340
色々妄想するのは良いけど魔が早詠みとかゴミ情報はやめてくれ
最近の魔は杖腕速度盛りで宝珠も入れて特技早詠みは使わずに指輪で早詠み付加するのがデフォ
速度盛り盛りで撃ってれば特技早詠みで失った1ターン分を取り戻すよりお得に大体指輪で早詠み付く >>344
初手に風斬り受けられるのだから早詠みか陣打つくらいなのでは?
開幕の早詠みが全く無駄とは思えないのは、レオパルドが最初の10秒くらいは雑魚を呼ばないから
その間にどれくらいか削れるなら良いと思っただけ
もちろん滅却したりカンタという手もあるので確かに早詠みがベストではないね
また弓持ちの道具/魔戦ならマジアロが初手でも構わないわけでそのあたりも何とも
とりあえず現時点でわかってる情報から推測できるのは細かいダメージが累積して死んでしまうという事と
それはどれも対応可能なものばかりという事
そして守備面を疎かにしていると雑魚4+本体+時間差で来るサンバで削られまくって死んでしまうという事
もちろん黄色以降のギミックなどもわかってないので現時点ではここまで
コインボスでなかなか魔の席がなかった気がするのでそろそろ出番かというのも マジレスするとかがやくいき使ってくる敵集団に対して
魔法使いのマヒャドが活躍する可能性はあまり期待できない 赤と黒どっちかが物理に弱くてどっちかが魔法に弱いイメージ 不動と進軍つけたパラで竜巻の上から強引に殴るのは如何か
進軍の効果時間が短すぎる上に竜巻のダメージ自体は防げないけど 運営様の想定外の攻略すると逆切れナーフしてくるからやめとけよ
大事なのは運営様がどう攻略してほしいと考えているかを考察することだ 踊り子はシャンソンのCTが長すぎて本気出す前にパーティーが半壊しそうだし、デスは死霊がジバルンバで死ぬから向いてなさそう 杖魔杖賢扇賢マセンだろ
HPで仲間呼ぶんだろ?呼ぶ前に殺せ。
ある程度呼ばれる前提なら
杖賢杖賢マセンレンだな モグラと勘違いしてるやつおるな
hpじゃなくて時間経過で呼んだり消えたりするんだぞ 「重力100!」「レビテト!」
「重力100!」「レビテト!」 >>355
マジレスすると死霊はトラップ技無効な
ジバルンバ当たらない >>359
陣を使える戦闘なら超陣に勝るものは無いから杖賢>扇賢やぞ
そして杖魔入れても1人じゃ超陣維持できないから賢1人杖は合理的に見える
杖というか超陣の方が本体で超陣は杖2人居ないと維持できん
2人超陣要員が居れば3人目は扇で良いけどね >>362
まじ!?
爆弾とかジャマーで奪える奴無効だったりする? ジバルンバサンバはトラップジャマーで奪えるのって一個?全部? 雑魚がドルマ系しかないならアビスがいいな
闇20軽減 鱗装備でブレス85から90で十分にブレス無効化できる 名前が黄色になったあと闇属性以外の攻撃めっちゃしてきたら笑う 道具が一か所に陣取って磁界とジャマー延々とやるのはアリかもよ ピラミッドの奴もフィールドの奴も赤い影は全耐性だから
間違いなくここの奴も全耐性 確かにカテドラル息100よりアビス息90闇20の方がよさそう >>374
月飾りも装備するだろうから
宝珠入れて55だろ ブレス盾50、カテドラル呪文21とか、
ブル盾呪文、カテドラルブレスとかより闇の方がいいのん? 順番的には顔かその他
超竜玉か大悪霊仮面かどっちかだな
で、考察混じえると最近はコインボス発表段階でアクセが強い場合安西かだれかが良アクセを匂わせる
超竜玉ならそれに値するアクセ。逆に大悪霊ならカスアクセ濃厚なのでそうはしない
今回アクセについて言及してないので伝承の大悪霊仮面で性能はピアスに負けるハズレアクセだろうな
で、コインボス恒例気味になってるふくびきジェム割引キャンペーン
あって良アクセの可能性が高まることはないが、ないならカスアクセの率は高まるはず
顔 死ピ 17/06/09 (ネレウスマスク 17/04/05) 機神16/06/23
首 竜うろ 19/11/20 智謀 18/07/12 金ロザ 15/12/24 忠誠 14/10/03
指 (聖守護者 18/04/12)将軍 16/11/24
胸 継続課金枠なのでアクセ更新なし
腰 剛勇 18/12/09 スマホ課金・廃人引き止め周回枠なのでアタッカー中衛にアクセ更新なし
カード 継続課金枠なのでアクセ更新なし
その他 炎光 16/12/24 大竜玉 15/09/24
証 将軍 19/07/11 忠義 17/12/27 勲章 16/01/22 >>375
飯込み74
確かにこれで決まりかもな
ただアビス上息なんて買うの躊躇する 思ったけどブレスガーダーよりドワチャカシールドにブレス盛りがおすすめかも
基礎効果に呪耐ブレス耐両方ついてるから闇盛り+呪耐でドルマドンをやや軽減できる 動画見直したら影は3000弱でHP黄色になってるな
武3いればためためアゲハで出落ちできそう 影は消えたあとまた召喚されるとは思う
過去のボスの傾向的に
だから影処理と本体処理を平行できる構成になるんじゃないかな
あと雑魚の累積ダメージも馬鹿にならないので耐性や鱗装備がカギかな
サンバは回避不能に近いから土が最優先だとは思うけど
ゼルメアと防衛で土埋めの装備持ってる人が高見の見物ですかね ブレスもドルマ呪文も即死にいたるほどのダメージじゃないし毒は耐性100にすればいいわけだし
滅却+マジバリ+ダークタルトでいいんじゃないかな
カカロン呼ぶなら滅却も要らない気がするけど
コインボスではそこまでガチガチに要求されないし毒も猛毒ってわけじゃなさそうだから毒消し持参でもいいかもね(野良ではNGだけど)
ギミック処理すればそんなに難しいボスじゃないでしょう
雑魚からの累積ダメージを軽減して死なないようにしつつ
雨やメロディ、教皇、メディカル、ミラブ、ララバイとかのオート回復で回復ターン削りつつ一気に倒すパターンかと
どう考えても今回のヒーラーは賢者
サンバ奪えるなら道具、奪わず耐えるなら天地や占い、魔戦とか中衛の選択肢はそこそこあって
あとは雑魚消えた時に本体に畳みかけられる大きな火力職、武、魔、バト、踊あたり
本体の属性耐性がわからないので現状は無属性でいける武、バトかな
メラゾーマは普通に通っていたので魔もありかな
後半に何してくるかにもよるんだけどね 竜巻で近接拒否してくんのがクソオブクソ
槍の雷鳴突き見た目ジャンプっぽいし竜巻消せねえかな >>385
竜巻解除されたら物理にくっそ弱い、とかだったら面白いかも バトに席あるのかなあ
機神の眼光が必要だから下毒100は必須だなあ 天地 デス 賢者 魔戦 DQ8でも魔法ガバガバ耐性だったから今回も魔法耐性ガバガバだと思う 暗黒のおたけびの異常耐性が何かっていうの気になる
闇属性ダメージ眠り怯え幻惑とか? ドラクエ10の暗黒と名の付いた技
暗黒の霧 ヘナ幻惑
暗黒海冥波 闇属性封印混乱呪い 呪文やブレス、毒100だけでもライトにはきついからキラポン撒けよという流れはありそうなので弓職も必要かね シャドーは一定時間(約2分)で勝手に消滅するので幻魔召喚と同様の扱い
だからプレイヤーに倒されたとしても再召喚される可能性が高い
中途半端に倒してしまうとエンドレスで呼ばれ続けるというギミック
だからシャドーを常に意識しつつ本体を攻撃するのがこのボスの攻略方法
シャドー*4なので一体あたりのダメージが200程度と小さくてもまとめて食らうと死人が出るのが厄介
竜のうろこは必須で賢者も必須
またシャドー召喚中は近接攻撃は不可なので呪文や弓や近接せずにダメージを与えられる特技が必要
これをしないと永遠に終わらないタイプのボス
呪文が有効だが壁ができない上に4体からガンガン攻撃を受け、逃げ場の無いジバルンバサンバもあるので魔はきついか シャドーを倒す→竜巻解除で再召喚
このタイミングにFBやレボル系やガジェ、災禍を入れて本体に大ダメージを与え、
シャドー召還後は守りに切り替えるスタイルが基本
シャドー倒せない場合でも2分でこのターンに入るのでここで死人を出さない事
シャドー召喚中は雨やHPリジェネ系特技を使ってダメージを抑えつつ火力も出して雑魚殲滅を試みるか、
回復きらさず本体に集中して攻撃する担当を作るかで攻略ルートが分岐 グラコス実装時に延々と雑魚が呼ばれ続けて阿鼻叫喚の図になった悪夢の再演
押せないって事はターンの引き延ばしができないから雑魚がいると実質AI5みたいな状態やね
安西氏時代のボスはこの傾向強いね
攻略見つけないと全く歯が立たないというか いっそシャドーall無視もありだったりしないかな
竜巻状態の黒犬にもメラゾーマでダメージはかなり通ってた
シャドーは時間で消えるみたいだし、回復切らさない様にして黒犬集中狙いで速攻落とす
むしろシャドーからやると全部倒した後にすぐ新しいの呼ばれて時間かかるタイプに見えた 仕掛けあるって言ってるしやってみるまでわからんよ
せめて雑魚倒すくらいは放送で見せて欲しかった コインボスの雑魚脇は今までどれも瞬殺しないと困ることになるのばっかなのでやり過ごすのはありえん ランドインパクトでノックバックさせまくりとかでダメ? ふっとびガード100パラで竜巻の中から押し出したらどうなるのかは気になる 蘇生役は土耐性盛りになる可能性ある?
詠唱中に張られて避けられないかジバルンバあるから蘇生に行けないは結構めんどくさいと思う >>409
ブレスと闇軽減をしっかりしてれば土を耐えれるだろう >>402
多分そういうギミック
だから雑魚は基本放置で耐性揃えたりして死なないようにしつつ本体を狙い続け2分経った時にフルボッコだと思う
雑魚呼びまでの時間がメロディの初回チャージとだいたい同じなのもメロディ使ってくれと言ってる気もするし
その後にきせきの雨も来るから旅賢の組み合わせ+単体火力の魔、という所がテンプレで中衛に天地、道具、魔戦、占いとかが入るパターン おまけでしかなかったダークタルトの土耐性も生きるね 雑魚無視で耐えたいなら磁界いるなあ
ルンバもジャマーで取れるから棒立ちできるし まあ想定にはありそうな気はするジャマー
取っても無効にはならないが耐えられるようにはなるみたいなバランス好きだろ ふっとび100で防げるとしてもダメージ受けるから回復が多分大変
パラで押すつもりなら風耐性100でダメージごとmissにするしかないんじゃね
無属性なら無理だけど アビスとブレスガーターは必須っぽいな
理論値前提は考えられないからブレス90基準で石で強化できる準理あたりを早めにガーターは買っておくか
あとはタルトあたりか 占いの運命なんかは離れて蘇生出来るから良さそうだね ガーターベルトに引っ張られてるむっつりスケベであると推測 >>419
旅天賢はともかく武は何するん?
犬に近寄れないから槍はあまり意味ないよね
テンションアゲハ?
踊り子でいいんじゃないの?
ララバイ、戦鬼、ステップとか全体貢献できるし >>424
散々言われてるかと思うけど過去ボスの傾向から雑魚は倒してもまた呼ばれる可能性が高い
全員の火力CT溜まるまでは防戦主体になるから盾持てない武はどうなんだろうね
テンション貯めてる所でサンバで撃沈したらターンの無駄でしかないし
それに雷耐性大だと更に微妙なので今のところ武は何とも言えないところ
それなら踊り入れてロイステで闇土氷とまとめて耐性落として天賢火力上げる方がスマートかな
雑魚に一喝入るなら武はありだと思うけどこれも運次第
または旅2にしたり賢2や賢デスにした方がいいとは思うよ
幻魔+ゴーストで数的不利を打破しやすくなるし 散り散りで戦うより固まって防衛拠点作って犬のみ集中攻撃でいいんじゃね?
雑魚のダメージなんて呪文、ブレス、闇といくらでも軽減できるんだし相手にする必要ないね
魔魔道賢で余裕だろ
マジバリして磁界雨マラー、申し合わせたタイミングで雑魚一掃して超覚醒からのCT呪文連打で倒せるっての
メラゾーマが普通に通っていたから炎耐性はないよ カデドラルではなくアビスのブレスを買わせる
職人を賑やかにさせる
バトル班の狙いは分かるが、ワイはカデドラルで頑張るぞ 変則構成がテンプレ化すると面白いんだけどな
旅踊が廃れていた時代にザルトラの踊3旅で速攻倒せるのは興奮した
最近だとガルドドンの賢2デス魔戦か
バカの一つ覚えみたいに戦僧、パラ魔、まも魔戦よりは、レン踊道賢みたいなのにならないかな 占い天地賢者用ボスでしょ ブレスも魔法もカットできてルンバも離れて攻撃できるわけで
レギロより強いはずないんだから 大体ここの運営がどの職でも楽に攻略できる調整なんてできるはずがない 楽に攻略できる中でも更に楽で相性の良い構成をユーザーが勝手に縛り付けてるだけなので… >>426
その構成で超覚醒意味なくね?
ぶきみと暴走で3000超える?ガジェに合わせるの前提? どっちかといえば天地のが何するのって感じじゃない?
ピオマジバリ担当なら道具のがいいんじゃねえか シャドーが全属性耐性持ちの可能性あるから天地は範囲でも火力落ちる。犬も土風耐性の可能性あるしな でもどっちにしろ指の時点で緑の鍵で現物拾って終わりかもなあ
ぶじんまどう耐性より選ばれる指ってのが想像つかないな >>431
このゲームに限らず最速構成以外認めない人多いよね あやしいかげ系は全属性耐性大だぞ
エアプかよ
ジゴスパもめいどうふうまもイオナズンも減衰されまくりだっての >>436
スコルパイドも今になってみると賢僧で組んだ方が安定して速いとわかるが
初期にまもリンク2構成がデフォになったためライトがギスギスしてたな
どう考えても雨+聖女の方が安定する
このゲームのボス攻略は配信者やTwitterで決められていくので正解不明のまま縛り構成が流行る事も多々ある
ガルドドン初期のパラ構成もその典型
ボス攻略なんて運営が作ったパズルを解けば良いだけなのに馬鹿なプレイヤーが増えたのか既存構成で打破しようとするんだよ かげは全属性耐性、犬は炎耐性なし、ただし近接攻撃不可で相撲も不能
無属性範囲で蹴散らせるのはブメなんだよなぁ
犬本体へのレボルも使えるし
そう考えると最強ブメ使いの旅芸がメインで中衛もブメ持てる道具、後衛は雨のある賢者で決まりじゃないですかね
あと1人は本体に集中攻撃できる弓持ちか魔法使いか呪文型の踊り子ですな
運営構成が実は正解でレン枠に道具入れるとしっくり来る
ブレス対策は霧ではなくブレスガーダーでやれって事であとは道具がマジバリして闇土耐性はタルトで対応
運良ければトラップジャマーでサンバ回収と言った所 ブメって属性スキルだらけな気がするけど
範囲ならオノのが向いてそう 結局、流れ見てたら
初日推進構成は武旅天賢でファイナルアンサーぽいな 扇武のテンションアゲハや繚乱で吹き飛ばせるかな?あと一喝が効くかどうか 扇スキルも風属性が多いので何とも
それにブレス耐性とか考えたら盾持ち有利でしょ
魔はカテドラル着られるけど着ないだろうなぁ 無属性だけど初心者大使がシャカシャカぶつけて全然ダメージ出てなかったような
守備力も堅そう 扇スキルに風なんてピンタイしかないからSHT百花繚乱で行けるっしょ おさらい
魔犬レオパルド
上昇中は竜巻に守られていて触れたり近接攻撃すると吹き飛ばされダメージを受ける
「空気を切り裂く」→計4体のシャドー系モンスターを召喚
「翼刃の豪雨」→タゲに対して4〜5発の範囲多段攻撃(200*5くらい)、回避不能
「ジバルンバサンバ」→床が光り数秒後にランダムに土属性攻撃(1000*3くらい)
「氷の息」→ブレス、回避可能
「暗黒のおたけび」→不明、おそらく吹き飛ばし攻撃+混乱や呪い等、回避可能
こんとんのかげ
光ブレス、ドルマドン(それぞれ400程度)
じゃあくなかげ
毒ブレス、ドルモーア(それぞれ200程度)
※かげは倒さなくても2分で消滅、消滅後は数ターン後に再召喚(倒してもすぐに再召喚?) ジバルンバサンバは光っている部分を中心に発動するのではなく、あくまでもランダム発生
時間差で発生するため走り回ってると連続で受けてそのまま死亡するため、立ち止まって防御が得策
ブレスは心頭滅却で40%軽減できるので竜のうろこやスキル宝珠で-50軽減も加味すれば氷ブレス以外はとくに脅威とはならない
心頭滅却無しでもブレスガーダーのブレス耐性埋めでも同程度の軽減が可能
呪文は魔結界やマジックバリア2段階で半減できるのでこれも脅威にはならない
最大の脅威は発生箇所が特定できないジバルンバサンバ
やいばのぼうぎょやアイギスなどで軽減させすつつ回復を重ねて対応が必要か
範囲火力でかげ4体を一掃すると再び召喚されると思われるので悪手
一体残せば戦いやすくなるかもしれないし
単純に補充されるだけなのかもしれない
いずれにしても、かげを倒す事は考えずレオパルド本体を攻撃しないと時間ばかりかかる ずっと風に守られてるわけじゃないよね?
影は消えるって言うけど倒せるなら倒した方が安全
やはり武旅天賢か武旅道賢かな 影を時間で呼ぶのか居なくなると呼ぶのか本体ダメージで呼ぶのか
動画だと時間ぽいけどこの辺カギやね かげの属性耐性あるけど高速じゃなければ天は補助要員に入れたいね
カカロン出してピオマジバリして犬に届くなら火柱とか ブレス100賢者がマホステして脳死マラーという道もある
時々犬にイオマータ 黄色以降の動きがわからんのにもう結論付けるな
あと武押しな奴は何? ずっと遠距離でしか攻撃できないボスなわけないだろ
だから武やまもが入る たけし「だってワイのオウガマトキ+4ドヤしたいじゃないですか! 番犬ケルベロスなんて変な名前のボス居たか?9あたりでチラッと出てたんかね?
でも9はあの三匹で終わりでいいだろ >>457
とはいえ影を消すとまた影が呼ばれるなら武バトはいるだけ無駄ではなかろうか
影からのダメージは全て軽減可能なのだから無視して遠距離から削る方が早い >>459
魔犬レオパルドっていう名前が人間男フィルターを通ると番犬ケルベロスになる
多分魔犬の事を魔剣というやつも出てくるから今後の人間男たちの動向に注目していてくれ ブレス 盾、体上、宝珠、心頭滅却、フバーハ
呪文 盾、体上、宝珠、魔結界、マジックバリア
闇 ダークタルト、アビスセット、氷闇の月飾り
土 ダークタルト
氷 氷闇の月飾り
ブレス100でも呪文100でもなく400程度のダメージを装備で軽減するだけ
ブレスガーダーと宝珠でブレス50%程度、滅却フバ込みで90%まで可能
体上と宝珠で呪文25%程度、マジックバリアで65%程度
アビスやエトワールなどと氷闇の月飾り、ダークタルト、宝珠で闇耐性合計70%程度(呪文軽減後ならドルマ系は約90%軽減)
このような組み合わせならブレスと呪文どちらも受けるダメージを10%程度まで軽減できるので400→40程度→うろこ+打たれ+スキルでmissに
更にタルトの効果で土ダメージを19%程度軽減できるので、やいばで30%軽減すればジバルンバサンバによる致死は回避可能
月飾りのもう一つの効果により氷ブレスも宝珠と合わせて30%程度軽減可能なのでブレスでカットされた残りを更に軽減する事でこちらも致死ダメージに至らない
滅却は全員可能なので天地や道具などがマジックバリアをかける事でブレスと呪文どちらにも無敵になれる
つまり雑魚は無視できる
犬本体からの多段攻撃とジバルンバさえ対処すれば良いだけ
黄色以降の行動がわからないが序盤だけ見ると雑魚ボスでしかない >>438
スコルパイドで聖女???????????
なに頓珍漢なこと言ってるの? >>460
カゲ落とすとまたカゲ呼ばれるの?
動画だと時間で現れて時間で消えてる。ちなみに1匹も倒してないみたいだけど
早く倒して風が無くなるまで攻撃の準備整えた方が良いんじゃないかな 影が消えるのと風が消えて犬が動き出すのがほぼ同じタイミングだから影を倒したら風も消える感じだろ 結構殴りかかってきてるねカゲ
ほんとにこいつら残して本体に攻撃してて良いのかしら 雑魚倒した分だけボスが弱くなるからまも3でえもの呼びだぞ >>466
僧侶が基本的に回復、旋風は聖女や盾で耐える。んで賢者が雨降らせて攻撃呪文で戦う変則構成ってやつだな。
テンプレにはなれなかったがやってみると割と新鮮な構成ではあるよ 出典のDQ8では「空間を切り裂く」でシャドーを呼ぶのはレオパルド戦じゃなくて呪われしゼシカ戦だけど、
まあ杖=ラプソーンの能力だから納得できなくはない
呪われしゼシカ戦では基本的に呼ばれたシャドーは範囲で一掃するのが定石だったけど、どうなるやら DQXはカタカナ苦手な奴本当多いからな
世代的なものなのかもしれんが >>463
僧入りだとHPリンクしないからギスらないんだよ
多段に雨、回復は僧侶がやって賢者は攻撃
時間はかかるが初心者混ざっても安定する
これが広まらなかった時点でこのゲームのプレイヤーは馬鹿になったんだなと実感した ブレス100か60+滅却で毒も無効かな
あとはマジバリ職を入れてライト向け構成の完成だな
賢者+道具あるいは賢者+天地でほかはなんでもよさそう ブレス100じゃもうどくの霧は防げないって何回も話題になったでしょ ああもうどくの霧ダメージないのか
それだとまもりの霧でしか防げないんだな
しっけい >>475
実装当初は道具構成ですら火力不足でバト構成くらいでしか討伐出来てなかったのに
そんな火力の出ない糞構成が流行るわけ無いだろ 影は時間で消えて時間で呼ぶ可能性が高そうじゃね
影を完全放置で消えた時にボス削って影出たら耐えるの繰り返しで削る戦略か、
影倒せる火力を用意した構成でさっさと影倒してボス単体にして削る感じかどっちかじゃないかな
影倒してもたぶん時間でまた呼ぶだろうけどボス単体の時間を長く取れて風も消えるだろうし恩恵はあるよね 解除方法が時間経過だけとは思えんし2回分全滅させればOKとかじゃないの
結局のところ前準備しておいてFB発射からの瞬殺っていうのが嫌なんだろうし カテドラルやたら高くなってるけど何か情報あったの? >>484
セット効果でブレスと呪文をカット出来る装備だから注目はされるでしょ カテは実装されて性能見た瞬間にはごろも並みにしばらく使えそうな装備とわかってたしな
ブレスと呪文付いてて下フリーとか性能良すぎる
下じゃなくて頭フリーだったら新装備で魔力も更新出来て良かったけど >>475
広まるというかそっちの方が難易度高いからな
今は火力インフレでどうとでもなるから簡単に思うかもしれないけど レオパルドのアクセが魔神の勲章の伝承先ってグレン1鯖で叫んでたやついたけどまじなの? 仲間モンスターが勲章系のアクセを装備できない理由って何よ >>491
モンスター強くなりすぎるとコンテンツの難易度が下がり簡単にクリアされたら悔しいだろ
運営の気持ち考えろや >>492
す、すまん・・・
新アクセは仲間モンスターにとってうれしいアクセだという事で
伝承が勲章ならモンスターは装備不可の証枠のアクセではないだろうという意味だった 仲間モンスターには絆のエンブレムを装備させるべきだという謎の拘りじゃないの 絆のエンブレムはプレイヤーの装備にして欲しいわ
エンドコンテンツでは割と重要なアクセなのになんでいちいちモンスター経由して装備しなきゃならんのよ ゲマは大事にして欲しい。
中ボスでは一番思い入れのあるボスだから この八年で施設系を整備して、色々便利になったけど、アクセ合成が出来るのは頑なにリーネだけという拘りにはアッパレ
ドラクエ魂はこういうもんだと思う老害です >>499
その辺はバラモスで懲りたのか
6からムドーが来てない様にゲマも来ないと思うよ 実装されそうなコインボスは1〜4のメインストーリーはもう居ないかな。ハーゴンはワンチャンあるかもだけど今更感がな
新規グラが暗黙の了解みたいになってるから雑魚の使い回しも無し。となると残ってる有名なボスでラスボス以外となると
3神竜
5ゲマ、イブール
6ミラルゴ、しれん1〜3、ドグマ
7タイムマスター、ヘルパオム、ヘルクラウダー、四精霊
8ドルマゲス、キャプテンクロウ、ジャハガロス
9暗黒皇帝ガナサダイ、闇竜バルボロス
こんなもんか エビルプリーストが実装されるとアイテム名長すぎるからエビルPコインになるのか、それともエビプリコインになるのか >>504
コイン名だけ邪僧のコインとか適当にして敵名はエビルプリーストとかでいいんでね 7から一切実装しないのがクソすぎる
貴重なマシン、植物、エレメントのボスがいるってのに 7のボスグラって何となく不気味なの多いから万人向けとは言えないよな
マンイーターとか ドラゴンコープスカッコいいからDQ10に出してくれ >>509
グラコス強コインってやつがあってさ、、 >>502
ヘル「バオム」Hell Baumな
Baumはドイツ語で木
昔のテレビは解像度低いから、バとパを間違って読んでる子わりといたよね… ムドーって色違いいた?
イッドとかがムドー系骨格と言えなくもないのかな
11から出せばモデルモーション作る手間減るだろうし楽そうだけど今一記憶に残ってる奴いねえな DQ11から六軍王の誰か
ブギーとかジャコラあたり出ないかな ブースカは酷かったな・・
サイレスやサタンジェネラルとかも。いくら容量問題あるとは言え大物のボスのただの色違いは出さないで欲しかった
ダークドレアムはDS版だとちょっとグラ違うよな、ああいうのはまぁ有り 原作に雑魚としてはいるけどdq10にいたかな?っていう
>>502ってそういうdq10で出てない奴リストかと思ったけど
アームライオンとかヘルバトラーみたいなのもおるし別に原作準拠である必要はないと思うけどねえ
災厄とかキングヒドラより大きな奴とか出してもいいとは思うが
ブオーンみたいなの 魔神の勲章は今となっては理論値で5パーテンションアップってちょっと弱いなって感じるから
伝承アクセで強くしてもいいよね 基礎攻撃15テンションアップ4
合成攻撃5,重さ3,きようさ5
伝承テンションアップ1 安西「DQ11からアラクラトロを出します」
うおおおお新モンスターきたああああ >>499がユアストーリー見たらうんち漏らしながら気絶しそう 報酬アクセは絆の証枠ですかね
絆効果+モンスターが受ける効果で 新アクセは仲間モンスターにとってうれしいアクセ
↑
これDQTV見直したけれどもどっかでしゃべってる?
みつからんのだが??? 仲間モンスターの弱点は忠義や魔人のような勲章が装備できない事だから
絆の証枠に絆効果以外の付与効果があるなら「うれしい」とは思うよ
ご主人には絆エムブレムに無いような絆効果(堅陣、会心暴走率上昇、チャージ短縮、被ダメージ-25%など)
モンスターはそれプラスHPや攻撃、魔力やきようさが付くというパターン >>531
あいつクッソウザかったな
思わずモリナラ案件を口走ってしまう程に バッチじゃなくてバッジだしバトロ内でしか効果ないやんハゲ Twitterで流れてきたけどすっげー嘘くさいこういう呟きするやつって何考えてるんだろう
https://i.imgur.com/y3e4NUu.jpg マルチ耐性ハイブリッドアクセとかそろそろ出てもいいんじゃないの
聖守護者の30%じゃなくてさ 耐性系ばっかり要らんわ
そうなったらまた錬金でつけられる耐性の5%と10%で合成させられてゴミだろうし
ステータス+5とかいう微妙なのも勘弁して貰いたい
竜のうろこみたいに最初は要らないと思わせておいて白箱狩りや万魔で輝くみたいなのがいいね レグナライトは捨ててもいい発言以降貯める習慣なくなった奴多そうだし
今更掘り返したらそれなりに反発が起きそう >>544
竜のうろこいらないなんて言ってるやついなかっただろ 1ターンまでに殴られる数次第だけど
即死技が見えないから今のところは金ロザでなくてもいいんだよね
ブレス呪文耐性50%以上+雨なら竜うろこで耐えられる数字 >>537そいつゲーム内スクショでもキャラ名は絶対出さないようにしてるようだけど、コロシアムで有名なケスケだよ
「紅杯優秀しました」発言も嘘(だって参加してないから)
だから新アクセの件も十中八九、虚言
どうしてそんな嘘をつくんだろうな... ダークキングなんかギスギスするから二度いきたくないプレイヤー多そう PC勢限定常闇コンテンツだし
ラグビームあるからWiiuと3DSスマホ勢お断りコンテンツだろ >>551
「永遠とやり続ける」みたいな間違った日本語を書かなければOK >>504
エビプリとか美味そうな名前のコインやな >>549
そうだな、ブロガー様の御意見は常に正しいな 竜のうろこは金ロザと同じ首アクセだしゴミですねってちくわ3も言ってた ダークアイ伝承なわけないだろ
本命は魔神の勲章伝承アクセだと なつき度があがる確率+50% 100%
基礎 戦闘終了後モンスターのなつき度+1 もし証枠ならガナンが基礎ステ強めで合成効果ショボいタイプだったからその逆で効果は強めのステ上昇は魔人据え置きだったりするかな
ただ将軍や魔人はともかく犬っころで勲章って違和感あるなぁ 勝どきが無いモンスターに嬉しい…女神の指輪かな
合成効果は敵を倒すとMP1回復、攻撃魔力1.2、回復魔力1.2あたりで 本命 魔人勲章上位
対抗 ソサリ上位
大穴 悪霊上位 魔犬に女神要素無いな・・
忠犬のチョーカーとか魔犬の勲章とか忠誠や魔神より弱そうw >>566
伝承元の無い完全新規のアクセの可能性は? 伝承アクセだったら事前に発表されてたよ
伝承元アクセの準備が必要だから、必ず発表がある そもそもだけど勝どきがペットに嬉しいかと言われると微妙じゃない?
スキルで持ってるモンスターもそこそこ居るし持ってない奴につけたからといってフィールド狩りや万魔で新しく使うかな
でもペットで嬉しい効果って本当に思いつかんよな
ソサリ上位だったらミネアか3等落ちまちかのう >>571
直接的な発表はないけど、ロスターでガルドリオン猛プッシュしてるじゃん
氷闇耐性が有効だからと周知されていたけど、これって実はつまり……? 安心しろ
基礎も合成も闇と土属性減だよ、20から30程度軽減
一度勝ってアクセをゲットし土属性を盛って引き続き魔犬と遊んでくでさい。だよ >>576
破片300で両手杖を
+5にできる素材
当然、あら〜失敗したのねん〜もあり ターン毎MP回復アクセがでてエルフが値下がると思ってるんだけど 消費しないはほとんど息してないしな
今は落ち着いたけど一時期ガルドンの影響でエルフが7万位になってたし
それを憂いて出してくる可能性はある
指は激戦区だから他のアクセとの兼ね合いもあるけどな 最近強いアクセ続いてたから、ここら辺で少し趣味性の強いアクセで休ませて欲しい感がある
ガナンもまだ完成しとらんし うちのキラパンちゃんのために開幕テンションあげてほしい
魔神とパーティメガネが合わさった上位がいいわ 5.2ではエンドコンテンツ特にないから
5.3用のアクセかもしれんよ
今は出番なくても後から出番来る的なやつね
智謀とか機神とかそんな感じだったよね 仲間モンスターにうれしい「魔犬の勲章」、モンスターの証枠ですね
仲間モンスターに装備する事で、たまに絆効果発動(一度発動後は300秒発動しない)
絆の効果内容は「25%で会心&暴走率上昇」「25%で堅陣」「25%でチャージタイム10秒短縮」「25%でHP&MP全快」
合成効果は「5〜25%で会心&暴走率上昇」「5〜25%で堅陣」「5〜25%でチャージタイム10秒短縮」「5〜25%でHP&MP全快」
理論値合成する事で絆発動で100%可能
また、仲間モンスター側は「ダメージ時MP回復」などの一部の宝珠効果+合成効果で足りない宝珠性能を埋め合わせ
これならコイン価格上がりますかね MP消費しない錬金なんてとっくに死んで干からびてるやろ 魔人の勲章より魔犬の勲章の方が名前的に弱そうなんだが 魔狼とかならカッコイイけどモンスター自体が明確に犬なのよね
まあ神狼もアレなビジュアルですけどねこのゲーム 羽根飛ばしがドルマゲスの技で影召喚がゼシカの技だから実質ラプソーンということで暗黒神の勲章だな 名前が黄色になると呪われしゼシカを召喚してぱふぱふしてくるから楽しみに待て アクセの効果が気になるところだなあ
何かのアクセの上位互換なら、上でも書いてあるように
魔人の勲章は確かにありそうだけど 魔人の勲章を伝承するとしてどの効果を受け継げばいいの?1.0%でためる?そんなもん仲間モンスターに有用なんかね? >>603
スカウト率は5.2アプデで改善されたんだよなぁ・・・ 魔物のスカウトはツール牧場でやってる
性格拘らなければスカウトアタックでもいいんだろうけど たまにはアクセじゃなくて、ついてくんがいいな
ミニチュアダックスついてくん
もうこれ以上強くなっても意味ないよ 行動時必殺とかなら魔法戦士や道具やるなら必須じゃないですか、やだあ 悪霊って防衛道具とレアドロ盗賊以外で使うことあるの? 必殺の有用奴で言えば
T1:道具 ません 盗賊 ぶとうか パラ
T2:踊り子 デス スパ レン 遊び 天地
T3:その他
ぐらい?
いい加減色々見直す頃ではあるよな 見た目怪盗の仮面に激似だな
開幕必殺チャージじゃ弱すぎるから行動時必殺とかになるんか? 悪霊仮面どこにしまったっけと探したら着せ替えドールに装備させてたわw 一つ前のドラゴンのおうじょのあいの合成にレア泥アップつけてたし、盗み金策をして欲しいのかな ぎゅめいの勲章も伝承じゃんなかったから伝承なしじゃね? 基礎開幕必殺10%
合成で行動時必殺1%、0.5%、あとは悪霊同様のステータスアップ+1と+2じゃないかな 顔だと伝承無しの新規アクセな気がするな。
顔アクセは職やコンテンツで決まる感じだから、尖った効果じゃないと作らないかも 仲間モンスターに関係するアクセって安西さんが発言したって本当なの? 悪霊の伝承でつくステータス全部基礎でついてるんだろうな
それでも微妙か 仲間モンスターに嬉しい効果は、勝どきかわたあめ効果か
常時ジャンプなら、ガルドドン以外の聖守護者に人がいないから、羽集めでサポで1周回するのにはいいかも ボス用ばかりじゃなく雑魚狩りに最適なアクセも欲しいんだけどな
白箱率アップとか、ゲノミー出現率アップとか、タッピツ仙人出なくなるとか 常時ジャンプとは思いつきもしなかった
もしそうならいろんなボスがすごい楽だな 勝どきは別になかったらなかったでMP回復アイテム使うだけなので
希望は常時浮遊(サポにも効果あると理想)、これを取って聖守護者3つに
誘導を促す手もある(いずれミッション系で聖守護者入れるだろうし)
万魔にも邪神の一部の敵にも適用するので悪くはないと思う 常時ジャンプだと難易度崩壊するから、行動時○%でホップスティックみたいな感じかな
>>647
それは香水の範疇だな
入手が簡単過ぎるとそれありきのバランスになるから、
スペ福3等辺りが妥当か 浮遊はまあ結構ありとは思うけどね
ポップスティックがゴミ過ぎることになるけど 合成効果
たまに ふわふわわたあめを落とす
+3で3個
??「これでハイエンドバトルで困ることはなくなりましたね!」
とか本気でありそうだなw ポップスティックとか
常時浮遊モンスターとか勝鬨もスキルふって取るモンスターもいるのに
アクセで常時浮遊とか勝鬨きたら上記が死ぬことになるやん
そういう意味ではバランス崩壊だと思うし
そこまでやってあんまり欲しくない嬉しくないっていうね 浮遊は48スキルだから既にあるモンスターでも取らなくていいなら取りたくない
特にホイミンやモーモンはヒーラー型なのに攻撃ラインに割り当てられてて相当SP無駄にしてるからかなりスキル選びの幅が広がる 魔犬の仮面が基礎顔アクセとすれば上位は魔狼の仮面とかか?
ネコ優遇ゲーだから魔猫の仮面? 悪霊上位なら合成効果はチャージタイム短縮、行動時間短縮あたりだと思うけど 合成効果にもよるけど正直必殺チャージ2%伝承したところでな… クローバーの鍵売りたいだろうし良い性能のアクセだとは思うけどな 基礎効果
開幕50%でホップスティック
行動時5%で必殺チャージ そっかー
それならモンスターに有利アクセって考えは捨てた方がいいな ブッブー→武ッ武ー→テンション関連→パーティメガネ上位 モンスターにうれしい効果とは言ったが、有利とは言ってないな キャンペーンはマイタウン用だから
新コインにはほとんど関係ない ドラゴンのアクセ必須だったから
魔犬も必須になるぞ >>636
合成+1%は流石に乱発しすぎ
高くても0.5%かと モンスターに関係する発言さえもしてないのでは?
その発言をしてたらブロガー全員が取り上げてるはず
どのブロガーも安西はアクセに関して一切言及をしていないになってる 誰も公式放送なんて見ちゃいないから発言捏造し放題だからな CT短縮、行動時間短縮、会心暴走率アップ
このあたりならいいけど
開始時必殺チャージ率とかならいらないですね 行動必殺って顔アクセ枠犠牲にして使うことある?
理論値必須なの道具ぐらいじゃ >>679
してないな
まあ放送時間長いから見逃しも無いとは言えないが
YouTubeにも上がってるんだから発言したって言ってるやつは何分なのか書いて欲しいわ ドラゴンと同程度って、サポ3で適当に殴ってたら勝てるってこと?
それはありがたいね。強いのは聖守護者だけでいいよ 行動必殺ならモンスター(バトロ)に嬉しいってことかね ああそうかモンスターにうれしいってそういう意味だったのか
じゃあ行動必殺かね
バトロなんか大半の人がオーバースペックだしエアプらしい話の繋がりになって説明ついちゃうな エアプ安西がそんなバトロの必殺まで頭回ると思うか? ハイエンドで行動必殺チャージ率アップで嬉しい職
道具
レン
魔戦
コインの相場が崩れるのは楽しみ 結局モンスターに嬉しい発言のソースが無いまま
言ってないのにエアプ発言と叩かれる安西の図式も面白い 行動必殺だとすると防衛とか8人コンテンツだと結構嬉しいかね
基礎1%合成0.1〜0.5ぐらいが妥当だろうか
悪霊伝承にも繋がるし 幻惑ガード魅力ガードとかリークしてた奴は結局何だったん? >>701
眼甲で無いと火力落ちないか?
ボス狙いの討伐目的ならいいけど防衛なら相性悪そう 悪霊上位なら行動時必殺がきそうだけど、意外と新規の顔アクセかもしれない >>701
これだと強すぎる
行動時必殺がても、基礎0.5の合成0.2くらいじゃね 機神のパターンで、
味方死亡時2%で必殺チャージ
味方死亡時2%でチャンス特技チャージ
これ意外とありそうじゃね? 行動時必殺が実装されるんなら道具の席は今後も確定して、物理構成ボスのhpが100万超えるのが当たり前になるだろ…
物理だけインフレやべーし流石に無いな ゴレオンでコインの値段下がりそうになったら合成効果増やしてきたしドラゴンでは王女の愛用意してきたしで今回も一応強力な効果にはしてくるんじゃないの
悪霊ベースにちょっとステータス増える程度だったら誰もやらんし 必殺関連のアクセなら5.3で必殺の調整か
もしくは新必殺技が実装されるなんてこと無いかな 伝承アクセは新規が追いつけなくなるから
ロスター整備したばかりで今回は無いのでは 基礎開幕必殺チャージ+10と伝承で+2の悪霊数値キープは間違いないやろなぁ
基礎開幕必チャ10超えたら神装備 まあこれだけ特殊効果の話で盛り上がってるけど、いざ蓋を開けてみたら「きようさ+40、合成で+5、特殊効果無し」ってやりそうなのが今の運営なんだよな
王女の愛のクソ効果にもがっかりしたし
かいとう画面の上位で盗み金策に使ってくださいね的なアクセ。だって犬は落ちたの拾うの得意でしょ?wwby安西 ぶっちゃけきようさアップでいいや
メイヴで腕呪速使ってるし、きようさ33→51になれば問題ない >>724
炎や風の宝珠をきようさアップ以外の他に使える 毎回思うけど、安西の「今回のアクセは強いです」は何の根拠なんだろうな
前回は王女の愛が強いです言うとったけど、今終わってれば、レアドロップ率や転生モンスター率アップだろ。
知ってて喋ってるならほんとに客を見下してるわな 今回は言及なしで前回の強いは竜のうろこのはずだが
だから威力とか耐久を更新するものではないと思ってる コインボスバトルが終わるまで見てたがアクセに関しては一言も言ってなかったような
後半にチョロッと言ってたなら知らん 王女の愛が強いなんて言ったか?
韓国人みたいな捏造はやめとけ 捏造発言で勝手に叩かれててさすがに安西かわいそう
強いと言ってたのはうろこのことで王女の愛には期待するなと言ってたのに >>727
言ってねーよ
お前みたいな嘘つきが見下されてるだけ モンスターに嬉しいって結局デマなの?
お前ら簡単に信じすぎだろ 仲間モンスターに嬉しいって発言自体がデマだったんか
完全に人狼紛れてるやろ 全編通して2回見たけど少なくともDQXTVでは言ってた覚えないな
言ってたらツイッターやブログでももっと話題になってるはずだし
何ならそれについての提案も出てるはず まてw人狼はおれか?
確かに裏とって発言はしてないが、おかしーなー
言ったと思ったんだが
すまんな だからその発言のソースを出せと
ソース無しで物事を語るとか頭アフィかよ dq10TVで言ってたよ
何分だかはわからない今外だし 自分もDQXTVの中で聞いたけどな
じゃあたいしたアクセじゃないかとガッカリした
ソースがないって言ってるのはブログにまとめたいやつだろ?
コインボスのコーナーなんてそんなに長くないんだから自分で見直して稼げば? 誰もアーカイブ確認してないのか
ちょっと待ってろもうすぐ帰宅じゃけん >>752
750が確認してないのか?と言ってるが ダチョウ倶楽部でいこうぜ!
俺が確認する!はい、次 >>749
youtubeのミラー辺りを時間つきでコピペしてくれればみんな納得すると思うけど? >>753
動画を再確認した上でペットに嬉しい〜って発言がやっぱりないって言ってる人はいないだろってこと >>757
そんなこと言わなくても見る人は見るし
あれば時間が張られてる
無いということはお察しだ 仕事中なんでバトルコーナー開始から戦闘開始、
1戦目終わりから2戦目開始、
2戦目終わりからバトルコーナー終わり、
エンディング間際での日付け発表あたりを確認したけど発言見つけられず
あのドタバタ戦闘中に報酬の話なんかしないと思ってね
あったぞという人にはタイムで教えてほしい
疑うわけでなくて本当に言ってるなら確認したいだけなので >>758
興味があるならそうだろうけど仕事でまとめてる人は違うだろw 人狼さんもう無理ですって
皆が自分の嘘に翻弄されてるのが楽しくて仕方ないのは分かりますがいい加減にしてください 何度も何度も同じ妄想垂れ流してる奴はメイヴが空を飛ぶでお馴染みのヒャドマータ君なんだからお前ら触れるなよ… >>760
仕事でまとめてる人はむしろ安西は言ってないで決着するところで
いや言ってたとポツっと書き込む人だろうに アフィの養分になるのはまっぴらなんで自分で見つけられない人は実装まで待てばいい
どうせ来週だ だから帰ったらちゃんと確認するからちょっと待っててよw
遅くても22時〜23時くらいだこら 俺が確認したよ
結論、言ってない。聞き逃しとかも無く、言ってない ソサリの上位で勝どきな効果ならペットに嬉しそうな気もするが仮面だしな うーんアーカイブを最初から見直したが
言 っ て な い な
放送当時「ほーん魔物ねぇ」と思ったことすら捏造の記憶だったようだ・・・
二度見ても聞き逃しの可能性はあるくらい自分が信じられんが、まぁすまんかった
ちなみにおれは669であって66はまた違うからな まあ複数人がそう思ってるってことは、コメントに誰かが書いたのを見たとか 開発側があれだとしてもさすがに言ってもいないことで叩くのはお門違いだからなあ 自己顕示まんまんのツイッタラーやブロガーが誰一人そのことを話題にしていない時点でお察し
本当にそんなぼそっと言ったもんなら鬼の首取ったかのように指摘しまくっているはずだもの 指摘とか攻撃の種として受け取る流れではなかったがな
おれはまた今度の破界編でモンスターと一緒に行くからそのためを狙ったものとばかり
いやぁ思いこみって怖いわ デマの流布っていう大罪人の自覚がないのかしら
軽いノリだね 謝ったうえにそこまで言われる所以はないぞ
前言撤回しろ おそらく放送当時の本スレのこのレスが初出
その後超DQ10速報にまとめられ拡散
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1593427642/
565その名前は774人います (ササクッテロレ Spa3-6mss)2020/06/30(火) 21:34:21.51ID:JYqXJpeQp
報酬アクセサリーは、仲間モンスターにほしかったあの性能を持つ指輪です >>765の報告がまだだけどスレとして
「そんな発言はなかった」ってことでよさそうですね >>776
破界編でモンスターと一緒に行くってそんな情報あったっけ?
既に思い込みが発生してないか? 聞き間違いが起こりそうな発言なら勘違いするのも分かるけどTVではアクセの効果の話はブッブーだったからね
DQ10TVで仲間モンスターに嬉しいという発言を聞いたと主張する人は一体何を見ていたんだろう このスレ見ながら放送も見ててこのスレに書き込まれたのがごっちゃになったってとこか 765だけど全部見たけどモンスターのこと一言も言ってなかったw
怖いねー 仮に運営がエアプじゃなくて賢者114で犬を放送内で赤ぐらいまでいってればガセだってのももっと早く決着ついた気はするな
全てはエアプでは?と思わせる内容が悪い ?
赤までいったからって別に何も変わらんでしょ
デマ流した奴がすべて悪いに決まってる >>779
これ別に放送内で言われた言葉じゃなくて
ササの想像だよな
超DQ10速報はいつものごとくエアプなので適当にまとめてデマを拡散したんだろうな いいアクセ来たところでエンド触ってないようなおまえらに関係ないよ 白箱掘りが便利になるアクセがいいんだよ
率アップまでは言わんけど、モンスターに勝どき、行動時MPアップが来れば便利だなと思う 白箱という名の懲役作業するなら白箱ガチャが来てほしいわ なんだワッチョイW 8581-bBIwは謝罪すらやってないのか結局 あえて掘り返すけど2期に1度しか実装されないコインアクセを
仲間モンスター用の効果にするわけねーだろw
ちったぁ脳みそ使って考えろw 単純に万魔の塔の報酬みたいな内容にすればみんな満足なんじゃないか コンテンツとして遊びたいから
効果は今すぐ役にたつものがいいな
そうじゃないと今すぐ作らなくてもいいやってなって
高額コイン回すモチベができないからね
今は売った方がいいとかなったらつまらないよね
アクセ合成してどうすんのってのが嫌だ 新アクセは行動時2%ホップステップ
合成+1%の新規アクセと予想しとくは >>799
そうだとほぼソロ勢の俺は嬉しい
一緒に遊ぶリアフレもジャンプ回避下手だし モンスターに嬉しいなら
全ての特技のダメージ+200(モンスター専)
とかしかないじゃん 基礎効果 開幕必殺チャージ10%
合成効果 必殺チャージ 0.2% 0.3% HP2 HP3
伝承効果 開幕必殺チャージ2%
多分これだと思う当たったら赤くして下さいお願いします
必殺チャージ率はもうちょっとだけ上がるかも
0.3と0.4の可能性もあるね
行動短縮は強すぎるからない
CT短縮も魔法戦士や装備で短縮あるからあっても嬉しくない
勝鬨や浮遊も安西さんの発言がないならない
悪霊の仮面の上位と考えるとこれしかない 装備枠がほぼないからそろそろアクセ機能をまとめた上位を出して欲しい
死神、眼甲、悪霊の欲張り3パックとか 今倒したい敵ってのがいないから予想が難しいんだよな
高い金を出してでも今欲しいってアクセじゃないと誰もやらない 一種類くらいはほしいのあるから作る
唯一智謀だけ当時一個もほしいのがなかったな 当日とりあえず+3にはしておきたいけどクローバーのカギ2個買って三周すればいいのかな
広場のプレゼントで1個持ってるし、討伐報酬の箱が12個だから全部破片1でも1個は復元できる ないと思うがホップならサポにはいいのか
サポでジャンプ必要な敵に行く時くらいだが 前回が万魔緩和のうろこだったから
最悪、パラ魔想定予定だった猿の緩和にモノクルの上位の可能性が
いや、必殺チャージでもパラ強化になって猿緩和になっていたのか…? モノクル上位ってーと行動時5%呪文暴走アップ呪文(賢者扇スキルやサイレントアンガー基礎効果の奴ね)とか?
でもまあそんなアクセが来るとしたら指輪枠で魔導将軍との二択か 顔アクセに攻撃力追加が来ると思ってる
これまでの顔枠最大はダークグラスの攻撃6だしね >>814
討伐報酬破片12と仮定=復元で1個
プレゼントのクローバーのカギ=復元で1個
クローバーのカギ2個購入=復元で2個
合計4個。間違ってないよね? 魔犬仮面にもし攻撃付いても
死神特技ダメージ超えられないから要らんけど
国勢調査の為だけにやってくる可能性あるな スレタイのモンスター名も1文字しかあってないし
仲間モンスター関係の効果というガセネタでずっとひっぱってたし
なんやこのスレ・・・ スレタイは生放送でゲストのオバハンが呼び間違えたのが由来やで >>15
カンダタ「」
※月面のクエストで登場する 全職エモノ呼びが使えるようになるアクセとか
そう言うので良いんだよ
合成が1%でエモノ呼びがの咆哮になるとかで良いんだよ 今更エモノなんて盗みと周討伐しか使わないのに要らねえだろ
センスなさすぎ
こういうゴミの意見でトロルが潰されたりするのほんま >>822
いや、それでいいんだったら
愛犬ブルドッグとかでもいいことになるだろ? 悪霊仮面に重さつくから新しいやつにも多分重さつく
ウキウキでパラディンガードして誰かにロストアタックされるパターン 必殺チャージがうれしい職業
S 道、盗
A 僧、パラ、スパ、踊、遊
B 武、魔戦、占、レン、デス
C 魔、旅、賢、バト、まも、天
D 戦
わりとあって困るものではなさそう
戦士の会心必中はそろそろテコ入れした方がいい事だけはわかった
無駄にチャージ率高いし 戦士の会心必中は味方全員10秒程度会心確定にすると良さそう >>827
盗賊の必殺は確定スタンなのに、
武闘家の必殺はほぼ効かない。
職業としての格は盗賊>>>>>武闘家 武のひっさつもスタン率大幅に強化されたやん
おたからハンターとそこまで差無いだろ 戦士の会心必中はチャージ率が高くて頻繁に発動するのだけど
チャージしたものはすぐ使う病にかかってる人がいるので困る こういうとっくの昔にゲームやめていて新しい情報を知らないやつがなぜか今でも我が物顔で語ってたりするの本当謎 戦士だけじゃなくバトや魔法や賢者の必殺もテコ入れが必要だな 会心必中は高シナジー中にct技切れの時強いって。
オート邪神とかだと変なタイミングに高シナジーなってたりするから
ctないときあるしね 魔犬の仮面の効果:ひっさつわざ使用時のモーションを簡略化してすぐ発動するようになる
とかにしてくれたら神なんだが 僧侶サポ連れてくような攻撃が苛烈な敵ほど必殺モーション中に自身もやられるという頓珍漢
発動短縮なら最高だね チャージしてるかの運だし
審判よみがえり反魂くらいの発動速度にしてもいいと思うわ 必殺モーション中は無敵でいいんじゃないの?
サービス開始時からそう思っていたけど
蘇生直後同様にタゲは存在するけどダメージや状態異常は受けない、みたいな
必殺来た→使用→無駄に長いモーション&敵が見えなくなる強制視点変更→脂肪→全滅
これ、一番のストレス 世界樹の葉による蘇生も稼働当初は異様に遅くて、
運営含めたバトルチャレンジの時に改善提案が出て速効で修正されたし
プレイアビリティに影響する部分ってなかなか修正しない不思議なエアプ運営
遊んでいて強すぎるなと思うような部分の修正は仕方ないけど(道具の必殺なんて当初60秒も持続してた) 必殺技発動時間短縮とか
カットイン中ダメージ軽減とかかw 顔アクセも激戦区だからよほどいいのじゃないと出番ないよな
出番ないのに実装されても困るし
ぶっ壊れでもいいから性能いい使えるアクセ来て欲しい 死神のピアスの代わりにはつけられるくらいの性能なんじゃね 基礎 攻撃力5 きようさ30 開幕必殺チャージ6
合成 攻撃力5ときようさ5
合成 攻撃力5ときようさ5
合成 攻撃力5ときようさ5
伝承 開幕必殺チャージ率2 >>851
ピアスが10.5消費なし+ダメ15だから実質11%攻撃上がってる
となるとまったく別路線しか考えられんね
行動時:0.5%でCT技全使用可とか?
必殺系かCT系の緩和かな >>855
基礎効果が開幕必殺チャージ6%で伝承2%なら悪霊の仮面の方が発動率が高いから
基礎効果は7〜8%にして伝承だと思う
あと地味に「重さ」がつくのでそのあたりも重視されるかな >>857
ピアスを必要とする職業って多段攻撃を主力にする爪職や弓職、回復量を増したいヒーラーかな
ターン無しがメインで特技ダメや回復量などはおまけだと思うけど
眼甲は敵の数が多い場合は需要が高まるけど単体ボスとかなら聖女つくくらいしか意味ないし
手数稼ぎたい人はピアスって傾向なので、仮面がチャージ率だと棲み分けにした方がよいかも
仮面に行動時間短縮0.5秒が基礎効果にあると悩む所 という事で無難な性能予想
基礎 重さ5、きようさ10、HP6、攻魔10、回魔10、守備5、MP8、すばやさ10、開幕8%必殺チャージ、行動時間短縮0.5秒
合成 HP3、攻魔5、回魔5、必殺チャージ率0.5%、行動時チャージタイム短縮
伝承 悪霊仮面
基礎性能高めにして一個は欲しいアクセとして合成の目玉は必殺チャージ率と行動CT短縮、伝承は好みで ダメージ軽減どころかカットイン中は無敵にしろや、あほ 余程特殊な効果じゃない限り出番が考えられないな
必殺チャージとか来ても現状楽になりそうなのは
メイヴと防衛軍ぐらいしかないよな
防衛軍は今でも火力は足りてるし
メイヴ5も5.0のボスだぞ >>862
徹底的に初心者大使でもメイヴ5を倒しやすくする目標なんだろ
メイヴ5と万魔3もだな >>847
葉っぱしずく乱舞になってしまった今を思えば遅い方が良かった気もするよ 防衛軍つっても必殺来て嬉しいのは道具ぐらいだよな
万人が嬉しがって作るものではない もう悪霊の伝承で確定みたいな流れがどうにもなぁ
伝承なら前もって用意するように言うでしょ >>866
モグラも死神も機神もガナンも智謀も全部前もって言っていたのか?
金ロザなんて完璧サプライズだったやろ 忠誠くらいじゃねーの?前もって伝承だと明言してたの 仮面だからコインボスでは悪霊しかないんじゃないかな 希望は基礎効果に行動時間短縮0.5s、合成効果に必殺チャージ率or行動時チャージ短縮
悪霊伝承で基礎ステータスの多くが上昇するブースターアクセ
これなら眼甲、ピアスと使い分けができる ガリン[RM456-105]@garin_dqx
邪神や防衛軍で苦戦したり勝てないと思うと放置したり回線を抜いてパーティから抜ける回線抜き常習犯
放置や迷惑行為を指摘すると逆切れ暴言のエルおじ >>872
いやもうそれ、眼光はともかくピアスに出番はねえよ 仮に悪霊関係ないのだとすると会心系ぐらいしかないからなあ
まあもう今週にはわかるし
しかしエアプパドルチャレンジはなんだったんだろうな アクセで0.5s短縮が来ちゃうとガナドール等とあわせて1s短縮
これはさすがに壊れすぎ 踊り子200スキルで万魔エラー落ち多発してるのにこれ以上短縮したらエラー祭になるで 悪霊上位で
行動時必殺チャージ
こうげきりょく
HP
の3つと予想 基礎は
こうげき以外のステータス+4
開幕必殺10%だろう 少し先の国勢前に開幕系と重さだけで済ましたら
さすがにdq10 オワコンを痛感する 行動時必殺チャージというか、単純に「必殺チャージ率+◯◯%」でよくね
行動した時だけじゃなく敵からダメージ受けたときにも必殺チャージするわけだし ふわふわわたあめを たまに落とす
ラブチョコを たまに落とす
まほうのこびんを たまに落とす
理論値でたまにの確率が上がる 木曜日以降スペ福引きも消化できるのか
悪霊の神々強持ち寄り 伝承、開幕2%必殺以外に
HP2ときようさ2もあるのか
どうぐ以外は伝承はHP2が良いのかな いまさら重さっているか?はずれ合成効果じゃねえかよ 行動時必殺は強すぎると思う
怪盗の仮面の上位だと思うよ
きようさ上がってHPとか攻撃が付くくらいじゃないかな 必殺そのものが強すぎるっていうほど強くなくね?
道具と盗賊の必殺は強いけど実際使い勝手としてはどうなん?
今のエンドコンテンツに盗賊の席は無いし、道具はピアスや眼甲外すほどの価値ある効果とも思えないけどな >>890
今、道具が出番あるとしたら
メイヴ5と万魔3完全制覇だけど必殺チャージ率なら
ピアスと眼甲外すけどな 開幕系は開幕に発動しないと無用の長物になるのがな
合成で100%になるならいいけど >>891
そか万魔は眼光が必須だったな
どうぐも槍装備するし眼光外せない
じゃあどこで活躍するか、メイヴと防衛か。 >>894
もし魔犬の仮面が行動時必殺で倍率次第で大怪傑を上回るなら
神技の敵を倒すと5%ためるも生きてくるのでは >>895
訂正、3%でためるだった
これはちょっとキツイか 必殺が強いのって防衛とコインボスぐらいじゃない?
仮に100%発動して任意のタイミングで無限に打てても聖守護者や常闇5が楽にはならんでしょ
強いて言えばレグぐらいか?
そう考えると別に行動時3%ぐらい増えても大したことないよ
今の2倍程度じゃん 任意にガジェット置き放題ならどうぐは強すぎなんだが >>897
やってみたらわかるけどイカはガジェゲーだぞ
今の2倍だったら滅茶苦茶強くて道具やるなら必須になるレベル 闘技場の虹バッジみたいに必殺性能強化が基礎についとおと予想しているが果たして 基礎効果で開幕必殺50%かな
TAハードルを下げるアクセ >>900
どのみち火力はステータス上昇に連動して上昇していくのだから
今の基準で考えても意味ないかと
次の強敵って聖守護者第五弾や聖守護者Lv4、万魔の4以上、常闇Lv6や破界編のボスあたりじゃないかな ステータス連動つってもガジェに関しては単純に倍率変化だから道具ならまず必須じゃね?
それこそ道具の火力が今の武並みに変わるアクセが来ない限りは一択な気がする まあ実際に必殺確率が今の倍になるならの話だけど
流石にそんな壊れアクセ今の安西が出すとは俺は思えない イカって僧侶が雫投げるとか聞いてやる気が起きなかったけどぶぶ道僧なんだっけ
まあそれがガジェット2倍引けて楽になってもな気はするなあ
必殺が壊れとかいっても道具魔戦だけなのがなんともな
まあコインが高止まりするといいが イカは道具人口が不足してるからガジェ2倍で刺激してほしいな
ガジェが倍なら実装時の聖守護者3レベルになるからやる奴も増えるだろうし 実装日にちょうど新スレが立ちそうな感じだな
次はスレタイちゃんとしてね 16日の6時からか
最速乗り込むつもりないけどインは出来る
現物とらなくてもアクセの効果分かる方法があったっけ?広場検索だと説明文だけだけど 破片が1つでもあればミーネで確認できるんじゃなかったかな あー破片取らないとダメか
姿見じゃ効果まで分からないもんな twitterチェックしてたら30分もすれば誰かが合成効果まで載せてくれそう >>913
グオゴゴゴ
ギャアー!
大将「…」
そんなに弱くないはず 愛犬トイプードル 2スレ
↓
愛玩犬チワワ 3スレ
↓
忠犬ハチ公 4スレ
↓
土佐犬 5スレ
↓
人面犬 6スレ
こんな感じで 最悪犬だけは守りたいね
過去ログ検索できなくなるから… 番犬ケルベロスpart2【魔犬レオパルド】
こんな感じでいいのでは ようやく犬ボスが現れたから今後バサグランデも犬とは呼ばれなくなるはず ただし猫とも獅子とも呼ばれない模様
波動バカ辺りが適切か? まさか番犬ケルベロスがここまでハマるとは
流行語大賞候補 雑魚の属性耐性大っぽいからハンバトとかピンタイで一掃というのはきつそう
なので棍武でテンションなぎ払いで一掃して槍に持ち替えての犬攻撃
必要耐性については、ブレスも呪文もそんなに強いってほどでもないので
体上と宝珠で呪文耐性25%くらい、氷闇つけてこれも宝珠でそれぞれ30%くらい
開幕に心頭滅却でブレス40%軽減すれば、あとは賢者の雨でどうにか耐えるはず
旅や賢はブレス盾持てば滅却せずに開幕ビート、いやしの雨で被弾準備できるし
武武旅賢が無難な構成のような気もする
2枚目の武のところに斧持ちやバト入れても面白そうだし、占いや弓職入れるのもいいかもね いまさら棍とか買うわけないし
棍一本で行けるならまだしも持ち替えとかすんだったら旅でいいわ 旅のデュアルカッターがマジで強いから旅席ありそうだね。DBレボルあって
癒しメロディもある。
雑魚を一掃するならそれに加えて、溜め2からの棍武なぎ払いが確かに速そう。
棍は別に防衛産でもいいんじゃない。
雑魚殲滅目的なら攻撃錬金つけたところで確殺かわらないだろうし。
武2旅賢は俺もありだと思う。まあコインボスだしな。 旅道レン賢 or 旅道レンマセン
のブメPTだと予測しとくw
エトワールや氷盾がイケメンにw
因みに根拠は無し!!! ドイツ陸軍のレオパルト2A7
性能諸元
全長 10.93m
全幅 3.74m
全高 3.03m
重量 59.7t
懸架方式 トーションバー方式
速度 72km/h
行動距離 500km(整地)
主砲
A0-5:44口径120mm滑腔砲
A6-:55口径120mm滑腔砲
副武装 MG3A1 7.62mm機関銃(同軸×1、対空×1)
装甲 複合装甲
エンジン MTU MB 873ka-501 4ストロークV型12気筒液冷ターボチャージド・ディーゼル
1,500馬力/2,600rpm
乗員 4名 >>938
V12ってやべーないつか乗ってみたいわ 多段攻撃やvs4の時点で賢者はほぼ確定だと思う
雑魚処理をどうするか考えると無属性範囲火力
ボスを常に攻撃するなら長射程攻撃
ブレスと呪文両方の対策が必要という点がポイントで毒ガードも必須
毒100を要求するのでライト配慮で頭と体下に必要な耐性は少なめなんじゃないかな
マジバリや魔結界は2回詠唱が必要なのに対して滅却は1回で済むので
装備につけるのは呪文ガードと氷闇アクセと食事はダークタルト
これでドルマ系呪文、氷ブレス、ジバルンバサンバそれぞれに対応できるね
両手武器勢はブレス対策が滅却のみになるのが難点だけど盾持ちならブレスガーダーやブルームで対処可能
ブルームの良いの持ってるならブルームで、無いならブレス埋めのブレスガーダーと言った所
ブレスは400程度のダメージみたいだから盾持ちなら80%くらいカット、
ドルマ系は最大400程度でこちらも装備と食事でほぼ半減、マジバリで80%くらいまで行くね
竜のうろこなどで被ダメージ減らせば雑魚の攻撃は無視できるレベルまで下げられるかと
雨降らせてマラーやハッスル重ねるだけで十分だし旅芸いるならメロディで回復さえ不要かも
そう考えると全員滅却から入り、前衛2人が雑魚処理して、旅芸がバイキ配って、賢者が雨
旅賢は盾持ちなので滅却は後からでもOK
雑魚潰してから旅芸がレボル、賢者は回復必要なら回復、不要なら呪文攻撃
あとは竜巻解除後に前衛がCT火力で一気に畳みかけるという攻略かな
魔戦を入れてしまうと雑魚処理に時間がかかるという所が罠かと ブレス対策したいなら旅よりレンのが良いだろ
速攻かけたいなら魔戦だし旅の席は無いぞ
範囲火力なら火力枠でブメよりもっとふさわしい武器がある ボス1匹ならともかく影4匹でわちゃわちゃして地面にはジバルンバサンバ引かれてる状況で霧更新のレンは席が無い様に思う 複数雑魚がブレス続けて吐いてきてたから、
まもりの霧は追いつかない。故にブレスガードが要ると思うよ。
レンは一応フバも使えるけども。 ブメのメリットは盾で、その上で範囲強いんだからありだろう
狼牙スカる武とか、敵のいないとこでランパクするバドよりよほどマシだろ 安定討伐ならマジバリカカロン遠距離範囲の天地入れとけば大体なんとかなるでしょ 影まとめてやっつける事だけ考えるならブメはいいけど、犬1匹の時はどうするよ。いちいち爪に持ちかえんのか? 安全を取るならレン、とっとと叩き潰したいなら魔戦、それ以上でもそれ以下でもない とりあえずクローバーのカギの期限が切れる前に一回は倒しておきたいな 久々に苦戦しそうなタイプの登場かな
コインボスも難易度上昇へ転換か? >>941
時代遅れ過ぎるわ
魔戦も旅もレンも組めばいいんだよ
なんで一枠を争う形にしか考えられねんだ 武魔旅ってオープニング構成だよね
武が棍で雑魚処理して魔が本体攻撃、旅が各種支援とか胸熱 >>955
その辺のを1枠に抑えて、ヒーラーいれて、チンパン枠二枠確保しないといけないんだから必死なんでしょ レンはないだろう
レンのブメってカスだからな
雑魚がしてくるブレス対策にいちいち守りの霧なんてしてられんし
ただの与ダメアップ要員に席はない 雑魚の沸くタイミング分かるんだからSHTジゴスパするだけやろ
雷耐性なければだけど 影系は全種属性耐性あったと思う。
雑魚蹴散らすなら無属性範囲かな。
だから魔法もないと思ってる。 武闘武闘旅賢者
とりあえず初見はこの構成だな
余裕ありそうなら
旅の席に魔戦入れる感じだわ 武は棍一本かな
旅芸のブメと合わせれば雑魚は倒せるはず
逆にボス固くて物理入らない可能性もあるね
雑魚には属性攻撃出来なくてボスは固いとなると 雑魚がすぐ呼ばれるなら
雑魚担当とボス担当で分業しないと延々終わらない気がする
運営があえて魔を入れたのには何かヒント与える意図があったかも
火力の要は魔だけど雑魚も消していかないと攻撃の手数が減るとか >>965
テンションなぎはらいだね
出が早く、カウンターで通常もある程度対策出来るし
ボスには持ち替えで爪槍あるだろうけど
無属性ならエレ系ベルトが輝くかな 今回は魔戦外しな気がする。いつもの感じの1分とかで速攻させない為に。 普通に両手バトじゃいかんの?
初心者大使のあのグダグダっぷりでさえ影のHP黄色にできてるからあいつらのHPは低め
バト2ぶんまわし+旅のブメで始末できないかな 雑魚倒すとどうなるかがわからないので
すぐ呼ばれるなら魔を1人入れた方がいいね
すぐ呼ばないなら弱すぎるからまだ何かあるとは思うけど 魔法職の良いところは盾持ちで100%、盾なしでも最大58%(カテドラル10%上42%宝珠6)までブレス耐性を積めるところか FB瞬殺を防ぐためにボス無敵状態&雑魚呼び入れただけなんだろうし
雑魚倒し終わったら無敵解除したボスにFB入れてそのまま終了って流れなんじゃないの
今更コインボスでそこまで面倒なバランスにしてくるとは思えんし 雑魚は時間で沸いたり消えたりぽいけど
影をなるべく早く倒して本体を削る時間を長くする作戦にします! こりゃブレス100賢者4人でいいんじゃないの
マホステと雨があれば無敵だろう 雑魚の属性耐性関係なくイオナズン連発して何とかなるならありだろうな ガナドールの体上呪文耐性埋め、体下毒100、鱗と氷闇つけてタルト食って
開幕滅却して産婆避けながら雑魚倒して本体にFB入ったらプラズマジゴスパですぐ終わるだろ
眼甲装備で雑魚倒してテンション上がればなお良いだろう
攻略もクソもない
装備しっかりしてるPTに入って周回すれば即日完成するんじゃね?
最近のコインボスはぬるいからな
今回は装備と料理でほぼ決まる
ゴミ装備、安い料理の奴は見える地雷 えっ!ガナドール体上はブレスで飯は土耐性じゃないの!? ガナドール呪耐は万魔踊りサポを出してる奴は持ってそうだな
アクセが完成したら行かないから、コインボスで装備更新はしたくない人が多そう ガナド呪耐なんかメイヴでも万魔でも使うから割と持ってる人多いやろ >>981
影倒した方がいいの?
つくづくこの前のDQXTVのシミュレーション役に立たねえな 役に立たないとは言うが
侮ってると野良なんてどこもあんな状況に陥るっていう教訓は与えてくれている
雑魚に殺されまくって本体にダメージ与えられず、
いつの間にか雑魚が消えてラッキー思ってるとまた呼ばれて地獄
雑魚を倒したあとどうなるのか誰も知らんのだからとりあえず倒すだろ
黄色に変わるまでそんなダメージ与えてないから火力2枠使えば普通に倒せる
ランドインパクトがしがしやってりゃそのうち消えるぞ
ただそのあとどうなるのか知らん
雑魚消える→バリアも消える→FB入れてチン
これなら次スレは要らん雑魚ボス 逆に雑魚倒さずどうやって本体にダメージ与えるというのだろう
バ覚醒なんて全身攻魔埋めだからブレス耐性とか毒100とかないぞ、多分 ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん 心配せんでも賢者は席あるやろ・・・
が、回復しないでイオグランデ撃ってたら締め出すけどな こいつも、旅ブメ4で決まりか。ブレス盾持てるしな。 つか勝たせるのにそんな暇はない
無能前衛に至ってはレボルまで要求して確実にグダらせる こいつもって言うが三将軍は異常盛りのブメ腕装備してないと無理だぞ >>988
ガルドドンの流れでバ覚醒上がりが多そうな恐怖 とりあえず無料配布クローバーのカギを魔犬仮面で処理したい >>994
でも実際ソポス装備してドルモーア連発する愚者がコインボスにも来そうやん 今こそ関係なくなったが昔は僧上がりの賢上がりの魔の方が簡単だったがな
いきなり杖魔育てる方が難しいわ このスレッドは1000を超えました。
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