聖守護者の闘戦記 レギロガ・スコルパイド・ジェルザーク・???総合スレ 104戦目
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・次スレは>>980以降で適当に建てること。立てる前にリロードして確認して重複しないように!
・ここは配信者の話題もOKですが、誹謗中傷がしたければ配信者晒しスレでどうぞ。
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◆冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト
◆紅殻魔スコルパイド
◆翠将鬼ジェルザーク
◆第四弾
クエスト「忘れられた誓い」を事前にクリアしておく必要がある。
クエスト494「聖守護者の導き」Lv90以上でガートラント地下1階兵士ギズマンから受注
「破魔石」10個必須
対象モンスターを倒して手に入れること
ノーマルドロップなので盗むこともできる
聖守護者の闘戦記に行けること、はドロップ条件ではない
ドロップ率は10%。破片はない。
PTメンバーが全員10個持っておくこと(サポは不要)
負けても石は減らない
バザーに流すことはできる
導きの水晶から聖護の結界に移動しバトルスタート
難易度が1から3 123と周期になる 広場の「つよさ予報」で確認できる
アフィ・ステマ・買い占め厨たちのためのスレではありません。帰れ。
前スレ
聖守護者の闘戦記 103戦目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1570356248/ とりあえず第3弾までの聖守護者の闘戦記で104戦目を立てて名前分かったら第4弾だけ新しく立てた方がいいと思うんだが >>2
多分そのうち立つと思うしすでに立ってるけど
しばらくはこのスレも1-3の攻略メインよりも4の想像になるかと思いまして
4の攻略スレはまだ機能しないかな?
保守ありがとうございます 野良無断暴言配信者
うめちゃん[TJ918-120] 元が次元獣まぜこぜで器用貧乏な敵だったからどうにでもできるな
一応防御は高かったかな 新しいボスは+4の武器でLv5まで育ててないと参加権ないだろうなぁ
邪神を周回してる人は攻撃付きの種族特攻ベルトも用意してくる
アタッカーのハードルがかなり上がってる 使い捨ての武器に毎回時間かけるの無理だわ、しかもやる職増やせば倍増するし
低価格でさくっとやれるならいいが
たとえば今イカに勝ちたくてデンジャー4にしても
次のアプデでは新槍+4じゃないと参加権ないわけだが
かといって今デンジャー3のままやっても今度誘われないっしょ
くそすぎるだろ まぁまだ攻撃力と攻魔だけだからいいけど
これが呪速と会心回魔とかつきだしたら目も当てられないわ
盾に追加効果ならい使いまわせるし長いこと使うから面白かったんだろうけど >>15
レンジャーのデバフ3種ってFBみたいに確定で段階? >>19
そう考えるととんでもないコンテンツではあるなw
なんかプラス増えてラッキーくらいにしか考えてなかったわ
現実を知らせてくれてありがとう 韓国産MMOの強化みたいな仕様で流石に目が覚める人が続出しそう 強敵と戦うために同等の強敵を倒す必要があるゲームデザインって本当にアホだなあと思う 強敵への路線は14に似せてきたなーって感じだから特に気にしてないわ チェルシー ER453-634 欄の輝き
ぱんちゃん LC324-744 アゴひげ海賊団
ぱんだ MG723-946 ぱんちゃん SG876-029 ねんねこねこねこ
ぱんちゃん LO193-073 ぷくぷく旅団
グレン1酒場前で元からいた人にキャラを重ねたり、手あたり次第ケンカ吹っ掛けるなど
調子に乗り続けていたが、注意してきた相手を晒したのをきっかけに、自分が攻撃され始めると大発狂
敵が多すぎて犯人が分からず、無差別に晒しを繰り広げる最悪レベルのテロを行った。
「近くに立ってるだけで晒す」「味方してくれた人まで晒す」等の行為で殿堂入り
白チャでは「うちは2chでしか暴言吐かないからBANされないw」「サービス終了まで居座る」と豪語
何の根拠もなしに「誰と誰は同一人物で監視している」など演説するが、嘘・間違いがバレても絶対認めない。
負けることが大嫌いでプライドが高く、捏造してまで先手を取った気でいないと落ち着かないため
自分に都合のいい嘘をでっち上げて周囲に言いふらし心の平静を保っている無職ニート子供部屋おばさん
味方してくれた人も次第に愛想をつかし離れると、今度は尾ひれをつけて攻撃対象に。
酒場前の常連を追いやった今は、「うちは被害者」「2chに書き込んだことは一度もない」と容疑を否認している ツメレンジャーはサソリで活躍できるようになるかな
装備的に厳しいか レンはハゲ2までは奮闘してたり、蠍3でも早期に討伐報告あったりとナンバー1にはなれないけどなんか活躍の芽があったりするよね
確かレギロもエトワール込みで活躍したりしてたんだっけ >>32
レギロは3まで闇100レンで討伐可能
上手い奴がやると僧2杖天パンとかより速かったりするな
僧占天パンは上振れすごいからなんとも言えんけど ドラゴンボールも強敵を出し続けて人気を保ったから運営も力入れてきたんだろう >>36
昔の映画だったら不意討ちで飛び蹴りかましてカッコいい音楽ながして登場するピッコロさんを馬鹿にするな
大抵1分後にはやられてるけど 蠍3はブメレンで何回か倒したけどバイキないから被弾、死亡0が前提だったがハマれば道具より早かった気がする。
ただ各自がアイテム管理するから身内以外は無理だわ。
バイキきて、ポルカ2段階っていうのが遅すぎる。
蠍全盛期に来てくれたらよかったのに。 ポルカ2段はいいけど硬直時間と無駄な演出の為のカメラアングルやめてほしいな まものの代わりになれるんならともかくバドの仲間が増えるだけじゃ代り映えしない レンジャーは勇者職だからサポ連れてストーリーやる時に便利
敵が強かったら回復に、弱かったら火力に
今回バイキついたなら益々便利
でも旅以下かな ああでも結晶竜牙石とるときはレンジャーサポ必要だったのに
バイキするより攻撃してくれた方がいいのにバイキしそう 竜牙石や結晶にレンジャーいるか?
開幕自分まもで咆哮して旅1と攻撃670くらいランド宝珠5のハンバト2で1ターンで終わらない?アックスドラゴンやヘルジュラなら まるでハンバトがランパクしてくれるような物の言い方だな ベルトよく見たらドラゴン9%一本しかなかった
あくま系は何本かあるけど、油断してたわ
邪神こもろうかな 各々の聖守護者1でもいいから、安定的に確実に3サポで倒せる構成ない? 素直に肉とやるべし。そういう作りになってるから。オンゲだし
強いて言うならレギロ1ぐらいか。それでも縛りプレイみたいなもんだぞ レギロ→僧班天僧
蠍(最難)→僧ドラキ賢マ mp剤無 ブラッド被弾高
禿→魔僧天マ mp剤無 葉滴使用 レギロはソロでも簡単だね
操作は天僧占
天でしかやってないけど安定は僧なのかな?
アプデでペットと自分が強くなるから全部いけるようになりそう 今回のバージョンアップでの呪文計算式の変更、
ドルマイオ系はダメージアップと攻魔上限変更ってなってるけど、メラヒャド系は攻魔上限変更としか書いてないな。
魔法使いは攻魔キャップ上げる代わりに計算式変えて攻魔999あたりだと弱くなるとかではないよな? >>53
メラヒャドは少し前のアプデで既にダメージアップしてるからだろ
だから一部ではドラキーにドルマじゃなくてメラ覚えさせるのが流行ったりもしてた ジェルも二垢でさっき暇つぶしでいって時間かなり余ったな。
今でも充分なのに。モンス強化の度を超えたのはやめてほしいな。ほか皺寄せきそう ジェル1とかスコル1なんて2垢どころか4垢で倒されてるやん 少しはやりこみ要素とかいうのを意識しだしたバージョンだから
次は通う価値がある報酬だといいなぁ 羽じゃなくおしゃれ武器ならなぁ。
魔法がもしテンプレ入りならもう二度とやらん。 羽は傘枠じゃなくて常時表示されるアバター枠だったらよかった
そういうのは今後課金で出すからなんだろうけど レギロは乱戦
スコルパイドは死んではいけない範囲回避バトル
ジェルは移動メラゾ砲台の変則壁+魔構成
次はどういうコンセプトにするのかな?
大量雑魚湧きバトルは万魔があるからなぁ。 ルカニやぶきみは入る。
状態異常大量付与のダメージなしブレスで霧か追い風のみ対処可能で、爪レン絶対死なすなバトルくるかな? ブレス耐性低下ブレス吐けばいい
霧は耐性じゃなくバフなので防げる 魔法がきくタイムと物理がきくタイム交互にくるボスとかだったりして なんかffでランダムで属性変わるやついたな。塔の上にいたやつ >>73
4〜6辺りの敵?ライブラで調べて攻撃しないとダメな奴 ナオ・ラ LE646-418
Twitterアカウント @rapid0912
直結厨のきちがい豚ニートネカマで暴言、粘着ヤバくて連絡先や住んでるとこしつこく聞いてくるのでフレ切りました!
最近Twitter始めたらしく誰ふりかまわず特に女性中心にフォローしまくってる様子危険人物なのでBL推奨します! 床ゲームは判定ずれてるのにやってもつまらない物になるから別方向でいってほしいな 打撃と呪文完全ガードはドラゴンガイアだし、バリアチェンジだと魔戦必須になるからやらないかと。
複数人で相撲っていうとSキラマ思い出すが、
あのギミックはSキラマしか使ってないからそろそろああいうのの応用編みたいなのがきそうだが。
一定時間経つと周囲にダメージ床生み出す爆弾がたまに投下されるから
バトルフィールド端に押して影響すくなくさせるとか。 レギロガが運営想定ではパラ2で押すはずだったんだから
もう複数人で押すのは出てこないでしょ 運営が押すとかいうクソつまらない作戦を想定してるとは思えんが まだパラとか言ってるバカいんのか…
雷と土がわざわざ弱点なのと、実装前に天地宝珠強化されたのはなんなんだ?
あとパラだとしたら1から3まで重さ変えねえよ。 サソリをパラ2で押して賢者2後衛とか考えたこともあったけどやろうともおもえない 当初のはパラ戦士想定でしょ重さに差をつけてるんだから 面白いギミック考えたんだがこんなのはどう?
忠義の鎖:強制的にPT4人HPリンク状態になる。
一定時間以上経つと自動的に解除されるがHPリンクと違い個人で解除する事は出来ない。
当然味方4人共HPリンクされて居る為、ショックウエーブやシールドブーメランのような即死技を一人が受けると
味方4人全員道連れにされ即全滅。ワンチャン天使がかかってる僧侶のみ生き残れる。 パラ構成はぬるすぎる
知識+反射神経+柔軟性を必要とするバトルがいいわ
スコルパイド+ダクキンレーザーぐらいが丁度いいな
ザオトーン中にレーザー死した奴は晒し者レベル
爺婆じゃどうあがいても無理ってがいいわw DKのパラ魔の魔とかパラが上手かったら何も難しくないじゃん
レーザー当たって聖女はがれたら活明するだけ
後はテンペだけ警戒すればいい。
パラが上手かったらいいだけだからバト構成よりよっぽど簡単だぞ
流行らないのは上手いパラはレグいってるからだろうよ 最近はライトがパラ魔でDK倒してるな
もちろんレグは倒してない >>90
敵がかけてくる鎖が忠義とかおかしいだろ
呪印の鎖とかならわかるが
ドMかなんかか? >>95
草
死ぬほど簡単なポジションドヤ顔であげるのやめーやw サイヤン [AH443-102]
アイム [ZB978-126]
ダマラス [SZ574-569]
ローブ [JE218-998]
ことは [OI640-399]
自キャラだけのぼっチーム[派手でゴーカイな奴ら]に所属
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2405862822/top/
Twitter
@tAAAkkutk4
ああああ!!!!!!どいつもこいつも!!
なんで技よけないの??なんでそれ食らうの????
勝てるもんも勝てねーんだよ!!!!!クズが!!
レギロのときミネアに頼る奴はザコ、卑怯、不正と叫んでおきながら
結局3討伐できずに開き直ってミネア審判、死神に頼る
しかも頼ったくせにタイム20分ギリギリ
勝った瞬間「勝てばいいんだよ!!!」とドヤ顔
↓
一緒に組んた緑玉メンバーからの被害報告多数
それを見たサイヤンさん、自分のミスを棚に上げPT全員の誹謗中傷暴走行為
以降も気に食わない奴や気に食わないことすべて愚痴にしてツイート
↓
結果、未だにスコルパイド3以前に2すら勝てない
ジェルザークも未だ未討伐、常闇Vも全く歯が立たず日々愚痴ツイート
しかし称号GETしてフレやフォロワーに自慢したいため日々緑玉で寄生クリアを狙う
サイヤン(青髪)アイム(桃髪)の人間には要注意!!!
https://imgur.com/a/AeDhxc1
https://imgur.com/a/xtLjh1g サイヤン [AH443-102]
アイム [ZB978-126]
ダマラス [SZ574-569]
ローブ [JE218-998]
ことは [OI640-399]
Twitter
@tAAAkkutk4
・19分56秒55 キラパンいたって死神審判PTだって勝てばいいんだよ勝てば!
→タロットやモンスター入り構成を批判・邪道とほざいていたのにも関わらず
敗北続きで限界に到達し結局ミネア審判死神キラパン構成に頼るがこのタイム
・午前中のサイヤンに続きアイムも1飯討伐成功!!!朝は天2僧キラパン、今回は天層占2構成!審判死神最高!!!勝ちゃいいんだよ勝ちゃ!!!
→あれだけ否定していたミネアタロットを今度は最高と発言するイキりガイジ
審判死神を使っても19:55:01と超ギリギリタイムしか叩き出せない
戦闘アイテムをケチり戦闘放棄
棒立ちで上から指示してくる超指示厨
ミネアに頼らなければ一生勝てないアストルティアを代表するTHE地雷人間男 https://youtu.be/RcfNUpi4GTQ
雪兎おばさんが蠍はじめたぞ!
200すきるもなく、コマンド配置めちゃくちゃで地獄絵図wwwwwwwww ・ボスのタイプがプクリポに近い
・これまで要求されてない耐性
今のうちに用意しとけよ?
笑いガード。 >>107
プクリポに近いって何情報?
随分前にとある職を活躍させるようなのを出しますって言ってたから新しくこれまで使われなかったレンかスパ入ってくるようなのなんだろうな ・種族ベルト9%
・アモンの紋章
・聖守護者の指輪
・絆のエムブレム
今のうちに準備しておいても良さそうなのはこれくらいか?
特にアモンが必要になった場合、すぐに用意できないのと人権に関わってくるから
不安な奴は他の紋章砕いてでも完成させとくべきだな 何いってんだ直前まで箱をためとくのが一番いいんだよ フレがレギロ3初挑戦で一発討伐したわ
1を2,3回やった程度なのに上手い人は上手いのね 俺もレギロ2を1回だけやったあとに3やったら一発クリアだったぞ
しかし俺が上手いという話じゃなくてまわりが上手ければ1人地雷でも余裕で出荷出来てしまうという話ですけどね
今だから分かるけど俺は天地で地雷の体現みたいな動きしてた >>112
まったく葉っぱ使ってくれない天地をこないだ勝たせたばっかりだわ カカロン切らさなきゃゆるしてやんよ
キメラは見ないな 僧侶占いカカロンいて葉っぱなんか使う必要ないだろと思っていた時期が自分にもありました >>94
やるゲーム間違えてるぞとしか言えんわ
eスポとかそっちに行けば? https://youtu.be/UYxJdvCsOtQ
雪兎おばさんが蠍3はじめたぞ!
昨日の2でも地獄だったのに、すでに地獄絵図wwwww
コマンドめちゃくちゃwwww >>122
ブーイモ君が絡んでも相手にされなかった私怨 荒らしNGされたwwwwww
わろた
>>122
野良荒らししてたから
>>124
野良で晒されたんだよ
バトルロードのとき
>>123
それはゆきひょう わいのことは嫌ってもいい
雪兎おばさんのことは嫌わないでくれ ブーイモとオッペケは書き込みできないようにしてほしいね ところですでにNGにしていたらしくレス番飛び飛びで流れが読めないのでこの辺にしてもらえると >>132
このスレいて雪おばの話をとばすのはそれはそれでつまらんぞ 常闇からの流れで全員5赤練習×で募集が埋め尽くされるのが見える ジェルソルジャーのマグマ阻止ってどの段階からダメージ蓄積されるんだろうか。
「リミットマグマ」の吹き出しがでる前からカウントされてるように思えるんだが。
行動決定してタゲに向かって移動し始めた段階とかだと早すぎるのかな? >>138
通常のあと歩きだしたときから蓄積始まってるよ ジェル魔法でやってるけどどうも慣れない
他の人はもっと早く上達してるしましてや一番楽な職の筈なのに情けない話だ
せめて焦らず暴走魔方陣30秒ジャストで敷けるのとAI落ち着いて数えられるようなりたい
あと活命の杖の失念と爆裂刃受けの対策せな ジェル3でずっと安定してたのに赤になった途端崩れやすくなるのはなんなんだぜ?それまで通り落ち着いてやってるんだけどな >>139
黄色の段階でAI三回に変わるんだっけ?
あとはみんな安心して気が抜けちゃうから多分その影響 赤からジェルの行動によっては魔戦の暇無くなるからなー
未勝利の人がいたらどうしても焦りがちになるのもあるのかもね >>138
いやそこじゃねえだろ
30秒ジャストとかレグじゃないんだから最初はそこまで気にしなくていい
常に軸意識して無駄にならないところに陣置き続けろ
そっちの方が遥かに重要
下手くそのくせに焦るからうまく行かねえんだよ
置く場所さえしっかりしてりゃ魔戦が守ってくれるんだから負ける戦いじゃないしよっぽどじゃない限り僧侶の聖女も遅れねえから活名もいらねえ
魔は位置取りゲーだからな
マグマ目前でもない限り多少遅れてでもいいから確実に安全なとこに陣おけ
まずはそっからだ https://i.imgur.com/XX6q1T2.png
陣の効果時間は30秒ではなく36秒程度。
CT短縮なしでも前後5秒くらい猶予(最速で敷くと重なる部分)があります。
灰色部分は準備時間で、1〜2秒くらいのようです。
※準備時間というのは、予備動作中で行動が確定していない状態。
準備時間中は行動のキャンセルが可能で、準備時間中に混乱や眠り・ショックや死亡でもその行動はキャンセルされます。(復活の杖とかやたら長いですよね)
てことで
陣が消えたのを確認しなくても、陣を敷いて大丈夫です!! 早く置きすぎてるせいで相手魔のCT溜まってないだけなのに陣要求する魔おるよな >>142
>>143
おおお詳しい説明感謝
置く場所の方が重要か、形通りにやることにとらわれて勝つ目的見失ってたかもしれん
というか5秒なら早めに置いても大分余裕あるな
おどおどせず自信持ってばんばん置くようにする 暴走率って超陣確定暴走超えても、複数体巻き込みデドスの暴走率を上げられるから
上げといた方がいいんだよね? 赤からはジェルがひたすらマセンタゲってるとたまーにぶきみ切れちゃうからなあ
あとおぞおた踏んだら終わりだし マセンで行っておぞおた食らって早く死にたい時に限って仕事しまくる金ロザさん 魔戦「早く殺してください…」
僧侶「神速ベホマラー!!!」 >>122
デビとからいたと同じような地雷だからだよ 征服者ならもうこの際誰でもいいからはよ帰ってきてくれ
どいつもこいつもしょうもない凡ミス連発しやがる無能だらけで嫌気が差すわ 征服者だが、復帰勢なんでジェルまだなんだが、ジェル3ってまだ募集あるんか(´・ω・`)? 征服者付けるのは良いんだけど
さすがに必要耐性くらい用意してこいや
なんかめちゃくちゃガッカリする
動きも傭兵上がりかって奴もマジで多いんだよ
そういう奴はいらんぞ、帰ってくるな >>153
おばさんは野良に来ないからあいつらと一緒にしたら可哀想だろ スコルパイドの杖賢者ってほんと地雷多いよなあイライラくるわ 杖なんて3のアビス中に2人落ちて危ないときに活命の杖使う時くらいしか持ち替えないな 杖に持ち替えとかターンの無駄だろ
奇跡とファラアイギスあればリンクなしでも全部耐えれるというのに >>161
死毒とアビスの雷が同時の時にファランクスしてやいばの防御受けしてタイミングよくしずくが飛んでくるといいですね 3人討伐の賢者とか出た当時シャレにならないほど拷問だったよね 何かやたら3人討伐指定の人見かけるけど、3人で討伐すると何かいいことあんのか?
縛りプレイの一種にしては多すぎるだろ。 何もないしそもそも野良で少人数希望してるやつにはマジで近寄らん方がいいぞ しかも自分で討伐したわけでもなく
他人の動画やブログ見た知識でマウントしてくるし >>171
メイヴ5が正にそれだね
もう民度が低過ぎてハイエンドやる人減ったと思ってる メイヴ通って称号まで取ったけど
称号取ったあともギスギス続いておまけに
晒しが流行ってるわ。しばらく守護籠るかな ん?まともに称号取れたやつは晒しなんか怖くないはずだが いや、普通に取れたやつは晒されませんけど?
普通に取ったのに晒されたやつ誰よ言ってみ >>180
これ
そもそも変なことしてないなら晒されたところで盛り上がりもしないしノーダメージ 次の聖守護者も人脈ゲーになりそうだしイカで行く人いなくて惨めな思いした人は今から聖守護者やるフレを増やしておくんだぜ。 俺だけかもしれんが称号狙いの時はあまりフレといきたくない
イライラするのはその場限りの人間の方がいいや
フレをイライラさせるのも嫌だし 暇人に合わせて称号焦らなくていいよ
基本月100時間以上ドラクエできないと人脈とか辛いとは聞くしそうだと思う
雑魚はリア充、強者はティア充でオッケー リアが充実してなくてティアに逃げ込んだのにティアでも充実できない人はどうすればいいんですか? >>183
本当にそうしとけ
普段の仲良しグループがみんな上手ければ問題ないけど
そうじゃない人も多いからなw
そうなればあとはもう地獄を待つのみ
勝てないとわかっている戦闘を不毛に繰り返すだけよ それで先に称号とってギスる。
本当にこのゲームの称号制度はガンだわ。
もってないとエタ非人扱いだし。 お前みたいなエタヒニン扱いする奴がいるからだよ馬鹿が 称号なくさないなら制限時間なくして誰でも頑張れば勝てるようにしたらいいのにな
変わりにドヤ勢はTAやってドヤったらいい >>190
アイテム消費がえらいことになるぞ・・・
時間気にせず4なない様に立ち回るなら4称号持ちなら出来るだろうし >>191
アイテム消費がえらいことになっていいんじゃない?1回で十分な人多いし
防衛軍がかなり流行ってるのもTAと時間いっぱい守るだけの別々の目標を持てるからだから、それを見習ったらもっと流行りそうなんだけどな
意外と武器目当てが少ないのは驚きだが、それは聖守護者にも言えるかもだから、聖守護者も毎月TA発表してもよかったり 属性耐性は、それありきの敵を作っちゃうとその装備や錬金(しかも高価)しか許されなくなっちゃうから、
必須のボスを作らないので結局生きる場面が無いってのにみんな気づいちゃったからなぁ 称号コンプレックスなのはよくわかったけどその価値すら取っ払ってしまえというのが全く賛同できないわ >>194
称号に価値と言ってる時点で普通じゃない脳になってるぞ 次の聖守護者は武だと思ってるけど
デンジャー武器ガ埋め拾っといたほうがいいかな? ところが即死技ばかりなので武はダメですとかはあるかもね
毎回バージョンアップ後のボスはパラ想定で、この鎧だと今回も割と変なボスの可能性高いと思ってる 実装時点での攻撃埋め武器+アクセ理論値で時間ギリギリな設定にいつもしてあるからもし物理ボスだとしてもガ埋めはお断りになる可能性が高いと思われる 呪印の武器G埋めのほうが可能性ありそう
レギロみたいなやつまた来るかもしれん 呪い耐性必須の強力ブレス奴にしてレンジャー接待待ってる >>203
変則以外でレギロにレンジャーの姿はありましたか…? 呪い必須のブレスなら聖守護者の指輪と宝珠でなんとでもなるな
ブレス耐性も盾職なら問題なくカテドラルで100
カテドラル装備できない両手武器職でも心頭滅却で理論値は考えないとして87には出来るから
レンは要らん
やるなら起床中のような呪文耐性必須の強力ブレス持ちならレンの出番は十分ありえるが 闇アビス今のうちに買っておくか迷う
闇100必須なら今の倍以上になって手が出なくなるよな
まだ闇必要と決まったわけじゃないから迷うんだよなぁ…ただ過去の傾向からして新装備実装後のハイエンドはその装備が活躍する調整になってる事が多い気がする >>207
14なら余裕でしょ。500万とかだし。28は7億5000万だけど。
あと1000万で☆2空きありの+1闇14が大量に出回ってる。多分☆2買って闇狙いでやってるんやろうけど、済みが500万で、空きありとはいえ2倍の1000万では売れんやろな。 蠍から属性防御脱却の流れが来ているから次の敵の攻撃も無属性がメインだよ
アビスセーラーはライトコンテンツの邪神専用 サソリみたいにクソ目障りな魔法だけ追い出してくれたらそれでいい。 ジェルとレグダクキン5で出番あったから次はさすがに魔法お休みかな きいちご RC116-158
無言途中抜け。
緑玉で1飯解散条件で無限途中抜けするなら自分でリーダーしろよ
ブラックリスト推奨 無限途中抜けって、はいってでてはいってでてを永遠とやったってこと? 上で無言と中抜けと書いとる。
なんの敵か知らんけど今日3の緑ハゲ以外で抜けられたら
俺ならかなり凹むなw 無限抜けって凄いなw
抜けられも懲りずに誘うのもすげーえわwww 無言はあかんけど抜けられる方も大概だったんだろ
怒りは分からんでもないがここで晒す時点でお前が悪い
相手からしたら予想ついて逆に晒されちゃうかもよ つーかまともな奴ならレギロの時に闇100装備揃えてるだろ・・・ レギロは別に闇100じゃなくてもブレスでいけたしな。あの頃は防衛軍の盾ガチャで闇引いたやつがイキってたイメージ 防衛軍で盾ガチャできるからこれから先も属性必須はなさそうだしね 42盾は持ってないな
それ以前にバザーで確か1億くらいで32盾買った 適当にやって勝てるのにそいつが範囲さけないのはダメなの?? 擁護するわけではないけどジェル1でも魔法が糞オブ糞だと雑魚のリミットにfb温存しないといけないレベルだったりするからいらつくのはわからんでもない。
あと名前透けてますよw そいつ野良でも完璧求めてるアホだからブラリ入れた方がいい
魔法の位置が少しずれてるだけでイチャモンつけてくる
罵声あびせたい為に野良で参加してるんだろ 魔が分かれるレベルなら言っても仕方なくねえか
範囲避けれないが威風だとしたら陣の共有もできないで威風避け要求してる魔が地雷だと思うが 名前透けてるんだからついでにIDも晒してくれればBL入れるんだけどなあ 守護者のプレーヤーも質が落ちまくり
骨に超はやぶさしたりテンションリンクしたり戦車したり…
そのくせお口だけは一人前というね
ただでさえ人少ないから黙ってみてる ジェルはかなりひどくなったね
上の人じゃないけど陣の再利用して結果分断状態にする人が多い多い
一人だけジェルの向こう側で別行動してる魔がもう一人の魔にあれこれ指示してて何事かと思ったわ それはゼロ距離ケツゾーマしてる魔にいってあげてほしい 晒してるのコロで害悪プレイヤーとして知られてるやつと名前完全一致だな
広場で探すと一人しかいない その ID でググると
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1550631748/642 ↑は害悪プレイヤーとしてもコロ勢には知られてるのでコロスレで聞くと良いかもな >>236
ジェルって反転して再利用するもんだと思ってたけど
わざわざ時計回りに陣を引き直すの?
それだと時間の無駄がでてしまう 1人孤立してるほうが無駄だろ
野良なら人数多い方に行かないと分断されて
結果孤立してる奴が戦犯になる >>241
タゲの人がそうなるような移動しないしね
陣の上のまま動かずにあたる人
10秒以下で当たりにくるドワーフ僧侶とか ちゃんと引っ張れたらちょうど交互に引ける位置に陣引くものだろ
再利用のためにトコトコ歩いていく時間の方がロスじゃね あ、きちんと引っ張って陣からジェルが出たら反転再利用で全然いいんだけど
実際はジェルがまだ陣の上にいる時に背後から近づいて密着状態でメラゾーマしてる奴とかいるわけよ
状況わかるかなあ 今日スコルパイド3で、ガナドールHP750くらいでいったら、デススコルピオかクロススコルピオどっちだったか忘れたけど、720くらいくらってリンクの相手にダメージいかなかった。
竜の鱗は装備してるけど、スキルの被ダメージ-10はつけてない。今後このレベルあたりからテンプレでも段々HPリンクありきじゃなくなってくるかもね。 ベホマラーで全快しないしアビス中が論外だからよっぽど環境変わらない限りないよ スコルパイドって竜のうろこの有用性どうなのかね、やはり金ロザが絶対正義なのかねぇ。
ロザリオガンガン発動してても、実際はリンクあるからロザリオ無しでも死んでない状況多いわけじゃん。 ウロコ推奨だと思うがな
ロザ発動で道賢にダメ入らなかったとしてもマラーじゃ全快しないから
どうせなら2人ともウロコつけて2人分の与ダメ30ずつを減らしたほうがマラーが活きる ロザリオはリンクありの場合確率でダメージカットだからな
どっちがいいかは知らんけど それはまもの話だろ
ロザだから賢ないしは道具の話じゃないのか アビス闇と足速度9取ったぜ
聖守護者の悪魔系ご闇を使ってきたらいいな
あとは下毒100をとらないと >>252
上の人はガナドール装備できる職の話してね? 次の聖守護者は、雨で多段攻撃減衰させたり、ターン貯めて一気に四回くらい連続行動してきたり
敵のターンが貯まってる状態で物理攻撃しようとすると即やいばの防御で返り討ちにしてきたり
これまでプレイヤーがとってきたような戦法使ってくるとかどうかな… これマジ?
ロケットパンチ 対象に対してホーミングミサイルを放ち爆発1000程度の炎ダメージ、回避は不能
ベタランブル(非呪文攻撃) プレイヤーの最大HPの75%を奪う
誘爆(炎属性) 周囲に機雷を放ち10秒後に爆発800程度ダメージ
ジゴスラッシュ(雷+闇属性攻撃) 周囲に2000程度のダメージ+呪い+マヒ
サークルリフレクション 外周全域に9999ダメージ(本体周囲のみノーダメージ)+周囲にいてつくはどう
無限増殖 HP減少率25%以降ダメージを受けるごとに小型化した状態で分裂複製
※速やかに倒さないと本体と同サイズとなり攻撃内容も同じとなる、分裂は最大8まで
超磁界シールド 周囲にバリアを展開しあらゆる物理ダメージを無効にする(奪う事は不可能)
フォースカウンター 周囲にバリィを展開し属性攻撃を反射
リミッター解除 HP減少率50%以降発動、60秒間全ての与ダメージと被ダメージが2倍になる
強制冷却 リミッター解除後に確定行動、氷属性のブレス攻撃(ダメージを受けると10秒間行動不能)
援護要請 外部からレーザー攻撃
マキシマムブースト HP減少率75%以降、行動回数が増え与ダメージ+50%、被ダメージ-50%
破壊工作 対象周囲を魅了する光線
ステルスモード 10秒間攻撃判定が消滅
自爆 無限増殖した機体が爆発しフィールド全てに9999ダメージ マジだとすると面倒やなぁ
物理呪文それぞれの攻撃使える職でバフに依存せずデバフに特化しつつブレス耐性100が欲しい
テンペスト+いてつくはどうはHPリンクや聖女、キラポン剥がす目的だろうね
離れていると聖女ならかろうじて生存するのか不明だけど9999*2ならリンク死、近づいたらどのみちリンク切れ
更にフォースもバイキも覚醒や早詠みなどバフ全部消える状態で仕切り直しとか嫌がらせにもほどがある
そこで増殖したり自己強化してきたり倒さないと自爆して全員即死とか
さすがに聖女消されると誰も生き残れない気がするけどw
まあブレス100はレン入れてもよいし耐性は弓ポンでも構わないのでレンとデスマスあたり?
マシン系っぽいから裂鋼入りそうだね
レンならジバ系呪文とツメの攻撃、ブメの範囲(雑魚処理用?)と色々できるし、そもそもジバ系は覚醒要らないし
もう一枠は天地か道具って所かな
あとは僧侶で確定でしょう
魅了100求められる所も今までにないタイプ
タゲ下がりしていると後ろからレーザーでぶち抜かれるしレボル入れたと思ったらステルスで無効にされたり? まさかのマシン系9%か
シルエット見る限り無いとも言えないか どうせパターンはもう大して変わらないしね
ボスの周囲かキャラの周囲かの範囲行動と足元の三択をどう避けていくかだけ
ギミックも追加の罠系範囲攻撃か敵キャラ増やすだけ
シンプルに一体だけって最初のレグくらい 白夢魔デスヴィーラ…テンションリンクしてくる
紫幻士エビルクルーガー…属性攻撃が強烈
闇黒鬼ダークトーテム…痛恨持ち
黄滅獣カミワザーノ…弱い
この四体が襲ってくるよ。 >>259
これまじだったら魅了耐性必須だな
レンか道具か僧は確定だな
武やまもやバトやるやつは黄竜装備買っとけよ >>268
だよな
直近だとジェルは誰もかすりもしなかったもんな なんか植物系の偽情報があって真に受けたフレが書き置きに書いたりあちこちに言いまわってたの覚えてるわ スコルパイド1,2のサポ3(ペット可)構成ってなんかおすすめない?できれば僧賢操作あたりがいい ドラキーがいいらしいよ。ググればブログとかたくさん出てくる 今でもドラキーが一番なのかね?まあしばらくはドラキーで試してみる ありがとう 最近常闇とか始めてスコパイは僧賢賢マ構成試してみてるんだけどサポの回復が早すぎ+2人同時にやるせいで攻撃ターン減って結局間に合わないっていうね
やっぱ動画研究してターンの溜め方学ぶのが一番かアフィ 新しいボスは地面に隠れてレンがジバルンバを使うと地面から追い出せるというギミックだな 新装備にやたらテンションリンクやら敵倒したらためるを推してるから
敵多数の増殖系ギミック来るかと思ってる それは逆じゃないかと思う
運次第で火力足りなくなる可能性あるし でもまあこの妄想ボスの方が運営が考えるボスよりよほど面白そうには思えるし
強化されたレン、スパや新職業のデスにも席が作れそうで悪くはないんだよなぁ
とくに物理・呪文のガード手段が状態変化ではなくバリア設置って事で
バリア装置壊すと解除されるなら、それはそれでありだと思う >>277
テンションリンクは万魔の新階層向け、
またはこの後予定されている踊り子の強化の先取り
5.2で踊り子が強化された時最適な防具がないと困るので先に実装したのだと思う
つまり5.2の踊り子は呪文攻撃が強化される? 妄想の万魔の新階層語ってもな
毎週2個入る時点で完結でも不思議じゃない 新階層は紋章の上位アクセ用と思われ
1-3が紋章で4-6が上位(ただし5-6は後日解放)
貰えるアイテムも万魔の天箱とかとにかく上位っぽいもの
4のみでも6万で天箱なら無難 まあ妄想守護者長文で垂れ流してる奴もいるくらいだからなあ その手のはギミック考えるだけなら分かるけど技名まで考えてくるのが最高に面白いんだよなぁ 妄想しなくちゃいけないくらい、今のドラクエには希望がないってことだったら同意 妄想でも何でもいいけど色々と予想してわくわくする時間は大切
惰性で生きているだけだと老化も早いよ 妄想するのは大いに結構、大事
予想して盛り上がるのも楽しい
それを「これマジ?」とか大スクープ掴んできたように見せて皆に発表するってところが痛い
遅くても中学生くらいで卒業しててほしい行為 一昔前は妄想だろうと何だろうとスレ内であれこれ議論して盛り上がってたけど今はスルーされて終わりだからね
興味が薄れたのか考える事をやめたのか、そもそも想像力がない人が増えたのか
本来は想像力豊かな人が開発やってくれた方がゲームって楽しいものになるんだけど最近の風潮はそういうのを封殺する人ばかり 昭和世代のクリエイター達って自由に想像してゲーム作っているから今でも第一線で活躍している人ばかりだけど
平成世代って想像力が乏しいのかどこかで見たようなゲームしか作れない印象
DQXの開発陣で平成世代ばかりだからこんなにもつまらない
FFの方がやっぱりすごいよ
そう考えると妄想は立派な才能だよ
何にも自分に利がないのにネットでそういうの垂れ流せるなんて普通はできないw
多少は開発も妄想から学んだ方がいいんじゃないの?(´・_・`) レギルラッゾ初心者の質問です。ブレス100か闇100どちらも用意できます。職は天地か僧侶です。キラパンのエトワール闇32は用意できません。同じくキメラのアビス闇32も用意できません。
この前提で、@出すべき装備A連れていくべきモンスターの組み合わせは何が最適ですか?
ブレスなら二種類ミスで怯え要らず、闇なら三種類ミスで呪い要らず、どちらが有利なのか判別つきません。 基本的に闇100の方が強いけど下手くそは序盤安定させらんないかもしれないから自信ないならまずはブレスで行って慣れろ
キメパンに闇耐性なぞいらん
一番安定する構成は僧2杖天地パン
何故か占いが流行ってるけどこれの方が安定するし3も十分間に合う
流行ってるのは天僧占いパン
この構成は天地が葉っぱじゃぶじゃぶ使う キラパン入りならブレスで肉4なら闇じゃないかな?
キラパン不在なら僧が獣に張り付いて誘発させないとなんでましょく無効は強い 魔蝕無視してザオ行けるのも強みではあるけど
闇100って基本後半の流星事故対策やろ >>296
やっぱり僧侶2構成が安定するよね。蘇生役と聖女役に分けられるし、野良では僧占天で誘われる事が多いけど。
占構成と僧侶2構成で、僧侶の動きの意識の違い(行動の優先度)があれば教えて下さい。特に占い構成の時が知りたい。 >>300
僧2構成の時の方が天使の優先度が高いというか、蘇生後即天使しても大丈夫なシーンが多くなる
逆に言うと相手の僧にも天使させてあげなきゃいけないから聖女役だろうとザオ役だろうと一瞬待って置きザオ、とかせずに最速でザオしなきゃいけない
役割分担はあくまで目安
逆に占い入りは僧侶ができることは少なくて
葉っぱ意識のない天地だと占いが蘇生に回るし天使残しもできないから、=占いが殴れない、聖女女神が撒けない状態になって時間がギリギリになる
この構成は安定性というよりはTA寄りワンチャン狙い寄りの構成で、なんとなくでもクリアできる事があるから地雷も地雷と気付かずにのさばってる
>>301
杖持たないと僧2は間に合わないよ
攻撃魔力盛りまくってパンと同じくらい火力出すのがミソ 一番普及してる構成をTA狙いのワンチャン構成とか言って野良で誰も希望してない僧2杖天とか推されてもな… ワンチャン狙いは言い過ぎかもだが比較的にって話な
まともな人が集まれば占い入りも安定するしな
でも天地に葉っぱ大量放出させるのもアレだし、占いの瞬間火力にある程度依存して運が良ければタイムも狙えるって意味では間違ってないと思うぞ
占い入りってタイムかなりブレるだろ?
実装直後に流行りそうになったんだけど天地に対しての要求装備ステータスが結構エグくて結局流行らなかったんだよこれ
今は攻魔1000超えなんて余裕だから是非やってみてくれ まじでか
昔その構成でやったときは2でも結構時間かかったんだよなあ
相当ザオが速いのか火力自体上がってんのか…… 実装時も扇天僧キメパンで間に合ってたから火力上がった今は余裕のはず
まぁキメパンも上手い僧侶ってのが当時もあんまりいなかったし人が居ない今はそういう僧侶と組むのがまず無理なのかもしれんが >>302
ありがとうございます!参考になりました >>299
昔から何度も既出だけど
流星で事故るようなPTは闇100だろうがなんだろうがあんまり意味ない
レギロは単純に慣れだからな
上手い人同士で組めばわかるけど
運要素なんてないのがわかる
なので、そういう上手い人達からは「流星事故」なんて言葉は絶対出ない >>310
>>295の内容把握してる?今から始めたい人が今の野良の現状含めてお勧め効いているのであって
あなたのマウントを聞いているのでは無いんですよ 〜みあ〜 LK316-795 チームNewEmprise
暴言ネカマ・邪神や防衛軍で放置など迷惑行為常習犯 僧僧とかよほど上手い僧侶で組まないとザオ被り聖女被りだらけでむしろ安定しねーよ 最近のレギロ緑玉はまよけ装備の僧侶が多いんだよな
野良の僧2とか絶対にやりたくないw >>296
でたらめ
杖天地なんぞ死にまくりで周りに迷惑かけまくるゴミ
聖水使いたくない葉っぱも撒きたくないです(^-^)な奴だ
エアプなのか自分が周りに多大な迷惑かけてるの気付かない自己中なんだろな 凶銀魔アルミュル(悪魔系)
通常攻撃:二連撃
魔瘴の息:前方範囲に混乱・呪文封印・特技封印・幻惑・移動速度減のブレス(ダメージ無し)
地脈隆起:対象周囲に土属性ダメージ+転び
銀魔の叫び:周囲にダメージ+吹っ飛び・混乱・与ダメージ減・おびえ。被弾者がいる場合自己バイキ・ミラクルブースト付与
魔導ビーム:前方直線無属性攻撃。ビーム跡にダメージ床が発生
冥府の大穴:三カ所に落とし穴発生、一旦見えなくなり時間差で発動。ダメージ+いてつくはどう+蘇生不能
プロトガジェット零式:敵が乗るとダメージが100%アップするが被ダメージも50%アップする魔法陣を描く
召喚:HP50%と25%時に使用。スケープドールを呼び出す
地を這う閃光:全範囲足元二連攻撃
天を穿つ冥動:ジャンプ状態に対して全範囲二連攻撃
銀魔の刃鎧(I〜II限定HP50%から):一定時間ダメージ半減+やいばのぼうぎょ状態で行動
焦熱の凶鎧(III限定HP75%から):一定時間ダメージ半減+相撲状態の相手にダメージ+ビリビリバリア状態で行動
召喚されるモンスター
スケープドール
通常攻撃
スクルト
零の洗礼:単体対象に強化解除
ヘビーチャージ:激怒時使用
大爆発:激怒時に対象に近接すると発動。フィールド全範囲に極大ダメージ×2 まよけひきよせなんてソロサポ攻略か理解者のみの攻略で合意の上で使うアイテムで
初対面の野良でつけるアイテムじゃねーよ
「いやいや僧侶はそういう役割でしょw」ってのは理解者同士で話し合ってやってくれ キメパンにまよけひきよせならまだしもプレイヤーは氷闇でいいと思うな >>315
ゴミ僧侶って自己紹介して恥ずかしくないのか……?
エアプはおめーだよ
この構成は占い入りに比べたら葉っぱはほぼ必要ないけど天地はエルフガブ飲みだし、片方がまともな僧なら杖天地でも聖女とマラーでパンと同じくらい火力出せるよ
杖天地死にまくりなのはお前が下手なせい
葉っぱ撒きたくないだとかその点に言及してるのはお前が僧2ですら大量の葉っぱを天地に強いるゴミ僧かエアプなせい
聖水ガブ飲み構成に対して「聖水撒きたくない天地」とか妄想で言及してるのはお前がエアプなせい
賛否両論あるのはわかるし、上の方のレスには妥当性を感じる部分もあるから反論しないけどお前はただのエアプ ピクミン僧侶で結構な数行ってるけど僧2とか杖天地構成になったことは片手で数えるぐらいしかないな
正直天地はブレス100でカカロン出してくれれば十分 まあレギロに関しては蘇生僧と聖女僧の僧2はアリだと思うけど?
火力が確保できるならって前提付きだけど 杖天地でいいだろ、ブレス40ないの連れてっても勝てるよ。 >>322
そもそも初心者のどうしたらいいですかって質問に全く流行ってない構成をおすすめするなよw
ただでさえレギロ人少ないのにどうやって組めと言うんだw 人気のボスに偏って好きな時間に組めないくらいの人口しかエンドやってないってことだわな >>319
緑出して待っててみろ
だーれにも誘われないだろ
ゴミ レギロはサポでやる人多いから多分やってる人自体は多いと思う
どっちにしてもドラクエのハイエンドはもう死にかけ状態とは思う 杖天地興味あるな
やってみたいけどやれる奴が周りにいないぜ スキル改修で杖天地はかなり強くなるとおもう
1年後かな 初心者がどうしたらの問いに答えるならば
まずフレンド1人を確保
↑これ絶対
構成はモンスター2の杖天地僧侶
天地も基礎ステ高いアビスでいい
杖の利点は葉がいらなくて、
mpは150回復の霊薬いくつかだけあればいい
ちなみに緑検索の野良は占いばかりなのでおすすめしない
上手い下手以前に人間が増えるメリットがこのボスにおいてはないから
だからモンス2のアイテム使わない構成がよい ジェルザークまだやったことなくて教えてほしいけど
今3倒すならバト構成か魔法構成どっちが勝ちやすい構成なの?
初心者おすすめ構成教えてください >>335
バトっていうか武構成の方が簡単
神僧侶がいる前提だけど
そして物理構成やる人いないから人を集めるのも大変
簡単なのは物理だと思うけど練習できる環境等を加味すると称号獲得期間が早いのは魔法かもね 魔法がテンプレなんだからまずテンプレを覚えろ
バト構成はバト様だけ楽しくて僧侶を奴隷にする構成だ そうか?バトは硬直長いし打たれ弱いから難しいが武は適当にわちゃわちゃしてるだけで勝てるぞ >>229のジェルの話の時も思ったけどさ
適当にやって勝ててるのは
適当にやってない奴がいるからだってわかってるか? まじで魔法の位置がやばい8割中央陣奴
で、タゲ確定前に魔僧がばらけ過ぎててしょっちゅう壁が外れる 僧的にはレギ杖天もジェル物理構成もあまり乗り気にはなれないな
野良の現状どんなんか知らんけど 杖が誘われないのは年齢が守りに入ってる思考の人達ばかりだから
強い構成だとしてもやりたがらないんだわ
あと周りの人がやってない構成って変な構成じゃないの?という見方 >>336
武ってマグマかえすの大変そうなんだが
武2人が行運とかきらしててもかえせるん? >>340
ここにいる人の言う適当にやってるってのは、
「適当に陣を避けるようにジェルを誘導して適当にマグマ飛ばして
適当にビーム誘導して適当に大号令飛ばしする」って意味だから… >>345
武二人どころか3人とも行雲使ってなくても余裕で返せるよ
超ちょみだれがあるし、誰かしら行動時テン上げ入ってるしね
きついのはバイキ無しで一人落ちてる時かな
この時は行雲入ってないと無理ゲーなので諦めて次に行く
だから陣や覚醒、アローが揃ってないと止められない魔法構成より楽 あと武神でダメ減入るので僧侶はバト構成ほど奴隷じゃない 杖天地は元々いただろ
ブレス100を簡単にできるようになった今盾捨ててまでやる価値がないと判断されただけ
スキルラインが変わらない限りする意味なし 僧侶やってる奴で物理構成の方がいいっていう奴は見たことない
いいっていうのは前衛ばかり
もうこれだけでお察し >>351
範囲食らうバトばっかりだし
挙句に呪われて「おはらい」「おはらい」なんて連呼されたらやる気なくなるよなw
おはらいなんて非表示にしてるわ 大事なこといい忘れてた
>>335
もし自分が信頼できる(&上手い)フレが三人以上いるならどちらでもいい
その三人に討伐経験あるのならバトだろうが武だろうがOK
でもそうじゃないなら魔構成以外絶対不可能だと思っておいた方がいい >>347
かってに魔戦いりだと思ってたわ
たしかにわちゃっておもしろそうだなw レギロガのテンプレは扇天占2僧or扇天占パン僧
ジェルのテンプレは魔2魔戦僧
これから外れた構成は、分かっている上級者が「これでもいけんじゃねw」みたいに遊びでやってるか
分かってないのが聞きかじりで振りかざす謎理論か
このどちらか
今から始める初心者に教えるもんじゃない 悪魔系のエンドコンテンツまだ出てきてないし、見た目悪魔っぽいし、次のエンドコンテンツは悪魔系かな 最適構成とされるにはそれだけの理由があるってことだな
それ以外の構成を否定する訳じゃないし変則なりの面白さはわかるが、テンプレ以外を望むなら組めない覚悟はしておけと 緑玉だと魔法多いけどやり込んでる層になればなるほど
魔法やりたいやつが少なく魔戦やりたいやつが多くなってパーティ作れなくなるんだよな >>359
3はまぁともかく1〜2でエルフ使わせる魔戦が居るからな
アイテム使いたくないから周回勢は魔戦したがる 追記
ただみんながそう思いそうな事は運営も分かってると思うから、悪魔系じゃないかもしれないね >>360
スコルの時、フレにスコル行こうって誘われたときほぼ毎回道具出来ますか?って聞かれるのかなり嫌だった >>337
マセンはずっと弓ですか?
それとも雑魚一匹なってマジアロ
入ってれば盾持つ? 実装当時俺は部下が全員帰宅したら剣に持ち替えてたまに殴ってたな。
今がどうか知らんw
ずっと弓で本体にお願いマジアロでもいいと思うぞ。 FBやってクロチャしてマジルレやって時々タイミング見計らってポン、ってやってたら案外持ちかえてる暇ないぞ このシルエットはどう見ても悪魔系だと思うんだが噂ではマシン系と言われてるな
ttps://dq10ragu.com/wp-content/uploads/2020/01/Screenshot_2020_0131_06.jpg
しかもMP吸収してくるから、体下にMP吸収100の耐性必須とか書いてあったから
噂を信じて耐性揃えてしまったが・・・
でも、どう見ても悪魔系なんだよなぁ
耳があって羽があって尻尾もあるときたら悪魔
だけどメタルドラゴンもマシン系でこんなシルエットになるし
どうなんだろう >>368
いやあの…
仮にその噂が本当だったとして、吸収+あと二つ耐性が必要だったとしたらそのフライング購入した体下がゴミになる可能性高いんだけど… 昨日ジェル3物理安定簡単って言うから僧侶で行ったら地獄だった
バト2人同時死が多くてザオ祭りだった
これからは素直に魔法構成でいくよ 物理ジェルは5分台出せるフレとやる分には楽で楽しかったな
野良だと苦痛でしかないから魔構成でいいやってなる モルボルってFFに出てくるラフレシアみたいなやつか
ベヒーモスのが近いような MPガードは落ちやすいから
今体下買うよりもゼルメア20ストック&元気玉チャージ保存しつつ
あふれそうな分でぼちぼちゼルメアしといたほうが財布にやさしい もう聖守護者飽きた人も多いし気軽に行ける感じがいいな
チムメンとワイワイいけるハイエンドじゃないともう衰退の一途だし 3は今くらいの強さでいい感じなんだけど聖守護者1はもっと弱くていいよなぁ レギのキラパン、スコのリンク、ジェルの大号令キャンセル
何かしらの穴をつかれてるかならー、お次はどーなんだろか 大号令キャンセルも全然穴じゃないでしょ
タゲを取る技をひっぱるのは当たり前 >>379
仲間モンスターとかリンクとか運営も忘れかけてるような要素で穴を突かれてるとしたら、
次はトラップジャマーあたりがきそう。 レギはアレだがサソリのリンクはそういう討伐のされ方するとおもってたみたいなこと開発スタッフが言っているぞ >>358
武まもまも賢
道具入りみたいにタゲ下り多くて火力はバト入りより出る楽ちん >>386
これやると武はMP回復アイテム使わないとあかんけどな。だいたい魔物使いの2.5倍くらい早く枯渇してるイメージになる。 >>377
常闇5に続いて輝晶獣なんだぞ
ガチガチの廃より難易度にきまってんだろ
+3お断りのイカ5以上にしてくるぞ! >>387
MP自己回復あるよ
アイテム惜しけりゃアビスのしずくだってみんなちゃんと防御したら無しでいけるのになぜしない ガチガチの難易度ならついて行けないとかじゃなくどうでもいいが増えるね
そんなに廃人みたいにドラクエに時間割きたい人は少ないよ なんか悪魔やらドラゴンやらマシンやら
言われてるけど
こいつ獣系だからね
勝手に同じ種族は2度出ないとか法則作って思い込んでるやつが否定してるだけで
羽根の山部分にトゲがあるのは獣系とドラゴン系だけ
ツノありしっぽありトゲはねありで絞ると
グレイトドラゴン、キリンジ、キマイラロード、ドグドラ、ドラゴンガイア、ギガントドラゴン、エステラ、飛竜、ジウギス
竜獣獣竜竜竜竜竜竜悪となってる
加えて獣系ボスに特徴的な
シルエットにしたらトゲにみえる毛皮も随所に見て取れる
邪神に塔ボス追加の時のシルエットと比較すると明らかにラインがすっきりしてないので
毛皮纏ってることは明らか
ドラゴン、悪魔タイプは正義から悪堕ちのエステラ以外この表現がないので体のラインはツルッとしてる
よってシルエットのみで判断すると
獣系一択、時点ドラゴンで最有力とされてる悪魔はありえないってことになります >>391
獣系かぁ、ありえそうといえばありそうだな
獣系9%のベルトあるから良いがな 魔法系の確率が聖守護者のスタッフは高いので考えても無駄かもね FF14のバトル作ってる人がDQの聖守護者担当してるんだから
FF14系ギミックてんこ盛りにしてくるんだろうよ
すでに従来のDQ10のボスバトルは出尽くした感あるしな
ブレスか魔法か多段攻撃かオリジナル技かのどれか
ザオトーンみたいにギミック入れてきてるから、おそらくFF14並にギミック追加だろうな ff14のギミック使うなら視線外すことで避けれる攻撃はいいと思う
攻撃は出来ないけど自己バフは出来たり
前衛への単体回復はできないけど後ろ向いてベホマラーなら出来たり
不評しかないジャンプ回避削除して別の要素いれろよ 耐性も揃えてないアイテムもまかないそして人もいない
まともな人と組めねぇ さすがに旬過ぎたエンドは20〜23時じゃないと野良は集まんないよ ジェル1野良で練習パーティで初めてやったけど難しいな 勝てんかった
野良はやめた方がいい? 僧侶でやったけどザオ祭りでMPエルフ管理や雫もぷっぱしてた
昨日やった感想は壁が全く成立してなかった
ジェルザークってドレアムと同じ十字軍で戦うの?
初心者の質問だけど教えてください 練習PTは4人全員が初心者だと練習にならないからなー…
ある程度慣れたフレに連れて行ってもらうかルーム入るか人脈づくりを勧める 最近守護者に行き出したフレが行くたびに
イキって日誌あげてるので一緒に行ってみたら
耐性ついてないわ、ジャンプしないわ
装備が全部とんちんかんの地雷だった
周りが上手くて勝たせてもらってるんだね恥ずかしい
そのくせに偉そうに指示出して被弾し死んでいる
勝てないのは周りのせいと信じてやまない病気
緑で見かけたら気を付けてください。 >>402
ブログや動画等でまず勉強するのをおすすめする
タゲられた奴が壁(魔戦)の後ろに回り込み引っ張っていくというほとんどのボスにも共通の立ち回りをするのが基本中の基本
野良(称号持ち)でもこれが出来てない奴は物凄く多い
まずその基本がわかってないとどれだけ練習してもおかしいところがわからないと思うぞ >>405
ありがとうございます
今から動画見てきますね
確かに常闇の征服者の称号もち誘ってもぜんぜんでした
称号もち意味ないですね笑 最弱の聖守護者を練習したいならグレンで練習したいから強いひと手伝ってください的な事言えば3も普通に倒せそうな割と上手い人が暇つぶしで来てくれるよ
まあめちゃくちゃな奴が1割ほど混ざるが >>407
そうですね
親切な人探しますね
でも野良常闇の征服者だけはやめときます
昨日やって下手なのになんかどやってる感がすごかった >>408
もし魔戦が称号持ちでまとも?だとしても後衛がヤバいと壁成立しないよ
もし魔が称号持ちだと知らん 今野良で出してるのは称号持ちだろうと9割地雷だから
日課で出してるやつも大概やべーのしか居ない
練習ならフレに頼むのがいいよ 上手い奴は今聖守護者なんてやってないからな
もうブランクあって動き忘れてるだろ サソリは地雷?居ないけどジェルは確かにやベーの多いな
この前も大号令キャンセルチャンス時に陣居残り魔が
ジャルと近接してたのに子分にげた後も壁してて
魔戦タゲ確定とでも思ってんのかよ サソリも壁の概念がないような奴はバッチリいるぞ
つい先週あたったばかりだ >>404
見かけたら気を付けろって言うならそいつの名前と種族くらい書けや無能 呪い90指輪出来たが念のため羽集めしてるけど
1ですら怪しい、2以上はもうカオス
なのに1で星3料理食べる人けっこう多い
悪い事ではないがそもそも料理要る? 今さら呪い90作って型落ちとはいえエンドコンテンツ扱いの敵に料理すらケチる人がいるからカオスなんじゃないかね? 1はステアップの意味での料理は不要だと思うがタイマーとして食う >>417
周回なら食うけど勝解散でタイマー要らんだろ >>419
しつこく突っ込むことでもないけどさあ
その1だと料理いらない基準は何基準なの?
もうやってない俺からすればそういう意味じゃ3だってなくてもいいと思うけど(やるなら食うけど)
1だといらなくて2だといるという根拠を教えてくれよ >>420
攻撃耐えHPラインとか押し勝ち重さラインに持っていくようなメシならまだしも
ちょっとステータスが上がる程度のメシがいまの1に必要?
実装当時の少しでも回避率・会心率上げて勝率上げようとかじゃないじゃん
あと、1は要らなくて2だと要るとは言ってないよ
3で食わないのはさすがに野良ではマナー違反だとは思うけどな 1は12は23は3でいいじゃん
それなら財布にも優しいしタイマにも、なる >>421
つまり根拠はゼロで自分が苦戦する3だけは他の人にも必要っていう押し付けね
あ、2も苦戦するんだっけw
一番下の「マナー違反」
1で食ってる人もそう思って食ってると思うんだけどそれは否定するんだ?矛盾してね? 何かすごいからまれてるw
>>423
思うに1-2は羽集めが主な目的、3は討伐が主な目的じゃん(たぶん)
目的が違うからマナーも違うよねって事 星1料理くらい常備しとけよ
何のデメリットも無いだろ >>419
はっはっは
勝ち解散だといらないだって?
30分以上やっても勝てなさそうなptなら必要だよ逃げるために
そういうptにあったことないのなら君は幸運としかいえないね
いやまじでな >>427
マジか!それはヤダなw
>>426
変なのにからまれるし星1買っとくよ
ありがと サソリは地雷がわかりやすいのはよかったな
どうせ地雷は他のコンテンツで死んでも他人のせいにするけどサソリはそうはいかない 身内でやる分には好きにしたらいいけど野良なんだから飯は3食えよマナーだろ
勝てる勝てないでも技術の巧拙でもねえよ
俺から見たらお前が変なのだわ
星2ならまだあんま金持ってない初心者なのかなって思うけど星1食うやつとか一生誘いたくねえ ★1とか食ってるやつでまともなやつみたことないわ
そりゃ俺が見たやつが全てではないけど1つの基準ではあるかな >>430
最新コンテンツならともかく型落ちの旧ボスに星3なんざ使わねえよ
ましてや報酬を求めるコンテンツでも無いただの道楽討伐目的のPTに いや高くてもせいぜい10万Gくらいだろ……
その程度の金も出せねえならゲームやめちまえよ
まあ地雷判断基準になるからそのまま星1食い続けてくれ 常闇1PTでヒーラーとかする時は1だったり食わねぇわ キチガイ過ぎて草も生えない
こういう意識高い系の連中に限って未称号だったりするんだから良い世の中だな
高級装備も料理もほんの気持ちの差でしかない 高級装備とは全然話違うぞ
どうせ飯食うんだから星3でいいだろって話
たいした金額でもないのにわざわざケチって失敗品常備しとく意味がわからん
装備と違って飯なんて安いんだから星3常備しとけよ
もし金ないなら仕方ないけどせめて星2くらい常備できるように金策の方がんばった方がいいぞ
結晶狩りとかツボランプ錬金なら元手も赤字もほとんどないから頑張ってな >>436
効率厨だからさ
必要の無いところで無駄金使う奴が金策を語るのは滑稽だよね
星3食って縮まるタイム数秒の差より無駄な出費が増えた分の金策時間の方が長いぞ 今レギルラッゾはダークタルト☆3食う人多いね。多分アビスで念願の闇100いける人増えたんだろうな。 >>438
それは意味のある食事だな
明確な目的も無く漠然と星3かじってるのがガイジ
確定数を変えるわけでも時間制限がシビアなわけでもない >>429
俺もそう思ってたけどサソリでわかりやすいのは「ミスした奴」なんだよな
自動ドア&ケツタイガーする奴は自分が「地雷」であることには気が付かない スコルとジェルは星1でもいいでしょ
俺は星2食ってるけど1でも事足りる気がする
HPは余裕で確保できるんだし困る事ある? 料理☆1食うが地雷だと思うなら遠慮なくブラックリスト活用してくれていいよ
別にお互いそれで困らないよね? そこまで効率考えて切り詰めないといけないほど貧乏なのか…
ちょっと可哀想にになってきたわ
俺からしたら星1の出費も星3の出費も大差ないからわざわざ星1常備してる意味がわからないんだ
無理言ってすまんな
>>441
ステータス的な意味なら全くないぞ
ただ星1なんか食ってると、こいつ飯代も出せねえし地雷くせえなと思われても仕方ない
そういう意味で俺は星3食う 未称号討伐狙いです!って言って☆1食われたらおいおいって思うけど
そうでもなければ特に何も思わない
こっちも気兼ねなく☆1食えるわーぐらいまである 困らないならまじで食う意味ないと思うぞ
俺は困るから食う
野良討伐の後にフレ申請とかきたら嬉しいけど、少なくとも俺は野良で星1食うやつとフレになりたいと思わないしよっぽど上手くない限り野良で誘うこともしたくない
ブラリは極端だけどきっとそういう機会は減る
星2でもいいと思うけどわざわざそのために買うの面倒だしどっちにしろ大した金額じゃないしいちいちその日の強さ把握してないから星3食う 自分もめんどくさいから星3で統一してる
けど旧コンテンツで他人が何食べようが食べまいが気にしない
だれかが食べはじめたら最後にささっと星3食べて出発だな だって星1食ってるやつでうまい奴ほとんど見たことねえんだもん 結局★1でも食うはwって結論ずけてるくせに指定した俺は変なやつ扱い
それでマナー違反とか語ってんだからゲームの中でも問題ばっか起こしてんだろうなあ レギロでタルト食っての闇100ってどうなんだろうね?
料理がタルトになる分火力落ちるし
後半楽になるって言っても頻発してくるわけでない流星くらいだし
まあブレス元々ない人がレギロ行くのに闇100にするのは全然ありだが
後半メイン火力の占いは闇100がいい気もする 属性100にすることによって回復やバフがいらなくなりターンを攻撃や他のバフに使える
これが火力アップにつながっているという考えはできる
でもなくても対処して倒している人はたくさんいるわけで特別視するのもおかしい
どうしても流星に対処できなくて闇100にしたから勝った!って人には必要だったのだろうけど あ、でもインテリアのうでわも魔導の指輪も装備できるから火力的に変わらんか
ブレス100か闇100かは好みかな アフィ用なんだろうけど煽るにしてもえらく雑な話題だったなあ 星1ご飯ってご飯無しより印象悪くない?
周りにとやかく言われるのが嫌で食べてる感がすごい
ご飯なぞいらぬ!ってはっきり言った方が男らしいよ サソリの緑に道具がいなかったから武入りでやったけど
道より安定してるわけでも火力出るわけでもなくてほんと武が楽しいだけの構成だな 酷使されてた道具が武に転職したという構成ならそれでもいいかなと思うけどほとんどの場合他の前衛職が武になっただけだからな >>457
ロスアタしない、分散時賢者にツッコミしないような武しか居ないからなw
数回試したけどほんとビックリするくらい道・マセン入りと時間変わらないし 武3賢でやったけど思ったほどタイム伸びなかったわ
何回もやれば5分も切れるのかもしれんが6分くらいだった 道具入りはガジェレボル次第だけど武入りは安定して10分切れるだろう
賢者ツッコミとかそういうのは武リンクまもの仕事だしな
っていうかツッコミしなきゃ分散集まれない位置にいる賢者さん... 下手な前衛3での賢者とか地獄でしかねぇからな
ピオも乗ってねぇのに1から10まで世話してられるか 前衛3だと雫負担したくないからか下手糞なのに我先に賢者リンク宣言しだす馬鹿が面白いわ
まあ雫撒く役目もトロいカスには任せられないがな >>454
飯☆1は激安な割に☆3の半分位の効果があるから得な気がする
ケチではあると思うけど >>465
いくら丁寧な言葉なんて使っても、お互いに雫負担を譲り合う気持ちなんてさらさらないやつが多いからな
ドラクエ10って変に下手なユーザーに優しい所あるしな ホント常闇5が実装されてから質落ちたよな
征服者帰ってきてほしい モンスター強化されたけどサポ構成は全く環境変わってないのか? 魔法があっちゃこっちゃいくのはざらにある光景だな
すごいとこに陣敷いたり ジェル緑出してるのほとんど下手だよ
動きが全くわかっていない
ジェル1で緑出してるの誘ってやってみたらわかる
野良は絶望なのでフレ身内でやることすすめる それってフレ身内が引退したり休止したら組めなくなるって事では? ジェル魔法はベホマラーさえあれば基本的に死なない
聖女とかポンとかいらん 聖守護者4って闇使いだよな
だからアビス残してあるんだが、もう賢哲売っていいのかな?
正直売りたい
仮に炎ダメージしてきても、ブレスだろうし、
魔法の炎だったとしても、呪文耐性のが良いし
他に特殊な攻撃で炎を防ぐとしても、ジェルの床が炎ダメージになるのも
誰も炎つけなかったし
賢哲セット全部売っていいですか? 魔が自分たちの覚醒段階把握してて
本当にマラーだけで死なないならどれだけいいことか… サイヤン [AH443-102]
アイム [ZB978-126]
ダマラス [SZ574-569]
ローブ [JE218-998]
ことは [OI640-399]
自キャラだけのぼっチーム[派手でゴーカイな奴ら]に所属
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2405862822/top/
http://twitter.com/tAAAkkutk4
昼前にこのサイヤンとやったんだが戦闘中上から目線の指示がハンパなかった
ウィスパーと魔蝕はほぼ被弾、エルフ使わないし言い訳の数がとにかく多かった
サソリも賢者のくせに覇軍とウェーブ被弾は当たり前
ジェルに至ってはタゲ把握タゲ下がりが全くできない脳死魔法使い
常闇強さ5に至ってはどれも全く歯が立たずクソコンテンツと頻繁に嘆き
装備もアクセも妥協品のくせに戦闘中はエルフ使え使えってまぁ〜〜うるさい
チャットする暇あるならちゃんと動けよってマジで思うわ
モンスターとミネア卑怯だの言ってるくせに結局使ってギリギリ討伐レベルの雑魚
すぐ消すくせに愚痴と文句のツイートオンパレード
棒立ちで指示してくる超絶地雷野郎なんでマッチングした人は気をつけろ
これまでの聖守護者スレでこいつの被害者を複数確認
1.0から悪名で有名なプレイヤーとのこと
グレンのサバ1と緑玉検索で生存を確認済み
基本パーティー中に暴言か解散後ツイッターで愚痴ばかり言う陰キャ(毎日何かしら愚痴ってる)
愚痴かガンダムかドラゴンボールか鹿島アントラーズのことをツイートするメタボ
今後も被害者が増えることのないよう全力で拡散する
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 闇はメイン耐性には来ないと思うな
ダークキングの闇みたいに少しあれば生き残るけど100は風の方が便利みたいな
願望です >>476
実際自分が行きたい時に4人揃えるのだけでも大変なんだよね スコルパイドで休止してて今更ながらジェル行こうと思うんだが
誘われやすい職ってませんで合ってる? >>490
ビームよける・エンドやいば受け・ジャンプ余裕な魔さんならいけんじゃね?
魔はよう知らんけど 僧「聖女とかポンとかいらん」
魔「これだから野良は恐ろしい」
魔「聖女とかポンとかいらん」
僧「これだから野良は恐ろしい」
前者だとどっちも地雷
後者だと有能魔と野良に疲れた僧の会話だな ついに賢哲セットを結晶化してしまった。
で、今まで聖守護者の指輪の呪い90作ってなかったんだが
作っておいた方がいいかな?
聖守護者4で使いそうなら持っておこうかなと 地砕でも受けるんじゃね?
たまに端まで走っていってやいば待ちしてるのいるし >>494
後者の魔法も地雷だとおもうよ
リミット処理という攻めざるをえない状況をよく理解してない 聖女もポンも保険であって全受けするための特技じゃないんですが… 聖女は爆裂用
やいばとかいいからとにかく一人で受けてくれ
やいばすると高確率で二人被弾かやいば間に合ってない キラポンを保険扱いはヤバいかもw
暗黒の霧受けるたびに覚醒しなおすのを疑問に思わないなら地雷オブ地雷かもw なんかジェルやってると壁外しが当たり前だと
思ってる奴いるな。外してくださいはまだわかるけど黙ってやいば奴と活命なしあたりやつはなんなん 聖女とポンの大切さわかってない地雷多すぎだろ
マグマ処理中も爆裂飛んできたら陣から離れてやいばするんかw
マグマ処理中に霧はかれて呪文下がったらどうするんw
アホばっかり >>505
地雷がセルフ開示してるの笑ってたら揚げ足取りになるのか?
お前も地雷の仲間か 聖女ポンとビームの関連性教えてくれよ
馬鹿特有の論点ずらしすんなや >>475
ジェルハザードくるたびにどこかでバチーンバチーン音がするPTもいれば、きっちり仕事こなす上手いPTもいるよ。
個人的にはたまにしかひどいのには当たらない。
コツはともかく自分がリーダーになること。
地雷には緑玉募集の段階で特徴があるのでそれを見極めることがポイント。 >>510秒数見て当たる概念がないのか、遠くにいけば壁外してOKみたいな感じなんやろな
離れたと思ったら、やいば構えてすぐ外してくださいだったしな マグマ発生までもうすぐって時は壁外した方が早い事もある。 マグマ中の覚醒維持にポン必要なのは否定のしようがないとして
聖女いらないってやつはジェルの通常受ける時神に祈ってんの?それとも毎回やいば活名受けしてんの?
確定耐えHPあっても直前に雑魚に殴られたら終わるだろ?
それにやいば受けに回復重なったら硬直して地砕とか当たんない?
煽りじゃなくて純粋な疑問
一応魔でも3倒してるけど基本魔戦と僧だからリアルにわからん
聖女付いてたらそのまま殴られに行っていいもんだと思ってたわ 494様が教えてくれるから待っとけよ!
僧侶次第だけど角度調節して雑魚のだけ先に当たっておくとかできるよ
魔戦に雑魚が引っかかってて同時に殴られそうなら両方やいば受けする。
スクルト次第だけどジェルのさえやいばできれば2タゲでも耐える。
まぁ毎回やるのは辛いから聖女だね。 >>513
僧侶視点だけど、例え聖女あっても出来ればもらいにいってほしくない。まさしく言ってる通り1残った瞬間、偶然雑魚のパンチが連発で来ることもある。
原則的には魔法はタゲもらった瞬間に、遠くで活命準備かな。例外がマグマ時あと1.2撃で止められるって時は、陣に固執していいからリスク負って撃って欲しい。何とかこっちが女神張ったりマラー待機したり生かす努力をする。 後は相場感としては、魔法被ダメスキルつけてHP670くらいのパンチはあるけど、690ワンパンってのは見たことないかも?守備によると言えばそれまでだが、まあ大体皆同じようなセッティングだろうし、最低限飯込み680くらいは積んできてくれたら、有り難い。
たまに飯込み660台がいて、結構緊張する。 >>502
暗黒の霧受ける度にというかそもそも覚醒は小まめに更新するものなんだが…
そして暗黒も頻繁に来るものではない キラポンがあれば2分に1回の更新で済むんだからその方が攻撃の手数が増えてお得でしょ
それとマグマ処理中の覚醒ダウンがどれだけ危険なのかはわかるよね?
だいたい聖女キラポンいらないとか魔法側が言うセリフじゃないよ
私たち僧侶は嫌々サポートしてるんじゃない、
あんたたちに生きて欲しいから、ガンガン攻めて欲しいから必死に聖女キラポン配ってるわけ!
わかったらウダウダ言ってないで素直に受け取って! 4ってタンブラー爪レンジャーとヴィーラ鎌スパとポールスターブメ旅芸とネヴァン剣パラが組むとかどうですかね
1 占/天/僧
2 まも/道/賢/バト
3 魔/魔戦/僧
亜流構成含めないなら1〜3にいない職業で組み合わせるってありそうな予感
パラ、スパ、レン、旅芸とか不人気ワーストランク常連組で最適解構成作れたら運営尊敬しますわ
雑魚が次々沸いてくるけど本体隔離しないと死人出まくるとか
雑魚には幻惑眠り混乱はザルのように入るとか
小人化しかけてくるとか回復呪文禁止のターンがあるとか、守備力高杉とか
風弱点だけどFB完全耐性あるとか、外周から攻撃連動してるとか
そういうのでもしてこないと無理かな キラポンは余裕があればでいいよ
そしてその余裕を作るのは僧侶じゃなくて魔法や魔戦次第なんだよな 俺も魔法へのポンは優先度低くていい派だわ
聖女はもちろん必須だが キラポンの優先度はフバーハスクルトと同程度でしょ
回復>聖女>>>>>キラポン>その他くらいだよ 昔はスク大事だったけど今はステ上がってるからどうなんだろうな そんな補助しなきゃならないPTの場合は
その前にマグマ地獄になってるのがお決まり 久しぶりにスコルパイドやってるんだが
昨晩もいたし、いまもいた↓
https://imgur.com/6I0v1qR.jpg
コメント意味わからんのだが、熟練さん助けてくださいなのか?
占いはまぁ良いとしても、裸なんだよね
だれか勇気のある人誘ってみて >>525
そーか
緑も人少ないから厳選できるほどいないときもあるし
この人1人だけになってちょと誘うのはやめたんだ 聞きたいけど僧侶でジェルやろうと思うけどブレス100ないとダメなの?
ソポスでブレス80しかないんだけど僧侶無理かな? 別に無理ではないけどブレス100なんて今どき高価なもんでもないんだからそのくらい揃えてこいよ
緑だとまず誘われないぞ >>528
カテドラルのブレス100はめちゃくちゃつかえるから買っておきましょう >>523
それが実装直後は沢山いた守備510以上の魔法使いがいないんですよ… >>528
自分リーダーでやるならいいんじゃない
かえってフバーハ意識が高くなって魔戦が喜ぶかもな 紋章やらレベル解放でHP上がった分カードの守備抜いてるとかじゃないの? どんな魅力的なコメント書いてても守備515ない魔法は拾わなかったな たまに緑玉で僧侶がブレス死してる場面見ることあるけど
一瞬何が起こったのかとびっくりしてる
別に怒ったりしてる訳でも全然ないんだけど
レギロとジェルの僧侶=ブレス100っていう思い込みがあるからただ単に珍しいなぁってビックリしちまうんだ >>535
そうだったのか
わざわざ、装備全部はずして変な奴やなーと思っていたが
たぶん本人もまさか全裸になってるとはしらんのかもね
すっきりした、ありがとう 知らなかったので自分がやらかさないように気を付けたい 慣れた僧侶ならブレス100じゃなくても余裕だけどこれからやるなら100は大前提だわな ジェルザーク以外にも有用だからカテドラル息100おすすめ トラップでブレス下げてくるしやっぱりブレス100は欲しい >>533
元々守備意識してた人が計算の上調整してるのか、もともと守備の意識無い人なのか分からないので怖い。
とりあえず守備が500台なら意識してる人だと判断してる。
無頓着な奴なら魔法使いで守備上げるって発想すらないはずだから。 >>528
ブレス100カテドラルは長く使える。
そこは節約するところじゃない。買っておけば間違いない。 >>543
当時の装備にしてみたら飯込みでHP700超えてたから緑で見たら計算してみれば?
余程の事がない限り守備500以下でも通常耐え届いてるはず スコパ緑玉に「戦犯には要雫割」って書いてる道具いてワロタ。よほど嫌なことがあったんか スコパ道具でやってるとわからんでもない
1、2回全滅してからこいつおかしくねえか?
ってのを装備品を通じて取り調べるけど
呪速のついてないブーメラン使ってる賢者とかhp全くもってないまもとかしょっちゅういる
レギロに関してはもっと酷く耐性入ってないとか普通にいるレベルw >>549
道具視点で言うなら呪速のついてないブーメランとか使う位なら普通に杖持って早読みやれよって思うな
ブラッドしょっちゅう食らったり回復遅いなとか思ったらまずそこ確認するよね 1 扇
2 爪
3 両手杖
ここまでのメインウエポン
次はここに無いものが来るとして
鎌 Ver5世代を代表するという事でデスマスター?でもメインアタッカーになれる?
槍 常闇ですでに活躍しているのでどうか
ハンマー これも万魔で活躍しているのでなんとも
棍棒 まさかの棍で戦う系?カウンターが大事?
という事で棍棒を予想してみますが雷光はさすがにないかな 1 片方倒しても無敵復活
2 蘇生禁止技
3 雑魚が召喚され続ける(最大2)
ここから予想される4のギミックは
・雑魚が最大26まで沸き続ける、倒してもすぐに呼ばれ続け増殖
・打撃無効と呪文無効の強制フィールド展開(フィールドギミックなので洗礼不可)
・呪文無効時は回復も蘇生もバイキなども不可、特技無効時は呪文のみ可能、これらはダメージで解除
どうかな ・これまでの複数体ボスは結局無力化して一体ずつ相手にする攻略だった→レギロガの魔想念システム
・レギロガはゾンビゲーになってしまった→ザオトーンによる蘇生不能システム
・スコルパイドは一手一手後出しで慎重に指していく攻略だった→DPSチェックで緩急つけた攻めを要求するマグマシステム
次は何だろうか。ジェルまではとりあえず壁が成立するのが前提(レギロガも本来は壁戦法を想定してた)だったから、
壁戦法を潰してくるか?
DPSチェックかけながら、回避しないと死ぬ範囲攻撃を撃ちまくるボスとか?
隙の少ない技を叩き込みながら避けるべきものは避けてすぐ次の攻撃に移らないといけないみたいな。
そうなるともはやアクションゲームだが。 >>492
そういうことだよ
あと爆裂も自タゲの時はさっさと前に出てチェックする
暗黒の後は自バフチェック
魔法に聖女やポンなんかいらんから魔戦が通常落ちしないようにしっかり回復してやって 防衛軍や白箱やる奴のせいで属性装備の格差付きすぎて属性100が逆にどこでも使えねぇゴミになって久しいわけだが
とりあえずこの状況改善するために
白箱防衛軍ゼルメア産の属性装備全員から没収してはどうだろうか
もう十分期待をプレイ時間に換金し終えただろう ヴィーラのテンションリンク+3%がどう見ても
レンジャーは武道家と組めって透けて見えるんだよ
でも誰もやらないイカXのために用意したとも思えないんだよな そもそも武闘家のテンションに合わせて3%の確率で上がってもなぁ >>558
防衛軍や白箱に属性絡みが実装されたのって属性装備が不必要になることが決定したから
その事実は黙っておいて
過去の経験から属性装備に期待してる廃人釣って延々白箱防衛軍やらせとこうって方針からでしょ
そいつらの期待を食い荒らして充分継続課金という形で換金したんだから
没収してゼロベースで属性耐性に意味を持たせろってことだよ
まぁ没収じゃなくても新たな属性と属性耐性追加でもいいんだけどね テンション周りは宝珠でもうちょっと上がるんでない?
輝晶獣にレン・武に席あるけどアレは制限時間ないから買い替えには至ってないしな
どうなんだろ? 一番の問題はレンジャーでテンション上がってもそれを活かす技がない
ヴィーラは鎌スパ専用だな 万魔スパ用という
場所も職も両方需要のないものに作られた死に装備 属性なんて自己満装備だし聖守護者が属性ありきで調整されることは今後も絶対にない
属性100でドヤれる時代はバージョン3で終わった 武2が毎ターンため2する池沼ムーブかましたとして
レンの25回の行動のうち1回でテンション上がる
ツメ初段300として160程度ダメ上昇
タンブラーでタイガー殴れば25X3X10で750ダメ上昇
クソゴミヴィーラはこの程度 >>566
イカVでHP720維持しつつ後衛二人とも雷100なら激アツだけどな。ハードルが高過ぎてそんな奴らいないか。 >>556
なんで3日も前の書き込みにあえてレスするんですか?
まさか、自説への反論に言い返せないのが悔しくて、
日を置いて賛同の言葉を自演で書き込むことによって
ご自身を慰めているのですか? >>562
>>防衛軍や白箱に属性絡みが実装されたのって属性装備が不必要になることが決定したから
>>その事実は黙っておいて
妄想以外でソースあるの?
強敵コンテンツから称号なくせみたいな提案もだけど
「自分が持ってない・とれないからなくせ」って提案が実に広場戦士らしいね ドレアム実装辺りから32盾集めてたけどこれが実際役に立つようなコンテンツがこれから実装されると思うかって言われるとうーん・・・?
結局オナニーだと思うわ
ドヤ顔はできるけどね >>571
当時100にはできなかったがグランドクロスをくらっても普通に生き残れるのは楽しかったな 至高は属性100で仁王立ちよ!仲間から拍手喝采というか「おお!」と思わず感嘆が漏れるわ。 DK5の動画だったと思うがテンペからパラガ仁王立ちで後衛全員を守ったのはクッソ痺れたな
全然話違うけどwww >>554
装備から逆読みすると闇雷属性攻撃が組み込まれているとは思うよ
ただ単純にアビス買えば勝てるというよりも最低限アビスが必要という事で
例えばどちらも50%まで軽減できるなら耐えられる攻撃が多くなり有利に戦えるとか
もちろん体上に属性耐性ついていたりすると俄然有利になりすぎるから
そこに属性以外を必須、たとえばブレスや呪文耐性なども必要とか それとスパを強敵戦に組み込もうとするとどうしても他職が秀でてしまうのを何とかしないといけない
たとえば「打たれ強さ」はまもの使いがHPリンクしたり僧侶が天使かけ続けたり、パラディンでも何とかなったりする
しかもBGは召喚するのにターンを使う(ターンは消費しない?)だからDPSが上がりにくくなってしまう問題もある
また状態異常では眠りや幻惑では占い師が圧倒的に強く、次いで踊り子と2強がいるため正直使えない
他の混乱や魅了についても攻撃してしまうと復帰させてしまったりするので意味がない
スパを組み込むなら既存のスパの概念(BGありき、状態異常)を切り離し
単純に「物理も呪文も扱えてわりとタフ」という部分の強調ができるとよいと思うので
ボスが物理完全と呪文完全の使い分けをしてきたり、雑魚が次々と沸いてきて眠りも幻惑も入らないかわり「見とれ」は高確率で決まるとか
そういう特殊なシチュエーションを設定しないといけないけどそうなると「ああこれはスパ接待だな」と思われるので逆に印象悪くなるとは思う
プラス1が欲しいね
あとは風呪文攻撃がとにかく効くとかなら天地と組むとか方向付けもできるんだけど >>575
このゲームはコンテンツが実装された後にそれ向けの装備が出る傾向 >>577
聖霊王が出た当初は「ゴミ効果」とか言われて見向きもされなかったのが
レグナードで需要が生まれ高騰したって経験を引きずってる人は多そう。 俺が言った通りゴリラじゃねえかw
馬鹿にされたんだが >>391
で言った通りやっぱり悪魔でなくて獣系だった
同じ種族2回来ないとか言ってたやつの負けだなw 普通に物理構成っぽいな
スクショにいたのは戦士、道具、天地、賢者か エックスくんがいる時点で物理編成のスクショにしかならないだろ 見た目的には悪魔もありえそうだけど発言も含めると獣っぽい 手で叩いてるのが連撃、雷のはジゴスパークっぽく見えたから
ハイエンドバトル原点回帰で最初はパラ構成だったから
真災厄の直径範囲小さい(魔しょくの範囲が災厄より小さい)バージョンと予想しとく 原点回帰=オーソドックスな相撲バトル
パラ魔は別に原点ではないよね 「どう見ても獣ですね、これ羽根生えてるから鳥系ではないですよね(笑」
これで獣系じゃなかったら安西クソすぎだろ?
まあ種族を断言したのは魔法構成想定だからって気もするな 守護者はイカ5みたいなのは作れないし例え物理でもヤリ武一強で速攻倒されちゃうからな
パラ後衛構成でお茶濁してくると思ったわ 原点回帰みたいな事言ってたけど原点ってなに?
レグナードダクキングメイヴってやったばかりだから似たようなのに仕上がってたら新鮮味ないよね
レギロのようなゾンビゲーって事? >>391
さすがドラクエオタは着眼点がすげえなぁ とりあえず獣9%ベルトはすでに確保した
属性耐性は雷は確定
前衛・中衛・後衛の雷耐性は買っておいた方が良い
今からゼルメア潜る
転売屋がすでに動いてる
闇ダメージがくるかは分からん
一瞬、イエロージャップで黄色いさるっていう、ユーザーはイエローモンキーなんだよクズ共!っていう
おしかりをウケてるのかと思ったが、このさいそんなことはどうでもいい
とにかく、今のうちからお前らしっかり準備しておけ! >>604
もちろん獣ベルトって獣9攻撃14ベルトのことだよな?
じゃなかったらザコだぞ 物理こないと思うけどなぁ
イカ倒してないやつ結構いるし、そこは差別化してくるでしょ
運営的にもその方がお得じゃん 野良がヒーラーで溢れそうだな
ベルトも核も必要んしんだし パラ魔はいやだパラ魔はいやだパラ魔はいやだ
というか魔法入りはいやだ >>602
ザオトーンやリミットマグマみたいな制限時間内に○○しろ系はなくなった
もしくは
ガジェとかの運ゲー要素なくしたのかなと感じたな
理解したら確実に勝てるレグみたいな方向目指してんじゃねえかな
狂人安西の言う原点ってのがどこを指してるのか…w
蜘蛛とかあの時代かもしれんしな >>604
雷は避けて食らわないで他の耐性がいるってこともある 雷と見せかけて無属性だから
おまえらスコルパイドから何も学んでないな HP75や50、25で物理と魔法のモードチェンジしたろ 放送エアプだけどこれ氷耐性じゃね?
雷はジゴスパエフェっぽいし避けられる説
なんか殴って凍り付いてるのあるしこっちは耐性必須感 >>617
それ見た目の攻撃力低くて誘われないやつ つまりここまでの話を総合すると戦士の雷100マンが大勝利ってことですね! なるほど、雷はフェイクか
確かにメイヴで雷やってるからな
となると闇か?ってなるとレギロでやってたし
残りは氷かぁ・・・・ オーソドックスな相撲バトルってだけで火力出ない戦士って意味じゃないでしょ エンドで雷と闇の技が多すぎなんだよな
実装前に緩和に繋がるような物(アビス)とか実装するとは思えないから闇雷はないだろうな 氷28アビス持ってるからウキウキで待ってるわ
まあハイエンドの原点回帰で耐性ゲー(笑)とか興醒めだし違うだろうけど 原点って「ドラクエのボス戦」の原点って事でドラクエ10限定ではないのでは?
バフかけてデバフ入れて、前衛が壁しながら物理攻撃して後衛が呪文攻撃
戦士、魔法使い、旅芸人、僧侶みたいな典型的な構成のような気が
なので真やいばも入るしヘナトスも入るしルカニも入るし、
バイキルト、スクルトかけて守り固めてダメージ軽減したり 放送で言ってたのは
「ハイエンドバトルの原点回帰」ね >>626
そんな構成でこの運営が難易度調整できるか考えれば答えは出る >>624精霊王はレグ実装前じゃなかったか?
うろ覚えだけど 常闇で比較的人気なDK、聖守護者で人気のスコルパイド
共通しているのは単純な移動干渉とエンド処理(あとだしジャンケン)、攻守のメリハリ
このあたりのいいとこどりしたボスだと思うよ 武器強化しといて下さい安西言ったから強化必修調整だぞ
しっかり今から取り合いしておけよ 武器強化したところで誘われやすくなる程度だろうな
最大でも攻撃力20なのにそれが響くほどシビアな調整なんてここの開発ができる訳ねぇんだわ
ドラテンは◯◯運で大きくタイムがブレるゲーム
今までもずっとそうだったからな イカ称号持ち以外絶対誘わんわ
というかイカ称号が最低限の免許証 どうせ壁しながらタゲ下がりして、なんかの技はジャンプして、エンド攻撃どうにかするだけのいつものバトルが繰り広げられるだけだろう
このゲームのボス戦の基本は、いかに敵の攻撃回数を減らしつつ味方の攻撃回数を増やし、受けるダメージを最小限に食い止めるか、だからな
それにはそこそこタフな前衛(リンクできるまも含む)とワンオペできるヒーラーと火力・ヒーラーそれぞれの能力を引き出す中衛という組み合わせになる
もちろん前1後1の二段火力になったり、前1後2のパラ魔オペレーションもあるが基本はこれ
これ以外に位置づけられるのはレギルラッゾ達くらいで残りはほぼこのバトルが成立する
これがドラクエ特有の戦闘システムだしベテランと下手くその差が最も出やすい戦い方でもある 何か発表されたばかりなのにスレの勢い異常なまでにないね
やっぱもうドラクエのハイエンドダメなのか たしかに叩きつけ攻撃の画像
よくみると氷の破片みたいなの飛んでるね
雷の攻撃は石の破片みたいなの飛んでるしジゴスパークでほぼ確定
初期技属性→黄色技属性ってのは魔蝕→闇の流星でやってるから
雷があれで出尽くしではなく本命の雷技がある気がする
さすがにジゴスパ程度で武器までダッサイ雷マークにしないだろう… >>645
無属性だけど感電、マヒが多い程度と思う >>637
できるわけねえじゃなくて
そんなことするわけねえだろ… ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん >>615
モグラでそれに近いことやった結果がモードチェンジしてる隙に火力を叩き込んで次のモードチェンジを誘発させて何もさせずに倒すって結末。
モンスターバトルロードのジェル1も50%のリミットボルケーノ使おうしてる間に25%にして、
ボルケーノ阻止してからボルケーノ使おうとしてる間に倒すって状態になってるからな。
ハイエンドの原点がレグだとしてもパラ魔的なのはジェルでやっちゃってるし。 原点回帰だから
戦戦道僧
武武マ僧
パ魔魔僧
これのどれかなんじゃないか
まぁ本命はパ魔構成かと 戦法というより、報酬の指輪を使える場面を増やしてほしい。
結局指で耐性つけようとすると武刃や魔導が付けられないので、耐性は他の部位でってのが常識になってしまってる。
かといってバイキや早詠みが役に立たないバトルってのも考えにくいわけで、
金ロザのように指も武刃魔導強すぎ問題があって、聖守護者の指輪を使う場面が無いのよ。 属性耐性上げて魔お断りにした上で、パラ僧弓弓構成ってのは実現可能なのかね 雷は100容易だけど必須レベルにするからこそ容易にしたとも考えられるか 会心技に対して偽怒りを設定すれば武は4ぬ
本怒りならタゲ下がりで簡単に攻略できちゃうし >>655
ローブ以外は容易でもないだろ。画像みると手前が戦士、奥のオーガは大盾ハンマーだからパラ…
まさか戦士とパラの両立じゃないだろうな。 >>657
レギロガでやろうとしたらキラパンゾンビゲー構成が普及して失敗したやつじゃんそれ。 まだ安西の言うこと真に受けてるのかよ
あいつの言うことは99%デマだぞ
獣系かどうかすらあやしいわ 雷とか闇100みたいなゼルメア狙い前提の装備が必須になることはないって考え方もあるけど、
スコルパイドはゼルメアじゃなきゃ現実的でない体下毒100を求めてきてるからなぁ。
毒ガードより属性耐性の方が出現率少ないから比較できないのかもしれないが… 雷やってきてもイカの時みたいに必須になっちゃうと修正しちゃうんだよな 100は必須でないにしてもある程度の雷を積む必要があるくらいならありえそう 安西の原点回帰
それはつまり
レギロである
黄色で青いやつと黄色いやつに分裂するんだな? >>652
そんなもん必須級にしたら合成できない奴が引退になるだけだから絶対ない 原点回帰っていい意味では使われないよなぁ
運営側から進化ではなく
方向転換を意味する原点回帰打ち出すってことは常闇5かジェルザークやスコパイの何かが失敗だったということ 武器ってさ
ガルドドンだけでなくサソリや骨 はげにも追加なの? >>670
ガルドドンだけなのね。
トリニティぽくてチープだね エフェクト付いてたら印象変わるかもしれんからそれに期待するしかないな 原点回帰なら初期コインボス三種(アトラス、バズズ、ベリアル)の特性持ってそう まあもう輝晶獣でMMOの原点回帰してるしなにきても驚かんわ
レギロのゾンビゲーも乗り越えた俺たちに引退の二文字はない
そうだろ? >>672
稲妻モチーフがたまらなくダサいな。
ネレウスはモチーフも悪くなかったんだなw >>654
キュイーン・・・ペチチチチッ
おもしろいのか? 原点回帰、つまり耐性ゲーかもしれんよ
幻惑眠り混乱麻痺封印即死呪い100必須
こうすれば聖守護者の指輪の必要性もでてくる
前衛職はダークグラスも必須になってくる
つまり、常闇、守護者をやり込んで準備しておかないと参加権無し
イカ称号あっても指輪完成して無い奴は弾かれるw 原点回帰って僧魔盗時代のこと言ってるんだろ
普段前衛やってるやつは盗賊装備揃えとけよ >652 指輪左右2個つけられるようにならないかなあ。左は効果半減とか。10本指はやりすぎだろうけど。 原点回帰なら、盗賊は途中で全裸になって必殺を誘発する必要があるからな
迅速に装備脱げるように練習しとけ まあ海冥称号も最強初日までよな。
以降は海冥称号なのに、まだ3倒せてないの?
メイヴ5は出荷ですか?
絶対こういう煽りが出てくる。 それはどうだろうな
これから聖守護者4も追加してくるんだろうから3の時点でメイヴより強くしてくるとは思えんし
まぁ見てみないとなんとも言えんが どの装備をステマするのかオラワクワクしてきたぞ!
相手に失礼!相手に対するマナー!
この装備じゃないやつは晒すからな! 途中送信してしまったわ
まあ職人ステマ勢さん次回ステマ楽しみにしてます >>674
それ+ガイアだな
痛恨・耐性低下・ツインクロー・完全ガード 悪いことは言わない。
タンブラーを買っておけよ。
ツメレンによるレボ効果必須ゲー、特技ダメージ10にみかわし3%までついてくるぞ。
いいか?
まず体上と盾は呪文耐性だ。
輝晶獣ドグドラの太古に封じられしバギ。
この微妙なネーミングセンスは剛獣鬼ガルドドンという名前に共通している。
つまりまた微妙なネーミングセンスの呪文を使ってくるとみて間違いないだろう。
属性耐性だとFB効果つけられて昇天するぞ。
次に下は麻痺だ。相手が雷を使ってくるため必須と言えよう。これは予想しやすいな。
そして足は転びだ。獣系であの図体……まさに輝晶獣ボイボゥを彷彿とさせるな!不可避の転び攻撃を仕掛けてくるに違いない!転び100ついでにみかわしが付いているものをおすすめするぞ。
俺は先見の明があるからな。
なんと放送前からこれらの防具を生産していたんだ。是非買ってくれたまえ。 これまでの傾向からして毒以外の耐性は基本的に二つつけて頭の空いた分にHPつけて通常攻撃耐えられるようにしないとダメだと思うんですけど レン使えばわかるがこいつが火力になることはない
ブレスを使う的に屈強な席を獲得しただけにすぎない 間違いなくテールスイングあるのであめ必須
あと転びもいる シルエットで様々な期待が膨らんだが
出てきたのは、ババコンガと小学生武器 天恵石も輝晶強化の対象だったらワンチャンあったけど
素の性能と強化分の差でもうダメだろ
片手剣職に席あるかどうかの方が問題だけど アジアの中で日本人は肌が一番白い
欧米の赤猿やインド人は中国人韓国人をチョンキー チンキーと呼ぶ
豆知識 黄猿のオサレ装備酷すぎて草生えたけどトリニティの武器羽根使ってるキッズ脳には好評かもなw >>686
海冥って一般人からしたら「何こいつキモい・・・」ぐらいにしか思われてないのに何故付けちゃうのかw >>705
こじれてんなw
そういうのはネットだけにしておきよww >>705
キモwwwとは思わないし素直に凄いなって思うけど
態度が上からだったり聞いてもないのにイキリだしたり暴言あると「あー…ね…www残念なイキリオタクさんか」とはなるw
それでいい人だとバトルも上手だしいい人なんだな羨ましいなとなるから不思議 称号でイキるのも称号を妬むのもゲームの中の立場を気にする準廃だけやで まあ現実はイキりニートやイキり子供部屋おじが多いからねえ
実家独身の40代でケンカとか人生ヤバいっしょw >>709
逆もある。実際にゲーム内の話に、脈絡なく社会的地位を出してきたりするやつ意味不明。大学生くらいかな?とか思ったりする。
>>710
実家暮らしおじさんは田舎なら普通なんじゃない?都会っこだから周りに家業や家を相続する前提の人生歩んでるやつおらんかったけど、田舎だと逆に実家暮らしで事実上親を支えてるやつ多いと思う。 もうイカ称号は奇跡組なだれ込んでてヘタクソ結構混じってるからな
まだ持ってない奴は間違いなくヘタクソだろうけど、持ってる=上手くて信用できるかと言われたらそれはまた違うお話だわ 最近は考え方変わってきてて結婚願望そんなに無いっての多いらしいな
どっからだろう結婚願望薄れてきたの
おっさん達が若かりし日々はまだ結婚はするものみたいな感じだったか?
ワイただでさえブサメンなのに結婚率落ちたら結婚は絶望的からただの絶望になるんだわ
もう独身でいいかな
好きなことして病気とかせずポックリいきたいわ 四人がかりで時間内に安全エリアまで押さないと即死する技とか面白そうやん? 今のうちに賢哲の雷埋めを手に入れるべし
モーモン強がおすすめだぞ
今すぐ乗り込め 炎ならわかるが雷ならアビスがあるんだよなぁ……
ってか頭アビスで精霊王に抜かれたんじゃないっけ賢哲 イカ称号早くからつけてて性格まともな人
ごく僅かだな。
9割いきり
しかも18やそこらでよりにもよってドラクエやってるネトゲ依存の青春すらなさそうなやつら。 前衛は、まも武バト踊を使うかもしれないから
ガナドール上の雷は10%でもいいからつけておいた方が
聖守護者で無難 前衛だから後衛並に雷100にしなくてもいいし
転売で値上げなる前に、お前ら早めに買っておいた方がいいぞ 雷来ないと思うぞ炎来なかっただろwwww
在庫溢れることになるwwwww >>722
称号つけてるのはいいけど
聖守護者とか常闇コメントの人は完全にガイジだね
これは言い切っていいレベル >>722
分散狩りで妨害行為やイヤがらせ行為をしてくるのはほぼイカ野郎だからねえ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1580319959/820
820 その名前は774人います (ワッチョイ a3b1-Nz9x) sage 2020/02/19(水) 14:45:23.57 ID:z8pNYkmt0
ガナドール上の雷は10%でもいいからつけておいた方が
聖守護者で無難 前衛だから後衛並に雷100にしなくてもいいし
ライトプレイヤーは10%でもいいから
転売で値上げなる前に、お前ら早めに買っておいた方がいいぞ
必死過ぎw そりゃあ時間が有り余る身内でやってるだろうし、となるとイカ5もやってるだろうしね >>728がイカコンプレックスすごいのだけはわかったw 複数なしギミックなしこれが安西先生の言う限定回帰なのかもね 安西の原点回帰はレギロだと思うけどな
ワンパン・ジャンプのクソボスが
今度は雷耐性つけて帰ってきたぜ!的な これモデルは新規なのかな?
冥獣王ネルゲルとは違うよな? 称号でギャーギャー言っている奴ほど自分が取った時ドヤってつける法則 >>735
別にドヤるつもりもないけど称号ついてないと緑玉の誘い率が全然違うから仕方ないからつけてるぐらいだよ
日誌書き置きTwitterで称号とりましたー!ってやってる奴はしらん 流石に称号取れました報告をイキってるとかいうのは捻くれすぎだろ 日誌とか書き置きは単に嬉しいとかこんな事してますって程度のもんだろ
いちいちドヤってるとか思っちゃう方がヤバい ○職済少人数済とフリコメにズラズラ並べ立ててるのにイカ称号は取れてない常闇の支配者さんの悪口はやめろ 原点回帰といったら
グリーンオーブを初めてバザーに出品したマルティニさん
もちろん強天魔ワールドファーストであの時代のファーストは今と格がまるで違う 海冥の称号は自分は独身キモオタですと自己紹介してるようなもんだからなぁ >>742
そんな称号いまなら簡単に取れるだろ?
リアルマネーと5000万ゴールドで解決
傭兵とRMT代行業者とコラボ 今回の天獄めちゃめちゃ周回向きだな!
獣+攻撃ベルト厳選じゃーーーーーー ガルドドンはヴァルハラ+呪印の剣パラ構成で戦うというのはアリえると思う
前がパラで後ろが魔や賢、天占とか典型的な相撲ゲーで、ふっとばし攻撃あり、ジャンプ回避あり
頻繁なバフ剥がし、ウザい状態攻撃、怒り等でモードチェンジとか基本的な組み合わせ 次の武器が隼改上位なら片手剣会心理論買ってLv5にして
武器もハンマー槍攻撃理論買ってLv5にする予定だけど
ガルドドリオン?は1と2で十分だわ
3まではやる気せんな、どうせ初回3はメイヴ5称号持ちでも半日〜1日中やって勝てる難易度だろうし
もうエンドボスは懲りた イカ5をちゃんととったなら半日もかからない気がする
イカ5に合わせて作ったなら益々人消えるけど、それも安西なら怖いね イカは三人うまけりゃ一人ゴミでもクリアできるからな
武でもな >>748
聖守護者でパラ構成って今までないんだよね 今回最後の聖守護者パラの出番あるかもな 片手剣ガード率必須かもしれない アガシックソードの武器ガード2.8の値段400万って安すぎないか >>754
アカシックソードね
占い師ならセイクリ、他職でも呪印が一番いいからいらないでしょ
武器G1個つくだけでアカシックソードの2.8抜くし 片手スキルの行動時ヘビチャとファラがほしいのであって攻撃したいわけじゃないぞ 海冥の征服者の称号ない奴はガルドドン3誘われないから覚悟しとけよw 固定で行くから何の問題もないんだよなぁ
ガルドドン称号取ったらそっち付けるしな
海冥、賞味期限短すぎだろw ハンマーの重さを捨ててまで欲しいスキルじゃないでしょ >>760
ガルドドスで遊ぶならこの称号
イカで遊ぶなら海冥称号だろ
イカに常闇称号が何の意味も成さないのわかったろ お前らのマウント取りは余裕なさすぎて勝者っぽくないよなあ 難易度にもよるだろうけど例えば輝晶獣行く時に海冥とガル称号なら海冥の方誘うでしょ
初日はさすがにやる気ある奴しか取れないだろうからガルドドン称号の方が上になりそうだけど
2週間もしたら今のダクキンやレグ称号と同じ所まで落ちてると思うわ ガルド来てもイカ称号付けてる奴なんかガルド倒せてないようにしか見えんわ(笑) 輝晶獣出た後、イカの緑玉が輝晶のドラゴンの称号ばっかになってるの笑うわw
イカ倒せないやつの誤魔化しw まあ「知の祝祭の攻略者」以外は、時間だったり、金だったり、なんならアカウントのパスワード伝えて代行だったり、なんとでもなるし手段も多様にある。
しかし「知の祝祭の攻略者」だけは認めざるを得ない。わからない問題に出会ったとき、あの数秒で勘で答えて正解した者もいれば、仲間に聞いて正解した者もいる。Excelにあらゆる情報を打ち込み検索可能な参考書を仕上げたやつもいる。
唯一無二のやり直しがきかない称号だな。チャレンジ回数がそもそも限定されているし、あれはさながらドラクエ国家試験だ。年一回とかやし。 パラディンが火力に回るボスとかだと斬新で面白いんだけどな
片手剣持てるようになってから相撲だけの職じゃなくなったんだし 片手パラで足りる中途半端な重さのボスじゃないとあり得ないけどあの見た目でそれはないだろ
補助押し前提ならパラより他が火力出した方がよくなるんだし >>770
キラークリムゾンのパラ4ゴリ押し構成は面白かったよ
今の構成知らないけど 応援のバイトをゴールドで雇ってひたすらパラガして
テンションジゴスパの繰り返しだけやん
正直クソバトルすぎたわ 俺は皆で結集してワイワイやるの楽しかったけどそっかごめん
余計なこといっちゃったかもしれん そりゃきちんと人間関係築けるような奴がこんなとこに書き込まないしょ、、 そういえばジェルソルジャーってマグマ阻止せずにHP削っていけば倒すこともできるの? >>778
倒したことあるけど、結局新しいのが呼ばれるから意味なかった気がする
ソルジャーも結構HP高いしね パラ片手剣が戦士なみに火力あがればいいんだけどね
パラ2道僧構成とかでやってみたいね スキル込みで10くらいだっけか112でどうなったかは知らんけど
あとは真やいばの威力分のもあるな パラが片手持てる様になったのはコロシアムの為だからガルドドンではどうだろうなー。 パラが片手持ってパラ2構成よりもハンパラ+バトなり武の方がDPS出るという 天地入りで補助役にズッシかけてパラと一緒に押せるくらいのギリギリがいいな パラ構成なら3は体上重さ必須とかやってくるな
パラ構成ならだけど レギロ(魔法想定)、サソリ(物理)、ジェル(魔法)
順番的に物理なんだよなぁ パラを輝かせるのが基本で、
・Iはパラのみで壁が成立するのでパラ魔構成
・IIはパラと補助壁でも拮抗なので中衛も必要に
・IIIは高い属性耐性と重さから魔では太刀打ちできず物理による外周タゲ下がり戦法
こんな感じで強さによって構成変わるのでは?ただこれだとIIIはパラいなくていいよね?ってなるが。 討滅、粉砕、撃破
次は剛獣◯◯の勇士でくるんだろうか 105装備の雰囲気から仲間呼びとかで大量に雑魚モンスター召喚とかしてきそう レギロガ登場前の時は
まだ実装すらしてないのに
鉄壁高騰するかもと思ってたのか鉄壁買ってたアホいて
いざ実装したら1と2は鉄壁無駄にしたく無かったのか戦士入り構成とかあったけど
即枯れ果ててしまったのはメシウマすぎだったなぁ
それだけエンドボスはまだ盛り上がってたって事だけど
今ゴリラ楽しみにしてるやつぶっちゃけ居なくね? 楽しみにはしてるけど今のところ語れることが全くないだろ
耐性も何が必要になるかは実装されてみないとわからない 原点回帰がギミックなしのガチンコ勝負って意味だとしたら、
まものリンク戦法か、キラパン僧侶ゾンビ戦法でどうにかなってしまう。
リンク戦法を潰すには超広範囲攻撃とか、超高火力を使わせることになり、そうするとゾンビ戦法に対抗できない。
ゾンビ戦法を潰すにはザオトーンという特殊ギミックを用いなければならず、
敵の体力を桁違いに増やせば、魔戦入り回復抜きのしずく乱舞戦法になってしまう。
この状況をギミックなしでどう調整してくるか見ものだな。 ハイエンドの定義を常闇と聖守護者だとすると、
ダークキングはクリスタル、メイヴは石と安全地帯、レギロは魔想念、スコルはザオトーン、ジェルはマグマと
何かしらギミックがあった。
ギミックなしだったのはレグナードのみ(咆哮は特殊ギミックとはいえないかと)。
なのでレグナード的なボスなんだろうけどジェルの次も魔法構成にしてくるとは思えないし。 見たまんまでお供複数敵なしの相撲バトルって意味以上の事何も言ってないと思うよ
安西だから意味深によく考えないで発言しただけかと 後3体しかでなさそうなハイエンドのボスの一体と考えたら虚しいな
ドラクエ10まだ発展させたいなら今回のでハイエンドボス辞めるべきなんだろうけど もし仮に今回の原点回帰発言が
常闇が流行った後の発言だったなら
重さ足とか飛ぶように売れてたんだろうな
実装するまでは何の装備も動きが無いのを見ると
やはり強敵熱はもう冷めてるんだよ >>802
最後の聖守護者はドラゴン系にしてほしいわな >>803
ゴミになる可能性が高い装備を買わなかったら強敵熱が冷めてるとか意味わからん バラシュナはネロドスと同じ臭いがする
ストーリーででてきてサクッと終わりそう スコルパイド最強野良で、黄色になりアビス突入する直前に
まもが通常熱波で吹っ飛んでアビス突入。
しかしそのタイミングでフレの道具使いが不慣れで
道具のリンク元のふっとんだまもを即リムーバーしにいき
更にその三人が団子になっていて道具の雫が見込めないので仕方なくベホマラーした。
クロススコルピオ→分散災禍と同時に床が光り
道具がまだリンク元の災禍範囲にいたので三人でダメージ床と災禍くらって崩壊
道具フレは自分が原因となった事すらわかってなさそうだし
一応解散後に安易にリンク元にリムーバーしに行かないでねって行ったが
自分のせいで文句言われてごめん、とかもなく
野良まもに全滅を全て押しつけられてモヤモヤしたわ
いまだにサソリ称号までしか取れてない三人PTだったからお察しではあるが
まさか全滅の全ての責任を押しつけられると思わんかったわ。 破軍ならともかく熱波にリムーバーとかいらねえだろ
もし仮に破軍でも自分で治せって状況結構あるわ
はっきりお前が原因だって言わねえと一生治らねえぞそんなもん 熱波か破軍かわからんがそれに当たって壊滅のきっかけを作ったまもが一番悪いんだぞ まさか全部自分のせいにされるとは思わんかったわ。
まもが雫は一度したが、するならすると言ってくれないとわからないし
黄色以降のアビス中AI2で更に三人前で団子になってるときに
奇跡の雨は怖いし、ダメージ床三人で食らう間近だったし
AI3が運良く賢タゲの死風か、明後日の方向にウェーブしない限り
AI3で高確率崩壊なのに、なんにも考えてないんだろうなあ
まももサソリが歩いてからタイガーすれば抜けない事すら
知らない感じで壁ズル抜けでウェーブくらったり
フレもウェーブ食らってそれまでに二回崩壊してたし
三人イライラはしてたんだろうが、まさか最後自分のせいとは。
称号自慢するのは好きじゃないから征服はずしてしょーもないネタ称号つけて
それで自分以下の奴と思われ付け込まれたのもあるだろうが
理不尽過ぎて2日たってもフレの顔見るたびモヤモヤする
しつこいかもしれないが、もう一回説明してみようか悩み中。 >>814
説明しなくていい
人と組む以上トラブルはつきもの
もやもやが嫌だったらフレ解除すすめる 読んだ限りまもが熱波の後リンク張り直してない、道具がアビスに合わせて雫まいて賢者の奇跡雨サポートしようとしてない
なぜか前に出て賢者と分散受けようとしてない、前にでるから引っ張ってエンド当たりできない、賢者が奇跡雨をアビスに合わせて撒けてない
壁が成立してないからサソリが暴れてターン稼げてない
うん、勝てなくて当然 たまに押し反溜まった状態でモードチェンジ迎えると立ち止まってからいきなり押し反撃からの規定行動があるからそれかと >>816
まさにその状況アビスと同時に
道具→前でリムーバー中
まも1人→タイガー←こいつが文句いう
まも1人→尻餅(多分まもはフレ同士
即クロスピオ飛んできたので奇跡中断してマラー直後
まも1人→やいばの防御
まも1人→雫
道具→前に残ったまま雫して間に合わずに分散で崩壊
詳細はこんな感じだ。奇跡の雨してても
してなくてもどっちみちラッキーターン引かないと崩壊だわ 賢者が気を利かせて?雨以外の行動するほうが他メンバーには対応しづらい
とりあえず雨しておけばしずくしなかった奴のせいだわ >>820
たしかにわかるが、ログが同時に
タイガー!
リムーバー!
尻餅!
だと実際できんわ
まあ、脳死雨してわざと殺しといた方が良かった
くそptだったという判断ミスは自分にある どんな状況であろうとアビス突入時に賢者がすべきことは奇跡の雨以外にない
たとえそれで誰かが死のうとも雨のあるなしでその後の生存率は全然変わってくる
そもそもスコルピオが見えて雨を中断出来るということは雨を入れるのが遅すぎる
というか黄色のアビス初手にスコルピオ来ることなんてないけどな
円陣のCTCなら起こり得るけど黄色突入時ならCTCありえないし >>820
最近そういう奴多いわ
結局賢者(や他メンバー)が耐えきれずに死んでしずくの負担量が増える
全然意味ないって知ってほしい ジェルザークの魔法の顔アクセって実装当初はHPダークアイとか攻魔ダークアイとかだったけど、
今だとHPも守備も上がってるし呪文ダメージ+15死神のピアスが最適解かね。 黄色突入→反撃熱波(まもA被弾)→敵ターン溜め→アビス→円陣→クロス→分散 流れ的にこの筈
まもAはたぶん円陣モーションくらいで起きると思うから脳死リンクは危険なのでやいば待機
道具がどのタイミングでリムしたか知らないけどまもBが道具の動きみて気を利かせて雫
賢者はさっさと雨
これで全滅したら「ごめんなさい(※自分は悪くないけどな・・・)」「道具さん熱波にリム意味ないですよ」「まもBさん出来ればしずくほしかったかも^^;」
みたいな感じで言っとけば良かったんじゃない?
レス見る限りクロスみて雨キャンセルじゃなくて円陣みてキャンセルして中で雨しようとしたけど遅くてクロス来てたように見えるけど円陣来ようがアビス見たら雨以上の優先行動はないと思う 即雨しないと結局アビス終了のダウンタイム中に雨の更新も出来ないし
後手後手にまわるだけ >>826
円陣無いよ。無かったからターンが枯れた >>822
自分もあれ?と思ったが間違いなく、黄色突入で陣せず、アビス。
細かくかくと、熱波→まも1人ライガー→黄色→アビス
それまで壁ガバガバでターンカッツカツだったし
アビス前硬直で雨いれるのが遅れたのも悪いかもしれんが
まあ、賢者のターンは無限ってことなんだろうな >>828
読み返したけど黄色突入直後じゃなくてしばらくしてからの話だったってこと?
勘違いしてたようならすまん >>825
人によるんじゃないか?飯込み守備510でHP680以上くらいを維持できるなら別に死神で来ても文句はない。
結果HP660とかでくるなら勘弁してくれ。 >>825
メラゾーマキャップ上がったからダークアイのが良さそうでもあるけど
マグマ止めるって事に重点を置くなら死神かもね 日課で野良レギロしてるんだけど、今日は3飯やって勝てなかった。
1飯づつ別PTだっただけに申し訳なかった。
どのPTにも瞬き宝珠無しの僧侶とか、耐性が無いメンバーがいた。
普段ほぼ一発勝ちだから慣れて無い人と組んでも何とか出来ると調子のってました。
すいません。 >>834
今時野良でブレス100混乱呪いか、闇100怯え無しで来る人いるの?占い天地僧侶全部ローブだし、どっちかの奴ら3人で組んでいくイメージなんだけど。 攻魔ダークアイが良い
攻魔+19は思った以上にダメージ増やすよ
特に暴走時やFB下でのダメージアップに大きく影響する
ピアスでのダメアップ分は色んな加算減算の影響を受けず固定で15しか増えないのだ
ターン消費無しも魔法使いだと扱いにくいし、ダークアイつけなよ HPダークアイでジェル3倒してたから
攻魔ダークアイまだ作ってないんだが
聖守護者4、魔法2魔戦僧侶の構成なった時のために今からでも作っておいた方がいいのかな
ってか、この構成だったら俺引退するがね >>835
ブレス60↑混乱おびえの人はまだ結構いる。
今日は混乱おびえ呪い全部なしと2飯一緒だった。
レギロガは選べる程人がいないからしょうがない。 >>836
なるほど、覚醒もFBも災禍もない状態ならピアスの方が効果高いけどそんなことないからなぁ。 もしかして呪文ダメピアスってもういらない?
いつかまた上限かかったときのために取っておくか この理屈から言うと、レグ5当初に必須とされてた死神ピアス呪文ダメージも
キャップが引き上げられたから不要(攻魔ダークアイの方が有用)ってことになるな。 今時杖賢者て草と俺のフレに言われたんだが
ゴミみたいなブメで参加する方が迷惑だよな? ダークアイのほうがピアスより上とかギャグで言ってんのか?w 実装当初のジェルはHP680まで盛るの大変だったけど
今は700くらいまで盛れちゃうからダークアイなんか要らんぞ HP盛れるならそれに越したことはないと思うんだが… ダークアイって暴走時でもダメ10くらいしか増えないだろう
HP問題ないならピアスの方がいいよ 呪文ダメージ計算サイトがあるから気になるなら調べてみるといい 計算したがジェルザークはダークアイの方が期待値はかなり高いぞ
レグナード5はあんまり差がないから、好きな方でいい HPは足りてる前提で攻魔梅ダークアイvsピアスのDPS勝負の話だろ。単純火力はダークアイが勝ると思うがターン消費なしがどれだけの効果あるかだよなあ 実際発動硬直でターンほぼたまるだろうしあんまり意味なさそう 災禍考慮なし
攻魔〜1000の影響力で判断(実際には1000超えるケースが多いのでダークアイの数値は落ちる)
でダークアイ4500
ピアス2700
くらいでここからさらにピアスは10.5%の消費なしがあってだいたい魔法のターンが200はあるので
21回多く行動できるわけで覚醒暴走メラゾ一発打てば並んで2発打てば追い越す
って考えだけど サソリにせよジェルにせよ壁が成立してエンド前に当たって誘発、それを回避して壁成立、このリズムが大切だよなぁ >>852
ターン消費しないを追撃と同じように考えるのは違うと思う。
天下無双やメラゾーマなど硬直時間が長い行動はモーション中もターンがチャージされる。
例えばメラゾーマを使った時にターン未消費が発動しても結果的には1秒ほどターンチャージが短縮されただけ。
確かに固体砲台でメラゾを連発できれば死神ピアスが強いけど
移動があったり様子見をする必要があったりピオラで素早さがあがったりするとターン未消費の効果が激減する。
実戦のアレコレを考えるとダークアイの方が強いかも。 >>854
よくわからんけど短縮1秒、ターン間隔5-6秒として
3-4ターン浮くからやっぱりピアスのほうが上ってことにならんか?
壊滅時の立て直しにも効果あるし今んとこはダークアイはちょっと推せんな
1秒がぴお2前の計算で黒茶入って消費なし発動しても実質0.5秒程度の短縮にしかならんとかなら
どっちにするか考えないとな〜ってなるけど 棒立ちでメラゾ打ち続ける戦闘じゃないんだからターン消費しないを活かせる場面なんてない 上にも少し書いたけどそのターンが「浮く」っていうのも
絶え間なく行動ができて、浮いた時間を有効に「消化」できて
はじめてできる余裕だからね
レグやジェル戦で移動や回避を全く行わず、
ひたすら攻撃に専念できる立ち回りは不可能なので、
短縮された1秒を累積してターン数に変換は出来ないと思う 追撃の存在を肯定しつつターン消費なしを否定するのはさすがに無理がある
それにレグなんて半分以上は固定砲台でメラゾ連打だぞ? レグで固定砲台w
ダイブどんだけあたってるんだお前 序盤で怒りとってもいちいちエンドごとにダイブ警戒の様子見マンしてるような奴にとっては追撃やターン消費無しを活かせる場面はないのかもしれんな 追撃は別に否定していないんだが?
ターン消費しないと追撃は全く別物だからな 追撃とターン消費無を一緒にするのは無理があり過ぎるw だからターン消費なしの実質効果がこれくらいで
有効効果はこの条件でこれくらいだからダークアイの数値と比べてこれくらい良いって示せよ
普通に使えばピアスのほうが上にいくんだからひっくり返したいならそれくらい示せ ダークアイがいい!ピアスより絶対上!ピアスは役立たず!
といっているわけではなく
実際はあんまり変わらないんじゃ…?
という気持ちが率直な意見
ああ俺の意見は無視してくれて構わんぞ 実際はあんまり変わらないよ
今の時期にマグマボルケを飛ばせない雑魚魔が騒いでるだけです あ、でもジェル1周回とかなら間違いなくピアスだと思う
ボルケーノから即ボルケーノとかになる場合も珍しくないから存分に攻撃し続けられるだろうし 戦闘時間の短い周回なら、さらにピアスを活かすのは難しくなる
1ターンを6秒、ピアス短縮を1秒と仮定
およそ6回発動して1ターン分の6秒となる
1周を10分600秒とすると魔法のターン数は最大100ターン
それから10%でピアス効果が発動すると10秒、およそ1.5ターン分の余裕ができるが
実際に100ターン行動するのは可能だろうか 久しぶりにジェル魔戦を野良でやってるんだけど、壁成立してから10秒以内で当たってくる人が多いのは、なんかやり方変わったの? 変わってない
マグマ近いとか理由ないならただ時間計れない人ってだけ >>872
ほんとこれだわ称号あるからって
魔法はレグ含めヤバイなw 今の最新のレギローの戦い方教えてくだされ
ググっても2019年度版が最新だった
天地僧2キラパンで負けたんだが
天地僧魔戦キラパンのが良いのだろうか
耐性はブレス100 サポもブレス100
キラパンは、稲妻のみ使用 ツメ雷13%ベルト 断罪のジャマダハル
スキルは地獄50 素早さ40くらい MP50てかんじ
自分を僧侶にして聖女まくのが1番長持ちしたが、なぜかキラパンが素殴り連発する糞使用
ダメだこりゃ キメラ天地キラパン僧侶なら負けん。
時間短縮とかは負けないようになってからやれ。
慣れると僧侶天地キラパンキラパンでもいける。 天と僧はホップあるか 力の盾ない奴オススメ
キラパンは無駄スキル封印しとけ >>880
それ肉2サポ2じゃない?サポ4が良いんだがなぁ
調べてたら強さ3を占キメラ天地天地で討伐してたのでやってみる
https://www.youtube.com/watch?v=0OLvLMUi2-A
ちなみに俺の実力は実装時に強さ1を肉3の戦士僧侶天地キメラで倒したくらいの実力
サポ3で周回したい勢 >>881
天地は扇使ってたわ そっかスティックという手があったか
まずはそっちやってみようかな キラパンは無駄スキル封印したのになぜかAペチしやがる。キラパンていうか脳みそアンパン 1なら火力はいなずまパンだけで足りるからガンバレ >>875
キラパンが素殴りするのは開幕と想念具現直後だけなので問題ない
疾風ONにすれば素殴りに置き換わるが、稲妻で巻き込める時でも疾風してしまうので良し悪し
全滅してるんだったら魔戦なんて入れたらますます全滅するだけだと思うが
僧侶なら天使を最優先に、キラパンへのザオを可能な限り速く、練習あるのみ
キラパンよりキメラの方が大分安定するから、全滅が続くなら占や天をアタッカーにした方がいいかもね 天地でスティックとかエアプすぎてわろた
キラポンしかしなくなるぞw 自分僧侶サポ天天キラパンで10分で安定して周回してたな
サポ僧侶は無駄行動が多すぎて天地2の方がよかった
最速ザオラルを心掛けてればいけるはず
たぶん単純に練習不足かと思われる >>885
ザオラル使ってたわ ザオのが早いわな
キメラ持ってるから、自分が占いでキメラ天地僧侶サポで練習すっかな >>875
最新も何もレギロは置きザオが基本
敵をよく見て次に死ぬ味方に置きザオ
タゲを残したまま生き返って無敵で攻撃を消費させるのが重要
天使よりザオ優先
仲間を信じよう >>888
ザオなんて使う必要なし
ザオラルの瞬きと戦域積んでね 今はルネあるからザオいらんわな
レギロはとにかく立ち位置注意して脳死天使マンにならなきゃ勝てる
タゲられたら逃げ回らず潔く死ね 自僧サポ僧(天地)天地キラパンで自分はキメラだと思え >>888
885で書いた「ザオ」ってのはザオラルのことです 昔レギロで組んだ僧侶がザオラルじゃなくザオマンだったんだが
その僧侶の感電スリップダメージでザオ受けた仲間が即死するコントみたいな光景思い出した ザオは射程長いからきちんと使いこなせる人が使えば強かった
ルネッサンスある今は全部ザオラルでいいと思うけど 敵の向こう側で死んでたらザオしかなかったもんな
ルネで劇的に楽になった レギロで外周を逃げ惑う僧侶まじ害悪。遠くに逃げるのは流星の時だけにしてほしいわ 俺もサポレギロについて教えてくれ
今3に挑戦中なんだがサポいのち天がドラゴンビートにロスアタして困ってる
・ずっとガンガンにしてバルバルーで妥協
・自天でカカロン更新してサポ天をガンガンにする
・都度作戦変更する(やりたくない)
・自分でロスアタ切りのサブを育てる(やりたくない)
これ以外に対策ある? スコ3で1飯しずく30使って勝てなかったんだが俺はタイムスリップしてしまったのか?
範囲3回当たった奴いたら解散でもいいよな >>901
毎回hpリンク忘れて、指摘されてリンクした途端ブラッドか絶食らう流れを5回くらい繰り返されてから解散しろ
そう、3日前の実話です もうステや称号で判別つかん領域になっとるからな。
攻撃600近くあるのに被弾多いし。
個人的に3回以上被弾した奴の言い訳がラグいとか言い出したら解散か抜けるわ。
3回以上被弾してもラグ言い訳しないならまだ許せる。
ただし5回以上は無理だな。 絶だけは被弾する理由ないだろって食らう奴見てて思う ワタアメ食べなくても平気って余裕ぶってた奴が
絶をジャンプして全部食らってた見た時は笑ったがなw >>907
だめ。ブレス+混乱呪い、闇+怯えのどっちか。 闇100でも呪いと混乱もいるよ
あと飯食わないと闇100できない半端もんはブレス100の方がいい ああ、じゃあまあ僧侶だけかな
占い天地は下で攻魔上げた方がよいよね? バトル好きの自分からしたら今回のボス登場と共に他の聖守護者のレベルも4にしてくれたら
めっちゃ遊べるんだけどなあ
常闇X実装の時って事前にするって言ったんだっけ?
急にXもあそべまーすってしたんだっけ めっちゃ遊んでくれても金にならないからどうでもいいです
とにかく課金してから言ってください
by 運営 常闇V実装して一時期は盛り上がったが
闇落ちした人達は戻ってこなかったからなぁ
守護者4実装しても同じようになるんじゃないかな 実装からプレイヤーのステータスがそこまで劇的に増えてるわけでもないから4は単純に早すぎるわな レギロ→強そう
スコル→強そう かっこいい
ジェル→強そう
猿 →??? 個人的には聖守護者の見た目のデザイン全体がクソ。ドラクエってどことなく可愛さも敵ながら同居してるというか、常闇くらいのデザインまでなんだよな。 ダークキングみたいに既存のモンスターにキャラ付けするのがいいわ スコルパイドは脳筋が美化しすぎかも
確かに大抵の攻撃を喰らいながら常に攻撃できるのは楽しいとは思うが デザインだけで言うと聖守護者強敵感もないね
序盤のストーリーボスの方がまだ強そうな感じある 1飯の間に魔法2人のハザード被弾4回、エンド出した回数13回
エンドに関しては壁外さなかった魔戦もあれだけどそれにしたってやばすぎだろ 初めて聖守護いってきたスコルが1だから行ったけど10回やって一度も黄色ならず
サポとは言えこんなん勝てるわけねえ >>927
サポートでのさそり攻略はかなり難しいです
互いにリンクする戦法がメインなので さそりサポ黄色手前であきらめてるならアビス越えられないからやめとけ >>921
レギルラッゾは可愛いぞ、モーションよく見てみろ >>927
サポなら自分道具、僧侶、武で磁界しながらするとほぼ勝てるけど
サポは磁界に乗らないし、後一人がザオ持ちじゃないと
道具消費が多少あるのと、1くらいしか出来ない。
両手戦士だと安定、片手戦士だと尚安定、武の代わりに
バトでもいけるがサポ探すのが難しいのとHP低いから死にがち 気持ちはわかるけどそもそもサソリに初心者がサポで行くもんじゃないな
知り合いか親切な人に連れて行ってもらうといい 友達いない
一応リアフレいるっちゃいるんだけど聖守護者どころか防衛とか邪神とかそういうコンテンツ全くやらない人種 野良でいけば下手でも1くらいなら勝てるよ
初心者がサポはない ワイ緑縛りで遊んでて蠍1サポ討伐マンだけど自分賢者でサポはマセン僧侶ドラキーでやってる
弓と扇持ち替えて呪文耐性下げてドルマしつつマラーで回復補助に入って雨切らさないようにしてザオトーンで奇跡して攻撃全部ファラアイギスやいばで受けての繰り返しで赤までは安定してるけどアビスからはサポがバタバタ死ぬから地獄の忙しさでハゲる覚悟があるならやれ >>937
こないだジェル1の色が変わらなかったよ… >>939
俺も野良ジェル1で色変わらんかったわ
野良1でもいかんほうがいいね 1とはいえ高難度ボスの一角だからね
自信無くさずにがんばるといいよ >>939>>941
初心者がいくならリーダーをして称号もちのひとを誘いましょう
未討伐の「練習」するひとが四人集まっても無理なんで、、、 知り合いならまだしも野良で一からレクチャーとかしたくねえぞw 昨日すげーヤバい野良まもみた。さっさとリンクしろよ野良バカまもが
何回やいばの防御させんねんターンの無駄なんだよ
開幕2分もリンク→キャンセル→リンク→キャンセルの繰り返しだぞ?
リンク途中にこっちが緑紐引っ張って巻き込み防止してるのに
キャンセルするとかバカかよ。それで距離離れてからキャンセルするから
また寄らないといけないし、しかも何回も!!
開幕初手以外、タゲもたまたま続いて開幕やいばの防御二分間とか
実装からほぼ毎日やってるが初めてやったわ。ほんとエル男つかえねー 色さえ変わらないって
何にも調べてないけどとりあえず行ってみようが4人揃わないと無理だろ ジェルやサソリはゴミが2人混ざると急激にキツくはなるんだよな
上手い奴2人ゴミ2人よりはそこそこの奴4人の方が絶対楽だろ >>947
それはあるな 2人ゴミならどんな上手い奴いても無理だわ >>945
甘い甘すぎる。わいも前回オーガ男が全くリンクしてくれなかったから、なんでや?と思ったが「多分そもそもリンクすることを知らないんだろうな」と好意的に解釈した。
わい武やったけど、正しく基本ほぼ全てやいばでしのぎ、タゲスイッチ的な感じで、前衛だがわいがタゲられた時も殴り続けずに下がって引っ張ったりして、兎に角勝たせた。
終わったあとに他の人ら含めて3人に「自分下手すぎてすいません死にまくって」と言ってきたから、はじめてそこで「HPリンクっていう技をすると死ににくくなりますよ。慣れたらきっと楽しいから頑張って」と言ってから解散した。
野良は最悪三人でも勝つ想定で行かないとな。 それはすぐ言えよ
言ったらめんどくさいのは自分が上手いと思い込んでる奴相手の時だわ ハミデント FS694-156
自分は範囲当たって死んでもいいが他人のミスについては野良で指示するゴミ
ブラリ推奨 >>949
ドラテン民は調べずに来るのが普通だからな…
リンクしても距離感掴む練習もいるから早く言ってやったほうが
本人のためではあるが、水を差すと動きが著しく低下する奴だと
解散前に言ったほうがよかったりするし難しいわ スコルパイドとメイヴはサーバーが重くてラグが当たり前になるとどうしようもないね
今日と昨日は酷い状態だった サソリ実装された時はまだまだ始めたばっかで行けなかったんだけどフレに昔の話聞いてたら円殺陣→覇軍のコンボあったって聞いて面白かった それが修正されてだいぶたったある日
円陣→魔触のコンボくらったぞ
野良だったけど皆大ウケで話盛り上がったわ 赤跨いだ時の魔蝕は修正されてない
死毒ctcの時くらいだけどね >>953
最近は数値で見ても目に見える重さだから、ある程度は諦め
Switchでも出た当初は速度40はあったが今は平均25だし
ちなみにプレステ4で90から110だがこっちも
ゲーミングPCに比べたらモッサリしてるよ >>954
今は円陣→味方がサソリ押す→微妙に軸ずれる
→反対側の奴がハミ出る、という味方が殺しに来るパターンやで
当然押した奴は自分が地雷だから、ハミ出た味方にお前なにハミ出てんの?
って思ってるだろうけどなwハミ出た子がごめんなさいしてるが
俺は真実を見てたぜ?って毎回無言でニヤニヤしてる 押せる。普通にすれば重くて押せないが
あの瞬間だけどういうわけか、ズラしやすいんだよ
起きやすい条件は、押しながら特技や呪文するとズレる。
最近それ知らずにやってる奴多過ぎだし、そもそもなんで
あの場面でわざわざタイガーしながら押すんだ??
普段は壁ガバのくせに、円陣の時だけわざわざ押す
それでゴメンナサイが無く、押し出された人が謝ってるのが殆ど
地雷は地雷本人が知らない間に地雷行為してるのが怖過ぎる そういう意味ではなく移動そのものを止められるかって事じゃね サソリはパラ2で押せるよ
押してどうするかはしらない >>965
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をDQOにする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは idなし といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん やったことないけど「反対側の人間が押し出される」くらいずらせるものなの?
一度も見たことない というか円陣→ブラッドのコンボだった場合密着してたらどこから触ってもブラッドが当たって死なないか?
その光景なら見たことあるし自分でも経験ある 前の方の真横に密着してたら死ぬね
ケツ付近なら大丈夫 >>969
ズラせるよ。レグパラがライン下げないように押しながら
特技するのと同じ感じでやると動く事がある
特に二人が同時やると、ずいっと動く事がある
タイミングは、円陣使って次の攻撃の間にすると起こりやすい
と言っても地雷混ざった時くらいしかお目にかかれない現象
>>970
まも二人がサソリ横でも前足付近なら食らう
でも一度見たのは、味方がサソリをずらして、当たる位置に居なかった人が
巻き添え食らったのも見た事がある。この時も微妙にサソリがズレたから
そのズレであたり判定になる事もあるかもしれん 参考動画とかあったら教えてほしい
意図的にやれるなら無言で前衛3に転職するような糞ptに当たったときやってやりたいわ >>971
真後ろからいってもフツーに死んだぞ
だからもう手出さないようにしてる
というか皆そうじゃね?
殴ってる奴自体まず見かけることがない 0距離か押した状態で特技使うと敵にめり込んだ判定になってブラッド当たるぞ
普通に避けてから攻撃しろよ 野良で首ってやっぱあるんだなw
ジェル3で3連敗したところでリーダーが魔法一人をチリンチリンさよならw俺たちには腰低くすぐかわりを呼びますのでお待ち下さいって言われすぐ魔法追加されて12分で一発wやっぱ魔法一人がゴミだったら無理なんだなぁと実感したわ >>974
押しながら、若しくは押してからタイガーしてるのでは?
座標が変わる時があるからソレやってたら地雷ですよ… >>977
なんでそう決め付けてるのかなあ
>>973がヒントになってると思うんだがまもやってるように見えた? のでは?と書いてるから決めつけてないでしょ
ただ、大抵は押しながら特技してる人にそういう判定多いし
それされると軸がラグったりして、見た目上と
実際のサソリの位置にズレが出来るからやめてほしい
知らなかったのなら次からしないでね
道具野良なので葉っぱもったいないので。 ちなみに、あり得ない熱波や破軍の範囲ラグも起こしやすい
後衛が当たりにくるのが下手で前衛が壁あけるとなりやすいけど
こちらが際どい行動してもズレが出来る
感じはする
サソリが誰かにひっかかってカクカクしてたり
本当は押されてるはずなのに、何らかで押されてない時も
(サソリは歩いているが、その場で足踏みしてる時
座標がズレてる事が多いからしばらく挙動や範囲がおかしかったりするよ。
単にサーバーが重くてなってる時もありそうだけど
壁が中途半端なズル抜けPTにラグが起こりやすいから
プロ集団には起こり得ない挙動がライト層にはよくあるよね 円陣殺に押せるとか初めて聞いたし経験したことねぇw
AI1の仮決定中にちょこっと動いたとかじゃなくて?
試してみたいわぁ こいつの押せるとみんなが思っている押せるには大きな乖離があることだけ言っておく >>983
まあそれは間違いないだろうなあと最初から思ってるよ うわ!wおまえらwきっしょ!w
まじwかがみw一回でいいwみてwたのむw 最近の人達はモグラの地震がきてもHP20以上残す事が多いな
俺も盾に土14と服上に土14つけてるから、合計28%カットなので
HP710程あれば余裕でHP100近く残せれるんだが、他の連中も全員、土つけてるんだろうな
なのでスレには書かれてないがモグラに土14以上の属性装備は最低限の礼儀になってるっぽい
おまいらも気をつけろ ルフの盾でもいいし 武ならガナドール体上に土14ついてるのつけといておいた方がいいかも >>989
あぁ、すまん 誤爆なんだよ
輝晶獣スレと間違えてた >>976
似たような経験あるわ
緑玉レギロの話だけどとんでもなく行動遅い僧侶がいて間違いなく戦犯はその人だったんだ
で、2回くらい負けた時にリーダーが急に解散しますって言って
自分にだけ名指しの「お疲れ様でしたありがとう」ってPT内チャットw
その直後にPT解散だったな
自分は認めてくたんだろうけど
なんか複雑な気分ではあったw
ちなみに僧天占キラパンPTの話だから実質3人PT このスレッドは1000を超えました。
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